file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20691_10 | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... | PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear | src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java | 2,466 | //tworzymy dwie liczby będące różnicą pomiędzy zakończeniem pobytu i rozpoczęciem zapytania oraz zakończeniem zapytania i rozpoczeciem pobytu | line_comment | pl | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... |
20691_11 | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... | PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear | src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java | 2,466 | //sprawdzenie warunków obie liczby "różnice" powinny mieć inny znak | line_comment | pl | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... |
20691_12 | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... | PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear | src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java | 2,466 | //sprawdzamy czy różnica przed jest dodatnia lub zerowa, jeżeli tak to czy jest też mniejsza od dotychczasowej wartości bo... | line_comment | pl | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... |
20691_13 | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... | PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear | src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java | 2,466 | //...jeżeli będziemy i-terować to kolejne pobyty mogą być bliżej najszego zapytania a wiec stopień dopasowania będzie lepszy... | line_comment | pl | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... |
20691_14 | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... | PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear | src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java | 2,466 | //...jeżeli tego nie dodamy tego warunku to możemy nadpisać lepsze dopasowanie gorszym | line_comment | pl | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... |
20691_15 | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... | PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear | src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java | 2,466 | // podobnie jak poprzednio sprawdzamy dopasowanie po (tutaj pierwszy warunek powinien być już spełniony z automatu - jeżeli wykożysta się 'else if' | line_comment | pl | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... |
20691_16 | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... | PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear | src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java | 2,466 | //jeżeli warunek nie jest spełniony oznacza to że conajmniej jeden pobyt koliduje z zapytaniem | line_comment | pl | package pl.coderslab.service;
import org.springframework.stereotype.Service;
import pl.coderslab.dto.ReserveAsk;
import pl.coderslab.entity.Guest;
import pl.coderslab.entity.Room;
import pl.coderslab.entity.Stay;
import pl.coderslab.entity.StayState;
import pl.coderslab.repository.PersonRepository;
import pl.coderslab... |
20692_0 | package iterator.example;
import java.time.LocalDate;
//Przykładowa klasa, której obiekty będziemy przechowywać w naszej nowej "kolekcji". Nie ma tu nic związanego z samym
// wzorcem — to mógłby być dowolny obiekt.
public class Bread {
private final String type;
private final LocalDate expirationDate;
pu... | dehydrogenaza/design-patterns-examples | src/main/java/iterator/example/Bread.java | 188 | //Przykładowa klasa, której obiekty będziemy przechowywać w naszej nowej "kolekcji". Nie ma tu nic związanego z samym | line_comment | pl | package iterator.example;
import java.time.LocalDate;
//Przykładowa klasa, <SUF>
// wzorcem — to mógłby być dowolny obiekt.
public class Bread {
private final String type;
private final LocalDate expirationDate;
public Bread(String type, LocalDate expirationDate) {
this.type = type;
this.... |
20692_1 | package iterator.example;
import java.time.LocalDate;
//Przykładowa klasa, której obiekty będziemy przechowywać w naszej nowej "kolekcji". Nie ma tu nic związanego z samym
// wzorcem — to mógłby być dowolny obiekt.
