file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13700_9 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Budowanie numerowania kolumn | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13700_10 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Metoda weykonująca ruch // | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13700_11 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Sprawdzanie czy kolumna istnieje | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13700_12 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Pętla sprawdzająca na którym wierszu możliwe jest wykonanie ruchu | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13700_13 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Jeżeli miejsce na możliwy ruch zostało znalezione, to symbol jest dodawany | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13700_14 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Zmiana tury na drugiego gracza | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13700_15 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Zwrócenie true jeżeli ruch został wykonany | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13700_16 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Zwrócenie false jeżeli ruch został wykonany | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13700_17 | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... | Dz229/Connect-4-Heuristic | Connect.java | 1,480 | // Metoda zwracająca listę potencjalnych dzieci // | line_comment | pl | import sac.game.*;
import sac.*;
import java.util.*;
public class Connect extends GameStateImpl {
///////////////////////////////////////////
// Enum dla możliwych symboli na planszy //
///////////////////////////////////////////
enum Symbol {
X, O
}
///////////////////////
// Zmienne Statyczne //
... |
13704_0 | package day_5;
import java.time.LocalDate;
/**
* Policz ile dni zostało do Świąt Bożego Narodzenia i wyświetl na ekranie. Jeśli aktualna
* data będzie po tegorocznych Świętach, policz liczbę dni do najbliższego Bożego Narodzenia :)
*/
public class Task {
public static void main(String[] args) {
Local... | przeprogramowany/christmas-challenge-2023 | src/day_5/Task.java | 159 | /**
* Policz ile dni zostało do Świąt Bożego Narodzenia i wyświetl na ekranie. Jeśli aktualna
* data będzie po tegorocznych Świętach, policz liczbę dni do najbliższego Bożego Narodzenia :)
*/ | block_comment | pl | package day_5;
import java.time.LocalDate;
/**
* Policz ile dni <SUF>*/
public class Task {
public static void main(String[] args) {
LocalDate nowDate = LocalDate.now();
// TODO: policz liczbę dni do najbliższych Świąt Bożego Narodzenia :)
}
}
|
13704_1 | package day_5;
import java.time.LocalDate;
/**
* Policz ile dni zostało do Świąt Bożego Narodzenia i wyświetl na ekranie. Jeśli aktualna
* data będzie po tegorocznych Świętach, policz liczbę dni do najbliższego Bożego Narodzenia :)
*/
public class Task {
public static void main(String[] args) {
Local... | przeprogramowany/christmas-challenge-2023 | src/day_5/Task.java | 159 | // TODO: policz liczbę dni do najbliższych Świąt Bożego Narodzenia :) | line_comment | pl | package day_5;
import java.time.LocalDate;
/**
* Policz ile dni zostało do Świąt Bożego Narodzenia i wyświetl na ekranie. Jeśli aktualna
* data będzie po tegorocznych Świętach, policz liczbę dni do najbliższego Bożego Narodzenia :)
*/
public class Task {
public static void main(String[] args) {
Local... |
13709_0 | package Part2.Project2.info;
public class Level2 {
/*
1. Oblicz ile PLN wydała w sklepie każda z osób, które dokonały u nas zakupu. Uwzględnij tylko zakupy
dokonane w PLN.
2. Przygotuj metodę, która przyjmie konkretną kategorię i dla tej kategorii zwróci mapę, gdzie kluczem
będzie id klienta, a wartością ilość... | primalCodeMaker/JavaLearning | Practice/src/Part2/Project2/info/Level2.java | 327 | /*
1. Oblicz ile PLN wydała w sklepie każda z osób, które dokonały u nas zakupu. Uwzględnij tylko zakupy
dokonane w PLN.
2. Przygotuj metodę, która przyjmie konkretną kategorię i dla tej kategorii zwróci mapę, gdzie kluczem
będzie id klienta, a wartością ilość kupionych przez niego produktów z podanej kategorii (weź ... | block_comment | pl | package Part2.Project2.info;
public class Level2 {
/*
1. Oblicz ile <SUF>*/
}
|
13710_0 | package Part2.Project2.info;
public class Level1 {
/*
Zadania z poziomu pierwszego:
