file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7032_7 | package com.games.racertc.objects;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import com.games.racertc.gameplay.graphics.Presentation;
import com.games.racertc.utility.Vec2D;
/**
* Ogolna klasa reprezentujaca dowolny obiekt znajdujacy sie na torze.
*/
public abstract clas... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/objects/GameObject.java | 960 | /**
* Dokonuje prostego testu kolizji opartego na przecinaniu sie okregow utworzonych wokol
* srodkow testowanych obiektow.
* @param anotherObject Obiekt, ktory bedzie testowany z obecnym obiektem.
* @return Zwraca <strong>true</strong>, jezeli kolizja zachodzi, lub <strong>false</strong>
* w przeciwnym ... | block_comment | pl | package com.games.racertc.objects;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import com.games.racertc.gameplay.graphics.Presentation;
import com.games.racertc.utility.Vec2D;
/**
* Ogolna klasa reprezentujaca dowolny obiekt znajdujacy sie na torze.
*/
public abstract clas... |
7035_0 | package W5.wyrazenia;
import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP;
/**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje
*/
public interface Funkcyjny extends Obliczalny {
/**
* Zwraca arnosc funkcji
*
* @return {0,1,2}
*/... | tooster-university/JavaUwr | src/W5/wyrazenia/Funkcyjny.java | 255 | /**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje
*/ | block_comment | pl | package W5.wyrazenia;
import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP;
/**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy <SUF>*/
public interface Funkcyjny extends Obliczalny {
/**
* Zwraca arnosc funkcji
*
* @return {0,1,2}
*/
int arnosc();
/**
* Mowi ile argumentow nalezy jeszcze dostarczyc
... |
7035_1 | package W5.wyrazenia;
import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP;
/**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje
*/
public interface Funkcyjny extends Obliczalny {
/**
* Zwraca arnosc funkcji
*
* @return {0,1,2}
*/... | tooster-university/JavaUwr | src/W5/wyrazenia/Funkcyjny.java | 255 | /**
* Zwraca arnosc funkcji
*
* @return {0,1,2}
*/ | block_comment | pl | package W5.wyrazenia;
import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP;
/**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje
*/
public interface Funkcyjny extends Obliczalny {
/**
* Zwraca arnosc funkcji <SUF>*/
int arnosc();
/**
... |
7035_2 | package W5.wyrazenia;
import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP;
/**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje
*/
public interface Funkcyjny extends Obliczalny {
/**
* Zwraca arnosc funkcji
*
* @return {0,1,2}
*/... | tooster-university/JavaUwr | src/W5/wyrazenia/Funkcyjny.java | 255 | /**
* Mowi ile argumentow nalezy jeszcze dostarczyc
* @return arnosc - dodane
*/ | block_comment | pl | package W5.wyrazenia;
import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP;
/**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje
*/
public interface Funkcyjny extends Obliczalny {
/**
* Zwraca arnosc funkcji
*
* @return {0,1,2}
*/... |
7035_3 | package W5.wyrazenia;
import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP;
/**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje
*/
public interface Funkcyjny extends Obliczalny {
/**
* Zwraca arnosc funkcji
*
* @return {0,1,2}
*/... | tooster-university/JavaUwr | src/W5/wyrazenia/Funkcyjny.java | 255 | /**
* Dodaje argumenty do funkcji
* @param arg wartosc typu double
* @throws WyjatekONP jesli nie udalo sie dodac argumentu
*/ | block_comment | pl | package W5.wyrazenia;
import W5.wyrazenia.wyjatki.WyjatekONP;
/**
* Interfejs funkcyjny dziedziczacy po Obliczalnym. Kazda funkcja posiada arnosc, dodania argumentu i sprawdzenia ilu brakuje
*/
public interface Funkcyjny extends Obliczalny {
/**
* Zwraca arnosc funkcji
*
* @return {0,1,2}
*/... |
7041_0 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | /**
* Klasa obslugujaca glowny watek gry. Przechowuje klasy Simulation i Presentation odpowiadajace odpowiednio
* za symulacje i rysowanie w grze, a takze posredniczy w komunikacji z nimi.
* @author Piotr Balut
*/ | block_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_1 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | /**
* Docelowy czas trwania pojedynczej klatki w milisekundach. Obecne
* ustawienie to 33 ms, co daje okolo 30 fps.
*/ | block_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_2 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | //rejestruje sie jako obserwator zmian stanu gry:
| line_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_3 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | /*- Glowna petla gry: -*/ | block_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_4 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | /**
* Uruchamia i obsluguje glowna petle gry.
