file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
35448_0
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Ziemba/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,129
/** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w tym kontekście jest obiektem klasy implementującej interfej...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność <SUF>*/ double AccountStatus(IAccount account); /** * Metoda zwraca bieżącą wartość salda na koncie * Przykład: dla konta z saldem 362 PLN...
35448_1
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Ziemba/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,129
/** * Metoda zwraca bieżącą wartość salda na koncie * Przykład: dla konta z saldem 362 PLN metoda zwróci wartość 362 * @param account konto, dla którego ma zostać zwrócone saldo * @return Aktualne saldo konta jako wartość typu double. */
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
35448_2
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Ziemba/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,129
/** * Metoda zmienia PIN karty i zwraca true w przypadku poprawnej * zmiany kodu PIN oraz false w przypadku nieudanej zmiany. Zmiana jest * poprawna, jeśli nowy PIN jest poprawny. * @param card Obiekt karty kredytowej * @param oldPin Stary PIN * @param newPin Nowy PIN * @param newPinC...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
35448_3
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Ziemba/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,129
/** * Metoda realizuje wpłatę pieniędzy na konto stowarzyszone z daną kartą * @param card Karta kredytowa stowarzyszona z pewnym kontem * @param amount Dodatnia kwota jaką chcemy wpłacić * @return Zwraca true lub false w zależności od tego, czyoperacja się uda (może się nie udać, * jeśli na prz...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
35448_4
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Ziemba/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,129
/** * Metoda realizuje wypłatę określonej kwoty z konta stowarzyszonego z określoną kartą. * @param card Karta kredytowa stowarzyszona z kontem * @param amount Dodatnia kwota jaką chcemy wypłacić * @return Zwraca true lub false w zależności od tego, czy operacja wypłaty się uda. */
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
35448_5
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Ziemba/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,129
/** * Metoda realizuje przelew określonej kwoty (amount) z konta stowarzyszonego z daną kartą (card) na określone konto (accountRecipient) * Jeżeli operacja się uda metoda zwraca true, w przeciwnym wypadku zwraca false. * Operacja może się nie udać na przykład gdy mamy niewystarczającą ilość środków...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz...
35450_0
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<Str...
Jasiu-Code/Chapter2
Servlety Day1/src/Main5.java
564
//Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty:
line_comment
pl
import java.util.*; //Utwórz klasę <SUF> // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<String, Country> getMap (List...
35450_1
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<Str...
Jasiu-Code/Chapter2
Servlety Day1/src/Main5.java
564
//Następnie w pliku Main03.java:
line_comment
pl
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w <SUF> // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<String, Country>...
35450_2
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<Str...
Jasiu-Code/Chapter2
Servlety Day1/src/Main5.java
564
//Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci.
line_comment
pl
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę <SUF> //Napisz metodę public static Map<String, Country> getMap (List<Country> list), która utworzy, a następnie zwróci mapę, gdzie kluczem będzie nazwa stolicy p...
35450_3
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<Str...
Jasiu-Code/Chapter2
Servlety Day1/src/Main5.java
564
//Napisz metodę public static Map<String, Country> getMap (List<Country> list), która utworzy, a następnie zwróci mapę, gdzie kluczem będzie nazwa stolicy pobrana z obiektu country, a wartością referencja do obiektu country:
line_comment
pl
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę <SUF> //W metodzie ma...
35450_4
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<Str...
Jasiu-Code/Chapter2
Servlety Day1/src/Main5.java
564
//W metodzie main wyświetl informacje w postaci:
line_comment
pl
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<Str...
35450_6
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<Str...
Jasiu-Code/Chapter2
Servlety Day1/src/Main5.java
564
//Warszawa - Polska
line_comment
pl
import java.util.*; //Utwórz klasę Country, dodaj w niej atrybuty: // //name (String) //capital (String) //Następnie w pliku Main03.java: // //Napisz metodę public static List<Country> initialize (), która utworzy 5 obiektów klasy Country, doda je do listy, którą następnie zwróci. //Napisz metodę public static Map<Str...