1. Oblicz jaka ilość klientów dokonała zakupu w naszym sklepie.
2. Oblicz jaka ilość klientów płaciła Blikiem.
3. Oblicz jaka ilość klientów płaciła kartą kredytową.
4. Oblicz jaka ilość zakupów została wykonana w walucie EUR.
5. ... | primalCodeMaker/JavaLearning | Practice/src/Part2/Project2/info/Level1.java | 169 | /*
Zadania z poziomu pierwszego:
1. Oblicz jaka ilość klientów dokonała zakupu w naszym sklepie.
2. Oblicz jaka ilość klientów płaciła Blikiem.
3. Oblicz jaka ilość klientów płaciła kartą kredytową.
4. Oblicz jaka ilość zakupów została wykonana w walucie EUR.
5. Oblicz ile unikalnych kupionych produktów zostało zakupio... | block_comment | pl | package Part2.Project2.info;
public class Level1 {
/*
Zadania z poziomu <SUF>*/
}
|
13712_1 | /**
* Created by kuba1 on 2016-06-12.
*/
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import pl.edu.uj.io.invoice.*;
public class watek implements Runnable {
Socket s;
InternalInvoiceData genDate;
pu... | phoe-trash/invoice-generator | Server/src/watek.java | 387 | //Nie ma do czego sprawdzić dostepu | line_comment | pl | /**
* Created by kuba1 on 2016-06-12.
*/
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import pl.edu.uj.io.invoice.*;
public class watek implements Runnable {
Socket s;
InternalInvoiceData genDate;
pu... |
13712_2 | /**
* Created by kuba1 on 2016-06-12.
*/
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import pl.edu.uj.io.invoice.*;
public class watek implements Runnable {
Socket s;
InternalInvoiceData genDate;
pu... | phoe-trash/invoice-generator | Server/src/watek.java | 387 | //nie wiadomo do czego | line_comment | pl | /**
* Created by kuba1 on 2016-06-12.
*/
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import pl.edu.uj.io.invoice.*;
public class watek implements Runnable {
Socket s;
InternalInvoiceData genDate;
pu... |
13720_0 | package drzewko;
public class BST <T extends Comparable<T>> implements Dict<T>
{
private class Node <T extends Comparable<T>> //klasa node
{
public Node<T> left, right, parent;
public T data;
public Node(T data) //konstruktor node
{
left=null;
... | TheFebrin/UNIVERSITY | Java/Drzewo Binarne/src/drzewko/BST.java | 1,595 | //najmiejszy od nastepnego wiekszego
| line_comment | pl | package drzewko;
public class BST <T extends Comparable<T>> implements Dict<T>
{
private class Node <T extends Comparable<T>> //klasa node
{
public Node<T> left, right, parent;
public T data;
public Node(T data) //konstruktor node
{
left=null;
... |
13720_1 | package drzewko;
public class BST <T extends Comparable<T>> implements Dict<T>
{
private class Node <T extends Comparable<T>> //klasa node
{
public Node<T> left, right, parent;
public T data;
public Node(T data) //konstruktor node
{
left=null;
... | TheFebrin/UNIVERSITY | Java/Drzewo Binarne/src/drzewko/BST.java | 1,595 | // jezeli delete.parent.data jest wieksze leksykalnie
| line_comment | pl | package drzewko;
public class BST <T extends Comparable<T>> implements Dict<T>
{
private class Node <T extends Comparable<T>> //klasa node
{
public Node<T> left, right, parent;
public T data;
public Node(T data) //konstruktor node
{
left=null;
... |
13722_1 | package pl.medos.cmmsApi.model;
import jakarta.persistence.Transient;
import jakarta.validation.Valid;
import jakarta.validation.constraints.NotBlank;
import jakarta.validation.constraints.NotEmpty;
import jakarta.validation.constraints.NotNull;
import lombok.*;
import org.springframework.format.annotation.DateTimeFo... | WoelkeK/cmmsAPI | src/main/java/pl/medos/cmmsApi/model/Job.java | 556 | // @NotNull(message = "Należy wybrać odpowiednia datę!") | line_comment | pl | package pl.medos.cmmsApi.model;
import jakarta.persistence.Transient;
import jakarta.validation.Valid;
import jakarta.validation.constraints.NotBlank;
import jakarta.validation.constraints.NotEmpty;
import jakarta.validation.constraints.NotNull;
import lombok.*;
import org.springframework.format.annotation.DateTimeFo... |
13722_2 | package pl.medos.cmmsApi.model;
import jakarta.persistence.Transient;
import jakarta.validation.Valid;
import jakarta.validation.constraints.NotBlank;
import jakarta.validation.constraints.NotEmpty;
import jakarta.validation.constraints.NotNull;
import lombok.*;
import org.springframework.format.annotation.DateTimeFo... | WoelkeK/cmmsAPI | src/main/java/pl/medos/cmmsApi/model/Job.java | 556 | // @NotNull(message = "Należy wybrać odpowiednia datę!") | line_comment | pl | package pl.medos.cmmsApi.model;
import jakarta.persistence.Transient;
import jakarta.validation.Valid;
import jakarta.validation.constraints.NotBlank;
import jakarta.validation.constraints.NotEmpty;
import jakarta.validation.constraints.NotNull;
import lombok.*;
import org.springframework.format.annotation.DateTimeFo... |
13725_0 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //importowanie calego OpenGL 11 | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego <SUF>
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Pla... |
13725_1 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //wspolna textura dla czastek jakie gracz zostawia za soba | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_2 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //lista obiektow czasteczek | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_3 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //liczy czas do stworzenia nowej czasteczki | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_4 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //czy gracz moze strzelac | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_5 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //pociski wystrzeliwane przez gracza | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_6 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //textury dla pociskow dzialka i portalguna | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_7 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //odliczanie do kolejnego strzalu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_8 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //czy jest uzbrojony w zwykla bron | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_9 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //czas trwania stunu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_10 