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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "機械学習でrandom stateを変更しながら、出力をしています。 \n例えば、以下のプログラムで、random stateを0から20まで、全ての値を出力させるようなプログラムは可能でしょうか。 \n現状では、手作業で0から20まで変更して、いちいちjupyter notebook上で出力しています。\n\n```\n\n import numpy as np\n from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier\n from sklearn.model_selection import LeaveOneOut\n from sklearn.model_selection import cross_val_score\n \n forest=RandomForestClassifier(n_estimators=100,random_state=0)\n data = np.loadtxt('mh.csv', delimiter=',',skiprows=1,dtype=float)\n labels = data[:, 0:1]\n features = data[:, 1:]\n loo=LeaveOneOut() \n scores = cross_val_score(forest, features, labels.ravel(), cv=loo) \n \n print('Mean accuracy: {:.3f}'.format(scores.mean())) \n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-23T13:43:37.917", "favorite_count": 0, "id": "52973", "last_activity_date": "2019-02-25T00:25:20.583", "last_edit_date": "2019-02-25T00:25:20.583", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "31804", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "numpy" ], "title": "random stateを変えた値の出力の仕方", "view_count": 2757 }
[ { "body": "「ほぼ同じことを何回も繰り返す」というタスクなので、for文を使えばできます。しかも今回は「0から20まで変えながら繰り返す」という場合なので、単純にひとつの変数を0から20まで変化させながら繰り返すだけで良いです。\n\nたとえば下のプログラムは0から20までの数を出力します。\n\n```\n\n for i in range(0, 21):\n print(i)\n \n```\n\nこれと同じようにしつつfor文の中身を変えることで今回の問題は解決できます。\n\nおそらく何かしらの資料からPythonのプログラムをコピー&ペーストしつつ機械学習を学ばれている最...
52973
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{ "accepted_answer_id": "52977", "answer_count": 1, "body": "Microsoft Docsで以下のページを見つけました。 \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/previous-versions/cc440974(v=msdn.10)> \n<https://docs.microsoft.com/ja-jp/previous-versions/cc406725(v=msdn.10)> \n2001年頃に出版されたようなのですが、この文章の書名をご存知の方はいらっしゃいますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-23T15:16:29.660", "favorite_count": 0, "id": "52976", "last_activity_date": "2019-02-23T16:26:10.380", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29331", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#" ], "title": "Microsoft Docsの文章:C#についての文章の引用元が分からない", "view_count": 83 }
[ { "body": "矢島聡 著 [C# プログラミングリファレンス](https://docs.microsoft.com/ja-jp/previous-\nversions/cc440970\\(v=msdn.10\\))というものみたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-23T16:26:10.380", "id": "52977", "last_activity_date": "2019-02-23T16:26:10.380", ...
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{ "accepted_answer_id": "52988", "answer_count": 1, "body": "webpackの設定をしているのですが、 \nloaderを配列で指定した場合、読み込む順番は、index番号が若い順で読み込まれるのでしょうか?\n\n```\n\n module.exports = {\r\n module: {\r\n rules: [\r\n {\r\n test: /\\.css$/,\r\n use: ['vue-style-loader', 'css-loader'] // vue-style-loaderが読み込まれてからcss-loaderが読み込まれる?\r\n },\r\n ],\r\n },\r\n }\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-24T01:48:34.293", "favorite_count": 0, "id": "52984", "last_activity_date": "2019-02-24T04:36:37.490", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29531", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "webpack" ], "title": "useを配列にした場合のloaderの読み込み順", "view_count": 268 }
[ { "body": "複数のloaderを適用する場合、 **右から左に適用されます** 。\n\nこの場合、cssファイルにまず`css-loader`が適用され、次に`vue-style-loader`が適用されます。\n\n[webpackのドキュメント](https://webpack.js.org/configuration/module/#ruleuse)に記載があります。\n\n> Loaders can be chained by passing multiple loaders, which will be applied\n> from right to left (last to first c...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Javascriptを学んでおります。\n\n書き方がいくつかあるかと思うのですが、一般的な書き方は \n下記の2種類のうち、どちらが主流なのでしょうか?(これ以外の書き方もありますか?) \nまたそれぞれの書き方のメリット・デメリットはありますでしょうか?\n\nサイトによって書き方がバラバラで初心者にとって \n最初はどっちで書けばいいのかいまいちわかりません。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n function animal1(name, age, sex) {\r\n this.name = name,\r\n this.age = age,\r\n this.sex = sex,\r\n this.getName = function() {\r\n console.log(name);\r\n },\r\n this.getAge = function() {\r\n console.log(age);\r\n }\r\n this.getSex = function() {\r\n console.log(sex);\r\n }\r\n };\r\n \r\n var animal2 = function(name, age, sex) {\r\n this.name = name,\r\n this.age = age,\r\n this.sex = sex,\r\n this.getName = function() {\r\n console.log(name);\r\n },\r\n this.getAge = function() {\r\n console.log(age);\r\n }\r\n this.getSex = function() {\r\n console.log(sex);\r\n }\r\n };\r\n \r\n var tama = new animal1(\"tama\" , 13, \"female\");\r\n tama.getName();\r\n \r\n var mike = new animal2(\"mike\" , 11, \"male\");\r\n mike.getName();\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-24T05:00:23.013", "favorite_count": 0, "id": "52989", "last_activity_date": "2019-02-25T06:17:31.960", "last_edit_date": "2019-02-24T05:08:08.563", "last_editor_user_id": "26264", "owner_user_id": "26264", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "javascript" ], "title": "Javascriptのオブジェクトの書き方はどちらが主流なのでしょうか?", "view_count": 197 }
[ { "body": "前者 **関数宣言** のメリット\n\n * 関数式よりコードがシンプル\n * ソース上で、関数宣言より上に関数を呼ぶコードを書ける\n\n```\n\n var tama = new animal1(\"tama\", 13, \"female\");\n function animal1(name, age, sex) {\n ...\n }\n \n```\n\n後者 **関数式** のメリット\n\n * クラスのメソッドを書くには関数式にするしかなく、コンストラクタも関数式にしたほうが一貫性がある。\n * 関数を名前空間内に置くには、関数...
52989
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53005
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "QZSSのL1S信号を受信しようとおもっております。\n\n[SPRESENSE\nGNSS測位情報のNMEA出力方法について](https://ja.stackoverflow.com/questions/49401/spresense-\ngnss%E6%B8%AC%E4%BD%8D%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%AEnmea%E5%87%BA%E5%8A%9B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6)\n\n上記の投稿を参考にしてすすめましたが、NMEAセンテンスにて$QZGSVは受信できましたが、$QZQSMセンテンスをが受信できません。\n\nATコマンドは下記のように投げております。他にも必要なコマンドがございましたらご教授いただければ幸いです。 \n@GNS 0x29 \n@GCD \n\\---- NMEA出力 ----- \n@GSTP \n@AEXT", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-24T08:27:19.007", "favorite_count": 0, "id": "52991", "last_activity_date": "2019-04-26T01:20:28.740", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32300", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "spresense" ], "title": "SPRESENSE $QZQSMセンテンスの受信について", "view_count": 580 }
[ { "body": "SPRESENSE SDKのNMEA出力ライブラリは下記のセンテンスのみ対応しているようです。 \n$xxGGA \n$xxGLL \n$xxGSA \n$xxGSV \n$xxGNS \n$xxRMC \n$xxVTG \n$xxZDA\n\n参考リンク \n<https://developer.sony.com/develop/spresense/developer-tools/api-\nreference/api-references-spresense-sdk/group__gnss__nmea.html> \n<https://developer.sony.com...
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53200
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "makeコマンドにてビルドした際にエラーが発生しています。 \nLinuxの設定が悪いのか、Makefileの作りが悪いのか、シェルの作りが悪いのか判断できないため、ご教示頂きたいです。\n\n## 環境\n\n * raspberry pi 3 B+\n * openSUSE 64bit\n * Makefileとその中で呼び出しているシェルスクリプト \n * Makefile \n<https://github.com/hyperledger/fabric/blob/release-1.4/Makefile>\n\n * シェルスクリプト \n<https://github.com/hyperledger/fabric/blob/release-1.4/scripts/goListFiles.sh>\n\n## エラー内容\n\n```\n\n Creating .build/goshim.tar.bz2\n make: execvp: /bin/sh: Argument list too long\n make: *** [Makefile:316: .build/goshim.tar.bz2] Error 127\n \n```\n\n## エラー発生箇所\n\n```\n\n GOSHIM_DEPS = $(shell ./scripts/goListFiles.sh $(PKGNAME)/core/chaincode/shim)\n orderer: $(BUILD_DIR)/bin/orderer\n \n $(BUILD_DIR)/goshim.tar.bz2: $(GOSHIM_DEPS)\n @echo \"Creating $@\"\n @tar -jhc -C $(GOPATH)/src $(patsubst $(GOPATH)/src/%,%,$(GOSHIM_DEPS)) > $@\n \n```\n\n## 試したこと\n\n### 1.シェルの引数をxargsで分割してみる\n\n同じエラーが発生し、解決しませんでした。 \n下記に`@tar -jhc -C $(GOPATH)/src $(patsubst\n$(GOPATH)/src/%,%,$(GOSHIM_DEPS))`を置き換えたMakefileの一文を記載します。\n\n```\n\n @./scripts/goListFiles.sh $(PKGNAME)/core/chaincode/shim | sed s#$(GOPATH)/src/##g | xargs tar -jhc -C $(GOPATH)/src > $@\n \n```\n\n### 2.シェル引数の上限値を上げる\n\n下記で表示される値をあげてみましたが解決しませんでした。\n\n```\n\n getconf ARG_MAX\n \n```\n\n### 3.ARMでなく、x64のubuntu, centOSでビルド\n\nこちらは問題なくビルドが成功しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-24T10:44:40.517", "favorite_count": 0, "id": "52994", "last_activity_date": "2019-02-24T20:21:49.157", "last_edit_date": "2019-02-24T14:13:19.727", "last_editor_user_id": "32047", "owner_user_id": "32047", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "linux", "bash", "shellscript", "makefile" ], "title": "makeコマンドでビルド中に「make: execvp: /bin/sh: Argument list too long」エラーが発生", "view_count": 860 }
[ { "body": "GNU tarではアーカイブに追加するファイルを引数に指定する代わりに、`-T`オプションで指定したファイルから読み込ませることができます。\n\nRaspberry\npiのtarがこのオプションをサポートしていれば、ファイルのリストを適当なファイルに書き出して、tarの`-T`オプションでそのファイルを指定してみてはどうでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-24T20:21:49.157", "id": "53001",...
52994
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53001
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "お世話になります。 \n試験的にWordpressでブログを作って、運用してみています。 \nそこで、少し困ったことがあるので、質問させてください。 \n新規投稿を追加した際、保存したりせずにF5キーを押すと、勝手に記事IDが1増えてしまいます。 \nこれを増えないようにする方法ってないのでしょうか。 \nとりあえず、ざっと検索して、自動保存を無効化したらよいのかと思い、テーマディレクトリにある「functions.php」に下記記述を追加してみたりしたのですが、うまくいかないようです。\n\n```\n\n function autosave_stop(){\n wp_deregister_script(\"autosave\");\n }\n \n add_action(\"wp_print_scripts\", \"autosave_stop\");\n \n```\n\n何かよい方法があれば、教えていただけると幸いです。 \nなお、Wordpressは5.1を利用しています。\n\n以上、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-24T11:49:07.840", "favorite_count": 0, "id": "52995", "last_activity_date": "2019-02-24T11:49:07.840", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "wordpress" ], "title": "Wordpressの記事の自動保存を無効化する方法", "view_count": 40 }
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52995
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Manjaro Linuxがカーネルパニックを起こしたため、chrootを使った手法で修復を試みたのですが、最後の/mntのumountで \"umount:\n/mnt/dev/pts: target is busy\" とエラーになりumountできません。\n\n`fuser -v /mnt` で使用状況を確認したところ以下のようになっていました。\n\n```\n\n /mnt root kernel mount /mnt\n \n```\n\n現在のディレクトリは `pwd` で確認したところ `/` になっていました。\n\nどうすれば良いでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-24T14:58:26.673", "favorite_count": 0, "id": "52997", "last_activity_date": "2020-09-18T21:08:10.850", "last_edit_date": "2020-01-09T01:37:17.700", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32305", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux", "kernel" ], "title": "\"umount: /mnt/dev/pts: target is busy\" とエラー表示され umount できない", "view_count": 494 }
[ { "body": "`/mnt/dev/pts` は chroot したさきの 仮想端末のデバイスファイルだと思います。 \n現在使用している 端末画面(黒い画面)が終了すれば busy 状態は解消すると思います。 \nなので、exitでchrootを終了してから umount /mnt だとどうですか?\n\n```\n\n # exit\n # umount /mnt\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T00:05:...
52997
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53002
{ "accepted_answer_id": "53017", "answer_count": 1, "body": "自分なりに実装したのですがほんとは間違って言うであるやり方をしてる点がありましてそこをほんとはこう書いたほうがいいみたいなことが知りたくて質問をしました。 \n1 static int player_xみたいなやり方はほんはまずいのかと \n2 //各オブジェクト宣言 の部分はどうすればいいのか知りたい。 \nそれと将来性のあるちゃんとしたコードを書くためににはどうすればいいのか知りたい\n\n```\n\n #include \"DxLib.h\"\n #include \"math.h\"\n #include <string>\n using namespace std;\n static int key[256];\n static int Color = GetColor(255, 255, 255);\n static int player_x = 0;//プレイヤーのX座標\n static int player_y = 0;//プレイヤーのY座標\n \n //キー入力関数\n int KeyBord_Get(int keycode)\n {\n \n char tmpkey[256];\n GetHitKeyStateAll(tmpkey);\n for (int i = 0; i < 256; i++)\n {\n if (tmpkey[i] != 0)\n {\n key[i]++;\n }\n else\n {\n key[i] = 0;\n }\n \n }\n \n return key[keycode];\n }\n \n \n //ショットクラス\n class Shot\n {\n \n int width;\n int height;\n \n int gh;\n \n public:\n bool life;\n \n int x;\n int y;\n void Initialize(int xx,int yy,int ww,int hh,const char *ch)//初期化\n {\n x = xx;\n y = yy;\n width = ww;\n height = hh;\n life = false;\n gh = LoadGraph(ch);//画像読み込み\n \n }\n \n void Update()//計算\n {\n //確認用デバック\n DrawFormatString(0, 0, Color, \"test\");\n \n if (life == true)\n {\n y = y - 4;\n \n if (y < -10)\n {\n life = false;\n }\n }\n \n Draw();\n \n }\n \n void Draw()//描画\n {\n DrawGraph(x, y, gh, true);\n \n }\n \n };\n \n \n //ショット管理クラス\n class Player_Shot_Manager\n {\n private:\n \n #define shot_max 50\n int x;\n int y;\n bool state;\n int count;\n //Shot shot;\n Shot shot[shot_max];\n \n public:\n \n //初期化\n void Initilize()\n {\n state = false;\n count = 0;\n \n for (int i = 0; i < shot_max; i++)\n {\n //弾画像を読み込み\n \n shot[i].Initialize(-50, -50, 14, 3, \"resources/Player_Shot.png\");\n \n }\n \n \n }\n \n //更新\n void Update()\n {\n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_Z) >= 1)\n {\n if (count % 10 == 0)\n {\n state = true;\n if (state = true)\n {\n for (int i = 0; i < shot_max; i++)\n {\n if (shot[i].life == false)\n {\n shot[i].life = true;\n shot[i].x = player_x;\n shot[i].y = player_y;\n \n break;\n }\n \n }\n }\n }\n else\n {\n state = false;\n }\n }\n else {\n state = true;\n }\n \n for (int i = 0; i < shot_max; i++)\n {\n \n shot[i].Update();\n \n }\n \n count++;\n \n }\n \n \n //描画\n void Draw()\n {\n \n }\n \n \n };\n \n \n \n //プレイヤークラス\n class Player_Control\n {\n \n private:\n \n int gh;\n \n \n int width;\n int height;\n \n bool flag;\n \n \n public:\n int x;\n int y;\n Player_Control()\n {\n \n }\n \n void Draw()\n {\n DrawGraph(x, y, gh, true);\n //DrawGraph(x,y - 3,gh,true);\n \n \n }\n \n void Update()\n {\n player_x = x;\n player_y = y;\n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_UP) >= 1)\n {\n y = y - 2;\n }\n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_RIGHT) >= 1)\n {\n x = x + 2;\n }\n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_LEFT) >= 1)\n {\n x = x - 2;\n }\n if (KeyBord_Get(KEY_INPUT_DOWN) >= 1)\n {\n y = y + 2;\n }\n \n \n \n }\n \n void Initialize()\n {\n gh = LoadGraph(\"resources/Player.png\");\n //DrawFormatString(0,0,Color,\"aaaaa\");\n x = 200;\n y = 200;\n \n width = 45;\n height = 45;\n \n }\n \n };\n \n //各オブジェクト宣言\n Player_Shot_Manager shot;\n Player_Control player;\n \n //初期化\n void Game_Initialize()\n {\n shot.Initilize();\n player.Initialize();\n }\n //計算\n void Game_Update()\n {\n shot.Update();\n player.Update();\n \n }\n //描画\n void Game_Draw()\n {\n //Player_Shot_Manager.Draw();\n player.Draw();\n \n }\n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {\n ChangeWindowMode(TRUE);\n if (DxLib_Init() == -1) { return -1; }\n \n \n Game_Initialize();\n //int x = LoadGraph(\"resources/Player_Shot.png\");\n while (ClearDrawScreen() == 0 && SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK) == 0 && ProcessMessage() == 0)\n {\n \n Game_Update();\n \n \n \n Game_Draw();\n \n //DrawGraph(100,100,x,true);\n \n \n \n \n ScreenFlip();\n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1) { break; }\n }\n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-24T19:11:40.063", "favorite_count": 0, "id": "53000", "last_activity_date": "2019-02-25T06:18:35.713", "last_edit_date": "2019-02-25T01:11:10.187", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "c++11" ], "title": "dxライブラリ 将来性のあるコードの書き方が知りたい", "view_count": 216 }
[ { "body": "ソースコードを精査する気になりませんが\n\nA1. 不必要な大域変数は良くないです。提示例ではプレイヤークラス `class Player_Control` が座標を持っていますので\n`player_x` 等は要らないはず。資源を二重管理するといずれ破綻するので、必要のないものは使わないようにしましょう。\n\nA2.\n逆に、必要な大域変数を使うのをためらう必要はありません。プログラムの起動から終了まで1つしかあってはならないブツなら大域変数にして問題ないですし、他の言語なら\n`static class` で実装するような手もあります。途中で複数個になりうるのであれば大域変数にするのはダ...
53000
53017
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "WindowsエクスプローラでDWGファイルを右クリックしてプロパティウィンドウを表示した時、 \nAutoCADと同じように「ファイルの概要」を追加し、表示・編集させることはできますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T00:38:06.883", "favorite_count": 0, "id": "53003", "last_activity_date": "2019-02-25T03:04:44.467", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31422", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "windows" ], "title": "Windowsエクスプローラのプロパティ拡張について", "view_count": 191 }
[ { "body": "Windowsでは[Property System](https://docs.microsoft.com/en-\nus/windows/desktop/properties/windows-properties-system)が定義されています。 \nですので、DWGファイルに対する[Property Handler](https://docs.microsoft.com/en-\nus/windows/desktop/properties/building-property-\nhandlers)を実装し、[レジストリに登録](https://docs.microsoft.com/en-...