*/ | block_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_5 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | //do mierzenia sredniej ilosci fpsow:
| line_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_9 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | //dt - kwant czasu
| line_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_10 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | //wysylamy zmiany na ekran:
| line_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_11 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | /* Ograniczenie ilosci klatek na sekunde */ | block_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_12 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | //oblicza czas jaki watek bedzie spal
| line_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7041_13 | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... | racerTC/racerTC | src/com/games/racertc/RacerThread.java | 1,504 | //jezeli zostal jeszcze czas wolny, watek odpoczywa
| line_comment | pl | package com.games.racertc;
import com.games.racertc.commands.Command;
import com.games.racertc.commands.CommandQueue;
import com.games.racertc.gamestate.GameState;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine;
import com.games.racertc.gamestate.StateMachine.ChangeListener;
import android.content.Context;
... |
7042_2 | import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Client extends Thread {
int id;
int iterations;
static List<Semaphore> clientsSemaphores = new ArrayList<>();
Client(String name, int id, int iterations) {
... | mblaszczykowski/concurrent-java-simulation | src/Client.java | 494 | //producent podnosi semafor wolne, aby sprawdzić, czy w buforze jest jeszcze miejsce na kolejny element, jesli nie ma to czeka az sie pojawi | line_comment | pl | import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Client extends Thread {
int id;
int iterations;
static List<Semaphore> clientsSemaphores = new ArrayList<>();
Client(String name, int id, int iterations) {
... |
7043_0 | package sim.model.algo;
import java.awt.Point;
import java.util.Map;
import sim.model.Agent;
import sim.model.Board;
/*
* FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola)
* rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold
*/... | Idorobots/mall-sim | src/sim/model/algo/MovementAlgorithm.java | 356 | /*
* FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola)
* rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold
*/ | block_comment | pl | package sim.model.algo;
import java.awt.Point;
import java.util.Map;
import sim.model.Agent;
import sim.model.Board;
/*
* FIXME: problem, gdy <SUF>*/
public interface MovementAlgorithm {
public static enum Algorithm {
NONE, PED_4, SOCIAL_FORCE
}
enum Orientation {
SAME, OPP, ORTHO, OUT... |
7043_1 | package sim.model.algo;
import java.awt.Point;
import java.util.Map;
import sim.model.Agent;
import sim.model.Board;
/*
* FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola)
* rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold
*/... | Idorobots/mall-sim | src/sim/model/algo/MovementAlgorithm.java | 356 | /**
*
* @param board
* plansza
* @param a
* agent, dla którego wykonujemy algorytm
*/ | block_comment | pl | package sim.model.algo;
import java.awt.Point;
import java.util.Map;
import sim.model.Agent;
import sim.model.Board;
/*
* FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola)
* rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold
*/... |
7043_2 | package sim.model.algo;
import java.awt.Point;
import java.util.Map;
import sim.model.Agent;
import sim.model.Board;
/*
* FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola)
* rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold
*/... | Idorobots/mall-sim | src/sim/model/algo/MovementAlgorithm.java | 356 | /**
*
* @param board
* plansza
* @param p
* punkt na planszy, dla którego wykonujemy algorytm
* @param mpLeft
* mapa określająca ilość jeszcze niewykorzystanych punktów ruchu
* agentów
*/ | block_comment | pl | package sim.model.algo;
import java.awt.Point;
import java.util.Map;
import sim.model.Agent;
import sim.model.Board;
/*
* FIXME: problem, gdy dwóch agentów ma dokładnie tą samą płytkę-cel (jeden krąży wokół pola)
* rozwiązanie: wyzwolenie akcji "reachTarget" gdy odległość od celu mniejsza niż pewien threshold
*/... |
7045_0 | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obi... | bykowskiolaf/uz.java | Lab5/src/Samochod.java | 1,090 | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola: | line_comment | pl | //1. Stwórz <SUF>
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obiektów.
//Napisz metodę, która sprawdzi, czy samochód posiada jeszcze gwaran... |
7045_1 | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obi... | bykowskiolaf/uz.java | Lab5/src/Samochod.java | 1,090 | //data 1 rejestracji, | line_comment | pl | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 <SUF>
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obiektów.
... |
7045_2 | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obi... | bykowskiolaf/uz.java | Lab5/src/Samochod.java | 1,090 | //Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości | line_comment | pl | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna <SUF>
//poszczególnych pól obiektów.
