file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
29814_14
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 22
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_15
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 28
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_16
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 17
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_17
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 40
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_18
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Suma liczb podzielnych przez 5 i większych od średniej: 123.0
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_19
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 18
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_20
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 21
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_21
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 9
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_22
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 35
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_23
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 42
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_24
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 10
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_25
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 27
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_26
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 14
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_27
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 5
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_28
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Podaj liczbę: 31
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29814_29
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam1v2/kolokwium1v2/kolokwium1/src/Zadanie2/Main.java
962
// Suma liczb podzielnych przez 5 i większych od średniej: 78.0
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Napisz program, który deklaruje tablicę 10-elementową typu dobule, do której następnie użytkownik wprowadza dane. // Napisz funkcję, która wylicza wartość sumy liczb podzielnych przez 5 i dodatkowo większych od średniej wartości liczb wprowadzonych przez użytkownika. // ...
29822_0
/* Tytul: Z ilu slow sklada sie zdanie? Tresc: Zlicz, ile slow sklada sie z podanego zdania. Znaki interpunkcyjne nie sa brane pod uwage jako slowa. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Liczba naturalna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "gram na pianinie.", powinno zostac zwrocone: 3. */ import java.util.*; public...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/11_napisy_wprowadzenie/zad11/Main.java
631
/* Tytul: Z ilu slow sklada sie zdanie? Tresc: Zlicz, ile slow sklada sie z podanego zdania. Znaki interpunkcyjne nie sa brane pod uwage jako slowa. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Liczba naturalna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "gram na pianinie.", powinno zostac zwrocone: 3. */
block_comment
pl
/* Tytul: Z ilu <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { // Otrzymujesz napis reprezuntajacy zdanie. // Znajdz srednia dlugosc slow w zdaniu. // Znaki interpunkcyjne nie sa liczone jako slowa. public static String wyczysc(String napis) { napis = napis.trim(); return napis.replaceAll("\\p{Punct...
29822_1
/* Tytul: Z ilu slow sklada sie zdanie? Tresc: Zlicz, ile slow sklada sie z podanego zdania. Znaki interpunkcyjne nie sa brane pod uwage jako slowa. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Liczba naturalna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "gram na pianinie.", powinno zostac zwrocone: 3. */ import java.util.*; public...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/11_napisy_wprowadzenie/zad11/Main.java
631
// Otrzymujesz napis reprezuntajacy zdanie.
line_comment
pl
/* Tytul: Z ilu slow sklada sie zdanie? Tresc: Zlicz, ile slow sklada sie z podanego zdania. Znaki interpunkcyjne nie sa brane pod uwage jako slowa. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Liczba naturalna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "gram na pianinie.", powinno zostac zwrocone: 3. */ import java.util.*; public...
29822_2
/* Tytul: Z ilu slow sklada sie zdanie? Tresc: Zlicz, ile slow sklada sie z podanego zdania. Znaki interpunkcyjne nie sa brane pod uwage jako slowa. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Liczba naturalna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "gram na pianinie.", powinno zostac zwrocone: 3. */ import java.util.*; public...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/11_napisy_wprowadzenie/zad11/Main.java
631
// Znajdz srednia dlugosc slow w zdaniu.
line_comment
pl
/* Tytul: Z ilu slow sklada sie zdanie? Tresc: Zlicz, ile slow sklada sie z podanego zdania. Znaki interpunkcyjne nie sa brane pod uwage jako slowa. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Liczba naturalna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "gram na pianinie.", powinno zostac zwrocone: 3. */ import java.util.*; public...
29822_3
/* Tytul: Z ilu slow sklada sie zdanie? Tresc: Zlicz, ile slow sklada sie z podanego zdania. Znaki interpunkcyjne nie sa brane pod uwage jako slowa. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Liczba naturalna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "gram na pianinie.", powinno zostac zwrocone: 3. */ import java.util.*; public...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/11_napisy_wprowadzenie/zad11/Main.java
631
// Znaki interpunkcyjne nie sa liczone jako slowa.
line_comment
pl
/* Tytul: Z ilu slow sklada sie zdanie? Tresc: Zlicz, ile slow sklada sie z podanego zdania. Znaki interpunkcyjne nie sa brane pod uwage jako slowa. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Liczba naturalna. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: "gram na pianinie.", powinno zostac zwrocone: 3. */ import java.util.*; public...
