file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
13700_9
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Budowanie numerowania kolumn
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13700_10
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Metoda weykonująca ruch //
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13700_11
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Sprawdzanie czy kolumna istnieje
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13700_12
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Pętla sprawdzająca na którym wierszu możliwe jest wykonanie ruchu
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13700_13
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Jeżeli miejsce na możliwy ruch zostało znalezione, to symbol jest dodawany
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13700_14
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Zmiana tury na drugiego gracza
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13700_15
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Zwrócenie true jeżeli ruch został wykonany
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13700_16
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Zwrócenie false jeżeli ruch został wykonany
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13700_17
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
Dz229/Connect-4-Heuristic
Connect.java
1,480
// Metoda zwracająca listę potencjalnych dzieci //
line_comment
pl
import sac.game.*; import sac.*; import java.util.*; public class Connect extends GameStateImpl { /////////////////////////////////////////// // Enum dla możliwych symboli na planszy // /////////////////////////////////////////// enum Symbol { X, O } /////////////////////// // Zmienne Statyczne // ...
13704_0
package day_5; import java.time.LocalDate; /** * Policz ile dni zostało do Świąt Bożego Narodzenia i wyświetl na ekranie. Jeśli aktualna * data będzie po tegorocznych Świętach, policz liczbę dni do najbliższego Bożego Narodzenia :) */ public class Task { public static void main(String[] args) { Local...
przeprogramowany/christmas-challenge-2023
src/day_5/Task.java
159
/** * Policz ile dni zostało do Świąt Bożego Narodzenia i wyświetl na ekranie. Jeśli aktualna * data będzie po tegorocznych Świętach, policz liczbę dni do najbliższego Bożego Narodzenia :) */
block_comment
pl
package day_5; import java.time.LocalDate; /** * Policz ile dni <SUF>*/ public class Task { public static void main(String[] args) { LocalDate nowDate = LocalDate.now(); // TODO: policz liczbę dni do najbliższych Świąt Bożego Narodzenia :) } }
13704_1
package day_5; import java.time.LocalDate; /** * Policz ile dni zostało do Świąt Bożego Narodzenia i wyświetl na ekranie. Jeśli aktualna * data będzie po tegorocznych Świętach, policz liczbę dni do najbliższego Bożego Narodzenia :) */ public class Task { public static void main(String[] args) { Local...
przeprogramowany/christmas-challenge-2023
src/day_5/Task.java
159
// TODO: policz liczbę dni do najbliższych Świąt Bożego Narodzenia :)
line_comment
pl
package day_5; import java.time.LocalDate; /** * Policz ile dni zostało do Świąt Bożego Narodzenia i wyświetl na ekranie. Jeśli aktualna * data będzie po tegorocznych Świętach, policz liczbę dni do najbliższego Bożego Narodzenia :) */ public class Task { public static void main(String[] args) { Local...
13709_0
package Part2.Project2.info; public class Level2 { /* 1. Oblicz ile PLN wydała w sklepie każda z osób, które dokonały u nas zakupu. Uwzględnij tylko zakupy dokonane w PLN. 2. Przygotuj metodę, która przyjmie konkretną kategorię i dla tej kategorii zwróci mapę, gdzie kluczem będzie id klienta, a wartością ilość...
primalCodeMaker/JavaLearning
Practice/src/Part2/Project2/info/Level2.java
327
/* 1. Oblicz ile PLN wydała w sklepie każda z osób, które dokonały u nas zakupu. Uwzględnij tylko zakupy dokonane w PLN. 2. Przygotuj metodę, która przyjmie konkretną kategorię i dla tej kategorii zwróci mapę, gdzie kluczem będzie id klienta, a wartością ilość kupionych przez niego produktów z podanej kategorii (weź ...
block_comment
pl
package Part2.Project2.info; public class Level2 { /* 1. Oblicz ile <SUF>*/ }
13710_0
package Part2.Project2.info; public class Level1 { /* Zadania z poziomu pierwszego: 1. Oblicz jaka ilość klientów dokonała zakupu w naszym sklepie. 2. Oblicz jaka ilość klientów płaciła Blikiem. 3. Oblicz jaka ilość klientów płaciła kartą kredytową. 4. Oblicz jaka ilość zakupów została wykonana w walucie EUR. 5. ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Practice/src/Part2/Project2/info/Level1.java
169
/* Zadania z poziomu pierwszego: 1. Oblicz jaka ilość klientów dokonała zakupu w naszym sklepie. 2. Oblicz jaka ilość klientów płaciła Blikiem. 3. Oblicz jaka ilość klientów płaciła kartą kredytową. 4. Oblicz jaka ilość zakupów została wykonana w walucie EUR. 5. Oblicz ile unikalnych kupionych produktów zostało zakupio...
