file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
7032_7
package com.games.racertc.objects; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.Drawable; import com.games.racertc.gameplay.graphics.Presentation; import com.games.racertc.utility.Vec2D; /** * Ogolna klasa reprezentujaca dowolny obiekt znajdujacy sie na torze. */ public abstract clas...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/objects/GameObject.java
960
/** * Dokonuje prostego testu kolizji opartego na przecinaniu sie okregow utworzonych wokol * srodkow testowanych obiektow. * @param anotherObject Obiekt, ktory bedzie testowany z obecnym obiektem. * @return Zwraca <strong>true</strong>, jezeli kolizja zachodzi, lub <strong>false</strong> * w przeciwnym ...
block_comment
pl
package com.games.racertc.objects; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.Drawable; import com.games.racertc.gameplay.graphics.Presentation; import com.games.racertc.utility.Vec2D; /** * Ogolna klasa reprezentujaca dowolny obiekt znajdujacy sie na torze. */ public abstract clas...
7035_0
package W5.wyrazenia; import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP; /** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje */ public interface Funkcyjny extends Obliczalny { /** * Zwraca arnosc funkcji * * @return {0,1,2} */...
tooster-university/JavaUwr
src/W5/wyrazenia/Funkcyjny.java
255
/** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje */
block_comment
pl
package W5.wyrazenia; import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP; /** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy <SUF>*/ public interface Funkcyjny extends Obliczalny { /** * Zwraca arnosc funkcji * * @return {0,1,2} */ int arnosc(); /** * Mowi ile argumentow nalezy jeszcze dostarczyc ...
7035_1
package W5.wyrazenia; import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP; /** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje */ public interface Funkcyjny extends Obliczalny { /** * Zwraca arnosc funkcji * * @return {0,1,2} */...
tooster-university/JavaUwr
src/W5/wyrazenia/Funkcyjny.java
255
/** * Zwraca arnosc funkcji * * @return {0,1,2} */
block_comment
pl
package W5.wyrazenia; import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP; /** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje */ public interface Funkcyjny extends Obliczalny { /** * Zwraca arnosc funkcji <SUF>*/ int arnosc(); /** ...
7035_2
package W5.wyrazenia; import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP; /** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje */ public interface Funkcyjny extends Obliczalny { /** * Zwraca arnosc funkcji * * @return {0,1,2} */...
tooster-university/JavaUwr
src/W5/wyrazenia/Funkcyjny.java
255
/** * Mowi ile argumentow nalezy jeszcze dostarczyc * @return arnosc - dodane */
block_comment
pl
package W5.wyrazenia; import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP; /** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje */ public interface Funkcyjny extends Obliczalny { /** * Zwraca arnosc funkcji * * @return {0,1,2} */...
7035_3
package W5.wyrazenia; import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP; /** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje */ public interface Funkcyjny extends Obliczalny { /** * Zwraca arnosc funkcji * * @return {0,1,2} */...
tooster-university/JavaUwr
src/W5/wyrazenia/Funkcyjny.java
255
/** * Dodaje argumenty do funkcji * @param arg wartosc typu double * @throws WyjatekONP jesli nie udalo sie dodac argumentu */
block_comment
pl
package W5.wyrazenia; import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP; /** * Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje */ public interface Funkcyjny extends Obliczalny { /** * Zwraca arnosc funkcji * * @return {0,1,2} */...
7041_0
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
/** * Klasa obslugujaca glowny watek gry. Przechowuje klasy Simulation i Presentation odpowiadajace odpowiednio * za symulacje i rysowanie w grze, a takze posredniczy w komunikacji z nimi. * @author Piotr Balut */
block_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_1
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
/** * Docelowy czas trwania pojedynczej klatki w milisekundach. Obecne * ustawienie to 33 ms, co daje okolo 30 fps. */
block_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_2
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
//rejestruje sie jako obserwator zmian stanu gry:
line_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_3
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
/*- Glowna petla gry: -*/
block_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_4
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
/** * Uruchamia i obsluguje glowna petle gry. */
block_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_5
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
//do mierzenia sredniej ilosci fpsow:
line_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_9
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
//dt - kwant czasu
line_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_10
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
//wysylamy zmiany na ekran:
line_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_11
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
/* Ograniczenie ilosci klatek na sekunde */
block_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_12
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
//oblicza czas jaki watek bedzie spal
line_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7041_13
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
racerTC/racerTC
src/com/games/racertc/RacerThread.java
1,504
//jezeli zostal jeszcze czas wolny, watek odpoczywa
line_comment
pl
package com.games.racertc; import com.games.racertc.commands.Command; import com.games.racertc.commands.CommandQueue; import com.games.racertc.gamestate.GameState; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine; import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener; import android.content.Context; ...
