file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
20691_10
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear
src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java
2,466
//tworzymy dwie liczby będące różnicą pomiędzy zakończeniem pobytu i rozpoczęciem zapytania oraz zakończeniem zapytania i rozpoczeciem pobytu
line_comment
pl
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
20691_11
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear
src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java
2,466
//sprawdzenie warunków obie liczby "różnice" powinny mieć inny znak
line_comment
pl
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
20691_12
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear
src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java
2,466
//sprawdzamy czy różnica przed jest dodatnia lub zerowa, jeżeli tak to czy jest też mniejsza od dotychczasowej wartości bo...
line_comment
pl
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
20691_13
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear
src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java
2,466
//...jeżeli będziemy i-terować to kolejne pobyty mogą być bliżej najszego zapytania a wiec stopień dopasowania będzie lepszy...
line_comment
pl
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
20691_14
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear
src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java
2,466
//...jeżeli tego nie dodamy tego warunku to możemy nadpisać lepsze dopasowanie gorszym
line_comment
pl
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
20691_15
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear
src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java
2,466
// podobnie jak poprzednio sprawdzamy dopasowanie po (tutaj pierwszy warunek powinien być już spełniony z automatu - jeżeli wykożysta się 'else if'
line_comment
pl
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
20691_16
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
PrzemekKaleta/Project01_Hotel_Pear
src/main/java/pl/coderslab/service/DBReservationService.java
2,466
//jeżeli warunek nie jest spełniony oznacza to że conajmniej jeden pobyt koliduje z zapytaniem
line_comment
pl
package pl.coderslab.service; import org.springframework.stereotype.Service; import pl.coderslab.dto.ReserveAsk; import pl.coderslab.entity.Guest; import pl.coderslab.entity.Room; import pl.coderslab.entity.Stay; import pl.coderslab.entity.StayState; import pl.coderslab.repository.PersonRepository; import pl.coderslab...
20692_0
package iterator.example; import java.time.LocalDate; //Przykładowa klasa, której obiekty będziemy przechowywać w naszej nowej "kolekcji". Nie ma tu nic związanego z samym // wzorcem — to mógłby być dowolny obiekt. public class Bread { private final String type; private final LocalDate expirationDate; pu...
dehydrogenaza/design-patterns-examples
src/main/java/iterator/example/Bread.java
188
//Przykładowa klasa, której obiekty będziemy przechowywać w naszej nowej "kolekcji". Nie ma tu nic związanego z samym
line_comment
pl
package iterator.example; import java.time.LocalDate; //Przykładowa klasa, <SUF> // wzorcem — to mógłby być dowolny obiekt. public class Bread { private final String type; private final LocalDate expirationDate; public Bread(String type, LocalDate expirationDate) { this.type = type; this....
20692_1
package iterator.example; import java.time.LocalDate; //Przykładowa klasa, której obiekty będziemy przechowywać w naszej nowej "kolekcji". Nie ma tu nic związanego z samym // wzorcem — to mógłby być dowolny obiekt. public class Bread { private final String type; private final LocalDate expirationDate; pu...
dehydrogenaza/design-patterns-examples
src/main/java/iterator/example/Bread.java
188
// wzorcem — to mógłby być dowolny obiekt.
line_comment
pl
package iterator.example; import java.time.LocalDate; //Przykładowa klasa, której obiekty będziemy przechowywać w naszej nowej "kolekcji". Nie ma tu nic związanego z samym // wzorcem — <SUF> public class Bread { private final String type; private final LocalDate expirationDate; public Bread(String type, ...