35452_0
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
jakub-olszewski/java16poz
src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/BazaPozycjiMenu.java
714
/** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */
block_comment
pl
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy <SUF>*/ public BazaPozycjiMenu(){// O(13) ~ O(1) super(); //...
35452_2
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
jakub-olszewski/java16poz
src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/BazaPozycjiMenu.java
714
/** * metoda pobiera pozycje * * @param numerPozycji - numer pozycji którą pobieramy * @return - zwraca pozycję zamówienia */
block_comment
pl
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
35452_3
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
jakub-olszewski/java16poz
src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/BazaPozycjiMenu.java
714
/** * metoda zwraca informację o istnieniu danej pozycji * @param numerPozycji- numer sprawdzanej pozycji * @return- zwraca prawada/falsz gdy zawiera */
block_comment
pl
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
35452_4
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
jakub-olszewski/java16poz
src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/BazaPozycjiMenu.java
714
/** * metoda wypisuje pozycje z bazy */
block_comment
pl
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
35452_5
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
jakub-olszewski/java16poz
src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/BazaPozycjiMenu.java
714
// TODO dodaj metodę toString() do klasy pozycjaZamowienia
line_comment
pl
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
35452_6
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
jakub-olszewski/java16poz
src/main/java/pl/sdacademy/java16poz/projekt/BazaPozycjiMenu.java
714
// TODO użyj stringbuilder do wypisywania powyższych informacji
line_comment
pl
package pl.sdacademy.java16poz.projekt; import pl.sdacademy.java16poz.wstep.obiekty.PozycjaZamowienia; import java.util.HashMap; public class BazaPozycjiMenu extends HashMap<Integer, PozycjaZamowienia> { /** * konstruktor który tworzy bazę pozycji wymaganej do projektu zamówień */ public BazaPozyc...
35454_0
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Oznaczenie komórki na planszy */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na <SUF>*/ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** * Kom...
35454_1
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, <SUF>*/ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** * Komórka, na której stoi bomba */ ...
35454_2
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można <SUF>*/ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** * Komórka, na której st...
35454_3
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Nie zniszczalna ściana */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana <SUF>*/ UNBREAKABLE_WALL, /** ...
35454_4
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Komórka, na której stoi bomba */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
35454_5
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Komórka, na której płonie ogień od wybuchu bomby */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
35454_6
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Komórka, na której umarł gracz od wybuchu bomby */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
35454_7
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Bonus, zwiększający prędkość gracza */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
35454_8
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
Darek07/bomberman
src/main/java/com/bomber/bomberman/CellValue.java
321
/** * Bonus, zwiększający maksymalną ilość aktywnych bomb, które może postawić gracza */
block_comment
pl
package com.bomber.bomberman; /** * Oznaczenie komórki na planszy */ public enum CellValue { /** * Zwykła pusta komórka, po której może przemieszczać się gracz */ EMPTY, /** * Ściania, którą można zniszczyć wybuchem bomby */ BREAKABLE_WALL, /** * Nie zniszczalna ściana */ UNBREAKABLE_WALL, /** *...
35456_0
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
Arax734/ChessGame
src/pion.java
2,059
// Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole
line_comment
pl
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, <SUF> @Override public boolean symuluj_ruch_dla_krola(pole destination, pole[][] szachownic...
35456_1
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
Arax734/ChessGame
src/pion.java
2,059
// sytuacja dla białych
line_comment
pl
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
35456_2
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
Arax734/ChessGame
src/pion.java
2,059
// sytuacja dla czarnych
line_comment
pl
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
35456_3
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
Arax734/ChessGame
src/pion.java
2,059
// sytuacja dla białych
line_comment
pl
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
35456_4
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
Arax734/ChessGame
src/pion.java
2,059
// sytuacja dla czarnych
line_comment
pl
public class pion extends figura { private boolean wykonal_ruch; public pion(String color, boolean wykonal_ruch) { super(color); this.wykonal_ruch = wykonal_ruch; } // Pomocnicza metoda, którą wykorzystujemy przy sprawdzaniu czy król może ruszyć się na odpowiednie pole @Override ...
