file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18531_0 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Klasa odpowiedzialna za grę
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_1 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Wątek odpowiedzialny za game-loop
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_2 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Deklaracja obiektu GameManager
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_3 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Zmienna przechowująca czy gra jest aktywna
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_4 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Deklaracja obiektu Terrain
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_6 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Deklaracja obiektu LandingPlatform
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_7 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Shape ktory bedzie przechowywal nasz teren do wykrywania kolizji
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_8 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Shape ktory bedzie przechowywal ladowisko do wykrywania kolizji
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_9 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Shape ktory bedzie przechowywal ladowisko do wykrywania kolizji
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_10 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Rectangle2D ktory bedzie przechowywal statek do wyrkywania kolizji
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_11 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Rectangle2D ktory bedzie przechowywal kanister do wykrywania kolizji
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_12 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Index przechowujący aktualny numer levelu
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_13 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Całkowita liczba zdobytych punktów
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_14 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Zmienna przechowująca czy pauza jest aktywna
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_15 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Deklaracja backWindow
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_16 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Deklaracja mainWindow
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_17 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Flaga mówiąca o końcu gry
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_19 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za uruchamianie gry na oddzielnym wątku
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_20 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za inicjalizację gry
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_23 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | // Liczymy ile czasu trwa 1 klatka obrazu | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_24 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | // Jeżeli wykona się za szybko to każemu mu poczekać | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_25 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | // Wyznaczamy śrędnią liczbę klatek | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_27 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna uaktualnianie parametrów
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_28 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za pauze
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_29 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za wyświetlenie końca gry
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_30 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za wyświetlenie sukcesu
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_31 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za renderowanie i skalowanie
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_32 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | //getBufferStrategy zwraca nam na rzecz this | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_33 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | // czy aktualna strategie buforowania jesli zadnej nie stworzylismy zwroci null | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_34 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | // Aby nie zwracał null musimy dać mu konkretny obszar buforowania | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_35 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | // tworzymy nowa ramke obrazu zakrywajac starą | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_36 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | //wspolrzedne nieintowe dlatego .Double() co wywołanie funkcji tworzymy nowego dlatego nie w inicie | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_37 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | //Operacje przekształcenia afinicznego na macierzach pixeli | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_39 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | //!rzutowanie na float elementow skalujacych | line_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_40 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za wyświtlanie informacji na panelu gry
*
* @param g
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_41 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za kolizję
*
* @param landingPlatform hit-box platformy do lądowania
* @param player hit-box gracza
* @param terrain hit-box terenu
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_42 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za zebranie paliwa
*
* @param player hit-box gracza
* @param fuelShape hit-box paliwa
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18531_43 | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... | Mikboch/LunarLanderGame | Client/src/PGame/Game.java | 4,330 | /**
* Metoda odpowiedzialna za zmiane levelu
*/ | block_comment | pl | package PGame;
import Gui.BackToMenu;
import Gui.LevelWindow;
import Gui.MainWindow;
import PServer.Client;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
/**
... |
18532_0 | package pl.wisniea.empik.domain.service;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.wisniea.empik.communication.client.GithubFeignClient;
import pl.wisniea.empik.communicatio... | wisniea/empik | src/main/java/pl/wisniea/empik/domain/service/UserService.java | 364 | //w zadaniu dosyć mocno zaakcentowane było słowo "każdego" dlatego zapis loginu oraz inkrementacja jest stosowana nawet dla niepoprawnych loginów | line_comment | pl | package pl.wisniea.empik.domain.service;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.wisniea.empik.communication.client.GithubFeignClient;
import pl.wisniea.empik.communicatio... |
18533_0 | package TowerDefense.GUI;
import javafx.scene.image.Image;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
// wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie
// aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i... | Voitek2001/Object_oriented_programming_lab | project2/src/main/java/TowerDefense/GUI/ImageLoader.java | 682 | // wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie | line_comment | pl | package TowerDefense.GUI;
import javafx.scene.image.Image;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
// wczytajemy wszystkie <SUF>
// aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i czaso chłonne.
