text
stringlengths
114
53.3k
label
stringclasses
7 values
همه آنچه باید از فصل دوم سریال Westworld بدانید پخش اولین سریال جدید وست‌ورلد (WestWorld) محصولی از شرکت HBO و ساخته جاناتان نولان اخیر به پایان رسید. چند سالی است که این سریال در دست توسعه و ساخت قرار دارد و هیجان زیادی در رسانه‌ها و در بین طرف‌داران سریال‌های علمی تخیلی و مرموز ایجاد کرده بود. این سریال محیط واقعا غریبی دارد و با آثاری که ما قبلا دیده‌ایم بسیار متفاوت است. دنیای مرموز و غریب وست‌ورلد سوالات بسیاری را درباره خودآگاهی مطرح کرده و ذهن مخاطبانش را حسابی درگیر می‌کند. حالا فصل دوم این سریال تایید شده و ویدیوی بالا هر آنچه را که تاکنون از فصل دوم می‌دانیم به ما نشان می‌دهد. اد هریس، یکی از بازیگران این سریال می‌گوید فصل بعدی تا سال ۲۰۱۸ پخش نخواهد شد.
هنر و سینما
اولین اطلاعات از دسته‌ی پلی‌استیشن ۵ منتشر شد مصاحبه‌ی جدید مدیر عامل پلی‌استیشن و طراح کنسول بعدی این شرکت، فقط هم درباره‌ی زمان عرضه و اعلام نام رسمی پلی‌استیشن ۵ نبوده است. مارک سرنی که طراحی سخت‌افزار کنسول پلی‌استیشن ۵ را برعهده دارد، درباره‌ی دسته‌ی PS۵ هم صحبت کرده و اولین اطلاعات و جزییات مربوط به آن را ارایه داده است. خبرنگار نشریه‌ی وایرد، که مثل دفعه‌ی قبل، مصاحبه‌ای رسمی برای انتشار اطلاعات پلی‌استیشن ۵ ترتیب داده است، توانسته دسته‌ی پلی‌استیشن ۵ را از نزدیک ببیند. این دسته، که احتمالا اسم آن DualShock ۵ است، ظاهرا از دیدگاه طراحی تفاوت زیادی با دسته‌ی پلی‌استیشن ۴ ندارد. شاید تنها تغییر ظاهری دسته‌ی PS۵، حداقل در حال حاضر و با استناد به آنچه خبرنگار وایرد دیده است، اضافه شدن یک حفره روی آن باشد؛ حفره‌ای که ظاهرا یک میکروفون را در خود جای داده است و طبق شایعات، برای دادن فرمان‌های صوتی به کنسول کاربرد دارد. مقاومت ماشه‌های دسته‌ی PS۵ متغیر است و این دسته به جای موتور مکانیکی لرزشی، موتور لمسی دارد. با این حال، مارک سرنی به هیچ سوالی درباره‌ی این حفره یا وجود یک میکروفون در دسته پاسخ نمی‌دهد و در عوض، از قابلیت‌های جالب‌تری که دسته‌ی پلی‌استیشن ۵ دارد می‌گوید. اولین قابلیت جالب دسته‌ی پلی‌استیشن ۵، استفاده از ماشه‌های تغییرپذیر در آن‌هاست. ماشه‌ها یا در واقع همان کلیدهای L۲ و R۲ در دسته‌ی PS۵ قابلیت تنظیم دارند و بازی‌سازان می‌توانند با توجه به نیازشان در بازی، مقاومت ماشه‌ها را کم و زیاد کنند. می‌توانید چنین حالتی را تصور کنید: در یک بازی که قرار است یک کمان را بکشید و نگه دارید، کلید ماشه سخت‌تر فشرده می‌شود، یا برای مثال مقاومت ماشه هنگام شلیک یک کلت کمری با یک شات‌گان فرق می‌کند. این موضوع باعث می‌شود حس کاملا متفاوتی هنگام استفاده از سلاح‌های مختلف یا هر زمان دیگری داشته باشید. چگونگی استفاده از این قابلیت دسته کاملا به بازی‌سازان بازمی‌گردد. قابلیت جدید دیگر دسته‌ی پلی‌استیشن ۵، استفاده از موتورهای کاملا متفاوتی به جای موتورهای لرزشی معمولی دسته است. خبری از موتورهای لرزشی معمولی که تا به امروز در دسته‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس وجود داشته‌اند، نخواهد بود. دسته‌ی PS۵ از موتورهای لمسی یا همان Haptic برای ایجاد حس لرزش استفاده می‌کند. موتورهای لمسی کاملا نحوه‌ی کار متفاوتی با موتورهای حرکتی معمولی دسته‌ها دارند. اساسا خبری از لرزش معمولی دسته‌ها نیست و می‌توان مجموعه‌ای از حس‌های مختلف را با استفاده از موتورهای لمسی به بازی‌کننده‌ها منتقل کرد. برای مثال، زمانی که یک شخصیت روی سطح سنگی مشغول راه رفتن است، حس منتقل شده بسیار با زمانی که شخصیت روی سطح چمن راه می‌رود، فرق می‌کند. بدون موتورهای لمسی که بسیار دقیق و متفاوت از موتورهای لرزشی معمولی کار می‌کنند و فقط دسته را می‌لرزانند، حتی نمی‌توان چنین احساسی را از طریق دسته به بازی‌کننده منتقل کرد. دسته‌های کنسول نینتندو سوییچ هم اولین دسته‌هایی هستند که از موتورهای لمسی به جای موتور مکانیکی معمولی استفاده می‌کنند و به خوبی می‌توانند مجموعه‌ای از حس‌های مختلف را از طریق دسته به بازی‌کننده منتقل کنند. دو موتور لمسی در سمت چپ و راست دسته‌ی پلی‌استیشن ۵ قرار گرفته است که می‌توان به انوع بسیار مختلفی آن‌ها را تنظیم کرد. چگونگی استفاده از آن‌ها هم کاملا به بازی‌سازان مربوط می‌شود. طبق گفته‌ی سونی، برخلاف خود کنسول که مدت زیادی است در قالب یک کیت توسعه‌ی سخت‌افزاری در اختیار بازی‌سازان قرار گرفته، دسته‌ی PS۵ را با این قابلیت‌های جدیدش، به تازگی به بازی‌سازان ارایه داده‌اند. همین دو قابلیت جدید دسته‌ی پلی‌استیشن ۵ به اندازه‌ای مهم و بزرگ هستند که بتوانند تاثیری بزرگ روی تجربه‌ی بازی داشته باشند. با این حال، پیشرفت‌های دسته‌ی پلی‌استینش ۵ فقط هم به این دو مورد محدود نمی‌شود. این دسته اسپیکر باکیفیت‌تری دارد و صدای بسیار بهتری تولید می‌کند، به جای پورت USB معمولی از USB-C استفاده می‌کند و ظرفیت باتری آن هم بیشتر شده است. توشی آوکی، مدیر بخش محصولات پلی‌استیشن، می‌گوید که وزن دسته در مقایسه با دسته‌ی پلی‌استیشن ۴ بالاتر رفته است، ولی هنوز هم از دسته‌ی ایکس‌باکس وان سبک‌تر است. طبق گفته‌ی سونی، کنسول پلی‌استیشن ۵ در پاییز سال ۲۰۲۰ وارد بازار می‌شود. بیشتر بخوانید: اولین اطلاعات رسمی PS۵ منتشر شد؛ منتظر بزرگترین جهش ممکن باشیدمنبع: Wired
بازی ویدیویی
تریلر فیلم Shazam با دیگر فیلم‌های دی‌سی حسابی فرق می‌کند فیلم‌های ابرقهرمانی دی‌سی، از نظر روند و ساختار، جریانی کاملا متفاوت و برخلاف فیلم‌های مارول را دنبال می‌کنند. طرفداران کمیک‌های دی‌سی انتظار دارند که فیلم‌های دنیای سینمایی دی‌سی، سبک و سیاق تیره و تاریک داشته باشند. با این حال، برخی از طرفداران هم از دی‌سی می‌خواهند که به جای تمرکز روی چند شخصیت، سراغ دنیای بزرگ کمیک‌های دی‌سی برود؛ دنیایی که فقط متشکل از بتمن و سوپرمن نیست و مجموعه‌ای بزرگ از شخصیت‌ها و ابرقهرمان‌ها را در خودش جای داده است. میان این همه کمیک جدی و تیره و تاریک، برخی اوقات هم یک شخصیت بانمک پیدا می‌شود؛ شخصیتی مثل شزم (Shazam) که دیروز برای اولین بار شاهد تریلر فیلم آن بودیم‌ تریلر فیلم شزم کاملا متفاوت از دیگر ساخته‌های استودیوی دی‌سی فیلمز است‌ فیلم شزم قرار است در روز ۵ آوریل سال آینده‌ی میلادی (۱۶ فروردین ۱۳۹۸) اکران شود‌ فیلم شزم قرار است اولین فیلم کمدی دنیای سینمایی دی‌سی باشد‌ زکری لیوای (Zachary Levi) که نقش شزم را در این فیلم بازی می‌کنند، شخصا به رویداد کامیک-کان امسال آمد تا اولین تریلر فیلم‌شان را نشان دهد‌ کمیک‌های شزم، کودکی ۱۴ ساله را به تصویر می‌کشند که به لطف یک جادوگر، توانایی خاصی پیدا می‌کند‌ بیلی باستون (Billy Baston) می‌تواند با گفتن لغت شزم! تبدیل به یک ابرقهرمان شود‌ اسم این ابرقهرمان هم کاپیتان مارول (Captain Marvel) است، ولی برای اینکه با شرکت مارول و فیلم کاپیتان مارول به مشکل برخورد نکنند، دی‌سی از این اسم استفاده نکرده است‌ تنها تغییر بزرگ فیلم ظاهرا همین استفاده نکردن از اسم کاپیتان مارول است؛ وگرنه به نظر می‌رسد تمام اتفاقات عجیب و غریب و بانمک کمیک‌های شزم در فیلم حضور داشته باشند‌ می‌توانیم در تریلر فیلم، کمی از ریشه‌ی شخصیت اصلی یعنی بیلی ببینیم‌ بیلی نهایتا به جادوگر برخورد می‌کند، که نقشش را جیمون هانسو (Djimon Hounsou) بازی کرده است‌ جیمون هانسو پیش از این در دنیای مارول و در فیلم محافظان کهکشان بازی کرده بود‌ بیلی برای اولین بار به یک ابرقهرمان تبدیل می‌شود، ولی نمی‌تواند از قدرت‌هایش به خوبی استفاده کند‌ بیلی به همراه دوستش که طرفدار کمیک‌های ابرقهرمانی است، قدرت‌های خود را کشف می‌کند‌ برای مثال او متوجه می‌شود که می‌تواند جلوی گلوله بایستد یا برق از خودش بیرون بزند‌ فیلم شزم را دیوید سندبرگ (David Sandberg) می‌سازد‌ این کارگردان پیش از شزم، فیلم‌های ترسناک Lights Out و Annabelle: Creation را ساخته بود‌ فیلم شزم قرار است در روز ۵ آوریل سال آینده‌ی میلادی (۱۶ فروردین ۱۳۹۸) اکران شود. دانلود تریلر با کیفیت Full HD منبع: Polygon
هنر و سینما
کمپ-ن- هواوی برای کاهش رشد در سال آینده آماده می‌شود بر اساس گزارش بلومبرگ، رئیس هیئت مدیره هواوی یادداشتی برای حدود ۱۹۰ هزار کارمند این شرکت منتشر کرده که در آن آمده سرعت رشد در نیمه دوم سال جاری کاهش یافته است. در سال ۲۰۱۹، این شرکت حدود ۱۲۰ میلیارد دلار درآمد کسب کرده که به معنای افزایش ۱۸ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۸ است؛ اما رشد درآمد در نیمه اول این سال ۲۳ درصد بوده که این نشان می‌دهد آغاز تحریم‌های آمریکا تاثیر منفی بر کسب درآمد این شرکت داشته است. او همچنین انتظار خود را در رابطه با کاهش سرعت رشد در سال آینده مطرح کرده است. به دلیل وجود این تحریم‌ها، هواوی نمی‌تواند برای گوشی‌های جدید خود از سرویس‌ها و اپلیکیشن‌های گوگل استفاده کند و به همین خاطر گوشی‌هایی مانند میت ۳۰ و هواوی میت ایکس باید بدون این سرویس‌ها روانه‌ی بازار شوند. در کشور چین این موضوع اهمیتی ندارند زیرا تمام سرویس‌های گوگل فیلتر هستند. اما در بیشتر کشورهای جهان کاربران اندروید وابستگی زیادی به سرویس‌های گوگل دارند. در این میان، بخشی از رشد فروش هواوی در سال جاری به افزایش حس وطن‌پرستی کاربران چینی برمی‌گردد و این شرکت موفق شده در این سال بیش از ۲۴۰ میلیون گوشی را روانه‌ی بازار کند و به لطف همین آمار بعد از سامسونگ، بار دیگر رتبه دوم بزرگ‌ترین سازنده گوشی‌های هوشمند را کسب کرده است. اما رئیس هیئت مدیره هواوی در یادداشت خود خاطرنشان کرده که به دلیل کاهش رشد در سال ۲۰۲۰، احتمالا قسمت‌هایی از این شرکت با یکدیگر ادغام می‌شوند و بخش‌هایی دیگر کوچک‌تر خواهند شد. در بخشی از این یادداشت آمده: بقا اولین اولویت ما خواهد بود. این شرکت همانند نیمه اول سال ۲۰۱۹ رشد نخواهد کرد. در آغاز سال ۲۰۱۹، هواوی اعلام کرد که آن‌ها می‌خواهند حدود ۳۰۰ میلیون گوشی را روانه‌ی بازار کنند به این امید که سامسونگ را به‌عنوان بزرگ‌ترین سازنده گوشی در جهان پشت سر بگذارند. اگر همانطور که رییس هیئت مدیره اعلام کرده، هواوی در این سال ۲۴۰ میلیون گوشی فروخته، پس آن‌ها در نهایت ۲۰ درصد ضعیف‌تر از هدف خود عمل کرده‌اند. این شرکت برای سال آینده قصد دارد با ارائه‌ی جایگزین‌های سرویس‌های گوگل، بتواند مشکل فقدان سرویس‌های این شرکت را پشت سر بگذارد. در این یادداشت همچنین به افزایش استفاده از تراشه‌های هواوی برای کسب‌وکارهای مختلف و فضای ابری اشاره شده است. با وجود اینکه کشورهای چین و آمریکا برای حل اختلافات تجاری مشغول مذاکره هستند، اما در این میان هنوز هواوی نتوانسته نام خود را از فهرست سیاه وزارت بازرگانی آمریکا خارج کند. در نهایت در یادداشت رییس هیئت مدیره هواوی با توجه به اشاره‌های مربوط به بسته شدن یا کوچک شدن بخش‌های مختلف و تعدیل نیروهای کار، به‌خوبی شرایط سخت این شرکت را ترسیم کرده است. مدیران هواوی هم به‌خوبی می‌دانند که با وجود تحریم‌های گسترده آمریکا، ادامه فعالیت و دستیابی به رشد کار بسیار سختی خواهد بود و باید هر چه زودتر با دولت آمریکا به توافق برسند. منبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
باکس آفیس؛ گودزیلا تاج پادشاهی به سر گذاشت دنباله فیلم گودزیلا پادشاه باکس آفیس سینماهای جهان شد. فیلم گودزیلا: پادشاه هیولاها محصول کمپ-ن- برادران وارنر آخر هفته گیشه سینماها را تسخیر کرد. البته نتوانست انتظار تهیه‌کنندگانش را برآورده کند که توقع داشتند فیلم بیشتر از این‌ها بفروشد. در همین حال دو فیلم راکت‌من (مرد موشکی که عنوان ترانه‌ای از التون جان است) از کمپ-ن- پارامونت و ما محصول مشترک یونیورسال و بلومهاوس موفق‌تر از انتظار تحلیل‌گران ظاهر شدند. فیلم دوم که با بودجه اندک ۵ میلیون دلاری ساخته شده است. مجموع فروش دوازده فیلم پرفروش آخر هفته به ۱۷۰ میلیون دلار رسید که شاید کمک کند باکس آفیس تابستان به عدد یک میلیارد و ۱۳۷ میلیون دلار برسد و چیزی حدود ۹ درصد بیشتر از فروش سال گذشته باشد. در حال حاضر باکس آفیس سالانه ۸٫۵ درصد کمتر از سال گذشته است اما هر چه جلوتر می‌رویم این فاصله میان فروش امسال و سال گذشته کمتر می‌شود. با فروش تقریبی ۴۹ میلیون دلار فیلم گودزیلا: پادشاه هیولاها کمی کمتر از انتظارات استودیو عمل کرد که می‌خواستند فیلم در اولین آخر هفته اکرانش بین ۵۰ تا ۵۵ میلیون دلار بفروشد. بودجه تولید این فیلم بین ۱۷۰ تا ۲۰۰ میلیون دلار بوده است. افتتاحیه این فیلم حدود ۹۳٫۲ میلیون دلار کمتر از یکی دیگر از قسمت‌های آن در سال ۲۰۱۴ بوده است و حتی از افتتاحیه ۶۱ میلیون دلاری کونگ: جزیره جمجمه‌ها که سال ۲۰۱۷ اکران شد هم کمتر فروخته است. فیلم گودزیلا: پادشاه هیولاها در سینمااسکور از طرف تماشاگران امتیاز B+ را دریافت کرده است. ۶۷ درصد تماشاگران فیلم مردان بودند و ۵۹ درصد از آنها ۲۵ سال به بالا داشتند. حالا باید ببینیم که فیلم گودزیلا: پادشاه هیولاها می‌تواند هفته به هفته روند صعودی را طی کند یا نه. پیش‌بینی‌ها می‌گوید که بعید است فیلم در گیشه داخلی سینماهای آمریکا کمتر از ۱۰۵ میلیون دلار یا بیشتر از ۱۳۵ میلیون دلار بفروشد. این یعنی با توجه به بودجه تولید فیلم استودیو بیشتر تمرکزش را روی فروش بین‌المللی فیلم گذاشته است. در بازارهای بین‌المللی گودزیلا در ۷۵ کشور اکران شد و حدود ۱۳۰ میلیون دلار فروخت. پیشتاز فروش‌اش هم طبق انتظار کشور چین با فروش ۷۰ میلیون دلاری بوده است که قابل مقایسه با فیلم کونگ: جزیره جمجمه‌ها است. فیلم در ژاپن ۸٫۴ میلیون دلار، در مکزیک ۴٫۶ میلیون دلار و در انگلستان ۴٫۴ میلیون دلار فروش افتتاحیه‌اش بوده است. فیلم داستان یک انستیتوی سلطنتی سری مربوط به جانورشناسی است که با موجوداتی عظیم‌الجثه مواجه می‌شود که در میان‌شان یک گودزیلای قدرتمند هم وجود دارد. گودزیلایی که با موجودات دیگر دچار برخورد می‌شود. امتیاز متاکریتیک فیلم ۴۹ از ۱۰۰ است. مت سینگر نوشته که روایت فیلم غیرقابل درک است. فیلم با جلوه‌های بصری و گروه بازیگران بااستعدادش تلاش می‌کند تا داستان بیمزه‌اش را پیش ببرد و کاری کند که تصمیم‌های مضحک کاراکتر تا حدی باورپذیر به نظر برسد. البته در این تلاش کمی مذبوحانه عمل می‌کند. فیلم سرتاسر جهان را می‌گردد اما واقعیت اینجاست که اثر ماجراجویانه‌ای محسوب نمی‌شود. هیجان‌انگیز نیست و فقط بیش از اندازه تلاش کرده‌اند آن را پر از اتفاقات و شخصیت‌هایی بکنند که از قطر ورق‌های فیلمنامه فراتر رفته است. فیلم علاءالدین در دومین هفته اکرانش همچنان حضور پررنگی دارد. فیلم نسبت به هفته اول فروش‌اش ۵۳ درصد افت کرده است و حدود ۴۲٫۳ میلیون دلار فروخت. فروش فیلم در سینماهای آمریکا بعد از تنها ده روز اکران به ۱۸۵ میلیون دلار رسیده است. علاءالدین در بازارهای بین‌المللی هم ۷۸٫۳ میلیون دلار به فروش‌اش اضافه کرد و فروش کلی‌اش را به ۲۶۱ میلیون دلار در بازارهای جهانی رساند. راکت من فیلمی درباره التون جان و نام ترانه‌ای از اوست. اما فیلم دیگری که این هفته تازه روی پرده رفته است راکت‌من فیلم دکستر فلچر است که با فروش ۲۵ میلیون دلاری رتبه سوم جدول فروش را به خودش اختصاص داده است. این خیلی بیشتر از فروش بین ۱۸ تا ۲۰ میلیون دلاری است که استودیو برای افتتاحیه این فیلم پیش‌بینی می‌کرد. این درام بیوگرافیک موزیکال داستان زندگی التون جان، خواننده و آهنگساز و موزیسین معروف انگلیسی است که البته حاشیه‌هایی هم در اکران جهانی‌اش به وجود آمده. روسیه بخش‌هایی از فیلم را که مربوط به روابط التون جان است سانسور کرده که این امر باعث شده التون جان به تندی به آن‌ها اعتراض کند. البته باکس آفیس موجو پیش‌بینی کرده بود که این فیلم ۳۰ میلیون دلار در هفته اول اکرانش خواهد فروخت. در بازارهای بین‌المللی ۳۹ کشور دیگر به پخش‌کننده‌های فیلم اضافه شدند و فیلم ۱۹٫۲ میلیون دلار به فروش‌اش اضافه کرد. طبعا فیلم با فروش ۱۵٫۳ میلیون دلار در انگلستان نسبت به بقیه کشورها پیشتاز است. مخاطبان فیلم را خیلی دوست داشتند و به آن امتیاز A- داده‌اند. منتقدان هم فیلم را ستایش کرده‌اند و امتیاز فیلم در سایت متاکریتیک ۷۳ از ۱۰۰ است. آنها می‌گویند بازی تارون ایگرتون در نقش التون جان مستحق نامزدی و دریافت جایزه اسکار سال آینده است. نه فقط به خاطر ظاهر که بیشتر به دلیل شخصیتی که از التون جان تصویر می‌کند. منتقدان معتقدند که این فیلم ادای احترامی عمیق و محترمانه به التون جان است. فیلم ما همکاری دوباره اکتاویا اسپنسر با تیت تیلور و در رده چهارم جدول یک فیلم تازه‌وارد دیگر را داریم: ‌ MA ساخته تیت تیلور که پیش‌تر از او فیلم خدمتکار مورد توجه قرار گرفته بود دوباره با اکتاویا اسپنسر همکاری کرده و این‌بار فیلمی درباره زنی تنها ساخته است که با گروهی از نوجوانان طرح دوستی می‌ریزد و تصمیم می‌گیرد که به آنها اجازه بدهد در خانه‌اش مهمانی برپا کنند. درست وقتی که بچه‌ها فکر می‌کنند شانس به آنها روی آورده اتفاقاتی پیش می‌آید که به نیت میزبان‌شان شک کنند. فیلم جزو آثار کنجکاوی‌برانگیز تابستان بود اما منتقدان تحویلش نگرفتند و امتیاز ۵۳ از ۱۰۰ را به آن داده‌اند. در حالی که از تماشاگران هم در سایت سینمااسکور امتیاز B- را دریافت کرده است. ۵۳ درصد مخاطبان فیلم را زنان تشکیل داده‌اند و ۵۳ درصد از تماشاگران هم ۲۵ سال به بالا داشته‌اند. فیلم در ۳۱ کشور غیر از آمریکا هم به نمایش درآمد که در کل ۲۱٫۱ میلیون دلار در بازارهای خارجی فروخت. بیشترین فروش فیلم ۶۰۰ هزار دلار در انگلستان بوده است. منتقدان می‌گویند اگر چه اکتاویا اسپنسر با بازی خوبش سعی دارد نقش یک ضدقهرمان خوب را بازی کند تا ما طرف او را بگیریم و از کاراکتر مالیخولیایی‌اش گذر کنیم اما تحمل تصویری که از زن درهم شکسته در فیلم ارائه می‌شود واقعا سخت است. بقیه فیلم‌های جدول همان‌هایی هستند که هفته‌های گذشته درباره‌شان صحبت کردیم. نام فیلم هفته اکران فروش آخر هفته فروش کلی گودزیلا: پادشاه هیولاها ۱ ۴۹ ۴۹ علاءالدین ۲ ۴۲٫۳ ۱۸۵ راکت من ۱ ۲۵ ۲۵ ما ۱ ۱۸٫۳ ۱۸٫۳ جان ویک ۳: ‌ پارابلوم ۳ ۱۱٫۱ ۱۲۵٫۸ انتقام‌جویان: پایان بازی ۶ ۷٫۸ ۸۱۵٫۵ پوکمون: کارآگاه پیکاچو ۶٫۷ ۱۳۰٫۶ خوره کتاب ۲ ۳٫۳ ۱۴٫۴ برایت‌برن ۲ ۲٫۳ ۱۴٫۲ فریب‌کاری ۱٫۳ ۳۳٫۲ باکس آفیس هفته گذشته: چراغ جادو کار خودش را کرد
هنر و سینما
جعبه‌گشایی و نگاه اولیه به کفش ورزشی هوشمند شیائومی (بسته باز – قسمت ۱۸) در این قسمت از برنامه بسته باز یک گجت هوشمند پوشیدنی را جعبه‌گشایی می‌کنیم. یک کفش ورزشی هوشمند که به کمک تراشه به کار رفته در دل آن تمام فعالیت‌های ورزشی شما را ثبت می‌کند و آنالیز دقیقی از فعالیت ورزشی شما ارائه می‌کند. کفش هوشمند ۹۰ محصولی از زیرمجموعه‌های شرکت شیائومی است. درون این کفش یک تراشه ۳۲ بیتی هوشمند ساخت اینتل با ابعادی کوچک و دقت و کارایی بالا در کنار سنسور ۶ محوره‌ی حرکتی، به همراه حسگر ژیروسکوپ خود، قادر به محاسبه تمامی فعالیت‌های شما در هر زمان است. ماژول هوشمند اینتل، با دارا بودن هوش مصنوعی، توانایی ثبت فعالیت‌های شما را دارد. این ماژول با قابلیت محاسبه‌ی مسیر، مسافت طی شده، سرعت و کالری سوزانده شده توسط شما، می‌تواند همانند یک مربی، بهترین برنامه مورد نیاز شخصی شما را برای افزایش سلامتی و تناسب اندام توصیه کند. تراشه هوشمند اینتل، توانایی درک نوع حرکات شما را به صورت هوشمند دارد و می‌تواند تشخیص دهد که در حال دویدن، راه رفتن، صعود و بالا رفتن از پله یا دوچرخه سواری هستید. برای آشنایی بیشتر با این محصول با ما همراه باشید. خرید محصول از دیجی‌کالا
علم و تکنولوژی
حذف جک هدفون نوت ۱۰ پلاس با انتشار تصاویر جدید قطعی شد در جدیدترین تصاویر واقعی منتشر شده از گلکسی نوت ۱۰ پلاس، شاهد این هستیم که هیچ ورودی منتسب به جک هدفون در آن تعبیه نشده است. حدودا ۳ روز از پخش رندر رسمی گلکسی نوت ۱۰ پلاس می‌گذرد اما ظاهرا انتشار تصاویر از این گوشی قرار نیست تا زمان معرفی رسمی آن متوقف شود. چراکه روز گذشته تصاویری از این گوشی توسط کمیسیون ارتباطات فدرال و از طریق توسعه‌دهندگان XDA به اشتراک گذاشته شد که از حذف جک هدفون در آن خبر می‌دهد. از آن جایی که گوشی در این تصویر خاموش است، نمی‌توان به سادگی در رابطه با تغییرات صورت گرفته‌ی احتمالی نظر داد اما از آن‌جایی که شایعات پیشین به اندازه‌ی کافی از طراحی آن صحبت کرده بو‌دند، بعید به نظر می‌رسد تغییر خاصی در طراحی نوت ۱۰ پلاس بوجود آمده باشد. تا این لحظه می‌دانیم نوت ۱۰ پلاس با یک نمایشگر سوپر امولد ۶٫۷ اینچی و دوربین تعبیه شده در وسط نمایشگر همراه خواهد بود. همچنین از تصاویر منتشر شده از این گوشی می‌بینیم که سامسونگ تمام سعی خود را کرده تا حاشیه‌های بالایی و کناری گوشی را تا جای ممکن کاهش دهد و بنابراین بخش بزرگی از جلوی گوشی را نمایشگر بزرگ آن تشکیل می‌دهد. در طراحی نوت ۹، سامسونگ از یک نمایشگر ۶٫۴ اینچی استفاده کرد اما گوشی به مقدار قابل توجهی بزرگ بود. حال به لطف کاهش حاشیه‌ها، نوت ۱۰ پلاس علی‌رغم نمایشگر ۶٫۷ اینچی، آن‌قدرها هم بزرگ‌تر نیست. همانطور که قبلا نیز اشاره شد این گوشی از دوربین ۱۲ مگاپیکسلی درکنار دوربین تله‌فوتو ۱۲ مگاپیکسلی و فوق‌عریض ۱۶ مگاپیکسلی بهره می‌برد. چیدمان دوربین‌ها در نوت ۱۰ پلاس برخلاف آنچه که در گلکسی اس ۱۰ شاهد بودیم به صورت عمودی است که نمای پشتی آن را بسیاز زیبا کرده است. همچنین گفته می‌شود در کنار این سه دوربین، نوت ۱۰ پلاس به یک دوربین ToF نیز مجهز است که به ثبت تصاویر پورتره با کیفیت، کمک شایانی خواهد کرد. بیشتر بخوانید: تاریخ معرفی گلکسی نوت ۱۰ سامسونگ رسما اعلام شداما آن‌چیزی که تقریبا از وجود آن مطمعن هستیم، حذف جک هدفون است. همانند اکثر پرچم‌داران شرکت‌های دیگر، نوت ۱۰ پلاس نیز از یک فریم آلومینیومی بهره می‌برد که در سمت چپ آن شاهد وجود کلید‌های تنظیم صدا هستیم. در همان سمت اما ظاهرا سامسونگ کلید نه چندان پر طرفدار بیکسبی را حذف کرده و به جای آن کلید پاور را قرار داده است. بنابراین در بخش راستی نوت ۱۰ پلاس عملا هیچ کلید سخت‌افزاری جای ندارد. تغییرات اما به اینجا ختم نمی‌شود. سامسونگ در نوت ۱۰ پلاس برای اولین بار، جک هدفون را از پرچم‌دار خود حذف کرده است. در تمام این سال‌ها، درحالیکه شرکت‌های بزرگ در فکر طراحی گوشی‌هایی بدون جک هدفون بودند، سامسونگ در گوشی‌های پرچم دار خود از جک هدفون استفاده کرد اما ظاهرا نوت ۱۰ پلاس نقطه آغاز سامسونگ برای ساخت پرچم‌داران بدون جک هدفون است! سامسونگ اسپیکر نوت ۱۰ را نیز در بخش زیرین گوشی تعبیه کرده و کنار آن نیز شاهد پورت USB-C هستیم. همچنین شاهد حضور قلم معروف و محبوب S-Pen نیز هستیم که احتمالا نسبت به نسل قبلی دستخوش تغییراتی شده است. منبع: phonearena
علم و تکنولوژی
برنامه کامل مسابقات جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه جام جهانی ۲۰۱۸ با حضور ۳۲ تیم در پ-ن-ورترین کشور جهان برگزار می‌شود. جام جهانی روسیه قرار است از ۲۴ خرداد با بازی افتتاحیه روسیه و عربستان آغاز شود. برنامه و ساعت دقیق برگزاری بازیهای ایران در جام جهانی ۲۰۱۸ را با هم مرور می‌کنیم: بازی اول: ۲۵ خرداد ۱۳۹۷ ساعت ۱۹:۳۰ ایران- مراکش ورزشگاه سن پترزبورگبازی دوم:۳۰ خرداد ۱۳۹۷ ساعت ۲۲:۳۰ ایران- اسپ-ن-ا ورزشگاه کازانبازی سوم:۴ تیر ۱۳۹۷ ساعت ۲۲:۳۰ ایران- پرتغال ورزشگاه سارانسکدیجی‌کالا مگ پوستر برنامه کامل مسابقات جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه و سیدهای مختلف آن را برایتان تهیه کرده که می‌توانید در ادامه مطلب آن را دانلود کنید و با کیفیت بالا ببینید. در مرحله مقدماتی از هر گروه دو تیم بالا می‌آیند که در نهایت به مرحله یک هشتم نهایی می‌رسند. در دور اول بازی‌های جام جهانی ۲۰۱۸ و در روز افتتاحیه طبق معمول شاهد یک بازی خواهیم بود. به جز روز سوم که بازی‌ها فشرده‌تر برگزار می‌شوند و شاهد چهار بازی از دو گروه C و D خواهیم بود که در ساعت‌های ۱۴:۳۰، ۱۷:۳۰، ۲۰:۳۰ و ۲۳:۳۰ برگزار می‌شوند در روزهای دوم و چهارم تا دوازدهم مرحله اول هر روز سه بازی برگزار خواهد شد که ساعت برگزاری آنها ۱۶:۳۰، ۱۹:۳۰ و ۲۲:۳۰ به وقت ایران است. از روز دوازدهم بازی‌ها که مصادف با چهارم تیرماه است تا پایان مرحله اول دوباره هر روز چهار بازی برگزار می‌شود و در ساعت‌های ۱۸:۳۰ و ۲۲:۳۰ شاهد دو بازی همزمان خواهیم بود. مرحله یک هشتم نهایی جام جهانی ۲۰۱۸ با سید بندی‌های جدید و گروه‌های تازه از روز نهم تا دوازدهم تیر ماه ادامه خواهد داشت. در مرحله یک هشتم نهایی و یک چهارم نهایی هر روز دو بازی در ساعت‌های ۱۸:۳۰ و ۲۲:۳۰ برگزار خواهد شد. نوزدهم و بیستم تیرماه بازی‌های مرحله نیمه نهایی انجام می‌شوند. در نهایت در روز ۲۳ تیرماه دیدار رده‌بندی و ۲۴ تیرماه دیدار فینال به ترتیب در ساعت‌های ۱۸:۳۰ و ۱۹:۳۰ برگزار خواهند شد تا جام قهرمانی این دوره از بازی‌های شب ۲۴ تیر در بیست و پنجمین روز بازی‌ها به دست تیم برنده برسد.
سلامت و زیبایی
کاهش فروش ۸۲ درصدی فال‌آوت ۷۶ در مقایسه با فال‌آوت ۴؛ لیست کامل فروش هفته‌ی گذشته چند هفته‌ی گذشته شاهد عرضه‌ی بازی‌های خوبی بوده‌ایم. الکترونیک آرتز بتلفیلد ۵ را عرضه کرده است، شرکت اکتیویژن با قسمت جدید مجموعه‌ی کال آو دیوتی مثل همیشه حجم زیادی از فروش را به خود اختصاص داده و از طرفی هم سه‌گانه‌ی اسپایرو را عرضه کرده است. راک‌استار گیمز هم دو سه هفته‌ای است که صنعت بازی‌های ویدیویی را با بازی Red Dead Redemption ۲ به دست گرفته. با این حال، بتسدا، که کم از دیگر شرکت‌ها ندارد، بدترین بازی تاریخ شرکت خود را عرضه کرده است. بازی Fallout ۷۶ یک هفته‌ای است که وارد بازار شده، ولی تعداد نقدها و نمراتی که برای بازی منتشر شده، به تعداد انگشتان دست نمی‌رسد. یک هفته از عرضه‌ی بازی Fallout ۷۶ گذشته و در همین راستا، آمار فروش هفته‌ی اول بازی را کم و بیش در اختیار داریم. آمار فروش هفته‌ی گذشته‌ی بازی‌ها در انگلستان منتشر شده است و بازی Fallout ۷۶ به عنوان یک شماره‌ی جدید فال‌آوت، بدترین وضعیت را داشته است. پرفروش‌ترین بازی هفته‌ی گذشته در واقع بازی Pokmon Let's Go بوده است، ولی نینتندو مثل همیشه این پوکمون جدید را در دو نسخه عرضه کرده است. بازی Pokmon Let's Go دو نسخه‌ی Eeve و Pikachu دارد و اگر هر دو را کنار هم بگذاریم، این بازی در واقع پرفروش‌ترین بازی هفته‌ی گذشته می‌شود، ولی چون فروش هر نسخه جداگانه محاسبه شده، این اتفاق نیفتاده است. بازی Pokemon Let's Go دو نسخه‌ی متفاوت دارد و هر دو نسخه فروش بسیار خوبی داشته‌اند. پرفروش‌ترین بازی هفته‌ی گذشته‌ی انگلستان بازی Spyro Reignited Trilogy بوده است. این بازی سه‌گانه‌ی اصلی اسپایرو را در که برای پلی‌استیشن وان عرضه شده بود، بازسازی کرده و در یک بسته جای داده است. برخلاف بازسازی قبلی شرکت اکتیویژن یعنی بازسازی کرش بندیکوت، بازسازی Spyro هم روی پلی‌استیشن ۴ و هم روی ایکس‌باکس وان عرضه شده است. با این حال، ۷۵ درصد فروش بازی Spyro Reignited Trilogy روی پلی‌استیشن ۴ بوده است. دومین بازی پرفروش هفته‌ی گذشته بازی Red Dead Redemption ۲ بوده که پس از سه هفته فروش، از صدر جدول یک رتبه پایین آمده است. Spyro Reignited Trilogy پرفروش‌ترین بازی هفته‌ی گذشته بوده. بازی Fallout ۷۶ در هفته‌ی اول فروش خود در رتبه‌ی سوم قرار گرفته است. میزان فروش Fallout ۷۶ در مقایسه با قسمت قبلی فال‌آوت یعنی Fallout ۴ شاهد ۸۲ درصد کاهش بوده است. البته فقط از فروش فیزیکی بازی صحبت می‌کنیم و از زمان عرضه‌ی فال‌آوت ۴ افراد زیادی به خرید بازی به صورت دیجیتال روی آورده‌اند، ولی مطمئنا نه به اندازه‌ی ۸۲ درصد کاهش فروش. همان تعداد نقدی هم که از بازی Fallout ۷۶ منتشر شده‌اند، از وضعیت وحشتناک بد بازی می‌گویند. میانگین نمرات بازی حول نمره‌ی ۳ و ۴ از ۱۰ است! در نظر داشته باشید که از یک بازی بتسدا صحبت می‌کنیم و نه از یک بازی کوچک از شرکتی ناآشنا. بازی Hitman ۲ نقدها و نمرات خوبی گرفته، ولی اصلا فروش مناسبی نداشته است. از طرفی، نقدها و نمرات خوب نتوانسته است منجر به فروش خوب بازی هیتمن ۲ (Hitman ۲) شود. هیتمن ۲ هم از دیگر بازی‌هایی است که هفته‌ی گذشته وارد بازار شده، ولی در هفته‌ی اول فروش نامناسبی داشته است. بازی در رتبه‌ی دهم بازی‌های پرفروش هفته‌ی گذشته قرار گرفته، حتی با این که هم بازی‌کننده‌ها و هم منتقدان از هیتمن ۲ راضی بوده‌اند. مطمئنا موضوع‌هایی مثل انتخاب بد زمان عرضه و مارکتینگ نامناسب بازی روی میزان فروش هیتمن ۲ تاثیر گذار بوده‌اند. می‌توانید در ادامه لیست کامل بازی‌های پرفروش هفته‌ی گذشته را ببینید. Spyro Reignited TrilogyRed Dead Redemption ۲Fallout ۷۶Pokemon: Let's Go, PikachuFIFA ۱۹Pokemon: Let's Go, EeveeCall of Duty: Black Ops ۴Fortnite: Deep Freeze BundleMario Kart ۸ DeluxeHitman ۲منبع: Metro-co-uk
بازی ویدیویی
۵+۱ بازی مخفی‌کاری برتر اگر متال گیرهای قدیمی، منظورمان آن‌هایی است که در دهه‌ی هشتاد میلادی عرضه شده‌اند، را به کنار بگذاریم، می‌توانیم به سادگی بگوییم که سبک مخفی‌کاری، ‌ ژانری نسبتا جدید در صنعت بازی است. برخلاف سبک‌هایی مثل اکشن اول شخص یا ماجرایی که دهه‌هاست با صنعت بازی همراه بوده‌اند، بازی‌های مخفی کاری نزدیک به دو دهه‌ است که به صنعت بازی معرفی شده‌اند. در ادامه‌ی مطالب ۵+۱ برتر سبک‌های بازی، این بار به سراغ بازی‌های مخفی‌کاری رفته‌ایم. بازی‌های سبک مخفی‌کاری شاید روندی بسیار آرام‌تر از بازی‌های اکشن داشته باشند، اما به جرات می‌توانیم بگوییم که هیجان آن‌ها، چیزی از بازی‌های اکشن کم ندارد. با دوستان اهل بازی نشستیم و لیستی پنج بازی برتر مخفی‌کاری را از دیدگاه خودمان انتخاب کردیم؛ در نهایت که به لیست نگاه کردیم، متوجه شدیم از پنج بازی انتخاب شده، چهار رتبه را شماره‌های مختلف متال گیر تشکیل داده‌اند. در نتیجه نگاهی دوباره به لیست‌مان کردیم و تصمیم گرفتیم لیستی تهیه کنیم که فقط یک متال گیر در آن قرار دارد. می‌توانید در ادامه، انتخاب‌های ما از بهترین بازی‌های مخفی‌کاری صنعت بازی را ببینید. مثل همیشه، به ما و دیگران درباره‌ی بهترین بازی‌های مخفی‌کاری از دیدگاه خودتان بگویید. ۵- Tenchu: Stealth Assassinsقسمت اول مجموعه بازی‌های تنچو، چند ماهی پیش از متال گیر سالید عرضه شده؛ طوری که می‌توانیم تنچو را از اولین بازی‌های خوب سبک مخفی‌کاری بدانیم. آزادی عملی که تنچو به عنوان یک نینجا به گیمرها می‌داد، موضوعی بود که در دیگر بازی‌ها ندیده بودیم. روستایی بزرگ در مقابل‌تان قرار داشت و هر طور که دوست داشتید می‌توانستید از روی سقف خانه‌ها حرکت کنید. کنترل بازی کمی سخت بود، اما برای کسانی که به کنترل تانک-مانند رزیدنت اویل عادت کرده بودند، تنچو یکی از لذت‌بخش‌ترین تجربه‌های گیمی دوره‌ی پلی‌استیشن محسوب می‌شود. اگر تنچو را بازی کرده باشید، امکان ندارد موسیقی شگفت‌انگیز آن را از خاطر برده باشید. ۴- No One Lives Forever ۲قسمت دوم هیچکس برای همیشه زندگی نمی‌کند بازی‌های کامپیوتر را چند قدمی به جلو برد. زمانی که از NOLF ۲ صحبت می‌کنیم، بیشتر به یاد گرافیک شگفت‌انگیزش می‌افتیم که در زمان عرضه‌ی بازی، رقیبی نداشت. با این حال، نباید این موضوع را هم فراموش کنیم که NOLF ۲ فقط هم به خاطر اینکه از نظر فنی پیشرفته بود، معروف نشد؛ بازی یک اکشن اول شخص مخفی‌کاری شگفت‌انگیز بود. آن‌قدر تجهیزات در NOLF ۲ در اختیار داشتید که می‌توانستید روند مراحل را کاملا دلخواه پیش ببرید. بدون اغراق می‌توانیم بگوییم که NOLF ۲ بهترین بازی جیمز باندی است که تا به حال ساخته شده؛ طوری که در NOLF ۲ تمام هیجان‌های یک مامور مخفی بودن را درک می‌کنید. ۳- Splinter Cell: Chaos Theoryسر اینکه کدام قسمت از مجموعه بازی‌های اسپلینتر سل، بهتر است، ساعتی با یکدیگر بحث کردیم و در نهایت به این نتیجه رسیدیم که Chaos Theory مخفی‌کاری‌ترین شماره‌ی اسپلینتر سل است. مکانیک‌هایی که Chaos Theory به بازی‌های اسپلینتر معرفی می‌کند روند این مجموعه را از زمین تا آسمان تغییر می‌دهد؛ مکانیک‌هایی که در همین اسپلینتر سل: لیست سیاه که اخیرا عرضه شده هم دیده می‌شوند. هر مرحله در Chaos Theory به‌قدری بزرگ بود که به راحتی در آن گم می‌شدید. هدف‌های فرعی هم سطح جدیدی از چالش‌ها را به مراحل اضافه کرده بودند. بازی کردن Chaos Theory آن‌قدر حس خوبی به شما می‌داد که دوست داشتید هر مرحله‌ی بازی را بدون اینکه کسی حتی از وجود شما خبردار شود، تمام کنید. ۲- Hitman: Blood Moneyشماره‌ی جدید هیتمن، روند بازی شگفت‌انگیزش را مدیون Blood Money است. به جرات می‌توانیم بگوییم که Blood Money می‌تواند از شما یک تروریست حرفه‌ای بسازد؛ البته با توجه به اینکه پشت‌تان به اندازه‌ی مامور ۴۷ به جایی گرم نیست، پیشنهاد نمی‌کنیم که سعی در بازسازی حرکات او داشته باشید. در Blood Money فقط یک نقشه داشتید و یک هدف؛ اینکه چگونه هدف را پیدا کنید و چگونه او را از بین ببرید را باید خودتان کشف می‌کردید. بازی کلمه‌ای راهنمایی به شما نمی‌کرد در عین حال هم این اجازه را به شما می‌داد تا هر ایده‌ای که در ذهن‌تان شکل می‌گرفت را عملی کنید. هیتمن هم‌چنین بهترین قصه‌اش را در Blood Money تعریف می‌کند و به همین دلیل است که Hitman ۲۰۱۶ را به عنوان بهترین هیتمن انتخاب نمی‌کنیم. ۱- Metal Gear Solid ۳: Snake Eaterقسمت سوم مجموعه بازی‌های متال گیر نه تنها بهترین بازی مخفی‌کاری است که تا به حال تجربه کرده‌ایم، بلکه می‌توانیم آن را به راحتی در صدر لیست بهترین بازی‌های ساخته شده قرار دهیم. متال گیر ۳ همه چیز دارد: داستانی بدون نقص، شخصیت‌هایی عمیق، گرافیک و محیطی که تا مدت‌ها مثل آن نیامد و یک روند بازی پیچیده و چند لایه. متال گیر ۳ یک سندباکس محض است؛ یعنی می‌توانید کارهای مختلفی در بازی انجام بدهید و مطمئن باشید که از سوی بازی، عکس‌العملی دریافت می‌کنید. سال‌ها از عرضه‌ی متال گیر ۳ می‌گذرد و هنوز هم گیمرها تجربه‌های تازه‌ای را در این بازی کشف می‌کنند. آیتم‌های متال گیر سالید ۳ شاید در ظاهر یک استفاده برای‌تان داشته باشند، اما با ادغام آن‌ها با آیتم‌های دیگر یا استفاده‌ی آن‌ها در مکان‌های مختلف، نتیجه‌های متفاوتی تحویل شما می‌دهند. سیستم بی‌سیم بازی، مکانیک‌های استتار آن و خلاصه همه چیزش، حتی در متال‌گیرهای پس این بازی هم دیگر تکرار نشدند. متال گیر سالید ۳ بدون شک بهترین بازی مخفی‌کاری دنیاست و اگر متال گیر دیگری روی دست‌اش نزده است، پس می‌توانیم مطمئن باشیم که بازی دیگری هم هرگز متال گیر سالید ۳ نخواهد رسید. انتخاب اضافه: Dishonored اسرافکنده یا همان Dishonored را به این خاطر به عنوان انتخاب اضافه آورده‌ایم که حتما هم لازم نیست در این بازی، مراحل را به صورت مخفی‌کاری پیش ببرید؛ با این حال، Dishonored را ساخته‌اند که آن را مخفی‌کاری بازی کنید. برخلاف دیگر بازی‌های لیست‌مان، Dishonored به جای آیتم‌ها و گجت‌های نظامی، از عنصر جادو یا چیزی شبیه به آن استفاده می‌کند. می‌توانید در Dishonored زمان را نگه دارید، در لحظه از نقطه‌ای به نقطه‌ای دیگر بروید، یا اینکه کنترل دیگر انسان‌ها یا حتی موجودات را در محیط بازی به دست بگیرید. روند بازی Dishonored آن‌قدر دست‌تان را آزاد می‌گذاشت که برای یک بازی جدید، عجیب به نظر می‌رسید؛ طوری که به هنگام Dishonored بازی کردن، به یاد عناوین قدیمی کامپیوتر مثل Thief می‌افتادیم.
بازی ویدیویی
نقدها و نمرات Rage ۲ منتشر شد ساخت دنباله‌ای برای بازی خشم (Rage) چندان هم کار سختی نیست؛ مخصوصا اگر به پایه‌ی خوب و مبارزات خوب قسمت اول نگاهی بیاندازیم و سعی کنیم با حفظ آن‌ها، بازی بهتری ارایه دهیم. با این حال، سازندگان قسمت دوم این بازی ظاهرا به غیر از گسترش سیستم مبارزه، کار دیگری برای Rage ۲ انجام نداده‌اند. بازی Rage ۲ عرضه شده است و در همین راستا، منتقدان هم نظرات و نمرات خود نسبت به بازی را منتشر کرده‌اند. شرکت بازی‌سازی بتسدا برای ساخت Rage ۲ از استودیوهای خودش کمک نگرفته و در واقع این بازی با همکاری Avalanche ساخته شده است؛ استودیویی که بیشتر به خاطر مجموعه بازی‌های Just Cause معروف است. اساس بازی‌سازی این استودیو در ساخت Rage ۲ تغییر نکرده است: با روند بازی خوب و سرگرم کننده‌ای طرف هستیم، ولی خبری از داستان و طراحی مرحله‌ی درست و درمان نیست. تمام نقدها از مبارزات بازی تعریف کرده و به قصه و ساختار مراحل بازی خرده گرفته‌اند. تمام نقدها از مبارزات بازی تعریف کرده‌اند؛ طوری که روند مبارزات بازی با Doom و قسمت‌های جدید ولفنشتاین مقایسه شده است. منتقدان گفته‌اند که مبارزات بازی تند و سریع و حسابی سرگرم کننده است. قابلیت‌های مختلفی که بازی به هنگام مبارزات در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار می‌دهد، توانایی‌های مختلف و سلاح‌های زیاد بازی، طبق گفته‌ی منتقدان بسیار خوب طراحی شده‌اند. با این حال، مبارزات خوب به تنهایی نتوانسته‌اند Rage ۲ را نجات دهند. منتقدان می‌گویند که بازی اساسا داستان ندارد و شخصیت‌هایی که مقابل بازی‌کننده می‌گذارد جذاب نیستند. از طرفی، مشکل بزرگ دیگر بازی، ساختار محیط باز است. اکثر منتقدان به این موضوع اشاره کرده‌اند که مراحل بازی کم هستند و هیچ استفاده‌ای از نقشه‌ی بزرگ و متنوع بازی نشده است. در عین حال هم ساختار کلی مراحل و تکرار مجموعه‌ای یکسان از اهداف، از مشکلات بزرگ دیگر بازی است که به سرعت آن را خسته کننده می‌کند. نهایتا، منتقدان این موضوع را انکار نکرده‌اند که بازی Rage ۲ سرگرم کننده است و گفته‌اند می‌توان با چشم پوشی از مشکلات بازی، برای مدتی به خوبی از آن لذت برد؛ موضوعی که از نمره‌ی میانگین آن در متاکریتیک به خوبی نمایان است. در ادامه تعدادی از نقدهای منتشر شده از بازی را به صورت خلاصه برای‌تان قرار داده‌ایم. IGN: نمره‌ی ۸ از ۱۰ دنیای بزرگ Rage ۲ و مجموعه‌ی زیادی از ارتقاهای مختلف که در مقابل بازی‌کننده قرار می‌دهد، به درد طرفداران فار کرای می‌خورد که از آن خسته شده‌اند و می‌خواهند دیدگاهی نو نسبت به این سبک بازی‌ها را تجربه کنند. استودیوی Avalanche چندان از اینکه چه چیزی دنیای یک بازی را زنده و پویا می‌کند آگاه نبوده و هم‌چنین نتوانسته است به خوبی وسایل نقلیه را در بازی قرار دهد. با این حال، آن‌ها قطعا توانسته‌اند مبارزات را به بهترین شکل ممکن پیاده سازی کنند و به درستی از سرعت Doom الهام بگیرند؛ موضوعی که بازی‌های تیراندازی زیادی از پس آن بر نمی‌آیند. سلاح‌ها، توانایی‌ها و ارتقا و مبارزات در همه حال لذت بخش باقی می‌مانند، حتی با اینکه مراحل و اهداف بازی تکراری می‌شوند. GameSpot: نمره‌ی ۶ از ۱۰ بازی زمانی خوب است که در مبارزات قرارتان می‌دهد و سرعت و لذت آن را حفظ می‌کند، ولی این مبارزات استحقاق سناریوها و آماده سازی‌های بهتری را داشتند. به لطف قدرت‌ها و توانایی‌های لذت بخش بازی، انجام اهداف تکراری بازی که مثل یک لیست است که باید بخش‌های آن را تیک بزنید را سرگرم کننده کرده است. زمانی از بازی ناامید می‌شوید که ببینید مراحل و فعالیت‌های مختلف بازی بسیار ساده و پیش پا افتاده هستند و آن تعدادی هم که خوب هستند، به سرعت تمام می‌شوند. Game Informer: نمره‌ی ۷ از ۱۰ بازی Rage ۲ فراز و نشیب دارد. تیراندازی و سلاح‌ها عالی هستند. بازی یک شات‌گان دارد که تیغ شلیک می‌کند و در عین حال هم دشمنان را آتش می‌زند. مبارزات بازی به لطف یک سیستم خوب اوردرایو، که به شما اجازه می‌دهد برای مدتی به هیچ چیز توجه نکنید و مثل یک روانی گله‌های دشمن را قتل عام کنید، حتی از حالت معمول‌شان هم بهتر می‌شوند. با این حال، بیرون از مبارزات، بازی مشکلاتی بسیار بزرگ و جدی دارد؛ مشکلاتی مثل شخصیت‌های بد، مراحل و دشمنان خسته کننده و یک نقشه‌ی بزرگ خالی و خواب‌آور. PC Gamer: نمره‌ی ۷۰ از ۱۰۰ Rage ۲ یکی از سرگرم کننده‌ترین اکشن‌های اول شخصی است که در چند وقت اخیر بازی کرده‌ام و از حرکت کردن حین مبارزات گرفته تا افکت‌های بصری بازی هنگام تیراندازی، همه چیز رضایت بخش است. با این حال، بازی از نظر هنری مشکل دارد. بازی در واقع شخصیت ندارد و دنیای بی روح آن هم چیزی بیشتر از چند بیابان خالی نیست. شوخی‌های بازی کار نمی‌کنند و قصه‌اش هم در حد و اندازه‌ی یک قسمت کارتون‌های آخر هفته‌ است. با این حال، میان مبارزات و زمانی که دشمنان دوره‌ام کرده‌اند و مشغول ادغام قدرت‌های مختلف و شلیک سلاح‌های بازی هستم، دنیای خالی و قصه‌ی پوچ Rage ۲ را فراموش می‌کنم. بازی Rage ۲ دو سه روزی است که روی سه پلتفرم پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه شده است. می‌توانید در ادامه تمام نمراتی که به بازی داده شده است را ببینید. IGN: نمره‌ی ۸ از ۱۰US Gamer: نمره‌ی ۴ از ۵Destructoid: نمره‌ی ۸ از ۱۰IGN Italy: نمره‌ی ۷٫۷ از ۱۰PlayStation Universe: نمره‌ی ۷٫۵ از ۱۰Game Informer: نمره‌ی ۷ از ۱۰PC Gamer: نمره‌ی ۷۰ از ۱۰۰PC GamesN: نمره‌ی ۷ از ۱۰PlayStation LifeStyle: نمره‌ی ۶٫۵ از ۱۰GamesRadar: نمره‌ی ۳ از ۵Digital Trends: نمره‌ی ۳ از ۵Guardian: نمره‌ی ۳ از ۵GameSpot: نمره‌ی ۶ از ۱۰ببینید: تریلر عرضه‌ی بازی Rage ۲ببینید: تریلر معرفی گیم‌پلی بازی Rage ۲
بازی ویدیویی
ایران تیم هجدهم جام جهانی ۲۰۱۸ شد تیم ملی ایران در رده هجدهم تیم‌های حاضر در جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه قرار گرفت. تیم ملی فوتبال ایران تحت هدایت کارلوس کی روش باوجود کسب ۴ امتیاز از صعود به مرحله یک هشتم نهایی باز ماند تا پس از سنگال به دومین تیم ۴ امتیازی جام تبدیل شود که نمی‌تواند به مرحله بعد راه یابد. تیم ایران که در گروه دوم رقابت‌ها قرار گرفته بود در بازی اول با یک گل از سد مراکش گذشت و سپس در بازی دوم با همین نتیجه مغلوب اسپ-ن-ا شد. شاگردان کی روش در بازی سوم به نتیجه تساوی ۱-۱ مقابل پرتغال دست یافتند. رده بندی تیم‌های هفدهم تا سی و دوم جام جهانی که در دور گروهی حذف شدند بدین شرح است: ۱۷-سنگال، ۱۸- ایران، ۱۹- کره جنوبی، ۲۰- پرو، ۲۱- نیجریه، ۲۲- صربستان، ۲۳- تونس، ۲۴- عربستان، ۲۵- آلمان، ۲۶- لهستان، ۲۷- مراکش، ۲۸- کاستاریکا، ۲۹- ایسلند، ۳۰- استرالیا، ۳۱- مصر و ۳۲- پ-ن-ماپایان یافتن دور گروهی جام جهانی ۲۰۱۸، فدراسیون جهانی فوتبال آمار مربوط به ۴۸ بازی مقدماتی جام جهانی را منتشر کرد که براساس تیم ملی ایران به عنوان بهترین تیم دفاعی مرحله مقدماتی انتخاب شده است. ایران با ثبت آمار ۱۴۹ تکل و مهار توپ توانسته بهترین تیم جام از نظر دفاعی شود. ایران همچنین در زمینه انضباطی، از میان ۳۲ تیم، عنوان نهم را از آن خود کرده است. تیم کی روش در بخش تلاش و شوتزنی در رده آخر قرار گرفته است. در بخش منضبط‌ترین تیم‌های جام جهانی، ایران با هفت کارت زرد، بدون کارت قرمز، ۴۴ خطای انجام داده، ۴۵ خطای که روی تیمش صورت گرفته و یک خطای منجر به پنالتی در رده نهم قرار گرفته است. در این بخش کلمبیا، روسیه و آلمان اول تا سوم هستند. ایران در بخش تلاش و شوتزنی در بین ۳۲ تیم حاضر در مرحله گروهی، عنوان آخر را از آن خود کرده است. شاگردان کی روش در کل ۲۱ بار اقدام به شوتزنی کرده‌اند که ۴ شوت داخل چارچوب بوده و ۱۵ شوت هم خارج از چارچوب بوده است. دو شوت هم برگشت داده شده است. در این بخش آلمان، برزیل، بلژیک، اسپ-ن-ا و اروگوئه با ۶۷، ۵۶، ۵۳، ۴۵ و ۴۴ شوت اول تا پنجم هستند. در بخش گلزن‌ترین تیم‌ها، ایران از بین ۳۲ تیم، رده بیست و یکم را از آن خود کرده است. تیم کی روش با دو گل زده و دو گل خورده بالاتر از تیم هایی چون آلمان، مصر، کاستاریکا، ایسلند و عربستان ایستاده است. در پایان دور گروهی، هری کین انگلیسی با ۵ گل زده بالاتر از کریستیانو رونالدو و روملو لوکاکو ۴ گله در صدر جدول گلزنان جام قرار گرفته است. تیم بلژیک با ۹ گل زده دارای بهترین خط حمله است و تیم اسپ-ن-ا ارسال ۲۰۸۹ پاس بیشتر از دیگر تیم‌ها پاسکاری کرده است. تونی کروس بیشتر از هر بازیکن دیگری پاس سالم در این جام ارسال کرد و کریستین اریکسن دانمارکی هم بیشترین دوندگی را داشته است.
سلامت و زیبایی
نگاهی به فناوری‌های لرزشگیر دوربین موبایل و تفاوت بین آن‌ها تکنولوژی دوربین موبایل از حسگرها و لنزها گرفته تا سیستم‌های فوکوس لیزری تشکیل شده است. تثبیت تصویر یکی از قابلیت‌هایی است که روزبه‌روز اهمیت بیشتری برای دوربین موبایل پیدا می‌کند. بدون قابلیت لرزشگیر دوربین موبایل، تصاویر و عکس‌های سلفی شما مات می‌شوند و ویدیوهای ضبط شده هم جلوه چندان جالبی نخواهند داشت. به صورت خلاصه، هر نوع دوربینی برای ثبت عکس باید شاتر خود را باز کند تا نور بتواند به سنسور برسد. در حالی که این فرایند اتفاق می‌افتد، کوچک‌ترین حرکتی منجر به کاهش کیفیت عکس نهایی می‌شود. این موضوع به‌خصوص برای محیط‌های تاریک که شاتر برای مدت بیشتری باید باز بماند، بیشتر نمود پیدا می‌کند. با رایج شدن HDR و حالت عکاسی در شب، لرزشگیر دوربین به یکی از امکانات ضروری موبایل‌ها بدل شده است. تقریبا تمام گوشی‌های هوشمند قابلیت تثبیت تصویر را برای حداقل یک دوربین ارائه کرده‌اند. با این حال، در رابطه با لرزشگیر دوربین موبایل شاهد تفاوت‌هایی هستیم که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم. لرزشگیر اپتیکال موبایللرزشگیر اپتیکال موبایل یک راهکار سخت‌افزاری است که از یک ژیروسکوپ مبتنی بر سیستم میکرو الکترومکانیکی برای شناسایی حرکت و تنظیم سیستم دوربین استفاده می‌کند. به عنوان مثال، اگر گوشی هوشمند را در دست بگیرید و دستتان کمی به سمت چپ حرکت کند، سیستم لرزشگیر اپتیکال دوربین موبایل کمی به سمت راست تغییر جهت می‌دهد. این راهکار سخت‌افزاری، نیازی به کراپ تصویر ندارد و به همین خاطر تمام داده‌های ثبت شده در سنسور مورد استفاده قرار می‌گیرد. علاوه بر این، این نوع سیستم هنگام فیلمبرداری هم تا حد زیادی مثمر ثمر واقع می‌شود. از آنجایی که این سیستم افکت‌های نرم‌افزاری بر ویدیو اعمال نمی‌کند، در نهایت با ویدیوهای طبیعی‌تری مواجه می‌شویم. بهره‌گیری از سخت‌افزار مناسب برای لرزشگیر اپتیکال دوربین موبایل چندان ارزان تمام نمی‌شود و به همین خاطر این قابلیت قیمت گوشی‌ها را افزایش می‌دهد. چنین سیستمی، در مجموع ماژول دوربین که یک عنصر ایستا محسوب می‌شود، به یک بخش متحرک بدل می‌کند. همانطور که گفتیم، در محیط‌های کم‌نور شاتر دوربین مدت بیشتری باز می‌ماند و در چنین شرایطی لرزشگیر اپتیکال موبایل اهمیت زیاد خود را نشان می‌دهد. بدون چنین سیستمی، عکس‌های ثبت شده در محیط‌های کم‌نور معمولا مات می‌شوند. در مورد دوربین‌های تله‌فوتو هم شاهد تاثیر زیاد این سیستم هستیم زیرا در زوم‌های بالا، کوچک‌ترین لرزش دست کاربر چند برابر می‌شود. لرزشگیر الکترونیکیلرزشگیر الکترونیکی اساسا همان کار سیستم اپتیکال را بدون داشتن قطعات سخت‌افزاری موردنیاز انجام می‌دهد. این کار با استفاده از شتاب‌سنج گوشی برای تشخیص حرکات کوچک انجام می‌شود. برای این مشخصه، نرم‌افزار دوربین حرکات را تشخیص می‌دهد و هر فریم را با قبلی تراز می‌کند. در حالت‌های HDR و حالت شب که دوربین عکس‌های متعددی را در زمان کمی ثبت می‌کند، این مشخصه اهمیت زیادی دارد. برای ویدیو، نرم‌افزار یک نقطه با کنتراست بالا پیدا می‌کند و تلاش می‌کند که آن نقطه را در همان بخش از کادر نگه دارد. لرزشگیر الکترونیکی تعداد زیادی از گوشی‌های تازه‌نفس، برای شناسایی سوژه اصلی و تثبیت تصویر از یادگیری ماشینی استفاده می‌کنند. در این میان، معمولا چنین سیستمی می‌تواند برای ویدیوها اعوجاج غیرطبیعی ایجاد کند که از آن به‌عنوان اثر ژله‌ای یاد می‌شود. مسلما بزرگ‌ترین اشکال این روش تثبیت، کراپ کردن بخشی از کادر است. با فعال شدن لرزشگیر الکترونیکی دیگر تمام خروجی سنسور مشاهده نمی‌شود. در این روش، لبه‌های تصویر سنسور به‌عنوان یک منطقه حائل مورد استفاده قرار می‌گیرند. لرزشگیر هیبریدیهمانطور که از نام این سیستم پیداست، ترکیبی از لرزشگیر اپتیکال و الکترونیکی دوربین موبایل محسوب می‌شود. در روش هیبریدی، لرزشگیر اپتیکال مبنای سخت‌افزاری را فراهم می‌کند و سپس سیستم لرزشگیر الکترونیکی برای روان‌سازی بیشتر ویدیو مورد استفاده قرار می‌گیرد. به دلیل داشتن مزایای اپتیکال، تأثیر سیستم الکترونیکی نباید بیش از حد باشد. به لطف این مشخصه، منطقه حائل اطراف تصویر می‌تواند کوچک‌تر باشد که منجر به یک کراپ ظریف‌تر می‌شود و تاثیر کمتری بر کادر فریم نهایی دارد. برای تصاویر، واقعا هیچ مزیتی برای یک سیستم هیبریدی وجود ندارد و همان سیستم اپتیکال می‌تواند لرزش دست را به اندازه کافی کاهش دهد تا تصاویر شفاف ثبت شود. البته سیستم الکترونیکی برای افزایش ثبات در حالت‌های HDR و شب هم می‌تواند مورد استفاده قرار بگیرد. در ادامه می‌توانید تاثیر این سیستم را برای گوگل پیکسل ۲ مشاهده کنید. اما اگر سیستم هیبریدی کافی نباشد چه می‌توان کرد؟ اگر با میزان روان بودن ویدیو ثبت شده توسط گوشی خود راضی نیستید، به‌عنوان راهکار نهایی می‌توانید از گیمبال بهره ببرید. گیمبال‌ها اساسا ژیروسکوپ‌های بزرگی هستند که می‌توانند گوشی را در یک جهت نگه دارند. گیمبال‌ها برای خنثی کردن حرکات دست از موتورهایی استفاده می‌کنند. از جمله مزایای گیمبال‌ها این است که می‌توانند به کاربر این امکان را بدهند که جلوه‌ای سینمایی به ویدیوهایشان بدهند. گیمبال‌های مشهور حدود ۸۰ تا ۱۴۰ دلار قیمت دارند و به همین خاطر افرادی که به ثبات ویدیوهای ثبت شده با گوشی خود اهمیت زیادی می‌دهند، این گجت را خریداری می‌کنند. سخن آخردر نهایت باید بگوییم که بهترین روش برای لرزشگیر دوربین موبایل سیستم مبتنی بر مکانیزم هیبریدی است. از یک طرف لرزشگیر اپتیکال می‌تواند ثبات طبیعی به ارمغان بیاورد و باقی موارد هم به دوش سیستم الکترونیکی می‌افتد. خوشبختانه، تمام دوربین‌های اصلی از نوعی سیستم لرزشگیر الکترونیکی بهره می‌برند و بسیاری از آن‌ها مجهز به لرزشگیر اپتیکال هستند. این روزها اگر قیمت منطقی برای خرید گوشی هزینه کنید، لازم نیست نگرانی زیادی بابت ثبات تصاویر و ویدیوها داشته باشید. اگر برای خرید گوشی باید از بین لرزشگیر اپتیکال و دیجیتال موبایل دست به انتخاب بزنید، بهتر است گزینه سخت‌افزاری را انتخاب کنید. این سیستم ویدیوهای کمتر مصنوعی ایجاد می‌کند و برای تصاویر هم موثرتر واقع می‌شود. همچنین اگر قابلیت زوم برای شما اهمیت زیادی دارد، از بهره‌گیری دوربین تله‌فوتو از لرزشگیر اپتیکال اطمینان حاصل کنید. لنزهای اولترا واید به دلیل داشتن میدان دید بزرگ‌تر، نیازمند لرزشگیر اپتیکال موبایل نیستند و همان سیستم الکترونیکی برای آن‌ها کفایت می‌کند. روی هم رفته، اگر با استفاده از دوربین موبایل خود قصد ساخت فیلم کوتاه حرفه‌ای ندارید، سیستم لرزشگیر هیبریدی جوابگوی نیازهای شما خواهد بود. این روزها حتی گوشی‌های میان‌رده هم در این زمینه حرف زیادی برای گفتن دارند. بیشتر بخوانید: یک دوربین عالی برای گوشی هوشمند از چه بخش‌هایی بهره می‌برد؟ منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
عرضه‌ی The Last of Us Part ۲ تا خرداد سال آینده به عقب افتاد یک ماهی از رونمایی تاریخ انتشار یکی از پرانتظارترین بازی‌های حال حاضر نمی‌گذرد، ولی سونی خبر از تعویق در عرضه بازی The Last of Us Part ۲ داده است. طبق خبری غافلگیرانه که از سوی سونی و استودییو سازنده‌ی این بازی یعنی ناتی داگ منتشر شد، به جای روز ۲۰ فوریه سال ۲۰۲۰ باید در روز ۲۹ می‌سال ۲۰۲۰ منتظر عرضه The Last of Us: Part ۲ به صورت انحصاری روی پلی‌استیشن ۴ باشیم. شایعه‌ی تاخیر در عرضه‌ی این بازی، یکی دو روز قبل از تایید رسمی سونی، از سوی خبرگزاری کوتاکو منتشر شده بود؛ طوری که کم و بیش انتظار شنیدن این موضوع را داشتیم. با این حال، اینکه کمتر از یک ماه پس از اعلام رسمی تاریخ انتشار، از تغییر آن می‌شنویم، حتی با در نظر گرفتن سابقه‌ی بلند و بالای ناتی داگ و سونی در عقب انداختن بازی‌ها، اتفاقی جدید است. نیل دراکمن، کارگردان بازی The Last of Us Part ۲ در قالب یک پیغام، درباره‌ی تغییر تاریخ عرضه‌ی بازی توضیح داده است: بگذارید بدون حاشیه سراغ اصل مطلب بروم. بازی The Last of Us Part ۲ تاریخ انتشار جدیدی برابر با ۲۹ می‌سال ۲۰۲۰ دارد. می‌دانم که حدود یک ماه پیش بود که طی مراسم بزرگی از صحبت کردیم، به رسانه‌ها اجازه دادیم دو ساعت آن را بازی کنند و یک تریلر داستانی جدید منتشر و تاریخ عرضه‌ی آن را هم مشخص کردیم. بازخورد مثبتی که از طرفداران گرفتیم بسیار خوشحال‌مان کرد. می‌توانید انرژی بالای تیم سازنده را حس کنید. اینکه سال‌ها روی چیزی کار کنید و تاییدیه‌ی کوچکی برای این همه تلاش ببینید، بسیار انرژی بخش بود. با این حال، در همین چند هفته‌ی گذشته بود که مشغول بستن بخش‌هایی از بازی بودیم که متوجه شدیم به اندازه‌ی کافی وقت نداریم تا بازی را به سطحی از پرداخت برسانیم که به آن کیفیت ناتی داگ می‌گوییم. دو انتخاب مقابل‌مان داشتیم: اینکه از بخش‌هایی از بازی بزنیم یا اینکه وقت بیشتری بگیریم. سراغ گزینه‌ی دوم رفتیم و این تاریخ انتشار جدید به ما اجازه می‌دهد تا همه چیز را به سطحی که از آن راضی هستیم برسانیم، در عین اینکه فشار وارد به تیم سازنده را کم می‌کنیم. از طرفی خیالمان راحت شده است که لازم نیست در دیدگاه اصلی‌مان به بازی خدشه وارد کنیم، ولی در عین حال ناراحت هستیم که در چنین موقعیتی قرار گرفته‌ایم. بهتر بود میزان زمانی که نیاز داریم را پیش‌بینی می‌کردیم، ولی وسعت بازی حتی ما را غافلگیر کرد. از اینکه طرفداران را ناراحت کنیم متنفریم و به خاطر آن، معذرت می‌خواهیم. امیدواریم این موضوع را درک کنید که این زمان بیشتر باعث می‌شود تا ما و شما از دیدگاهی که نسبت به بازی داریم و پایبندی ما به بالاترین درجه‌ی کیفیت، مطمئن شویم. می‌دانیم که این چند ماه بیشتر انتظار را از آن چه بود، برای همه‌ی ما حتی سخت‌تر می‌کند. از حمایت همیشگی و صبر شما متشکریم. ماه می‌سال آینده بالاخره با الی در The Last of Us Part II تجدید دیدار می‌کنید. طبق گفته‌ی جیسون شرایر، نویسنده‌ی کوتاکو، تاخیر در عرضه‌ی The Last of Us Part ۲ نهایتا منجر به عقب انداختن عرضه‌ی Ghost of Tsushima هم شده است؛ طوری که سونی به طور کلی برنامه‌های خود برای عرضه‌ی این دو بازی باقی مانده‌ی خود برای پلی‌استیشن ۴ را چند ماهی به عقب انداخته است. بازی The Last of Us Part ۲ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ ساخته می‌شود. مطمئنا با تاخیر دیگری مواجه نخواهیم شد، در نتیجه می‌توانید در روز ۹ خرداد ۱۳۹۹ منتظر عرضه‌ی The Last of Us Part ۲ باشید. ببینید: تریلر داستانی The Last of Us Part IIبخوانید: روند بازی The Last of Us Part II نسبت به قبل چه تغییری کرده است؟
بازی ویدیویی
اینستاگرام از حالا حالت Dark Mode برای iOS ۱۳ خواهد داشت حالا تقریبا سه هفته از عرضه سیزدهمین نسخه از iOS به صورت عمومی می‌گذرد. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این نسخه از iOS نیز اضافه شدن حالت تاریک یا Dark Mode به این سیستم عامل بود که اتفاقا طرفداران زیادی هم دارد. بسیاری از علاقه‌مندان Dark Mode مشتاق بودند ببینند آیا اینستاگرام هم چنین حالتی برای اپلیکیشن تماما سفید خود عرضه می‌کند یا خیر که بالاخره این اتفاق افتاده است. هفته گذشته بود که اینستاگرام در گوشی‌های اندرویدی حالت Dark Mode را تجربه کرد و حالا شب گذشته، با یک بروزرسانی، این حالت برای کاربران iOS ۱۳ نیز عرضه شد. تم دارک اینستاگرام، ترکیبی از رنگ‌های طوسی تیره و مشکی است که با حالت Dark Mode در iOS ۱۳، کاملا همخوانی دارد. همچنین این حالت در اینستاگرام فقط زمانی فعال می‌شود که از ستینگ آیفون یا آیپد خود، حالت Dark Mode را روشن کنید. فیس‌بوک، شرکت مالک اینستاگرام، در شرایطی حالت دارک مود را به این اپلیکیشن آورده که اپلیکیشن خودش هنوز از Dark Mode پشتیبانی نمی‌کند. البته اولین باری نیست که فیس‌بوک بروزرسانی‌های این چنینی را دیر دریافت می‌کند اما در هر صورت، همین که اینستاگرام تنها سه هفته پس از اضافه شدن Dark Mode به iOS از آن پشتیبانی می‌کند، یعنی اپلیکیشن فیس‌بوک هم به زودی با چنین ویژگی آپدیت می‌شود. نسخه جدید اینستاگرام با پشتیبانی از حالت تاریک، از همین حالا از فروشگاه اپ استور قابل دریافت است. همچنین نسخه اندرویدی این اپلیکیشن هم از Dark Mode پشتیبانی می‌کند و برای فعال کردن Dark Mode در گوشی اندرویدی خود، باید از ستینگ گوشی، حالت Dark Mode سیستم عامل را فعال کنید. شما در مورد حالت تاریک اینستاگرام چه فکر می‌کنید و به نظر شما چه اپلیکیشن‌های دیگری باقی مانده‌اند که باید حالت دارک مودر را هرچه سریع‌تر اضافه کنند؟ منبع: ۹To۵Mac
علم و تکنولوژی
چطور قابلیت Night Light ویندوز را فعال کنیم؟ (فرمول قسمت ۳۵) حتما شنیدید که اگر چشمتان بعد از تاریک شدن هوا در معرض نور آبی قرار داشته باشد، مغز شما متوجه نمی‌شود که شب شده و هورمون ملاتونین ترشح نمی‌کند. در نتیجه حس خواب‌آلودگی به شما دست نمی‌دهد و باید برای خوابیدن تلاش زیادی کنید. خوشبختانه بیشتر گوشی‌های امروزی به فیلتر نور آبی مجهز هستند و می‌توانند هنگام تاریک شدن هوا به شکل خودکار نور آبی را کاهش دهند. اما شاید ندانید که سیستم عامل ویندوز ۱۰ هم در آپدیت جدیدش این قابلیت را با نام Night Light اضافه کرده است. یعنی به راحتی می‌توانید بعد از تاریک شدن هوا فیلتر نور آبی ویندوز ۱۰ را فعال کنید تا برای به خواب رفتن دردسر کمتری داشته باشید. در این قسمت از برنامه فرمول شما را با روش استفاده از این قابلیت ویندوز بیشتر آشنا می‌کنیم. برای فعال کردن Night Light کافی است منوی استارت ویندوز را باز و عبارت Night Light را تایپ کنید. در این قسمت می‌توانید فیلتر نور آبی نمایشگر را فعال و با استفاده از اسلایدری که در این قسمت وجود دارد شدت تاثیر آن را تعیین کنید. اما پیشنهاد ما به شما این است که با استفاده از منوی پایین صفحه یک برنامه‌ی زمان‌بندی مشخص کنید تا دستگاه به شکل خودکار بعد از تاریک شدن هوا فیلتر نور آبی را برای صفحه نمایشگر فعال کند.