29823_0
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// W () możemy podać konkretny timestamp
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_1
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Liczba milisekund, które upłynęły od nastania Ery Unixu: 1 stycznia 1970, 0:00:00 GMT.
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_2
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Korzystamy z już zadeklarowanej zmiennej date
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_3
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Za pomocą add dodajemy lub odejmujemy od aktualnego np. miesiąca wartości
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_4
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Określanie dnia tygodnia
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_5
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Za pomocą set ustawiamy datę - uwaga na miesiąc, numeracja rozpoczyna się od 0
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_6
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// numeracja miesięcy od 0
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_7
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Bierząca data w postaci np. 2023-05-27
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_8
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Dodawanie i odejmowanie
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_9
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Bierzący czas w postaci np. 14:06:42.649617200
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_10
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Dodawanie i odejmowanie
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_11
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Bierząca data i czas w postaci np. 2021-05-27T14:23:20.115568100
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_12
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Sformatujemy wyświetlanie daty kolejną klasą
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29823_13
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
dawidolko/Programming-Java
object-oriented programming 1/Labs-Objects/Lab1/zadania/src/DataTimeExample.java
1,867
// Dodajemy i odejmujemy
line_comment
pl
import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.GregorianCalendar; public class DataTimeExample { public static void ma...
29833_0
/* Tytul: Znalezienie elementow wspolnych dwoch list. Tresc: Otrzymujesz dwie listy liczb calkowitych. Znajdz elementy wystepujace zarowno w pierwszej, jak i w drugiej liscie. Dane wejsciowe: Dwie listy liczb calkowitych. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych. Przyklad: Dla otrzymanych list [9, 2, 5, 4] oraz [4, 2, 1...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/10_listy_dwie_listy/zad5/Main.java
703
/* Tytul: Znalezienie elementow wspolnych dwoch list. Tresc: Otrzymujesz dwie listy liczb calkowitych. Znajdz elementy wystepujace zarowno w pierwszej, jak i w drugiej liscie. Dane wejsciowe: Dwie listy liczb calkowitych. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych. Przyklad: Dla otrzymanych list [9, 2, 5, 4] oraz [4, 2, 1...
block_comment
pl
/* Tytul: Znalezienie elementow <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { // Otrzymujesz dwie listy: wagi oraz wartosci. // Znajdz srednia wazona wartosci. public static double sredniaWazona(ArrayList<Double> wagi, ArrayList<Double> wartosci) { assert wagi.size() == wartosci.size(); double suma =...
29833_1
/* Tytul: Znalezienie elementow wspolnych dwoch list. Tresc: Otrzymujesz dwie listy liczb calkowitych. Znajdz elementy wystepujace zarowno w pierwszej, jak i w drugiej liscie. Dane wejsciowe: Dwie listy liczb calkowitych. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych. Przyklad: Dla otrzymanych list [9, 2, 5, 4] oraz [4, 2, 1...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/10_listy_dwie_listy/zad5/Main.java
703
// Otrzymujesz dwie listy: wagi oraz wartosci.
line_comment
pl
/* Tytul: Znalezienie elementow wspolnych dwoch list. Tresc: Otrzymujesz dwie listy liczb calkowitych. Znajdz elementy wystepujace zarowno w pierwszej, jak i w drugiej liscie. Dane wejsciowe: Dwie listy liczb calkowitych. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych. Przyklad: Dla otrzymanych list [9, 2, 5, 4] oraz [4, 2, 1...
