file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
26690_2
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// ta metoda to sekcja krytyczna
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda <SUF> // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sleep(1000); ...
26690_3
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// synchronizacja w obiekcie wywolujacym
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w <SUF> void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sleep(1000); ...
26690_4
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// obiekt wykorzystany w ciele metody run()
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
26690_5
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// watek powolywany w konstruktorze
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
26690_7
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// blok synchronizowanych wywolan
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
26690_8
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// nawiasy wasiaste nie sa potrzebne,
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
26690_9
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// gdy wywolujemy pojedyncza komende
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
26690_10
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// trzy obiekty-watki korzystajace z tego samego
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
26690_11
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// oczekiwanie na zakonczenie watkow
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
26690_12
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
tborzyszkowski/POJ
POJ/src/_07Watki/Synchronized.java
653
// Jakiego wyniku sie spodziewamy?
line_comment
pl
package _07Watki; // Przyklad dostepu do sekcji krytycznej z synchronizacja // za pomoca komendy synchronized class CallMe { // ta metoda to sekcja krytyczna // synchronizacja w obiekcie wywolujacym void call(String msg, String par1, String par2) { System.out.print(par1 + msg); try { Thread.sl...
26692_3
import com.google.common.collect.BiMap; import com.google.common.collect.EnumHashBiMap; // public class GuavaEnumHashBiMap { enum ENGLISH_WORD { ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW } // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { ...
kenan435/useful-java-links
helloworlds/1.1-common-frameworks-and-lib/guava-lib/src/GuavaEnumHashBiMap.java
588
// print {ONE=jeden, TWO=dwa, THREE=trzy, BALL=kula, SNOW=snieg}
line_comment
pl
import com.google.common.collect.BiMap; import com.google.common.collect.EnumHashBiMap; // public class GuavaEnumHashBiMap { enum ENGLISH_WORD { ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW } // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { ...
26692_6
import com.google.common.collect.BiMap; import com.google.common.collect.EnumHashBiMap; // public class GuavaEnumHashBiMap { enum ENGLISH_WORD { ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW } // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { ...
kenan435/useful-java-links
helloworlds/1.1-common-frameworks-and-lib/guava-lib/src/GuavaEnumHashBiMap.java
588
// print [jeden, dwa, trzy, kula, snieg]
line_comment
pl
import com.google.common.collect.BiMap; import com.google.common.collect.EnumHashBiMap; // public class GuavaEnumHashBiMap { enum ENGLISH_WORD { ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW } // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { ...
26695_6
import com.gs.collections.api.bimap.MutableBiMap; import com.gs.collections.impl.bimap.mutable.HashBiMap; // public class GsHashBiMapTest { // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { String[] englishWords = {"one", "two", "three","...
kenan435/useful-java-links
helloworlds/1.6-usefull-libraries/collections/gs-eclipse/src/GsHashBiMapTest.java
537
// print [dwa, kula, jeden, snieg, trzy] - in random orders
line_comment
pl
import com.gs.collections.api.bimap.MutableBiMap; import com.gs.collections.impl.bimap.mutable.HashBiMap; // public class GsHashBiMapTest { // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { String[] englishWords = {"one", "two", "three","...
26695_11
import com.gs.collections.api.bimap.MutableBiMap; import com.gs.collections.impl.bimap.mutable.HashBiMap; // public class GsHashBiMapTest { // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { String[] englishWords = {"one", "two", "three","...
kenan435/useful-java-links
helloworlds/1.6-usefull-libraries/collections/gs-eclipse/src/GsHashBiMapTest.java
537
// print snieg = snow
line_comment
pl
import com.gs.collections.api.bimap.MutableBiMap; import com.gs.collections.impl.bimap.mutable.HashBiMap; // public class GsHashBiMapTest { // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { String[] englishWords = {"one", "two", "three","...
26697_3
import com.google.common.collect.BiMap; import com.google.common.collect.EnumHashBiMap; // public class GuavaEnumHashBiMapTest { enum ENGLISH_WORD { ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW } // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { ...
kenan435/useful-java-links
helloworlds/1.6-usefull-libraries/collections/guava/src/GuavaEnumHashBiMapTest.java
589
// print {ONE=jeden, TWO=dwa, THREE=trzy, BALL=kula, SNOW=snieg}
line_comment
pl
import com.google.common.collect.BiMap; import com.google.common.collect.EnumHashBiMap; // public class GuavaEnumHashBiMapTest { enum ENGLISH_WORD { ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW } // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { ...