//Napisz metodę, która sprawdzi, czy samochód posiad... |
7045_3 | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obi... | bykowskiolaf/uz.java | Lab5/src/Samochod.java | 1,090 | //poszczególnych pól obiektów. | line_comment | pl | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól <SU... |
7045_4 | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obi... | bykowskiolaf/uz.java | Lab5/src/Samochod.java | 1,090 | //Napisz metodę, która sprawdzi, czy samochód posiada jeszcze gwarancję (wiek | line_comment | pl | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obi... |
7045_5 | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obi... | bykowskiolaf/uz.java | Lab5/src/Samochod.java | 1,090 | //pojazdu do 2 lat licząc od daty rejestracji) i zwróci informację w formie komunikatu | line_comment | pl | //1. Stwórz klasę o nazwie Samochod reprezentującą dane pojazdu zawierającą następujące pola:
//marka,
//model,
//pojemność silnika,
//typ nadwozia,
//typ silnika,
//rok produkcji,
//data 1 rejestracji,
//cena.
//
//Klasa powinna zawierać osobne metody służące do ustawiania i zwracania wartości
//poszczególnych pól obi... |
7050_0 | package PRO1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pawn extends Figure {
/**
* Konstruktor klasy Pawn.
*
* @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false).
*/
public Pawn(boolean isWhite) {
super(isWhite);
figureType... | kempikl/GUI-PJATK | src/PRO1/Pawn.java | 474 | /**
* Konstruktor klasy Pawn.
*
* @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false).
*/ | block_comment | pl | package PRO1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pawn extends Figure {
/**
* Konstruktor klasy Pawn. <SUF>*/
public Pawn(boolean isWhite) {
super(isWhite);
figureType = FigureType.PAWN;
}
@Override
public List<int[]> getPossibleMoves(Board board) ... |
7050_1 | package PRO1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pawn extends Figure {
/**
* Konstruktor klasy Pawn.
*
* @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false).
*/
public Pawn(boolean isWhite) {
super(isWhite);
figureType... | kempikl/GUI-PJATK | src/PRO1/Pawn.java | 474 | // Ruch o jedno pole do przodu | line_comment | pl | package PRO1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pawn extends Figure {
/**
* Konstruktor klasy Pawn.
*
* @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false).
*/
public Pawn(boolean isWhite) {
super(isWhite);
figureType... |
7050_2 | package PRO1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pawn extends Figure {
/**
* Konstruktor klasy Pawn.
*
* @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false).
*/
public Pawn(boolean isWhite) {
super(isWhite);
figureType... | kempikl/GUI-PJATK | src/PRO1/Pawn.java | 474 | // Ruch o dwa pola do przodu dla pionka, który jeszcze się nie ruszał | line_comment | pl | package PRO1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pawn extends Figure {
/**
* Konstruktor klasy Pawn.
*
* @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false).
*/
public Pawn(boolean isWhite) {
super(isWhite);
figureType... |
7050_3 | package PRO1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pawn extends Figure {
/**
* Konstruktor klasy Pawn.
*
* @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false).
*/
public Pawn(boolean isWhite) {
super(isWhite);
figureType... | kempikl/GUI-PJATK | src/PRO1/Pawn.java | 474 | // Bicie po skosie | line_comment | pl | package PRO1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Pawn extends Figure {
/**
* Konstruktor klasy Pawn.
*
* @param isWhite Czy pionek należy do białego gracza (true) czy czarnego (false).
*/
public Pawn(boolean isWhite) {
super(isWhite);
figureType... |
7051_1 | import java.io.PrintWriter;
import java.util.Scanner;
import java.io.FileNotFoundException;
public class Game {
public static String fileName = "historia.txt";
public static PrintWriter zapis;
// TODO en passant
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException{
Scanner move... | DaViD12464/Java-Chess | src/Game.java | 892 | // sprawdz czy szach | line_comment | pl | import java.io.PrintWriter;
import java.util.Scanner;
import java.io.FileNotFoundException;
public class Game {
public static String fileName = "historia.txt";
public static PrintWriter zapis;
// TODO en passant
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException{
Scanner move... |
7054_0 | package Plik;
import View.Wypisz;
import java.io.*;
public class ZPliku {
public static String czytaj(String filePath) {
try {
File file = new File(filePath);
FileReader fileReader = new FileReader(file);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
... | lewandowski-jan/Calculator-java | src/Plik/ZPliku.java | 278 | //tu wpisujemy argument metody - sciezke do pliku. Do każdego slasha "\" należy dodać jeszcze jeden slash "\\" | line_comment | pl | package Plik;
import View.Wypisz;
import java.io.*;
public class ZPliku {
public static String czytaj(String filePath) {
try {
File file = new File(filePath);
FileReader fileReader = new FileReader(file);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
... |
7055_1 | public class UzyciePrzedDefinicja {
public static void main(String[] args) {
// blad! kod sie nie skompiluje - probujemy
// odniesc sie do zmiennej jeszcze przed jej definicja
System.out.println("Liczba = " + liczba);
int liczba = 5;
}
} | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_04__Instrukcje_warunkowe/UzyciePrzedDefinicja.java | 95 | // odniesc sie do zmiennej jeszcze przed jej definicja | line_comment | pl | public class UzyciePrzedDefinicja {
public static void main(String[] args) {
// blad! kod sie nie skompiluje - probujemy
// odniesc sie <SUF>
System.out.println("Liczba = " + liczba);
int liczba = 5;
}
} |
7059_0 | public class UzycieNiezainicjalizowanejZmiennej {
public static void main(String[] args) {
int x;