علم و تکنولوژی
اینستاگرام شما از سلامت روانی‌تان چه می‌گوید؟ عکس‌های اینستاگرام شما، فقط هم از نهار امروزتان یا سفری که هفته‌ی پیش رفته‌اید، نمی‌گویند. آن‌ها اطلاعات بیشتری از شما نشان می‌دهند؛ اطلاعاتی مثل اینکه آیا افسرده هستید یا نه. محققان با استفاده از یادگیری ماشینی به بررسی رنگ، روشنایی و فیلترهایی که روی عکس‌ها استفاده شده، پرداخته‌اند. بر اساس تحقیقات جدید، افرادی که سابقه‌ی افسردگی دارند، تصاویر بیشتری در اینستاگرام به اشتراک می‌گذارند. آن‌ها هم‌چنین از فیلترهای عکس کمتری استفاده می‌کنند و تصاویری که پست می‌کنند، تیره و بیشتر خاکستری هستند. نتایج این تحقیقات جدید، در شماره‌ی این هفته‌ی نشریه‌ی EPJ Data Science منتشر شده است. این تحقیقات می‌گوید که اینستاگرام، یا دیگر شبکه‌های اجتماعی، ابزارهایی هستند که می‌توان با استفاده از آن‌ها، بیماری روانی را در افراد تشخیص داد. برای کشف افسردگی در افراد، پیش از این چگونگی قرارگیری لغات توییت‌های شما، یا استاتوس فیس‌بوک‌تان هم مورد مطالعه قرار گرفته بود. این تحقیقات جدید، به جای بررسی لغاتی که در شبکه‌های اجتماعی قرار می‌دهید، به نشانه‌های بصری پرداخته است. محققان دانشگاه‌های هاروارد و ورمونت با بررسی بیش از ۴۳ هزار عکس از ۱۶۶ کاربر، تحقیقات خود را انجام داده‌اند. از این ۱۶۶ نفر، ۷۱ نفر سابقه‌ی افسردگی داشته‌اند. محققان با استفاده از یادگیری ماشینی به بررسی رنگ، روشنایی و فیلترهایی که روی عکس‌ها استفاده شده، پرداخته‌اند. آن‌ها هم‌چنین به حضور چهره‌های افراد در عکس‌ها توجه کرده‌اند. نتایج منتشر شده از سوی آن‌ها، از این قرار است: افرادی که افسرده هستند، تصاویر بیشتری پست می‌کنند، پست‌های آن‌ها آبی‌تر، تیره‌تر و خاکستری‌تر هستند و آن‌ها هم‌چنین به ندرت از فیلتر عکس استفاده می‌کنند. افراد افسرده حتی اگر بخواهند از فیلتر استفاده کنند، ‌ سراغ فیلتر Inkwell می‌روند که تصاویر را سیاه و سفید می‌کند. افراد سالم، ترجیح می‌دهند از فیلتر Valencia استفاده کنند که رنگ تصاویر را روشن‌تر می‌کند. تصاویری که افراد افسرده پست می‌کنند، اغلب شامل چهره‌های افراد است. با این حال، در مقایسه با افراد سالم، تعداد چهره‌ها در عکس‌های پست شده، کمتر است. این موضوع به تعامل کمتر افراد افسرده در جامعه اشاره دارد. خود محققان هم می‌گویند که این نتایج منتشر شده، روی همه‌ی افراد هم درست از آب در نمی‌آید. پژوهشگران هزاران عکس را بررسی کرده‌اند، ولی گروهی که تحت بررسی قرار گرفته‌اند، نسبتا کوچک بوده است. افراد بررسی شده هم‌چنین فعالیت زیادی در اینستاگرام داشتند و حاضر بودند که تمام تصاویر پست شده‌ی خودشان را در اختیار محققان قرار دهند. منبع: The Verge
سلامت و زیبایی
آلبوم عرضه نشده‌ی دستینی پس از پنج سال به بیرون درز کرد یک بازی در حد و اندازه‌های دستینی (Destiny)، استحقاق موسیقی به همان بزرگی را دارد‌ موسیقی متن دستینی به کنار، آهنگسازهای این بازی مشغول کار روی یک آلبوم جداگانه هم برای دستینی بودند؛ آلبومی که هیچ وقت عرضه نشد‌ مارتی اودانل (Martin O'Donnell)، مایکل سالواتوری (Michael Salvatori) و پل مک‌کارتنی (Paul McCartney) روی آلبومی جداگانه برای دستینی کار می‌کردند. این آلبوم که Music of the Spheres نام داشت، قرار بود در کنار دستینی عرضه شود. در نتیجه‌ی دعواهای حقوقی مارتین اودانل با اکتیویژن و اخراج او از استودیوی بازی‌سازی بانجی، آلبوم Music of the Spheres هرگز عرضه نشد. پنج سال از زمان تولید این آلبوم می‌گذرد و بالاخره می‌توانیم به آن گوش کنیم. آلبوم Music of the Spheres بدون اجازه‌ی اکتیویژن در اینترنت منتشر شده است. مارتین اودانل چند سال پیش در توییتر خود گفته بود که فقط ۱۰۰ کپی از این آلبوم وجود داشته و او شخصا آن‌ها را به تعدادی از افراد داده است. اودانل چند سال گذشته در توییتر خود از کسانی که آلبوم را در اختیار داشتند، درخواست می‌کرد تا آن را به اشتراک بگذارند. نسخه‌ی نهایی آلبوم Music of the Spheres دیروز تمام و کمال در Soundcloud منتشر شد. مارتین اودانل در قالب ایمیلی به خبرگزاری کوتاکو گفته است: بسیار خوشحال هستم. پنج سال پیش باید این اتفاق می‌افتاد. نمی‌دانم چه کسی این کار را کرده، ولی از او تشکر می‌کنم. نمی‌دانم چطور کسی می‌تواند این همه سال یک کینه را کش دهد. می‌توانید مطمئن باشید که اکتیویژن همین حالا با قدرت مشغول جمع‌آوری آلبوم از اینترنت است و وکلای این شرکت هم به دنبال منبع انتشار آن می‌گردند. خوشبتخانه دست اکتیویژن به ما نمی‌رسد و ما هم آلبوم را در ادامه برای دانلود قرار داده‌ایم. پیشنهاد می‌کنیم حتما به این آلبوم گوش کنید که بدون شک، بهترین کار مارتی اودانل و یکی از بهترین آلبوم‌های موسیقی چند سال اخیر است. دانلود آلبوم Music of the Spheres
بازی ویدیویی
احتمال کاهش فروش گوشی‌ هوشمند در نیمه اول سال ۲۰۲۰! اینطور که به نظر می‌رسد، شیوع ویروس کرونا تمایل مردم برای خرید گوشی‌ هوشمند را کاهش داده چرا که احتمالا در نیمه اول سال ۲۰۲۰ شاهد افت ۱۰٫۶ درصدی در فروش این محصولات خواهیم بود! ویروس کرونا نه تنها جان بسیاری از مردم را در سرتاسر دنیا به خطر انداخت، بلکه فروش گوشی‌ها و دیگر لوازم الکترونیکی نیز تحت تاثیر آن قرار گرفت! حتی گوشی‌های موبایل که همیشه و همه جا و در هر شرایطی مشتریان زیادی داشتند، بعد از شیوع این ویروس مرگبار به شدت با افت فروش مواجه شدند چرا که یا در روند تولید آن‌ها مشکل ایجاد شد و یا اصلا به مرحله تولید نرسیده و عرضه آن‌ها به تاخیر افتاد! طبق آخرین پیش‌بینی‌های موسسه IDC، این مسئله می‌تواند به کاهش ۱۰٫۶ درصدی در فروش گوشی‌ هوشمند در نیمه اول سال ۲۰۲۰ منجر شود. همچنین تا آخر امسال شاید در مجموع، فروش گوشی‌های هوشمند ۲٫۳ درصد کاهش یابد! انتظار می‌رفت با معرفی محصولات خوب، قدرتمند و در عین حال خوش قیمت (مثلا شیائومی، آنر و …)، شاهد رشد فروش گوشی‌ هوشمند باشیم اما خب شرایطی که حدودا یک ماه است پیش آمده، باعث بر هم خوردن تمام معادلات شد! از بزرگ‌ترین چالش‌هایی که فعلا شرکت‌های سازنده گوشی‌های هوشمند با آن مواجه هستند، توقف زنجیره تامین و تعطیلی کارخانه‌های مونتاژ بوده که هفته‌هاست ادامه دارد. لذا از آن جایی که هفته اول سال جاری کلا وقف یافتن درمان و توقف بیماری شد، به نظر می‌رسد فروش گوشی‌های هوشمند از بعد نیمه دوم دوباره اوج بگیرد! حتی در بازار چین که همیشه محصولات زیادی در آن به فروش می‌رسیدند، در محدوده ژانویه تا مارس ۲۰۲۰ به نسبت سال گذشته شاهد افت ۴۰ درصدی فروش هستیم و این اصلا اتفاق جالبی نیست! با نگاهی به آینده، پیش‌بینی می‌شود در سال ۲۰۲۱ رشد گوشی‌های هوشمند با رشد سالانه ۶ درصد، مجددا به وضعیت خوب گذشته باز گردد چون تا آن زمان هم گوشی‌های بالارده با مشخصات عالی و هم گوشی‌های میان‌رده با پشتیبانی از فناوری ۵G راهی بازار خواهند شد. منبع: gsmarena
علم و تکنولوژی
گوگل ساخت تبلت را به طور کامل کنار گذاشت سال گذشته گوگل در کنار پیکسل ۳ و پیکسل ۳ ایکس‌ال از تبلت پیکسل اسلیت هم رونمایی کرد که البته هیچوقت در جلب نظر کاربران موفق ظاهر نشد. این تبلت مبتنی بر سیستم‌عامل Chrome OS بود و گوگل امیدوار بود که بتواند در این زمینه به موفقیت قابل توجهی برسد. اما حالا طبق اعلام رسمی گوگل، این شرکت به‌طور کامل از توسعه‌ی تبلت‌های جدید دست کشیده است. این یعنی جانشینی برای پیکسل اسلیت روانه‌ی بازار نخواهد شد و گوگل هم دیگر تبلت‌های جدید مبتنی بر Chrome OS یا اندروید نمی‌سازد. گفته می‌شود گوگل مشغول توسعه دو تبلت بوده که هر دو کوچک‌تر از پیکسل اسلیت هستند اما چند روز قبل وقتی که مدیران ارشد بالاخره تصمیم مربوط به کنار گذاشتن توسعه تبلت‌ها را اتخاذ کرده‌اند، روند ساخت این دو تبلت هم به‌طور کامل متوقف شده است. بخش سخت‌افزاری گوگل از این به بعد می‌خواهد تمرکز اصلی خود را به ساخت لپ‌تاپ‌های مبتنی بر Chrome OS و گوشی‌های پیکسل معطوف کند. در حقیقت، گفته می‌شود که تا انتهای سال جاری، گوگل از یک لپ‌تاپ پیکسل‌بوک جدید رونمایی می‌کند که شاید این رونمایی همزمان با مراسم معرفی گوشی‌های پیکسل ۴ و پیکسل ۴ ایکس‌ال انجام شود. از آنجایی که خود گوگل‌ به فروش بسیار پایین پیکسل ۳ و پیکسل ۳ ایکس‌ال اعتراف کرده، احتمالا اوضاع فروش برای تبلت پیکسل اسلیت بسیار بدتر بوده است. البته لازم به ذکر است که گوگل اعلام کرده تا ژوئن ۲۰۲۴ از این تبلت پشتیبانی می‌کند. ریک اوسترلوه (Rick Osterloh) نائب رییس ارشد بخش سخت‌افزاری گوگل‌ اعلام کرده که تیم‌های کروم و اندروید به‌طور کامل به همکاری بلند مدت با شرکای موردنظر در زمینه‌ی توسعه تبلت‌ها در تمام بخش‌های بازار (مصرفی، سازمانی، آموزشی) متعهد هستند. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
نقد فیلم قصر شیرین؛ میرکریمی به زمین بازی برگشت فیلم قصر شیرین ساخته رضا میرکریمی بعد از دو فیلم امروز و دختر که آثاری ناامیدکننده و ضعیف بودند، خوشبختانه خبر از بازگشت میرکریمی به یک مسیر متعادل‌تر دارد. فیلم هر چند نقاط ضعف زیادی دارد اما درنهایت تا انتها کش‌اش را حفظ می‌کند. بخش زیادی از این جذابیت هم به انتخاب بازیگران فیلم برمی‌گردد. در نقد فیلم‌های جشنواره خطر اسپویل وجود دارد. برخلاف اکثر فیلم‌ها که حضور کودکان و نوجوانان در آن نقطه ضعف است و اکثرا لوس از کار درمی‌آیند، دخترک و پسرک فیلم قصر شیرین آنقدر دوست‌داشتنی هستند که نیم ساعت ابتدایی فیلم را که هنوز کشمکش‌ها درست از کار درنیامده فقط به لطف حضور آنهاست که تحمل می‌کنید. میرکریمی دوباره سراغ طبقه زیر متوسط رفته. داستان فیلم خیلی ناگهانی آغاز می‌شود و تا سر دربیاورید زنی که در نمای اول دیده‌اید با حامد بهداد چه نسبتی دارد و اصلا چرا جر و بحث می‌کنند زمان می‌گذرد. از وقتی مرد با بچه‌هایش به دل جاده می‌زند، فیلم هم سرپاتر می‌شود. به طرز قابل‌توجهی از جزییات بصری گرفته تا درام پیشرفت می‌کند. تجربه خوشایند فیلم جاده‌ای خیلی دور، خیلی نزدیک نه به آن کمال اما در اینجا هم تا حدی تکرار می‌شود. با این حال مشکل فیلم در رابطه مرد با بچه‌هایش است. رابطه‌ای که میزان خشم و استیصال مرد را نسبت به بچه‌هایش توجیه نمی‌کند. هیچ پس‌زمینه‌ای نداریم که چرا یک پدر باید نسبت به بچه‌هایش تا این حد بی‌تفاوت باشد. حضور زن دوم مرد و رابطه بین آنها به خصوص اینکه به زبان ترکی با هم حرف می‌زنند که انگار زبان مشترکی میان‌شان است که می‌تواند نقطه اتصال‌شان باشد، فیلم را جذاب می‌کند. با این وجود فیلم می‌توانست از نماهای جاده‌ای استفاده بهتری بکند. شاهد تصاویر سینمایی‌تری باشیم. میزان تنش‌های دراماتیک فیلم بیشتر باشد اما تا همین جا هم فیلم رضا میرکریمی از یک سری استانداردها در داستان‌گویی برخوردار است که می‌شود به آن امید بست. از نداشتن یک نقطه عطف درست رنج می‌برد اما در عین حال یک ریتم درونی به خاطر جر و بحث‌های داخل ماشین و دیالوگ‌های دختربچه دارد که باعث می‌شود فیلم خسته‌کننده نشود و تا پایان منتظر جمع‌بندی کارگردان باشید. مشکل بزرگ فیلم که توی ذوق می‌زند پایان سرهم بندی‌شده آن است. کاراکتر ما اصلا مسیر رستگاری را طی نکرده که حالا در آن سکانس آخر پیوند تازه‌ای با بچه‌هایش برقرار کند. که تازه پیوند ویژه‌ای هم برقرار نمی‌شود. اینکه با یک ویدیو و تداعی سکانس تصادف مرد متحول شود ساده‌انگارانه است. قصر شیرین فیلم متوسطی است که از امکانات محدودش در یک زمینه‌هایی خوب استفاده کرده. یک فیلم جمع‌وجور جاده‌ای که احتمال می‌رود نامزد جوایز زیادی بشود. برای آگاهی از آخرین اخبار و اطلاعات جشنواره فیلم فجر به صفحه ویژه جشنواره فیلم فجر ۹۷ در دیجی‌کالا مگ بروید.
هنر و سینما
ناروتو فیلم سینمایی هالی‌وودی می‌شود اگر اهل انیمه دیدن باشید، حتما مجموعه‌ی ناروتو (Naruto) را دیده‌اید‌ نینجای نوجوانی که به همراه دوستانش ماجراهای مختلفی را پشت‌سر می‌گذارد و خودش هم سرگذشت عجیبی دارد‌ مجموعه‌ی انیمه‌ی ناروتو آن‌قدر محبوب است که کلی بازی‌ کامپیوتری و حتی اینمه‌های بلند سینمایی هم از روی آن ساخته شده است‌ حالا قرار است فیلم سینمایی این مجموعه هم ساخته شود و حتی یک استودیوی هالیوودی وظیفه‌ی ساخت آن را به عهده دارد‌ فیلم ناروتو در مراحل پیش‌تولید قرار دارد و تاریخ اکران آن هنوز مشخص نیست‌ فیلم سینمایی ناروتو توسط شرکت Lionsgate ساخته می‌شود و حتی مشخص شده که مایکل گریسی (Michael Gracey) هم کارگردان این فیلم خواهد بود‌ البته گریسی بیشتر برای کار روی جلوه‌های ویژه‌ی سریال The Magicians شناخته می‌شود و فیلم ناروتو اولین پروژه‌ی کارگردانی او خواهد بود‌ ناروتو نینجایی نوجوان از دهکده‌ای به نام برگ (Leaf) است که ماجراهای آن از سن ۱۲ سالگی در انیمه نشان داده می‌شود؛ اما ناروتو همیشه روح یک موجود بسیار قدرتمند را با خودش حمل می‌کند. روباهی نه دم که زمانی قصد داشت دهکده‌ی برگ را نابود کند. در زمانی که ناروتو نوزاد بود، روباه طلسم و روحش داخل ناروتو زندانی شد. روح روباه نه دم باعث شد که ناروتو قدرت‌های بسیار زیادی به دست بیاورد و توانایی مبارزه با دشمنان بسیار قدرتمند را پیدا کرد. البته او در این مدت سختی‌های زیادی را هم تحمل کرد و سرگذشت دراماتیکی را پشت‌سر گذاشت. ساخت فیلم‌های سینمایی از روی انیمه‌های ژاپنی در چند وقت گذشته کلی سر و صدا به راه انداخته. یکی از انیمه‌هایی که قرار است سینمایی شود و حتی تریلرهای آن هم نشان داده شده، انیمه‌ی Ghost in the Shell است. در آینده هم قرار است فیلم سینمایی انیمه‌ی بسیار زیبای Death Note ساخته شود. فیلم ناروتو در مراحل پیش‌تولید قرار دارد و تاریخ اکران آن هنوز مشخص نیست. منبع: Polygon ‌
عمومی
تیم منتخب جام جهانی ۲۰۱۸ از دید مخاطبان گاردین و اسکای اسپورت مخاطبان رسانه‌های مشهور دنیای فوتبال دست به انتخاب برترین بازیکنان جام جهانی ۲۰۱۸ زده‌اند. نشریه گاردین انگلیس و وبسایت Sky Sports با پایان رقابت‌های جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه از مخاطبان خود خواستند تیم منتخب این دوره از رقابت‌ها را برگزینند. لوکا مودریچ از کرواسی توسط تیم فنی فیفا به عنوان برترین بازیکن جام انتخاب شد و کیلیان امباپه هم جایزه برترین بازیکن جوان را تصاحب کرد. تیبو کورتوا بلژیکی هم جایزه برترین دروازه بان جام را به خانه برد. هری کین انگلیسی هم با ۶ گل زده عنوان آقای گلی جام بیست و یکم را تصاحب کرد. تیم منتخب جام جهانی ۲۰۱۸ از دید مخاطبان نشریه گاردین بدین شرح است: تیبو کورتوا (بلژیک)، شیمه ورسالیکو (کرواسی)، دیگو گودین (اروگوئه)، دوماگوی ویدا (کرواسی)، لوکاس هرناندز (فرانسه)، لوکا مودریچ (کرواسی)، کوین دی بروین (بلژیک)، ایوان پریشیچ (کرواسی)، دنیس چریشف (روسیه)، ادن هازارد (بلژیک) و کیلیان امباپه (فرانسه) ‌از نکات جالب این تیم می‌توان به حضور تنها دو بازیکن تیم فرانسه که موفق شد فاتح جام جهانی شود اشاره کرد‌ تیم کرواسی که به مقام نایب قهرمانی دست یافت با ۴ بازیکن دارای بیشترین نماینده در این تیم است‌مخاطبان وبسایت Sky Sports هم این بازیکنان را به عنوان تیم منتخب این دوره جام جهانی برگزیدند: تیبو کورتوا (بلژیک)، کیرن تریپیر (انگلیس)، هری مگوایر (انگلیس)، رافائل واران (فرانسه)، لوکاس هرناندز (فرانسه)، کوین دی بروین (بلژیک)، لوکا مودریچ (کرواسی)، پل پوگبا (فرانسه)، کیلیان امباپه (فرانسه)، کریستیانو رونالدو (پرتغال) و هری کین (انگلیس). فیفا اعلام کرده تیم منتخب رسمی این دوره جام جهانی که با رای کاربران وبسایت رسمی مسابقات بدست آمده را روز چهارشنبه معرفی خواهد کرد. تیم فرانسه در دیدار فینال جام جهانی ۲۰۱۸ موفق شد با نتیجه ۴-۲ مقابل کرواسی پیروز شود تا برای دومین بار جام را به خانه ببرد. تیم بلژیک هم با شکست انگلیس توانست مقام سوم را کسب کند.
سلامت و زیبایی
اشتباهات پخت غذا که موجب چاقی می‌شود اگر در حال کم کردن وزن خود هستید، اولین چیزی که شما را وسوسه می‌کند و ممکن است در مسیری که قدم برداشته‌اید، متوقفتان کنید، دیدن خوراکی‌های جذاب و رنگارنگ در صفحات اینستاگرام است. افرادی که غذاهای سالم و شاید نه چندان خوش‌طعم و سالادهای مختلف می‌خورند و همیشه در رژیم هستند، به شما می‌گوید که چگونه صبحانه، ناهار و شامشان به مرور زمان توانسته زندگی و بدنشان را در جهت بهتر شدن تغییر دهد. آنچه حتی در رژیم گرفتن می‌تواند در شرایط دور از انتظار موجب افزایش وزن شود این است که وعده‌های غذایی را بدون توجه به حجم آنها و یا حتی بدون انتخاب مواد غذایی صحیح نوش جان کنید. در واقع اگر چیزی به سرعت آماده شده باشد، لزوما به این معنی نیست که انتخاب سالم‌تری خواهد بود. شناخت اشتباهات رایج در پخت غذا و همچنین راه حل‌های ساده‌ای که نتیجه بهتری بر جای می‌گذارد، شما را در روند زندگی و بدن سالم‌تر همراه می‌کند. ناخنک زدن به غذازمانی که می‌خواهید کمی از غذایی که در حال پخته شدن است را بچشید تا از طعمش مطمئن شوید، مشکلی به وجود نمی‌آید. ولی اگر حواستان به حجم آنچه تست می‌کنید، نباشد قطعا باعث می‌شود با ریزه‌خواری وزنتان بالاتر رود. اینجاست که شما قبل از وعده اصلی‌تان یک پرس دیگر از غذا را هم وارد معده خودتان کرده‌اید که با برنامه اصلی رژیم غذایی جور در نمی‌آید. اگر لزومی ندارد که حین پخت غذا از آن بچشید، برای اینکه وسوسه‌ نشوید، آدامس بجوید. نکته دیگری که باید مورد توجه شما قرار گیرد این است که هرگز زمانی که گرسنه هستید، به سراغ پخت غذا نروید. این نکته درست مانند خرید کردن در زمان گرسنگی است، چون مطمئنا به سراغ حجم غذای بیشتر و یا گاهی ناسالم ولی جذاب‌تر می‌روید. بهترین زمان برای آماده کردن وعده بعدی، زمانی است که غذا را خورده‌اید و سیر هستید. یا حداقل یک میان وعده گرسنگی‌تان را بر طرف کرده باشد. مصرف نادرست سبزیجاتاگر شاغل هستید یا به هر دلیل دیگری معمولا غذای در طول هفته‌تان را یکجا آماده می‌کنید، برایتان راحت‌تر است به پخت غذاهایی بپردازید که به راحتی گرم می‌شوند غذاهایی مانند فیله مرغ، جوجه و همچنین انواع پاستا و ماکارونی با سبزیجات اغلب در اولویت قرار دارند. ولی حتی اگر این غذاهای آماده را در ظروف پلاستیکی دردار هم نگهداری کنید، بهترین غذایی که باعث کاهش وزن شما می‌شود باید غنی از مواد مغذی باشد، یعنی هر وعده غذایی باید از ۵۰ درصد میوه و سبزی تهیه شده باشد. اگر به سبزیجات بخارپز و گرم مانند بروکلی علاقه ندارید، به سراغ وعده‌های مورد علاقه خودتان بروید و فقط به فکر سیر کردن شکمتان نباشید. برای مثال می‌توانید مقدار کمی از سبزیجات را به ظرف پاستای خود اضافه کنید یا در کنار ظرف اصلی غذا از سبزیجات تفت داده شده استفاده کنید. سبزیجاتی که کمی تفت داده شده باشند، بهتر از انواع بخارپز یا سرخ شده گرم می‌شوند. زمانی که برای اولین بار به سراغ آماده کردن سالاد می‌روید، بهتر است کاهو را از دیگر محتویات سالاد و خصوصا از قسمت‌های مایع سالاد دور نگه دارید. در این حالت برگ‌های کاهو لزج و نرم نمی‌شوند. آووکادو، گوجه فرنگی، خیار و دیگر سبزیجات سالاد را تا زمانی که می‌خواهید مصرفشان کنید، خرد نکنید. پس زمانی که سالاد را از درون یخچال خارج می‌کنید، نسبت به آن حس کهنه بودن ندارید. ابعاد نادرست بشقاب غذااگر بشقاب ناهاری که می‌خورید بسیار کوچک باشد و به اندازه کافی سیرتان نکند، حتما به سراغ خوراکی‌های دیگر در طول می‌روید. اگر هم بشقاب غذایتان بیش از اندازه بزرگ باشد، خوردن بیش از حد غذا نصیبتان می‌شود. با وجود اینکه هدف از خوردن غذا رفع گرسنگی و احساس سیری است، ولی واقعیت این است که اغلب افراد خوردن غذا را تا زمانی ادامه می‌دهند که بشقابشان خالی شود. مطالعه بیشتری داشته باشید تا بدانید بشقاب سالم غذا چه اندازه‌ای است و از همین میزان برای آماده کردن غذاهایی با ترکیب کربوهیدرات، پروتئین حیوانی و چربی مفید استفاده کنید. استفاده نکردن از میان وعده و تنقلاتبرخی افراد بدون اینکه توجهی به میان وعده و خوراکی‌هایی که باید در طول روز داشته باشند، فقط برای محل کار خود به تهیه ناهار می‌پردازند. پس بدانید که با این روند نه تنها موفق نمی‌شوید، بلکه ممکن است به شکست هم دچار شوید. یک وعده غذا برای مدت ۱۰ ساعت کافی نیست. ممکن است به نظر شما شیرینی، چیپس و شکلات هم حتی می‌تواند به عنوان میان وعده مناسب باشد. ولی باید بگوییم به سراغ میان وعده‌هایی بروید که علاوه بر اینکه حجمی از خوراکی را وارد معده‌تان می‌کند، برای بدن هم مفید باشند برای مثال سیب، موز، آجیل و میوه‌های خشک انتخاب‌های خوبی هستند. برای اینکه حتی از این خوراکی‌های سالم هم بیش از اندازه لازم مصرف نکنید، آنها را درون ظرف در بسته قرار دهید. پخت غذاهای مشابه در هر هفتهپخت غذاهای تکراری و مشابه کسل‌کننده است و ممکن است موجب شود به کلی غذا را کنار بگذارید یا مقدار کمی از آن را مصرف کنید. برای اجتناب از خستگی و تکرار، حتی اگر می‌خواهید از مواد اولیه مشابه استفاده کنید، هر هفته دستور تهیه را تغییر دهید. می‌توانید این تنوع را برای هر وعده از غذاها هم در نظر بگیرید. با این کار زمانی که به خانه می‌آیید و میلی به خوردن غذای آماده درون یخچال ندارید، گزینه‌های دیگری هم برای انتخاب وجود دارند. اعتماد کردن به سس و افزودنی‌های آماده درون بسته‌های غذاییدر بسیاری از بسته‌های مواد غذایی مانند ماکارونی، پاستا و مانند آنها معمولا ادویه، سس و افزودنی‌هایی وجود دارد که برای پخت غذا مصرف می‌شوند. اغلب این افزودنی‌ها دارای میزان بالایی از سدیم و قند هستند و کالری بالایی هم دارند. پس بهتر است خودتان سس و چاشنی مورد علاقه‌تان را تهیه کنید. برای راحتی کارتان می‌توانید یک‌باره حجم زیادی را آماده کنید و در بسته‌های کوچک درون فریزر قرار دهید تا در زمان مورد نظر بتوانید از آنها استفاده کنید. البته می‌توانید این سس‌ها را برای مدت کوتاه درون یخچال هم نگهداری کنید ولی مطمئنا به اندازه محصولات کارخانه‌ای ماندگاری ندارند. بیشتر بخوانید: کربوهیدرات چیست و چرا بدن به آن احتیاج دارد؟
سلامت و زیبایی
رقص قمرهای نپتون در مدارشان به دور این سیاره دانشمندان به تازگی دریافته‌اند حرکت خاص دو قمر سیاره نپتون در مدار که به نوعی شبیه به یک رقص فضایی است مانع از برخورد این دو به یک‌دیگر می‌شود. مسیر مداری اقمار Naiad و Thalassa، درونی‌ترین قمرهای سیاره نپتون، تنها حدود ۱۸۵۰ کیلومتر از یک‌دیگر فاصله دارد. با این وجود این دو قمر هیچ‌گاه بیشتر از ۳۴۵۰ کیلومتر به یک‌دیگر نزدیک نمی‌شوند. اتفاقی که دلیل آن حرکت خاص این دو قمر در مدارشان است. در هر ۶۹ بار گردش قمر Thalassa به دور نپتون قمر Naiad هفتاد و سه بار به دور این سیاره می‌چرخد. روندی که به صورت مداوم تکرار می‌شود و به رزونانس معروف است. پیش از این انواع مختلفی از رزونانس‌ در سیارات، قمرها و سیارک‌های منظومه شمسی مشاهده شده بود. اما یافته‌ی جدید دانشمندان درباره‌ی این دو قمر نپتون موردی است که پیش از این مشابه آن دیده نشده است. چرا که رزونانس مداری در مورد دیگر اقمار سیارات بزرگ منظومه شمسی اغلب بسیار ساده‌تر از چیزی است که در Naiad و Thalassa می‌بینیم. رقص قمرهای Naiad و Thalassa در مدارشان به دور سیاره نپتون. سامانه نپتون و قمرهایش نمونه‌ای جذاب در میان سیارات منظومه شمسی است. تریتون، بزرگ‌ترین قمر سیاره نپتون، مدت‌ها پس از شکل‌گیری‌اش در کمربند کوییپر در دام گرانش نپتون افتاده و به یکی از قمرهای این سیاره تبدیل شده است. ورود تریتون به سامانه نپتون و قمرهایش باعث تغییرات فراوانی در این سیستم شد. برخورد اقمار به یک‌دیگر یکی از اثرات این اتفاق بود که بقایای آن در نهایت منجر به تشکیل قمرهای جدید و حلقه‌هایی به دور سیاره نپتون شد. تا به این جا ۱۴ قمر به دور سیاره نپتون کشف شده‌اند که Naiad و Thalassa جزء کوچک‌ترین آن‌ها هستند. اندازه‌ی این دو قمر چیزی در حدود صد کیلومتر است. پژوهشگران احتمال می‌دهند که مدار قمر Naiad در برهم‌کنش گرانشی که با یکی دیگر از قمرهای نپتون داشته تغییر کرده است. پس از آن و با انحراف مدار این قمر، Naiad و Thalassa به شرایطی که امروز آن را مشاهده می‌کنیم رسیده‌اند. اخترشناسان در پژوهشی که منجر به این یافته‌های جدید شد از تلسکوپ فضایی هابل استفاده کردند. رصدهای هابل علاوه بر این اطلاعاتی را درباره‌ی ترکیبات داخلی اقمار درونی سیاره نپتون در اختیار دانشمندان قرار می‌دهد. همچنین دانشمندان می‌توانند با بررسی این داده‌ها جرم و چگالی اقمار نپتون را با دقت بیشتری محاسبه کنند. عکس کاور: تصویر فضاپیمای ویجر ۲ از سیاره نپتون.
علم و تکنولوژی
مدال افتخار بعدی برای واقعیت مجازی ساخته می‌شود استودیوی ریسپاون (Respawn Entertainment) – سازنده بازیهای موفقی چون تایتان فال (Titanfall) و ایپکس لجندز (Apex Legends) – با دور شدن از فضای علمی تخیلی و آینده‌گرایانه همیشگی، به جنگ جهانی دوم بازمی‌گردد‌این استودیو امروز از بازی Medal of Honor: Above and Beyond رونمایی کرد؛ یک نسخه واقعیت مجازی از این مجموعه محبوب گذشته‌های دور که در همکاری با شرکت آکیولس (Oculus VR) ساخته شده است‌ این بازی توسط مایک وردو (Mike Verdu) – رئیس بخش واقعیت مجازی و افزوده فیسبوک – در کنفرانس Oculus Connect Developer در سن خوزه کالیفرنیا، و برای انتشار در سال ۲۰۲۰ معرفی شد‌همکاری استودیوی ریسپاون با شرکت آکیولس اولین بار در سال ۲۰۱۷، و درست پیش از پیوستن این استودیو به الکترونیک آرتز (Electronic Arts) اعلان شد‌ به هر صورت، با توجه به مالکیت الکترونیک آرتز بر فرانچایز – به قول قدیمی‌ها – مدال افتخار، این معامله گشایشی شد جهت روی آوری استودیوی ریسپاون و پلتفرم واقعیت مجازی آکیولس به این مجموعه قدیمی‌ تریلر نمایش داده شده در مراسم Oculus Connect گیم‌پلی اول شخص و کاملا واقعگرایانه بازی را نمایش می‌دهد، با خشاب‌گذاری دستی و تقابلهای رو در رو، در فضاهای بسته و به اصطلاح کلاستروفوبیک‌بازی مدال افتخار – که از سال ۲۰۱۲ و پس از بازی Medal of Honor: Warfighter به خواب زمستانی رفته است – تاریخچه‌ای غنی دارد، که با داستانی ساخته و پرداخته استیون اسپیلبرگ (Steven Spielberg)، و به دنبال موفقیت فیلم سینمایی نجات سرباز رایان (Saving Private Ryan)، کار خود را آغاز کرد‌مشهور است که اسپیلبرگ با مشاهده پسرش در حال بازی کلاسیک Godeneye ۰۰۷ روی کنسول N۶۴، برای ساخت یک بازی جنگی با فضای جنگ دوم جهانی، به استودیوی دریم ورکز (DreanWorks Interactive) رجوع کرد، و همو بود که داستان سه عنوان اول بازی را نوشت‌دریم ورکز به مرور به تصاحب الکترونیک آرتز درآمد و به استودیوی لس آنجلس الکترونیک آرتز (EA Los Angeles)، و پس از آن Danger Close Games تبدیل شد، تا اینکه در نهایت – و به دنبال رشته مناقشاتی که بر سر عنوان Warfighter بپا شد – بکل بسته شد، و الکترونیک آرتز هم از ادامه فرانچایز صرفنظر کرد‌حالا قرار است که یکی از بهترین استودیوهای متخصص تولید بازی‌های تیراندازی، دوباره این فرانچایز را در قالب واقعیت مجازی زنده کند‌ این پروژه قرار است تحت نظارت پیتر هرشمان (Peter Hirchmann) – که یکی از سازندگان اصلی بازی در استودیوی دریم ورکز بوده است – اجرا شود‌ بنا به گفته‌های هرشمان، او و تعداد دیگری از کهنه‌کاران این فرانچایز تلاش دارند تا ضمن وارد کردن آن به پلتفرمی کاملا متفاوت، تا جای ممکن روح اثر را حفظ کنند‌بازی از ۵۰ ماموریت مختلف تشکیل شده است که هر یک مشتمل است بر هدفی ساده، و مجموعه‌ای از تقابلات با دشمنان، که به شیوه‌های متفاوت و سلاحهای گوناگونی قابل انجام است‌ بازی حس آرکیدی خاصی دارد – کمی شبیه به بازی‌های تیراندازی کلاسیک دهه نود (مثل Goldeneye ۰۰۷) – که با مکانیکهای واقعیت مجازی و هوش مصنوعی مدرن دشمنان ترکیب شده است. حرکت در فضای بازی توسط دسته‌های لمسی آکیولس انجام می‌شود، و هر حرکتی شما را درگیر یک کنش فیزیکی می‌کند. مثلا، نمی‌توان تنها با زدن یک دکمه خشاب‌گذاری کرد، بلکه باید خشاب را از کمر خود بردارید و آن را در سلاح خود جاگذاری کنید. نارنجکها را باید از حمایل خود بردارید، ضامنشان را بکشید، و واقعا پرتاب کنید. این مکانیکها شاید به نظر خسته کننده برسد، ولی در گرماگرم جنگ تاثیر بسیار جذاب و درگیر کننده‌ای بر مخاطب می‌گذارد، که برای انتقال این تجربه تاریخی به پلتفرم واقعیت مجازی، واقعا مجاب کننده است. بازی Above and Beyond بخشهای محبوبی از مجموعه مدال افتخار را بازآفرینی کرده است، از جمله حمله متفقین به ساحل نورماندی، و تعداد قابل توجهی عملیات مخفی به همراه گروههای مقاومت فرانسه در پشت خطوط دشمن. بدین معنا، بازی برای طرفداران مجموعه – و در واقع هر کسی که یک بازی جنگی قرن بیستمی را بازی کرده باشد – آشنا خواهد بود. و البته، واقعیت مجازی روح تازه‌ای به این تجربه آشنا دمیده است، چنانکه در حال انجام بازی واقعا خود را در گیر و دار یک رخداد مهم تاریخی احساس خواهید کرد. منبع: Verge
بازی ویدیویی
جدیدترین قسمت Game of Thrones پرطرفدارترین قسمت آن بوده جدیدترین قسمت سریال پرطرفدار بازی تاج و تخت (Game of Thrones) با عنوان نبرد فرزندان نامشروع (Battle of Bastards) از میان ۵۹ قسمت پخش شده، بالاترین امتیاز ممکن یعنی ۱۰/۱۰ را به خود اختصاص داده است‌ طبق اطلاعاتی که سایت سینمایی IMDB نشان می‌دهد، پیش از این، کاربران و منتقدان سینما در این سایت بالاترین امتیاز (۹/۹ از ۱۰) را به قسمت‌های غم‌انگیز و غافلگیر‌کننده‌ی باران کاستمیر (Rains of Castamere) که ازدواج سرخ و مرگ کتلین و راب استارک را به همراه داشت و قسمت هشتم فصل پنجم هاردهوم (Hardhome) که رویارویی جان اسنو و پادشاه شب را به تصویر کشید، داده بودند؛ اما نبرد فرزندان نامشروع همان قسمتی بود که شاید بسیاری از طرفداران در طول سریال انتظار آن را می‌کشیدند‌ چرا که تقریبا از همان فصل اول طرفداران خاندان وفادار استارک‌ شاهد شکنجه، قتل و خیانت این خاندان پرافتخار توسط دشمنان‌شان بودند‌ دیگر وقت آن رسیده بود که خانه را پس بگیرند‌ بنابر سایت IMDB، با بیش از ۷۲‌۰۰۰ رای در حال حاضر، تا کنون پرطرفدارترین قسمت این سریال و با امتیاز ۱۰/۱۰ بوده‌ البته هنوز سه روز از نمایش این قسمت می‌گذرد و این رقم همیشه در سایت قابلیت تغییر دارد‌ در طرف دیگر کمترین امتیاز در این سریال به قسمت رقص اژدهایان (The Dance of Dragons) داده شده، این قسمت پس از هاردهوم و با بازگشت جان اسنو به همراه وحشی‌ها به قلعه‌ی سیاه شروع می‌شد‌ نکته‌ی دیگر که موج خرسندی از این سریال را میان طرفداران به راه انداخت، نبرد طولانی بود که علاقه‌مندان در سریال به صورت انگشت‌شمار چنین نبردهایی را تجربه کرده بودند‌ نبردهای بلک‌واتر (Blackwater) و نگهبانان دیوار (Watchers on the Wall) به جای خود نبردهایی بزرگ و حیاتی بودند، اما شاید احساسی که وینترفل و استارک‌ها به بسیاری طرفداران می‌دهد، با شخصیت‌های محبوب دیگر سریال متفاوت است. منبع: Winteriscoming
عمومی
مدل‌های پایه آیفون XI به حافظه ۱۲۸ گیگابایتی مجهز می‌شوند امروزه بسیاری از پرچمداران اندرویدی، در مدل‌های پایه با حافظه داخلی ۱۲۸ گیگابایتی عرضه می‌شود. در این بین، پرچمداران کنونی اپل یعنی دو گوشی آیفون XS و XS Max، حتی مدلی با حافظه داخلی ۱۲۸ گیگابایتی ندارند و به جای آن، نسخه پایه ۶۴ گیگابایتی و سپس نسخه بعدی ۲۵۶ گیگابایتی است. اما به نظر می‌رسد این شرایط در عرضه آیفون‌های امسال تغییر خواهد کرد و تمامی مدل‌های آیفون XI با حافظه داخلی ۱۲۸ گیگابایتی عرضه می‌شوند. منظورمان از تمامی مدل‌های آیفون XI این است که هم آیفون XI، هم آیفون XI مکس و هم گوشی که جایگزین آیفون XR می‌شود، در نسخه پایه، حافظه ۱۲۸ گیگابایتی دارند. دو برابر شدن حافظه داخلی نسخه پایه، احتمالا به فروش بیشتر آن خواهد انجامید و افراد بیشتری سراغ این مدل می‌روند به جای مدل‌های گران‌تر که حافظه داخلی بیشتری دارند. آیفون ۲۰۱۹ که در حال حاضر با نام آیفون XI شناخته می‌شود و انتظار داریم آیفون ۱۱ تلفظ شود، قرار است دارای سه دوربین باشد و این دوربین‌ها در یک محفظه مربعی شکل در بخش پشتی گوشی قرار می‌گیرند. این اولین بار است که شاهد چنین تغییر بزرگی در بخش پشتی آیفون هستیم و عکس‌های زیر نیز به خوبی طراحی جدید آیفون XI را نشان می‌دهند. در هر صورت، این افزایش حافظه داخلی نسخه‌های پایه، خبرهای خوب دیگری را هم به همراه دارد. این یعنی احتمالا رده بالاترین آیفون XI قرار است با حافظه داخلی یک ترابایتی عرضه شود! در حال حاضر و بین محصولات اپل، تنها آیپد پروهای جدید هستند که مدلی با حافظه داخلی یک ترابایتی دارند اما این تبلت‌ها همچنان مدل‌های ۶۴ گیگابایتی نیز دارند. در هر صورت، چیزی حدود چهار ماه تا معرفی آیفون‌های بعدی باقی مانده و امیدواریم در این زمان باقی مانده، خبرها و شایعات، معرفی آیفون جدید را برای ما اسپویل نکنند! شما درباره آیفون XI چه فکر می‌کنید؟ منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
فروش سوییچ به ۷٫۶۳ میلیون نسخه رسید نینتندو آمار و ارقام مربوط به فروش کنسول‌ها و بازی‌های خود را منتشر کرده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده، نینتندو توانسته است تا امروز ۷٫۶۳ میلیون دستگاه کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) بفروشد. فروش بازی‌های کنسول سوییچ هم‌چنین به ۲۷٫۴۸ میلیون نسخه رسیده است. فروش کنسول دستی این شرکت، یعنی Nintendo ۳DS هم به ۶۸٫۹۸ میلیون دستگاه رسیده است. تعداد بازی‌های فروخته شده برای این کنسول دستی هم ۳۴۰٫۰۷ میلیون نسخه اعلام شده است. فروش Nintendo ۳DS هم به ۶۸٫۹۸ میلیون دستگاه رسیده است. آمار و ارقام کنسول قبلی نینتندو یعنی Wii U هم ارایه شده است. البته نینتندو مشخصا نگفته است که Wii U در سه ماهه‌ی گذشته چقدر فروخته است. فروش کلی کنسول Wii U برابر با ۱۳٫۵۶ میلیون دستگاه و تعداد بازی‌های فروخته شده برای این کنسول هم ۱۰۰٫۸۵ میلیون دستگاه گزارش شده است. جدیدترین قسمت مجموعه بازی‌های ماریو یعنی Super Mario Odyssey اخیرا روی کنسول سوییچ عرضه شده است. منتقدان گفته‌اند که بازی، یکی از بهترین ساخته‌های تاریخ این صنعت است. بدون شک به کمک Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Breath of the Wild نینتندو می‌تواند حتی میزان فروش کنسول سوییچ را از این مقدار هم بسیار بیشتر کند. با توجه به اینکه فقط ۹ ماه از عرضه‌ی کنسول سوییچ گذشته، فروش ۷٫۵ میلیونی این کنسول بازی موضوعی بسیار مهم محسوب می‌شود. پرفرش‌ترین بازی‌های هر کنسول از این قرار هستند: کنسول Switch:۱- The Legend of Zelda: Breath of the Wild: فروش ۴٫۷۰ میلیون نسخه۲- Mario Kart ۸ Deluxe: فروش ۴٫۴۲ میلیون نسخه۳- Splatoon ۲: فروش ۳٫۶۱ میلیون نسخه۴- ۱ ۲ Switch: فروش ۱٫۳۷ میلیون نسخه۵- Arms: فروش ۱٫۳۵ میلیون نسخه کنسول ۳DS:۱- Pokemon X Pokemon Y: فروش ۱۶٫۲۰ میلیون نسخه۲- Mario Kart ۷: فروش ۱۵٫۹۵ میلیون نسخه۳- Pokemon Sun Pokemon Moon: فروش ۱۵٫۹۱ میلیون نسخه۴- Pokemon Omega Ruby Pokemon Alpha Sapphire: فروش ۱۳٫۸۵ میلیون نسخه۵- New Super Mario Bros ۲: فروش ۱۱٫۷۳ میلیون نسخه کنسول Wii U:۱- Mario Kart ۸: فروش ۸٫۳۸ میلیون۲- New Super Mario Bros U: فروش ۵٫۷۳ میلیون۳- Super Mario ۳D World: فروش ۵٫۷۰ میلیون نسخه۴- Super Smash Bros for Wii U: فروش ۵٫۲۶ میلیون نسخه۵- Nintendo Land: فروش ۵٫۱۸ میلیون نسخه منبع: Gematsu
بازی ویدیویی
قدرت عادت را دست کم نگیرید! این‌که شرکت‌ها چطور رگ خواب ما را به دست می‌آورند و ما را تبدیل به مشتری ثابتشان می‌کنند، این‌که چطور می‌توانیم به وزن مطلوبمان برسیم یا ساعت خوابمان را تنظیم کنیم و این‌که چطور جوامع با تغییر الگوهای اجتماعی و انسانی به تحولات شگرف و پیشرفت می‌رسند، در ظاهر چند سوال پراکنده‌اند که به نظر نمی‌آید ارتباطی به هم داشته باشند. اما پاسخ همه این سوالات در یک نقطه به اشتراک می‌رسد: آن‌جا که پای صحبت از قدرت عادت به میان می‌آید. این عبارت را احتمالا هرکسی که از چند سال پیش تا حالا عادت به گشت زدن در کتابفروشی‌های فیزیکی یا آنلاین داشته باشد، روی جلد کتاب قدرت عادت، نوشته چارلز دوهیگ دیده است؛ کتابی که نه تنها در کتابفروشی‌های ما بلکه در مبدا یعنی آمریکا هم پرسروصدا و پرفروش شد و تا ده‌ها هفته در لیست پرفروش‌های نیویورک تایمز بود. در قدرت عادت با یک کتاب انگیزشی طرف نیستید؛ گرچه به‌نوعی می‌توان آن را در این دسته کتاب‌ها جا داد اما با توجه به بار علمی و تحقیقاتی کتاب، به نظر می‌رسد این دسته‌بندی اندکی کم‌لطفی در حق چارلز دوهیگ و کتابش باشد. حقیقتش را بخواهید بیشتر کتاب‌های انگیزشی هیجانات و احساسات شما را نشانه می‌روند. نویسندگان آن‌ها روانشناسانی باهوش یا مدیران موفقی هستند که خوب یاد گرفته‌اند چطور با انسان‌ها تعامل اثربخش داشته‌ و آن‌ها را اقناع کنند. چارلز دوهیگ اما پیش از هرچیز یک روزنامه‌نگار است با سابقه‌ی تحصیل در رشته تاریخ در دانشگاه ییل و MBA در مدرسه کسب‌وکار هاروارد. او در کتاب قدرت عادت دقیقا از همین نقطه حرف می‌زند که چطور یک الگو یا یک روند را می‌پذیریم و چطور می‌توان از این الگو برای رسیدن به اهداف بزرگ‌تر استفاده کرد. جیم کالینز محقق برجسته حوزه کسب‌وکار این کتاب را هشیارانه، بحث‌برانگیز و مفید توصیف کرده و مطالعه‌ی‌آن را به همه توصیه می‌کند. قدرت عادت، کتابی پر از داستان‌های ملموس یکی از نقاط قوت و تمایزبخش کتاب قدرت عادت، تکیه آن بر داستان‌های ملموس از زندگی روزمره است. نویسنده حتی داستان علاقه‌مند شدن خود را به مطالعه علمی عادت‌های انسان تعریف کرده و شرح داده است که چطور وقتی در بغداد خبرنگار بوده، یک افسر او را متوجه قدرت عادت حتی در سطوح مدنی و سیاسی می‌کند. در اوج آشوب‌ها و اعتراضات مردم، یکی از افسران بغداد برای مدیریت اغتشاشات در بازار و میدان‌ها دست به اقدام عجیبی می‌زند و از شهرداری درخواست می‌کند فعالیت دستفروشان در محدوده بازار را متوقف کند. دستفروشان از بازار جمع‌آوری می‌شوند و از هفته بعد اعتراضات مردمی قبل از ساعت هشت در میادین و بازارها خاتمه می‌یابد. افسر عراقی این توضیح را به چارلز دوهیگ می‌دهد که مردم معترض وقتی در حوالی عصر گرسنه می‌شوند، دیگر کباب‌فروشی در دسترس آن‌ها نیست تا غذایی بخورند و در میدان بمانند. پس به خانه می‌روند و به دوهیگ یادآوری می‌کند: شما لزوما به جمعیت‌ها از جنبه‌ی عادت‌هایشان نگاه نمی‌کنید! دوهیگ پس از این خاطره، به مطالعه جدی‌تر می‌پردازد و در کتاب قدرت عادت با اتکا به تحقیقات علمی از ساختار مغز در شکل‌گیری عادت‌ها سخن می‌گوید و درباره روند شکل‌گیری عادت‌ها به یک چرخه اشاره می‌کند. او می‌گوید هریک از عادت‌های ما بر اساس یک چرخه بین سه عامل محرک، اقدام و پاداش متولد می‌شوند. بیش از چهل درصد کارهایی که افراد به‌صورت روزمره انجام می‌دهند، تصمیمات واقعی نیستند، بلکه عادتند. محرک یا برانگیزاننده همان چیزی است که شما را اولین بار به سمت انجام دادن یک عمل خاص سوق می‌دهد. دوهیگ با اشاره به فرهنگ آمریکایی یک مثال جالب در شرح چرخه عادت می‌آورد. عادت آمریکایی غذا خوردن در فست‌فودهای زنجیره‌ای مک‌دونالد که شاید به‌صورت روتین ماهانه و هفتگی در برنامه هر آمریکایی باشد، در ابتدا با یک محرک شروع شده است. وقتی مادر یا پدر یک خانواده از سرکار برگشته، بچه‌ها را از مدرسه برداشته و به سمت خانه می‌روند، غرولندهای بچه‌ها در ماشین درباره گرسنگی شروع می‌شود. تقریبا هر جای شهر که سر بچرخانی، لوگوی قرمزرنگ مک‌دونالد را می‌توانی ببینی. بچه‌ها فست‌فود دوست دارند، مک‌دونالد ارزان است، نزدیک است و برندی شناخته‌شده است. این‌ها همه محرک‌هایی هستند که آن پدر و مادر آمریکایی را وا می‌دارد ماشین را نزدیک یکی از شعبه‌های مک‌دونالد پارک کند. اقدام واکنشی است که به محرک می‌دهیم و به تعبیری بعد از به پایان رسیدن چرخه، باید از روتین کردن این واکنش صحبت کنیم. روند این روتین شدن تا جایی است که شما از نقطه‌ای به بعد دیگر به خاطر نمی‌آورید چرا و براساس چه محرکی این اقدام را انجام می‌دهید. این روتینی است که شاید هیچ‌وقت برای آن برنامه‌ای نداشته‌اید. اولین بار که آن خانواده آمریکایی با فرزندانشان اقدام به فست‌فود خوردن در یکی از شعبه‌های مک‌دونالد کردند، اولین پاسخ را به محرک‌های بالا داده‌اند و بعد به عامل بعدی چرخه عادت رسیده‌اند. عامل بعدی در چرخه عادت پاداش است. بچه‌ها دست از غرغر برداشته‌اند. با پرداخت مبلغ نه‌چندان زیادی در مدتی کوتاه غذا روی میز حاضر شده و هرکسی مشغول ساندویچ خوردن یا انتخاب سیب‌زمینی‌های برشته‌تر و بازی با چنگالش است. پدر و مادر دمی فرصت پیدا می‌کنند درباره کارهای خانه و به پایان رساندن روز فکر کنند. میز و صندلی‌ها در تمام شعبه‌های مک‌دونالد شبیه به هم هستند، کارمندان مثل هم صحبت می‌کنند و منو همان است. این‌ها باعث می‌شوند همه‌چیز حتی سریع‌تر از فرآیند سفارش تا غذا خوردن در یک فست‌فود جدید پیش برود و این خودش پاداشی است که پدر و مادر از این چرخه عادت می‌گیرند. این سرعت، حس خوشحالی بچه‌ها، تمام شدن دغدغه گرسنگی آن‌ها و دور هم بودن خانواده همان پاداش‌هایی هستند که بار دیگر خانواده را به شعبه مک‌دونالد می‌کشاند. چه می‌شود که یک خانواده آمریکایی که احتمالا از ابتدا تمایل نداشته هفته‌ای یک یا حتی چندبار غذای فست‌فودی و ناسالم به خورد بچه‌ها بدهد، به این عادت تن می‌دهد بی‌آن‌که برای آن برنامه‌ای بریزد؟ احتمالا پاسخ را در سطرهای بالا گرفته‌ایم! در سال ۲۰۰۶ ویلیام جیمز یکی از محققان دانشگاه دوک در مقاله‌ای عنوان کرد: بیش از چهل درصد کارهایی که افراد به‌صورت روزمره انجام می‌دهند، تصمیمات واقعی نیستند، بلکه عادتند. این قدرت عادت است که ریشه در مغز انسان دارد. چارلز دوهیگ این چرخه عادت را با استناد به مطالعات علمی در حوزه عصب‌شناسی مغز هم تشریح می‌کند. در نهایت نتیجه این نیست که همه عادت‌ها مذموم و ناپ-ن-ند گرچه ممکن است خیلی‌هایشان باشند. اما در نظر بگیرید که در چرخه عادت شما با صرف کم‌ترین انرژی دست به یک اقدام می‌زنید و به هرحال پاداش آن را هم دریافت می‌کنید. این قدرت عادت است. در ابتدای کتاب داستانی از زندگی یک شخصیت به نام لیزا روایت می‌شود که در میان گروهی از افراد برای تحقیق درمورد الگوهای مغز انسان قرار دارد. لیزای ۳۴ ساله از شانزده سالگی سیگار می‌کشیده و از جایی در زندگی‌اش سیگار را ترک می‌کند. آنجا که در سفری به قاهره، با صدای اذان صبح از خواب بیدار می‌شود و خواب‌آلوده سراغ سیگارش می‌رود اما بعد از فندک زدن بوی پلاستیک بلند می‌شود و معلوم می‌شود لیزا خودکارش را روی لب گذاشته است! اسکن‌های مغز لیزا که به جز ترک سیگار، پیروزی‌ها و شکست‌های بزرگی مثل افسردگی، طلاق، کاهش وزن و سلامت بیشتر را تجربه کرده بود، محققان را به نتیجه عجیبی می‌رساند. لیزا از زمانی که سیگار را ترک کرده بود، تحت نظر گروه تحقیقاتی بود و رفتارهای او حتی در خانه از چشم محققان دور نمانده بود. در این چند سال اسکن‌ها نشان می‌دهند که نه این شکست‌ها و پیروزی‌ها بلکه تنها تغییر الگویی که همان عادت سیگار کشیدن بوده، مسیر تصمیمات او را شکل داده‌اند. چارلز دوهیگ به‌نحوی بیان می‌کند وقتی می‌دانیم که قدرت عادت از کجا می‌آید و ضمنا از پتانسیل آن آگاهیم، اولا بهتر قادر به کنترل و جهت‌دهی به آن هستیم و ثانیا می‌توانیم به نحوی آن را به دست بگیریم که یک عادت مفید و اثربخش را برای خود ایجاد کنیم. مغز از محرک و پاداش، روتین می‌سازد. پس ما برای هر کاری که می‌خواهیم تبدیل به عادتش کنیم، می‌توانیم محرک و پاداشی برای پاسخ‌های مکانیکی مغز تعریف کنیم. برای تغییر یک عادت قدیمی باید به یک میل شدید اشاره کرد. شما باید همان نشانه‌ها و پاداش‌ها را قبل از آن نگه دارید و با قرار دادن یک روتین جدید، اشتیاق را تغذیه کنید. بهره‌ای را که ما می‌توانیم از قدرت عادت بگیریم، چارلز دوهیگ در قالب ده‌ها مثال عینی و تحقیق دانشگاهی از زندگی مایکل فلپس، شناگر معروف و قهرمان المپیک تا شرکت‌های موفق و جوامع مترقی شرح داده است. وقتی شرکت‌ها به رازهای شما پی می‌برند کتاب قدرت عادت با زیرعنوان چرایی کارهایی که در زندگی و کسب‌وکار انجام می‌دهیم در سه بخش اصلی عادات افراد، عادات سازمان‌های موفق و عادات جوامع نوشته شده است. همان‌طور که از اسم این سه بخش برمی‌آید در هر یک از آن‌ها چرخه عادت و نحوه مدیریت یا تغییر آن‌ها در بسترهای حقیقی، حقوقی و حاکمیتی-اجتماعی توضیح داده می‌شود. یکی از بخش‌های موردتوجه این کتاب مربوط به عادات سازمان‌هاست که مثال‌های ملموسی از شرکت‌هایی با تجربه ایجاد تحول و پیشرفت بر مبنای تغییر الگوها دارد. با تکیه بر این بخش است که خلاصه‌ای از کتاب در مقاله‌ای تحت‌عنوان چگونه شرکت‌ها به رازهای شما پی می‌برند؟ در نیویورک تایمز چاپ شده است. نکته‌ای که چارلز دوهیگ به‌عنوان یک روزنامه‌نگار و محقق در کتاب قدرت عادت آن را به اثبات می‌رساند، این است که عادت‌ها نقش موثری در همه شکست‌ها و پیروزی‌های انسان دارند. شاید عادتی به‌صورت عمومی عادتی خوب یا بد تلقی شود و فرد رفته‌رفته به آن‌ آگاه شود و شاید از گروهی از عادت‌ها موسوم به عادات پنهان اطلاعی هم نداشته باشد. شناخت این عادات پنهان و جهت‌دهی یا تغییر عادت‌های آگاهانه همان چیزی است که با مطالعه کتاب قدرت عادت، سررشته‌ای از آن پیدا می‌کنید. شاید که به دست گرفتن این قدرت، نه تنها به کار پیروزی‌ها و جلوگیری از شکست‌های شخصی‌تان بیاید، بلکه به موفقیت سازمان یا حتی جامعه خود هم کمکی برساند. در بخشی از این کتاب می‌خوانید: هنگامی که فرد سیگاری محرک را می‌بیند یعنی پاکت سیگار را، ذهنش انتظار کشیدن برای دریافت نیکوتین را شروع می‌کند. فقط دیدن ظاهر سیگار کافی است تا مغز با عجله نیکوتین درخواست کند و اگر به آن دست پیدا نکند، آن قدر تمایل و اشتیاقش افزایش پیدا می‌کنند که فرد سیگاری، سرانجام، بدون تفکر به سیگار روی می‌آورد. یا رسیدن ایمیل را در نظر بگیرید؛ هنگامی که هشدار کامپیوتر یا تلفن به صدا در می‌آید؛ دستگاه با رسیدن یک پیام می‌لرزد و ذهن بلافاصله مجبور به انتظار کشیدن برای مشغولیتی موقت می‌شود؛ مشغولیتی که باز کردن یک ایمیل عامل شکل‌گیری آن است. اگر آن انتظار برآورده نشود، گاهی تصاویری در ذهن شکل می‌گیرد؛ مثلا، از جلسه‌ای که در آن، مدیرانی حضور دارند که در حال چک کردن پیام‌های تلفن خود در زیر میز هستند، حتی اگر بدانند این پیام احتمالا فقط نتایج اخیر فوتبال را در بر دارد؛ از سویی دیگر، اگر صدای لرزش را از بین ببرند، محرک را از میان برداشته‌اند. آنگاه فرد می‌تواند، بدون تفکر ساعت‌ها به چک کردن صندوق ورودی‌اش بپردازد. دانشمندان درباره‌ی مغز افراد الکلی، سیگاری و پرخور مطالعه کردند و دریافتند که ساختارها و جریان ذرات عصب شناختی درون مغز آن‌ها با تغییر تمایلتشان تغییر پیدا می‌کند. به گفته‌ی دو نفر از محققان دانشگاه میشیگان، عادات قوی واکنش‌های اعتیادآوری ایجاد می‌کنند. در این صورت‌، درخواست به میلی وسواسی تبدیل می‌شود که می‌تواند مغز را به هدایت کننده‌ای خودکار تبدیل کند؛ حتی در صورت نتایج منفی قوی، از جمله، از دست دادن آبرو، شغل، خانه و خانواده. کتاب قدرت عادت توسط پروین بیات به فارسی ترجمه شده و نشر هورمزد آن را به چاپ رسانده است. نسخه چاپی این کتاب را می‌توانید از دیجی‌کالا تهیه کنید. خرید از دیجی کالا همچنین اگر علاقه‌مند به کتاب‌های صوتی باشید، نسخه صوتی کتاب قدرت عادت با ترجمه‌ای دیگر و گویندگی حسن آزادی روی سایت فیدیبو قابل‌خریداری است. خرید از فیدیبو
کتاب و ادبیات
۷ مورد از بهترین قابلیت‌های اندروید که iOS از آن بی‌بهره است! در این مطلب اشاره‌ای خواهیم داشت به ۷ مورد از بهترین قابلیت‌های اندروید که محصولات مبتنی بر سیستم‌عامل iOS از آن بی‌بهره هستند. رقابت بین سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS، یکی از قدیمی‌ترین رقابت‌ها در بازار گوشی‌ها و تبلت‌های هوشمند بوده و به نظر هم نمی‌رسد که قصد پایان یافتن داشته باشد! هر دوی این سیستم‌عامل‌ها قابلیت‌های شاخص زیادی دارند که به آن افتخار کنند. از امنیت و سرعت بالای iOS گرفته تا قابلیت شخصی سازی و البته دستیار صوتی Google Assistant، نمونه‌های کوچکی از ویژگی‌های این دو اکوسیستم محبوب به شمار می‌آیند که البته از اهمیت بسیار بالایی نیز قبل تصمیم‌گیری برای خرید برخوردارند! چندی پیش در رابطه با قابلیت‌های خوب iOS که اندروید از آن بی‌بهره است صحبت کردیم. اکنون اما قصد داریم برخی از بهترین قابلیت‌های اندروید را بررسی کنیم که در حال حاضر در آیفون‌ شاهد آن‌ها نیستیم.۱- استفاده از برنامه دلخواهاینکه بخواهید Gmail را به عنوان برنامه پیش‌فرض گوشی‌های خود قرار دهید، یکی از قابلیت‌های اندروید است که کاربران آیفون سال‌هاست آن را از اپل می‌خواهند. اما اپل تنها کاری که انجام داد، ‌ امکان حذف برنامه خود این شرکت بود و کاربران همچنان نمی‌توانند برنامه‌ای را به عنوان برنامه پیش‌فرض تنظیم کنند! در طرف دیگر اما کاربران اندروید از همان ابتدا می‌توانستند برنامه پیش‌فرض خود را به سیستم‌عامل معرفی کنند. برای مثال اگر از مرورگری بیشتر استفاده می‌کنید یا با رابط کاربری و قابلیت‌های آن بیشتر آشنایی دارید، می‌توانید همان مرورگر را به عنوان مرورگر پیش‌فرض انتخاب کنید. همین مسئله در رابطه با پیام‌رسان، تماس و … نیز وجود دارد و کاربر بدون مشکل می‌تواند برنامه‌های پیش‌فرض خود را تغییر دهد. برای مشاهده برنامه‌های پیش‌فرض نیز کافی است وارد تنظیمات شده و در قسمت برنامه‌ها با کلیک روی سه نقطه در بالای تصویر (در گوشی‌های مختلف این منو ممکن است کمی متفاوت باشد)، گزینه برنامه‌های پیش‌فرض را انتخاب کنند‌ Settings > Apps & notifications > Default appsبیشتر بخوانید: ۷ کاری که iOS بهتر از اندروید انجام می‌دهد۲‌ دستیار صوتی Google Assistant یکی از محدود قابلیت‌های اندروید که شاید در کشور ما زیاد مورد استقبال کاربران قرار نگیرد، همین دستیار صوتی هوشمند Google Assistant است‌ در اپل، دستیار صوتی مشابهی وجود داشته که سیری (Siri) نام دارد‌ اما Google Assistant بسیار پیچیده‌تر و پیشرفته‌تر از سیری است چرا که بخشی از پایگاه‌ داده شگفت‌انگیز گوگل به حساب می‌آید‌دستیار صوتی گوگل توانایی بیشتری در فهم درخواست‌های مربوط به صنعت و اسامی افراد مختلف دارد و همچنین در اکثر مواقع، همان چیزی را به شما می‌دهد که دنبال آن هستید‌ پاسخ‌هایی هم که از Google Assistant دریافت می‌کنید بسیار دقیق‌تر و جامع‌تر هستند چرا که بر اساس جست‌و‌جوی گوگل پاسخ می‌دهد‌ علاوه‌بر این، هماهنگی و تعامل این دستیار صوتی با برنامه‌ها بیشتر و بهتر از سیری است‌ در اکثر تست‌هایی هم که از از دستیار‌های صوتی صورت گرفته، این Google Assistant بود که توانست با بیشترین پاسخ صحیح، مقام اول را کسب کند و سپس الکسا و در رده آخر هم سیری قرار می‌گرفت‌از دیگر قابلیت‌های بسیار خوب Google Assistant، هماهنگی بسیار بالای آن با بخش‌های مختلف گوشی هوشمند است‌ مثلا این دستیار می‌تواند زمان جلسه بعدی شما را یادآور شود و همچنین اطلاع دهد در مسیر برگشت به خانه، ترافیک در چه سطحی است‌ اگر از اسپیکر هوشمند Nest Home، Google Home و یا هر وسیله سازگار دیگری استفاده می‌کنید، می‌توانید به کمک این دستیار صوتی بخش‌های مختلف خانه از قبیل چراغ‌ها، ترموستات و برق‌ها را حتی از راه دور کنترل کنید‌این دستیار صوتی که در همه گوشی‌های اندرویدی نیز در دسترس قرار دارد، با گفتن Hey Google یا Ok Google فعال می‌شود‌ اگر هم می‌خواهید بدانید چه سوال‌هایی می‌توان از آن پرسید، کافی است ابتدا آن را با فشردن و نگه داشتن دکمه هوم و یا صدا کردن با دو عبارت بالا فعال کنید و سپس بگویید: ?What can you do ‌ خوشبختانه کاربران آیفون نیز می‌توانند Google Assistant را نصب و از امکانات آن بهره‌مند شوند‌ اما خب متاسفانه نمی‌توانند از آن عنوان دستیار پیش‌فرض خود استفاده کنند‌۳‌ قابلیت تقسیم شدن صفحه (split-screen) اگرچه اپل در سیستم‌عامل iPadOS که سیستم‌عامل تبلت‌های این شرکت به حساب می‌آید، قابلیت استفاده از چند برنامه به صورت همزمان را فراهم آورده، اما در سیستم‌عامل iOS که متعلق به آیفون‌هاست، فعلا شاهد حضور چنین قابلیتی نیستیم‌ با این حال، می‌توان این حرکت اپل را امیدوارکننده دانست‌در طرف دیگر اما اندروید قرار دارد که از سال ۲۰۱۶ و اندروید ۷‌۰ (نوقا) تا کنون از قابلیت split-screen بهره می‌برد‌ استفاده از دو برنامه به صورت همزمان بسیار کاربردی است‌ مثلا به دنبال این هستید که شماره‌ای را برای شخصی در برنامه دیگری ارسال کنید یا متنی را از برنامه‌ای درون جیمیل وارد کنید‌ با دانستن اینکه split-screen چه کاری انجام می‌دهد، می‌توان این سوال را پرسید که چرا اپل تا کنون چنین قابلیتی را در گوشی‌های خود قرار نداده؟ اینکه در آیپدها شاهد استفاده از چنین قابلیتی هستیم، ‌ شاید به خاطر اندازه بزرگ این دستگاه‌ها باشد‌ اما اندازه ۶ یا ۶‌۵ اینچ هم آنقدرها کوچک نیست! آسان‌ترین راه برای دسترسی به چنین قابلیتی، وارد شدن به بخش مالتی تسکینگ است‌ با لمس دکمه مربوط به مالتی تسکینگ، آیکون برنامه را در بالا مشاهده می‌کنید که باید آن را انتخاب کنید‌ (این آیکون مشابه آیکون خود برنامه است) ‌ سپس از لیست ظاهر شده، گزینه split-screen را انتخاب کرده و برنامه دوم را باز کنید‌ به خاطر داشته باشید که این مراحل ممکن است در گوشی‌های دیگر متفاوت باشد‌قابلیت دیگر، تنظیم اندازه هر پنجره است‌ به این صورت که می‌توانید بعد از قرار گرفتن دو برنامه در کنار هم، ‌ اندازه پنجره مخصوص به آن‌ها را هم تغییر دهید‌ البته این مورد بیشتر برای گوشی‌هایی کاربرد دارد که نمایشگری بزرگ‌تر از ۶‌۰ اینچ دارند‌ در غیر این صورت کمی کار با split-screen سخت می‌شود‌بیشتر بخوانید: مهم‌ترین نقاط عطف اندروید طی یک دهه اخیر۴‌ شخصی سازی homescreenتقریبا همه با شکل و شمایل گوشی‌های اپل آشنا هستند‌ در این سیستم‌عامل (iOS)، تمام برنامه‌های نصب شده روی گوشی در همان صفحه اول (homescreen) قرار می‌گیرد که البته می‌توانید برنامه‌ها را در صفحات بعد نیز قرار دهید‌ اما چیزی به نام منوی برنامه‌ها و صفحه اصلی به صورت مجزا وجود ندارد! اما اکثر گوشی‌های اندرویدی، به صورت پیش‌فرض هم منوی برنامه‌ها و هم homescreen را به صورت مجزا در اختیار دارند‌ صفحه اصلی این گوشی‌ها اختیار تام به شما می‌دهد تا برنامه‌ها را در هر کجا که می‌خواهید قرار دهید‌ حتی می‌توانید برنامه‌ای در آن قرار ندهید! خوشبختانه اپل حداقل این اجازه را به شما می‌دهد تا پوشه‌های مختلفی ساخته و برنامه‌ها را جهت خلوت شدن منو، در آن‌ها قرار دهید‌همانطور که گفته شد، اندروید این اختیار را به شما می‌دهد تا هرطور که خواستید صفحه اصلی گوشی را شخصی‌سازی کرده و حتی ویجت‌های مختلفی هم به آن اضافه کنید‌ در آیفون‌ها در حال حاضر تنها می‌توان از طریق Today view به لیست ویجت‌ها دسترسی داشت‌۵‌ استفاده از لانچرهای مختلفیکی دیگر از جذاب‌ترین و شاید بهترین قابلیت‌های اندروید به نسبت iOS، استفاده از لانچرهای مختلف است‌ لانچرها شاید گسترده‌ترین تغییر را در گوشی‌های شما پدید آورند و برای تنوع دادن به شکل و شمایل ظاهری گوشی، صفحه اصلی و حتی آیکون برنامه‌ها، بهترین گزینه به حساب می‌آیند‌ در بسیاری از موارد شاهد این بوده‌ایم که برخی‌ها صرفا به خاطر شخصی‌سازی محدود آیفون‌ها، قید خرید این محصولات را زده‌اند چرا که تمایل داشتند هرزگاهی گوشی خود را با ظاهری جدید ببینند! لانچر‌های بسیار خوب و محبوبی در گوگل پلی برای دانلود در دسترس قرار دارند که سرآمد همه آن‌ها، ‌ نوا لانچر است! البته می‌توانید لانچرهای فوق‌العاده خوب دیگر از جمله لانچر مایکروسافت، Apex Launcher و Action Launcher را هم از طریق همین فروشگاه دریافت کنید‌ هر کدام از این برنامه‌ها قابلیت‌ها و ویژگی‌های جذابی را برای گوشی شما به ارمغان خواهند آورد که بر اساس همین قابلیت‌ها نیز کاربران آن‌ها متفاوت است‌شاید مادامی که آیفون در اختیار داشته باشید، چندان اهمیت خاصی به شخصی سازی ندهید‌ اما کافی است یکبار با یک گوشی اندرویدی، لانچرهای مختلف را روی گوشی امتحان کنید و شکل و شمایل آن را متناسب با سلیقه خود تغییر دهید! جالب است بدانید هرچه بیشتر تم و رنگ و لعاب گوشی خود را تغییر می‌دهید، بیشتر درگیر آن می‌شوید و در فاصله زمانی کمتری اقدام به نصب لانچر دیگر می‌کنید! البته شاید برای برخی‌ها این موضوع چندان اهمیتی نداشته باشد! اینکه اپل در آینده چنین اجازه را به کاربران خود می‌دهد، کمی دور از ذهن به نظر می‌رسد‌ اما اگر قابلیت شخصی‌ سازی به iOS اضافه شود، یکی از بزرگ‌ترین فاصله‌های این سیستم‌عامل به نسبت اندروید برداشته خواهد شد و چه بسا همین موضوع کاربران بیشتری را به سمت محصولات اپل بکشاند‌بیشتر بخوانید: ‌ ۸ قابلیت بسیار کاربردی که از اندروید ۱۱ و iOS ۱۴ انتظار داریم۶‌ تصاویر زمینه متغیریکی از مهم‌ترین عوامل شخصی‌سازی، تغییر مدام تصویر زمینه است‌ بنابراین اگر به دنبال چنین قابلیتی در اندروید هستید و آن را در لانچرها جست‌و‌جو می‌کنید، این فرایندها ممکن است کمی حوصله سربر و وقت گیر باشد‌ به همین دلیل گوگل برنامه‌ای تحت عنوان Wallpapers app را برای شما تدارک دیده که خب دوستان آیفونی ما باز هم از آن بی‌بهره‌اند‌برنامه Wallpapers app به شما این امکان را می‌دهد که بدون نصب هیچ برنامه‌ دیگری از جمله لانچرهای گوناگون، تصویر زمینه گوشی و صفحه قفل آن را به صورت روزانه تغییر دهید‌ البته در این برنامه، همه چیز به صورت خودکار انجام می‌شود و نیازی نیست که هر بار وارد این برنامه شده و تصویر زمینه‌های گوناگون را برای گوشی خود انتخاب کنید‌خوشبختانه دسته‌های مختلف از جمله طبیعت، مناظر شهری، حیوانات و … در بین مجموعه تصاویر زمینه این برنامه وجود دارد و خب هیچ نگرانی بابت تمام شدن این تصاویر وجود نخواهد داشت‌ دسته مورد نظر خود را انتخاب کرده و یک تصویر را برگزینید‌ از آن پس برنامه کارهای باقی‌مانده را انجام خواهد داد‌۷‌ تماشای ویدئو و پیام دادن به صورت همزماناگر تا کنون با برنامه نقشه گوگل به مسیریابی مشغول بوده باشید و پیامی دریافت کردید و باید آن را پاسخ دهید، می‌بینید که با فشردن دکمه هوم و بیرون آمدن از برنامه، یک پنجره بسیار کوچک از نقشه گوگل در گوشه تصویر باقی می‌ماند! با عرضه اندروید Oreo در سال ۲۰۱۷، اندروید قابلیت تصویر در تصویر را با برنامه‌هایی بیشتر از صرفا ویدئو سازگار کرد‌علاوه‌بر نقشه و ویدئو، قابلیت تصویر در تصویر از برنامه‌های بسیار بیشتری نیز پشتیبانی می‌کند‌ مثلا در حال استریم یک ویدئو در یوتیوب هستید و می‌خواهید همزمان به یک پیام نیز پاسخ دهید و یا در برنامه Reddit به دنبال اخبار گوناگون بگردید‌ یوتیوب در بالای صفحه می‌ماند و شما به راحتی به کارهای دیگر می‌پردازید‌ برای بازگشت به برنامه قبلی (یوتیوب) کافی است روی پنجره کوچک آن یک بار ضربه بزنید‌متاسفانه کاربران آیفون از هیچ قابلیت مشابهی برخوردار نیستند و خب هرآنچه که روی صفحه برایشان به نمایش در می‌آید، با به عقب برگشتن ناپدید می‌شود‌ این هم یکی از قابلیت‌های خوبی است که عجیب است چرا اپل تا کنون آن را به iOS اضافه نکرده! بیشتر بخوانید: مهم‌ترین گوشی‌های اندرویدی در یک دهه گذشتهبا این اوصاف اکثر این قابلیت‌ها مربوط به شخصی سازی است اما خب این قابلیت هم بسیار مهم به شمار می‌آیند‌ برخی‌ها توجه خاصی به شخصی سازی ندارند و صرفا کاربرد برایشان بیشتر اهمیت دارد (البته در این صورت هم احتمالا اندروید در مجموع در کشور ما برتری دارد)، برخی‌ها سرعت و کیفیت سیستم‌عامل برایشان مد نظر است و برخی‌ها نیز به iOS و قابلیت‌های متعدد آن علاقه دارند. بدین ترتیب می‌توان گفت این تفاوت‌ها می‌تواند برای بسیاری‌ها اصلا عامل تعیین کننده‌ای نباشد. نظر شما در رابطه با این قابلیت‌های اندروید چیست؟ آیا مواردی از این دست می‌توانند عوامل تاثیرگذاری در انتخاب شما حین خرید یک گوشی هوشمند باشد؟ منبع: cnet
