blob_id
stringlengths
40
40
directory_id
stringlengths
40
40
path
stringlengths
4
214
content_id
stringlengths
40
40
detected_licenses
listlengths
0
50
license_type
stringclasses
2 values
repo_name
stringlengths
6
115
snapshot_id
stringlengths
40
40
revision_id
stringlengths
40
40
branch_name
stringclasses
21 values
visit_date
timestamp[us]
revision_date
timestamp[us]
committer_date
timestamp[us]
github_id
int64
141k
586M
star_events_count
int64
0
30.4k
fork_events_count
int64
0
9.67k
gha_license_id
stringclasses
8 values
gha_event_created_at
timestamp[us]
gha_created_at
timestamp[us]
gha_language
stringclasses
50 values
src_encoding
stringclasses
23 values
language
stringclasses
1 value
is_vendor
bool
1 class
is_generated
bool
1 class
length_bytes
int64
5
10.4M
extension
stringclasses
29 values
filename
stringlengths
2
96
content
stringlengths
5
10.4M
e51fa01902a2af5553d94271a21c321a33b2da9d
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2873/CH7/EX7.12/Ex7_12.sce
a82be9fc1ceb8213cf4d4567a38b60801d4e6630
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
724
sce
Ex7_12.sce
// Display modeK mode(0); // Display warning for floating point exception ieee(1); clear; clc; disp("Engineering Thermodynamics by Onkar Singh Chapter 7 Example 12") h1=4142;//enthalpy at entrance in KJ/kg h2=2585;//enthalpy at exit in KJ/kg W1=1787;//availability of steam at entrance in KJ/kg W2=140;//availability of steam at exit in KJ/kg disp("here dead state is given as 300 K and maximum possible work for given change of state of steam can be estimated by the difference of flow availability as given under:") disp("W_max=W1-W2 in KJ/kg") W_max=W1-W2 disp("actual work from turbine,W_actual=h1-h2 in KJ/kg") W_actual=h1-h2 disp("so actual work=1557 KJ/kg") disp("maximum possible work=1647 KJ/kg")
48facc4264204e04384026e217af517883c68059
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2360/CH6/EX6.4/ex6_4.sce
9799785c59bf1a266598d71949437e16d0ed52e2
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
461
sce
ex6_4.sce
// Exa 6.4 format('v',7);clc;clear;close; // Given data L3 = 8;// in mH L3 = L3 * 10^-3;// in H R1 = 1;// in k ohm R1 = R1 * 10^3;// in ohm R2 = 25;// in k ohm R2 = R2 * 10^3;// in ohm R3 = 50;// in k ohm R3 = R3 * 10^3;// in ohm Rx = (R2*R3)/R1;//unknown resistance in ohm Rx = Rx * 10^-6;// in M ohm disp(Rx,"The value of Rx in MΩ is"); Lx = (R2*L3)/R1;//unknown inductance in H Lx = Lx * 10^3;// in mH disp(Lx,"The value of Lx in mH is");
45b3fef3adbc39ccd6d667f1c25d6a2a891c539e
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2300/CH7/EX7.13.1/Ex7_1.sce
22ce2e58bb3403c4524573d825e7f59994839a18
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
423
sce
Ex7_1.sce
//scilab 5.4.1 //windows 7 operating system //chapter 7:Junction Transistor Characteristics clc; clear; //given data a=0.99;//a=fraction of the emitter current contributed by the carriers injected into the base and reaching the collector Rl=4500; //Load resistance in ohms rd=50; //dynamic resistance in ohms Av=a*Rl/rd; //Voltage gain Ap=a*Av;//Power gain disp(Av,'Av='); disp(Ap,'Ap=');
feeba66aef340e471e4a0702a608103555c70c19
b9c6de66a61d6f9a57edaa44baf92266ccbab3db
/macros/distfun_binostat.sci
b76eb2e7452417b6096618531a6533c4ec9ca453
[]
no_license
papriwalprateek/distfun-scilab
81b3edef0af1d1908e05472dfb15b0a55f61571d
82fd34521d1e6ebb6513773264b54a0d48f5f3f9
refs/heads/master
2016-09-03T07:08:47.605240
2013-10-13T05:53:43
2013-10-13T05:53:43
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
2,591
sci
distfun_binostat.sci
// Copyright (C) 2012 - Prateek Papriwal // // This file must be used under the terms of the CeCILL. // This source file is licensed as described in the file COPYInG, which // you should have received as part of this distribution. The terms // are also available at // http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-en.txt function [M,V] = distfun_binostat(N,pr) // Binomial mean and variance // // Calling Sequence // M = distfun_binostat(N,pr) // [M,V] = distfun_binostat(N,pr) // // Parameters // pr : a 1x1 or nxm matrix of doubles, the probability of getting success in a Bernoulli trial // N : a 1x1 or nxm matrix of doubles , the total number of binomial trials . N belongs to the set {1,2,3,4,.......} // M : a matrix of doubles, the mean // V : a matrix of doubles, the variance // // Description // Computes statistics from the Binomial distribution. // // Any scalar input argument is expanded to a matrix of // doubles of the same size as the other input arguments. // // The Mean and Variance of the Binomial Distribution is: // //<latex> //\begin{eqnarray} // M &=& N p_r \\ // V &=& N p_r (1-p_r) //\end{eqnarray} //</latex> // // Examples // // // Check with expanded N // N = [10 100 1000 10000] // pr = 0.1 // [m,v] = distfun_binostat(N,pr) // me = [1 10 100 1000] // ve = [0.9 9 90 900] // // //Check with expanded pr // N = 100 // pr = [0.1 0.2 0.3 0.4] // [m,v] = distfun_binostat(N,pr) // me = [10 20 30 40] // ve = [9 16 21 24] // // //Check with both N and pr expanded // N = [10 100 1000 10000] // pr = [0.1 0.2 0.3 0.4] // [m,v] = distfun_binostat(N,pr) // me = [1 20 300 4000] // ve = [0.9 16 210 2400] // // Bibliography // http://en.wikipedia.org/wiki/Binomial_distribution // // Authors // Copyright (C) 2012 - Prateek Papriwal [lhs,rhs] = argn() apifun_checkrhs("distfun_binostat",rhs,2) apifun_checklhs("distfun_binostat",lhs,1:2) // // Check type apifun_checktype("distfun_binostat",N,"N",1,"constant") apifun_checktype("distfun_binostat",pr,"pr",2,"constant") // apifun_checkflint("distfun_binostat",N,"N",1) // // // Check content apifun_checkgreq("distfun_binostat",N,"N",1,1) apifun_checkrange("distfun_binostat",pr,"pr",2,0,1) // [N,pr] = apifun_expandvar(N,pr) M = N .* pr V = N .* pr .* (1-pr) endfunction
5adfcf699996156e47d5269f0ad916d8125a4afe
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3819/CH3/EX3.23/Ex3_23.sce
8778a975bf2454ceea1e4419d785d7e6a35149b7
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
476
sce
Ex3_23.sce
// A Textbook of Fluid Mecahnics and Hydraulic Machines - By R K Bansal // Chapter 3-Hydrostatic Forces on surfaces // Problem 3.23 //Data given in the Problem r=2 w=1 dens=1000 g=9.81 //calculations //For F_x A=r*w h=1/2*r F_x=dens*g*A*h //For F_y F_y=dens*g*%pi/4*r^2*w //Net F F=(F_x^2+F_y^2)^(1/2) //Angle maded my the resultant force theta=(atan(F_y/F_x))/%pi*180 mprintf("The resultant Force is %f N at an angle of %f with horizontal\n",F,theta)
31734b5ffc10192da0dd8d2a9f71e635873a5f81
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2153/CH3/EX3.28/ex_3_28.sce
6a6397b438bee24161f5db06cea67da1fa38c289
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
260
sce
ex_3_28.sce
//Example 3.28 : lattice constant clc; clear; close; //given data : d=6250;//density N=6.02*10^23;//avogadro's number n=4; m=60.2*10^-3;// atomic mass M=(n*m)/N; V=M/d; a=V^(1/3)*10^9; disp(a,"the lattice constant,a(nm) = ") //ANSWER IS WRONG IN THE TEXT BOOK
ed97a7dc62386dc0ab235515c96e43023956cafd
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2459/CH11/EX11.19/Ex11_19.sce
9fb46ec0e10666fa8d8c23ee0dcba90707998152
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
207
sce
Ex11_19.sce
//chapter11 //example11.19 //page223 Rc=2 // kilo ohm Ri=1 // kilo ohm gain_beta=50 // for single stage, R_AC=Rc so voltage gain becomes Av=gain_beta*Rc/Ri printf("voltage gain = %.3f \n",Av)
bdbe9831114d0dc074d0ef2b45bed9edb7f8c4ab
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/534/CH12/EX12.3/12_3_Blackbody_Radiation.sce
7c8c979434b9c4d3210c66d47f2a0eaca4a5ff46
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,637
sce
12_3_Blackbody_Radiation.sce
clear; clc; printf('FUNDAMENTALS OF HEAT AND MASS TRANSFER \n Incropera / Dewitt / Bergman / Lavine \n EXAMPLE 12.3 Page 741 \n')// Example 12.3 // Spectral Emissive Power of a small aperture on the enclosure // wavelengths below which and above which 10% of the radiation is concentrated // Spectral emissive power and wavelength associated with maximum emission // Irradiation on a small object inside the enclosure T = 2000 ;//[K] temperature of surface stfncnstt = 5.67*10^-8 ;//[W/m^2.K^4] Stefan-Boltzmann constant E = stfncnstt*T^4; //[W/m^2] //From Table 12.1 constt1 = 2195 ; //[micro-m.K] wl1 = constt1/T; //From Table 12.1 constt2 = 9382 ; //[micro-m.K] wl2 = constt2/T; //From Weins Law, wlmax*T = consttmax = 2898 micro-m.K consttmax = 2898 ;//micro-m.K wlmax = consttmax/T; //from Table 12.1 at wlmax = 1.45 micro-m.K and T = 2000 K I = .722*10^-4*stfncnstt*T^5; Eb = %pi*I; G = E; //[W/m^2] Irradiation of any small object inside the enclosure is equal to emission from blackbody at enclosure temperature printf("\n (a) Spectral Emissive Power of a small aperture on the enclosure = %.2e W/m^2.Sr for each of the three directions \n (b) Wavelength below which 10percent of the radiation is concentrated = %.1f micro-m \n Wavelength above which 10percent of the radiation is concentrated = %.2f micro-m \n (c) Spectral emissive power and wavelength associated with maximum emission is %.2e micro-m and %.2e W/m^2.micro-m respectively \n (d) Irradiation on a small object inside the enclosure = %.2e W/m^2",E,wl1,wl2,Eb,wlmax,G); //END
fc48b3becc28bdb6b206a33113f396fa878b7346
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/564/DEPENDENCIES/16_4data.sci
5e355ca733c3aeafda2e408f605e255575035e5f
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
194
sci
16_4data.sci
a=120;//leangth of cross section along x-axis,given in mm a1=40;//leangth AE b=88;//leangth of cross section along y-axis,given in mm t=8;//thickness,given in mm Mx=1500*10^3;//given in N.mm
4b0308d49034e949ace752d5a18d071ba061738c
59e7c95649eb8894e1d6f0bcac3ca7ea2b023217
/Decomposição LU.sce
dcc5c7204a487dda47bfba634aaef8dfe74b83b2
[]
no_license
nascimento-luciano/Scilab-Matlab
cb5ee9d97df3ed0f4311573df0fd37a88b3394d8
1cba42b68cc7954ff4c7dd6b13c7d8e6bd3d039e
refs/heads/main
2023-03-19T21:06:18.691193
2021-03-18T00:57:29
2021-03-18T00:57:29
348,877,701
1
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
922
sce
Decomposição LU.sce
clc clear n = 3; A = [5 2 1; 3 1 4; 1 1 3]; b = [0 -7 -5]; L = zeros(n,n); U = zeros(n,n); for j=1:n L(j,j) = 1; for i=1:j soma = 0.0; for k=1:i-1 soma = soma + L(i,k)*U(k,j); end U(i,j) = A(i,j) - soma; end for i=j+1:n soma = 0.0; for k=1:j-1 soma = soma + L(i,k)*U(k,j); end L(i,j) = (A(i,j)-soma)/U(j,j); end end disp(L) disp(U) disp(L*U) disp(A) // resolve L y = b: substituicao progressiva y = zeros(1,n); y(1) = b(1)/L(1,1); for i=2:n soma = 0.0; for j=1:i-1 soma = soma + L(i,j)*y(j); end y(i) = (b(i)-soma)/L(i,i); end // resolve U x = y: substituicao regressiva x(n) = y(n)/U(n,n); for i=n-1:-1:1 soma = 0.0; for j=i+1:n soma = soma + U(i,j)*x(j); end x(i) = (y(i)-soma)/U(i,i); end disp(x)
c422543069dc5432cac5faf5efe9df502f37509c
8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a
/source/2.4.1/macros/scicos_blocks/DELAY_f.sci
5b1e7c364172b0bc5b26bfffe04949104b268a56
[ "LicenseRef-scancode-public-domain", "LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer" ]
permissive
clg55/Scilab-Workbench
4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502
9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875
refs/heads/master
2023-05-31T04:06:22.931111
2022-09-13T14:41:51
2022-09-13T14:41:51
258,270,193
0
1
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
3,388
sci
DELAY_f.sci
function [x,y,typ]=DELAY_f(job,arg1,arg2) // Copyright INRIA x=[];y=[],typ=[] select job case 'plot' then standard_draw(arg1) case 'getinputs' then [x,y,typ]=standard_inputs(arg1) case 'getoutputs' then [x,y,typ]=standard_outputs(arg1) case 'getorigin' then [x,y]=standard_origin(arg1) case 'set' then // paths to updatable parameters or states x=arg1 ppath = list(4,5) newpar=list(); register_label=x(3)(8)(4)(2)(4) evtdly_label=x(3)(8)(5)(2)(4) label=[evtdly_label(1);register_label] while %t do [ok,dt,z0,label]=getvalue(['This block implements as a discretised delay'; 'it is consist of a shift register and a clock'; 'value of the delay is given by;' 'the discretisation time step multiplied by the'; 'number-1 of state of the register'],.. ['Discretisation time step'; 'Register initial state'],list('vec',1,'vec',-1),label) if ~ok then break,end mess=[] if prod(size(z0))<2 then mess=[mess;'Register length must be at least 2';' '] ok=%f end if dt<=0 then mess=[mess;'Discretisation time step must be positive';' '] ok=%f end if ~ok then message(mess);end if ok then //Change the clock x(3)(8)(5)(2)(4)(1)=label(1); x(3)(8)(5)(3)(11)=0; //initial delay firing date if x(3)(8)(5)(3)(8)<>dt then //Discretisation time step x(3)(8)(5)(3)(8)=dt newpar($+1)=5 // notify clock changes end //Change the register x(3)(8)(4)(2)(4)=label(2) if or(x(3)(8)(4)(3)(7)<>z0(:)) then //Register initial state x(3)(8)(4)(3)(7)=z0(:) newpar($+1)=4 // notify register changes end break end end needcompile=0 y=needcompile typ=newpar case 'define' then model = list('csuper',1,1,[],[],[],[],.. list(list([600,400],'DELAY_f',[],[]),.. list('Block',list([92,210],[20,20],%t,['1';'1'],[],7,[],[],[]),.. list('input',[],1,[],[],[],[],[],1,'c',[],[%f,%f],' ',list()),' ','IN_f'),.. list('Block',list([440,210],[20,20],%t,['1';'1'],6,[],[],[],[]),.. list('output',1,[],[],[],[],[],[],1,'c',[],[%f,%f],' ',list()),' ','OUT_f'),.. list('Block',list([238,195],[50,50],%t,'0;0;0;0;0;0;0;0;0;0',7,6,10,[],.. ['dly=model(8);';'txt=[''Shift'';''Register'';string(dly)];'; 'xstringb(orig(1),orig(2),txt,sz(1),sz(2),''fill'')']),.. list('delay',1,1,1,[],[],zeros(10,1),[],[],'d',[],[%f,%f],' ',list()),' ','REGISTER_f'),.. list('Block',list([243,296],[40,40],%t,['0.1';'1'],[],[],11,8,.. ['dt=model(8);';'txt=[''Delay'';string(dt)];'; 'xstringb(orig(1),orig(2),txt,sz(1),sz(2),''fill'');']),.. list('evtdly',[],[],1,1,[],[],0.1,[],'d',1,[%f,%f],' ',list()),' ','EVTDLY_f'),.. list('Link',[296.6;440],[220;220],'drawlink',' ',[0,0],[1,1],[4,1],[3,1]),.. list('Link',[112;229.4],[220;220],'drawlink',' ',[0,0],[1,1],[2,1],[4,1]),.. list('Link',[263;263],[290.3;271.2],'drawlink',' ',[0,0],[5,-1],[5,1],[9,1]),.. list('Block',list([263;271.2],[1,1],%t,' ',[],[],8,[10;11]),.. list('lsplit',[],[],1,[1;1],[],[],[],[],'d',[-1,-1],[%t,%f],' ',list()),' ','CLKSPLIT_f'),.. list('Link',[263;263],[271.2;250.7],'drawlink',' ',[0,0],[5,-1],[9,1],[4,1]),.. list('Link',[263;308.6;308.6;263;263],[271.2;271.2;367;367;341.7],'drawlink',.. ' ',[0,0],[5,-1],[9,2],[5,1])),[],'h',%f,[%f,%f]) gr_i='xstringb(orig(1),orig(2),''Delay'',sz(1),sz(2),''fill'')' x=standard_define([2 2],model,'DELAY_f',gr_i) end
0edc586b01d045fb254dca95990590cf2d9ed65f
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2384/CH2/EX2.2/ex2_2.sce
7a42ba887d683b8934cfcbbe710bf044fb83d7d4
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
371
sce
ex2_2.sce
// Exa 2.2 clc; clear; close; format('v',5) // Given data R1 = 5;// in ohm Vth= 10;// in ohm R2 = 7;// in ohm R3=10;// in ohm R_L = 12;// in ohm V = 20;// in ohm Vth = (Vth*V)/(R1+R3);// in V Rth = R2 + ((Vth*R1)/(Vth+R1));// in ohm // The current through 12 ohm resistor I = Vth/(Rth+R_L);// in A disp(I,"The current through 12 ohm resistor in A is");
00f32c3041c0fbaa42ebe6efc66a2c39d5e14122
8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a
/source/2.5/tests/examples/fprintfMat.man.tst
2b2878df225da8f7929d076ac4cd0cfc1838fd13
[ "LicenseRef-scancode-public-domain", "LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer" ]
