file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
4011_16
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package projekt; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager;...
Mackowic/projektPZ
projekt/src/projekt/TestujController.java
7,122
/** * Anonimowa metoda dla przycisku b_lokalne - otwiera widok * ZadanieX.fxml gdzie znajduja sie informacje o zadaniu * * @exception IOExeption ex - wyjatek odnoscie otwierania i * znajdywania plików fmxl */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package projekt; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager;...
4017_0
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
gynvael/zrozumiec-programowanie-cwiczenia
SYNC-make-all-mistakes/artur-augustyniak/ProgSumTest.java
1,142
/** * czesto mozna sie spotkac z twierdzeniem ze volatile * pomoze, w Javie w przypadku int zapis do takiej zmiennej * powinien byc atomowy ale to juz implementation dep. * postinkrementacja to: * read * increment * assign */
block_comment
pl
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
4017_1
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
gynvael/zrozumiec-programowanie-cwiczenia
SYNC-make-all-mistakes/artur-augustyniak/ProgSumTest.java
1,142
/** * synchronized bo o ile dobrze pamietam * w Javie synchronizacja jest tez bariera pamieci */
block_comment
pl
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
4017_2
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
gynvael/zrozumiec-programowanie-cwiczenia
SYNC-make-all-mistakes/artur-augustyniak/ProgSumTest.java
1,142
/** * zwraca unikalna wartosc? */
block_comment
pl
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
4017_3
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
gynvael/zrozumiec-programowanie-cwiczenia
SYNC-make-all-mistakes/artur-augustyniak/ProgSumTest.java
1,142
/** * zwraca unikalna wartosc? */
block_comment
pl
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
4017_4
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
gynvael/zrozumiec-programowanie-cwiczenia
SYNC-make-all-mistakes/artur-augustyniak/ProgSumTest.java
1,142
/** * w 'tescie' uzywam atomica zeby wyeliminowac * bledy pochodzace z samego testu */
block_comment
pl
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
4017_5
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
gynvael/zrozumiec-programowanie-cwiczenia
SYNC-make-all-mistakes/artur-augustyniak/ProgSumTest.java
1,142
/** * Niestety overlading albo obecnosc w metodzie * warunkowo wrzuconego bloku synchronized prowadzi do * poprawnej(niejszej?) synchronizacji * openjdk version "1.8.0_151" * OpenJDK Runtime Envi...
block_comment
pl
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
4017_6
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
gynvael/zrozumiec-programowanie-cwiczenia
SYNC-make-all-mistakes/artur-augustyniak/ProgSumTest.java
1,142
/** * czekam az wszystkie watki skonczą */
block_comment
pl
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
4017_8
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
gynvael/zrozumiec-programowanie-cwiczenia
SYNC-make-all-mistakes/artur-augustyniak/ProgSumTest.java
1,142
/** * Oczekujemy sumy skonczonego ciagu */
block_comment
pl
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ProgSumTest { private static final int N_TH = 9; private static final int CYCLES = 200; private static final int ROUNDS =...
4022_0
package pl.akai; public class Main { private static String[] sentences = { "Taki mamy klimat", "Wszędzie dobrze ale w domu najlepiej", "Wyskoczył jak Filip z konopii", "Gdzie kucharek sześć tam nie ma co jeść", "Nie ma to jak w domu", "Konduk...
akai-org/rekrutacja
java-backend/word-count/src/pl/akai/Main.java
424
/* TODO Twoim zadaniem jest wypisanie na konsoli trzech najczęściej występujących słów w tablicy 'sentences' wraz z ilością ich wystąpień.. Przykładowy wynik: 1. "mam" - 12 2. "tak" - 5 3. "z" - 2 */
block_comment
pl
package pl.akai; public class Main { private static String[] sentences = { "Taki mamy klimat", "Wszędzie dobrze ale w domu najlepiej", "Wyskoczył jak Filip z konopii", "Gdzie kucharek sześć tam nie ma co jeść", "Nie ma to jak w domu", "Konduk...