53003
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "お世話になります。\n\nサイト移転を行う予定なのですが、少し特殊でして、\n\n現在のサイトを他ドメインの下層ページに移動するという \n形を考えております。\n\n現在のトップページ \n<https://old.example.jp/>\n\n引っ越し後のトップページのURL \n<https://new.example.jp/abc>\n\nなお転送するのはトップページへのアクセスだけでなく、下位ページに対しても必要になります。\n\nこの場合のhtaccessの記載方法、進め方がわからず \nもしわかりましたらご教授をお願いできますと幸いです。\n\n知識がなく大変恐れ入ります、、、\n\nお手数をお掛け致しますが、どうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T00:58:28.067", "favorite_count": 0, "id": "53004", "last_activity_date": "2019-02-25T05:42:03.183", "last_edit_date": "2019-02-25T05:42:03.183", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "32307", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "apache", ".htaccess" ], "title": "サイトを別ドメインの下層ページに移転する際のhtaccessの設定について", "view_count": 64 }
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53004
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "初めて投稿いたします。 \n当方autoLayoutがよく理解できておらず、皆様のお力をお借りしたいと思い投稿いたしました。 \n現在テスト的に以下の動作をするアプリを作っています。 \n<テスト環境> \niOS12.1.4 \nxcode 10.1 \nswift 4.2 \n<動作内容> \n1:2つのビューがある(添付コードでは緑、赤) \n2:タップすると画面一杯のサイズに拡大される \n3:閉じるを押すと、元のサイズに戻る \n4:ビュー拡大時にスワイプすると、ビューは横移動(この時もう一方を移動前に拡大) \nというサンプルなのですが \n4のもう一方のビューの閉じるを押しても、元のサイズに戻りません。\n\nデバッグしていると4にて閉じるを押した時 \nViewController.viewへの制約に \n拡大中の制約が2つ重複している現象が発生していました。\n\nなぜこのような現象が発生するのか、どのように修正すればいいのか分かっておりません。 \nどなたかご教授して頂きたいと思います。\n\nサンプルコードですが以下に全文を乗せさせて頂きます。 \n何卒よろしくお願い致します。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController, CustomViewDelegate {\n \n // 赤ビュー\n lazy var red: CustomView = CustomView.init(frame: CGRect.zero)\n \n // 緑ビュー\n var green: CustomView = CustomView.init(frame: CGRect.zero)\n \n // 保持用\n var saveCon : [NSLayoutConstraint] = []\n var conGreen : [NSLayoutConstraint] = [] // 緑ビュー制約\n var conRed : [NSLayoutConstraint] = [] // 赤ビュー制約\n \n // 拡大\n func scaleUp(upView: CustomView) { \n // 最前面に移動\n self.view.bringSubviewToFront(upView)\n \n // 赤ビューの制約無効\n if upView == red{\n NSLayoutConstraint.deactivate(conRed)\n }\n // 緑ビューの制約無効\n else{\n NSLayoutConstraint.deactivate(conGreen)\n }\n \n // 新規制約生成(画面いっぱいに広げる)、有効にする\n let constA = upView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor)\n let constB = upView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor)\n let constC = upView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor)\n let constD = upView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor)\n \n // 作成した制約保持(縮小時に使用するため)\n saveCon = [constA, constB, constC, constD]\n \n NSLayoutConstraint.activate(saveCon)\n \n UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {\n self.view.layoutIfNeeded()\n }, completion: { finished in\n \n })\n }\n \n // 縮小\n func scaleDown(downView: CustomView) {\n // 保持していた制約を使用して無効にする\n NSLayoutConstraint.deactivate(saveCon)\n \n // 赤ビューの元々の制約有効\n if downView == red{\n NSLayoutConstraint.activate(conRed)\n }\n // 緑ビューの元々の制約有効\n else{\n NSLayoutConstraint.activate(conGreen)\n }\n UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {\n self.view.layoutIfNeeded()\n }, completion: { finished in\n \n })\n }\n \n func swipeDirection(sender: UISwipeGestureRecognizer){\n let notSwipeView = sender.view != red ? red : green\n \n // スワイプされていないビュー:1つ後ろにinsertする\n //self.view.insertSubview(notSwipeView, at: 0)\n \n // スワイプされていないビュー:現在の制約無効\n if notSwipeView == red{\n NSLayoutConstraint.deactivate(conRed)\n }\n else{\n NSLayoutConstraint.deactivate(conGreen)\n }\n \n // スワイプされていないビュー:制約有効(拡大)\n let conNotSwipe1 = notSwipeView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor)\n let conNotSwipe2 = notSwipeView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor)\n let conNotSwipe3 = notSwipeView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor)\n let conNotSwipe4 = notSwipeView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor)\n NSLayoutConstraint.activate([conNotSwipe1, conNotSwipe2, conNotSwipe3, conNotSwipe4])\n \n DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.01)\n {\n // スワイプビュー:制約無効(拡大)\n NSLayoutConstraint.deactivate(self.saveCon)\n \n // スワイプされていないビュー:制約保持(このビューを縮小するときに使用する)\n self.saveCon = [conNotSwipe1, conNotSwipe2, conNotSwipe3, conNotSwipe4]\n \n // 移動処理\n var currentConst : [NSLayoutConstraint]?\n // 左にスワイプ\n if sender.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.left{\n let conMove1 = sender.view!.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.topAnchor)\n let conMove2 = sender.view!.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.bottomAnchor)\n let conMove3 = sender.view!.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 768)\n let conMove4 = sender.view!.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.view.leadingAnchor)\n currentConst = [conMove1, conMove2, conMove3, conMove4]\n }\n // 右にスワイプ\n else if sender.direction == UISwipeGestureRecognizer.Direction.right{\n let conMove1 = sender.view!.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.topAnchor)\n let conMove2 = sender.view!.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.bottomAnchor)\n let conMove3 = sender.view!.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 768)\n let conMove4 = sender.view!.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.view.trailingAnchor)\n currentConst = [conMove1, conMove2, conMove3, conMove4]\n }\n // スワイプビュー:制約有効(移動)\n NSLayoutConstraint.activate(currentConst!)\n \n UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {\n self.view.layoutIfNeeded()\n }, completion: { finished in\n // スワイプビュー:制約無効\n NSLayoutConstraint.deactivate(currentConst!)\n \n // スワイプビュー:元々の制約有効(縮小)\n if sender.view! == self.red{\n NSLayoutConstraint.activate(self.conRed)\n }\n else{\n NSLayoutConstraint.activate(self.conGreen)\n }\n \n // スワイプビュー:後ろに移動する\n self.view.insertSubview(sender.view!, at: 0)\n })\n }\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // 赤ビュー\n red.backgroundColor = UIColor.red\n red.myDelegate = self\n view .addSubview(red)\n red.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n let constRedA = red.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant: 200)\n let constRedB = red.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 100)\n let constRedC = red.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200)\n let constRedD = red.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200)\n conRed = [constRedA, constRedB, constRedC, constRedD] // 赤ビューの初期制約セット\n NSLayoutConstraint.activate(conRed)\n \n // 緑ビュー\n green.backgroundColor = UIColor.green\n green.myDelegate = self\n view .addSubview(green)\n green.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n let constGreenA = green.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant: 200)\n let constGreenB = green.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -100)\n let constGreenC = green.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200)\n let constGreenD = green.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200)\n conGreen = [constGreenA, constGreenB, constGreenC, constGreenD] // 緑ビューの初期制約セット\n NSLayoutConstraint.activate(conGreen)\n }\n \n override func viewDidLayoutSubviews() {\n super.viewDidLayoutSubviews()\n }\n }\n \n \n \n \n \n // ----------------------------------------------------\n // CustomViewDelegate\n // ----------------------------------------------------\n protocol CustomViewDelegate : class {\n func scaleUp(upView: CustomView) // 拡大\n func scaleDown(downView: CustomView) // 縮小\n func swipeDirection(sender: UISwipeGestureRecognizer) // スワイプ\n }\n \n extension CustomViewDelegate\n {\n func scaleUp(upView: CustomView){}\n func scaleDown(downView: CustomView){}\n func swipeDirection(sender: UISwipeGestureRecognizer){}\n }\n \n // ----------------------------------------------------\n // CustomViewクラス\n // ----------------------------------------------------\n class CustomView: UIView , UIGestureRecognizerDelegate{\n weak var myDelegate : CustomViewDelegate?\n \n // MARK: 拡大・縮小\n lazy var scaleUpGes : UITapGestureRecognizer = {\n let ges: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(scaleUp(_:)))\n ges.numberOfTapsRequired = 1\n ges.cancelsTouchesInView = false\n ges.delegate = self\n return ges\n }()\n @objc func scaleUp(_ sender: UITapGestureRecognizer){\n myDelegate?.scaleUp(upView: self)\n scaleUpGes.isEnabled = false\n }\n \n // 縮小(とりあえずボタン用意)\n lazy var scaleDownBtn : UIButton = {\n let btn : UIButton = UIButton(type: .custom)\n btn.setTitle(\"閉じる\", for: .normal)\n btn.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 20.0)\n btn.setTitleColor(UIColor.black, for: .normal)\n btn.addTarget(self, action: #selector(scaleDown(_:)), for: .touchUpInside)\n btn.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n return btn\n }()\n @objc func scaleDown(_ sender: UIButton){\n myDelegate?.scaleDown(downView: self)\n scaleUpGes.isEnabled = true\n }\n \n \n func setAutoLayout_scaleDownBtn(){\n scaleDownBtn.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 120).isActive = true\n scaleDownBtn.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 40).isActive = true\n scaleDownBtn.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor, constant: 10).isActive = true\n scaleDownBtn.trailingAnchor.constraint(equalTo: trailingAnchor, constant: 10).isActive = true\n }\n \n // MARK: スワイプ\n lazy var swipe : [UISwipeGestureRecognizer] = {\n var ar : [UISwipeGestureRecognizer] = []\n let direction:[UISwipeGestureRecognizer.Direction] = [.left, .right]\n direction.forEach{ value in\n let sw = UISwipeGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(swipeMove(_:)))\n sw.numberOfTouchesRequired = 1\n sw.delegate = self\n sw.cancelsTouchesInView = false\n sw.direction = value\n ar.append(sw)\n }\n return ar\n }()\n \n @objc func swipeMove(_ sender: UISwipeGestureRecognizer){\n myDelegate?.swipeDirection(sender: sender)\n }\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n //self.setUp()\n }\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n self.setUp()\n }\n \n func setUp(){\n swipe.forEach{ value in // スワイプジェスチャ\n addGestureRecognizer(value)\n }\n addGestureRecognizer(scaleUpGes) // 拡大ジェスチャ\n addSubview(scaleDownBtn) // 縮小ボタン\n setAutoLayout_scaleDownBtn()\n }\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T02:14:27.393", "favorite_count": 0, "id": "53006", "last_activity_date": "2019-02-26T19:09:34.367", "last_edit_date": "2019-02-25T03:31:26.813", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32309", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "swift4" ], "title": "アニメーション実施後、autoLayoutの制約が重複する", "view_count": 212 }
[ { "body": "現象を再現可能なコードを提示していただいているので試してみました。\n\n直接の原因は「閉じる」を押した時に「タップすると画面一杯のサイズに拡大される」と「元のサイズに戻る」の両方の処理が走ってしまっていることです。\n\n`print`文なんかを入れて動きをトレースするとすぐわかると思います。\n\n```\n\n // 拡大\n func scaleUp(upView: CustomView) {\n print(#function)\n //...\n }\n \n // 縮小\n func scaleDown(downVie...
53006
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "以下のような、レイアウトが共通の色違い要素があったとします。(白黒白黒と続く想定)\n\n```\n\n <div class=\"Block\">\n <div class=\"Block__element\">白</div>\n <div class=\"Block__element\">黒</div>\n <div class=\"Block__element\">白</div>\n <div class=\"Block__element\">黒</div>\n </div>\n \n```\n\nその際のCSS(scss)を、 \ncssセレクタ(nth-of-type)でスタイルを当てるのか\n\n```\n\n .Block {\n &__element {\n &:nth-of-type(odd){\n 白色スタイル\n }\n &:nth-of-type(even){\n 黒色スタイル\n }\n }\n }\n \n```\n\nとするのか、 \nクラスにmodifierを付けて\n\n```\n\n <div class=\"Block\">\n <div class=\"Block__element--white\">白</div>\n <div class=\"Block__element--black\">黒</div>\n <div class=\"Block__element--white\">白</div>\n <div class=\"Block__element--black\">黒</div>\n </div>\n \n .Block {\n &__element {\n &--white{\n 白色スタイル\n }\n &--black{\n 黒色スタイル\n }\n }\n }\n \n```\n\nとした方が良いのか悩みました。 \nこのような場合に限り、nth-of-typeの方が改修などが楽なのではと思いましたが、 \nBEMで設計している以上、modifierを付けた方が良いのでしょうか。\n\nご回答、アドバイスのほど、よろしくおねがいいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T03:10:39.147", "favorite_count": 0, "id": "53010", "last_activity_date": "2019-02-25T03:10:39.147", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30065", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "html", "css" ], "title": "BEMのmodifierについて", "view_count": 182 }
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{ "accepted_answer_id": "53087", "answer_count": 1, "body": "とある(サイズがかなり大きい)リポジトリを含んだプロジェクトに対して\"Jenkins上から\"repo\nsyncを実行したところ以下のエラーが発生し失敗してしまいます。\n\n```\n\n Cloning into 'repo_name'...\n Connection to xxx.xxx.xxx.xxx closed by remote host.\n fatal: The remote end hung up unexpectedly\n \n```\n\njenkinsからの実行ではなく、同じマシンのプロンプト上から実行した場合は問題なく成功いたします。 \nまた、このリポジトリ以外(サイズ小さめ)はjenkins上からの実行でも成功しています。\n\nこのリポジトリに対して同様にJenkins上からgit cloneをかけても同様エラーで失敗します。\n\n以下などを参考にバッファサイズを変更したりしてみましたが、現象変わらずでRPCやnginxのエラーメッセージは表示されておりません。 \n<https://stackoverflow.com/questions/6842687/the-remote-end-hung-up-\nunexpectedly-while-git-cloning>\n\nしかしながら \n調査の為にgit cloneに--progressオプションを付与してみたところ何故かjenkinsからの取得でも成功してしまいました。\n\nrepo syncコマンドを解析してみたところ、非TTY状況であるとrepo sync内部で実行しているgit fetchに--\nprogressを付与しないようにしているようのでこの点からも辻褄があいそうです。\n\n質問内容といたしましては \n・何故非TTY環境だとサイズの大きいリポジトリ時に失敗してしまうのか \n・上記状況でも--progressを付与すると成功するのはなぜか \n・(repo syncの中身は弄れないので)--progressなしでもjenkins上から成功できる方法はあるか \nとなります。", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T05:26:34.340", "favorite_count": 0, "id": "53015", "last_activity_date": "2019-02-28T05:50:01.907", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "23189", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "git", "jenkins" ], "title": "Jenkinsから特定のリポジトリをrepo sync/git cloneすると失敗する", "view_count": 881 }
[ { "body": "コメント欄で教えて頂いた以下より \n<https://issues.jenkins-ci.org/browse/JENKINS-9168>\n\n> When cloning a large repository over HTTP, the git server goes quiet for\n> quite some time, busy computing a pack file. Normally, Apache is configured\n> such that a prolonged inactivity in a socket will trigger a shutdown....
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "LogstashでPostgresqlに出力するときに次のようなエラーが出ます。\n\n```\n\n [ERROR][org.logstash.Logstash ] java.lang.IllegalAccessError: tried to access class org.postgresql.Driver$ConnectThread from class org.postgresql.Driver\n \n```\n\n出力を標準出力にすると動作するので、outputに問題があると思っています。 \nパイプラインファイルのoutputは次の通りです。\n\n```\n\n output {\n jdbc {\n driver_jar_path => \"/usr/share/java/postgresql.jar\"\n driver_class => \"org.postgresql.Driver\"\n connection_string => \"jdbc:postgresql://localhost:5432/testdb\"\n statement => [\"INSERT INTO test (result1, result2) VALUES (?, ?)\",\n \"test1\", \"test2\"\n ]\n }\n stdout { codec => rubydebug }\n }\n \n```\n\n何が間違っているのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T05:29:12.927", "favorite_count": 0, "id": "53016", "last_activity_date": "2019-03-05T09:13:03.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "31801", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "postgresql" ], "title": "LogstashでPostgreSQLに出力するときのエラー", "view_count": 314 }
[ { "body": "inputやfilterで同じDBのJDBCを使っているとエラーになるようでした", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T09:13:03.477", "id": "53210", "last_activity_date": "2019-03-05T09:13:03.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_use...
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{ "accepted_answer_id": "53022", "answer_count": 1, "body": "下記の表にある「重要度・概要・説明」はプルダウンセルです。 \n重要度の選択値によって、下記<各列の選択肢>のように概要・説明の選択項目を動的に変更したいのですが、Excelで設定方法が分かりません。\n\n<各列の選択肢> \n・重要度:S,A,B \n・概要 \n重要度でSが選択されている場合:概要1,概要2,概要3 \n重要度でAが選択されている場合:概要4,概要5,概要6 \n重要度でBが選択されている場合:概要7,概要8,概要9 \n・説明 \n重要度でSが選択されている場合:説明1,説明2,説明3 \n重要度でAが選択されている場合:説明4,説明5,説明6 \n重要度でBが選択されている場合:説明7,説明8,説明9\n\n![Excel画像](https://i.stack.imgur.com/V2X1E.png)\n\nお分かりの方がいましたら、ご教授をお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T06:39:45.750", "favorite_count": 0, "id": "53019", "last_activity_date": "2019-02-25T08:00:53.350", "last_edit_date": "2019-02-25T06:45:52.937", "last_editor_user_id": "7626", "owner_user_id": "7626", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "excel" ], "title": "Excelで1つのプルダウンセル選択肢に応じて、複数の別セルプルダウン選択肢を変更する", "view_count": 47 }
[ { "body": "知恵袋にてご回答を頂きました。\n\n[Yahoo知恵袋の回答](https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10204039505)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T08:00:53.350", "id": "53022", "last_activity_date": "2019-02-25T08:00:53.350", "last_ed...
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{ "accepted_answer_id": "53032", "answer_count": 3, "body": "`float a float\nb`なのですが`cos`関数は引数にラジアンの値をいれてその`cos`が帰ってるくるとい仕様になっていますがつまりラジアンの値を入れる`float\na`が正解で`float b`は45というラジアンの値が入ってることになるので不正解ということなのでしょうか? \nまた三角関数のライブラリの`cos tan sin`の結果は `x y r` 各場所が1の時の角度つまり \n数学の早見表にある角度の値が帰ってくるという認識いいのでしょうか?`printf`で値を確認したのですが一応聞きました。\n\n```\n\n float a = cos(PI / 180 * 45);\n float b = cos(45);\n \n while (ClearDrawScreen() == 0 && SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK) == 0 && ProcessMessage() == 0)\n {\n x = cos(PI / 180 * angle) * r + 200;\n y = sin(PI / 180 * angle) * r + 200;\n angle += 4;\n \n \n //Sleep(200);\n DrawFormatString(0,50,Color,\" a %lf\",a);\n DrawFormatString(0, 65, Color, \" b %lf\", b);\n \n //DrawFormatString(10, 35, Color, \"%d\", angle);\n \n //DrawFormatString(0,0,Color,\"x: %d,Y: %d\",x,y);\n \n DrawGraph(x,y,gh,true);\n if (angle >= 360)\n {\n angle = 1;\n }\n \n \n \n \n \n ScreenFlip();\n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1) { break; }\n }\n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T07:48:03.230", "favorite_count": 0, "id": "53021", "last_activity_date": "2019-04-11T07:14:06.257", "last_edit_date": "2019-04-11T07:14:06.257", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++", "数学" ], "title": "c++ cos関数に入れる引数でラジアンと角度について知りたい。", "view_count": 6837 }
[ { "body": "`cos(45)` は 45 radian = `14.323944 π` の `cos` を求める正しいコードです。 `45 degree` の\n`cos` を求めたいのであれば誤りです。定義上 `2 π` で周期してしまうので、あまり大きな角度の `cos` `sin`\nは精度が出なくなります(ので適宜 `2 π` で角度を切ってしまうのが良いし、提示コードでもそうしていますね)。\n\n後半は文章がアレで数学的説明になっていないのですが、単純に `cos` は余弦、 `sin` は正弦、 `tan`\nは正接を、ラジアン角度体系で定義通りに返すだけです。半径1の円の円弧上のある1点から...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Python3.7を使っています。\n\n```\n\n import discord\n \n client = discord.Client()\n \n @client.event\n async def on_ready():\n print('We have logged in as {0.user}'.format(client))\n \n @client.event\n async def on_message(message):\n if message.author == client.user:\n return\n \n if message.content.startswith('Hi'):\n await message.channel.send('hello')\n \n client.run(\"Token\")\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T08:08:09.927", "favorite_count": 0, "id": "53023", "last_activity_date": "2019-12-17T09:02:05.423", "last_edit_date": "2019-02-25T08:13:23.417", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python", "python3", "discord" ], "title": "discordでこのプログラムのどこに何を入れればメッセージを送った人をメンションさせることができますか?", "view_count": 612 }
[ { "body": "`User` クラスの\n[`mention`](https://discordpy.readthedocs.io/ja/latest/api.html#discord.User.mention)\nを使うと表現できます。以下はサンプルコードです。\n\n```\n\n @client.event\n async def on_message(message):\n if message.author == client.user:\n return\n \n if message.content.startswith('Hi'...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Word文書中にハイパーリンクでredmineのチケットを指定したとき、ジャンブ先がredmineのトップページの表示止まりになってしまいます. \n(例えば、`https://mng.example.jp/redmine/issues/100` など)\n\nハイパーリンクからredmineのチケットが表示されるようにするには、どういった対応が必要なのか、ご存知の方がおられましたらご教示ください.", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T09:47:08.667", "favorite_count": 0, "id": "53026", "last_activity_date": "2020-07-24T05:50:55.837", "last_edit_date": "2020-07-24T05:50:55.837", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "21153", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "redmine", "ms-word" ], "title": "Word に Redmine のチケットへのリンクを挿入しても、トップページが表示されてしまう", "view_count": 119 }
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{ "accepted_answer_id": "53031", "answer_count": 1, "body": "Numo::NArrayを用いて数値計算をしようと考えています. \nそこで,以下のようなテストコードがあったとき,算術演算後の演算結果を標準出力したいのですが,下記に示すような標準出力になってしまいます. \nどのようにしたら配列の中身を標準出力できるのでしょうか.\n\n初めてNumo::NArrayを利用するのでわかりません. \nご教授宜しくお願い致します.\n\n```\n\n require 'numo/narray'\n \n list_size = 1_000_000\n range = (-100.0 .. 100.0)\n \n # Numo::NArray型に格納する配列を定義\n out1 = Array.new(list_size) do \n rand(range) + rand(range) * 1i\n end\n out2 = Array.new(list_size) do \n rand(range) + rand(range) * 1i\n end\n \n # Numo::NArray型を定義\n out1_na = Numo::DComplex.new(list_size)\n p \"Defined: out1_na = #{out1_na}\"\n out1_na.store(out1) # 配列out1を格納\n \n out2_na = Numo::DComplex.new(list_size)\n p \"Defined: out2_na = #{out2_na}\"\n out2_na.store(out2) # 配列out2を格納\n \n \n # 算術演算でテストする\n print \"和算\"\n plus = out1_na + out2_na\n puts \": #{plus}\"\n \n print \"減算\"\n minus = out1_na - out2_na\n puts \": #{minus}\"\n \n print \"乗算\"\n product = out1_na * out2_na\n puts \": #{product}\"\n \n print \"除算\"\n per = out1_na / out2_na\n puts \": #{per}\"\n \n```\n\n出力結果\n\n```\n\n $ ruby test_numoNArray.rb \n \"Defined: out1_na = #<Numo::DComplex:0x00007fe91b1f3b58>\"\n \"Defined: out2_na = #<Numo::DComplex:0x00007fe91b1f37c0>\"\n 和算: #<Numo::DComplex:0x00007fe91dd4bd50>\n 減算: #<Numo::DComplex:0x00007fe91dd4b9b8>\n 乗算: #<Numo::DComplex:0x00007fe91dd4b6c0>\n 除算: #<Numo::DComplex:0x00007fe91dd4b440>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T10:08:03.220", "favorite_count": 0, "id": "53027", "last_activity_date": "2019-02-25T12:34:30.860", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30173", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby" ], "title": "Numo::NArrayで定義した配列の標準出力方法について", "view_count": 78 }
[ { "body": "p メソッドで配列の内容を表示できます。要素数が多い場合は初めの方だけ表示します。\n\n```\n\n x = Numo::DComplex.new(5,4).seq\n p x\n \n```\n\n出力\n\n```\n\n Numo::DComplex#shape=[5,4]\n [[0+0i, 1+0i, 2+0i, 3+0i], \n [4+0i, 5+0i, 6+0i, 7+0i], \n [8+0i, 9+0i, 10+0i, 11+0i], \n [12+0i, 13+0i, 14+0i, 15+0i], \n [1...
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{ "accepted_answer_id": "53029", "answer_count": 1, "body": "提示コード最下部の if(angle >=\n360)の部分なのですが書いててなんか違うなうな気がしたのですがやっぱり実装が間違て幼稚なコードになっている指摘を受けたので自分の力で修正を試みたのですが自分には実装がこれ以外おもいつかず質問してしました。 \n回答と解説お願いできますでしょうか。\n\n```\n\n #include \"DxLib.h\"\n #include \"math.h\"\n #include <string>\n #define PI 3.14159265359\n using namespace std;\n char key[256];\n \n //キー入力関数\n int KeyBord_Get(int keycode)\n {\n \n char tmpkey[256];\n GetHitKeyStateAll(tmpkey);\n for (int i = 0; i < 256; i++)\n {\n if (tmpkey[i] != 0)\n {\n key[i]++;\n }\n else\n {\n key[i] = 0;\n }\n \n }\n \n return key[keycode];\n }\n \n int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {\n ChangeWindowMode(TRUE);\n if (DxLib_Init() == -1) { return -1; } \n int Color = GetColor(255,255,255);\n int gh = LoadGraph(\"resources/Player.png\");\n int x = -200;\n int y = -200;\n \n int angle = 0;\n \n int r = 30;\n \n float t = PI / 180 * 4;\n \n \n float a = cos(PI / 180 * 45);\n float b = cos(45);\n \n while (ClearDrawScreen() == 0 && SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK) == 0 && ProcessMessage() == 0)\n {\n //x = cos(PI / 180 * angle) * r + 200;\n //y = sin(PI / 180 * angle) * r + 200;\n \n x = cos(PI / 180 * angle) * r + 200;\n y = sin(PI / 180 * angle) * r + 200;\n \n angle += 4;\n \n \n //Sleep(200);\n //DrawFormatString(0,50,Color,\" a %lf\",a);\n //DrawFormatString(0, 65, Color, \" b %lf\", b);\n \n //DrawFormatString(10, 35, Color, \"%d\", angle);\n \n DrawFormatString(0,0,Color,\"x: %d,Y: %d\",x,y);\n \n DrawGraph(x,y,gh,true);\n if (angle >= 360)\n {\n angle = 1;\n }\n \n \n \n \n \n ScreenFlip();\n if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1) { break; }\n }\n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T10:32:38.987", "favorite_count": 0, "id": "53028", "last_activity_date": "2019-02-28T00:25:23.590", "last_edit_date": "2019-02-28T00:25:23.590", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++" ], "title": "dxライブラリ 円周するコードの実装に困っています。(改良)", "view_count": 239 }
[ { "body": "結局のところ「いきすぎちゃったら範囲内に戻す」ってことになるわけですが。\n\n359 度を 7 度進めて 366 度になったというとき 366 度は 6 度なわけです。これを求めるには剰余を使って\n\n```\n\n angle += delta_angle;\n angle %= 360;\n \n```\n\nとすれば、必ず 360 度未満の数値が得られることになります(ここんところ大丈夫? これに納得できないようだと先は長い)\n\n剰余は計算機の処理の中で最も遅い部類の演算なので、剰余演算を避けるには\n\n```\n\n if (angle>=360) an...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "python3で複数の数値をinputから取得したいのですが下記の二つを試してもうまく動きません。なぜでしょうか?\n\n例1\n\n```\n\n s = input().split() #s_1 s_2を分割して取得し、sに値を入れる\n print(s) #出力:['s_1', 's_2']\n print(s[0]) #出力:s_1\n print(s[1]) #出力:s_2\n print(s[2]) #出力:s_3\n \n```\n\n例2\n\n```\n\n a,b,c = map(int,input().split())\n \n print(a+b+c)\n \n```\n\n出力 下記のように出したいです。\n\n```\n\n 5 8 7\n \n 20\n \n```\n\n他にいい方法があれば教えてください。よろしくお願いします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T12:10:13.867", "favorite_count": 0, "id": "53030", "last_activity_date": "2021-12-30T03:34:31.117", "last_edit_date": "2019-02-25T12:37:33.470", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32316", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3" ], "title": "複数の数値をinputで一行で取得したい", "view_count": 14394 }
[ { "body": "[マルチポスト先](https://teratail.com/questions/176403) のコメントのように\n**入力した文字列と表示されたエラーメッセージ** を明記すると回答を得やすくなると思います。\n\n`a,b,c = map(int,input().split())`にて、入力が二つの時に`alueError: need more than 1\nvalue to unpack`が出ることが問題ならば、[アスタリスク*を使ったアンパック](https://note.nkmk.me/python-\ntuple-list-unpack/)で解決できるかもしれません。(pyth...