public class ImageLoader {
... |
18533_1 | package TowerDefense.GUI;
import javafx.scene.image.Image;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
// wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie
// aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i... | Voitek2001/Object_oriented_programming_lab | project2/src/main/java/TowerDefense/GUI/ImageLoader.java | 682 | // aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i czaso chłonne. | line_comment | pl | package TowerDefense.GUI;
import javafx.scene.image.Image;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
// wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie
// aby nie <SUF>
public class ImageLoader {
private final static Map<... |
18533_2 | package TowerDefense.GUI;
import javafx.scene.image.Image;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
// wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie
// aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i... | Voitek2001/Object_oriented_programming_lab | project2/src/main/java/TowerDefense/GUI/ImageLoader.java | 682 | /** "Zasoby takie jak ImageView są pamięciochłonne,
dlatego ważne jest aby nie były one tworzone bez potrzeby"
idąc tą logiką warto zastanowić sie czy jest sens wczytywać obrazek jeśli
wogóle go nie uzyjemy, utworzymy go tylko po to aby GC na końcu go usunął
z drugiej jednak strony moglibyśmy wcz... | block_comment | pl | package TowerDefense.GUI;
import javafx.scene.image.Image;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
// wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie
// aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i... |
18533_3 | package TowerDefense.GUI;
import javafx.scene.image.Image;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
// wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie
// aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i... | Voitek2001/Object_oriented_programming_lab | project2/src/main/java/TowerDefense/GUI/ImageLoader.java | 682 | // jeśli mapa nie zawiera obiektu którego chcemy użyć to wczytujemy go | line_comment | pl | package TowerDefense.GUI;
import javafx.scene.image.Image;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.*;
// wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie
// aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i... |
18534_1 | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... | Squar89/Dziki-zachod | src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java | 1,047 | /* Szeryf zawsze stoi na pierwszej pozycji - czyli zerowy indeks*/ | block_comment | pl | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... |
18534_2 | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... | Squar89/Dziki-zachod | src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java | 1,047 | /* fory mogą na siebie nachodzić w przypadku bardzo dużego zasięgu lub małej
* ilości żywych graczy, dlatego ograniczam je ostatnim indeksem pod którym byłem */ | block_comment | pl | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... |
18534_3 | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... | Squar89/Dziki-zachod | src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java | 1,047 | /* Sprawdzamy na lewo od szeryfa który zawsze stoi na pierwszej pozycji,
* czyli od końca listy */ | block_comment | pl | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... |
18534_4 | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... | Squar89/Dziki-zachod | src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java | 1,047 | /* interesują nas tylko ci gracze, których jeszcze nie rozpatrzyliśmy w poprzednim
* forze, stąd ogarniczenie przez ostatniSprawdzony */ | block_comment | pl | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... |
18534_5 | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... | Squar89/Dziki-zachod | src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java | 1,047 | /* jeśli żaden z graczy w zasięgu nie spełnia kryterium strategii, to
* metoda zwraca -1 równoważne braku akcji ze strony gracza */ | block_comment | pl | package dzikizachod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*
* @author squar
*/
public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{
public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {}
@Override
public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) {
List<WidokGracza> widokGraczy;... |
18535_0 | package agh.ics.oop;
// Moja odpowiedź od 5.11:
// Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass
// nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w
// klasach aktualnie implementujących... | XT60/Object-oriented-programming-Java | src/main/java/agh/ics/oop/IMapElement.java | 210 | // Moja odpowiedź od 5.11: | line_comment | pl | package agh.ics.oop;
// Moja odpowiedź <SUF>
// Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass
// nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w
// klasach aktualnie implementujących in... |
18535_1 | package agh.ics.oop;
// Moja odpowiedź od 5.11:
// Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass
// nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w
// klasach aktualnie implementujących... | XT60/Object-oriented-programming-Java | src/main/java/agh/ics/oop/IMapElement.java | 210 | // Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass | line_comment | pl | package agh.ics.oop;
// Moja odpowiedź od 5.11:
// Według mnie <SUF>
// nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w
// klasach aktualnie implementujących interface IWorldMap.
import agh.ics.oop.gui.GuiElementBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
i... |
18535_2 | package agh.ics.oop;
// Moja odpowiedź od 5.11:
// Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass
// nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w
// klasach aktualnie implementujących... | XT60/Object-oriented-programming-Java | src/main/java/agh/ics/oop/IMapElement.java | 210 | // nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w | line_comment | pl | package agh.ics.oop;
// Moja odpowiedź od 5.11:
// Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass
// nie mają <SUF>
// klasach aktualnie implementujących interface IWorldMap.