permissive
clg55/Scilab-Workbench
4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502
9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875
refs/heads/master
2023-05-31T04:06:22.931111
2022-09-13T14:41:51
2022-09-13T14:41:51
258,270,193
0
1
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
105
tst
fprintfMat.man.tst
clear;lines(0); n=50; a=rand(n,n,'u'); fprintfMat(TMPDIR+'/Mat',a,'%5.2f'); a1=fscanfMat(TMPDIR+'/Mat');
9501497868fa62a04a0bdc892d468ee454b7c1c0
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1523/CH6/EX6.18/ex6_18.sce
d9b5811416819722d2f71e27b523985354aa0dff
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
956
sce
ex6_18.sce
// Three-Phase Circuits :example 6.18 :(pg 6.20) VL=400; Po=112*10^3; pf=0.86; phi=(acosd(pf)); N=0.88; //Efficiency Pi=(Po/N); IL=(Pi/(sqrt(3)*VL*pf)); Iph=(IL/sqrt(3)); AC=(Iph*pf); RC=(Iph*sind(phi)); Aac=(IL*pf); Arc=(IL*sind(phi)); printf("\nVL=400 V \nPo=112kW \npf=0.86 \nN=0.88"); //For a mesh-connected load (induction motor) printf("\nVph=VL=%.f V",VL); printf("\nN=Po/Pi \nPi=%.2f W",Pi);//Input power printf("\nPi=sqrt(3)*VL*IL*cos(phi) \nIL=%.1f A",IL); printf("\nIph=IL/sqrt(3) =%.2f A",Iph); //current in star-connected load=line current drawn by motor printf("\nIA=%.1f A",IL);//current in alternate phase printf("\nAC=Iph*cos(phi) =%.2f A",AC);//active component in each phase of motor printf("\nRC=Iph*sin(phi) =%.2f A",RC);//Reactive component in each phase of motor printf("\nAac=%.1f A",Aac);//active component in each alternate phase printf("\nArc=%.2f A",Arc);//reactive component in each alternate phase
a2c748bc658996bcf07b807bd5b2354d12599f50
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1757/CH13/EX13.2/EX13_2.sce
69cd10c2cd350a1d52ffeafed0df8b482a779bca
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
354
sce
EX13_2.sce
//Example13.2 // to determine the oscillaton frequency of the phase shift oscillator clc; clear; close; C = 0.05 ; // uF R = 2.5 ; // K ohm // the oscillator frequency of practical RC phase shift oscillator f f = 1/(2*%pi*(sqrt(6)*(R*C))); disp('the oscillator frequency of practical RC phase shift oscillator f is = '+string(f)+ ' KHz ');
115ee546d68677f137365495349eedcd5b1cc34e
67ba0a56bc27380e6e12782a5fb279adfc456bad
/STAMPER_PROG_8.0/bin/toolpathLib/BuildG_Code.sci
8db24fd73a42d5825fcc4836c231b0cfff6dca9c
[]
no_license
2-BiAs/STAMPER_PROG
8c1e773700375cfab0933fc4c2b0f5be0ab8e8f0
4fdc0bcdaef7d6d11a0dcd97bd25a9463b9550d0
refs/heads/master
2021-01-18T19:30:06.506977
2016-11-10T23:32:40
2016-11-10T23:32:40
71,999,971
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,477
sci
BuildG_Code.sci
function sOutput = BuildG_Code(plInput) for i=1:size(plInput,1) if i == 1 sFeed = "F(P9)"; //Rapid to start point else //Calculate angle of i^th PL segment vA = plInput(i, :) - plInput(i - 1, :); fTheta(i) = atan(vA(2), vA(1)); //Returns segment angle in the interva (-pi, pi] fTheta(i) = fTheta(i) * 180 / %pi; fTheta(i) = round(fTheta(i)*100)/100; //Round to nearest .01; //Set appropriate sFeed based on PL segment angle if fTheta(i) == 0 | fTheta(i) == 180 | fTheta(i) == 90 | fTheta(i) == -90 then sFeed = "F(P9)"; //Rapid moves elseif fTheta(i) < -90 & fTheta(i) > -100 sFeed = "F(P8)"; //Infeed for steep plunging cuts else sFeed = "F(P7)"; //Default feed for groove cuts end //Fix sFeeds for Center (Exeptions to the general rule above) if fTheta(i) == -90 & listCompedCutPath(i+1, 1) > -1 sFeed = "F(P8)"; //Infeed for steep plunging cuts end if fTheta(i) == 180 & fTheta(i) == -180 & listCompedCutPath(i, 1) > -1 sFeed = "F(P7)"; //Default feed for groove cuts end end sOutput($+1) = msprintf("X%f\tZ%f\t%s", listCompedCutPath(i,1), listCompedCutPath(i,2), sFeed); end endfunction
c1f87af6fe2a6cbef43d23e520e24436c29dbe86
adad792a303b401b6e5f683f5ffed0dce8bb89cb
/RK.sce
0773f507b631b9777a4a1548427ef174446f2f27
[ "MIT" ]
permissive
RDxR10/Numerical-Analysis
db114772f1a915e96d364a2cdb5c92e868da2640
10325dd514aa6ae9180dca7ae3a04f7deda5ca56
refs/heads/master
2020-09-11T18:51:42.948671
2019-11-24T16:01:44
2019-11-24T16:01:44
222,158,105
0
0
null
2019-11-19T17:10:11
2019-11-16T20:53:58
Scilab
UTF-8
Scilab
false
false
463
sce
RK.sce
clc;clear;close; deff('g=f(x,y)','g=x+tan(y)') x0 = input("Enter the initial value of x0: "); y0 = input("Enter the initial value of y0: "); h = input("Enter the initial value of h: "); xn = input("Enter the initial value of xn: "); n = (xn-x0)/h; for i=1:n k1= h*f(x0,y0) k2= h*f(x0+n/2,y0 + k1/2) k3= h*f(x0+n/2,y0 + k2/2) k4= h*f(x0+n,y0+k3) y1=y0+((1/6)*(k1+(2*k2)+(2*k3)+k4)) x0=x0+h disp([x0,y1]); y0=y1 end
683391f41a2f056dabf5d42c9d42f94a88665c42
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2006/CH8/EX8.7/ex8_7.sce
ccebb2bbeec6fb855f1b20241967393db3c9afe7
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
936
sce
ex8_7.sce
clc; TL=-15; // Source temperature in degree celcius TH=40; // Sink temperature in degree celcius // From the table of properties of Freon - 12 h2=203.05; h3=74.53; hf4=22.31; hg4=180.85; // specific enthalpy in kJ/kg s1=0.682; s3=0.2716; sf4=0.0906; sg4=0.7046; sfg4=sg4-sf4;// specific entropy in kJ/kg K sf1=sf4; sfg1=sfg4; s2=s1; s4=s3; hf1=hf4; hg1=hg4; hfg4=hg4-hf4; hfg1=hfg4;// refer figure 8.20 x1=(s1-sf1)/sfg1; // Dryness fraction at state 1 x4=(s4-sf4)/sfg4; // dryness fraction at state 4 h1=hf1+x1*hfg1; h4=hf4+x4*hfg4; // specific enthalpy in kJ/kg wc=h2-h1; // work of compression wE=h3-h4; // Work of expansion qL=h1-h4; // Refrigerating effect qH=h2-h3; // Heat rejected wnet=wc-wE; // Net work COPc=qL/wnet; // COP of the cycle disp (COPc,"COP of the cycle =","kJ/kg",qH,"Heat rejected =","kJ/kg",qL,"Refrigerating effect = ","kJ/kg",wE,"Work of expansion =","kJ/kg",wc,"Work of compression = ");
aaaa9f08167d9c7b8246fbdf006809d2efaf31cb
489a9774e2dfd429d8397968ceeb6ad939b898a6
/Characteristic Curve of LED/LED Characteristics.sce
c2e1d6f37011ec7dac217c03e395bace215938db
[]
no_license
Sid-149/Optical-Communication-and-Networks
ea9c50cdaf751ee997560ce489a7bf641f0ff6c4
56a729f0c334d2a9f2ad71b7bb575172ead9a847
refs/heads/master
2023-01-04T18:20:10.829369
2020-10-31T04:38:07
2020-10-31T04:38:07
290,192,815
1
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
488
sce
LED Characteristics.sce
clc clear close Tr = 60*10^(-6) Tnr = 100*10^(-6) lambda1 = 850*10^(-6) lambda2 = 1550*10^(-6) h = 6.627**10^(-34) c = 3*10^8 i = 1 q = 1.6*10^(-19) T = (Tr*Tnr)/(Tr+Tnr) Nint = (T/Tr) for i = 1:40 I(i) = i Pint1 = (Nint*I*h*c)/(q*lambda1) end plot(I,Pint1,'r') xtitle('Current (ma)','Power (W)') for i = 1:40 I(i) = i Pint2 = (Nint*I*h*c)/(q*lambda2) end plot(I,Pint2,'g') xtitle('Characteristics of Optical Source','Current (ma)','Power (W)')
c91fc94b11bb82f84a4d8cab05c0972f22ccd689
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/29/CH11/EX11.5/exa11_6.sce
63e92b1d51919c1ba405c987165020150c21b9d4
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
529
sce
exa11_6.sce
//Caption:time_response_for_unit_step_function //example 11_6 //page 474 s=%s; syms t; G=(s+2)/(s*(s+1)) H=1; CL=G/.H disp(CL,"C(s)/R(s)=") y=ilaplace(CL,s,t); disp(y,"c(t)="); b=denom(CL) c=coeff(b) //Wn^2=c(1,1) Wn=sqrt(c(1,1))//natural frequency //2*zeta*Wn=c(1,2) zeta=c(1,2)/(2*Wn)//damping ratio Wd=Wn*sqrt(1-zeta^2)//damped frequency tr=(%pi-atan(sqrt(1-zeta^2)/zeta))/(Wn*sqrt(1-zeta^2)) Mp=(exp(-(zeta*%pi)/sqrt(1-zeta^2)))*100//max. overshoot disp(tr,"rise time="); disp(Mp,"max. peak overshoot=");
6cbc163dd4e77c5bbc5e6b5f23265ba326085b1b
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3557/CH6/EX6.10/Ex6_10.sce
0b5c4fbef96f27a1b0bf8b2daf2f4a64edfc4bb1
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
398
sce
Ex6_10.sce
//Example 6.10// ap=5*10^-1;//percent per hour Q=2*10^5;//J/mol //activation energy R=8.314;//J/mol.K// universal gas constant T=1273;//K //Kelvin //absolute temperature T1=873;//given //absolute temperature C=ap*%e^((Q)/(R*T)) mprintf("C = %e percent per hour",C) //applying this amount to the service temprature yield C1=C*%e^-((Q)/(R*T1)) mprintf("\n C1 = %e percent per hour",C1)
801f10218d8b984a8dd58de554c7f0f4e9d67ed6
08bfc8a1f8e44adc624d1f1c6250a3d9635f99de
/SDKs/swig/Examples/test-suite/scilab/char_constant_runme.sci
9cba291cd33dd3481aaa5bffbf8987518d87e744
[]
no_license
Personwithhat/CE_SDKs
cd998a2181fcbc9e3de8c58c7cc7b2156ca21d02
7afbd2f7767c9c5e95912a1af42b37c24d57f0d4
refs/heads/master
2020-04-09T22:14:56.917176
2019-07-04T00:19:11
2019-07-04T00:19:11
160,623,495
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
128
sci
char_constant_runme.sci
version https://git-lfs.github.com/spec/v1 oid sha256:b4636b9e1c9085879bf490e184fb3084b03b6deb20f5538af050710e3248ad8d size 336
1d8378897061a1a056580a3e67d4ab22e76498d2
aef3e3348815d4440ef5b66c289901f270599a04
/AddNetworkMatrixInt.sce
62b1c9e9eacfe682446abad1b02d8ff34b5331c1
[]
no_license
itsdevansh/NARVAL
9beeeba0654871954bcbf7e7e49c1255f4930cfe
7dba2b096104ad126e518624115193e0436d6698
refs/heads/main
2023-07-19T01:29:51.836160
2021-08-29T16:38:42
2021-08-29T16:38:42
401,090,380
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
224
sce
AddNetworkMatrixInt.sce
n=50;//network size bs=4;//constant buffer size network=ones(NL_I_NetworkMatrixInit(n,bs));//application of NL_I_NetworkMatrixInit disp(network(1:5,:))//network state of the first 10 nodes //[buffer|buffer occupancy]
0d08939637d7751015a60535d5ca8cfe28f7ce12
ad618ca6b5ed579648f418556d871a22f9a21aaf
/sci_scripts/mat_functions.sci
3615d1aacaddaaa0465254d834493a55f14f64ff
[]
no_license
manojgudi/sci_ocr
6de17d33475b7f2429a3dbe39fd0711138e3e14a
d18e7bc7a244d73f59830dd914f7aa9059726696
refs/heads/master
2020-05-20T10:05:31.612844
2013-03-15T05:16:45
2013-03-15T05:16:45
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
2,719
sci
mat_functions.sci
/// Author: Manoj Gudi, March 2013 /// manoj.p.gudi@gmail.com /// Released under General Public License V3 stacksize max exec preprocessing.sci // Functions used inside MAT //// sub_matrix = [p9, p2, p3; p8, p1, p4; p7, p6, p5] //// Calculate N Value of submatrix with p1 = (i,k) function [condition] = calc_nval(submatrix,i,j) condition = %F; sum_submatrix = sum(submatrix)-submatrix(i,j) if (sum_submatrix >= 2) & (sum_submatrix <= 6) then condition = %T; end endfunction //// Calculate T Value of submatrix, t_val = 0-1 transitions starting p2,p3..p9,p2 where p1 is center pixel of submatrix function [condition] = calc_tval(sub_matrix,i,j) // i,j are center pixel p1 coordinates of submatrix condition = %F; value=[]; t_val=0; value(1) = sub_matrix(i-1,j+1) - sub_matrix(i-1,j) // p3-p2 value(2) = sub_matrix(i,j+1) - sub_matrix(i-1,j+1) // p4-p3 value(3) = sub_matrix(i+1,j+1) - sub_matrix(i,j+1) // p5-p4 value(4) = sub_matrix(i+1,j) - sub_matrix(i+1,j+1) // p6-p5 value(5) = sub_matrix(i+1,j-1) - sub_matrix(i+1,j) // p7-p6 value(6) = sub_matrix(i,j-1) - sub_matrix(i+1,j-1) // p8-p7 value(7) = sub_matrix(i-1,j-1) - sub_matrix(i,j-1) // p9-p8 value(8) = sub_matrix(i-1,j) - sub_matrix(i-1,j-1) // p2-p9 for i = 1:7 if value(i)== 1 then t_val = t_val+1; end end if t_val == 1 then condition = %T end endfunction // Function to calculate and check Products p2*p4*p6 and p4*p6*p8 and p1=>(i,j) function [condition] = product_check(submatrix, i, j, step) condition = %F; if step == 1 then if (submatrix(i-1,j)*submatrix(i,j+1)*submatrix(i+1,j) == 0) & (submatrix(i,j+1)*submatrix(i+1,j)*submatrix(i,j-1) == 0) then condition = %T end else // For step 2 p2*p4*p8 p2*p6*p8 if (submatrix(i-1,j)*submatrix(i,j+1)*submatrix(i,j-1) == 0) & (submatrix(i-1,j)*submatrix(i+1,j)*submatrix(i,j-1) == 0) then condition = %T end end endfunction // Skeletonization using Medial Axis Transformation function [dirty_pix] = step(char_image,step_no)// Char_img is grayscale // char_image = gray2inv_bin(char_image); // Inverted binary image [rows, cols] = size(char_image); dirty_pix=list() // List containing points to be deleted for i = 2:(rows-1) for j = 2:(cols-1) if char_image(i,j) <> 0 then submatrix = char_image(i-1:i+1,j-1:j+1); if (calc_nval(submatrix,2,2) & calc_tval(submatrix,2,2) & product_check(submatrix,2,2,step_no)) then dirty_pix($+1) = [i,j]; end end end end endfunction function [char_image] = delete_dirty_pix(char_image,dirty_pix) // char_image should be Grayscale for i = 1:size(dirty_pix) coordinate = dirty_pix(i); char_image(coordinate(1),coordinate(2)) = 0; // Delete those pixels end endfunction
5cfbfd85ffef3f6e09280c6dbd58f3c1e3032045
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/506/CH2/EX2.1.a/Example2_1a.sce
1df38edcb9f31be44982fc42be84712a9e5b4729
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
372
sce
Example2_1a.sce
clear; clc //Example 2a //Using Avogadro no. find the numerical value of concentration of atom in Germanium //Given Values Av=6.02*(10^23) //Avogadro No. m=72.6 //Molar mass of germanium in gm/moles d=5.32//density in gm/cm^3 conc = (Av/m)*d //Concentration of atom in germanium disp('atom/cm^3',conc,'The concentration of germanium atom is='); //End
58c06467272923421cd020ab236a9140265fb3f1
8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a
/browsable_source/2.5/Unix-Windows/scilab-2.5/tests/examples/kroneck.man.tst
938d885018175246f9c0e1f7a5ac35e7f8afa677
[ "LicenseRef-scancode-public-domain", "LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer" ]
permissive
clg55/Scilab-Workbench
4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502
9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875
refs/heads/master
2023-05-31T04:06:22.931111
2022-09-13T14:41:51
2022-09-13T14:41:51
258,270,193
0
1
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
501
tst
kroneck.man.tst
clear;lines(0); F=randpencil([1,1,2],[2,3],[-1,3,1],[0,3]); Q=rand(17,17);Z=rand(18,18);F=Q*F*Z; //random pencil with eps1=1,eps2=1,eps3=1; 2 J-blocks @ infty //with dimensions 2 and 3 //3 finite eigenvalues at -1,3,1 and eta1=0,eta2=3 [Q,Z,Qd,Zd,numbeps,numbeta]=kroneck(F); [Qd(1),Zd(1)] //eps. part is sum(epsi) x (sum(epsi) + number of epsi) [Qd(2),Zd(2)] //infinity part [Qd(3),Zd(3)] //finite part [Qd(4),Zd(4)] //eta part is (sum(etai) + number(eta1)) x sum(etai) numbeps numbeta
28cfbbbbf52f2b5baa5b4d4492a36dd873046819
9cb37875b74a713c93c09fa50ccc70ac0f71ecdb
/Two_doors_env/SCENARIO/two_dooors_for_camera.sce
0a20a8a95b4fc1e53f8e33ff1e5096c467d4a8a3
[]
no_license
jmainpri/move3d-assets
a5b621daaedaaf8784fed0da1e80d029c83f3983
939db49d17a14e052bb58324b70e6112803d3105
refs/heads/master
2021-01-16T17:48:56.669119
2016-02-16T14:04:09
2016-02-16T14:04:09
20,237,987
1
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
29,516
sce
two_dooors_for_camera.sce