29833_2
/* Tytul: Znalezienie elementow wspolnych dwoch list. Tresc: Otrzymujesz dwie listy liczb calkowitych. Znajdz elementy wystepujace zarowno w pierwszej, jak i w drugiej liscie. Dane wejsciowe: Dwie listy liczb calkowitych. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych. Przyklad: Dla otrzymanych list [9, 2, 5, 4] oraz [4, 2, 1...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/10_listy_dwie_listy/zad5/Main.java
703
// Znajdz srednia wazona wartosci.
line_comment
pl
/* Tytul: Znalezienie elementow wspolnych dwoch list. Tresc: Otrzymujesz dwie listy liczb calkowitych. Znajdz elementy wystepujace zarowno w pierwszej, jak i w drugiej liscie. Dane wejsciowe: Dwie listy liczb calkowitych. Dane wyjsciowe: Lista liczb calkowitych. Przyklad: Dla otrzymanych list [9, 2, 5, 4] oraz [4, 2, 1...
29841_0
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */
block_comment
pl
/*! \file <SUF>*/ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia z serwerem. * * Stanowi bazę dla klasy ClientCore. ...
29841_1
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia z serwerem. * * Stanowi bazę dla klasy ClientCore. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa <SUF>*/ public abstract class ServerClient { ...
29841_2
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
//!< Instancja gniazda.
line_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_3
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
//!< Strumień wyjścia.
line_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_4
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
//!< Bufor wejścia.
line_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_5
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
//!< Wątek słuchający połączenia.
line_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_6
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
//!< Znak zachęty, używany do wycięcia go z wiadomości odczytywanych z serwera.
line_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_7
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Klasa wątku socketa. * * Zawiera implementacje wątku obsługującego połączenie i nasluchiwanie odbioru danych. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_8
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
//!< Zmienna decydująca o kontynuacji nasłuchiwania.
line_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_11
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Konstruktor. * \param [in] adress Adres do połączenia. * \param [in] port Port połączenia. * * Ustala dane połączenia. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_12
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Procedura wątku. * * Parsuje wiadomość i przekazuje ją do interpreteraUruchamiana wraz z rozpoczęciem pracy wątku. Przeznaczona do odbierania i przekazywania do parsera wiadomości. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_13
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Metoda nawiązująca połączenie. * \param [in] addr Adres połączenia. * \param [in] port Port połączenia. * * Tworzy mowy wątek słuchający o ile nie utworzono jeszcze takiego. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_14
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Zrywa połączenie. * * Kończy połączenie i zeruje wszystkie wykorzystywane w nim obiekty. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_15
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Wysyła wiadomość do serwera. * \param [in] message Wiadomość do wysłania. * \warning Znak nowej linii należy dodać ręcznie. * \note Wątek wymusza synchronizację. * * Wysyła do serwera wiadomość o ile połączenie zostało nawiązane i jest aktywne. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_16
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Zdarzenie wywoływane przy połączeniu. * * Ustala odpowiedni stan widgetów i wyświetla powiadomienie o połączeniu. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_17
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Zdarzenie wywoływane przy rozłączeniu. * * Ustawia odpowiedni stan widgetów i wyświatla komunikat o rozłączeniu. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_18
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Zdarzenie wywoływane przy odebraniu wiadomości. * \param [in] msg Odebrana wiadomość. * * Parsuje wiadomość i przekazuje ją do interpretera. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29841_19
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
Kuszki/FinallyHome
src/com/kuszki/finallyhome/ServerClient.java
2,078
/*! \brief Wyświetla komunikat o wyjątku. * \param [in] e Złapany wyjątek. * * Tworzy powiadomienie o wyłapanym wyjątku i wyświetla je na ekranie w wątku UI. * */
block_comment
pl
/*! \file \brief Plik zawierający implementacje klasy ServerClient. */ package com.kuszki.finallyhome; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*! \brief Klasa implementująca podstawowe mechanizmy połączenia...
29843_0
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEIVER)" oraz wykonaj metode {@link #run()}. * "MESSAGE_RECEIVER" to twoj obiekt odbierajacy wiadomosci. Musi implementować {@link MyListener} * i za...
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje <SUF>*/ public class Client implements Runnable { private Socket client; public BufferedReader in; public Pri...