7042_2
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Semaphore; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Client extends Thread { int id; int iterations; static List<Semaphore> clientsSemaphores = new ArrayList<>(); Client(String name, int id, int iterations) { ...
mblaszczykowski/concurrent-java-simulation
src/Client.java
494
//producent podnosi semafor wolne, aby sprawdzić, czy w buforze jest jeszcze miejsce na kolejny element, jesli nie ma to czeka az sie pojawi
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Semaphore; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Client extends Thread { int id; int iterations; static List<Semaphore> clientsSemaphores = new ArrayList<>(); Client(String name, int id, int iterations) { ...
7043_0
package sim.model.algo; import java.awt.Point; import java.util.Map; import sim.model.Agent; import sim.model.Board; /* * FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola) * rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold */...
Idorobots/mall-sim
src/sim/model/algo/MovementAlgorithm.java
356
/* * FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola) * rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold */
block_comment
pl
package sim.model.algo; import java.awt.Point; import java.util.Map; import sim.model.Agent; import sim.model.Board; /* * FIXME: problem, gdy <SUF>*/ public interface MovementAlgorithm { public static enum Algorithm { NONE, PED_4, SOCIAL_FORCE } enum Orientation { SAME, OPP, ORTHO, OUT...
7043_1
package sim.model.algo; import java.awt.Point; import java.util.Map; import sim.model.Agent; import sim.model.Board; /* * FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola) * rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold */...
Idorobots/mall-sim
src/sim/model/algo/MovementAlgorithm.java
356
/** * * @param board * plansza * @param a * agent, dla którego wykonujemy algorytm */
block_comment
pl
package sim.model.algo; import java.awt.Point; import java.util.Map; import sim.model.Agent; import sim.model.Board; /* * FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola) * rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold */...
7043_2
package sim.model.algo; import java.awt.Point; import java.util.Map; import sim.model.Agent; import sim.model.Board; /* * FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola) * rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold */...
Idorobots/mall-sim
src/sim/model/algo/MovementAlgorithm.java
356
/** * * @param board * plansza * @param p * punkt na planszy, dla którego wykonujemy algorytm * @param mpLeft * mapa określająca ilość jeszcze niewykorzystanych punktów ruchu * agentów */
block_comment
pl
package sim.model.algo; import java.awt.Point; import java.util.Map; import sim.model.Agent; import sim.model.Board; /* * FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola) * rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold */...
7045_0
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obi...
bykowskiolaf/uz.java
Lab5/src/Samochod.java
1,090
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
line_comment
pl
//1. Stwórz <SUF> //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obiektów. //Napisz metodę, która sprawdzi, czy samochód posiada jeszcze gwaran...
7045_1
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obi...
bykowskiolaf/uz.java
Lab5/src/Samochod.java
1,090
//data 1 rejestracji,
line_comment
pl
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 <SUF> //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obiektów. ...
7045_2
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obi...
bykowskiolaf/uz.java
Lab5/src/Samochod.java
1,090
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
line_comment
pl
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna <SUF> //poszczególnych pól obiektów. //Napisz metodę, która sprawdzi, czy samochód posiad...
7045_3
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obi...
bykowskiolaf/uz.java
Lab5/src/Samochod.java
1,090
//poszczególnych pól obiektów.
line_comment
pl
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól <SU...
7045_4
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obi...
bykowskiolaf/uz.java
Lab5/src/Samochod.java
1,090
//Napisz metodę, która sprawdzi, czy samochód posiada jeszcze gwarancję (wiek
line_comment
pl
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obi...
7045_5
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obi...
bykowskiolaf/uz.java
Lab5/src/Samochod.java
1,090
//pojazdu do 2 lat licząc od daty rejestracji) i zwróci informację w formie komunikatu
line_comment
pl
//1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: //marka, //model, //pojemność silnika, //typ nadwozia, //typ silnika, //rok produkcji, //data 1 rejestracji, //cena. // //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości //poszczególnych pól obi...
