file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
27053_17 |
import java.util.*;
import java.io.*;
import jade.lang.acl.*;
import jade.content.*;
import jade.content.onto.basic.*;
import jade.content.lang.*;
import jade.content.lang.sl.*;
import jade.core.*;
import jade.core.behaviours.*;
import jade.domain.*;
import jade.domain.mobility.*;
import jade.domain.JADEAgentManageme... | Damenus/WZRLab6 | src/ControllerAgent.java | 3,065 | // wysłanie agentowi mobilnemu informacji o jego własnym stanie | line_comment | pl |
import java.util.*;
import java.io.*;
import jade.lang.acl.*;
import jade.content.*;
import jade.content.onto.basic.*;
import jade.content.lang.*;
import jade.content.lang.sl.*;
import jade.core.*;
import jade.core.behaviours.*;
import jade.domain.*;
import jade.domain.mobility.*;
import jade.domain.JADEAgentManageme... |
27053_19 |
import java.util.*;
import java.io.*;
import jade.lang.acl.*;
import jade.content.*;
import jade.content.onto.basic.*;
import jade.content.lang.*;
import jade.content.lang.sl.*;
import jade.core.*;
import jade.core.behaviours.*;
import jade.domain.*;
import jade.domain.mobility.*;
import jade.domain.JADEAgentManageme... | Damenus/WZRLab6 | src/ControllerAgent.java | 3,065 | // ----------------- Wysyłanie rozkazów do agentów mobilnych | line_comment | pl |
import java.util.*;
import java.io.*;
import jade.lang.acl.*;
import jade.content.*;
import jade.content.onto.basic.*;
import jade.content.lang.*;
import jade.content.lang.sl.*;
import jade.core.*;
import jade.core.behaviours.*;
import jade.domain.*;
import jade.domain.mobility.*;
import jade.domain.JADEAgentManageme... |
27057_0 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Konstruktor, przypisanie procesow z modulu zarzadzania procesami, uruchomienie planisty*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_1 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Wykonanie kroku procesora. Skutkuje wykonaniem jednego rozkazu. Po wykonanym rozkazie uruchamiany jest planista*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_2 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | //funkcja zwraca 0, gdy wykona ostatni rozkaz lub nie ma dalszych rozkazów | line_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_3 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Dodaje PCB procesu do tablicy kolejek priorytetowych. Jesli wywlaszcza RUNNING to uruchamiany jest planista*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_4 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Usuniecie PCB procesu z tablicy kolejek priorytetowych*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_5 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Wyswietla dane procesu w stanie RUNNING*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_6 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Wyswietla priorytety statyczne oraz dynamiczne procesow w stanie Ready oraz Running*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_7 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Regulacja priorytetow dynamicznych, postarzanie procesow gotowych, zmniejszenie priortetu RUNNING*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_8 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Planista, dokonuje przydzialu procesora procesowi*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27057_9 | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... | MnichPawel/stdos | Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java | 1,473 | /*Zwraca PCB procesu o najwyzszym priorytecie*/ | block_comment | pl | package stdos.CPU;
import stdos.Processes.PCB;
import stdos.Processes.ProcessManager;
import stdos.Processes.ProcessState;
import java.util.List;
import static stdos.Interpreter.Interpreter.*;
import static stdos.Processes.ProcessManager.*;
public class CPU {
public static PCB RUNNING, prevRUNNING;
private... |
27062_0 | package logicLayer.lights;
/**
* Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/
public class Light {
private boolean isOn;
/**
* Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false,
* co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane.
... | bruderooo/Dashboard | src/logicLayer/lights/Light.java | 261 | /**
* Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/ | block_comment | pl | package logicLayer.lights;
/**
* Klasa generyczna odpowiedzialna <SUF>*/
public class Light {
private boolean isOn;
/**
* Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false,
* co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane.
*/
public Light() { this.isOn = false; }
publi... |
27062_1 | package logicLayer.lights;
/**
* Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/
public class Light {
private boolean isOn;
/**
* Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false,
* co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane.
... | bruderooo/Dashboard | src/logicLayer/lights/Light.java | 261 | /**
* Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false,
* co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane.
*/ | block_comment | pl | package logicLayer.lights;
/**
* Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/
public class Light {
private boolean isOn;
/**
* Konstruktor, inicjalizuje pole <SUF>*/
public Light() { this.isOn = false; }
public boolean isOn() {
retu... |
27062_2 | package logicLayer.lights;
/**
* Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/
public class Light {
private boolean isOn;
/**
* Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false,
* co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane.