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{ "accepted_answer_id": "53038", "answer_count": 1, "body": "Rの関数化についての質問です。\n\n関数の中身のfor文だけ実行すると破壊的になりうまくいきますが、、関数として実行すると非破壊的になって更新されていないようです。 \nグローバル変数が原因かと想像しているのですが、<<-を使ってもうまく行かず、という感じです。\n\n```\n\n func <- function(x1,df){\n for(i in 1:nrow(df)){\n df[i,x1+1] <- min(df[i,1:x1]) \n }\n }\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T14:18:41.050", "favorite_count": 0, "id": "53033", "last_activity_date": "2019-02-26T00:21:18.887", "last_edit_date": "2019-02-25T14:27:07.243", "last_editor_user_id": "12457", "owner_user_id": "12457", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "r" ], "title": "Rの関数化とfor文", "view_count": 177 }
[ { "body": "関数の戻り値を指定してみてはどうでしょうか?\n\n```\n\n func <- function(x1,df){\n for(i in 1:nrow(df)){\n df[i,x1+1] <- min(df[i,1:x1]) \n }\n df #これを追加\n }\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-26T00:21:18.887", "id"...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "GCP の compute instance のイメージとして、docker image を指定することは可能でしょうか?\n\nインスタンス上に docker container を立ち上げて、attach\n等は出来るかと思うのですが、そもそものインスタンスのイメージに適用したいです。よろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-25T16:24:42.933", "favorite_count": 0, "id": "53036", "last_activity_date": "2019-02-25T16:24:42.933", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20779", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "docker", "google-cloud" ], "title": "GCPのインスタンスのイメージとして docker image を用いたい", "view_count": 45 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Debian stretch にDropBoxをインストールし、C++のソースコードを編集しようとしています。 \n他のIDEでは、問題ないんですが、DropBoxフォルダ内に、Eclipse3.8で作成したプロジェクトを、他のPCで開こうとするとプロジェクトを見つけることができません。 \nWorkSpaceディレクトリ内の、.metadata当たりが原因なのこと思うのですが、\n\n解決方法は、無いでしょうか?", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-26T00:23:28.433", "favorite_count": 0, "id": "53039", "last_activity_date": "2019-02-26T05:45:17.123", "last_edit_date": "2019-02-26T05:45:17.123", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "15090", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "eclipse", "debian", "dropbox" ], "title": "Dropboxフォルダに保存したEclipseのプロジェクトが他のPCから開けない", "view_count": 97 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "<https://pypi.org/>\nから`matplotlib-3.0.2-cp37-cp37m-win_amd64.whl`をダウンロードしてコマンドプロンプトから\n\n```\n\n c:\\Users\\ユーザー名\\Downloads>pip install matplotlib-3.0.2-cp37-cp37m_amd.whl\n \n```\n\nと実行しても下記の様にエラー表示されてインストール出来ません。 \n対処方法が分かりましたら教えていただけないでしょうか?\n\n```\n\n Processing c:\\users\\m3170\\downloads\\matplotlib-3.0.2-cp37-cp37m-win_amd64.whl\n Collecting kiwisolver>=1.0.1 (from matplotlib==3.0.2)\n Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x0000020FF8DE9B70>: Failed to establish a new connection: [WinError 10061] 対象のコンピューターによって拒否されたため、接続できませんでした。')': /simple/kiwisolver/\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-26T02:01:45.717", "favorite_count": 0, "id": "53041", "last_activity_date": "2019-10-30T16:00:50.093", "last_edit_date": "2019-02-26T03:47:57.473", "last_editor_user_id": "5246", "owner_user_id": "32321", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "matplotlib" ], "title": "python3.7にmatplotlibがインストール出来ません。", "view_count": 1560 }
[ { "body": "proxy経由で接続する必要があるのではないでしょうか。下記のようにproxyオプションをつけて実行してみてください!\n\n```\n\n pip install --proxy http://[user:password@]proxyserver:port package\n \n```\n\n英語版だとこちらかと! \n<https://stackoverflow.com/questions/14149422/using-pip-behind-a-proxy>", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA...
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{ "accepted_answer_id": "53056", "answer_count": 1, "body": "`gem install nmatrix-lapacke`をしたところ下記のようなエラーが出まして,正常にインストールされていない模様です. \n対処法を調査してもわからないので,どなたかご教授お願い致します\n\n以下,エラーログです.\n\n```\n\n $ gem install nmatrix-lapacke\n Building native extensions. This could take a while...\n ERROR: Error installing nmatrix-lapacke:\n ERROR: Failed to build gem native extension.\n \n current directory: /gpfs/home/home1/t163202/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/nmatrix-lapacke-0.2.4/ext/nmatrix_lapacke\n /gpfs/home/home1/t163202/.rbenv/versions/2.5.1/bin/ruby -r ./siteconf20190226-36390-ps5zbi.rb extconf.rb\n using C++ standard... c++11\n g++ reports version... gcc\n checking for rb_array_const_ptr() in ruby.h... yes\n checking for -llapack... no\n creating nmatrix_lapacke_config.h\n creating Makefile\n \n current directory: /gpfs/home/home1/t163202/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/nmatrix-lapacke-0.2.4/ext/nmatrix_lapacke\n make \"DESTDIR=\" clean\n \n current directory: /gpfs/home/home1/t163202/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/nmatrix-lapacke-0.2.4/ext/nmatrix_lapacke\n make \"DESTDIR=\"\n compiling nmatrix_lapacke.cpp\n cc1plus: warning: command line option '-Wimplicit-int' is valid for C/ObjC but not for C++\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-self-assign'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-constant-logical-operand'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-parentheses-equality'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-tautological-compare'\n compiling math_lapacke.cpp\n cc1plus: warning: command line option '-Wimplicit-int' is valid for C/ObjC but not for C++\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-self-assign'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-constant-logical-operand'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-parentheses-equality'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-tautological-compare'\n compiling lapacke.cpp\n cc1plus: warning: command line option '-Wimplicit-int' is valid for C/ObjC but not for C++\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-self-assign'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-constant-logical-operand'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-parentheses-equality'\n cc1plus: warning: unrecognized command line option '-Wno-tautological-compare'\n linking shared-object nmatrix_lapacke.so\n /home/1/t163202/.linuxbrew/bin/ld: cannot find -llapack\n collect2: error: ld returned 1 exit status\n make: *** [nmatrix_lapacke.so] エラー 1\n \n make failed, exit code 2\n \n Gem files will remain installed in /gpfs/home/home1/t163202/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/gems/nmatrix-lapacke-0.2.4 for inspection.\n Results logged to /gpfs/home/home1/t163202/.rbenv/versions/2.5.1/lib/ruby/gems/2.5.0/extensions/x86_64-linux/2.5.0-static/nmatrix-lapacke-0.2.4/gem_make.out\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-26T08:16:13.240", "favorite_count": 0, "id": "53051", "last_activity_date": "2019-02-26T13:28:35.810", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30173", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby", "rubygems" ], "title": "gemのインストールエラーがわからない", "view_count": 560 }
[ { "body": "依存するlapackというパッケージが存在しないためにエラーとなっています。 \nお使いのOSに該当のライブラリを導入して再度インストールしてみてください。\n\n<https://qiita.com/AnchorBlues/items/69c1744de818b5e045ab> \n<https://www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a115makeerror.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date"...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Google Indexing API 用のWordPressのプラグインを作っています。 \nリアルタイムに処理するリクエストは200が返ってきますが、バッチ処理の場合、404が返ってきてしまいます。\n\n```\n\n require_once plugin_dir_path( __FILE__ ).'/vendor/autoload.php';\n \n $client = new Google_Client();\n $client->setAuthConfig(plugin_dir_path( __FILE__ ).'/config/secret-key.json');\n // Setting Scope\n $client->addScope(\"https://www.googleapis.com/auth/indexing\");\n // Use batch\n $client->setUseBatch(true);\n \n $batch = new Google_Http_Batch($client,false,'https://indexing.googleapis.com');\n // example url\n $arr_url = array(\n \"https://example.com/job_option/job_op-title-job/\",\n \"https://example.com/job_option/job_op-44/\",\n \"https://example.com/job_option/job_op-title-job/job_op-31/\",\n );\n foreach ($arr_url as $url) {\n $postBody = new Google_Service_Indexing_UrlNotification();\n $postBody->setType('URL_UPDATED');//regist.update\n $postBody->setUrl($url);\n $service = new Google_Service_Indexing($client);\n $request = $service->urlNotifications->publish($postBody);\n $batch->add($request);\n }\n $results = $batch->execute();\n \n```\n\n上記のコードで404だったので調べて別の書き方をしてみました。\n\n```\n\n require_once plugin_dir_path( __FILE__ ).'/vendor/autoload.php';\n \n   $client->setAuthConfig( plugin_dir_path( __FILE__ ).'/config/secret-key.json');\n $client->addScope('https://www.googleapis.com/auth/indexing');\n \n $client->setUseBatch(true);\n $batch = new Google_Http_Batch($client);\n \n // after authorization done, send the request to Google api\n $endpoint = \"https://indexing.googleapis.com/batch\";\n \n \n $content = json_encode(array(\n \"url\" => \"https://example.com/job_option/job_op-title-job/job_op-31/\",\n \"type\" => \"URL_UPDATED\"\n ),JSON_FORCE_OBJECT);\n \n $request = new CreateRequest('POST', $endpoint, ['body' => $content]);\n \n $batch->add($request);\n $results = $batch->execute();\n \n```\n\nこの書き方でも同じように404が返ってきてしまいます。\n\nサービスアカウントは正しく作成しました。AWS上のCloudFrontで構築されているWordPressテストサイト(公開済み)からの送信しています。色々調べましたが解決の糸口が見つかりません。 \nどうかご教授いただきたいです。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-26T09:25:19.400", "favorite_count": 0, "id": "53052", "last_activity_date": "2019-02-26T09:25:19.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29473", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php", "wordpress", "google-api" ], "title": "Google Indexing API Batching Requests - 404 Not Found Response", "view_count": 136 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "Discord.pyを使っていたのですが、ボットに下記のコードを使ってembedを表示させようとしても表示されません。どこを修正すればいいのでしょうか?\n\n```\n\n import discord\n \n client = discord.Client()\n \n @client.event\n async def on_ready():\n print('We have logged in as {0.user}'.format(client))\n \n @client.event\n async def on_message(message):\n if message.author == client.user:\n return\n if message.content.startswith('$test'):\n await message.channel.send((embed))\n embed=embedobj\n embed = discord.Embed(title=\"ぼっとヘルプ一覧\", colour=discord.Colour(0x112f43), url=\"https://discordapp.com\", description=\"```Prefix:$```\", timestamp=datetime.datetime.utcfromtimestamp(1551172370))\n \n embed.set_image()\n embed.set_thumbnail(url=\"http://3.bp.blogspot.com/-k74QBLjNuyg/TtiCcfDf2pI/AAAAAAAAAGw/coMwMiItguo/s1600/Mameshiba-Edamame-Wallpaper.jpg\")\n embed.set_author(name=\"eDaMAme#1597\", url=\"https://discordapp.com\", icon_url=\"https://bit.ly/2SsIBiC\")\n embed.set_footer(text=\"footer text\", icon_url=\"https://cdn.discordapp.com/embed/avatars/0.png\")\n \n embed.add_field(name=\"$hello\", value=\"挨拶をします\")\n embed.add_field(name=\"$weather\", value=\"お天気情報\")\n embed.add_field(name=\"$zisin\", value=\"地震情報\")\n embed.add_field(name=\"$happy,$sad,$angry\", value=\"絵文字表示\", inline=True)\n embed.add_field(name=\"そのほかいろいろ\", value=\"追加予定\", inline=True)\n \n await bot.say(embed=embed)\n \n client.run('token')\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-26T09:29:02.860", "favorite_count": 0, "id": "53053", "last_activity_date": "2022-06-21T15:07:23.210", "last_edit_date": "2019-02-26T12:34:58.530", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "discord" ], "title": "Discord.pyを使っていたのですが、ボットに下記のコードを使ってembedを表示させようとしても表示されません。どこを修正すればいいのでしょうか?", "view_count": 1099 }
[ { "body": "asyncバージョンですね。もうそろそろ巨大アップデートがあるので、早めに新バージョンの[Rewrite](https://discordpy.readthedocs.io/ja/latest/index.html)に乗り換えたほうがいいですよ。\n\n本題に入りますが、まず`embed=embedobj`が気になります。embedobjは未定義のようです。この行は要らないと思います。 \nまた、`embed.set_image()`には引数がいります。画像を付けない場合はその行はなくてOKです。", "comment_count": 1, "content_license":...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "JSONP形式で返却するWebAPIを作成したい。(GETメソッド) \n環境はSpring4\n\n既にJSON形式で返却するAPIを実装済み。 \ncallbackパラメータを付与したときにJSONP形式で返却したい。\n\n<https://spring.io/blog/2014/07/28/spring-framework-4-1-spring-mvc-\nimprovements> \n上記を参考に、実装したが、実際の結果はJSON形式のままである。\n\n以下のファイルをコントローラと同階層に作成 \n※作成場所が不明だったため、正しい階層があれば知りたい \nサイトを参考に作成\n\n```\n\n @ControllerAdvice\n private static class JsonpAdvice extends AbstractJsonpResponseBodyAdvice {\n public JsonpAdvice() {\n super(\"callback\");\n }\n }\n \n```\n\nController \nresultBeanは、Listを含むクラスを定義\n\n```\n\n @RequestMapping(value = \"/AAA\", produces = MediaType.APPLICATION_JSON_VALUE)\n public class AAA{\n ~~\n @ResponseBody\n @RequestMapping(method = RequestMethod.GET)\n public resultBean getresult(\n @RequestParam(value = \"key\", required = true) final String key,\n final HttpServletRequest request, \n final HttpServletResponse response)\n {\n ~~\n return resultBean\n }\n \n```\n\nXMLの修正など、情報がなかったため、編集していません。 \nアノテーションをうまく認識してくれたら、うまくいくのか… \n何かお気づきの点・代替案あれば、ご教示ください。\n\nテストにはPOSTMANを使用してます。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-26T10:25:44.363", "favorite_count": 0, "id": "53055", "last_activity_date": "2019-02-26T10:25:44.363", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32326", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "json", "spring", "rest" ], "title": "RESTをJSONP形式で返却する(Spring MVC )", "view_count": 548 }
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53055
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{ "accepted_answer_id": "53069", "answer_count": 1, "body": "xmlをDiscord.pyで常に取得して更新があったらDiscord上に通知するというコードが書きたいのですが書き方が分かりません。\n\nxmlはこれなのですが・・・ \n<http://www3.nhk.or.jp/sokuho/jishin/data/JishinReport.xml>\n\n追記 \nイベントは何を使えばいいのかと、 \nxml(URLのもの)を表示させるのにどのように変換するのかがわかりません。\n\nver \ndiscord.py 1.0.0a \npython 3.6.6\n\n現在自分のできることをするとメッセージのテンプレートしかできておりません。\n\n```\n\n @commands.command()\n async def jisin(self, ctx):\n if ctx.channel.id == 517714262198845460:\n embed = discord.Embed(title=\"MLSBOT緊急地震速報\", description='', color=0xff0000)\n replay = datetime.now().strftime(\"%Y年%m月%d日 %H時%M分\")\n embed.add_field(name=\"発生時間\", value=replay, inline=True)\n embed.add_field(name=\"深央\", value=\"震央\", inline=True)\n embed.add_field(name=\"深さ\", value=\"30km\", inline=True)\n embed.add_field(name=\"強さ(M)\", value=\"M3.4\", inline=True)\n embed.add_field(name=\"最大震度\", value=\"震度1\", inline=True)\n embed.add_field(name=\"最大震度1を観測した地域\", value=\"・○○\\n・××\\n・△△\", inline=True)\n await ctx.send(embed=embed)\n \n```\n\nbotに送信させたいメッセージは以下のような感じです。\n\n[![地震の各種情報が書かれている画像です。](https://i.stack.imgur.com/6bCOk.jpg)](https://i.stack.imgur.com/pjSuS.jpg)", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T04:11:07.327", "favorite_count": 0, "id": "53060", "last_activity_date": "2019-02-27T12:42:13.910", "last_edit_date": "2019-02-27T10:05:40.743", "last_editor_user_id": "32332", "owner_user_id": "32332", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "discord" ], "title": "discord.pyで地震速報botが作りたい", "view_count": 2621 }
[ { "body": "素朴に書くと、以下の流れを一定の時間間隔ごとに実行する Python プログラムを書くことになるでしょう。\n\n 1. URL から XML をダウンロード。\n 2. 変更があるかチェック。\n 3. 変更があれば、XML をパースして Python オブジェクトにする。文字コードに注意。\n 4. 必要な情報を読み取り、メッセージ用の文字列を作る。\n 5. Discord にメッセージを送る。\n\n1~3 の部分は、それぞれ適切なライブラリを使えば簡単に実装できそうです。検索するといくつかでてきます。XML\nの各種情報については[「NHKの地震情報を掻っ攫う方法」](htt...
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{ "accepted_answer_id": "53093", "answer_count": 2, "body": "PowerShellでGitのログ出力を加工しようとしたのですが、日本語が文字化けしてしまいます。 \n文字化けしないようにするにはどうしたら良いのでしょうか。\n\n以下、現象の発生するコード例です。\n\n```\n\n Invoke-Expression \"git log --oneline\" | Select-Object -First 5\n \n```\n\n* * *\n\n### 試したこと\n\n`$env:LANG = \"ja_JP.UTF-8\"` を実行することで `git log`\n単体実行での文字化けは治るのですが、パイプ処理や、リダイレクトでファイル出力すると、同様の文字化けが発生してしまいます。\n\n* * *\n\n### 環境\n\n * Windows10 Pro 64bit (1809)\n * PowerShell version 5.1.17763.316\n * git version 2.18.0.windows.1", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T04:15:52.680", "favorite_count": 0, "id": "53061", "last_activity_date": "2019-02-28T10:28:47.907", "last_edit_date": "2019-02-28T10:28:47.907", "last_editor_user_id": "14817", "owner_user_id": "14817", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "git", "powershell", "文字化け" ], "title": "PowerShell処理でgitログが文字化けする", "view_count": 4731 }
[ { "body": "以下の2通りの方法で文字化けなく処理できるようになりました。\n\n* * *\n\n### 方法1: [Console]::OutputEncoding に UTF8 を指定する\n\n```\n\n $enc = [Console]::OutputEncoding\n try\n {\n [Console]::OutputEncoding = [Text.Encoding]::UTF8\n Invoke-Expression \"git log --oneline\" | Select-Object -First 5\n }\n fi...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "vue-cliを使ってvueの環境構築をするため、 \nnpmからvue-cliをインストールしたのですが、vueコマンドが認識されずにエラーになってしまいます。\n\n```\n\n npm i -g @vue/cli\n \n vue --version\n \n vue : 用語 'vue' は、コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認識されません。\n 名前が正しく記述されていることを確認し、パスが含まれている場合はそのパスが正しいことを確認してから、再試行してください。\n 発生場所 行:1 文字:1\n + vue --version\n + ~~~\n + CategoryInfo : ObjectNotFound: (vue:String) [], CommandNotFoundException\n + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException\n \n```\n\nvue-cliをインストールした後に環境変数の設定をする必要があるのでしょうか? \n教えていただきたいです。\n\n環境はwindows10です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T05:48:19.160", "favorite_count": 0, "id": "53062", "last_activity_date": "2019-02-28T09:00:05.757", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29531", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "windows-10", "vue.js", "npm" ], "title": "vueコマンドが認識されない", "view_count": 7184 }
[ { "body": "node.jsのインストーラーを使った場合、デフォルトではインストール時にスクリプトのフォルダがPATHに追加されます。\n\n何かの理由でPATHにない場合は、`npm install -g`でのインストール先を`npm bin -g`で確認し、PATHに追加で解決するはずです。\n\n```\n\n > npm bin -g\n C:\\Users\\foobar\\AppData\\Roaming\\npm\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creat...
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{ "accepted_answer_id": "53064", "answer_count": 1, "body": "Grid-EYE(ROBOBA041)という温度センサの出力温度データを,ESP-\nWROOM-02をWebサーバとして用いて,ブラウザに表示したいと考えています.そこで以下のようなプログラムを作成しました.\n\n```\n\n #include <WiFiClient.h>\n #include <ESP8266WiFi.h>\n #include <ESP8266WebServer.h>\n #include <Wire.h>\n #include <GridEye.h>\n \n GridEye myeye = GridEye(GridEye_DeviceAddress_1);\n ESP8266WebServer server(80);\n \n void onroot() {\n String msg ;\n int pixel[64];\n msg += \"<!DOCTYPE html>\";\n msg += \"<html><head><meta charset=\\\"utf-8\\\">\";\n msg += \"<meta http-equiv=\\\"content-type\\\" content=\\\"text/html; \n charset=UTF-8\\\">\";\n msg += \"<title>Temperature</title><body>\";\n myeye.pixelOut(pixel); // Grid-EYEの温度データ読み出し\n for (int i = 0; i < 64; i++) {\n if (i && ((i % 8) == 0)) {\n msg += \"<br>\";\n }\n msg += \"<font size='3'>\" + String(pixel[i]* 0.25) + \"</font>\"; //温度デー \n タを表示\n msg += \"&nbsp;\";\n }\n msg += \"<p id=\\\"LED\\\"></p>\";\n msg += \"</body></html>\";\n server.send(200, \"text/html\", msg);\n }\n \n void setup() {\n Serial.begin(115200);\n Wire.begin();\n WiFi.config(IPAddress(***, ***, ***, ***), WiFi.gatewayIP(), \n WiFi.subnetMask());//使いたいIPアドレスを指定\n WiFi.begin(\"*******\", \"********\");\n \n WiFi.mode(WIFI_STA);\n \n // Web server setting\n server.on(\"/\", onroot);\n server.begin();\n }\n \n void loop() {\n server.handleClient();\n }\n \n```\n\nそして,このプログラムを実行したところ,以下のようにブラウザ出力されました. \n[![上記プログラム出力結果](https://i.stack.imgur.com/bijGn.png)](https://i.stack.imgur.com/bijGn.png)\n\nこの出力結果より,温度データを表示することはできたのですが,データの更新を行うことができません.ブラウザの更新ボタン(F5)を押下することで,データの更新を行うことはできるのですが,私としては更新を逐一自動的に行えるようにしたいのです.(ブラウザを表示させておくだけで,温度データの数値が一定周期ごとに切り替わるようにしたい) \nこの目的を実現させるには,どのようにプログラムを改変させればよいのでしょうか. \n初めての質問ということで,拙い文章となってしまいましたが,よろしくお願いします.\n\n補足 \nGrid-EYEは二次元温度データを8*8要素の数値として出力する赤外線アレイセンサです.なので出力される温度データも8*8(64)となっています.\n\n開発環境はArduinoIDEです", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T05:55:17.130", "favorite_count": 0, "id": "53063", "last_activity_date": "2019-02-27T06:30:19.943", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32334", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html", "css", "arduino" ], "title": "温度センサによるデータをブラウザ出力し,自動的に更新するようにしたい", "view_count": 1315 }
[ { "body": "ブラウザのリロードでよいなら、`<META>`タグで以下の記述を行えば(プログラム中で出力すれば)指定間隔でページが再読み込みされます。\n\n```\n\n <meta http-equiv=\"refresh\" content=\"秒数\">\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T06:30:19.943", "id": "53064", "last_activity_date": "201...
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{ "accepted_answer_id": "53199", "answer_count": 1, "body": "※いただいたコメントにより修正しました。\n\n下記の機能を実装したwebサイトを制作したいです。\n\n・画像URLを入力またはアップロードで取得した画像をブラウザに表示する \n・表示した画像にマウスカーソルをのせると、PhotoshopやIllustratorで言うところのペンツールのような機能を持った **ツールA**\n※1に切り替わる \n・ **ツールA** で三角形以上の多角形を作ると、その多角形の内側を黒ベタに塗りつぶす \n・黒ベタが施された状態の画像※2を保存できるボタン \n※1: **ツールA** の動きは直線のみで、例えで出したペンツールに実装されているカーブ生成機能並びにカーブを調整するハンドルは不要です。 \n※2:画像サイズとファイル形式は元画像のまま。\n\n以上です。 \n下図は上記の機能を分かりやすくするためと、使用手順を説明する趣意の図です。 \n※下図において画像読込機能については都合により省略します。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/20eBw.jpg)](https://i.stack.imgur.com/20eBw.jpg)\n\n現状は画像読込機能のみ、HTML,css,jsで実装できました。 \n下記サンプルです。 \n<https://jsbin.com/fojaqedito/edit?html,js,output> \nしかし、その他の機能についてはどの言語で、どのように書けば実装できるのかが分からず困っています。 \nできればHTML,css,jsで実装したいですが他言語でも構いません。 \nご助力お願いいたします。\n\n```\n\n $(function () {\r\n \r\n //input url\r\n $('#url').change(function () {\r\n $('#main_file').fadeOut(1);\r\n $('#main_url').fadeIn(500);\r\n $('#view_url').prop('src', this.value);\r\n console.log(this.value);\r\n var file = $('#file')[0];\r\n file.value = \"\";\r\n });\r\n //input file\r\n $('#file').change(function (e) {\r\n var reader = new FileReader();\r\n reader.onload = function (e) {\r\n $('#main_url').fadeOut(1);\r\n $('#main_file').fadeIn(500);\r\n $('#view_file').prop('src', e.target.result);\r\n var url = $('#url')[0];\r\n url.value = \"\";\r\n }\r\n reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);\r\n });\r\n \r\n //close\r\n $('.close').click(function () {\r\n $('.main').fadeOut();\r\n var url = $('#url')[0];\r\n url.value = \"\";\r\n var file = $('#file')[0];\r\n file.value = \"\";\r\n });\r\n \r\n });\n```\n\n```\n\n .main{\r\n display: none\r\n }\n```\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html>\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\">\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width\">\r\n <title>JS Bin</title>\r\n <script\r\n src=\"https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js\"\r\n integrity=\"sha256-2Kok7MbOyxpgUVvAk/HJ2jigOSYS2auK4Pfzbm7uH60=\"\r\n crossorigin=\"anonymous\"></script>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <!-- input URL -->\r\n <input id=\"url\" type=\"text\" placeholder=\"URLを入力\">\r\n <!-- input file -->\r\n <input id=\"file\" type=\"file\" accept=\"image/*\">\r\n <!-- output url -->\r\n <div id=\"main_url\" class=\"main\">\r\n <img id=\"view_url\" class=\"view\">\r\n <button class=\"save\">保存</button>\r\n <button class=\"close\">クリア</button>\r\n </div>\r\n <!-- outoput file -->\r\n <div id=\"main_file\" class=\"main\">\r\n <img id=\"view_file\" class=\"view\">\r\n <button class=\"save\">保存</button>\r\n <button class=\"close\">クリア</button>\r\n </div>\r\n </body>\r\n </html>\n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T08:00:46.387", "favorite_count": 0, "id": "53065", "last_activity_date": "2019-03-05T02:45:48.107", "last_edit_date": "2019-03-03T21:56:13.593", "last_editor_user_id": "32275", "owner_user_id": "32275", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html", "jquery", "css" ], "title": "読み込んだ画像の範囲指定したところを黒く塗りつぶしたい", "view_count": 1005 }
[ { "body": "`<canvas>` で実装するのがベストかと思います。コードは大きくなりそうなので、方針だけ書きます。\n\n 1. 指定された画像を `<canvas>` に描画する\n 2. 範囲指定のUIを実装する。`click`イベントハンドラで座標を記録して線を描くなど。\n 3. 範囲指定がおわったら、 \n 1. 指定領域を黒く塗る\n 2. [`toBlob()`](https://html.spec.whatwg.org/multipage/canvas.html#dom-canvas-toblob)で画像をエンコードする。\n 3. エンコードが終わったら、[保存]...
