file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
18531_0
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Klasa odpowiedzialna za grę */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_1
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Wątek odpowiedzialny za game-loop */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_2
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Deklaracja obiektu GameManager */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_3
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Zmienna przechowująca czy gra jest aktywna */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_4
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Deklaracja obiektu Terrain */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_6
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Deklaracja obiektu LandingPlatform */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_7
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Shape ktory bedzie przechowywal nasz teren do wykrywania kolizji */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_8
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Shape ktory bedzie przechowywal ladowisko do wykrywania kolizji */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_9
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Shape ktory bedzie przechowywal ladowisko do wykrywania kolizji */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_10
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Rectangle2D ktory bedzie przechowywal statek do wyrkywania kolizji */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_11
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Rectangle2D ktory bedzie przechowywal kanister do wykrywania kolizji */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_12
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Index przechowujący aktualny numer levelu */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_13
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Całkowita liczba zdobytych punktów */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_14
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Zmienna przechowująca czy pauza jest aktywna */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_15
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Deklaracja backWindow */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_16
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Deklaracja mainWindow */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_17
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Flaga mówiąca o końcu gry */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_19
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za uruchamianie gry na oddzielnym wątku */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_20
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za inicjalizację gry */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_23
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
// Liczymy ile czasu trwa 1 klatka obrazu
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_24
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
// Jeżeli wykona się za szybko to każemu mu poczekać
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_25
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
// Wyznaczamy śrędnią liczbę klatek
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_27
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna uaktualnianie parametrów */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_28
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za pauze */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_29
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za wyświetlenie końca gry */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_30
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za wyświetlenie sukcesu */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_31
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za renderowanie i skalowanie */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_32
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
//getBufferStrategy zwraca nam na rzecz this
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_33
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
// czy aktualna strategie buforowania jesli zadnej nie stworzylismy zwroci null
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_34
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
// Aby nie zwracał null musimy dać mu konkretny obszar buforowania
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_35
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
// tworzymy nowa ramke obrazu zakrywajac starą
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_36
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
//wspolrzedne nieintowe dlatego .Double() co wywołanie funkcji tworzymy nowego dlatego nie w inicie
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_37
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
//Operacje przekształcenia afinicznego na macierzach pixeli
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_39
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
//!rzutowanie na float elementow skalujacych
line_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_40
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za wyświtlanie informacji na panelu gry * * @param g */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_41
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za kolizję * * @param landingPlatform hit-box platformy do lądowania * @param player hit-box gracza * @param terrain hit-box terenu */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_42
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za zebranie paliwa * * @param player hit-box gracza * @param fuelShape hit-box paliwa */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18531_43
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
Mikboch/LunarLanderGame
Client/src/PGame/Game.java
4,330
/** * Metoda odpowiedzialna za zmiane levelu */
block_comment
pl
package PGame; import Gui.BackToMenu; import Gui.LevelWindow; import Gui.MainWindow; import PServer.Client; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; /** ...
18532_0
package pl.wisniea.empik.domain.service; import lombok.RequiredArgsConstructor; import org.springframework.http.HttpStatus; import org.springframework.http.ResponseEntity; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.wisniea.empik.communication.client.GithubFeignClient; import pl.wisniea.empik.communicatio...
wisniea/empik
src/main/java/pl/wisniea/empik/domain/service/UserService.java
364
//w zadaniu dosyć mocno zaakcentowane było słowo "każdego" dlatego zapis loginu oraz inkrementacja jest stosowana nawet dla niepoprawnych loginów
line_comment
pl
package pl.wisniea.empik.domain.service; import lombok.RequiredArgsConstructor; import org.springframework.http.HttpStatus; import org.springframework.http.ResponseEntity; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.wisniea.empik.communication.client.GithubFeignClient; import pl.wisniea.empik.communicatio...
18533_0
package TowerDefense.GUI; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.*; // wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie // aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i...