... | bruderooo/Dashboard | src/logicLayer/lights/Light.java | 261 | /**
* Metoda zmieniajaca stan swiatla na przeciwny, jezeli sa wlaczane wylacza je,
* jezeli sa wylacane wlacza je.
*/ | block_comment | pl | package logicLayer.lights;
/**
* Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/
public class Light {
private boolean isOn;
/**
* Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false,
* co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane.
... |
27062_3 | package logicLayer.lights;
/**
* Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/
public class Light {
private boolean isOn;
/**
* Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false,
* co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane.
... | bruderooo/Dashboard | src/logicLayer/lights/Light.java | 261 | /**
* Metoda wylaczajaca swiatlo
*/ | block_comment | pl | package logicLayer.lights;
/**
* Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/
public class Light {
private boolean isOn;
/**
* Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false,
* co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane.
... |
27066_0 | package git;
public class Merge {
/*
merge - komenda do scalania innej galezi do glownego brancha projektu
podczas merga musimy byc na galezi, do ktorej chcemy wcielic zmiany, zazwyczaj galaz glowna
branche musza byc zupdatowane w stosunku do swoich zdalnych odpowiednikow
git merge inny_branch
... | primalCodeMaker/JavaLearning | INFO/src/git/Merge.java | 634 | /*
merge - komenda do scalania innej galezi do glownego brancha projektu
podczas merga musimy byc na galezi, do ktorej chcemy wcielic zmiany, zazwyczaj galaz glowna
branche musza byc zupdatowane w stosunku do swoich zdalnych odpowiednikow
git merge inny_branch
po zrobieniu merga dodaje sie autom... | block_comment | pl | package git;
public class Merge {
/*
merge - komenda <SUF>*/
}
|
27068_0 | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun... | mstruzek/geometricsolver | src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java | 253 | /**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/ | block_comment | pl | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny <SUF>*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie punktow, oraza nadawac wiezy */
Normal,
/** tryb w kotrym rysujemy linie */
DrawLine,
/** tryb rysowania okregu*/
DrawCircle,
/** tryb rysowania luku*/
DrawArc,
... |
27068_1 | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun... | mstruzek/geometricsolver | src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java | 253 | /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie punktow, oraza nadawac wiezy */ | block_comment | pl | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym <SUF>*/
Normal,
/** tryb w ko... |
27068_2 | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun... | mstruzek/geometricsolver | src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java | 253 | /** tryb w kotrym rysujemy linie */ | block_comment | pl | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun... |
27068_3 | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun... | mstruzek/geometricsolver | src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java | 253 | /** tryb rysowania punktow */ | block_comment | pl | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun... |
27068_4 | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun... | mstruzek/geometricsolver | src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java | 253 | /**
* Powrot do poczatkowego stanu
*/ | block_comment | pl | package pl.struzek.graphic;
/**
* Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie
* aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu
* wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i
* klawiatury.
*
* @author root
*
*/
public enum MySketchState {
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun... |
27070_1 | package zad3;
/**
* Interfejs regol gry w Life.
* @author oramus
*
*/
public interface LifeRulesInterface {
/**
* Metoda zwraca informacje czy komorka o przeslanych parametrach wlasnych i otoczenia bedzie
* zyc w kolejnym stanie gry.
* @param state - stan komorki. true - zyje, false - martwa
* @param numb... | tomekl007/uj_zadania | src/main/java/zad3/LifeRulesInterface.java | 180 | /**
* Metoda zwraca informacje czy komorka o przeslanych parametrach wlasnych i otoczenia bedzie
* zyc w kolejnym stanie gry.
* @param state - stan komorki. true - zyje, false - martwa
* @param numberOfLiveNeighbors - liczba zywych sasiadow, od 0 do 8
* @return - stan komorki w kolejnym stanie gry
*/ | block_comment | pl | package zad3;
/**
* Interfejs regol gry w Life.