import agh.ics.oop.gui.GuiElementBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
impo... |
18535_3 | package agh.ics.oop;
// Moja odpowiedź od 5.11:
// Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass
// nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w
// klasach aktualnie implementujących... | XT60/Object-oriented-programming-Java | src/main/java/agh/ics/oop/IMapElement.java | 210 | // klasach aktualnie implementujących interface IWorldMap. | line_comment | pl | package agh.ics.oop;
// Moja odpowiedź od 5.11:
// Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass
// nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w
// klasach aktualnie <SUF>
import ag... |
18536_1 | package com.example.gym.repository;
import com.example.gym.repository.entity.Event;
import com.example.gym.repository.entity.Trainer;
import org.springframework.data.domain.Pageable;
import org.springframework.data.domain.Sort;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.da... | Mateoswiatek/GymBackend | src/main/java/com/example/gym/repository/TrainerRepository.java | 315 | // bo gdy jest join, to nie wiadomo ile będzie rekordów, dlatego tego nie możemy użyć. rozwiązaniem jest | line_comment | pl | package com.example.gym.repository;
import com.example.gym.repository.entity.Event;
import com.example.gym.repository.entity.Trainer;
import org.springframework.data.domain.Pageable;
import org.springframework.data.domain.Sort;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.da... |
18536_2 | package com.example.gym.repository;
import com.example.gym.repository.entity.Event;
import com.example.gym.repository.entity.Trainer;
import org.springframework.data.domain.Pageable;
import org.springframework.data.domain.Sort;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.da... | Mateoswiatek/GymBackend | src/main/java/com/example/gym/repository/TrainerRepository.java | 315 | // stworzenie metody która pobiera trenerów, a potem wszystkie eventy | line_comment | pl | package com.example.gym.repository;
import com.example.gym.repository.entity.Event;
import com.example.gym.repository.entity.Trainer;
import org.springframework.data.domain.Pageable;
import org.springframework.data.domain.Sort;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.da... |
18537_0 | package pl.kriskensy;
//jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie
// metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck()
//Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract)
public abstract class Person implem... | kriskensy/WSB_Java | basic_kurs/Lecture_05_01/src/main/java/pl/kriskensy/Person.java | 178 | //jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie | line_comment | pl | package pl.kriskensy;
//jezeli osoba <SUF>
// metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck()
//Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract)
public abstract class Person implements IObjectWithContract {
private String name;
private String surname;
publi... |
18537_1 | package pl.kriskensy;
//jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie
// metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck()
//Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract)
public abstract class Person implem... | kriskensy/WSB_Java | basic_kurs/Lecture_05_01/src/main/java/pl/kriskensy/Person.java | 178 | // metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck() | line_comment | pl | package pl.kriskensy;
//jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie
// metody z <SUF>
//Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract)
public abstract class Person implements IObjectWithContract {
priv... |
18537_2 | package pl.kriskensy;
//jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie
// metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck()
//Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract)
public abstract class Person implem... | kriskensy/WSB_Java | basic_kurs/Lecture_05_01/src/main/java/pl/kriskensy/Person.java | 178 | //Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract) | line_comment | pl | package pl.kriskensy;
//jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie
// metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck()
//Person nie <SUF>
public abstract class Person implements IObjectWithContract {
private String name;
private String surname;... |
18538_0 | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... | olek2303/Ecommerce-App | src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java | 394 | // majac tutaj request scope i counter, zeruje sie on po kazdym wywolaniu saveMsg w przegladarce | line_comment | pl | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... |
18538_1 | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... | olek2303/Ecommerce-App | src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java | 394 | // sessionscope pamieta sesje dlatego nie tworzy nowego contact service i przez to coutner nie jest inicjalizowany | line_comment | pl | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... |
18538_2 | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... | olek2303/Ecommerce-App | src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java | 394 | // czyli nie przyjmuje znowu 0 | line_comment | pl | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... |
18538_3 | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... | olek2303/Ecommerce-App | src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java | 394 | // jezeli z innej przegladarki otworze to bede mial nowa sesje | line_comment | pl | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... |
18538_4 | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... | olek2303/Ecommerce-App | src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java | 394 | // applicationscope tworzy tylko jedna instancje dla calej aplikacji | line_comment | pl | package com.example.ecommerce.service;
import com.example.ecommerce.model.Contact;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope;
import org.springframework.web.con... |
18541_0 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // Auto Players: Damian, Dopek, Polka, Grzesio, Dziedzic, Dobrotek | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_4 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // udaje ze cos robie, ale kiedys zrobie :v | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_5 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // zapisanie id naszych pol i informacji o ich sasiadach do specjalnego typu: FuzzyLogicFieldData | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_6 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // znalezienie pol z jednostkami gracza | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_7 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // nowy element listy dla naszego aktualnego pola | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_8 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // sprawdzic sasiadow dla naszego pola | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_10 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // dodawanie do specjalnych list numery pola sasiadow w zaleznosci od typu ich pola | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_13 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // okreslamy jak czesto mamy zdobywac nowe pola, a jak czesto uzupelniac obecne | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_16 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | //////////////////////////////////// Zdobycie nowego pola lub walka ////////////////////////////////// | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_17 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // losujemy element z listy fieldsData, ktora zawiera nasze pola | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_19 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // musza byc przynajmniej 2 jednostki na polu zeby mozna bylo przeniesc przynajmniej jedna | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_20 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // po sasiadach pola - je�li nie ma pustych s�siad�w to walka albo uzupelnienie | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_21 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // wybor miedzy pustymi jednostkami a walka !