file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
27053_17
import java.util.*; import java.io.*; import jade.lang.acl.*; import jade.content.*; import jade.content.onto.basic.*; import jade.content.lang.*; import jade.content.lang.sl.*; import jade.core.*; import jade.core.behaviours.*; import jade.domain.*; import jade.domain.mobility.*; import jade.domain.JADEAgentManageme...
Damenus/WZRLab6
src/ControllerAgent.java
3,065
// wysłanie agentowi mobilnemu informacji o jego własnym stanie
line_comment
pl
import java.util.*; import java.io.*; import jade.lang.acl.*; import jade.content.*; import jade.content.onto.basic.*; import jade.content.lang.*; import jade.content.lang.sl.*; import jade.core.*; import jade.core.behaviours.*; import jade.domain.*; import jade.domain.mobility.*; import jade.domain.JADEAgentManageme...
27053_19
import java.util.*; import java.io.*; import jade.lang.acl.*; import jade.content.*; import jade.content.onto.basic.*; import jade.content.lang.*; import jade.content.lang.sl.*; import jade.core.*; import jade.core.behaviours.*; import jade.domain.*; import jade.domain.mobility.*; import jade.domain.JADEAgentManageme...
Damenus/WZRLab6
src/ControllerAgent.java
3,065
// ----------------- Wysyłanie rozkazów do agentów mobilnych
line_comment
pl
import java.util.*; import java.io.*; import jade.lang.acl.*; import jade.content.*; import jade.content.onto.basic.*; import jade.content.lang.*; import jade.content.lang.sl.*; import jade.core.*; import jade.core.behaviours.*; import jade.domain.*; import jade.domain.mobility.*; import jade.domain.JADEAgentManageme...
27057_0
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Konstruktor, przypisanie procesow z modulu zarzadzania procesami, uruchomienie planisty*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_1
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Wykonanie kroku procesora. Skutkuje wykonaniem jednego rozkazu. Po wykonanym rozkazie uruchamiany jest planista*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_2
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
//funkcja zwraca 0, gdy wykona ostatni rozkaz lub nie ma dalszych rozkazów
line_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_3
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Dodaje PCB procesu do tablicy kolejek priorytetowych. Jesli wywlaszcza RUNNING to uruchamiany jest planista*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_4
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Usuniecie PCB procesu z tablicy kolejek priorytetowych*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_5
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Wyswietla dane procesu w stanie RUNNING*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_6
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Wyswietla priorytety statyczne oraz dynamiczne procesow w stanie Ready oraz Running*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_7
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Regulacja priorytetow dynamicznych, postarzanie procesow gotowych, zmniejszenie priortetu RUNNING*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_8
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Planista, dokonuje przydzialu procesora procesowi*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27057_9
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
MnichPawel/stdos
Gotowy_system/STD_OS/src/stdos/CPU/CPU.java
1,473
/*Zwraca PCB procesu o najwyzszym priorytecie*/
block_comment
pl
package stdos.CPU; import stdos.Processes.PCB; import stdos.Processes.ProcessManager; import stdos.Processes.ProcessState; import java.util.List; import static stdos.Interpreter.Interpreter.*; import static stdos.Processes.ProcessManager.*; public class CPU { public static PCB RUNNING, prevRUNNING; private...
27062_0
package logicLayer.lights; /** * Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */ public class Light { private boolean isOn; /** * Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false, * co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane. ...
bruderooo/Dashboard
src/logicLayer/lights/Light.java
261
/** * Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */
block_comment
pl
package logicLayer.lights; /** * Klasa generyczna odpowiedzialna <SUF>*/ public class Light { private boolean isOn; /** * Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false, * co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane. */ public Light() { this.isOn = false; } publi...
27062_1
package logicLayer.lights; /** * Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */ public class Light { private boolean isOn; /** * Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false, * co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane. ...
bruderooo/Dashboard
src/logicLayer/lights/Light.java
261
/** * Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false, * co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane. */
block_comment
pl
package logicLayer.lights; /** * Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */ public class Light { private boolean isOn; /** * Konstruktor, inicjalizuje pole <SUF>*/ public Light() { this.isOn = false; } public boolean isOn() { retu...