7050_0
package PRO1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Pawn extends Figure { /** * Konstruktor klasy Pawn. * * @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false). */ public Pawn(boolean isWhite) { super(isWhite); figureType...
kempikl/GUI-PJATK
src/PRO1/Pawn.java
474
/** * Konstruktor klasy Pawn. * * @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false). */
block_comment
pl
package PRO1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Pawn extends Figure { /** * Konstruktor klasy Pawn. <SUF>*/ public Pawn(boolean isWhite) { super(isWhite); figureType = FigureType.PAWN; } @Override public List<int[]> getPossibleMoves(Board board) ...
7050_1
package PRO1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Pawn extends Figure { /** * Konstruktor klasy Pawn. * * @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false). */ public Pawn(boolean isWhite) { super(isWhite); figureType...
kempikl/GUI-PJATK
src/PRO1/Pawn.java
474
// Ruch o jedno pole do przodu
line_comment
pl
package PRO1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Pawn extends Figure { /** * Konstruktor klasy Pawn. * * @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false). */ public Pawn(boolean isWhite) { super(isWhite); figureType...
7050_2
package PRO1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Pawn extends Figure { /** * Konstruktor klasy Pawn. * * @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false). */ public Pawn(boolean isWhite) { super(isWhite); figureType...
kempikl/GUI-PJATK
src/PRO1/Pawn.java
474
// Ruch o dwa pola do przodu dla pionka, który jeszcze się nie ruszał
line_comment
pl
package PRO1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Pawn extends Figure { /** * Konstruktor klasy Pawn. * * @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false). */ public Pawn(boolean isWhite) { super(isWhite); figureType...
7050_3
package PRO1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Pawn extends Figure { /** * Konstruktor klasy Pawn. * * @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false). */ public Pawn(boolean isWhite) { super(isWhite); figureType...
kempikl/GUI-PJATK
src/PRO1/Pawn.java
474
// Bicie po skosie
line_comment
pl
package PRO1; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Pawn extends Figure { /** * Konstruktor klasy Pawn. * * @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false). */ public Pawn(boolean isWhite) { super(isWhite); figureType...
7051_1
import java.io.PrintWriter; import java.util.Scanner; import java.io.FileNotFoundException; public class Game { public static String fileName = "historia.txt"; public static PrintWriter zapis; // TODO en passant public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException{ Scanner move...
DaViD12464/Java-Chess
src/Game.java
892
// sprawdz czy szach
line_comment
pl
import java.io.PrintWriter; import java.util.Scanner; import java.io.FileNotFoundException; public class Game { public static String fileName = "historia.txt"; public static PrintWriter zapis; // TODO en passant public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException{ Scanner move...
7054_0
package Plik; import View.Wypisz; import java.io.*; public class ZPliku { public static String czytaj(String filePath) { try { File file = new File(filePath); FileReader fileReader = new FileReader(file); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader); ...
lewandowski-jan/Calculator-java
src/Plik/ZPliku.java
278
//tu wpisujemy argument metody - sciezke do pliku. Do każdego slasha "\" należy dodać jeszcze jeden slash "\\"
line_comment
pl
package Plik; import View.Wypisz; import java.io.*; public class ZPliku { public static String czytaj(String filePath) { try { File file = new File(filePath); FileReader fileReader = new FileReader(file); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader); ...
