file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
26690_2 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // ta metoda to sekcja krytyczna | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda <SUF>
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sleep(1000);
... |
26690_3 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // synchronizacja w obiekcie wywolujacym | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w <SUF>
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sleep(1000);
... |
26690_4 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // obiekt wykorzystany w ciele metody run() | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... |
26690_5 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // watek powolywany w konstruktorze | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... |
26690_7 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // blok synchronizowanych wywolan | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... |
26690_8 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // nawiasy wasiaste nie sa potrzebne, | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... |
26690_9 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // gdy wywolujemy pojedyncza komende | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... |
26690_10 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // trzy obiekty-watki korzystajace z tego samego | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... |
26690_11 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // oczekiwanie na zakonczenie watkow | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... |
26690_12 | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... | tborzyszkowski/POJ | POJ/src/_07Watki/Synchronized.java | 653 | // Jakiego wyniku sie spodziewamy? | line_comment | pl | package _07Watki;
// Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja
// za pomoca komendy synchronized
class CallMe {
// ta metoda to sekcja krytyczna
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
void call(String msg, String par1, String par2) {
System.out.print(par1 + msg);
try {
Thread.sl... |
26692_3 | import com.google.common.collect.BiMap;
import com.google.common.collect.EnumHashBiMap;
//
public class GuavaEnumHashBiMap {
enum ENGLISH_WORD {
ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
}
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
... | kenan435/useful-java-links | helloworlds/1.1-common-frameworks-and-lib/guava-lib/src/GuavaEnumHashBiMap.java | 588 | // print {ONE=jeden, TWO=dwa, THREE=trzy, BALL=kula, SNOW=snieg} | line_comment | pl | import com.google.common.collect.BiMap;
import com.google.common.collect.EnumHashBiMap;
//
public class GuavaEnumHashBiMap {
enum ENGLISH_WORD {
ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
}
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
... |
26692_6 | import com.google.common.collect.BiMap;
import com.google.common.collect.EnumHashBiMap;
//
public class GuavaEnumHashBiMap {
enum ENGLISH_WORD {
ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
}
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
... | kenan435/useful-java-links | helloworlds/1.1-common-frameworks-and-lib/guava-lib/src/GuavaEnumHashBiMap.java | 588 | // print [jeden, dwa, trzy, kula, snieg] | line_comment | pl | import com.google.common.collect.BiMap;
import com.google.common.collect.EnumHashBiMap;
//
public class GuavaEnumHashBiMap {
enum ENGLISH_WORD {
ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
}
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
... |
26695_6 | import com.gs.collections.api.bimap.MutableBiMap;
import com.gs.collections.impl.bimap.mutable.HashBiMap;
//
public class GsHashBiMapTest {
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
String[] englishWords = {"one", "two", "three","... | kenan435/useful-java-links | helloworlds/1.6-usefull-libraries/collections/gs-eclipse/src/GsHashBiMapTest.java | 537 | // print [dwa, kula, jeden, snieg, trzy] - in random orders | line_comment | pl | import com.gs.collections.api.bimap.MutableBiMap;
import com.gs.collections.impl.bimap.mutable.HashBiMap;
//
public class GsHashBiMapTest {
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
String[] englishWords = {"one", "two", "three","... |
26695_11 | import com.gs.collections.api.bimap.MutableBiMap;
import com.gs.collections.impl.bimap.mutable.HashBiMap;
//
public class GsHashBiMapTest {
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
String[] englishWords = {"one", "two", "three","... | kenan435/useful-java-links | helloworlds/1.6-usefull-libraries/collections/gs-eclipse/src/GsHashBiMapTest.java | 537 | // print snieg = snow | line_comment | pl | import com.gs.collections.api.bimap.MutableBiMap;
import com.gs.collections.impl.bimap.mutable.HashBiMap;
//
public class GsHashBiMapTest {
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
String[] englishWords = {"one", "two", "three","... |
26697_3 | import com.google.common.collect.BiMap;
import com.google.common.collect.EnumHashBiMap;