block_comment
pl
package Part2.Project2.info; public class Level1 { /* Zadania z poziomu <SUF>*/ }
13712_1
/** * Created by kuba1 on 2016-06-12. */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.Socket; import pl.edu.uj.io.invoice.*; public class watek implements Runnable { Socket s; InternalInvoiceData genDate; pu...
phoe-trash/invoice-generator
Server/src/watek.java
387
//Nie ma do czego sprawdzić dostepu
line_comment
pl
/** * Created by kuba1 on 2016-06-12. */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.Socket; import pl.edu.uj.io.invoice.*; public class watek implements Runnable { Socket s; InternalInvoiceData genDate; pu...
13712_2
/** * Created by kuba1 on 2016-06-12. */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.Socket; import pl.edu.uj.io.invoice.*; public class watek implements Runnable { Socket s; InternalInvoiceData genDate; pu...
phoe-trash/invoice-generator
Server/src/watek.java
387
//nie wiadomo do czego
line_comment
pl
/** * Created by kuba1 on 2016-06-12. */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.Socket; import pl.edu.uj.io.invoice.*; public class watek implements Runnable { Socket s; InternalInvoiceData genDate; pu...
13720_0
package drzewko; public class BST <T extends Comparable<T>> implements Dict<T> { private class Node <T extends Comparable<T>> //klasa node { public Node<T> left, right, parent; public T data; public Node(T data) //konstruktor node { left=null; ...
TheFebrin/UNIVERSITY
Java/Drzewo Binarne/src/drzewko/BST.java
1,595
//najmiejszy od nastepnego wiekszego
line_comment
pl
package drzewko; public class BST <T extends Comparable<T>> implements Dict<T> { private class Node <T extends Comparable<T>> //klasa node { public Node<T> left, right, parent; public T data; public Node(T data) //konstruktor node { left=null; ...
13720_1
package drzewko; public class BST <T extends Comparable<T>> implements Dict<T> { private class Node <T extends Comparable<T>> //klasa node { public Node<T> left, right, parent; public T data; public Node(T data) //konstruktor node { left=null; ...
TheFebrin/UNIVERSITY
Java/Drzewo Binarne/src/drzewko/BST.java
1,595
// jezeli delete.parent.data jest wieksze leksykalnie
line_comment
pl
package drzewko; public class BST <T extends Comparable<T>> implements Dict<T> { private class Node <T extends Comparable<T>> //klasa node { public Node<T> left, right, parent; public T data; public Node(T data) //konstruktor node { left=null; ...
13722_1
package pl.medos.cmmsApi.model; import jakarta.persistence.Transient; import jakarta.validation.Valid; import jakarta.validation.constraints.NotBlank; import jakarta.validation.constraints.NotEmpty; import jakarta.validation.constraints.NotNull; import lombok.*; import org.springframework.format.annotation.DateTimeFo...
WoelkeK/cmmsAPI
src/main/java/pl/medos/cmmsApi/model/Job.java
556
// @NotNull(message = "Należy wybrać odpowiednia datę!")
line_comment
pl
package pl.medos.cmmsApi.model; import jakarta.persistence.Transient; import jakarta.validation.Valid; import jakarta.validation.constraints.NotBlank; import jakarta.validation.constraints.NotEmpty; import jakarta.validation.constraints.NotNull; import lombok.*; import org.springframework.format.annotation.DateTimeFo...
13722_2
package pl.medos.cmmsApi.model; import jakarta.persistence.Transient; import jakarta.validation.Valid; import jakarta.validation.constraints.NotBlank; import jakarta.validation.constraints.NotEmpty; import jakarta.validation.constraints.NotNull; import lombok.*; import org.springframework.format.annotation.DateTimeFo...