7055_1
public class UzyciePrzedDefinicja { public static void main(String[] args) { // blad! kod sie nie skompiluje - probujemy // odniesc sie do zmiennej jeszcze przed jej definicja System.out.println("Liczba = " + liczba); int liczba = 5; } }
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_04__Instrukcje_warunkowe/UzyciePrzedDefinicja.java
95
// odniesc sie do zmiennej jeszcze przed jej definicja
line_comment
pl
public class UzyciePrzedDefinicja { public static void main(String[] args) { // blad! kod sie nie skompiluje - probujemy // odniesc sie <SUF> System.out.println("Liczba = " + liczba); int liczba = 5; } }
7059_0
public class UzycieNiezainicjalizowanejZmiennej { public static void main(String[] args) { int x; // blad! nie nadalismy zmiennej x jeszcze zadnej wartosci System.out.println("Wartosc x wynosi: " + x); } }
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_03__Zmienne/UzycieNiezainicjalizowanejZmiennej.java
85
// blad! nie nadalismy zmiennej x jeszcze zadnej wartosci
line_comment
pl
public class UzycieNiezainicjalizowanejZmiennej { public static void main(String[] args) { int x; // blad! nie <SUF> System.out.println("Wartosc x wynosi: " + x); } }
7060_0
package mines.model; /** * Statusy gry BEGUN - gracz jeszcze nie klikn pierwszy raz PLAYING - gracz juz * klik HINT - wyswietla się podpowiedz. LOSE - przegrana. WIN - wygrana. PAUZA * * @author wojciech */ public enum Status { BEGUN, PLAYING, PAUSE, WIN, LOSE, HINT }
shoter/Saper
src/mines/model/Status.java
119
/** * Statusy gry BEGUN - gracz jeszcze nie klikn pierwszy raz PLAYING - gracz juz * klik HINT - wyswietla się podpowiedz. LOSE - przegrana. WIN - wygrana. PAUZA * * @author wojciech */
block_comment
pl
package mines.model; /** * Statusy gry BEGUN <SUF>*/ public enum Status { BEGUN, PLAYING, PAUSE, WIN, LOSE, HINT }
7064_0
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public void sideLength( int...
j-markiewicz/java
J3/src/Statistics.java
465
/** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */
block_comment
pl
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego <SUF>*/ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public void sideLength( int length ); /** * Do płas...
7064_1
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public void sideLength( int...
j-markiewicz/java
J3/src/Statistics.java
465
/** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */
block_comment
pl
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku <SUF>*/ public void sideLength( int length ); /** * Do płaszczyzny dodajemy liczby. * * @param numberPositions mapa zawierająca...
7064_2
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public void sideLength( int...
j-markiewicz/java
J3/src/Statistics.java
465
/** * Do płaszczyzny dodajemy liczby. * * @param numberPositions mapa zawierająca jako klucz wartość liczby, zbiór * zawiera położenia, w których liczbę należy umieścić. */
block_comment
pl
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public void sideLength( int...
7064_3
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public void sideLength( int...
j-markiewicz/java
J3/src/Statistics.java
465
/** * Pobranie informacji o zajętych przez liczby sąsiednich polach. Wynik zwracany * jest w postaci mapy map. Obliczenia prowadzone są niezależnie dla różnych * wartości sąsiednich liczb. Zewnętrzna mapa zawiera klucz, który określa * wartość liczby, wewnętrzna mapa to informacja dla jakiego kwadratu odległośc...
block_comment
pl
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public void sideLength( int...
7068_2
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package cachingmemorizer; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CancellationException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.ut...
tomekl007/concurrencyJava
CachingMemorizer/src/cachingmemorizer/Memorizer.java
597
//jesli przez czas tworzenia callable,
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package cachingmemorizer; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CancellationException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.ut...
7068_3
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package cachingmemorizer; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CancellationException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.ut...
tomekl007/concurrencyJava
CachingMemorizer/src/cachingmemorizer/Memorizer.java
597
//pozadana wartosc zostala utworzona przez inny
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package cachingmemorizer; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CancellationException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.ut...
7068_4
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package cachingmemorizer; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CancellationException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.ut...
tomekl007/concurrencyJava
CachingMemorizer/src/cachingmemorizer/Memorizer.java
597
//watek, sprawdzam jeszcze raz czy zeczywscie
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package cachingmemorizer; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CancellationException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.ut...
7068_6
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package cachingmemorizer; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CancellationException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.ut...
tomekl007/concurrencyJava
CachingMemorizer/src/cachingmemorizer/Memorizer.java
597
//mam juz obliczone czyli nie wywoluje run
line_comment
pl
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package cachingmemorizer; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CancellationException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentMap; import java.ut...