26697_6
import com.google.common.collect.BiMap; import com.google.common.collect.EnumHashBiMap; // public class GuavaEnumHashBiMapTest { enum ENGLISH_WORD { ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW } // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { ...
kenan435/useful-java-links
helloworlds/1.6-usefull-libraries/collections/guava/src/GuavaEnumHashBiMapTest.java
589
// print [jeden, dwa, trzy, kula, snieg]
line_comment
pl
import com.google.common.collect.BiMap; import com.google.common.collect.EnumHashBiMap; // public class GuavaEnumHashBiMapTest { enum ENGLISH_WORD { ONE, TWO, THREE, BALL, SNOW } // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { ...
26698_7
import org.apache.commons.collections4.BidiMap; import org.apache.commons.collections4.bidimap.DualHashBidiMap; /** * Hello World using Apache BidiMap */ public class ApacheBidiMap { // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { St...
kenan435/useful-java-links
helloworlds/1.1-common-frameworks-and-lib/apache-commons-lib/src/ApacheBidiMap.java
534
// print "[kula, snieg, jeden, dwa, trzy]" - in random orders
line_comment
pl
import org.apache.commons.collections4.BidiMap; import org.apache.commons.collections4.bidimap.DualHashBidiMap; /** * Hello World using Apache BidiMap */ public class ApacheBidiMap { // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { St...
26698_12
import org.apache.commons.collections4.BidiMap; import org.apache.commons.collections4.bidimap.DualHashBidiMap; /** * Hello World using Apache BidiMap */ public class ApacheBidiMap { // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { St...
kenan435/useful-java-links
helloworlds/1.1-common-frameworks-and-lib/apache-commons-lib/src/ApacheBidiMap.java
534
// print snieg = snow
line_comment
pl
import org.apache.commons.collections4.BidiMap; import org.apache.commons.collections4.bidimap.DualHashBidiMap; /** * Hello World using Apache BidiMap */ public class ApacheBidiMap { // Task: create collection to translate Polish-English words in two ways public static void main(String[] args) { St...
26706_0
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
//Zadanie 1. (5 pkt.)
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. <SUF> // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n. Wy...
26706_1
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program <SUF> // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. // Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyni...
26706_2
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
// niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby <SUF> // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. // Przetestuj program trzy razy go wywołując, wynik...
26706_3
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
// wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli.
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy <SUF> // Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyni...
26706_4
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
// Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyniki opisz w komentarzu pod kodem.
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26706_5
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
//Podaj liczbę n: 10
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26706_6
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
// Suma liczb nieparzystych i większych od 10.0 wynosi: 596.0
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26706_8
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
//Podaj liczbę n: 5
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26706_9
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
// Suma liczb nieparzystych i większych od 5.0 wynosi: 566.0
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26706_11
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
//Podaj liczbę n: 2
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26706_12
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
// Suma liczb nieparzystych i większych od 2.0 wynosi: 533.0
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26706_14
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
//Podaj liczbę n: 100
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26706_15
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1/kolokwium1/kolokwium/src/zadanie1/Main.java
657
// Suma liczb nieparzystych i większych od 100.0 wynosi: 0.0
line_comment
pl
package zadanie1; //Zadanie 1. (5 pkt.) // //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do // niej liczby z przedziału 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z // wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb nieparzystych i większych od liczby n....
26711_0
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wi...
karolk-pwr/WdPO22
Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java
305
/** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */
block_comment
pl
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca <SUF>*/ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wiek, String rasa, String imie) { ...
26711_1
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wi...
karolk-pwr/WdPO22
Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java
305
// Zwierzęta nieudomowione nie mają imion
line_comment
pl
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione <SUF> /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wiek, Strin...
26711_2
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wi...
karolk-pwr/WdPO22
Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java
305
/** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */
block_comment
pl
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies <SUF>*/ public Pies (int wiek, String rasa, String imi...