علم و تکنولوژی
توصیه‌هایی برای سینما رفتن در روزهای رکود فیلم‌های اکران اسفند بعد از جشنواره فجر تا زمانی که اکران نوروزی مشخص شود اصولا موعد اکران سوخته است. فیلم‌های اکران اسفند به دلیل تراکم و فشردگی کار و زندگی شهری پیش از آغاز سال نو صاحب نمایش‌های موفقی نمی‌شوند. از آن طرف چیدمان فیلم‌ها هم موجب شکست‌شان می‌شود. بیش از هشتاد درصد فیلم‌هایی که در این بازه زمانی اکران می‌شوند آثاری هستند که به هر دلیلی در طول سال امکان اکران نداشتند و حالا چند هفته‌ای سالن‌های سینما در اختیارشان است. فیلم‌هایی که حتی اسم‌شان هم مخاطب را پس می‌زند از قرارمون پارک شهر فلورا سام بگیرید که اصلا حضورش روی پرده سینما عجیب است تا فیلم بد سوءتفاهم احمدرضا معتمدی که به هر حال کارگردان شناخته‌ شده‌ای است با حضور ستاره‌هایی مثل کامبیز دیرباز و هانیه توسلی. فیلم کودک و نوجوان هم روی پرده داریم. ضربه فنی از تولیدات کانون پرورش فکری کودکان است اما از روزهای اوج کانون پرورش فکری کودکان، زمانی که خروجی‌اش فیلم‌هایی مثل دونده و سازدهنی امیر نادری بود عبور کرده‌ایم. کمدی‌های پرسروصدا ولی بی‌مایه‌ای مثل پارادایس یا کلمبوس هم روی پرده هستند. اولی فیلم علی عطشانی است. عطشانی استاد بی‌خاصیت کردن سوژه‌های ملتهب است. جواد عزتی در فیلم نقش طلبه‌ای جوان را بازی می‌کند که با دوستش در اینستاگرام با دختری آلمانی آشنا می‌شود و برای دیدن او به آلمان می‌روند. نتیجه‌اش فیلمی شده ضعیف که به زور از تماشاگرش می‌تواند خنده بگیرد. تکلیف کمدی تخته گاز هم روشن است. از آن فیلم‌هایی که سابقا در شبکه نمایش خانگی به شانه تخم مرغی معروف بودند. کلمبوس هاتف علیمردانی هم داستان مهاجرت یک خانواده البته با کلی دردسر به خارج از کشور است. اما در این آشفته بازار سینما چند فیلم هستند که حداقل می‌شود دیدن‌شان را پیشنهاد کرد تا سال سینمایی جدیدمان با اکران نوروز رسما آغاز شود. هت تریک کارگردان: رامتین لوافی بازیگران: امیر جدیدی، صابر ابر، ماهور الوند و پریناز ایزدیار فیلم دلچسبی است که دیدنش در این برهوت اکران به سینما رفتن می‌ارزد. کمی حال و هوای سعادت‌آباد دارد و از آن دسته فیلم‌هاست که بعد از سعادت‌آباد در سینمای ایران مد شدند. نمونه خارجی‌اش را هم دو سال پیش داشتیم. فیلم ایتالیایی غریبه‌ها (strangers) که با بازی چند زوج در یک خانه تنش‌های میان آنها کشف می‌شد‌ نمونه قدیمی‌تر همه‌شان نمایشنامه کشتار یاسمینا رضاست‌ اینجا هم بعد از یک اتفاق یک زوج جوان (امیر جدیدی و پریناز ایزدیار) و یک دختر و پسر که با یکدیگر دوست هستند (صابر ابر و ماهور الوند) به خانه یکی از آنها برای مدتی پناه می‌برند و کم‌کم دروغ‌هایی که به هم گفته‌اند فاش می‌شود. نکته فیلم بازی خوب امیر جدیدی است که کاراکترش را خیلی خوب تعریف می‌کند و بار شوخ‌طبعی فیلم را هم به دوش می‌کشد. رامتین لوافی سه سال پیش فیلم برلین منفی هفت را ساخته بود که با واکنش‌های نسبتا مثبت منتقدان روبه‌رو شد. هت‌ تریک سومین فیلم بلند اوست. درساژ کارگردان: پویا بادکوبه بازیگران: علی مصفا، شبنم مقدمی، هوشنگ توکلی و با معرفی نگار مقدم یک فیلم نوجوانانه که فازی شبیه فیلم سیزده هومن سیدی دارد. دختر نوجوانی که خانواده‌اش درکش نمی‌کنند و این درک نشدن در نهایت به واکنش‌های تند و آنارشی‌گری و لجبازی او ختم می‌شود. او که با خانواده‌اش در حاشیه شهر زندگی می‌کنند به همراه دوستانش دست به کارهای خطرناکی می‌زند. از آن فیلم‌هایی است که در دنیا چرخیده و در جشنواره‌های مختلف مورد تحسین واقع شده. به خصوص بازی نگار مقدم مورد توجه قرار گرفت که نقش قهرمان قصه را بازی می‌کند. پویا بادکوبه کارگردان فیلم از کودکی در تلویزیون به عنوان مجری فعال بود و کارگردان تیزرهای متعدد در آژانس تبلیغاتی بادکوبه است. بعد از چند فیلم کوتاه درساژ اولین فیلم بلند بادکوبه است. آشغال‌های دوست‌داشتنی کارگردان: محسن امیریوسفی بازیگران: صابر ابر، شهاب حسینی، اکبر عبدی، حبیب رضایی، هدیه تهرانی، نگار جواهریان و شیرین یزدانبخش دیدن فیلم محسن امیریوسفی بعد از شش سال توقیف جزو کارهای واجب روزگار است. فیلم‌هایی که برای مدت طولانی توقیف می‌شوند معمولا بعد از اکران دیگر آن حال و هوا را ندارند. انگار که موضوع‌شان اهمیتش را از دست داده است. اما آشغال‌های دوست‌داشتنی جزو استثنائات است. فیلم هنوز هم می‌تواند مخاطبش را احساساتی کند و پیام مهمی به تماشاگر می‌دهد. اینکه همه ما ایرانی‌ها تلفیقی از چند تفکر متناقض هستیم و با این حال همه این تفکرات بخشی از وجود ماست. غلط یا درست دوست‌داشتنی هستند و نمی‌توانیم آنها را از خودمان جدا کنیم. امیریوسفی فیلم مهمی ساخته که دیدنش دعوت به یک‌جور اتحاد میان گروه‌ها و تفکرات و احزاب مختلف است و اینکه وسط دعواها قربانی‌ها کسانی مثل منیر خانم هستند. مادرانی بی‌گناه که زندگی‌شان تحت‌تاثیر دعواهای سیاسی قربانی می‌شود. احتمالا بهترین فیلم روی پرده است و فروش یک میلیاردی‌اش در یک هفته نشان می‌دهد که تماشاگران هم پیام فیلم امیریوسفی را گرفته‌اند و آن را دوست داشته‌اند. بیشتر بخوانید: نقد فیلم آشغال‌های دوست‌داشتنی؛ به خلوص سال‌های بهاران خجسته باد بمب؛ یک عاشقانه کارگردان: پیمان معادی بازیگران: لیلا حاتمی، پیمان معادی، سیامک انصاری دومین فیلم پیمان معادی بعد از برف روی کاج‌ها که توانست در جشنواره سال گذشته نظر منتقدان را جلب کند. فیلمی با ریتمی آرام و روایتی نوستالژیک از دهه شصت. سال ۱۳۶۷ است. آخرین سال جنگ و معلمی که در یکی از مدارس آن زمان که به شدت ایدئولوژیک هستند تدریس می‌کند. معلم مرد با همسرش درگیر اختلاف است. فاصله‌ای میان‌شان است که پر نمی‌شود و شهر زیر بمباران در التهابی است که انگار به رابطه آنها هم سرایت کرده است. با موسیقی ملایم النی کاریندرو و قاب‌های محمود کلاری روح و اتمسفر آن سال‌ها را به خوبی منعکس می‌کند. البته در زمینه طراحی صحنه و لباس فیلم خیلی دقیق نیست ولی فیلمنامه ملایم و لطیفی دارد که دیدنش در این روزهای شلوغ آخر سال لذت‌بخش است. در جست‌وجوی فریده کارگردان: آزاده موسوی و کورش عطایی از میان فیلم‌های هنر و تجربه اگر این مستند درجه یک را هنوز ندیده‌اید زمان مناسبی است که به دیدنش بروید. آزاده موسوی و کوروش عطایی دو مستندسازی هستند که در سال‌های اخیر خوب رگ خواب تماشاگران سینما را به دست آورده‌اند و با مستندهایشان توانسته‌اند مردم را به سینما بکشانند تا مستند ببینند. مستند قبلی‌شان از ایران یک جدایی درباره شب اسکار بردن اصغر فرهادی برای فیلم جدایی نادر از سیمین بود. این یکی مستند درباره جست‌وجوی هویت گمشده است. سال‌ها پیش زنی ایرانی به نام فریده را در حرم امام رضا رها می‌کنند. او را به بهزیستی مشهد می‌برند و یک زوج هلندی به فرزندی قبولش می‌کنند. حالا بعد از سال‌ها زن برگشته تا پدر و مادر واقعی‌اش را پیدا کند. این وسط سه خانواده هستند که ممکن است والدین‌اش باشند. مستند قصه رابطه او با این سه خانواده و سرنوشتش است.
هنر و سینما
قسمت جدید رینبو سیکس فعلا ساخته نمی‌شود شرکت یوبی‌سافت از مدت‌ها قبل اعلام کرده بود که قصد دارد تعداد اپراتورهای بازی Rainbow Six Siege را به صد نفر برساند. با این حال، خیلی از هواداران با نزدیک شدن به نسل جدید کنسول‌ها گمان می‌کردند که یوبی‌سافت بیخیال این موضوع می‌شود و تمرکز خود را روی ساخت آثار جدید می‌گذارد. حال به‌تازگی شرکت یوبی‌سافت باری دیگر تایید کرد که همچنان تصمیم خود را فراموش نکرده و فعلا برنامه‌ای برای ساخت Siege ۲ روی ایکس‌باکس و پلی‌استیشن بعدی ندارد. الکساندر رمی مدیر برند بازی در مصاحبه‌ای گفت: ما یک دنباله یا هر چیزی شبیه به آن را نمی‌خواهیم. چون دوست نداریم کاربران خود را بین پلتفرم‌های مختلف پخش و آن‌ها را جدا کنیم. در بهترین حالت می‌خواهیم تمامی بازی‌کنندگان روی هر پلتفرمی بتوانند با یکدیگر بازی کنند. ما با چنین ذهنیت و روحیه‌ای به نسل بعدی کنسول‌ها می‌رویم. با توجه به این صحبت‌ها می‌توان برداشت کرد که یوبی‌سافت قصد دارد فعلا همین بازی را برای سالیان آینده پشتیبانی کند و قابلیت کراس‌پلی را به آن اضافه کند؛ با افزودن چنین قابلیتی کاربران پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان و کامپیوتر می‌توانند با یکدیگر بازی را تجربه کنند. رمی در ادامه افزود: قدرت هر بازی چندنفره‌ای به تعداد کاربران او است. بنابراین باور دارم که ما باید تمام تلاش خود را بکنیم که زمان انتشار کنسول‌های نسل بعد آن‌ها همانند تقابل قدرتمندترین کامپیوترها باشند. رمی در آخر اشاره کرد که هدف یوبی‌سافت برای راه‌اندازی قابلیت کراس‌پلی در بازی Siege هنوز راه زیادی در پیش دارد و احتمالا به این زودی‌ها شاهد آن نخواهیم بود. با این حال، امروزه می‌توان ویژگی کراس‌پلی را در بازی‌های زیادی مثل راکت‌لیگ، فورت‌نایت و حتی بازی Call of Duty: Modern Warfare مشاهده کرد؛ قابلیتی که اجازه می‌دهد فارغ از پلتفرمی که استفاده می‌کنید، با دوستان خود به تجربه بازی‌ها بنشینید. مدتی قبل جدیدترین فصل بازی با نام Operation Ember Rise در دسترس کاربران قرار گرفت. از محتویات جدید این فصل می‌توان به دو اپراتور جدید با نام‌های Goyo و Amaru، رنک جدید چمپیونز و اضافه شدن بتل‌پس اشاره کرد. طی ماه‌های آینده قطعا اطلاعات بیشتری از فصل بعدی بازی بشنویم. منبع: گیم‌اسپات
بازی ویدیویی
۱۰ ایده هوشمندانه برای طراحی فضاهای کوچک این روزها بیشتر افراد در جوامع مدرن به زندگی آپارتمان نشینی رو آورده‌اند و طراحی فضاهای کوچک تبدیل به دغدغه‌ای جدی برای ساکنین خانه‌های امروزی شده است. به خاطر شرایط مختلف از جمله محدودیت‌های مالی، دیگر خبری از خانه‌های ویلایی و حیاط‌دار قدیمی نیست و ما در دهه‌های اخیر مجبور به کوچ به خانه‌های کوچک و جمع‌وجور شده‌ایم. از سوی دیگر ما ساعت‌های زیادی را در بیرون از خانه مشغول کار و تحصیل هستیم و چند ساعت باقی‌مانده از روز را به جایی دل‌خواه و آرام احتیاج داریم تا خستگی روز را کنار گذاشته و برای فعالیت‌های روز بعد دوباره انرژی کسب کنیم. یکی از راه‌های این رفع خستگی داشتن فضایی دل‌چسب و مطابق با سلیقه‌ی ماست. به همین خاطر طراحی درست و منطقی خانه‌های کوچک امروزی می‌تواند راهی مناسب برای داشتن فضایی دوست‌داشتنی و باب میل ما باشد. چیدمان درست وسایل مورد نیاز یکی از راه‌هایی است که باعث می‌شود محیط دل‌خواه‌مان را به دست بیاوریم. در این مقاله سعی کرده‌ایم ۱۰ ایده‌ی هوشمندانه را برای طراحی فضاهای کوچک بررسی کنیم. ایده‌هایی که خانه‌ی کوچک ما را به مکانی دوست‌داشتنی تبدیل می‌کنند.۱ – از فضاهای آشپزخانه هوشمندانه استفاده کنیدچیدمان درست قفسه‌ها و کابینت‌های آشپزخانه علاوه بر ایجاد فضاهای مناسب برای لوازم پخت‌وپز و پذیرایی می‌توانند تا حد زیادی به زیبایی آشپزخانه‌ی شما کمک کنند. کابینت‌های کمد مانند قدیمی را فراموشی کنید. این روزها قفسه‌ها و طاقچه‌های پیش ساخته، ارزان‌قیمت و آماده‌ای وجود دارند که می‌توانند علاوه بر نمایش زیبایی بسیاری از لوازم شما، هم آن‌ها را به طریقه‌ی ساده‌تری در دسترس قرار داده و هم جای بیشتری برای گذاشتن آن‌ها ایجاد کنند. حتی می‌توان با ایجاد دیوارها و قفسه‌های کاذب فضای آشپزخانه رو به دو بخش مجزا برای پخت‌وپز و پذیرایی مجزا کرد. این دیوارها و قفسه‌های کاذب علاوه بر ایجاد فضاهای جدید می‌توانند جای بیشتری را هم برای لوازم آشپزخانه و پذیرایی شما ایجاد کنند. یک دیوار کاذب و جداکننده‌ی کم‌عرض که از سقف آویزان شده علاوه بر زیبایی می‌تواند امکان اضافه کردن تعداد قابل توجهی طاقچه و قفسه را به وجود بیاورد.۲ – گوشه‌ای فضا را به دفتر کار خانگی تبدیل کنیدبسیاری از ما بخشی از زمان حضور در خانه را هم به انجام کارهای مرتبط با بیرون از خانه اختصاص می‌دهیم. درس خواندن و انجام بخشی از پروژه‌های روزمره در خانه انجام می‌شود و اختصاص نداشتن محلی مشخص برای اموری مانند این‌ها ما را خسته و کلافه می‌کند. فکر کنید مجبورید مدام با لپ‌تاپ، کتاب‌ها و جزوه‌هایتان از کاناپه به میز آشپزخانه و از آنجا به کف زمین نقل مکان کنید. این کار جدای از خستگی و عدم تمرکز، به‌هم ریختگی خانه‌ را هم به دنبال دارد. اگر ابعاد اتاق خواب شما کوچک است، گوشه‌ای از آن را تبدیل به دفتر کار خانگی خود کنید. با این کار هم از فضای آن استفاده‌ای بهینه کرده‌اید و هم از سردرگمی برای پیدا کردن محلی برای انجام کارهایتان خلاص می‌شوید. با اختصاص دادن فضای کوچک به عنوان میز کار حتی در میانه‌ی کمد دیواری اتاق می‌توان به یک دفتر کار خانگی کوچک و البته کارآمد دست پیدا کرد. به خاطر وجود این میزکار در فرورفتگی مربوط به کمد دیواری، نه تنها فضای اضافه‌ای از اتاق کوچک شما اشغال نمی‌شود، بلکه به کارایی اتاق هم اضافه می‌کند. همچنین فضای بالای این میز کار مفید می‌تواند با اضافه شدن چند قفسه تبدیل به محلی مناسب برای کتاب‌ها، دیسک‌ها و چند شیئ تزیینی کوچک باشد. با نصب چند رشته‌ی نوری در زیر پایین‌ترین قفسه، می‌توان نور یک‌دست، ملایم و مورد نیاز برای مطالعه‌ را به دست آورد و نور حاصل از این رشته‌ها را جایگزین چراغ‌های مطالعه‌ی جاگیر و کلاسیک کرد.۳ – در محیط سرویس بهداشتی فضاهای جدید ایجاد کنیدنصب قفسه‌های باریک و ظریف دیواری راه بسیار خوبی برای جای‌گذاری لوازم مربوط به دستشویی و حمام است. ملزومات حمام و سرویس‌های بهداشتی را می‌توان به دو دسته تقسیم کرد. دسته‌ی اول لوازمی هستند که علاوه بر بوی خوب باعث می‌شوند تا فضای کوچک سرویس بهداشتی ظاهری زیباتر داشته باشد و دسته‌ی دوم که اغلب شامل شوینده‌ها و پاک کننده‌ها می‌شود بهتر است در فضایی بسته و دور از چشم و دسترس باشند. قفسه‌های باز را می‌توان با نورهای نقطه‌ای و کم‌مصرف نورپردازی کرد و از این طریق فضای حمام را شیک و رویایی کرد. قفسه‌ها را علاوه بر رول‌های تمیز حوله و بطری‌های شکیل شامپو و لوسیون می‌توان با صابون‌ها و شمع‌های خوش‌بو کننده پر کرد. در زیر سینک و بخش پایینی قفسه‌ها هم با تعبیه‌ی یک یا چند کمد و کابینت، می‌توان مکانی مناسب برای نگه‌داری دستمال‌ها و حوله‌های کاغذی و شوینده‌های غیرضروری ایجاد کرد. استفاده از سینک، کاشی، سرامیک و نورپردازی مناسب می‌تواند تا حد زیادی به زیباتر شدن سرویس کمک کند.۴ – فضاهایی با چند کاربرد مختلف خلق کنیدبعضی وقت‌ها به چند دلیل که محدودیت ابعاد یکی از اصلی‌ترین آن‌هاست، خلق یک فضا با چند کاربری مختلف اهمیت زیادی پیدا می‌کند. به عنوان مثال گاهی لازم است دفتر کار خانگی خود را در گوشه‌ای از اتاق خواب میهمان تعبیه کنید. (و قاعدتا وقت‌هایی که میهمان دارید و می‌خواهید اتاق را در اختیارش بگذارید جای دیگری از خانه را برای انجام دادن کارهایتان انتخاب کنید‌) بهترین جزء از اجزای اصلی خانه که می‌تواند استفاده‌ای با چند کاربرد داشته باشد دیوارهای خانه است. دیوارها که گاه نقش ستون را هم بر عهده دارند به عنوان جداکننده‌ی فضاها استفاده شده و سطح عمودی آن‌ها می‌تواند جایی مناسب برای ایجاد کاربری‌های متفاوت باشد. امروزه معماران زیادی که در زمینه‌ی طراحی فضاهای کوچک فعالیت می‌کنند، با اضافه کردن میزهای کار یا ناهارخوری ثابت و قفسه‌های شکیل به دیوارها، از این سطوح عمودی فضاهایی با کاربری قابل توجه می‌سازند. تخت‌خواب‌های ایستاده، متحرک و کم‌جا اجزای مفید دیگری هستند که می‌توان روی دیوارها نصب و در مواقع لزوم از آن‌ها استفاده کرد. بدون شک جمع شدن تخت‌خواب در طول روز و قرار گرفتن آن به صورت عمودی در کنار دیوار فضای بیشتر و بهتری را در اختیار ما قرار می‌دهد.۵ – از رنگ‌های روشن استفاده کنیدرنگ‌های تیره عموما فضاهای پیرامون ما را کوچک‌تر از اندازه‌ی واقعی نشان می‌دهند. حتا طراحان پوشاک هم اعتقاد دارند که لباس‌های تیره برای افرادی که اضافه وزن دارند پوشاک مناسب‌تری هستند. معماران و طراحان داخلی هنگام طراحی فضاهای کوچک سعی می‌کنند بیشتر از رنگ‌های روشن مانند سفید، آبی و زرد برای دیوارها، پنجره‌ها و لوازم مورد استفاده در فضا استفاده می‌کنند. به خاطر داشته باشید که لازم نیست تمام دکوراسیون و اجزای خانه‌ی خود را به رنگ روشن در بیاورید. به عنوان مثال وجود یک دیوار خاکستری با دیوارکوب‌هایی با رنگ‌های تند و شاد می‌تواند از اتاق نشیمن شما فضای زیبا و چشم‌نواز بسازد. توجه به این نکته هم ضروری است که هرچند لوازم منزل روشن می‌تواند در طراحی فضاهای کوچک مفید و کارآمد باشد، اما نگهداری از پاکیزگی این لوازم هم همواره باید مد نظر شما باشد. و نکته‌ی آخر این‌که در کنار رنگ‌های روشن دیوارها، پرده‌ها و لوازم، نورپردازی صحیح هم می‌تواند خانه‌ی کوچک شما را دل‌باز و بزرگ‌تر از آنچه که هست نشان دهد.۶ – از پرده و پاراوان به عنوان جداکننده‌ی فضا استفاده کنیدیک پرده‌ی ساده یا پاراوان شکیل می‌تواند به عنوان راهی خوب برای تبدیل ساده‌ی فضاهای بزرگ‌ به دو یا چند فضای کوچک مورد استفاده قرار بگیرد. دیوارها آجری علاوه بر ثابت و همیشگی بودن فضایی بیشتر از یک پرده یا پاراوان نازک را اشغال می‌کنند. گاهی با کمی هزینه می‌توان از پارچه‌ای مرغوب یا لایه‌های چوب باکیفیت یک جداکننده‌ی شکیل برای یک آپارتمان کوچک تهیه کرد. گوشه‌ای از خانه که به میز ناهارخوری اختصاص داده شده می‌تواند با یک پاراوان تبدیل به یک اتاق ناهارخوری مجزا و البته موقت شود یا بخشی از اتاق که در آن تخت خواب قرار گرفته می‌تواند با پرده‌ای ابریشمی و زیبا در فضای موقتی و البته جدا از میز کار قرار بگیرد. هرچند از دیوارهای نازک و کاذب هم می‌توان به این منظور استفاده کرد اما ویژگی حذف و جابجایی پرده‌ها و پاراوان‌ها قابلیتی است که نمی‌توان آن را نادیده گرفت.۷ – از فضای زیر پله‌ها استفاده کنیدیکی از روش‌هایی که برای طراحی فضاهای کوچک به کار می‌رود ایجاد و افزایش فضا برای نگه‌داری لوازم خانه در محل‌هایی است که به ظاهر غیرقابل استفاده هستند. این افزایش فضا برای خانه‌ها و آپارتمان‌های امروزی که اکثرا از داشتن فضاهای اضافه مانند انباری‌های کوچک محروم هستند بسیار لازم و حیاتی به نظر می‌رسد. هرچند طراحی‌های مینیمال باعث شده‌اند تا با داشتن لوازم کمتر و ساده‌تر نیازی به این‌گونه فضاها احساس نشود، اما سبک زندگی ایرانی هنوز نیاز خود به فضاهای این‌چنینی را نشان می‌دهد. یکی از این فضاها که در بسیاری از آپارتمان‌های دوبلکس وجود دارد فضای کوچک و زاویه‌دار زیر پله‌هاست که می‌تواند تبدیل به محلی برای نگه‌داری ملزومات خانه و البته لوازم مربوط به دکور و زیبایی شود. تعبیه‌ی قفسه‌ها و کمد‌های زیبا و متنوع امکان جای‌گذاری این‌گونه وسایل را در فضای زیر پله‌ها و فضاهای مشابه فراهم می‌کند.۸ – از پنجره‌های بزرگ استفاده کنیدهرچند دست ما برای تغییر سایز پنجره‌ها زیاد باز نیست اما بهره بردن از پنجره‌های بزرگ در زمان ساخت خانه‌های کوچک می‌تواند در دل‌باز بودن و استفاده‌ی بهینه از نور طبیعی تاثیر بسزایی داشته باشد. به همین خاطر این روزها معماران و سازندگان در زمان طراحی فضاهای کوچک اکثرا این نکته‌ی مهم را مد نظر قرار داده و با به کار بردن پنجره‌هایی که گاه از کف تا سقف امتداد دارند، خانه‌های کوچک را زیباتر می‌کنند. با این‌حال در بعضی خانه‌ها می‌توان با مشورت یک معمار و در صورتی که به بنا آسیب نرسد، پنجره‌های کوچک را با پنجره‌هایی بزرگ تعویض کرد. استفاده از پرده‌های روشن و قاب‌های مناسب به برای شیشه‌های به‌کار رفته در این پنجره‌ها هم می‌تواند در بزرگ به نظر رسیدن فضاهای کوچک تاثیرگذار باشد.۹ – در طراحی فضاهای کوچک خلاق باشیدچه به خاطر فرزندان کوچک‌تان نیاز به جای‌گذاری تعداد زیادی اسباب‌بازی داشته باشید و چه دنبال راهی برای چیدن کتاب‌های کتابخانه‌ی پر و پیمان‌تان باشید، با خلاقیت می‌توانید جایی مناسب برای آن‌ها دست‌وپا کنید. همیشه می‌توان در گوشه و کنار خانه محل‌هایی را پیدا کرد که بدون استفاده مانده‌اند و با گذاشتن طبقه‌های پیش‌ساخته یا نصب طاقچه‌های چوبی، آن‌جا را تبدیل به فضایی مناسب برای گذاشتن وسایل، لوازم دکوری یا کتاب‌های بی‌شمار کرد. گاه یکی دو سبد چوبی یا محفظه‌ی پارچه‌ای که در زیر طبقه‌های کتابخانه قرار می‌گیرند می‌توانند فضایی مناسب برای گذاشتن اسباب‌بازی‌ها، کفش‌ها یا لباس‌های راحتی شما باشند. گوشه‌ای از خانه تا پیش از این بلااستفاده بوده، می‌تواند با چند قفسه، سبد و البته نورپردازی مناسب تبدیل به بخشی کاربردی و چشم‌نواز از خانه‌ی شما بشود.۱۰ – از آینه‌های بزرگ استفاده کنیدیکی از بهترین و آسان‌ترین روش‌هایی که در طراحی فضاهای کوچک برای بزرگ‌تر به نظر رسیدن آن‌ها به کار می‌رود، استفاده از آینه‌های قدی و بزرگ است. آینه‌های بزرگ چه روی دیوارهای ثابت نصب شده باشند و چه روی درهای متحرک ورودی اتاق یا کمدهای دیوار، کمک می‌کنند ابعاد فضا بزرگ‌تر از آنچه که در واقع هست به نظر بیاید. البته ممکن است دوست نداشته باشید همواره ابعاد فضایی مانند اتاق خواب بزرگ‌تر از آنچه که هست دیده شود یا دلتان نمی‌خواهد نور روز انعکاسی دوبرابر را در فضایی که آینه‌ها را کار گذاشته‌اید ایجاد کند. در این صورت استفاده از یک پرده‌ی ساده می‌تواند آینه‌های شما را از نظر پنهان کند. علاوه بر این هر زمان که دل‌تان خواست می‌توانید با کنار زدن پرده‌ها دوباره به فضای جادویی پشت آن دسترسی داشته باشید. منبع: HGTV
سلامت و زیبایی
پوشش زنده‌ی مراسم اپل؛ معرفی آیفون ۱۱ [پوشش زنده به پایان رسید] اگر در مشاهده پوشش زنده متنی مراسم اپل مشکل دارید، اینجا را کلیک کنیدبار دیگر به این موقع از سال رسیده‌ایم و این یعنی زمانی که اپل می‌خواهد یکی از مهم‌ترین کنفرانس‌های سال در دنیای تکنولوژی را برگزار کند. معرفی آیفون جدید در سپتامبر هر سال، تبدیل به سنتی برای اپل و طرفداران این شرکت شده و امسال هم از این قاعده مستثنی نیست. سه‌شنبه شب مصادف با ۱۹ شهریور و ساعت ۲۱:۳۰ به وقت تهران، اپل مراسمی را در سالن استیو جابز در مقر خود یعنی اپل پارک در شهر کوپرتینو برگزار خواهد کرد. انتظار داریم در این مراسم، شاهد معرفی سه گوشی جدید آیفون باشیم که همگی آن‌ها نام آیفون ۱۱ را یدک می‌کشند. این سه آیفون جایگزین آیفون‌های کنونی می‌شوند و به ترتیب قیمت اگر بخواهیم بگوییم، ابتدا آیفون ۱۱ (جایگزین آیفون XR) با قیمت ۷۴۹ دلار، سپس آیفون ۱۱ پرو (جایگزین آیفون XS) با قیمت ۹۹۹ دلار و در نهایت آیفون ۱۱ پرو مکس (جایگزین iPhone XS Max) با قیمت ۱۰۹۹ دلار معرفی خواهند شد. تا به امروز خبرهای مختلفی از این گوشی‌ها منتشر شده که بدون شک مهم‌ترین آن‌ها، در رابطه با دوربین این گوشی‌ها است. طبق خبرها، دو مدل پرو از آیفون ۱۱ قرار است به دوربین سه گانه مجهز شوند که دوربین سوم، از نوع اولترا واید خواهد بود! جدا از اخبار مرتبط با آیفون، انتظار داریم در این مراسم شاهد محصولات دیگری هم باشیم. قبل از هرچیز، اپل واچ جدید معرفی خواهد شد که فعلا فقط در رابطه با آن می‌دانیم که دو مدل تیتانیومی و سرامیکی خواهد داشت. اپل TV جدید نیز دیگر محصولی است که ممکن است در مراسم سه‌شنبه شب معرفی شود. این دستگاه نیز گفته شده که با پردازنده A۱۲ عرضه می‌شود که می‌تواند سرعت این نسل از اپل TV را نسبت به نسل قبلی، افزایش دهد. در نهایت اما بهتر است همه این اخبار را با دیده تردید بخوانیم چرا که هنوز هیچ چیزی تایید نشده است. تنها چیزی که تاییده شده، زمان برگزاری مراسم است و باید صبر کنیم و ببینیم که اپل چه چیزی برای ما در چنته دارد. مثل همیشه، این مراسم را هم با دیجی‌کالا مگ همراه باشید تا به صورت زنده، برای شما این کنفرانس را پوشش دهیم. اگر مشتاق هستید تا اطلاعات بیشتری راجع به محصولاتی که ممکن است معرفی شوند به دست بیاورید، پیشنهاد می‌کنیم پست از مراسم معرفی آیفون‌های جدید چه انتظاراتی داریم؟ را حتما بخوانید. بار دیگر، فراموش نکنید که سه‌شنبه ۱۹ شهریور ماه با ما همراه باشید تا مراسم اپل را از ساعت ۲۱:۳۰ دنبال کنیم. بیشتر بخوانید: ۵ خبر مهم مراسم رونمایی از آیفون ۱۱
علم و تکنولوژی
۱۰ گوشی و تبلت برتر فیلم‌های علمی-تخیلی پیش‌بینی‌های مربوط به آینده بخش جدائی‌ناپذیر ژانر علمی-تخیلی محسوب می‌شود. چنین رویکردی به‌وضوح در کمیک‌بوک‌ها، رمان‌ها، آثار هنری و به‌خصوص سریال‌ها و فیلم‌های علمی-تخیلی قابل مشاهده است و به همین خاطر در چنین اثرهایی معمولا گجت‌ها جدید و نوآورانه‌ای به تصویر کشیده می‌شود. برخی از این پیش‌بینی‌ها-مانند سفر فضایی، لیزرها و استفاده از کامپیوترها و ربات‌ها-به حقیقت بدل شده‌اند ولی برخی از دیگر پیش‌بینی‌ها هم هنوز عملی نشده‌اند. یکی از مواردی که در بیشتر فیلم‌ها و سریال‌های علمی-تخیلی به تصویر کشیده شده، گجت‌های پرتابل مشابه گوشی‌های هوشمند و تبلت‌های امروزی است. در ادامه، به نحوه نمایش گجت‌های ارتباطی مانند گوشی‌ها و تبلت‌ها در تعدادی از فیلم‌ها و سریال‌های علمی-تخیلی نگاهی می‌اندازیم. کمیک استریپ دیک تریسی- رادیو/تلویزیون مچی دوطرفه باورش سخت است، اما بیش از ۷۰ سال پیش، یک هنرمند فعال در زمینه‌ی کمیک استریپ ایده‌ی مربوط به گجت‌های ارتباطی امروزی را مطرح کرده است. چستر گولد (Chester Gould) که خالق یک کارآگاه پلیس همه‌فن‌حریف به نام دیک تریسی (Dick Tracy) است، در ژانویه ۱۹۴۱ یک رادیو مچی دوطرفه را برای این شخصیت طراحی کرد و در سال ۱۹۶۴ این گجت به یک تلویزیون دوطرفه بدل شد‌ هرچند در آن زمان کاراکترهای موجود در کمیک استریپ‌های علمی-تخیلی و ابرقهرمانی برای برقراری ارتباط با یکدیگر همچنان از فناوری‌های قدیمی مانند رادیوها و واکی‌تاکی‌ها استفاده می‌کردند، کاراکتر دیک ترسی برای این کار از یک رادیو/تلویزیون مچی دوطرفه استفاده می‌کرد که گجت بسیار نوآورانه‌ای محسوب می‌شد‌ می‌توان آن را به‌نوعی پدر معنوی گوشی‌های امروزی و حتی ساعت‌های هوشمند به حساب آورد‌ سری نخست سریال و فیلم‌های پیشتازان فضا – گجت‌های Communicator و Tricorder در سری نخست سریال پیشتازان فضا در دهه ۶۰ میلادی، اعضای سفینه فضایی انترپرایز (Enterprise) از گجتی تحت عنوان Communicator استفاده می‌کردند که به‌عنوان یک نوع پیام‌رسان صوتی انجام‌وظیفه می‌کرد‌ آن‌ها برای استفاده از این گجت ابتدا باید کاور آن را برمی‌گرداندند و موتورولا برای طراحی اولین گوشی تاشو در سال ۱۹۹۶ از این گجت الهام گرفت و نام آن را StarTAC گذاشت‌ اعضای این سفینه فضایی همچنین از گجتی به نام tricorder هم استفاده می‌کردند که در حقیقت یک کامپیوتر پرتابل برای اسکن محیط و ثبت و تحلیل اطلاعات بود‌ اگر طراحان این گجت‌های خیالی امکانات گجت‌های Communicator و Tricorder را در یک گجت واحد تعبیه می‌کردند، کاربرد محصول نهایی تا حدی مشابه گوشی‌های هوشمند امروزی می‌شد‌ فیلم ۲۰۰۱: یک ادیسه فضایی – گجت Newspad این فیلم همچنان یکی از بهترین فیلم‌های علمی-تخیلی تاریخ سینما محسوب می‌شود‌ در سفینه دیسکاوری، ما می‌توانیم گجت Newspad را برای ببینیم که توسط کاراکترها برای تماشای ویدیو مورد استفاده قرار می‌گیرد و شباهت زیادی به تبلت‌های امروزی دارد‌ در حقیقت، در جریان شکایت اپل از سامسونگ برای الگوبرداری از طراحی آیپد، سامسونگ برای دفاع از خود و برای اینکه نشان دهد چنین طراحی‌ای چندان جدید نیست، تصاویری از گجت Newspad را در دادگاه برای هیئت‌منصفه نمایش داد‌ سریال فضا: ۱۹۹۹ – گجت Commlock این سریال علمی-تخیلی که در اواسط دهه ۷۰ پخش می‌شد، داستان چندان هوشمندانه‌ای نداشت‌ در این سریال، ۳۰۰ پژوهشگر در سال ۱۹۹۹ در یک پایگاه فضایی در ماه کار و زندگی می‌کردند‌ همچنین انسان‌ها بخش اعظمی از زباله‌های اتمی خود را در یک بخش دیگر ماه تلنبار می‌کردند که به دلیل تشعشعات هسته‌ای این زباله‌ها، یک انفجار بزرگ اتمی رخ می‌دهد و به همین خاطر ماه از مدار زمین خارج می‌شود‌ هرچند این سریال داستان قابل توجهی نداشت، اما به لطف جلوه‌های ویژه‌ای که برای آن زمان پیشرفته محسوب می‌شدند، موفق شد توجه بیننده‌های تلویزیون را جلب کند‌ تمام ساکنان این پایگاه فضایی برای ارتباط با یکدیگر از یک گجت به نام Commlock استفاده می‌کردند که همچنین می‌توانست از راه دور درب‌ها و پنل‌های کامپیوترها را باز کند‌ گوشی‌های هوشمند امروزی علاوه بر برقراری ارتباط، می‌توانند دیگر گجت‌های هوشمند خانگی را هم کنترل کنند و به همین خاطر ایده‌ی مربوط به گجت Commlock چندان هم اشتباه نبوده است‌ سری جدید پیشتازان فضا – نشان Communicator و گجت PADD در سری جدید پیشتازان فضا که شامل ۳ سریال و ۴ فیلم بود و ۸۰ سال پس از سری نخست روایت می‌شد، در هیچ‌کدام از آن‌ها گجت communicator حضور نداشت‌ به جای آن، در این سریال‌ها و فیلم‌ها از نشان communicator استفاده می‌شد که در سمت چپ قفسه سینه اعضای سفینه فضایی قرار داشت‌ با لمس کردن این نشان، این نفرات می‌توانستند با یکدیگر یا با کامپیوتر سفینه صحبت کنند‌ همچنین به‌عنوان یک گجت ردیابی هم مورد استفاده قرار می‌گرفت‌ این افراد برای صحبت با دیگر نفرات، تنها بر روی این نشان ضربه می‌زدند و نام طرف مقابل را بر زبان می‌آوردند، به همین خاطر چنین گجتی مطمئنا مجهز به هوش مصنوعی و دستیار صوتی بوده است‌ در ضمن صدای پخش شده از این دستگاه تنها به کاربر موردنظر می‌رسید تا مزاحمتی برای دیگران ایجاد نکند‌ در این سریال‌ها و فیلم‌ها، گجت‌هایی تحت عنوان PADD مورد استفاده قرار می‌گیرد که نوعی کامپیوتر پرتابل مجهز به رابط کاربری لمسی است‌ این گجت‌های خیالی یکی از منابع الهام تبلت‌های امروزی محسوب می‌شوند‌ بارها در صحنه‌های مختلف سریال، چندین PADD در جلوی شخصیت موردنظر قرار داشت که گویا هرکدام از آن‌ها برای موارد خاصی مورد استفاده قرار می‌گرفتند‌ البته تبلت‌های امروزی این‌گونه نیستند و فقط یکی از آن‌ها از پس انجام کارهای مختلفی برمی‌آیند‌ فیلم فردا هرگز نمی‌میرد – گوشی هوشمند/ریموت برای هدایت اتومبیل شاید فیلم‌های جیمز باند در کل در ژانر علمی-تخیلی قرار نگیرند، اما بخشی از جذابیت این فیلم‌ها به گجت‌هایی برمی‌گردد که از طرف بخش Q در اختیار مأمور ۰۰۷ گذاشته می‌شود‌ در فیلم فردا هرگز نمی‌میرد، پیرس برازنان که نقش جیمز باند را ایفا می‌کند، از گوشی هوشمندی (اریکسون JB۹۸۸) استفاده می‌کند که قابلیت‌های مخفی زیادی هم دارد. به‌عنوان مثال این گوشی می‌توانست اثر انگشت دیگر افراد را برای باز کردن درب‌ها کپی کند. بدون شک، وقتی که صحبت از این فیلم و این گوشی همه‌فن‌حریف می‌شود، بینندگان آن به یاد سکانسی می‌افتند که جیمز باند از طریق این گجت توانست اتومبیل خود را هدایت کند. او همچنین با استفاده از این گجت قادر به بهره‌گیری از تمام امکانات این اتومبیل مانند پرتاب موشک بود. مرد آهنی ۲ – گوشی مجهز به صفحه‌نمایش شفاف در اولین فیلم جهان سینمایی مارول، تونی از گوشی ال‌جی VX۹۴۰۰ استفاده می‌کند که مجهز به نمایشگر چرخان جذابی برای کارهای مختلفی است. با این حال، در فیلم بعدی یعنی مرد آهنی ۲، تونی استارک از گجت بسیار جذاب‌تری بهره می‌برد؛ یک گوشی مجهز به صفحه‌نمایش شفاف. زمانی که سناتورها تونی استارک را مورد بازخواست قرار می‌دادند، می‌توانیم این گوشی و ظاهر جذاب آن را ببینیم. هرچند این گوشی خیالی از برند ال‌جی بهره می‌برد، اما متأسفانه هنوز چشم ما به جمال چنین گجت جذابی روشن نشده است. اگر در عکس فوقانی دقت کنید، می‌توانید آیکون‌های مربوط به تماس، ایمیل، اینترنت، وای‌فای، شبکه، امنیت، ضربان قلب و البته، آیکون مربوط به لباس مخصوص مرد آهنی را ببینید. راهنمای کهکشان برای هیچ‌هایکرها – تبلت تاشو در سال ۲۰۰۲، موبایل‌ها تا حد زیادی همه‌گیر شده بودند اما هنوز چند سالی به عرضه گوشی‌های هوشمند باقی مانده بود. استیون اسپیلبرگ برای فیلم علمی-تخیلی گزارش اقلیت از تعدادی کارشناس خواست که گجت‌های استفاده‌شده در سال ۲۰۵۴ را پیش‌بینی کنند. یکی از این موارد به نمایش درآمده در فیلم، روزنامه‌های الکترونیکی است. در این فیلم، چنین روزنامه‌هایی تفاوت چندانی با روزنامه‌های معمولی ندارند اما در حقیقت از موادی تشکیل شده‌اند که جدیدترین خبرها در آن به نمایش در می‌آید. امروزه شاهد عملی شدن دوران روزنامه‌های الکترونیکی هستیم، اما در شکل و شمایل گوشی هوشمند، کتاب‌خوان یا تبلت با ترکیب وبسایت‌ها و اپلیکیشن‌ها. البته احتمال اینکه چنین روزنامه‌هایی به دنیای واقعی راه پیدا کنند، بسیار کم است اما حداقل ایده‌پردازان این فیلم در مورد دسترسی ۲۴ ساعته کاربران به انواع و اقسام خبرها در گجت‌های پرتابل درست پیش‌بینی کرده‌اند. سریال Earth: Final Conflict – گجت Global حتی اگر خوره‌ی سریال‌ها و فیلم‌های علمی-تخیلی هم باشید، احتمالا تا حالا نام این سریال که از اواخر دهه ۹۰ تا اوایل دهه ۲۰۰۰ پخش می‌شد، به گوشتان نخورده است. ایده‌ی اصلی این سریال به خالق پیشتازان فضا برمی‌گشت و در این سریال می‌توانیم یکی از جذاب‌ترین گوشی‌های هوشمند موجود در سریال‌های علمی-تخیلی را ببینیم. گوشی Global از دو دسته تشکیل شده و برای استفاده از آن، کاراکترها این دو دسته را در جهت مخالف می‌کشیدند. این گجت نوآورانه از اولین گوشی‌های انعطاف‌پذیری است که در سریال‌ها و فیلم‌های این چنینی به نمایش درآمده و از بیشتر قابلیت‌های گوشی‌های هوشمند امروزی هم بهره می‌برد. سخن آخر حضور گجت‌های نوآورانه در سریال‌ها و فیلم‌های علمی-تخیلی یک پدیده معمول محسوب می‌شود اما بیشتر آن‌ها در مورد نحوه استفاده کاربران از گجت‌هایی مانند موبایل‌ها، گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها و تأثیر گسترده آن‌ها بر زندگی عادی کاربران، به درستی پیش‌بینی نکرده‌اند. حالا که در دوران طلایی گجت‌های پرتابل به سر می‌بریم، احتمالا فیلم‌ها و سریال‌های علمی-تخیلی جدید با دقت بیشتری دست به پیش‌بینی و نمایش گجت‌های نوآورانه می‌زنند. از بین فیلم‌ها و سریال‌های مربوط به این ژانر که تماشا کرده‌اید، کدام‌یک ظهور همه‌جانبه گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها را به درستی پیش‌بینی کرده‌اند؟ نظرات خود را در بخش کامنت‌ها با ما و دیگران در میان بگذارید. بیشتر بخوانید: ۴ فناوری جذاب فیلم‌های علمی-تخیلی که در واقع چندان هم جذاب نیستند منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
محصولات برنده و بازنده سامسونگ در سال ۲۰۱۹ امسال صنعت گوشی‌های هوشمند شاهد ظهور ترندهای مختلفی بود؛ از نمایشگرهای مبتنی بر رفرش ریت بالا گرفته تا حرکت به سمت بهره‌گیری از دوربین‌های ۶۴ و حتی ۱۰۸ مگاپیکسلی و استفاده از دوربین پریسکوپی. نخستین گوشی‌های تاشو روانه‌ی بازار شدند، سرعت شارژ سر به فلک زد و نمایشگرها هم خمیده‌تر شدند. در چند مطلب مختلف قصد داریم عملکرد شرکت‌ها را در این سال بررسی کنیم و در ابتدا به عملکرد بزرگ‌ترین سازنده گوشی‌های هوشمند یعنی سامسونگ می‌پردازیم. شرکت سامسونگ در سال ۲۰۱۹ روی هم رفته عملکرد موفقیت‌آمیزی داشت و توانست سری گوشی‌های میان‌رده و پرچم‌داران خود را متحول کند و از نوآوری دست نکشید. برنده: گوشی‌های گلکسی اس ۱۰ سامسونگ این سال را با معرفی سه عضو خانواده گلکسی اس ۱۰ (البته با حساب مدل ۵G می‌شود ۴ عضو) آغاز کرد. اس ۱۰ و اس ۱۰ پلاس با نخستین حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر فراصوت معرفی شدند و سامسونگ با معرفی S۱۰e بعد از مدت‌ها از یک گوشی گلکسی اس جمع‌وجور رونمایی کرد. هر سه گوشی از نمایشگر حفره‌دار، دوربین اولترا واید جدید در پنل پشتی، تراشه ۸ نانومتری اگزینوس ۹۸۲۰ و حافظه پایه ۱۲۸ گیگابایت بهره می‌برند. بازنده: گلکسی فولدهم‌زمان با معرفی گلکسی اس ۱۰، این شرکت کره‌ای از نخستین گوشی تاشو خود به نام گلکسی فولد هم رونمایی کرد. این گجت از نمایشگر بیرونی ۴٫۶ اینچی، نمایشگر داخلی ۷٫۳ اینچی بهره می‌برد و دارای ۶ دوربین است. طبق برنامه سامسونگ، قرار بود این محصول در ماه آوریل با قیمت ۱۹۸۰ دلار به دست مشتریان برسد. اما محصولات ارسال شده برای کارشناسان خیلی زود به مشکل برخوردند و مشخص شد گرد و غبار به راحتی داخل لولا نفوذ می‌کند و می‌تواند این گوشی را از کار بیندازد. در ضمن لایه‌ی محافظ روی نمایشگر هم به راحتی جدا می‌شد که چنین کاری نمایشگر را تا حد زیادی از کار می‌انداخت. سامسونگ در نهایت عرضه را چندین ماه به تعویق انداخت تا بتواند این مشکلات را برطرف کند. برنده: تحول گوشی‌های سری گلکسی A در سال ۲۰۱۹، سامسونگ گوشی‌های سری گلکسی A را متحول کرد و در نتیجه این گوشی‌ها مورد توجه گسترده‌ای قرار گرفتند. گلکسی A۵۰ و A۷۰ از جمله پرفروش‌ترین گوشی‌های سال شده‌اند و با قیمت مناسب امکانات جذابی را ارائه می‌دهند. در بین گوشی‌های این سری تنوع گسترده‌ای دیده می‌شود که بیشتر آن‌ها یا از نمایشگر امولد باکیفیت و دوربین چندگانه بهره می‌برند یا مجهز به باتری‌های بسیار بزرگی هستند. در همین زمینه می‌توانیم به گلکسی A۸۰ اشاره کنیم که با بهره‌گیری از دوربین چرخشی، دوربین‌های اصلی می‌توانند به‌عنوان دوربین سلفی انجام وظیفه کنند و این موضوع منجر به یک دست شدن نمایشگر شده است. برنده: گوشی‌های گلکسی نوت ۱۰گلکسی نوت ۱۰ پلاس آخرین پرچم‌دار همه‌فن‌حریف سامسونگ در سال ۲۰۱۹ محسوب می‌شود. مطابق معمول، از بزرگ‌ترین و بهترین نمایشگر بهره می‌برد و حافظه پایه آن هم ۲۵۶ گیگابایت است. از دیگر امکانات آن می‌توانیم به دوربین‌های متنوع، باتری غول‌پیکر و طبیعتا قلم S Pen اشاره کنیم. بازنده: تراشه اگزینوساگرچه این مورد هنوز تحقق پیدا نکرده و بیشتر مربوط به سال ۲۰۲۰ است ولی اعلام شده که سامسونگ از توسعه هسته‌های سفارشی برای پردازنده‌ها دست کشیده و در عوض قصد دارد از طراحی‌های شرکت ARM استفاده کند. سامسونگ خاطرنشان کرده که تراشه‌های اگزینوس همچنان رقیب قدری برای دیگر تراشه‌ها باقی می‌مانند ولی کارشناسان نگران از دست رفتن برتری تراشه‌های اگزینوس نسبت به اسنپ‌دراگون در زمینه عملکرد تک‌هسته‌ای پردازنده‌ها هستند. برنده: گلکسی فولداگرچه نام این گوشی در بخش بازنده‌ها قرار دارد، ولی باید در بخش برنده‌ها هم به آن اشاره کنیم. سامسونگ بعد از تحمل فشارها و انتقادات گسترده، نسخه بازطراحی شده این گوشی را در ماه سپتامبر عرضه کرد. به همین خاطر، سامسونگ تنها شرکتی محسوب می‌شود که موفق شد در سال ۲۰۱۹ گوشی تاشو خود را در بازارهای مهمی در سرتاسر جهان به دست کاربران برساند. برنده: آپدیت‌های سامسونگاین شرکت کره‌ای در زمینه‌ی ارائه آپدیت‌های نرم‌افزاری هیچ‌وقت حرف چندانی برای گفتن نداشت اما در سال ۲۰۱۹ نشان داد که می‌خواهد این رویه خود را اصلاح کند. به‌عنوان مثال می‌توانیم به عرضه اندروید ۱۰ برای گوشی‌های گلکسی اس ۱۰ و نوت ۱۰ در مناطق مختلف جهان اشاره کنیم که تا سال قبل هم عرضه جدیدترین نسخه اندروید برای گوشی‌های سری اس و نوت مدت بسیار بیشتری طول می‌کشید. بیشتر بخوانید: محصولات برنده و بازنده اپل در سال ۲۰۱۹محصولات برنده و بازنده هواوی و آنر در سال ۲۰۱۹منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
آیا کنسول نینتندو سوییچ بازی را می‌برد؟ بیش از یک ماه از عرضه‌ی کنسول جدید نینتندو یعنی سوییچ (Switch) می‌گذرد‌ این کنسول فروشی بسیار خوب را، البته به نسبت کنسول قبلی نینتندو، تجربه کرده است‌ به همین دلیل هم قبل از اینکه بخواهیم نگاهی به کنسول سوییچ بیاندازیم، می‌خواهیم به اشتباهات نینتندو با کنسول قبلی‌اش و دلیل اصلی عرضه‌ی سوییچ نگاهی بیاندازیم‌ نینتندو موفقیت‌های فعلی سوییچ را مدیون اشتباهی به اسم Wii U است‌کنسول Wii U را می‌توانیم یکی از اشتباهات بزرگ نینتندو بدانیم؛ البته فراموش نکنیم که ویرچوال بوی (Virtual Boy) هنوز هم بدترین ساخته‌ی نینتندو است؛ کنسولی که نینتندو می‌خواست توسط آن، واقعیت مجازی را با تکنولوژی‌های بسیار از پیش پا افتاده، وارد صنعت بازی‌های ویدیوی کند‌دنیای تکنولوژی، پذیرای ایده‌های متعددی است‌ تبلت‌ها هم یکی از این ایده‌ها بودند که در زمان ساخت Wii U، نینتندو روی موفقیت آن‌ها حساب زیادی باز کرده بود و به همین دلیل، Wii U را شبیه به یک تبلت ساخت‌ با این حال، Wii U تبلت بزرگی بود که نمی‌توانست از خانه بیرون بیاید‌ساختار اصلی Wii U تنها مشکل آن نبود؛ این کنسول بازی هم نداشت‌ نمی‌دانیم چرا، اما شرکت‌های بازی‌سازی که به کنار، خود نینتندو هم برای کنسولش بازی نساخته بود‌ کنسول Wii U یک ماریوی درست و حسابی نداشت، چه برسد به بازی‌های بزرگی مثل زلدا‌شرکت‌های بازی‌سازی در ابتدا برای Wii U تعدادی بازی عرضه کردند، اما پس از اینکه هیچ کدام از آن بازی‌ها نفروختند، دیگر هیچ شرکتی سمت Wii U نرفت‌ برای مثال، الکترونیک آرتز مس افکت را به Wii U آورد یا شرکت برادران وارنر هم بهترین بازی خودش یعنی بتمن: شهر آرکام را روی Wii U عرضه کرد، اما هیچ کدام از این بازی‌ها نفروختند‌نینتندو که خودش هم دست و دلش به ساخت بازی برای Wii U نمی‌رفت، در آخرین تلاش‌اش با استودیوی بازی‌سازی پلاتینیوم گیمز، یعنی بهترین اکشن‌سازهای دنیا، قرارداد بست و در نتیجه‌ی این قرارداد، بایونتا ۲ به صورت انحصاری روی Wii U عرضه شد‌ بازی شگفت‌انگیز بود؛ طوری که هنوز هم عناوین زیادی نیستند که از نظر نمرات، به بایونتا ۲ می‌رسند‌ فروش کلی بایونتا ۲ حتی به صد هزار نسخه هم نرسید‌نینتندو که دیگر فاتحه‌ی Wii U را خوانده شده می‌دانست، قید این کنسول را زد و با اینکه حتی دو سال از عرضه‌ی Wii U نگذشته بود، خبر از ساخت یک کنسول جدید داد‌کاملا واضح بود که نینتندو در مخاطب‌شناسی خود به مشکل برخورده است‌ کنسول Wii مخاطب عام را هدف گرفته بود، نه گیمرها را‌ همین موضوع هم باعث شد تا Wii صد میلیون دستگاه بفروشد‌ هدف نینتندو با ساخت Wii U، جذب مخاطب‌های عام در عین راضی نگه داشتن گیمرها بود؛ چیزی که اجرای‌اش اصلا کار راحتی نیست و نینتندو هم از پس از آن بر نیامد‌نینتندو سوییچ در ابتدا با اسم رمز NX معرفی شد و یکی دو سالی درباره‌ی این NX، خبرهای مختلفی شنیدیم‌ نینتندو می‌گفت که با NX می‌خواهد گیمرهای حرفه‌ای را هدف بگیرد و زمانی هم که برای اولین بار، سوییچ را در یک ویدیو دیدیم، این تصمیم نینتندو مشخص بود؛ در ویدیوی معرفی سوییچ، نینتندو بازی‌های درست و درمانی نشان داد‌به تازگی در خبری شنیدیم که کنسول سوییچ توانسته است در یک ماه اول عرضه‌ی خود، ۲‌۴ میلیون دستگاه بفروشد؛ رقمی که Wii U در یک سال اول عرضه‌اش به آن رسید‌موفقیت فعلی نینتندو را فقط به یک چیز ربط می‌دهیم: عرضه‌ی یک بازی برای گیمرهای حرفه‌ای‌جبران اشتباهات Wii Uبیایید سخت‌افزار سوییچ را برانداز کنیم‌ سوییچ همان ساختار تبلت مانند کنسول Wii U را دارد، اما این بار همه‌ی پردازش در خود این صفحه انجام می‌شود؛ در نتیجه می‌توان سوییچ را به بیرون از خانه برد و همان تجربه‌ی بازی خانه را در هر مکانی به همراه داشت‌این کنسول همراه سخت‌افزاری بسیار قوی را هم در خودش جای داده است؛ البته این حرف را با در نظر گرفتن استانداردهای یک کنسول همراه می‌زنیم و روی سوییچ، خبری از کیفیت‌های بالای پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان نیست‌کار کردن با دسته‌ی Wii U کابوسی بزرگ بود؛ تصورش را بکنید، تبلتی بسیار بزرگ را، چیزی که واقعا شبیه به یک اسباب بازی کودکان بود، به دست می‌گیرید و در همین حین، به تلویزیون نگاه می‌کنید‌ ایده‌ی Wii U چیزی نبود که به درد گیمرها بخورد‌ از سوی دیگر، دسته‌ی سوییچ بسیار خوب از آب درآمده است‌هنوز هم با یک کنسول نینتندو طرف هستیم‌ سوییچ یک بدنه‌ی پلاستیکی و دسته‌های عجیب و غریب دارد، اما کار کردن با آن لذت بخش است‌نینتندو آن هدف راضی نگه داشتن گیمرهای حرفه‌ای و مخاطب عام را با Wii U فراموش نکرده است، اما با سوییچ آن را بسیار بهتر اجرا کرده‌ با خریدن سوییچ، همان ابتدای کار دو دسته دارید‌ نینتندو فهمیده است که اگر کنسول‌اش را به عنوان وسیله‌ای که به درد مهمانی‌ها می‌خورد معرفی می‌کند، باید همه چیز را از همان ابتدا فراهم کرده باشد‌نینتندو تا این جای کار خوب پیش رفته است‌ سوییچ یک کنسول پرتابل خوب است که در خانه هم می‌توانید مثل یک کنسول بزرگ، جواب کارتان را بدهد‌نینتندو در معرفی سوییچ بسیار خوب عمل کرده است‌ این شرکت زمانی که با رسانه‌های صنعت بازی صحبت می‌کند، روی این موضوع تاکید دارد که سوییچ یک کنسول خانگی است، که می‌توانید آن را همه جا با خودتان داشته باشید‌ از طرفی، مخاطب عام که اخبار صنعت بازی را دنبال نمی‌کند، این کنسول را در تبلیغات تلویزیونی نینتندو می‌بیند؛ تبلیغاتی که کنسول را تمام و کمال پرتابل معرفی می‌کنند‌پس تا این جای کار را خوب پیش رفته‌ایم‌ گیمر حرفه‌ای یک کنسول می‌خواهد که در خانه، بازی‌های بزرگش را انجام دهد و مخاطب معمولی، یک دستگاه بازی که در مهمانی‌ها سرگرم‌اش کند‌ نینتندو سوییچ هر دو کار را به بهترین شکل ممکن انجام می‌دهد‌با تمام این اوصاف، موفقیت فعلی و زودهنگام سوییچ، به خاطر سخت‌افزار خوب این کنسول نیست، زلدای جدید است که یک تنه، این کنسول را نجات داده است‌اهمیت نرم‌افزارییک کنسول بازی، هر قدر هم که خوب باشد، بدون نرم‌افزار جواب نمی‌دهد‌ بازی است که محبوبیت یک کنسول را مشخص می‌کند‌ به همین دلیل است که به مایکروسافت می‌گوییم که حتی اگر قوی‌ترین کنسول دنیا را هم بسازد، بدون بازی‌های خوب به جایی نمی‌رسد‌ یکی از دلایل اصلی موفقیت اصلی پلی‌استیشن، بازی‌های آن است‌نینتندو می‌دانست که گیمرها، اصلا به ماهیت خود کنسول سوییچ کاری ندارند و سال‌هاست که از این شرکت فقط یک چیز می‌خواهند: اینکه زلدای جدید را زودتر عرضه کند‌در بهترین حرکت ممکن، نینتندو زلدای جدید را برای عرضه‌ی همزمان با سوییچ آماده کرد و پاسخ این حرکت صحیح‌اش را گرفت‌ در حال حاضر، سوییچ دستگاهی است که The Legend of Zelda: Breath of the Wild را اجرا می‌کند‌ هر گیمری دوست دارد که پرافتخارترین بازی دو دهه‌ی اخیر را تجربه کند و نینتندو هم با اشتیاق به آن‌ها می‌گوید: اگر زلدا می‌خواهید، باید سراغ سوییچ بروید‌موفقیت سوییچ در پس زلدا مطمئنا باید برای نینتندو کافی باشد تا این شرکت به اهمیت بازی‌ها برای کنسول جدیدش پی ببرد‌ همین حالا هم که یک ماه و چند هفته‌ای از عرضه‌ی سوییچ می‌گذرد، انتظار داریم به دلیل نبودن بازی دیگری برای سوییچ، فروش این کنسول افت کند‌نینتندو سوییچ قرار نیست گیمری که کال آو دیوتی بازی می‌کند را به سمت خودش بکشد، ولی پشتیبانی شرکت‌های بازی‌سازی دیگر هم برای موفقیت سوییچ، بسیار مهم است‌خود نینتندو به غیر از زلدا، یک ماریو هم برای سوییچ در دست ساخت دارد و پیش‌بینی می‌کنیم این بازی هم تاثیر زیادی روی موفقیت سوییچ بگذارد‌ با این حال، این ماریو جدید که Super Mario Odyssey نام گرفته است، تا پایان سال جاری میلادی عرضه نخواهد شد‌سوییچ برای موفقیت، نیاز به بازی‌های دیگر شرکت‌ها دارد و نینتندو باید هر چه سریع‌تر، رفتارش را در مقابل شرکت‌های بازی‌سازی تغییر دهد‌حمایت از بازی‌سازاننمی‌دانیم این غرور نینتندو از کجا نشات می‌گیرد، اما این شرکت می‌خواهد خودش تمام و کمال جمعیت بزرگی از گیمرها را راضی کند و این کار، واقعا بدون همکاری سایر شرکت‌های بازی‌سازی ممکن است‌سونی همان ابتدای آغاز نسل هشتم بازی‌های ویدیویی، مطمئن شد که اگر قرار است یک بازی مستقل عرضه شود، این بازی به پلی‌استیشن۴ هم بیاید‌ سونی با تک تک استودیوهای مستقل بازی‌سازی وارد مذاکره شد و حتی از نظر مالی و تبلیغاتی، ‌ به آن‌ها کمک کرد‌طولی نکشید که مایکروسافت هم پروژه‌ای برای حمایت از شرکت‌های بازی‌سازی مستقل راه انداخت و با تعدادی استودیو، قرارداد بست‌این‌ها را گفتیم تا به یکی از حرکت‌های عجیب نینتندو اشاره کنیم‌ مدیر استودیوی بازی‌سازی Gearbox، سازنده‌ی مجموعه بازی‌های سرزمین‌های مرزی یا همان Borderlands، چند وقت پیش آمد و گفت که برای عرضه‌ی بازی سرزمین‌های مرزی روی سوییچ سراغ نینتندو رفتیم، اما آن‌ها نه تنها با ما همکاری نکردند، بلکه به ما گفتند که اولویت‌های دیگری دارند‌نینتندو به جای اینکه خودش دست به کار شود و از شرکت‌های بازی‌سازی بخواهد عناوین‌شان را به سوییچ بیاورند، حتی یکی دو شرکتی هم که می‌خواهند بازی‌شان را روی سوییچ عرضه کنند، از خودش دور می‌کند‌ همین استودیوی Gearbox با همکاری سونی، سرزمین‌های مرزی ۲ را به کنسول پلی‌استیشن ویتا آورد، اما از سوی نینتندو پس زده شد‌ده‌ها میلیون پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان در دنیا وجود دارد و سونی و مایکروسافت حتی نیازی ندارند از شرکت‌ها بخواهند که برای کنسول آن‌ها، بازی بسازند؛ چون عرضه‌ی یک بازی خوب روی پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان به دلیل وسعت مخاطبان این کنسول‌ها، فروشش را تضمین می‌کند‌ آن وقت سونی و مایکروسافت باز هم سعی می‌کنند در رقابت، شرکت‌های بازی‌سازی را به سمت خودشان بکشانند‌این نینتندو است که نیاز دارد رابطه‌اش را با شرکت‌های بازی‌سازی بیشتر کند؛ اتفاقی که هنوز نیافتاده است‌حکومت با بازیبازاری دیگر برای کنسول‌هایی مثل Wii و حسگرهای حرکتی وجود ندارد‌ حتی در دورهمی‌ها هم افراد ترجیح می‌دهند ماریو کارت بازی‌کنند تا اینکه با حسگرهای حرکتی به بالا و پایین بپ-ن-‌با این حال، نینتندو سوییچ تمام حسگرهای حرکتی Wii و حتی بهتر از آن‌ها را هم در خودش جای داده است‌ با این کنسول می‌توان به حالت‌های مختلفی بازی کرد؛ ولی این حالت‌های مختلف، این بار دیگر نشانه گرفتن دسته‌ی بازی مثل یک اسلحه نیست‌ نینتندو سوییچ دسته‌هایی شگفت‌انگیز دارد که به درد بازی کردن می‌خورند و حتی صفحه‌ی نمایش لمسی آن هم می‌تواند به بازی‌ها کمک کند‌ولی این همه قابلیت خوب، باید در بازی‌ها به کار گرفته شوند؛ آن هم بازی‌هایی که به درد گیمرها می‌خورد، نه کسانی که روی گوشی هوشمندشان بازی می‌کنند‌نینتندو اول راه را بسیار خوب آمده است‌ سوییچ فروخته است‌ همه‌ی گیمرها می‌خواهند زلدا بازی کنند و برای زلدا بازی کردن، باید سوییچ بخرند‌ولی این کنسول باز هم بازی می‌خواهد‌ بازی‌هایی مثل Arms یا حتی Splatoon ۲ هم قرار نیست سوییچ را نجات دهد‌ تصورش را بکنید، نینتندو بتواند اورواچ (Overwatch) را به سوییچ بیاورد، یا اینکه یک نقش‌آفرینی طولانی و بلند مثل پرسونا ۵ (Persona ۵) را روی سوییچ بازی کنید. اخیرا شنیدیم که Payday ۲ قرار است روی سوییچ عرضه شود. برای کنسولی که نینتندو روی قابلیت‌های چند نفره‌ی آن تمرکز زیادی کرده است، یک بازی مثل Payday ۲ شگفت‌انگیز است. مطمئنا ایده‌ی بازی کردن Payday ۲ در هر مکانی، برای طرفداران این بازی حسابی جذاب خواهد بود. این روند باید ادامه پیدا کند. بازی‌های بزرگ و خوب باید به سوییچ بیایند. اگر بدانیم که می‌توانیم بازی‌هایی که دوست داریم را در همه حال بازی کنیم، مطمئنا به خرید سوییچ فکر خواهیم کرد. اگر نینتندو به این واقعیت برسد که گیمرها، فقط هم ماریو و زلدا نمی‌خواهند، هر قدر هم که این بازی‌ها خوب باشند، می‌تواند تغییر بزرگی در صنعت بازی به وجود بیاورد؛ ایده‌ی بازی کردن یک مس افکت در سفر یا حتی مهمانی‌ها، چیزی است که می‌تواند برای هر گیمری جذاب باشد.