20695_0
package homeworks.homework2.point1; /** * Napisz program, który: * stworzy tablicę liczb typu int o rozmiarze, * który będziemy podawać jako argument przy starcie programu, * wypełni tablicę kolejno liczbami od 1 do n, gdzie n to rozmiar tablicy, * wyświetli zawartość tablicy, * dokona konwersji tablicy tak, aby...
ewaslota/jwd
src/homeworks/homework2/point1/ArrayR.java
578
/** * Napisz program, który: * stworzy tablicę liczb typu int o rozmiarze, * który będziemy podawać jako argument przy starcie programu, * wypełni tablicę kolejno liczbami od 1 do n, gdzie n to rozmiar tablicy, * wyświetli zawartość tablicy, * dokona konwersji tablicy tak, aby elementy ułożyły się odwrotnie * (c...
block_comment
pl
package homeworks.homework2.point1; /** * Napisz program, który: <SUF>*/ public class ArrayR { public static void main(String[] args) { int[] array = initializeArray(Integer.parseInt(args[0])); fillArray(array); showArray(array); revertArray(array); showArray(array); } ...
20697_1
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * Klasza gracza */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza <SUF>*/ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwośc...
20697_2
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// ilość możliwości "odbicia" L-kształtnego pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości <SU...
20697_3
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// ilość możliwości obrotu pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_4
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// analogicznie jak wyżej
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_5
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// lista pionków przypadająca na gracza
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_6
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// obecnie ruszany pionek, 0 -L, 1 - .
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_7
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// czy udało się wykonać ruch
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_8
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * publiczny konstruktor * inicjalizuje gracza * @param id - id gracza */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_9
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * funkcja dokonijąca ruchu gracza */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_10
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// zerowanie pionka w użyciu
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_11
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// czy udało się ruszyć?
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_12
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// dla dużego pionka, L
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_13
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// jeśli znalazłem miejsce dla L to ok
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_14
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// udało się poruszyć
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_15
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// położenie pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_16
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// dla małego pionka .
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_17
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// jeśli udało się poruszyć
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_18
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// działanie - analogicznie jak dla dużego
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_19
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// zwiększnie ilości wykonanych ruchów
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_20
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * publiczna * Szukanie miejsca dla pionka * Sposób postępowania: * 1. znalezienie możliwych miejsc do położenia * 2. losowanie miejsca * 3. wybór miejsca * 4. aktualizacja position * 5. jeśli brak powodzenia - revert changes, cofnij zmiany * @param p pionek dla ...
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_21
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopie dla szybszego dostępu do danych
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_22
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// ilość pól pasujących do kształtu pionka (względem zadanej pozycji)
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_23
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopia pozycji pionka, os X
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_24
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopia pozycji pionka, os Y
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_25
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopia numeru ułożenia pionka z 8 możiwych sposobów dla dużego L, dla małego to 0
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_26
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopia ilości pół potrzebnych do zbudowania pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_27
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopia ułożenia pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_28
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// lista dobrych pozycji pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_29
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// pętla po wszystkich możliwych ułożeniach pionka = konfiguracjach
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_30
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// przypisnie obecnej konfiguracji
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_31
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// pętla po osi x planszy gry
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_32
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// pętla po osi y planszy gry
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_33
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// zerowanie dla każdej nowej badanej pozycji
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_34
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// omijanie istaniejącej pozycji pionka na planszy
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_35
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// jeśli chce położyć pionka w tym miejscu, zbadaj inne miejsce, konfigurację
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_36
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// teraz główna częśc algorytmu:
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_37
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// Założenia: środek macierzy 3x3 jest w pkt 1,1
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_38
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// : środek macierzy jest punktem "odwołania" względem którego będzie sprawdzana możliwość położenia pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_39
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// : w planszy oraz w macierzy konfiguracji: 0 - puste, numer -> zajęte pole
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_40
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// Zmienne : x, y - zmienne określające obecnie sprawdzany punkt w macierzach konfiguracji (możliwości ułożenia pionków), macierz ma wielkość 3x3
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_41
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// : i, j - zmienne określające położenie na osi x, y w macierzy 4,4 -> względem obecnie sprawdzanego punktu
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_42
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// Rozw :
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_43
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 1. dla punktu (x,y), konfiguracji c sprawdzaj punkty w planszy (macierzy)
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_44
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// używając indeksów i, j ( punkty są sprawdzane pod kątem posiadanej wartości )