//
public class GuavaEnumHashBiMapTest {
enum ENGLISH_WORD {
ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
}
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
... | kenan435/useful-java-links | helloworlds/1.6-usefull-libraries/collections/guava/src/GuavaEnumHashBiMapTest.java | 589 | // print {ONE=jeden, TWO=dwa, THREE=trzy, BALL=kula, SNOW=snieg} | line_comment | pl | import com.google.common.collect.BiMap;
import com.google.common.collect.EnumHashBiMap;
//
public class GuavaEnumHashBiMapTest {
enum ENGLISH_WORD {
ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
}
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
... |
26697_6 | import com.google.common.collect.BiMap;
import com.google.common.collect.EnumHashBiMap;
//
public class GuavaEnumHashBiMapTest {
enum ENGLISH_WORD {
ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
}
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
... | kenan435/useful-java-links | helloworlds/1.6-usefull-libraries/collections/guava/src/GuavaEnumHashBiMapTest.java | 589 | // print [jeden, dwa, trzy, kula, snieg] | line_comment | pl | import com.google.common.collect.BiMap;
import com.google.common.collect.EnumHashBiMap;
//
public class GuavaEnumHashBiMapTest {
enum ENGLISH_WORD {
ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW
}
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
... |
26698_7 | import org.apache.commons.collections4.BidiMap;
import org.apache.commons.collections4.bidimap.DualHashBidiMap;
/**
* Hello World using Apache BidiMap
*/
public class ApacheBidiMap {
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
St... | kenan435/useful-java-links | helloworlds/1.1-common-frameworks-and-lib/apache-commons-lib/src/ApacheBidiMap.java | 534 | // print "[kula, snieg, jeden, dwa, trzy]" - in random orders | line_comment | pl | import org.apache.commons.collections4.BidiMap;
import org.apache.commons.collections4.bidimap.DualHashBidiMap;
/**
* Hello World using Apache BidiMap
*/
public class ApacheBidiMap {
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
St... |
26698_12 | import org.apache.commons.collections4.BidiMap;
import org.apache.commons.collections4.bidimap.DualHashBidiMap;
/**
* Hello World using Apache BidiMap
*/
public class ApacheBidiMap {
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
St... | kenan435/useful-java-links | helloworlds/1.1-common-frameworks-and-lib/apache-commons-lib/src/ApacheBidiMap.java | 534 | // print snieg = snow | line_comment | pl | import org.apache.commons.collections4.BidiMap;
import org.apache.commons.collections4.bidimap.DualHashBidiMap;
/**
* Hello World using Apache BidiMap
*/
public class ApacheBidiMap {
// Task: create collection to translate Polish-English words in two ways
public static void main(String[] args) {
St... |
26706_0 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | //Zadanie 1. (5 pkt.) | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. <SUF>
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n. Wy... |
26706_1 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program <SUF>
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli.
// Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyni... |
26706_2 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby <SUF>
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli.
// Przetestuj program trzy razy go wywołując, wynik... |
26706_3 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy <SUF>
// Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyni... |
26706_4 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | // Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyniki opisz w komentarzu pod kodem. | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26706_5 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | //Podaj liczbę n: 10 | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26706_6 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | // Suma liczb nieparzystych i większych od 10.0 wynosi: 596.0 | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26706_8 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | //Podaj liczbę n: 5 | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26706_9 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | // Suma liczb nieparzystych i większych od 5.0 wynosi: 566.0 | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26706_11 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | //Podaj liczbę n: 2 | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26706_12 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | // Suma liczb nieparzystych i większych od 2.0 wynosi: 533.0 | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26706_14 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | //Podaj liczbę n: 100 | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26706_15 | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java | 657 | // Suma liczb nieparzystych i większych od 100.0 wynosi: 0.0 | line_comment | pl | package zadanie1;
//Zadanie 1. (5 pkt.)