Voitek2001/Object_oriented_programming_lab
project2/src/main/java/TowerDefense/GUI/ImageLoader.java
682
// wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie
line_comment
pl
package TowerDefense.GUI; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.*; // wczytajemy wszystkie <SUF> // aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i czaso chłonne. public class ImageLoader { ...
18533_1
package TowerDefense.GUI; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.*; // wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie // aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i...
Voitek2001/Object_oriented_programming_lab
project2/src/main/java/TowerDefense/GUI/ImageLoader.java
682
// aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i czaso chłonne.
line_comment
pl
package TowerDefense.GUI; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.*; // wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie // aby nie <SUF> public class ImageLoader { private final static Map<...
18533_2
package TowerDefense.GUI; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.*; // wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie // aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i...
Voitek2001/Object_oriented_programming_lab
project2/src/main/java/TowerDefense/GUI/ImageLoader.java
682
/** "Zasoby takie jak ImageView są pamięciochłonne, dlatego ważne jest aby nie były one tworzone bez potrzeby" idąc tą logiką warto zastanowić sie czy jest sens wczytywać obrazek jeśli wogóle go nie uzyjemy, utworzymy go tylko po to aby GC na końcu go usunął z drugiej jednak strony moglibyśmy wcz...
block_comment
pl
package TowerDefense.GUI; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.*; // wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie // aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i...
18533_3
package TowerDefense.GUI; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.*; // wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie // aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i...
Voitek2001/Object_oriented_programming_lab
project2/src/main/java/TowerDefense/GUI/ImageLoader.java
682
// jeśli mapa nie zawiera obiektu którego chcemy użyć to wczytujemy go
line_comment
pl
package TowerDefense.GUI; import javafx.scene.image.Image; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.*; // wczytajemy wszystkie grafiki jedynie raz i przechowywujemy je w mapie // aby nie wczytywać ani nie używać duplikatów ponieważ jest to pamięcio i...
18534_1
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
Squar89/Dziki-zachod
src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java
1,047
/* Szeryf zawsze stoi na pierwszej pozycji - czyli zerowy indeks*/
block_comment
pl
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
18534_2
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
Squar89/Dziki-zachod
src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java
1,047
/* fory mogą na siebie nachodzić w przypadku bardzo dużego zasięgu lub małej * ilości żywych graczy, dlatego ograniczam je ostatnim indeksem pod którym byłem */
block_comment
pl
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
18534_3
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
Squar89/Dziki-zachod
src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java
1,047
/* Sprawdzamy na lewo od szeryfa który zawsze stoi na pierwszej pozycji, * czyli od końca listy */
block_comment
pl
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
18534_4
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
Squar89/Dziki-zachod
src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java
1,047
/* interesują nas tylko ci gracze, których jeszcze nie rozpatrzyliśmy w poprzednim * forze, stąd ogarniczenie przez ostatniSprawdzony */
block_comment
pl
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
18534_5
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
Squar89/Dziki-zachod
src/dzikizachod/StrategiaSzeryfaZliczajaca.java
1,047
/* jeśli żaden z graczy w zasięgu nie spełnia kryterium strategii, to * metoda zwraca -1 równoważne braku akcji ze strony gracza */
block_comment
pl
package dzikizachod; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author squar */ public class StrategiaSzeryfaZliczajaca extends StrategiaSzeryfa{ public StrategiaSzeryfaZliczajaca() {} @Override public int strzel(Gracz gracz, int liczbaKart) { List<WidokGracza> widokGraczy;...
18535_0
package agh.ics.oop; // Moja odpowiedź od 5.11: // Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass // nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w // klasach aktualnie implementujących...
XT60/Object-oriented-programming-Java
src/main/java/agh/ics/oop/IMapElement.java
210
// Moja odpowiedź od 5.11:
line_comment
pl
package agh.ics.oop; // Moja odpowiedź <SUF> // Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass // nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w // klasach aktualnie implementujących in...