29843_1
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * aplikacja słuchająca, implementująca {@link MyListener} */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_2
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Informuje czy podłączono się do serwera * @return zwraca true jeśli podłączono i false w przeciwnym wypadku */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_3
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Tworzy objekt typu {@link Client} * @param obj obiekt nasłuchujący wiadomości z serwera. */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_4
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * zamyka połączenie z serverem */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_5
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Klasa TestInput obsługuje wejście z konsoli. Służy do testowania programu z poziomu konsoli. Nie należy używać w końcowym programie. */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_8
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Łączy z serwerem oraz tworzy wątki do obsługi konsoli. Przyjmuje dane z serwera. Implementuje metodę run z Runnable. */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_9
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Kończy połączenie z serwerem. */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_10
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Przyjmuje wiadomosc systemowa * @param message wiadomosc */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_11
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * przyjmuje wiadomosc od przeciwnika. Tylko podczas gry (mam nadzieje) * @param message wiadomosc */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_12
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * przyjmuje ruch * @param move ruch */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_13
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Wysyła zapytanie przez serwer do gracza o nazwie nick czy chce grać. * @param nick nazwa gracza */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_14
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Wysyła zapytanie do serwera o listę aktywnych graczy * @return tablica graczy (jesli w grze, z dopiskiem inGame) */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_15
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Jesli gracz zostal zaproszony, informuje serwer, że przyjmuje zaproszenie tym samym dolaczajac siebie i drugiego gracza do gry. Nie wykonuj akcji w innym wypadku. * @param color kolor */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_16
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Informuje serwer, że odrzuca zaproszenie, jesli zaproszony. Nie wykonuje akcji w innym wypadku. */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_17
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Wysyła oponentowi wiadomosc. Dziala tylko podczas gry. * @param message wiadomość */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_18
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Wysyla ruch gracza do przeciwnika. * @param move String zawierająy planszę. */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_19
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Wysyła wiadomość o końcu gry i zwycięztwie. * @param winner zwycięzca: jeśli 1 to ty, jeśli 2 to przeciwnik, jeśli 0 to remis */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_20
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Wysyła zapytanie do serwera o listę gier gracza. Zwraca listę gier gracza w kolejności chronologicznej w postaci listy list. * Kolumny: data, przeciwnik, zwycięzca * @return lista gier gracza */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_21
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Wysyła zapytanie do serwera o statystyki wszystkich graczy. Zwraca statystyki wszystkich graczy w postaci listy list. * Kolumny: liczba gier, liczba wygranych, liczba przegranych, liczba remisów, data utworzenia konta. * @return lista list statystyk wszystkich graczy. */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_22
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Wysyła zapytanie do serwera o statystyki gracza. Zwraca statyst gracza w postaci listy. * Kolumny: liczba gier, liczba wygranych, liczba przegranych, liczba remisów, data utworzenia konta. * @return lista statystyk gracza. */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_23
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Obsługuje logowanie się użytkownika. * @param name nazwa * @param password hasło * @throws IOException wyjątek * @return czy zalogowany */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29843_24
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/Client.java
3,611
/** * Obsługuje rejestrację użytkownika. * * @param name nazwa * @param password hasło * @throws IOException wyjątek * @return czy się powiodło */
block_comment
pl
package chess_server_package; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; /** * Klasa chess_server_package.Client obsługuje połączenie z serverem, wysyłanie i otrzymywanie wiadomości * Zainicjuj obiekt "chess_server_package.Client(MESSAGE_RECEI...
29849_0
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ActivityMainBinding bi...
HWTjac0/rekrutacja
java-mobile/app/src/main/java/com/example/rekrutacja/MainActivity.java
573
/*1.TODO Pierwszym z zadań jest implementacja metody, w taki sposób, aby kliknięcie przycisku powodowało otwarcie activity SecondActivity, gdy wpisanym przez użytkownika tekstem jest 'AKAI'. Kolejne zadanie znajdziesz w pliku activity_main.xml. Podpowiedź poczytaj o Intent. *...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ActivityMainBinding bi...
29849_1
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ActivityMainBinding bi...
HWTjac0/rekrutacja
java-mobile/app/src/main/java/com/example/rekrutacja/MainActivity.java
573
/*2.b TODO Druga część tego zadania polega na implementacji metody, która zmienia wszyskie literzy we wpisanym przez użytkownika tekscie na wielkie i wstawienie przerobionego tekstu do textView. Nie zapomnij dodać do metody OnCreate() OnClickListenera słuchającego na kliknięcia wstaw...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ActivityMainBinding bi...