#************************************************************ # Scenario of two_doors # # date : Thu Sep 23 17:25:50 2004 #************************************************************ p3d_sel_desc_name P3D_ENV two_doors p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT assembler p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 120.000000 -180.000000 0.000000 0.000000 -115.000000 150.000000 0.000000 55.000000 0.000000 0.900000 0.900000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 120.000000 -180.000000 0.000000 0.000000 -115.000000 150.000000 0.000000 55.000000 0.000000 0.900000 0.900000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT porte_1 p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT porte_2 p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT MO_cube p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT MO_cylinder p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT MO_pyramide p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 #------------------------------------------------------------ # Planner: p3d_set_NB_TRY 1000 p3d_col_set_dmax 7.211103 p3d_set_robot_view -68.000000 -5.000000 0.000000 1223.416667 2.085000 0.530000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 #------------------------------------------------------------ # Multi-robots: #------------------------------------------------------------ #=================================================== # Multi-robot description: assembler p3d_beg_desc_multi_robot #---- The kinematic of the multi-robot: p3d_beg_kin p3d_mono_robot "assembler" p3d_end_desc #- End of kinematic ---- p3d_set_name "assembler" #- Multi-robot name ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot parameter: Default ---- p3d_beg_desc_param p3d_set_name "Default" #- Parameter name ---- #- Component object --------------- p3d_order_sub_robot_use \ T "assembler" "J0" \ # Joint T "assembler" "base" \ # Joint T "assembler" "arm 1" \ # Joint T "assembler" "arm 2" \ # Joint T "assembler" "arm 3" \ # Joint T "assembler" "arm 4" \ # Joint T "assembler" "arm 5" \ # Joint T "assembler" "arm 6" \ # Joint T "assembler" "grip right" \ # Joint T "assembler" "grip left" \ # Joint #- First joint list ------------ p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ---- p3d_joint "assembler" 0 # Joint: J0 p3d_pos_xyz 0.000000 0.000000 3.000000 \ -0.000000 0.000000 -0.000000 p3d_link_to P3D_MATRIX p3d_end_desc #- End of first joint position ---- #- Degree of freedom use ------------ p3d_beg_desc_dof_use # min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 X 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Y 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Z 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Rx 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Ry 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Rz -435.000000 -435.000000 130.000000 130.800000 FALSE # Robot: assembler Joint: base X -85.000000 -85.000000 285.000000 285.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: base Y -180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: base Rz -180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 1 Rot. -130.000000 -130.000000 130.000000 130.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 2 Rot. -150.000000 -150.000000 150.000000 150.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 3 Rot. -180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 4 Rot. -95.000000 -95.000000 95.000000 95.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 5 Rot. -180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 6 Rot. 0.000000 0.000000 3.600000 3.600000 FALSE # Robot: assembler Joint: grip right Trans. 0.000000 0.000000 3.600000 3.600000 FALSE # Robot: assembler Joint: grip left Trans. p3d_end_desc #- Local-path method ------------ p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear #- Shooting method ------------ p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT p3d_end_desc #- End of parameter ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config assembler Default (0)" p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -435.000000 285.000000\ 0.000000 -1.134464 0.315129 0.727221\ 0.000000 0.959931 0.000000 0.900000\ 0.900000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config assembler Default (1)" p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -140.729187 -64.444443\ 0.261799 -1.876229 0.409668 -0.799943\ -3.141593 1.174461 1.614430 0.900000\ 0.900000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config assembler Default (2)" p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -364.375000 267.013885\ -1.265364 -1.963495 0.378154 0.727221\ 0.000000 0.959931 -1.178097 0.900000\ 0.900000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config assembler Default (3)" p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -360.451385 272.152771\ -1.178097 0.959931 -0.535719 -0.763582\ -2.923426 0.898117 -1.352630 0.900000\ 0.900000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config assembler Default (4)" p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 90.763916 -13.055557\ -2.181662 1.701696 -0.094539 -0.690860\ -2.312561 0.990232 -1.919862 0.900000\ 0.900000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config assembler Default (5)" p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -364.375000 267.013885\ -1.265364 -1.963495 0.378154 0.727221\ 0.000000 0.959931 -1.178097 0.900000\ 0.900000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot graph description: New graph 0 ---- p3d_beg_desc_graph p3d_set_name "New graph 0" #- Graph name ---- p3d_set_type P3D_MR_GRAPH_CROSS #- Graph type ---- p3d_set_param "assembler" "Default" p3d_end_desc #- End of graph ---- p3d_end_desc #- End of assembler ---- #=================================================== # Multi-robot description: porte_1 p3d_beg_desc_multi_robot #---- The kinematic of the multi-robot: p3d_beg_kin p3d_mono_robot "porte_1" p3d_end_desc #- End of kinematic ---- p3d_set_name "porte_1" #- Multi-robot name ---- #---- The collisions selected: p3d_beg_desc_collision #---- The collisions with the environment: p3d_deactivate_all_env p3d_end_desc #- End of collision selection ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot parameter: Default ---- p3d_beg_desc_param p3d_set_name "Default" #- Parameter name ---- #- Component object --------------- p3d_order_sub_robot_use \ T "porte_1" "J0" \ # Joint T "porte_1" "toto" \ # Joint #- First joint list ------------ p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ---- p3d_joint "porte_1" 0 # Joint: J0 p3d_pos_xyz -50.000000 10.000000 0.000000 \ -0.000000 0.000000 -180.000000 p3d_link_to P3D_MATRIX p3d_end_desc #- End of first joint position ---- #- Degree of freedom use ------------ p3d_beg_desc_dof_use # min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 X 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Y 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Z 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Rx 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Ry 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Rz -160.000000 -160.000000 125.000000 125.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: toto Rot. p3d_end_desc #- Local-path method ------------ p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear #- Shooting method ------------ p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT p3d_end_desc #- End of parameter ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "close" p3d_set_param "porte_1" "Default" # porte_1 (Default) p3d_set_dof_value\ -50.000000 10.000000 0.000000 0.000000\ -0.000000 -3.141593 0.000000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "open" p3d_set_param "porte_1" "Default" # porte_1 (Default) p3d_set_dof_value\ -50.000000 10.000000 0.000000 0.000000\ -0.000000 -3.141593 2.181662 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_end_desc #- End of porte_1 ---- #=================================================== # Multi-robot description: porte_2 p3d_beg_desc_multi_robot #---- The kinematic of the multi-robot: p3d_beg_kin p3d_mono_robot "porte_2" p3d_end_desc #- End of kinematic ---- p3d_set_name "porte_2" #- Multi-robot name ---- #---- The collisions selected: p3d_beg_desc_collision #---- The collisions with the environment: p3d_deactivate_all_env p3d_end_desc #- End of collision selection ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot parameter: Default ---- p3d_beg_desc_param p3d_set_name "Default" #- Parameter name ---- #- Component object --------------- p3d_order_sub_robot_use \ T "porte_2" "J0" \ # Joint T "porte_2" "toto" \ # Joint #- First joint list ------------ p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ---- p3d_joint "porte_2" 0 # Joint: J0 p3d_pos_xyz -50.000000 224.000000 0.000000 \ -0.000000 0.000000 -180.000000 p3d_link_to P3D_MATRIX p3d_end_desc #- End of first joint position ---- #- Degree of freedom use ------------ p3d_beg_desc_dof_use # min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 X 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Y 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Z 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Rx 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Ry 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Rz -160.000000 -160.000000 125.000000 125.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: toto Rot. p3d_end_desc #- Local-path method ------------ p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear #- Shooting method ------------ p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT p3d_end_desc #- End of parameter ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "close" p3d_set_param "porte_2" "Default" # porte_2 (Default) p3d_set_dof_value\ -50.000000 224.000000 0.000000 0.000000\ -0.000000 -3.141593 0.000000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "open" p3d_set_param "porte_2" "Default" # porte_2 (Default) p3d_set_dof_value\ -50.000000 224.000000 0.000000 0.000000\ -0.000000 -3.141593 2.181662 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_end_desc #- End of porte_2 ---- #=================================================== # Multi-robot description: MO_cube p3d_beg_desc_multi_robot #---- The kinematic of the multi-robot: p3d_beg_kin p3d_mono_robot "MO_cube" p3d_end_desc #- End of kinematic ---- p3d_set_name "MO_cube" #- Multi-robot name ---- #---- The collisions selected: p3d_beg_desc_collision #---- The collisions with the environment: p3d_deactivate_all_env p3d_end_desc #- End of collision selection ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot parameter: Default ---- p3d_beg_desc_param p3d_set_name "Default" #- Parameter name ---- #- Component object --------------- p3d_order_sub_robot_use \ T "MO_cube" "J0" \ # Joint T "MO_cube" "base" \ # Joint #- First joint list ------------ p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ---- p3d_joint "MO_cube" 0 # Joint: J0 p3d_pos_xyz 0.000000 0.000000 30.000000 \ -0.000000 0.000000 -0.000000 p3d_link_to P3D_MATRIX p3d_end_desc #- End of first joint position ---- #- Degree of freedom use ------------ p3d_beg_desc_dof_use # min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 X 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Y 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Z 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Rx 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Ry 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Rz -420.000000 -420.000000 120.000000 120.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: base X -70.000000 -120.000000 270.000000 270.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: base Y -180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: base Rz p3d_end_desc #- Local-path method ------------ p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear #- Shooting method ------------ p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT p3d_end_desc #- End of parameter ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config MO_cube Default (0)" p3d_set_param "MO_cube" "Default" # MO_cube (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -108.750000 129.166672\ 0.000000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config MO_cube Default (1)" p3d_set_param "MO_cube" "Default" # MO_cube (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -401.250000 118.333328\ 0.000000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot graph description: New graph 0 ---- p3d_beg_desc_graph p3d_set_name "New graph 0" #- Graph name ---- p3d_set_type P3D_MR_GRAPH_CROSS #- Graph type ---- p3d_set_param "MO_cube" "Default" p3d_end_desc #- End of graph ---- p3d_end_desc #- End of MO_cube ---- #=================================================== # Multi-robot description: MO_cylinder p3d_beg_desc_multi_robot #---- The kinematic of the multi-robot: p3d_beg_kin p3d_mono_robot "MO_cylinder" p3d_end_desc #- End of kinematic ---- p3d_set_name "MO_cylinder" #- Multi-robot name ---- #---- The collisions selected: p3d_beg_desc_collision #---- The collisions with the environment: p3d_deactivate_all_env p3d_end_desc #- End of collision selection ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot parameter: Default ---- p3d_beg_desc_param p3d_set_name "Default" #- Parameter name ---- #- Component object --------------- p3d_order_sub_robot_use \ T "MO_cylinder" "J0" \ # Joint T "MO_cylinder" "base" \ # Joint #- First joint list ------------ p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ---- p3d_joint "MO_cylinder" 0 # Joint: J0 p3d_pos_xyz 0.000000 0.000000 30.000000 \ -0.000000 0.000000 -0.000000 p3d_link_to P3D_MATRIX p3d_end_desc #- End of first joint position ---- #- Degree of freedom use ------------ p3d_beg_desc_dof_use # min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 X 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Y 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Z 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Rx 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Ry 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Rz -420.000000 -420.000000 120.000000 120.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: base X -70.000000 -120.000000 270.000000 270.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: base Y -180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: base Rz p3d_end_desc #- Local-path method ------------ p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear #- Shooting method ------------ p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT p3d_end_desc #- End of parameter ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config MO_cylinder Default (0)" p3d_set_param "MO_cylinder" "Default" # MO_cylinder (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -165.000000 56.041672\ -1.249257 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config MO_cylinder Default (1)" p3d_set_param "MO_cylinder" "Default" # MO_cylinder (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -333.750000 10.000000\ -1.249257 p3d_end_desc #- End of configuration ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot graph description: New graph 0 ---- p3d_beg_desc_graph p3d_set_name "New graph 0" #- Graph name ---- p3d_set_type P3D_MR_GRAPH_CROSS #- Graph type ---- p3d_set_param "MO_cylinder" "Default" p3d_end_desc #- End of graph ---- p3d_end_desc #- End of MO_cylinder ---- #=================================================== # Multi-robot description: MO_pyramide p3d_beg_desc_multi_robot #---- The kinematic of the multi-robot: p3d_beg_kin p3d_mono_robot "MO_pyramide" p3d_end_desc #- End of kinematic ---- p3d_set_name "MO_pyramide" #- Multi-robot name ---- #---- The collisions selected: p3d_beg_desc_collision #---- The collisions with the environment: p3d_deactivate_all_env p3d_end_desc #- End of collision selection ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot parameter: Default ---- p3d_beg_desc_param p3d_set_name "Default" #- Parameter name ---- #- Component object --------------- p3d_order_sub_robot_use \ T "MO_pyramide" "J0" \ # Joint T "MO_pyramide" "base" \ # Joint #- First joint list ------------ p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ---- p3d_joint "MO_pyramide" 0 # Joint: J0 p3d_pos_xyz 0.000000 0.000000 40.000000 \ -0.000000 0.000000 -0.000000 p3d_link_to P3D_MATRIX p3d_end_desc #- End of first joint position ---- #- Degree of freedom use ------------ p3d_beg_desc_dof_use # min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 X 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Y 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Z 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Rx 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Ry 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Rz -420.000000 -420.000000 120.000000 120.