26711_3
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wi...
karolk-pwr/WdPO22
Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java
305
// Nie ma potrzeby zawierania instrukcji super(), ponieważ klasa nadrzędna Ssak posiada konstruktor domyślny
line_comment
pl
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wi...
26711_4
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wi...
karolk-pwr/WdPO22
Cheatsheets/zwierzeta/Pies.java
305
/** * Metoda wypisująca informacje o obiekcie */
block_comment
pl
package zwierzeta; /** * Klasa Pies dziedzicząca po klasie Ssak (Pies należy do Ssak) */ public final class Pies extends Ssak { private String rasa; private String imie; // Zwierzęta nieudomowione nie mają imion /** * Konstruktor klasy Pies pobierający trzy parametry */ public Pies (int wi...
26714_0
/** Architektoniczny wzorzec projektowy: Model-View-Controller (MVC). */ /* * Model-View-Controller zakłada podział aplikacji na trzy główne części: * * Model: Reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji. * View: Wyświetla dane użytkownikowi. * Controller: Obsługuje żądania użytkownika i aktualizuje model ora...
lightsidecode/kata-java
patterns/mvc.java
560
/** Architektoniczny wzorzec projektowy: Model-View-Controller (MVC). */
block_comment
pl
/** Architektoniczny wzorzec projektowy: <SUF>*/ /* * Model-View-Controller zakłada podział aplikacji na trzy główne części: * * Model: Reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji. * View: Wyświetla dane użytkownikowi. * Controller: Obsługuje żądania użytkownika i aktualizuje model oraz widok. * */ class ...
26714_1
/** Architektoniczny wzorzec projektowy: Model-View-Controller (MVC). */ /* * Model-View-Controller zakłada podział aplikacji na trzy główne części: * * Model: Reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji. * View: Wyświetla dane użytkownikowi. * Controller: Obsługuje żądania użytkownika i aktualizuje model ora...
lightsidecode/kata-java
patterns/mvc.java
560
/* * Model-View-Controller zakłada podział aplikacji na trzy główne części: * * Model: Reprezentuje dane i logikę biznesową aplikacji. * View: Wyświetla dane użytkownikowi. * Controller: Obsługuje żądania użytkownika i aktualizuje model oraz widok. * */
block_comment
pl
/** Architektoniczny wzorzec projektowy: Model-View-Controller (MVC). */ /* * Model-View-Controller zakłada podział <SUF>*/ class Model { private int a; private int b; Model() { this.a = 0; this.b = 0; } void update(int a, int b) { this.a = a; this.b = b; } ...
26715_0
import struktury.Para; import struktury.ZbiorNaTablicy; import struktury.ZbiorNaTablicyDynamicznej; /** * Lista 03 * Kurs języka java * UWr * * @author Oskar Sobczyk * @version 1.0 * @since 2018-20-10 */ public class Main { public static void main(String[] args){ try{ ZbiorNaTablic...
0sk4r/Uwr
Java/Lista03/src/Main.java
702
/** * Lista 03 * Kurs języka java * UWr * * @author Oskar Sobczyk * @version 1.0 * @since 2018-20-10 */
block_comment
pl
import struktury.Para; import struktury.ZbiorNaTablicy; import struktury.ZbiorNaTablicyDynamicznej; /** * Lista 03 <SUF>*/ public class Main { public static void main(String[] args){ try{ ZbiorNaTablicy z1 = new ZbiorNaTablicy(6); z1.wstaw(new Para("jeden", 1)); z1.w...
26719_0
package pl.michalgellert.udemy.firstprogram; // to jest tekst, który nic nie zmieni public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, Michał"); /* to jest komentarz na kilka linii np na dwie lub trzy */ } }
migellal/UdemyJava
src/pl/michalgellert/udemy/firstprogram/Main.java
93
// to jest tekst, który nic nie zmieni
line_comment
pl
package pl.michalgellert.udemy.firstprogram; // to jest <SUF> public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, Michał"); /* to jest komentarz na kilka linii np na dwie lub trzy */ } }
26719_1
package pl.michalgellert.udemy.firstprogram; // to jest tekst, który nic nie zmieni public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, Michał"); /* to jest komentarz na kilka linii np na dwie lub trzy */ } }
migellal/UdemyJava
src/pl/michalgellert/udemy/firstprogram/Main.java
93
/* to jest komentarz na kilka linii np na dwie lub trzy */
block_comment
pl
package pl.michalgellert.udemy.firstprogram; // to jest tekst, który nic nie zmieni public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, Michał"); /* to jest komentarz <SUF>*/ } }
26723_0
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora <SUF> int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, 5, -20.5 double[] rzeczywiste = { 3.14, 5, ...