4025_1
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
/** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmienna jako double * * * Type Bits Bytes Min...
block_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * <SUF>*/ public class Literals { static public void main(String[] a) { integers(); longs(); floatingPoints(); int i = 0; char ch = 'a'; i = Character.getNumericValue('a'); } static void integers() { // decimal int i...
4025_2
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// octal - 0 na poaczątku oznacza liczbę ósemkową
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_3
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// 0101 = (od lewej) 1 * 8^0 + 0 * 8^1 + 1 * 8^2 + 0 * 8^3 = 65
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_4
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// 10 = (od lewej) 0 * 8^0 + 1 * 8^1 + 0 * 8^2 = 8
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_6
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
//hexadecimal - 0x na początku
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_7
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// x moze byc duzy
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_9
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// takie przypisanie (dec,oct,hex) domyslnie traktuje wartosc jako int
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_10
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// maksymalna wartosc int (2^31 - 1)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_11
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// minimalna wartosc int (- 2^31)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_12
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// zeby moc przpisac wieksze wartosci, trzeba uzyc l na koncu
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_13
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// dobrze (nie ma L na koncu ,ale miesci sie wartosc w zakresie inta)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_14
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// dobrze (L - na koncu oznacza wartosc long)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_15
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// dobrze (l - na koncu)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_18
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// f,F - mozna przypisac do zmiennej float
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_19
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// dobrze, nie ma przecinka nie musi byc f
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_22
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// ZASADA: przenoszenie (konwersja) wiekszej wartosci do mniejszego kontenera (narrowing)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_23
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// wymaga rzutowania, zeby przeszlo!
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_25
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// niejawne rzutowanie (robi je kompilator)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_26
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// jawne rzutowanie (cast) int na byte
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_27
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// rzutowanie int na byte (miesic sie w zakresie bajta)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_29
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// error, bo wynik jest int, a int nie miesci sie w byte
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_31
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// jak widac to jest mozliwe, ale musi byc rzutowanie!
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_32
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// error (niekompatybilne typy danych)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_33
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// legal cast (obetnie po przecinku)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_35
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// tutaj jest rzutowanie wiekszej wartosci na mniejsza
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_36
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// nastepuje obciecie reszty bitow ktore wykraczaja poza 8 najmlodszych
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_37
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// w efekcie czego na 8 bicie jest jedynka wskazujaca na wartosc ujemna
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_39
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// UWAGA: float faktycznie to double (niejawnie - implicitly) !!!!
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_40
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// jesli uzywamy zmiennej z przecinkiem i przypisujemy do float,
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_41
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// MUSIMY albo zrobic wyrazne rzutowanie, albo oznaczyc literka F
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_42
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// (operatory +=,-=,* = , and /= niejawnie rzutuja - implicitly casting)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_45
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// liczby bez zadnych znaczkow (f,d, bez kropki itd.) sa ZAWSZE domyslnie integerem!!!
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_47
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// dobrze (domyslnie double, bo jest przecinek)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4025_48
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
marioosh-net/SCJP
src/ch3/Literals.java
2,233
// dobrze (float miesci sie w double)
line_comment
pl
package ch3; /** * * @author muniek */ /** * zasady: * wartosci bez kropki sa traktowane domyslnie jako int * wartosci z kropka domyslnie traktowane sa jako double * l - na koncu pozwala traktowac wartosc jako long * f - na koncu pozwala traktowac zmienna jako float * d - na koncu pozwala traktwoac zmien...
4027_1
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * lista id fiszek do przepytania */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_2
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * lista id fiszek, na ktore udzielono poprawnej odpowiedzi */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_3
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * lista id fiszek, na ktore udzielono blednej odpowiedzi */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_4
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * ilosc fiszek do przepytania w rundzie */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_6
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * tag to oznaczania logow */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_7
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * przygotowuje runde do przeprowadzenia, ustawia jej numer na 1 * <p> * ustawia podany zestaw fiszek jako zestaw do przepytania * @param fs zestaw fiszek do przepytania w rundzie */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_8
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * przygotowuje kolejna runde do przeprowadzenia na podstawie poprzedniej, * ustawia jej numer na o 1 wiekszy niz poprzedniej * <p> * kopiuje z poprzedniej rundy zestaw fiszek nieodgadnietych do zestawu fiszek do przepytania * biezacej rundzie * @param prevRound poprzednia runda * @throws EndOfQuizExc...