27062_2
package logicLayer.lights; /** * Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */ public class Light { private boolean isOn; /** * Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false, * co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane. ...
bruderooo/Dashboard
src/logicLayer/lights/Light.java
261
/** * Metoda zmieniajaca stan swiatla na przeciwny, jezeli sa wlaczane wylacza je, * jezeli sa wylacane wlacza je. */
block_comment
pl
package logicLayer.lights; /** * Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */ public class Light { private boolean isOn; /** * Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false, * co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane. ...
27062_3
package logicLayer.lights; /** * Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */ public class Light { private boolean isOn; /** * Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false, * co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane. ...
bruderooo/Dashboard
src/logicLayer/lights/Light.java
261
/** * Metoda wylaczajaca swiatlo */
block_comment
pl
package logicLayer.lights; /** * Klasa generyczna odpowiedzialna za swiatla. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */ public class Light { private boolean isOn; /** * Konstruktor, inicjalizuje pole klasy informujace o stanie swiatla na false, * co oznacza, ze swiatlo jest wylaczane. ...
27066_0
package git; public class Merge { /* merge - komenda do scalania innej galezi do glownego brancha projektu podczas merga musimy byc na galezi, do ktorej chcemy wcielic zmiany, zazwyczaj galaz glowna branche musza byc zupdatowane w stosunku do swoich zdalnych odpowiednikow git merge inny_branch ...
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/git/Merge.java
634
/* merge - komenda do scalania innej galezi do glownego brancha projektu podczas merga musimy byc na galezi, do ktorej chcemy wcielic zmiany, zazwyczaj galaz glowna branche musza byc zupdatowane w stosunku do swoich zdalnych odpowiednikow git merge inny_branch po zrobieniu merga dodaje sie autom...
block_comment
pl
package git; public class Merge { /* merge - komenda <SUF>*/ }
27068_0
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun...
mstruzek/geometricsolver
src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java
253
/** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */
block_comment
pl
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny <SUF>*/ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie punktow, oraza nadawac wiezy */ Normal, /** tryb w kotrym rysujemy linie */ DrawLine, /** tryb rysowania okregu*/ DrawCircle, /** tryb rysowania luku*/ DrawArc, ...
27068_1
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun...
mstruzek/geometricsolver
src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java
253
/** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie punktow, oraza nadawac wiezy */
block_comment
pl
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym <SUF>*/ Normal, /** tryb w ko...
27068_2
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun...
mstruzek/geometricsolver
src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java
253
/** tryb w kotrym rysujemy linie */
block_comment
pl
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun...
27068_3
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun...
mstruzek/geometricsolver
src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java
253
/** tryb rysowania punktow */
block_comment
pl
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun...
27068_4
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun...
mstruzek/geometricsolver
src/pl/struzek/graphic/MySketchState.java
253
/** * Powrot do poczatkowego stanu */
block_comment
pl
package pl.struzek.graphic; /** * Typ wyliczeniowy odpowiedzialny za to w jakim stanie * aktualnie znajduje sie szkicownik , dzieki niemu * wiemy jak obslugiwac zdarzenia pochodzace od myszki i * klawiatury. * * @author root * */ public enum MySketchState { /** tryb w kotrym mozezemy zmieniac polozenie pun...
27070_1
package zad3; /** * Interfejs regol gry w Life. * @author oramus * */ public interface LifeRulesInterface { /** * Metoda zwraca informacje czy komorka o przeslanych parametrach wlasnych i otoczenia bedzie * zyc w kolejnym stanie gry. * @param state - stan komorki. true - zyje, false - martwa * @param numb...
tomekl007/uj_zadania
src/main/java/zad3/LifeRulesInterface.java
180
/** * Metoda zwraca informacje czy komorka o przeslanych parametrach wlasnych i otoczenia bedzie * zyc w kolejnym stanie gry. * @param state - stan komorki. true - zyje, false - martwa * @param numberOfLiveNeighbors - liczba zywych sasiadow, od 0 do 8 * @return - stan komorki w kolejnym stanie gry */
block_comment
pl
package zad3; /** * Interfejs regol gry w Life. * @author oramus * */ public interface LifeRulesInterface { /** * Metoda zwraca informacje <SUF>*/ boolean isOn( boolean state, int numberOfLiveNeighbors ); }
27071_0
package clients; import javax.annotation.Resource; import javax.ejb.ActivationConfigProperty; import javax.ejb.MessageDriven; import javax.jms.Connection; import javax.jms.ConnectionFactory; import javax.jms.JMSException; import javax.jms.Message; import javax.jms.MessageListener; import javax.jms.MessageProducer; imp...