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: base X -80.000000 -120.000000 280.000000 280.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: base Y -180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: base Rz p3d_end_desc #- Local-path method ------------ p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear #- Shooting method ------------ p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT p3d_end_desc #- End of parameter ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config MO_pyramide Default (0)" p3d_set_param "MO_pyramide" "Default" # MO_pyramide (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 40.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -243.750000 241.111115\ 0.785398 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Config MO_pyramide Default (1)" p3d_set_param "MO_pyramide" "Default" # MO_pyramide (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 40.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -243.750000 241.111115\ 0.785398 p3d_end_desc #- End of configuration ---- #---------------------------------------------- #- Multi-robot graph description: New graph 0 ---- p3d_beg_desc_graph p3d_set_name "New graph 0" #- Graph name ---- p3d_set_type P3D_MR_GRAPH_CROSS #- Graph type ---- p3d_set_param "MO_pyramide" "Default" p3d_end_desc #- End of graph ---- p3d_end_desc #- End of MO_pyramide ---- #------------------------------------------------------------ # Multi-robots environment: #------------------------------------------------------------ # The joints: # ----------- #------------------------------------------------------------ # Graph relative data: #------------------------------------------------------------ #------------------------------------------------------------ # Graph links: #------------------------------------------------------------ #------------------------------------------------------------ # Graph parameters: #------------------------------------------------------------ p3d_beg_graph_parameter_desc "assembler" "New graph 0" #- Graph parameter of assembler (New graph 0) p3d_set_shoot_method P3D_MR_SHOOT_METHOD_PARAM # Use parameter shoot p3d_set_nb_shoot_node 200 # number of shoot try to add a node when use this parameter p3d_set_nb_try 200 # maximum number of try to find a nodes to add when use this parameter p3d_expand_options "P3D_MR_EXPAND_SORT_DIST P3D_MR_EXPAND_CHECK_EXISTING_NODES P3D_MR_EXPAND_VALID_EDGE" # Options used for the roadmap expension p3d_set_search_method P3D_GRAPH_SEARCH_VISIBILITY # Visibility PRM p3d_set_search_near_node_method P3D_GRAPH_SEARCH_NEAR_NODE_NOT_DEFINED # Type not defined p3d_set_search_between_nodes_method P3D_GRAPH_SEARCH_BETWEEN_NODES_VISIBILITY # Visibility PRM p3d_end_desc #- End of graph parameter ---- p3d_beg_graph_parameter_desc "MO_cube" "New graph 0" #- Graph parameter of MO_cube (New graph 0) p3d_set_shoot_method P3D_MR_SHOOT_METHOD_PARAM # Use parameter shoot p3d_set_nb_shoot_node 200 # number of shoot try to add a node when use this parameter p3d_set_nb_try 200 # maximum number of try to find a nodes to add when use this parameter p3d_expand_options "P3D_MR_EXPAND_SORT_DIST P3D_MR_EXPAND_CHECK_EXISTING_NODES P3D_MR_EXPAND_VALID_EDGE" # Options used for the roadmap expension p3d_set_search_method P3D_GRAPH_SEARCH_VISIBILITY # Visibility PRM p3d_set_search_near_node_method P3D_GRAPH_SEARCH_NEAR_NODE_NOT_DEFINED # Type not defined p3d_set_search_between_nodes_method P3D_GRAPH_SEARCH_BETWEEN_NODES_VISIBILITY # Visibility PRM p3d_end_desc #- End of graph parameter ---- p3d_beg_graph_parameter_desc "MO_cylinder" "New graph 0" #- Graph parameter of MO_cylinder (New graph 0) p3d_set_shoot_method P3D_MR_SHOOT_METHOD_PARAM # Use parameter shoot p3d_set_nb_shoot_node 200 # number of shoot try to add a node when use this parameter p3d_set_nb_try 200 # maximum number of try to find a nodes to add when use this parameter p3d_expand_options "P3D_MR_EXPAND_SORT_DIST P3D_MR_EXPAND_CHECK_EXISTING_NODES P3D_MR_EXPAND_VALID_EDGE" # Options used for the roadmap expension p3d_set_search_method P3D_GRAPH_SEARCH_VISIBILITY # Visibility PRM p3d_set_search_near_node_method P3D_GRAPH_SEARCH_NEAR_NODE_NOT_DEFINED # Type not defined p3d_set_search_between_nodes_method P3D_GRAPH_SEARCH_BETWEEN_NODES_VISIBILITY # Visibility PRM p3d_end_desc #- End of graph parameter ---- p3d_beg_graph_parameter_desc "MO_pyramide" "New graph 0" #- Graph parameter of MO_pyramide (New graph 0) p3d_set_shoot_method P3D_MR_SHOOT_METHOD_PARAM # Use parameter shoot p3d_set_nb_shoot_node 200 # number of shoot try to add a node when use this parameter p3d_set_nb_try 200 # maximum number of try to find a nodes to add when use this parameter p3d_expand_options "P3D_MR_EXPAND_SORT_DIST P3D_MR_EXPAND_CHECK_EXISTING_NODES P3D_MR_EXPAND_VALID_EDGE" # Options used for the roadmap expension p3d_set_search_method P3D_GRAPH_SEARCH_VISIBILITY # Visibility PRM p3d_set_search_near_node_method P3D_GRAPH_SEARCH_NEAR_NODE_NOT_DEFINED # Type not defined p3d_set_search_between_nodes_method P3D_GRAPH_SEARCH_BETWEEN_NODES_VISIBILITY # Visibility PRM p3d_end_desc #- End of graph parameter ---- #------------------------------------------------------------ # Multi-roadmaps: #------------------------------------------------------------ p3d_beg_desc_multi_roadmap #- description of the multi-roadmap ---- #---------------------------------------------- # The heuristics rules #--------------------- p3d_beg_desc_rules_set #- description of a set of rules ---- p3d_end_desc #- End of the description of a set of rules ---- p3d_end_desc #- End of the description of the multi-roadmap ---- #---------------------------------------------- # The currently active multi-robot #--------------------- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Active config" p3d_set_param "porte_1" "Default" # porte_1 (Default) p3d_set_dof_value\ -50.000000 10.000000 0.000000 0.000000\ -0.000000 -3.141593 0.000000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Active config" p3d_set_param "porte_2" "Default" # porte_2 (Default) p3d_set_dof_value\ -50.000000 224.000000 0.000000 0.000000\ -0.000000 -3.141593 2.181662 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Active config" p3d_set_param "MO_cube" "Default" # MO_cube (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -401.250000 -120.000000\ 0.000000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Active config" p3d_set_param "MO_cylinder" "Default" # MO_cylinder (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -333.750000 -120.000000\ -1.249257 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Active config" p3d_set_param "MO_pyramide" "Default" # MO_pyramide (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 40.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -243.750000 -120.000000\ 0.785398 p3d_end_desc #- End of configuration ---- p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ---- p3d_set_name "Active config" p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default) p3d_set_dof_value\ 0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\ -0.000000 0.000000 -360.451385 267.013885\ -1.265364 -1.963495 0.378154 0.727221\ 0.000000 0.959931 -1.178097 0.900000\ 0.900000 p3d_end_desc #- End of configuration ---- #---------------------------------------------- # The saved roadmap #--------------------- #---------------------------------------------- # The saved trajectories #--------------------- #---------------------------------------------- # The tracking save #--------------------- p3d_beg_desc_FORMmulti_track #- list of keypos robots and play_traj_robots p3d_add_list_robots "porte_2" 1 p3d_add_list_playtraj "MO_cube" 1 " p3d_add_list_playtraj "MO_cylinder" 1 " p3d_add_list_playtraj "MO_pyramide" 1 " p3d_end_desc #- End of desc_FORMmulti_track
47d9ba95ba30d0bcc0bb6eebfd4a489c6538fa1c
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2417/CH6/EX6.10/Ex6_10.sce
550c0bdb1e9ce3ce7bbd9a8204b2c4554fa2bf1c
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,256
sce
Ex6_10.sce
clear; clc; printf("\t\t\tProblem Number 6.10\n\n\n"); // Chapter 6: The Ideal Gas // Problem 6.10 (page no. 252) // Solution //The table in Appendix 3 does not give us the enthalpy data at 960R and 540R that we need.Interpolating yields // T hbar T hbar // 537 3729.5 900 6268.1 // 540 3750.4 960 6694.0 // 600 4167.9 1000 6977.9 //So, hbar540=3729.5+(3/63)*(4167.9-3729.5); //enthalpy //unit:Btu/lbm hbar960=6268.1+(60/100)*(6977.9-6268.1); //enthalpy //unit:Btu/lbm //Note that hbar is given for a mass of 1 lb mole.To obtain the enthalpy per pound,it is necessary to divide the values og h by the molecular weight,28. h2=6694.0; //enthalpy //unit:Btu/lbm h1=3750.4; //enthalpy //unit:Btu/lbm T2=500+460; //absolute final temperature //unit:R T1=80+460; //absolute initial temperature //unit:R cbar=(h2-h1)/(28*(T2-T1)); //The mean specific heat at constant pressure //unit:Btu/lbm*R printf("The mean specific heat at constant pressure is %f Btu/lbm*R\n",cbar); //With the more extesive Gas tables,these interpolations are avoided.The Gas Tables provide a relatively easy and accurate method of obtaining average specific heats.Also,these tables have been computerized for ease of application.
4547e85dbfc23f2d7204479f4d2965b3433554f7
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1106/CH8/EX8.3/ex8_3.sce
c89dd4252432d86536d12847532b4fabe36e3927
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
547
sce
ex8_3.sce
// Example 8.3, Page No-368 clear clc VL=5 RL=100 IL=VL/RL IL1=IL*1000 printf('Part A') printf('\nLoad Current IL= %d mA', IL1) R1=7 VR1=IL*R1 VR1x=VR1*1000 printf('\nVoltage accross R1= %d mV', VR1x) printf('\nAs voltage < 0.7V, Q1 is OFF') printf('\nHence IL=Io=Ii=50 mA') printf('\n\nPart B') VLb=5 RLb=2 ILb=VLb/RLb printf('\nLoad Current IL= %.1f A', ILb) R1=7 VR1=ILb*R1 printf('\nVoltage accross R1= %.1f mV', VR1) printf('\nAs voltage > 0.7V, Q1 is ON') Io=0.147 Ic=ILb-Io printf('\nHence Ic= %.3f A', Ic)
f8ede74bda734e2bdc142ace10db3ebb96045fcc
5f48beee3dc825617c83ba20a7c82c544061af65
/tests/s/92.tst
c29b1ec8f30b05e13337a4c247701fb42556bc6f
[]
no_license
grenkin/compiler
bed06cd6dac49c1ca89d2723174210cd3dc8efea
30634ec46fba10333cf284399f577be7fb8e5b61
refs/heads/master
2020-06-20T12:44:17.903582
2016-11-27T03:08:20
2016-11-27T03:08:20
74,863,612
3
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
36
tst
92.tst
int main(void) { float x; x++; }
9e38a262caf65d55c4befc3b3a75033253f91ed8
181f67b4868e49ca80872d6ac088a51540f90da6
/186A6/centeredCircle.sce
8aa68c1843b284d7ec19f336476ed9133c29650a
[]
no_license
nobody51/AP186
567f25ba1ad7f71ad2983860078eeaccffa46080
cb916fc9b38b508026403a2227ffc76d490fe948
refs/heads/master
2021-08-28T09:35:55.488122
2017-12-11T21:34:46
2017-12-11T21:34:46
104,969,401
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
223
sce
centeredCircle.sce
nx = 128; ny = 128; x = linspace(-1,1,nx); y = linspace(-1,1,ny); [X,Y] = meshgrid(x,y); r = sqrt((X.^2) + (Y.^2)); A = zeros(nx,ny); A (find(r<0.7) ) = 1; //generates a circle with radius <- f = scf(); grayplot(A);
3bb2dd2815eb12e5ca56e1b816b7dbb33952b5e0
9cb37875b74a713c93c09fa50ccc70ac0f71ecdb
/CostHriFunction/PR2/SCENARIOS/Pr2TableHumanStanding.sce
5f4dc81fb29aeaa6a32e0a5481e3e2b8fef7d2a4
[]
no_license
jmainpri/move3d-assets
a5b621daaedaaf8784fed0da1e80d029c83f3983
939db49d17a14e052bb58324b70e6112803d3105
refs/heads/master
2021-01-16T17:48:56.669119
2016-02-16T14:04:09
2016-02-16T14:04:09
20,237,987
1
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
5,761
sce
Pr2TableHumanStanding.sce
#************************************************************ # Scenario of Ikea # # date : Tue Dec 21 16:58:36 2010 #************************************************************ p3d_sel_desc_name P3D_ENV Ikea p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT HUMAN_ACHILE p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.670000 -1.110000 1.060000 -0.060000 0.830000 31.210000 0.000000 0.000000 -4.280000 -40.720000 -8.140000 -8.570000 67.200000 12.130000 21.070000 5.600000 -4.390000 -52.000000 -3.020000 -80.040000 20.290000 -7.000000 -35.990000 -6.860000 -44.570000 20.190000 5.120000 -5.330000 3.020000 21.150000 0.000000 0.000000 0.000000 9.560000 -5.330000 9.060000 4.980000 0.620000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Lampe p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.800000 -2.200000 0.770000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Assiette p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.020000 -1.470000 0.787611 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Pommes p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.442478 -1.622419 0.762537 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Verre p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.880000 -0.290000 0.960000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Tabouret p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -1.390000 -1.710000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT sailLamp1 p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.190000 -0.230000 2.800000 0.000000 6.880000 11.450000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT sailLamp2 p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.460000 0.190000 2.800000 0.000000 0.000000 13.750000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT sailLamp3 p3d_set_robot_steering_method Linear p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.500000 0.570000 2.800000 0.000000 0.000000 -19.300000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT ROBOT_PR2 p3d_set_robot_steering_method R&S+linear p3d_set_robot_radius 0.300000 p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.810000 0.480000 0.000000 0.000000 0.000000 -85.720000 0.210000 0.000000 0.000000 14.800000 28.660000 40.760000 -122.360000 -10.450000 -52.880000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.780000 36.530000 11.820000 -77.900000 -57.110000 -32.870000 89.140000 31.400000 31.400000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_constraint p3d_lin_rel_dofs 1 14 1 13 2 1 0.0 0 p3d_set_cntrt_Tatt2 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_constraint p3d_lin_rel_dofs 1 23 1 22 2 1 0.0 0 p3d_set_cntrt_Tatt2 1 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 # right p3d_constraint p3d_pr2_arm_ik 6 15 16 18 19 20 21 1 30 0 2 17 3 p3d_set_cntrt_Tatt 2 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 p3d_set_cntrt_Tatt2 2 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 p3d_set_camera_pos -0.583081 -0.118256 0.929610 3.075461 6.283185 0.456875 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
9e39791df83d124f644a40ebd13077f5027a0f41
2e494112a7fd2c06f9bedfc7be770d24e2350e2b
/1857_1.sce
5cc0ed320992ad485ce693068696d64cb7a4a0fb
[]
no_license