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_10
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/* Implementacja metod wlasnych */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_11
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * zwraca info, czy jest juz rundy quizu * <p> * zwraca info, czy skonczyly sie juz fiszki do przepytania w tej rundzie * * @return true, jesli zestaw koniec rundy, false w przeciwnym przypadku */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_12
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * zwraca zestaw dobrze odpowiedzianych fiszek, jesli nastapil juz koniec quizu, * w przeciwnym przypadku zwraca false * * @return zestaw dobrze odpowiedzianych fiszek, jesli nastapil juz koniec quizu, * w przeciwnym przypadku zwraca false */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_13
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * zwraca zestaw zle odpowiedzianych fiszek, jesli nastapil juz koniec quizu, * w przeciwnym przypadku zwraca false * * @return zestaw zle odpowiedzianych fiszek, jesli nastapil juz koniec quizu, * w przeciwnym przypadku false */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_14
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * Dodaje fiszke do zestawu dobrze ogadnietych * @param fiszka do dodania do zestawu dobrze odgadnietych */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_15
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * Dodaje fiszke do zestawu dobrze ogadnietych * @param fiszka do dodania do zestawu dobrze odgadnietych */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_17
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * zwraca raport z aktualnego stanu rundy * @return raport z aktualnego stanu rundy */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_18
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * zwraca liczbe poprawnych odpowiedzi w tej rundzie * @return liczba poprawnych odpowiedzi w tej rundzie */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4027_19
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
Platonn/FishKey
src/com/fishkey/QuizRound.java
2,531
/** * zwraca liczbe blednych odpowiedzi w tej rundzie * @return liczba blednych odpowiedzi w tej rundzie */
block_comment
pl
package com.fishkey; import android.util.Log; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizException; import com.fishkey.exceptions.EndOfQuizRoundException; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.AnswerCorrectnessList; import com.fishkey.model.AnswerCorrectness; import com.fishkey.model.Flashc...
4030_0
package model.tools; public class Tools { // POTRZEBUJE INFORMACJI W JAKICH JEDNOSTKACH GENEROWANY JEST CZAS, PRZUJALEM ZE GENERUJEMY GO W MINUTACH // To dobrze przyjales XD public static String convertMinutesToTime(int minutes) { minutes = (minutes+1440)%1440; if (minutes < 0) { ...
BBrejna/Airport-Simulation
src/model/tools/Tools.java
348
// POTRZEBUJE INFORMACJI W JAKICH JEDNOSTKACH GENEROWANY JEST CZAS, PRZUJALEM ZE GENERUJEMY GO W MINUTACH
line_comment
pl
package model.tools; public class Tools { // POTRZEBUJE INFORMACJI <SUF> // To dobrze przyjales XD public static String convertMinutesToTime(int minutes) { minutes = (minutes+1440)%1440; if (minutes < 0) { return "Nieprawidłowa liczba minut"; } int hours = minu...
4030_1
package model.tools; public class Tools { // POTRZEBUJE INFORMACJI W JAKICH JEDNOSTKACH GENEROWANY JEST CZAS, PRZUJALEM ZE GENERUJEMY GO W MINUTACH // To dobrze przyjales XD public static String convertMinutesToTime(int minutes) { minutes = (minutes+1440)%1440; if (minutes < 0) { ...
BBrejna/Airport-Simulation
src/model/tools/Tools.java
348
// To dobrze przyjales XD
line_comment
pl
package model.tools; public class Tools { // POTRZEBUJE INFORMACJI W JAKICH JEDNOSTKACH GENEROWANY JEST CZAS, PRZUJALEM ZE GENERUJEMY GO W MINUTACH // To dobrze <SUF> public static String convertMinutesToTime(int minutes) { minutes = (minutes+1440)%1440; if (minutes < 0) { retu...