18535_1
package agh.ics.oop; // Moja odpowiedź od 5.11: // Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass // nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w // klasach aktualnie implementujących...
XT60/Object-oriented-programming-Java
src/main/java/agh/ics/oop/IMapElement.java
210
// Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass
line_comment
pl
package agh.ics.oop; // Moja odpowiedź od 5.11: // Według mnie <SUF> // nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w // klasach aktualnie implementujących interface IWorldMap. import agh.ics.oop.gui.GuiElementBox; import javafx.scene.layout.VBox; i...
18535_2
package agh.ics.oop; // Moja odpowiedź od 5.11: // Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass // nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w // klasach aktualnie implementujących...
XT60/Object-oriented-programming-Java
src/main/java/agh/ics/oop/IMapElement.java
210
// nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w
line_comment
pl
package agh.ics.oop; // Moja odpowiedź od 5.11: // Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass // nie mają <SUF> // klasach aktualnie implementujących interface IWorldMap. import agh.ics.oop.gui.GuiElementBox; import javafx.scene.layout.VBox; impo...
18535_3
package agh.ics.oop; // Moja odpowiedź od 5.11: // Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass // nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w // klasach aktualnie implementujących...
XT60/Object-oriented-programming-Java
src/main/java/agh/ics/oop/IMapElement.java
210
// klasach aktualnie implementujących interface IWorldMap.
line_comment
pl
package agh.ics.oop; // Moja odpowiedź od 5.11: // Według mnie nie na etapie na, którym aktualnie znajduje się projekt nie jest to wskazane. Klasa Animal oraz Grass // nie mają wiele wspólnego kodu, dlatego uważam że interface IMapElement w zupełności wystarczy żeby uprościć kod w // klasach aktualnie <SUF> import ag...
18536_1
package com.example.gym.repository; import com.example.gym.repository.entity.Event; import com.example.gym.repository.entity.Trainer; import org.springframework.data.domain.Pageable; import org.springframework.data.domain.Sort; import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository; import org.springframework.da...
Mateoswiatek/GymBackend
src/main/java/com/example/gym/repository/TrainerRepository.java
315
// bo gdy jest join, to nie wiadomo ile będzie rekordów, dlatego tego nie możemy użyć. rozwiązaniem jest
line_comment
pl
package com.example.gym.repository; import com.example.gym.repository.entity.Event; import com.example.gym.repository.entity.Trainer; import org.springframework.data.domain.Pageable; import org.springframework.data.domain.Sort; import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository; import org.springframework.da...
18536_2
package com.example.gym.repository; import com.example.gym.repository.entity.Event; import com.example.gym.repository.entity.Trainer; import org.springframework.data.domain.Pageable; import org.springframework.data.domain.Sort; import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository; import org.springframework.da...
Mateoswiatek/GymBackend
src/main/java/com/example/gym/repository/TrainerRepository.java
315
// stworzenie metody która pobiera trenerów, a potem wszystkie eventy
line_comment
pl
package com.example.gym.repository; import com.example.gym.repository.entity.Event; import com.example.gym.repository.entity.Trainer; import org.springframework.data.domain.Pageable; import org.springframework.data.domain.Sort; import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository; import org.springframework.da...
18537_0
package pl.kriskensy; //jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie // metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck() //Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract) public abstract class Person implem...
kriskensy/WSB_Java
basic_kurs/Lecture_05_01/src/main/java/pl/kriskensy/Person.java
178
//jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie
line_comment
pl
package pl.kriskensy; //jezeli osoba <SUF> // metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck() //Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract) public abstract class Person implements IObjectWithContract { private String name; private String surname; publi...
18537_1
package pl.kriskensy; //jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie // metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck() //Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract) public abstract class Person implem...
kriskensy/WSB_Java
basic_kurs/Lecture_05_01/src/main/java/pl/kriskensy/Person.java
178
// metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck()
line_comment
pl
package pl.kriskensy; //jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie // metody z <SUF> //Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract) public abstract class Person implements IObjectWithContract { priv...