WoelkeK/cmmsAPI
src/main/java/pl/medos/cmmsApi/model/Job.java
556
// @NotNull(message = "Należy wybrać odpowiednia datę!")
line_comment
pl
package pl.medos.cmmsApi.model; import jakarta.persistence.Transient; import jakarta.validation.Valid; import jakarta.validation.constraints.NotBlank; import jakarta.validation.constraints.NotEmpty; import jakarta.validation.constraints.NotNull; import lombok.*; import org.springframework.format.annotation.DateTimeFo...
13725_0
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//importowanie calego OpenGL 11
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego <SUF> import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Pla...
13725_1
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//wspolna textura dla czastek jakie gracz zostawia za soba
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_2
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//lista obiektow czasteczek
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_3
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//liczy czas do stworzenia nowej czasteczki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_4
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//czy gracz moze strzelac
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_5
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//pociski wystrzeliwane przez gracza
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_6
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//textury dla pociskow dzialka i portalguna
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_7
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//odliczanie do kolejnego strzalu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_8
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//czy jest uzbrojony w zwykla bron
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_9
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//czas trwania stunu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_10
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//dzwiek strzalu z dzialka
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_11
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//dzwiek zderzenia ze sciana
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_12
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawienie obiektu gracza na srodku planszy
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_13
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//tworzenie pustej listy czasteczek
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_14
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawia texture gracza
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_15
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawia textura broni
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_16
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawia texture pociskow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_17
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawia texture cieni kolowy
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_18
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//przypisuje texture czasteczek do zmiennej
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_19
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawia dzwieki gracza
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_20
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawia obszar na ktorym gracz moze sie poruszac
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_22
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//zwraca pozycje obiektu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_23
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//zwraca rotacje obiektu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_24
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawia rotacje gracza
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_25
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawia efekt dla obiektu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_26
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//funkcja pobiera dane z klawiatury na podstawie czego steruje graczem
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_27
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//lewa strzalka lub litera A
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_28
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//prawa strzalka lub litera D
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_29
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//skrecanie w lewo
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_30
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//skrecanie w prawo
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_31
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//obliczanie pozycji i rotacji gracza
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_32
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//odliczanie do konca trwania stunu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_33
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//zerowanie efektu i czasu trwania
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_34
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//dodanie nowej czasteczki na aktualnej pozycji gracza
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_35
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//renderowanie obiektu gracza na odpowiedniej pozycji
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_36
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//obliczenia zwiazanie z graczem
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_37
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//dzwiek walniecia lbem o sciane
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_38
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//renderowanie sznuru czasteczek za graczem
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_39
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//ustawianie textury dla renderowania wszystkich czastek
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_40
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//jesli czas twania czasteczki dobiegl konca
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_41
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//zostaje usuuwana z listy
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_42
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//w przeciwnym razie renderowana
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_43
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//true jesli jeden z efektow zostal zastosowany
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_44
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//jesli czas trwania efektu sie skonczyl
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_45
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//odliczanie do konca czasu trwania efektu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_46
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//strzelanie i renderowanie broni
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_47
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//jesli moze strzelac - renderowanie broni i sprawdzanie klawisza strzalu, jesli wcisniety - strzelanie
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_48
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//strzelanie zaleznie od rodzaju broni
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_49
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//strzal z dzialka
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_50
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//dodawanie nowego pocisku dzialka
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_51
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//spradzanie czy maksymalna ilosc portali nie zostala przekroczona
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_52
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//dodawanie nowego pocisku portalguna
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13725_54
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/Player.java
3,605
//przywracanie zmian efektow jesli takie zaszly
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.newdawn.slick.Sound; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class...
13728_0
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
// Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna:
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy <SUF> //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystkie metody interfejsu są niej...
13728_1
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs <SUF> //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystkie metody interfejsu są niejawnie definio...
13728_2
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow.
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs <SUF> //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystkie metody interfejsu są niejawnie definiowane jako "public abstract", chyba ze zdefi...
13728_3
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa <SUF> //- Wszystkie metody interfejsu są niejawnie...