7070_0
public class OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji { public static void main(String[] args) { int x = 5; // blad - zmienna y nie ma jeszcze wartosci // wiec nie moze byc czescia wyrazenia int y = y * x; } }
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_03__Zmienne/OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji.java
87
// blad - zmienna y nie ma jeszcze wartosci
line_comment
pl
public class OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji { public static void main(String[] args) { int x = 5; // blad - <SUF> // wiec nie moze byc czescia wyrazenia int y = y * x; } }
7070_1
public class OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji { public static void main(String[] args) { int x = 5; // blad - zmienna y nie ma jeszcze wartosci // wiec nie moze byc czescia wyrazenia int y = y * x; } }
przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady
Rozdzial_03__Zmienne/OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji.java
87
// wiec nie moze byc czescia wyrazenia
line_comment
pl
public class OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji { public static void main(String[] args) { int x = 5; // blad - zmienna y nie ma jeszcze wartosci // wiec nie <SUF> int y = y * x; } }
7072_0
package polymorphism.example2; import polymorphism.example2.vehicle.AbstractVehicle; import polymorphism.example2.vehicle.Bike; import polymorphism.example2.vehicle.Car; import polymorphism.example2.vehicle.Train; /** * Przykład zastosowania polimorfizmu. */ public class PolymorphismTest { public static void m...
JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe
src/polymorphism/example2/PolymorphismTest.java
331
/** * Przykład zastosowania polimorfizmu. */
block_comment
pl
package polymorphism.example2; import polymorphism.example2.vehicle.AbstractVehicle; import polymorphism.example2.vehicle.Bike; import polymorphism.example2.vehicle.Car; import polymorphism.example2.vehicle.Train; /** * Przykład zastosowania polimorfizmu. <SUF>*/ public class PolymorphismTest { public static vo...
7072_1
package polymorphism.example2; import polymorphism.example2.vehicle.AbstractVehicle; import polymorphism.example2.vehicle.Bike; import polymorphism.example2.vehicle.Car; import polymorphism.example2.vehicle.Train; /** * Przykład zastosowania polimorfizmu. */ public class PolymorphismTest { public static void m...
JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe
src/polymorphism/example2/PolymorphismTest.java
331
/** * Ta metoda nie wie nic o implementacjach klasy bazowej {@link AbstractVehicle} * Polimorfizm oznacza wiele form. Pod zmienną vehicle może kryć się wiele form. * Może to być {@link Bike}, {@link Car}, czy {@link Train}, a także implementacje * które jeszcze nie powstały! Jest to furtka do kolejn...
block_comment
pl
package polymorphism.example2; import polymorphism.example2.vehicle.AbstractVehicle; import polymorphism.example2.vehicle.Bike; import polymorphism.example2.vehicle.Car; import polymorphism.example2.vehicle.Train; /** * Przykład zastosowania polimorfizmu. */ public class PolymorphismTest { public static void m...
7075_1
/** * @name Simple Java Calculator * @package ph.calculator * @file Main.java * @author SORIA Pierre-Henry * @email pierrehs@hotmail.com * @link http://github.com/pH-7 * @copyright Copyright Pierre-Henry SORIA, All Rights Reserved. * @license Apache (http://www.apache.o...
180201/ZPI-01
src/simplejavacalculator/SimpleJavaCalculator.java
283
//cokolwiek moze nie
line_comment
pl
/** * @name Simple Java Calculator * @package ph.calculator * @file Main.java * @author SORIA Pierre-Henry * @email pierrehs@hotmail.com * @link http://github.com/pH-7 * @copyright Copyright Pierre-Henry SORIA, All Rights Reserved. * @license Apache (http://www.apache.o...
7075_2
/** * @name Simple Java Calculator * @package ph.calculator * @file Main.java * @author SORIA Pierre-Henry * @email pierrehs@hotmail.com * @link http://github.com/pH-7 * @copyright Copyright Pierre-Henry SORIA, All Rights Reserved. * @license Apache (http://www.apache.o...
180201/ZPI-01
src/simplejavacalculator/SimpleJavaCalculator.java
283
//wprowadzam zmiane jeszcze raz
line_comment
pl
/** * @name Simple Java Calculator * @package ph.calculator * @file Main.java * @author SORIA Pierre-Henry * @email pierrehs@hotmail.com * @link http://github.com/pH-7 * @copyright Copyright Pierre-Henry SORIA, All Rights Reserved. * @license Apache (http://www.apache.o...
7076_0
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. <SUF>*/ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean isValid = true; /** * Domyslny konstruktor kontolera pola (i całej gry). * */ public FieldController() { bo...