35457_0
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Majewski/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w tym kontekście jest obiektem klasy implementującej interfej...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność <SUF>*/ boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda zwraca bieżącą wartość salda na koncie * Przykład: dla konta z saldem 362 PLN metoda zwróci wartość 362 * @param acco...
35457_1
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Majewski/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda zwraca bieżącą wartość salda na koncie * Przykład: dla konta z saldem 362 PLN metoda zwróci wartość 362 * @param account konto, dla którego ma zostać zwrócone saldo * @return Aktualne saldo konta jako wartość typu double. */
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35457_2
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Majewski/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda zmienia PIN karty i zwraca true w przypadku poprawnej * zmiany kodu PIN oraz false w przypadku nieudanej zmiany. Zmiana jest * poprawna, jeśli nowy PIN jest poprawny. * @param card Obiekt karty kredytowej * @param oldPin Stary PIN * @param newPin Nowy PIN * @param newPinC...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35457_3
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Majewski/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda realizuje wpłatę pieniędzy na konto stowarzyszone z daną kartą * @param card Karta kredytowa stowarzyszona z pewnym kontem * @param amount Dodatnia kwota jaką chcemy wpłacić * @return Zwraca true lub false w zależności od tego, czyoperacja się uda (może się nie udać, * jeśli na prz...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35457_4
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Majewski/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda realizuje wypłatę określonej kwoty z konta stowarzyszonego z określoną kartą. * @param card Karta kredytowa stowarzyszona z kontem * @param amount Dodatnia kwota jaką chcemy wypłacić * @return Zwraca true lub false w zależności od tego, czy operacja wypłaty się uda. */
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35457_5
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Jakub Majewski/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda realizuje przelew określonej kwoty (amount) z konta stowarzyszonego z daną kartą (card) na określone konto (accountRecipient) * Jeżeli operacja się uda metoda zwraca true, w przeciwnym wypadku zwraca false. * Operacja może się nie udać na przykład gdy mamy niewystarczającą ilość środków...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35459_0
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
Puszmen/JAVA
1. Hello World/HelloWorld.java
278
//class - podstawowy "kontener naszego kodu"
line_comment
pl
public class HelloWorld { //class - <SUF> public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie odpali // String[] args - ARG...
35459_1
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
Puszmen/JAVA
1. Hello World/HelloWorld.java
278
// powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld
line_comment
pl
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda <SUF> // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie odpali // String[] args - ARGUMENTY metody main // String - typ danych: napisy ...
35459_2
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
Puszmen/JAVA
1. Hello World/HelloWorld.java
278
// main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie odpali
line_comment
pl
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - <SUF> // String[] args - ARGUMENTY metody main // String - typ danych: napisy //...
35459_4
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
Puszmen/JAVA
1. Hello World/HelloWorld.java
278
// String - typ danych: napisy
line_comment
pl
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
35459_5
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
Puszmen/JAVA
1. Hello World/HelloWorld.java
278
// [] - typ tablicowy
line_comment
pl
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
35459_6
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
Puszmen/JAVA
1. Hello World/HelloWorld.java
278
// args - ogólnie przyjęta nazwa od słowa "arguments"
line_comment
pl
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
35459_7
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
Puszmen/JAVA
1. Hello World/HelloWorld.java
278
// System.out.print - intrukacja pozwalająca wyświetlić tekst na standardowym wyjściu
line_comment
pl
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
35459_9
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
Puszmen/JAVA
1. Hello World/HelloWorld.java
278
// ("") = wszystko co w nawiasie jest argumentem metody print
line_comment
pl
public class HelloWorld { //class - podstawowy "kontener naszego kodu" public static void main (String[] args) { // powyższa metoda jest dostępna publicznie i może być wywołana z dowolnego miejsca poza klasą HelloWorld // main - jest to nazwa metody którą piszemy ZAWSZE małą literą, bez tej metody program nie od...