29850_0
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { p...
krystianGol/Akai-rekrutacja
app/src/main/java/com/example/rekrutacja/MainActivity.java
569
/*1.TODO Pierwszym z zadań jest implementacja metody, w taki sposób, aby kliknięcie przycisku powodowało otwarcie activity SecondActivity, gdy wpisanym przez użytkownika tekstem jest 'AKAI'. Kolejne zadanie znajdziesz w pliku activity_main.xml. Podpowiedź poczytaj o Intent. *...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { p...
29850_1
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { p...
krystianGol/Akai-rekrutacja
app/src/main/java/com/example/rekrutacja/MainActivity.java
569
/*2.b TODO Druga część tego zadania polega na implementacji metody, która zmienia wszyskie literzy we wpisanym przez użytkownika tekscie na wielkie i wstawienie przerobionego tekstu do textView. Nie zapomnij dodać do metody OnCreate() OnClickListenera słuchającego na kliknięcia wstaw...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { p...
29853_0
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ActivityMainBinding bi...
Madam98/AKAI-java-mobile
app/src/main/java/com/example/rekrutacja/MainActivity.java
600
/*1.TODO Pierwszym z zadań jest implementacja metody, w taki sposób, aby kliknięcie przycisku powodowało otwarcie activity SecondActivity, gdy wpisanym przez użytkownika tekstem jest 'AKAI'. Kolejne zadanie znajdziesz w pliku activity_main.xml. Podpowiedź poczytaj o Intent. *...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ActivityMainBinding bi...
29853_1
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ActivityMainBinding bi...
Madam98/AKAI-java-mobile
app/src/main/java/com/example/rekrutacja/MainActivity.java
600
/*2.b TODO Druga część tego zadania polega na implementacji metody, która zmienia wszyskie literzy we wpisanym przez użytkownika tekscie na wielkie i wstawienie przerobionego tekstu do textView. Nie zapomnij dodać do metody OnCreate() OnClickListenera słuchającego na kliknięcia wstaw...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivityMainBinding; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ActivityMainBinding bi...
29885_0
package pl.robocap; import lejos.nxt.Motor; /** * Robot rusza do przodu, wykonuje obrót o 180 stopni (zawraca) i porusza się * znów do przodu, aby znaleźć się w tym samym miejscu, co na początku. */ public class Patrol { public static void main(String[] args) { Motor.B.setSpeed(400); Motor.C.setSpeed(400); ...
RoboCap/mindstorms
leJOS/workspace/NXTTest/src/pl/robocap/Patrol.java
259
/** * Robot rusza do przodu, wykonuje obrót o 180 stopni (zawraca) i porusza się * znów do przodu, aby znaleźć się w tym samym miejscu, co na początku. */
block_comment
pl
package pl.robocap; import lejos.nxt.Motor; /** * Robot rusza do <SUF>*/ public class Patrol { public static void main(String[] args) { Motor.B.setSpeed(400); Motor.C.setSpeed(400); while (true) { Motor.B.forward(); Motor.C.forward(); while (Motor.B.getTachoCount() < 950); Motor.B.rotate(930, t...
29887_1
package io.github.aquerr.pandobot.commands; import io.github.aquerr.pandobot.annotations.BotCommand; import io.github.aquerr.pandobot.entities.VTEAMRoles; import io.github.aquerr.pandobot.secret.SecretProperties; import net.dv8tion.jda.core.entities.MessageChannel; import net.dv8tion.jda.core.entities.User; import org...
Aquerr/Panda
src/main/java/io/github/aquerr/pandobot/commands/GifCommand.java
895
// channel.sendMessage("Błąd! Zła ilość wymaganych argumentów! Wymagana ilość argumentów: 1").queue();
line_comment
pl
package io.github.aquerr.pandobot.commands; import io.github.aquerr.pandobot.annotations.BotCommand; import io.github.aquerr.pandobot.entities.VTEAMRoles; import io.github.aquerr.pandobot.secret.SecretProperties; import net.dv8tion.jda.core.entities.MessageChannel; import net.dv8tion.jda.core.entities.User; import org...