Asbaharoon/jms-f1
clients/Mechanic.java
759
/** * Jesli wiadomosc w typie obiektowym - wiadomosc o stanie bolidu, * Jesli wiadomosc w typie tekstowym - prosba o pitstop **/
block_comment
pl
package clients; import javax.annotation.Resource; import javax.ejb.ActivationConfigProperty; import javax.ejb.MessageDriven; import javax.jms.Connection; import javax.jms.ConnectionFactory; import javax.jms.JMSException; import javax.jms.Message; import javax.jms.MessageListener; import javax.jms.MessageProducer; imp...
27074_0
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/IQuizInformator.java
451
/** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */
block_comment
pl
package com.fishkey; /** * metody informujace o <SUF>*/ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int getNumPastCorrect(); /** * zwraca liczbe ...
27074_1
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/IQuizInformator.java
451
/** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */
block_comment
pl
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych <SUF>*/ public int getNumPastCorrect(); /** * zwraca liczbe wszystkich fiszek quizu * @return liczba wszystkich fiszek quizu */ pub...
27074_2
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/IQuizInformator.java
451
/** * zwraca liczbe wszystkich fiszek quizu * @return liczba wszystkich fiszek quizu */
block_comment
pl
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
27074_3
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/IQuizInformator.java
451
/** * zwraca liczbe udzielonych poprawnych odpowiedzi w biezacej rundzie * * @return liczba udzielonych poprawnych odpowiedzi w biezacej rundzie */
block_comment
pl
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
27074_4
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/IQuizInformator.java
451
/** * zwraca liczbe udzielonych zlych odpowiedzi w biezacej rundzie * * @return liczba udzielonych zlych odpowiedzi w biezacej rundzie */
block_comment
pl
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
27074_5
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/IQuizInformator.java
451
/** * zwraca numer biezacej rundy * @return numer biezacej rundy */
block_comment
pl
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
27074_6
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/IQuizInformator.java
451
/** * zwraca liczbe fiszek w biezacej rundzie * * @return liczba fiszek w biezacej rundzie */
block_comment
pl
package com.fishkey; /** * metody informujace o stanie quizu i biezacej rundy * @author Platon * */ public interface IQuizInformator { /** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach * * @return liczba poprawnych odpowiedzi udzielonych w poprzednich rundach */ public int...
27077_0
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java
599
/** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o <SUF>*/ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ private AppleStatus appleStatus = Ap...
27077_1
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java
599
/** * Współrzedne jabłka */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka <SUF>*/ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ priva...
27077_2
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java
599
/** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym <SUF>*/ private AppleStatus appleStatus = AppleStatus...
27077_3
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java
599
/** * Tworzy nowe jabłko. */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
27077_4
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java
599
/** * Wybiera nowe miejsce dla jabłka spośród listy wolnych punktów. * * @param emptyPoints lista wolnych punktów */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
27077_5
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java
599
/** * Zwraca obiekt opisujący połołenie jabłka. * * @return obiekt zawierajacy współrzędne jabłka. */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
27077_6
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java
599
/** * Zwraca informacje o tym czy dane miejsce na planszy jest zajmowane przez * jabłko. W przypadku gdy jest zajęta zmienia stan jabłka na zjedzone. * * @param snakeBody * @return true jeżli dane miejsce jest zajete w przeciwnym wypadku false */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
27077_7
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/Apple.java
599
/** * Inforumje o stanie w jakim znajduje sie jabłko. */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; import java.util.ArrayList; /** * Przechwuje informacje o jabłku znajdującym sie na planszy */ class Apple { /** * Współrzedne jabłka */ private Coordinates coordinates; /** * Informacja o tym czy jabłko zostalo zjedzone przez weża */ privat...
27078_0
import java.util.HashSet; import java.util.Set; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; public class PMO_TestB extends PMO_TestA { protected Set<Thread> suspiciousThreads; protected AtomicBoolean stopCommunication = new AtomicBoolean(false); public PMO_TestB(PMO_TestThreadsKeeper keeper) { super(keeper...