35460_0
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
sewerynstawiarski/Learning-Programming-Academy
KursYouTube/KeyBindingDemo.java
1,034
// musisz stworzyć instancję danej klasy, którą stworzyłeś niżej
line_comment
pl
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
35460_1
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
sewerynstawiarski/Learning-Programming-Academy
KursYouTube/KeyBindingDemo.java
1,034
// ustanawiasz akcję przy naciśnięciu strzałki w górę lub innego przycisku njaki ustalisz
line_comment
pl
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
35460_2
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
sewerynstawiarski/Learning-Programming-Academy
KursYouTube/KeyBindingDemo.java
1,034
// tutaj przypisujesz co to naciśnięcie ma oznaczać, czyli tutaj wykonancie klasy upAction
line_comment
pl
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
35460_3
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
sewerynstawiarski/Learning-Programming-Academy
KursYouTube/KeyBindingDemo.java
1,034
//label.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('w'),"upAction"); // ustanawiasz akcję przy naciśnięciu strzałki w górę lub innego przycisku njaki ustalisz
line_comment
pl
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
35460_4
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
sewerynstawiarski/Learning-Programming-Academy
KursYouTube/KeyBindingDemo.java
1,034
//label.getActionMap().put("upAction",upAction); // tutaj przypisujesz co to naciśnięcie ma oznaczać, czyli tutaj wykonancie klasy upAction
line_comment
pl
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
35460_5
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
sewerynstawiarski/Learning-Programming-Academy
KursYouTube/KeyBindingDemo.java
1,034
//Musisz ustanowić klasy osobne dla każdego przycisku, do którego przywiążesz akcję
line_comment
pl
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
35460_6
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
sewerynstawiarski/Learning-Programming-Academy
KursYouTube/KeyBindingDemo.java
1,034
// tutaj zmieniasz położenie etykiety, kiedy wystąpi dana akcja
line_comment
pl
package com.HighLand; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; public class KeyBindingDemo { JFrame frame; JLabel label; Action upAction; Action downAction; Action leftAction; Action rightAction; KeyBindingDemo() { frame = new JFrame("KeyBinding...
35461_0
package betterbox.mine.game.betterelo; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; import org.bukkit.Bukkit; public class ChatNotifier extends BukkitRunnable { private final BetterElo plugin; public ChatNotifier(BetterElo plugin) { this.plugin = plugin; } @Overr...
Grzybol/BetterElo
src/main/java/betterbox/mine/game/betterelo/ChatNotifier.java
338
// Wiadomość, którą chcesz wysłać
line_comment
pl
package betterbox.mine.game.betterelo; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; import org.bukkit.Bukkit; public class ChatNotifier extends BukkitRunnable { private final BetterElo plugin; public ChatNotifier(BetterElo plugin) { this.plugin = plugin; } @Overr...
35461_1
package betterbox.mine.game.betterelo; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; import org.bukkit.Bukkit; public class ChatNotifier extends BukkitRunnable { private final BetterElo plugin; public ChatNotifier(BetterElo plugin) { this.plugin = plugin; } @Overr...
Grzybol/BetterElo
src/main/java/betterbox/mine/game/betterelo/ChatNotifier.java
338
// Wysłanie wiadomości do wszystkich graczy na serwerze
line_comment
pl
package betterbox.mine.game.betterelo; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; import org.bukkit.Bukkit; public class ChatNotifier extends BukkitRunnable { private final BetterElo plugin; public ChatNotifier(BetterElo plugin) { this.plugin = plugin; } @Overr...
35462_0
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
krzyfok/Jezioro_projekt
classes/src/main/java/org/example/GreenFish.java
972
/** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */
block_comment
pl
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje <SUF>*/ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik potrzebny do rozmnażania*/ ...