4031_0
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
BKonopka123/AGH_sem5
Java/egzamin/stare/1/X.java
367
//TAK - X() - dobrze
line_comment
pl
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
4031_1
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
BKonopka123/AGH_sem5
Java/egzamin/stare/1/X.java
367
// System.out.println(new X(1.9/4)); //NIE - nie ma takiego konstruktora - dobrze
line_comment
pl
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
4031_2
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
BKonopka123/AGH_sem5
Java/egzamin/stare/1/X.java
367
//TAK - false - dobrze
line_comment
pl
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
4031_3
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
BKonopka123/AGH_sem5
Java/egzamin/stare/1/X.java
367
//TAK - true - dobrze
line_comment
pl
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
4031_5
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
BKonopka123/AGH_sem5
Java/egzamin/stare/1/X.java
367
//TAK - s - dobrze
line_comment
pl
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
4031_6
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
BKonopka123/AGH_sem5
Java/egzamin/stare/1/X.java
367
// new X() {
line_comment
pl
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
4031_8
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
BKonopka123/AGH_sem5
Java/egzamin/stare/1/X.java
367
// }.p(); //NIE - bo s prywatne - dobrze
line_comment
pl
public class X { protected static boolean r; private String s; public X() { s="X()"; } public X(int n) { s=new Integer(n).toString(); } public X(boolean q) { s="q="+q; r=q; } public void p() { System.out.println(s); } public String toString() { ret...
4034_0
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa)
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i <SUF> // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie //HashMap // W mapie mamy dostępne meto...
4034_1
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - <SUF> // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie //HashMap // W mapie mamy dostęp...
4034_2
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia <SUF> // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie //HashMap // W mapie mamy dostępne metody put() i get(). Gdy wywołujemy metodę...
4034_3
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym <SUF> //HashMap // W mapie mamy dostępne metody put() i ...
4034_4
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// W mapie mamy dostępne metody put() i get(). Gdy wywołujemy metodę put(), musimy podać klucz i wartość.
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_5
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Mapa wywołuje metodę hashcode() na obiekcie klucza, a następnie używa własnej funkcji hashującej,
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_6
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// by określić, w którym bucket (kubełku) zostanie umieszczona wartość reprezentowana przez Map.Entry.
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_7
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Co ważne, w Map.Entry mapa przechowuje zarówno klucz jak i wartość.
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_8
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Elementy HashMapy sa przechowywane w bucketach w postaci Likedlisty
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_9
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// HashMapa nie zachowuje kolejnosci dodawania kluczy i elementow
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_10
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Jesli dodamy element o tym samym kluczu to zostanie on nadpisany
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_11
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// do obslugi nulli jest metoda getOrDefauly(), w ktorej podaje sie wartosc jesli nie ma szukanego klucza
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_12
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Domyslnie Mapa hashuje elementy po kluczach a nie po wartosciach. Klucze musza byc unikalne
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_13
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// HashMapa moze zawierac wartosci null i klucze null, z tym ze klucz moze byc tylko jeden
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_14
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Po doddaniu elementu do Mapy jako Wartosc, nie mozna go pozniej modyfikowac.
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_15
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Raz dodany element do Mapy nie jest weryfikowany i moze dojsc do zrobienia duplikatu,
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_16
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// podczas zmiany jego stanu Seterem
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_17
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Obiekty dodawane do Mapy powinny byc Immutable
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_18
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Jak zmienimy Seterem() klucz elementu w Mapie, to nie bedzie on potem znajgowany przez geter()
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_19
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Trzeba dobrze napisac metode hashCode(), bo inaczej bardzo zwiekszy sie czas operacji. Przyklady w secie
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_20
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// LinkedHashMap zapewnia kolejnosc dodawania obiektow
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_21
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// LinkedHashMap moze zawierac wartosci null i klucze null
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_22
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// TreeMap - podobnie jak w przykladzie Setow taka implementacja od razu sortuje dodawane elementy
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_23
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Jesli klucze w TreeMapie sa dodawane jako obiekty to klasa na korej twozymy te instancje musi implementowac interface Comparable
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_24
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Inaczej poleci exceptoin bo Java nie wie jak porownywac takie obiekty
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_25
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// Mozna tez w sygnaturze TreeSeta podac Comparator za pomoca Lambdy
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4034_27
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
primalCodeMaker/JavaLearning
Kolekcje/src/InfoMapy.java
813
// TreeMapa nie moze zawierac null dla kluczy, null dla wartosci jest ok
line_comment
pl
public class InfoMapy { } // Mapa i hashmapa - tablica asocjacyjna (skojarzeniowa) // Mapa - zawsze mamy jakis klucz i jakas wartość // podczas tworzenia jakiejs pozycji w mapie na podstawie klucz + wartosc Java kozysta z mechanizmu Enytry // w ktorym tworzy sobie obiekt i te obiekty sa przechowywane w Mapie ...