26723_1
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora <SUF> // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, 5, -20.5 double[] rzeczywiste = { 3.14, 5, ...
26723_2
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, 5, -20.5
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane <SUF> double[]...
26723_3
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// tablica, ktora bedzie mogla przechowywac ciagi znakow
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26723_4
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// na razie nie podalismy, ile wartosci typu String
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26723_5
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// ta tablica bedzie mogla przechowywac
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26723_6
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// tworzymy tablice, ktora bedzie mogla miec maksymalnie
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26723_7
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// trzy elementy, i inicjalizujemy ja trzema elementami,
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26723_9
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// ustawiamy wartosc pierwszego, drugiego, i piatego elementu tablicy
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26723_10
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// pierwszy element ma indeks 0 (a nie 1)!
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26723_12
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// zmieniamy wartosc pierwszego elementu
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26723_13
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_06__Tablice/TworzenieIUzywanieTablic.java
593
// zmieniamy pierwszy i trzeci (czyli ostatni) element
line_comment
pl
public class TworzenieIUzywanieTablic { public static void main(String[] args) { // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 5 wartosci calkowitych int[] calkowite = new int[5]; // tablica, ktora moze przechowywac maksymalnie 3 wartosci rzeczywiste // wstepnie zainicjalizowane wartosciami 3.14, ...
26729_0
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
//Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program <SUF> // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyniki opisz...
26729_1
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie <SUF> // nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyniki o...
26729_2
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// nieparzystych i większych od liczby n. Wyświetl sumę w konsoli. Przetestuj program trzy razy go wywołując, wyniki opisz
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i <...
26729_3
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// w komentarzu pod kodem.
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_4
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Deklaracja tablicy 20-elementowej liczb typu float
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_5
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Losowanie liczb z przedziału 1-100 i zapisanie ich do tablicy
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_6
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Wprowadzenie liczby n z konsoli
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_7
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Obliczenie sumy liczb o indeksach nieparzystych i większych od n
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_8
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Wyświetlenie sumy w konsoli
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_9
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Wyniki dla trzech różnych wywołań programu:
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_10
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Podaj liczbę n: 50
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_11
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Suma liczb o indeksach nieparzystych i większych od 50: 160.0
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_12
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// (Przykładowe losowe liczby: [95.0, 3.0, 22.0, 65.0, 32.0, 48.0, 79.0, 53.0, 12.0, 87.0, 61.0, 96.0, 14.0, 5.0, 73.0, 11.0, 7.0, 99.0, 58.0, 72.0])
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_13
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Podaj liczbę n: 30
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_14
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Suma liczb o indeksach nieparzystych i większych od 30: 342.0
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_15
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// (Przykładowe losowe liczby: [14.0, 65.0, 32.0, 48.0, 79.0, 53.0, 12.0, 87.0, 61.0, 96.0, 14.0, 5.0, 73.0, 11.0, 7.0, 99.0, 58.0, 72.0, 4.0, 90.0])
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_16
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Podaj liczbę n: 80
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_17
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Suma liczb o indeksach nieparzystych i większych od 80: 0.0
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_18
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// (Przykładowe losowe liczby: [14.0, 65.0, 32.0, 48.0, 79.0, 53.0, 12.0, 87.0, 61.0, 96.0, 14.0, 5.0, 73.0, 11.0, 7.0, 99.0, 58.0, 72.0, 4.0, 90.0])
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_19
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// Program deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału 1-100. Następnie pobiera liczbę n z
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_20
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// konsoli. Na podstawie wylosowanej tablicy oblicza sumę liczb o indeksach nieparzystych i większych od liczby n. Na koniec wyświetla
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26729_21
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie1/Main.java
1,218
// obliczoną sumę w konsoli.
line_comment
pl
package Zadanie1; //POLECENIE: //Napisz program w języku Java, który deklaruje tablicę 20-elementową liczb typu float i losuje do niej liczby z przedziału // 1-100. Następnie wprowadź z konsoli liczbę n typu double. Następnie z wylosowanej tablicy oblicz sumę liczb o indeksach // nieparzystych i w...