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{ "accepted_answer_id": "53068", "answer_count": 1, "body": "下記の様なコードがあった場合、エラーケースではsplitでエラーが発生します。 \nmapなどを繋げて書いた際の途中でエラーが発生する場合、 \nRustでうまくエラーハンドリングするにはどの様に書くのが良いですか\n\n```\n\n use std::collections::HashMap;\n \n fn to_hash(kv: &str) -> Result< HashMap<String,String>, String> {\n let _hashmap = kv\n .split(',')\n .map(|kv| kv.split('='))\n .map(|mut kv| (kv.next().unwrap().into(), kv.next().unwrap().into()))\n .collect::<HashMap<String, String>>();\n Ok(_hashmap)\n \n // Err handling?\n }\n fn main() {\n // Ok.\n let kv1 = \"key1=value1,key2=value2,key3=value3\";\n match to_hash(kv1) {\n Ok(n) => println!(\"{:?}\",n),\n Err(e) => println!(\"{:?}\",e),\n }\n \n // Err.\n let kv2 = \"key1=value1,key2=value2,key3=value3,\";\n match to_hash(kv2) {\n Ok(n) => println!(\"{:?}\",n),\n Err(e) => println!(\"{:?}\",e),\n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T08:50:03.553", "favorite_count": 0, "id": "53066", "last_activity_date": "2019-02-27T09:43:44.253", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32285", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "rust" ], "title": "Rustのmapなどで繋げて記載した場合のエラーハンドリングについて", "view_count": 1183 }
[ { "body": "こんにちは、κeenです。 \nエラーが出て困っているわけではなくてエラーを適切に処理する方法を知りたいということでよろしいですか? \nRustでは回復不可能なパニックと、値として取り扱えるエラーは区別されています。今回はパニックが出て困っているのでエラーにしたいという質問として受け取りました。\n\n以下のように書き換えるのはどうでしょう。\n\n```\n\n // * .unwrap() を使うとパニックになってしまい、そのままプログラムが終了してしまうので極力使わない。\n // * ResultやOptionはそのまま伝播させて使う。\n \n use s...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "```\n\n import discord\n from discord.ext import commands\n import locale\n locale.setlocale(locale.LC_ALL, '')\n from datetime import datetime\n from discord.utils import find\n import traceback \n import requests\n import json\n import urllib.request\n import asyncio \n \n class MyBot(commands.Bot):\n def __init__(self, command_prefix):\n super().__init__(command_prefix)\n for cog in INITIAL_COGS:\n try:\n self.load_extension(cog)\n except Exception:\n traceback.print_exc()\n \n async def on_ready(self):\n while True:\n if #レポートに変更があったら:\n embed = discord.Embed(title=\"NHK緊急地震速報\", description='', color=0xff0000)\n embed.add_field(name=\"発生時間\", value=replay, inline=True)\n embed.add_field(name=\"深央\", value=sinnou, inline=True)\n embed.add_field(name=\"深さ\", value=hukasa, inline=True)\n embed.add_field(name=\"強さ(M)\", value=mg, inline=True)\n embed.add_field(name=\"最大震度\", value=\"震度\" + sindo, inline=True)\n embed.add_field(name=\"最大震度\" + sindo + \"を観測した地域\", value=location, inline=True)\n channel = self.get_channel(549218559792906268)\n await channel.send(embed=embed)\n eqreport = urllib.request.urlopen('http://www3.nhk.or.jp/sokuho/jishin/data/JishinReport.xml').read()\n await asyncio.sleep(5)\n \n```\n\nこのように一定時間に一回のコードの入手のやり方は分かるのですが、それをどのように保存すればいいのかとそのレポートとサイトを比べて変化があった場合を調べる方法が分かりません。\n\nご教授お願い致します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T14:05:32.320", "favorite_count": 0, "id": "53071", "last_activity_date": "2019-02-27T14:18:34.600", "last_edit_date": "2019-02-27T14:18:34.600", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32332", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "discord" ], "title": "discord.pyによるデータの保存", "view_count": 340 }
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{ "accepted_answer_id": "53080", "answer_count": 1, "body": "説明がしにくいため先に例を記載します。\n\ntable_a\n\n```\n\n id\n a\n b\n c\n d\n \n```\n\ntable_b\n\n```\n\n a_id c1 c2\n a x 1\n a y 2\n b x 1\n b y 2\n c x 1\n c y 2\n c z 3\n d x 1\n d y 3\n \n```\n\n欲しい結果\n\n```\n\n id count\n a 2\n b 2\n c 1\n d 1\n \n```\n\ntable_b内でa_id毎にc1とc2がありますが、これらが完全に一致するレコードをカウントしたいです。(idがaの場合、table_bには2レコードあるので、その2レコードのc1がxでc2が1,\nc1がyでc2が2の2つのレコードが完全に一致するidをカウントしたい。) \n(例だと自分も含んでa(自分)とbが一致するので2としていますが、含まなくても良いです)\n\n※データベースはredshiftですので、DB依存がない一般的なSQLで実現できると助かります。 \n※実際にはtable_aにはかなりの数のレコードが含まれます。 \n※table_bで、a_idに紐づくレコードも最大100以上存在します。 \n※table_bのa_idとc1ではユニークになりません。(a_id, c1, c2でユニークになります) \n※table_aにあり、table_bのa_idに含まれない場合にはcountは含まれる必要はありません。(含まれても良いです。)\n\nどのような情報でも助かりますのでお願い致します。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T14:24:10.627", "favorite_count": 0, "id": "53072", "last_activity_date": "2019-02-28T02:05:47.563", "last_edit_date": "2019-02-28T01:11:11.137", "last_editor_user_id": "13022", "owner_user_id": "13022", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "sql" ], "title": "テーブルに紐づく属性が一致する数を数えたい", "view_count": 130 }
[ { "body": "`id`ごとのレコード数をまず計算しておき、2つの`id`間で`c1`,`c2`が同じレコード数を両者のレコード数と比較してはどうでしょうか。\n\n```\n\n WITH n AS (SELECT a_id,count(*) FROM table_b GROUP BY a_id)\n SELECT id1 id, count(id2)\n FROM (SELECT b1.a_id id1, b2.a_id id2\n FROM table_b b1\n JOIN table_b b2\n ON b1.c1=b2.c1...
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{ "accepted_answer_id": "53076", "answer_count": 1, "body": "**下記サイトに掲載されている内容を試すと期待した通り動作するのですが、なぜですか?** \n[【Twitter】埋め込み処理をAPIに投げずにローカルで行う](http://mizuff.hatenablog.com/entry/twitter-\noembed)\n\n本来であれば、下記コードを掲載する必要があると思うのですが、リンク先コードだけで正常動作する理由が分かりません。\n\n```\n\n <blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"ja\"><p lang=\"ja\" dir=\"ltr\">『見つめて… ! もっと強く、強くです ! ムムムーン ! …曲がりませんね』<br><br>SSレアの堀裕子ちゃん登場です!<a href=\"https://t.co/mIoEjCBQs4\">https://t.co/mIoEjCBQs4</a> <a href=\"https://twitter.com/hashtag/%E3%83%87%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%86?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#デレステ</a> <a href=\"https://t.co/Ffflbfgs4b\">pic.twitter.com/Ffflbfgs4b</a></p>&mdash; スターライトステージ (@imascg_stage) <a href=\"https://twitter.com/imascg_stage/status/774134264107372548?ref_src=twsrc%5Etfw\">2016年9月9日</a></blockquote>\n <script async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\"></script>\n \n```\n\n* * *\n\n> ツイートのURL(細かく言えばscreen_nameとid)さえあればwidgets.jsがうまく処理してくれます\n\nそれなら、公式サイトでもそれだけ掲載しておけば良いと思うのですが¨\n\n* * *\n\n**追記**\n\n・リンク先ページに掲載されていた下記「埋め込み自作コード」を試しても同じ結果が表示されました \n・短く書けるなら短く書けたほうが良いと思うのですが、Twitterはなぜ上記のように長いコードを埋め込みコードとして提示するのか疑問に思い質問しました\n\n```\n\n <blockquote class=\"twitter-tweet\"><a href=\"https://twitter.com/imascg_stage/status/774134264107372548\"></a></blockquote>\n <script async src=\"https://platform.twitter.com/widgets.js\" charset=\"utf-8\"></script>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T14:41:53.337", "favorite_count": 0, "id": "53073", "last_activity_date": "2019-02-28T17:32:06.220", "last_edit_date": "2019-02-28T17:32:06.220", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "twitter" ], "title": "ツイートの埋め込み用コードを自作する、について", "view_count": 488 }
[ { "body": "> それなら、公式サイトでもそれだけ掲載しておけば良いと思うのですが\n\n[Embedded Tweets](https://developer.twitter.com/en/docs/twitter-for-\nwebsites/embedded-tweets/guides/embedded-tweet-parameter-\nreference)で埋め込み方や、widgets.jsの提供するJavaScript関数、`blockquote`に指定できるパラメーターなどすべて説明されています。\n\n埋め込み方の質問ではないと判断したためリンク紹介にとどめます。\n\n* * *\n\n> ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "下記のサイトを参考にして、ローカルにある音楽ファイルを再生することができました。\n\n<https://i-app-tec.com/ios/avaudioplayer.html>\n\n次に、web上にある音楽ファイルを、 \nURL(例えば、<https://example.com/data/sample.mp3> のようなもの)を指定して、再生しようとしています。\n\n単に\n\n```\n\n let audioUrl = URL(fileURLWithPath: \"https://example.com/data/sample.mp3\")\n \n```\n\nのように変更しても、うまく動きませんでした。\n\nどうすれば、再生できるのでしょうか?\n\n環境は下記のとおりです。\n\n```\n\n swift:4.2\n xcode:10.1\n \n```\n\nよろしくお願い致します。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-27T17:28:32.157", "favorite_count": 0, "id": "53075", "last_activity_date": "2019-02-27T17:28:32.157", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "26865", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "iphone", "swift4" ], "title": "swift4.2でURLを指定してweb上にある音楽ファイルを再生したい。", "view_count": 163 }
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{ "accepted_answer_id": "53078", "answer_count": 2, "body": "`kill -0` という手段を初めて知ったので、`kill -0` の用途を質問させてください。\n\n[kill](http://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-pages/man2/kill.2.html) の man\nには以下のように書かれています。\n\n> sig に 0 を指定した場合、シグナルは送られないが、 エラーのチェックは行われる。これを使って、プロセス ID や プロセスグループ ID\n> の存在確認を行うことができる。\n\nプロセスを制御する手段として、おなじみなのは、PID をファイルに保存しておき、プロセスを終了させたいときは PID ファイルの中身の PID を指定して\nkill するというものです。\n\nたとえばプロセス foobar を以下のように起動させて\n\n```\n\n foobar &\n echo $! > foobar.pid\n \n```\n\n終了させるとき\n\n```\n\n kill -9 $(cat foobar.pid)\n \n```\n\nここではシグナル 9 を送信( `kill -9` )していますが、冒頭に引用したように、シグナル 0 を送信( `kill -0`\n)することもできるようです。\n\n`kill -0` の用途としては、以下のような理解であっているでしょうか?\n\nプロセス foobar の状態と foobar.pid ファイルの存在有無は関係が無い。つまり、foobar.pid\nファイルが存在していたとしても、それがプロセス foobar が走っているという保証にはならない。ゆえに、プロセス foobar の状態を確認するために\nkill -0 を用いる。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T01:12:42.310", "favorite_count": 0, "id": "53077", "last_activity_date": "2019-02-28T02:01:13.160", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9592", "post_type": "question", "score": 10, "tags": [ "linux" ], "title": "kill -0 <PID> は何をするのでしょうか?", "view_count": 5480 }
[ { "body": "おおむね、その理解でよろしいかと存じますが、少し指摘をさせていただきます。\n\nまず、プロセスIDは使い回される場合があり、通常はインクリメントで増えていきますが、 `/proc/sys/kernel/pid_max`\nで定義される最大値を超えるとこれまでに使ったプロセスIDを利用した別のプロセスが実行される場合が有り、pidファイルに記載されたプロセスが走っている保証にはなりません。\n\nまた、sig 0についてですが、kill from util-linux 2.33.1 の`man 2 kill`\nによると、以下のとおりになり、記載された内容とは異なります。\n\n> If sig...
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{ "accepted_answer_id": "53082", "answer_count": 1, "body": "[![独学プログラマーという本の1ページです。](https://i.stack.imgur.com/4VSfI.jpg)](https://i.stack.imgur.com/4VSfI.jpg)\n\nstagesのリストの中のハングマンの書き方がわかりません。具体的には | と 0 が縦に揃わないことや右端の \", が縦に揃わない\nこれらの操作は手動でやるものですか? \nほんとに初歩的な質問ですみません。スラッシュもわからないです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T03:05:36.223", "favorite_count": 0, "id": "53081", "last_activity_date": "2019-02-28T03:20:47.767", "last_edit_date": "2019-02-28T03:09:36.467", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "32343", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "python3", "python-idle" ], "title": "記号の入力の仕方がわかりません。", "view_count": 302 }
[ { "body": "```\n\n \"______ \",\n \"| \",\n \"| | \",\n \"| O \",\n \"| /|\\ \",\n \"| / \\ \",\n \"| \"\n \n```\n\n空白の個数は適当ですがおおよそこんな感じです。ポイントは\n\n * 環境によって、バックスラッシュは円記号として[表示される](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%86%E8%A8%...
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{ "accepted_answer_id": "53084", "answer_count": 1, "body": "```\n\n package chapter04;\n \n public class IncDec {\n \n public static void main(String[] args) {\n int a = 10, b = 10, c = 0, d = 0;\n \n System.out.println(\"a:\" + a + \" b:\" + b + \" c:\" + c + \" d:\" + d);\n \n c = a--;\n d = ++b;\n System.out.println(\"\\nc = a--; d = ++b;\");\n System.out.println(\"a:\" + a + \" b:\" + b + \" c:\" + c + \" d:\" + d);\n \n c = --a;\n d = b++;\n System.out.println(\"\\nc = --a; d = b++;\");\n System.out.println(\"a:\" + a + \" b:\" + b + \" c:\" + c + \" d:\" + d);\n \n d = ++a - b--;\n System.out.println(\"\\nd = ++a - b--;\");\n System.out.println(\"a:\" + a + \" b:\" + b + \" c:\" + c + \" d:\" + d);\n \n a--;\n ++b;\n System.out.println(\"\\na--; ++b;\");\n System.out.println(\"a:\" + a + \" b:\" + b + \" c:\" + c + \" d:\" + d);\n }\n \n }\n \n```\n\n<出力>\n\n```\n\n a:10 b:10 c:0 d:0\n \n c = a--; d = ++b;\n a:9 b:11 c:10 d:11\n \n c = --a; d = b++;\n a:8 b:12 c:8 d:11\n \n d = ++a - b--;\n a:9 b:11 c:8 d:-3\n \n a--; ++b;\n a:8 b:12 c:8 d:-3\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T03:45:25.597", "favorite_count": 0, "id": "53083", "last_activity_date": "2019-02-28T05:41:21.947", "last_edit_date": "2019-02-28T03:47:09.623", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "32344", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java" ], "title": "どうして、この出力になるのか教えてください。", "view_count": 157 }
[ { "body": "出力の各行について説明します。\n\n```\n\n a:10 b:10 c:0 d:0\n \n```\n\n初期状態です。\n\n```\n\n c = a--; d = ++b;\n a:9 b:11 c:10 d:11\n \n```\n\ncにaの後置デクリメント、dにbの前置インクリメントを代入しています。後置では代入してから評価、前置では評価してから代入が行われるため、\n`cにaを代入して(c=10)からaをデクリメント(a=9)`、`bをインクリメントして(b=11)からdに代入`しています。\n\n```\n\n c = --a; d = ...
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{ "accepted_answer_id": "53090", "answer_count": 1, "body": "Eclipse による Java 開発から、Ruby に移ってきました。 \n呼び出し階層(Call Hierarchy)を表示する機能を持ったIDEはありますか?\n\n【追記】 \nEcliipse のように多階層が一括目視できるのが理想ですが、 \n呼び出し元、呼び出し先へのジャンプというものでも、情報をいただけますと幸いです。\n\nローカル、クラウド(SaaSなど)は問いません。\n\nGem を使っていると、Rails 本体の機能なのかプラグインの機能なのか、 \n要求を満たせそうなメソッドや機能はあるか、という調査に非常に時間がかかり、 \n困っている状況です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T04:00:03.920", "favorite_count": 0, "id": "53085", "last_activity_date": "2019-02-28T06:30:44.143", "last_edit_date": "2019-02-28T05:14:28.917", "last_editor_user_id": "32345", "owner_user_id": "32345", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "Ruby (およびRails) のIDEで、呼び出し階層の表示機能があるものは存在しますか?", "view_count": 396 }
[ { "body": "要望にぴったりのものは無さそうですが、IDEとしては以下2つでしょうか。\n\n * RubyMine \nただし呼び出し階層(Call Hierarchy)ではなくクラス階層(Class Hierarchy)を表示するものです。 \n[Building Class Hierarchy](https://www.jetbrains.com/help/ruby/building-class-\nhierarchy.html)\n\n * Eclipse + Aptana Studio + RadRails \n使い方や画面は見つからなかったのですが、以下の記事があったので、おそらく出来る...
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{ "accepted_answer_id": "53092", "answer_count": 1, "body": "お世話になります。\n\nPHPでsetlocaleを使わずに、ロケールの指定をしたいのですが、php.ini等でできるのでしょうか。 \nちなみに、.htaccessに\n\n```\n\n SetEnv LANG \"ja_JP.UTF-8\"\n \n```\n\nと記載してみましたが、反映されていないようです。 \n何か良い方法があれば、教えていただけると幸いです。\n\n以上、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T06:01:53.820", "favorite_count": 0, "id": "53088", "last_activity_date": "2019-02-28T07:37:10.027", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "29034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php" ], "title": "PHPのデフォルトのロケールを設定する方法", "view_count": 3295 }
[ { "body": "出来るようです。\n\n[PHP7.2をインストール後のphp.iniの設定](https://qiita.com/nao_tuboyaki/items/9615166e2374a565af80)\n\n> PHPをインストール後に最低限デフォルト値から変更する項目を書いておく \n> ※書いてある項目以外にもあるとは思います。 \n> 対象バージョン \n> PHP 7.2 \n> php.ini設定\n```\n\n> ; デフォルト文字コード\n> default_charset = UTF-8\n> ; mbstringのデフォルトの言語\n> ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Pythonの勉強を始めた初心者です。Pythonのfor文ではinの後ろにはiterableオブジェクトを書けとの説明があります。しかしiterableではないset型がinの後ろに書けてしまいます。またfrozensetを生成するfrozen関数も引数はiterableとなっているのにset型でも生成できてしまいます。どのように考えたらよいのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T06:23:33.840", "favorite_count": 0, "id": "53089", "last_activity_date": "2019-02-28T06:46:53.427", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "22781", "post_type": "question", "score": 8, "tags": [ "python" ], "title": "Pythonのiterable", "view_count": 555 }
[ { "body": "`set`型、及び`frozenset`型は`iterable`です。以下のコードでTrueを表示するようなオブジェクトは`iterable`であるといえます。\n\n```\n\n s = set()\n try:\n iterator = iter(s)\n print(True)\n except TypeError as e:\n print(False)\n \n```\n\n`iterable` について [用語集 — Python 3.7.2\nドキュメント](https://docs.python.org/ja/3...