//
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n.... |
26711_0 | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wi... | karolk-pwr/WdPO22 | Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java | 305 | /**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/ | block_comment | pl | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca <SUF>*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wiek, String rasa, String imie) {
... |
26711_1 | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wi... | karolk-pwr/WdPO22 | Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java | 305 | // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion | line_comment | pl | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione <SUF>
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wiek, Strin... |
26711_2 | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wi... | karolk-pwr/WdPO22 | Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java | 305 | /**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/ | block_comment | pl | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies <SUF>*/
public Pies (int wiek, String rasa, String imi... |
26711_3 | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wi... | karolk-pwr/WdPO22 | Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java | 305 | // Nie ma potrzeby zawierania instrukcji super(), ponieważ klasa nadrzędna Ssak posiada konstruktor domyślny | line_comment | pl | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wi... |
26711_4 | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wi... | karolk-pwr/WdPO22 | Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java | 305 | /**
* Metoda wypisująca informacje o obiekcie
*/ | block_comment | pl | package zwierzeta;
/**
* Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak)
*/
public final class Pies extends Ssak {
private String rasa;
private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
/**
* Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry
*/
public Pies (int wi... |
26714_0 | /** Architektoniczny wzorzec projektowy: Model-View-Controller (MVC). */
/*
* Model-View-Controller zakłada podział aplikacji na trzy główne części:
*
* Model: Reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji.
* View: Wyświetla dane użytkownikowi.
* Controller: Obsługuje żądania użytkownika i aktualizuje model ora... | lightsidecode/kata-java | patterns/mvc.java | 560 | /** Architektoniczny wzorzec projektowy: Model-View-Controller (MVC). */ | block_comment | pl | /** Architektoniczny wzorzec projektowy: <SUF>*/
/*
* Model-View-Controller zakłada podział aplikacji na trzy główne części:
*
* Model: Reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji.
* View: Wyświetla dane użytkownikowi.
* Controller: Obsługuje żądania użytkownika i aktualizuje model oraz widok.
*
*/
class ... |
26714_1 | /** Architektoniczny wzorzec projektowy: Model-View-Controller (MVC). */
/*
* Model-View-Controller zakłada podział aplikacji na trzy główne części:
*
* Model: Reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji.
* View: Wyświetla dane użytkownikowi.
* Controller: Obsługuje żądania użytkownika i aktualizuje model ora... | lightsidecode/kata-java | patterns/mvc.java | 560 | /*
* Model-View-Controller zakłada podział aplikacji na trzy główne części:
*
* Model: Reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji.
* View: Wyświetla dane użytkownikowi.
* Controller: Obsługuje żądania użytkownika i aktualizuje model oraz widok.
*
*/ | block_comment | pl | /** Architektoniczny wzorzec projektowy: Model-View-Controller (MVC). */
/*
* Model-View-Controller zakłada podział <SUF>*/
class Model {
private int a;
private int b;
Model() {
this.a = 0;
this.b = 0;
}
void update(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
... |
26715_0 | import struktury.Para;
import struktury.ZbiorNaTablicy;
import struktury.ZbiorNaTablicyDynamicznej;
/**
* Lista 03
* Kurs języka java
* UWr
*
* @author Oskar Sobczyk
* @version 1.0
* @since 2018-20-10
*/
public class Main {
public static void main(String[] args){
try{
ZbiorNaTablic... | 0sk4r/Uwr | Java/Lista03/src/Main.java | 702 | /**
* Lista 03
* Kurs języka java
* UWr
*
* @author Oskar Sobczyk
* @version 1.0
* @since 2018-20-10
*/ | block_comment | pl | import struktury.Para;
import struktury.ZbiorNaTablicy;
import struktury.ZbiorNaTablicyDynamicznej;
/**
* Lista 03
<SUF>*/
public class Main {
public static void main(String[] args){
try{
ZbiorNaTablicy z1 = new ZbiorNaTablicy(6);
z1.wstaw(new Para("jeden", 1));
z1.w... |
26719_0 | package pl.michalgellert.udemy.firstprogram;
// to jest tekst, który nic nie zmieni
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, Michał");
/*
to jest komentarz na kilka linii
np na dwie
lub trzy
*/
}
}
| migellal/UdemyJava | src/pl/michalgellert/udemy/firstprogram/Main.java | 93 | // to jest tekst, który nic nie zmieni | line_comment | pl | package pl.michalgellert.udemy.firstprogram;
// to jest <SUF>
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, Michał");
/*
to jest komentarz na kilka linii
np na dwie
lub trzy
*/
}
}
|
26719_1 | package pl.michalgellert.udemy.firstprogram;
// to jest tekst, który nic nie zmieni
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, Michał");
/*
to jest komentarz na kilka linii
np na dwie
lub trzy
*/
}
}
| migellal/UdemyJava | src/pl/michalgellert/udemy/firstprogram/Main.java | 93 | /*
to jest komentarz na kilka linii
np na dwie
lub trzy
*/ | block_comment | pl | package pl.michalgellert.udemy.firstprogram;
// to jest tekst, który nic nie zmieni
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, Michał");
/*
to jest komentarz <SUF>*/
}
}
|
26723_0 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora <SUF>
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, 5, -20.5
double[] rzeczywiste = { 3.14, 5, ... |