بازی ویدیویی
ریزر می‌خواهد گوشی هوشمند برای گیمرها بسازد شرکت ریزر (Razer) را با تجهیزات و کامپیوترهای مخصوص بازی‌اش می‌شناسیم‌ طبق گزارشی که خبرگزاری بلومبرگ منتشر کرده است، ظاهرا این شرکت می‌خواهد یک گوشی هوشمند برای گیمرها بسازد‌ ریزر می‌خواهد تا پایان سال جاری، سهام خود را در کره‌ی جنوبی هم عرضه کند و پیش‌بینی کرده که این کار، ارزش شرکتش را به ۵ میلیارد دلار خواهد رساند‌ ریزر می‌خواهد از این بودجه برای ساخت گوشی هوشمند خود استفاده کند‌شاید گوشی ریزر، بیشتر یک وسیله‌ی جانبی برای کنترل بازی‌های ویدیویی باشد تا وسیله‌ای برای انجام بازی‌های موبایل‌این خبر چندان هم غافلگیرکننده و عجیب نیست‌ شرکت ریزر سال گذشته بود که نکست‌بیت (Nextbit) را خرید. نکست‌بیت در زمینه‌ی ساخت گوشی‌های هوشمند فعالیت می‌کند و احتمالا گوشی ریزر را برایش خواهد ساخت. ریزر به هنگام خرید این شرکت گفته بود که نکست‌بیت استقلال خودش را حفظ خواهد کرد. این خبر سوال‌های بسیار زیادی در ذهن‌مان به وجود می‌آورد. سوال‌هایی مثل اینکه آیا گوشی ریزر، با برند ریزر عرضه می‌شود یا نکست‌بیت. یا اینکه آیا اصلا ریزر می‌تواند سودی از فروش این گوشی داشته باشد؟ به عنوان شرکتی که گیمرها مخاطب اصلی‌اش هستند، این شرکت احتمالا می‌داند که گیمرها علاقه‌ی زیادی به بازی روی موبایل ندارند. شاید گوشی ریزر، بیشتر یک وسیله‌ی جانبی برای کنترل بازی‌های ویدیویی باشد تا وسیله‌ای برای انجام بازی‌های موبایل. به احتمال زیاد، زودتر از سال ۲۰۱۸ میلادی خبری از گوشی ریزر نخواهد بود. منبع: The Verge
بازی ویدیویی
پخش مستند مایکل جکسون با وجود اعتراضات گسترده هواداران شبکه HBO دیروز یک قسمت از مستند دو قسمتی و چهارساعته مربوط به مایکل جکسون به نام ترک نورلند را پس از جنجال‌های مفصلی که اخیرا درباره این مستند بوجود آمده بود پخش کرد. واکنش بینندگان و برخی از هواداران مایکل جکسون به این مستند متفاوت بود. ترک نورلند برخی را شرمگین کرد، بعضی را به انکار واداشت و تعدادی را به شدت خشمگین ساخت. این مستند ساخته دن رید از زاویه دید وید رابسون و جیمز سیفچاک روایت می‌شود؛ مردانی که ادعا می‌کنند سال‌ها پیش، توسط مایکل جکسون مورد سو استفاده قرار گرفته‌اند و بخش‌هایی تیره و تار از زندگی مایکل جکسون را پیش چشم بینندگان می‌آورند. اما یکی از نتایج پخش این مستند راه افتادن یک جنجال توییتری بود. بسیاری از بینندگان مستند به سرعت اعتبار ادعای رابسون را زیر سوال بردند و به این نکته اشاره کردند که او در ابتدا و در دادگاه، شهادت داده که جکسون هرگز جرمی مرتکب نشده است. او این ادعا را سال ۲۰۱۳ تغییر داده و این مستند نیز بر پایه این ادعای جدید بنا شده است. بسیاری از کاربران و طرفداران مایکل جکسون برای دفاع از این خواننده مشهور پاپ با هشتگ MJInnocent مجموعه گسترده‌ای توییت منتشر کردند و مرکز تمام این دفاعیات اشاره به بررسی‌ها و فرایندهایی بود که در گذشته انجام شده و ثابت کرده جکسون بی‌گناه است. آن‌ها به این نکته اشاره کردند که بیش از یک دهه تحقیقات و بازرسی‌ها نهایتا به دادگاه سال ۲۰۰۵ منجر شد و در آن دادگاه نیز ثابت شد که این خواننده در برابر ۱۴ اتهامی که مطرح شده بی‌گناه است. با وجود اعتراضات گسترده طرفداران جکسون، نظر منتقدان نسبت به این مستند مثبت بوده است. منتقدان آمریکایی در مجموع ۲۰ نقد درباره این مستند منتشر کرده‌اند که همه آن‌ها مثبت است و در مجموع امتیاز متای فیلم را به ۸۵ رسانده است. با این وجود حتی در سایت متاکریتیک هم نظرات منفی مخاطبان عادی نسبت به این مستند قابل توجه است. در بخشی که مربوط به نمره کاربران است ۴۷ نقد منتشر شده که ۳۴ مورد از آن‌ها منفی هستند و در مجموع نمره کاربران به فیلم را به ۲٫۶ رسانده است که بسیار پایین به حساب می‌آید. ترک نورلند در وبسایت IMDb هم نمره ۴٫۳ از ۱۰ را دریافت کرده و تنها ۲۲ درصد از کاربران گوگل گفته‌اند فیلم را دوست دارند. مجموعه نمراتی که نشان می‌دهد مستند ترک نورلند مورد توجه منتقدان قرار گرفته اما بخش قابل‌توجهی از مخاطبان و بویژه طرفداران مایکل جکسون را حسابی عصبانی کرده است.
هنر و سینما
سوارز: در جام جهانی ۲۰۱۸ رقابتی با رونالدو ندارم ستاره تیم ملی اروگوئه اذعان کرده این تیم برای حذف پرتغال باید با تمام توان به میدان برود. لوئیز سوارز در آستانه بازی امروز تیمش با پرتغال در مرحله یک هشتم نهایی جام جهانی ۲۰۱۸ عنوان کرده فضای این جام با رقابت‌های باشگاهی فرق دارد و به رقابتی که با کریستیانو رونالدو در لالیگا دارد فکر نمی‌کند. سوارز به خبرنگاران گفت: اینجا جام جهانی است و همه نهایت تلاش خودشان را برای موفقیت کشورشان می‌کنند. همه بازیکنان از پیراهن تیم ملی کشورشان دفاع می‌کنند. این مهمترین فرق جام جهانی با رقابت‌های باشگاهی است. برای همین رقابت من و رونالدو هم با زمانی که در بارسلونا و رئال مادرید هستیم فرق می‌کند. سوارز که عملکردش در بازی با مصر مورد انتقاد قرار گرفت اما در دو بازی بعدی موفق شد دو بار گلزنی کند در مورد نمایش هایش در این جام گفت: احساس می‌کنم نسبت به ابتدای جام و بازی اول خیلی بهتر شدم. ما باید در مرحله یک هشتم نهایی جام جهانی با قهرمان اروپا بازی کنیم. انگیزه زیادی داریم اما در عین حال آرام هستیم. می‌دانیم که برای صعود باید با نهایت توان مان بازی کنیم. ما همیشه به دنبال کسب پیروزی هستیم. در مرحله گروهی عده‌ای می‌گفتند شاید بهتر است تیم دوم گروه شویم اما به این حرف‌ها اهمیتی ندادیم و برای بردن همه بازی‌ها به میدان رفتیم. سوارز همچنین درباره رابطه‌اش با ادینسون کاوانی گفت: من و کاوانی مدت طولانی است که یکدیگر را می‌شناسیم و بیش از ۱۰ سال است که با هم در تیم ملی بازی می‌کنیم. هر دوی ما برای موفقیت اروگوئه می‌جنگیم. باید سعی کنیم تا جایی که امکان دارد به یکدیگر کمک کنیم. به دنبال دست یافتن به اهداف فردی نیستیم و تنها به موفقیت کشورمان فکر می‌کنیم.
سلامت و زیبایی
پول چیست و چه انواعی دارد؟ (داستان پول – قسمت ۴) پول به صورت سنتی تعریف و انواع مختلفی دارد- اما آیا هنوز هم به همان شیوه‌ی سنتی تعریف و ارزش‌گذاری میشود؟ اصلا اگر پولی وجود داشته باشد که این تعاریف را عوض کند چه؟ پول هم مثل همه‌ی چیزهای دیگر، از یک جایی در تاریخ به وجود آمده و تاریخچه‌ای دارد- تاریخچه‌ای که از قرن‌ها قبل شروع شده و نسل‌های مختلفی را پشت سر گذاشته تا به جایگاه امروزی خودش برسد- اما واقعا پول از کجا وارد زندگی ما شد؟ چطور و چرا این همه تغییر را به خود دید؟ نظام‌های سیاسی چطور توانستند از پول استفاده کنند؟ اما این سوال‌ها را شاید بشود با سوال‌های مهمتری مثل اینکه پول چیست و چه انواعی دارد جایگزین کرد- قسمت‌های قبلی برنامه‌ی داستان پول را از طریق لینک‌های زیر تماشا کنید: داستان پول؛ از مبادله‌ی کالا به کالا تا بیت‌کوینداد و ستد در دنیایی بدون پول (داستان پول – قسمت ۱) پول وارد می‌شود – مفهوم پول (داستان پول – قسمت ۲) پول چطور کار می‌کند و چطور از کالا به نقره یا طلا رسیدیم؟ (داستان پول – قسمت ۳) دیجی‌پی، پرداخت باهوش
علم و تکنولوژی
آموزش راه‌اندازی اکانت گوگل ثانویه و چگونگی استفاده از آن یک اکانت گوگل به شما اجازه می‌دهد از بسیاری از اپلیکیشن‌ها، سرویس ایمیل، نقشه، فضای ابری، ابزارهای مربوط به بهره‌وری و موارد دیگر استفاده کنید و در این میان لازم نیست که فقط به یک اکانت گوگل رضایت دهید. اگر مثلا می‌خواهید به غیر از اکانت شخصی یک اکانت برای مثلا کارهای مربوط به شغل خود ایجاد کنید، در ادامه به چگونگی این موضوع می‌پردازیم. راه‌اندازی اکانت گوگل ثانویهبا کلیک بر این لینک و تایپ کردن برخی مشخصات و شماره موبایل اکانت گوگل جدیدی را ثبت کنید. این شرکت با توجه به اطلاعات مطرح شده، در مورد نام اکانت (که به‌عنوان آدرس جیمیل هم انجام وظیفه می‌کند) پیشنهاد می‌دهد ولی به راحتی می‌توانید نام کاربری موردنظر خود را انتخاب کنید‌در بین اطلاعات که ثبت آن‌ها ضروری است، باید به تاریخ تولد، جنسیت و البته پسورد اشاره کنیم‌ همچنین بهتر است یک ایمیل پشتیبان هم تعیین کنید که این مورد می‌تواند آدرس جیمیل اصلی شما باشد‌ در صورتی که برای ورود به اکانت جدید با مشکلی مواجه شوید، این ایمیل پشتیبان می‌تواند راهگشا باشد‌در ادامه با محیط ساده جیمیل مواجه می‌شوید و از این به بعد می‌توانید کارهای مرسومی مانند تغییر تصویر مربوط به پروفایل اکانت گوگل و راه‌اندازی ورود دو مرحله‌ای را انجام دهید که مورد دوم را به هیچ عنوان فراموش نکنید‌افزودن اکانت گوگل ثانویه به گوشیدر اندروید فرایند مربوط به افزودن اکانت گوگل ثانویه تا حدی بین رابط‌های کاربری مختلف تفاوت دارد ولی کلیت آن یکسان است‌ در هر صورت در اندروید خالص در بخش تنظیمات باید بر Accounts ضربه بزنید و سپس بعد از انتخاب Add account گزینه Google را انتخاب کنید‌ بعد از این کار از شما خواسته می‌شود نام کاربری و رمز عبور اکانت گوگل جدید خود را وارد کنید‌در اپلیکیشن‌های مختلف نحوه بهره‌گیری از اکانت گوگل ثانویه تا حدی متفاوت است‌ به‌عنوان مثال در جیمیل، بر آواتار خود در سمت راست بخش فوقانی باید ضربه بزنید و سپس اکانت جدید خود را از طریق فهرست نمایش داده شده انتخاب کنید‌ اما در یوتیوب، بعد از ضربه بر آواتار باید بر نام اکانت فعلی خود ضربه بزنید و سپس می‌توانید اکانت ثانویه را انتخاب کنید‌اگر اکانت دوم مربوط به کار شما باشد، احتمالا برای گوگل درایو می‌خواهید مرتبا بین این دو اکانت در حرکت باشید‌ همانند جیمیل و یوتیوب، در این محیط هم باید بر آواتار ضربه بزنید و سپس اکانت ثانویه را انتخاب کنید‌ روی هم رفته در اپلیکیشن‌های مختلف گوگل مانند گوگل فوتوز، گوگل مپ و دیگر موارد، برای بهره‌گیری از اکانت گوگل جدید باید چنین فرایندی را تکراری کنید‌در این زمینه، جیمیل از امکان ترکیب اکانت‌ها بهره می‌برد که چنین مشخصه‌ای در دیگر اپلیکیشن‌های گوگل دیده نمی‌شود‌ به عبارتی دیگر، می‌توانید ایمیل‌های مربوط به اکانت‌های گوگل خود را در یک صفحه مشاهده کنید‌ برای این کار، بر گزینه منو (آیکون سه نقطه در سمت چپ بخش فوقانی) ضربه بزنید و سپس All inboxes را انتخاب کنید‌ در رابطه با ترکیب ایمیل‌های چند اکانت گوگل به چند راهکار می‌توانیم اشاره کنیم که در ادامه در بخش وب به آن‌ها می‌پردازیم‌برای افرادی که از آیفون استفاده می‌کنند، راحت‌ترین راه برای راه‌اندازی اکانت گوگل ثانویه نصب اپلیکیشن گوگل است‌ در این اپلیکیشن بر روی آواتار خود (در سمت راست بخش فوقانی) ضربه بزنید و بعد از انتخاب گزینه Add another account دستورالعمل‌های مربوطه را دنبال کنید تا بتوانید وارد اکانت خود شوید‌ همچنین در این بخش در مورد اکانت پیش‌فرض از شما پرسیده می‌شود‌همانند اندروید، در آیفون هم به‌راحتی می‌توانید از اکانت‌های مختلف گوگل استفاده کنید‌ در گوگل درایو، جیمیل، یوتیوب و گوگل مپ برای این کار بر آواتار خود ضربه بزنید و در گوگل فوتوز هم با ضربه بر آیکون منو به‌راحتی می‌توانید چنین کاری را انجام دهید‌ قابلیت All inboxes در نسخه iOS جیمیل هم وجود دارد‌افزودن اکانت گوگل‌ ثانویه در وباگر از لپ‌تاپ یا کامپیوتر دسکتاپ استفاده می‌کنید، احتمالا مهم‌ترین سرویس برای اکانت گوگل‌ ثانویه سرویس جیمیل است‌ در جیمیل، کافی است بر آواتار خود (در سمت راست بخش فوقانی) کلیک کنید و بعد از انتخاب Add another account می‌توانید نام کاربری و پسورد اکانت مذکور را وارد کنید‌البته برخلاف اندروید و iOS، گزینه‌ای برای ترکیب ایمیل‌های مربوط به چند اکانت گوگل وجود ندارد و به ناچار باید به تب‌های جداگانه بسنده کنید‌ البته همانطور که کمی بالاتر اشاره کردیم، برای ترکیب ایمیل‌ها در اینباکس واحد چند راهکار پیش روی خود دارید‌ یکی از این راه‌ها، فوروارد کردن ایمیل‌های مربوط به اکانت ثانویه به اکانت اصلی است‌ در صفحه جیمیل مربوط به اکانت دوم بر آیکون چرخ‌دنده (سمت راست بخش فوقانی) کلیک کنید و بعد از انتخاب Settings گزینه Forwarding and POP را انتخاب کنید. در نهایت برای انتخاب اکانت اصلی به‌عنوان مقصد ایمیل‌های دریافتی، بر گزینه Add a forwarding address کلیک کنید. انجام این کار بسیار ساده است ولی به شما اجازه نمی‌دهد که از طریق همان اکانت مذکور به ایمیل‌های دریافتی پاسخ بدهید. برای این کار، در بخش Forwarding and POP گزینه Enable POP for all mail را فعال کنید. در اینباکس جیمیل مربوط به اکانت اصلی، بعد از کلیک بر آیکون چرخ‌دنده و انتخاب Settings و سپس Accounts and Import، باید اکانت ثانویه خود را در بخش‌های Send mail as و Check mail from other accounts اضافه کنید. بعد از اینکه اکانت‌ ثانویه را در جیمیل به اکانت اصلی خود اضافه کردید، در منوی مربوط به دیگر سرویس‌های گوگل هم می‌توانید این اکانت را مشاهده کنید. همانطور که گفتیم اگرچه نمی‌توانید در این سرویس‌ها اطلاعات مربوط به دو اکانت مختلف را در یک صفحه مشاهده کنید، ولی در هر صورت به راحتی می‌توانید با بهره‌گیری از اکانت‌های گوناگون از سرویس‌های گوگل برای اهداف مختلف بهره ببرید. گوگل کروم هم از این مشخصه پشتیبانی می‌کند و مثلا مانند بهره‌گیری از چند اکانت در ویندوز یا macOS خواهد بود. این یعنی تاریخچه وب‌گردی، بوکمارک‌ها، پسوردها و دیگر اطلاعات مربوط به مرورگر در دو اکانت گوگل شما ذخیره می‌شود. در نوار بخش فوقانی کروم، بر آواتار خود کلیک کنید و سپس گزینه Manage people و بعد Add person را انتخاب کنید. برای پروفایل ثانویه یک نام و سپس تصویر مشخص کنید و بعد از آن مشخصات مربوط به اکانت‌ گوگل‌ ثانویه را وارد کنید. برای سوئیچ کردن بین اکانت‌ها هم می‌توانید بر آواتار خود در نوار بخش بالایی کروم کلیک کنید و از این بخش چنین کاری را انجام دهید. بیشتر بخوانید: ۷ ویژگی جالب اندروید که احتمالا از آن‌ها خبر نداریدمنبع: Gizmodo
علم و تکنولوژی
نقد فیلم هزارتو؛ آشی که زیادی شور شده! فیلم هزارتو پدیده‌ی اکران پاییز سینماها شده. فیلمی که در چهار روز یک میلیارد تومان فروخت و در حال حاضر هم موفق‌ترین فیلم در فروش هفتگی سینماهاست. بخشی از این موفقیت احتمالا به دلیل حضور شهاب حسینی در فیلم است که مدت‌ها بود فیلمی از او روی پرده‌ی سینما ندیده بودیم. فیلم نبات ساخته‌ی پگاه ارضی آخرین فیلمی بود که اوایل امسال از شهاب حسینی دیدیم و چندان هم پرفروش نشد. از طرف دیگر شهاب حسینی بعد از بازی در سریال شهرزاد محبوبیتش چندین برابر شد و حالا جزو ستاره‌هایی است که هم منتقدان دوستش دارند و هم مخاطبان. پیش از ورود به نقد فیلم هزارتو این مقدمه را نوشتم شاید دلیلی برای پرفروش شدن فیلم هزارتو پیدا کنم. چون با دیدن فیلم واقعا نمی‌شود فهمید که چرا جماعت برای دیدنش تا این حد مشتاق هستند. نقد فیلم هزارتو بازتاب دیدگاه‌های شخصی نویسنده است و لزوما موضع دیجی‌کالا مگ نیست. در نقد فیلم خطر اسپویل شدن وجود دارد. فیلمی در ظاهر مدرن و در باطن به شدت دمده با درامی که درست نوشته نشده و حتی بازی‌هایی که خیلی معمولی هستند. به جز این که زوج بودن شهاب حسینی و ساره بیات ممکن است یادآور زوج درخشان جدایی نادر از سیمین باشد و مردم را به سینماها بکشاند، هیچ عامل دیگری نیست که بتواند توجیه کند چرا هزارتو توانسته نظر مخاطبان را جلب کند. اواخر دهه‌ی هشتاد به خاطر دارم که در جشنواره فیلم چهارشنبه سوری اصغر فرهادی را دیدیم. زمانی بود که هنوز بحث خیانت در میان زوج‌ها مثل نقل و نبات در سینما مطرح نمی‌شد و فیلم فرهادی هم مثل همه‌ی آثارش با ظرافت تمام و حتی با شک و تردید چنین چیزی را روایت می‌کرد. سوژه‌ی اصلی در واقع خیانت نبود. مثل بقیه‌ی فیلم‌های فرهادی به قضاوت‌های پیچیده برمی‌گشت. این الگوی قضاوت پیچیده و خیانت را خیلی از کارگردانان برداشتند و به شکل ساده‌انگارانه‌ای از روی آن کپی‌های مختلف ارائه دادند. آن‌قدر که سینما پر از قصه‌های مربوط به خیانت زوجین شد. قبول دارم که سینما باید آینه‌ی جامعه‌اش باشد و این هم قبول که این روزها متاسفانه زیاد از خیانت می‌شنویم و می‌بینیم. اما وظیفه‌ی هنرمند به جز آینه‌دار بودن این است که در فرم و محتوا چیزی اضافه کند که محصول تبدیل به اثر هنری شود. بیشتر فیلم‌هایی که خیانت را تصویر می‌کنند از جمله همین فیلم هزارتو از این قابلیت بی‌بهره هستند. دهه‌ی نود نمونه‌ای‌ترین فیلمی که درباره‌ی خیانت روی پرده‌ی سینماها رفت سعادت آباد ساخته‌ی مازیار میری بود. آن موقع فکر می‌کردیم سعادت آباد زیادی آش را شور کرده و حجم روابط ضربدری در آن توی ذوق می‌زند. حالا دیگر سعادت آباد را می‌شود یک درام خانوادگی به حساب آورد هر چند به نظرم مازیار میری به این سوژه آن‌قدر علاقه دارد که در فیلم هزارتو هم نامش به عنوان مشاور کارگردان به چشم می‌خورد. راستش به محض این که در تیتراژ اسم مازیار میری را دیدم احساس خطر کردم. میری علاقه‌ی زیادی دارد که آش شله قلمکار فیلم‌هایش را شور کند چه سعادت آباد باشد و درباره‌ی زندگی منحط طبقه‌ی متوسط و چه حوض نقاشی درباره‌ی زندگی پر از رنج بیماران جسمی و ذهنی. با این حال فیلم شروع بدی نداشت. در حقیقت فیلم یک بیست دقیقه‌ی خوب دارد. وقتی شهاب حسینی سراسیمه پیش پلیس می‌رود تا گزارش گم شدن بچه‌اش را بدهد و بیتا سراغ همسر او می‌رود تا برای شنیدن خبر ناپدید شدن بچه‌اش ناامیدش کند. شروع هیجان‌انگیز و تاثیرگذاری است. بعد از بیست دقیقه با برملا شدن هزارتوی روابط کاراکترهای اصلی عملا همه چیز از دست می‌رود. درام معنایش را از دست می‌دهد و هر پنج دقیقه فقط اطلاعات جدیدی از لجنزار زندگی کاراکترها به مخاطب داده می‌شود. کارگردانی محلی از اعراب ندارد و فقط دوربین دنبال شخصیت‌ها راه می‌افتد که با یکدیگر حرف می‌زنند و درباره‌ی روابط‌ و احساسات‌شان برای هم توضیح می‌دهند. شخصا وقتی به سکانسی رسیدیم که معلوم شد کاراکتر ساره بیات هم به نوعی در حق دوست صمیمی‌اش جفا کرده بود، از عصبانیت نمی‌دانستم چه باید بکنم. در هزارتو یک ازدواج مشکوک داریم بین زنی با شریک و رفیق همسر درگذشته‌اش، یک رابطه‌ی نامشروع داریم که حاصلش یک بچه هم بوده و تا دلتان بخواهد دروغ و ریاکاری. حتی شخصیت ساره بیات که قرار است قربانی ماجرا باشد هم نچسب و دوست‌نداشتنی است. کاراکترهای فرعی از جمله مادر و برادر ساره بیات فاجعه‌ی تمام عیارند. این بدترین بازی است که تا امروز از پژمان جمشیدی چه در زمین فوتبال و چه در سینما و تلویزیون دیده‌اید. با هیچ متر و معیاری نمی‌شود فهمید چرا پژمان جمشیدی را برای چنین نقشی انتخاب کرده‌اند. انگار از وسط یک سریال کمدی پرت شده داخل یک دعوای خانوادگی و هنوز هم نمی‌تواند آن بخش کمدی‌اش را کنترل کند. معمای روابط به ساده‌ترین شکل حل می‌شود. در حقیقت اصلا معمایی مطرح نمی‌شود. کارگردان و فیلمنامه‌نویس از طریق دیالوگ یک سری اطلاعات به تماشاگر می‌دهند و تمام. نه با فیلمنامه‌ای کلاسیک روبه‌رو هستیم که طبق قوانین سه پرده‌ای سیدفیلد نوشته شده باشد و نه فیلمنامه‌ای مدرن و ساختارشکن. نه پیچش دراماتیکی در کار است، نه ضربه‌ای به تماشاگر وارد می‌شود و نه حتی سوالی برایش مطرح می‌شود. یکی از عجیب‌ترین فیلم‌هایی است که دیده‌ام سرنوشت هیچ‌کدام از کاراکترهای جلوی دوربینش برای تماشاگر اهمیتی پیدا نمی‌کند و شاید ته دلمان فقط برای بردیا نگران باشیم که چه به سرش آمده. بعد نوبت می‌رسد به پایان‌بندی که می‌تواند به عنوان یکی از بدترین پایان‌های سال‌های اخیر بررسی شود. برای یک درام خانوادگی با تم خیانت، پایان باز آن هم به شکلی که در هزارتو روایت می‌شود شبیه زهر است. فیلمنامه‌نویس و فیلمساز در جهانی زندگی می‌کنند که در آن هر اتفاقی ممکن است بیفتد و البته بعدش هم می‌شود همه‌ی رخدادها را به امان خدا ول کرد. راستش حتی در زمینه‌ی بازی‌ها هم نه شهاب حسینی چنگی به دل می‌زند و نه ساره بیات. احتمالا کمی به خاطر سرگردانی کاراکترهایی است که نقش‌شان را بازی می‌کند. لوس و توخالی و بدون منطق شخصیت‌پردازی هستند. این وسط ولی غزاله نظر از بقیه بازی بهتری دارد. به نظر می‌رسد تنها کسی است که سر جای درستش ایستاده و البته اگر از آن نیم‌ساعت پایانی فیلم بگذریم کاراکترش هم با عقل و منطق بیشتر جور در می‌آید. به مشکلات فیلم در حوزه‌ی فیلمنامه و کارگردانی اشاره کردیم اما به جز آن نکته‌ی غیرقابل تحمل‌تر از ضعف‌های فیلم این تلاش‌اش را به لجن کشیدن همه‌ی کاراکترهایش و طبقه‌ی متوسط رو به بالای جامعه است. این که حتی ذره‌ای نمی‌شود برای این شخصیت‌ها احترام قائل شد واقعا آزاردهنده می‌شود. پایانش هم توهین به وقتی است که صرف تماشای فیلم کرده‌اید. این آشی است که در آن دروغ و خیانت را نه به اندازه‌ی کافی که بیشتر از حد مجاز ترکیب کرده‌اند و نتیجه‌اش آن‌قدر شور شده که نمی‌شود هضمش کرد. بیشتر بخوانید: نقد فیلم مسخره‌باز؛ هیاهوی بسیار برای هیچ
هنر و سینما
این رندر چینش دوربین چهارگانه هواوی میت ۳۰ پرو را نشان می‌دهد مانند سامسونگ، هواوی هم معمولا در هر سال دو سری گوشی پرچم‌دار را معرفی می‌کند. چندی قبل شاهد معرفی مدل‌های تازه‌نفس گوشی‌های سری P هواوی بودیم و تا مدتی دیگر نسل جدید گوشی‌های پرچم‌دار سری میت هواوی معرفی خواهند شد. حالا بر اساس رندری که به تازگی منتشر شده، می‌توانیم در مورد چینش دوربین چهارگانه هواوی میت ۳۰ پرو اظهارنظر کنیم. در پایین لنز میانی، عبارت زوم اپتیکال ۵ برابری توجه را جلب می‌کند. طبق این رندر جدید، هواوی برخلاف میت ۲۰ پرو که دوربین‌هایش در یک ماژول مربعی شکل قرار گرفته بودند، این بار می‌خواهد از ماژول دایره‌ای شکل استفاده کند. بر اساس این رندر، در لبه‌های این دایره شاهد تعبیه سه دوربین و یک فلش هستیم و در مرکز آن هم یک دوربین دیده می‌شود. ظاهرا، بار دیگر هواوی از لنزهای ساخت شرکت لایکا استفاده می‌کند و در پایین لنز میانی، عبارت زوم اپتیکال ۵ برابری توجه را جلب می‌کند. در رابطه با این رندر اطلاعات دیگری منتشر نشده و به همین خاطر تا اطلاع ثانوی باید با شک و تردید زیادی این موضوع را در نظر بگیریم. اگرچه باید خاطرنشان کنیم که پیش از این گزارش‌هایی در مورد تعبیه دوربین چهارگانه در پنل پشتی هواوی میت ۳۰ پرو منتشر شده است. از آنجایی که به احتمال زیاد حدود ۳ ماه دیگر این گوشی معرفی می‌شود، با نزدیک‌تر شدن به زمان معرفی، شاهد انتشار تصاویر و گزارش‌های موثق‌تری خواهیم بود. منبع: Pocket-Lint
علم و تکنولوژی
پرونده جنگ جهانی دوم: آغاز جنگ با شوروی؛ عملیات بارباروسا (پرچم سفید – قسمت ۷) پس از حمله نه چندان موفق آلمان به انگلستان، آدولف هیتلر روی خود را به سمت دشمن دیرینه خود یعنی شوروی بر می‌گرداند- حالا سودای تصرف شوروی برای هیتلر واقعی‌تر از همیشه است- منابع: ویکیپدیاظهور و سقوط رایش سوم، نوشته ویلیام شایرر، ترجمه کاوه دهگانآدولف هیتلر (چگونه هیتلر به قدرت رسید و نابود شد)، نوشته پیتر بوروسکی، ترجمه داریوش صادقی‌پورامپراتوری هیتلر، نوشته گیل بی. استورات، ترجمه مهدی حقیقت‌خواهمستند World at War
علم و تکنولوژی
مروری بر شایعات نسل پنجم اپل واچ؛ قیمت، تاریخ عرضه و ویژگی‌های جدید نسل چهارم اپل واچ به لطف بهره‌گیری از مشخصه‌های قابل توجه، اگر نگوییم بهترین، حداقل یکی از بهترین ساعت‌های هوشمند محسوب می‌شود. اگرچه طراحی آن فرق چندانی با نسل‌های قبلی ندارد، ولی اپل روی هم رفته تغییرات ظاهری کوچکی را لحاظ کرده که از بین آن‌ها می‌توانیم به بهره‌گیری از نمایشگر بزرگ‌تر اشاره کنیم. اما فارغ از طراحی، مهم‌ترین مشخصه این ساعت هوشمند، قابلیت پایش نوار قلب است. هرچند این مشخصه فعلا فقط در آمریکا فعال است، اما روی‌هم‌رفته سروصدای زیادی را ایجاد کرد. از آنجایی که گجت‌های پوشیدنی عمدتا به وسایلی برای زیر نظر گرفتن وضعیت سلامتی بدل شده‌اند، چنین پیشرفتی خبر مهمی برای این صنعت محسوب می‌شود. با این وجود، باید بگوییم که اپل واچ هنوز بی‌نقص نیست. یکی از ضعف‌های آن، فقدان قابلیت پایش خواب کاربر است که ظاهرا اپل بعد از مدت‌ها صرف وقت برای توسعه آن، قصد دارد این مشخصه را برای نسل پنجم اپل واچ ارائه کند. اما این تنها مشخصه جدید نسل پنجم این ساعت هوشمند نخواهد بود و در ادامه به‌صورت مختصر و مفید به شایعات مطرح شده پیرامون آن نگاهی می‌اندازیم. طراحیهرچند سه نسل نخست اپل واچ از لحاظ طراحی شباهت زیادی به یکدیگر دارند، ولی اپل برای نسل چهارم آن تصمیم گرفت با بهره‌گیری از نمایشگر بزرگ‌تر و تخت‌تر، ظاهر آن را کمی تغییر دهد. البته این تغییر آن‌قدر ناچیز است که بسیاری از کاربران متوجه آن نمی‌شوند. نسل پنجم این ساعت هوشمند هم از لحاظ طراحی تفاوت چندانی با مدل قبلی ندارد و طبق گزارش منتشر شده از جانب مینگ چی کو، تحلیلگر مشهور محصولات اپل، تمرکز اپل برای مدل جدید اپل واچ عمدتا معطوف به تغییرات و بهبودهای داخلی بوده است. با عرضه هر نسل اپل واچ، یکی از سؤالاتی که از جانب کاربران مطرح می‌شود این است که آیا این بار شاهد عرضه مدل مجهز به نمایشگر مدور خواهیم بود یا نه. پاسخ این سؤال خیر است و این بار هم چنین نمایشگری را نخواهیم دید. اپل به مربعی بودن نمایشگر این ساعت هوشمند اعتقاد زیادی دارد و در آینده نزدیک هم این نوع طراحی را رها نمی‌کند که بخشی از این موضوع، به توسعه نرم‌افزار بر اساس طراحی مربعی شکل نمایشگر برمی‌گردد. بیشتر بخوانید: ۱۵ توصیه و ترفند برای استفاده حرفه‌ای از اپل واچیک راه جدید برای تعامل با اپل واچسیستم‌عامل WatchOS رابط کاربری ساده‌ای دارد و کار کردن با آن بسیار ساده است. در نسل پنجم اپل واچ هم باید انتظار باقی ماندن دکمه Digital Crown را داشته باشیم که بار دیگر قرار است وظیفه خود را تکرار کند. با این حال، خبرهای پراکنده‌ای در مورد توسعه فرمان‌های حرکتی منتشر شده که قرار است تجربه کاربری را بهبود ببخشند. اپل پ-ن-ی را در همین رابطه ثبت کرده که در آن می‌توانیم برخی از کاربردهای این مشخصه را مشاهده کنیم. ظاهرا در داخل اپل واچ سنسوری تعبیه می‌شود تا بتواند حرکات مچ دست کاربر را تشخیص بدهد و مثلا با چرخش مچ دست، می‌توان بین پیام‌ها یا دیگر آیکون‌های موجود در رابط کاربری اسکرول کرد و با بستن دست برای چند ثانیه می‌توان به تماس دریافتی پاسخ داد. طبق بررسی‌های انجام‌شده، کاربران ترجیح می‌دهند تا جای ممکن با ساعت‌های هوشمند به‌طور مستقیم تعامل نداشته باشند و گویا گوگل هم می‌خواهد چنین قابلیتی را برای Wear OS به ارمغان بیاورد. قابلیت جدید برای پایش سلامتینسل پنجم اپل واچ با داشتن قابلیت ثبت نوار قلب و تشخیص سقوط، در بین ساعت‌های هوشمند تا حد زیادی مورد توجه قرار گرفت اما در برخی از زمینه‌ها، هنوز در برابر رقبا حرفی برای گفتن ندارد. مشخصا، منظور ما قابلیت پایش خواب است که از سال‌های گذشته در گجت‌های پوشیدنی زیادی وجود دارد و بسیاری از کاربران از آن بهره می‌برند و به همین خاطر فقدان آن در پرفروش‌ترین ساعت هوشمند جهان عجیب به نظر می‌رسد. اگرچه برای این موضوع اپلیکیشن‌های ثالث ارائه شده ولی دیگر وقت آن رسیده که اپل چنین قابلیتی را در سیستم‌عامل WatchOS قرار دهد. طبق گزارش بلومبرگ، به نظر می‌رسد بالاخره بعد از مدت‌ها انتظار برای نسل پنجم اپل واچ شاهد بهره‌گیری از این مشخصه خواهیم بود. قیمت و تاریخ عرضه نسل پنجم اپل واچمدل وای‌فای ۴۰ میلی‌متری نسل چهارم اپل واچ با قیمت ۳۹۹ دلاری و مدل ۴۴ میلی‌متری هم با قیمت ۴۲۹ دلاری فروخته می‌شود. قیمت مدل سلولار آن‌ها هم به ترتیب ۴۹۹ و ۵۲۹ دلار است. قیمت نسل پنجم اپل واچ هم احتمالا همین ارقام است ولی اگر شاهد بهبود سخت‌افزاری قابل توجهی باشیم، شاید اپل قیمت آن‌ها را تا حدی افزایش بدهد. در رابطه با تاریخ معرفی هم با توجه به سابقه نسل‌های پیشین اپل واچ، می‌توانیم انتظار ارائه‌ی آن را در اواسط ماه سپتامبر ۲۰۱۹ داشته باشیم. بیشتر بخوانید: نگاهی به گذشته، حال و آینده اپل واچمنبع: Phone Arena
علم و تکنولوژی
ساخت ویلچر با پرینت سه بعدی ویلچرها به ندرت آنقدر راحت هستند که رضایت کاربر را جلب کنند. معمولا هم چاره‌ای جز این وجود ندارد که یا از یک طراحی عمومی استفاده کنید یا ماه‌ها در انتظار آماده شدن یک مدل شخصی بمانید که احتمالا آن هم قدری ناخوشایند خواهد بود. با این حال یک استودیوی طراحی در لندن به نام Layer شیوه‌ی بهتری پیدا کرده است. این محصول جدید که گو (Go) نام دارد نمونه‌ی اولیه‌ی یک ویلچر است که زندگی را برای بیماران و افراد کم‌توان راحت‌تر خواهد کرد. تولیدکنندگان این ویلچر با تهیه‌ی یک اسکن سه بعدی از کاربر، صندلی و محل قرارگیری پاها را به گونه‌ای با استفاده از تکنولوژی پرینت سه‌بعدی می‌سازند که دقیقا متناسب با ابعاد بدن او باشد. این شیوه نه تنها موجب راحت‌تر بودن ویلچر می‌شود بلکه با محاسبه‌ی بهتر گرانیگاه بر اساس وزن کاربر خطر واژگون شدن یا لغزش را کاهش می‌دهد. البته هنوز برای قضاوت در مورد زمان ورود ویلچرهایی نظیر گو به بازار خیلی زود است. البته در طراحی این ویلچر تا جای ممکن تلاش شده که به جای یک تمرین نظری صرف امکان تبدیل آن به یک محصول کاربردی وجود داشته باشد. استودیوی Layer برآورد کرده که در این شیوه هر ویلچر سفارشی را می‌توان ظرف تنها دو هفته حاضر کرد. این در حالی است که آماده کردن هر ویلچر سفارشی به شیوه‌ی سنتی ممکن است تا هشت هفته به طول بیانجامد. اگر گو یا هر محصولی شبیه به آن واقعا به بازار عرضه شود می‌توان حدس زد که ساخت هر نوع صندلی سفارشی دیگر هم در آینده به امری عادی بدل خواهد شد. ‌منبع: Engadget
سلامت و زیبایی
این دکترهای پیچیده‌ی دوست‌داشتنی؛ نگاهی به هفت فیلم که پزشکان در آن نقش کلیدی دارند این روزها قدر کار پزشکان را می‌دانیم. این روزها که دکترها در خط مقدم با کرونا مبارزه می‌کنند. در نتیجه نگاهی به فیلم‌هایی درباره پزشکان می‌تواند جذاب باشد. هر چه‌قدر در سینمای ایران به شغل کاراکترها بها داده نمی‌شود در عوض در سینمای جهان حواس‌شان هست برای خلق یک شخصیت چند وجهی اول از همه باید برایش شغلی تعریف کرد. به هر حال بخشی از شخصیت هر آدمی با شغلش تعریف می‌شود. خیلی وقت‌ها این شغل خودش در پیش بردن درام فیلم نقش مهمی را بازی می‌کند. پزشکی از آن حرفه‌هایی است که موقعیت‌های دراماتیک زیادی می‌تواند ایجاد کند. دم دستی‌ترینش به‌خاطر ارتباط با بیمار است. پزشک می‌تواند به خصوصی‌ترین لحظه‌ها و حالات یک انسان دیگر دست پیدا کند. از طرف دیگر موج وحشت یک بیماری می‌تواند دستمایه خوبی برای فیلم‌های ماجراجویانه هم باشد. خود پزشکان به دلایل مختلفی ممکن است علاقمند به فیلم‌هایی باشند که درباره پزشکان است یا درام‌شان با بیماری شکل گرفته. برخی می‌خواهند به شوخ‌طبعی نگاه سینماگران به زندگی پزشکان پناه ببرند و بعضی دیگر هم علاقمند به دیدن فیلم‌هایی هستند که بینش جدیدی نسبت به زندگی روزمره آن‌ها دارند. این فهرستی از فیلم‌هایی است که درباره‌ی کار پزشکی است. بعضی از این فیلم‌ها چالش با سیستم‌های پزشکی است، برخی دیگر موقعیت انسانی را در یک بحران پزشکی نشان می‌دهد و دسته‌ آخر هم فیلم‌های فقط سرگرم‌کننده هستند. شیوع عنوان اصلی: contagion کارگردان: استیون سودربرگ بازیگران: کیت وینسلت، مت دیمون، جود لا محصول ۲۰۱۱ استیون سودربرگ در چند سال اخیر نشان داده به مسائل پزشکی علاقمند شده است هم در فیلم‌هایی مثل شیوع و اثرات جانبی و هم سریالی که ساخت: نیک. شیوع یک تریلر پزشکی است. داستان تیمی متشکل از محققان پزشکی و مسئولان وزارت بهداشت که برای تشخیص ویروس مرگباری که از راه هوا منتقل می‌شود با هم رقابت می‌کنند. آن‌ها در طول اکتشافات‌شان متوجه می‌شوند که بیماری اپیدمیک چه ضربه‌ای به نظم اجتماعی می‌زند. اسکات. زد. برنز فیلمنامه‌نویس این فیلم پرستاره برای نوشتن فیلمنامه شیوع با نمایندگان سازمان جهانی بهداشت و متخصصان پزشکی مشورت کرده تا فیلم حتی‌الامکان از نظر علمی هم درست باشد. یکی از پزشکان متخصص درباره این فیلم می‌گوید: فیلم سودربرگ کاری فراتر از به تصویر کشیدن نظریه‌های علمی موثق انجام داده است. این فیلمی است که در عین حال که سرگرم‌تان می‌کند نشان می‌دهد در بحران‌ها چه‌طور واکنش نشان می‌دهیم. شیوع البته جزو بهترین کارهای سودربرگ نیست و از نظر سینمایی و هنری شاید فیلم فوق‌العاده‌ای محسوب نشود اما هیجان‌انگیز است و از دیدنش پشیمان نمی‌شوید. بعد از آمدن کرونا همه از شباهت این ویروس با آن چه در فیلم شیوع سودربرگ اتفاق می‌افتاد شگفت‌زده شدند. آخرین پادشاه اسکاتلند عنوان اصلی: The Last King of Scotland کارگردان: کوین مک‌دونالند بازیگران: فارست ویتاکر، جیمز مک‌آوی محصول ۲۰۰۶ این فیلمی برمبنای ماجراهای واقعی است که از دید یک پزشک تصویر شده اما نه یک پزشک معمولی. سال ۱۹۹۸ ژیل فودن روزنامه‌نگار رمانی می‌نویسد به نام آخرین پادشاه اسکاتلند و در آن ماجرای به سلطنت رسیدن ایدی امین، دیکتاتور بزرگ اوگاندا از سال ۱۹۷۱ تا ۱۹۷۹ را از دید یک پزشک اسکاتلندی خیالی با جزییات تعریف می‌کند. فیلم مک‌دونالند اقتباسی از آن کتاب است. نقش پزشک را جیمز مک‌آوی بازی می‌کند و فارست ویتاکر هم هنرنمایی حیرت‌انگیزی در نقش امین، دیکتاتور اوگاندا دارد که برایش جایزه‌های مختلف از جمله اسکار را به ارمغان می‌آورد. فیلم بیشتر از آن‌که درباره ایدی امین باشد درباره پزشک جوانی است که ایده‌آل‌هایش او را برای کمک به آفریقا کشانده‌اند و بعد از دیدن رییس‌جمهور جدید و شنیدن حرف‌هایش درباره عصر طلایی آفریقا به او نزدیک می‌شود. دکتر اسکاتلندی تبدیل به پزشک معتمد دیکتاتور بزرگ می‌شود. امین از او می‌خواهد که سیستم سلامت اوگاندا را مدرن کند. دکتر به نیت خوب امین باور دارد اما بعد از مدتی شاهد رفتارهای غیرمعمول او می‌شود. مش عنوان اصلی: MASH کارگردان: رابرت آلتمن بازیگران: دونالد ساترلند، الیوت گولد، تام اسکریت محصول ۱۹۷۰ مش (M A S H) در حقیقت یک سری رمان نوشته‌ی ریچارد هورنبرگر است که از روی آن یک سریال تلویزیونی مشهور و فیلم شاهکار رابرت آلتمن ساخته شده است‌ هورنبرگر که خودش جراح ارتش بود این کتاب را به نام مش: رمانی درباره‌ی سه پزشک ارتش در سال ۱۹۶۸ منتشر کرد‌ هیچ فهرست فیلم‌هایی درباره‌ی پزشکان بدون مش کامل نمی‌شود‌ این کمدی سیاه داستان پزشکان یک بیمارستان ارتش در وسط میدان نبرد با کره است‌ پزشکانی که متوجه شده‌اند خنده و شوخ‌طبعی می‌تواند موقعیت‌شان را بهتر کند و مرهمی باشد بر زخم‌هایی که دیدن واقعیت زندگی روی روح و روان‌شان می‌گذارد‌ فیلم زمان جنگ ویتنام اکران شد و به حال و هوای آن روزها می‌خورد درنتیجه مخاطبان پروپاقرصی پیدا کرد‌ سریال مش در گلدن‌گلوب هشت جایزه گرفت و فیلم آلتمن در اسکار فقط جایزه‌ی بهترین فیلمنامه اقتباسی را از آن خودش کرد‌ به‌نظر آلتمن رمان نژادپرستانه و وحشتناک بود و به همین دلیل فیلمنامه‌ی اقتباسی تفاوت‌های مهمی با رمان داشت‌ بیمارستان عنوان اصلی: The Hospital کارگردان: آرتور هیلر بازیگران: جورج‌سی‌اسکات، دایانا ریگ، بارنارد هیوز محصول ۱۹۷۱ دکتر هربرت باک (با بازی اسکات) رییس پزشکان یک بیمارستان بزرگ در شهر نیویورک است‌ زندگی شخصی او ویران شده: همسرش را ترک کرده و با پسرش رابطه‌ی شکننده‌ی‌ نه چندان خوبی دارد‌ او دائم در رویاهایش به خودکشی فکر می‌کند اما هیچ‌کدام از این‌ها باعث نمی‌شود که دکتر کارش را جدی نگیرد‌ وضعیت بیمارستان آشفته است و خود باک در فیلم می‌گوید: اینجا بی‌کفایتی مثل روز روشن است‌ همه‌ی این آشفتگی‌ها که در فیلم به شکل کمدی روایت می‌شود وقتی به اوج خودش می‌رسد که یک جنایتکار وارد راهروهای بیمارستان می‌شود‌ پدی چایفسکی، فیلمنامه‌نویس مشهور این اثر برنده‌ی جایزه‌ی اسکار شد‌ چایفسکی یکی از تهیه‌کنندگان فیلم هم بود و صدای راوی فیلم هم متعلق به اوست‌ فیلم در بیمارستان مرکزی متروپولیتن فیلمبرداری شده است‌ منتقدان سینمایی شوخ‌طبعی فیلم را ستایش می‌کنند‌ دیدن چالش‌های حرفه‌ای یک پزشک خیلی جالب است به همان اندازه که دیدن آشفتگی‌های شخصی قهرمان داستان مجذوب‌کننده از کار درآمده‌ گروه فیلمسازی برای اینکه مخل کار بیمارستان مرکزی متروپلیتن نشوند از دو طبقه‌ی در حال ساخت بیمارستان برای فیلمبرداری استفاده کردند‌ شباهت کامل عنوان اصلی: dead ringers کارگردان: دیوید کراننبرگ بازیگران: جرمی آیرونز، ژنویو بوژولد محصول ۱۹۸۸ این یکی از بهترین فیلم‌ها در ژانر محدود فیلم‌های پزشکی-ترسناک است با بازی استادانه و خارق‌العاده‌ی جرمی آیرونز‌ بورلی و الیوت مانتل دوقلوهای همزادی هستند که هردویشان پزشک متخصص زنان‌اند‌ آن‌ها در کلینیک سطح بالایی در تورنتو کار می‌کنند و خیلی هم مورد احترام‌اند‌ تا اینکه پای یک بازیگر زن به کلینیک باز می‌شود و دو برادر برای اولین‌بار دچار اختلاف می‌شوند‌ پریشانی‌های روحی کار برادران را به قهقرا می‌کشاند‌ فیلم‌نامه را کراننبرگ به همراه نورمن اشنایدر برپایه‌ی کتاب دوقلوها نوشته باری وود و جک گیسلند نوشتند‌ جزو اولین‌ فیلم‌هایی است که بازی آیرونز در آن دیده شد و نوید یک استعداد جدید در سینما بود‌ به طوری که وقتی سه سال بعد آیرونز برای بازی در برگشت بخت رابرت شرودر، اسکار گرفت از دیوید کراننبرگ هم تشکر کرد‌ فیلم در فهرست بهترین‌های ژانر وحشت همیشه جایگاه خوبی دارد‌ شباهت کامل فیلمی است که هم منتقدان دوستش دارند و هم خیلی از کارگردانان سینما از آن تاثیر گرفته‌اند و جزو محبوب‌ترین فیلم‌هایشان است‌ هم کاراکترهایش پزشک هستند و هم احتمالا از نقطه‌نظر روانشناسی اتفاقاتی که برای دو برادر می‌افتد قابل بررسی است‌ جنایت و جنحه عنوان اصلی: Crimes and Misdemeanors کارگردان: وودی آلن بازیگران: مارتین لاندو، کلر بلوم، وودی آلن محصول ۱۹۸۹ فیلم اکتشافی اخلاقی و کاوشی فلسفی در زندگی یک پزشک است‌ دکتر جودا رزنتال (با بازی لاندو) چشم‌پزشکی است که در جامعه‌ی خودش مانند چراغی روشن برای اخلاقیات می‌ماند‌ اما متوجه می‌شود که قادر به ارتکاب جرایم وحشتناکی است‌ به جز این طرح اصلی داستانکی هم درباره یک فیلمساز مستند وجود دارد که مشغول تهیه‌ی فیلمی از زندگی برادر زن موفقش است‌ فیلم هرچند مثل آنی‌هال شاهکار وودی آلن تمام مدت طعنه‌زن نیست اما برداشت‌های کمدی جذابی دارد‌ اما نقطه قوت فیلم در تصویری است که لاندو از دکتر رزنتال ارائه می‌دهد‌ مردی که پذیرفته می‌تواند با وجود تعلیمات اخلاقی پدرش دست به کارهای خلاف وحشتناکی بزند‌ این فیلم فقط به‌خاطر کاراکتر پزشکش اهمیت ندارد‌ یکی از جذاب‌ترین فیلم‌هایی است که می‌تواند ذهن پیچیده‌ی آدم‌ها را به تصویر بکشد و نگاهی کمدی-تراژیک به آن داشته باشد‌ فیلم نامزد سه جایزه‌ی اسکار از جمله بهترین کارگردانی و بهترین فیلمنامه و بهترین بازی برای مارتین لاندو در نقش دکتر رزنتال شد‌ انترن‌ها پولی نمی‌برند عنوان اصلی: Internes Can't Take Money کارگردان: آلفرد سانتل بازیگران: باربارا استانویک، جوئل مک‌کرا محصول ۱۹۳۷ در فیلم‌های کلاسیک هم می‌شود ردپای کاراکترهای پزشک را پیدا کرد‌ این اولین‌باری است که پزشک افسانه‌ای دکتر کیلدر روی پرده سینما تصویر می‌شود‌ در این فیلم و آثار بعدی که قهرمانش دکتر کیلدر بود، تصویری در ذهن مردم شکل گرفت که یک دکتر واقعا باید چه‌طور باشد‌ دکتر کیلدر دهه‌ی ۳۰ و اوایل دهه‌ی ۴۰ روی پرده سینما بود‌ در دهه‌ی ۵۰ نمایشنامه‌های رادیویی براساس شخصیتش نوشته شد و دهه‌ی ۶۰ هم به سریال تلویزیونی راه پیدا کرد که بعدا از روی آن یک کتاب کمیک هم نوشته شد‌ در فیلم سانتل، دکتر جیمی کیلدر (مک‌کرا) در بیمارستان به مداوای زنی بیوه به نام جانت می‌پردازد. دکتر که از بیمارستان بیرون می‌رود جانت از گروهی گنگستر تقاضا می‌کند دخترش را که ربوده شده به او برگردانند. گنگسترها تقاضای هزاردلار می‌کنند که جانت نمی‌تواند بپردازد. رییس گنگسترها چاقو می‌خورد و دکتر کیلدر در یک عمل فوری نجاتش می‌دهد. آن‌ها در عوض به دکتر هزار دلار می‌دهند که جانت سعی می‌کند پول را بدزدد. دکتر پول را به رییس گنگسترها پس می‌دهد و می‌گوید او یک انترن است و دستیاران نباید برای معاینه و درمان بیماران پولی بگیرند. به جز این هفت فیلم می‌شود به موج سریال‌هایی که در سال‌های اخیر درام‌شان در بیمارستان اتفاق می‌افتد هم اشاره کرد. مشهورترین‌شان نیک سودربرگ است درباره گروهی از دکترها که در اوایل قرن بیستم دست به عمل‌های جراحی پیچیده می‌زنند و بعد هم سریال هاوس. ام. دی با بازی فوق‌العاده‌ی هیو لری در نقش دکتر منزوی و جامعه‌ستیزی که تخصص‌اش تشخیص بیماری‌های عجیب و غریب است و راهی برای درمان آن‌ها پیدا می‌کند. بیشتر بخوانید: تفریحات خانگی برای روزهای قرنطینه؛ بسته‌ی سینمایی پیشنهادی
هنر و سینما
نگاهی به برتری‌های گوشی هواوی Y۹s در مقایسه با محصولات هم‌رده در بازار گوشی‌های هوشمند، رقابت تنگاتنگی بین برندهای مختلف وجود دارد. رقابتی که انتخاب محصول نهایی در سطح محصولات پایین‌رده، میان‌رده و پرچمدار را برای کاربران سخت می‌کند. در این بازار، بررسی قابلیت‌های گوشی جدید هواوی به عنوان محصولی محبوب در بازار میان‌رده‌ها و مقایسه گوشی هواوی Y۹s آن با گوشی‌های هم‌رده، خالی از لطف نیست. برندها معمولا از زبان طراحی، مولفه‌های سخت‌افزاری و اکوسیستم‌ نرم‌افزاری نزدیک به هم یا در بسیاری از موارد، مشابه استفاده می‌کنند که باعث نزدیک‌تر شدن رقابت بین گوشی‌های هوشمند می‌شوند. در ادامه نگاهی به قابلیت‌های شاخص گوشی هواوی Y۹s به‌عنوان یکی از محصولات جدید در بازار ایران خواهیم داشت. طراحی و صفحه‌نمایش: زبان مدرن، متریال سطح بالاگوشی هواوی Y۹s طراحی مدرنی دارد. این محصول هوآوی در ابعاد ۱۶۳٫۱ در ۷۷٫۲ در ۸٫۸ میلی‌متر با ۲۰۶ گرم وزن روانه بازار شده است. حاشیه کم صفحه‌نمایش در این محصول خودنمایی می‌کند و بدنه پشتی از جنس شیشه به همراه فریم آلومینیومی، ترکیبی مشابه با محصولات رده بالای بازار دارد. در حالی که تعداد قابل توجهی از محصولات میان‌رده بازار مانند سامسونگ گلکسی A۵۰s همچنان از ترکیب پلاستیک در پشت و فریم استفاده می‌کنند که از جذابیت‌های ظاهری آن کاسته و گوشی را هم‌سطح محصولات پایین‌رده قرار می‌دهد. میان رده هوآوی از صفحه‌نمایش ۶٫۵۹ اینچی از نوع LTPS IPS LCD با رزولوشن ۱۰۸۰ در ۲۳۴۰ پیکسل و نسبت ابعاد ۱۹٫۵ به ۹ استفاده می‌کند. ترکیبی که تراکم ۳۹۱ پیکسل در هر اینچ را به همراه خواهد داشت و نسبت صفحه‌نمایش به بدنه در آن ۸۴٫۷ درصد است. دوربین؛ سه دوربین‌ با کاربردهای متفاوتموبایل هواوی Y۹s دوربین ۴۸ مگاپیکسلی واید را به عنوان مولفه اصلی برای ثبت تصاویر با رزولوشن بالا یدک می‌کشد. کنار این ترکیب، دوربین ۸ مگاپیکسلی اولترا واید و بالاخره دوربین سوم ۲ مگاپیکسلی برای ثبت اطلاعات تکمیلی از سوژه و صحنه در دسترس است. در بسیاری از محصولات میان‌رده بازار همچنان از ترکیب دو دوربین یا سنسورهایی با رزولوشن پایین‌تر استفاده شده است. هوش مصنوعی هم از جمله مواردی است که کم‌تر در میان‌رده‌های تولیدی برندهای دیگر می‌بینیم. دوربین ۴۸ مگاپیکسلی هوآوی با توجه به استفاده از مشخصه گشودگی دیافراگم f/۱-۸، در مقایسه با دوربین ۴۸ مگاپیکسلی محصولی نظیر سامسونگ گلکسی A۵۰s با مشخصه گشودگی دیافراگم f/۲-۰، امکان ثبت تصاویر بهتری در نور محدود دارد. در بخش دوربین سلفی، محصول هوآوی از دوربین پاپ‌آپ ۱۶ مگاپیکسلی استفاده می‌کند که روشی جذاب برای پیاده‌سازی دوربین‌های سلفی در محصولات مدرن و امروزی بازار به حساب می‌آید. جذابیت ظاهری دوربین سلفی پاپ‌آپ و فضایی که دیگر در جلوی گوشی به دوربین سلفی اختصاص نمی‌یابد، قابل توجه است. در محصولات میان رده بازار نظیر سامسونگ گلکسی A۵۰s همچنان از ترکیب سنتی دوربین‌های سلفی استفاده شده است و خبری از نوع پاپ‌آپ موتوری نیست. پشتیبانی دوربین سلفی هوآوی از رزولوشن ۱۰۸۰p با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه می‌تواند به فیلم‌برداری روان‌تر در مقایسه با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه فیلم‌برداری سلفی در محصول سامسونگ کمک کند. نرم‌افزار؛ اندروید ۹ در صف به‌روزرسانی به اندروید ۱۰در بخش نرم‌افزاری، میان رده هوآوی به اندروید ۹٫۰ مجهز شده و رابط کاربری EMUI ۹-۱ را به عنوان ساختاری مدرن و به بلوغ رسیده، در اختیار کاربران قرار می‌دهد. رابط کاربری این محصول در کنار کاربرپ-ن- بودن، مجموعه متنوعی از قابلیت‌ها و کاربردها را ارائه می‌دهد. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی به نسخه‌های جدید اندروید و رابط کاربری، از مواردی است که به سختی در میان‌رده‌های بسیاری از برندها به چشم می‌خورد. سخت‌افزار؛ آماده، با توان بالاگوشی هواوی Y۹s از تراشه Hisilicon Kirin ۷۱۰F استفاده می‌کند که هشت هسته پردازشی را در خود جا داده، در این ترکیب چهار هسته پردازشی Cortex-A۷۳ در کنار چهار هسته پردازشی از نوع Cortex-A۵۳ قرار گرفته است. پردازشگر گرافیکی Mali-G۵۱ MP۴ تکمیل کننده ساختار لازم برای اجرای بازی‌ها و برنامه‌های سطح بالا است. Mali-G۵۱ MP۴ از فرآیند ۱۲ نانومتری برای تولید استفاده می‌کند که مدرن‌تر از پردازشگر گرافیکی ۱۶ نانومتری Mali-G۷۲ MP۳ در محصولی نظیر سامسونگ گلکسی A۵۰s است. سخت افزار به کار گرفته شده در هوآوی Y۹s باعث شده تا سرعت اجرای برنامه‌ها و بازی‌ها به مراتب بهتر از رقیب‌های مستقیم خود باشد. میان رده هوآوی با ۱۲۸ گیگابایت فضای ذخیره‌سازی داخلی و ۶ گیگابایت رم با امکان استفاده از کارت حافظه جانبی روانه بازار شده است. به این ترتیب، رم فضای کافی برای اجرای روان برنامه‌ها و بازی‌ها یا استفاده از قابلیت‌هایی نظیر مالتی‌تسکینگ را در اختیار کاربر می‌گذارد. ۱۲۸ گیگابایت فضای ذخیره‌سازی داخلی دغدغه‌ کاربران برای ذخیره‌سازی تصاویر، موسیقی و دیگر داده‌های روی گوشی را به طور کامل رفع خواهد کرد. در این محصول از جک ۳٫۵ میلی‌متری و رابط USB Type-C نیز پشتیبانی می‌شود. در هواوی Y۹s سنسور تشخیص اثرانگشت در لبه کناری گوشی قرار گرفته، به راحتی می‌توان با یک دست با گوشی کار کرد. قفل صفحه‌نمایش را بازکرده یا فرآیند ورود به اپلیکیشن‌های مختلف و پرداخت بیومتریک را عملی کنید. با استفاده از باتری ۴۰۰۰ میلی آمپر ساعتی امکان استفاده از فناوری شارژ سریع در دسترس قرار گرفته است. جمع‌بندیهواوی Y۹s از قابلیت‌ها و مشخصات قابل توجهی برخوردار است که در بسیاری از موارد، در بازار محصولات میان‌رده، کم‌تر به چشم می‌خورد. در موارد دیگر نیز برای برخورداری از قابلیت‌هایی مشابه با آنچه در هواوی Y۹s شاهد هستیم باید بودجه به مراتب بیشتری برای خرید گوشی از برندهای دیگر در نظر گرفته شود. این امر، با توجه به تولید این محصول توسط یکی از سرشناس‌ترین برندهای بازار، اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد.