35462_1
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
krzyfok/Jezioro_projekt
classes/src/main/java/org/example/GreenFish.java
972
/** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */
block_comment
pl
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy <SUF>*/ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik potrzebny do rozmnażania*/ pr...
35462_2
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
krzyfok/Jezioro_projekt
classes/src/main/java/org/example/GreenFish.java
972
/** Wartość o którą zwiększany jest licznik potrzebny do rozmnażania*/
block_comment
pl
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą <SUF>*/ private int br...
35462_3
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
krzyfok/Jezioro_projekt
classes/src/main/java/org/example/GreenFish.java
972
/** * Konstruktor pojednyczej ryby bez parametrów */
block_comment
pl
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
35462_4
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
krzyfok/Jezioro_projekt
classes/src/main/java/org/example/GreenFish.java
972
/** * Konstruktor pojedynczej ryby z parametrami początkowymi * @param coX współrzędna X * @param coY współrzędna Y * @param health punkty zdrowia */
block_comment
pl
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
35462_5
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
krzyfok/Jezioro_projekt
classes/src/main/java/org/example/GreenFish.java
972
/** * Metoda odpwiada za poruszanie się ryby * @param g odpowiada za rysowanie */
block_comment
pl
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
35462_6
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
krzyfok/Jezioro_projekt
classes/src/main/java/org/example/GreenFish.java
972
/** ruch w osi X */
block_comment
pl
package org.example; import java.awt.*; import java.util.Random; /** * GreenFish Pływa, atakuje słabsze osobniki i się rozmnaża */ public class GreenFish extends Fish { /** liczba ryb przy której ryby częściej się rozmnażają */ private int extinction = 15; /** Wartość o którą zwiększany jest licznik po...
35464_0
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Adrian Zaleśny/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,127
/** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w tym kontekście jest obiektem klasy implementującej interfej...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność <SUF>*/ boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda zwraca bieżącą wartość salda na koncie * Przykład: dla konta z saldem 362 PLN metoda zwróci wartość 362 * @param acco...
35464_1
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Adrian Zaleśny/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,127
/** * Metoda zwraca bieżącą wartość salda na koncie * Przykład: dla konta z saldem 362 PLN metoda zwróci wartość 362 * @param account konto, dla którego ma zostać zwrócone saldo * @return Aktualne saldo konta jako wartość typu double. */
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35464_2
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Adrian Zaleśny/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,127
/** * Metoda zmienia PIN karty i zwraca true w przypadku poprawnej * zmiany kodu PIN oraz false w przypadku nieudanej zmiany. Zmiana jest * poprawna, jeśli nowy PIN jest poprawny. * @param card Obiekt karty kredytowej * @param oldPin Stary PIN * @param newPin Nowy PIN * @param newPinC...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35464_3
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Adrian Zaleśny/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,127
/** * Metoda realizuje wpłatę pieniędzy na konto stowarzyszone z daną kartą * @param card Karta kredytowa stowarzyszona z pewnym kontem * @param amount Dodatnia kwota jaką chcemy wpłacić * @return Zwraca true lub false w zależności od tego, czyoperacja się uda (może się nie udać, * jeśli na prz...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35464_4
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Adrian Zaleśny/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,127
/** * Metoda realizuje wypłatę określonej kwoty z konta stowarzyszonego z określoną kartą. * @param card Karta kredytowa stowarzyszona z kontem * @param amount Dodatnia kwota jaką chcemy wypłacić * @return Zwraca true lub false w zależności od tego, czy operacja wypłaty się uda. */
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35464_5
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Adrian Zaleśny/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,127
/** * Metoda realizuje przelew określonej kwoty (amount) z konta stowarzyszonego z daną kartą (card) na określone konto (accountRecipient) * Jeżeli operacja się uda metoda zwraca true, w przeciwnym wypadku zwraca false. * Operacja może się nie udać na przykład gdy mamy niewystarczającą ilość środków...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w ...