// blad! nie nadalismy zmiennej x jeszcze zadnej wartosci
System.out.println("Wartosc x wynosi: " + x);
}
}
| przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_03__Zmienne/UzycieNiezainicjalizowanejZmiennej.java | 85 | // blad! nie nadalismy zmiennej x jeszcze zadnej wartosci | line_comment | pl | public class UzycieNiezainicjalizowanejZmiennej {
public static void main(String[] args) {
int x;
// blad! nie <SUF>
System.out.println("Wartosc x wynosi: " + x);
}
}
|
7060_0 |
package mines.model;
/**
* Statusy gry BEGUN - gracz jeszcze nie klikn pierwszy raz PLAYING - gracz juz
* klik HINT - wyswietla się podpowiedz. LOSE - przegrana. WIN - wygrana. PAUZA
*
* @author wojciech
*/
public enum Status {
BEGUN, PLAYING, PAUSE, WIN, LOSE, HINT
}
| shoter/Saper | src/mines/model/Status.java | 119 | /**
* Statusy gry BEGUN - gracz jeszcze nie klikn pierwszy raz PLAYING - gracz juz
* klik HINT - wyswietla się podpowiedz. LOSE - przegrana. WIN - wygrana. PAUZA
*
* @author wojciech
*/ | block_comment | pl |
package mines.model;
/**
* Statusy gry BEGUN <SUF>*/
public enum Status {
BEGUN, PLAYING, PAUSE, WIN, LOSE, HINT
}
|
7064_0 | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public void sideLength( int... | j-markiewicz/java | J3/src/Statistics.java | 465 | /**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego <SUF>*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public void sideLength( int length );
/**
* Do płas... |
7064_1 | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public void sideLength( int... | j-markiewicz/java | J3/src/Statistics.java | 465 | /**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku <SUF>*/
public void sideLength( int length );
/**
* Do płaszczyzny dodajemy liczby.
*
* @param numberPositions mapa zawierająca... |
7064_2 | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public void sideLength( int... | j-markiewicz/java | J3/src/Statistics.java | 465 | /**
* Do płaszczyzny dodajemy liczby.
*
* @param numberPositions mapa zawierająca jako klucz wartość liczby, zbiór
* zawiera położenia, w których liczbę należy umieścić.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public void sideLength( int... |
7064_3 | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public void sideLength( int... | j-markiewicz/java | J3/src/Statistics.java | 465 | /**
* Pobranie informacji o zajętych przez liczby sąsiednich polach. Wynik zwracany
* jest w postaci mapy map. Obliczenia prowadzone są niezależnie dla różnych
* wartości sąsiednich liczb. Zewnętrzna mapa zawiera klucz, który określa
* wartość liczby, wewnętrzna mapa to informacja dla jakiego kwadratu odległośc... | block_comment | pl | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public void sideLength( int... |
7068_2 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cachingmemorizer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.ut... | tomekl007/concurrencyJava | CachingMemorizer/src/cachingmemorizer/Memorizer.java | 597 | //jesli przez czas tworzenia callable, | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cachingmemorizer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.ut... |
7068_3 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cachingmemorizer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.ut... | tomekl007/concurrencyJava | CachingMemorizer/src/cachingmemorizer/Memorizer.java | 597 | //pozadana wartosc zostala utworzona przez inny | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cachingmemorizer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.ut... |
7068_4 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cachingmemorizer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.ut... | tomekl007/concurrencyJava | CachingMemorizer/src/cachingmemorizer/Memorizer.java | 597 | //watek, sprawdzam jeszcze raz czy zeczywscie | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cachingmemorizer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.ut... |
7068_6 | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cachingmemorizer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.ut... | tomekl007/concurrencyJava | CachingMemorizer/src/cachingmemorizer/Memorizer.java | 597 | //mam juz obliczone czyli nie wywoluje run | line_comment | pl | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package cachingmemorizer;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.ut... |
7070_0 | public class OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji {
public static void main(String[] args) {
int x = 5;
// blad - zmienna y nie ma jeszcze wartosci
// wiec nie moze byc czescia wyrazenia
int y = y * x;
}
} | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_03__Zmienne/OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji.java | 87 | // blad - zmienna y nie ma jeszcze wartosci | line_comment | pl | public class OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji {
public static void main(String[] args) {
int x = 5;
// blad - <SUF>
// wiec nie moze byc czescia wyrazenia
int y = y * x;
}
} |
7070_1 | public class OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji {
public static void main(String[] args) {
int x = 5;
// blad - zmienna y nie ma jeszcze wartosci
// wiec nie moze byc czescia wyrazenia
int y = y * x;
}
} | przemyslaw-kruglej/kursjava_przyklady | Rozdzial_03__Zmienne/OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji.java | 87 | // wiec nie moze byc czescia wyrazenia | line_comment | pl | public class OperatorPrzypisaniaBrakInicjalizacji {
public static void main(String[] args) {
int x = 5;
// blad - zmienna y nie ma jeszcze wartosci
// wiec nie <SUF>
int y = y * x;
}
} |
7072_0 | package polymorphism.example2;
import polymorphism.example2.vehicle.AbstractVehicle;
import polymorphism.example2.vehicle.Bike;
import polymorphism.example2.vehicle.Car;
import polymorphism.example2.vehicle.Train;
/**
* Przykład zastosowania polimorfizmu.