علم و تکنولوژی
مشخصات سخت‌افزاری تبلت مایکروسافت سرفیس پرو ۷ لو رفت جدیدترین عضو از تبلت‌های مایکروسافت هنوز معرفی نشده اما به نظر می‌رسد جزئیاتی از مشخصات سخت‌افزاری آن به بیرون درز پیدا کرده باشد که طبق آن‌ها، تبلت سرفیس پرو ۷ در ۵ مدل و با ویژگی‌های سخت‌افزاری متفاوت روانه بازار خواهد شد. به نقل از وب‌سایت Winfuture، مدت زمان زیادی از معرفی تبلت جدید مایکروسافت باقی نمانده و در همین راستا این وب‌سایت مشخصات سخت‌افزاری مدل‌های مختلف این تبلت را به نمایش گذاشت. البته شایعات در مورد این تبلت از مدت‌ها پیش تاکنون منتشر شده و انتظار می‌رود در رویداد ماه اکتبر مایکروسافت، شاهد انتشار جزئیات بیشتری از آن‌ها باشیم. مشخصات سخت‌افزاری تبلت سرفیس پرو ۷ را می‌توانید در جدول زیر مشاهده کنید. حافظه داخلیرمپردازندهمدل۱۲۸GB SSD۴GBIntel Core i۳Microsoft Surface Pro ۷۱۲۸GB SSD۸GBIntel Core i۵Microsoft Surface Pro ۷۲۵۶GB SSD۸GBIntel Core i۵Microsoft Surface Pro ۷۲۵۶GB SSD۱۶GBIntel Core i۷Microsoft Surface Pro ۷۵۱۲GB SSD۱۶GBIntel Core i۷Microsoft Surface Pro ۷نکته جالب اینجاست که نسخه ۱ ترابایتی سرفیس پرو ۶ نیز برای خرید در دسترس قرار داشت اما در سرفیس پرو ۷ شاهد چنین نسخه‌ای نیستیم. با این اوصاف شاهد افزایش میزان رم هستیم و همچنین امکان دارد نسخه ۱ ترابایتی بعدا به جمع این ۵ نسخه اضافه شود. همچنین کاربران با بودجه محدودتر نیز قادر به خرید سرفیس پرو ۷ با پردازنده i۳ خواهند بود. مدلی که در نسل قبل وجود نداشت. پیش‌بینی وب‌سایت Winfuture این است که مایکروسافت از پردازنده جدید کامت لیک i۳-۱۰۱۱۰Y در مدل ضعیف‌تر سرفیس پرو ۷ استفاده خواهد کرد. پردازنده‌ای دو هسته‌ای با فرکانس ۲٫۴ گیگاهرتز و کش ۴ مگابایت، که بسیار کم مصرف است و احتمالا در لپ‌تاپ‌ها و تبلت‌های نه چندان قدرتمند بیشترین رنج استفاده را خواهد داشت. منبع: notebookcheck
علم و تکنولوژی
پیش‌بینی‌های E۳: سونی و مایکروسافت (پادکست بازی قسمت ۶۳) به پایان مجموعه پادکست‌های پیش‌بینی کنفرانس‌های E۳ ۲۰۱۸ رسیده‌ایم. در طول چند روز گذشته از انتظارات خودمان از چهار شرکت بتسدا، اسکوئر انیکس، الکترونیک آرتز و یوبی‌سافت گفتیم. با این حال، دیگر نوبت به دو شرکت بزرگ صنعت بازی رسیده است؛ دو شرکتی که بیشتر افراد، منتظر تماشای کنفرانس آن‌ها هستند. در این قسمت از پادکست بازی، درباره‌ی انتظاراتی که از سونی و مایکروسافت در E۳ ۲۰۱۸ داریم صحبت می‌کنیم؛ انتظاراتی که کم نیستند. با این حال، به لطف اطلاعات به بیرون درز کرده هم‌چنین توانسته‌ایم دید کلی بسیار خوبی به کنفرانس مایکروسافت و سونی داشته باشیم. تصور می‌کنیم مایکروسافت امسال قسمت‌های جدید سه مجموعه بازی اصلی ایکس‌باکس یعنی Halo، Gears of War و Forza را معرفی کند. از طرف دیگر هم سونی می‌خواهد با چهار بازی اصلی و بزرگ خود به نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ بیاید. با تمام این اوصاف، قرار نیست همه چیز بدون سورپرایز پیش برود. از شما دعوت می‌کنیم این قسمت از پادکست بازی ما را ببینید و نهایتا، به و ما دیگران بگویید که انتظار دارید یا آرزو دارید سونی و مایکروسافت، یا تمام شرکت‌های حاضر در نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ چه بازی‌هایی را معرفی کنند. ده قسمت اخیر پادکست بازی: قسمت پنجاه و یکم: پیش از بازی کردن God of War بدانیم: اساطیر نورس، کریتوس و پسرش و تغییرات بزرگقسمت پنجاه و دوم: برمی‌گردیم تا بیشتر به الکترونیک آرتز گیر بدهیمقسمت پنجاه و سوم: ریمستر کردن بازی‌ها خوب است یا بد؟ قسمت پنجاه و چهارم: آیا پلی‌استیشن۵ به این زودی‌ها عرضه می‌شود؟ قسمت پنجاه و پنجم: نگاهی به صنعت بازی در سالی که گذشتقسمت پنجاه و ششم: از کنفرانس مایکروسافت و کنسول بعدی سونی تا دیگر اتفاقات مهم دو هفته‌ی گذشتهقسمت پنجاه و هفتم: پاسخ نداشته‌ی مایکروسافت به شاهکارهای پشت سر هم سونیقسمت پنجاه و هشتم: برداشتی نه چندان طولانی از God of War! قسمت پنجاه و نهم: راک‌استار چه خوابی برای‌مان دیده است؟ قسمت شصتم: مگر Call of Duty بدون داستان هم می‌شود؟ قسمت شصت و یکم: پیش‌بینی‌های E۳: بتسدا و اسکوئر انیکسقسمت شصت و دوم: پیش‌بینی‌های E۳: یوبی‌سافت و الکترونیک آرتز
بازی ویدیویی
پاپریکا، پادکستی برای دوستداران سینما پادکست پاپریکا یک برنامه صوتی اینترنتی با موضوع هنر است که مجری و تهیه‌کننده آن، طه حسین‌نژاد، در هر قسمت با یکی از هنرمندان ایرانی درباره یک موضوع به خصوص در حوزه هنر و سینما گفتگو می‌کند. این پادکست که از فروردین ماه ۱۳۹۷ شروع به کار کرده، با هدف تولید محتوای غنی در حوزه هنری و سینمایی تولید می‌شود و قصد دارد به جای پرداختن به حواشی، به مسائل فنی و هنری در سینما بپردازد. در وبلاگ این پادکست نیز در این خصوص نوشته شده: هدف اصلی پادکست پاپریکا پرداختن به موضوعات فنی و هنری سینما در قالب گفت و گوهای طولانی با هنرمندان فعال و با تجربه‌ی سینمای ایران است. با توجه به این خلاء موجود و با توجه به ماهیت پادکست و منافع آن، تصمیم گرفتیم فرصت ایجاد برنامه‌ای صوتی به صورت پادکست را مقتنم شماریم و به تولید محتوا در این رسانه به عنوان راه‌حلی جدی و محصولی با ارزش در سینمای ایران فکر کنیم. پس از تحقیق و تلاش فراوان و با حمایت مدرسه ملی سینمای ایران شروع به تولید پادکستی تحت عنوان پادکست پاپریکا کرده‌ایم و مفتخریم که اولین قسمت آن را در شروع سال ۱۳۹۷ همزمان با تعطیلات عید نوروز در اختیار مخاطبان سینما قرار دهیم. از ویژگی‌های بسیار مثبت این پادکست، گفت‌وگو با افراد مختلف، با تخصص‌های متفاوت سینمایی است. سازنده پادکست به خوبی توانسته جز کارگردان و بازیگر، توجه مخاطب خود را به دیگر حوزه‌ها و تخصص‌های مهم سینمای ایران جلب کند و اهمیت آنها را برایش آشکار کند. این موضوع باعث می‌شود تا اطلاعات شما به عنوان مخاطب این پادکست در حوزه‌های مختلف سینمایی به روز شود و بتوانید با نگاه جدیدی به آثار سینمایی نگاه کنید. اپیزودهای منتشر شده این پادکست قرار زیرند: گفت‌وگو با کمال تبریزی، کارگران سینماگفت‌وگو با تورج منصوری، فیلمبردار با سابقه سینمای ایرانگفت‌وگو با امیر اثباتی، طراح صحنه و لباسگفت‌وگو با مصطفی احمدی، دستیار اول کارگردان و برنامه‌ریزگفت‌وگو با محمدرضا دلپاک، طراح صدا و صداگذارگفت‌وگو با علی نصیریان، بازیگر مطرح سینمای ایرانگفت‌وگو با احمد عربانی، انیماتورگفت‌وگو با ابوالحسن داوودی، نویسنده و کارگردانگفت‌وگو با مهدی کرم‌پور، نویسنده و کارگردانگفت‌وگو با پرویز یشایایی، تهیه‌کننده سینماشما می‌توانید تمام قسمت‌های پادکست پاپریکا را به صورت رایگان از سایت فیدیبو دانلود و گوش کنید. دانلود رایگان پادکست از فیدیبو
کتاب و ادبیات
مودم ۵G ساخت اپل در سال ۲۰۲۵ آماده می‌شود روز گذشته، سایت The Information گزارش مفصلی پیرامون پیشرفت توسعه مودم ۵G در شرکت اپل منتشر کرد و طبق آن، سرعت پیشرفت توسعه بسیار آهسته‌تر از حد انتظار بوده است. در این گزارش جدید، منابع مختلف اعلام کرده‌اند که مودم ۵G ساخت اپل پیش از سال ۲۰۲۵ آماده نخواهد شد و این در حالی است که در ابتدا گفته می‌شد چنین مودمی در سال ۲۰۲۱ عرضه می‌شود. پایین بودن سرعت پیشرفت در توسعه این مودم، تاثیر بسزایی در کنار گذاشتن اختلافات با کوالکام و امضای قرارداد ۶ ساله با این شرکت داشته است. اگرچه باید خاطرنشان کنیم که احتمالا بعد از به توافق رسیدن با کوالکام، اپل هم سرعت روند توسعه را کاهش داده است. زیرا وقتی که قرار است تا ۶ سال آینده از مودم‌های کوالکام استفاده کند، دیگر لزومی به عجله برای توسعه‌ی مودم اختصاصی وجود ندارد. در این گزارش آمده که اپل دیگر حتی از کیفیت پردازنده‌های اینتل در کامپیوترهای مک هم چندان رضایت ندارد. در این گزارش آمده که مودم‌های اینتل، با استانداردهای سختگیرانه‌ی اپل همخوانی نداشته‌اند و اگر هم به بهره‌گیری از مودم‌های ۵G اختصاصی روی می‌آورد، چند سالی از رقبا عقب می‌افتاد. به‌نظر می‌رسد اپل هیچ چاره‌ای جز اعلام آتش‌بس با کوالکام نداشته است؛ آتش‌بسی که برای اپل میلیاردها دلار هزینه داشته است. علاوه بر این، در بخش‌های دیگر این گزارش به ارتباط بین اپل و اینتل هم اشاره شده است. در این گزارش آمده که اپل دیگر حتی از کیفیت پردازنده‌های اینتل در کامپیوترهای مک هم چندان رضایت ندارد. پیش از این، شایعاتی در مورد کنار گذاشتن پردازنده‌های اینتل در کامپیوترهای مک منتشر شده است و ظاهرا اپل می‌خواهد از تراشه‌های ساخت خود برای این کامپیوترها استفاده کند. منبع: Android Authority
علم و تکنولوژی
۲۶ راه برای پیشگیری و درمان عرق سوز شدن درست است که تابستان و گرما با خود چیزهای خوبی می‌آورند. چیزهای خوبی مثل بستنی و هندوانه. اما جنبه منفی هم دارند: عرق سوز شدن! اگر مشکلی با عرق زیاد یا بوی بد بدن نداشته باشید، ممکن است نتوانید در مقابل عرق سوز شدن تاب بیاورید. تا جایی که حتی از کار و زندگی هم بیفتید. اما دلیل عرق سوز شدن چیست و چرا عرق سوز می‌شویم؟ وقتی هوا زیاد و به مدت طولانی گرم می‌شود یا زیاد عرق می‌کنیم، مجاری عرق بسته شده و پوست ملتهب می‌شود. این التهاب در برخی جاهای بدن مانند زیر بغل یا نواحی بین کشاله ران بیشتر از بقیه جاها اتفاق می‌افتد. اما چکار کنیم که عرق سوز نشویم؟! راه‌های پیشگیری از عرق سوز شدنبرای پیشگیری از عرق سوز شدن کارهای زیر را انجام دهید:۱- لباس‌های آزاد و خنک بپوشیدلباس‌های تنگ باعث ایجاد گرما و عرق بیشتر می‌شوند. به غیر این دو، تنگی لباس باعث کشیده شدن آن به پوست شده و التهاب ایجاد می‌کند.۲- تعداد کمتری لباس بپوشیدبرخی حتی از در زمستان هم عرق سوز می‌شوند. بهتر است متناسب با آب و هوا لباس بپوشید تا از گرم شدن بیش از حد پوست جلوگیری شود.۳- پوستتان را خشک نگه‌ داریدبیشتر مواقع عرق سوزی به خاطر رطوبت به وجود می‌آید. پس سعی کنید تا جای ممکن پوست را خشک نگه‌دارید. مثلا بعد از حمام به طور کامل خود را خشک کنید و بعد لباس بپوشید. بهتر است برای خشک کردن خود به جای حوله از سشوار استفاده کنید. همچنین سعی کنید برای حمام از آب داغ استفاد نکنید. حتما از صابون مرطوب کننده پوست استفاده کنید.۴- از کرم مرطوب کننده استفاده کنیدبرای مرطوب کردن پوست از کرم استفاده کنید. بهترین زمان برای مالیدن مرطوب کننده روی پوست بعد از حمام و زمانی است که پوست را کاملا خشک کرده‌اید. همچنین از کرم بی بو و بی رنگ استفاده کنید. کرم‌های بو دار و رنگی حاوی ماده‌ای هستند که ممکن است منافذ پوست را ببندد.۵- از گرما و نور خورشید دور بمانیددرواقع این اولین توصیه‌ای است که باید به آن توجه کنید. نور خورشید به خود خود باعث عرق سوز شدن نمی‌شود. چیزی که باعث می‌شود گرمای آن است.۶- از پنکه استفاده کنیدبرای اینکه پوستتان را خشک و خنک نگه‌دارید بهتر است کاری کنید که هوا در محیط جریان داشته باشد.۷- هوا را خنک نگه‌ داریدبرای جلوگیری از تعرق بیش از حد، بهتر است هوا را خنک نگه‌دارید. چون همانگونه که در ابتدا گفتیم تعریق بیش از حد باعث گرفتگی منافذ پوست می‌شود. روش‌های بالا بهترین روش‌ها برای پیشگیری از از عرق سوز شدن بود. اما اگر عرق سوز شدیم چه کنیم؟! ۸- تغذیه مناسب داشته باشیدبرای جلوگیری از عرق سوز شدن مصرف میوه و سبزیجات را افزایش دهید۹- آب بخوریدآب برای خنک کردن بدن حیاتی است. پس برای اینکه عرق سوز نشوید، به میزان کافی آب بنوشید.۱۰- از پودر بچه استفاده کنیداگر زیاد عرق سوز می‌شوید استفاده از پودر بچه راهکار خوبی است. به هر حال این پودر مخصوص پوست لطیف بچه‌ها تولید شده است. پس برای پوست شما هم به خوبی عمل خواهد کرد.۱۱- وزن کم کنیدچاقی و وزن زیاد در عرق سوز شدن نقش دارد. وقتی چاق هستید بیشتر گرم می‌شوید، بیشتر عرق می‌کنید و در نواحی حساس به این عارضه، پوستتان بیشتر به هم ساییده می‌شود. پس برای اینکه کمتر عرق سوز شوید، بهتر است از وزنتان بکاهید. بیشتر بخوانید: ۱۵ روش برای این که کمتر عرق کنیمدرمان‌های خانگی برای عرق سوز شدن۱- در وان آب سرد بنشینیدیک حمام آب سرد یا نشستن در وان آب سرد می‌تواند به کاهش التهاب و سوزش کمک کند. حل کردن کمی جوش شیرین در آب می‌تواند روند التیام را بهبود بخشد.۲- یک بسته یخ رو محل سوختگی بگذاریدیک بسته یخ می‌تواند تاثیر زیادی در کاهش سوزش داشته باشد. هر یکی دو ساعت به مدت ۱۰ تا ۱۵ دقیقه بسته را روی محل قرار دهید.۳- آب بخوریدعرق سوز شدن باعث می‌شود بدنتان گرم شود. پس برای خنک کردن خود مقدار زیادی آب خنک بنوشید.۴- ماستوقتی عرق سوز می‌شویم، پوستمان گرم می‌شود. برای کاهش حرارت پوست ماست را روی پوست مالیده و به مدت ۱۵ دقیقه به همان حالت نگه‌دارید.۵- چوب صندلمقداری از چوب صندل را با شیر پرچرب و سرد مخلوط کرده و روی پوست بمالید. بعد از اینکه به طور کامل خشک شد، آن را با آب سرد بشویید.۷- بلغور جو دوسربرای درمان عرق سوز بلغور جو دوسر را کاملا آسیاب کرده و به صورت پودر درآورید. آن را در وان آب سر حل کرده تا به صورت شیری رنگ درآید. سپس به مدت ۳۰ دقیقه در وان بنشینید. این کار را دو بار در روز انجام دهید.۸- ژل آلوئه وراژل آلوئه ورا را روی محل سوختگی بمالید و به مدت ۲۰ دقیقه صبر کنید. سپس محل را با آب سرد بشویید. دو بار در روز این کار را تکرار کنید.۹- آرد نخودچیکمی آب را با دو تا سه قاشق غذاخوری آرد نخودچی مخلوط کرده تا خمیری تشکیل شود. سپس خمیر را روزی یکبار روی محل مورد نظر بمالید. بگذارید به مدت ۱۵ دقیقه به همان حالت بماند سپس آن را با آب سرد شستشو دهید.۱۰- خیاریک عدد خیار را قطعه قطعه کنید و آن را در مخلوطی از آب سرد و آب لیمو بخیسانید. قطعات خیار را به مدت ۱۰ دقیقه روی محل سوختگی قرار دهید. سه بار در روز این کار را تکرار کنید.۱۱- باز هم پودر بچهچه بخواهید عرق سوز نشوید چه بخواهید سوزش را کاهش دهید یا آن را درمان کنید، پودر بچه یک محصول خوب برای پیشگیری، التیام و درمان عرق سوز شدن است.۱۲- از کرم هیدروکورتیزون استفاده کنیدبرای التیام عرق سوختگی از کرم هیدروکورتیزون ۱ درصد استفاده کنید.۱۳- از لوسیون کالامین یا کرم ضد سوزش استفاده کنیدبرای درمان عرق سوز از لوسیون کالامین یا کرم ضد سوزش استفاده کنید. این محصولات را می‌توانید در هر داروخانه یا فروشگاه آنلاینی پیدا کنید. این محصولات را روزی یک بار بعد از حمام استفاده کنید تا محل مورد نظر التیام یابد.۱۴- از پماد کولاندولا استفاده کنیداین پماد برای درمان عرق سوز شدن واقعا عالی و موثر است. میزان کمی از آن می‌تواند تاثیر چشمگیری در بهبودی شما داشته باشد. این کرم را می‌توانید از داروخانه‌ها تهیه کنید.۱۵- پزشکاگر هیچکدام از این روش‌ها کار نکرد بهتر است با پزشک مشورت کنید. پیشگیری و درمان عرق سوز شدن کودکانبرای جلوگیری از عرق سوز شدن در کودکان تمام موارد بالا صادق است. به جز اینکه کرم و پماد را روی صورت آن‌ها نمالید چراکه باعث کرم باعث می‌شود منافذ پوستشان گرفته شود. ضمن اینکه به تعویض پوشک نوزاد بیشتر توجه کنید. به کودک و نوزاد خود لباس و شلوار از جنس پلاستیک یا دیگر مواد مصنوعی نپوشانید. این بود روش‌هایی برای جلوگیری و درمان عرق سوز شدن. آیا شما هم عرق سوز می‌شوید؟ پیشنهاد شما برای درمان آن چیست؟ منابع: WikiHow , Top۱۰Homeremedies , NDtv , Metro
سلامت و زیبایی
بخش آنلاین Red Dead ۲ همین روزها عرضه می‌شود درست مثل ساخته‌ی قبلی شرکت بازی‌سازی راک‌استار گیمز، بخش آنلاین بازی Red Dead Redemption ۲ همزمان با عرضه‌ی بازی، در دسترس بازی‌کننده‌ها قرار نگرفت. راک‌استار پیش از عرضه‌ی بازی قول داد که این بخش را تا پایان ماه نوامبر عرضه کند. چند روزی بیشتر تا اتمام ماه نوامبر باقی نمانده و این طور که به نظر می‌رسد، راک‌استار گیمز به قول خود عمل خواهد کرد. به لطف درز اطلاعات مختلف توانسته‌ایم کم و بیش مطمئن شویم که بخش Red Dead Online به زودی در اختیار خریداران بازی قرار خواهد گرفت. البته آن‌طور که راک‌استار گیمز گفته است، بخش آنلاین بازی Red Dead Redemption ۲ در ابتدا به صورت آزمایشی و بتا عرضه خواهد شد. دقیقا هم حرفی از محتوای بخش Red Dead Online زده نشده و نمی‌دانیم با چه چیزی طرف هستیم، ولی کم و بیش می‌توانیم پیش‌بینی‌هایی هم داشته باشیم؛ طوری که بدون شک از نظر روند و ساختار، بخش آنلاین بازی بی‌شباهت به بخش آنلاین جی‌تی‌ای نخواهد بود. خود راک‌استار در توضیح بخش Red Dead Online نوشته است: با قرار دادن گیم‌پلی Red Dead Redemption ۲ به عنوان پایه، بخش Red Dead Online به بازی‌کننده‌ها اجازه می‌دهد تا به تنهایی یا با دوستان خود به گشت و گذار بپردازند و در عین حال هم به کمک آپدیت‌های مرتب و تنظیم و تغییر، این بخش رشد و تکامل پیدا می‌کند. نکته‌ی جالب این جاست که ظاهرا برخی بازی‌کننده‌ها در حال حاضر مشغول بازی کردن Red Dead Online هستند، چون اچیومنت‌های این بخش در ایکس‌باکس لایو توسط تعدادی از افراد آنلاک شده‌اند. مطمئنا راک‌استار گیمز مشغول تست بازی است. این اچیومنت بخش آنلاین بازی Breakout نام دارد و تصویر آن هم یک زنجیر پای باز شده است. چند وقت پیش هم وب‌سایتی تصویری از Red Dead Online منتشر کرده بود مرحله‌ی ابتدایی این بخش را نشان می‌داد. در این تصویر درشکه‌ای را می‌بینیم که مشغول حمل تعدادی زندانی است. مثل جی‌تی‌ای ۵، بخش Red Dead Online هم تجربه‌ای بزرگ و پر از مراحل مختلف است که به صورت رایگان در اختیار خریداران Red Dead Redemption ۲ قرار می‌گیرد. دقیقا مثل بحش آنلاین جی‌تی‌ای ۵ هم انتظار داریم تا راک‌استار گیمز سال‌ها از این بخش پشتیبانی و مرتب به آن محتوای جدید اضافه کند. منبع: GameSpot
بازی ویدیویی
گوگل زمان عرضه گوشی جدید پیکسل ۳a را اعلام کرد گوگل در یک تیزر تصویری، رسما اعلام کرده که قرار است خانواده گوشی‌های پیکسل بزرگ‌تر شود و احتمالا منظور این شرکت از این تیزر، معرفی دو گوشی پیکسل ۳a و Pixel ۳a XL است. این دو گوشی میان رده قرار است در کنفرانس گوگل I ۲۰۱۹ معرفی شوند که در تاریخ ۱۷ اردیبهشت ماه برگزار خواهد شد. الاعات زیادی از این دو گوشی در ماه‌های اخیر و حتی در وب‌سایت خود گوگل، منتشر شده است. این دو گوشی قرار است با قیمتی ارزان‌تر از دو پرچمدار پیکسل ۳ و پیکسل ۳ اکس‌ال عرضه شوند. سری گوشی‌های پیکسل ۳a، قرار است همان عملکرد خوب پیکسل ۳ در دوربین را، به گوشی‌های میان‌رده بیاورند و تفاوت اصلی بین این سری جدید با پرچمداران حال حاضر گوگل، در برخی مشخصات سخت‌افزاری دیگر از جمله مواد مورد استفاده در ساخت بدنه، مشاهده خواهد شد. درواقع احتمالا پیکسل ۳a بدنه‌ای کاملا پلاستیکی خواهد داشت و رزولوشن نمایشگر و قدرت پردازشی این گوشی، نسبت به پیکسل ۳ ضعیف‌تر خواهد بود. صفحه فروشگاه گوگل در حال حاضر پیامی مبنی بر Help is on the way نوشته شده است. اگر خبرها را دنبال کرده باشید، احتمالا می‌دانید که اخیرا گوگل با استودیو فیلم‌سازی Marvel همکاری کرده و حاصل این همکاری، اضافه شدن کاراکترهای فیلم محبوب انتقام جویان به استیکرهای واقعیت افزوده Playmoji است. این استیکرها به صورت اختصاصی فقط در گوشی‌های پیکسل وجود خواهند داشت و کاربران می‌توانند برای دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، در وب‌سایت گوگل ثبت نام کنند. به طور خلاصه اگر بخواهیم مشخصات سخت‌افزاری که از این دو گوشی لو رفته را مرور کنیم، در پیکسل ۳a شاهد نمایشگر ۵٫۶ اینچی و در پیکسل ۳a XL شاهد نمایشگر ۶ اینچی خواهیم بود. هر دو گوشی نمایشگری OLED با رزولوشن FullHD+ خواهند داشت. همچنین هر دو گوشی به پردازنده اسنپدراگن ۶۷۰ و چهار گیگابایت حافظه رم مجهز خواهند شد. دوربین اصلی هر دو پیکسل جدید، ۱۲ مگاپیکسلی خواهد بود و دوربین سلفی آن‌ها رزولوشن ۸ مگاپیکسلی دارد و لنزی با زاویه عریض در جلوی آن قرار خواهد گرفت. باتری گوشی کوچک‌تر نیز ۳۰۰۰ میلی‌آمپری خواهد بود در صورتی که باتری گوشی بزرگ‌تر، ۳۴۰۰ میلی‌آمپری است. در مجموع می‌توان گفت با میان‌رده‌هایی جذاب از طرف گوگل روبرو هستیم و شاید بتوان بزرگترین نقطه ضعف آن‌ها را، بدنه تماما پلاستیکی نام برد. شما درباره اولین تلاش گوگل برای عرضه یک گوشی میان‌رده چه فکر می‌کنید؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
اینستاگرام آزمایش مخفی کردن تعداد لایک را وسیع‌تر کرد چند ماه قبل، اینستاگرام اعلام کرد که قصد دارد مخفی کردن نمایش تعداد لایک پست‌ها را مورد بررسی قرار دهد. با این کار، شما می‌توانید تعداد لایک‌های پست‌های خود را مشاهده کنید ولی در مورد دیگران به چنین چیزی دسترسی ندارید. اینستاگرام هنوز در مورد جزییات این آزمایش اطلاعات زیادی ارائه نداده است ولی ظاهرا به اندازه کافی موفقیت‌آمیز بوده که حالا آزمایش آن در ۶ کشور جدید آغاز شده است. در ابتدا، اینستاگرام این کار را در کشور کانادا انجام داد و از شب گذشته، کاربران کشورهای ایرلند، ایتالیا، ژاپن، برزیل، استرالیا و نیوزیلند هم با این موضوع مواجه می‌شوند. اما چرا اینستاگرام برای مخفی کردن نمایش تعداد لایک‌ها مصمم است؟ این شرکت می‌گوید: زیرا با این کار، آن‌ها می‌خواهند فالوورها به جای اینکه به دنبال دریافت لایک بیشتر باشند، بر کیفیت محتوای تصاویر و ویدیوها تمرکز کنند. به عبارتی دیگر، وقتی که تعداد لایک‌ها نمایش داده می‌شود، این موضوع برای بسیاری از کاربران اهمیت بسیاری زیادی پیدا می‌کند و افراد به آن به‌عنوان نوعی معیار موفقیت نگاه می‌کنند. گاهی اوقات اگر یک پست به اندازه کافی لایک دریافت نکند، کاربر موردنظر آن پست را پاک می‌کند تا تمام پست‌های او موفق به نظر برسند. در ادامه، می‌توانید تاثیر این قابلیت در رابط کاربری اینستاگرام را مشاهده کنید. بعد از فعال شدن این قابلیت، یک بنر به نمایش درمی‌آید که فرایند مذکور را توضیح می‌دهد و در ادامه، به غیر از نام یک نفر از کاربران، دیگر نمی‌توانید تعداد لایک‌های ثبت شده بر پست‌ها را مشاهده کنید. منبع: TechCrunch
علم و تکنولوژی
اولین محصول برندهای معروف؛ مکس فکتور مکس فکتور در سال ۱۸۷۲ در شهری از روسیه که امروز متعلق به هلند است به دنیا آمد تا معنی زرق و برق را با محصولات آرایشی و بهداشتی خود، تا چندین دهه به دنیا نشان دهد. اولین محصول مکس فکتور (Max Factor) زمانی تولید شد که او کرم‌های گریم بر پایه گریس (Grease Paint) که در فیلم سازی آن زمان استفاده می‌شد را دید و آن‌ها را ترسناک توصیف کرد و برای راه کار، کرم گریس منعطف (Flexible Grease Paint) را در سال ۱۹۱۴ به عنوان اولین محصول برند مکس فکتور تولید کرد‌ کرم جدیدی که آقای فکتور تولید کرده بود در برابر گرمای شدید چراغ‌های صحنه‌ فیلمبرداری آن زمان آب نمی‌شد و بازتاب نور کمتری از صورت بازیگر منعکس می‌کرد‌در سال ۱۹۲۸ اولین پماد لب (Lip Pomade) یا همان برق لب امروزی را برای ستاره‌های سینمای سیاه و سفید ساخت و بعد از چند سال اولین پنکیک آرایشی را وارد بازار کرد. پنکیک مکس فکتور نه تنها به استانداردی برای گریم در صنعت فیلم‌های رنگی تبدیل شد، بلکه انقلابی در صنعت محصولات آرایشی بود! فکتور به دلیل ارتقاء دادن گریم بازیگران سینما در سال ۱۹۲۸ برنده اسکار بهترین گریم شد. اما نکته جذاب‌تر این بود که لوازم آرایش مکس فکتور نه فقط در هالیوود و برای بازیگران سینما، بلکه برای همه خانم‌ها قابل استفاده بود در بازار برای فروش عرضه شده بود. مکس فکتور چندین سالن آرایشی با نام‌های جذاب تاسیس کرد که در آ‌ن‌ها خدمات ویژه‌ای برای آرایش ارائه می‌شد. شعار آن‌ها Make-up for the stars and you به معنی آرایش برای ستاره‌های سینما و شما بود. در سال ۱۹۳۸ مکس فکتور فوت شد اما کمپ-ن- بزرگ او مسیری که شروع کرده بود را ادامه و در هر دهه اختراع جدیدی در صنعت محصولات آرایشی انجام داد. رفته رفته لاین محصولات این برند گسترش پیدا کرد؛ از محصولات آرایشی خاص برای صنعتی که در آن زمان به نام آرایش دکوراتیو می‌شناختند تا اولین کرم پودر و اولین کانسیلر استیک بازار و لوازم آرایش ضد آب. در دهه ۱۹۷۰ میلادی این کمپ-ن- سری محصولات آرایشی طبیعی را راه اندازی کرد. امروزه بعد از گذشت یک قرن، این کمپ-ن- به معروف‌ترین برند در لیست برندهای درجه یک لوازم آرایش تبدیل شده است و شخص مکس فکتور با لقب پدر آرایش مدرن شناخته می‌شود.
سلامت و زیبایی
هزینه‌ی ۱۳ میلیارد دلاری نت‌فلیکس برای تولید محتوا در سال ۲۰۱۸ نت‌فلیکس بزرگترین سرویس استریم فیلم و سریال دنیاست. اخیرا حتی در یک نظرسنجی بزرگ، نت‌فلیکس به عنوان اولین انتخاب کسانی که می‌خواهند مجموعه‌های سریالی نگاه کنند، انتخاب شده بود. بخش بزرگی از این موفقیت، به خاطر تولیدات شرکت نت‌فلیکس است؛ تولیداتی که سال به سال بزرگتر و بیشتر می‌شوند. تولید این همه فیلم و سریال بدون شک هزینه‌های بسیار زیادی دارد، طوری که بر اساس خبری که دیروز منتشر شد، نت‌فلیکس می‌خواهد در سال جاری میلادی ۱۲ تا ۱۳ میلیارد دلار برای ساخت محتوا هزینه کند. هزینه‌ی ۱۳ میلیارد دلاری برای تولید فیلم و سریال، از هر استودیوی فیلم‌سازی یا شبکه‌ی تلویزیونی دنیا بارها بیشتر است. هزینه‌ی ۱۳ میلیارد دلاری برای تولید فیلم و سریال، از هر استودیوی فیلم‌سازی یا شبکه‌ی تلویزیونی دنیا بارها بیشتر است. حجم محتوای تولید شده از سوی نت‌فلیکس هم مقایسه‌ی این شرکت را با استودیوهای فیلم‌سازی غیرممکن می‌کند. نت‌فلیکس در سال جاری میلادی ۸۲ فیلم بلند می‌سازد و عرضه می‌کند. استودیوی فیلم‌سازی برادران وارنر، که بیشترین تعداد فیلم را برای عرضه در امسال برنامه ریزی کرده است، می‌خواهد ۲۳ فیلم بسازد. شرکت دیزنی، که پردرآمدترین استودیوی فیلم‌سازی دنیاست، در سال ۲۰۱۸ فقط ۱۰ فیلم برای عرضه دارد. با این حال، نت‌فلیکس را بیشتر با مجموعه‌های این شرکت می‌شناسیم، نه فیلم‌های آن؛ یعنی اگر این شرکت در یک سال ۸۲ فیلم بلند تولید و عرضه خواهد کرد، باید انتظار رقم بسیار بزرگتری را برای مجموعه‌های سریالی نت‌فلیکس داشته باشیم. در ادامه‌ی گزارش کاری نت‌فلیکس، که توسط نشریه‌ی اکونومیست منتشر شده، آمده است: نت‌فلیکس در سال جاری ۷۰۰ مجموعه‌ی چند قسمتی جدید تولید، یا حق انتشار انحصاری آن را خریداری می‌کند. این ۷۰۰ مجموعه‌ی شامل بیش از ۱۰۰ مجموعه‌ی درام و کمدی، ده‌ها مستند و برنامه‌ی کودک، برنامه‌های استند آپ کمدی و تاک شو است. نت‌فلیکس هم‌چنین فقط به هالیوود نگاه نمی‌کند. در حال حاضر نت‌فلیکس در ۲۱ کشور مختلف، شامل برزیل، آلمان، هند و کره‌ی جنوبی، مشغول تولید برنامه است. نکته‌ی مهم درباره‌ی مجموعه‌ها و فیلم‌های تولیدی نت‌فلیکس، سطح کیفیت این محتوای تولیدی است. نت‌فلیکس به هنگام ساخت این حجم محتوا، فقط به تعداد آن‌ها نگاه نمی‌کند و از کیفیت تولیدی برنامه‌هایش مطمئن می‌شود. مجموعه‌های تولیدی نت‌فلیکس نامزد و برنده‌ی جوایزی مثل اسکار، امی یا گلدن گلوب شده‌اند. نت‌فلیکس هم‌چنین برای تولید محتوا به دنبال افراد بزرگ صنعت سرگرمی می‌رود. همین موضوع یکی از دلایل اصلی بالا رفتن هزینه‌های نت‌فلیکس است. برای مثال دیوید لترمن که یک تاک‌شو جدید برای نت‌فلیکس ساخته، به ازای هر قسمت ۲ میلیون دلار دریافت می‌کند. شرکت نت‌فلیکس مثل بسیار از استارتاپ‌های جدید حوزه‌ی تکنولوژی، هنوز به سوددهی نرسیده است و این همه برنامه ریزی و صرف هزینه، در راستای اهداف بلند مدت این شرکت هستند. نت‌فلیکس تمام درآمد ۱۴ میلیارد دلاری خود را مستقیما برای ساخت محتوا هزینه کرده است و در حال حاضر هم ۸٫۵ میلیارد دلار بدهی دارد. اکونومیست می‌گوید که ممکن است تا سال ۲۰۲۰ هزینه‌ی سالانه‌ی تولید محتوا در نت‌فلیکس به ۲۲٫۵ میلیارد دلار برسد. این رقم، نت‌فلیکس را بارها بالاتر از شرکت‌های صنعت سرگرمی ایالات متحده، و نهایتا دنیا، قرار می‌دهد. منبع: Economist
هنر و سینما
قدرتمندترین خودروهای برقی؛ از استون مارتین باند تا رودستر ماسک بازار خودروهای برقی تقریبا به بلوغ رسیده و همین امر موجب شده است تا به محبوبیتی دست یابد که نه تنها توجه افراد عادی را به خود جلب نماید، بلکه خودرو سازان سنتی را نیز برای تولید خودروی برقی وسوسه کند. با وجود اینکه تسلا شناخته شده‌ترین نام در حوزه خودروهای برقی است، اما تنها بازیگر میدان نیست. اکنون خودروسازان با سابقه‌ای مانند استون مارتین و پورشه نیز به دنبال افزودن مدل‌های الکتریکی جدید و قدرتمند به خودروهای لوکس خود هستند. در همین حال، کارخانه‌های کوچک و شاید گمنامی مانند اسپارک و دندروبیم که تا به حال حتی وسیله نقلیه‌ای را به بازار عرضه نکرده‌اند نیز تلاش می‌کنند تا سهمی از این بازار داشته باشند. از آنجا که گشتاور موتور الکتریکی این خودروها به محض فشردن پدال توسط راننده به حداکثر می‌رسد، اندازه‌گیری نیروی اسب بخار برای خودروهای برقی کمی متفاوت است. به عبارت دیگر، در سرعت پایین، موتورهای الکتریکی نسبت به موتورهای دورن سوز با قدرت اسب بخار یکسان، حس قدرت بیشتری به راننده می‌دهند؛ ‌ اما بر خلاف خودروهای با سوخت فسیلی، زمانی که خودروی برقی با سرعت بالا و شتاب ثابت در حرکت باشد بخشی از این حس کاسته می‌شود. با در ذهن داشتن این تفاوت، به معرفی ۱۱ مدل از بهترین خودروهای برقی می‌پردازیم که در حال حاضر برای خرید در دسترس هستند و البته بعضی از آن‌ها رکوردهای جهانی را به نام خود ثبت کرده‌اند: Nio EP۹نیو با نام تسلای چین شناخته می‌شود و ابرخودروی EP۹ این شرکت محصولی است که به ما نشان می‌دهد کمپ-ن- چینی تا چه حد در تصمیمش برای فعالیت در این حوزه جدی است. حداکثر سرعت این خودرو ۱۹۵ مایل بر ساعت و نیروی موتور آن ۱۳۴۱ اسب بخار است که سبب رسیدن به سرعت ۶۰ مایل بر ساعت در ۲٫۷ خواهد شد. نیو نیروی Downforce (رو به پایین) این خودرو را نسبت به ماشین‌های فرمول یک، ۲ برابر کرده است که تجربه‌ای مشابه یک جنگنده اف ۲۲ در مواجه با شتاب گرانش ۳G را ارائه می‌کند‌EP۹ با یک بار شارژ ۲۵۶ مایل را طی می‌کند و شارژ کامل آن تنها ۴۵ دقیقه زمان نیاز دارد‌ همچنین، این خودرو به سیستم باتری قابل تعویض مجهز است که تعویض آن حدود ۸ دقیقه زمان می‌برد‌شگفتی‌های چینی‌ها برای EP۹ هنوز به پایان نرسیده است! این اتومبیل به سیستم خودران هم مجهز است و در سال ۲۰۱۷ در رقابت‌های Circuit of Americas عنوان سریعترین دور طی شده با خودروی برقی را به نام خود ثبت کرد‌حدود ۶ دستگاه از ۱۶ دستگاه نیو EP۹ تولید شده، به مبلغ ۱‌۲ میلیون دلار برای هر دستگاه، به سرمایه گذاران این شرکت فروخته شد‌ Tesla Model S Performanceتسلا دیگر میزان اسب بخار خودروهایش را افزایش نمی‌دهد، اما Model S Performance یکی از قدرتمندترین‌های حال حاضر شناخته می‌شود‌ این اتومبیل می‌تواند بدنه ۵ هزار پ-ن-ی (۲۲۶۰ کیلوگرم) خود را در ۲٫۴ ثانیه با سرعت ۶۰ مایل بر ساعت به جلو براند. تسلا مدعی است Model S Performance حداکثر ۱۶۳ مایل بر ساعت سرعت دارد و با یک بار شارژ کامل می‌تواند به‌طور میانگین ۳۴۵ مایل را طی کند. مالکان این مدل می‌توانند خودروشان را در ایستگاه‌های سوپر شارژر تسلا شارژ کنند که در شرایط مناسب، ۱۵ دقیقه طول می‌کشد تا خودرو برای پیمودن ۱۳۰ مایل شارژ شود. C Two و Rimac Concept OneConcept One که در سال ۲۰۱۱ وارد میدان شد، ۱۲۲۴ اسب بخار قدرت دارد و حداکثر سرعت ۲۲۰ مایل بر ساعت را ارائه می‌کند. این خودرو تنها در ۲٫۵ ثانیه از سرعت صفر به ۶۲ مایل می‌رسد. ابر خودروی یک میلیون دلاری با باتری ۹۰ کیلو وات ساعتی خود می‌تواند مسافت ۳۱۰ مایل را طی کند. خودروساز اروپایی که در کرواسی مستقر است، ۸۸ دستگاه Concept One تولید کرده است که ریچارد هموند، مجری بریتانیایی برنامه‌های Top Gear و The Grand tour، در سال ۲۰۱۷ با یکی از آن‌ها تصادف کرد. در سال ۲۰۱۸ این کمپ-ن- جانشین Concept One را با نام C Two معرفی کرد. نسل دوم ۱۹۱۴ اسب بخار قدرت دارد و در ۱٫۸۵ ثانیه از سرعت صفر به ۶۰ مایل می‌رسد. حداکثر سرعت C Two برابر با ۲۵۶ مایل بر ساعت است و با یک بار شارژ می‌تواند ۴۰۳ را مایل را طی کند. با اتصال به شبکه شارژ سریع ۲۵۰ کیلو وات ساعتی، ظرفیت باتری ابرخودروی جدید در ۳۰ دقیقه به ۸۰ درصد می‌رسد. همچنین این خودرو به فهرستی از سیستم‌های دستیار راننده مجهز است، مانند سیستم اسکن چهره برای باز کردن قفل درها و یا استارت موتور، یا اسکن چهره برای تشخیص حالات روحی. اگر سیستم تشخیص دهد شما عصبانی یا مضطرب هستید، پخش یک موسیقی آرامش‌بخش را آغاز می‌کند. طبق برنامه ریزی خودروساز کروات، تعداد ۱۵۰ دستگاه C Two تولید و با قیمت ۲٫۱ میلیون دلار برای هر دستگاه رونمایی شد که تقریبا همه این تعداد در عرض سه هفته پس از آغاز پیش‌فروش، خریداری شدند. Genovation GXEGenovation GXE در واقع نسخه تبدیل شده شورولت کروت در قالب یک خودرو تمام الکتریک است که ۸۰۰ اسب بخار قدرت دارد. این خودرو رکورد سریعترین خودروی برقی مجاز برای تردد در خیابان را با سرعت ۲۰۹ مایل بر ساعت به نام خود ثبت کرد. اما کمپ-ن- سازنده مدعی است حداکثر سرعت این اتومبیل ۲۲۰ مایل بر ساعت است. همچنین در زیر ۳ ثانیه از سرعت صفر به ۶۰ مایل بر ساعت می‌رسد و می‌تواند با یک بار شارژ تا ۱۷۵ مایل را طی کند. این خودروی برقی ۷۵۰ هزار دلار قیمت دارد و تا پایان سال جاری میلادی ۷۵ دستگاه از آن به متقاضیان تحویل داده می‌شود. Tesla roadsterنسل بعدی تسلا رودستر در راه است. رودستر جدید توانایی رسیدن به حداکثر سرعت ۲۵۰ مایل بر ساعت را خواهد داشت و در فاصله زمانی ۱٫۹ ثانیه به سرعت ۶۰ مایل بر ساعت دست خواهد یافت. تسلا می‌گوید نسل جدید به یک سقف شیشه‌ای مجهز خواهد شد که پس از جمع شدن در صندوق عقب خودرو جای‌ می‌گیرد. اما نکته قابل توجه میزان مسافتی است که این خودرو با یک بار شارژ می‌تواند طی کند. طبق ادعای تسلا، این خودروی ۲۰۰ هزار دلاری می‌تواند تا ۶۲۰ مایل را طی کند که طولانی‌ترین مسافت در فهرست ماست. خودروهای پیش خرید شده از نسل جدید رودستر در سال ۲۰۲۰ تحویل داده خواهند شد، اما تا به حال به تعداد آن‌ها اشاره‌ای نشده است. Aspark Owlاسپارک Owl ابرخودرویی ۱۱۵۰ اسب بخاری است که می‌تواند تا ۱۷۴ مایل بر ساعت سرعت بگیرد. این خودروی برقی در ۱٫۹ ثانیه به سرعت ۶۲ مایل بر ساعت دست می‌یابد و می‌تواند با یک بار شارژ مسافت ۱۸۰ مایلی را طی کند. بر اساس اعلام بلومبرگ، اسپارک ۵۰ دستگاه Owl تولید خواهد کرد که هر یک ۳٫۶ میلیون دلار قیمت خواهند داشت و در میانه سال ۲۰۲۰ به خریداران تحویل داده خواهند شد. Porsche Taycanاین خودرو که پیش‌تر با عنوان Mission E شناخته می‌شد، اولین خودروی برقی پورشه است که نسبت به خودروهای لیست ما در حجم انبوه تولید خواهد شد. خودروساز آلمانی قصد داشت در سال اول، تعداد ۲۰ هزار دستگاه Taycan را تولید کند؛ اما به تازگی اعلام شد این تعداد ۲ برابر می‌شود و پورشه تا به حال ۳۰ هزار دستگاه از آن را تولید کرده است. Taycan بیش از ۶۰۰ اسب بخار قدرت دارد و در ۳٫۵ ثانیه از صفر به ۶۰ مایل بر ساعت می‌رسد. ابرخودروی آلمانی با ۴ دقیقه شارژ برای پیمودن مسافتی ۶۰ مایلی آماده می‌شود و با یک بار شارژ کامل می‌تواند ۳۱۰ مایل را طی کند. قیمت پایه این خودروی برقی ۹۰ هزار دلار تخمین زده می‌شود. Dendrobium D-۱D-۱ اولین خودرو از سری خودروهای برقی تولید شده توسط خودروسازی Dendrobium Automative خواهد بود که راهی بازار می‌شود. این خودرو اولین بار در سال ۲۰۱۷ و در نمایشگاه خودرو ژنو رونمایی شد و امسال بار دیگر در رویداد ۲۴Hours شهر لوما فرانسه که قدیمی‌ترین رقابت اتومبیل‌های اسپورت شناخته می‌شود نیز خودنمایی کرد. D-۱ هنوز یک نمونه آزمایشی است، اما پیش‌بینی می‌شود به قدرت ۱۸۰۰ اسب بخار و سرعت ۲۰۰ متر بر ساعت دست یابد و رسیدن به سرعت ۶۰ مایل بر ساعت برایش تنها ۲٫۷ ثانیه زمان نیاز داشته باشد. Pininfarina Battistaباتیستا یک ابرخودروی برقی با توان ۱۹۰۰ اسب بخار است که در کمتر از ۲ ثانیه به سرعت ۶۰ مایل بر ساعت می‌رسد. این خودرو با یک بار شارژ می‌تواند ۳۰۰ مایل را طی کند. پ-ن-ن‌فارینا تصمیم دارد ۱۵۰ دستگاه از این خودروی برقی را تولید کند که تا به حال تولید ۵۰ دستگاه از آن کامل شده است. قیمت هر دستگاه در حدود ۲٫۵ میلیون دلار عنوان شده است. Aston Martin Rapide ERapid E اولین خودروی برقی استون مارتین است. این خودرو ۶۱۲ اسب بخار قدرت خواهد داشت و حداکثر سرعت آن ۱۵۵ مایل بر ساعت خواهد بود. طبق ادعای خودروساز انگلیسی، این مدل در ۴ ثانیه به سرعت ۶۰ مایل بر ساعت می‌رسد. خودروی ۳۳۰ هزار دلاری استون مارتین در شرایط ایده‌آل به ۳ ساعت زمان برای شارژ کامل نیاز دارد و می‌تواند با یک بار شارژ مسافت ۲۰۰ مایل را طی کند. گفته می‌شود تنها ۱۵۵ دستگاه Rapide E تولید و تحویل آن‌ها از سال ۲۰۲۰ آغاز خواهد شد که یکی از آن‌ها توسط دنیل کریگ، بازیگر انگلیسی نقش جیمز باند، در فیلم بعدی این مجموعه که فعلا با نام باند ۲۵ شناخته می‌شود، استفاده خواهد شد. Lotus EvijaEvija اولین خودروی تماما برقی خودروسازی بریتانیایی لوتوس است. این کمپ-ن- در روز ۹ اوت در هفته اتومبیل مونتری به‌طور کامل از این محصول رونمایی کرد. با توجه به اطلاعات منتشر شده از CNET، هدف‌گذاری لوتوس دست‌یابی به قدرت ۲۰۰۰ اسب بخار بوده است که رسیدن به حداکثر سرعت ۲۰۰ مایل بر ساعت و صرف زمان کمتر از ۳ ثانیه برای رسیدن به سرعت ۶۲ مایل بر ساعت را ممکن می‌کند. هر دستگاه از این ابرخودروی برقی ۲ میلیون دلار قیمت دارد و تنها ۱۳۰ دستگاه از آن تولید خواهد شد. منبع: Business Insider
علم و تکنولوژی
بازی The Surge ۲ در مهر ماه عرضه می‌شود استودیو‌ی دک ۱۳ (Deck ۱۳) سازنده‌ی بازی The Surge ۲ به تازگی اعلام کرده است که این بازی در تاریخ ۲۴ سپتامبر (۲ مهر) روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر‌های شخصی عرضه خواهد شد. این بازی در تاریخ ۲ مهر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر‌های شخصی عرضه خواهد شد. طرفداران این بازی قطعا خواستار تغییراتی در جهت بهبود قسمت دوم هستند، در همین راستا استودیو‌ی سازنده اعلام کرده که انتقاد‌ات و پیشنهادات را شنیده و برای رفع آن‌ها و پیشرفت نسخه‌ی دوم تمام تلاش خود را می‌کنند. طبق گفته‌ی سازندگان، مشکل بازی در خشک بودن مبارزه‌ها به روش‌های مختلف حل شده است و آن‌ها نبرد‌های این نسخه را بسیار خشن‌تر و تاکتیکی‌تر طراحی کرده‌اند. همچنین آن‌ها قول داده‌اند که در نسخه‌ی دوم شاهد اسلحه‌ها و توانایی‌ها و در کل تنوع بیشتری باشیم. وقایع نسخه دوم نیز در همان راهرو‌ها و فاضلاب‌های شهر متروک جریکو می‌گذرد با این تفاوت که سازندگان بیان کرده‌اند: در این نسخه طراحی محیط‌ها بسیار جاه‌طلبانه‌تر نسبت به نسخه‌ی قبلی انجام شده‌اند. بازی The Surge بین بازی‌کنندگان به دارک سولز در یک فضای علمی تخیلی معروف است. اولین قسمت از این بازی در سال ۲۰۱۷ عرضه شد و فروش به نسبت خوبی را تجربه کرد، اما آنطور که باید مورد استقبال منتقدان قرار نگرفت و همچنین طرفداران این بازی معتقد بودند که نمرات آن عادلانه نیستند، این اتفاق برای بازی دیگر استودیو‌ی دک ۱۳، یعنی Lords Of The Fallen نیز در سال ۲۰۱۴ افتاده بود. با همه‌ی این تفاسیر و باز‌خورد‌های نه چندان خوب منتقدان، نسخه‌ی دوم هر دو بازی مذکور در دست توسعه است تا شاید این استودیو بتواند از پتانسیل دو بازی ذکر شده استفاده کند و نظر طیف گسترده‌تری را نسبت به خود جلب کند. بازی The Surge ۲ هم اکنون در استیم و ایکس‌باکس استور برای پیش خرید در دسترس است.
بازی ویدیویی
یادداشت فیلم متری شش و نیم؛ شروع مرعوب‌کننده و روند بلاتکلیف فیلم متری شش و نیم با یک شروع مرعوب کننده که به واسطه یک صحنه تعقیب و گریز خوش ریتم و نتیجه هولناک ناشی از آن شکل می‌گیرد، به عنوان بندی نخست می‌رسد و بیننده را به دیدن یک فیلم جنایی جذاب با زیر متن اجتماعی امیدوار می‌کند. اما در ادامه نمی‌تواند به آنچه در ابتدای فیلم ترسیم کرده بود دست یابد و با یک فیلم بلاتکلیف رو به رو می‌شویم که لحن آن از درام رئالیستی شبه مستند به فیلم جنایی تقابل‌گرا و بعد فیلمی در ژانر زندان و در نهایت یک ملودرام پر اشک و آه در نوسان است. دوربین در میان شخصیت‌های پر تعداد فیلم سرگردان است و مشخص نیست قرار است کدام کارکتر را دنبال کند که نتیجه‌ای جز تشتت در روایت فیلم ندارد و در کنار پلات کم رمق آن مانع از شکل‌گیری خط روایی مشخص می‌شود. اینجاست که فیلمساز برای نگهداشتن ریتم و پیش بردن قصه به کاری که در آن بیشترین مهارت را دارد پناه می‌برد یعنی رفتن به سمت موقعیت‌های پر تنش میان کاراکترها با دیالوگ‌هایی که البته هوشمندانه نوشته شده‌اند. اما ساختار جزیره‌ای موقعیت‌ها که گاها با حفره‌های داستانی همراه است باعث می‌شود که دست فیلمساز خالی شود و فیلم در یک سوم نهایی تبدیل شود به گفت‌وگوهایی که ضرورتی برای وجودشان نیست و اصلا معلوم نیست فیلم برای چه ادامه پیدا می‌کند (به عنوان مثال می‌توان به گفت‌وگوی ناصر خاکزاد با خانواده‌اش در آخرین صحنه ملاقات اشاره کرد) و در نهایت فیلمساز برای رسیدن به پایان تقلب می‌کند‌ تغییر بازه زمانی روایت و پرش یکساله برای نشان دادن سرانجام شخصیت دوم فیلم و رها شدن شخصیت اصلی تا صحنه نهایی و ایجاد یک حس کاذب از پایان با نشان دادن فرجام بعضی شخصیت‌های فرعی که حتی در بافت داستان جایی ندارند و حضورشان فقط برای موکد کردن حساسیتی که خاکزاد نسبت به بچه‌ها دارد، توجیه می‌شود‌ (همانند مواد فروشی که اصرار دارد فرزندش جرم را به گردن بگیرد) ‌ فیلم متری شیش و نیم علی رغم اجرای تکنیکی خوبش و همچنین استعداد سازنده‌اش در ساخت شخصیت‌های چند وجهی و روابط پیچیده میان کاراکترها، که بارزترین نمونه آن شخصیت پلیسی است که برای رسیدن به هدفش حتی از وسیله کردن فرزند مرده همکارش ابایی ندارد، برای روستایی یک عقب‌گرد محسوب می‌شود‌ هرچند فیلم با به تصویر کشیدن پلیس، خارج از آن چیزی که مرسوم سینمای ایران طی این سال‌ها بوده و نمایش بی پرده تبعات اعتیاد وکارتن خواب‌ها (البته باسمه‌ای و بدون توجیه حضور این حجم از کارتن خواب که کارکردش تنها مرعوب کردن بیننده است)، فضاسازی خوب بازداشتگاه و همانطور که پیش‌تر اشاره کردم ایجاد موقعیت‌هایی پرتنش می‌تواند مخاطب انبوهی را به سمت سالن سینما بکشاند. این یادداشت را کاربر دیجی‌کالا مگ نوشته است. محتویات این مطلب بیانگر دیدگاه تحریریه دیجی‌کالا مگ نیست. برای آگاهی از آخرین اخبار و اطلاعات جشنواره فیلم فجر به صفحه ویژه جشنواره فیلم فجر ۹۷ در دیجی‌کالا مگ بروید.