NipunBhat/SCILAB
d6d8b0ff0318acabbca724b8a3325cd4487ecfe3
db25212389eaae4de650b6d4118240c3dbf4f860
refs/heads/master
2022-09-25T23:50:48.302369
2020-06-04T05:31:45
2020-06-04T05:31:45
269,266,496
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,584
sce
1857_1.sce
function GaussElim(A,b,n) for i = 1 : n-1 for j = i+1 : n factor = A(i,j) / A(j,j); for k = i : n A(i,k) = A(i,k) - (factor*A(i,j)); end b(j) = b(j) - (factor*b(i)); end end x(n)=b(n)/A(n,n); for i=n-1:-1:1 sum=0; for j=i+1:n sum=sum+A(i,j)*x(j); end x(i)=(b(i)-sum)/A(i,i); end disp([A,b],"Reduced Matrix:"); disp(x,"Solution(x):"); endfunction function LU(A,n) L = eye(n, n); for i = 1 : n-1 for j = i+1 : n factor=A(i,j)/A(i,i); L(i,j) = factor; for k=i:n A(j,k)=A(j,k)-factor*A(i,k); end end end disp(L,"L = "); disp(A,"U = "); endfunction function Inverse(A,n) aug = [A , eye(n,n)]; for i = 1:n-1 for j = i+1:n aug(j,i:2*n)=aug(j,i:2*n)-aug(j,i)/aug(i,i) * aug(i,i:2*n); end end for i = n:-1:2 aug(1:i-1,:) = aug(1: i-1,:) - aug(1:i-1,i)/aug(i,i) * aug(i,:); end for i = 1:n aug(i,:) = aug(i,:)/aug(i,i); end B = aug(:,n+1:2*n); disp(B,"Inverse of the matrix = "); endfunction n = input("Enter the size of the matrix:"); A = x_matrix("Enter the elements of the coefficient matrix",zeros(n,n)); b = x_matrix("Enter the elements of the coefficient matrix",zeros(n,1)); disp([A b],"Augmented matrix:") GaussElim(A,b,n) LU(A,n) Inverse(A,n)
85c2613bdfc89d92422f85663c7fa91061a9688c
3b9a879e67cbab4a5a4a5081e2e9c38b3e27a8cc
/Pack/Área 1/P1/q2.sce
596aa88282f836879ee4dc0381a472713861c43c
[ "MIT" ]
permissive
JPedroSilveira/numerical-calculus-with-scilab
32e04e9b1234a0a82275f86aa2d6416198fa6c81
190bc816dfaa73ec2efe289c34baf21191944a53
refs/heads/master
2023-05-10T22:39:02.550321
2021-05-11T17:17:09
2021-05-11T17:17:09
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
322
sce
q2.sce
function y = f(x) y = log(x) - sin(x) + x - 14 //aqui vai a função do problema endfunction function y = fl(x) y = numderivative(f,x) //faz a derivada sozinho :) endfunction x = 11 //aqui tu bota o X próximo da raiz que tu quer encontrar, salve Geogebra. for i = 1:100 x = x - f(x)/fl(x) disp(x) end
aa3c3b53e889c99eae87e2df079072db402cdc85
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/629/CH6/EX6.10/example6_10.sce
1d9a468f56af7208c59e71a22e3e291fc923c38c
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
251
sce
example6_10.sce
clear clc //Example 6.10 JET IMPINGING ON MOVING BLOCK A=5*10^-4; //area[m^2] rho=1000; //density[kg/m^3] vj=50; //[m/s] vb=25; //[m/s] //Force on cart F=rho*A*(vj-vb)^2 //[N] printf("\n The frictional force acting on the block = %.f N.\n",F)
de9e37bfc1d6fb8a8675d9ba3574ebed6003b613
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/503/CH3/EX3.24/ch3_24.sci
efdc473c2caac8935c07703ec398476d3336211e
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
940
sci
ch3_24.sci
//find how 2 transformers connected in parallel share the load clc; Z1=complex(.012,.06); Z2=2*complex(.014,.045); Z=Z1+Z2; r=800; //kva rating pf=.8; S_L=r*(complex(pf,-1*sind(acosd(pf)))); S_1=S_L*Z2/Z;disp(S_1,'load by first transformer(kVA)'); S_2=S_L*Z1/Z;disp(S_2,'load by second transformer(kVA)'); S_2rated=300; S_Lmax=S_2rated*abs(Z)/abs(Z1); disp(S_Lmax,'max load by both transformer(kVA)'); r1=600; //kva V=440; Z1actual=Z1*V/(r1*1000/V); Z2actual=Z2*V/(r1*1000/V); Zactual=Z1actual+Z2actual; Z_Lact=V^2/(S_L*1000); V1=445; I1=(V1*Z2actual-10*Z_Lact)/(Z1actual*Z2actual+Z_Lact*Zactual); I2=(V1*-1*Z1actual-10*Z_Lact)/(Z1actual*Z2actual+Z_Lact*Zactual); S1=V*I1/1000; disp(S1,'kVA of first transformer'); S2=V*I2/1000; disp(S2,'kVA of second transformer'); Pout=abs(S1)*cosd(atand(imag(S1)/real(S1)))+abs(S2)*cosd(atand(imag(S2)/real(S2))); disp(Pout,'total output power(kW)');
239c5a5add381242c52a53909ed4a81c5e4bb717
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/380/CH3/EX3.7/3_7.txt
dfc371f5b11ba05f7bd6ca9b8fb59aad18f09ea5
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
316
txt
3_7.txt
//Caption:Find the synchronous speed and percent slip of the motor //Exa:3.7 clc; clear; close; P=4;//no. of pole f=50;//frequency (in Hz) N_r=1200;//speed of rotor(in rpm) N_s=(120*f)/P; disp(N_s,'synchronous speed (in rpm)='); s=(N_s-N_r)/N_s;//slip s_p=s*100; disp(s_p,'percent slip of the motor(%)=')
dac2f1674324767fa74791c0c1c0f2dca1258ed3
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2339/CH6/EX6.21.1/Ex6_21.sce
32f83276e5d96e206eb6f2088e83be9c3443c71e
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
482
sce
Ex6_21.sce
clc clear r=6; //Compression Ratio G=1.4; Eff=100*(1-(1/(r^(G-1)))); printf('Efficiency: %2.2f Percent',Eff); printf('\n'); m=1; //in kg R=0.287; //Universal Gas Constant T1=27+273; //in K P1=1; //in bar V1=(m*R*T1)/(P1*100); V2=V1/r; Vc=V2; Vs=V1-Vc; T2=T1*(r^(G-1)); Cv=0.718; Qs=1046; T3=(Qs/Cv)+T2; T4=T3/(r^(G-1)); W=Qs-(Cv*(T4-T1)); Pm=W/Vs; printf('Effective Mean Pressure: %2.2f kPa',Pm); printf('\n');
d077803ed0945956554f2edfbaf11544e5b6a801
676ffceabdfe022b6381807def2ea401302430ac
/library/Demos/Python/LibUtilities/Tests/ReferenceTest_PythonDeleteFirst.tst
baf926f2a97433e79b93a9a2760bc8da48983fb7
[ "MIT" ]
permissive
mathLab/ITHACA-SEM
3adf7a49567040398d758f4ee258276fee80065e
065a269e3f18f2fc9d9f4abd9d47abba14d0933b
refs/heads/master
2022-07-06T23:42:51.869689
2022-06-21T13:27:18
2022-06-21T13:27:18
136,485,665
10
5
MIT
2019-05-15T08:31:40
2018-06-07T14:01:54
Makefile
UTF-8
Scilab
false
false
630
tst
ReferenceTest_PythonDeleteFirst.tst
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <test> <description> Memory test for NekPy: Python to C++ array conversion </description> <executable python="true"> ReferenceTest_PythonDeleteFirst.py </executable> <parameters></parameters> <files> <file description="Session File">../../MultiRegions/Tests/newsquare_2x2.xml</file> </files> <metrics> <metric type="regex" id="1"> <regex>^.*Test (.*)</regex> <matches> <match> <field id="0">successful!</field> </match> </matches> </metric> </metrics> </test>
e94594e11fcb0b22c4ea19e6868ae966e7b46e7d
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2339/CH8/EX8.30.1/Ex8_30.sce
df80e36c9bf7fae7b905b87a68fb6ca004a9033b
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
435
sce
Ex8_30.sce
clc clear m=1; P1=1; P2=5; T1=27+273; n=1.25; R=0.287; W=m*R*T1*log(P2/P1); printf('Work Done for Isothermal Process: %3.2f kJ/kg \n\n',W); printf('\n'); G=1.4; W=[G/(G-1)]*[m*R*T1]*[((P2/P1)^((G-1)/G))-1]; printf('Work Done for Isentropic Process: %3.2f kJ/kg \n\n',W); printf('\n'); W=[n/(n-1)]*[m*R*T1]*[((P2/P1)^((n-1)/n))-1]; printf('Work Done for Polytropic Process: %3.2f kJ/kg \n\n',W); printf('\n');
c297d1ee6c08c10ee70b3df86458a7d1d381d94b
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3760/CH4/EX4.72/Ex4_72.sce
25a5d501b4eed10da423baa6a92c7a4bf8c7fc38
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
613
sce
Ex4_72.sce
clc; v=230; // source voltage ra=0.1; // resistance of armature ia=100; // armature current n=1600; // speed of dc shunt motor wl=300; // friction and windage losses lo=1200; // no load core loss lc=2500; // copper losses Ls=0.01; // stray losses as a fraction of output Ea=v-ia*ra; // counter EMF pe=Ea*ia; // electromagnetic power wo=wl+lo; // no load rotational losses po=pe-wo; // shaft power + stray load losses psh=po/(1+Ls); Tsh=(psh*60)/(2*%pi*n); printf('Shaft torque is %f Nm\n',Tsh); pi=pe+lc; // power input to motor nm=(psh/pi)*100; printf('Motor efficiency is %f percent',nm);
921b6a0fc20c3940371d85f26a6b7aebb51dbf49
8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a
/source/2.4.1/macros/fraclab/isempty.sci
2257877dbfb61b7f344c7d62a1fe6b5fa5d67861
[ "LicenseRef-scancode-public-domain", "LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer" ]
permissive
clg55/Scilab-Workbench
4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502
9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875
refs/heads/master
2023-05-31T04:06:22.931111
2022-09-13T14:41:51
2022-09-13T14:41:51
258,270,193
0
1
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
2,232
sci
isempty.sci
function answ=isempty(m) // This Software is ( Copyright INRIA . 1998 1 ) // // INRIA holds all the ownership rights on the Software. // The scientific community is asked to use the SOFTWARE // in order to test and evaluate it. // // INRIA freely grants the right to use modify the Software, // integrate it in another Software. // Any use or reproduction of this Software to obtain profit or // for commercial ends being subject to obtaining the prior express // authorization of INRIA. // // INRIA authorizes any reproduction of this Software. // // - in limits defined in clauses 9 and 10 of the Berne // agreement for the protection of literary and artistic works // respectively specify in their paragraphs 2 and 3 authorizing // only the reproduction and quoting of works on the condition // that : // // - "this reproduction does not adversely affect the normal // exploitation of the work or cause any unjustified prejudice // to the legitimate interests of the author". // // - that the quotations given by way of illustration and/or // tuition conform to the proper uses and that it mentions // the source and name of the author if this name features // in the source", // // - under the condition that this file is included with // any reproduction. // // Any commercial use made without obtaining the prior express // agreement of INRIA would therefore constitute a fraudulent // imitation. // // The Software beeing currently developed, INRIA is assuming no // liability, and should not be responsible, in any manner or any // case, for any direct or indirect dammages sustained by the user. // // Any user of the software shall notify at INRIA any comments // concerning the use of the Sofware (e-mail : FracLab@inria.fr) // // This file is part of FracLab, a Fractal Analysis Software // return %T is m is an empty matrix, %F otherwise; // Authors: Paulo Goncalves and Bertrand Guiheneuf 1997, 1998. // $Id: isempty.sci,v 1.1 1998/03/13 14:15:08 guiheneu Exp $ select type(m), case 10 answ = (norm(length(m),'inf') == 0); case 15 answ = %T; for i=1:size(m), answ=(answ & isempty(m(i))); end; else answ = length(m)==0; end;
39b55ff9ece7231242d43dc232bc48c524e8c9d6
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/491/CH11/EX11.1/11_1.sce
3d224d29a748abb56cf82b79a9189b64968779d5
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
664
sce
11_1.sce
E = 29000; // Modulus of elasticity in ksi spl = 42 ; // Proportional limit in ksi L = 25 ; // Total length of coloum in ft n = 2.5 ; // factor of safety I1 = 98 ; // Moment of inertia on horizontal axis I2 = 21.7 ; // Moment of inertia on vertical axis A = 8.25 ; // Area of the cross section Pcr2 = (4*%pi^2*E*I2)/((L*12)^2) ; // Criticle load if column buckles in the plane of paper Pcr1 = (%pi^2*E*I1)/((L*12)^2) ; // Criticle load if column buckles in the plane of paper Pcr = min(Pcr1,Pcr2) ; // Minimum pressure would govern the design scr = Pcr/A ; // Criticle stress Pa = Pcr/n ; // Allowable load in k disp("k",Pa,"The allowable load is ")
8efd15956a11770b438c36ac64370d12f5b6a296
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3731/CH10/EX10.1/Ex10_1.sce
5bdc9a1b6df4333232dc662a605262cd4472b221
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,324
sce
Ex10_1.sce
//Chapter 10:Traction Drives //Example 1 clc; //Variable Initialization Ma=480 //mass of each motor armature in kg 0.48tonne=480kg Da=0.5 //average diameter of each motor in m m=450 //mass of each wheel in kg R=0.54 //radius of each wheel tread in m M=40 //combine wight of one motor and one trailer coach in ton alpha=5 //accelaration in metres per second N=4 //number of DC motors a=0.4 //gear ratio r=20 //train resistance in ohms //Solution Jw=1/2*m*R**2 //inertia of the each wheel in kg metre square nw=2*(N*2) //total number of wheels J1=nw*Jw //total inertia of all the wheels in kg metre square Jm=N*(1/2*Ma*(Da/2)**2) //approximate inertia of all the motors in kg metre square J2=Jm/a**2 //approximate innertia of the motor referred to the wheels in kg metre square Fa2=(J1+J2)*alpha*1000/3600/R //Tractive efforts for driving rorating parts Fa1=277.8*M*alpha //tractive efforts to accelerate the train mass horizontally Fr=r*M //Tractive efforts required to overcome train resistance Ft=Fa1+Fa2+Fr //Tractive efforts required to move the train Tm=a*R*Ft/N //torque per motor //Result mprintf("\nTorque per motor: %.1f N-m",Tm)
a0797494167b075756a479f9839af0499a84e6f9
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2276/CH6/EX6.4/chapter6_ex4.sce
103d011c7d3a27f1b9e293e6457514a7965e600b
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
795
sce
chapter6_ex4.sce
clc clear //input r1=10;//resistance of branch 1 in ohms l1=0.08;//inductance of branch 1 in henry r2=20;//resistance of branch 2 in ohms c2=150*(10^-6);//capacitance of branch 2 in farad //branch 1 and 2 are in parallel v=240;//supply voltage in volts f=50;//supply frequency in hertz //calculations xl=2*%pi*f*l1;//reactance of branch 1 in ohms z1=r1+(%i*xl);//impedance of branch 1 in ohms y1=1/z1;//admittance of branch 1 in mho x2=1/(2*%pi*f*c2);//reactane of branch 2 in ohms z2=r2-(%i*x2);//impedance of branch 2 y2=1/z2;//admittance of branch 2 in mho yt=y1+y2;//total admittance in mho it=v*yt;//supply current in amperes I=(((real(it))^2)+((imag(it))^2))^0.5;//current magnitude in amperes //output mprintf('the current taken from the supply is %3.2f A',I)
5bca2aac1b68f81d8347a0507ed65a656b2f59d0
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2417/CH6/EX6.34/Ex6_34.sce
02d39fc24ecf58a7a11c768c84da34c151c72e19
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,077
sce
Ex6_34.sce
clear; clc; printf("\t\t\tProblem Number 6.34\n\n\n"); // Chapter 6: The Ideal Gas // Problem 6.34 (page no. 284) // Solution //From the table at 1000 R: //From the table at 500 R: h2=240.98; h1=119.48; //Btu/lbm //enthalpy //Btu/lbm //enthalpy u2=172.43; u1=85.20; //Btu/lbm //internal energy //Btu/lbm //internal energy fy2=0.75042; fy1=0.58233; //Btu/lbm*R //Btu/lbm*R //The change in enthalpy is deltah=h2-h1; //Btu/lbm //The change in internal energy is deltau=u2-u1; //Btu/lbm printf("The change in enthalpy is %f Btu/lbm & the change in internal energy is %f Btu/lbm\n",deltah,deltau); //Because in the constant-pressure process -R*log(p2/p1) is zero, deltas=fy2-fy1; //Btu/lbm*R //The entropy when air is heated at constant pressure printf("The entropy when air is heated at constant pressure is %f Btu/lbm/R\n",deltas);
59be9ca7cbd05e0e8e0a5e5759a305270610cabd
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2777/CH6/EX6.5a/Ex6_5a.sce
ab6c3792b22714c7f4b1be0ce7c9554e20571c94
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
7,228
sce
Ex6_5a.sce