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{ "accepted_answer_id": "53097", "answer_count": 1, "body": "Rustの無限ループで安全にloop処理から抜ける方法は \nどの様に書けば良いですか。\n\n```\n\n use std::{thread, time};\n \n pub struct Worker { }\n \n trait WorkerTrait {\n fn run(&self);\n fn stop(&self);\n }\n \n impl Worker {\n fn run(&self) {\n thread::spawn(move || loop {\n println!(\"worker1 working \");\n thread::sleep(time::Duration::from_millis(1000)); // 擬似処理.\n // thread break?\n });\n }\n fn stop(&self) {\n // to break thread.\n }\n }\n fn main() {\n let w = Worker {};\n \n w.run();\n \n thread::sleep(time::Duration::from_secs(10));\n \n // stop thread.\n w.stop();\n }\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T07:59:47.457", "favorite_count": 0, "id": "53094", "last_activity_date": "2019-02-28T09:30:55.247", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32285", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "rust" ], "title": "Rustで安全にthread loopを止める方法", "view_count": 1327 }
[ { "body": "こんにちは。κeenです。 \nRustでスレッドに終了メッセージを送るにはいくつか方法があります。\n\n1つ目は `AtomicBool` を使って終了フラグを共有する方法。コードだと以下のようになります。\n\n```\n\n use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};\n use std::sync::Arc;\n use std::{thread, time};\n \n pub struct Worker {\n to_stop: Arc<AtomicBool>,\n }\n ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "FirebaseのCloud\nFunctionsで、Puppeteerを使用して絵文字入りのスクリーンショットを撮ろうとしているのですが、絵文字が文字化けしてしまいます。\n\nCloudFunctionsのPuppeteerが絵文字フォントを読み込んでいないのが原因のようなので、@font-\nfaceで絵文字フォントを指定しようとしているのですが、うまくいきません。\n\nCloud Functionsのコードは以下の通りです。 \n(以下のscreenshot()関数をCloudFunctionsのHTTPS関数内から呼び出しています。)\n\n```\n\n import * as functions from 'firebase-functions';\n import * as admin from 'firebase-admin';\n admin.initializeApp();\n const storage = admin.storage();\n const puppeteer = require('puppeteer');\n \n function screenshot() {\n (async () => {\n const browser = await puppeteer.launch({ headless: true, args: ['--no-sandbox', '--disable-setuid-sandbox'] });\n const page = await browser.newPage();\n await page.setUserAgent('Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.102 Safari/537.36');\n await page.evaluate(() => {\n const style = document.createElement('style')\n style.textContent = `\n @font-face {\n font-family: \"emoji\";\n src:local(\"Noto Color Emoji\"),\n url(\"./NotoColorEmoji.ttf\");\n };\n @font-face {\n font-family: 'Noto Sans JP';\n font-style: normal;\n font-weight: 400;\n src: local(\"Noto Sans CJK JP\"),\n url(//fonts.gstatic.com/ea/notosansjp/v5/NotoSansJP-Regular.woff2) format('woff2'),\n url(//fonts.gstatic.com/ea/notosansjp/v5/NotoSansJP-Regular.woff) format('woff'),\n url(//fonts.gstatic.com/ea/notosansjp/v5/NotoSansJP-Regular.otf) format('opentype');\n };\n body, svg{ font-family: \"Noto Sans JP\", \"emoji\", sans-serif; };`\n document.head.appendChild(style);\n document.body.style.fontFamily = \"'Noto Sans JP', 'emoji' , sans-serif\";\n })\n await page.waitFor(5000); // waiting time to load font\n await page.goto(\"https://getemoji.com/\"); //絵文字入りのサイトに移動\n await page.screenshot({\n path: '/tmp/screenshot.png',\n omitBackground: true,\n })\n .then(() => {\n // スクリーンショットをstorageにアップロード\n storage.bucket('bucketName').upload('/tmp/screenshot.png')\n .then(() => {\n console.log(\"success\");\n })\n .catch(error => {\n console.log(error);\n });\n })\n .catch(e => {\n console.log(e);\n });\n })();\n }\n \n```\n\n上記の結果のスクリーンショットは以下のようになります。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/03Z2t.png)](https://i.stack.imgur.com/03Z2t.png) \n\n解決策のわかる方いましたらアドバイスいただけると幸いです。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T11:50:20.967", "favorite_count": 0, "id": "53098", "last_activity_date": "2019-02-28T13:39:21.310", "last_edit_date": "2019-02-28T13:39:21.310", "last_editor_user_id": "32353", "owner_user_id": "32353", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "node.js", "firebase", "puppeteer" ], "title": "Firebase Cloud FunctionsでPuppeteerで絵文字のスクリーンショットが文字化けする", "view_count": 722 }
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{ "accepted_answer_id": "53101", "answer_count": 2, "body": "**GET statuses/oembed\nへのリクエストURLとして、2通りあり、何れでアクセスしても期待した結果を取得できるのですが、両者の違いは何ですか?** \n・上の方が新しくて、下の方が古い? \n・この件に関して言及しているページはどこかにないですか?(いつまでサポートするとか、そう言った情報があれば知りたいのですが…)\n\n * `https://publish.twitter.com/oembed` についての[Twitter公式ドキュメント](https://developer.twitter.com/en/docs/tweets/post-and-engage/api-reference/get-statuses-oembed.html)\n * `https://api.twitter.com/1/statuses/oembed.json` についての[非公式翻訳ドキュメント](http://westplain.sakuraweb.com/translate/twitter/Documentation/REST-APIs/Public-API/GET-statuses-oembed.cgi)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-02-28T12:33:59.473", "favorite_count": 0, "id": "53099", "last_activity_date": "2019-02-28T16:20:01.563", "last_edit_date": "2019-02-28T16:20:01.563", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "twitter" ], "title": "https://publish.twitter.com/oembed と https://api.twitter.com/1/statuses/oembed.json について", "view_count": 202 }
[ { "body": "[公式ドキュメント](https://developer.twitter.com/en/docs/tweets/post-and-engage/api-\nreference/get-statuses-oembed.html)には <https://publish.twitter.com/oembed>\nが記載されていますし、<https://api.twitter.com/1/statuses/oembed.json>\nを使った場合エラーになる質問も英語版Stackoverflowで見つかりました。 \n(回答に対して返答がないため、URLが原因だったとははっきり言えないのですが…。)\...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "原因を特定できず、このカテゴリで質問させていただきます。 \nRaspberry pi-Debian-apache2-PHP5の環境でサイトを作成しました。 \nWindows PCのブラウザからは問題なく動作できたのですが、 \nlinux のX WindowのブラウザからだとJavaScriptが全く動作しません。 \nalertを出すだけのサンプルでテストしても動きませんでした。 \nX Windowで自作ローカルサイトをアクセス JS動かず \n別のRasPiからX Windowで自作サイトをリモートアクセス JS動かず \nでした。yahoo等の他サイトは問題なく動きます。 \n何か設定に漏れがあるのでしょうか。ご教授お願い致します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T01:10:33.027", "favorite_count": 0, "id": "53102", "last_activity_date": "2019-03-01T01:35:51.417", "last_edit_date": "2019-03-01T01:35:51.417", "last_editor_user_id": "32358", "owner_user_id": "32358", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "php", "apache", "raspberry-pi" ], "title": "X windowで自作サイトのJavascriptが実行できません", "view_count": 87 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "SQL初心者です。 \n初歩的な質問となり恐縮ですが、ご教示頂けると幸いです。\n\nnumber90以下の人たちだけを、月別で集計したいのですが、 \nその構文をご教示いただけないでしょうか。\n\n[![画像の例ですと、20180823は3、20180930は2、とゆうような情報が欲しいです。](https://i.stack.imgur.com/1dE0y.png)](https://i.stack.imgur.com/1dE0y.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T01:35:03.193", "favorite_count": 0, "id": "53103", "last_activity_date": "2019-03-01T02:34:18.770", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32359", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "sql" ], "title": "SQLで特定の番号以下の人たちだけを、月別で集計したい", "view_count": 74 }
[ { "body": "```\n\n create table mytable (\n datetimesend date,\n id char(1),\n number integer\n );\n \n insert into mytable (datetimesend ,id, number ) values \n ('2018-08-23','a',34),\n ('2018-08-23','b',23),\n ('2018-08-23','c',95),\n ('2018-08-23',...
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{ "accepted_answer_id": "53105", "answer_count": 1, "body": "```\n\n class Orange:\n def _init_ (self,w,c):\n self.weight=w\n self.color=c\n print(\"Created!\")\n \n or1=Orange(10,\"dark\") \n \n```\n\n`TypeError: Orange() takes no argument` と出てしまいます。どこが違うのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T02:10:36.407", "favorite_count": 0, "id": "53104", "last_activity_date": "2019-03-01T10:59:51.340", "last_edit_date": "2019-03-01T10:59:51.340", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": "32343", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python-idle" ], "title": "pythonのオブジェクト指向のエラー", "view_count": 174 }
[ { "body": "Pythonのコンストラクタは `_init_` ではなく `__init__` です。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T02:14:01.160", "id": "53105", "last_activity_date": "2019-03-01T02:14:01.160", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner...
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{ "accepted_answer_id": "53109", "answer_count": 1, "body": "ReactJS中のJSXの中の { を表示させたいのですが、どのようにすればよいですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T02:37:33.460", "favorite_count": 0, "id": "53107", "last_activity_date": "2019-03-01T14:32:37.213", "last_edit_date": "2019-03-01T14:32:37.213", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "react-jsx" ], "title": "JSXで { を表示させたい", "view_count": 54 }
[ { "body": "JavaScriptの文字列を使います。例えば以下のようにするとdiv要素の中に`{`と表示されます。\n\n```\n\n <div>{\"{\"}</div>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T02:59:14.687", "id": "53109", "last_activity_date": "2019-03-01T02:59:14.687", "last_edit_date"...
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{ "accepted_answer_id": "53115", "answer_count": 1, "body": "PyInstallerでtest1.pyとtest2.pyをそれぞれ別の実行ファイルにしつつ、同じフォルダに配置したいのですが、何か方法はないでしょうか。\n\n試しに、PyInstallerの「--distpath」オプションで作成先のフォルダを変更してみましたが、やはりtest1とtest2のように別々のフォルダに保存されてしまうようです。\n\nちなみに、「--onefile」オプションで同じディレクトリに保存はできるのですが、起動速度などの観点から今回はこのオプションを使わずに実装したいと考えています。\n\n何か良い方法があれば、教えていただけると幸いです。 \n以上、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T02:55:28.310", "favorite_count": 0, "id": "53108", "last_activity_date": "2020-07-11T16:58:04.033", "last_edit_date": "2020-07-11T16:58:04.033", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "29034", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pyinstaller" ], "title": "PythonのPyInstallerでの複数ソースの実行ファイル作成", "view_count": 2113 }
[ { "body": "以下にちょうど同じ要望が出ていて、解決しています。 \nただし解決方法である `COLLECT` の詳細は、まだ文書化が不足しているようです。\n\nそういうわけで、対処方法は以下になると思われます。\n\n[Multipackage Bundles](https://pythonhosted.org/PyInstaller/spec-\nfiles.html#multipackage-bundles) の説明を元に、以下の作業を行う。\n\n * それぞれ作りたい `.exe` ファイル毎に `spec file` を作成する\n * 上記をまとめた1つの `spec file` を作成...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在Maya上でのログ情報を出力するような仕組みを作成しているのですが、インストールを必要とする外部ソフトウェアやライブラリを使用せず、Maya単体でGPUの名前(GeForce\nGTX ~等)を取得できる方法を探しています。\n\n調べた限りでは、OpenMayaAPIの「[OpenMayaRender.MRenderer.GPUDeviceHandle()](https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/JPN/?guid=__py_ref_class_open_maya_render_1_1_m_renderer_html)」とかが近そうですが、そもそもハンドラだから名前は取れないし、じゃあハンドルから名前取るような関数があるのかと探していますが見つからず、といった状況です。\n\nMaya単体(OpenMayaAPI, os,\nsys等ビルトイン含む)でGPUの情報を取得する方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授の方お願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T02:59:45.427", "favorite_count": 0, "id": "53110", "last_activity_date": "2019-07-24T01:04:22.987", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "20642", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python" ], "title": "Maya+Python(含:OpenMayaAPI)で現在のPCのグラボ(GPU)名を取得したい", "view_count": 77 }
[ { "body": "自己解決しました。\n\n```\n\n from maya import cmds\n cmds.ogs(di=True)\n \n```\n\nと記述すればグラボ情報を見ることができました(Adapterの項目)。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T09:22:32.750", "id": "53118", "last_activity_date": "2019-07-24T01:04:22.987...
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{ "accepted_answer_id": "53112", "answer_count": 1, "body": "AWSのRDS(Aurora/MySQL)にて現在使用されているディスク容量を確認したいのですが、ぱっと見ではマネージメントコンソール中にそのようなものはありませんでした。 \nデータベースが使用しているディスク容量はどこで確認できますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T03:10:45.117", "favorite_count": 0, "id": "53111", "last_activity_date": "2021-03-13T10:40:24.103", "last_edit_date": "2021-03-13T10:40:24.103", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "4715", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "mysql", "amazon-rds" ], "title": "AWS RDS(Aurora)で使用されているディスク容量はどこで確認できますか?", "view_count": 7826 }
[ { "body": "`[Billed] Volume Bytes Used` で確認できます。\n\nRDSの管理コンソールからインスタンスを選んで Monitoring の2ページ目にありました。 \nもしくは CloudWatch でVolumeBytesUsed メトリクスを検索してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T03:30:32.943", "id": "53112", "last_activity_date":...
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{ "accepted_answer_id": "53227", "answer_count": 1, "body": "PHPで通知機能を作成しようとしています、ロジック面での質問です。\n\n実装したい内容\n\n 1. データベースに新規内容が登録されたら通知を表示(検索でなんとかなりそう)\n 2. 通知から登録された内容が表示されている画面に遷移(ここまでは検索でなんとかなりそう)\n 3. 一度遷移して、画面を閲覧したら通知が消えるようにしたい\n\nこの3はどういう考え方をすれば実装できるでしょうか?\n\n追記 \n・通知はブラウザで表示したい \n・閲覧済みのフィールド追加可能 \n・認証、ログイン機能を付けているので個々に対応したものに上記の通知機能を付けたい \nログインはuser IDを自動で振り分けているのでそれを紐づける予定\n\n調べた結果markAsReadとかも使えそうなのか、と思考を巡らせております。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T03:31:45.147", "favorite_count": 0, "id": "53113", "last_activity_date": "2019-03-06T02:11:29.727", "last_edit_date": "2019-03-05T07:11:27.340", "last_editor_user_id": "31799", "owner_user_id": "31799", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php" ], "title": "内容を閲覧後に表示を消すことができる通知機能を実装したい", "view_count": 160 }
[ { "body": "データベース(MySQL)を利用した通知機能です。 \nPHPだけではちょっと実装をできないのでご注意ください。\n\nどのようなデータベースかはわかりませんが、 \n仮に以下のようなテーブルとデータがあったとします。\n\n```\n\n create table Customer(cus_id integer NOT NULL PRIMARY KEY, cus_name varchar(100));\n create table News(news_id integer NOT NULL PRIMARY KEY, news_title varchar(100));\n ...
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{ "accepted_answer_id": "53117", "answer_count": 1, "body": "URL先のデータを保存する方法が調べてもわかりませんでした。\n\nurlwatchというものがあると助言いただいたのですがいまいちわかりません・・\n\n教えてください。\n\ndiscordのbotに関する質問なのですが・・・\n\n-追記- \n<http://www3.nhk.or.jp/sokuho/jishin/data/JishinReport.xml>\n\nこれを \n保存 \n↓ 5秒後 \nサイトと先ほど保存したものを比べる \n↓ 変化あり-------------↓変化なし \nメッセージを送信--------はじめに戻る \n↓ \n上書き保存 \n↓ \nはじめに戻る\n\nという動作を作りたいです。\n\nわたしが想定ついている方法としましてはこのようなものです。\n\n```\n\n class MyBot(commands.Bot):\n async def on_ready(self):\n while True:\n #URLを開く\n #中身を保存\n await asyncio.sleep(5)\n #URLを開く\n #もしURL先のページと保存した内容が同じなら\n return\n #もし違うなら\n channel = self.get_channel(525064127056707585)\n await channel.send(\"test\")\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T04:15:17.227", "favorite_count": 0, "id": "53114", "last_activity_date": "2019-03-01T10:49:54.650", "last_edit_date": "2019-03-01T10:49:54.650", "last_editor_user_id": "32332", "owner_user_id": "32332", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python" ], "title": "discord.pyでURL先のデータを保存する方法", "view_count": 1102 }
[ { "body": "`urllib` や `requests`\nを利用して対象のXMLを取得、ファイルのハッシュサムやXMLを解析した結果を保存しておき、定期的に取得して差分があるかどうか確認することで実現可能です。\n\nデータの保存については、ローカルにファイルとして保存する方法( `tempfile`\nモジュールを使うと良いでしょう)や、解析した結果などをメモリ上に保存する方法があります。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T09:21:48.34...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "今までsublime textを使用してプログラムを書いてました。\n\nmac os high sierra \nubuntu 14.04\n\nvagrantで起動しているlinuxの中にインストールしたpython3でデバックしていました。\n\n今回、macのテキストエディタをvs codeに変えようと思ってインストールしたのですが以下の警告文が出てきます。\n\n> The macOS system install of Python is not recommended, some \n> functionality in the extension will be limited. Install another \n> version of Python for the best experience.\n\nこれはデバックに使うpythonにMacにインストールされたものを使うのはやめましょうという事だと思います。 \n多分、macに入っているpythonが古い(2.7系)からだと思います。\n\nなるべくMacのシステムをいじりたくはないのでvagrantのubuntu14.04にインストールしたpython3をvs\ncodeのデバックに当てたいのですが、そのような事が可能なのでしょうか\n\n**質問** \nvagrantでubuntuを起動した状態でmacから仮想環境内のpythonを使用できるのかという事です。 \nもしくはこの警告文が出ないようにしてデバック機能なしでsublime textのように使用したいです。\n\n詳しい方教えて頂けると幸いです。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T06:49:06.377", "favorite_count": 0, "id": "53116", "last_activity_date": "2019-07-24T01:02:11.100", "last_edit_date": "2019-07-24T01:02:11.100", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "22565", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "python3", "vagrant", "vscode" ], "title": "vs codeとmacに入れたvagrantでうまく環境を構築するには?", "view_count": 134 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "現在、synergy(無料版)を使い、serverーclient間(どちらのOSもubuntu 16.04)でマウスとキーボードのシェアを行っています。\n\n10台のclientと1台のserverをセットアップして、すべてのserver-client間で動作確認はできました。\n\nここで質問です。 \nこのシェアできる最大の数を増やすことは可能でしょうか?。\n\nすこし分かりにくいのですが、synergy\nconfigurationでグラフィカルに設定できる最大の数は15だと認識しています。(添付したイメージでボックスの数が15ですので、そのように考えています。)\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/vsElW.png)](https://i.stack.imgur.com/vsElW.png) \nこの最大の数を増やすことは可能でしょうか?\n\nもしどなたかご存知の方がおられましたら、ご教授をお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T16:40:12.713", "favorite_count": 0, "id": "53119", "last_activity_date": "2019-03-01T16:40:12.713", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "11048", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ubuntu" ], "title": "synergyでマウスをシェアできるclientの最大数を増やすことは可能ですか?", "view_count": 43 }
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{ "accepted_answer_id": "53157", "answer_count": 1, "body": "Python のスクリプトを書いています。\n\n最初は signal を受信したらハンドラ内でファイル I/O 処理など様々な処理を書いていました。スクリプトを実行し、`kill -TERM <PID>`\nを実行するとシグナルハンドラ `handler()` が呼ばれ、様々な処理をするコードです。\n\n```\n\n import signal\n import time\n import os\n \n \n def handler(num, frame):\n print(\"handler\")\n # do something\n \n \n signal.signal(signal.SIGTERM, handler)\n print(\"sleep... {0}\".format(os.getpid()))\n time.sleep(60)\n \n```\n\nが、ふと、signal ハンドラ内で重い処理をおこなっていいのか疑問に思い、ググったり、いろいろ調べたところ\n[Linuxプログラミングインタフェース](https://www.oreilly.co.jp/books/9784873115856/)「21章\nシグナルハンドラの設計」に以下のように書いてありました。\n\n>\n> 「すべてのシステムコール、ライブラリ関数が、シグナルハンドラ内で安全に実行できる訳ではありません。その理由を理解するには、リエントラントな関数、および非同期シグナルセーフな関数という\n> 2 つの概念が必要になります。(p.444)\n\nここで、「非同期シグナルセーフ」はいわゆるスレッドセーフのことのようです。\n\nつまり、ファイル I/O\n等の処理はたとえばマルチスレッドとして実装し、シグナルハンドラからはスレッドを起こすだけ、といったようにしないといけない。と理解したのですが、このような理解であっているでしょうか?\n\nたとえばこのような実装をイメージしています:\n\n```\n\n import signal\n import threading\n import time\n import os\n \n event = threading.Event()\n \n \n def funcA():\n print(\"start funcA\")\n event.wait()\n print(\"end funcA\")\n \n \n def handler(num, frame):\n print(\"handler\")\n event.set()\n \n \n signal.signal(signal.SIGTERM, handler)\n th = threading.Thread(target = funcA)\n th.start()\n print(\"sleep... {0}\".format(os.getpid()))\n time.sleep(60)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T16:58:05.507", "favorite_count": 0, "id": "53120", "last_activity_date": "2019-03-03T06:01:31.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9592", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "マルチスレッド" ], "title": "Python でのシグナルハンドラ内の処理", "view_count": 1576 }
[ { "body": "> >\n> 「すべてのシステムコール、ライブラリ関数が、シグナルハンドラ内で安全に実行できる訳ではありません。その理由を理解するには、リエントラントな関数、および非同期シグナルセーフな関数という\n> 2 つの概念が必要になります。(p.444)\n\nシステムによって「非同期シグナルセーフな関数(システムコール)」は具体的に定められており、シグナルハンドラ中ではこれ以外の関数(システムコール)を呼んではいけないことになっています。スレッドセーフとは異なります。\n\n<https://docs.oracle.com/cd/E19683-01/816-3976/gen-24356/index....
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{ "accepted_answer_id": "53122", "answer_count": 1, "body": "`app/views/layouts/application.html.haml`\n\nの1行目で\n\n`!!! 5`\n\nという表記がありましたが、これは何を意味しているのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-01T17:51:39.620", "favorite_count": 0, "id": "53121", "last_activity_date": "2019-03-03T06:07:30.023", "last_edit_date": "2019-03-03T06:07:30.023", "last_editor_user_id": "30079", "owner_user_id": "12896", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "ruby-on-rails", "html", "haml" ], "title": "!!! 5 という表記はなにを表していますか?", "view_count": 141 }
[ { "body": "それは`<!DOCTYPE html>`を表しています。\n\n`.haml`という拡張子が示すとおり、それはHamlというテンプレート言語で書かれたものであり、HTMLに変換されます。`<!DOCTYPE\nhtml>`はHTML5のDOCTYPE宣言であり、それに対応するHamlの記法が`!!! 5`です。\n\n[Hamlのドキュメントの!!!の節](http://haml.info/docs/yardoc/file.REFERENCE.html#doctype-)に説明があります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC ...
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{ "accepted_answer_id": "53127", "answer_count": 7, "body": "お世話になります。\n\n業務で、今度の四月から開始される『働き方改革』の中に、複数月の平均が80時間を超えてはならないと \nいうのがあり、それを求めるためのツールをAccessで作成しています。\n\n四月から始まり、三月で終わる一年の期間の中で、二ヶ月以上の連続した組み合わせ(4-5,4-5-6,4-5-6-7~1-2-3,2-3まで)の平均を算出するのですが、数を数えてみると合計で66パターンの組み合わせができてしまいます。これを人数分だけ計算するとなると、かなりの時間がかかると思います。 \n勿論、一つ一つ行って、一度でも80時間超えがあれば、そこで確認済みにすれば良い話ではあるのですが、これをもっと効率的にやりたいと思っています。\n\n上記のような、『総当たりの平均』を求めるやり方で、もっと効率の良い方法はありますでしょうか?SQLなどでできれば、とてもエレガントだとは思いますが…。SQLの平均の記述が解らないのではなく、コードのようにループさせなくて済む方法です。\n\n強引にコードに直すと、下記のようになると思います。\n\n```\n\n    Dim arr(11) As Long ' ここでは宣言しかしていませんが、既に中身があるものと思ってください。\n    Dim d0 As Long, d1 As Long, d2 As Long\n Dim val As Double\n Dim flg As Boolean\n \n flg = False\n For d0 = 0 To 11 - 1\n For d1 = d0 + 1 To 12 - 1\n val = 0#\n For d2 = d0 To d1\n val = val + arr(d2)\n If (val / ((d1 - d0) + 1) > 80) Then\n flg = True\n GoTo End_for\n End If\n Next\n Next\n Next\n \n End_for:\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 10, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T01:09:07.277", "favorite_count": 0, "id": "53123", "last_activity_date": "2019-03-11T06:51:53.987", "last_edit_date": "2019-03-02T02:44:03.977", "last_editor_user_id": "9374", "owner_user_id": "9374", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "sql", "アルゴリズム" ], "title": "12ヶ月の中の複数月の平均を求めるアルゴリズム", "view_count": 826 }
[ { "body": "(面白そうなんで考えてみました。回答として妥当では無いと思うのですが、コメント欄には書ききれなそうだったので…他の方がこんな問題に対してどういうふうに考えられるのか興味あります。)\n\n* * *\n\n * 連続する2ヶ月の平均が80時間超ならば、少なくともどちらかが80時間超 \n * (裏)連続する2ヶ月の平均が80時間以下ならば、少なくともどちらかが80時間以下\n\nと\n\n * 連続する3ヶ月(m1,m2,m3)平均が80時間超で、かつ、その期間に含まれる連続する2ヶ月平均(※組み合わせは(m1,m2),(m2,m3)の2パターン)が全て80時間以下なら、端の月(期間の...
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{ "accepted_answer_id": "53131", "answer_count": 1, "body": "下記のソースコード下部のLineクラスのプロパティであるlineNodeをシーンに追加した際に線色を白に指定しているにも関わらず黒く表示されてしまいます。現状どこが間違っているのか見当がつかない状況です。 \nLineクラス内のgeometryにmaterialを追加すれば反映されるはずだと思っているのですが、コードを実行した際にそうならないようです。 \n下記コードはxcodeのGameテンプレートを書き換えたものです。 \nswift4.2になります。\n\n```\n\n import UIKit\n import SpriteKit\n import GameplayKit\n import SceneKit\n \n class GameViewController: UIViewController {\n \n var scene:SCNScene!\n var selectedNode:SCNNode!\n \n @IBOutlet weak var sceneView: SCNView!\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n if let view = self.view as! SKView? {\n // Load the SKScene from 'GameScene.sks'\n if let scene = SKScene(fileNamed: \"GameScene\") {\n // Set the scale mode to scale to fit the window\n scene.scaleMode = .aspectFill\n \n // Present the scene\n view.presentScene(scene)\n }\n \n view.ignoresSiblingOrder = true\n \n view.showsFPS = true\n view.showsNodeCount = true\n }\n \n //まずは基本となるSCNSceneを追加します。これが無いと始まりません\n scene = SCNScene()\n \n //SCNNodeを追加しますが、このSCNNodeに物体としてのSCNBoxを作成して関連づけます。\n let boxGeometry = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0.1)\n let boxNode = SCNNode(geometry: boxGeometry)\n scene.rootNode.addChildNode(boxNode)\n \n sceneView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height)\n sceneView.center = self.view.center\n sceneView.scene = scene\n sceneView.autoenablesDefaultLighting = true;\n sceneView.allowsCameraControl = true;\n \n let cameraNode = SCNNode()\n cameraNode.camera = SCNCamera()\n cameraNode.camera?.zFar = 100\n cameraNode.camera?.zNear = 0\n scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)\n // place the camera\n cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10)\n \n let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.objTap(_:)))\n sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)\n \n sceneView.backgroundColor = .gray\n \n \n \n //lineクラスのテスト\n let p1 = SCNVector3(2, 2, 0)\n let p2 = SCNVector3(-2, 2, 0)\n let p3 = SCNVector3(-2, -2, 0)\n let p4 = SCNVector3(2, -2, 0)\n let line = Line()\n line.addPoint(vector: p1)\n line.addPoint(vector: p2)\n line.addPoint(vector: p3)\n line.addPoint(vector: p4)\n line.makeGeometry()\n scene.rootNode.addChildNode(line.lineNode)\n \n \n \n }\n \n \n @objc\n func objTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer){\n let p = gestureRecognize.location(in: sceneView)\n \n \n let hitResults = sceneView.hitTest(p, options: [:])\n \n if hitResults.count > 0 {\n let result = hitResults[0]\n self.selectedNode = result.node\n }\n \n \n if self.selectedNode != nil{\n \n \n let sphereGeometry = SCNSphere(radius: 0.2)\n self.selectedNode.geometry = sphereGeometry\n \n \n \n }\n \n \n \n \n \n }\n \n \n override var shouldAutorotate: Bool {\n return true\n }\n \n override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {\n if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {\n return .allButUpsideDown\n } else {\n return .all\n }\n }\n \n override var prefersStatusBarHidden: Bool {\n return true\n }\n }\n \n \n \n class Line{\n var points: [SCNVector3] = []\n var lineNode:SCNNode = SCNNode()\n var source:SCNGeometrySource!\n var indices: [UInt32]!\n var maxPointsNum:Int = 100\n \n \n func addPoint(vector:SCNVector3){\n points.append(vector)\n if points.count > self.maxPointsNum{\n points.remove(at: 0)\n }\n }\n \n func makeGeometry(){\n source = SCNGeometrySource(vertices: points)\n indices = {var rtn = [UInt32]();for i in 0..<points.count-1{rtn += [UInt32(i), UInt32(i+1)]};return rtn}()\n let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .line)\n let geometry = SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])\n let material = SCNMaterial()\n material.diffuse.contents = UIColor.white\n geometry.materials = [material]\n lineNode.geometry = geometry\n }\n \n \n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T02:45:07.067", "favorite_count": 0, "id": "53124", "last_activity_date": "2019-03-02T08:40:38.540", "last_edit_date": "2019-03-02T07:25:55.640", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "25745", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "ios", "swift4" ], "title": "SceneKitのSCNGeometryで線を描いた時に色をつけることができない。", "view_count": 476 }
[ { "body": "検索してみたところ、次のような本家英語版StackOverflowの記事が見つかりました。\n\n[Color line in scene kit?](https://stackoverflow.com/q/28387305/6541007)\n\nリンク先の回答には数式なんかも示されていますが、要約と若干の補足をすると、`diffuse`と言うのは「拡散反射」を指定するプロパティであり、`SceneMaterial`のデフォルトのライティングモデル(および大抵の3D描画のライティングモデル)では\n**表面**\nの光源に対する向きから計算した係数が`diffuse`に掛けられる(斜め向いてい...