هنر و سینما
سامسونگ بیانیه‌ای در رابطه با مشکل نمایشگر گلکسی فولد منتشر کرد سامسونگ امروز بیانیه‌ای رسمی در رابطه با مشکل پیش آمده برای نمایشگر گوشی‌های گلکسی فولد، منتشر کرد. داستان مشکل‌دار شدن نمایشگر گلکسی فولد به دو قسمت رسیده و متاسفانه سامسونگ فقط برای یکی از مشکلات پیش آمده، بیانیه صادر کرده است. قبل از هرچیز، سامسونگ می‌گوید دستگاه‌های مشکل‌دار را به دقت بررسی خواهد کرد و منظور این شرکت، گلکسی فولدهایی است که به خبرنگاران و وب‌سایت‌های تکنولوژی داده و حالا دچار مشکل شده‌اند. دستگاهی که در اختیار وبسایت ورج قرار گرفته، دچار مشکلی دیگر شده که احتمالا مربوط به لولای گلکسی فولد می‌شود و سامسونگ فعلا نظری درباره آن ندارد. جدا از مشکلی که برای گلکسی فولد وب‌سایت ورج پیش آمده، سامسونگ در رابطه با خاموشی و خرابی نمایشگر داخلی دیگر گلکسی فولدها، گفته که به دلیل جدا کردن محافظ نمایشگر داخلی، چنین مشکلی برای این گوشی‌ها پیش آمده است. روی نمایشگر داخلی گلکسی فولد یک محافظ پلاستیکی نصب شده و طبیعی است که برخی بخواهند آن‌را جدا کنند در صورتی که چنین کاری نباید صورت بگیرد! در ادامه بگذارید ابتدا بیانیه رسمی سامسونگ را بخوانیم: تعداد محدودی از نمونه‌های اولیه گلکسی فولد برای خبرنگاران و برای بررسی، ارسال شده است. ما گزارش‌های محدودی در رابطه با نمایشگر اصلی این دستگاه‌های نمونه، داشته‌ایم. ما این دستگاه‌ها را به دقت بررسی می‌کنیم تا علت مشکل به وجود آمده را پیدا کنیم. برخی از خبرنگاران گزارش داده‌اند که لایه روی نمایشگر داخلی را جدا کرده‌اند که منجر به آسیب رسیدن به نمایشگر شده است. نمایشگر اصلی گلکسی فولد دارای یک لایته محافظ در سطح رویی است که بخشی از ساختار نمایشگاه به حساب می‌آید و برای محافظت از صفحه نمایش در برابر خط و خش‌های ناخواسته، قرار گرفته است. حذف این لایه محافظ و یا اضافه کردن چسب به صفحه اصلی، می‌تواند موجب آسیب رسیدن به نمایشگر شود. ما مطمئن خواهیم شد که این اطلاعات به صورت واضح، به گوش مشتریان ما خواهد رسید. اگرچه این شفافیت پیرامون محافظ نمایشگر، خیلی خوب است اما فقدان پاسخ برای خرابی دستگاهی که در اختیار ورج قرار گرفته، ناامید کننده است. به جز گلکسی فولد وب‌سایت ورج، گلکسی فولد یک وب‌سایت دیگر نیز بدون جدا کردن لایه محافظ، دچار مشکل شده و نمایشگر اصلی آن خراب شده است. البته وب‌سایت ورج، دستگاه خود را به سامسونگ تحویل داده تا آن‌ها ببینند چه چیزی باعث به وجود آمدن این مشکل شده است. گزارش‌های خرابی گلکسی فولد تنها چند روز پس از قرار گرفتن این گوشی در اختیار خبرنگاران منتشر شده است. این یعنی سامسونگ فرصت کمی دارد تا آزمایش‌های بیشتری روی محصول خود، پیش از عرضه نهایی آن، انجام دهد. البته خود سامسونگ ادعا می‌کند که این گوشی در تست‌ها و آزمایش‌های این شرکت، توانسته تا بیش از ۲۰۰ هزار باز و بسته شدن را دوام بیاورد اما با وجود مشکلات به وجود آمده، گویا خیلی نمی‌توان به این عدد اعتماد کرد. آنطور که مشخص شده، روی گلکسی فولد‌های مخصوص اپراتور T-Mobile، عبارتی ذکر شده که مشخصا می‌گوید نباید برچسب روی نمایشگر اصلی دستگاه کنده شود. اما ماجرا وقتی بدتر می‌شود که بگوییم روی مدل‌های دیگر گلکسی فولد که توسط اپراتورهای دیگر و یا به صورت آنلاک به فروش می‌رسند، چنین چیزی نوشته نشده است. با توجه به اینکه این محصول قرار است با قیمت ۱۹۸۰ دلار به فروش برسد، این خبرهایی که در رابطه با نمایشگر آن منتشر می‌شود، باعث می‌شود کمتر کسی ریسک خرید این محصول را به جان بخرد. خراب شدن نمایشگرهای گلکسی فولد بدترین اتفاقی نیستند که در سال‌های اخیر برای سامسونگ افتاده‌اند. اگر یادتان باشد، گلکسی نوت ۷ دچار مشکل عجیبی بود که به واسطه آن آتش می‌گرفت و در نهایت سامسونگ را مجبور به جمع‌آوری تمام گلکسی نوت ۷ها از بازار کرد. این مشکلات مخصوصا حالا که گلکسی فولد نیامده به بازار رقیبی قدرتمند به نام هواوی میت X دارد، اوضاع را برای سامسونگ بدتر می‌کند. شما درباره این مشکل چه فکر می‌کنید؟ آیا گلکسی فولد هم پس از عرضه به سرنوشت گلکسی نوت ۷ دچار می‌شود یا می‌توان آینده خوبی برای این محصول متصور بود؟ منبع: TheVerge
علم و تکنولوژی
iOS ۱۳-۲ با دیپ‌فیوژن برای آیفون ۱۱ و ایموجی‌های جدید از راه رسید اپل شب گذشته بالاخره iOS ۱۳-۲ را برای آیفون‌های پشتیبانی شده منتشر کرد که شامل تمام آیفون‌ها از آیفون ۶S به بعد می‌شود. اندازه این بروزرسانی بسته به هر گوشی متفاوت است. اما ویژگی جدیدی که با این iOS منتشر شده، ویژگی دیپ فیوژن برای گوشی‌های آیفون ۱۱، آیفون ۱۱ پرو و iPhone ۱۱ Pro Max است. Deep Fusion از یادگیری ماشینی و واحد پردازش عصبی در پردازنده A۱۳ Bionic استفاده می‌کند تا کیفیت عکاسی در آیفون‌های جدید را بهبود ببخشد. در این حالت، هربار که عکس گرفته می‌شود، گوشی ۹ عکس می‌گیرد که این عکس‌ها، نور کم تا متوسط دارند. سپس این عکس‌ها به صورت هوشمندانه با یکدیگر ترکیب می‌شوند تا عکس نهایی، کیفیت بالاتری داشته باشد و جزئیات بهتر ثبت شوند. میزان نویز در تصاویری که با Deep Fusion گرفته می‌شوند، نویز کمتری خواهند داشت و بار دیگر باید اشاره کنیم که این ویژگی، فقط مختص به سه مدل آیفون ۱۱ خواهد بود. ویژگی Deep Fusion در آیفون ۱۱جدا از این ویژگی، حالا می‌توان در iOS ۱۳-۲، رزولوشن فیلم‌برداری و سرعت آن‌را در اپلیکیشن دوربین تغییر داد و برای تغییر دادن آن‌ها، دیگر لازم نیست به اپلیکیشن ستینگ برویم. اما متاسفانه و در کمال تعجب، این ویژگی هم مختص به سه مدل آیفون ۱۱ خواهد بود و دستگاه‌های قدیمی‌تر آن‌را دریافت نمی‌کنند. در مورد Deep Fusion می‌توانستیم بگوییم که به پردازنده A۱۳ Bionic نیاز است تا کار کند اما تغییر رزولوشن در اپلیکیشن دوربین، چیزی نیست که آیفون‌های قدیمی‌تر نتوانند آن‌را انجام دهند! از این موارد بگذریم، این بروزرسانی چند ویژگی جدید دیگر هم دارد. برای مثال، ایموجی‌ها شامل بروزرسانی شده‌اند و حالا ۷۰ ایموجی جدید در iOS ۱۳-۲ وجود دارد. این ایموجی‌ها شامل مواردی مثل حیوانات جدید، غذاها، فعالیت‌ها و برخی دیگر ایموجی‌های مرتبط با انسان‌ها می‌شود. برخی از ایموجی‌های جدید iOS ۱۳-۲همچنین این بروزرسانی ویژگی‌هایی جدید را برای ایرپادز هم به همراه دارد. اولین ویژگی این است که به سیری اجازه می‌دهد تا پیامک‌های کاربر را از طریق ایرپادز برای او بخواند. این ویژگی در هنگام استفاده از Audio Sharing و در تماس‌ها، غیر فعال می‌شود. ویژگی دوم، مربوط به پشتیبانی از ایرپادز پرو می‌شود. کاربران ایرپادز پرو می‌توانند با iOS ۱۳-۲، ویژگی نویز کنسلینگ را خاموش یا روشن کنند. اضافه شدن پشتیبانی از AirPods Pro در iOS ۱۳-۲جدا از این موارد، ویژگی‌های جدیدی برای HomeKit هم وجود دارد. برای مثال می‌توانیم به HomeKit Secure Video اشاره کنیم که به کاربر اجازه می‌دهد تا تصاویر دوربین‌های مداربسته خانه که به هوم‌کیت وصل هستند را به صورت ایمن و رمزنگاری شده، ذخیره کنند. همچنین هوم‌کیت حالا می‌تواند در این تصاویر، افراد، حیوانات و خودروها را هم تشخیص دهد. جدا از این مورد، روترهای Wi-Fi که از HomeKit پشتیبانی می‌کنند نیز با iOS ۱۳-۲ سازگاری خواهند داشت. در پایان، سیری هم حالا از شما می‌پرسد که آیا اجازه می‌دهید مکالمات شما با سیری ثبت شود؟ این ویژگی برای این کاربرد دارد که در آینده به بهبود سیری کمک کند. همچنین اگر بخواهید می‌توانید تاریخچه و هیستوری سیری را هم از ستینگ پاک کنید. جدا از iOS ۱۳-۲، اپل iPadOS ۱۳-۲ را هم منتشر کرده که همین تغییراتی که گفتیم را به آیپد‌ها نیز می‌آورد. اپل همچنین سیستم عامل هوم پاد را هم به ۱۳٫۲ بروزرسانی کرده و برخی ویژگی‌های جدید به آن اضافه کرده است. برای مثال حالا HomePod می‌تواند صداهای افراد مختلف خانواده را تشخیص دهد. با نزدیک کردن گوشی به هوم پاد نیز می‌توان موسیقی در حال پخش، پادکست‌ها و تماس‌ها را راحت‌تر به هوم‌پاد منتقل کرد. در پایان، هوم‌پاد حالا می‌تواند صداهای باکیفیت محیطی پخش کند که یکی از مهم‌ترین آن‌ها، صدای محیطی برای خوابیدن است که به خواب کاربر کمک می‌کند. منبع: GSMArena
علم و تکنولوژی
ساخت نسل بعدی The Sims شروع شده و بازی احتمالا آنلاین است ساخت و عرضه‌ی بسته‌های الحاقی چهارمین شماره از مجموعه بازی‌های The Sims با قدرت ادامه دارد؛ یعنی می‌توانید مطمئن باشید که به این زودی‌ها قرار نیست از بازی بعدی این مجموعه بشنویم. با این حال، این موضوع دلیل نمی‌شود تا الکترونیک آرتز ایده‌پردازی و ساخت بازی بعدی این سری را شروع نکرده باشد. مدیر عامل الکترونیک آرتز به تازگی از برنامه‌های‌شان برای نسل بعدی بازی‌های The Sims صحبت کرده است. در جلسه‌ی اخیری که الکترونیک آرتز برای ارایه‌ی آمار و ارقام تجاری برای سهامداران برگزار کرده بود، اندرو ویلسون، مدیر عامل این شرکت، به سوالی درباره‌ی ساخت بازی‌های دیگری در مجموعه‌ی The Sims پاسخ داد و از آینده‌ی این مجموعه گفت. در پاسخ به این سوال که آیا الکترونیک آرتز قصد دارد نسخه‌ای آنلاین از The Sims بسازد، اندرو ویلسون گفت که استودیوی بازی‌سازی Maxis مشغول ساخت روی نسل بعدی این مجموعه بازی‌هاست و به استفاده از قابلیت‌های آنلاین هم فکر کرده است. مدیر عامل الکترونیک آرتز گفت که طرفداران سری بازی‌های The Sims از آن‌ها انتظار دارند تا همین روند فعلی را ادامه دهند، ولی در عین حال استودیوی Maxis برنامه دارد تا قابلیت‌های اجتماعی و آنلاین را هم در بازی استفاده کند. ویلسون اضافه کرد که قسمت بعدی بازی‌های The Sims برای سال‌های آینده و دور برنامه‌ریزی شده است. اندرو ویلسون درباره‌ی ساخت قسمت بعدی مجموعه بازی‌های The Sims در جلسه‌ی اخیر الکترونیک آرتز گفت: مجموعه‌ی The Sims هفته‌ی آینده ۲۰ ساله می‌شود. استودیوی بازی‌سازی ماکسیس و تیم سازنده‌ی این بازی مثل گذشته در حال تلاش هستند تا محتوایی خلاقانه و ایده‌هایی جدید برای جامعه‌ی طرفداران The Sims در تمام دنیا تولید کنند. بگذارید به دلایل این که چرا بازی ویدیویی می‌کنیم، اشاره کنم؛ انگیزه‌هایی مثل الهام گرفتن، فرار از دنیای واقعی، تعاملات اجتماعی، ساخت و ساز، بهبود فردی و همچنین رقاب. مجموعه بازی‌های The Sims در تمام این سال‌ها در راستای تحقق بخشیدن به انگیزه‌هایی مثل ساخت و ساز و بهبود فردی و الهام بخشیدن تلاش کرده است، ولی روی تعاملات اجتماعی و جنبه‌های رقابتی تمرکز نداشته است. ویلسون ادامه داده است: در سال‌های اخیر، جامعه‌ی طرفداران بازی‌های The Sims بزرگتر شده است و استفاده از پلتفرم‌های اجتماعی مختلف برای متصل شدن به یکدیگر هم رشد کرده است؛ طوری که بازی‌کننده‌ها چه داخل بازی و چه بیرون آن، کارهایی که انجام می‌دهند را به اشتراک می‌گذارند. بازی The Sims Online هم برای ما تجربه‌ای در این زمینه بود. همچنین مشاهده می‌کنیم که ظرفیت‌های رقابتی The Sims هم در حال افزایش است و افراد مقایسه‌های زیادی با یکدیگر انجام می‌دهند. مشخصا نه رقابت به معنای ورزشی آن، بلکه در چیزهایی که افراد می‌سازند و چگونگی ساخت و ساز این که چگونه در دنیای The Sims برای ساخت و ساز از خلاقیت خود استفاده می‌کنند. درباره‌ی بازی بعدی سری The Sims اندرو ویلسون توضیح داد: استودیوی ماکسیس مشغول ایده پردازی The Sims برای نسلی جدید، پلتفرم‌های مختلف و قرار دادن دنیای بازی در قالب پلتفرمی ابری است. با این حال باید در نظر داشته باشید در عین این که ما همیشه پایبند به انگیزه‌های اصلی بازی یعنی همان الهام بخشی و فرار و ساخت و ساز و بهبود فردی خواهیم بود، قابلیت‌هایی برای تعامل اجتماعی و رقابتی و چیزهایی مثل آن که سال‌ها پیش در The Sims Online وجود داشتند، به بخشی از تجربه‌ی The Sims در سال‌های آینده تبدیل خواهند شد. ما هم نسبت به این موضوع بسیار هیجان‌زده هستیم. مجموعه‌ی The Sims اساسا در سبک خود رقیبی ندارد و بازی‌های دیگری نیستند که چنین انگیزه‌هایی را برای افراد محقق می‌کنند و ما معتقدیم ظرفیت‌های رشد بسیاری بزرگی برای ما در سال‌های آینده وجود دارد. عرضه‌ی آخرین قسمت مجموعه بازی‌های به سال ۲۰۱۴ بازمی‌گردد و عرضه‌ی محتوای جدید به صورت مرتب برای The Sims ۴ ادامه دارد. نسخه‌ی پایه و اصلی این بازی همچنین این ماه برای کاربران پلی‌استیشن پلاس به صورت رایگان عرضه می‌شود، در نتیجه می‌توانید از این فرصت برای امتحان بازی و قابلیت‌های جدید آن استفاده کنید. الکترونیک آرتز چند سالی است که مشخصا به ساخت و عرضه‌ی بازی‌های آنلاین روی آورده و حتی نقش‌آفرینی‌های تک-نفره‌ی این شرکت هم به بازی‌های آنلاین تبدیل شده‌اند. چند وقت پیش شنیدیم که الکترونیک آرتز قسمت چهارم مجموعه بازی‌های عصر اژدها را هم تبدیل به یک بازی آنلاین کرده است. با این حال، استفاده از دنیایی آنلاین برای روند بازی The Sims می‌تواند نتایج جذاب و خوبی را در پی داشته باشد. البته که صحبت‌های اندرو ویلسون مشخصا به این موضوع اشاره دارد که احتمالا The Sims بعدی بخش‌های فعلی و معمول خود را حفظ خواهد کرد و حالت آنلاین آن، موضوعی اجباری نخواهد بود. منبع: SimsCommunity-info
بازی ویدیویی
راهنمای مراقبت از مو (هوای مویت را داشته باش!) هوای مویت را داشته باشبرای داشتن موهای سالم این نکته‌ها را به خاطر بسپاریدمراقبت از مو، کاری فراتر از شست‌وشو و شانه کردن آن‌ است. این موضوعی است که بسیاری از ما نسبت به آن کم‌توجه هستیم و نداشتن اطلاعات کافی درباره‌ی آن باعث می‌شود، به موهای‌مان آسیب برسانیم. در این راهنمای مختصر اما مفید، می‌توانید از چند نکته‌ی اصلی برای مراقبت از موهای‌تان آگاه شوید تا از آسیب‌دیدن آن‌ها جلوگیری کنید. هم‌چنین با محصولاتی آشنا می‌شوید که در بخش مراقبت از مو در رسته‌ی زیبایی و سلامت در دسترس‌ هستند، محصولاتی که با استفاده از آن‌ها موهایی سلامت، شاداب و درخشان خواهید داشت. افرادی با موهای چرب به مراتب بیشتر از سایرین موهای خود را می‌شویند. غافل از این‌که این‌ کار چربی طبیعی موها و چربی کف سر را به مرور از بین می‌برد و حتی باعث ریزش غیر‌عادی مو می‌شود. افرادی با موهای چرب نباید از نرم کننده یا شامپوهایی که حاوی نرم‌کننده‌اند، استفاده کنند. نیازی نیست این افراد دفعات شستشوی موی خود را کم کنند بلکه باید تنها دو بار در هفته از شامپوهایی که مخصوص موهای چرب است، استفاده کنند و در باقی اوقات موها را تنها با آب بشویند. افرادی با موهای خشک و آسیب‌پذیر برای حفظ سلامت موهای‌شان باید از شامپوهایی حاوی نرم‌کننده و گلیسرین برای بازسازی قسمت‌های خشک استفاده کنند. قبل از شستن موها می‌توانید از مواد طبیعی مانند تخم‌مرغ، روغن‌ زیتون، روغن درخت چای و عصاره‌ی اسطوخودوس برای تقویت و حالت‌پذیری بیشتر مو استفاده کنید. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌بهتر است موهای رنگ‌شده با آب داغ شسته نشوند. آب داغ نه‌تنها پوست‌ سر را خشک می‌کند بلکه عمر رنگ موها را هم کاهش می‌دهدبهتر است موهای رنگ‌شده با آب ولرم شسته شوند و بعد از استفاده از نرم‌کننده با سردترین دمای ممکن آب موها آب‌کشی شوند. این کار باعث می‌شود رنگ مو دوام بیشتری داشته باشد. افرادی که موهای‌ رنگ‌شده دارند باید مو‌های شان را با شامپوهای مخصوص موهای رنگ‌شده بشویند یا از شامپوهای مخصوص‌ موهای خشک و آسیب‌دیده استفاده کنند. افرادی با موهایی با جنس نرمال برای شست‌وشوی موهای‌شان باید از شامپوهای روزانه معمولی استفاده کنند. موقع شست‌وشو باید موها را در کف دست‌ها قرار دهید و به‌طور دورانی پوست کف سر را بشویید. این روش شست‌وشو مانع ریزش غیرطبیعی مو خواهد شد. افرادی که موهایی معمولی دارند، برای حفظ سلامت مو کافی است یک ‌روز در میان موهای‌شان را با شامپو بشویند و اگر نیاز دارند هر روز حمام کنند، ‌ یک روز در میان موهای‌شان را فقط با آب ولرم بشویند. اجازه دهید مو به طور طبیعی خشک شود. استفاده از سشوار و اتو برای خشک کردن، رطوبت طبیعی موها را همراه با خیسی حاصل از شست‌وشو از بین می‌برد. این اتفاق باعث ایجاد مو‌خوره در مو‌های‌تان می‌شود. هم‌زمان با استفاده از شامپوهای تقویت‌کننده و ویتامینه حتما در برنامه‌ی غذایی‌تان از مواد غذایی مغذی و ویتامین‌دار مانند انواع میوه‌ها استفاده کنید. این‌کار باعث می‌شود رشد موها بیشتر شود و موهای جدید قوی‌تر باشند. موها‌ی‌تان را خیس یا نم‌دار شانه نکنید. برای این‌کار از شانه‌هایی با دانه‌های درشت و فواصل زیاد استفاده کنید. شانه کردن موهای خیس، تارهای مو را ضعیف و آسیب‌پذیر می‌کند. موها هر جنسی که داشته باشند، به دلایل مختلفی مانند تغییر محل زندگی، آب و هوا، تغییرات هورمونی، استرس، استفاده از رنگ مو و موارد آسیب‌رسان دیگر از حالت طبیعی و سالم خود خارج می‌شوند. در این شرایط اولین راه‌حل استفاده از شامپوهایی با خواص درمانی است. این شامپوها بسته به شدت و نوع آسیب‌دیدگی و حتی جنسیت، با فرمول‌های متفاوتی تولید می‌شوند. اکثر شامپوهایی که خاصیت درمانی دارند مانند شامپوهای معمولی، از قدرت شویندگی مناسبی هم برخوردارند. اما گروهی دیگر از شامپوها صرفا درمانی هستند و باید همراه با شامپوهای روزانه استفاده شوند. این شامپوها هنگام شست‌وشو کم‌تر کف می‌کنند و تنها ۲ یا ۳ بار در هفته قابل استفاده هستند. نمونه‌ای دیگر از آسیب‌های مو، خشک و شکننده شدن یا در اصطلاح سوختن مو به دلیل استفاده‌ی زیاد از رنگ موهای نامرغوب و دکلره کردن آن است. این آسیب‌ها به طور مشابه برای موهایی که زیاد سشوار یا اتو شده هم اتفاق می‌افتند. در این شرایط، مو به شدت آب طبیعی خود را از دست می‌دهد و ساختار آن به‌قدری از بین می‌رود که قادر به بازسازی مجدد خود نیست. برای بهبود مو‌ها علاوه بر استفاده از شامپوهای مناسب باید از نرم‌کننده و ماسک‌های تقویتی و آب‌رسان هم استفاده کرد. باید توجه داشت استفاده از نرم‌کننده و ماسک مو به همان اندازه که لازم و مفید است، اگر به طور مکرر و در فواصل زمانی کوتاه استفاده شود، باعث ریزش مو خواهد شد. از رایج‌ترین آسیب‌های مو، می‌توانیم به ریزش مو اشاره کنیم. ریزش مو در آقایان به دلیل ترشح هورمون تستسترون شایع‌تر است. اگر این ریزش به دلیل عوامل وراثتی نباشد می‌توانید با استفاده از سرم‌ها و شا مپوهای مخصوص این عارضه، از آن پیشگیری کنید یا روند ریزش مو را کند کنید. ‌ ‌ ‌اگر به این مطلب علاقه داشتنید، سایر مطالب مجله را هم مطالعه کنید. برای مطالعه‌ روی عکس زیر کلیک کنید. ‌
راهنمای خرید
ایلان ماسک تفاوت هوش انسان و هوش مصنوعی را با تفاوت انسان و شامپ-ن-ه مقایسه می‌کند ایلان ماسک علاوه بر تسلا و اسپیس ایکس، مدیر عامل کمپ-ن- نورالینک نیز هست. شرکتی که در زمینه ارتباط انسان با هوش مصنوعی فعالیت دارد. ماسک همواره این خطر را گوشزد می‌کند که ممکن است روزی هوش مصنوعی از انسان هوشمندتر شود، جایگاه ما را تصاحب کند و در نهایت به خطری برای انسان‌ها تبدیل گردد. به همین دلیل تصمیم گرفته است تا در این حوزه نیز ورود کند. اما زمانی که شما عبارت هوش مصنوعی را می‌شنوید، چه چیزی به ذهن‌تان خطور می‌کند؟ شاید به دستیارهای هوشمند مانند سیری فکر کنید، یا به کاراکترهای سینمایی مانند دیوید، رباتی در قامت یک پسر بچه که در فیلم AI حضور داشت، بیاندیشید. اما به باور ایلان ماسک، شما سخت در اشتباه هستید! در کنفرانس جهانی هوش مصنوعی در شانگهای که در هفته جاری برگزار شد، گفتگویی میان ماسک و جک ما، مدیر عامل علی‌بابا صورت گرفت که طی آن ماسک قدم‌های تکاملی هوش مصنوعی را بیان کرد: فکر می‌کنم مردم معمولا ظرفیت‌های هوش مصنوعی را دست کم می‌گیرند. آن‌ها فکر می‌کنند (هوش مصنوعی) یک انسان هوشمند است‌ اما این چیزی فراتر خواهد بود‌ آن (هوش مصنوعی) بسیار هوشمندتر از یک انسان هوشمند خواهد بود‌ماسک برای فهم بهتر، تفاوت ادراک هوش مصنوهی و انسان را با تفاوت میان قدرت درک انسان و شامپ-ن-ه مقایسه کرد و گفت: آیا یک شامپ-ن-ه واقعا می‌تواند انسان را درک کند؟ واقعا نه‌ ما (برایش) مانند بیگانه‌های فضایی هستیم‌ آن‌ها تنها به شامپ-ن-ه‌های دیگر اهمیت می‌دهند و این (هوش مصنوعی) کم و بیش همان‌گونه خواهد بود‌البته او در لفافه و به‌طور خوش‌بینانه این مثال را بیان کرد و سپس خودش گفت که اگر تفاوت انسان و هوش مصنوعی به اندازه تفاوت انسان و شامپ-ن-ه باشد، بسیار شگفت انگیز خواهد بود و در واقع این تفاوت بسیار بسیار بیشتر است‌ همین تفاوت عمده میان ظرفیت‌های ادراکی انسان با هوش مصنوعی است که ماسک را درباره آینده گونه ما انسان‌ها نگران کرده است‌ او در ادامه گفت: در چنین شرایطی چه کاری انجام می‌دهید؟ من مطمئن نیستم‌ امیدوارم آن‌ها (هوش مصنوعی) خوب باشند. ماسک می‌گوید به این دلیل نورالینک را تاسیس کرده است که اگر نتوانیم هوش مصنوعی را شکست دهیم، ‌ پس باید به آن ملحق شویم. او در تلاش است متوجه شود که آیا می‌توانیم در این مسیر با هوش مصنوعی همراه شویم یا خیر. آیا شما نیز با ماسک هم‌عقیده هستید و هوش مصنوعی را خطری برای آینده ما انسان‌ها تلقی می‌کنید؟ یا مانند مارک زاکربرگ و برخی دیگر به هوش مصنوعی با دید مثبت می‌نگرید و آن را ابزاری برای پیشرفت می‌دانید؟ منبع: Business Insider
علم و تکنولوژی
خواص و مضرات روغن بادام تلخ برای پوست، مو و سلامتی بادام تلخ با وجود داشتن مواد سمی و خطرناک در علم پزشکی و داروسازی جایگاه ویژه‌ای دارد. مطالعات مختلفی روی خواص روغن بادام تلخ برای پوست و مو و درمان بیماری‌ها صورت گرفته است. البته به دلیل سمی بودن نباید از مضرات روغن بادام تلخ هم غافل شد. در این مقاله شما را با فواید روغن بادام تلخ برای مو، پوست و سلامتی بیشتر آشنا می‌کنیم. بادام تلخ چیست و چه تفاوتی با بادام شیرین دارد؟ بادام یکی از مغز دانه‌های مفید و پرخاصیت است که برای درمان بسیاری از مشکلات و بیماری‌ها به کار برده می‌شود. درخت بادام از گیاهان خانواده گلسرخیان (Rosaceae) است و تقریبا در سراسر دنیا کشت و پرورش داده می‌شود. این درخت دو واریته مختلف دارد که محصولات شیرین و تلخ متفاوت تولید می‌کنند. بادام تلخ از درخت Prunus amygdalus var-amara حاصل می‌شود و حاوی مواد سمی است. دانه بادام تلخ از نظر ظاهری کوتاه‌تر و پ-ن-تر از بادام شیرین است. خرید انواع روغن بادام از دیجی‌کالابادام تلخ طی فرآیندی مخصوص روغن گیری می‌شود. ۵۰ درصد روغن بادام تلخ از سه ماده اساسی به نام بنزآلدهید، گلیکوسید آمیگدالین و هیدروژن سیانید یا همان اسید هیدروسانیک تشکیل شده است. ۵۰ درصد باقی‌مانده این روغن هم حاوی چربی تک غیر اشباع و ترکیبات مشابه با روغن بادام شیرین است. مضرات روغن بادام تلخروغن بادام تلخ فواید بسیاری دارد و به ویژه برای سلامت پوست و مو مفید است. اما این روغن به دلیل وجود مواد سمی خوراکی نیست و در کل فقط باید به صورت موضعی و خارجی به کار رود. مصارف خوراکی و درمانی روغن بادام تلخ حتما باید زیر نظر پزشک و در دوزهای محدود صورت گیرد. مصرف خوراکی روغن بادام تلخ در مقادیر زیاد اثرات نامطلوبی بر بدن می‌گذارد. همچنین توصیه می‌شود هر گونه مصرف این روغن را در دوران بارداری و شیردهی متوقف کنید. استفاده از روغن بادام تلخ برای نوزاد به هیچ وجه پیشنهاد نمی‌شود. خواص درمانی روغن بادام تلخخاصیت ضد میکروبیدو ماده از ترکیبات موجود در روغن بادام تلخ، یعنی هیدروژن سیانید و بنزآلدهید، برای باکتری، میکروب، قارچ و ویروس هم بسیار سمی هستند و به همین دلیل به عنوان مواد ضد باکتری، ضد قارچ و ضد ویروس شناخته می‌شوند. درمان تباز زمان قدیم ترکیبات تلخ مانند کینین برای درمان تب مورد استفاده قرار می‌گرفته است. همه مواد تلخ حاوی ترکیبات آلکالینی هستند که با شدت‌های مختلف، سمی محسوب می‌شوند. این سمی و تلخ بودن مانع رشد باکتری، میکروب و ویروس در بدن می‌شود و به همین دلیل می‌تواند تب را کاهش دهد. روغن بادام تلخ نیز در دوزهای بسیار کم برای درمان تب مورد استفاده قرار می‌گیرد. از بین بردن انگل رودهروغن بادام تلخ برای از بین بردن کرم روده هم استفاده می‌شود. ولی همان‌طور که گفتیم برای مصرف خوراکی حتما باید از پزشک اجازه بگیرید. درمان عفونت گوشیکی از کاربردهای دیگر روغن بادام تلخ درمان عفونت گوش است. این روغن باعث نرم شدن مایع درون گوش می‌شود و می‌تواند گرفتگی گوش را از بین ببرد. برای این کار یک قاشق غذاخوری از روغن بادام تلخ را درون کمی آب داغ بریزید و آن را درون گوش خود بچکانید. آرام بخشی و تسکین دردماده سمی گلیکوسید آمیگدالین موجود در روغن بادام تلخ، روی اعصاب اثر می‌گذارد و آن‌ها را نسبت به هر نوع احساسی از جمله درد، بی حس می‌کند. البته از آنجا که خوردن این ماده می‌تواند باعث بی حسی بدن و بیهوشی هم بشود، باید استعمال خارجی داشته باشد. بنابراین اگر به سردرد دچار شدید، می‌توانید مقداری از روغن بادام تلخ را با سرکه ترکیب کنید و این محلول را روی پیشانی و شقیقه‌ها بمالید. درمان درد و اسپاسم عضلاتاز خاصیت آرام‌بخشی و تسکین درد بادام تلخ برای درمان درد عضلات و اسپاسم زانو هم استفاده می‌شود. افزایش حجم ادرار و پاکسازی بدنبدن به طور طبیعی مواد سمی موجود در بدن را از طریق تعریق، ادرار و مدفوع خارج می‌کند. زمانی که روغن بادام تلخ به میزان بسیار کم خورده شود، بدن تلاش می‌کند آن را با ادرار زیاد دفع کند و از این رو وادار به افزایش حجم ادرار می‌شود. این ادرار کردن مکرر می‌تواند به دفع سموم و پاکسازی بدن کمک کند. ضد سرطانمطالعات اخیر نشان داده است که به دلیل وجود ماده هیدروژن سیانید یا اسید هیدروسیانیک، روغن بادام تلخ برای مبارزه با رشد سلول‌های سرطانی مفید است. این روغن رشد سلول‌های سرطانی را متوقف می‌کند. به این ترتیب سلول‌های سالم امکان رشد و ترمیم پیدا می‌کنند. خواص روغن بادام تلخ برای موترمیم موهای آسیب‌دیدهروغن بادام یکی از مؤثرترین و کارآمدترین روغن‌ها برای سلامت مو است. روغن بادام تلخ مو را تغذیه و سلامت آن را بیشتر می‌کند. این روغن شکنندگی و آسیب مو را درمان می‌کند و درخشش آن را افزایش می‌دهد. درمان ریزش مواز دیگر خواص روغن بادام تلخ برای مو می‌توان جلوگیری از ریزش مو را نام برد. برای تقویت و درمان ریزش مو کافی است چند قطره از این روغن را روی پوست سر بریزد و سپس کف سر را ماساژ دهید. تقویت مژه و ریش و سبیلاین روغن در بسیاری از محصولات آرایشی و بهداشتی نیز به کار می‌رود. استفاده از روغن بادام تلخ برای ابرو، مژه، ریش و سبیل هم می‌تواند نتایج مثبتی داشته باشد. فواید روغن بادام تلخ برای پوستآب‌رسانی به پوستروغن بادام تلخ به راحتی توسط پوست جذب می‌شود. این روغن خاصیت آب‌رسانی دارد و می‌تواند برای درمان چین و چروک پوست مفید باشد. ماساژ بدن با این ماده موجب درمان خشکی پوست می‌شود. تقویت ناخن‌هابا توجه به خواص ذکر شده، می‌توانید این ماده را برای درمان خشکی و تقویت ناخن‌ها هم به کار ببرید. به طور کلی روغن بادام تلخ برای درمان پوسته پوسته شدن، پیری و چین و چروک مفید است. درمان سیاهی دور چشماستفاده از روغن بادام تلخ برای سیاهی دور چشم هم نتایج مثبتی دارد. یک تا دو قطره از روغن را هر شب قبل از خواب در ناحیه اطراف چشم بمالید و صبح آن را بشویید. ترمیم جای جوشاین روغن برای رفع ترک پوست و لکه‌های پوستی هم مفید است. پس مصرف آن را برای از بین بردن جای جوش فراموش نکنید. تأثیر روغن بادام تلخ بر پوست سریع مشاهده می‌شود. درمان عفونت‌های پوستییکی دیگر از خواص روغن بادام تلخ برای پوست، درمان عفونت پوستی، خصوصا عفونت‌های مربوط به پا است. روغن بادام تلخ را با آب مخلوط کنید و آن را روی پوست در ناحیه عفونی بمالید تا آن را تیمار کند و رشد قارچ‌ها را از بین ببرد. این روغن زخم عفونی را هم درمان می‎‌کند. محافظت از اشعه ماوای بنفشاین روغن از آسیب اشعه ماورای بنفش هم تا حدی جلوگیری می‌کند. البته بهتر است همیشه برای محافظت کامل در برابر نور خورشید استفاده از کرم ضد آفتاب را فراموش نکنید. بهتر است قبل از استفاده کردن از این روغن روی پوست و مو، کمی آن را با دست گرم کنید تا به دمای بدن شما برسد. تشخیص روغن بادام تلخ خالصروغن بادام تلخ مایعی شفاف به رنگ زرد روشن است که اگر کهنه شود، به صورت مایعی کدر در می‌آید. بوی این روغن قوی و تلخ است و یکی از راه‌های تشخیص آن از روغن بادام شیرین همین عطرش است. این روغن به راحتی با اکسیژن هوا اکسید می‌شود. به همین دلیل باید آن را در ظرف در بسته و در محیط تاریک و سرد نگهداری کنید.
سلامت و زیبایی
بی‌خوابی‌های شبانه چطور باعث اضافه وزن می‌شوند؟ بر اساس اعلام مرکز کنترل و پیشگیری از بیماری ایالات متحده، از هر ۳ نفر ۱ نفر خواب کافی ندارد. برای همه‌ی ما پیش آمده است که برخی شب‌ها نتوانیم به میزان توصیه شده یعنی ۷ الی ۹ ساعت، بخوابیم. بعد از یک شب بی‌خوابی احساساتی مثل خستگی، منگی و بدخلقی به سراغمان می‌آید و بعد از پایان ساعت کاری، حتی فکر کردن به فعالیت‌های دیگر غیرممکن به نظر می‌رسد. آیا بی‌خوابی و کم خوابیدن برای شما تبدیل به یک عادت شده است؟ باید بدانید که تأثیر نداشتن خواب کافی روی سلامت کلی بدن، بسیار فراتر از صرف کاهش سطح انرژی و عملکرد مغز است. آیا کم خوابی باعث چاقی می‌شود و متابولیسم بدن را به هم می‌ریزد؟ در این مقاله به تاثیر بی خوابی در افزایش وزن و خطر ابتلا به دیابت نوع ۲ می‌پردازیم. در دنیایی که از کم‌خوابی به عنوان یکی از شاخص‌های مثبت برای رسیدن به دستاوردهای بزرگ استقبال می‌شود، افراد بسیاری ممکن است چشم خود را روی نقش مهم خواب در عملکرد بدن، خصوصا فرایند متابولیسم ببندند. بسیاری از عناصر زندگی مثل کار، خانواده، تعهدات شخصی و فاکتورهای جسمی و ذهنی دیگر، ممکن است منجر به بروز استرس در شما شود و در نتیجه نتوانید به اندازه‌ی کافی بخوابید. خواب ناکافی و استرس مداوم از عوامل مهم بروز اختلالات متابولیسم مثل چاقی و دیابت نوع ۲ محسوب می‌شوند. عوامل زیادی در ارتباط بین بی‌خوابی، خواب بی‌کیفیت و نامنظم شدن متابولیسم دخیل هستند؛ از جمله فشار بیش از حد روی سیستم اعصاب سمپاتیک، به هم خوردن تعادل هورمونی و بروز التهاب. حتی اگر تصور می‌کنید خوب غذا می‌خورید و انرژی کافی دارید، توجه نکردن به خواب کافی می‌تواند جلوی بهره‌وری کامل شما را بگیرد و شما را ضعیف کند. در ادامه دلایل این موضوع را توضیح می‌دهیم. خواب روی متابولیسم شما تأثیر می‌گذاردکم‌خوابی تأثیر قابل توجهی روی متابولیسم می‌گذارد و باعث ترشح هورمون استرس می‌شود؛ هر دوی این عوامل با چاقی و سندرم متابولیک (metabolic syndrome) در ارتباط هستند‌خواب ناکافی با تغییر در محور هیپوتالاموس-هیپوفیز-آدرنال (HPA Axis) در ارتباط است‌ این محور بخشی از سیستم عصبی است که پاسخ جنگ و گریز (stress response) شما را کنترل می‌کند. فعالیت بیش از حد محور HPA، کم‌خوابی و استرس مداوم، همگی می‌توانند به اختلال در عملکرد متابولیسم بدن منجر شوند. نخوابیدن به میزان کافی همچنین باعث نامنظم شدن ترشح هورمون کورتیزول می‌شود. این هورمون به مغز شما در کنترل روحیه، انگیزه و ترس کمک می‌کند. ترشح هورمون کورتیزول هم توسط محور HPA کنترل می‌شود. بیشتر بخوانید: ۹ علامت خاموش که نشان می‌دهد به خوبی از خودتان مراقبت نمی‌کنیدهورمون کورتیزول که در زمان استرس آزاد می‌شود، ضربان قلب، فشار خون، قند خون، شدت تنفس و تنش عضلات را افزایش می‌دهد. هورمون کورتیزول نقش مهمی در بسیاری از عملکردهای بدن ایفا می‌کند؛ به همین دلیل بسیار مهم است که به میزان مناسب و در زمان مناسب ترشح شود. ترشح بیش از حد کورتیزول در نامنظم شدن متابولیسم نقش دارد که می‌تواند به افزایش وزن و دیگر اختلالات در متابولیسم منجر شود. تحقیقات نشان داده در افرادی که دچار کم‌خوابی هستند، میزان کاهش غلظت کورتیزول خون در اوایل عصر، ۶ برابر آهسته‌تر از افرادی است که به میزان کافی خوابیده‌اند. سطح بالای کورتیزول در بدن می‌تواند باعث مقاومت به انسولین شود و مقاومت به انسولین یکی از عوامل خطر برای سندرم متابولیسم، چاقی و دیابت است. خواب روی اشتهای شما تأثیر می‌گذاردخواب از طریق تأثیر گذاشتن روی هورمون‌هایی که اشتها را تنظیم می‌کنند، نقش بسیار مهمی در فرآیندهای متابولیک بدن شما بازی می‌کند. بدن شما ۲ هورمون بسیار مهم تولید می‌کند که روی اشتها تأثیرگذار هستند؛ هورمون لپتین و هورمون گرلین. گرلین هورمون تحریک‌کننده‌ی اشتهاست و لپتین هورمونی است که باعث احساس سیری می‌شود و ما را به دست کشیدن از غذا تشویق می‌کند. در یک تحقیق مهم، محققین پی بردند در کسانی که کمتر از ۸ ساعت می‌خوابند، میزان BMI یا شاخص توده‌ی بدنی با میزان کاهش خواب متناسب بود. نکته‌ی بسیار جالب این بود که افرادی که کمتر خوابیده بودند هورمون گرلین بالاتر و لپتین پایین‌تری از افرادی داشتند که بیشتر خوابیده بودند. به احتمال زیاد این تفاوت در میزان لپتین و گرین باعث افزایش اشتها می‌شود و می‌تواند دلیل افزایش میزان BMI در افرادی باشد که خواب کافی نداشته‌اند. کم‌خوابی می‌تواند توانایی و دقت لپتین برای ارسال پیام سیری به بدن را تغییر دهد و بدن را به اشتباه بیندازد که علی‌رغم دریافت کالری کافی، کالری مورد نیاز خود را دریافت نکرده است. خواب روی عملکرد سلول‌های چربی شما تأثیر می‌گذارددر تحقیق جالب دیگری که در دانشگاه شیکاگو انجام شد، محققین پی‌بردند در افرادی که کم‌خوابی دارند، کاهش واکنش به انسولین دیده می‌شود. شرکت‌کنندگان در این تحقیق به دو دسته تقسیم شده بودند؛ برای ۴ شب متوالی، یکی از دسته‌ها ۸ ساعت و دسته‌ی دیگر ۴٫۵ خوابیدند. بعد از ۴ شب با ۴٫۵ ساعت خواب در شبانه روز، میزان حساسیت به انسولین در سلول‌های چربی ۳۰ درصد و واکنش کلی بدن به انسولین به طور میانگین ۱۶ درصد کاهش پیدا کرد. سلول‌های چربی بدن مسؤول ذخیره و آزاد کردن انرژی هستند. انسولین هرگاه میزان اسیدهای چرب و چربی‌ها در خون احتمال آسیب دیدن سایر بافت‌ها را همراه داشته باشد، سلول‌های چربی را به سمت ذخیره کردن هدایت می‌کند که در نتیجه‌ی آن اسیدهای چرب و لیپیدها از جریان خون خارج می‌شوند. زمانی که سلول‌های چربی به درستی نسبت به انسولین واکنش ندهند، چربی در جریان خون باقی می‌ماند و می‌تواند باعث مشکلات بسیار جدی مثل کبد چرب شود. بیشتر بخوانید: برای خواب راحت چه بخوریم؟ کلام آخرکم‌خوابی به شیوه‌های گوناگون می‌تواند روی متابولیسم بدن شما تأثیر بگذارد، به افزایش وزن منجز شود و شما را در خطر مبتلا شدن به بیماری‌هایی مانند سندرم متابولیک، چاقی و دیابت نوع ۲ قرار دهد. نداشتن خواب کافی باعث می‌شود زودتر احساس گرسنگی کنید، به پرخوری تمایل بیشتری داشته باشید و حساسیت بدنتان به انسولین کم شود؛ این عوامل در مجموع می‌تواند به مقاومت به انسولین بینجامد. بنابراین اهمیت خواب کافی برای سلامت عمومی بدن را دست کم نگیرید. خواب کافی فقط انرژی مورد نیاز شما در روز را تأمین نمی‌کند. ممکن است تصور کنید توانایی تحمل بی‌خوابی‌های مکرر را دارید، اما به احتمال زیاد توانایی تحمل عواقبی که کم‌خوابی روی متابولیسم شما می‌گذارد را نخواهید داشت. منبع: Health Tap
سلامت و زیبایی
اعتراف مسی به اشتباهش در بازی اول و دفاع هم‌تیمی‌هایش از او کاپیتان تیم ملی آرژانتین مسئولیت تساوی این تیم مقابل ایلسلند در جام جهانی را بر عهده گرفت. لیونل مسی که در جریان تساوی ۱-۱ آرژانتین مقابل ایسلند در دور اول مرحله گروهی جام جهانی ۲۰۱۸ یک ضربه پنالتی را از دست تا تیمش از کسب ۳ امتیاز ارزشمند باز بماند، پس از بازی از همبازیانش خواست که آرامش خودشان را حفظ کنند و روی دو بازی بعدی تمرکز کنند. مسی که پس از هت تریک کریستیانو رونالدو در بازی پرتغال مقابل اسپ-ن-ا خیلی‌ها انتظار زیادی از او داشتند پس از این بازی گفت: بازی مقابل تیمی که با نفرات زیاد دفاع می‌کند آسان نیست. پیدا کردن فضای خالی و ایجاد موقعیت مقابل ایسلند سخت بود. حق ما پیروزی در این بازی بود. می‌خواستیم جام را با پیروزی آغاز کنیم چون در این صورت می‌توانستیم در بازی‌های بعدی با آرامش بیشتری بازی کنیم. باید بهتر شویم و کرواسی را در بازی بعد شکست دهیم. بازی مقابل آن‌ها هم سخت خواهد بود. کرواسی به خوبی دفاع می‌کند و در ضد حملات قوی است اما ما به ۳ امتیاز این بازی نیاز داریم. ستاره بارسلونا همچنین درباره از دست دادن ضربه پنالتی در نیمه دوم بازی گفت: از دست دادن پنالتی واقعا دردناک بود و من احساس مسئولیت می‌کنم. ما شایسته پیروزی بودیم اما نباید به خاطر این تساوی دیوانه شویم. باید خونسرد باقی بمانیم. نکته جالب توجه این است که کریستیانو رونالدو و پرتغال هم در نخستین بازی خود در جام ملت‌های اروپا سال ۲۰۱۶ به مصاف ایسلند رفتند و با نتیجه ۱-۱ مقابل این تیم متوقف شدند و رونالدو هم در آن بازی از گلزنی باز ماند. پرتغال در نهایت توانست فاتح آن‌ها رقابت‌ها شود و باید دید سرنوشت مسی و آرژانتین در این جام به کجا می‌رسد. کار تیم آرژانتین برای صعود از گروه چهارم جام جهانی با این تساوی پیچیده شد. آلبی سلسلته روز پنج شنبه در بازی بعدی خود باید به مصاف کرواسی که خود مدعی صدرنشینی در این گروه است برود. مسی و یارانش همچنین در آخرین بازی دور گروهی باید در روز ۵ تیرماه با نیجریه بازی کنند. اما اعضای تیم آرژانتین به دفاع از مسی پرداخته‌اند. ستاره تیم ملی آرژانتین به دفاع از لیونل مسی پرداخته است. سرخیو آگوئرو که در جریان تساوی ۱-۱ آرژانتین مقابل ایسلند موفق شد تک گل آلبی سلسلته را بثمر برساند، پس از بازی از لیونل مسی که در نیمه دوم این بازی یک ضربه پنالتی را از دست داد دفاع کرد. آگوئرو که نخستین گل خودش در رقابت‌های جام جهانی را بثمر رساند گفته: اولین بازی همیشه سخت است. همه می‌خواهند مقابل ما بازی کنند. ایسلند با همه وجود دفاع می‌کرد و تنها از روی ضربات آزاد می‌توانستیم موقعیت ایجاد کنیم. بازیکنان ایسلند پس از سوت پایان بازی چنان جشن گرفتند که انگار پیروز شده بودند. ستاره منچسترسیتی که از تیم‌های جوانان آرژانتین بازی مسی همبازی بوده درباره پنالتی از دست رفته این بازیکن گفت: لئو نشان که انسان است. ما از او حمایت می‌کنیم. مسی روز بدی داشت اما می‌دانیم که می‌تواند در هر لحظه سرنوشت بازی را تغییر دهد. امیدوارم مقابل کرواسی بتواند بهتر بازی کند. خورخه سمپائولی، سرمربی آرژانتین هم پس از توقف تیمش گفت: این نتیجه مرا نگران کرده اما بابت مسی نگرانی ندارم. مسی بازیکن مهمی برای ما است و از در اختیار داشتن او خوشحالیم. او کار بسیار سختی در این بازی داشت چون ایسلند با نفرات زیاد دفاع می‌کرد و فضای خالی در اختیار بازیکنان ما قرار نمی‌داد. ما هنوز به خودمان باور داریم و می‌دانیم که می‌توانیم موفق شویم. به تعهد مسی و دیگر بازیکنان تیم شک ندارم. آرژانتین با این نتیجه تساوی پایین‌تر از کرواسی ۳ امتیازی در رده دوم گروه چهارم قرار گرفت تا کارش برای صدرنشینی دشوار شود. مسی و یارانش روز پنج شنبه در بازی دوم خود در دیداری حساس باید به کرواسی مصاف بروند و سپس در دور سوم مرحله گروهی با
سلامت و زیبایی
آیا یوبی‌سافت در حال ساخت Far Cry جدید است؟ مجموعه بازی‌های Far Cry از جمله بازی‌های محبوب شرکت یوبی‌سافت به حساب می‌آیند. آخرین نسخه این مجموعه که Far Cry Primal نام داشت در سال ۲۰۱۵ راهی بازار شد که با استقبال نسبتا خوبی هم مواجه شد. البته در بین تمام قسمت‌های این مجموعه، بازی Far Cry ۳ یکی از بهترین‌ها به حساب می‌آید. حالا به نظر می‌رسد که یوبی‌سافت در حال ساخت یک فارکرای جدید است که ارتباط مستقیمی با نسخه سوم این مجموعه دارد. به تازگی تصویری در صفحه فیسبوک یوبی‌سافت منتشر شده که اشاره به جزیره Rook Island دارد که قبلا در فارکرای ۳ در آن حضور داشتیم. در زیر این عکس هم عبارت an island we never really left یا جزیره‌ای که هیچ وقت ترکش نکردیم نوشته شده است. همین موضوع باعث شده که شایعات درباره ساخت فار کرای جدید قوت بگیرند. البته هنوز نمی‌دانیم که یوبی‌سافت در حال ساخت یک بازی جدید است یا تنها می‌تواند یک دنباله برای فارکرای ۳ بسازد. البته یوبی‌سافت نسبت به واکنش گیمرها از خودش واکنش نشان داد و گفت که عکس منتشر شده در فیسبوک تنها یادی از گذشته بوده و معنی ساخت یک بازی جدید را نمی‌دهد؛ اما نباید این موضوع را هم فراموش کنیم که به نمایشگاه E۳ ۲۰۱۷ نزدیک می‌شویم و هر اتفاقی ممکن است رخ بدهد. شاید یوبی‌سافت خواسته با این عکس گیمرها را به یاد فارکرای جدید بیاندازد و قسمت جدید را ماه آینده معرفی کند. منبع: Facebook
بازی ویدیویی
فناوری ۵G در سال ۲۰۲۰ به لپ‌تاپ‌های مک‌بوک راه پیدا می‌کند به نظر می‌رسد در سال ۲۰۲۰، فقط این آیفون‌ها نیستند که از فناوری ۵G بهره می‌برند. طبق یک گزارش جدید، ظاهرا اپل قصد دارد در نیمه دوم ۲۰۲۰، نخستین مک بوک‌های سلولار را روانه‌ی بازار کند. این لپ‌تاپ‌های سلولار برای بهبود آنتن‌دهی به جای آنتن‌های فلزی قرار است از آنتن‌های سرامیکی استفاده کنند. در حال حاضر، DigiTimes تنها رسانه‌ای است که این گزارش را منتشر کرده و به همین خاطر، تا اطلاع ثانوی باید با شک و تردید زیادی به این موضوع نگاه کنیم. اگرچه DigiTimes در زمینه‌ی شایعات دنیای تکنولوژی منبع نامعتبری محسوب نمی‌شود، اما گاهی اوقات گزارش‌های منتشر شده از جانب آن هم کاملا درست از آب درنمی‌آیند. این روزها کمپ-ن-‌های زیادی مشغول ساخت لپ‌تاپ‌های به اصطلاح سیم‌کارت خور هستند و اپل هم از سال‌ها قبل ساخت آیپدهای مبتنی بر سیم‌کارت را آغاز کرده است. با این حال، تا حالا مک بوک مجهز به این تکنولوژی روانه‌ی بازار نشده است. سوالی بزرگی که مطرح می‌شود این است که آیا اپل در یک سال قصد دارد چندین محصول مبتنی بر فناوری ۵G عرضه کند؟ طبق جدیدترین گزارش‌های منتشر شده از منابع مختلف، با اطمینان زیادی می‌توانیم بگوییم که هر سه آیفون ۲۰۲۰ از فناوری ۵G پشتیبانی می‌کنند. علاوه بر این، لازم به ذکر است که ظاهرا در سپتامبر امسال، اپل از یک مک بوک پرو جدید ۱۶ اینچی رونمایی می‌کند که نمایشگر آن دارای حاشیه‌های کمتری است. همچنین اپل بالاخره قرار است کیبورهای پروانه‌ای را کنار بگذارد و از طراحی باثبات‌تری بهره ببرد. در ضمن گفته می‌شود باید انتظار معرفی مک بوک ایر و مک‌بوک پرو ۱۳٫۳ اینچی را هم داشته باشیم. منبع: Cult Of Mac
علم و تکنولوژی
آیا منیزیم به کنترل استرس و افسردگی کمک می‌کند؟ اگر یک مکمل غذایی خوب برای مدیریت و کنترل استرس وجود داشته باشد، مکمل منیزیم است. منیزیم ماده معدنی حیاتی است. درصد زیادی از مردم دچار کمبود منیزیم هستند و به میزان کافی آن را از رژیم غذایی خود دریافت نمی‌کنند. مکمل منیزیم تاثیر بسیار خوبی در کاهش استرس و اضطراب دارد، تا جایی که گاهی آن را به نام chill pill می‌شناسند. بسیاری از افراد می‌توانند از خواص منیزیم برای کاهش استرس و درمان افسردگی بهره‌مند شوند؛ خصوصا در روزهای شلوغ و پرمشغله سال. روزهای پراسترس کاری، شب عید، شب سفر و بسیاری از موقعیت‌های دیگر، باعث ایجاد فشار ذهنی زیاد، خستگی، حساس شدن، استرس و افسردگی در ما می‌شود. در این شرایط مصرف مکمل منیزیم به میزان مناسب کمک می‌کند احساس آرامش بیشتری داشته باشیم. در شرایط پراسترس و پرفشار، منیزیم موجود در بدن جدا شده و از طریق ادرار دفع می‌شود. این به این معنی است که شما در شرایط استرس‌زا باید میزان بیشتری منیزیم دریافت کنید. استرس می‌تواند باعث کمبود منیزیم در بدن شود. خیلی مهم است که بدانیم استرس این توانایی را دارد که به اشکال مختلف ظاهر شود و علائم فیزیکی، ذهنی و احساسی در فرد داشته باشد. از این رو، جا ماندن از پرواز، نداشتن فرصت کافی برای خواب، گرسنه ماندن برای زمان طولانی مدت، مشکلات کاری، و شرایطی از این قبیل، همگی باعث افزایش نیاز به مکمل منیزیم می‌شوند. منیزیم به اشکال مختلف بدن را در برابر استرس تقویت و به کاهش تاثیرات مضر استرس در بدن کمک می‌کند. مشخص شده که این ماده معدنی فعالیت محور هیپوتالاموس – هیپوفیز – غدد فوق کلیوی را کنترل می‌کند که سیستم اصلی مرتبط با استرس است. نویسنده کتاب معجزه منیزیم توضیح می‌دهد وقتی شما در شرایط پر استرس قرار می‌گیرید، بدن شما هورمون استرس تولید می‌کند که باعث تاثیرات فیزیکی متداومی در شما می‌شود که همگی منیزیم مصرف می‌کنند. اگر استرس ادامه پیدا کند و شما هم در این بین استراحت نکنید یا منیزیم مصرف نشده را جبران نکنید، ذخایر منیزیم شما خالی می‌شوند. سپس وقتی شما با شرایط و مشکلات استرس‌زا مواجه می‌شوید، هورمون‌های استرس شما، یعنی آدرنالین و کورتیزول، نمی‌توانند برای آرام شدن به سراغ ذخایر منیزیم بروند. بدون وجود این ماده آرام‌بخش، آدرنالین تپش قلب شما را بالا برده، فشار خون شما را افزایش می‌دهد و باعث گرفتگی عضلات شما می‌شود. ارتباط میزیم با استرس و اضطرابارتباط میان منیزیم با استرس و اضطراب به اندازه‌ای قوی است که محققین در آزمایشگاه می‌توانند به صوررت عمدی استرس حیوانات را با استفاده از منیزیم کاهش دهند. بعد از بررسی تاثیر مکمل منیزیم برای چندین دهه، به این نتیجه رسیدند که با افزایش میزان منیزیم در بدن، می‌توانند استرس و اضطراب را پایان دهند. یکی از رایج‌ترین نشانه‌های کمبود منیزیم، درد و گرفتگی عضلات است. گرفتگی عضلات باعث عصبی شدن شما می‌شود و منیزیم یک شل کننده عضله طبیعی محسوب می‌شود. مکمل منیزیم همچنین برای سیستم عصبی مفید است و یکی از معدود مواد مغذی شناخته شده‌ای است که باعث افزایش تطابق‌پذیری مغز می‌شود. قابلیت ترمیم شدن، تولید سلول‌های جدید و ساختن ارتباطات عصبی جدید در طول زندگی هر فرد به عنوان تطابق‌پذیری مغز شناخته می‌شود. افزایش تطابق پذیری مغز توسط مکمل منیزیم به شما کمک می‌کند تا استرس را از مغز دور کنید. مکمل منیزیم و افسردگیافسردگی معمولا همراه با اضطراب پدیدار می‌شود. مکمل منیزیم یک گزینه مطمئن، موثر و ارزان قیمت برای درمان افسردگی است. هورمون سروتونین که باعث حس خوب و احساس رضایت می‌شود برای تولید و عملکرد بهتر نیاز به منیزیم دارد. در یکی از تحقیقات به این نتیجه رسیدند که مکمل منیزیم با سرعت بالایی باعث بهبود چشمگیر افسردگی عمومی و اختلالات جدی افسردگی می‌شود. شرکت‌کنندگانی که مکمل منیزیم مصرف کرده بودند، شاهد بهبود در علائم افسردگی و اضطراب بعد از مدت فقط ۲ هفته بودند. به احتمال زیاد شما از غذای خود به اندازه کافی منیزم دریافت نمی‌کنیداز آن‌جایی که بدن ما قابلیت تولید منیزیم را ندارد، ما باید این ماده معدنی را از غذا و مکمل غذایی منیزیم دریافت کنیم. منابع غذایی حاوی منیزیم شامل خوراکی‌های زیر است. سبزیجات با برگ‌های بزرگ سبز مانند اسفناج و سوئیس چارددانه‌ها مانند کنجد و تخم کتانحبوباتمغزها مانند بادام، بادام هندی و تخمه کدوشکلاتمیوه‌هایی مانند موز و آووکادوتحقیقات پزشکی نشان داده است که علاوه بر کم‌ارزش شدن رژیم غذایی و فعالیت‌ بیش از حد هورمون‌های استرس، مصرف زیاد کلسیوم نیز می‌تواند باعث کمبود منیزیم شود. میزان مصرف و بهترین زمان مصرف منیزیماکثر مکمل‌های مولتی‌ویتامین حاوی کمتر از ۱۰۰ میلی‌گرم منیزیم هستند. پس اضافه کردن مکمل منیزم به صورت جداگانه، بهترین راه برای مطمئن شدن از مصرف میزان مناسبی از این ماده معدنی است. با ۱۵۰ الی ۳۰۰ میلی‌گرم منیزیم در روز شروع کنید؛ اما اگر به صورت سنگین ورزش می‌کنید، تحت استرس بسیار زیاد قرار گرفته‌اید یا از مشکلات سلامتی مرتبط با کمبود منیزیم مثل فشار خون بالا، سندروم‌ متابولیک (metabolic syndrome) یا افسردگی رنج می‌برید، به میزان بیشتری منیزیم نیاز دارید‌می‌توانید مکمل منیزیم را به شکل‌ قرص، کپسول یا پودری که در مایعات حل می‌شود، مصرف کنید‌ همیشه به نوع منیزیم موجود در ترکیبات مکمل‌ها دقت کنید، چراکه برخی از برندها از نوع ارزان این ماده معدنی مثل Oxide استفاده می‌کند‌ رایج‌ترین نوعی که در ترکیبات مکمل منیزیم استفاده می‌شود، منیزیم سیترات (magnesium citrate) است‌ فرم‌های موجود در مکمل‌های منیزیم شامل: glycinate, bisglycinate, malate, taurate, orotate, threonate می‌شود‌ malate در مکمل‌های منیزیم به معنی ترکیب مواد معدنی با آمینو اسید است که باعث جذب بهتر آن می‌شود‌مکمل غذایی منیزیم کاملا مطمئن است‌ اگر اشتباها بیش از نیاز مکمل مصرف کنید، عوارض جانبی اصلی آن اسهال است که به راحتی با کم کردن مصرف منیزیم یا در برخی از موارد، تغییر نوع مکمل منیزیم حل می‌شود‌استفاده از منیزیم به صورت موضعی برای تسکین درد عضله‌هااگر بعد از فعالیت‌های ساده یا بلند کردن اشیای سنگین دچار گرفتگی و کوفتگی عضله می‌شوید، خوردن پودر و قرص مکمل منیزیم مفید خواهد بود‌ اما برای تسکین سریع‌تر شاید بهتر باشد به یکی از روش‌های موضعی زیر منیزیم را مستقیما روی محل گرفتگی قرار دهید‌حمام کردن با نمک اپسوم: چند فنجان نمک اپسوم (منیزیم سولفات) را داخل وان پر شده با آب گرم بریزید و از یک حمام طولانی لذت ببرید تا این‌که درد عضلات‌تان آرام شود. استفاده از روغن منیزیم: روغن منیزیم این قابلیت را دارد که منیزیم را مستقیم به گرفتگی عضله برساند و درد را آرام کند. بعضی از افراد برای تاثیر سریع‌تر و به نوعی دور زدن سیستم گوارشی از روغن منیزیم برای کاهش درد و گرفتگی عضله استفاده می‌کنند. برای افرادی که قرار گرفتن در موقعیت‌ها و شرایط مختلف باعث تشدید استرس و اضطراب در آن‌ها می‌شود و همچنین برای پیشگیری و کاهش گرفتگی و کوفتگی عضلات، مکمل منیزیم می‌تواند راه حل بسیار موثری باشد. از طرفی برای تسکین موقت و سریع درد هم می‌توانید از مزایای منیزیم به صورت موضعی استفاده کنید. بیشتر بخوانید: چه ارتباطی میان استرس و اگزمای پوستی وجود دارد؟ منبع: Better Nutrition
سلامت و زیبایی
باکس آفیس؛ مارولی‌ها محاصره‌مان کردند به آخر هفته که رسیدیم همه چیز در باکس آفیس مطابق پیش‌بینی‌ها جلو رفت و فیلم انتقام‌جویان: پایان بازی (Avengers: Endgame) توانست تبدیل به پرفروش‌ترین فیلم افتتاحیه تاریخ سینما شود‌ این لقب را هم در گیشه داخلی سینماهای آمریکا و هم گیشه بین‌المللی به دست آورد‌ با وجود پیش‌بینی‌ها مبنی بر پرفروش شدن فیلم تصور اینکه در عرض سه روز اول نمایش‌اش در آخر هفته به فروش ۳۵۰ میلیون دلار در گیشه داخلی سینماهای آمریکا و فروش یک میلیارد دلار در بازار جهانی برسد غیرقابل باور بود‌ فیلم در پنج روز اول اکرانش در گیشه سینماهای جهان ۱‌۲ میلیارد دلار فروخته است‌ فروش افتتاحیه فیلم بیش از ۹۳ میلیون دلار بیشتر از رکورد قبلی بود که توسط انتقام‌جویان: جنگ ابدیت زده شد که همین سال گذشته فروش افتتاحیه‌اش معادل ۲۵۷‌۶۹ میلیون دلار بود و ۹۰ درصد از سهم بازار سینما در اختیار انتقام‌جویان: جنگ ابدیت قرار گرفت‌ بعد از اینکه منتقدان هم فیلم انتقام‌جویان: پایان بازی را تایید کردند، تماشاگران هم در سایت سینمااسکور به آن امتیاز A+ دادند‌ در کنار بلک پنتر (پ-ن- سیاه) و انتقام‌جویان این سومین فیلم جهان مارول است که چنین امتیازی از تماشاگران می‌گیرد‌ پیش‌بینی اینکه انتقام‌جویان: ‌ پایان بازی به کجا برسد تقریبا غیرممکن است اما اگر بخواهیم آن را با انتقام‌جویان: جنگ ابدیت مقایسه کنیم آن فیلم در گیشه داخلی سینماهای آمریکا نزدیک به ۷۰۰ میلیون دلار فروخت و قاعدتا فروش پایان بازی باید چیزی نزدیک به ۹۸۰ میلیون دلار شود‌ که در این صورت رکورد فعلی فروش را که در اختیار جنگ ستارگان: نیرو برمی‌خیزد قرار دارد، می‌شکند‌ جنگ ستارگان سال ۲۰۱۵ به این رکورد رسیده بود‌ هنوز معلوم نیست که پایان بازی به این رکورد برسد یا نه ولی حتی در غیر این صورت هم دومین فیلم پرفروش تاریخ سینما خواهد شد‌ این رکوردهایی است که فیلم انتقام‌جویان: ‌ پایان بازی آخر هفته در گیشه داخلی سینماهای آمریکا شکست: بزرگترین فروش پنجشنبه: ۶۰ میلیون دلار رکورد قبلی: جنگ ستارگان: نیرو برمی‌خیزد (۵۷ میلیون دلار) گسترده‌ترین اکران: ۴۶۶۲ سالن سینما رکورد قبلی: من نفرت‌انگیز ۳ (۴۵۲۹ سالن سینما) بیشترین فروش شنبه: ۱۰۹ میلیون دلار رکورد قبلی: انتقام‌جویان: ‌ جنگ ابدیت (۸۲‌۱ میلیون دلار) بالاترین افتتاحیه گیشه سینماهای آمریکا: ۳۵۰ میلیون دلار رکورد قبلی: انتقام‌جویان: جنگ ابدیت (۲۵۷‌۶۹ میلیون دلار) در حال حاضر بیشترین فروش فیلم در جهان مربوط به چین با ۳۳۰٫۵ میلیون دلار است و انگلستان با اختلاف زیادی با فروش ۵۳٫۸ میلیون دلار در رتبه بعدی قرار دارد. نکته بعدی اینکه فیلم کاپیتان مارول هم هنوز جزو برگ برنده‌های کمپ-ن- مارول و دیزنی است. فیلم در هشتمین هفته اکرانش همچنان رده دوم جدول را حفظ کرده است. نام فیلم هفته اکران فروش آخر هفته فروش کلی انتقام‌جویان: پایان بازی ۱ ۳۵۰ ۳۵۰ کاپیتان مارول ۸ ۸٫۱ ۴۱۳٫۶ نفرین لیوروینا ۲ ۷٫۵ ۴۱٫۳ شکافتن ۲ ۶٫۳ ۲۶٫۱ شزم! ۵٫۵ ۱۳۱٫۱ کوچک ۳ ۳٫۴ ۳۵٫۸ دامبو ۵ ۳٫۲ ۱۰۷ قبرستان حیوانات خنگی ۱٫۳ ۵۲٫۶ ما ۶ ۱٫۱ ۱۷۲٫۸ پنگوئن‌ها ۲ ۱٫۱ ۵٫۷ باکس آفیس هفته گذشته: نفرینی که شزم را کنار زد
هنر و سینما
اولین ماه‌نورد بریتانیا در سال ۲۰۲۱ به فضا پرتاب خواهد شد بریتانیا به زودی گام بلندی در عرصه فضایی برخواهد برداشت. یکی از شرکت‌های فضایی خصوصی این کشور قصد دارد در سال ۲۰۲۱ ماه‌نورد کوچکی را به ماه ارسال کند. ماه‌نورد یک کیلوگرمی انگلیسی سوار بر سطح‌نشین Peregrine شرکت Astrobotic در تابستان سال ۲۰۲۱ به سمت ماه پرتاب خواهد شد. در این ماموریت مجموعه‌ای از اولین‌ها اتفاق خواهد افتاد و اولین پرتاب Peregrine و اولین تلاش انگلیس برای کاوش سطح ماه در این ماموریت رخ خواهد داد. این ماه‌نورد کوچک را شرکت فضایی خصوصی Spacebit طراحی کرده است. شرکت‌های فضایی خصوصی در کشورهای مختلف دنیا فعالیت‌های گسترده‌ای را در سال‌های اخیر آغاز کرده‌اند. پرتاب ماه‌نورد این شرکت انگلیسی نیز قطعا آغازگر دوران جدیدی در فعالیت شرکت‌های فضایی بریتانیایی خواهد بود. ماه‌نورد شرکت Spacebit حداقل ده متر در سطح ماه حرکت خواهد کرد و ویدئوهای باکیفیت و داده‌های علمی را از محیط اطرافش ثبت خواهد کرد. مدت زمان ماموریت این ماه‌نورد ده روز زمینی خواهد بود. البته این ماموریت تنها آغازی برای کاوش‌های بعدی خواهد بود. اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود شرکت Spaecbit مجموعه‌ای از ماه‌نوردهای کوچک مشابه را به ماه ارسال خواهد کرد تا سطح و زیرسطح ماه را مورد بررسی قرار دهد. ماه‌نورد شرکت Spacebit به تنهایی به ماه سفر نخواهد کرد. ماه‌نورد Peregrine در مجموع حدود ۳۰ محوله را در اولین ماموریت خود به ماه خواهد برد. چهارده محموله از این میان متعلق به ناسا هستند که طبق قراردادی حدودا ۸۰ میلیون دلاری به ماه ارسال خواهند شد. البته ناسا با شرکت‌های فضایی خصوصی دیگری نیز قراردادهای مشابهی را بسته است. ماه‌نشین‌های این شرکت‌ها نیز بخش دیگری از تجهیزات ناسا را به ماه ارسال خواهند کرد. تا کنون تمام ماموریت‌های موفقیت‌آمیز فرود بر سطح ماه را سازمان‌های دولتی به انجام رسانده‌اند و تنها کشورهای شوروی سابق، ایالات متحده و چین موفق به انجام این کار شده‌اند. این در حالی است که چندی پیش هند در ماموریت چاندرایان ۲ تلاش کرد تا فضاپیمایش را بر سطح ماه فرود بیاورد و با شکست مواجه شد. باید دید شرکت‌های فضایی خصوصی، که ناسا به طور جدی برای انجام برنامه آرتمیس به کمک آن‌ها نیاز دارد، می‌توانند در آینده‌ای نزدیک سطح‌نشین‌های خود را به ماه برسانند.
علم و تکنولوژی
نامزدهای جشن خانه سینمای ایران اعلام شد علی نصیریان رئیس بیستمین جشن بزرگ سینمای ایران، فهرست نامزدهای جشن خانه سینما را که بر اساس آرای داوران انتخاب شده‌اند اعلام کرد. هر سال خانه سینما جشن بزرگ سینمای ایران را که در کنار جشن حافظ جزو جشن‌های خصوصی سینمایی محسوب می‌شود برگزار می‌کند. این جشن روز ۲۱ شهریور مصادف با روز ملی سینما برگزار می‌شود و در آن به برگزیدگان بخش‌های مختلف از میان فیلم‌های اکران شده از سال گذشته جوایزی تعلق می‌گیرد. نامزدهای بیستمین جشن بزرگ سینمای ایران به شرح زیر است. بهترین فیلم بدون تاریخ، بدون امضا به وقت شام خوک عصبانی نیستم فراری بهترین کارگردانی اصغر یوسفی‌نژاد (ائو (خانه)) وحید جلیلوند (بدون تاریخ، بدون امضا) ابراهیم حاتمی‌کیا (به وقت شام) فریدون جیرانی (خفه‌گی) مانی حقیقی (خوک) رضا درمیشیان (عصبانی نیستم) بهترین فیلمنامه علی زرنگار و وحید جلیلوند (بدون تاریخ، بدون امضا) رضا مقصودی و افرا جورابلو (خجالت نکش) مانی حقیقی (خوک) فرید مصطفوی و ابوالحسن داودی (زادبوم) امیر عربی (سارا و آیدا) رضا درمیشیان (عصبانی نیستم) بهترین فیلمبرداری پیمان شادمان فر (بدون تاریخ، بدون امضا) مسعود سلامی (خفه‌گی) داود امیری (دلم میخواد) فرشاد محمدی (قاتل اهلی) بهرام بدخشانی (نگار) بهترین تدوین مهرداد خوشبخت (به وقت شام) محمدرضا موئینی و هدا موئینی (بیست و یک روز بعد) بهرام دهقانی (خفه‌گی) احمد مرادپور (سارا و آیدا) حسن حسندوست (فراری) بهرام دهقانی (نگار) بهترین بازیگر نقش اول زن محدثه حیرت (ائو (خانه)) شبنم مقدمی (خجالت نکش) الناز شاکردوست (خفه‌گی) فرشته حسینی (رفتن) غزل شاکری (سارا و آیدا) زهرا داودنژاد (شماره ۱۷ سهیلا) بهترین بازیگر نقش اول مرد امیر آقایی (بدون تاریخ، بدون امضا) نوید محمد زاده (خفه‌گی) حسن معجونی (خوک) حامد بهداد (سد معبر) نوید محمدزاده (عصبانی نیستم) بهترین بازیگر نقش مکمل زن زکیه بهبهانی (بدون تاریخ، بدون امضا) پ-ن-ه‌آ پناهی‌ها (جشن دلتنگی) لیلی رشیدی (خوک) پگاه آهنگرانی (سارا و آیدا) مهتاب کرامتی (ناخواسته) بهترین بازیگر نقش مکمل مرد فرید سجادی حسینی (ایتالیا ایتالیا) نوید محمدزاده (بدون تاریخ، بدون امضا) اکبر زنجانپور (پل خواب) مسعود کرامتی (چهار راه استانبول) نادر فلاح (سد معبر) بهرام افشاری (کارگر ساده نیازمندیم) بهترین موسیقی فیلم آرمان موسی‌پور (چهار راه استانبول) کارن همایونفر (خفه‌گی) پیمان یزدانیان (خوک) ستار اورکی (فیلشاه) بهزاد عبدی (قاتل اهلی) امیر معینی (ملی و راه‌های نرفته) بهترین طراحی صحنه محسن نصراللهی (بدون تاریخ، بدون امضا) کامیاب امین عشایری (بیست و یک روز بعد) حجت اشتری (سد معبر) کیوان مقدم (مالاریا) امیر اثباتی (هجوم) بهترین طراحی لباس سارا سمیعی (اسرافیل) کامیاب امین عشایری (بیست و یک روز بعد) نازنین خزائی (تابستان داغ) نگار نعمتی (خوک) امیر اثباتی (هجوم) بهترین صدابرداری جهانگیر میرشکاری و مهدی ابراهیم زاده (اسرافیل) امین میرشکاری (بدون تاریخ، بدون امضا) طاهر پیشوایی (به وقت شام) رشید دانشمند (پل خواب) پرویز آبنار (فراری) بهترین صداگذاری علیرضا علویان (به وقت شام) محمود موسوی‌نژاد (جشن دلتنگی) آرش قاسمی (حریم شخصی) امیر حسین قاسمی (خوک) محمدرضا دلپاک (عصبانی نیستم) بهترین چهره پردازی محسن ملکی (آپ-ن-یس) عبدالله اسکندری (بدون تاریخ، بدون امضا) عباس عباسی (چهار راه استانبول) مهرداد میرکیانی (خوک) نوید فرح مرزی (مصادره) بهترین جلوه‌های میدانی حمید رسولیان (اشنوگل) محسن روزبهانی (به وقت شام) آرش آقابیگ (خفه‌گی) ایمان کرمیان (خوک) عباس شوقی (سوگ) بهترین جلوه‌های بصری سید هادی اسلامی (به وقت شام) فرید ناظرفصیحی (چهار راه استانبول) بهنام خاکسار (سارا و آیدا) امیر ولیخانی (شکلاتی) پنج نکته از جشن خانه سینما اول) نامزدهای بخش‌های فیلم کوتاه، انیمیشن و مستند قرار است طی روزهای آینده اعلام شوند‌ دوم) جشن خانه سینما یک جشن صنفی است‌ به این معنی که یک هیات داوران کلی برای بخش‌های مختلف آن وجود ندارد و مثلا هیات داورانی از انجمن بازیگران به فیلم‌های پخش شده طی یک سال گذشته رای می‌دهند و نامزدهای بهترین بازیگری از میان آرای آنها انتخاب می‌شود‌ سوم) شگفتی امسال جشن خانه سینما تعداد نامزدی‌های فیلم بدون تاریخ، بدون امضا ساخته جلیلوند است که سال گذشته در بخش افق جشنواره ونیز هم موفقیت‌هایی کسب کرد‌ چهارم) فیلم عصبانی نیستم رضا درمیشیان که چند سال توقیف بود با اکران امسالش فرصت پیدا کرد که در میان داوری‌های جشن خانه سینما قرار بگیرد‌ در سالی که فیلم عصبانی نیستم در جشنواره فجر به نمایش درآمده بود نوید محمدزاده برنده سیمرغ بلورین بهترین بازیگر مرد از سوی هیات داوران بود اما در آخرین لحظه بنابر ملاحظاتی نام عطاران به عنوان برنده سیمرغ اعلام شد‌ فیلم بایگانی شده درمیشیان حالا فرصت دارد در بخش‌های مختلف داوری شود‌ نوید محمدزاده، هم برای بازی در این فیلم و هم برای بازی در فیلم خفه‌گی جیرانی شانس دریافت جایزه جشن خانه سینما را دارد‌ پنجم) امسال برعکس سال‌های گذشته مهمانی بزرگی برای اعطای جایزه به برندگان برگزار نمی‌شود. مسئولان برگزاری جشن خانه سینما پیش از این اعلام کرده بودند که به دلیل مشکلات اقتصادی مردم و وضعیت معیشتی‌شان امسال جشن خانه سینما برگزار نمی‌شود و در یک مراسم خصوصی جوایز برگزیدگان اهدا خواهد شد.