public class Bread {
private final String type;
private final LocalDate expirationDate;
pu... | dehydrogenaza/design-patterns-examples | src/main/java/iterator/example/Bread.java | 188 | // wzorcem — to mógłby być dowolny obiekt. | line_comment | pl | package iterator.example;
import java.time.LocalDate;
//Przykładowa klasa, której obiekty będziemy przechowywać w naszej nowej "kolekcji". Nie ma tu nic związanego z samym
// wzorcem — <SUF>
public class Bread {
private final String type;
private final LocalDate expirationDate;
public Bread(String type, ... |
20695_0 | package homeworks.homework2.point1;
/**
* Napisz program, który:
* stworzy tablicę liczb typu int o rozmiarze,
* który będziemy podawać jako argument przy starcie programu,
* wypełni tablicę kolejno liczbami od 1 do n, gdzie n to rozmiar tablicy,
* wyświetli zawartość tablicy,
* dokona konwersji tablicy tak, aby... | ewaslota/jwd | src/homeworks/homework2/point1/ArrayR.java | 578 | /**
* Napisz program, który:
* stworzy tablicę liczb typu int o rozmiarze,
* który będziemy podawać jako argument przy starcie programu,
* wypełni tablicę kolejno liczbami od 1 do n, gdzie n to rozmiar tablicy,
* wyświetli zawartość tablicy,
* dokona konwersji tablicy tak, aby elementy ułożyły się odwrotnie
* (c... | block_comment | pl | package homeworks.homework2.point1;
/**
* Napisz program, który: <SUF>*/
public class ArrayR {
public static void main(String[] args) {
int[] array = initializeArray(Integer.parseInt(args[0]));
fillArray(array);
showArray(array);
revertArray(array);
showArray(array);
}
... |
20697_1 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* Klasza gracza
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
<SUF>*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwośc... |
20697_2 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // ilość możliwości "odbicia" L-kształtnego pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości <SU... |
20697_3 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // ilość możliwości obrotu pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_4 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // analogicznie jak wyżej
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_5 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // lista pionków przypadająca na gracza
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_6 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // obecnie ruszany pionek, 0 -L, 1 - .
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_7 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // czy udało się wykonać ruch
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_8 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* publiczny konstruktor
* inicjalizuje gracza
* @param id - id gracza
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_9 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* funkcja dokonijąca ruchu gracza
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_10 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // zerowanie pionka w użyciu
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_11 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // czy udało się ruszyć?
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_12 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // dla dużego pionka, L
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_13 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // jeśli znalazłem miejsce dla L to ok
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_14 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // udało się poruszyć
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_15 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // położenie pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_16 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // dla małego pionka .
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_17 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // jeśli udało się poruszyć
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_18 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // działanie - analogicznie jak dla dużego
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_19 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // zwiększnie ilości wykonanych ruchów
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_20 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* publiczna
* Szukanie miejsca dla pionka
* Sposób postępowania:
* 1. znalezienie możliwych miejsc do położenia
* 2. losowanie miejsca
* 3. wybór miejsca
* 4. aktualizacja position
* 5. jeśli brak powodzenia - revert changes, cofnij zmiany
* @param p pionek dla ... | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_21 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopie dla szybszego dostępu do danych
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_22 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // ilość pól pasujących do kształtu pionka (względem zadanej pozycji)
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_23 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopia pozycji pionka, os X
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_24 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopia pozycji pionka, os Y
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_25 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopia numeru ułożenia pionka z 8 możiwych sposobów dla dużego L, dla małego to 0
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_26 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopia ilości pół potrzebnych do zbudowania pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_27 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopia ułożenia pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_28 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // lista dobrych pozycji pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_29 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // pętla po wszystkich możliwych ułożeniach pionka = konfiguracjach
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_30 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // przypisnie obecnej konfiguracji
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_31 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // pętla po osi x planszy gry
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_32 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // pętla po osi y planszy gry
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_33 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // zerowanie dla każdej nowej badanej pozycji
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_34 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // omijanie istaniejącej pozycji pionka na planszy
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_35 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // jeśli chce położyć pionka w tym miejscu, zbadaj inne miejsce, konfigurację
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_36 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // teraz główna częśc algorytmu:
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_37 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // Założenia: środek macierzy 3x3 jest w pkt 1,1
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_38 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // : środek macierzy jest punktem "odwołania" względem którego będzie sprawdzana możliwość położenia pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_39 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // : w planszy oraz w macierzy konfiguracji: 0 - puste, numer -> zajęte pole
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_40 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // Zmienne : x, y - zmienne określające obecnie sprawdzany punkt w macierzach konfiguracji (możliwości ułożenia pionków), macierz ma wielkość 3x3
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_41 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // : i, j - zmienne określające położenie na osi x, y w macierzy 4,4 -> względem obecnie sprawdzanego punktu
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_42 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // Rozw :