* @author oramus
*
*/
public interface LifeRulesInterface {
/**
* Metoda zwraca informacje <SUF>*/
boolean isOn( boolean state, int numberOfLiveNeighbors );
}
|
27071_0 | package clients;
import javax.annotation.Resource;
import javax.ejb.ActivationConfigProperty;
import javax.ejb.MessageDriven;
import javax.jms.Connection;
import javax.jms.ConnectionFactory;
import javax.jms.JMSException;
import javax.jms.Message;
import javax.jms.MessageListener;
import javax.jms.MessageProducer;
imp... | Asbaharoon/jms-f1 | clients/Mechanic.java | 759 | /**
* Jesli wiadomosc w typie obiektowym - wiadomosc o stanie bolidu,
* Jesli wiadomosc w typie tekstowym - prosba o pitstop
**/ | block_comment | pl | package clients;
import javax.annotation.Resource;
import javax.ejb.ActivationConfigProperty;
import javax.ejb.MessageDriven;
import javax.jms.Connection;
import javax.jms.ConnectionFactory;
import javax.jms.JMSException;
import javax.jms.Message;
import javax.jms.MessageListener;
import javax.jms.MessageProducer;
imp... |
27074_0 | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/IQuizInformator.java | 451 | /**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/ | block_comment | pl | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o <SUF>*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int getNumPastCorrect();
/**
* zwraca liczbe ... |
27074_1 | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/IQuizInformator.java | 451 | /**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/ | block_comment | pl | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych <SUF>*/
public int getNumPastCorrect();
/**
* zwraca liczbe wszystkich fiszek quizu
* @return liczba wszystkich fiszek quizu
*/
pub... |
27074_2 | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/IQuizInformator.java | 451 | /**
* zwraca liczbe wszystkich fiszek quizu
* @return liczba wszystkich fiszek quizu
*/ | block_comment | pl | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... |
27074_3 | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/IQuizInformator.java | 451 | /**
* zwraca liczbe udzielonych poprawnych odpowiedzi w biezacej rundzie
*
* @return liczba udzielonych poprawnych odpowiedzi w biezacej rundzie
*/ | block_comment | pl | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... |
27074_4 | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/IQuizInformator.java | 451 | /**
* zwraca liczbe udzielonych zlych odpowiedzi w biezacej rundzie
*
* @return liczba udzielonych zlych odpowiedzi w biezacej rundzie
*/ | block_comment | pl | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... |
27074_5 | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/IQuizInformator.java | 451 | /**
* zwraca numer biezacej rundy
* @return numer biezacej rundy
*/ | block_comment | pl | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... |
27074_6 | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/IQuizInformator.java | 451 | /**
* zwraca liczbe fiszek w biezacej rundzie
*
* @return liczba fiszek w biezacej rundzie
*/ | block_comment | pl | package com.fishkey;
/**
* metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy
* @author Platon
*
*/
public interface IQuizInformator {
/**
* zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*
* @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach
*/
public int... |
27077_0 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java | 599 | /**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o <SUF>*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
private AppleStatus appleStatus = Ap... |
27077_1 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java | 599 | /**
* Współrzedne jabłka
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
<SUF>*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
priva... |
27077_2 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java | 599 | /**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym <SUF>*/
private AppleStatus appleStatus = AppleStatus... |
27077_3 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java | 599 | /**
* Tworzy nowe jabłko.
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... |
27077_4 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java | 599 | /**
* Wybiera nowe miejsce dla jabłka spośród listy wolnych punktów.
*
* @param emptyPoints lista wolnych punktów
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... |
27077_5 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java | 599 | /**
* Zwraca obiekt opisujący połołenie jabłka.
*
* @return obiekt zawierajacy współrzędne jabłka.
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... |
27077_6 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java | 599 | /**
* Zwraca informacje o tym czy dane miejsce na planszy jest zajmowane przez
* jabłko. W przypadku gdy jest zajęta zmienia stan jabłka na zjedzone.
*
* @param snakeBody
* @return true jeżli dane miejsce jest zajete w przeciwnym wypadku false
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... |
27077_7 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java | 599 | /**
* Inforumje o stanie w jakim znajduje sie jabłko.