*/
public class PolymorphismTest {
public static void m... | JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe | src/polymorphism/example2/PolymorphismTest.java | 331 | /**
* Przykład zastosowania polimorfizmu.
*/ | block_comment | pl | package polymorphism.example2;
import polymorphism.example2.vehicle.AbstractVehicle;
import polymorphism.example2.vehicle.Bike;
import polymorphism.example2.vehicle.Car;
import polymorphism.example2.vehicle.Train;
/**
* Przykład zastosowania polimorfizmu. <SUF>*/
public class PolymorphismTest {
public static vo... |
7072_1 | package polymorphism.example2;
import polymorphism.example2.vehicle.AbstractVehicle;
import polymorphism.example2.vehicle.Bike;
import polymorphism.example2.vehicle.Car;
import polymorphism.example2.vehicle.Train;
/**
* Przykład zastosowania polimorfizmu.
*/
public class PolymorphismTest {
public static void m... | JakZostacProgramista/CvProgramisty-ProgramowanieObiektowe | src/polymorphism/example2/PolymorphismTest.java | 331 | /**
* Ta metoda nie wie nic o implementacjach klasy bazowej {@link AbstractVehicle}
* Polimorfizm oznacza wiele form. Pod zmienną vehicle może kryć się wiele form.
* Może to być {@link Bike}, {@link Car}, czy {@link Train}, a także implementacje
* które jeszcze nie powstały! Jest to furtka do kolejn... | block_comment | pl | package polymorphism.example2;
import polymorphism.example2.vehicle.AbstractVehicle;
import polymorphism.example2.vehicle.Bike;
import polymorphism.example2.vehicle.Car;
import polymorphism.example2.vehicle.Train;
/**
* Przykład zastosowania polimorfizmu.
*/
public class PolymorphismTest {
public static void m... |
7075_1 | /**
* @name Simple Java Calculator
* @package ph.calculator
* @file Main.java
* @author SORIA Pierre-Henry
* @email pierrehs@hotmail.com
* @link http://github.com/pH-7
* @copyright Copyright Pierre-Henry SORIA, All Rights Reserved.
* @license Apache (http://www.apache.o... | 180201/ZPI-01 | src/simplejavacalculator/SimpleJavaCalculator.java | 283 | //cokolwiek moze nie | line_comment | pl | /**
* @name Simple Java Calculator
* @package ph.calculator
* @file Main.java
* @author SORIA Pierre-Henry
* @email pierrehs@hotmail.com
* @link http://github.com/pH-7
* @copyright Copyright Pierre-Henry SORIA, All Rights Reserved.
* @license Apache (http://www.apache.o... |
7075_2 | /**
* @name Simple Java Calculator
* @package ph.calculator
* @file Main.java
* @author SORIA Pierre-Henry
* @email pierrehs@hotmail.com
* @link http://github.com/pH-7
* @copyright Copyright Pierre-Henry SORIA, All Rights Reserved.
* @license Apache (http://www.apache.o... | 180201/ZPI-01 | src/simplejavacalculator/SimpleJavaCalculator.java | 283 | //wprowadzam zmiane jeszcze raz | line_comment | pl | /**
* @name Simple Java Calculator
* @package ph.calculator
* @file Main.java
* @author SORIA Pierre-Henry
* @email pierrehs@hotmail.com
* @link http://github.com/pH-7
* @copyright Copyright Pierre-Henry SORIA, All Rights Reserved.
* @license Apache (http://www.apache.o... |
7076_0 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola. <SUF>*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean isValid = true;
/**
* Domyslny konstruktor kontolera pola (i całej gry).
*
*/
public FieldController() {
bo... |
7076_1 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Domyslny konstruktor kontolera pola (i całej gry).