// ELECTRICAL MACHINES // R.K.Srivastava // First Impression 2011 // CENGAGE LEARNING INDIA PVT. LTD // CHAPTER : 6 : SYNCHRONOUS MACHINES // EXAMPLE : 6.5a clear ; clc ; close ; // Clear the work space and console // GIVEN DATA printf("\n EXAMPLE : 6.5a( Data is same as Example 6.4): \n\n Given Data \n"); printf("\n Voc(v) 215 284 320 380 400 422 452 472 488 508 520 532 540 552 560 \n"); printf("\n If(A) 6.5 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 22 24 \n\n"); m = 3; // Total Number of phase in Induction Motor p = 6; // Total number of Poles of Induction Motor V = 400; // Operating voltage of the Induction motor in Volts I = 13.5; // Operating current of the Induction motor in Amphere N = 1000; // speed of the Induction motor in RPM Ia_scc = 13.5; // SCC test Armature current in Amphere at If = 9.5 A If_scc = 9.5; // SCC test field Rated current in Amphere Ia_zpf = 13.5; // ZPF test Armature current in Amphere at If = 24 A If_zpf = 24; // ZPF test field Rated current in Amphere // CALCULATIONS // Some of the data obtained from OCC and SCC test Graph or Pottier triangle in Figure6.15 & Page no:-386 Ra = 1.0; // Armature resistance in Ohms v = V/sqrt(3); // Rated phase Voltage in Volts // For case (a) EMF_a1 = 345; // From OCC and SCC test Graph or Pottier triangle in Figure6.15 & Page no:-386 open-circuit line-line voltage per phase is 345vVfor If = 9.50A in Volts Zs_a1 = EMF_a1/(Ia_zpf*sqrt(3)); // Unsaturated synchronous impedance at If=9.50A in Ohms Xs_a1 = sqrt((Zs_a1^2)-(Ra^2)); // Synchronous reactance at If =9.50A in Ohms Ia_a2 = 15.75; // Current from SCC in Figure6.15 & Page no:-386 is 15.75A for correspounding to the rated Voltage in Volts Zs_a2 = V/(Ia_a2*sqrt(3)); // Unsaturated synchronous impedance at If=9.50A in Ohms Xs_a2 = sqrt((Zs_a2^2)-(Ra^2)); // Synchronous reactance at If =9.50A in Ohms // For Case (b.1) 0.8 pf Lagging pfa_b1 = acosd(0.8); // Power factor angle in degree real_b1 = (v+Ia_zpf*Ra*cosd(pfa_b1)+Ia_zpf*Xs_a1*sind(pfa_b1)); imag_b1 = (Ia_zpf*Xs_a1*cosd(pfa_b1)-Ia_zpf*Ra*sind(pfa_b1)); E_b1 = sqrt(real_b1^2+imag_b1^2); // Induced Voltage pr phase in Volts from Figure6.19 (a) & Page no:-394 shows the phasor diagram for lagging pf del_b1 = atand(imag_b1/real_b1); // Power angle in degree r_b1 = 100*(E_b1-v)/v; // Percantage regulation // For Case (b.2) 0.8 pf Leading pfa_b2 = acosd(0.8); // Power factor angle in degree real_b2 = (v+Ia_zpf*Ra*cosd(pfa_b2)-Ia_zpf*Xs_a1*sind(pfa_b2)); imag_b2 = (Ia_zpf*Xs_a1*cosd(pfa_b2)+Ia_zpf*Ra*sind(pfa_b2)); E_b2 = sqrt(real_b2^2+imag_b2^2); // Induced Voltage pr phase in Volts from Figure6.19 (b) & Page no:-394 shows the phasor diagram for leading pf del_b2 = atand(imag_b2/real_b2); // Power angle in degree r_b2 = 100*(E_b2-v)/v; // Percantage regulation // For Case (b.3) Unity pf pfa_b3 = acosd(1.0); // Power factor angle in degree real_b3 = (v+Ia_zpf*Ra); imag_b3 = (Ia_zpf*Xs_a1); E_b3 = sqrt(real_b3^2+imag_b3^2); // Induced Voltage pr phase in Volts from Figure6.19 (a) & Page no:-394 shows the phasor diagram for unity pf del_b3 = atand(imag_b3/real_b3); // Power angle in degree r_b3 = 100*(E_b3-v)/v; // Percantage regulation // For Case (b.4) ZPF pf Lagging pfa_b4 = acosd(0); // Power factor angle in degree real_b4 = (v+Ia_zpf*Xs_a1); imag_b4 = (-Ia_zpf*Ra); E_b4 = sqrt(real_b4^2+imag_b4^2); // Induced Voltage pr phase in Volts ZPF for lagging pf del_b4 = atand(imag_b4/real_b4); // Power angle in degree r_b4 = 100*(E_b4-v)/v; // Percantage regulation // For Case (b.5) ZPF pf Leading pfa_b5 = acosd(0); // Power factor angle in degree real_b5 = (v-Ia_zpf*Xs_a1); imag_b5 = (Ia_zpf*Ra); E_b5 = sqrt(real_b5^2+imag_b5^2); // Induced Voltage pr phase in Volts ZPF for lagging pf del_b5 = atand(imag_b5/real_b5); // Power angle in degree r_b5 = 100*(E_b5-v)/v; // Percantage regulation // DISPLAY RESULTS disp(" SOLUTION :-"); printf("\n (a.1) Synchronous reactance for rated current at If = %.2f, Xs = %.2f Ohms \n",If_scc,Xs_a1) printf("\n (a.2) Synchronous reactance for rated per phase Voltage at v = %.f, Xs = %.2f Ohms \n",v,Xs_a2) printf("\n For Case (b.1) 0.8 pf Lagging \n Induced EMF per phase , EMF = %.2f V \n",E_b1) printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b1) printf("\n Power angle = %.2f degree \n",del_b1) printf("\n For Case (b.2) 0.8 pf Leading \n Induced EMF per phase, EMF = %.2f V \n",E_b2) printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b2) printf("\n Power angle = %.2f degree \n",del_b2) printf("\n For Case (b.3) Unity pf Lagging \n Induced EMF per phase, EMF = %.2f V \n",E_b3) printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b3) printf("\n Power angle = %.2f degree \n",del_b3) printf("\n For Case (b.4) ZPF Lagging \n Induced EMF per phase, EMF = %.2f V\n",E_b4) printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b4) printf("\n Power angle = %.1f degree \n",del_b4) printf("\n For Case (b.5) ZPF Leading \n Induced EMF per phase, EMF = %.2f V \n",E_b5) printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b5) printf("\n Power angle = %.2f degree \n\n",del_b5) disp(" Calculated Answer in Tabular Column") printf("\n Power Factor 0.8 Lag 0.8 Lead 1.0 ZPF Lag ZPF Lead \n") printf("\n Open circuit EMF (V) %.2f %.2f %.2f %.2f %.2f \n",E_b1,E_b2,E_b3,E_b4,E_b5) printf("\n Percenatge Regulation %.2f %.2f %.2f. %.2f %.2f \n",r_b1,r_b2,r_b3,r_b4,r_b5) printf("\n Power angle %.2f %.2f %.2f. %.1f %.2f \n",del_b1,del_b2,del_b3,del_b4,del_b5)
42018a54b936ea7885aad8ffb094dc0b76d7e7f9
8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a
/browsable_source/2.4/Unix-Windows/scilab-2.4/macros/m2sci/sci_ss2tf.sci
6b1b990f183ecd5924caf7cd271b461feee134cd
[ "LicenseRef-scancode-public-domain", "LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer" ]
permissive
clg55/Scilab-Workbench
4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502
9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875
refs/heads/master
2023-05-31T04:06:22.931111
2022-09-13T14:41:51
2022-09-13T14:41:51
258,270,193
0
1
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
850
sci
sci_ss2tf.sci
function [stk,txt,top]=sci_ss2tf() // Copyright INRIA txt=[] [DEN,NUM]=lhsvarsnames() if rhs==4 then a=stk(top-3)(1) b=stk(top-2)(1) c=stk(top-1)(1) d=stk(top)(1) iu='1' else a=stk(top-4)(1) b=stk(top-3)(1) c=stk(top-2)(1) d=stk(top-1)(1) iu=stk(top)(1) end if ~isname(b) then b1=gettempvar(1) txt=[txt;b1+' = '+b] b=b1 end b=b+'(:,'+iu+')' if ~isname(d) then d1=gettempvar(2) txt=[txt;d1+' = '+d] d=d1 end Ds=gettempvar(3) d=d+'(:,'+iu+')' txt=[txt; '%sm=simp_mode();simp_mode(%f)' '['+makeargs([Ds,NUM,DEN])+'] = ss2tf(syslin(''c'','+makeargs([a,b,c,d])+'))'; DEN+' = '+DEN+'(1)'; NUM+' = coeff('+NUM+',0:degree('+DEN+'))' NUM+' = '+NUM+'(:,$:-1:1)' DEN+' = coeff('+DEN+')' DEN+' = '+DEN+'($:-1:1)'; 'simp_mode(%sm)'] stk=list(list('?','-2','1','?','?'),list('?','-2','1','?','?'))
177bb1bb766390cf3a6d0c17d260b9002b1e8948
be70eb1ce95e82a3041bedbc88c6a0fe9500cf24
/functions/fillconvexpoly/Scilab/Alternate/testing.sce
7ba28bc87f1211225ec0502f609d3717d088d5b9
[]
no_license
BhavaniKJ/IPT-Testing
7e120a63dee91c987ac8a43027336871be8974b4
11cde33484f8123748d93d58c98343bc1cb90f8e
refs/heads/master
2020-04-10T20:01:40.086780
2015-10-06T17:39:57
2015-10-06T17:39:57
42,509,792
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
987
sce
testing.sce
clear all; clc; cd /home/lavitha/Scilab-Image-Processing-Toolbox-master //exec builder.sce //exec loader.sce diary("Read_image.txt") A_jpeg=imread("color.jpeg") A_png=imread("color.png") A_bmp=imread("color.bmp") A_tif=imread("color.tif") diary(0) diary("scilab_fillconvexpoly.txt") B_jpeg=fillconvexpoly(A_jpeg, [0 100], 4, 0, 0, 0, 8, 0) B_png=fillconvexpoly(A_png, [0 100], 4, 0, 0, 0, 8, 0) B_bmp=fillconvexpoly(A_bmp, [0 100], 4, 0, 0, 0, 8, 0) B_tif=fillconvexpoly(A_tif, [0 100], 4, 0, 0, 0, 8, 0) diary(0) imshow(B_jpeg) xs2png(0,'Scilab_jpeg_fillconvexpoly.png') xs2png(gcf(),'Scilab_jpeg_fillconvexpoly.png') imshow(B_png) xs2png(0,'Scilab_png_fillconvexpoly.png') xs2png(gcf(),'Scilab_png_fillconvexpoly.png') imshow(B_bmp) xs2png(0,'Scilab_bmp_fillconvexpoly.png') xs2png(gcf(),'Scilab_bmp_fillconvexpoly.png') imshow(B_tif) xs2png(0,'Scilab_tif_fillconvexpoly.png') xs2png(gcf(),'Scilab_tif_fillconvexpoly.png')
4d4449e11c32b4054780bdd5e32f81f8790f3191
44f225adc0be4f9ecb45fb9fde03e74f23d7acb2
/macros/more/imresize.sci
c1e3ba21c800fbb96ca455f6082e8d4be8761837
[]
no_license
harpreetrathore/scilab-IPT
10c4996614f1c59972e59decd1b7171e7d5816e0
db79f1370f3cb0a7716a8afcf1cf5fde9fe70aba
refs/heads/master
2021-01-01T04:06:52.573735
2016-05-26T20:34:33
2016-05-26T20:34:33
59,781,201
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
300
sci
imresize.sci
//Function migration (image list to matrix) for: imresize //Generated by migrate.cpp //Author: Anirudh Katoch function res = imresize(varargin) select length(varargin) case 03 then res = il2mat(raw_imresize(mat2il(varargin(01)), varargin(02), varargin(03))) else error(39) end endfunction
2dfc179175070091e66be190053c2ef3c4da7f88
5a05d7e1b331922620afe242e4393f426335f2e3
/macros/wrev.sci
343b24ca134c11d468c0a1ce393b8b91070a5454
[]
no_license
sauravdekhtawala/FOSSEE-Signal-Processing-Toolbox
2728cf855f58886c7c4a9317cc00784ba8cd8a5b
91f8045f58b6b96dbaaf2d4400586660b92d461c
refs/heads/master
2022-04-19T17:33:22.731810
2020-04-22T12:17:41
2020-04-22T12:17:41
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,185
sci
wrev.sci
// Copyright (C) 2018 - IIT Bombay - FOSSEE // // This file must be used under the terms of the CeCILL. // This source file is licensed as described in the file COPYING, which // you should have received as part of this distribution. The terms // are also available at // http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-en.txt // Author:[insert name] // Organization: FOSSEE, IIT Bombay // Email: toolbox@scilab.in function y = wrev(x) // Reverses order of elements of input vector // Calling Sequence // [y]=wrev(x) // Parameters // x: Input vector of string, real or complex values // Description // This is an Octave function which is built in scilab. // This function reverses the order of elements of the input vector x. // Examples // 1. wrev([1 2 3]) // ans= 3 2 1 // 2. wrev(['a','b','c']) // ans= cba funcprot(0); if (argn(2)< 1| argn(2) > 1) then error("wrong number of input arguments"); //number of input arguments has to be 1 end if(~isvector(x))//checks whether input is a vector error('x must be a vector'); end if(type(x)==10 | type(x)==1) then //revers the vector l = size(x,"c"); k = 0:l-1; y = x(l-k); end endfunction
d5edeca8f97b2f1369235dca9e3a9e70c05499e5
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/60/CH6/EX6.11/ex_11.sce
c7c897c5af3a228558675e5b6375879b1513587b
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
699
sce
ex_11.sce
//Example 6.11 x0=-1 x1=18 //pi=<f,pi> p0=integrate('exp(x)','x',x0,x1) p1=integrate('x*exp(x)','x',x0,x1) p2=integrate('(exp(x))*((x^2)-(1/3))','x',x0,x1) p3=integrate('(exp(x))*((x^3)-3*x/5)','x',x0,x1) //for legendre polynomials one can show //si= <pi,pi> = 2/(2*i+1) s0=2/(2*0+1) s1=2/(2+1) s2=2/(2*2+1) s3=2/(2*3+1) //di*=<f,pi>/si //p*(x)=y=d0*1+d1*x+d2*(3/2)*((x^2)-(1/3))+d3*((x^3)-3*x/5)*(5/2) //p*(x)=y=(p0/s0)*1+(p1/s1)*x+(p2/s2)*(3/2)*((x^2)-(1/3))+(p3/s3)*((x^3)-3*x/5)*(5/2) poly(0,"x") y=1.17552011*(1)+(1.103638324)*(x)+(0.3578143506)*(3/2)*((x^2)-(1/3))+(0.07045563367)*((x^3)-3*x/5)*(5/2) //On (-1,1) ,this polynomial a maximum deviation from exp(x) of about 0.01
263259ae9b1b0e187ad10f98eec14231ac36283d
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/98/CH11/EX11.21/example11_21.sce
85a19a6052595f599efdb96a6d546e0f97e661c6
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
161
sce
example11_21.sce
//Chapter 11 //Example 11_21 //Page 296 clear;clc; q=15; p=45; ll=2*300; d=q/(p+q)*ll; printf("Distance of the fault point from test end = %.0f m \n\n", d);
4e2a5f37dbf6883eeded1f600170972d318c805b
8781912fe931b72e88f06cb03f2a6e1e617f37fe
/scilab/qscatter/plotv.sce
d5db28da82ee18e84beff55d05b2ab55f4b8035b
[]
no_license
mikeg2105/matlab-old
fe216267968984e9fb0a0bdc4b9ab5a7dd6e306e
eac168097f9060b4787ee17e3a97f2099f8182c1
refs/heads/master
2021-05-01T07:58:19.274277
2018-02-11T22:09:18
2018-02-11T22:09:18
121,167,118
1
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
166
sce
plotv.sce
exec('v.sce'); start=3.1; //sigma step=0.005; finish=start*2; evr=start:step:finish; potsize=size(evr); for i=1:potsize(1,2); pot(i)=v(evr(i)); end; plot(pot);
d56f5a29823d881f6fdc99c5226f1fa47ff4c5c4
a62e0da056102916ac0fe63d8475e3c4114f86b1
/set6/s_Electronic_Circuits_M._H._Tooley_995.zip/Electronic_Circuits_M._H._Tooley_995/CH1/EX1.22/Ex1_22.sce
c8f2e33053948e5b3c679a2738d36e20d03d0f48
[]
no_license
hohiroki/Scilab_TBC
cb11e171e47a6cf15dad6594726c14443b23d512
98e421ab71b2e8be0c70d67cca3ecb53eeef1df6
refs/heads/master
2021-01-18T02:07:29.200029
2016-04-29T07:01:39
2016-04-29T07:01:39
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
159
sce
Ex1_22.sce
errcatch(-1,"stop");mode(2);//Ex:1.22 ; ; v=600;//in volts d=25*10^-3;//in meters E=(v)/d; printf("Electric Field Strength = %d kV/m",E/1000); exit();
0171c11de546a05dc37d7df32679e13f3c32a96e
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1895/CH11/EX11.3/EXAMPLE11_3.SCE
fa692e3e7be9e2b8a371f0444b138e5fd29a14cf
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
804
sce
EXAMPLE11_3.SCE
//ANALOG AND DIGITAL COMMUNICATION //BY Dr.SANJAY SHARMA //CHAPTER 11 //Information Theory clear all; clc; printf("EXAMPLE 11.3(PAGENO 489)"); //given //since there are only two binary levels i.e. 1 or 0. Since, these two binary levels occur with equal likelihood of occurrence will be Px_1 = 1/2//probability of zero level Px_2 = 1/2//probability of first level //calculations Ix_1 = log2(1/Px_1)//amount of information of zero level with base 2 Ix_2 = log2(1/Px_2)//amount of information of first level with base 2 Ix_1= log(1/Px_1)/log(2)//amount of information content with base 10 Ix_2 = Ix_1 //result printf("\n\ni.Amount of information content wrt binary PCM 0 = %.2f bit",Ix_1) printf("\n\nii.Amount of information content wrt binary PCM 1 = %.2f bit",Ix_2)
38dc3e475d66af37ce76631d8ec5d5409a1205f9
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2741/CH10/EX10.50/ExampleA50.sce
aaed18929cbeea711f4478db611ac9ce5b59e344
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
537
sce
ExampleA50.sce
clc clear //Page number 493 //Input data t1=27;//The initial temperature of the gas in degree centigrade g=1.4;//The adiabatic index p1=1;//Let the initial pressure in atmospheres p2=2*p1;//The final pressure in atmospheres //Calculations T1=t1+273;//The initial temperature of the gas in K T2=(((p2/p1)^(g-1))*(T1)^g)^(1/g);//The final temperature of the gas in K T=T2-T1;//The rise in temperature of a gas in K or degree centigrade //Output printf('The rise in temperature is %3.1f degree centigrade ',T)
4114f66c3ae9e767aac802a074cdfb6ac5a88243
f782561b1f8fe3d916355f7823306c0ddfcd4e1c
/Assignment 2/Demultiplexer2bit1to8/Demultiplexer1to8.tst
de3315959cca5c86094f68767fbc8e5fc1c80faf
[]
no_license
rohit01010/Computer-System-Design
17866493199ecea3e65c15558d6e598b552fd537
24609e7712e0f996ebc468c7d45d5cfafad0da87
refs/heads/main
2023-06-21T21:28:29.274768
2021-07-19T16:23:52
2021-07-19T16:23:52
387,509,305
1
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,095
tst
Demultiplexer1to8.tst
load Demultiplexer1to8.hdl; output-file Demultiplexer1to8.out; output-list s2 s1 s0 x1 x0; set s0 0,set s1 0,set s2 0,set x0 0,set x1 0,eval,output; set s0 1,set s1 0,set s2 0,set x0 1,set x1 0,eval,output; set s0 0,set s1 1,set s2 0,set x0 0,set x1 1,eval,output; set s0 1,set s1 1,set s2 0,set x0 1,set x1 1,eval,output; set s0 0,set s1 0,set s2 1,set x0 0,set x1 0,eval,output; set s0 1,set s1 0,set s2 1,set x0 1,set x1 0,eval,output; set s0 0,set s1 1,set s2 1,set x0 0,set x1 1,eval,output; set s0 1,set s1 1,set s2 1,set x0 1,set x1 1,eval,output; output-list y01 y00 y11 y10 y21 y20 y31 y30 y41 y40 y51 y50 y61 y60 y71 y70; set s0 0,set s1 0,set s2 0,set x0 0,set x1 0,eval,output; set s0 1,set s1 0,set s2 0,set x0 1,set x1 0,eval,output; set s0 0,set s1 1,set s2 0,set x0 0,set x1 1,eval,output; set s0 1,set s1 1,set s2 0,set x0 1,set x1 1,eval,output; set s0 0,set s1 0,set s2 1,set x0 0,set x1 0,eval,output; set s0 1,set s1 0,set s2 1,set x0 1,set x1 0,eval,output; set s0 0,set s1 1,set s2 1,set x0 0,set x1 1,eval,output; set s0 1,set s1 1,set s2 1,set x0 1,set x1 1,eval,output;