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
import java.util.ArrayList;
/**
* Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy
*/
class Apple {
/**
* Współrzedne jabłka
*/
private Coordinates coordinates;
/**
* Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża
*/
privat... |
27078_0 | import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
public class PMO_TestB extends PMO_TestA {
protected Set<Thread> suspiciousThreads;
protected AtomicBoolean stopCommunication = new AtomicBoolean(false);
public PMO_TestB(PMO_TestThreadsKeeper keeper) {
super(keeper... | 204Constie/baseonmars | src/PMO_TestB.java | 1,225 | // powinien zostac wykryty i spowodowac blad testu | line_comment | pl | import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
public class PMO_TestB extends PMO_TestA {
protected Set<Thread> suspiciousThreads;
protected AtomicBoolean stopCommunication = new AtomicBoolean(false);
public PMO_TestB(PMO_TestThreadsKeeper keeper) {
super(keeper... |
27078_3 | import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
public class PMO_TestB extends PMO_TestA {
protected Set<Thread> suspiciousThreads;
protected AtomicBoolean stopCommunication = new AtomicBoolean(false);
public PMO_TestB(PMO_TestThreadsKeeper keeper) {
super(keeper... | 204Constie/baseonmars | src/PMO_TestB.java | 1,225 | // na wszelki wypadek wlaczamy ponownie komunikacje | line_comment | pl | import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
public class PMO_TestB extends PMO_TestA {
protected Set<Thread> suspiciousThreads;
protected AtomicBoolean stopCommunication = new AtomicBoolean(false);
public PMO_TestB(PMO_TestThreadsKeeper keeper) {
super(keeper... |
27081_0 | package pl.kara.bitbay.info.request;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.Value;
import lombok.experimental.Wither;
import pl.kara.bitbay.currency.Currency;
@Data
@Value
@Wither
@Builder(builderMethodName = "with")
//TODO BUG dwa with ? - co sie stanie
@AllArgsCo... | karaa-m/bitbay | src/main/java/pl/kara/bitbay/info/request/AccountBalanceInformationRequest.java | 149 | //TODO BUG dwa with ? - co sie stanie | line_comment | pl | package pl.kara.bitbay.info.request;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.Value;
import lombok.experimental.Wither;
import pl.kara.bitbay.currency.Currency;
@Data
@Value
@Wither
@Builder(builderMethodName = "with")
//TODO BUG <SUF>
@AllArgsConstructor(staticName =... |
27084_1 | /*
* Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This p... | fratik/FratikB0T | moderation/src/main/java/pl/fratik/moderation/listeners/AntiInviteListener.java | 1,876 | // to się nie stanie | line_comment | pl | /*
* Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This p... |
27084_2 | /*
* Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This p... | fratik/FratikB0T | moderation/src/main/java/pl/fratik/moderation/listeners/AntiInviteListener.java | 1,876 | // no i chuj, wylądował, wszystko poszło w pizdu | line_comment | pl | /*
* Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This p... |
27088_0 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java | 324 | /**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o <SUF>*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@Override
boolean isDead... |
27088_1 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java | 324 | /**
* wąż żyje
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
<SUF>*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@... |
27088_2 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java | 324 | /**
* wąż nie żyje
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje <SUF>*/
DEAD(0) {
@O... |
27088_3 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java | 324 | /**
* Określa stan w którym znajduje się wąż.
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... |
27088_4 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java | 324 | /**
* Zwraca stan węża.
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... |
27088_5 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java | 324 | /**
* Zwraca informacje o tym czy wąż nie żyje.
*
* @return jesli wąż nie żyje true w przeciwnym przypadku false
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... |
27088_6 | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... | DanielMichalski/snake-client-server | src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java | 324 | /**
* Zmienia status węża na DEAD
*/ | block_comment | pl | package pl.bestsoft.snake.model.model;
/**
* Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż.
*/
enum SnakeStatus {
/**
* wąż żyje
*/
ALIVE(1) {
@Override
boolean isDead() {
return false;
}
},
/**
* wąż nie żyje
*/
DEAD(0) {
@O... |
27090_0 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku <SUF>*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
* lista z bitmapami... |
27090_3 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
*
* tablica dwywymiarowa intow przedstawiajaca mape
* gdzie jedna komorka przedstawia fragment mapy 64 x 64 pixelow
* a liczba wyznacza numer grafiki w tablicy grafik
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_4 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* wspolrzedne poczatku rysowania mapy;
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_5 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* pierwsze pole Mapy do narysowania
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_6 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* bok kwadratu bitmapy odpowiadajaca za jedno pole mapy
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_7 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* szerokosc mapy
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_8 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* dlugosc mapy
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_9 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* lista z bitmapami obiektow ktore beda umieszczane na ekranie;
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_10 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* lista obiektow ktore beda umieszczone na mapie
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_11 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* lista opisow broni gracza ktore beda wyswietlane na ekranie
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_12 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* lista nazw broni
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_13 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* indeks w tabeli bronie z ktorej aktualnie korzysta gracz
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_14 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* ilosc hp gracza do wyswietlenia
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_15 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* czcionka do wyswietlania stanu HP gracza
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_16 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* czcionka do wyswietlania informacji o broni
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_17 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* czcionka do wyswietlania informacji o aktualnej broni