26731_0
package helpery; import aktywa.Spolka; import aktywa.Waluta; import aktywnosc.KillableThread; import aktywnosc.Operacja; import aktywnosc.WatekGracz; import aktywnosc.WatekSpolka; import gracz.Gracz; import rynek.Gielda; import rynek.Rynek; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * ...
Glorf/polibuden
PO/gielda/src/helpery/Baza.java
1,877
/** * Klasa singletonowa służąca za magazyn oraz obsługująca serializację; zarządza działającymi wątkami */
block_comment
pl
package helpery; import aktywa.Spolka; import aktywa.Waluta; import aktywnosc.KillableThread; import aktywnosc.Operacja; import aktywnosc.WatekGracz; import aktywnosc.WatekSpolka; import gracz.Gracz; import rynek.Gielda; import rynek.Rynek; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * ...
26732_0
import java.util.ArrayList; import javafx.scene.shape.Circle; /** * Klasa MyCircle w konstruktorze tworzy obiekt Circle, nadaje mu kolor i dodaje do ArrayListy. * Konstruktor przyjmuje trzy argumenty: współrzędne środka oraz krańca koła, ArrayListe na figury oraz numer koła. * MyCircle dziedziczy po MyShape. */ ...
AntManBizeps/Paint
src/MyCircle.java
291
/** * Klasa MyCircle w konstruktorze tworzy obiekt Circle, nadaje mu kolor i dodaje do ArrayListy. * Konstruktor przyjmuje trzy argumenty: współrzędne środka oraz krańca koła, ArrayListe na figury oraz numer koła. * MyCircle dziedziczy po MyShape. */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import javafx.scene.shape.Circle; /** * Klasa MyCircle w <SUF>*/ public class MyCircle extends MyShape{ public MyCircle(ArrayList<Double> cordinates, ArrayList<Circle> circles, int circCounnter){ this.x = cordinates.get(0); this.y = cordinates.get(1); this.ra...
26732_1
import java.util.ArrayList; import javafx.scene.shape.Circle; /** * Klasa MyCircle w konstruktorze tworzy obiekt Circle, nadaje mu kolor i dodaje do ArrayListy. * Konstruktor przyjmuje trzy argumenty: współrzędne środka oraz krańca koła, ArrayListe na figury oraz numer koła. * MyCircle dziedziczy po MyShape. */ ...
AntManBizeps/Paint
src/MyCircle.java
291
//tworzymy obiekt cirlce i dodajemy do ArrayList w pliku Controller
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import javafx.scene.shape.Circle; /** * Klasa MyCircle w konstruktorze tworzy obiekt Circle, nadaje mu kolor i dodaje do ArrayListy. * Konstruktor przyjmuje trzy argumenty: współrzędne środka oraz krańca koła, ArrayListe na figury oraz numer koła. * MyCircle dziedziczy po MyShape. */ ...
26739_4
// Edge class public class E { private V begin; private V end; private int length; private int speedLimit; private int weight; private int cellListsNum; public Lane[] street; private int cellsNum; private boolean oneWay; public static final int CELL_SIZE = 5; E (V _begin, V _end, int _length, int _spee...
jan-klos/ArtificialCity
E.java
3,620
// dwa pasy ruchu
line_comment
pl
// Edge class public class E { private V begin; private V end; private int length; private int speedLimit; private int weight; private int cellListsNum; public Lane[] street; private int cellsNum; private boolean oneWay; public static final int CELL_SIZE = 5; E (V _begin, V _end, int _length, int _spee...
26739_9
// Edge class public class E { private V begin; private V end; private int length; private int speedLimit; private int weight; private int cellListsNum; public Lane[] street; private int cellsNum; private boolean oneWay; public static final int CELL_SIZE = 5; E (V _begin, V _end, int _length, int _spee...
jan-klos/ArtificialCity
E.java
3,620
// trzy pasy ruchu
line_comment
pl
// Edge class public class E { private V begin; private V end; private int length; private int speedLimit; private int weight; private int cellListsNum; public Lane[] street; private int cellsNum; private boolean oneWay; public static final int CELL_SIZE = 5; E (V _begin, V _end, int _length, int _spee...