7076_1
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Domyslny konstruktor kontolera pola (i całej gry). * */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_2
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Konstruktor z parametrami, ktory przekazuje je do tworzonego modelu planszy * @param l {@link Level} poziom trudnosci */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_3
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
// 25 to sztywny rozmiar planszy
line_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_4
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Dotyka pola * Odkrywa pola zgodnie z zasadami, zwraca false, jezli zyjemy nadal, true, jak dotknelismy bomby * @param x int numer wiersza * @param y int numer kolumny */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_5
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
// nie mozna juz dalej grac
line_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_6
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Metoda odkrywa rekursywnie pola, wywolywana z touch * * @param x * int kolumna * @param y * int wiersz */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_7
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
// odkrywaj dalej rekursywnie
line_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_8
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Flaguje co bez flagi, zabiera flage tam, gdzie jest * @param x int kolumna * @param y int rzad */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_9
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
// tylko zakryte pola mozna flagowac
line_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_10
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Tworzy tablicę wartości enum FieldIs, która bedzię przekazana do widoku. * * Jest to jedyna informacja o stanie gry dostępna dla widoku. * @return {@link FieldIs}[][] tablica mowiaca co widac w danym polu */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_11
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Oblicza liczbę punktów. * * +1 za flagę na bombie, -2 za flagę na pustym. Nie opłaca się flagować na ślepo. * @return short liczba punktow */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_12
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Metoda odkrywa całą planszę (na koniec gry). */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_13
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
// pokaz wsie bomby
line_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_14
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Getter rozmiaru planszy. * @return int wymiar planszy */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7076_15
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
ymirpl/nsaper
controller/FieldController.java
2,282
/** * Sprawdza, czy gra jest jeszcze ważna (nie zakończona). * @return boolean czy plansza jeszcze gra */
block_comment
pl
package controller; import model.BoardModel; import model.FieldModel; import model.Level; /** * Kontoler pola. * * Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry. * @author Marcin Mincer * @since RC1 * */ public class FieldController { private BoardModel board; private boolean is...
7078_0
import java.io.*; import java.util.regex.*; public class MicroDVD { public void delay(final String in, final String out, int delay, int fps) throws InvalidSubtitleLineException, FileNotFoundException, InvalidFrameNumbersException, IOException { File inFile = new File(in); File outFile = new File(...
Tay0108/JIMP3
lab5/zad5.3_k/src/MicroDVD.java
587
// sprawdzic tu jeszcze czy sciezka in i out sa poprawne
line_comment
pl
import java.io.*; import java.util.regex.*; public class MicroDVD { public void delay(final String in, final String out, int delay, int fps) throws InvalidSubtitleLineException, FileNotFoundException, InvalidFrameNumbersException, IOException { File inFile = new File(in); File outFile = new File(...
7079_0
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu * szeregowego opisanego w zadaniu 01. */ public abstract class DecoderInterface { /** * Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie * metody dostarcza jeden bit. * * @param bit Argumentem wy...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 01/src/DecoderInterface.java
341
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu * szeregowego opisanego w zadaniu 01. */
block_comment
pl
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca <SUF>*/ public abstract class DecoderInterface { /** * Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie * metody dostarcza jeden bit. * * @param bit Argumentem wywołania jest dekodowany bit. Argument może przybrać * wartości wyłącz...
7079_1
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu * szeregowego opisanego w zadaniu 01. */ public abstract class DecoderInterface { /** * Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie * metody dostarcza jeden bit. * * @param bit Argumentem wy...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 01/src/DecoderInterface.java
341
/** * Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie * metody dostarcza jeden bit. * * @param bit Argumentem wywołania jest dekodowany bit. Argument może przybrać * wartości wyłącznie 0 i 1. */
block_comment
pl
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu * szeregowego opisanego w zadaniu 01. */ public abstract class DecoderInterface { /** * Metoda pozwala na <SUF>*/ public abstract void input(int bit); /** * Metoda zwraca odkodowane dane. Metoda nigdy nie zwraca null. Jeśli ...
7079_2
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu * szeregowego opisanego w zadaniu 01. */ public abstract class DecoderInterface { /** * Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie * metody dostarcza jeden bit. * * @param bit Argumentem wy...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 01/src/DecoderInterface.java
341
/** * Metoda zwraca odkodowane dane. Metoda nigdy nie zwraca null. Jeśli jeszcze * żadna liczba nie została odkodowana metoda zwraca "" (pusty ciąg znaków, * czyli ciąg znaków o długości równej 0). * * @return Ciąg znaków reprezentujący sekwencję odkodowanych danych. */
block_comment
pl
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu * szeregowego opisanego w zadaniu 01. */ public abstract class DecoderInterface { /** * Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie * metody dostarcza jeden bit. * * @param bit Argumentem wy...