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{ "accepted_answer_id": "53128", "answer_count": 1, "body": "いつもお世話になっています。 \n【質問の主旨】で示すJavaScriptコード(promise.js)について質問です。 \nご存知の方がいらっしゃいましたらご教示を願います。\n\n* * *\n\n### 【質問の主旨】\n\n```\n\n function runAsync(value) {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n setTimeout(() => {\n if (typeof value === 'number') {\n resolve(value * 2);\n } else {\n reject(new Error(`${value}は数値ではありません。`));\n }\n }, 500);\n });\n }\n \n runAsync(15)\n .then(response => console.log(`成功[${response}]`))\n .catch(error => console.log(`失敗[${error}]`))\n .finally(() => console.log('終了'));\n \n```\n\nこのファイルを実行すると2秒後にrunAsync関数の引数になっている数字が、2倍に変化してコンソール画面に表示されるコードです。\n\n```\n\n .finally(() => console.log('終了'));\n ^\n TypeError: runAsync(...).then(...).catch(...).finally is not a function\n \n```\n\n`node promise.js`でターミナルから実行すると上記のエラーが表示されます。なぜでしょうか?\n\n### 【質問の補足】\n\n```\n\n runAsync(15)\n .then(response => console.log(`成功[${response}]`))\n .catch(error => console.log(`失敗[${error}]`));\n \n```\n\n上記の通りメソッド2つに減らすと、`成功[30]`とだけ表示されます\n\n* * *\n\n以上、ご確認のほどよろしくお願い申し上げます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T05:59:40.440", "favorite_count": 0, "id": "53126", "last_activity_date": "2019-03-02T07:25:23.800", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "node.js", "promise" ], "title": "Promiseオブジェクトのfinallyメソッドを実行するとエラーが出るのはなぜでしょうか?", "view_count": 1513 }
[ { "body": "node.jsのバージョンが古いと思われます。\n\nPromiseのfinallyは比較的新しいメソッドなので、古い環境では使用できません([MDN](https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally#Browser_compatibility))。\n\nnode.jsで使用するには、 **node.jsのv10以上** が必要です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在、<https://example.com> にてあるサービスを運営しており、 \nその上で、<https://corp.example.com> で会社HPを表示したい状態です。\n\n * example.comはムームードメインで取得\n * <https://example.com> のサーバーはAWS(ELB)\n * CloudFlareをネームサーバーに設定\n * 会社HPはWordPressで、エックスサーバーのサーバー上にある\n\n試みたことは、\n\n 1. example.comをエックスサーバーに登録 \n⇒すでにムームードメインではCloudFlareをネームサーバーに設定しているため、できず(やり方がわからず)\n\n 2. 元々ムームードメインで取得していたexample.bizのネームサーバーをエックスサーバーに設定し、corp.example.biz(comではなくbiz)にて、WordPressをインストールし、CloudFlareからCNAMEでcorp.example.bizを設定 \n⇒できず(無効なURLです。プログラム設定の反映待ちである可能性があります。しばらく時間をおいて再度アクセスをお試しください。となる)\n\n 3. 2の状態で半日待ってみる \n⇒変わらず\n\nどのような設定であれば、<https://corp.example.com> で会社HPを表示することができるのでしょうか。 \nもしくはそもそも不可能などあれば教えて頂きたいです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T11:31:46.053", "favorite_count": 0, "id": "53134", "last_activity_date": "2019-03-03T00:59:22.323", "last_edit_date": "2019-03-03T00:25:59.520", "last_editor_user_id": "32373", "owner_user_id": "32373", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "network", "dns" ], "title": "ムームードメインでexample.comを取得し、CloudFlareをネームサーバーにした状態で、corp.example.comでエックスサーバーのWordPressを表示するためにはどうすればいいか", "view_count": 183 }
[ { "body": "# ムームードメインの設定\n\nネームサーバをCloudFlareのものに設定してください。設定すべきネームサーバは、CloudFlareのコントロールパネルのDNSのページに記載があります。\n\n# CloudFlareの設定\n\n 1. example.comのゾーンを作る\n 2. `corp`のAレコードを作る。IPアドレスはエックスサーバのものを指定する\n\n上記の通りになっているか、確認または設定してください。\n\ncorpに対するNSレコードを作成されているようですが誤りです。削除してください。", "comment_count": 2, "conte...
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{ "accepted_answer_id": "53136", "answer_count": 1, "body": "環境はUbuntuです。'Open'コマンドをインストールしようとしたら以下のようにエラーが出ます。\n\n```\n\n sudo apt-get install open\n Reading package lists... Done\n Building dependency tree\n Reading state information... Done\n E: Unable to locate package open\n \n```\n\nちなみに\"Open\"というコマンドを使ったら以下のように表示されます\n\n```\n\n Command 'Open' not found, did you mean:\n \n command 'open' from deb kbd\n command 'pen' from deb pen\n \n```", "comment_count": 8, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T12:19:10.170", "favorite_count": 0, "id": "53135", "last_activity_date": "2019-03-03T06:59:43.013", "last_edit_date": "2019-03-03T06:59:43.013", "last_editor_user_id": "29826", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux", "ubuntu" ], "title": "'Open'がインストールできません。", "view_count": 299 }
[ { "body": "Linux Mint 19 (Ubuntu 18.04 LTS)の環境ですが、\"Open\"というパッケージは見つかりません。 \nインストールの前にまずは`apt search パッケージ名`で検索をしてみてください。\n\n```\n\n $ sudo apt search \"open\"\n $ sudo apt search \"^open$\"\n $ sudo apt search \"^Open$\"\n \n```\n\n以下のサイトで「完全に一致するもの」を条件に検索をした場合にも”Open\"は存在しないようです。\n\n[Ubuntu パッケー...
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{ "accepted_answer_id": "53139", "answer_count": 1, "body": "[やろうとしているアプリケーション](https://github.com/SpiderLabs/social_mapper) \n環境はWindows System for Linuxです。(PCはWindowsで、ubuntuをダウンロードして行っています。) \n今Prerequisitesの4まで行ったのですが、4の\n\n```\n\n Open social_mapper.py and enter social media credentials into global variables at the top of the file\n Command 'Open' not found, did you mean:\n \n command 'open' from deb kbd\n command 'pen' from deb pen\n \n Try: sudo apt install <deb name>\n \n```\n\nと表示され、できません。そして、\n\n```\n\n sudo apt-get instal openまたはkbd\n E: Unable to locate package deb\n \n```\n\nとでます。 \nここから、どうすればできますか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T13:44:35.630", "favorite_count": 0, "id": "53138", "last_activity_date": "2019-03-02T14:23:54.863", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "linux", "ubuntu" ], "title": "https://github.com/SpiderLabs/social_mapper でエラー", "view_count": 167 }
[ { "body": "> `Open social_mapper.py and enter social media credentials into global\n> variables at the top of the file`\n\nとは、各種SNSの認証情報を `social_mapper.py`\n[上部の変数](https://github.com/SpiderLabs/social_mapper/blob/726071510c060896bb7c4d77d3feb01a0deecc73/social_mapper.py#L30-L61)に入力する、という意味です。\n\nこのため、ユーザー名やパス...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Spring\nRoo初心者です。STSにRooをインストールしようしたんですが、STSで以下のエラーが出ました。どうもリポジトリからダウンロード失敗のようです。\n\nどうすればいいでしょうか、誠に恐縮ですが、教えていただけたら大変助かります。\n\nProblems occurred while performing installation: Unable to read repository at\n<https://download.springsource.com/release/TOOLS/extensions/sts380/c>... \nUnable to read repository at\n<https://download.springsource.com/release/TOOLS/extensions/sts380/c>... \npeer not authenticated", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T15:09:53.380", "favorite_count": 0, "id": "53140", "last_activity_date": "2019-03-02T15:14:26.067", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32380", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "spring" ], "title": "STSでRooをインストール時、リポジトリの読み取り失敗", "view_count": 116 }
[ { "body": "ネットワーク接続をネイティブからマニアルに変更してもダメでした。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T15:14:26.067", "id": "53142", "last_activity_date": "2019-03-02T15:14:26.067", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "parcelを使ってVueをバンドルしようとしているのですが、 \nApp.vueの1行目で「Unexpected token (1:0) >」というエラーが出ます。 \n解決策をしらべましたがよくわかりませんでした。 \n一回目のビルドの際のみ \n「npm WARN vue-loader@13.7.3 requires a peer of css-loader@* but none is\ninstalled. You must install peer de」というエラーメッセージが出ていました。 \n以下ファイルの階層はすべて同じです。\n\n * package.json\n\n```\n\n \"dependencies\": {\n \"vue\": \"^2.6.8\"\n },\n \"devDependencies\": {\n \"babel-core\": \"^6.26.3\",\n \"babel-helper-vue-jsx-merge-props\": \"^2.0.3\",\n \"babel-plugin-transform-vue-jsx\": \"^3.7.0\",\n \"babel-preset-env\": \"^1.7.0\",\n \"parcel-bundler\": \"^1.11.0\",\n \"parcel-plugin-vue\": \"^1.5.0\"\n }\n \n```\n\n * App.vue\n\n```\n\n <template>\n <div>\n {{ message }}\n </div>\n </template>\n <style>\n </style>\n <script >\n export default {\n name: 'App',\n data() {\n return {\n message: 'Hello Vue!'\n }\n }\n }\n </script>\n \n```\n\n * index.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n </head>\n \n <html>\n \n <body>\n <div id=\"app\">\n <script src=\"./index.js\"></script>\n </div>\n </body>\n \n </html>\n \n```\n\n * index.js\n\n```\n\n import Vue from 'vue'\n import App from './App.vue'\n \n new Vue({\n render: h => h(App)\n }).$mount('#app')\n \n```\n\n \n \nまたもう一件、 \npackage.jsonに以下を記載すると\n\n```\n\n \"scripts\": {\n \"start\": \"parcel index.html -o\"\n }\n \n```\n\n`-o`オプションでエラーが出るのはなぜでしょうか? \n`error: option`-o, --out-file ' argument missing`", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T19:49:43.393", "favorite_count": 0, "id": "53144", "last_activity_date": "2019-03-03T11:07:56.047", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32383", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "vue.js", "npm", "build" ], "title": "parcelを使ってVueをバンドルするとエラー「Unexpected token (1:0) >」", "view_count": 246 }
[ { "body": "parcel のvueのプラグインが非推奨になっていたためのエラーでした。 \n`parcel-plugin-vue` をuninstallし、 \npackage.jsonにalias `\"vue\": \"./node_modules/vue/dist/vue.common.js\"`を追加することで解決。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T11:07:56.047", "id": "53169", "last...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "bootstrap4のCDNを使用してVueコンポーネントを作成しているのですが、navbarのitemがVerticalとなってしまいます。下記ソースコードです。\n\n【header.vue】 \n\n```\n\n <template>\r\n <header class=\"row\">\r\n <nav class=\"navbar navbar-toggleable-md navbar-light\">\r\n <a class=\"navbar-brand\" href=\"/\">PIZZA PLANET</a>\r\n <ul class=\"navbar-nav\">\r\n <li class=\"nav-item\">\r\n <a class=\"nav-link\" href=\"\">home</a> \r\n </li>\r\n <li class=\"nav-item\">\r\n <a class=\"nav-link\" href=\"\">menu</a> \r\n </li>\r\n </ul>\r\n </nav>\r\n </header>\r\n </template>\r\n \r\n <style>\r\n header{\r\n margin-bottom: 20px;\r\n \r\n }\r\n \r\n .navbar-brand{\r\n font-size: 1.5em; \r\n }\r\n \r\n \r\n \r\n </style>\n```\n\n【index.html】\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\r\n <html lang=\"en\">\r\n <head>\r\n <meta charset=\"utf-8\">\r\n <meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">\r\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0\">\r\n <link rel=\"icon\" href=\"<%= BASE_URL %>favicon.ico\">\r\n <title>Pizza Planet</title>\r\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.0.0/css/bootstrap.min.css\" integrity=\"sha384-Gn5384xqQ1aoWXA+058RXPxPg6fy4IWvTNh0E263XmFcJlSAwiGgFAW/dAiS6JXm\" crossorigin=\"anonymous\">\r\n </head>\r\n <body>\r\n <noscript>\r\n <strong>We're sorry but pizza-planet doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.</strong>\r\n </noscript>\r\n <div id=\"app\"></div>\r\n <!-- built files will be auto injected -->\r\n </body>\r\n </html>\n```\n\ncssでfloatなど試しましたが、横並びにできませんでした。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T22:27:55.287", "favorite_count": 0, "id": "53146", "last_activity_date": "2019-03-04T12:20:02.170", "last_edit_date": "2019-03-04T12:20:02.170", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "30614", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html", "vue.js", "bootstrap4" ], "title": "nav-itemが横並びにできない", "view_count": 1153 }
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{ "accepted_answer_id": "53152", "answer_count": 1, "body": "プログラム初心者です。 \n現在、以下のような5文字のアルファベットが大量に並んでいるcsvファイルがあって、このcsvファイルから4文字一致する(一文字だけ異なる)ものだけを全て抜き出してアウトプットしたいと考えております。(abaseとabash、abaseとabateが4文字一致するので、こちらをアウトプットしたいです。)\n\nabase \nabash \nabate \nabbey ・・・・\n\ncsvファイルをインポートするところまではできたのですが、4文字一致する(1文字だけ異なる)ところがなかなか分からずにいます。\ncharAt()で二つのデータを比較する(abaseとabash以下全てのデータを一つずつ比較、最後まで行ったら次はabashとabate以下全てのデータを一つずつ比較)という方法論を考えているのでこちらの方向性でよろしいでしょうか?\n\n## 追記\n\n一致するというのは、文字と、その位置が一致することを指しています。例文では、abaseをabashを指していて、両方ともアウトプットできたらと考えております。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T23:33:34.993", "favorite_count": 0, "id": "53147", "last_activity_date": "2019-03-03T03:23:25.060", "last_edit_date": "2019-03-03T03:22:41.007", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": "26303", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "java8" ], "title": "JavaでCSVファイルの読み込みと類似する文字のアウトプットをしたい。", "view_count": 188 }
[ { "body": "**_charAt()で二つのデータを比較する(abaseとabash以下全てのデータを一つずつ比較、最後まで行ったら次はabashとabate以下全てのデータを一つずつ比較)という方法論を考えているのでこちらの方向性でよろしいでしょうか?_**\n\n何を持って「よろしい」とするのかによります。単に所望の回答が出せれば「よろしい」のなら、それで回答は出せるので「よろしい」と言うことになります。\n\n* * *\n\nただ、そのような方法だと時間計算量がO(N*N)のオーダーになる(NはCSV中の単語数…CSV中の「5文字のアルファベット」を便宜上「単語」と呼ぶことにします)ので、単語数が増え...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Javaで実装した、論理演算の吸収律を適用する以下のようなアルゴリズムをPythonに書き直しております。\n\n```\n\n 1 Vector matrix = [ [a], [a, b], [a, c] ];\n 2 for (int i = 0; i < matrix.size(); i++) {\n 3 Vector element_left = matrix.get(i);\n 4\n 5 for (int j = i+1; j < matrix.size(); j++) {\n 6 Vector element_right = matrix.get(j);\n 7\n 8 if (isIncluded(left, right)) {\n 9 // 左辺の要素が右辺の要素が部分集合であれば\n 10 matrix.remove(j);\n 11 j--;\n 12 }\n 13 }\n 14 }\n \n```\n\n10,11行目の「i番目の要素がj番目の部分集合である場合、j番目の要素を削除して、jをデクリメントする処理」をPythonで実装する方法がわかりません。\n\nこの処理をPythonで実現する書き方をご教示いただけないでしょうか。 \n初歩的な質問でお手数おかけいたしますが、どうぞよろしくおねがいします。 \n※ PythonのSet{}を使う方法もあるかと思いますが、可能であれば2次元配列を使用した方法ですと幸甚です。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-02T23:46:14.377", "favorite_count": 0, "id": "53148", "last_activity_date": "2019-03-04T04:13:41.087", "last_edit_date": "2019-03-03T00:59:46.473", "last_editor_user_id": "28758", "owner_user_id": "28758", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "java", "アルゴリズム" ], "title": "Pythonでの論理演算の吸収律を適用するアルゴリズムの実装について", "view_count": 99 }
[ { "body": "あるリストが別のリストに対して集合として部分集合になっているかどうかは、ご指摘の通り `set` の\n[`set.issubset()`](https://docs.python.org/3.7/library/stdtypes.html#frozenset.issubset)\nを使うと簡単に判定できます。\n\nこれを使いたくない場合、Java の方で `isIncluded()` を実装したのと同じように Python\nでも実装できるはずです。たとえば、部分集合の定義通り、片方の要素が他方に全て含まれているかどうか逐一検査するというやり方です\n(ただし要素の重複を無視するかどうかは決...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "pc windows10 \nvroid v0.5.0 \nunity 2017.4.15f1 \nUniVRM 0.50\n\nunityにunivrmをインストールし、 \nvroidのvrmデータをunityにインストールしました。 \n[![状態](https://i.stack.imgur.com/wC2eZ.png)](https://i.stack.imgur.com/wC2eZ.png)\n\n画像の状態となり \nmodel rig animationのボタンが表示されません。 \nそうしたら表示できますか。 \n困っています。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T05:00:38.817", "favorite_count": 0, "id": "53154", "last_activity_date": "2019-03-03T05:00:38.817", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32379", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "unity3d" ], "title": "vroidのunityへのインポート", "view_count": 56 }
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53154
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "初心者ですが宜しくおねがいします。\n\nterrainで使うブラシ機能で生やす木、その木をmayaで作り、インポートしました。 \n生やすこと自体はできたのですが、当たり判定について悩んでいます。\n\nカプセルコライダーなら当たり判定は付き、問題ありませんが木の形が少し特殊なのでメッシュコライダーのように密着した当たり判定にしたいのです。 \nしかしメッシュコライダーを使用するとterrain上で生やした木には当たり判定がつきません。(プレハブ上では当たり判定はつきます) \nカプセルコライダーでないといけないのでしょうか??", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T05:57:37.287", "favorite_count": 0, "id": "53155", "last_activity_date": "2019-03-05T09:41:38.637", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32387", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "unity3d" ], "title": "terrainに生やす木の当たり判定について", "view_count": 345 }
[ { "body": "カプセルコライダーでないといけないわけではないですが、 \nカプセルなど複数のコライダーを上手く配置してそれらしくするのが良いでしょう。\n\n木:幹部分に判定を配置 \n草:通常の判定は行わず、ニーアオートマタみたく走りが解除されるよろめく特殊判定(要自作)を配置するとよいかも?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T01:36:20.773", "id": "53198", "last_activity_date":...
53155
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "プログラミング初心者です。初歩的な質問をしてしまい誠に申し訳ございません。 \nCSVファイルのデータを扱いやすくするために、二次元配列への変換を検討しております。\n\nCSVファイルの構造は以下のとおりです。\n\n```\n\n abase\n abash\n abate\n abbey ・・・・\n \n```\n\n現在、[JavaでCSVファイルの読み込みを行う](https://uxmilk.jp/48018)\nのページを参考に下記コードを書いたところ、アウトプットが以下のように表示されます。\n\n```\n\n import java.io.File;\n import java.io.FileReader;\n import java.io.BufferedReader;\n import java.io.IOException;\n \n class Sample {\n public static void main(String args[]) {\n try {\n File f = new File(\"sample.csv\");\n BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(f));\n \n String[][] data = new String[2][2];\n String line = br.readLine();\n for (int row = 0; line != null; row++) {\n data[row] = line.split(\",\", 0);\n line = br.readLine();\n }\n br.close();\n \n // CSVから読み込んだ配列の中身を表示\n for(int row = 0; row < data.length; row++) {\n for(int col = 0; col < data.length; col++) {\n System.out.println(data[row][col]);\n }\n } \n \n } catch (IOException e) {\n System.out.println(e);\n }\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n nul\n nul\n nul\n nul\n \n```\n\n列が一列しかない場合は二次元配列への変換がそもそもできないという認識でよろしいでしょうか。また、何か他の代替案等ございましたらご教示いただけますと幸いです。\n\nどうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T06:00:05.247", "favorite_count": 0, "id": "53156", "last_activity_date": "2019-03-03T19:12:26.333", "last_edit_date": "2019-03-03T07:21:56.950", "last_editor_user_id": "26303", "owner_user_id": "26303", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java" ], "title": "1列×数千行のCSVファイルを二次元配列に変換するには", "view_count": 1098 }
[ { "body": "```\n\n data[row] = line.split(\",\", 0);\n \n```\n\nのところに問題があるのだと思います。\n\nsplitメソッドは文字列を区切り文字(上記のコードではカンマ)で区切って複数の文字列に分割するものです。 \nそして、splitメソッドの第2引数は、返す分割後文字列の数を指定するものです。 \nそれが、0なので、一つも文字列を返さないという意味になって、nul (空文字列)が返されているのでしょう。\n\n```\n\n data[row] = line.split(\",\");\...
53156
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53161
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "GCP上にWordPressを使って、ブログを運営しています。ロードバランサーを使って、負荷分散をして行きたいですのですが、設定方法でつまづいています。ウェブでもなかなかよい説明ブログなどが見つかりません。よくまとまっているサイトなどがあれば教えてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T06:17:09.507", "favorite_count": 0, "id": "53158", "last_activity_date": "2019-04-21T17:31:29.557", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32386", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-cloud" ], "title": "ロードバランサーの設定方法", "view_count": 46 }
[ { "body": "GCP使っているのであればkubernetesを使ってみてはいかがでしょうか? \nをwordpressであれば \n参考資料 \n<https://github.com/utshav2008/k8wordpressmysqlcluster>\n\n<https://qiita.com/taketora/items/024049272abc47abe3b4>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-21T17:31:29.557", ...