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_18 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* czcionka do wyswietlania waznych informacji o stanie gry
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_19 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* czcionka do wyswietlania reszty informacji
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_20 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* okno w ktorym otwiera sie gra i zbiera wejscia (mysz i klawiatura)
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_21 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* kontruktor przyjmujacy jako argument kontroler
* @param con
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_23 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* funkcja tworzaca mape
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_24 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* przeciazona funkcja pain rysujaca gre
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_26 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* ustawia obiekty na mapie
* @param a nowa lista obiektow
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_27 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* ustawia punkt w ktorym zaczyna rysowac
* @param a nowy punkt poczatku rysowania
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_28 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* ustawia pole startowe do rysowania
* @param a nowe pole startowe do rysowania
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_29 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* ustawia hp
* @param hp nowe hp
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_30 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* ustawia liste z broniami
* @param bronie nowa lista broni
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27090_31 | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... | WezSieTato/StrzelankaPROZ | Strzelanka/View/View.java | 3,240 | /**
* ustawia aktualna bron
* @param aktualnaBron nowa aktualna bron
*/ | block_comment | pl | package View;
import Controller.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
/**
* abstrakcyjna klasa widoku gry
* @author marcin
*
*/
public abstract class View extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* controller gry
*/
Controller controller;
/**
... |
27099_0 | public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 4;
int ab = a + b;
int cd = c - d;
double e = 1.1;
double f = 2.2;
double g = 3.3;
double h = 4.4;
double ef = e * f;
... | WebAce-Group/java101-edycja1 | w1/zadania/matoks05/Zadanie1.java | 497 | // dodany zostanie kod Ascii dwoch liter | line_comment | pl | public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 4;
int ab = a + b;
int cd = c - d;
double e = 1.1;
double f = 2.2;
double g = 3.3;
double h = 4.4;
double ef = e * f;
... |
27099_1 | public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 4;
int ab = a + b;
int cd = c - d;
double e = 1.1;
double f = 2.2;
double g = 3.3;
double h = 4.4;
double ef = e * f;
... | WebAce-Group/java101-edycja1 | w1/zadania/matoks05/Zadanie1.java | 497 | // dodane dwa stringi dają nam nowy wyraz | line_comment | pl | public class Zadanie1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 4;
int ab = a + b;
int cd = c - d;
double e = 1.1;
double f = 2.2;
double g = 3.3;
double h = 4.4;
double ef = e * f;
... |
27105_3 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
* rozpoczęcie watku
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_4 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
* Zamkniecie watku
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_5 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
* funkcja inicujaca poczatkowy stan gry
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_6 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | //e = new Przeciwnik(0,10,img); | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_7 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
* Petla gry
* Ograniczam wartosc 'updatow' do 60 na seksunde
* oraz rozpoczynam watek gry
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_9 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | //po uruchomieniu watku | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_10 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
* Odswierza paramtery obiektow gry(ruchowe)
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_11 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
* rysuje obiekty gry
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_12 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | // oblsuga tego co sie stanie po przekroczeniu poizomu zycia 0 | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_13 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | //zwolnienie zasobow systemowych | line_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_14 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
* pole potrzebne do uruchomienia watku
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_15 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
* pole watku
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_17 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
*
* @return zwraca wartosc pola enemy count, ktore okresla ilu przeciwnikow
* stworzyc
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_18 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
*
* @return zwraca wartos Enemy_killed, aby zwiekszac ilosc przeciwnikow
* na mapie
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27105_20 | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... | kczapla/eksterminator | eksterminatorbeta/Gra.java | 2,325 | /**
*
* @return zwraca wartosc pola live, okreslajacego
* zycie postaci
*/ | block_comment | pl | /*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package eksterminatorbeta;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
im... |
27110_0 | package com.fishkey.utils;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/utils/FileUtil.java | 3,466 | /**
* posiada metody do operowania na plikach reprezentowanych przez obiekty klasy File
*
* @author Platonn - na podstawie przykladu z ksiazki "Android in practice"
*/ | block_comment | pl | package com.fishkey.utils;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import... |
27110_1 | package com.fishkey.utils;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/utils/FileUtil.java | 3,466 | /** Tag do oznaczania logow */ | block_comment | pl | package com.fishkey.utils;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import... |
27110_2 | package com.fishkey.utils;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/utils/FileUtil.java | 3,466 | /** Zalecana sciezka na dane */ | block_comment | pl | package com.fishkey.utils;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import... |
27110_4 | package com.fishkey.utils;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import... | Platonn/FishKey | src/com/fishkey/utils/FileUtil.java | 3,466 | /** Zalecany katalog na pliki tymczasowe */ | block_comment | pl | package com.fishkey.utils;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.