7079_3
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu * szeregowego opisanego w zadaniu 01. */ public abstract class DecoderInterface { /** * Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie * metody dostarcza jeden bit. * * @param bit Argumentem wy...
Kimel-PK/Java_2021-2022
Zadanie 01/src/DecoderInterface.java
341
/** * Metoda przywraca stan początkowy. Proces odkodowywania danych zaczyna się od * początku. */
block_comment
pl
/** * Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu * szeregowego opisanego w zadaniu 01. */ public abstract class DecoderInterface { /** * Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie * metody dostarcza jeden bit. * * @param bit Argumentem wy...
7090_0
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public voi...
Axan18/JU-Java-Course
task3/task3/Statistics.java
461
/** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */
block_comment
pl
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego <SUF>*/ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public void sideLength( int length ); ...
7090_1
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public voi...
Axan18/JU-Java-Course
task3/task3/Statistics.java
461
/** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */
block_comment
pl
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku <SUF>*/ public void sideLength( int length ); /** * Do płaszczyzny dodajemy liczby. * * @param numberPositi...
7090_2
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public voi...
Axan18/JU-Java-Course
task3/task3/Statistics.java
461
/** * Do płaszczyzny dodajemy liczby. * * @param numberPositions mapa zawierająca jako klucz wartość liczby, zbiór * zawiera położenia, w których liczbę należy umieścić. */
block_comment
pl
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public voi...
7090_3
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public voi...
Axan18/JU-Java-Course
task3/task3/Statistics.java
461
/** * Pobranie informacji o zajętych przez liczby sąsiednich polach. Wynik zwracany * jest w postaci mapy map. Obliczenia prowadzone są niezależnie dla różnych * wartości sąsiednich liczb. Zewnętrzna mapa zawiera klucz, który określa * wartość liczby, wewnętrzna mapa to informacja dla jakiego kwadra...
block_comment
pl
import java.util.Map; import java.util.Set; /** * Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie. */ public interface Statistics { /** * Ustalenie długości boku płaszczyzny. * Płaszczyzna jest kwadratem o boku length. * @param length długość boku płaszczyzny. */ public voi...
7097_1
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Animacja moze byc podzielona na etapy (fragmenty ruchu).
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_2
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Gdy trzeba animowac ruch, to zostaje wywolana funkcja animujRuch.
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_3
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Animacja rozpoczyna sie tez przez wywolanie GraczMysz::animujKlik.
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_4
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Funkje te powinny ustawic zmienne animNastepnaKlatka (koniecznie) i
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_5
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// animNastepnyEtap (byc moze) oraz wewnetrze dane w planszy, ktore
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_6
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// pozwalaja na wyswietlanie jej w trakcie animacji.
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_7
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Jak przychodzi czas na nastepna klatke (w tym na pierwsza inna
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_8
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// od oryginalu), to wywolywana jest animNastepnaKlatka. Powinna ona
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_9
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// przestawic wewnetrze dane planszy na nastepna klatke. Ponadto ma ona ustawic
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_11
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// - nadchodzaca klatka jest tym co ma byc zawsze po tym etapie
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_12
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// - nie ma akurat animacji
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_13
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Jak zwroci false, to ta plansza nie zostanie wyswietlona, tylko ta po
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_14
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// przejsciu to nastepnego etapu.
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_15
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Gdy animNastepnaKlatka==null, to etap jest skonczony, ale jesli
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_16
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// jeszcze jest ustawiony animNastepnyEtap, to jest on wywolywany. Ma on
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_17
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// dzialac tak jak anumujRuch (przed jego wywolaniem animNastepnyEtap jest
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_19
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Przewija na nastepna klatke (w tym na pierwsza inna inna od oryginalu).
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_20
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Powinna zwracac false, gdy trzeba juz wyswietlic stan koncowy, czyli:
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_21
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// - nadchodzaca klatka jest tym co ma byc zawsze
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_22
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// - gdy nie ma akurat animacji
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7097_23
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
pkaleta/programming-contest
itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java
962
// Jak zwroci false, to ta plansza nie zostanie juz wyswietlona, tylko ta po calym ruchu.
line_comment
pl
package com.gralib; /** * * @author pparys */ public abstract class PlanszaA { public int selx, sely; public boolean selected = false; public static int SIZE_X, SIZE_Y; abstract public PlanszaA kopiuj(); // stan poczatkowy abstract public void czysc(); public stati...