26723_1 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora <SUF>
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, 5, -20.5
double[] rzeczywiste = { 3.14, 5, ... |
26723_2 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, 5, -20.5 | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane <SUF>
double[]... |
26723_3 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // tablica, ktora bedzie mogla przechowywac ciagi znakow | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26723_4 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // na razie nie podalismy, ile wartosci typu String | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26723_5 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // ta tablica bedzie mogla przechowywac | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26723_6 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // tworzymy tablice, ktora bedzie mogla miec maksymalnie | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26723_7 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // trzy elementy, i inicjalizujemy ja trzema elementami, | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26723_9 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // ustawiamy wartosc pierwszego, drugiego, i piatego elementu tablicy | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26723_10 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // pierwszy element ma indeks 0 (a nie 1)! | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26723_12 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // zmieniamy wartosc pierwszego elementu | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26723_13 | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java | 593 | // zmieniamy pierwszy i trzeci (czyli ostatni) element | line_comment | pl | public class TworzenieIUzywanieTablic {
public static void main(String[] args) {
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
int[] calkowite = new int[5];
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ... |
26729_0 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program <SUF>
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyniki opisz... |
26729_1 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie <SUF>
// nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyniki o... |
26729_2 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyniki opisz
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i <... |
26729_3 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // w komentarzu pod kodem.
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_4 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Deklaracja tablicy 20-elementowej liczb typu float
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_5 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Losowanie liczb z przedziału 1-100 i zapisanie ich do tablicy
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_6 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Wprowadzenie liczby n z konsoli
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_7 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Obliczenie sumy liczb o indeksach nieparzystych i większych od n
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_8 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Wyświetlenie sumy w konsoli
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_9 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Wyniki dla trzech różnych wywołań programu:
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_10 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Podaj liczbę n: 50
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_11 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Suma liczb o indeksach nieparzystych i większych od 50: 160.0
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_12 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // (Przykładowe losowe liczby: [95.0, 3.0, 22.0, 65.0, 32.0, 48.0, 79.0, 53.0, 12.0, 87.0, 61.0, 96.0, 14.0, 5.0, 73.0, 11.0, 7.0, 99.0, 58.0, 72.0])
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_13 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Podaj liczbę n: 30
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_14 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Suma liczb o indeksach nieparzystych i większych od 30: 342.0
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_15 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // (Przykładowe losowe liczby: [14.0, 65.0, 32.0, 48.0, 79.0, 53.0, 12.0, 87.0, 61.0, 96.0, 14.0, 5.0, 73.0, 11.0, 7.0, 99.0, 58.0, 72.0, 4.0, 90.0])
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_16 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Podaj liczbę n: 80
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_17 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Suma liczb o indeksach nieparzystych i większych od 80: 0.0
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_18 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // (Przykładowe losowe liczby: [14.0, 65.0, 32.0, 48.0, 79.0, 53.0, 12.0, 87.0, 61.0, 96.0, 14.0, 5.0, 73.0, 11.0, 7.0, 99.0, 58.0, 72.0, 4.0, 90.0])
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_19 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // Program deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału 1-100. Następnie pobiera liczbę n z
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_20 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // konsoli. Na podstawie wylosowanej tablicy oblicza sumę liczb o indeksach nieparzystych i większych od liczby n. Na koniec wyświetla
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26729_21 | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... | dawidolko/Programming-Java | Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java | 1,218 | // obliczoną sumę w konsoli.