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_45
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 2. jeśli udało się położyć całego pionka (goodPositions jest równe ilości potrzebnych pól do zbudowania pionka)
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_46
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 2.1 wraz z indeksem i, j, zwiększa się indeks x, y (po tablicy 3x3)
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_47
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 2.2 jeśli w macierzy konfiguracji pionka znajdzie się wartość różna od zera przejdz do 2.3
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_48
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 2.3 jeśli w punkcie i,j na planszy jest 0 to zwiększ goodPosiotions 0 jeden;
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_49
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// losowane pozycji ułożenia z pośród wszystkich możliwych
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_50
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * Ppubliczny * podnoszenie pionka z planszy * @param p pionek */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_51
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopie dla szybszego dostępu do danych
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_52
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// pozycja pionka, os X
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_53
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// pozycja pionka, os Y
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_54
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopia bierzącego usawienia pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_55
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopia ID gracza
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_56
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// i, j -> położenie na planszy 4x4
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_57
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// x, y -> położenie na macierzy konfiguracji pionka 3x3
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_58
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// w miejsce pionka jest wpisywane 0
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_59
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * publiczna * kładzenie pionka na planszy * @param p pionek */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_60
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopie dla szybszego dostępu do danych
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_61
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// pozycja pionka, os X
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_62
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// pozycja pionka, os Y
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_63
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// kopia bierzącego usawienia pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_64
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// i, j -> położenie na planszy 4x4
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_65
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// x, y -> położenie na macierzy konfiguracji pionka 3x3
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_66
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// tam gdzie (x, y) != wpisz wartość spod (x,y) do planszy w punkcie i, j
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_67
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * pobranie listy pionków gracza * @return lista pionków */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_68
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * Klasa Pozycji */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_69
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// x, y współrzędne
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_70
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// conf konfiguracja pionka
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_71
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// konstruktory służące do inicjalizacji obiektu klasy Pozycja
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_72
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * metoda umożliwiająca łatwy wypis obiektu * @return wypis obiektu */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_74
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// wartość wpisywana w miejsce w którym pionek będzie znajdować się pionek
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_75
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// lista konfiguracji, macierzy, o romiarze SMALL_BOARD_SIZE, przechowuje wszystkie możiwe ułożenia pionka, dla L - 8, dla . - 1
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_76
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// pozycja pionka wraz z obecnie używaną konfiguracją
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_77
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// ilość zajmowanych miejsc przez pionek
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_78
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * konsktuktor * @param fieldValue wartość wpisywana w miejsce w którym pionek będzie znajdować się pionek */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_79
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * Inicjalizacja pionka */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_80
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// sprawdzić czy ma sens .... w klasie position jest -1
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_81
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// początkowe przypisanie pozycji
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_82
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * Do testowego wypisu wszystkich konfiguracji pionka */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_83
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * Do testowego wypisu konkretnej konfiguracji pionka */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_84
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * obraca zadaną macierz konfiguracji zgodnie z ruchem wskazówek zegara * @param boardToRotate marcierz do obrotu, macierz konfiguracji * @return macierz po obrocie */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_85
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * odbicie horyzontalne macierzy konfiguracji * @param boardToFlip macierz którą będziemy odbijać * @return macierz po odbicu */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_86
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * odbicie macierzy konfiguracji względem pionowej linii przechodzącej przez środek * @param boardToFlip macierz którą będziemy odbijać * @return macierz po odbicu */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_87
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
/** * wypełenienie listy konfiguracjio pionka * @param start rozpoczęcie pętli * @param stop zakończenie pętli */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_88
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 1. pobierany indeks ostatniego układu
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_89
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 2. pobieranie macierzy pod znalezionych indeksem
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_90
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 3. obrót macierzy pod znalezionym indeksem
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
20697_91
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...
fr4gles/LGame
src/Player.java
6,902
// 4. dodanie bitmapy / tablicy 3x3 z nowym ułożeniem pionka to możliwych konfiguracji
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author Michal Franczyk * @date 13.03.2013 */ /** * Klasza gracza */ public class Player { public static final int NUMBER_OF_L_SHAPE_FLIP_POSIBILITIES = 2; // ilość możliwości "od...