هنر و سینما
سیاست جدید Valve برای مقابله با توسعه دهندگان متقلب تعداد بازی‌های فروشگاه استیم (Steam) اینقدر زیاد است که جلب توجه مخاطبین به هر کدام از آنها را بی‌نهایت سخت می‌سازد‌ شرکت ولو (Valve) – صاحب پلتفرم استیم – همواره در تلاش برای یافتن راههای جدیدی برای حل این مشکل بوده است‌ با این وجود، بعضی از سازندگان بازی‌ها راههای خلاقانه و گاه مخفیانه‌ای برای حل این مشکل پیدا کرده‌اند‌ یکی از این روشها تغییر مداوم تاریخ انتشار بازی است، تا از این طریق شرکت سازنده از حضور مرتب بازی خود در لیست بازی‌های در انتظار انتشار استیم، مطمئن گردد‌ ظاهرا ولو قصد دارد با اتخاذ سیاستی جدید، این استراتژی را بی‌اثر سازد‌در پستی از فروم استیم در ردیت (Reddit)، یکی از کاربران تصویری از پیامی را از طرف یکی از توسعه دهندگان سرویس ولو پست کرده است. در این تصویر با هشداری از طرف استیم روبرو می‌شویم مبنی بر اینکه توسعه دهندگان برای تغییر تاریخ انتشار بازی خود، باید با ولو تماس برقرار کنند: اگر شما قصد تغییر تاریخ [انتشار بازی خود] را دارید، لطفا برای تعیین تاریخ جدید، و نیز دلیل این تغییر تاریخ انتشار، با ولو تماس بگیرید. شما باید کاملا مطمئن باشید که تاریخ جدید، زمان انتشار [بازی] خواهد بود. این سیاست جدید، احتمالا بر سر راه توسعه دهندگانی که از الگوریتم‌های ولو سوء استفاده می‌کنند، مانع بزرگی ایجاد می‌نماید. به دلیل حجم عظیم بازی‌های موجود در استیم، شرکت ولو تلاشی در جهت دستچین کردن بازی نمی‌کند، و تمرکز خود را بر الگوریتم‌های کامپیوتری گذاشته است، با این ایده که برای هر مشتری یک نسخه سفارشی از فروشگاه را نمایش دهد. بااینحال، مثل هر سیستم دیگر، بازیگران فریبکاری پیدا می‌شوند که از این الگوریتم‌ها جهت جلب توجه مشتریان بیشتر، سوء استفاده کنند. با اضافه کردن این سیاست جدید، احتمالا اغلب استودیوها این استراتژی خاص را رها خواهند کرد؛ و اگر توسعه دهنده‌ای هم بخواهد که بطور مرتب تاریخ انتشار محصول خود را تغییر دهد، احتمالا مورد ظن ولو قرار خواهد گرفت. البته که مثل هر چیز دیگری، این سیاست جدید بر همه تاثیر خواهد گذاشت. استودیوهای کوچک از حالا به بعد باید در انتظار تایید ولو برای تغییر تاریخ انتشار بازی‌های خود بمانند. ولی این هزینه‌ای است که جهت بهبود کیفیت فروشگاه برای مصرف کنندگان نهایی، باید پرداخت گردد. منبع: Venture Beat
بازی ویدیویی
با بهترین گوشی‌های نمایشگاه CES ۲۰۲۰ آشنا شوید اگرچه نمایشگاه CES در چند سال اخیر عمدتا به محلی برای معرفی جذاب‌ترین لپ‌تاپ‌ها، تلویزیون‌ها و گجت‌های هوشمند خانگی بدل شده، ولی در هر صورت همچنان برخی گوشی‌های جذاب در این نمایشگاه معرفی می‌شوند. در ادامه به بهترین گوشی‌های نمایشگاه CES ۲۰۲۰ نگاهی می‌اندازیم. وان‌پلاس کانسپت وان بهترین گوشی نمایشگاه CES ۲۰۲۰ حداقل با همین شکل و شمایل احتمالا هیچ‌وقت روانه‌ی بازار نمی‌شود ولی این موضوع چیزی از جذابیت آن کم نمی‌کند. نتیجه اولین تلاش وان‌پلاس برای ساخت گوشی کانسپت یا مفهومی شباهت زیادی به وان‌پلاس ۷T دارد که سال گذشته عرضه شد. البته استفاده از چرم نارنجی رنگ در پنل پشتی و فریم آلومینیومی پر زرق‌وبرق به‌خوبی نشان می‌دهد که این یک گوشی معمولی نیست. در این میان، به لطف بهره‌گیری از شیشه الکتروکرومیک، کاربران به راحتی می‌توانند دوربین سه‌گانه این گوشی را پنهان کنند. علاوه بر این، همین شیشه می‌تواند به‌عنوان فیلتر ND هم انجام وظیفه کند تا ثبت عکس‌های جذاب‌تری امکان‌پذیر شود. روی هم رفته، مهم‌ترین هدف وان‌پلاس از نمایش این گوشی، رونمایی از تکنولوژی شیشه الکتروکرومیک بود که البته برای تعبیه این تکنولوژی در گوشی‌های خود باید زمان بیشتری برای بهبود آن صرف کند. امیدواریم هر چه زودتر این قابلیت جذاب روانه‌ی گوشی‌های این شرکت شود. بیشتر بخوانید: نگاه اولیه به گوشی وان‌پلاس کانسپت وان؛ بهره‌گیری از دوربین‌های نامرئیگلکسی نوت ۱۰ لایت و اس ۱۰ لایتگلکسی نوت ۱۰ لایتسامسونگ با ساخت نوت ۱۰ لایت و اس ۱۰ لایت قصد دارد بسیاری از ویژگی‌های مهم مدل پرچم‌دار این گوشی‌ها را با قیمت کمتری به دست مشتریان برساند. گلکسی نوت ۱۰ لایت از نمایشگر ۶٫۷ اینچ امولد با حفره در میان بخش فوقانی بهره می‌برد. در پنل پشتی ۳ دوربین ۱۲ مگاپیکسلی دیده می‌شود که شامل دوربین‌های استاندارد، اولترا واید و تله‌فوتو هستند. این گوشی مانند دیگر گوشی‌های گلکسی نوت از قلم S Pen بهره می‌برد. از دیگر ویژگی‌های آن می‌توانیم به باتری ۴۵۰۰ میلی‌آمپر ساعتی و تراشه اگزینوس ۹۸۱۰ اشاره کنیم. گلکسی اس ۱۰ لایت هم مجهز به نمایشگر ۶٫۷ اینچی امولد است و در پنل پشتی آن دوربین سه‌گانه از دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی و دوربین‌های اولترا واید و ماکرو تشکیل شده است. در ضمن اسنپ‌دراگون ۸۵۵ به‌عنوان قلب تپنده این گوشی انجام وظیفه می‌کند و ظرفیت باتری آن هم ۴۵۰۰ میلی‌آمپر ساعت است. گلکسی اس ۱۰ لایتاگرچه تاریخ دقیق عرضه این گوشی‌ها اعلام نشده، ولی قیمت گلکسی نوت ۱۰ لایت از ۵۹۹ یورو آغاز می‌شود و کاربران برای خرید مدل پایه گلکسی اس ۱۰ لایت باید ۶۴۹ یورو بپردازند. روی هم رفته سامسونگ با عرضه این دو گوشی نشان داده که می‌خواهد بیش از پیش توجه کاربران طرفدار گوشی‌های مقرون‌به‌صرفه را جلب کند. TCL ۱۰ ۵GTCL از جمله شرکت‌هایی است که اگرچه گوشی‌هایی را با برندهای آلکاتل و بلک‌بری روانه‌ی بازار می‌کند، ولی خود برند TCL بیشتر به ساخت تلویزیون‌های جذاب مقرون به صرفه شهرت دارد. سال گذشته این شرکت گوشی TCL Plex را عرضه کرد و حالا قصد دارد تعداد بیشتری از گوشی‌ها را با برند خود در بازارهای بیشتری به دست مشتریان برساند. در میان سه گوشی جدید می‌توانیم به TCL ۱۰ ۵G اشاره کنیم که قرار است در فصل بهار روانه‌ی بازار شود. اگرچه TCL در مورد جزییات این سه گوشی اطلاعاتی منتشر نکرده و قرار است در نمایشگاه MWC چنین کاری انجام شود، ولی اعلام شده که هر سه مدل، حتی مدل ۵G، کمتر از ۵۰۰ دلار قیمت خواهند داشت. این قیمت پایین گوشی ۵G تا حد زیادی به تراشه اسنپ‌دراگون ۷۶۵ ارتباط دارد که از مودم یکپارچه ۵G بهره می‌برد. همین تراشه در سال ۲۰۲۰ قیمت گوشی‌های ۵G را بسیار کاهش خواهد داد. Coolpad Legacy اگر TCL ۱۰ ۵G با قیمت کمتر از ۵۰۰ دلار گوشی قابل توجهی است، پس احتمالا یک گوشی ۵G با قیمت ۴۰۰ دلاری هم می‌تواند توجه کاربران را جلب کند. شرکت کول‌پد قصد دارد نخستین گوشی ۵G خود را با قیمت ۴۰۰ دلاری روانه‌ی بازار کند و روی هم رفته می‌توان آن را در بین بهترین گوشی‌های CES ۲۰۲۰ قرار داد. این گوشی از اسنپ‌دراگون ۷۶۵ و دوربین دوگانه شامل دوربین‌های ۴۸ و ۸ مگاپیکسلی بهره می‌برد. یک باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی هم وظیفه تأمین انرژی را بر عهده دارد. باید خاطرنشان کنیم گوشی‌های شرکت کول‌پد با وجود قیمت پایینی که دارند، از لحاظ ارائه‌ی مشخصه‌های جذاب حرفی برای گفتن ندارند و امیدواریم Legacy ۵G بتواند این وضعیت را تغییر دهد. مدل اولیه گوشی تاشو TCL شرکت TCL قصد دارد از جریان گوشی‌های تاشو عقب نیفتد و در نمایشگاه CES ۲۰۲۰ هم از مدل اولیه یک گوشی تاشو رونمایی کرد. این گوشی از نمایشگر ۷٫۲ اینچی بهره می‌برد ولی مقامات این شرکت اعلام کرده‌اند که مشغول بررسی ۳۰ تا ۴۰ طرح مختلف گوشی تاشو هستند تا در انتها یکی از این طرح‌ها برای گوشی تاشو رسمی این شرکت انتخاب شود. در این میان به نظر می‌رسد گوشی‌های تاشو عمودی توجهات زیادی را جلب کرده‌اند و شاید TCL هم گجت مبتنی بر چنین طرحی را روانه‌ی بازار کند. این کمپ-ن- سال گذشته در جریان نمایشگاه MWC از چند گوشی تاشو مبتنی بر طراحی‌های مختلف رونمایی کرد و همین موضوع نشان می‌دهد این فناوری اهمیت زیادی برای TCL دارد. به همین خاطر با توجه به اینکه به احتمال زیاد در سال ۲۰۲۰ بالاخره شاهد عرضه نخستین گوشی تاشو TCL خواهیم بود، این شرکت به احتمال زیاد گوشی تاشو جذابی را روانه‌ی بازار می‌کند. بیشتر بخوانید: نگاهی به مدل اولیه گوشی تاشو TCLگوشی هایسنس با نمایشگر جوهر الکترونیکی رنگی نمایشگرهای مبتنی بر فناوری جوهر الکترونیکی انرژی بسیار اندکی مصرف می‌کنند ولی به دلیل سیاه‌وسفید بودن و دیگر ضعف‌ها عمدتا به‌عنوان کتابخوان الکترونیکی مورد استفاده قرار می‌گیرند. در این میان، شرکت هایسنس در نمایشگاه CES ۲۰۲۰ از یک گوشی مجهز به نمایشگر جوهر الکترونیکی رنگی رونمایی کرد. البته این اولین تلاش شرکت هایسنس در این حوزه محسوب نمی‌شود و سال گذشته هم هایسنس ۵ معرفی شد که از نمایشگر جوهر الکترونیکی سیاه و سفید بهره می‌برد. اما رنگی بودن این نمایشگر جدید، اگرچه نمی‌توان از آن برای تماشای ویدیو یا اجرای بازی‌ها استفاده کرد، جذابیت آن را افزایش می‌دهد. در این میان هایسنس اعلام کرده که نمایشگر جدید نسبت به نسل‌های قبلی از لحاظ رفرش ریت هم حرف بیشتری برای گفتن دارد. هنوز معلوم نیست که آیا این گوشی اصلا روانه‌ی بازار می‌شود یا نه زیرا حتی نام آن هم اعلام نشده است. در هر صورت نمایشگاه CES ۲۰۲۰ مکان مناسبی برای ارائه‌ی تکنولوژی‌های نوآورانه است و گوشی مبتنی بر نمایشگر جوهر الکترونیکی رنگی یکی از گجت‌های قابل توجه این نمایشگاه محسوب می‌شود. بیشتر بخوانید: مروری بر بهترین تلویزیون‌های معرفی شده در نمایشگاه CES ۲۰۲۰منبع: Tom's Guide
علم و تکنولوژی
بازار آنلاینی که مکرومه بافی ایرانی را به انگلستان فرستاد سونا پویا یکی از جوانان علاقمند به حوزه صنایع دستی است که در زمینه مکرومه بافی همراه با سنگ‌های نیمه قیمتی کار می‌کند. بازار کارش را هم از ابتدا اینترنت انتخاب کرده است. سونا پویا در یادداشتی به مناسبت نمایشگاه صنایع دستی از هنر مکرومه و کمکی که بازار آنلاین به او کرده نوشته است. مکرومه بافی که در اصل مکرمه بافی بوده به تحصیلاتم مربوط نبود چون من گریم سینما خواندم. مکرومه بافی به بخش خاصی از جغرافیای ایران برنمی‌گردد اما دو روایت درباره‌اش وجود دارد. یک سری می‌گویند که مکرومه ‌بافی از آفریقا آمده و قاره سیاه مهد مکرومه بافی بوده است. اما روایت دیگری که وجود دارد و به نظرم خیلی منطقی‌تر می‌آید این است که مکرومه از شهرهای ساحلی و بخصوص جنوب ایران و هند آمده است. چون گره‌هایی که در مکرومه به نخ می‌زنیم، گره‌هایی است که ملوان‌ها از آن استفاده می‌کنند. ملوان‌ها شیوه‌های گره زدن متعددی بلدند. کتابی تحت‌ عنوان گره ملوان‌ها وجود دارد که در آن شیوه بیش از دو هزار گره توضیح داده شده است. بیشتر گره‌های مکرومه از آنجا می‌آید. می‌گویند در زمانی که کشتی‌ها کار صادرات انجام می‌دادند ملوان‌ها در وقت خالی‌شان که روی کشتی بودند برای گذراندن زمان همان گره‌ها را با نخ‌های نازکتر می‌زدند و زیور‌آلات درست می‌کردند. اگر یادتان باشد سال‌های پیش دستبندهایی به نام ویش بند و آرزوبند داشتیم که با نخ‌های رنگی مختلف بافته می‌شد و نوع ساده مکرومه بافی بود. من هم مثل همه بچه‌های هم سن و سالم با نخ از آن دستبندها می‌بافتم. از طرف دیگر کلا به زیورآلات علاقه زیادی داشتم. در همان دوره بچگی وقتی پای گره زدن می‌نشستم دیگر دلم هیچ بازی دیگری نمی‌خواست. در سال‌های بالاتر مدرسه بافتن آنها را کنار گذاشتم تا این که چند سال پیش یک زوج ایتالیایی جهانگرد به ایران آمده بودند. از آن توریست‌هایی که با کوله، جهان را می‌گردند. این خانم و آقا چند روزی مهمان ما در شمال شده بودند و یک روز بساط‌شان را باز کردند و من دیدم که همان گره‌ها را ولی با شکل‌های پیچیده‌تر و بازی‌های جدیدتر می‌زند و چیزهای بامزه و خوشگلی از آنها درمی‌آمد. کارها را نگاه کردم و از او پرسیدم که این همان گره‌های مربوط به دستبند آرزوست؟ که جواب داد بله و آنها مدل ساده‌تری هستند که ما هم در کشورمان داریم. من به سنگ هم علاقه و به انرژی‌شان باور داشتم. تصمیم گرفتم ترکیب مکرومه بافی و سنگ را امتحان کنم. دوست داشتم سنگ‌ها را در بازی نخ‌هایم داشته باشم و با آن اشکال پیشرفته‌تری که در کارهای آن آقای ایتالیایی می‌دیدم این ترکیب جور درمی‌آمد. شروع به پیگیری کردم و دیدم که این ترکیب کار مکرومه بافی و سنگ انجام می‌شود و من هم می‌توانم آن را انجام بدهم. سه سال پیش خواستم محصولاتم را بفروشم. دوستانم اول می‌گفتند که امکان ندارد موفق بشی و طرفدار ندارد. ولی چون دوست داشتم گفتم نهایتا نشد خودم استفاده می‌کنم. ولی ده تا کار اولی که درست کردم به جز دو تا مشق اول، بقیه را خود دوستانم خواستند و هشت تا به فروش رفت. تصمیم گرفتم که تعداد محصولات را زیاد کنم و دیگر هم به کسی مکرومه‌ها را ندادم و به جایش یک صفحه در فضای مجازی درست کردم. از همان اول تمرکزم را روی فضای مجازی گذاشتم. خودم به جز دیجی‌کالا اهل خرید اینترنتی نبودم ولی بعد از آن دیگر معمولا خریدهایم اینترنتی شده است. این که به فکر فروش اینترنتی هم افتادم چون بازار آنلاین سریع‌ترین و در دسترس‌ترین مارکت بود. ولی تنها راهش هم نبود. اول این که جایی که من زندگی می‌کنم آدم‌های زیادی در رفت و آمد هستند. آنها هم می‌توانستند مشتریانم باشند اما می‌خواستم گستره مخاطبانی که کارهایم را می‌بینند و می‌خرند وسیع‌تر باشد. برای بیشتر دیده شدن اینترنت را انتخاب کردم. الان در چند شو کارهایم ارائه شده و یک آرت شاپ هم کارهایم را خواسته بود اما کارهایم را به آرت شاپ-ن-ادم. چون یا باید قیمت اجناس را خیلی بالا می‌بردم یا قبول می‌کردم درصد زیادی از روی کارم بردارند که اصلا به صرفه نبود. این کلا قوانین مغازه‌هایی است که با بیشتر تولیدکنندگان صنایع دستی و محصولات هنری کار می‌کنند. خودم دوست نداشتم قیمت‌ها را بالا ببرم چون وقتی کاری را می‌بافم به این فکر می‌کنم که چقدر یک نفر می‌تواند هزینه کند تا این کار را داشته باشد. ترجیح می‌دهم قیمت منطقی باشد. ولی همان روزهایی که در شوها کارهایم را ارائه دادم داشتم همزمان محصولاتم را اینترنتی می‌فروختم و در فضای مجازی فروشم خیلی بیشتر بود. حتی کسانی از طریق اینترنت با من آشنا شدند که به من کار در تعداد بالا سفارش می‌دهند و بعد خارج از کشور می‌برند و در انگلستان و سریلانکا می‌فروشند. طبعا اگه فضای فروشم بازار آنلاین نبود اصلا با چنین آدم‌هایی آشنا نمی‌شدم. به همه این دلایل به نظرم بازار آنلاین می‌تواند بستر خوبی برای صنایع دستی و محصولات هنری باشد.
هنر و سینما
جزییات باتری و دوربین‌های گلکسی A۳۱ و A۴۱ لو رفت نسل جدید گوشی‌های سری گلکسی A سامسونگ در سال ۲۰۱۹ سروصدای زیادی ایجاد کردند و این شرکت قصد دارد در سال ۲۰۲۰ هم این روند را ادامه بدهد. مدتی قبل گوشی‌های گلکسی A۵۱ و A۷۱ معرفی شدند و در ادامه سامسونگ قصد دارد از گوشی‌های گلکسی A۳۱ و A۴۱ رونمایی کند. تا حالا در مورد این دو گوشی خبر چندانی منتشر نشده ولی حالا به لطف یک گزارش جدید، می‌توانیم جزییات باتری و دوربین‌های آن‌ها بپردازیم. به نظر می‌رسد گلکسی A۳۱ از دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی و دوربین ماکرو ۵ مگاپیکسلی بهره می‌برد. برای مقایسه باید بگوییم که گلکسی A۳۰ مبتنی بر دوربین‌های ۱۶ و ۵ مگاپیکسلی بود. از لحاظ باتری هم باید انتظار تعبیه باتری ۵۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی را داشته باشیم. گلکسی A۴۱ هم قرار است با دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی معرفی شود اما در گزارش موردنظر به جزییات دیگر دوربین‌های اصلی این گوشی اشاره‌ای نشده است. البته ظاهرا یک دوربین ۲۵ مگاپیکسلی به‌عنوان دوربین سلفی این گوشی انجام وظیفه خواهد کرد. علاوه بر این، بر اساس گزارش دیگری که مدتی قبل منتشر شده، در رابطه با هر دو گوشی باید انتظار بهره‌گیری از حداقل ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی را داشته باشیم. همانطور که گفتیم هنوز اطلاعات زیادی در مورد این دو گوشی مطرح نشده و به همین خاطر هنوز نمی‌دانیم که سامسونگ در چه تاریخی قرار است از این گوشی‌ها رونمایی کند. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
نسخه‌ی موبایل H۱Z۱ هم ساخته می‌شود تب بازی‌های بتل رویال قرار نیست به این زودی‌ها تمام شود. اینکه روز به روز به تعداد بازی‌های بتل رویال برای کنسول‌ها و کامپیوتر اضافه می‌شود به کنار، بازی‌های بتل رویال به موبایل هم سفت و سخت راه پیدا کرده‌اند. نسخه‌ی موبایل بازی فورت‌نایت دقیقا همان تجربه‌ی اصلی بازی را ارایه می‌دهد و از طرف دیگر هم بازی PUBG Mobile تلاش کرده است تا ساختار بازی PUBG را روی گوشی‌های هوشمند شبیه‌سازی کند. به زودی یک بازی بتل رویال دیگر هم نسخه‌ای موبایل خواهد داشت؛ بازی H۱Z۱-اطلاعات بیشتری از نسخه‌ی موبایل H۱Z۱ در دست نداریم و نمی‌دانیم چه زمانی قرار است عرضه شود. بازی H۱Z۱ به عنوان اولین ساخته‌های سبک بتل رویال محسوب می‌شود. این بازی که پس از ظهور PUBG مثل خیلی از عناوین دیگر، نتوانست محبوبیت خودش را حفظ کند، به تازگی وضعیتش بهتر شده است. سازندگان بازی H۱Z۱ آن را روی پلی‌استیشن۴ هم عرضه کرده‌اند و هم‌چنین پشتیبانی از بازی بسیار جدی‌تر شده است. به‌زودی یک نسخه‌ی موبایل هم از بازی H۱Z۱ عرضه خواهد شد. شرکت NantWorks سرمایه‌گذاری تازه‌ای روی استودیوی سازنده‌ی بازی H۱Z۱ کرده است. این شرکت می‌خواهد با همکاری سازندگان H۱Z۱ و استودیوهای بازی‌سازی موبایلی که تحت نظر آن‌ها فعالیت می‌کنند، نه تنها یک بازی موبایل H۱Z۱ بلکه یک بازی موبایل از روی نقش‌آفرینی آنلاین EverQuest بسازند. بازی H۱Z۱ موفقیت خوبی روی پلی‌استیشن۴ داشته است. اینکه سازندگان این بازی می‌خواهند آن را روی موبایل عرضه کنند، هم‌چنین احتمال عرضه‌ی آن را روی ایکس‌باکس وان بالا می‌برد. فعلا اطلاعات بیشتری از نسخه‌ی موبایل H۱Z۱ در دست نداریم و نه تنها نمی‌دانیم چه زمانی قرار است عرضه شود، بلکه مطمئن نیستیم که نسخه‌ی موبایل این بازی دقیقا چه مقدار از بازی اصلی را در خودش جای خواهد داد. منبع: Eurogamer
بازی ویدیویی
گوشی‌های ردمی نوت ۸ با دوربین چهارگانه معرفی شدند؛ دوربین ۶۴ مگاپیکسلی برای مدل پرو ساعاتی قبل برند ردمی که یکی از زیرمجموعه‌های شیائومی است، گوشی‌های ردمی نوت ۸ و ردمی نوت ۸ پرو را رسما معرفی کرد که در این میان، مهم‌ترین مشخصه مدل پرو بهره‌گیری از دوربین ۶۴ مگاپیکسلی است. ردمی نوت ۸قلب تپنده این گوشی تراشه ۱۱ نانومتری اسنپ‌دراگون ۶۶۵ است که از هشت هسته Kyro ۲۶۰ تشکیل شده و حداکثر توان ۴ هسته از آن بر روی ۲٫۲ گیگاهرتز تنظیم شده و چهار هسته دیگر از حداکثر توان ۱٫۸ گیگاهرتز بهره می‌برند. در پنل پشتی این گوشی شاهد ۴ دوربین هستیم که دوربین اصلی از سنسور ۴۸ مگاپیکسلی بهره می‌برد و در ادامه باید به دوربین اولترا واید ۸ مگاپیکسلی، دوربین ماکرو ۲ مگاپیکسلی و دوربین تشخیص عمق ۲ مگاپیکسلی اشاره کنیم. در بخش فوقانی نمایشگر هم یک دوربین ۱۳ مگاپیکسلی عکس‌های سلفی را ثبت می‌کند. حالا که صحبت از پنل جلویی شد، باید بگوییم که ردمی برای این گوشی نمایشگر ۶٫۳ اینچی LCD با رزولوشن فول اچ‌دی پلاس در نظر گرفته است و به همین خاطر حسگر اثر انگشت آن به‌صورت فیزیکی در پنل پشتی تعبیه شده است. از دیگر ویژگی‌های آن می‌توانیم به باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی با پشتیبانی از شارژ ۱۸ وات، کارت حافظه microSD و وجود جک هدفون اشاره کنیم. برای خرید مدل پایه این گوشی که مجهز به ۴ گیگابایت حافظه رم و ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی است باید مبلغ ۹۹۹ یوان (۱۴۰ دلار) بپردازید‌ قیمت مدل ۶/۶۴ گیگابایت هم ۱۱۹۹ یوان (۱۶۸ دلار) و قیمت مدل ۶/۱۲۸ گیگابایت هم ۱۳۹۹ یوان (۱۹۶ دلار) است‌ردمی نوت ۸ پرواگرچه چند روز قبل شرکت Realme به نوعی نخستین گوشی مجهز به دوربین ۶۴ مگاپیکسلی را معرفی کرد، ولی از لحاظ معرفی رسمی، عنوان نخست نصیب ردمی نوت ۸ پرو می‌شود‌ این گوشی برای دوربین مذکور، از سنسور ۶۴ مگاپیکسلی ISOCELL Bright GW۱ ساخته شده توسط سامسونگ استفاده می‌کند‌اندازه نمایشگر LCD آن به ۶‌۵۳ اینچ می‌رسد که مبتنی بر رزولوشن فول اچ‌دی پلاس است و در کل این نمایشگر حاشیه‌های بسیار اندکی دارد و به‌عنوان مثال ضخامت حاشیه‌ی پایینی فقط ۴‌۲ میلی‌متر است‌در پنل پشتی این گوشی، دوربین برخلاف مدل معمولی ردمی نوت ۸، در مرکز پنل قرار گرفته‌اند‌ ردمی برای این گوشی، دوربین اصلی ۶۴ مگاپیکسلی، دوربین اولترا واید ۸ مگاپیکسلی، دوربین تشخیص عمق ۲ مگاپیکسلی و دوربین ماکرو ۲ مگاپیکسلی در نظر گرفته است‌ دوربین سلفی هم از سنسور ۲۰ مگاپیکسلی بهره می‌برد‌توان پردازشی این گوشی از جانب تراشه هلیو G۹۰T مدیاتک تامین می‌شود و در کنار آن شاهد ۶ یا ۸ گیگابایت حافظه رم و ۶۴ یا ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی هستیم و به لطف پشتیبانی از کارت حافظه microSD می‌توان ظرفیت حافظه را افزایش داد‌ ظرفیت باتری آن ۴۵۰۰ میلی‌آمپر ساعت است که به لطف شارژ سریع ۱۸ واتی به‌سرعت می‌توان آن را شارژ کرد‌مدیاتک از این تراشه به‌عنوان تراشه گیمینگ یاد می‌کند و به همین خاطر گرمای بیشتری تولید می‌کند‌ ردمی برای حل این مشکل، از سیستم جدید خنک‌کننده مایع استفاده کرده که حرارت داخلی بدنه را کاهش می‌دهد‌ در ضمن برای اینکه کاربران بتواند راحت و بدون دردسر به‌صورت آنلاین بازی کنند، این گوشی به‌صورت همزمان می‌توان به اینترنت ۴G و وای‌فای متصل شود‌ با پرداخت مبلغ ۱۳۹۹ یوان (۱۹۶ دلار) می‌توانید مدل مبتنی بر ۶ گیگابایت حافظه رم و ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی را خریداری کنید‌ قیمت مدل‌های ۶/۱۲۸ گیگابایت و ۸/۱۲۸ گیگابایت هم به ترتیب ۱۵۹۹ یوان (۲۲۳ دلار) و ۱۷۹۹ یوان (۲۵۱ دلار) است. منبع: GSM Arena
علم و تکنولوژی
جنگ دنیاها (Half-Life ۱۹۹۸) طی چند سال اخیر، یکی از پرتکرارترین سوال‌هایی که در جوامع گیمری پرسیده می‌شد، این بود که قسمت سوم مجموعه بازی‌های نیمه‌عمر کی قرار است منتشر شود؟ ولو (Valve)، سازنده‌ی مجموعه، سر معرفی کردن این بازی آن‌قدر همه را منتظر گذاشت تا این‌که آخر سر این سوال جنبه‌ی شوخی پیدا کرد‌ خیلی‌ها شرکت ولو (Valve) را به این متهم کردند که بلد نیست از دو بیشتر بشمرد، چون هیچ‌یک از بازی‌های این شرکت قسمت سوم ندارند‌ یک سری میم (Meme) درست شد که درشان استدلالی بی‌ربط و مضحک به عنوان مدرکی در نظر گرفته می‌شد که ساخت شماره‌ی سوم مجموعه را تایید می‌کند‌ مثلا یکی از این استدلال‌ها، عکسی بود که نشان می‌داد تاریخ انتشار نیمه‌عمر ۱ (۱۹۹۸) با عدد ۱ و نیمه‌عمر ۲ (۲۰۰۴) با عدد ۲ شروع می‌شود، بنابراین نیمه‌عمر ۳ در سال ۳ منتشر خواهد شد! ‌ حتی در ردیت باتی ساخته شده بود که هرگاه کسی اسما به نیمه‌عمر ۳ اشاره می‌کرد، زیر پست او ظاهر می‌شد و می‌نوشت: با اشاره کردن به نیمه‌عمر ۳ شما باعث شدید انتشار آن ۱ ماه به تاخیر بیفتد‌ اکنون انتظار می‌رود نیمه‌عمر ۳ در تاریخ فلان منتشر شود ‌ (دو سال پیش تاریخ فلان، به سال ۲۱۸۹ رسیده بود!) در آگوست ۲۰۱۷، مارک لیدلا (Marc Laidlaw) سرپرست نویسندگان مجموعه که سال پیش از ولو جدا شد، داستانی را که برای اپیزود سوم پی‌ریزی کرده بود، در قالب دست‌نوشته‌ای کوتاه از زبان گرتی فری‌مونت در اینترنت منتشر کرد‌ گرتی فری‌مونت همان گوردون فریمن، شخصیت اصلی مجموعه است و اسم‌ها تغییر داده شده بودند‌ تقریبا همه‌ی طرفداران موافق هستند که داستان طرح‌ریزی شده برای اپیزود سوم بسیار خوب بود و می‌شد بر اساس آن دنباله‌ای آبرومند ساخت‌ ولی لو رفتن داستان دنباله‌ی مجموعه با میل نویسنده‌ی رسمی آن، مهر تاییدی بود بر این فرضیه که دنباله‌ی مجموعه اصلا در دست ساخت نیست و ولو اینقدر از استیم پول درمی‌آورد که دیگر انگیزه‌اش برای بازی ساختن را از دست داده‌نیمه-عمر بازی‌ای است که سبک شوتر اول شخص و نحوه‌ی داستان‌گویی در عرصه‌ی بازی‌های ویدیویی را متحول کرد‌این خبر قلب بسیاری از طرفداران مجموعه را به درد آورد و پایان تلخی بود بر آن همه شوخی و میم و فرضیه‌بافی‌ البته نام نیمه‌عمر بزرگ‌تر از آن است که بتوان به این راحتی پرونده‌ی آن را بست‌ بالاخره روزی پایانی برای آن ساخته خواهد شد، حتی شده به دست استودیویی به جز خود ولو، ولی فعلا برای التیام بخشیدن به درد این آگاهی که این روز به این زودی‌ها فرا نخواهد رسید، بد نیست از اولین بازی این مجموعه یادی کنیم؛ بازی‌ای که سبک شوتر اول شخص و نحوه‌ی داستان‌گویی در عرصه‌ی بازی‌های ویدیویی را متحول کرد و در سال پرافتخار ۱۹۹۸ به پنجاه جایزه‌ی بهترین بازی سال دست پیدا کرد‌ ناحیه‌ی ۵۱ به روایت ولوداستان از آنجا شروع می‌شود که گوردون فریمن، یکی از کارکنان پژوهشکده‌ی بلک میسا (Black Mesa)، واقع در بیابان نیو مکزیکو، از طریق تراموایی انتقالی وارد پژوهشکده می‌شود تا یک روز کاری عادی دیگر را با تاخیری نیم‌ساعته شروع کند‌ در طول مسیر او با دیگر خدمه‌ی بلک میسا اعم از دانشمند و نگهبان ملاقات می‌کند و چندتایشان هم با او خوش‌وبش می‌کنند‌ به طور کلی همه چیز سرجایش به نظر می‌رسد و کسی فکرش را هم نمی‌کند که بلک میسا قرار است به زودی به صحنه‌ی نبرد بین انسان‌ها و بیگانگان تبدیل شود‌پس از ایجاد اختلال در یکی از آزمایش‌های پژوهشکده، یک پدیده‌ی علمی من‌درآوردی به نام Resonance Cascade اتفاق می‌افتد، پدیده‌ای که باعث می‌شود بین زمین و سیاره‌ای بیگانه واقع در بعد مکانی دیگر به نام زن (Xen) درگاه‌هایی ایجاد شود و موجودات ساکن آن سیاره به زمین راه پیدا کنند‌ شوربختانه این موجودات به‌شدت متخاصم هستند و در همان بدو ورود، بدون سوال پرسیدن مشغول کشتن کارکنان بلک میسا می‌شوند‌ در میان آشوب ایجادشده، فریمن موفق می‌شود اسلحه‌ای پیدا کند و به هر زحمتی شده، زنده بماند‌ در طول راه، یکی از دانشمندان بازمانده به او خبر می‌دهد که جای نگرانی نیست و دولت قرار است نیروهای کمکی بفرستد تا آن‌ها را از این مخمصه نجات دهد‌در کل مجموعه بازی‌های نیمه‌عمر، گوردون فریمن فقط یک کار مرتبط با رشته‌ی تحصیلی‌اش یعنی فیزیک نظری انجام می‌دهد: هل دادن یک قطعه کریستال به داخل پرتوی طیف‌سنجی پادماده‌ ولی همین یک کار آغازگر زنجیره‌ی وقایعی است که زمین را به مرز نابودی می‌کشاند‌ البته در دفاع از فریمن می‌توان گفت که او صرفا داشت از دستورات مافوقش اطاعت می‌کرد‌اما نیروهای نامبرده در اصل نیروهای HECU (مخفف Hazardous Environment Combat Unit) و آدمکش‌های حرفه‌ای فوق‌سری هستند که وظیفه دارند علاوه بر کشتن بیگانگان، تمام بازماندگان فاجعه‌ی بلک میسا را نیز بکشند، چون شواهد موجود نشان می‌دهد دولت قبلا از وجود زن خبر داشته و بی‌مبالاتی و ریسک‌پذیری آن‌ها در قبال چنین کشف مهمی منجر به وقوع این فاجعه شده است؛ آن‌ها هیچ علاقه‌ای ندارند جزئیات این ماجرا از زبان شاهدین آن به بیرون درز پیدا کند‌بدین ترتیب، فریمن باید در این محیط که بیگانه و هم‌نوع هر دو ضد او هستند، راهی برای بستن درگاه بین زمین و زن پیدا کند و به این فاجعه خاتمه دهد، اما موجودی به نام نیهیلانت (Nihilanth) در فراسوی این درگاه، یعنی در زن، تمام تلاشش را می‌کند تا درگاه را باز نگه دارد و گوردون مجبور می‌شود برای رسیدن به مقصود خود به این سیاره‌ی بیگانه پا بگذارد و با نیهیلانت روبه‌رو شود…کلیت داستان نیمه‌عمر ۱ از رمان مه (The Mist) نوشته‌ی استیون کینگ الهام گرفته شده است؛ سوژه‌ی آن رمان هم باز شدن درگاهی بین دنیای بیگانه‌ها و زمین به خاطر آزمایش‌های دولتی بود‌ اما چیزی که داستان نیمه‌عمر ۱ را خاص می‌کند، حضور شخصیت مرموزی به نام جی‌من (G-Man) است که در طول بازی از دور فریمن را زیر نظر دارد و به نظر می‌رسد نقشی بزرگ، ولی نامعلوم در وقوع سلسله حوادث مجموعه ایفا می‌کند‌ نقش جی‌من و به همان میزان، شدت مرموز بودن او در دنباله‌های بازی بیشتر می‌شود و نظریات درباره‌ی هویت او زیاد هستند‌در کل بازی (حتی در ابتدا و انتهای آن) از میان‌پرده خبری نیست‌پیشتر اشاره کردیم که نیمه‌عمر نحوه‌ی داستان‌گویی را در عرصه‌ی ویدیوگیم متحول کرد‌ سوال اینجاست که چطور؟ جواب ساده است: نیمه‌عمر غرق شدن بازی‌کننده در دنیای بازی را به یک دغدغه تبدیل کرد‌داستان بازی از دید گوردون فریمن دنبال می‌شود و در کل بازی (حتی در ابتدا و انتهای آن) از میان‌پرده خبری نیست و هیچ صحنه‌ای که خارج از دیدگاه اول شخص بازی اتفاق بیفتد، نشان داده نمی‌شود‌ همچنین بازی موسیقی پس‌زمینه ندارد (البته به هنگام رسیدن به بعضی قسمت‌های خاص قطعه‌ای کوتاه پخش می‌شود)، ولی در عوض برای هر عملی که انجام می‌دهید، افکت صوتی واقع‌گرایانه در نظر گرفته شده است‌ حتی جابجایی بین مراحل مختلف نیز فقط با نمایش کلماتی سفید روی صفحه اعلام می‌شود و از صفحه‌ی انتخاب مرحله یا صفحات بارگذاری با اسکرین‌شات مرحله‌ی جدید خبری نیست‌ به عبارت دیگر، سازندگان بازی تمام تلاششان را کرده‌اند تا شما واقعا حس کنید در نقش شخصی به نام گوردون فریمن در پژوهشکده‌ای به نام بلک میسا سرگردان هستید و از نزدیک حمله‌ی موجوداتی فضایی به زمین را نظاره می‌کنید‌تا پیش از انتشار نیمه‌عمر، این درجه از واقع‌گرایی و جوسازی بی‌سابقه بود و اگر می‌بینید که بازی‌های امروزی تا این حد روی غرق کردن بازی‌کننده در دنیای خود تمرکز دارند، می‌توان نیمه‌عمر را یکی از عوامل اصلی این اتفاق دانست‌ هویت‌سازی از طریق اعمال ریزه‌کاریگوردون فریمن یکی از پروتاگونیست‌های خاص صنعت بازی است‌ با وجود این‌که در کل بازی‌های مجموعه یک کلمه حرف نمی‌زند و به طور کلی به جز اطلاعات پیش‌زمینه‌ای که برایش نوشته شده، فاقد شخصیت‌پردازی است (احتمالا برای این‌که بازی‌کننده راحت‌تر خود را جای او فرض کند)، ولی بنا بر دلایلی حکم یک شخصیت نمادین را در عرصه‌ی ویدئوگیم پیدا کرده است‌ در واقع کمبود جزئیات راجع‌به او باعث شده همان جزئیات کمی که در طراحی او به کار رفته هرچه بیشتر زیر ذره‌بین قرار بگیرند: چشم‌های سبز زمردی (که به طور عجیبی به چشم‌های جی‌من شباهت دارند)، عینکی مربعی با قاب مشکی ضخیم، ریش پروفسوری، لباس محافظ یا همان HEV Suit نارنجی/سیاهی که وسط آن علامت لامبدا درج شده است، و در دست داشتن دیلم به عنوان سلاحی برای درگیری‌های نزدیک همه تصاویری ساده، ولی به شدت هویت‌ساز هستند که گوردون فریمن را از آواتاری صرف برای بازی‌کننده فراتر می‌برند و به او جان می‌بخشند‌ورتیگانت‌ها در حال تله‌پورت به زمین و هجوم آوردن به گوردون‌ لو نمی‌دهیم چرا، ولی در دنباله‌ی بازی دیدن ورتیگانت‌ها مایه‌ی آرامش خاطرتان خواهد بود‌بگذارید از تصاویر فراتر رویم و به زمینه‌ی داستانی بپردازیم؛ پیش‌زمینه‌ی فریمن را به عنوان فیزیک‌دانی که از دانشگاه MIT فارغ‌التحصیل شده در نظر بگیرید‌ این‌که یک نرد (Nerd) تمام‌عیار چون او اسلحه به دست می‌گیرد، به جنگ با بیگانگان و ابرسرباز‌ها می‌رود و آن‌ها را شکست می‌دهد، تلاشی احتمالا خودآگاهانه برای شکستن کلیشه‌ی سرباز یا مزدور هیکلی و کاربلد چون دوک نوکم (Duke Nukem) یا دوم‌گای (Doom Guy) به عنوان پروتاگونیست استاندارد بازی‌های اکشن اول شخص است‌ در واقع، این‌که اسلحه به دست گرفتن تا این حد از شخصیت فریمن به‌دور است، اعمال قهرمانانه‌ی او را هرچه بیشتر ارزشمند و حماسی جلوه می‌دهد‌ در شماره‌ی دوم بازی، با توجه به واکنشی که شخصیت‌های دیگر به فریمن نشان می‌دهند (خصوصا با توجه به این‌که او به خاطر اعمال قهرمانانه‌اش در شماره‌ی اول میان انسان‌ها شهرت پیدا کرده است)، شما به هنگام بازی کردن با او حس یک ناجی افسانه‌ای را پیدا می‌کنید، خصوصا با علم بر این‌که او اصلا برای انجام هیچ یک از کارهایی که انجام می‌دهد، تعلیم ندیده است‌یکی دیگر از این هویت‌سازی‌ها بر پایه‌ی یکی از عناصر باورناپذیر بازی‌های ویدئویی یعنی بسته‌ی کمک‌های اولیه بنا شده است‌ در بازی‌هایی که از این مکانیزم برای پر کردن جان استفاده می‌کنند، مصرف بسته‌ی کمک‌های اولیه می‌تواند مهلک‌ترین و ناجورترین زخم‌ها را شفا دهد و خب کسی هم منطق پشت این اتفاق را زیر سوال نمی‌برد، چون به هر حال برای لذت بردن از بازی‌های ویدئویی تعلیق ناباوری (Suspension of Disbelief) ضروری است‌ اما در نیمه‌عمر حتی خاصیت شفابخشی بسته‌ی کمک‌های اولیه هم توجیه شده است، بدین شکل که شما وقتی وارد زن می‌شوید، در آنجا حوض‌هایی را می‌بینید که مایعشان شما را فورا شفا می‌دهد‌ با توجه به حضور اجساد انسانی در زن، می‌فهمید که کارکنان بلک میسا قبلا پایشان به این سیاره باز شده است، بسته‌های کمک‌های اولیه‌ی موجود در بلک میسا همه با استفاده از همان مایع شفابخش ساخته شده‌اند و دلیل این‌که با مصرفشان زخم‌هایتان فورا التیام پیدا می‌کند، همین است‌در نیمه‌عمر حتی خاصیت شفابخشی بسته‌ی کمک‌های اولیه هم توجیه شده است، حقیقتش این است که این جزئیات و ریزه‌کاری‌ها شریان حیاتی نیمه‌عمر هستند و ردپایشان را در تمام قسمت‌های بازی می‌توان پیدا کرد‌ به عنوان مثال، در بسته‌الحاقی نیمه‌عمر: نیروهای درگیر نبرد (Opposing Forces)، نوار فشنگ‌های تیربار ام‌۲۴۹ و انیمیشن نحوه‌ی درست جایگزین کردنش به طور کامل و با دقت زیاد طراحی شده است، در حالی که در بیشتر شوترها، حتی شوترهای امروزی، تیربارها صرفا دارای نوار فشنگی بی‌نهایت هستند و این نوار با داغ کردن تیربار یا تمام شدن فشنگ‌های آن یکهو ناپدید می‌شود‌یکی دیگر از جنبه‌هایی که نیمه‌عمر حسابی در آن می‌درخشد، هوش مصنوعی دشمنان است‌ به طور کلی، در شوترهای دهه‌ی نود رسم بر این بود که دشمنان مستقیما به سمت شما هجوم بیاورند و شما هم با واکنش و هدف‌گیری سریع و دقیق کارشان را بسازید‌ البته تعدادی از مادسازهای Quake موفق شده بودند برای بات‌های مد چندنفره هوش مصنوعی‌های پیچیده‌ای طراحی کنند، ولی سطح هوش مصنوعی در دیگر بازی‌های اول شخص (خصوصا در بخش تک‌نفره) همچنان ابتدایی بود‌ در نیمه‌عمر ۱ دشمنان بیگانه تقریبا از همین الگوی ساده‌ی حمله‌ی مستقیم پیروی می‌کنند، ولی هوش مصنوعی دشمنان انسانی الگورتیم نسبتا پیچیده‌ای دارد و از آن به عنوان اولین هوش مصنوعی تاکتیک‌محور در بازی‌های ویدئویی یاد می‌کنند؛ بدین معنا که نیروهای HECU برای مقابله با شما با یکدیگر همکاری می‌کنند: یعنی آرایش جوخه‌ای خود را حفظ می‌کنند، همدیگر را پوشش می‌دهند، از طریق بی‌سیم هم‌تیمی‌هایشان را از موقعیت خود آگاه می‌کنند، اگر جایی پناه بگیرید، با پرتاب نارنجک سعی می‌کنند شما را از پناهگاهتان بیرون بکشند، در صورت مواجهه با موانع، به جای گیر کردن پشتشان آن‌ها را پشت سر می‌گذارند و در نحوه‌ی حرکت و پیشروی‌شان همچون یک فرد نظامی کارکشته مانور می‌دهند و بی‌گدار به آب نمی‌زنند‌نیمه‌عمر به طور کلی یکی از عناوین پیشرو در عرصه‌ی هوش مصنوعی به حساب می‌آید و دیگر عناوین پیشرو در این زمینه، خصوصا شوترهایی چون Unreal، Halo و F‌E‌A‌R‌ را می‌توان ادامه‌دهنده‌ی راه نیمه‌عمر دانست‌ جالب است بدانید که در بازی حتی برای سوسک‌ها هم هوش مصنوعی طراحی شده است! بدین صورت که اگر جایی جسدی بیفتد، به سمت آن هجوم می‌برند، اگر موجودی بزرگ‌تر به سمتشان نزدیک شود، از او دور می‌شوند و اگر جایی در تاریکی دور هم تجمع کرده باشند، با روشن شدن چراغ و افتادن نور رویشان پراکنده می‌شوند‌ این‌ها رفتارهای از پیش کارگردانی‌شده نیستند و در یکی از ویدئوهای یوتیوب دینامیک بودنشان به نمایش گذاشته می‌شود‌ترکاندن تعداد زیادی دشمن از طریق شکیک کردن به بشکه‌های حاوی مواد منفجره هیچ‌گاه تازگی خود را از دست نمی‌دهد‌با وجود تمام این هویت‌سازی‌ها، هویت اصلی هر بازی اکشن اول‌شخصی به آرسنال یا فهرست اسلحه‌های آن وابسته است و نیمه‌عمر از این لحاظ هم چیزی کم‌وکسر ندارد‌ با احتساب سلاح‌های پرتابی مثل نارنجک، نیمه‌عمر ۱۵ اسلحه‌ی مختلف دارد که بیشترشان حالت شلیک دوم هم دارند که با فشردن کلیک راست فعال می‌شود‌ حالت شلیک دوم بعضی اسلحه‌ها آن‌ها را عملا به اسلحه‌ای جدید تبدیل می‌کند و هرچه بیشتر به تنوع نحوه‌ی کشتن دشمنان می‌افزاید‌دسته‌ی اول اسلحه‌های بازی، اسلحه‌های استانداردی چون تپ-ن-ه، ریولور، شاتگان، مسلسل و موشک‌انداز است‌دسته‌ی دوم اسلحه‌های پرتابی/کاشتنی چون نارنجک، مین و کیف حاوی مواد منفجره است که با فشردن دکمه فعال می‌شود‌نیمه‌عمر بازی‌ای است که با کمال قدرت خود را در خاطره‌ی شما ثبت می‌کند‌دسته‌ی سوم، اسلحه‌هایی خاص‌تر است که در هر بازی اکشن اول شخصی یافت نمی‌شوند؛ اسلحه‌هایی چون: ۱‌ زوبین، که به عنوعی نقش اسنایپر بازی را ایفا می‌کند‌ ۲‌ تفنگ گوس، که تیر آن از دیوار عبور می‌کند و برای همین سلاحی ایده‌آل برای مقابله با دشمن‌هایی است که پشت جایی پناه گرفته‌اند‌ همچنین با نگه داشتن کلیک راست موس می‌توان آن را شارژ کرد؛ هرچه شارژ آن بیشتر باشد، تیر شلیک‌شده قوی‌تر است‌ ۳‌ تفنگ گلون، که یکی از سلاح‌های آزمایشی ساخته شده در بلک میسا است و پرتو لیزری مهلکی شلیک می‌کند‌دسته‌ی چهارم سلاح‌های بیگانگان است که جالب‌ترین، ولی ناکارآمدترین سلاح‌های بازی هستند‌ یکی از آن‌ها هایو هند (Hive Hand) است که دسته‌ای از زنبوران فضایی را به سمت دشمن شلیک می‌کند‌ این اسلحه پس از چند ثانیه شارژ می‌شود و بدین ترتیب مهمات بی‌نهایت دارد، ولی به علت برد و نرخ شلیک پایین در فواصل نزدیک و دور ناکارآمد است (البته در مراحل زن که مهمات کم است، هایوهند کارآمدتر جلوه می‌کند) ‌ یکی دیگر از این سلاح‌ها، جانوری بیگانه به نام اسنارک (Snark) است که اگر آن را به روی زمین پرتاب کنید، به سمت نزدیک‌ترین هدف می‌جهد و خود را منفجر می‌کند‌ اگر هدفی در دسترس نباشد، اسنارک به سمت خود بازی‌کننده حمله‌ور می‌شود، برای همین باید به هنگام استفاده از آن حواستان را جمع کنید‌به لطف این هویت‌سازی‌ها، نیمه‌عمر بازی‌ای است که با کمال قدرت خود را در خاطره‌ی شما ثبت می‌کند و شاید حتی سال‌ها پس از بازی کردن آن جزئیات ریزش را به خاطر داشته باشید‌ درسی مهم که نیمه‌عمر به ما یاد می‌دهد، این است که برای خاطره‌انگیز شدن یک بازی، توجه به جزئیات ریز و در ظاهر بی‌اهمیت به اندازه‌ی طراحی ست‌پیس‌های بزرگ و حیرت‌انگیز اهمیت دارد‌ میراث نیمه‌عمربرای نیمه‌عمر سه بسته‌الحاقی رسمی ساخته شده (سازنده‌ی هر سه استودیوی Gearbox Software است) و هریک از این بسته‌الحاقی‌ها فاجعه‌ی بلک میسا را از دید شخصیت‌های دیگری دنبال می‌کنند که در محل حادثه حضور داشته‌اند‌اولین بسته‌ی الحاقی بازی نیروهای درگیر نبرد (Opposing Force) بود که در سال ۱۹۹۹ منتشر شد و وقایع بلک میسا را از دید یکی از سربازان HEVC به نام ادرین شپرد (Adrien Shepard) دنبال می‌کند که یکی از دشمنان فریمن در بازی اصلی است‌ قابلیت جدید این بسته‌الحاقی نسبت به بازی اصلی یکی اضافه شدن اسلحه‌های جدید چون چاقوی نظامی و اسنایپر و دیگری اضافه شدن نیروهای کمکی است که بر سه قسم هستند: ۱‌ سرباز، که در بعضی موقعیت‌ها با مسلسل، شاتگان و تیربار به شما یاری می‌رساند‌ ۲‌ پزشک، که با مراجعه با او می‌توانید جانتان را احیا کنید‌ ۳‌ مهندس، که اگر او را به سمت دری بسته اسکورت کنید، آن را برایتان باز می‌کند‌دومین بسته الحاقی بازی شیفت آبی (Blue Shift) نام دارد که در سال ۲۰۰۱ منتشر شد و وقایع بلک میسا را از دید یکی از ماموران امنیتی بلک میسا به نام بارنی کلهون (Barney Calhoun) دنبال می‌کند؛ شخصتی که در نیمه-عمر ۲ هم حضور دارد‌ شیفت آبی به کلی هیچ اضافات جدیدی ندارد و حتی اسلحه‌های جدید بسته‌ی الحاقی اول نیز در آن غایب هستند‌سومین بسته‌الحاقی بازی پوسیدگی (Decay) نام دارد که در واقع یکی از الحاقات انحصاری برای نسخه‌ی پلی‌استیشن۲ بازی بود (البته به لطف تلاش مادسازها روی PC هم قابل بازی است) و وقایع بلک میسا را از دید دو دانشمند به نام‌های کولت گرین (Collette Green) و جینا کراس (Gina Cross) دنبال می‌کند‌ پوسیدگی با بازی اصلی و دو بسته الحاقی قبلی یک فرق اساسی دارد و آن هم Co-op بودنش است‌ همچنین گیم-پلی بازی به جای مبارزه، بیشتر روی پازل حل کردن از طریق همکاری دو بازی‌کننده با یکدیگر تمرکز دارد‌مراحلی که در زن اتفاق می‌افتند، انگار از دل یکی از داستان‌های لاوکرفت بیرون آمده‌اند‌به‌شخصه پوسیدگی را بازی نکرده‌ام و نمی‌توانم راجع‌به آن نظر دهم، اما دو بسته‌الحاقی دیگر، با وجود شبیه بودن بیش از حدشان به بازی اصلی و جلو نبردن داستان (که ممکن است آن‌ها را تکراری و بی‌فایده جلوه دهد)، صد در صد ارزش بازی کردن دارند. تعریف یک واقعه‌ی داستانی از دید چند شخصیت مختلف دخیل در آن، همیشه یکی از تکنیک‌های داستان‌گویی موردعلاقه‌ی من بوده، چون به طور علنی نشان می‌دهد زاویه‌ی دید تا چه حد در تحریف یا محدود شدن دید مخاطب از وقایع مذکور تاثیر می‌گذارد. با این وجود، میراث اصلی نیمه‌عمر ۱ نه خود بازی یا بسته‌الحاقی‌های آن، بلکه مادهایی است که برای آن ساخته شدند. نیمه‌عمر ۱ با موتور GoldScr ساخته شده است. موتوری که در ابتدا بر پایه‌ی موتور بازی Quake بنا شده بود، اما کارکنان ولو نزدیک به ۷۰٪ آن را تغییر دادند و موتوری به وجود آوردند که دستکاری کردن آن و در نتیجه، ماد ساختن با آن کار راحتی بود. به لطف این سادگی و البته محبوبیت و فروش بالای نیمه‌عمر، افراد بااستعدادی شروع به ماد ساختن با موتور آن کردند و در نتیجه‌ی آن، جامعه‌ی مادینگ فعال و پرکاری برای بازی‌های ولو تشکیل شد که تا به امروز به حیات پربار خود ادامه می‌دهد. از میان معروف‌ترین مادهای نیمه‌عمر می‌توان به Day of Defeat، Ricochet، Team Fortress و از همه مهم‌تر Counter-Strike اشاره کرد که بعدها ولو همه‌یشان را در قالب بازی‌هایی رسمی به صورت گسترده‌تر انتشار داد. به‌شخصه نمی‌دانم وقتی ماد بازی‌ای که فروش میلیونی داشته، از خود آن بازی معروف‌تر شود، این اتفاق برایش افتخار محسوب می‌شود یا لکه‌ی ننگی‌ست روی پیشانی آن، ولی در هر صورت، تمام آن ساعت‌هایی را که با دوستانتان در گیم‌نت پای بمب گذاشتن و بمب خنثی کردن در نقشه‌ی de-dust صرف کردید، مدیون نیمه‌عمر و موفقیت آن هستید. من‌باب اهمیت بازی، فکر کنم همین یک جمله کافی باشد.
بازی ویدیویی
۵۲ هفته و ۵۲ راهکار برای کنترل خشم و عصبانیت با آرامش زندگی کردن و افسار زندگی را در دست داشتن، با تمام چالش‌ها و تنش‌های جامعه‌ی امروز، مهارت یا هنری است که باید آن را آموخت. باید مراحل کنترل خشم و عصبانیت را فرا گرفت و در برابر مشکلات روزمره برآنها غلبه کرد و روز خود را ساخت. از صبح که بیدار می‌شوید تا شب که بخوابید، موارد زیادی اعصابتان را خرد می‌کند. به دلیل مشکلات خانوادگی دلتان نمی‌خواهد به خانه برگردید. در صف بانک یا خرید کسی از شما جلو می‌زند. هنگام رانندگی کسی چنان جلوی شما می‌پیچد که مرگ را به چشم می‌بینید. سرکار از دست رئیس یا همکارتان کفری می‌شوید. اخبار ناخوشایند لحظه به لحظه شما را دچار اضطراب می‌کند. هر قدر کار می‌کنید باز هم درآمدتان کافی نیست و زندگی به قدری به شما فشار آورده که دلتان نمی‌خواهد صبح‌ها از خواب بیدار شوید. با تمام این مشکلات، خبر خوش این است که کتاب تو نمی‌توانی روزم را خراب کنی نوشته آلن کلاین و ترجمه نفیسه معتکف، در پنجاه و دو بخش تالیف شده است. با به کارگیری روش‌های عملی این کتاب می‌توانید در هیاهوی زندگی آرامش و خونسردی خود را حفظ کنید و با اعتماد به نفس کامل طوری اختیار زندگیتان را در دست بگیرید که اجازه ندهید کسی یا چیزی روزتان را خراب کند. هر کدام از موضوعات پنجاه و دو هفته‌ای این کتاب شامل سه بخش عمده است که باید حسابی درک شود. در واقع موضوعات مطرح شده زنگ بیدار باشی است که به شما نشان می‌دهد هر لحظه باید حواستان به مواردی که می‌تواند روز شما را خراب کند باشد. بعد هم مطالب کاربردی و علمی به دنبال آن دارد و آخر سر هم به جمع‌بندی مفیدی می‌رسد. از شما دعوت می‌کنیم که تک تک این زنگ‌های بیدار باش را امتحان کنید و ببینید کدام یک از آنها به درد شما می‌خورد. می‌توانید کتاب را باز کنید و هر بخشی آمد از همان جا خواندن را شروع کنید. مهم نیست حتما به ترتیب خوانده شود، مهم این است که هر هفته یک تقویت کننده ذهنی داشته باشید. هدف اصلی کتاب بیداری و هوشیاری شماست. راهکارهای این کتاب به شما کمک می‌کند هر روز را عالی سپری کنید و این ذهنیت را در شما ایجاد می‌کند کسی یا چیزی نمی‌تواند روز شما را خراب کند. دانلود کتاب از فیدیبو
کتاب و ادبیات
هدیه‌ی گوگل به مناسبت تولد الویس پرسلی اگر از طرفداران الویس پرسلی (Elvis Presley) هستید، شرکت گوگل یک سورپرایز برای شما در نظر گرفته است. این شرکت به مناسبت روز تولد این خواننده، مجموعه‌ی ELV۱S: ۳۰ ۱ Hits را به صورت رایگان عرضه کرده است. گوگل مجموعه‌ای از آهنگ‌های الویس پرسلی را به شکل رایگان در اختیار کاربران قرار داده است. این خواننده‌ی محبوب در دهه‌های ۵۰ و ۶۰ میلادی موسیقی را با تحول بزرگی روبه‌رو کرد. او در سبک‌های پاپ و راک فعالیت کرد و موسیقی‌هایش هنوز هم طرفداران بسیار زیادی دارند. اگر از جمله طرفداران این خواننده نیستید اکنون فرصت دارید تا با آهنگ‌های او آشنا شوید. با مراجعه به فروشگاه گوگل می‌توانید مجموعه‌ی ۳۰ آهنگ برتر او را از گوگل پلی به شکل رایگان دانلود کنید. البته این موسیقی‌ها تنها در کشور آمریکا به شکل رایگان قابل دانلود هستند. الویس پرسلی در تاریخ ۸ ژانویه سال ۱۹۳۵ به‌دنیا آمد و در کنار خوانندگی در فیلم‌های سینمایی مختلف هم به ایفای نقش پرداخته است. مجموعه‌ی ELV۱S: ۳۰ ۱ Hits از الویس پرسلی ‌ منبع: Android Authority
هنر و سینما
نسخه اندرویدی بازی Fortnite روی گوگل پلی‌استور عرضه نمی‌شود به عرضه‌ی نسخه‌ی اندرویدی محبوب‌ترین بازی حال حاضر دنیا یعنی فورتنایت نزدیک می‌شویم. هفته‌ی گذشته شایعه‌ای شنیدیم که از اجتناب شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز در استفاده از فروشگاه گوگل برای توزیع بازی فورتنایت برای اندروید می‌گفت. این شایعه درست از آب درآمده است. اپیک گیمز رسما اعلام کرده است که قصد ندارند نسخه‌ی اندرویدی بازی Fortnite را را روی سرویس گوگل پلی‌استور عرضه کنند. سویینی مشخصا می‌گوید که ۳۰ درصد دریافتی گوگل از تمام پرداخت‌های درون برنامه‌ای، منصفانه نیست. اپیک گیمز می‌خواهد با دور زدن فروشگاه گوگل، مخاطبان بازی فورتنایت را به وب‌سایت خودش بکشاند و از همانجا، بازی را روی گوشی‌های افراد نصب کند. فورتنایت روی کامپیوتر هم از هیچ کدام از سرویس‌های توزیع بازی استفاده نمی‌کند؛ طوری که اپیک گیمز برای فورتنایت لانچر جداگانه‌ای طراحی کرده است. بر و بچه‌های اپیک گیمز برای این که چگونگی نصب فورتنایت روی گوشی اندرویدی را به تصویر بکشند، یک گوشی گلکسی اس ۹ به خبرگزاری یوروگیمر ارسال کرده‌اند که توانایی نصب و اجرای فورتنایت را دارد. نصب بازی هیچ تفاوتی با نصب یک فایل APK ندارد. به وب‌سایت اپیک گیمز می‌روید، فایل APK فورتنایت را دانلود می‌کنید، به گوشی خود اجازه‌ی نصب آن را می‌دهید و همه چیز تمام می‌شود. آپدیت‌های بازی هم داخل آن صورت می‌گیرند، یعنی برای آپدیت بازی باید آن را باز کنید و بازی خودش شروع به آپدیت می‌کند. تیم سویینی (Tim Sweeney)، مدیر عامل شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز، می‌گوید که چند عامل آن‌ها را واداشته است تا از گوگل پلی‌استور استفاده نکنند. سویینی مشخصا می‌گوید که ۳۰ درصد دریافتی گوگل از تمام پرداخت‌های درون برنامه‌ای، منصفانه نیست. مدیرعامل اپیک گیمز هم‌چنین به این موضوع اشاره می‌کند که اگر می‌توانستند، روی iOS هم بازی فورتنایت را خارج از اپ‌استور عرضه می‌کردند تا مجبور نباشند این ۳۰ درصد را به اپل پرداخت کنند. با این حال، اکوسیستم اپل کاملا بسته است و اپیک گیمز راهی جز استفاده از فروشگاه اپ‌استور نداشته است. سازندگان فورتنایت دست به کار خطرناکی زده‌اند. همین حالا هم اگر در اینترنت Fortnite APK را سرچ کنید، به فایل‌های زیادی می‌رسید؛ فایل‌هایی که بدافزار هستند. جمعیت بزرگی از مخاطبان فورتنایت را کودکان تشکیل می‌دهند؛ کودکانی که بدون شک همین حالا در راستای پیدا کردن نسخه‌ی اندرویدی، مطمئنا این فایل‌های مخرب را از اینترنت دانلود و روی دستگاه‌های خود نصب کرده‌اند. این که اپیگ گیمز بی‌خیال استفاده از پلی‌استور شده و می‌خواهد یک فایل APK به مخاطبان خود بدهد، بدون شک امنیت دستگاه‌های زیادی را تحت خطر قرار می‌دهد. از طرف دیگر، عرضه‌ی بازی روی پلی‌استور گوگل پیدا کردن آن را هم برای افراد راحت‌تر می‌کنند. اگر کسی بخواهد بازی فورتنایت را روی گوشی خود دانلود کند، بدون شک در اولین حرکت سراغ پلی‌استور می‌رود، نه سرچ کردن در گوگل. همین حالا هم روی پلی‌استور مجموعه‌ی زیادی از اپ‌های تقلبی با اسم‌هایی شبیه به فورتنایت پیدا می‌شوند. اپیک گیمز چالش بزرگی در مقابل خود دارد: این که نه تنها به مخاطب‌های خود بگوید که روی گوگل پلی‌استور نباید دنبال بازی بگردند، بلکه باید آن‌ها را به وب‌سایت رسمی خود سوق دهد. موضوعی دیگر هم مطرح است. در حال حاضر بیش از ۲٫۵ میلیارد دستگاه اندرویدی در دنیا وجود دارد. تیم سویینی می‌گوید که آن‌ها تخمین می‌زنند فقط ده درصد این تعداد دستگاه‌های اندرویدی، توانایی اجرای فورتنایت را داشته باشند. طبق گفته‌ی مدیر عامل اپیک گیمز، گوشی‌های بالارده و پرچم‌دار اندرویدی از گلکسی اس ۷ به بعد برای اجرای فورتنایت مناسب خواهند بود؛ طوری که گلکسی اس ۷ حداقل سخت‌افزار مورد نیاز برای اجرای بازی است. بد نیست این موضوع را یادآوری کنیم که نسخه‌ی موبایل فورتنایت، همان تجربه‌ی کنسول و کامپیوتر را ارایه می‌دهد. اپیک گیمز شرکت کوچکی نیست. بزرگترین استودیوهای بازی‌سازی دنیا از موتور پایه‌ی آنریل انجین برای ساخت بازی‌های خود استفاده می‌کنند و اپیک گیمز درآمد قابل توجهی از فروش حق استفاده‌ی موتور پایه‌ی خود دارد. از طرف دیگر، آمار و ارقام منتشر شده، از درآمد شگفت‌انگیز فورتنایت روی سیستم عامل اپل می‌گویند. اپیک گیمز به هیچ وجه وضعیت بدی ندارد. نمی‌دانیم آیا تصمیم اپیک گیمز برای استفاده نکردن از گوگل پلی‌استور، حرکتی صحیح است یا نه؟ آیا ارزشش را دارد تا این همه چالش را در عرضه‌ی بازی به جان خرید، آن هم فقط برای پرداخت نکردن آن سهم ۳۰ درصدی گوگل از پرداخت‌های درون برنامه‌ای؟ بدون شک اپیک گیمز با عرضه‌ی فورتنایت روی اندروید حجم بیشتری از درآمد را نصیب خود خواهد کرد، ولی در نتیجه‌ی تصمیم اپیک، باید منتظر اخبارهای متعددی مبنی بر آلوده شدن گوشی‌های افراد به خاطر دانلود فایل‌های آلوده APK فورتنایت باشیم. منبع: یوروگیمر
بازی ویدیویی
تریلر توکیو گیم شو Kingdom Hearts III شرکت بازی‌سازی اسکوئر انیکس تریلری تازه از بازی Kingdom Hearts III به مناسبت رویداد توکیو گیم شو ۲۰۱۸ منتشر کرده است. این تریلر برای اولین بار دنیای Big Hero ۶ را از دیزنی نشان می‌دهد و می‌توانید آن را در بالا ببینید. نام بازیKingdom Hearts IIIتهیه کنندهSquare EnixسازندهSquare Enixسبکنقش‌آفرینی اکشنپلتفرمپلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وانتاریخ انتشار۸ بهمن ۱۳۹۷
بازی ویدیویی
روما چطور می‌تواند آینده صنعت سینما را متحول کند؟ فیلم سینمایی روما (Roma) اثر جدید آلفونسو کوارون که با سرمایه‌‎گذاری شرکت نت‌فلیکس ساخته شده به تعبیر بسیاری از کارشناسان یکی از بهترین و مهم‌ترین فیلم‌های سال میلادی ۲۰۱۸ بود. اما روما از یک جهت با بسیاری از آثار موفق سال‌های گذشته متفاوت است. روما اثری است که توانست جهان را به تمجید وادارد، توسط میلیون‌ها نفر در سراسر جهان دیده شود، جوایز متعددی کسب کند و به یکی از شانس‌های مسلم بهترین فیلم اسکار ۲۰۱۹ تبدیل شود در حالی که صرفا برای چند هفته محدود در سینماها اکران شده است. به این ترتیب می‌توان گفت شرکت‌هایی چون نت‌فلیکس و آمازون نه تنها عادات استفاده از فیلم و تلویزیون را تغییر داده و می‌دهند بلکه در حال حاضر شیوه ساخت و توزیع فیلم را هم به کلی دستخوش تغییراتی اساسی کرده‌اند. گرچه سینماها کماکان می‌توانند با بلاک باسترهای پرفروش موفقیت‌های خیره‌کننده را تجربه کنند اما به نظر می‌رسد مدل نت‌فلیکس برای بسیاری از فیلم‌هایی که با بودجه‌های اندک ساخته می‌شوند از این پس مدل هیجان‌انگیزتری باشد. در حالی که روما در بخش بهترین فیلم‌ اسکار امسال نامزد و برای نت‌فلیکس تاریخ‌ساز شده است، نت‌فلیکس هم نشان داده که انقلابی در شیوه پخش آنلاین فیلم به پا کرده و در واقع از این پس نمی‌توان ادعا کرد مدل نت‌فلیکس در پخش فیلم‌های سینمایی، چنانکه ادعا می‌شد ارزش فیلم‌ها را کاهش می‌دهد. این موضوع در آینده سینما تاثیری عمیق به جا خواهد گذاشت؛ فیلم‌هایی که در آینده خواهیم دید و کارگردان‌هایی که در سال‌های آینده پا به میدان می‌گذارند ممکن است همه به نوعی از این تغییرات جدید متاثر باشند. فیلم سینمایی روما، اثر سیاه و سفید کوارون که محتواهایی چون هویت مکزیکی، خشونت اجتماعی، وضعیت طبقه کارگر و شکاف‌های اقتصادی را درون خود دارد به هیچ طریق با قالب‌های آشنای سینمای سنتی بدنه در آمریکا و جهان سر سازگاری ندارد. البته کارگردان روما، آلفونسو کوارون ابدا با هالیوود بیگانه نیست و ساخت فیلمی چون هری پاتر و زندانی آزکابان را در کارنامه دارد. او موفق شد با جاذبه صنعت سینمای آمریکا را به تحسین وادارد و نام خود را به عنوان اولین کارگردان لاتین‌تباری ثبت کند که اسکار بهترین کارگردانی را به دست آورده است. به نظر می‌رسد این موفقیت‌های تجاری و هنری به او اجازه داد پروژه‌ای شخصی‌تر چون روما را دنبال کند. نوعی داستان زندگینامه‌ای مربوط به خود او و بالیدنش در یک خانواده طبقه متوسطی، در دهه ۱۹۷۰ مکزیکو سیتی. با وجود همه آنچه گفته شد عجیب به نظر می‌رسد که چرا این فیلم توانست مخاطبانی نسبتا گسترده پیدا کند. یک فیلم سیاه و سفید با ریتمی نسبتا کند که با مشتی نابازیگر ساخته شده و برای یک غیرمکزیکی هیچ بافتار تاریخی مشخصی ندارد. این در حالی است که بسیاری از فیلم‌های مشابه حتی مخاطبان محدود و خاص خود را هم به سختی پیدا می‌کنند. روما صرفا سه هفته در سینماها اکران شد و پس از آن به سرعت راهی پخش آنلاین از طریق نت‌فلیکس شد. بازه زمانی کمی که توسط نت‌فلیکس برای نمایش فیلم در نظر گرفته شده بود باعث شد بسیاری از صاحبان سینماهای زنجیره‌ای در آمریکا و مکزیک از اکران فیلم خودداری کنند. با این وجود نت‌فلیکس توانست روما را در حدود ۱۰۰۰ سالن در سراسر جهان اکران کند. در حال حاضر نت‌فلیکس آماری از فروش روما در سینماها اعلام نکرده اما طبق آنچه می‌دانیم در مکزیک حدود ۵۰ درصد از اکانت‌های این شرکت فیلم را دیده‌اند و در واقع روما در مکزیک دومین فیلم محبوبی بوده که تا به حال استریم شده است. به نظر می‌رسد آخرین اثر آلفونسو کوارون هم در اکران محدودش موفق عمل کرده و هم در فضای آنلاین عملکرد فوق‌العاده درخشانی داشته است. عملکردی که با چند جایزه اسکار از این هم بیشتر مورد توجه قرار خواهد گرفت. اما ثمره همه این موفقیت‌ها احتمالا این باشد که بسیاری از کارگردان‌ها با خود گمان کنند مدل نت‌فلیکس نه تنها به کارشان صدمه نمی‌زند بلکه ممکن است باعث افزایش مخاطب فیلم‌های‌شان شود، بویژه آن دسته از فیلم‌ها که شاید در سالن‌های سینما و اکران‌های محدود شانس پیدا کردن مخاطب گسترده در سراسر جهان را ندارند. هم‌زمان اتفاقاتی که برای روما رخ می‌دهد می‌تواند تفاوت‌گذاری عمده میان فیلم دیدن روی پرده سینما و فیلم دیدن از طریق نمایشگرهای کوچک را نیز کمرنگ‌تر کند. گرچه سینماها کماکان و در سال‌های آینده می‌توانند با بلاک باسترهای پرفروش موفقیت‌های خیره‌کننده را تجربه کنند اما به نظر می‌رسد مدل نت‌فلیکس و رفتن راه روما برای بسیاری از فیلم‌هایی که با بودجه‌های اندک ساخته می‌شوند از این پس مدل هیجان‌انگیزتری باشد.