13728_4
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Wszystkie metody interfejsu są niejawnie definiowane jako "public abstract", chyba ze zdefinijemy ją
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_5
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
// jako default + ciało. W Klasach abstrakcyjnych trzeba pisać abstract
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_6
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Klasy zwykle mogą implementować wiele interfejsów, a rozszerzać mogą tylko 1 klase
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_7
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- w interfejsie mozna zrobic metode private, czego nie da sie zrobic w klasie abstrakcyjnej
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_8
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
// (tylko mozna ja wywolac bezposrednio w interfejsie, np podajac wartosc dla metody default)
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_9
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Interfejsy nie posiadają konstruktorów, klasy abstrakcyjne muszą posiadać takie same jak klasy rozszerzające
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_10
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Interfejsy mogą być funkcyjne, klasy abstrakcyjne nie
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_11
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
// "Interfejs zapewnia funkcjonalność, natomiast konstruktor nie jest częścią funkcjonalności,
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_12
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
// jest częścią implementacji."
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_13
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Interfejs moze miec metody statyczne
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_14
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- zarórni klasa abstrakcyjna jak i interfejs mają zachowanie polimorficzne
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_15
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- klasa abstract moze miec metody statyczne ?
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_16
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Klasa abstrakcyjna może zawierać stałe (zmienne oznaczone jako public static final) a interfejs ????
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13728_17
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Interfaces_AbstractClass.java
541
//- Modyfikator dostępności (publiczny / prywatny / wewnętrzny) jest dozwolony dla klasy abstrakcyjnej. Interfejs nie zezwala na modyfikator dostępu
line_comment
pl
public class Interfaces_AbstractClass { } // Roznice miedzy interfejsem a klasa abstrakcyjna: //- Interfejs sie Implementuje, Klase abstrakcyjną rozszerza //- Interfejs nie moze implementowac interfejsow, moze natomiast rozszerzać wiele klas lub interfejsow. //- Klasa Abstract moze rozszerzać tylko 1 klase //- Wszystk...
13731_0
package pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.map; import java.util.ArrayList; import pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.Geometry.Geometry; import pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.Geometry.LineString; public class Road extends MapObject{ //TODO z czego sklada sie droga? public Road(long id, LineString li...
Kirem/Indoor-Localization-Tieto
app/src/main/java/pl/wroc/pwr/indoorlocalizationtieto/map/Road.java
186
//TODO z czego sklada sie droga?
line_comment
pl
package pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.map; import java.util.ArrayList; import pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.Geometry.Geometry; import pl.wroc.pwr.indoorlocalizationtieto.Geometry.LineString; public class Road extends MapObject{ //TODO z <SUF> public Road(long id, LineString lineString) { ...
13733_0
private List<StockEntry> fetchDataFromWeb() { List<StockEntry> scrapedData = new ArrayList<>(); try { final String url = "https://www.biznesradar.pl/gielda/akcje_gpw"; final Document document = Jsoup.connect(url).get(); for (Element row : document.select("table.qTab...
Mlodko/PO-satellites-flysat
src/przykladJsoup.java
753
// jedynie trzeba zobaczyc do czego sie odnosi u nas "td:nth-of-type(1)", itp
line_comment
pl
private List<StockEntry> fetchDataFromWeb() { List<StockEntry> scrapedData = new ArrayList<>(); try { final String url = "https://www.biznesradar.pl/gielda/akcje_gpw"; final Document document = Jsoup.connect(url).get(); for (Element row : document.select("table.qTab...
13733_1
private List<StockEntry> fetchDataFromWeb() { List<StockEntry> scrapedData = new ArrayList<>(); try { final String url = "https://www.biznesradar.pl/gielda/akcje_gpw"; final Document document = Jsoup.connect(url).get(); for (Element row : document.select("table.qTab...
Mlodko/PO-satellites-flysat
src/przykladJsoup.java
753
// czasami tabelki na stronach są chujowo zrobione i nie mają wartości w niektórych polach,
line_comment
pl
private List<StockEntry> fetchDataFromWeb() { List<StockEntry> scrapedData = new ArrayList<>(); try { final String url = "https://www.biznesradar.pl/gielda/akcje_gpw"; final Document document = Jsoup.connect(url).get(); for (Element row : document.select("table.qTab...
13736_2
package pl.edu.uj.tcs.memoizer.plugins; import pl.edu.uj.tcs.memoizer.serialization.IStateObject; /* * Interface required to implement by plugins * @author pmikos (sokar92) */ public interface IPlugin { /* * Returns plugin state */ public IStateObject getState(); // FIXME Potrzebne to w ogóle do czego? ...
io-project/memoizer-plugins
src/main/java/pl/edu/uj/tcs/memoizer/plugins/IPlugin.java
127
// FIXME Potrzebne to w ogóle do czego?
line_comment
pl
package pl.edu.uj.tcs.memoizer.plugins; import pl.edu.uj.tcs.memoizer.serialization.IStateObject; /* * Interface required to implement by plugins * @author pmikos (sokar92) */ public interface IPlugin { /* * Returns plugin state */ public IStateObject getState(); // FIXME Potrzebne <SUF> public String ...