*
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_2 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Konstruktor z parametrami, ktory przekazuje je do tworzonego modelu planszy
* @param l {@link Level} poziom trudnosci
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_3 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | // 25 to sztywny rozmiar planszy | line_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_4 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Dotyka pola
* Odkrywa pola zgodnie z zasadami, zwraca false, jezli zyjemy nadal, true, jak dotknelismy bomby
* @param x int numer wiersza
* @param y int numer kolumny
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_5 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | // nie mozna juz dalej grac | line_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_6 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Metoda odkrywa rekursywnie pola, wywolywana z touch
*
* @param x
* int kolumna
* @param y
* int wiersz
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_7 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | // odkrywaj dalej rekursywnie | line_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_8 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Flaguje co bez flagi, zabiera flage tam, gdzie jest
* @param x int kolumna
* @param y int rzad
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_9 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | // tylko zakryte pola mozna flagowac | line_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_10 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Tworzy tablicę wartości enum FieldIs, która bedzię przekazana do widoku.
*
* Jest to jedyna informacja o stanie gry dostępna dla widoku.
* @return {@link FieldIs}[][] tablica mowiaca co widac w danym polu
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_11 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Oblicza liczbę punktów.
*
* +1 za flagę na bombie, -2 za flagę na pustym. Nie opłaca się flagować na ślepo.
* @return short liczba punktow
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_12 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Metoda odkrywa całą planszę (na koniec gry).
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_13 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | // pokaz wsie bomby | line_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_14 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Getter rozmiaru planszy.
* @return int wymiar planszy
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7076_15 | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... | ymirpl/nsaper | controller/FieldController.java | 2,282 | /**
* Sprawdza, czy gra jest jeszcze ważna (nie zakończona).
* @return boolean czy plansza jeszcze gra
*/ | block_comment | pl | package controller;
import model.BoardModel;
import model.FieldModel;
import model.Level;
/**
* Kontoler pola.
*
* Zawiera metody pozwalające na interkcję z polem zgodnie z zasadmi gry.
* @author Marcin Mincer
* @since RC1
*
*/
public class FieldController {
private BoardModel board;
private boolean is... |
7078_0 | import java.io.*;
import java.util.regex.*;
public class MicroDVD {
public void delay(final String in, final String out, int delay, int fps) throws InvalidSubtitleLineException, FileNotFoundException, InvalidFrameNumbersException, IOException {
File inFile = new File(in);
File outFile = new File(... | Tay0108/JIMP3 | lab5/zad5.3_k/src/MicroDVD.java | 587 | // sprawdzic tu jeszcze czy sciezka in i out sa poprawne | line_comment | pl | import java.io.*;
import java.util.regex.*;
public class MicroDVD {
public void delay(final String in, final String out, int delay, int fps) throws InvalidSubtitleLineException, FileNotFoundException, InvalidFrameNumbersException, IOException {
File inFile = new File(in);
File outFile = new File(... |
7079_0 |
/**
* Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu
* szeregowego opisanego w zadaniu 01.
*/
public abstract class DecoderInterface {
/**
* Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie
* metody dostarcza jeden bit.
*
* @param bit Argumentem wy... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 01/src/DecoderInterface.java | 341 | /**
* Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu
* szeregowego opisanego w zadaniu 01.
*/ | block_comment | pl |
/**
* Abstrakcyjna klasa definiująca <SUF>*/
public abstract class DecoderInterface {
/**
* Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie
* metody dostarcza jeden bit.
*
* @param bit Argumentem wywołania jest dekodowany bit. Argument może przybrać
* wartości wyłącz... |
7079_1 |
/**
* Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu
* szeregowego opisanego w zadaniu 01.
*/
public abstract class DecoderInterface {
/**
* Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie
* metody dostarcza jeden bit.
*
* @param bit Argumentem wy... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 01/src/DecoderInterface.java | 341 | /**
* Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie
* metody dostarcza jeden bit.
*
* @param bit Argumentem wywołania jest dekodowany bit. Argument może przybrać
* wartości wyłącznie 0 i 1.
*/ | block_comment | pl |
/**
* Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu
* szeregowego opisanego w zadaniu 01.
*/
public abstract class DecoderInterface {
/**
* Metoda pozwala na <SUF>*/
public abstract void input(int bit);
/**
* Metoda zwraca odkodowane dane. Metoda nigdy nie zwraca null. Jeśli ... |
7079_2 |
/**
* Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu
* szeregowego opisanego w zadaniu 01.
*/
public abstract class DecoderInterface {
/**
* Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie
* metody dostarcza jeden bit.