| line_comment | pl | package Zadanie1;
//POLECENIE:
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
// nieparzystych i w... |
26731_0 | package helpery;
import aktywa.Spolka;
import aktywa.Waluta;
import aktywnosc.KillableThread;
import aktywnosc.Operacja;
import aktywnosc.WatekGracz;
import aktywnosc.WatekSpolka;
import gracz.Gracz;
import rynek.Gielda;
import rynek.Rynek;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* ... | Glorf/polibuden | PO/gielda/src/helpery/Baza.java | 1,877 | /**
* Klasa singletonowa służąca za magazyn oraz obsługująca serializację; zarządza działającymi wątkami
*/ | block_comment | pl | package helpery;
import aktywa.Spolka;
import aktywa.Waluta;
import aktywnosc.KillableThread;
import aktywnosc.Operacja;
import aktywnosc.WatekGracz;
import aktywnosc.WatekSpolka;
import gracz.Gracz;
import rynek.Gielda;
import rynek.Rynek;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* ... |
26732_0 | import java.util.ArrayList;
import javafx.scene.shape.Circle;
/**
* Klasa MyCircle w konstruktorze tworzy obiekt Circle, nadaje mu kolor i dodaje do ArrayListy.
* Konstruktor przyjmuje trzy argumenty: współrzędne środka oraz krańca koła, ArrayListe na figury oraz numer koła.
* MyCircle dziedziczy po MyShape.
*/
... | AntManBizeps/Paint | src/MyCircle.java | 291 | /**
* Klasa MyCircle w konstruktorze tworzy obiekt Circle, nadaje mu kolor i dodaje do ArrayListy.
* Konstruktor przyjmuje trzy argumenty: współrzędne środka oraz krańca koła, ArrayListe na figury oraz numer koła.
* MyCircle dziedziczy po MyShape.
*/ | block_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import javafx.scene.shape.Circle;
/**
* Klasa MyCircle w <SUF>*/
public class MyCircle extends MyShape{
public MyCircle(ArrayList<Double> cordinates, ArrayList<Circle> circles, int circCounnter){
this.x = cordinates.get(0);
this.y = cordinates.get(1);
this.ra... |
26732_1 | import java.util.ArrayList;
import javafx.scene.shape.Circle;
/**
* Klasa MyCircle w konstruktorze tworzy obiekt Circle, nadaje mu kolor i dodaje do ArrayListy.
* Konstruktor przyjmuje trzy argumenty: współrzędne środka oraz krańca koła, ArrayListe na figury oraz numer koła.
* MyCircle dziedziczy po MyShape.
*/
... | AntManBizeps/Paint | src/MyCircle.java | 291 | //tworzymy obiekt cirlce i dodajemy do ArrayList w pliku Controller | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import javafx.scene.shape.Circle;
/**
* Klasa MyCircle w konstruktorze tworzy obiekt Circle, nadaje mu kolor i dodaje do ArrayListy.
* Konstruktor przyjmuje trzy argumenty: współrzędne środka oraz krańca koła, ArrayListe na figury oraz numer koła.
* MyCircle dziedziczy po MyShape.