35465_0
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Daniel Chmielak/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w tym kontekście jest obiektem klasy implementującej interfej...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność <SUF>*/ boolean CheckPinAndLogIn(ICreditCard creditCard, String pin); /** * Metoda zwraca bieżącą wartość salda na koncie * Przykład: dla konta z saldem 362 PLN metoda zwróci wartość 362 * @param acc...
35465_1
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Daniel Chmielak/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda zwraca bieżącą wartość salda na koncie * Przykład: dla konta z saldem 362 PLN metoda zwróci wartość 362 * @param account konto, dla którego ma zostać zwrócone saldo * @return Aktualne saldo konta jako wartość typu double. */
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
35465_2
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Daniel Chmielak/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda zmienia PIN karty i zwraca true w przypadku poprawnej * zmiany kodu PIN oraz false w przypadku nieudanej zmiany. Zmiana jest * poprawna, jeśli nowy PIN jest poprawny. * @param card Obiekt karty kredytowej * @param oldPin Stary PIN * @param newPin Nowy PIN * @param newPinC...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
35465_3
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Daniel Chmielak/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda realizuje wpłatę pieniędzy na konto stowarzyszone z daną kartą * @param card Karta kredytowa stowarzyszona z pewnym kontem * @param amount Dodatnia kwota jaką chcemy wpłacić * @return Zwraca true lub false w zależności od tego, czyoperacja się uda (może się nie udać, * jeśli na prz...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
35465_4
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Daniel Chmielak/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda realizuje wypłatę określonej kwoty z konta stowarzyszonego z określoną kartą. * @param card Karta kredytowa stowarzyszona z kontem * @param amount Dodatnia kwota jaką chcemy wypłacić * @return Zwraca true lub false w zależności od tego, czy operacja wypłaty się uda. */
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
35465_5
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
michaelmnich/S.A.M-Mutation-Core
Exp_TQED/SemiRawWsad/Daniel Chmielak/com/uj/atm/interfaces/IAtm.java
1,128
/** * Metoda realizuje przelew określonej kwoty (amount) z konta stowarzyszonego z daną kartą (card) na określone konto (accountRecipient) * Jeżeli operacja się uda metoda zwraca true, w przeciwnym wypadku zwraca false. * Operacja może się nie udać na przykład gdy mamy niewystarczającą ilość środków...
block_comment
pl
package com.uj.atm.interfaces; public interface IAtm { /** * Metoda sprawdza poprawność kodu PIN. Jeśli jest on poprawny, * zwraca prawdę (co jest równoznaczne z uznaniem klienta za zalogowanego), * a w przeciwnym wypadku zwraca fałsz (co oznacza odmowę zalogowania klienta). * Karta kredytowa w...
35466_1
package Chapter8_9_SeleniumWaits; import org.openqa.selenium.By; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class AddProductsToCart { public static void main(String[] args) th...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter8_9_SeleniumWaits/AddProductsToCart.java
868
/** * Konwertuję arraya ze stringami do List, dzięki temu mogę wykorzystać metodę contains, * generalnie powinienem zrobić tą konwersję dopiero w for-loop a nie tutaj - oszczędność pamięci */
block_comment
pl
package Chapter8_9_SeleniumWaits; import org.openqa.selenium.By; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class AddProductsToCart { public static void main(String[] args) th...
35466_2
package Chapter8_9_SeleniumWaits; import org.openqa.selenium.By; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class AddProductsToCart { public static void main(String[] args) th...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter8_9_SeleniumWaits/AddProductsToCart.java
868
// nazwa produktu, którą otrzymuje ze strony np. "Brocolli - 1 Kg"
line_comment
pl
package Chapter8_9_SeleniumWaits; import org.openqa.selenium.By; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class AddProductsToCart { public static void main(String[] args) th...
35466_3
package Chapter8_9_SeleniumWaits; import org.openqa.selenium.By; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class AddProductsToCart { public static void main(String[] args) th...
bojan-wik/SeleniumWithJavaCourse
src/Chapter8_9_SeleniumWaits/AddProductsToCart.java
868
// nazwa produktu, którą potrzebuje np. "Brocolli"
line_comment
pl
package Chapter8_9_SeleniumWaits; import org.openqa.selenium.By; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.WebElement; import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class AddProductsToCart { public static void main(String[] args) th...