09d66aa2c3797adf4893ff647198002400060566
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/2141/CH14/EX14.11/Ex14_11.sce
8e6689a539775d8c047e674dce18b406d574d65e
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
480
sce
Ex14_11.sce
clc //initialisation of variables v1=1800 //ft/sec Vb=800 //ft/sec gama=50 //degre alph=20//degre beta=34.41//degre //CALCULATIONS V1R=v1*sind(alph) //ft/sec V2R=v1*cosd(0.9397)//ft/sec V2R1=V2R-Vb //ft/sec TanB=V1R/V2R1//ft/sec v1R=V1R/sind(beta)//ft/sec V2=v1R*sind(gama)//ft/sec v2R=v1R*cosd(50)//ft/sec V2r=v2R-Vb//ft/sec cot=V2r/V2//ft/sec V=sqrt((V2^2)+(V2r^2))//ft/sec //RESULTS printf('The work per pound of steam and the axial thrust=% f ft/sec',V)
00e476c8a7ea60f3e6a1e53199f7077de6fa3294
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/182/CH4/EX4.6/example4_6.sce
4b2cb87c47ec64f56e132ad68e92e6750f92c759
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
256
sce
example4_6.sce
// example 4-6 in page 100 clc; // data give Eb=1.5;// Full scale voltage in volts R1=1e+3;//R1=1 K-ohm //calculation for n=1:2 E=Eb*(n/3);// 1/3rd and 2/3rd value of full scale Rx=R1/((Eb/E)-1); printf("at %d/3 FSD, Rx=%d ohm\n",n,Rx) end
d80d2573790c5272de892d35a568c580794e8ada
380a2443dfa80d98cc88d7130a44653cb98ae4d5
/test/MF00.prev.tst
b6fe255244414377ae971925995d204643face7a
[ "Apache-2.0", "LicenseRef-scancode-unknown-license-reference" ]
permissive
gfis/gramword
c7f7fe036043799aa4faab9b6eaa543531620405
ff66a01935dfdb6230aa8ec3a9d439f99ff80330
refs/heads/master
2022-02-13T20:38:14.321487
2022-01-28T20:18:06
2022-01-28T20:18:06
30,126,432
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
420
tst
MF00.prev.tst
usage: java org.teherba.gramword.MainFilter [-enc1 srcenc [-enc2 tarenc]] [-nsp namespace] [-xml] [-outformat] [infile [outfile]] xml XML (eXtensible Markup Language) queue Test for subclasses of BaseFilter bibleref Links bible references to online bibles konto Highlight German account and bank id numbers number Numbers in text wordtype word types in different colors
40794d697a82010f76318048978b05d91e4a2fdb
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/821/CH7/EX7.12/7_12.sce
55cba64b7f549382d36be3b83d623bea5360571a
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
248
sce
7_12.sce
r=0.96; I=(log10(r)/-0.51)^2;//Iconic strength of the HCl solution// printf('Iconic strength of the HCl solution=I=%f',I); printf('\nHCl being a 1,1 electrolyte I=c'); printf('\nSo the maximum concentration of HCl to be used=I=c=1.20*10^-3');
1974327b05e0fe39aaf2e7f850b1a1bec66f1455
872b5ff8852c926ca1261037de07449db7ac51db
/area-02/resolve_sistema.sce
b83a0e50787add12533b2d42fe91a06d31bedecc
[]
no_license
BerdaSantos/numeric-calculus
20e4c50d9f66f8582e89533a5101f597df6665ec
0698409e7fa4158d6f7dd7e4d60f8a38538b3335
refs/heads/master
2020-05-14T18:07:02.017600
2018-11-23T01:50:38
2018-11-23T01:50:38
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
764
sce
resolve_sistema.sce
clear // Resolve sist.triangular U function [x]=solveU(U,b) n=size(U,1) // # de linhas x(n)=b(n)/U(n,n) for i=n-1:-1:1 x(i)=(b(i)-U(i,i+1:n)*x(i+1:n))/U(i,i) end endfunction // Resolve sist.triangular function [x]=solveL(L,b) n=size(L,1) // # de linhas x(1)=b(1)/L(1,1) for i=2:n x(i)=(b(i)-L(i,1:i-1)*x(1:i-1))/L(i,i) end endfunction // Fatora matriz function [L,A]=fatoracaoLU(A) n=size(A,1) L=eye(n,n) for j=1:n-1 for i=j+1:n //coluna j L(i,j)=A(i,j)/A(j,j) A(i,j+1:n)=A(i,j+1:n)-L(i,j)*A(j,j+1:n) A(i,j)=0 end end endfunction // Resolve sistema Ax=b function x=resolve(A,b) [L,U]=fatoracaoLU(A); y=solveL(L,b); x=solveU(U,y); endfunction
2747337b74e99d97f3c4d7b8d932efbda7922d62
7c4e0931bb85459599a2fde1bc9b9b0fdab7fb67
/realimag.sce
092a67cb6de812244fe823615b0a73e6323d5654
[]
no_license
jendralhxr/directional_fft
8182b731666d2cdd94ec244aea20160bc9e6f1ef
37861c23da94c95a39b712983e34900a2231b154
refs/heads/master
2020-04-18T02:01:30.600285
2019-05-28T03:53:41
2019-05-28T03:53:41
167,143,446
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
217
sce
realimag.sce
for marker= 1:9 do frlat(:,marker)=real(fft(lat(:,marker)))/1200; filat(:,marker)=imag(fft(lat(:,marker)))/1200; frver(:,marker)=real(fft(vert(:,marker)))/1200; fiver(:,marker)=imag(fft(vert(:,marker)))/1200; end
7c9e56754419c212fcca236d6c715a4b5120702c
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1271/CH2/EX2.32/example2_32.sce
1a0d3125cc2e810be94c7d09ef8ca367e183f7f5
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
520
sce
example2_32.sce
clc // Given that d_theta = 0.01 // angular separation between two wavelengths in radian theta = %pi / 6 // angle of diffraction in radian lambda = 5e-7 // wavelength of light in meter // Sample Problem 32 on page no. 2.51 printf("\n # PROBLEM 32 # \n") d_lambda = (lambda * cos(theta) * d_theta) / sin(theta) // calculation for difference in two waveligth printf("Standard formula used \n d_lambda = (lambda * cos(theta) * d_theta) / sin(theta). \n\n") printf("\n Difference in two wavelength = %e meter ",d_lambda)
8b655cfb5e66670811d1b1d4e203fbd293fc5fa5
b4bbf9b2a475b5cf299b30bf5e0c621e32f6c832
/test/assign1/tie-big-finished.tst
8e501feddc4dea890ed0ed3152254b499eef277c
[]
no_license
apetresc/castro
1ec1ac1307542487aa1be14c335170f7a1347bf2
843165af7c946188a2dd772384cd2d579723c99d
refs/heads/master
2022-02-20T14:28:41.962893
2019-10-07T08:41:59
2019-10-07T08:41:59
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,797
tst
tie-big-finished.tst
play w o1 play b n1 play w n3 play b l2 play w m3 play b j3 play w m5 play b j4 play w h2 play b h1 play w h3 play b h4 play w n6 play b o8 play w o7 play b n8 play w n9 play b m7 play w l10 play b l6 play w j11 play b k5 play w h12 play b h13 play w h15 play b h14 play w f11 play b f3 play w d10 play b d2 play w b9 play b b1 play w a1 play b a2 play w b2 play b b4 play w c4 play b c6 play w d6 play b b7 play w e8 play b c8 play w f10 play b a8 play w j10 play b f4 play w g6 play b e5 play w i6 play b f7 play w j7 play b g9 play w k8 play b i9 play w o6 play b o4 play w o5 play b n4 play w n5 play b n2 play w o2 play b o3 play w m4 play b m2 play w m1 play b l1 play w k1 play b j1 play w i1 play b i2 play w j2 play b k2 play w k3 play b l3 play w k4 play b i3 play w l4 play b l5 play w k6 play b m6 play w l7 play b n7 play w m8 play b m9 play w m10 play b l8 play w l9 play b k7 play w j8 play b j6 play w i7 play b j5 play w i5 play b k9 play w k10 play b i4 play w j9 play b l11 play w h5 play b g4 play w g3 play b f1 play w e2 play b e3 play w d3 play b c1 play w c2 play b d1 play w f2 play b g2 play w g1 play b e1 play w h6 play b h7 play w g5 play b f5 play w e4 play b f6 play w g7 play b h8 play w g8 play b h9 play w f8 undo play w i8 play b f8 play w i11 play b i12 play w g11 play b g12 play w e10 play b e11 play w c9 play b b8 play w e9 play b d8 play w e7 play b d7 play w e6 play b c5 play w d5 play b d4 play w c3 play b b3 play w a3 play b a4 play w b6 play b b5 play w a5 play b c7 play w a6 play b a7 play w d9 play b i10 play w h10 play b h11 play w g10 play b f9 play w f12 play b g13 play w f13 play b g14 play w e12 play b c10 play w j13 play b d11 play w k12 play b i14 play w i13 play b j12 1 havannah_winner #? [none] play w k11 2 havannah_winner #? [draw]
415779893be2052a942472d8fe90de30a7568d91
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1928/CH1/EX1.14.2/ex1_14_2.sce
adf112e9251a7d8b48e9dfa4eb5198eb79c46df0
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
584
sce
ex1_14_2.sce
//Chapter-1,Example1_14_2,pg 1-58 n=4 //FCC structure ro=8.9 //density of Cu atom A=63.55 //atomic weight of Cu atom N=6.023*10^23 //Avogadro's number a=((n*A)/(N*ro))^(1/3) printf(" 1) Lattice constant=") disp(a) printf("cm") r=sqrt(2)*a/4 //radius of Cu atom d=2*r //diameter of Cu atom printf(" 2) Diameter of Cu atom=") disp(d) printf("cm")
cbac400b60d2ec0eaee0a5914f4792c43aeb7c41
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3866/CH2/EX2.7/Ex2_7.sce
4a7d1067a2d793b8da04d91200cae54545373d29
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
474
sce
Ex2_7.sce
clear; close; clc; //in standard units vsat=8*(10^4); tox=22*(10^(-10)); vgs=1.2; vt=0.4; cl=100*(10^(-9)); eo=8.85*(10^(-12)); cox=(4*eo)/tox; enln=6*(10^6)*cl; eplp=24*(10^6)*cl; ids1=(vsat*cox*((vgs-vt)^2))/(vgs-vt+enln); ids2=(vsat*cox*((vgs-vt)^2))/(vgs-vt+eplp); disp(ids1,'saturation current of NMOS(in ampere/metre)');//answers vary due to round off error disp(ids2,'saturation current of PMOS(in ampere/metre)');//answers vary due to round off error
d3925359efd933eaaf97eca99ead1a21ef1709a7
62ae0e6a832f9c1051f969d426af40acae5860a5
/src/test/resources/testAccents/+ß test+«er ++/0d_Scilab.sci
6a21521c12ec7dc1227ec6d99833f90246d4b3dc
[ "BSD-2-Clause" ]
permissive
Arnaud-Trouche/funz-client
e56a799670bf0c2d2730c4f036c92a4d229fd984
c0607f59c06f703033cc1d4050496dbb9c414d42
refs/heads/master
2020-12-06T15:59:25.701261
2020-04-28T16:08:05
2020-04-28T16:08:05
232,502,214
0
0
BSD-2-Clause
2020-01-08T07:13:24
2020-01-08T07:13:24
null
UTF-8
Scilab
false
false
68
sci
0d_Scilab.sci
x1=1; x2=1; x3=1; x4=1; y=x1*x2+x3/x4; disp("y = "+string(y)); exit
935f9139bb50f8628b33a8dcaace4c9a93dddc40
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1754/CH5/EX5.8/Exa5_8.sce
64807fd575548ac89a8c91cbcf09a811bc669be9
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
764
sce
Exa5_8.sce
//Exa 5.8 clc; clear; close; //Given data : A=10000;//gain without feedback(unitless) Zi=10;//in kOhm Zo=100;//in Ohm R1=2;//in Ohm R2=18;//in Ohm //Part (i) : Beta=R1/(R1+R2);//feedback fraction(unitless) disp(Beta,"(i) Feedback Fraction :"); //Part (ii) : Af=A/(1+A*Beta);//Gain with negative feedback(unitless) disp(round(Af),"(ii) Gain with negative feedback :"); //Part (iii) : inputVoltge=0.5;//in mV outputVoltge=Af*inputVoltge;//in mV disp(round(outputVoltge),"(iii) Output Voltage in milli volts :"); //Part (iv) : Zif=Zi*(1+Beta*A);//in kOhm disp(Zif*10^-3,"(iv) Input impedance of feedback amplifier in Mohm : "); //Part (v) : Zof=Zo/(1+Beta*A);//in kOhm format('v',4); disp(Zof,"(v) Output impedance with feedback in Ohm : ");
015ea3a25185099d3bf576d844d6ffa9da219c5b
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3446/CH2/EX2.10/Ex2_10.sce
cbbd7800fe7729cf2b1df38d514f02896119f37d
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,238
sce
Ex2_10.sce
//Exa_2.10 // TO find ABS/BH(average busy season per busy hour) calling rates, design cell capacity for the switch and design Erlangs. clc; clear all; Rlines=15000;//Residential lines Blines=80000;//Business lines PWElines=5000;//PBX, WATS, and Foreign Exchange (FX) lines CR_R=2;//Call rates for Rlines CR_B=3;// call rates for Blines CR_PWE=10;//call rates for PWElines HT_R=140;//average holding time for Rlines(sec) HT_B=160;//average holding time for Blines(sec) HT_PWE=200;//average holding time for PWE lines(sec) Slines=100000;// no of lines carried by switch HD_ABS=1.5;// HD/ABS for the switch //solution percentR_lines=Rlines/Slines; percentB_lines=Blines/Slines; percentPWE_lines=PWElines/Slines; CCSR=CR_R*HT_R/100; CCSB=CR_B*HT_B/100; CCSPWE=CR_PWE*HT_PWE/100; CR=CR_R*percentR_lines+CR_B*percentB_lines+CR_PWE*percentPWE_lines; printf('The call rate is %.1f calls per line \n ',CR); CCS=CCSR*percentR_lines+CCSB*percentB_lines+CCSPWE*percentPWE_lines; AvgHTperline=CCS*100/CR; ABS_BH_calls=CR*Slines; ABS_BH_usage=CCS/36*Slines; printf('Design cell capacity based on HD is %d calls \n',HD_ABS*ABS_BH_calls); printf(' DESIGN Erlangs based on HD is %d \n',round(HD_ABS*ABS_BH_usage));
350d7e6b2530bf529b26f647e83586cfbd3c1c8d
0896434fe17d3300e03ad0250029673ebf70bacc
/sheet_4/Scilab_codes/Poles_in_unity_feedback_1.sce
491531f152a9b3d0c5a820c274dc822a035c7100
[]
no_license
TheShiningVampire/EE324_Controls_Lab
8ff1720b852bf24dca3c172082f5f898f80f69f3
9aea73eed3f5a4ac6c19a799f8aebe09f4af0be8
refs/heads/main
2023-07-09T17:30:38.041544
2021-08-23T12:14:29
2021-08-23T12:14:29
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
324
sce
Poles_in_unity_feedback_1.sce
clear close clc s = poly(0,'s'); G = 10/(s*(s+2)*(s+4)); K = 0:0.1:100; poles1 = zeros(length(K) , 3); for i = 1:length(K) G_cl = G*K(i)/(1+G*K(i)); poles(i,:) = roots(G_cl.den); end for i = 2:length(K) if (abs(real(poles(i,2)))<1e-3) disp(K(i), "The value of k is ") break; end end
ba46eeefa6a683efe4e15982d9bfb89a8273b018
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/38/CH9/EX9.1/1.sce
ff753f8f862312624257ba589668b753e00bf4c0
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
265
sce
1.sce
// Caption: Finding electromagnetic torque clear; close; clc; V_t=128; E_a=125; R_a=.02; I_a=(V_t-E_a)/R_a;//armature current P_t=V_t*I_a;//terminal power; P_e=E_a*I_a;//electromagnetic power; T=P_e/(100*%pi);//torque disp(T,'electromagnetic torque=');
5c87340443b1b9bf70e9e262021c500800b0a4f8
964a1ce44b6391e555c0e2aeff6c55dda847d718
/Mini Compiler for LaTeX/test result/projp2_res.tst
b2122325c98cfde5bd01ab13f1f563d545be70ce
[]
no_license
kennethwty/mini-compiler-latex
6c165567298c216d39a806fa7cc05ed67f1babfc
d1b99a4fbbac906bf61242a977886578e1eb3594
refs/heads/master
2021-09-28T10:08:02.927880
2018-11-16T17:45:46
2018-11-16T17:45:46
104,703,352
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
2,226
tst
projp2_res.tst
1. Revising the common grammar to remove the shift or reduce and rule not reduced conflicts. These corrections are made to the yacc or bison file, and the result must be tested extensively for different input latex documents. This task is worth 35 points. 2. Using your result grammar of the first task, redesign the common grammar to support the recognition of verbatim blocks and also nested blocks. That is, recall that the different blocks itemize, enumerate, single, etc. can also be nested to yield different combinations of formatted text. Again, test your result using yacc.bison to demonstrate that the grammar revisions for these two changes work correctly. This task is worth 15 points. latex.in A sample input file. latex.l A sample latex lex file. latexp2.y A yacc specification with fprintf s for debugging. latexp2clean.y Equivalent specification without the fprintfs. y2conflicts The shift.reduce conflicts generated by YACC. b2conflicts The shift.reduce conflicts generated by BISON. 1. The revised yacc.bison specification for task 1. DO NOT HAND IN C files! 2. A log file that documents the changes made to the grammar to eliminate the shift.reduce errors and other problems for task 1. Make sure that you provide both the original and revised grammar segments for each change that you make! Also include any remaining shift.reduce or reduce.reduce errors, but NOT the entire output file. 3. The revised yacc.bison specification for task 2. DO NOT HAND IN C files! 4. A log file that documents the changes made to your grammar of task 1 in support of verbatim and nested blocks. These changes may occur in both the lex flex and yacc bison files! Again, provide original.revised segments for each change, and remaining S.R or R.R errors. 5. Test cases and test results for both tasks, clearly marked and organized. 6. The directory location for your files and detailed compilation instructions. I^H_ M^H_ P^H_ O^H_ R^H_ T^H_ A^H_ N^H_ T^H_ ^@^H_