29888_0
/* * Platforma MUNDO – Dane po Warszawsku http://danepowarszawsku.pl/ * * @authors Jaroslaw Legierski, Tomasz Janisiewicz, Henryk Rosa Centrum Badawczo – Rozwojowe/ Orange Labs * copyright (c) 2014-2015 Orange Polska S.A. niniejszy kod jest otwarty i dystrybuowany * na licencji: Lesser General Public License ...
MUNDO-platform/srccode
mundo-java-backend/src/main/java/pl/orange/labs/mundo/common/Assist.java
717
/* * Platforma MUNDO – Dane po Warszawsku http://danepowarszawsku.pl/ * * @authors Jaroslaw Legierski, Tomasz Janisiewicz, Henryk Rosa Centrum Badawczo – Rozwojowe/ Orange Labs * copyright (c) 2014-2015 Orange Polska S.A. niniejszy kod jest otwarty i dystrybuowany * na licencji: Lesser General Public License ...
block_comment
pl
/* * Platforma MUNDO – <SUF>*/ package pl.orange.labs.mundo.common; import java.io.UnsupportedEncodingException; import org.apache.log4j.Logger; import org.springframework.http.HttpStatus; import org.springframework.web.client.HttpClientErrorException; /** * provides Common Assist static methods used in various...
29889_0
import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; import java.util.StringTokenizer; public class Main { /** * Aby uruchomić program w trybie sprzedawcy lub klienta należy podać argument: * K - Klient * S - Sprzedawca */ public static void main(String[] arg...
Jocho14/Java-Mini-Projects
store/Main.java
1,203
/** * Aby uruchomić program w trybie sprzedawcy lub klienta należy podać argument: * K - Klient * S - Sprzedawca */
block_comment
pl
import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; import java.util.StringTokenizer; public class Main { /** * Aby uruchomić program <SUF>*/ public static void main(String[] args) { Sprzedawca sprzedawca = new Sprzedawca(); Klient klient = new Klient(); ...
29889_1
import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; import java.util.StringTokenizer; public class Main { /** * Aby uruchomić program w trybie sprzedawcy lub klienta należy podać argument: * K - Klient * S - Sprzedawca */ public static void main(String[] arg...
Jocho14/Java-Mini-Projects
store/Main.java
1,203
//lista.txt"); //plik lista.txt musi znaleźć się w folderze \src
line_comment
pl
import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.util.Scanner; import java.util.StringTokenizer; public class Main { /** * Aby uruchomić program w trybie sprzedawcy lub klienta należy podać argument: * K - Klient * S - Sprzedawca */ public static void main(String[] arg...
29890_0
package Algorytm_Zachlanny; public class A19_Droga { public static void main(String[] args) { final int[][] polaczenia = { {0, 300, 402, 356, -1, -1, -1, -1, -1}, {300, 0, -1, -1, 440, 474, -1, -1, -1}, {402, -1, 0, -1, -1, 330, -1, -1, -1}, ...
Prawy126/Java
Algorytmy_Lab/Zadania_Kolokwium/src/Algorytm_Zachlanny/A19_Droga.java
880
// Start z Warszawy
line_comment
pl
package Algorytm_Zachlanny; public class A19_Droga { public static void main(String[] args) { final int[][] polaczenia = { {0, 300, 402, 356, -1, -1, -1, -1, -1}, {300, 0, -1, -1, 440, 474, -1, -1, -1}, {402, -1, 0, -1, -1, 330, -1, -1, -1}, ...
29894_1
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package projekt; /** * * @author KrzysieK */ public class Magazyn { public void sprawdz(String opis){ System.out.printl...
adrych/DesignPatterns
ProjektyStudentow/2017_Szarafiński_Krzysztof/Magazyn.java
145
/** * * @author KrzysieK */
block_comment
pl
/* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package projekt; /** * * @author KrzysieK <SUF>*/ public class Magazyn { public void sprawdz(String opis){ System.out.p...