*
* @param bit Argumentem wy... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 01/src/DecoderInterface.java | 341 | /**
* Metoda zwraca odkodowane dane. Metoda nigdy nie zwraca null. Jeśli jeszcze
* żadna liczba nie została odkodowana metoda zwraca "" (pusty ciąg znaków,
* czyli ciąg znaków o długości równej 0).
*
* @return Ciąg znaków reprezentujący sekwencję odkodowanych danych.
*/ | block_comment | pl |
/**
* Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu
* szeregowego opisanego w zadaniu 01.
*/
public abstract class DecoderInterface {
/**
* Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie
* metody dostarcza jeden bit.
*
* @param bit Argumentem wy... |
7079_3 |
/**
* Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu
* szeregowego opisanego w zadaniu 01.
*/
public abstract class DecoderInterface {
/**
* Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie
* metody dostarcza jeden bit.
*
* @param bit Argumentem wy... | Kimel-PK/Java_2021-2022 | Zadanie 01/src/DecoderInterface.java | 341 | /**
* Metoda przywraca stan początkowy. Proces odkodowywania danych zaczyna się od
* początku.
*/ | block_comment | pl |
/**
* Abstrakcyjna klasa definiująca interfejs pozwalający na dekodowanie protokołu
* szeregowego opisanego w zadaniu 01.
*/
public abstract class DecoderInterface {
/**
* Metoda pozwala na dostarczanie danych do zdekodowania. Pojedyncze wywołanie
* metody dostarcza jeden bit.
*
* @param bit Argumentem wy... |
7090_0 | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public voi... | Axan18/JU-Java-Course | task3/task3/Statistics.java | 461 | /**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego <SUF>*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public void sideLength( int length );
... |
7090_1 | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public voi... | Axan18/JU-Java-Course | task3/task3/Statistics.java | 461 | /**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku <SUF>*/
public void sideLength( int length );
/**
* Do płaszczyzny dodajemy liczby.
*
* @param numberPositi... |
7090_2 | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public voi... | Axan18/JU-Java-Course | task3/task3/Statistics.java | 461 | /**
* Do płaszczyzny dodajemy liczby.
*
* @param numberPositions mapa zawierająca jako klucz wartość liczby, zbiór
* zawiera położenia, w których liczbę należy umieścić.
*/ | block_comment | pl | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public voi... |
7090_3 | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public voi... | Axan18/JU-Java-Course | task3/task3/Statistics.java | 461 | /**
* Pobranie informacji o zajętych przez liczby sąsiednich polach. Wynik zwracany
* jest w postaci mapy map. Obliczenia prowadzone są niezależnie dla różnych
* wartości sąsiednich liczb. Zewnętrzna mapa zawiera klucz, który określa
* wartość liczby, wewnętrzna mapa to informacja dla jakiego kwadra... | block_comment | pl | import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Interfejs systemu analizującego sąsiedztwa pól na płaszczyźnie.
*/
public interface Statistics {
/**
* Ustalenie długości boku płaszczyzny.
* Płaszczyzna jest kwadratem o boku length.
* @param length długość boku płaszczyzny.
*/
public voi... |
7097_1 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Animacja moze byc podzielona na etapy (fragmenty ruchu).
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_2 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Gdy trzeba animowac ruch, to zostaje wywolana funkcja animujRuch.
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_3 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Animacja rozpoczyna sie tez przez wywolanie GraczMysz::animujKlik.
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_4 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Funkje te powinny ustawic zmienne animNastepnaKlatka (koniecznie) i
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_5 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // animNastepnyEtap (byc moze) oraz wewnetrze dane w planszy, ktore
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_6 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // pozwalaja na wyswietlanie jej w trakcie animacji.
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_7 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Jak przychodzi czas na nastepna klatke (w tym na pierwsza inna
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_8 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // od oryginalu), to wywolywana jest animNastepnaKlatka. Powinna ona
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_9 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // przestawic wewnetrze dane planszy na nastepna klatke. Ponadto ma ona ustawic
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_11 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // - nadchodzaca klatka jest tym co ma byc zawsze po tym etapie
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_12 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // - nie ma akurat animacji
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_13 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Jak zwroci false, to ta plansza nie zostanie wyswietlona, tylko ta po
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_14 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // przejsciu to nastepnego etapu.
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_15 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Gdy animNastepnaKlatka==null, to etap jest skonczony, ale jesli
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_16 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // jeszcze jest ustawiony animNastepnyEtap, to jest on wywolywany. Ma on
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_17 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // dzialac tak jak anumujRuch (przed jego wywolaniem animNastepnyEtap jest
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_19 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Przewija na nastepna klatke (w tym na pierwsza inna inna od oryginalu).