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54372
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "書籍\"Electronではじめるアプリ開発\"のchapter4の始めで詰まってしまいました。 \n(5)表示される画像に(4)で書いているHello, Electron and React JSXが表示されることを期待しているのですが、なぜ出ないか? \nどなたか教えてくださいませんか。\n\n(1)entryのindex.js\n\n```\n\n import { app } from \"electron\";\n import createMainWindow from \"./createMainWindow\";\n \n let mainWindow = null;\n \n app.on(\"ready\", () => {\n mainWindow = createMainWindow();\n });\n \n app.on(\"window-all-closed\", () => {\n if (process.platform !== \"darwin\"){\n app.quit();\n }\n });\n \n app.on(\"activate\", (_e, hasVisibleWindows) =>{\n if (!hasVisibleWindows){\n mainWindow = createMainWindow();\n }\n });\n \n```\n\n(2)createMainWindow.js\n\n```\n\n import { BrowserWindow } from \"electron\";\n \n class MainWindow{\n constructor(){\n this.windows = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });\n this.windows.loadURL('file://${__dirname}/../../index.html');\n this.windows.on(\"closed\", ()=>{\n this.windows = null;\n });\n }\n }\n \n function createMainWindow(){\n return new MainWindow();\n }\n \n export default createMainWindow;\n \n```\n\n(3)loadするhtml\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <title>Markdown Editor</title>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"node_modules/photon/dist/css/photon.css\">\n <style type=\"text/css\">\n #app {\n position: absolute;\n top: 8px;\n bottom: 8px;\n left: 8px;\n right: 8px;\n }\n </style>\n </head>\n <body>\n <div class=\"window\">\n <div id=\"app\" class=\"window-content\"></div>\n </div>\n <script>require(\"./dist/renderer/app.js\")</script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n(4)app.jsx\n\n```\n\n import React from \"react\";\n import { render } from \"react-dom\"\n \n render(<div>Hello, Electron and React JSX</div>, document.getElementById(\"app\"));\n \n```\n\n(5)表示される画像 \n[![表示される画面](https://i.stack.imgur.com/gFE5t.png)](https://i.stack.imgur.com/gFE5t.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T07:28:20.190", "favorite_count": 0, "id": "53159", "last_activity_date": "2021-03-17T16:14:50.957", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32388", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "reactjs", "electron" ], "title": "Reactのrenderで何も表示されない", "view_count": 1872 }
[ { "body": "以下の記述のシングルクォートをバッククォートにしないと動かないかと思います!\n\n>\n```\n\n> 'file://${__dirname}/../../index.html'\n> \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2021-03-17T08:24:11.200", "id": "74716", "last_activity_date": "2021-03-17T16:14:50.957", "last...
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74716
{ "accepted_answer_id": "53163", "answer_count": 1, "body": "REST APIで提供されているサービスを用いて、Pythonの配列へデータを取得したいと考えています。\n\n対象のAPIは、URLの最後の文字列を変更することによって取得できるデータが変わるため、一度に取得できるように、配列とif文を用いてみました。 \nしかし「AttributeError: 'list' object attribute 'append' is read-\nonly」というエラーメッセージが出てしまう状態です。\n\napi_dataが読み込み専用だといわれているのは分かるのですが、これに対しどう対処すべきかが判断できず、以下のソースについて、ご助言をいただけますと幸いです。\n\n```\n\n import requests\n \n # api info\n url = 'https://hogehoge.com/'\n endpoint = 'api/'\n moji = [\n 'abcdefg',\n 'none',\n 'hijklmn',\n 'opqrstu',\n 'vwxyz' \n ]\n \n \n # 配列「moji」のデータ数だけループしてデータ取得(0からカウント)\n api_data = []\n for count in range(0,len(moji)):\n \n if moji[count] == 'none':\n api_data.append= ('none')\n else:\n api_data.append = requests.get(url + endpoint + moji[count])\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T07:42:28.330", "favorite_count": 0, "id": "53160", "last_activity_date": "2019-03-03T08:28:27.457", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32389", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "array" ], "title": "Pythonでの配列とif文についてです。", "view_count": 473 }
[ { "body": "`append` はメソッドなので、代入するものでは無いです。 \nあと、`requests.get()` は結果の `text` を格納するのでは? \n以下のようにしてみてください。\n\n```\n\n if moji[count] == 'none':\n api_data.append('none')\n else:\n api_data.append(requests.get(url + endpoint + moji[count]).text)\n \n```", "comment_count...
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{ "accepted_answer_id": "53164", "answer_count": 1, "body": "[行っているアプリケーション](https://github.com/SpiderLabs/social_mapper) \n最後のpythonを実行したのですが、できません。どうすればできるようになりますか?(myhomeに写真が入っています。)\n\n```\n\n python social_mapper.py -f imagefolder -i /lan/social_mapper/myhome -m fast\n -fb\n >Traceback (most recent call last):\n File \"social_mapper.py\", line 931, in <module>\n for filename in os.listdir(args.input):\n OSError: [Errno 2] No such file or directory: '/lan/social_mapper/myhome/'\n \n```", "comment_count": 7, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T08:10:55.473", "favorite_count": 0, "id": "53162", "last_activity_date": "2019-03-03T11:02:51.327", "last_edit_date": "2019-03-03T11:02:51.327", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "ubuntu", "wsl" ], "title": "エラーが出てできません: OSError: [Errno 2] No such file or directory", "view_count": 3232 }
[ { "body": "> `OSError: [Errno 2] No such file or directory: '/lan/social_mapper/myhome/'`\n\nこれは、 `'/lan/social_mapper/myhome/'` というディレクトリが存在しないというエラーです。\n\n> myhomeに写真が入っています。\n\nとのことですが、[これまでの質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/53138/https-github-\ncom-spiderlabs-social-\nmapper-%E3%81%A7%E3%82%A8%E3%8...
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{ "accepted_answer_id": "53167", "answer_count": 1, "body": "環境はubuntuです。tar.gzファイルを解凍したいのですが、できません。 \n以下のように試しましたが、だめでした。(ファイル名はgeckodriver-v0.24.0-linux64.tar.gz) \n① \ntar xvzf geckodriver-v0.24.0-linux64.tar.gz \n>gzip: stdin: not in gzip format \ntar: Child returned status 1 \ntar: Error is not recoverable: exiting now\n\n② \ntar -xfz geckodriver-v0.24.0-linux64.tar.gz\n\n> tar: z: Cannot open: No such file or directory \n> tar: Error is not recoverable: exiting now\n\n③ \nfile geckodriver-v0.24.0-linux64.tar.gz\n\n> geckodriver-v0.24.0-linux64.tar.gz: HTML document, ASCII text, with very\n> long lines, with no line terminators", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T09:39:57.607", "favorite_count": 0, "id": "53166", "last_activity_date": "2019-03-03T11:04:17.370", "last_edit_date": "2019-03-03T11:04:17.370", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux", "ubuntu", "tar" ], "title": "tar.gzファイルが解凍できません。", "view_count": 16680 }
[ { "body": "エラーメッセージに出ている通り、ファイルがgz形式でないのが原因です。何らかの理由でダウンロード(保存)に失敗していると思われるので、再ダウンロードしてみてください。\n\n**エラーメッセージ**\n\n> tar xvzf geckodriver-v0.24.0-linux64.tar.gz \n> gzip: stdin: **not in gzip format**\n\n→ \"ファイルがgzip形式では無い\"\n\n> file geckodriver-v0.24.0-linux64.tar.gz \n> geckodriver-v0.24.0-linux64.tar.gz...
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{ "accepted_answer_id": "53170", "answer_count": 1, "body": "Vecをthreadで利用するコードを書いた所 \ncannot borrow as mutableとエラーが出ました。 \nエラーコード(E0596)にはmutが必要と書いてありますがmutはつけています。 \nどの様にすればエラーが取れますでしょうか?\n\n```\n\n use std::vec::Vec;\n use std::sync::Arc;\n use std::{thread,time};\n \n fn main() {\n let arc: Arc<Vec<i32>> = Arc::new(Vec::new());\n \n let mut _arc = Arc::clone(&arc);\n thread::spawn(move || {\n for x in 1..=10 {\n _arc.push(x);\n }\n });\n \n thread::sleep(time::Duration::from_secs(3));\n arc.iter().map(|n| println!(\"{:?}\",n));\n }\n \n```\n\n```\n\n error[E0596]: cannot borrow data in a `&` reference as mutable\n --> src/main.rs:11:13\n |\n 11 | _arc.push(x);\n | ^^^^ cannot borrow as mutable\n \n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T10:54:33.963", "favorite_count": 0, "id": "53168", "last_activity_date": "2019-03-03T11:48:47.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32285", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "rust" ], "title": "ArcとVecのmutableエラー'cannot borrow as mutable'について", "view_count": 1577 }
[ { "body": "`Arc`で包んだデータは不変の参照としてしかアクセスできません。データを可変にするには、`Arc`で包む前に内部可変性を提供するコンテナで包んでおく必要があります。複数スレッドからのアクセスに対応しているのは`RwLock`や`Mutex`などです。`RwLock`を使うと以下のようになります。\n\n```\n\n use std::sync::{Arc, RwLock};\n use std::vec::Vec;\n use std::{thread, time};\n \n fn main() {\n let arc = Arc::new(Rw...
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{ "accepted_answer_id": "53173", "answer_count": 1, "body": "APIで取得した辞書型リストproduct_info[0]からproduct_info[6]のデータについて、それぞれproductとvolumeを表示させたいのですが、その表示がうまくいかずに悩んでいます。 \n辞書型リストにおけるprintでの指定の仕方はどのようにすればいいのでしょうか。\n\n```\n\n # ※product_infoの中身はAPIで取得した内容をそのまま転記しております。\n product_info=[]\n product_info=[\n '{\"product\":\"hogeA\",\"id\":54,\"volume\":240}', \n '{\"product\":\"hogeB\",\"id\":85,\"volume\":332}', \n '{\"product\":\"hogeC\",\"id\":102,\"volume\":1023}',\n 'none',\n 'none',\n 'none',\n 'none'\n ]\n \n for count in range(0,len(product_info)):\n if product_info[count] == 'none':\n print('売り切れ')\n else:\n print(product_info[count]['product','volume'])\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T12:48:51.863", "favorite_count": 0, "id": "53171", "last_activity_date": "2019-03-03T14:18:16.037", "last_edit_date": "2019-03-03T14:14:16.483", "last_editor_user_id": "32389", "owner_user_id": "32389", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "array" ], "title": "Pythonにおける辞書型リストの呼び出し方についてです。", "view_count": 83 }
[ { "body": "> 格納されたデータはAPIで取得\n\nというところから、これは辞書型ではなくJSONデータのように見えます。このため、一旦JSONとしてパースすると良さそうです。\n\n```\n\n import json\n \n # ...\n \n for product in product_info:\n if product == 'none':\n print('売り切れ')\n else:\n product_info = json.loads(product)\n ...
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{ "accepted_answer_id": "53178", "answer_count": 1, "body": "テストケースが通りません。 \n入力結果を何個か確認したところあってそうなのですがどこがテストケースにひかかっているか不明です。 \n解説いただければ幸いです。\n\n▼問題文 \n正整数 \nA,Bが与えられます。\n\nAも Bも割り切る正整数のうち、N番目に大きいものを求めてください。\n\nなお、与えられる入力では、 \nAも Bも割り切る正整数のうち N番目に大きいものが存在することが保証されます。\n\n制約 \n入力は全て整数である。 \n1≤A,B≤100 \nAも Bも割り切る正整数のうち、K番目に大きいものが存在する。 \nN≥1\n\n▼コード\n\n```\n\n import java.util.ArrayList;\n import java.util.Scanner;\n \n public class Main {\n public static void main(String args[]) {\n Scanner scn = new Scanner(System.in);\n int a = scn.nextInt();\n int b = scn.nextInt();\n int n = scn.nextInt();\n \n ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();\n \n int i = 1;\n do {\n if (a % i == 0 && b % i == 0) {\n list.add(i);\n }\n i++;\n } while (i < a);\n \n System.out.println(list.get((list.size()-n)));\n }\n }\n \n```\n\n\\-- \n引用 \nABC 120 B - K-th Common Divisor \n<https://atcoder.jp/contests/abc120/tasks/abc120_b>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-03T18:29:31.040", "favorite_count": 0, "id": "53176", "last_activity_date": "2019-03-04T14:44:55.957", "last_edit_date": "2019-03-04T14:44:55.957", "last_editor_user_id": "32396", "owner_user_id": "32396", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "アルゴリズム" ], "title": "テストケースに通らない理由がわかりません。", "view_count": 408 }
[ { "body": "ざっと見て、一番怪しそうなのは\n\n```\n\n } while (i < a);\n \n```\n\nのところです。例えば`a=6, b=12`のとき、6も両方の数を割り切る正整数ですが、この条件式だと除外されてしまいます。\n\n`i <= a`としてみたらどうでしょうか。\n\n* * *\n\nちなみに`do while`ではなく`for`を使った方が分かりやすいと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03...
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{ "accepted_answer_id": "53180", "answer_count": 1, "body": "たとえば、 mysqldump を実行するとき、 `-p` オプションを指定すると、パスワードを標準入力からクエリするような動作になります。\n\nこの、最初の処理が始まる前のクエリはフォアグラウンドだが、その後の本処理がスタートした後はバックグラウンドで実行したいような場面は、いくつか他にもあると思っています。\n\n### 質問\n\n * bash において、フォアグラウンドで実行したジョブを、途中からバックグラウンドに移行させることはできますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T03:01:13.920", "favorite_count": 0, "id": "53179", "last_activity_date": "2019-03-04T03:26:23.727", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "bash" ], "title": "bash でフォアグラウンドで実行したジョブをバックグラウンドに移行させることはできますか?", "view_count": 151 }
[ { "body": "`ctrl`+`z`で停止したジョブを`bg`コマンドでバックグラウンドにできます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T03:26:23.727", "id": "53180", "last_activity_date": "2019-03-04T03:26:23.727", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_u...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "■課題 \nexcelブックを開くタイミングで、作業グループを自動解除する方法を探してます。 \n対象は1つのブックだけではなく、とある数台のPCで開くブックを全て対象にしたいと考えます。 \n(環境=win7+Excel2010、Win10+excel2016、2つ利用)\n\n■理由 \n作業グループに気づかずに編集すると、意図しない変更が発生し、これを回避したいと考えます。\n\n■当方の試行錯誤 \n個人用マクロブック(PERSONAL.XLSB)に次のようなマクロを入れてみました。\n\n```\n\n Sub auto_open()\n If ActiveWindow.SelectedSheets.Count > 1 Then\n MsgBox \"作業グループを解除します\"\n ActiveWindow.SelectedSheets(1).Select\n End If\n End Sub\n \n```\n\n単なるブック(Book1.xlsmなど)にマクロを入れると、動作したのですが、 \n個人用マクロブック(PERSONAL.XLSB)にマクロを入れると、エラーになりました。 \ntypename(ActiveWindow)=\"Nothing\"となっていることが原因だと考えます。\n\n少し直せば、解決するでしょうか? 別の方法で解決するでしょうか?\n\n以上、 \n本課題の解決方法ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授よろしくお願いします。\n\n* * *\n\n**コメントより追記**\n\n * エラーは以下です。 \n「実行時エラー'91':オブジェクト変数またはWithブロック変数が設定されていません。」\n\n * エラーを確認した環境は、win7+excel2010でした。\n * `ActiveWorkbook.Worksheets(1).Select`も上と同じエラーでした。\n * `typename(ActiveWorkbook)`も\"Nothing\"でした。 \n`ActiveWindow`も`ActiveWorkbook`も\"Nothing\"という状況なので、 \n個人用マクロブック(PERSONAL.XLSB)のauto_openのタイミングでは、 \n`ActiveWindow`も`ActiveWorkbook`も定まっていない様子です", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T04:05:02.180", "favorite_count": 0, "id": "53181", "last_activity_date": "2019-03-05T02:19:29.397", "last_edit_date": "2019-03-05T02:19:29.397", "last_editor_user_id": "7676", "owner_user_id": "31158", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vba", "excel" ], "title": "excel vba、開いたブック内の作業グループを自動解除したい", "view_count": 1954 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "**環境** \nWindows 10 Pro \nVagrant 2.2.4 \nVirtualBox 6.0.4 r128413 (Qt5.6.2) \nbox: laravel/homestead (virtualbox, 7.1.0) \nVagrantのプラグイン: vagrant-hostmanager(1.8.9 global) \nHyper-Vインストール済み\n\n### 行ったこと\n\n * VirtualBoxのバージョンを6に上げた\n * Vagrantを最新版にした\n * Hyper-Vをインストールした\n\nVirtualBoxがバージョン6からHper-\nVと共存できるようになったとのことでVirtualBoxとVagrantのバージョンを最新版に上げてHyper-\nVをインストールしたらSSHの部分でタイムアウトするようになりました。VirtualBoxで見ようにも起動しても画面が見れず、閉じようとすると停止中から進みません。\n\n調べてみるとSSHの鍵があっていない?とのことなのですがVagrantでうまく起動させられない状態で、その上homesteadは通常のVagrantfileと書き方が違うようなのでどのようにすればいいか教えていただきたいです。\n\nログは以下の通りです。\n\n```\n\n Bringing machine 'homestead-7' up with 'virtualbox' provider...\n ==> homestead-7: Importing base box 'laravel/homestead'...\n ==> homestead-7: Matching MAC address for NAT networking...\n ==> homestead-7: Checking if box 'laravel/homestead' version '7.1.0' is up to date...\n ==> homestead-7: Setting the name of the VM: homestead-7\n ==> homestead-7: Clearing any previously set network interfaces...\n ==> homestead-7: Preparing network interfaces based on configuration...\n homestead-7: Adapter 1: nat\n homestead-7: Adapter 2: hostonly\n ==> homestead-7: Forwarding ports...\n homestead-7: 80 (guest) => 8000 (host) (adapter 1)\n homestead-7: 443 (guest) => 44300 (host) (adapter 1)\n homestead-7: 3306 (guest) => 33060 (host) (adapter 1)\n homestead-7: 4040 (guest) => 4040 (host) (adapter 1)\n homestead-7: 5432 (guest) => 54320 (host) (adapter 1)\n homestead-7: 8025 (guest) => 8025 (host) (adapter 1)\n homestead-7: 27017 (guest) => 27017 (host) (adapter 1)\n homestead-7: 22 (guest) => 2222 (host) (adapter 1)\n ==> homestead-7: Running 'pre-boot' VM customizations...\n ==> homestead-7: Booting VM...\n ==> homestead-7: Waiting for machine to boot. This may take a few minutes...\n homestead-7: SSH address: 127.0.0.1:2222\n homestead-7: SSH username: vagrant\n homestead-7: SSH auth method: private key\n Timed out while waiting for the machine to boot. This means that\n Vagrant was unable to communicate with the guest machine within\n the configured (\"config.vm.boot_timeout\" value) time period.\n \n If you look above, you should be able to see the error(s) that\n Vagrant had when attempting to connect to the machine. These errors\n are usually good hints as to what may be wrong.\n \n If you're using a custom box, make sure that networking is properly\n working and you're able to connect to the machine. It is a common\n problem that networking isn't setup properly in these boxes.\n Verify that authentication configurations are also setup properly,\n as well.\n \n If the box appears to be booting properly, you may want to increase\n the timeout (\"config.vm.boot_timeout\") value.\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T04:28:48.450", "favorite_count": 0, "id": "53183", "last_activity_date": "2022-01-12T00:16:38.233", "last_edit_date": "2022-01-12T00:16:38.233", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "29433", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ubuntu", "vagrant", "wsl" ], "title": "VagrantのSSH鍵が合わなくなったようなのでSSHで中に入らない方法で修正したい", "view_count": 1131 }
[ { "body": "結論から言いますとHype-Vがやはり関係していたようです。\n\nHyper-Vをアンインストールして再起動してみたらタイムアウトせず問題なく起動しました。 \n何がエラーになっていたかまではどのログを見るべきかもわからなかったのでわかりませんでした。 \nHyper-Vと共存できるようなことを見た気がしましたがまだ完全ではないのかもしれません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T08:28:05.180", "id": ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Githubのみでローカルフォルダをアップロードしたい (GitやFTPソフトを利用せず)\n\nファイルはアップロードできるのですが、\n\nフォルダを作って、そこにフォルダやファイルをアップロードしたい\n\nどうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T04:52:46.543", "favorite_count": 0, "id": "53184", "last_activity_date": "2019-03-04T05:01:12.890", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32402", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "github" ], "title": "Githubのみでローカルフォルダをアップロードしたい (Git利用せず)", "view_count": 2080 }
[ { "body": "[英語版スタックオーバーフローにおける同様の質問](https://stackoverflow.com/questions/18773598/creating-\nfolders-inside-github-com-repo-without-using-git)が参考になります。\n\nファイルを作るインターフェースで`/`(スラッシュ)をファイル名に用いることで、そのファイルを新しいフォルダの中に作ることができます。リンク先は英語ですが、動画があるのでやり方が分かるかと思います。\n\n注意点としては、この方法だとフォルダを作ると同時にその中にファイルができるということです。gitでは空のフォ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "お世話になります。\n\n自分は元Javaソフトの保守をやっていました。 \n現在、Ruby on Rails を使って、開発に取り組んでおります。\n\nメソッド引数において、ハッシュを用いた可変長的なオプションの指定が、Ruby on Railsの特徴と思っていますが、 \nオプションで指定できるもの(指定を想定されているもの)の一覧を表示することは可能でしょうか。 \nリファレンスなどから、読み解くしか無いでしょうか。\n\n調査時間短縮のため、ご教示くださいますと幸いです。\n\n## 補足(経緯)\n\n現状解決している悩みですが、上記の相談に至った経緯はざっくり以下のような感じです。\n\n * 現状動いているDBに、commentを含むカラム追加が必要になった。\n * 新たにmigrationファイルを出力した。(rails g migration AddTo~~を使って)\n * add_column というメソッドが生成されたが、commentの追加方法がわからない。\n * ネット上で検索をしてみたが、先人の知恵が見つからない。\n * ソースコードをざっくり見てみたところ、comment を含む定義が見つかった。\n * ただ、明確な指定方法がわからなかった。\n * 末尾に comment: \"***\" を単純に追加したところ、migrationで反映された。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T07:14:48.197", "favorite_count": 0, "id": "53188", "last_activity_date": "2019-04-20T05:12:03.667", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "Ruby (Rails) における、使用可能なオプションの調査方法について", "view_count": 118 }
[ { "body": "rails における、 api ドキュメントのオフィシャルっぽいものは、以下のサイトから参照できます。\n\n> <https://api.rubyonrails.org/>\n\n今回の、 `add_column` については、上から検索していくと、次のページが発見され、そこから、 `comment`\nオプションの説明についても、参照できたかな、と思っています。\n\n<https://api.rubyonrails.org/classes/ActiveRecord/ConnectionAdapters/SchemaStatements.html#method-\ni-add_column>...
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{ "accepted_answer_id": "53239", "answer_count": 1, "body": "PCはWindowsです。ubuntuの環境が欲しくて、USBにubuntuのisoファイルを入れました。そのあとに、再起動してubuntuをスタートさせようとしたら以下のようにエラーが出ます。 \n[![このようにエラーが出ます。](https://i.stack.imgur.com/vpZeP.jpg)](https://i.stack.imgur.com/vpZeP.jpg) \nエラーの詳細は下の2文です。 \n(initramfs) Unable to find a medium containing a live file system \n[figure ex.) 135.392108] usb 3-4: device descriptor ewad/all, error -110\n\nいろいろ試したのですが、だめでした。(BIOSなどをいじったのですがだめでした。) \nやりたいことはUbuntuをUSBにいれて持ち運べるようにしたいです。ただし、入っているWindowsは何も壊さないようにしたいです。 \nUSB ドライブ側とソケット側の 2.0/3.0の意味は分かりません。 \n使っているのはUSBはUSB3.0です。 \nUbuntuのバージョンは18.04.2。iso.ファイルはUniversal-USB-installerで入れました。 \nBIOS画面の、BOOTでUEFIとLEGACYモードを両方試したのですが、だめでした。 \nダウンロード先は[ダウンロードのふぁいる](http://cdimage.ubuntulinux.jp/releases/18.10/ubuntu-\nja-18.10-desktop-amd64.iso)このUbuntu Japanese\nTeamのところです。[ダウンロードのホームページ](https://www.ubuntulinux.jp/download/ja-\nremix)64ビットの18.10です。 \nmd5sumはb36979d580c4a95979cdf19bce609513 です。", "comment_count": 9, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T07:25:13.357", "favorite_count": 0, "id": "53189", "last_activity_date": "2019-03-06T15:40:42.277", "last_edit_date": "2019-03-06T15:40:42.277", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ubuntu" ], "title": "USBからUbuntuが起動できない", "view_count": 2182 }
[ { "body": "お使いの機器では Ubuntu の USB 起動メディア(sdc)が、USB 3.0 のポートを使用して起動すると、起動の途中で I/O\nエラーが発生しておりシステムが起動できない状態のようです。\n\n```\n\n blk_update_request: I/O error, dev sdc, sector 30218839\n Buffer I/O error on dev sdc1, logical block 15108392, async page read\n Buffer I/O error on dev sdc1, logical block 1510839...