18537_2
package pl.kriskensy; //jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie // metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck() //Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract) public abstract class Person implem...
kriskensy/WSB_Java
basic_kurs/Lecture_05_01/src/main/java/pl/kriskensy/Person.java
178
//Person nie ma funkcji paycheck() dlatego w dalszym ciagu jest abstrakcyjna (musi miec abstract)
line_comment
pl
package pl.kriskensy; //jezeli osoba implementuje IObjectWIthContract to zeby nie byla abstrakcyjna musi miec zrealizowane wszystkie // metody z interfejsu czyli print() oraz paycheck() //Person nie <SUF> public abstract class Person implements IObjectWithContract { private String name; private String surname;...
18538_0
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
olek2303/Ecommerce-App
src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java
394
// majac tutaj request scope i counter, zeruje sie on po kazdym wywolaniu saveMsg w przegladarce
line_comment
pl
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
18538_1
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
olek2303/Ecommerce-App
src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java
394
// sessionscope pamieta sesje dlatego nie tworzy nowego contact service i przez to coutner nie jest inicjalizowany
line_comment
pl
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
18538_2
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
olek2303/Ecommerce-App
src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java
394
// czyli nie przyjmuje znowu 0
line_comment
pl
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
18538_3
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
olek2303/Ecommerce-App
src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java
394
// jezeli z innej przegladarki otworze to bede mial nowa sesje
line_comment
pl
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
18538_4
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
olek2303/Ecommerce-App
src/main/java/com/example/ecommerce/service/ContactService.java
394
// applicationscope tworzy tylko jedna instancje dla calej aplikacji
line_comment
pl
package com.example.ecommerce.service; import com.example.ecommerce.model.Contact; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import org.springframework.web.con...
18541_0
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// Auto Players: Damian, Dopek, Polka, Grzesio, Dziedzic, Dobrotek
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_4
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// udaje ze cos robie, ale kiedys zrobie :v
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_5
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// zapisanie id naszych pol i informacji o ich sasiadach do specjalnego typu: FuzzyLogicFieldData
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_6
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// znalezienie pol z jednostkami gracza
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_7
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// nowy element listy dla naszego aktualnego pola
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_8
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// sprawdzic sasiadow dla naszego pola
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_10
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// dodawanie do specjalnych list numery pola sasiadow w zaleznosci od typu ich pola
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_13
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// okreslamy jak czesto mamy zdobywac nowe pola, a jak czesto uzupelniac obecne
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_16
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
//////////////////////////////////// Zdobycie nowego pola lub walka //////////////////////////////////
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_17
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// losujemy element z listy fieldsData, ktora zawiera nasze pola
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_19
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// musza byc przynajmniej 2 jednostki na polu zeby mozna bylo przeniesc przynajmniej jedna
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_20
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// po sasiadach pola - je�li nie ma pustych s�siad�w to walka albo uzupelnienie
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_21
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// wybor miedzy pustymi jednostkami a walka !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_22
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// przenosimy dalej losowa ilosc jednostek !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_23
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// wywalenie wrogow z ktorymi nie mamy szansy na wygrana
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_24
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// wywalenie obiektu bo i tak z nikim nie wygra
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_25
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// wyliczenie ile jednostek przeniesc na pole wroga zeby go pokonac !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_26
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// jesli nie ma sasiadow z pustymi polami albo z przeciwnikami
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_27
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
//////////////////////////////////// Do�adowanie jednostek //////////////////////////////////
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_28
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// losujemy element z listy fieldsData, ktora zawiera nasze pola
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_30
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// musza byc przynajmniej 2 jednostki na polu zeby mozna bylo przeniesc przynajmniej jedna
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_31
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// szukam pola z najwieksza iloscia jednostek
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_32
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// System.out.println("Ilosc jednostek na polu: " + fieldsData2.get(i).id + " wynosi:"
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_33
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// szukamy sasiadow z naszymi jednostkami zeby moc im przekazac wsparcie :)
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_34
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// tymczasowa lista do przechowywania id sasiadow
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_35
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// zbieram sasiadow na kolejnych polach, ktorym moge przekazac jednostki
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_36
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// jesli nie ma komu przekazac to nie atakuje tylko szukamy kolejnego pola, ktore moze sie podzielic
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_37
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// domyslny ruch jesli nie zostanie wykonany jakis konkretny wczesniej
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18541_39
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
Polankiewicz/LegacyTeam
Legacy/src/FuzzyLogic/FuzzyLogicAutoPlay.java
6,687
// zamiana aktualnej iteracji dla stosunku zajetych pol i taktyki od tego
line_comment
pl
package FuzzyLogic; import game.FieldUnit; import game.MoveDataStructure; import game.Player; import game.PlayerType; import game.SISEGame; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import view.gameController; public class FuzzyLogicAutoPlay { private Player bluePlayer; private...