*/
... |
26739_4 |
// Edge class
public class E {
private V begin;
private V end;
private int length;
private int speedLimit;
private int weight;
private int cellListsNum;
public Lane[] street;
private int cellsNum;
private boolean oneWay;
public static final int CELL_SIZE = 5;
E (V _begin, V _end, int _length, int _spee... | jan-klos/ArtificialCity | E.java | 3,620 | // dwa pasy ruchu | line_comment | pl |
// Edge class
public class E {
private V begin;
private V end;
private int length;
private int speedLimit;
private int weight;
private int cellListsNum;
public Lane[] street;
private int cellsNum;
private boolean oneWay;
public static final int CELL_SIZE = 5;
E (V _begin, V _end, int _length, int _spee... |
26739_9 |
// Edge class
public class E {
private V begin;
private V end;
private int length;
private int speedLimit;
private int weight;
private int cellListsNum;
public Lane[] street;
private int cellsNum;
private boolean oneWay;
public static final int CELL_SIZE = 5;
E (V _begin, V _end, int _length, int _spee... | jan-klos/ArtificialCity | E.java | 3,620 | // trzy pasy ruchu | line_comment | pl |
// Edge class
public class E {
private V begin;
private V end;
private int length;
private int speedLimit;
private int weight;
private int cellListsNum;
public Lane[] street;
private int cellsNum;
private boolean oneWay;
public static final int CELL_SIZE = 5;
E (V _begin, V _end, int _length, int _spee... |
26739_14 |
// Edge class
public class E {
private V begin;
private V end;
private int length;
private int speedLimit;
private int weight;
private int cellListsNum;
public Lane[] street;
private int cellsNum;
private boolean oneWay;
public static final int CELL_SIZE = 5;
E (V _begin, V _end, int _length, int _spee... | jan-klos/ArtificialCity | E.java | 3,620 | // dwa pasy ruchu | line_comment | pl |
// Edge class
public class E {
private V begin;
private V end;
private int length;
private int speedLimit;
private int weight;
private int cellListsNum;
public Lane[] street;
private int cellsNum;
private boolean oneWay;
public static final int CELL_SIZE = 5;
E (V _begin, V _end, int _length, int _spee... |
26739_19 |
// Edge class
public class E {
private V begin;
private V end;
private int length;
private int speedLimit;
private int weight;
private int cellListsNum;
public Lane[] street;
private int cellsNum;
private boolean oneWay;
public static final int CELL_SIZE = 5;
E (V _begin, V _end, int _length, int _spee... | jan-klos/ArtificialCity | E.java | 3,620 | // trzy pasy ruchu | line_comment | pl |
// Edge class
public class E {
private V begin;
private V end;
private int length;
private int speedLimit;
private int weight;
private int cellListsNum;
public Lane[] street;
private int cellsNum;
private boolean oneWay;
public static final int CELL_SIZE = 5;
E (V _begin, V _end, int _length, int _spee... |
26740_0 | // Kacper Wiszniewski 338066 - ISSP - II rok - 4 semestr
import java.util.*;
public class Main
{
// Task 1 - check how many times word appears in sentence
static Map<String, Integer> numberOfOccurrences(String sentence)
{
// Map of words
Map<String, Integer> mapOfWords = new HashMap<String,... | Kapiura/Java-ISSP | lista3/Main.java | 977 | // Kacper Wiszniewski 338066 - ISSP - II rok - 4 semestr | line_comment | pl | // Kacper Wiszniewski <SUF>
import java.util.*;
public class Main
{
// Task 1 - check how many times word appears in sentence
static Map<String, Integer> numberOfOccurrences(String sentence)
{
// Map of words
Map<String, Integer> mapOfWords = new HashMap<String, Integer>();
// trans... |
26741_0 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: | line_comment | pl | // Zad. 1 <SUF>
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który przekaza... |
26741_1 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz <SUF>
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który ... |
26741_2 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz <SUF>
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który przekazane parametry zapamięta, j... |
26741_3 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla <SUF>
// 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który przekazane parametry zapamięta, jako wartości atrybutów: x i y.
... |
26741_4 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który przekazane parametry zapamięta, jako wartości atrybutów: x i y. | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_5 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 5. Zdefiniuj następujące metody dla klasy punkt: | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_10 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 6. W metodzie main() utwórz trzy obiekty typu Punkt. | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_11 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 7. Pokaż, w jaki sposób można wykorzystać każdą ze zdefiniowanych metod. | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_12 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 8. Do pakietu pliki Figury, Prostokąt i Trojkat (udostępnione przez prowadzącego). | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_13 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 9. Utworzyć obiekty typu Figura, Prostokat i Trojkat. Sprawdzić działanie metod dla utworzonych obiektów. | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_14 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // 10. Zaprojektować klasę Okrag zawierającą pola: | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_15 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // • środek klasy Punkt – środek okręgu; | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_16 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // • promień typu double; | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_17 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // • getPowierzchnia() zwracająca pole powierzchni; | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_18 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // • getSrednica() zwracająca średnice; | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_19 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // • setPromien(double p) ustawiająca nowy promień; | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
26741_20 | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... | dawidolko/Programming-Java | object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java | 1,096 | // • getPromien() zwracająca promień; | line_comment | pl | // Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
// 4. Zdefini... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.