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{ "accepted_answer_id": "53196", "answer_count": 1, "body": "JavaScriptでの配列のコピー及び加工についてかれこれ丸一日悩んでいて、どうしても分からない事があったので質問します。\n\n*やりたいこと* \nざっくり言うと受け取った配列から余因子行列を作成することです。詳しくは以下\n\n 1. 配列(A)を受け取る(例えば今回は二次元配列に3x3行列が格納されているものとします)\n 2. Aの2行目以降を新しい配列(D)にコピー\n 3. 繰返し処理でDのそれぞれの要素(今回は二行目と三行目)からi番目の要素を削除\n 4. Dを出力\n 5. 2に戻る\n\n入力: A = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]] \n出力: 1回目: [[5, 6], [8, 9]] \n2回目: [[4, 6], [7, 9]] \n3回目: [[4, 5], [7, 8]]\n\n現段階で書いたコードは以下の通りです。\n\n```\n\n this.dimention = 3\n arrayMatrix = [[1, 2 , 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]\n for (var i = 0; i < this.dimention; i++) {\n var Dij = new Array(this.dimention)\n for (var k = 0; k < this.dimention; k++) {\n Dij[k] = arrayMatrix[k]\n }\n Dij = Dij.slice(1)\n for (var j = 0; j < this.dimention - 1; j++) {\n Dij[j].splice(i, 1)\n }\n console.log(Dij)\n }\n \n```\n\nまずDを使い回すためにコピーしているのですが要素を削除すると元の配列にも影響し次のDの作成ができなくなってしまいます。 \nそのためシャローコーピでなくコードの様なディープコピーを色々試してみたのですがどうしても元の配列の要素も削除されてしまいます。 \nそもそも実装方法でもっといいものがあるような気がしてならないです。\n\n解決方法でなくても何か参考になることがあれば是非教えて頂きたいです。\n\n追記 \n以下の方法で現状目的は達成されました。これでも3重ループになってしまっているので、他のいい実装方法があれば教えて頂きたいです。\n\n```\n\n dimention = 3\n arrayMatrix = [[1, 2 , 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]\n for (var i = 0; i < this.dimention; i++) {\n var Dij = []\n for (var k = 0; k < this.dimention - 1; k++) {\n Dij.push([])\n for (var l = 0; l < this.dimention; l++) {\n if (l !== i) {\n Dij[k].push(arrayMatrix[k + 1][l])\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T15:24:38.657", "favorite_count": 0, "id": "53195", "last_activity_date": "2021-12-25T09:06:01.753", "last_edit_date": "2021-12-25T09:06:01.753", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "array" ], "title": "JavaScriptでの配列のコピー及び加工", "view_count": 113 }
[ { "body": "「コードの様なディープコピー」とありますが、あなたのコードは全くディープコピーになっていません。\n\n * 単なる代入 ⇒ コピーにさえならない\n * 一番外側の配列だけコピー ⇒ シャローコピー (あなたのコード)\n * 内側の配列もコピーを作る ⇒ ディープコピー\n\n(この回答を書くためにネット上を検索したら、あまりにも多くの記事で「シャローコピー」「ディープコピー」の意味を間違っていたのでびっくりしましたが…。)\n\nJavaScriptの配列のコピーには色々なやり方があるのでディープコピーの方法もいろいろですが、できるだけ上側のあなたのコードを活かすなら、\n\nこの部...
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{ "accepted_answer_id": "54373", "answer_count": 1, "body": "rubyonrailsでmysql5.7とruby:2.4.2でKubernetesをやってみよう思い\n\ndatabase.ymlを\n\n```\n\n adapter: mysql2\n encoding: utf8\n pool: <%= ENV.fetch(\"RAILS_MAX_THREADS\") { 5 } %>\n database: rails_production\n host: <%= ENV['DATABASE_HOST'] %>\n username: root\n password: <%= ENV['DATABASE_ROOT_PASSWORD'] %>\n port: <%= ENV['DATABASE_PORT'] %>\n \n```\n\nに設定し \nmysql5.7でdeploymentするとCrashLoopBackOffがでます\n\n`gcloud compute disks create --size 200GB mysql-data`\n\n```\n\n apiVersion: extensions/v1beta1\n kind: Deployment\n metadata:\n name: mysql\n labels:\n app: mysql\n spec:\n replicas: 1\n selector:\n matchLabels:\n app: mysql\n template:\n metadata:\n labels:\n app: mysql\n spec:\n containers:\n - image: mysql:5.7\n name: mysql\n env:\n - name: MYSQL_ROOT_PASSWORD\n valueFrom:\n secretKeyRef:\n name: rails\n key: database_root_password\n ports:\n - containerPort: 3306\n name: mysql\n volumeMounts:\n - name: mysql-persistent-storage\n mountPath: /var/lib/mysql\n volumes:\n - name: mysql-persistent-storage\n gcePersistentDisk:\n pdName: mysql-data\n fsType: ext4\n \n```\n\nkubectl describe pod\n\n```\n\n Name: mysql-55c74486f6-89j7r\n Namespace: default\n Priority: 0\n PriorityClassName: <none>\n Node: gke-myrails-default-pool-e9785f10-b4l5/10.140.0.10\n Start Time: Mon, 04 Mar 2019 20:00:46 +0000\n Labels: app=mysql\n pod-template-hash=1173004292\n Annotations: kubernetes.io/limit-ranger: LimitRanger plugin set: cpu request for container mysql\n Status: Running\n IP: 10.0.0.15\n Controlled By: ReplicaSet/mysql-55c74486f6\n Containers:\n mysql:\n Container ID: docker://488be36176d5f260a09159e69a43ac0825da8c9c6c736574df16dc8d91e32504\n Image: mysql:5.7\n Image ID: docker-pullable://mysql@sha256:888d433748dbccc8388a665134b1906f13f599753ef190546903181b7312027d\n Port: 3306/TCP\n Host Port: 0/TCP\n Args:\n --ignore-db-dir = lost + found\n State: Terminated\n Reason: Error\n Exit Code: 127\n Started: Mon, 04 Mar 2019 20:01:18 +0000\n Finished: Mon, 04 Mar 2019 20:01:18 +0000\n Last State: Terminated\n Reason: Error\n Exit Code: 127\n Started: Mon, 04 Mar 2019 20:01:04 +0000\n Finished: Mon, 04 Mar 2019 20:01:04 +0000\n Ready: False\n Restart Count: 2\n Requests:\n cpu: 100m\n Environment:\n MYSQL_ROOT_PASSWORD: <set to the key 'database_root_password' in secret 'rails'> Optional: false\n Mounts:\n /var/lib/mysql from mysql-persistent-storage (rw)\n /var/run/secrets/kubernetes.io/serviceaccount from default-token-7xrkt (ro)\n Conditions:\n Type Status\n Initialized True\n Ready False\n ContainersReady False\n PodScheduled True\n Volumes:\n mysql-persistent-storage:\n Type: GCEPersistentDisk (a Persistent Disk resource in Google Compute Engine)\n PDName: mysql-data\n FSType: ext4\n Partition: 0\n ReadOnly: false\n default-token-7xrkt:\n Type: Secret (a volume populated by a Secret)\n SecretName: default-token-7xrkt\n Optional: false\n QoS Class: Burstable\n Node-Selectors: <none>\n Tolerations: node.kubernetes.io/not-ready:NoExecute for 300s\n node.kubernetes.io/unreachable:NoExecute for 300s\n Events:\n Type Reason Age From Message\n ---- ------ ---- ---- -------\n Normal Scheduled 36s default-scheduler Successfully assigned default/mysql-55c74486f6-89j7r to gke-myrails-default-pool-e9785f10-b4l5\n Normal SuccessfulAttachVolume 30s attachdetach-controller AttachVolume.Attach succeeded for volume \"mysql-persistent-storage\"\n Normal Pulled 4s (x3 over 18s) kubelet, gke-myrails-default-pool-e9785f10-b4l5 Container image \"mysql:5.7\" already present on machine\n Normal Created 4s (x3 over 18s) kubelet, gke-myrails-default-pool-e9785f10-b4l5 Created container\n Normal Started 4s (x3 over 18s) kubelet, gke-myrails-default-pool-e9785f10-b4l5 Started container\n Warning BackOff 4s (x3 over 17s) kubelet, gke-myrails-default-pool-e9785f10-b4l5 Back-off restarting failed container\n \n```\n\n```\n\n Initializing database\n 2019-03-04T19:07:34.627201Z 0 [Warning] TIMESTAMP with implicit DEFAULT value is deprecated. Please use --explicit_defaults_for_timestamp server option (see documentation for more details).\n 2019-03-04T19:07:34.628690Z 0 [ERROR] --initialize specified but the data directory has files in it. Aborting.\n 2019-03-04T19:07:34.628756Z 0 [ERROR] Aborting\n \n```\n\nとなります。誰かこの直し方知っている方いますでしょうか? \n教えてください。よろしくお願いします。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-04T20:10:05.787", "favorite_count": 0, "id": "53197", "last_activity_date": "2019-04-21T17:37:29.030", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "19329", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "kubernetes", "google-kubernetes-engine" ], "title": "mysql5.7をdeploymentするとエラーがでる", "view_count": 246 }
[ { "body": "mysql5.6に変更しました。 \nmysql5.7ではまずimageをつくらないとだめみたいです", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-04-21T17:37:29.030", "id": "54373", "last_activity_date": "2019-04-21T17:37:29.030", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "お世話になります。\n\nRuby on Rails の開発を始めて、少し経ちました。 \nStackOverFlow、Qiitaなど含めて、ネット上でソースコードを多くみてきましたが、 \nそのほとんどがコメントがありません。 \nライブラリのオーバーライドもコメントが無く、困ることがあります。 \nそのため、メソッド名から推測して詳細は目を瞑るか、親クラスのメソッドのコードを探すか、2択になります。\n\n確かに、コメントが無くても理解できるのが良いコードだと思いますが、無理やり無くしているように感じることも多いです。 \nRailsの開発は、コメントを無くすほうが良い、というような風潮がありますか?\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T03:03:08.477", "favorite_count": 0, "id": "53201", "last_activity_date": "2019-07-24T22:29:10.297", "last_edit_date": "2019-07-24T01:09:17.667", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "Rails の コメントの少なさについて", "view_count": 405 }
[ { "body": "私の主観ではありますが、Ruby on\nRailsに限らず、Javaのコードであっても、それこそどんな言語やフレームワークであっても、StackOverflowやQiitaに直接書かれているコードはコメントが少ない傾向にあると思います。私自身もそういった所で載せるコードを作る場合は、積極的にコメントを書こうとすることはありません。これには妥当な理由があります。\n\nまず、これらの所で書かれるコードは、問題の再現するためや説明するためのコードであって、なんらかの完成したプロダクトではなく、その断片の場合が多いです。優れた質問では、さらに最低限再現できるところまで落とし込んで書いてしまっています...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在Googleフォームでアップロード機能を使ったフォームの運用を考えています。\n\nまずGoogleフォームの仕様ですが \n送信前に回答者がファイルのアップロードを行った時点で \n回答者がオーナーのファイルが回答者のドライブ(直下)に保存されます。\n\nその後フォームを送信すると \nフォーム作成者側のドライブのファイル保存場所に \nフォーム作成者側がオーナーのアップロードファイルが保存されます。\n\nそこでですが、このままですと \n回答者が意識してフォーム送信後に \n自分のドライブ直下にアップされたファイルを消していかないと \nドライブ直下にアップロードファイルが溜まり続ける状態となってしまうため \nなんとかGASやその他の手段(あれば)を用いて \nフォーム送信後に回答者のアップロードファイルを削除したいと考えております。\n\n現状、インターネットや書籍を参考に、フォームのGASでは以下のように \n回答内容を取得してメールを送信するプログラムを書いております。\n\n```\n\n function noticeFileUpload(e) {\n var itemResponses = e.response.getItemResponses();\n \n for (var i = 0; i < itemResponses.length; i++) { \n var itemResponse = itemResponses[i]; \n var question = itemResponse.getItem().getTitle(); \n var answer = itemResponse.getResponse();\n \n Logger.log(question);\n Logger.log(answer);\n \n if(question == \"提出書類\"){\n var fileId = answer;\n var file = DriveApp.getFileById(fileId);\n \n var address = 'メールアドレス'; \n var title = '【Google Form送信テスト】ファイルがアップロードされました'; \n var content = 'ファイルがアップロードされました。\\n\\n'\n + 'ファイル名:' + file.getName()\n + '\\n\\n'\n + '※このメールはGoogleフォームからの自動送信メールです。'; \n \n GmailApp.sendEmail(address, title, content);\n }\n }\n }\n \n```\n\nこのように、回答内容を取得するコードはわかるのですが \n回答者が自分のドライブにアップしたファイルを取得する具体的なコードがわかりません。\n\n回答内容で保存されたファイルの名前から、自動付加された後ろのアカウント名を削除し \n同じ名前のファイルをドライブ直下から検索→削除といった処理をしなければならないのでしょうか。 \n(その場合、既に同じ名前のファイルがあった場合などの対応も気がかりです)\n\nすいませんがご教授いただけると助かります。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T05:56:41.753", "favorite_count": 0, "id": "53202", "last_activity_date": "2019-03-05T06:30:00.343", "last_edit_date": "2019-03-05T06:30:00.343", "last_editor_user_id": "32411", "owner_user_id": "32411", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-apps-script" ], "title": "Googleフォームのアップロード機能でアップした回答者のファイルをフォーム送信後に削除したい", "view_count": 5040 }
[ { "body": "結論から言えば、可能です。\n\n以下のドキュメントを読めば、やり方の一助になります。\n\n[Forms Service | Apps Script | Google\nDevelopers](https://developers.google.com/apps-script/reference/forms/) \n[Drive Service | Apps Script | Google\nDevelopers](https://developers.google.com/apps-script/reference/drive/)\n\nGoogle Apps\nScript自体の書き方に...
53202
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{ "accepted_answer_id": "53213", "answer_count": 1, "body": "いつもお世話になっております。 \n下記の質問についてご存知の方がいらっしゃいましたらご教示を願います。\n\n* * *\n\n### 【質問の主旨】\n\nGitHubで公開されている[advanced-interactivity-in-\namp](https://github.com/googlecodelabs/advanced-interactivity-in-amp)を、Mac\nOSのホームディレクトリに`git clone`した後、node_modulesとして **Express**\nをインストールするためにはどうすれば良いでしょうか?パスの書きかえが必要が気がしますが、その内容が分かりません。\n\n### 【質問の補足】\n\n1\\.\n\n下記の手順でMac OSのホームディレクトリにある、[advanced-interactivity-in-\namp](https://github.com/googlecodelabs/advanced-interactivity-in-\namp)ディレクトリにExpressをインストールしようとしましたが、node_modulesディレクトリに含まれるはずのExpressはインストールできませんでした。\n\n```\n\n $ pwd\n $ /Users/MYNAME\n $ git clone https://github.com/googlecodelabs/advanced-interactivity-in-amp.git\n $ npm install -g express-generator\n /Users/MYNAME/.anyenv/envs/ndenv/versions/v8.11.3/bin/express -> /Users/MYNAME/.anyenv/envs/ndenv/versions/v8.11.3/lib/node_modules/express-generator/bin/express-cli.js\n $ ls\n CONTRIBUTING.md LICENSE README.md app.js package.json static // node_modulesがない\n \n```\n\n2\\.\n\n`$ npm install -g express-\ngenerator`を実行するとExpressを含むnode_modulesディレクトリは下記の位置にインストールされます。\n\n```\n\n $pwd\n /Users/MYNAME/.anyenv/envs/ndenv/versions/v8.11.3/lib/node_modules/express-generator\n \n```\n\n3\\.\n\nNode.jsの管理は[こちらのページ](https://h2ham.net/anyenv)を参考にして **anyenv** を使っています。\n\n4\\.\n\n現在のパスの設定は下記の通りです。\n\n```\n\n $ pwd\n /Users/MYNAME\n $ view .bash_profile\n #!/bash/profile\n export PATH=$HOME/.anyenv/bin:$PATH\n eval \"$(anyenv init -)\"\n \n```\n\n5. \n今回の質問に関係するツールやパッケージのバージョンは以下の通りです。\n\n```\n\n $ node -v\n v8.11.3\n $ ndenv versions\n v10.15.1\n v10.8.0\n v4.3.0\n v4.3.1\n v4.7.0\n * v8.11.3 (set by /Users/MYNAME/.anyenv/envs/ndenv/version)\n $ anyenv versions\n ndenv:\n v10.15.1\n v10.8.0\n v4.3.0\n v4.3.1\n v4.7.0\n * v8.11.3 (set by /Users/MYNAME/.anyenv/envs/ndenv/version)\n rbenv:\n * system (set by /Users/MYNAME/.anyenv/envs/rbenv/version)\n $ npm -v\n 6.8.0\n $ express --version \n 4.16.0\n \n```\n\n* * *\n\n以上、ご確認のほどよろしくお願い申し上げます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T05:56:57.623", "favorite_count": 0, "id": "53203", "last_activity_date": "2019-03-05T12:39:54.097", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js", "shellscript", "npm" ], "title": "所定のディレクトリにnode_modulesとしてのExpressをインストールするためにはどうすれば良いでしょうか?", "view_count": 350 }
[ { "body": "git clone後、 \n1\\. `cd advanced-interactivity-in-amp` \n2\\. `npm install` \nで必要なモジュールが`node_modules`にインストールされます。\n\n余談ですが、 \n1\\. `npm\ninstall`の`-g`はglobalオプションで、Node.jsで書かれたコマンド(npmなど)をインストールする場合に使います。global(今回の例ではndenv配下)にインストールされるので、カレントディレクトリに依存せずにコマンドが使えるようになります \n2\\. `npm\ninstall`だけの場合...
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{ "accepted_answer_id": "53207", "answer_count": 1, "body": "以下のデータフレーム ex があります。\n\n> ex \n> name score test rank \n> 1 john 80 0 4 \n> 2 taro 60 0 3 \n> 3 betty 70 NA 2 \n> 4 hanako 50 0 1\n\ntestがNAのとき、rankもNAにしたいとき\n\n> mutate(ex,rank = if_else(test == 0,true = rank,false = NA))\n\nと入力するとエラーが出る一方、\n\n> mutate(ex,rank = if_else(test == 0,true = rank,false = 0))\n\nと入力すると望んだ結果が得られます。 \nどうしてこのようなことになるのか、教えていただければ幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T06:04:04.763", "favorite_count": 0, "id": "53204", "last_activity_date": "2019-03-05T07:19:50.410", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32412", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "r" ], "title": "R言語 if_elseの挙動について", "view_count": 797 }
[ { "body": "`dplyr::if_else()` は、引数`true`と `false`に与える型が同じでなければいけません。 \n今回はrank列が実数なので、 `NA`の中でも実数を指定する`NA_real_` を与える必要があります。\n\n`mutate(ex, rank = if_else(test == 0, true = rank, false = NA_real_))`\n\nまた、質問の\n\n> testがNAのとき、rankもNAにしたいとき\n\nでは下記のようにするのが良いと思います。\n\n```\n\n mutate(ex, rank = if_else(is.na(t...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "お世話になってます。初心者ですがなにとぞよろしくお願いします。\n\nformの中に本人確認実施フラグを作りたいですが、optionから受け取ったtrueまたfalseはselectのvalue変数gui->{check_flag}\nへ設置したいです。以下のようなコードでどのように連携すればいいのかわかりません。詳しい方は教えて頂ければ助かります。\n\n**該当部分のソースコード**\n\n```\n\n <select name=\"check_flag\" value=\"<%= gui->{check_flag} %>\">\n <option value=\"true\" >true</option>\n <option value=\"false\" selected >false</option>\n </select>\n \n```\n\n**画面表示**\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/M4Xcc.png)](https://i.stack.imgur.com/M4Xcc.png)\n\n3/6追加: \nint32_tさんのおしゃる通り、selectタグにvalue属性がありません。コードは以下のように改造しました。\n\n```\n\n <select class=\"form-control\" name=\"check_flag\" id=\"check_flag\">\n   <option value=\"false\" <%= gui->{check_flag} eq \"false\" ? 'selected' : '' %>>実施しない</option>\n   <option value=\"true\" <%= gui->{check_flag} eq \"true\" ? 'selected' : '' %>>実施する</option>\n </select>\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T06:11:33.740", "favorite_count": 0, "id": "53206", "last_activity_date": "2019-03-06T02:12:40.027", "last_edit_date": "2019-03-06T02:12:40.027", "last_editor_user_id": "20329", "owner_user_id": "20329", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "perl" ], "title": "optionから受け取った選択しをselectのvalue変数へ", "view_count": 577 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "お世話になります。 \n現在モンテカルロ法を高速化しようとOpen MPを使って並列化処理を行なっているのですが、Open\nMPを使ったときと使わなかった時を比べると、実行速度は若干速くなり、逆に結果の精度は悪くなりました。 \nこの原因は何でしょうか?わかる方教えてください。よろしくお願いいたします。\n\n下記プログラムはモンテカルロ法を使って円周率を求めるものです。\n\n【実行結果】 \n・openMPなしの場合 \n3.141556216 120948\n\n・openMPありの場合(同じコードで複数回実行) \n3.102521972 103864 \n3.104310832 108247 \n3.106061276 109388\n\n【実行環境】 \ng++ (clangではなくGNUの方です) \nCPUは2コア4スレッドです。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <random>\n #include <chrono>\n #include <iomanip>\n #include <omp.h> //openMPを使わない時はコメントアウトします\n \n using namespace std;\n const long int N=1'000'000'000;\n \n random_device seed_gen;\n std::mt19937 engine(seed_gen());\n std::uniform_real_distribution<double> dist(0.0,1.0);\n \n \n int main(void)\n {\n double x,y,val=0.0;\n long int count=0;\n chrono::system_clock::time_point start, end;\n \n start = chrono::system_clock::now();\n \n #pragma omp parallel for reduction(+:count) //同様\n for (long int loop=0; loop < N; ++loop)\n {\n x=dist(engine);\n y=dist(engine);\n if(x*x+y*y<=1.) count++;\n }\n end = std::chrono::system_clock::now();\n double elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end-start).count();\n val=4*double(count)/N;\n \n cout<<setprecision(10)<<val<<\" \"<<elapsed<<endl;\n \n return 0;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T17:01:04.870", "favorite_count": 0, "id": "53216", "last_activity_date": "2019-03-05T22:33:27.653", "last_edit_date": "2019-03-05T22:33:27.653", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "19263", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++", "openmp" ], "title": "Open MPで並列化したら精度が落ちるモンテカルロ法", "view_count": 684 }
[ { "body": "[疑似乱数生成(メルセンヌ・ツイスター)の並列化](https://ja.stackoverflow.com/q/38446/4236)とほぼ同じ問題を抱えています。\n\nOpenMPの並列ループ内で乱数`engine`を参照しています。マルチスレッド安全ではない気がします。最善でもスレッド間で同じ乱数値を取得することになりその時点で精度は1スレッド分程度に落ちます。つまり8並列であれば`N/8`回の施行しか意味を持たなくなる。最悪な場合、`std::mt19937`の内部状態がスレッド間で不適切に更新され、乱数として機能しないもしくは乱数の精度が極端に落ちることも考えられます。\n\nところ...
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{ "accepted_answer_id": "53221", "answer_count": 2, "body": "複数のデータフレームがあり、それぞれのデータフレームの大きさを知りたく、次のようなコードを書いています。\n\n```\n\n dfs =['df_a', 'df_b', 'df_c']\n \n for df_name in dfs:\n   print(df_name)\n df_name.shape\n \n```\n\ndf_nameが、文字列であり、.shapeは使えないというエラーが出てきます(その通りなのですが)。\n\n```\n\n 'str' object has no attribute 'shape'\n \n```\n\nどのようにすれば、データフレームについて、繰り返しの処理を行えるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T20:56:00.893", "favorite_count": 0, "id": "53217", "last_activity_date": "2019-03-12T03:00:26.207", "last_edit_date": "2019-03-12T03:00:26.207", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "20148", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "pandas" ], "title": "Pythonでデータフレーム名に対して繰り返しの処理を行うには?", "view_count": 1697 }
[ { "body": "データフレームの名前とインスタンスを dictで管理すると良いのではないでしょうか\n\n```\n\n dfs = {'df_a':df_a, 'df_b':df_b, 'df_c':df_c}\n for name, df in dfs.items():\n print(name)\n print(df.shape)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T23:33:06.0...
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{ "accepted_answer_id": "53242", "answer_count": 2, "body": "お世話になります。 \n現在、数年前にruby1.8.2で開発されたアプリケーションの改修にアサインされた、新人エンジニアです。 \nよろしくお願いいたします。\n\nrbenvでruby1.8.2を使えるようにまでは出来たのですが、 \n外部ライブラリのインストール時に度々引っかかってしまい、開発環境の構築が進まない状態です。\n\nruby1.8.2はすでにサポート終了しており、ネット上にもあまり情報が多くない状態で困ってしまいました。\n\nこういう昔に開発されたアプリケーションの改修における開発環境構築において \n何かコツやポイントがあればご教示いただけると誠に幸いです。\n\nOSはUbuntu18.04 LTSを使用しています。 \nアプリケーションのコードはGitLabからPullできるようにしています。\n\n何卒よろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2019-03-05T21:08:18.787", "favorite_count": 0, "id": "53218", "last_activity_date": "2019-03-06T11:17:09.200", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "32419", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby", "ubuntu" ], "title": "Rubyの1.8.2(サポート切れバージョン)での開発環境の構築(2019.3.6時点)", "view_count": 172 }
[ { "body": "サポートされていない=何かあったら自分で責任取るってことですよね\n\n選択肢1 バージョンアップ \n[ruby](/questions/tagged/ruby \"'ruby' のタグが付いた質問を表示\")\n(に限らず)開発環境一式新しいバージョンを用意して自作プログラムを新しいプラットフォーム上で動かしてみる。まっとうだけど面倒な道です。過去互換性を切り捨ててバージョンアップを行う傾向のある\n[php](/questions/tagged/php \"'php' のタグが付いた質問を表示\")\nなどでは結局作り直しなのかも。一通り動作検証が済んだころには主要ライブラリの次のバージ...
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