13742_0
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.ArrayList; public class Zadanie2 implements MouseListener { private JButton ABCButton; private JButton DEFButton; private JButton GHIButton; private JButton JKLButton; p...
213N10/jezykiProgramowaniaIte
lab5/src/Zadanie2.java
3,896
//poniżej do zrobienia
line_comment
pl
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.ArrayList; public class Zadanie2 implements MouseListener { private JButton ABCButton; private JButton DEFButton; private JButton GHIButton; private JButton JKLButton; p...
13749_0
package Produkt; import java.io.File; import Stodola.Stodola; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import Gra.Gra; public class Produkt { private String nazwa; private boolean gotoweDoZebrania; private int cena; private int cenaWytworzenia; private int cenaZakupu; ...
zosia-r/farma
src/Produkt/Produkt.java
1,607
//usuwanie z tablicy upraw/zwierzat/przetworow
line_comment
pl
package Produkt; import java.io.File; import Stodola.Stodola; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import Gra.Gra; public class Produkt { private String nazwa; private boolean gotoweDoZebrania; private int cena; private int cenaWytworzenia; private int cenaZakupu; ...
13749_1
package Produkt; import java.io.File; import Stodola.Stodola; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import Gra.Gra; public class Produkt { private String nazwa; private boolean gotoweDoZebrania; private int cena; private int cenaWytworzenia; private int cenaZakupu; ...
zosia-r/farma
src/Produkt/Produkt.java
1,607
// Produkt jest gotowy wiec pozostaly czas to 0
line_comment
pl
package Produkt; import java.io.File; import Stodola.Stodola; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import Gra.Gra; public class Produkt { private String nazwa; private boolean gotoweDoZebrania; private int cena; private int cenaWytworzenia; private int cenaZakupu; ...
13749_2
package Produkt; import java.io.File; import Stodola.Stodola; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import Gra.Gra; public class Produkt { private String nazwa; private boolean gotoweDoZebrania; private int cena; private int cenaWytworzenia; private int cenaZakupu; ...
zosia-r/farma
src/Produkt/Produkt.java
1,607
//metoda zwracajaca czas pozotsaly do zebrania produktu
line_comment
pl
package Produkt; import java.io.File; import Stodola.Stodola; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import Gra.Gra; public class Produkt { private String nazwa; private boolean gotoweDoZebrania; private int cena; private int cenaWytworzenia; private int cenaZakupu; ...
13749_3
package Produkt; import java.io.File; import Stodola.Stodola; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import Gra.Gra; public class Produkt { private String nazwa; private boolean gotoweDoZebrania; private int cena; private int cenaWytworzenia; private int cenaZakupu; ...
zosia-r/farma
src/Produkt/Produkt.java
1,607
//produkt nie zaczal sie jeszcze"wytwarzac" wiec czas pozostaly do zebrania to czas produkcji
line_comment
pl
package Produkt; import java.io.File; import Stodola.Stodola; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import Gra.Gra; public class Produkt { private String nazwa; private boolean gotoweDoZebrania; private int cena; private int cenaWytworzenia; private int cenaZakupu; ...
13750_0
import entity.Kategoria; import entity.Produkt; import entity.TypProduktu; import org.hibernate.Session; import utils.HibernateUtil; import java.util.List; public class Start_KategoriaTikalkProdukt { public static void main(String[] args) { Session session = HibernateUtil.getSessionFacotory().openSession(...
MattWroclaw/SzkieletSklepuEncje
src/main/java/Start_KategoriaTikalkProdukt.java
1,766
// 3.1 stopień -sobowe
line_comment
pl
import entity.Kategoria; import entity.Produkt; import entity.TypProduktu; import org.hibernate.Session; import utils.HibernateUtil; import java.util.List; public class Start_KategoriaTikalkProdukt { public static void main(String[] args) { Session session = HibernateUtil.getSessionFacotory().openSession(...