29899_0
package pl.north93.northplatform.api.global.network.players; import static java.text.MessageFormat.format; /** * Wyjątek rzucany gdy nie udało się znaleźć gracza o podanym Identity * w bazach danych. */ public class PlayerNotFoundException extends RuntimeException { public PlayerNotFoundException(final Identit...
northpl93/NorthPlatform
Sources/API/src/main/java/pl/north93/northplatform/api/global/network/players/PlayerNotFoundException.java
279
/** * Wyjątek rzucany gdy nie udało się znaleźć gracza o podanym Identity * w bazach danych. */
block_comment
pl
package pl.north93.northplatform.api.global.network.players; import static java.text.MessageFormat.format; /** * Wyjątek rzucany gdy <SUF>*/ public class PlayerNotFoundException extends RuntimeException { public PlayerNotFoundException(final Identity identity) { super(generateMessage(identity)); ...
29902_0
package edu.grcy.misc.immutability; import java.util.*; public class MapExample { public static void main(String[] args) { Key key1 = new Key("key1"); Key key2 = new Key("key2"); Map<Key, String> map = new HashMap<>(); map.put(key1, "value1"); map.put(key2, "value2"); ...
grzegorzcyran/Generali-SDA
src/edu/grcy/misc/immutability/MapExample.java
282
//zmiana klucza po wstawieniu do mapy powoduje że nie możemy już znaleźć wartości
line_comment
pl
package edu.grcy.misc.immutability; import java.util.*; public class MapExample { public static void main(String[] args) { Key key1 = new Key("key1"); Key key2 = new Key("key2"); Map<Key, String> map = new HashMap<>(); map.put(key1, "value1"); map.put(key2, "value2"); ...
29906_0
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
jakwie002/programowanie_zwinne_be
src/main/java/com/project/service/ProjektServiceImpl.java
1,018
//adnotację można pomijać, jeżeli nie ma kilku wersji konstruktora
line_comment
pl
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
29906_1
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
jakwie002/programowanie_zwinne_be
src/main/java/com/project/service/ProjektServiceImpl.java
1,018
// Pobieranie listy studentów na podstawie identyfikatorów
line_comment
pl
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
29906_2
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
jakwie002/programowanie_zwinne_be
src/main/java/com/project/service/ProjektServiceImpl.java
1,018
// Aktualizacja pól istniejącego obiektu Projekt
line_comment
pl
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
29906_3
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
jakwie002/programowanie_zwinne_be
src/main/java/com/project/service/ProjektServiceImpl.java
1,018
// Pobieranie listy studentów na podstawie identyfikatorów
line_comment
pl
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
29906_4
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
jakwie002/programowanie_zwinne_be
src/main/java/com/project/service/ProjektServiceImpl.java
1,018
// Zapisanie i zwrócenie zaktualizowanego obiektu Projekt
line_comment
pl
package com.project.service; import java.util.HashSet; import java.util.Optional; import java.util.Set; import com.project.model.ProjektDTO; import com.project.model.Student; import com.project.repository.StudentRepository; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data...
29910_11
package homework; import java.util.*; public class LetterCount { private static String token = "2sghuafd1c"; private static String TokenComparator(String word){ // Once your function is working, take the final output string // and replace all characters that appear in your ChallengeToken wit...
maciejtbg/Homework
src/homework/LetterCount.java
712
//włożyć do mapy o indeksie znaku wartość powtórzenia
line_comment
pl
package homework; import java.util.*; public class LetterCount { private static String token = "2sghuafd1c"; private static String TokenComparator(String word){ // Once your function is working, take the final output string // and replace all characters that appear in your ChallengeToken wit...
29910_12
package homework; import java.util.*; public class LetterCount { private static String token = "2sghuafd1c"; private static String TokenComparator(String word){ // Once your function is working, take the final output string // and replace all characters that appear in your ChallengeToken wit...
maciejtbg/Homework
src/homework/LetterCount.java
712
//tu trzeba znaleźć największą wartość z mapy
line_comment
pl
package homework; import java.util.*; public class LetterCount { private static String token = "2sghuafd1c"; private static String TokenComparator(String word){ // Once your function is working, take the final output string // and replace all characters that appear in your ChallengeToken wit...