18548_0
public class IceCreams { public static void main() { //Problem produkcji lodow iceCreams(0); System.out.println("Najlepsza kombinacja smakow to na przyklad: "); for (int i=0;i<numberOfFlavors+1;i++) { System.out.print(bestAttempt[i] + " "); } ...
dawidolko/Algorithms-Data-Structures
Laboratoria/Lab2/Lody.java
644
//Problem produkcji lodow
line_comment
pl
public class IceCreams { public static void main() { //Problem produkcji <SUF> iceCreams(0); System.out.println("Najlepsza kombinacja smakow to na przyklad: "); for (int i=0;i<numberOfFlavors+1;i++) { System.out.print(bestAttempt[i] + " "); } ...
18556_2
package algorithms; import java.util.Random; import data.Cluster; import data.ClustersAndTheirStatistics; import data.DataPoint; import distance.measures.Measure; public class Common implements Algorithm { protected static Measure measure; protected static Random randomGenerator = new Random(); @Override public...
lpolech/hkplusplus
src/algorithms/Common.java
1,289
//TODO sprawdzic profilerem, czy to za dlugo nie trwa, rozwazyc, zeby kazdy obiekt Cluster posiadal ArrayListe punktow, wtedy szybciej bedzie sie dodwac
line_comment
pl
package algorithms; import java.util.Random; import data.Cluster; import data.ClustersAndTheirStatistics; import data.DataPoint; import distance.measures.Measure; public class Common implements Algorithm { protected static Measure measure; protected static Random randomGenerator = new Random(); @Override public...
18572_0
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
JustFiesta/JavaBasics
src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java
506
//Odczyt pliku - metoda odczytu
line_comment
pl
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku <SUF> public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) File...
18572_1
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
JustFiesta/JavaBasics
src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java
506
//Najlepiej korzystać z wyjątkóœ
line_comment
pl
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać <SUF> //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
18572_2
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
JustFiesta/JavaBasics
src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java
506
//albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu)
line_comment
pl
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała <SUF> File plik = new File("test.txt"); Scanner in = new S...
18572_3
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
JustFiesta/JavaBasics
src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java
506
// odczytywanie elementów pliku
line_comment
pl
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
18572_4
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
JustFiesta/JavaBasics
src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java
506
//otawrcie pliku i zapis
line_comment
pl
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
18572_5
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
JustFiesta/JavaBasics
src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java
506
// jak zapisać liczbę?
line_comment
pl
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
18572_6
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...
JustFiesta/JavaBasics
src/FirstYear/Labs/no9/TextFile.java
506
//odczyt całego bufora
line_comment
pl
package FirstYear.Labs.no9; import java.io.*; import java.util.Scanner; public class TextFile { //Odczyt pliku - metoda odczytu public void ReadFile() throws IOException { //Najlepiej korzystać z wyjątkóœ //albo cała ścieżka albo tylko nazwa (wtedy zapisze się w folderze glównym projektu) ...