204Constie/baseonmars
src/PMO_TestB.java
1,225
// powinien zostac wykryty i spowodowac blad testu
line_comment
pl
import java.util.HashSet; import java.util.Set; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; public class PMO_TestB extends PMO_TestA { protected Set<Thread> suspiciousThreads; protected AtomicBoolean stopCommunication = new AtomicBoolean(false); public PMO_TestB(PMO_TestThreadsKeeper keeper) { super(keeper...
27078_3
import java.util.HashSet; import java.util.Set; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; public class PMO_TestB extends PMO_TestA { protected Set<Thread> suspiciousThreads; protected AtomicBoolean stopCommunication = new AtomicBoolean(false); public PMO_TestB(PMO_TestThreadsKeeper keeper) { super(keeper...
204Constie/baseonmars
src/PMO_TestB.java
1,225
// na wszelki wypadek wlaczamy ponownie komunikacje
line_comment
pl
import java.util.HashSet; import java.util.Set; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; public class PMO_TestB extends PMO_TestA { protected Set<Thread> suspiciousThreads; protected AtomicBoolean stopCommunication = new AtomicBoolean(false); public PMO_TestB(PMO_TestThreadsKeeper keeper) { super(keeper...
27081_0
package pl.kara.bitbay.info.request; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Builder; import lombok.Data; import lombok.Value; import lombok.experimental.Wither; import pl.kara.bitbay.currency.Currency; @Data @Value @Wither @Builder(builderMethodName = "with") //TODO BUG dwa with ? - co sie stanie @AllArgsCo...
karaa-m/bitbay
src/main/java/pl/kara/bitbay/info/request/AccountBalanceInformationRequest.java
149
//TODO BUG dwa with ? - co sie stanie
line_comment
pl
package pl.kara.bitbay.info.request; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Builder; import lombok.Data; import lombok.Value; import lombok.experimental.Wither; import pl.kara.bitbay.currency.Currency; @Data @Value @Wither @Builder(builderMethodName = "with") //TODO BUG <SUF> @AllArgsConstructor(staticName =...
27084_1
/* * Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This p...
fratik/FratikB0T
moderation/src/main/java/pl/fratik/moderation/listeners/AntiInviteListener.java
1,876
// to się nie stanie
line_comment
pl
/* * Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This p...
27084_2
/* * Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This p...
fratik/FratikB0T
moderation/src/main/java/pl/fratik/moderation/listeners/AntiInviteListener.java
1,876
// no i chuj, wylądował, wszystko poszło w pizdu
line_comment
pl
/* * Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This p...
27088_0
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java
324
/** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o <SUF>*/ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @Override boolean isDead...
27088_1
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java
324
/** * wąż żyje */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje <SUF>*/ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @...
27088_2
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java
324
/** * wąż nie żyje */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje <SUF>*/ DEAD(0) { @O...
27088_3
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java
324
/** * Określa stan w którym znajduje się wąż. */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
27088_4
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java
324
/** * Zwraca stan węża. */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
27088_5
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java
324
/** * Zwraca informacje o tym czy wąż nie żyje. * * @return jesli wąż nie żyje true w przeciwnym przypadku false */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
27088_6
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
DanielMichalski/snake-client-server
src/main/java/pl/bestsoft/snake/model/model/SnakeStatus.java
324
/** * Zmienia status węża na DEAD */
block_comment
pl
package pl.bestsoft.snake.model.model; /** * Zawiera informacje o stanie w którym znajduje się wąż. */ enum SnakeStatus { /** * wąż żyje */ ALIVE(1) { @Override boolean isDead() { return false; } }, /** * wąż nie żyje */ DEAD(0) { @O...
27090_0
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku <SUF>*/ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** * lista z bitmapami...