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //dzwiek strzalu z dzialka | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_11 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //dzwiek zderzenia ze sciana | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_12 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawienie obiektu gracza na srodku planszy | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_13 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //tworzenie pustej listy czasteczek | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_14 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawia texture gracza | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_15 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawia textura broni | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_16 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawia texture pociskow | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_17 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawia texture cieni kolowy | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_18 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //przypisuje texture czasteczek do zmiennej | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_19 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawia dzwieki gracza | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_20 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawia obszar na ktorym gracz moze sie poruszac | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_22 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //zwraca pozycje obiektu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_23 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //zwraca rotacje obiektu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_24 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawia rotacje gracza | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_25 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawia efekt dla obiektu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_26 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //funkcja pobiera dane z klawiatury na podstawie czego steruje graczem | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_27 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //lewa strzalka lub litera A | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_28 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //prawa strzalka lub litera D | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_29 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //skrecanie w lewo | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_30 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //skrecanie w prawo | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_31 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //obliczanie pozycji i rotacji gracza | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_32 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //odliczanie do konca trwania stunu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_33 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //zerowanie efektu i czasu trwania | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_34 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //dodanie nowej czasteczki na aktualnej pozycji gracza | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_35 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //renderowanie obiektu gracza na odpowiedniej pozycji | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_36 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //obliczenia zwiazanie z graczem | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_37 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //dzwiek walniecia lbem o sciane | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_38 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //renderowanie sznuru czasteczek za graczem | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_39 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //ustawianie textury dla renderowania wszystkich czastek | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_40 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //jesli czas twania czasteczki dobiegl konca | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_41 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //zostaje usuuwana z listy | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_42 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //w przeciwnym razie renderowana | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_43 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //true jesli jeden z efektow zostal zastosowany | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_44 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //jesli czas trwania efektu sie skonczyl | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_45 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //odliczanie do konca czasu trwania efektu | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_46 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //strzelanie i renderowanie broni | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_47 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //jesli moze strzelac - renderowanie broni i sprawdzanie klawisza strzalu, jesli wcisniety - strzelanie | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_48 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //strzelanie zaleznie od rodzaju broni | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_49 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //strzal z dzialka | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_50 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //dodawanie nowego pocisku dzialka | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_51 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //spradzanie czy maksymalna ilosc portali nie zostala przekroczona | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_52 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //dodawanie nowego pocisku portalguna | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13725_54 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/Player.java | 3,605 | //przywracanie zmian efektow jesli takie zaszly | line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.newdawn.slick.Sound;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class... |