4035_0
package logicLayer.sensors; /** * Metoda odpowiedzialna za poziom naladowania akumulatora. * Implementuje interfejs Sensor. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon * * @see logicLayer.sensors.Sensor */ public class AccumulatorLoadSensor implements Sensor { public static double maxLoad = 100.0; ...
bruderooo/Dashboard
src/logicLayer/sensors/AccumulatorLoadSensor.java
456
/** * Metoda odpowiedzialna za poziom naladowania akumulatora. * Implementuje interfejs Sensor. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon * * @see logicLayer.sensors.Sensor */
block_comment
pl
package logicLayer.sensors; /** * Metoda odpowiedzialna za <SUF>*/ public class AccumulatorLoadSensor implements Sensor { public static double maxLoad = 100.0; private double currentLoad; /** * Konstruktor, ustawia pole odpowiedzialne za obecny poziom naladowania na maksymalny. */ public A...
4035_1
package logicLayer.sensors; /** * Metoda odpowiedzialna za poziom naladowania akumulatora. * Implementuje interfejs Sensor. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon * * @see logicLayer.sensors.Sensor */ public class AccumulatorLoadSensor implements Sensor { public static double maxLoad = 100.0; ...
bruderooo/Dashboard
src/logicLayer/sensors/AccumulatorLoadSensor.java
456
/** * Konstruktor, ustawia pole odpowiedzialne za obecny poziom naladowania na maksymalny. */
block_comment
pl
package logicLayer.sensors; /** * Metoda odpowiedzialna za poziom naladowania akumulatora. * Implementuje interfejs Sensor. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon * * @see logicLayer.sensors.Sensor */ public class AccumulatorLoadSensor implements Sensor { public static double maxLoad = 100.0; ...
4035_2
package logicLayer.sensors; /** * Metoda odpowiedzialna za poziom naladowania akumulatora. * Implementuje interfejs Sensor. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon * * @see logicLayer.sensors.Sensor */ public class AccumulatorLoadSensor implements Sensor { public static double maxLoad = 100.0; ...
bruderooo/Dashboard
src/logicLayer/sensors/AccumulatorLoadSensor.java
456
/** * Metoda zwracajaca wartosc naladowania akumulatora. * * @return poziom naladowania akumulatora w procentach */
block_comment
pl
package logicLayer.sensors; /** * Metoda odpowiedzialna za poziom naladowania akumulatora. * Implementuje interfejs Sensor. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon * * @see logicLayer.sensors.Sensor */ public class AccumulatorLoadSensor implements Sensor { public static double maxLoad = 100.0; ...
4035_3
package logicLayer.sensors; /** * Metoda odpowiedzialna za poziom naladowania akumulatora. * Implementuje interfejs Sensor. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon * * @see logicLayer.sensors.Sensor */ public class AccumulatorLoadSensor implements Sensor { public static double maxLoad = 100.0; ...
bruderooo/Dashboard
src/logicLayer/sensors/AccumulatorLoadSensor.java
456
/** * Metoda zwracajaca informacje o statusie akumulatora. * * @return stan akumulatora czy wszystko jest dobrze, czy nalezy sprawdzic, czy jest zle */
block_comment
pl
package logicLayer.sensors; /** * Metoda odpowiedzialna za poziom naladowania akumulatora. * Implementuje interfejs Sensor. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon * * @see logicLayer.sensors.Sensor */ public class AccumulatorLoadSensor implements Sensor { public static double maxLoad = 100.0; ...