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_43 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 1. dla punktu (x,y), konfiguracji c sprawdzaj punkty w planszy (macierzy)
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_44 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // używając indeksów i, j ( punkty są sprawdzane pod kątem posiadanej wartości )
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_45 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 2. jeśli udało się położyć całego pionka (goodPositions jest równe ilości potrzebnych pól do zbudowania pionka)
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_46 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 2.1 wraz z indeksem i, j, zwiększa się indeks x, y (po tablicy 3x3)
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_47 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 2.2 jeśli w macierzy konfiguracji pionka znajdzie się wartość różna od zera przejdz do 2.3
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_48 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 2.3 jeśli w punkcie i,j na planszy jest 0 to zwiększ goodPosiotions 0 jeden;
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_49 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // losowane pozycji ułożenia z pośród wszystkich możliwych
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_50 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* Ppubliczny
* podnoszenie pionka z planszy
* @param p pionek
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_51 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopie dla szybszego dostępu do danych
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_52 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // pozycja pionka, os X
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_53 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // pozycja pionka, os Y
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_54 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopia bierzącego usawienia pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_55 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopia ID gracza
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_56 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // i, j -> położenie na planszy 4x4
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_57 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // x, y -> położenie na macierzy konfiguracji pionka 3x3
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_58 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // w miejsce pionka jest wpisywane 0
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_59 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* publiczna
* kładzenie pionka na planszy
* @param p pionek
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_60 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopie dla szybszego dostępu do danych
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_61 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // pozycja pionka, os X
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_62 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // pozycja pionka, os Y
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_63 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // kopia bierzącego usawienia pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_64 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // i, j -> położenie na planszy 4x4
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_65 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // x, y -> położenie na macierzy konfiguracji pionka 3x3
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_66 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // tam gdzie (x, y) != wpisz wartość spod (x,y) do planszy w punkcie i, j
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_67 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* pobranie listy pionków gracza
* @return lista pionków
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_68 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* Klasa Pozycji
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_69 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // x, y współrzędne
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_70 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // conf konfiguracja pionka
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_71 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // konstruktory służące do inicjalizacji obiektu klasy Pozycja
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_72 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* metoda umożliwiająca łatwy wypis obiektu
* @return wypis obiektu
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_74 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // wartość wpisywana w miejsce w którym pionek będzie znajdować się pionek
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_75 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // lista konfiguracji, macierzy, o romiarze SMALL_BOARD_SIZE, przechowuje wszystkie możiwe ułożenia pionka, dla L - 8, dla . - 1
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_76 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // pozycja pionka wraz z obecnie używaną konfiguracją
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_77 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // ilość zajmowanych miejsc przez pionek
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_78 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* konsktuktor
* @param fieldValue wartość wpisywana w miejsce w którym pionek będzie znajdować się pionek
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_79 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* Inicjalizacja pionka
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_80 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // sprawdzić czy ma sens .... w klasie position jest -1
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_81 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // początkowe przypisanie pozycji
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_82 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* Do testowego wypisu wszystkich konfiguracji pionka
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_83 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* Do testowego wypisu konkretnej konfiguracji pionka
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_84 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* obraca zadaną macierz konfiguracji zgodnie z ruchem wskazówek zegara
* @param boardToRotate marcierz do obrotu, macierz konfiguracji
* @return macierz po obrocie
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_85 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* odbicie horyzontalne macierzy konfiguracji
* @param boardToFlip macierz którą będziemy odbijać
* @return macierz po odbicu
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_86 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* odbicie macierzy konfiguracji względem pionowej linii przechodzącej przez środek
* @param boardToFlip macierz którą będziemy odbijać
* @return macierz po odbicu
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_87 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | /**
* wypełenienie listy konfiguracjio pionka
* @param start rozpoczęcie pętli
* @param stop zakończenie pętli
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_88 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 1. pobierany indeks ostatniego układu
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_89 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 2. pobieranie macierzy pod znalezionych indeksem
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_90 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 3. obrót macierzy pod znalezionym indeksem
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
20697_91 | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... | fr4gles/LGame | src/Player.java | 6,902 | // 4. dodanie bitmapy / tablicy 3x3 z nowym ułożeniem pionka to możliwych konfiguracji
| line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author Michal Franczyk
* @date 13.03.2013
*/
/**
* Klasza gracza
*/
public class Player
{
public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.