26739_14
// Edge class public class E { private V begin; private V end; private int length; private int speedLimit; private int weight; private int cellListsNum; public Lane[] street; private int cellsNum; private boolean oneWay; public static final int CELL_SIZE = 5; E (V _begin, V _end, int _length, int _spee...
jan-klos/ArtificialCity
E.java
3,620
// dwa pasy ruchu
line_comment
pl
// Edge class public class E { private V begin; private V end; private int length; private int speedLimit; private int weight; private int cellListsNum; public Lane[] street; private int cellsNum; private boolean oneWay; public static final int CELL_SIZE = 5; E (V _begin, V _end, int _length, int _spee...
26739_19
// Edge class public class E { private V begin; private V end; private int length; private int speedLimit; private int weight; private int cellListsNum; public Lane[] street; private int cellsNum; private boolean oneWay; public static final int CELL_SIZE = 5; E (V _begin, V _end, int _length, int _spee...
jan-klos/ArtificialCity
E.java
3,620
// trzy pasy ruchu
line_comment
pl
// Edge class public class E { private V begin; private V end; private int length; private int speedLimit; private int weight; private int cellListsNum; public Lane[] street; private int cellsNum; private boolean oneWay; public static final int CELL_SIZE = 5; E (V _begin, V _end, int _length, int _spee...
26740_0
// Kacper Wiszniewski 338066 - ISSP - II rok - 4 semestr import java.util.*; public class Main { // Task 1 - check how many times word appears in sentence static Map<String, Integer> numberOfOccurrences(String sentence) { // Map of words Map<String, Integer> mapOfWords = new HashMap<String,...
Kapiura/Java-ISSP
lista3/Main.java
977
// Kacper Wiszniewski 338066 - ISSP - II rok - 4 semestr
line_comment
pl
// Kacper Wiszniewski <SUF> import java.util.*; public class Main { // Task 1 - check how many times word appears in sentence static Map<String, Integer> numberOfOccurrences(String sentence) { // Map of words Map<String, Integer> mapOfWords = new HashMap<String, Integer>(); // trans...
26741_0
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji:
line_comment
pl
// Zad. 1 <SUF> // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który przekaza...
26741_1
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main.
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz <SUF> // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który ...
26741_2
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y.
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz <SUF> // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który przekazane parametry zapamięta, j...
26741_3
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów.
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla <SUF> // 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który przekazane parametry zapamięta, jako wartości atrybutów: x i y. ...
26741_4
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 4. Zdefiniuj drugi konstruktor, który przekazane parametry zapamięta, jako wartości atrybutów: x i y.
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_5
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 5. Zdefiniuj następujące metody dla klasy punkt:
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_10
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 6. W metodzie main() utwórz trzy obiekty typu Punkt.
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_11
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 7. Pokaż, w jaki sposób można wykorzystać każdą ze zdefiniowanych metod.
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_12
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 8. Do pakietu pliki Figury, Prostokąt i Trojkat (udostępnione przez prowadzącego).
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_13
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 9. Utworzyć obiekty typu Figura, Prostokat i Trojkat. Sprawdzić działanie metod dla utworzonych obiektów.
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_14
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// 10. Zaprojektować klasę Okrag zawierającą pola:
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_15
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// • środek klasy Punkt – środek okręgu;
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_16
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// • promień typu double;
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_17
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// • getPowierzchnia() zwracająca pole powierzchni;
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_18
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// • getSrednica() zwracająca średnice;
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_19
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// • setPromien(double p) ustawiająca nowy promień;
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
26741_20
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab2/zadania/src/Point/Main.java
1,096
// • getPromien() zwracająca promień;
line_comment
pl
// Zad. 1 Postępuj według następujących instrukcji: // 1. Utwórz projekt zawierający funkcje Main. // 2. Utwórz klasę Punkt, która zawiera publiczne pola (współrzędne): x oraz y. // 3. Dla klasy Punkt zdefiniuj konstruktor bezparametrowy, który zainicjuje początkowe wartości atrybutów. // 4. Zdefini...