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_22 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // przenosimy dalej losowa ilosc jednostek !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_23 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // wywalenie wrogow z ktorymi nie mamy szansy na wygrana | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_24 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // wywalenie obiektu bo i tak z nikim nie wygra | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_25 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // wyliczenie ile jednostek przeniesc na pole wroga zeby go pokonac !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_26 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // jesli nie ma sasiadow z pustymi polami albo z przeciwnikami | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_27 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | //////////////////////////////////// Do�adowanie jednostek ////////////////////////////////// | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_28 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // losujemy element z listy fieldsData, ktora zawiera nasze pola | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_30 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // musza byc przynajmniej 2 jednostki na polu zeby mozna bylo przeniesc przynajmniej jedna | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_31 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // szukam pola z najwieksza iloscia jednostek | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_32 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // System.out.println("Ilosc jednostek na polu: " + fieldsData2.get(i).id + " wynosi:" | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_33 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // szukamy sasiadow z naszymi jednostkami zeby moc im przekazac wsparcie :) | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_34 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // tymczasowa lista do przechowywania id sasiadow | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_35 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // zbieram sasiadow na kolejnych polach, ktorym moge przekazac jednostki | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_36 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // jesli nie ma komu przekazac to nie atakuje tylko szukamy kolejnego pola, ktore moze sie podzielic | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_37 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // domyslny ruch jesli nie zostanie wykonany jakis konkretny wczesniej | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18541_39 | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... | Polankiewicz/LegacyTeam | Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java | 6,687 | // zamiana aktualnej iteracji dla stosunku zajetych pol i taktyki od tego | line_comment | pl | package FuzzyLogic;
import game.FieldUnit;
import game.MoveDataStructure;
import game.Player;
import game.PlayerType;
import game.SISEGame;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import view.gameController;
public class FuzzyLogicAutoPlay {
private Player bluePlayer;
private... |
18548_0 | public class IceCreams {
public static void main() {
//Problem produkcji lodow
iceCreams(0);
System.out.println("Najlepsza kombinacja smakow to na przyklad: ");
for (int i=0;i<numberOfFlavors+1;i++) {
System.out.print(bestAttempt[i] + " ");
}
... | dawidolko/Algorithms-Data-Structures | Laboratoria/Lab2/Lody.java | 644 | //Problem produkcji lodow
| line_comment | pl | public class IceCreams {
public static void main() {
//Problem produkcji <SUF>
iceCreams(0);
System.out.println("Najlepsza kombinacja smakow to na przyklad: ");
for (int i=0;i<numberOfFlavors+1;i++) {
System.out.print(bestAttempt[i] + " ");
}
... |
18556_2 | package algorithms;
import java.util.Random;
import data.Cluster;
import data.ClustersAndTheirStatistics;
import data.DataPoint;
import distance.measures.Measure;
public class Common implements Algorithm {
protected static Measure measure;
protected static Random randomGenerator = new Random();
@Override
public... | lpolech/hkplusplus | src/algorithms/Common.java | 1,289 | //TODO sprawdzic profilerem, czy to za dlugo nie trwa, rozwazyc, zeby kazdy obiekt Cluster posiadal ArrayListe punktow, wtedy szybciej bedzie sie dodwac | line_comment | pl | package algorithms;
import java.util.Random;
import data.Cluster;
import data.ClustersAndTheirStatistics;
import data.DataPoint;
import distance.measures.Measure;
public class Common implements Algorithm {
protected static Measure measure;
protected static Random randomGenerator = new Random();
@Override
public... |
18572_0 | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... | JustFiesta/JavaBasics | src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java | 506 | //Odczyt pliku - metoda odczytu | line_comment | pl | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku <SUF>
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
File... |
18572_1 | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... | JustFiesta/JavaBasics | src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java | 506 | //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ | line_comment | pl | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać <SUF>
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... |
18572_2 | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... | JustFiesta/JavaBasics | src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java | 506 | //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) | line_comment | pl | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała <SUF>
File plik = new File("test.txt");
Scanner in = new S... |
18572_3 | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... | JustFiesta/JavaBasics | src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java | 506 | // odczytywanie elementów pliku | line_comment | pl | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... |
18572_4 | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... | JustFiesta/JavaBasics | src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java | 506 | //otawrcie pliku i zapis | line_comment | pl | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... |
18572_5 | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... | JustFiesta/JavaBasics | src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java | 506 | // jak zapisać liczbę? | line_comment | pl | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... |
18572_6 | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... | JustFiesta/JavaBasics | src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java | 506 | //odczyt całego bufora | line_comment | pl | package FirstYear.Labs.no9;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class TextFile {
//Odczyt pliku - metoda odczytu
public void ReadFile() throws IOException {
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.