هنر و سینما
مایکل مور در دفاع از جوکر: خشونت فیلم بازتاب خشونت زندگی واقعی است مایکل مور مستندساز مشهور آمریکایی که با آثاری چون بولینگ برای کلمباین (Bowling for Columbine) و فارنهایت ۹/۱۱ (Fahrenheit) یکی از شناخته‌شده‌ترین مستندسازان جهان است دفاعیه‌ای تمام‌عیار درباره فیلم جوکر (Joker) منتشر کرده است. فیلم سینمایی جوکر این آخر هفته در ایالات متحده و بسیاری از کشورهای جهان اکران شده و با فروش ۹۳٫۵ میلیون دلاری در ایالات متحده و فروش ۱۴۰٫۵ میلیون دلاری خارج آمریکا با اقتدار گیشه‌ها را به تسخیر خود درآورده است. با وجود موفقیت تجاری فیلم درجه بندی سنی R، مباحثی درباره خشونت اثر و حضور پلیس در بسیاری از سالن‌های اکران، در میان بخشی از مردم جوی منفی علیه این فیلم سینمایی ایجاد کرده است. همین شرایط سبب شده تا مایکل مور هم به جمع کسانی بپیوندد که در فضای مجازی از فیلم‌ جوکر دفاع کرده‌اند. مور به مسائلی که در جدیدترین اثر تاد فلیپس نمایش‌داده شده اشاره کرده و دلیل اصلی دفاع او از این اثر به‌هنگام‌بودن و متناسب‌بودن فضای فیلم نسبت به وضعیت فعلی ایالات متحده است. این مستندساز آمریکایی این ایده که باید از خشونت جوکر ترسید را دست می‌اندازد و معتقد است در شرایطی که خشونت واقعی بیرون سالن‌های سینما روز به روز در حال افزایش است حرف زدن از خشونت این اثر سینمایی که بازتاب وضعیت فعلی است بی‌معنا به نظر می‌آید. مور درباره اینکه دیدن فیلم جوکر می‌تواند برای جامعه خطرناک باشد می‌نویسد: من خلاف این را پیشنهاد می‌کنم: ندیدن این فیلم می‌تواند خطر بزرگتری برای جامعه در پی داشته باشد. به این خاطر که داستان فیلم و مسائلی که مطرح می‌کند به قدری عمیق و ضروری است که اگر خود را از نبوغ این اثر هنری محروم کنید از آینه‌ای که این فیلم همچون یک هدیه روبرومان قرار داده محروم خواهید شد. بله در این آینه یک دلقک آزرده وجود دارد اما او تنها نیست. ما هم درست کنارش ایستاده‌ایم. جوکر یک فیلم کمیک بوکی‌ نیست. فیلم در سال ۱۹۷۰ در گاتام نیویورک سیتی مرکز همه شرارت‌ها در جریان است: ثروتمندانی که بر ما حکم‌رانی می‌کنند، بانک‌ها و شرکت‌های بزرگی که ما در خدمت‌شان هستیم، رسانه‌هایی که به شکل روزانه یک رژیم خبری خاص را که معتقدند باید جذب کنیم به ما ارایه می‌دهند. همانطور که از سخنان مایکل مور مشخص است او تعبیری سیاسی-اجتماعی از جوکر دارد و معتقد است خشونت و فضای فیلم به‌درستی و به‌دقت بازتاب وضعیت فعلی آمریکا و جهان است. مور که بخاطر عقاید چپ‌گرایانه معروف است در یکی از مستندهای مشهورش به فرهنگ حمل اسحله، لابی‌های قدرت پشت این موضوع و عوارض آن بر جامعه آمریکا پرداخته و در دیگر مستند شناخته شده‌اش نشان می‌دهد چطور رسانه‌ها در همکاری با جمهوری‌خواهان یک فضای ترسناک‌ رسانه‌ای را برای توجیه حمله آمریکا به کشورهای خاورمیانه ایجاد کردند. مور در جدیدترین ساخته خود با نگاهی انتقادی به انتخابات سال ۲۰۱۶ آمریکا و روی کار آمدن دونالد ترامپ پرداخته است. پس از انتشار دفاعیه‌ای این مستندساز آمریکایی از فیلم جوکر، تاد فلیپس کارگردان این اثر سینمایی که از حمایت بی‌دریغ این کارگردان غافلگیرشده بود از او تشکر کرد.
هنر و سینما
اما استون اسکار بهترین بازیگر زن را به خانه برد اما استون (Emma Stone) توانست امروز صبح اولین جایزه‌ی اسکار خودش را دریافت کند‌ استون برای بازی در نقش میا دولان (Mia Dolan) در فیلم لا لا لند (La La Land) نامزد دریافت جایزه‌ی بهترین بازیگر زن شده بود و توانست این جایزه را دریافت کند‌ از بین تمام فیلم‌هایی که نامزد دریافت جایزه‌ی بهترین فیلم شده بودند، اما استون تنها بازیگر زنی بود که برای دریافت جایزه نامزد شده بود‌ استون پیش از این هم نامزد دریافت یک جایزه‌ی اسکار شده بود‌ استون در سال ۲۰۱۴ نامزد دریافت جایزه‌ی بهترین بازیگر زن نقش مکمل برای بازی در فیلم مردپ-ن-ه یا همان Birdman شده بود‌ در چند هفته‌ی گذشته و در مراسم‌های مختلف، اما استون برای بازی در فیلم لا لا لند جوایز متعددی دریافت کرد‌ او در مراسم گلدن گلوب جایزه‌ی بهترین بازیگر زن را دریافت کرد و هم‌چنین در دو مراسم آکادمی فیلم بریتانیا (BAFTA) و انجمن بازیگران فیلم موفق به دریافت همین جایزه شد. از بین تمام فیلم‌هایی که نامزد دریافت جایزه‌ی بهترین فیلم شده بودند، اما استون تنها بازیگر زنی بود که برای دریافت جایزه نامزد شده بود. کسانی که با استون برای دریافت جایزه‌ی بهترین بازیگر زن رقابت کردند، روث نگا برای بازی در فیلم Loving، مریل استریپ برای بازی در فیلم Florence Foster Jenkins، ایزابل هوپرت برای بازی در فیلم Elle و ناتالی پورتمن برای بازی در فیلم Jackie بودند. به هنگام دریافت جایزه، اما استون از دیمین شزل، کارگردان فیلم لا لا لند و رایان گازلینگ، بازیگر دیگر این فیلم تشکر کرد. فیلم لا لا لند نامزد دریافت ۱۴ جایزه شده بود؛ طوری که با این رقم، توانست رکورد در اسکار رکورد شکنی کند. از این تعداد نامزدی، لا لا لند برنده‌ی شش جایزه شد. ‌ اسکار ۲۰۱۷ را از دیجی‌کالامگ دنبال کنید‌ ‌ منبع: The Verge
هنر و سینما
حمله‌ی خرس گریزلی، زیر ذره‌بین! هر سال، پنج فیلم به عنوان نامزد اسکار بهترین جلوه‌های ویژه انتخاب می‌شوند. این بخش از اسکار همیشه طرفداران خاص خودش را دارد. معمولا فیلم‌هایی که بیش‌تر در ژانر علمی-تخیلی ساخته شده‌اند، در این قسمت دارای بیش‌ترین نامزدها هستند. اما امسال فیلم سینمایی بازگشته (The Revenant) به‌عنوان فیلمی واقع‌گرا، یکی از مهم‌ترین نامزدهای این بخش بود‌ این فیلم امسال نتوانست جایزه‌ی اسکار جلوه‌های ویژه را به‌خودش اختصاص دهد؛ اما بحث درمورد این فیلم، به دلیل نوع جلوه‌های ویژه‌ی متفاوت‌اش، هنوز در میان تماشاگران و منتقدان داغ است‌ از تفاوت جلوه‌های ویژه‌ی بازگشته با فیلم‌های دیگر این است که به خاطر سبک واقع‌گرایانه‌ی فیلم، جلوه‌های ویژه‌ی گسترده‌ای هم که در آن به‌کار رفته، کاملا در خدمت نمایش هرچه واقعی‌تر صحنه‌های فیلم‌اند‌ در ادامه می‌خواهیم نگاهی دقیق‌تر به جلوه‌های ویژه‌ی بازگشته بیاندازیم‌ توجه داشته باشید مطالعه‌ی این متن ممکن است برخی از سکانس‌های فیلم را لو بدهد‌ پس اگر هنوز بازگشته را ندیده‌اید و برای‌تان اهمیت دارد هیچ صحنه‌ای از فیلم لو نرود، در مطالعه‌ی این متن تجدید نظر کنید‌ ‌ سکانس حمله‌ی خرس یکی از بیادماندنی‌ترین سکانس‌هایی که در بازگشته وجود دارد، سکانس معروف حمله‌ی خرس گریزلی است‌ الخاندرو گونسالس اینیاریتو، کارگردان فیلم در این سکانس با بازی گرفتن از لئوناردو دی‌کاپریو (که به‌خاطر این نقش برنده‌ی جایزه‌ی اسکار بهترین بازیگر نقش اول مرد هم شده است) و استفاده از طیف وسیعی از جلوه‌های ویژه‌ی بصری، توانست سکانسی حماسی خلق کند‌ از این رو او به خوبی موفق شد یکی از درون مایه‌های اصلی فیلم، که همان تلاش برای بقا است را به تصویر بکشد و به‌قول یکی از منتقدان مرز بین بقا و نیستی را به‌درستی نشان‌مان دهد‌ بررسی‌های زیادی می‌توان در مورد این صحنه انجام داد‌ با این سوال آغاز می‌کنیم: این سکانس معروف چگونه به وجود آمده است؟ آیا خرس گریزلی‌ای که روی پرده دی کاپریو را مجروح می‌کند، یک خرس گریزلی واقعی است؟ و این‌که عظمت این صحنه بیش‌تر به‌خاطر نوع بازیگری و کارگردانی این صحنه (که در هر دو بخش اسکار را هم برده است) بوده یا بیش‌تر متکی به جلوه‌های ویژه است یا حتی هر دو؟ در این صحنه شاهد یک برخورد خشونت‌آمیز و وحشیانه بین شخصیت هوگ گلاس شکارچی و یک خرس گریزلی عظیم‌الجثه، در عمق جنگلی انبوه هستیم‌ معمولا در زمان فیلمبرداری از این‌گونه صحنه‌ها که به جلوه‌های ویژه متکی هستند، نتیجه‌ی کار به هیچ‌وجه معلوم نیست و موفقیت و شکست به عوامل بسیاری وابسته است‌ ریک مک‌براید (Rich Mcbride) به عنوان مسوول اصلی جلوه‌های ویژه‌ی فیلم، در جریان مصاحبه‌ای توضیح می‌دهد: از همان موقع نوشته شدن این صحنه، اینیاریتو به‌عنوان کارگردان، به هیچ‌وجه نمی‌خواست خرسی که دراین صحنه وجود دارد، ترسناک و در قامت یک هیولا به‌نظر برسد‌ او انتظار داشت این خرس مثل یک حیوان معمولی با رفتاری معمولی و در محیط طبیعی زندگی خودش، به تصویر کشیده شود‌ او تاکید داشت حمله بسیار ناگهانی به نظر برسد؛ درست همان‌طور که در طبیعت اتفاق می‌افتند‌ به همین دلیل از تیم اجرایی خواست تا واقعی‌ترین جلوه‌های ویژه را به نمایش بگذارند‌ برای این‌که بتوانم نقش یک خرس را بازی کنم، مدتی فیلم‌های حمله‌ی خرس‌های گریزلی واقعی را تماشا می‌کردم‌ این جملات Glenn Ennis است که در مصاحبه با خبرگزاری Global News در مورد نقش‌اش به‌عنوان بدلکار در جدیدترین فیلم اینیاریتو، راز این صحنه را افشا می‌کند‌ صحنه‌ی معروف حمله‌ی خرس توسط او بازی شده است‌ Glenn Ennis یک بدلکار معروف هالیوودی است که در فیلم‌هایی مثل من ربات هستم، مردان ایکس و اخیرا هم دد پول به ایفای نقش بدل پرداخته است‌ جالب است بدانید اینیاریتو به‌همراه دستیار متخصص جلوه‌های ویژه‌اش یعنی همین ریک مک‌براید سفارش ساخت لباسی شبیه لباس‌های هاکی و با سری شبیه خرس گریزی داده بود‌ Glenn با پوشیدن این لباس در هیبت یک خرس گریزلی درآمد‌ حال می‌ماند مهم‌ترین قسمت ماجرا یعنی چگونگی بازی اینس در نقش یک خرس وحشی در مقابل دی کاپریو به مثابه یک قربانی که حاضر به تسلیم شدن، نیست‌ اینس در ادامه‌ی مصاحبه می‌گوید که مدت‌ها در حال تماشای صحنه‌هایی واقعی از شکار کردن خرس‌های گریزلی بوده‌ او در هر بار تمرین سعی می‌کرده مثل یک خرس واقعی به طعمه‌اش حمله کند؛ او را با دندان‌های‌اش بگیرد و بالاخره از پا در بیاورد‌ او می‌گوید: برای اینیاریتو به‌عنوان کارگردان فیلم خشونت و واقعی بودن این صحنه از اهمیت بالایی برخوردار بود و تمام تمرین‌ها را شخصا زیر نظر داشت‌ در واقع صحنه‌ی مورد نظر در فیلم، حاصل جلوه‌های ویژه‌ی مبتکرانه و بازی دی‌کاپریو به‌عنوان یک بازیگر و البته خود من در قامت یک بدل‌کار است‌ همین همکاری در این صحنه فضایی ایجاد کرده است تا ببینده واقعا وجود یک خرس را در نبرد با دی‌کاپریو باور کند‌ ‌ برداشت بلند ابتکار دیگری که این سکانس را به یکی از بهترین سکانس‌های فیلم تبدل کرده، به‌طور مستقیم مربوط به نحوه‌ی کارگردانی این سکانس است‌ اینیاریتو تصمیم گرفت این سکانس، در یک برداشت طولانی و بدون برش (Long-Take)، به نمایش دربیاید‌ اصولا استفاده از برداشت بلند و بی‌قطع، در سینما موجب می‌شود صحنه‌ی مورد نظر واقعی‌تر و بی واسطه‌تر نمایش داده شود‌ اینیاریتو به‌خاطر ماهیت مستندگونه و رئال این صحنه، این نوع فیلمبرداری را انتخاب و در این مورد به فیلمبردار همیشگی‌اش یعنی امانوئل لوبزکی توصیه‌های لازم را کرد‌ حاصل این همکاری هم دریافت جایزه‌ی بهترین فیلمبردرای برای لوبزکی بود‌ در واقع اهمیت فیلمبرداری هم‌زمان و جلوه‌های ویژه در این صحنه آن‌جا بیش‌تر نمایان می‌شود که بدانیم، درست است که این صحنه به‌صورت یک برداشت بلند به‌نمایش درآمده، اما روی تک‌تک فریم‌های آن افکت‌های گرافیکی و شبیه‌سازی حرکتی صورت گرفته است‌ به‌گونه‌ای که برای بازی در این صحنه تمام بدن دی‌کاپریو از سیم‌ها وحسگرهای متعدد پوشیده شده؛ طوری که موقع مبارزه با خرس، تمام حرکات‌اش توسط کامپیوتر ضبط، شبیه‌سازی و پیاده شود و در عین حال هنگام فیلمبرداری بیننده متوجه وجود این حسگر‌ها نشود‌ ‌ چالش کلوز آپ و پوست خز مک‌براید به‌عنوان مسوول جلوه‌های ویژه می‌گوید: در صحنه‌ی حمله‌ی خرس، اینیاریتو مایل بود دوربین تا آن‌جا که می‌توانست به سوژه‌های‌اش نزدیک بشود‌ این تصمیم، کار تیم جلوه‌های ویژه را به‌مراتب سخت‌تر و در مقابل، شدت تاثیرگذاری صحنه را به مراتب بیش‌تر می‌کرد‌ در این صحنه تیم جلوه‌های ویژه با شبیه‌سازی اعضای مختلف بدن یک خرس واقعی با تمرکز بر صورت، پوزه، دست‌ها و حرکات آن توانستند حرکات بدلکار را تبدیل به حرکات خرس واقعی کنند‌ اما مهم‌ترین چالش آن‌ها در این صحنه، نشان دادن پوست خز خرس و همچنین خون و رطوبتی است که خشونت موجود در سراسر صحنه، به آن وابسته است‌ او ادامه می‌دهد: شبیه‌سازی پوست خز، همیشه چالشی بزرگ است؛ آن هم وقتی که در هوای مرطوب و از فاصله‌ی نزدیک دیده شود‌ لحظات نزدیک شدن خرس به هوگ ‌گلاس همراه با چالش‌های زیادی بود‌ مساله‌ آنجایی مهم‌تر می‌شود که ما در این صحنه علاوه بر تماشای خرس از نمای نزدیک شاهد نفس نفس زدن‌های پیاپی او هستیم؛ در حالی که مدام با دندان‌های‌اش طعمه‌اش را گرفته و خون و رطوبت از پوزه‌اش می‌چکد‌" این صحنه به‌خاطر ماهیت‌اش، جزو صحنه‌هایی محسوب می‌شود که ساخت‌شان از توان اجرایی زیادی بهره برده است‌در نهایت تیم جلوه‌های ویژه با مطالعه‌ی شرایط طبیعی محیط اطراف، توانست صحنه‌ای خلق کند که همه چیز حتی پوست خز خرس و رطوبت روی آن در کنار تمام صحنه‌های این مبارزه به طرز باورنکردنی‌ای طبیعی نشان داده شود‌ در فیلم بازگشته به‌طور واضح تکنیک‌های جدیدی در نمایش جزییات در نمای نزدیک (خصوصا نمایش پوست خز طبیعی یک حیوان) و شبیه‌سازی حرکت، انجام شده است که به طور قطع قبلا در هیچ پروژه‌ی دیگری دیده نشده است. گرچه ممکن است تماشای این صحنه به دلیل ماهیت نسبتا خشنی که دارد برای برخی از بینندگان، سخت باشد، اما بسیاری دیگر از تماشاگران و منتقدان بعد از دیدن این صحنه در فیلم، آن را نه‌تنها صحنه‌ای خیره‌کننده در جریان داستان فیلم بلکه به‌عنوان دستاوردی تازه در فیلم‌سازی قلمداد می‌کنند. ‌ منابع: The Guardian و Independent-co-uk
هنر و سینما
حقه‌هایی که بازی‌سازها نمی‌خواهند بدانید به لطف یک توییت، توانسته‌ایم از اتفاقات جالبی که در پس‌زمینه‌ی برخی از بازی‌ها می‌افتد، با خبر شویم. چند روز پیش بود که جنیفر شورل، از طراحان بازی استودیوی Opaque Space سوال جالبی را در توییتر مطرح کرد؛ سوالی که بازی‌سازان یکی پس از دیگری به آن پاسخ دادند. سوال او این چنین مطرح شده بود: بازی‌سازان، به من از مکانیک‌های شگفت‌انگیزی در بازی‌ها بگویید که بازی‌کننده از آن خبر ندارد، ولی طراحی شده‌اند تا احساس مشخصی را در آن‌ها ایجاد کنند. او مثالی هم به این سوال خود اضافه کرده بود: برای مثال در Assassin's Creed و Doom آن ذره‌ی آخر خط سلامتی بیشتر دوام می‌آورد تا حس زنده ماندن در شما تقویت شود. بازی‌سازان هم در پاسخ از گناهان خود و بلاهایی که سر گیمرها آورده‌اند، گفته‌اند. جین نج (Jane Ng) – تهیه‌کننده‌ی بازی Firewatch در Firewatch اگر بازی‌کننده به یک دیالوگ جواب ندهد و از آن عبور کند، بازی آن را هم یک پاسخ حساب می‌کند‌ بازی به این پاسخ ندادن عکس‌العمل نشان می‌دهد و به تولید این احساس که جواب ندادن نتایج اجتماعی دارد و شخص مقابل شما واقعی است، کمک می‌کند‌ آلکس تراورز (Alex Trowers) – یکی از طراحان بازی قدیمی Hi-Octane برای پلی‌استیشن وان در بازی Hi Octane ما مشخصات و اعداد و ارقام مختلفی برای ماشین‌ها نشان بازی‌کننده می‌دادیم، ولی ماشین‌ها هیچ فرقی با هم نداشتند‌ پاول هلکوییست (Paul Hellquist) – یکی از طراحان Bioshock در Bioshock زمانی که آخرین ذره‌ی خط سلامتی را از دست می‌دهید، برای یک تا دو ثانیه هیچ ضربه‌ی دیگری روی شما تاثیر ندارد تا حس کنید در لحظه‌ی آخر زنده مانده‌اید‌ ریک لزلی (Rick Lesley) – یکی از طراحان Middle-earth: Shadow of Mordor در Shadow of Mordor من خط سلامتی دو ارک که مشغول دوئل کردن هستند را زیاد می‌کردم تا مبارزه‌ی آن‌ها طولانی‌تر شود‌ با هدف زیباتر شدن صحنه‌ای که می‌بینید! شوی ری (Chevy Rey) – نویسنده‌ی فیلم‌نامه‌ی بازی اصطلاحی در بازی‌سازی به اسم Coyote Time داریم برای زمانی که بازی‌کننده از روی یک سکو عبور می‌کند و کلید پرش را دیر می‌زند، ولی بازی پرش او را قبول می‌کند‌ تامی تامپسون (Tommy Thompson) – بازی‌ساز و متخصص هوش مصنوعی بیگانه در بازی Alien: Isolation دو مغز دارد‌ مغز اول او همیشه می‌داند که شما کجا هستید‌ این مغز اول، به مغز دوم که بدن بیگانه را کنترل می‌کند فقط راهنمایی‌های کوچکی می‌دهد‌ لی پری (Lee Perry) – طراح روند بازی سه گانه‌ی Gears of War در Gears ما متوجه شدیم که ۹۰ درصد مواقع اگر بازی‌کننده‌ها در دست اول بخش چند نفره کسی را نکشند، دست دوم را بازی نمی‌کنند‌ راب فرمیر (Rob Fermier) – برنامه‌نویس System Shock در System Shock کاری کردیم تا آخرین گلوله شما دو برابر صدمه وارد کند‌ مثل همان حقه‌ی ‌آخرین ذره‌ی سلامتی‌ کن لوین (Ken Levine) – کارگردان Bioshock اولین شلیک هر دشمن در Bioshock همیشه خطا می‌رود. طراحی اصلی بازی اینگونه بود و فکر کنم آن را نهایی هم کردیم. منبع: توییتر
بازی ویدیویی
پلی‌استیشن ۴ رکورد فروش جهانی را شکست به تازگی گزارش‌هایی منتشر شده که نشان می‌دهد سونی در فروش کنسول پلی‌استیشن ۴ رکورد بی‌نظیری را ثبت کرده است. این شرکت ژاپنی توانسته تا امروز ۶۰٫۴ میلیون دستگاه از این محصول هیجان‌انگیز خود را بفروشد. در نظر داشته باشید که این شرکت تا نوامبر سال ۲۰۱۵ فروش ۳۰ میلیون دستگاه را در کارنامه خود ثبت کرده بود. با وجو تلاش‌های فراوانی که شرکت مایکروسافت در این سال‌ها کرده، به نظر نمی‌رسد که توانسته باشد با کنسول ایکس‌باکس از شرکت سونی موفق‌تر عمل کرده باشد. به عقیده بعضی از کارشناسان این حوزه، همین امر موجب شده که مایکروسافت کنسول جدید ایکس‌باکس وان ایکس را معرفی کند. اگرچه قیمت کنسول ایکس باکس وان ایکس ۴۹۹ دلار است که کمی بیشتر از کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو قیمت بیشتری دارد اما شاید به لطف ویژگی‌های جدید بتواند نظر بعضی از مشتریان را به سمت خود جلب کند. در این میدان رقابت، کنسول Nintendo Switch فروش ۲ میلیون دستگاه را در کارنامه خود به ثبت رسانده که اصلا قابل مقایسه با میزان فروش کنسول‌های شرکت‌های رقیب نیست. کارشناسان باور دارند که تا سال ۲۰۱۹، سونی می‌تواند به فروش ۶۹ میلیون دستگاه از PS۴دست پیدا کند. به نظر می‌رسد که سونی در حال حاضر یکه‌تاز این میدان است. منبع: Ubergizmo
بازی ویدیویی
پرکارترین بازیگران سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر را بشناسید امسال تعداد بازیگرانی که با چند فیلم در سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر حضور دارند، کمی غیرطبیعی است. هر سال تعدادی بازیگر رکوردشکن داریم که با بیش از مثلا دو فیلم در جشنواره فیلم فجر حضور پیدا می‌کنند اما امسال تعداد این بازیگران زیاد شده است. و از آنجایی که جشنواره فیلم فجر ویترین سینمای ایران است بیم این ماجرا هم می‌رود که سال آینده در پوسترهای روی سر در سینماها شاهد تکرار یک سری چهره‌ها باشیم. اتفاقی که ممکن است به گیشه سینمای ایران آسیب بزند. به هرحال این فهرست پرکارترین بازیگران سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر است و نکته جالب اینکه برخی از آنها اصولا جزو بازیگران کم‌کاری هستند که امسال ناگهان حضورشان پررنگ شده است. پرکارترین بازیگران مرد سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر مهرداد صدیقیان فیلم طلا با چهار فیلم رکورددار پرکارترین بازیگر مرد در سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر است: سونامی (میلاد صدرعاملی)، ایده اصلی (آزیتا موگویی)، سمفونی نهم (محمدرضا هنرمند) و طلا (پرویز شهبازی) ‌ مهرداد صدیقیان در سال‌های اخیر تبدیل به یکی از جوان اول‌های سینمای ایران شده است‌ شوخ‌طبعی و جسارتی در بازی‌اش دارد که دیدن‌اش را در نقش‌های مختلف دلپذیر می‌کند‌ از جمله حضورهای مهمش در سال‌های اخیر می‌شود به مادر قلب اتمی و زرد اشاره کرد که در آنها بخش مهمی از بار فیلم روی دوش صدیقیان است‌ امسال هم با فیلم‌های متنوعی در جشنواره فیلم فجر حضور دارد‌ با یک کارگردان جوان فیلم اولی کار کرده که میلاد صدرعاملی است و در دو فیلم سونامی و ایده اصلی با بهرام رادان همبازی شده است‌ اولی یک درام ورزشی است و دومی یکی از پرستاره‌ترین فیلم‌های سال‌ سمفونی نهم و طلا هم که از کارگردانان کارکشته سینمای ایران هستند‌ بازگشت محمدرضا هنرمند بعد از دو دهه به سینما و فیلمی از پرویز شهبازی یکی از مهم‌ترین کارگردانان معاصر‌ فرهاد اصلانی فیلم مردی بدون سایه او یکی از پررنگ‌ترین بازیگران سینمای ایران در همه ادوار جشنواره است که کمتر قدر می‌بیند و امسال با سه فیلم کنار چند بازیگر دیگر بعد از مهرداد صدیقیان رکورددار بیشترین تعداد فیلم در جشنواره است: متری شش و نیم (سعید روستایی)، مردی بدون سایه (علیرضا رییسیان)، مسخره‌باز (همایون غنی‌زاده) به نظر می‌رسد که این بازیگر خوب سینمای ایران امسال بیشتر در نقش‌های مکمل حضور دارد ولی فرهاد اصلانی از آن دسته بازیگرانی است که در نقش‌های فرعی می‌درخشد‌ مثل اتفاقی که در فیلم مغزهای کوچک زنگ‌زده افتاد‌ هر سه فیلمی که در جشنواره دارد آثار مهمی هستند‌ سعید روستایی با دومین فیلمش بعد از ابد و یک روز یکی از کنجکاوی‌برانگیزترین چهره‌های امسال جشنواره است‌ علیرضا رییسیان دوباره با لیلا حاتمی همکاری کرده و یک ملودرام عاطفی ساخته‌ این دومین همکاری مشترک فرهاد اصلانی و لیلا حاتمی با علیرضا رییسیان است‌ این دو نفر در فیلم دوران عاشقی کنار یکدیگر جلوی دوربین رییسیان رفته بودند‌ همایون غنی‌زاده هم به جمع تئاتری‌هایی پیوسته که وارد سینما شده‌اند و با توجه به علاقه‌ای که در نمایش‌های بیگ پروداکشن‌اش از جمله می‌سی‌سی‌پی نشسته می‌میرد به سینما نشان داده فیلمش کنجکاوی‌برانگیز است‌ فیلمی که با توجه به گریم بازیگران به نظر می‌رسد حالتی از کمدی فانتزی در خودش دارد و فرهاد اصلانی کنار علی نصیریان در آن بازی می‌کند‌ علی مصفا فیلم روزهای نارنجی از آن نکته‌های جالب امسال جشنواره فیلم فجر است‌ علی مصفا که کلا بازیگر گزید‌ه‌کاری است و تعداد فیلم‌هایی که بازی کرده به نسبت بقیه بازیگران سینمای ایران زیاد نیست، امسال جزو رکوردداران جشنواره از لحاظ تعداد فیلم است‌ او هم با سه فیلم در جشنواره حضور دارد: روزهای نارنجی (آرش لاهوتی)، سال دوم دانشکده من (رسول صدرعاملی)، مردی بدون سایه (علیرضا رییسیان) ‌ آرش لاهوتی مستندساز درجه یکی است و توقع داریم که اولین فیلم سینمایی‌اش یعنی روزهای نارنجی هم فیلم خوبی باشد‌ به خصوص که دو بازیگر خوب سینمای ایران یعنی علی مصفا و هدیه تهرانی جلوی دوربین‌اش رفته‌اند‌ اولین همکاری علی مصفا با رسول صدرعاملی در سال دوم دانشکده من اتفاق افتاده است‌ یکی دیگر از همان درام‌های نوجوانانه‌ای که رسول صدرعاملی می‌سازد‌ احتمالا علی مصفا نقش پدر را خواهد داشت و قهرمان فیلم صدرعاملی دوباره یک دختر نوجوان خواهد بود‌ هر بار که علی مصفا و لیلا حاتمی، زوج دوست‌داشتنی سینمای ایران با هم جلوی دوربین می‌روند توقع داریم خاطره شیرین فیلم لیلا یا اخیرا در دنیای تو ساعت چند است؟ تکرار شود‌ چندمین همکاری لیلا حاتمی با علیرضا رییسیان و اولین همکاری علی مصفا با اوست‌ بهرام رادان فیلم سونامی یکی از مهم‌ترین ستاره‌های دهه هشتاد سینمای ایران امسال دوباره به روزهای اوجش برگشته و سه فیلم با بازی او در جشنواره خواهیم دید: سونامی (میلاد صدرعاملی)، آشفته‌گی (فریدون جیرانی)، ایده اصلی (آزیتا موگویی) ‌ بازی‌اش در درام ورزشی صدرعاملی کنجکاوی‌برانگیز است‌ چالش خوبی برای بهرام رادان است‌ پیش از این هم سابقه داشته که بهرام رادان با کارگردانان فیلم اولی همکاری کند‌ او از آن دسته بازیگرانی است که دائم خودش را به چالش می‌کشد‌ بعد از دیدن یک نوید محمدزاده متفاوت در فیلم خفه‌گی حالا منتظر دیدن یک بهرام رادان متفاوت در فیلم متفاوت آشفته‌گی فریدون جیرانی هستیم‌ جیرانی از آن کارگردانانی است که برای بازیگرانش این بستر را فراهم می‌کند که بتوانند روی استعدادهایشان مانور بدهند و اکثرا شاهد بازی‌های خوبی در فیلم‌های جیرانی هستیم‌ دومین همکاری بهرام رادان با آزیتا موگویی در دومین فیلم این کارگردان‌ تراژدی فیلم چندان موفقی نبود اما به نظر می‌رسد رادان از همکاری با موگویی رضایت داشته و در ضمن عکس‌ها و تیزر ایده اصلی نشان می‌دهد که فیلمی کاملا متفاوت از تراژدی است‌ سعید آقاخانی فیلم بنفشه آفریقایی از وقتی در فیلم خداحافظی طولانی نشان داد که به جز نقش‌های کمدی در ایفای نقش‌های جدی هم توانایی زیادی دارد پرکارتر شده است‌ او هم سه فیلم در جشنواره دارد که هر سه جدی هستند: حمال طلا (تورج اصلانی)، بنفشه آفریقایی (مونا زندی حقیقی)، قسم (محسن تنابنده) ‌ تورج اصلانی بعد از ساخت یک فیلم ویدیویی به نام جینگو و حضور در پشت صحنه بسیاری از فیلم‌های سینمای ایران به عنوان مدیر فیلمبرداری حالا یک درام اجتماعی ساخته که سعید آقاخانی نقش اولش را بازی می‌کند‌ مونا زندی حقیقی بعد از فیلم عصر جمعه مدت‌ها از سینمای ایران دور بود و امسال با بنفشه آفریقایی در جشنواره حضور دارد‌ به نظر می‌رسد آقاخانی با بازی در حمال طلا و بنفشه آفریقایی دست به ریسک زده چون به هر حال از این دو کارگردان مدت‌هاست فیلمی ندیده‌ایم‌ بعد از کمدی گینس محسن تنابنده با قسم به جشنواره آمده که به نظر می‌رسد حال و هوایش کاملا متفاوت با فیلم قبلی است‌ بابک حمیدیان فیلم مسخره باز چند سال پیش هم حمیدیان عنوان پرکارترین بازیگر جشنواره فیلم فجر را دریافت کرده بود‌ امسال فیلم‌هایش متنوع‌تر هستند: مسخره‌باز (همایون غنی‌زاده)، معکوس (پولاد کیمیایی)، سال دوم دانشکده من (رسول صدرعاملی) ‌ فیلم همایون غنی‌زاده برای بابک حمیدیان احتمالا چالش جدیدی نیست‌ او پیش‌تر تجربه بازی در خرگیوش مانی باغبانی را دارد که کمدی عجیب و غریبی بود و به نظر می‌رسد که حال و هوای فیلم غنی‌زاده به آن نزدیک است‌ بابک حمیدیان تا به حال جلوی دوربین مسعود کیمیایی نرفته ولی حالا در اولین فیلم پولاد کیمیایی حضور دارد‌ اگر فیلم پولاد در حال و هوای فیلم‌های پدرش باشد بابک حمیدیان می‌تواند خیلی خوب نقش قهرمانش را بازی کند‌ سال دوم دانشکده من اولین همکاری بابک حمیدیان با رسول صدرعاملی است‌ پرکارترین بازیگران زن سی و هفتمین جشنواره فیلم فجر پ-ن-ه‌آ پناهی‌ها فیلم جمشیدیه پرکارترین فیلمسازان زن با سه فیلم امسال در جشنواره فیلم فجر حضور دارند‌ پ-ن-ه‌آ پناهی‌ها یکی از آنهاست: جمشیدیه (یلدا جبلی)، درخونگاه (سیاوش اسعدی) و ناگهان درخت (صفی یزدانیان) ‌ یلدا جبلی پیش‌تر فیلم داره صبح می‌شه را ساخته بود که در گروه هنر و تجربه هم اکران شد‌ امسال با فیلمی در جشنواره حضور دارد که کنار پناهی‌ها، کارگردان قدیمی سینمای ایران، کیومرث پوراحمد جلوی دوربینش رفته است‌ سیاوش اسعدی چند سال بعد از فیلم جیب‌بر خیابان جنوبی با درخونگاه به جشنواره فجر آمده‌ اسعدی در دو فیلم قبلی‌اش توانسته بود به خوبی بازیگرانش را هدایت کند و تجربه بازیگری پناهی‌ها و کارگردانی او احتمالا نتیجه جذابی خواهد داشت‌ نمی‌شود حدس زد که پناهی‌ها در فیلم ناگهان درخت صفی یزدانیان چه نقشی دارد‌ در فیلم قبلی یزدانیان، در دنیای تو ساعت چند است؟ بخش زیادی از گرما و جاذبه فیلم از بازیگرانش می‌آمد و به همان منوال باید منتظر یک نقش‌آفرینی دیدنی از پناهی‌ها باشیم‌ مهناز افشار فیلم ناگهان درخت مهناز افشار هم بعد از چند سال دوباره پرکار شده است و با سه فیلم در جشنواره فجر امسال حضور دارد: آشفته‌گی (فریدون جیرانی)، قسم (محسن تنابنده)، ناگهان درخت (صفی یزدانیان) ‌ امسال افشار در درام‌های جدی بازی کرده است‌ فیلم جیرانی که از لحاظ فرم فیلم متفاوتی است و احتمالا مهناز افشار متفاوتی در آن خواهیم دید‌ عکس‌هایش در فیلم قسم نشان می‌دهد که او بازیگر اصلی فیلم است‌ و در فیلم صفی یزدانیان هم نقش اول را برعهده دارد‌ دیدن بازی او جلوی پیمان معادی باید دیدنی باشد‌ ستاره پسیانی فیلم جمشیدیه این اولین سالی است که ستاره پسیانی در سینمای ایران با سه فیلم در جشنواره رکورد می‌زند: غلامرضا تختی (بهرام توکلی)، سرخپوست (نیما جاویدی)، جمشیدیه (یلدا جبلی) ‌ این بازیگر تئاتری که وارد سینمای ایران شده است در بیگ پروداکشن بهرام توکلی حضور دارد‌ با توجه به اینکه تمرکز فیلم روی تختی است احتمالا نقش او مکمل است‌ در سرخپوست نیما جاویدی کنار مانی حقیقی و نوید محمدزاده جلوی دوربین رفته‌ از بازی محمدزاده در این فیلم تعریف‌های زیادی شنیده می‌شود‌ مشخص نیست که ستاره پسیانی فیلم چقدر پررنگ است‌ یک تجربه هم با یک کارگردان تازه‌نفس یعنی یلدا جبلی دارد‌ نسیم ادبی فیلم مردی بدون سایه یک بازیگر تئاتری دیگر که با سه فیلم رکورددار شده است: مردی بدون سایه (علیرضا رییسیان)، زهرمار (جواد رضویان)، آشفته‌گی (فریدون جیرانی). بین زنان تنوع بازی‌های نسیم ادبی احتمالا از همه رکوردداران بیشتر است. به نظر می‌رسد در فیلم‌هایی که بازی کرده نقش مکمل را دارد. دو فیلم درام و یک کمدی که کارگردانش جواد رضویان است. ترکیب کنجکاوی‌برانگیزی است.
هنر و سینما
تاریخ بی‌خردی را بخوانید تا خردمند شوید! تاریخ همان درسی است که خیلی از ما در دوران مدرسه سر کلاس‌هایش چرت می‌زدیم و گرچه پر از جذابیت و شگفتی است، آن‌قدر بر واقعیت متمرکز است که گاهی تحملش را نداریم! درواقع آنچه ما باید از تاریخ بدانیم، تعدادی عدد و رقم و اسم‌های عجیب و غریب همراه با شرح فتوحات و جنگ‌ها نیست. گرچه انسان همواره به دنبال تکامل زندگی خود که چیزی جز زیست اجتماعی نخواهد بود، تکاپو داشته است، در این روند به شکل غریبی همیشه دست به بی‌خردی‌هایی زده که تاوانش را نسل‌های بعدی داده‌اند. در معرفی کتاب این بار به سراغ کتاب تاریخ بی‌خردی رفته‌ایم. تاریخ بی‌خردی، از گذشته تا امروز، برای فردا! راهگشای ما نه غرور و افتخار به بزرگان حکومت و سرزمین‌ها، بلکه مطالعه‌ی آن چیزی است که آن‌ها از آن غافل بوده‌اند. به این امید که این غفلت گرچه بسیار سابقه‌دار و تکرارشونده است، جایی و در نقطه‌ای از حال یا آینده به پایان برسد. تاریخ بی‌خردی قرار است این درس را به ما بیاموزد. کتابی که این هفته پیشنهاد مطالعه‌ی آن را داریم، شما را با بی‌کفایتی‌های فرمانروایان از گذشته تا امروز آشنا می‌کند؛ نه برای تاسف و حسرت، برای بیشتر اندیشیدن. تصویر فردی که روی جلد کتاب با چهره‌ای مصمم و جدی در حال بریدن شاخه‌ای است که خودش روی آن نشسته، به‌خوبی نشان می‌دهد قرار است چه محتوایی را در کتاب ببینید. تاریخ آینه‌ی‌ عبرت ماست و این نقل مشهور را که ملتی که تاریخ خود را نمی‌شناسد، آینده‌ای هم نخواهد داشت. همه کمابیش قبول داریم. اما به قول حسن کامشاد، مترجم و پژوهشگر نامدار ایرانی، نوشته‌های تاریخی به‌ندرت پرفروش‌ترین کتاب‌های سال می‌شوند. حقیقت این است که تاریخ موضوع موردعلاقه‌ی عوام مردم و حتی کتاب‌خوان‌ها نیست. حالا در نظر بگیرید مورخی خوش‌ذوق و دغدغه‌مند پیدا شود که بخواهد مردم را متوجه این بعد مهم از زندگی اجتماعی کند، به دنبال تفصیل نباشد و ‌جاذبه‌ی واقعیت تاریخی را از دل آن بیرون بکشد تا عصاره‌ی تامل‌برانگیزی را خوراک مخاطب کند. باربارا تاکمن یکی از این تاریخ‌نویسان است. او گفته است: من می‌خواهم خواننده‌ام صفحه را که برمی‌گرداند، به آخر برساند. این مقصود موقعی حاصل می‌شود که روایت روان پیش برود و فرسوده در بند تحقیق و زیر بار تفصیل به گل ننشیند. آثار تاکمن به‌درستی توانسته‌اند جاذبه‌ی رمان را حاصل کنند و از همین رو کتاب‌های او همیشه جزو پرفروش‌ها بوده و خوانندگانش روز‌به‌روز مشتاق‌تر و پرتعدادتر شده‌اند. تاکمن در کتاب تاریخ بی‌خردی با زیرعنوان از تروا تا ویتنام می‌خواهد بگوید: بی‌خردی از دیرباز مشکلی مزمن و همه‌گیر بوده است.، بی‌خردی زمان و مکان نمی‌شناسد؛ جهان‌شمول است –اگرچه عقاید و عادات هر زمان و مکان خاص، شکلی معین به آن می‌دهد؛ ارتباطی به نوع نظام ندارد: هم سلطنت ممکن است موجد آن باشد، هم حکومت یک اقلیت قدرت‌طلب (الیگارشی)، و هم مردم‌سالاری (دموکراسی) ‌ ویژه‌ی ملت یا طبقه‌ی به‌خصوصی هم نیست‌ طبقه‌ی کارگر و حکومت‌های کمونیستی نماینده‌ی آن، همان‌گونه که تاریخ دوران اخیر به‌خوبی نشان داد، در مسند قدرت بخردانه‌تر یا کارسازتر از طبقه‌ی متوسط عمل نکردند… اما اشتباه نکنید، این کتاب قرار نیست یک فهرست از ناکامی‌ها را پیش روی شما قرار دهد و نشسته خارج از گود، ادعا کند اگر فلان فرمانروا یا سیاستمدار چنین و چنان می‌کرد، علاقلانه‌تر بود! تاکمن سال‌ها ریاست انجمن مورخان آمریکا و همچنین فرهنگستان هنر و ادبیات آمریکا را بر عهده داشته و با چنین سابقه‌ای هرگز چنین سطحی و اکنون‌زده (پرزنتیستی) به وقایع نگاه نمی‌کند‌ اکنون‌زدگی (یا پرزنتیسم) که در فلسفه و تاریخ رویکردی مذموم است، به قضاوت وقایع یا اندیشه‌ها خارج از قالب زمانی و مکانی شکل‌گیری آن‌ها می‌پردازد و همه‌چیز را با معیارهای امروز می‌سنجد‌ واضح است که چنین قضاوتی منصفانه نیست و تاکمن هم چنین نمی‌کند‌او برای گرد آوردن مجموعه‌ای از بی‌خردی‌ها از زمان اسب تروا تا جنگ ویتنام، معیارهایی در نظر گرفته که مهم‌ترینشان پیروی از سیاست‌های مغایر با منافع خویش است که اتفاقا در سراسر تاریخ فارغ از زمان و مکان، پدیده‌ای بسیار رایج بوده است‌ تاکمن ابتدا خرد را داوری بر پایه‌ی تجربه و عقل سلیم و اطلاعات موجود تعریف می‌کند‌ در ادامه با مطالعه تاریخ بی‌خردی احتمالا انگشت بر دهان می‌مانید که سیاستمداران و حتی قهرمانانی چنین پیشرو چطور به معنای واقعی کلمه این اصل بدیهی رفتار بر پایه‌ی خرد را عامدانه زیر پا گذاشته و طبعا شکست خورده‌اند‌بارابار تاکمن (۱۹۸۹-۱۹۱۲) مورخ، نویسنده و پژوهشگر آمریکاییمعیارهای تاکمن برای برشمردن بی‌خردی‌های تاریخ اول آن است که نه‌تنها از دید حال به گذشته، بلکه در زمان خود ناقض غرض و در تعارض با اهداف باشد. باربارا تاکمن با آن مورخ انگلیسی که می‌گوید: هیچ‌چیز نامنصفانه‌تر از این نیست که درباره‌ی گذشتگان با اندیشه‌های کنونی داوری کنیم [… و] خردمندی سیاسی قطعا سیار و تغییرپذیر است. موافق است و از دانش خود برای نیفتادن در دام اکنون‌زدگی استفاده کرده است. معیار دوم تاکمن این است که در زمان تصمیم‌گیری، راه دیگری به جز آنچه در نهایت انجام شده پیش پای حکمرانان موجود بوده باشد. و بالاخره معیار سوم اینکه سیاست موردبحث باید متعلق به یک گروه باشد نه یک فرد حکم‌ران. به‌عبارتی اتخاذ این سیاست باید از طول عمر یک انسان بیشتر باشد تا ثابت شود چنین سیاستی به‌خاطر مشکل شخصیتی یا استبداد یک فرد صورت نگرفته است. که اگر بخواهیم این نمونه‌های استبداد فردی را بشماریم، عمرمان برای بررسی آن‌ها کفاف نمی‌دهد! با چنین دقت و وسواسی، کتاب تاریخ بی‌خردی در پنج فصل با عناوین پیگیری سیاست‌های مغایر با منافع خویش، نمونه آغازین: اسب چوبین تروا، پاپ‌های رنسانس و جدا شدن پروتستان‌ها، بریتانیا آمریکا را از دست می‌دهد و آمریکا در ویتنام به خود خیانت می‌کند نوشته شده است. کتاب، فصلی هم با عنوان تصاویر دارد که در چاپ انتشارات کارنامه به ترجمه دکتر حسن کامشاد، صفحاتی گلاسه شامل عکس‌ها و نقاشی‌هایی از وقایعی است که تاریخ بی‌خردی به آن پرداخته است. به‌جز جذابیت تصاویر، توضیحات آن‌ها این فصل کتاب را بسیار جالب توجه کرده است. کتاب تاریخ بی‌خردی در نهایت به یک امر بدیهی می‌پردازد: هیچ انسانی دور از خطا نیست و آنچه او را به کام شکست می‌کشد، اتفاقا توهم بی‌خطایی و مطلق بودن قدرت و اختیارش است. به این توهم، تاکمن عنوان خشک‌مغزی و در فصل پایانی کتاب، عقل‌ستیزی را اطلاق کرده است. نمونه‌ی اولی که برای اثبات این موضوع در کتاب طرح شده، مثال خوبی برای درک چنین توهمی است. داستان جنگ تروا و آتن را حتما می‌دانید. جنگی که تروا مسلما پیروز آن بود اما فرمانروایان تروا ناگهان با توهم ثبات پیروزی و قدرت اختیار خود، دیگران را فاقد اختیار و کمتر از آنچه هستند تصور کردند و اسب چوبی معروف را به باروی خود راه دادند. در نتیجه ناگهان با این شوک روبه‌رو شدند که اسب چوبی گشوده شد و سربازان آتنی حمله‌ور شدند. فوقع ما وقع! فرمانروایان تروا به هر دلیل که بگیریم، باید بدگمان بودند که حقه‌ای در کار یونیان است؛ پس چرا با وجود این، آن اسب چوبی مشکوک را به دورن باروی خود کشیدند؟ این در حالی‌ست که راه بسیار ساده و منطقی‌تر نپذیرفتن اسب چوبی بود…کتاب تاریخ بی‌خردی نوشته‌ی باربارا تاکمن با ترجمه حسن کامشاد توسط نشر کارنامه به چاپ رسیده که می‌توانید آن را از سایت دیجی‌کالا خریداری کنید: خرید از دیجی کالا
کتاب و ادبیات
همکاری ناسا با شرکت‌های فضایی خصوصی با هدف سفر به ماه طبق برنامه‌ی دولت ترامپ-ن-سا باید مقدمات سفر انسان به ماه را تا سال ۲۰۲۴ فراهم کند. مسیری سخت که ناسا را بر آن داشته تا از ظرفیت شرکت‌های فضایی خصوصی نیز در برنامه آرتمیس استفاده کند. ناسا به تازگی اسامی سیزده شرکت خصوصی را که در برنامه‌ی آرتمیس، ‌ برنامه‌ی سرنشین‌دار سفر به ماه، با این سازمان فضایی همکاری خواهند کرد اعلام کرده است. در میان این شرکت‌ها نام اسپیس‌ایکس (SpaceX) ‌ و بلو اوریجین (Blue Origin) نیز به چشم می‌خورد. ناسا با این شرکت‌ها در پروژه‌های مربوط به توسعه‌ی ۱۹ تکنولوژی مختلف همکاری خواهد کرد. این شرکت‌ها می‌توانند از امکانات مختلف مراکز ناسا استفاده کنند. یک همکاری دو طرفه که ناسا امیدوار است در نهایت سرعت توسعه‌ی تکنولوژی‌های مورد نیاز برای سفر به ماه را افزایش دهد. در فهرست پروژه‌های اعلام شده و شرکت‌هایی که باید در آن پروژه‌ها مشارکت کنند بیش از هر شرکتی نام بلو اوریجین به چشم می‌خورد. جف بزوس، بنیان‌گذار آمازون و مدیر بلو اوریجین، ‌ چندی پیش از ماه‌نشین این شرکت با نام بلو مون رونمایی کرد. اکنون شرکت او از همکاران اصلی ناسا برای توسعه‌ی تکنولوژی‌های مربوط به برنامه آرتمیس است. شرکت اسپیس‌آیکس هم در دو پروژه با ناسا همکاری خواهد کرد. در مجموع شرکت‌های فضایی خصوصی در زمینه‌ توسعه‌ی تکنولوژی‌های مربوط به جهت‌یابی و ارتباطات پیشرفته، مواد پیشرفته، ‌ تکنولوژی‌های مربوط به مراحل فرود و انجام عملیات‌های مختلف در فضا با ناسا همکاری خواهند کرد. تنها پنج سال دیگر تا مهلت اعلام شده توسط رییس جمهور آمریکا باقی مانده است و ناسا در حال تلاش برای رسیدن به این هدف است. ناسا قصد دارد تا در برنامه آرتمیس مقدمات حضور طولانی‌مدت انسان در ماه را فراهم کند. ناسا در برنامه‌ی آرتمیس نیم‌نگاهی به مریخ نیز دارد تا شاید جهش بزرگ بعدی بشر در دهه‌ی ۲۰۳۰ و با سفر به مریخ انجام شود. عکس کاور: طرحی گرافیکی از فرود فضانوردان بر سطح ماه.
علم و تکنولوژی
مرد ایرلندی در فستیوال فیلم نیویورک اکران می‌شود فیلم سینمایی مرد ایرلندی (The Irishman) جدیدترین ساخته مارتین اسکورسیزی قرار است در شب افتتاحیه پنجاه و هفتمین فستیوال فیلم نیویورک اکران شود‌ این درام جنایی مدت‌ها است که فرایند ساخت و پردازش را طی می‌کند و بسیاری از هوادارن جهان سینمایی اسکورسیزی را منتظر نگه داشته‌ پخش مرد ایرلندی به عنوان افتتاحیه در فستیوال فیلم نیویورک چندان عجیب نیست؛ از یک سو اسکورسیزی یک فیلم‌ساز به شدت نیویورکی است (چه از نظر آثار و چه محل تولد) و از سوی دیگر کنت جونز مدیر این فستیوال هم یکی از دوستان او است‌ پیش از این با توجه به بحث جلوه‌های بصری فیلم که ظاهرا موضوع بسیار وقت‌گیر و پیچیده‌ای بوده عنوان شد که ممکن است به این زودی‌ها فیلم برای شرکت در هیچ فستیوالی آماده نباشد‌ اسکورسیزی مدتی پیش در گفت‌وگویی با اشاره به تکنولوژی ویژه‌ای که در جلوه‌های بصری فیلم برای جوان‌سازی‌ چهره شخصیت‌ها به کار رفته گفته بود که استفاده از این تکنولوژی نیاز به کار بیشتری دارد‌ او به فیلم جدیدش اشاره کرده و گفته بود در این فیلم به شکل ترکیبی در صحنه‌های مختلف بازیگران را در سن واقعی و سنین جوانی خواهیم دید (شکل روایت داستان به ترتیب زمانی نیست) بنابراین مخاطب فرصت زیادی برای مقایسه دو چهره در پیری و جوانی دارد. ظاهرا عمده مشکل اسکورسیزی مربوط به تاثیر جلوه‌های بصری روی چشمان بازیگران است. جلوه‌هایی که چین و چروک‌ها را از بین می‌برد اما ظاهرا آنقدرها هم که به نظر می‌رسید فوق‌العاده نیست و باعث تاثیرات نامطلوبی بر چشمان بازیگر می‌شود. کارگردان مرد ایرلندی بیم آن‌ را داشت که چشم بازیگران همان احساساتی را که باید بازتاب ندهد و به همین دلیل مشغول کار بیشتر روی جلوه‌های بصری این اثر سینمایی شد. حال به نظر می‌رسد تلاش اسکورسیزی نتیجه داده و آنچه او از تکنولوژی جوان‌سازی چهره می‌خواسته به ثمر رسیده است. مرد ایرلندی که با فیلم‌نامه‌ای از استیون زایلیان براساس رمان شنیده‌ام خانه‌ها را رنگ می‌زنی اثر چارلز برنت ساخته شده درباره زندگی فرانک شیران خلافکار ایرلندی است. شیران که از رزمندگان جنگ جهانی دوم بوده به یک خلافکار تبدیل شده و نقش او را رابرت دنیرو بازی می‌کند. دنیرو در این اثر در سنین مختلفی نمایش داده می‌شود تا فیلم چندین دهه از زندگی فرانک شیران را روایت کند و همین موضوع نیاز به استفاده‌ گسترده از جلوه‌های بصری را برای جوان‌نشان دادن بازیگران ضروری کرده است. این تکنولوژی باید دنیرو را در بعضی از صحنه‌ها ۳۰ سال جوان‌تر نشان دهد و همچنین برای جوان‌سازی چهره آل پاچینو در نقش جیمی هوفا نیز به کار رفته است.
هنر و سینما
گوشی اوپو رینو از طراحی عجیبی بهره می‌برد برای حذف بریدگی نمایشگر، شرکت‌های سازنده به بهره‌گیری از راه‌حل‌های عجیب زیادی روی آورده‌اند اما جدیدترین راه‌حل که ظاهرا برای گوشی اوپو رینو عملی شده، یکی از عجیب‌ترین‌ها محسوب می‌شود. در بخش فوقانی بدنه این گوشی، دوربین سلفی در یک قطعه سه‌گوش تعبیه شده که در مواقع موردنیاز از بدنه بیرون می‌آید. اگرچه این طرح تا حد زیادی عجیب و غریب است، ولی چندان هم بد نیست؛ روی هم رفته می‌توان آن را ترکیبی از طراحی کشویی اوپو Find X و دوربین پاپ آپ بسیار کوچک و شکننده ویوو V۱۵ پرو در نظر گرفت. همچنین سایت SlashLeaks ویدیویی از این گوشی را منتشر کرده که بر روی این طراحی مهر تایید می‌زند. علاوه بر این، طبق رندرهای منتشر شده در این بخش دوربین سلفی ۱۶ مگاپیکسلی، فلش و اسپیکر مکالمه تعبیه شده است. هرچند اوپو رینو هنوز رسما معرفی نشده، اما گفته می‌شود از نمایشگر ۶٫۴ اینچی با رزولوشن ۱۰۸۰ در ۲۳۴۰ و اسنپ‌دراگون ۷۱۰ بهره می‌برد. یکی از مدل‌ها مجهز به ۶ گیگابایت حافظه رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی است و مدل دیگر مبتنی بر ۸ گیگابایت حافظه رم و ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی است. در پنل پشتی هم دوربین سه‌گانه متشکل از دوربین‌های ۴۸ مگاپیکسلی، ۲۰ مگاپیکسلی و سنسور مدت‌پرواز تعبیه شده و انرژی اوپو رینو از طریق باتری ۴۰۰۰ میلی‌آمپر ساعتی تامین می‌شود. منبع: The Verge
علم و تکنولوژی
باکس آفیس؛ تام کروز از وینی پو هم جلو زد آگوست سال ۲۰۱۷ شاهد بدترین فروش هشت ماه اول سال در طول دو دهه بودیم و افتتاحیه برج تاریک (Dark Tower) برای شروع ماه آگوست خودش باعث ناامیدی بیشتر شد‌ امسال هم البته فروش اولین هفته ماه آگوست جوری نبود که گیشه سینماها را به آتش بکشد‌ فروش فیلم کریستوفر رابین محصول کمپ-ن- دیزنی کمتر از حد انتظار بود‌ اما نکته خوبش اینجاست که دوازده فیلم پرفروش امسال هنوز ۱۵درصد فروش‌شان بهتر از این بازه زمانی در سال گذشته است و البته یک آخر هفته قدرتمند را هم از ماموریت: غیرممکن-فال اوت از کمپ-ن- پارامونت داشتیم‌ این هفته شکست با فیلم کریستوفر رابین بود‌ با فروش تقریبی ۳۵ میلیون دلار ماموریت: غیرممکن-فال اوت برای دومین هفته پیاپی در صدر گیشه پرفروش‌ها قرار گرفت‌ بعد از ده روز اکران فروش داخلی این فیلم در آمریکای شمالی به ۱۲۵ میلیون دلار رسیده است‌ فروش جهانی فیلم هم در ۵۶ بازار این هفته حدود ۷۶ میلیون دلار بود که در ۲۰ بازار فیلم تازه افتتاح شد‌ فروش جهانی فیلم از ابتدای نمایش جهانی آن به ۲۰۵ میلیون دلار رسید که ۲۱درصد بیشتر از فروش ماموریت: غیرممکن-ملت سرخ است‌ ماموریت: غیرممکن-ملت سرخ درنهایت به فروش بین‌المللی ۶۸۲‌۷ در جهان رسید و در حال حاضر ماموریت: غیرممکن-فال اوت ۳۲۹‌۵ میلیون دلار در سرتاسر جهان فروخته است و تازه اول راه هم هست‌ این تحسین‌شده‌ترین فیلم از سری ماموریت: غیرممکن است و بیشترین امتیاز را از منتقدان گرفته‌ منتقدان می‌گویند این یک فیلم تعقیب و گریزی درجه یک است که نفس مخاطب را در سینه حبس می‌کند‌ بهترین اکشنی که امسال می‌توانید ببینید‌ از آن طرف فیلم کریستوفر رابین به کارگردانی مارک فورستر نتوانست انتظارها را برآورده کند‌ فیلم درباره مردی به نام کریستوفر رابین است‌ یک مرد از طبقه متوسط و اهل خانواده که با دوست دوران کودکی‌اش وینی پو برخورد می‌کند‌ وینی پو شور زندگی را به او باز می‌گرداند‌ وینی همان خرس مشهوری است که در یکی از انیمیشن‌های کلاسیک مشهور دیزنی معرفی شد‌ منتقد سیاتل می‌گوید که این فیلم واقعا به شیرینی عسل است اما چسبندگی آن را ندارد‌ این تازه مهربانانه‌ترین نگاه به جدیدترین فیلم دیزنی است‌ فیلم در ۳۶۰۲ سالن اکران شد و به فروش تقریبی ۲۵ میلیون دلار رسید‌ البته سینماروها به اندازه منتقدان نسبت به فیلم منفی نبودند و امتیاز A را در سایت سینمااسکور به آن داده‌اند‌ هفته آینده اکران فیلم در اروپا هم شروع می‌شود و ممکن است وضعیت دیزنی کمی بهتر شود‌ اکشن-کمدی جاسوسی که مرا رها کرد (The Spy Who Dumped Me) با فروش ۱۲‌۳۵ میلیون دلار در رده سوم جدول پرفروش‌ها قرار گرفته است‌ این فیلم هم پایین‌تر از انتظار استودیوی سازنده‌اش ظاهر شد‌ بودجه تولید این فیلم تقریبا ۴۰ میلیون دلار بوده است‌ میلا کونیس و جاستین ترو بازیگران فیلم سوزانا فوگل هستند‌ فیلم درباره رفاقت دو زن است که نامزد یکی از آنها جاسوس از کار درمی‌آید‌ منتقدان می‌گویند فیلم بی حالی است که نه اکشن‌اش و نه کمدی‌اش هیچ‌کدام خوب از کار درنیامده‌ بنظر آنها مشکل فیلم از کمبود جاه‌طلبی نیست بلکه اتفاقا شاید از این باشد که کارگردان زیادی خواسته بلندپروازی کند و درنهایت نتوانسته حتی به استانداردهای ساده هم دست پیدا کند‌ فیلم‌های ماما میا و اکولایزر ۲ هم هنوز در جدول پرفروش‌ها حضور دارند‌ نام فیلم هفته اکران فروش ماموریت غیرممکن: فال اوت ۲ ۱۲۴‌۵ کریستوفر رابین ۱ ۲۵ جاسوسی که مرا رها کرد ۱ ۱۲‌۴ ماما میا! دوباره شروع کنیم ۳ ۹۱‌۳ اکولایزر ۲ ۳ ۷۹‌۹ هتل ترانسیلوانیا ۳ ۱۳۶‌۵ انت من (مرد مورچه‌ای) و زنبورک ۵ ۱۹۵٫۵ سیاهترین افکار ۱ ۵٫۸ شگفت‌انگیزان ۲ ۸ ۵۸۳٫۱ باکس آفیس هفته گذشته: ماموریت غیرممکن رکورد جدیدی را ممکن کرد
هنر و سینما