13728_0 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy <SUF>
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystkie metody interfejsu są niej... |
13728_1 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs <SUF>
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystkie metody interfejsu są niejawnie definio... |
13728_2 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs <SUF>
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystkie metody interfejsu są niejawnie definiowane jako "public abstract", chyba ze zdefi... |
13728_3 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa <SUF>
//- Wszystkie metody interfejsu są niejawnie... |
13728_4 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Wszystkie metody interfejsu są niejawnie definiowane jako "public abstract", chyba ze zdefinijemy ją | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_5 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | // jako default + ciało. W Klasach abstrakcyjnych trzeba pisać abstract | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_6 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Klasy zwykle mogą implementować wiele interfejsów, a rozszerzać mogą tylko 1 klase | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_7 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- w interfejsie mozna zrobic metode private, czego nie da sie zrobic w klasie abstrakcyjnej | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_8 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | // (tylko mozna ja wywolac bezposrednio w interfejsie, np podajac wartosc dla metody default) | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_9 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Interfejsy nie posiadają konstruktorów, klasy abstrakcyjne muszą posiadać takie same jak klasy rozszerzające | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_10 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Interfejsy mogą być funkcyjne, klasy abstrakcyjne nie | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_11 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | // "Interfejs zapewnia funkcjonalność, natomiast konstruktor nie jest częścią funkcjonalności, | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_12 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | // jest częścią implementacji." | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_13 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Interfejs moze miec metody statyczne | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_14 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- zarórni klasa abstrakcyjna jak i interfejs mają zachowanie polimorficzne | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_15 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- klasa abstract moze miec metody statyczne ? | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_16 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Klasa abstrakcyjna może zawierać stałe (zmienne oznaczone jako public static final) a interfejs ???? | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13728_17 | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java | 541 | //- Modyfikator dostępności (publiczny / prywatny / wewnętrzny) jest dozwolony dla klasy abstrakcyjnej. Interfejs nie zezwala na modyfikator dostępu | line_comment | pl | public class Interfaces_AbstractClass {
}
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
//- Wszystk... |
13731_0 | package pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.map;
import java.util.ArrayList;
import pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.Geometry.Geometry;
import pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.Geometry.LineString;
public class Road extends MapObject{
//TODO z czego sklada sie droga?
public Road(long id, LineString li... | Kirem/Indoor-Localization-Tieto | app/src/main/java/pl/wroc/pwr/indoorlocalizationtieto/map/Road.java | 186 | //TODO z czego sklada sie droga? | line_comment | pl | package pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.map;
import java.util.ArrayList;
import pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.Geometry.Geometry;
import pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.Geometry.LineString;
public class Road extends MapObject{
//TODO z <SUF>
public Road(long id, LineString lineString) {
... |
13733_0 | private List<StockEntry> fetchDataFromWeb() {
List<StockEntry> scrapedData = new ArrayList<>();
try {
final String url = "https://www.biznesradar.pl/gielda/akcje_gpw";
final Document document = Jsoup.connect(url).get();
for (Element row : document.select("table.qTab... | Mlodko/PO-satellites-flysat | src/przykladJsoup.java | 753 | // jedynie trzeba zobaczyc do czego sie odnosi u nas "td:nth-of-type(1)", itp | line_comment | pl | private List<StockEntry> fetchDataFromWeb() {
List<StockEntry> scrapedData = new ArrayList<>();
try {
final String url = "https://www.biznesradar.pl/gielda/akcje_gpw";
final Document document = Jsoup.connect(url).get();
for (Element row : document.select("table.qTab... |
13733_1 | private List<StockEntry> fetchDataFromWeb() {
List<StockEntry> scrapedData = new ArrayList<>();
try {
final String url = "https://www.biznesradar.pl/gielda/akcje_gpw";
final Document document = Jsoup.connect(url).get();
for (Element row : document.select("table.qTab... | Mlodko/PO-satellites-flysat | src/przykladJsoup.java | 753 | // czasami tabelki na stronach są chujowo zrobione i nie mają wartości w niektórych polach, | line_comment | pl | private List<StockEntry> fetchDataFromWeb() {
List<StockEntry> scrapedData = new ArrayList<>();
try {
final String url = "https://www.biznesradar.pl/gielda/akcje_gpw";
final Document document = Jsoup.connect(url).get();
for (Element row : document.select("table.qTab... |
13736_2 | package pl.edu.uj.tcs.memoizer.plugins;
import pl.edu.uj.tcs.memoizer.serialization.IStateObject;
/*
* Interface required to implement by plugins
* @author pmikos (sokar92)
*/
public interface IPlugin {
/*
* Returns plugin state
*/
public IStateObject getState(); // FIXME Potrzebne to w ogóle do czego?