7099_0
import model.Box; import java.text.DecimalFormat; public class Day22_GiftBoxRibbon { private static final DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00"); /** * Mikołaj zapakował prezenty w pudełka i papier i chce jeszcze obwiązać je wstążką. * Ma 5 pudełek o wielkości 10cmx13cmx15cm. * Oblicz i...
w-polubiec/christmas-challenge
src/Day22_GiftBoxRibbon.java
487
/** * Mikołaj zapakował prezenty w pudełka i papier i chce jeszcze obwiązać je wstążką. * Ma 5 pudełek o wielkości 10cmx13cmx15cm. * Oblicz i wypisz na ekranie, ile metrów wstążki musi kupić Mikołaj. * Załóż, że dla każdego prezentu musi kupić tyle wstążki, * żeby obwiązać prezent oddzielnie z ...
block_comment
pl
import model.Box; import java.text.DecimalFormat; public class Day22_GiftBoxRibbon { private static final DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00"); /** * Mikołaj zapakował prezenty <SUF>*/ public static void main(String[] args) { Box box = new Box(10, 13, 15); int boxesAmount =...
7105_0
public class ListaLiczb extends Lista { public void add(Liczba obj) { super.add(obj); } public void add(Object obj) throws IllegalArgumentException { throw new IllegalArgumentException(); } public Object smallestValue() { Node smallest = root; Node currNode = root; while (currNode.next != null) ...
PiotrDeda/labs-po2
Lab6/ListaLiczb.java
523
// sortowanie jeszcze niezrealizowane, może kiedyś do niego wrócę
line_comment
pl
public class ListaLiczb extends Lista { public void add(Liczba obj) { super.add(obj); } public void add(Object obj) throws IllegalArgumentException { throw new IllegalArgumentException(); } public Object smallestValue() { Node smallest = root; Node currNode = root; while (currNode.next != null) ...
7107_0
package com.example.rekrutacja; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding; public class SecondActivity extends AppCompatActivity { private ActivitySecondBinding binding; @Override ...
akai-org/rekrutacja
java-mobile/app/src/main/java/com/example/rekrutacja/SecondActivity.java
896
/*3. TODO Poniżej znajduje się kod, który obsługuje kliknięcia dwóch przycisków, jednak na wyświetlającym się widoku nie są one podpisane. Twoim zadaniem jest wywnioskowanie co kliknięcie na poszczególny przycisk zmienia i adekwatne podpisanie tych przycisków w pliku acti...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding; public class SecondActivity extends AppCompatActivity { private ActivitySecondBinding binding; @Override ...
7107_1
package com.example.rekrutacja; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding; public class SecondActivity extends AppCompatActivity { private ActivitySecondBinding binding; @Override ...
akai-org/rekrutacja
java-mobile/app/src/main/java/com/example/rekrutacja/SecondActivity.java
896
/*4. TODO W tym activity znajduje się jeszcze jeden przycisk niestety kliknięcie na niego nic nie robi. Twoim zadaniem jest implementacja kliknięcia w taki sposób, aby jak obrazek jest widoczy przycisk chował obrazek, w przeciwnym wypadku, gdy obrazek jest schowany po kli...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding; public class SecondActivity extends AppCompatActivity { private ActivitySecondBinding binding; @Override ...
7107_2
package com.example.rekrutacja; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding; public class SecondActivity extends AppCompatActivity { private ActivitySecondBinding binding; @Override ...
akai-org/rekrutacja
java-mobile/app/src/main/java/com/example/rekrutacja/SecondActivity.java
896
/*5. TODO Ostatnie zadanie polega na dodaniu przycisku pozwalającego na przejście spowrotem do MainActivity. Tutaj jednak nie chcemy, abyś otwierał nowe activity, tylko po kliknięcku przycisku zamknął aktualne, ponieważ pod aktualnie wyświetlanym activity jest już instanc...
block_comment
pl
package com.example.rekrutacja; import android.os.Bundle; import android.view.View; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding; public class SecondActivity extends AppCompatActivity { private ActivitySecondBinding binding; @Override ...