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_20 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Powinna zwracac false, gdy trzeba juz wyswietlic stan koncowy, czyli:
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_21 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // - nadchodzaca klatka jest tym co ma byc zawsze
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_22 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // - gdy nie ma akurat animacji
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7097_23 | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... | pkaleta/programming-contest | itpw/2003/aplet/src/com/gralib/PlanszaA.java | 962 | // Jak zwroci false, to ta plansza nie zostanie juz wyswietlona, tylko ta po calym ruchu.
| line_comment | pl | package com.gralib;
/**
*
* @author pparys
*/
public abstract class PlanszaA {
public int selx, sely;
public boolean selected = false;
public static int SIZE_X, SIZE_Y;
abstract public PlanszaA kopiuj();
// stan poczatkowy
abstract public void czysc();
public stati... |
7099_0 | import model.Box;
import java.text.DecimalFormat;
public class Day22_GiftBoxRibbon {
private static final DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
/**
* Mikołaj zapakował prezenty w pudełka i papier i chce jeszcze obwiązać je wstążką.
* Ma 5 pudełek o wielkości 10cmx13cmx15cm.
* Oblicz i... | w-polubiec/christmas-challenge | src/Day22_GiftBoxRibbon.java | 487 | /**
* Mikołaj zapakował prezenty w pudełka i papier i chce jeszcze obwiązać je wstążką.
* Ma 5 pudełek o wielkości 10cmx13cmx15cm.
* Oblicz i wypisz na ekranie, ile metrów wstążki musi kupić Mikołaj.
* Załóż, że dla każdego prezentu musi kupić tyle wstążki,
* żeby obwiązać prezent oddzielnie z ... | block_comment | pl | import model.Box;
import java.text.DecimalFormat;
public class Day22_GiftBoxRibbon {
private static final DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
/**
* Mikołaj zapakował prezenty <SUF>*/
public static void main(String[] args) {
Box box = new Box(10, 13, 15);
int boxesAmount =... |
7105_0 | public class ListaLiczb extends Lista
{
public void add(Liczba obj)
{
super.add(obj);
}
public void add(Object obj)
throws IllegalArgumentException
{
throw new IllegalArgumentException();
}
public Object smallestValue()
{
Node smallest = root;
Node currNode = root;
while (currNode.next != null)
... | PiotrDeda/labs-po2 | Lab6/ListaLiczb.java | 523 | // sortowanie jeszcze niezrealizowane, może kiedyś do niego wrócę | line_comment | pl | public class ListaLiczb extends Lista
{
public void add(Liczba obj)
{
super.add(obj);
}
public void add(Object obj)
throws IllegalArgumentException
{
throw new IllegalArgumentException();
}
public Object smallestValue()
{
Node smallest = root;
Node currNode = root;
while (currNode.next != null)
... |
7107_0 | package com.example.rekrutacja;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private ActivitySecondBinding binding;
@Override
... | akai-org/rekrutacja | java-mobile/app/src/main/java/com/example/rekrutacja/SecondActivity.java | 896 | /*3. TODO Poniżej znajduje się kod, który obsługuje kliknięcia dwóch przycisków,
jednak na wyświetlającym się widoku nie są one podpisane. Twoim
zadaniem jest wywnioskowanie co kliknięcie na poszczególny przycisk zmienia
i adekwatne podpisanie tych przycisków w pliku acti... | block_comment | pl | package com.example.rekrutacja;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private ActivitySecondBinding binding;
@Override
... |
7107_1 | package com.example.rekrutacja;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private ActivitySecondBinding binding;
@Override
... | akai-org/rekrutacja | java-mobile/app/src/main/java/com/example/rekrutacja/SecondActivity.java | 896 | /*4. TODO W tym activity znajduje się jeszcze jeden przycisk niestety kliknięcie
na niego nic nie robi. Twoim zadaniem jest implementacja kliknięcia w taki sposób,
aby jak obrazek jest widoczy przycisk chował obrazek, w przeciwnym wypadku,
gdy obrazek jest schowany po kli... | block_comment | pl | package com.example.rekrutacja;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private ActivitySecondBinding binding;
@Override
... |
7107_2 | package com.example.rekrutacja;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private ActivitySecondBinding binding;
@Override
... | akai-org/rekrutacja | java-mobile/app/src/main/java/com/example/rekrutacja/SecondActivity.java | 896 | /*5. TODO Ostatnie zadanie polega na dodaniu przycisku pozwalającego na przejście spowrotem
do MainActivity. Tutaj jednak nie chcemy, abyś otwierał nowe activity, tylko po
kliknięcku przycisku zamknął aktualne, ponieważ pod aktualnie wyświetlanym activity
jest już instanc... | block_comment | pl | package com.example.rekrutacja;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.rekrutacja.databinding.ActivitySecondBinding;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private ActivitySecondBinding binding;
@Override
... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.