... | io-project/memoizer-plugins | src/main/java/pl/edu/uj/tcs/memoizer/plugins/IPlugin.java | 127 | // FIXME Potrzebne to w ogóle do czego? | line_comment | pl | package pl.edu.uj.tcs.memoizer.plugins;
import pl.edu.uj.tcs.memoizer.serialization.IStateObject;
/*
* Interface required to implement by plugins
* @author pmikos (sokar92)
*/
public interface IPlugin {
/*
* Returns plugin state
*/
public IStateObject getState(); // FIXME Potrzebne <SUF>
public String ... |
13742_0 | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
public class Zadanie2 implements MouseListener {
private JButton ABCButton;
private JButton DEFButton;
private JButton GHIButton;
private JButton JKLButton;
p... | 213N10/jezykiProgramowaniaIte | lab5/src/Zadanie2.java | 3,896 | //poniżej do zrobienia | line_comment | pl | import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
public class Zadanie2 implements MouseListener {
private JButton ABCButton;
private JButton DEFButton;
private JButton GHIButton;
private JButton JKLButton;
p... |
13749_0 | package Produkt;
import java.io.File;
import Stodola.Stodola;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import Gra.Gra;
public class Produkt {
private String nazwa;
private boolean gotoweDoZebrania;
private int cena;
private int cenaWytworzenia;
private int cenaZakupu;
... | zosia-r/farma | src/Produkt/Produkt.java | 1,607 | //usuwanie z tablicy upraw/zwierzat/przetworow
| line_comment | pl | package Produkt;
import java.io.File;
import Stodola.Stodola;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import Gra.Gra;
public class Produkt {
private String nazwa;
private boolean gotoweDoZebrania;
private int cena;
private int cenaWytworzenia;
private int cenaZakupu;
... |
13749_1 | package Produkt;
import java.io.File;
import Stodola.Stodola;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import Gra.Gra;
public class Produkt {
private String nazwa;
private boolean gotoweDoZebrania;
private int cena;
private int cenaWytworzenia;
private int cenaZakupu;
... | zosia-r/farma | src/Produkt/Produkt.java | 1,607 | // Produkt jest gotowy wiec pozostaly czas to 0
| line_comment | pl | package Produkt;
import java.io.File;
import Stodola.Stodola;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import Gra.Gra;
public class Produkt {
private String nazwa;
private boolean gotoweDoZebrania;
private int cena;
private int cenaWytworzenia;
private int cenaZakupu;
... |
13749_2 | package Produkt;
import java.io.File;
import Stodola.Stodola;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import Gra.Gra;
public class Produkt {
private String nazwa;
private boolean gotoweDoZebrania;
private int cena;
private int cenaWytworzenia;
private int cenaZakupu;
... | zosia-r/farma | src/Produkt/Produkt.java | 1,607 | //metoda zwracajaca czas pozotsaly do zebrania produktu
| line_comment | pl | package Produkt;
import java.io.File;
import Stodola.Stodola;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import Gra.Gra;
public class Produkt {
private String nazwa;
private boolean gotoweDoZebrania;
private int cena;
private int cenaWytworzenia;
private int cenaZakupu;
... |
13749_3 | package Produkt;
import java.io.File;
import Stodola.Stodola;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import Gra.Gra;
public class Produkt {
private String nazwa;
private boolean gotoweDoZebrania;
private int cena;
private int cenaWytworzenia;
private int cenaZakupu;
... | zosia-r/farma | src/Produkt/Produkt.java | 1,607 | //produkt nie zaczal sie jeszcze"wytwarzac" wiec czas pozostaly do zebrania to czas produkcji
| line_comment | pl | package Produkt;
import java.io.File;
import Stodola.Stodola;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import Gra.Gra;
public class Produkt {
private String nazwa;
private boolean gotoweDoZebrania;
private int cena;
private int cenaWytworzenia;
private int cenaZakupu;
... |
13750_0 | import entity.Kategoria;
import entity.Produkt;
import entity.TypProduktu;
import org.hibernate.Session;
import utils.HibernateUtil;
import java.util.List;
public class Start_KategoriaTikalkProdukt {
public static void main(String[] args) {
Session session = HibernateUtil.getSessionFacotory().openSession(... | MattWroclaw/SzkieletSklepuEncje | src/main/java/Start_KategoriaTikalkProdukt.java | 1,766 | // 3.1 stopień -sobowe | line_comment | pl | import entity.Kategoria;
import entity.Produkt;
import entity.TypProduktu;
import org.hibernate.Session;
import utils.HibernateUtil;
import java.util.List;
public class Start_KategoriaTikalkProdukt {
public static void main(String[] args) {
Session session = HibernateUtil.getSessionFacotory().openSession(... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.