35469_0
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
/** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */
block_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie <SUF>*/ public class Arrays { public static void main(String[] args) { int[] numbers = new int[10]; // deklaracja tablicy 10 elementowej numbers[0] = 1; // przypisanie wartości do pierwszego elementu tablicy - indeks 0 zawsze oznacza pierwszy element ...
35469_1
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
// deklaracja tablicy 10 elementowej
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35469_2
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
// przypisanie wartości do pierwszego elementu tablicy - indeks 0 zawsze oznacza pierwszy element
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35469_3
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
//pozostałe elementy tablicy mają wartość domyślną dla typu int, czyli 0
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35469_5
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
//wydrukowanie elementu tablicy
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35469_6
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
//wydrukowanie wszystkich elementów tablicy po kolei:
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35469_7
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
//length to pole, a nie metoda, określa rozmiar tablicy
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35469_8
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
// nadpisujemy wartość elementu tablicy
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35469_9
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
//poniższa pętla to tzw "for each" - dla każdego elementu tablicy numbers wykonaj poniższy blok kodu
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35469_10
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
grzegorzcyran/JavaBasics
src/edu/gc/basics/Arrays.java
710
//number to zmienna, którą deklarujemy w tej pętli, która będzie przechowywać wartość kolejnych elementów tablicy
line_comment
pl
package edu.gc.basics; /** * Tablice w Javie * Tablice zawierają zbiór elementów tego samego typu. * Tablice są obiektami. * Deklaracja tablicy: * typ[] nazwaTablicy = new typ[rozmiar]; * typ[] nazwaTablicy = {element1, element2, element3}; * * */ public class Arrays { public static void main(String[] arg...
35473_0
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
//Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze.
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę <SUF> // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek ValueNegativeException...
35473_1
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int.
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa <SUF> // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek ValueNegativeException. // - Klasa posiada odpowiednie konstr...
35473_2
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj <SUF> // być wyrzucony wyjątek ValueNegativeException. // - Klasa posiada odpowiednie konstruktory (przynajmniej dwa). //...
35473_3
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// być wyrzucony wyjątek ValueNegativeException.
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony <SUF> // ...
35473_4
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// - Klasa posiada odpowiednie konstruktory (przynajmniej dwa).
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
35473_5
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// - Klasa ma dwie metody: abstrakcją WydajGlos() i zwykłą (konkretną) PokazInformacje().
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
35473_6
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// Metoda PokazInformacje() powinna wyświetlać w konsoli tekst „Dane zwierzęcia:”, a następnie jego nazwa, gatunek,
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
35473_7
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// wiek oraz wywoływać metodę WydajGlos(). (6 pkt)
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
35473_8
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// B) Utwórz interfejsy z metodami abstrakcyjnymi (2 pkt):
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
35473_9
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// • IPlywanie z metodą: Plywaj(int predkoscPlywania, int glebokosc);
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
35473_10
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// • IBieganie z metodą: Biegnij(int predkoscBiegania);
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
35473_11
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// • ILatanie z metodą: Lataj(int predkoscLatania, int wysokosc);
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
35473_12
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...
dawidolko/Programming-Java
Kolokwium/exam2v2/kolokwium2v2/kolokwium2/src/Zadanie2/Main.java
3,376
// • IDrapieznictwo z metodą: Atakuj();
line_comment
pl
package Zadanie2; //POLECENIE: //Utwórz klasę abstrakcyjną Zwierze. // - Klasa posiada odpowiednie pola: nazwa: String, gatunek:String, wiek: int. // - Dokonaj hermetyzacji pól pamiętając, że wiek nie może być ujemny. W razie wprowadzenia wartości ujemnej ma // być wyrzucony wyjątek Value...