27090_3
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * * tablica dwywymiarowa intow przedstawiajaca mape * gdzie jedna komorka przedstawia fragment mapy 64 x 64 pixelow * a liczba wyznacza numer grafiki w tablicy grafik */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_4
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * wspolrzedne poczatku rysowania mapy; */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_5
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * pierwsze pole Mapy do narysowania */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_6
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * bok kwadratu bitmapy odpowiadajaca za jedno pole mapy */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_7
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * szerokosc mapy */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_8
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * dlugosc mapy */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_9
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * lista z bitmapami obiektow ktore beda umieszczane na ekranie; */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_10
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * lista obiektow ktore beda umieszczone na mapie */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_11
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * lista opisow broni gracza ktore beda wyswietlane na ekranie */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_12
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * lista nazw broni */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_13
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * indeks w tabeli bronie z ktorej aktualnie korzysta gracz */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_14
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * ilosc hp gracza do wyswietlenia */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_15
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * czcionka do wyswietlania stanu HP gracza */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_16
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * czcionka do wyswietlania informacji o broni */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_17
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * czcionka do wyswietlania informacji o aktualnej broni */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_18
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * czcionka do wyswietlania waznych informacji o stanie gry */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_19
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * czcionka do wyswietlania reszty informacji */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_20
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * okno w ktorym otwiera sie gra i zbiera wejscia (mysz i klawiatura) */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_21
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * kontruktor przyjmujacy jako argument kontroler * @param con */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_23
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * funkcja tworzaca mape */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_24
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * przeciazona funkcja pain rysujaca gre */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_26
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * ustawia obiekty na mapie * @param a nowa lista obiektow */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_27
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * ustawia punkt w ktorym zaczyna rysowac * @param a nowy punkt poczatku rysowania */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_28
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * ustawia pole startowe do rysowania * @param a nowe pole startowe do rysowania */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_29
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * ustawia hp * @param hp nowe hp */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_30
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * ustawia liste z broniami * @param bronie nowa lista broni */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27090_31
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
WezSieTato/StrzelankaPROZ
Strzelanka/View/View.java
3,240
/** * ustawia aktualna bron * @param aktualnaBron nowa aktualna bron */
block_comment
pl
package View; import Controller.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.*; /** * abstrakcyjna klasa widoku gry * @author marcin * */ public abstract class View extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * controller gry */ Controller controller; /** ...
27099_0
public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a + b; int cd = c - d; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e * f; ...
WebAce-Group/java101-edycja1
w1/zadania/matoks05/Zadanie1.java
497
// dodany zostanie kod Ascii dwoch liter
line_comment
pl
public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a + b; int cd = c - d; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e * f; ...
27099_1
public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a + b; int cd = c - d; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e * f; ...
WebAce-Group/java101-edycja1
w1/zadania/matoks05/Zadanie1.java
497
// dodane dwa stringi dają nam nowy wyraz
line_comment
pl
public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a + b; int cd = c - d; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e * f; ...
27105_3
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * rozpoczęcie watku */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_4
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * Zamkniecie watku */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_5
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * funkcja inicujaca poczatkowy stan gry */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_6
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
//e = new Przeciwnik(0,10,img);
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_7
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * Petla gry * Ograniczam wartosc 'updatow' do 60 na seksunde * oraz rozpoczynam watek gry */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_9
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
//po uruchomieniu watku
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_10
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * Odswierza paramtery obiektow gry(ruchowe) */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_11
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * rysuje obiekty gry */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_12
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
// oblsuga tego co sie stanie po przekroczeniu poizomu zycia 0
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_13
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
//zwolnienie zasobow systemowych
line_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_14
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * pole potrzebne do uruchomienia watku */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_15
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * pole watku */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_17
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * * @return zwraca wartosc pola enemy count, ktore okresla ilu przeciwnikow * stworzyc */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_18
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * * @return zwraca wartos Enemy_killed, aby zwiekszac ilosc przeciwnikow * na mapie */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27105_20
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
kczapla/eksterminator
eksterminatorbeta/Gra.java
2,325
/** * * @return zwraca wartosc pola live, okreslajacego * zycie postaci */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package eksterminatorbeta; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; im...
27110_0
package com.fishkey.utils; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/utils/FileUtil.java
3,466
/** * posiada metody do operowania na plikach reprezentowanych przez obiekty klasy File * * @author Platonn - na podstawie przykladu z ksiazki "Android in practice" */
block_comment
pl
package com.fishkey.utils; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import...
27110_1
package com.fishkey.utils; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/utils/FileUtil.java
3,466
/** Tag do oznaczania logow */
block_comment
pl
package com.fishkey.utils; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import...
27110_2
package com.fishkey.utils; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/utils/FileUtil.java
3,466
/** Zalecana sciezka na dane */
block_comment
pl
package com.fishkey.utils; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import...
27110_4
package com.fishkey.utils; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/utils/FileUtil.java
3,466
/** Zalecany katalog na pliki tymczasowe */
block_comment
pl
package com.fishkey.utils; import android.os.Environment; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import...