737b081e5124f1ac4a9346f81b5d8e3c9c06d236
e04f3a1f9e98fd043a65910a1d4e52bdfff0d6e4
/New LSTMAttn Model/.data/lemma-split/DEVELOPMENT-LANGUAGES/uralic/mdf.tst
02fffec0978a8d40aafcc00e8caf987d68a883f6
[]
no_license
davidgu13/Lemma-vs-Form-Splits
c154f1c0c7b84ba5b325b17507012d41b9ad5cfe
3cce087f756420523f5a14234d02482452a7bfa5
refs/heads/master
2023-08-01T16:15:52.417307
2021-09-14T20:19:28
2021-09-14T20:19:28
395,023,433
3
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
438,851
tst
mdf.tst
абрикос N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 абрикос N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 абрикос N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 абрикос N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 боевой ADJ;SG;1;LGSPEC1 боевой ADJ;LGSPEC1 аттестат N;GEN;SG;LGSPEC1 аттестат N;NOM;SG;LGSPEC1 аттестат N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 студентонь ADJ;LGSPEC1 студентонь ADJ;DAT;SG;LGSPEC1 студентонь ADJ;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 студентонь ADJ;GEN;SG;LGSPEC1 тидя N;HUM;GEN;SG;PSS3S тидя N;HUM;GEN;SG;PSS2S равнина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 равнина N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 равнина N;NOM;SG;LGSPEC1 мужества N;CAUSV;SG;LGSPEC1 мужества N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 мужества N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мужества N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 мужества N;NOM;SG;LGSPEC1 мужества N;GEN;SG;LGSPEC1 мужества N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 мужества N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 тора N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 тора N;PROL;SG;PSS1S;LGSPEC1 тора N;ABL;SG;LGSPEC1 пестицид N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 пестицид N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 аньцема N;NOM;PL аньцема N;GEN;DEF;SG аньцема N;IN+ALL;SG фактор N;TRANS;SG;LGSPEC1 фактор N;NOM;PL;LGSPEC1 фактор N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 фактор N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 фактор N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 фактор N;NOM;SG;LGSPEC1 фактор N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 либордомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR либордомс V;PL;3;PST;INTR либордомс V;AC3;PL;2;INTR сёрмав ADJ;TRANS;SG сёрмав ADJ контакт N;GEN;SG;LGSPEC1 радиокомитет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 стакан N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 стакан N;PL;3;PST;LGSPEC1 стакан N;GEN;SG;LGSPEC1 стакан N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 стакан N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 стакан N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 стакан N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 стакан N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 стакан N;NOM;SG;LGSPEC1 стакан N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 стакан N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 стакан N;NOM;PL;LGSPEC1 стакан N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 стакан N;ABL;SG;LGSPEC1 стакан N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 стакан N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 стакан N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 диплом N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 диплом N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 диплом N;ABL;SG;LGSPEC1 диплом N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 диплом N;NOM;SG;LGSPEC1 диплом N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 диплом N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 диплом N;SG;2;LGSPEC1 диплом N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 диплом N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 диплом N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 диплом N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 диплом N;PRIV;SG;LGSPEC1 диплом N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диплом N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 диплом N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 диплом N;GEN;SG;LGSPEC1 диплом N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 диплом N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 диплом N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 диплом N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 авонь N авонь N;NOM;SG солистка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 солистка N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 солистка N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 солистка N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 солистка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 солистка N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 солистка N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 солистка N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 солистка N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 солистка N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 солистка N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 дизентерийнай ADJ;LGSPEC1 караул N;GEN;SG;LGSPEC1 караул N;NOM;SG;LGSPEC1 караул N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ливозю ADJ тярде N;GEN;SG тярде N;GEN;PL;PSS3S тярде N;NOM;SG назначения N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 назначения N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 назначения N;NOM;SG;LGSPEC1 назначения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 назначения N;GEN;SG;LGSPEC1 назначения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 кадриль N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 кадриль N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 патока N;NOM;SG;LGSPEC1 патока N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC2S;SG;3;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC3S;SG;1;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 бславамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 бславамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC2;SG;3;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;SG;1;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC2;PL;1;TR;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC2;PL;3;TR;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC1;PL;3;TR;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;SG;2;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 бславамс V;AC2;SG;1;TR;LGSPEC1 бславамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 бславамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1 бславамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 бславамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR;LGSPEC1 злаковай N;NOM;SG;LGSPEC1 злаковай N;LGSPEC1 злаковай ADJ;LGSPEC1 каркас N;GEN;SG;LGSPEC1 каркас N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 автоколонна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 автоколонна N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 автоколонна N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 тренировандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;NEG;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;SG;1;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;PL;1;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1 тренировандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 лгун N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 фэнтези N;NOM;SG;LGSPEC1 фэнтези N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 пансемс V;NFIN;INTR уса N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 уса N;NOM;SG;LGSPEC1 уса N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 уса N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 уса N;GEN;SG;LGSPEC1 прикладной ADJ;LGSPEC1 реестра N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 реестра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 реестра N;NOM;SG;LGSPEC1 аудиозапись N;GEN;SG;LGSPEC1 аудиозапись N;NOM;PL;LGSPEC1 аудиозапись N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 аудиозапись N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диагональ N;NOM;SG;LGSPEC1 диагональ N;LGSPEC1 орнамент N;NOM;SG;LGSPEC1 орнамент N;GEN;SG;LGSPEC1 орнамент N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 орнамент N;NOM;PL;LGSPEC1 орнамент N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 орнамент N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 орнамент N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 орнамент N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 орнамент N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 орнамент N;ABL;SG;LGSPEC1 орнамент N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 орнамент N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 орнамент N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 горна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 горна N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 горна N;GEN;SG;LGSPEC1 спринт N;NOM;SG;LGSPEC1 реактор N;GEN;SG;LGSPEC1 арена N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 арена N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 арена N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 арена N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 арена N;NOM;SG;LGSPEC1 арена N;TRANS;SG;LGSPEC1 арена N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 арена N;NOM;PL;LGSPEC1 арена N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 арена N;GEN;SG;LGSPEC1 крьвясти N;HUM;GEN;DEF;SG крьвясти N;HUM;NOM;SG олай ADJ олай ADJ;NOM;PL видептемс V;PL;3;PST;TR видептемс V.PTCP;PST;TR видептемс V;AC3;PL;3;TR видептемс V;NFIN;TR видептемс V;AC3;IMP;PL;2;TR видептемс V;AC3;PL;2;TR видептемс V;AC3P;SG;3;TR умбрав N;GEN;DEF;SG умбрав N;NOM;SG гонорар N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гонорар N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 гонорар N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 гонорар N;NOM;SG;LGSPEC1 гонорар N;CAUSV;SG;LGSPEC1 гонорар N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 императорскяй ADJ;LGSPEC1 ушеткшни N;HUM;NOM;PL;PSS1S ушеткшни N;HUM;GEN;DEF;SG ушеткшни N;HUM;NOM;SG ушеткшни N;HUM;NOM;DEF;PL сярдонь ADJ монах N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 монах N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 монах N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 монах N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 монах N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 монах N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 пинемонь ADJ экскурсия N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 экскурсия N;NOM;PL;LGSPEC1 экскурсия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 экскурсия N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 экскурсия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 экскурсия N;GEN;SG;LGSPEC1 экскурсия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 экскурсия N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 экскурсия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 экскурсия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 экскурсия N;ABL;SG;LGSPEC1 экскурсия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 экскурсия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 экскурсия N;NOM;SG;LGSPEC1 экскурсия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 кочегар N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 лемфтома ADJ машиностроитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 машиностроитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 машиностроитель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 машиностроитель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 машиностроитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 машиностроитель N;HUM;LGSPEC1 машиностроитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 машиностроитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 машиностроитель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 памятник N;NOM;PL;LGSPEC1 памятник N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 памятник N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 памятник N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 памятник N;GEN;SG;LGSPEC1 памятник N;ABL;SG;LGSPEC1 памятник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 памятник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 памятник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 памятник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 памятник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 памятник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 памятник N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 памятник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 памятник N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 памятник N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 памятник N;NOM;SG;LGSPEC1 памятник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 памятник N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 памятник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 памятник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 памятник N;DAT;SG;LGSPEC1 памятник N;PROL;SG;LGSPEC1 памятник N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 летькомомс V;PL;3;PST;INTR летькомомс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR летькомомс V.PTCP;PST;INTR летькомомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR летькомомс V;SG;3;INTR летькомомс V;AC3;PL;2;INTR летькомомс V;NEG;CAUS кандомс V;AC2;PL;3;TR кандомс V;PL;1;PST;TR кандомс V;AC2;SG;3;TR кандомс V;PL;3;TR кандомс V;SG;2;TR кандомс V;PL;2;TR кандомс V;SG;1;PST;TR кандомс V;SG;3;TR кандомс V;AC3S;SG;1;TR кандомс V;OPT;SG;2;TR кандомс V;SG;3;PST;TR кандомс V;PL;3;PST;TR кандомс V.PTCP;PST;TR кандомс V;SG;3;PST;TR;PASS кандомс V;AC3;SG;1;TR кандомс V;AC1;PL;3;TR кандомс V;PL;3;TR;PASS кандомс V;AC2;PL;1;TR кандомс V;AC3;SG;2;TR кандомс V;NFIN;TR кандомс V;SG;1;TR кандомс V;SG;2;PST;TR кандомс V;SG;3;RMT;TR кандомс V;NEG;TR кандомс V;SG;3;TR;PASS кандомс V;OPT;SG;3;TR кандомс V;COND;SG;3;TR кандомс V;AC3S;SG;2;TR кандомс V;PL;1;TR кандомс V;AC1;SG;3;TR кандомс V;IMP;PL;2;TR кандомс V;AC3;PL;1;TR кандомс V;PL;3;RMT;TR брус N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 брус N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 чекист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 чекист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 чекист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 сотня N;NOM;PL;LGSPEC1 тёр ADJ;NOM;DEF;PL тёр ADJ;NOM;PL;PSS1S рассол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рассол N;NOM;SG;LGSPEC1 годовщина N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 годовщина N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 котелок N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 котелок N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 калготкстомс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR калготкстомс V;NEG;CAUS поговорка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 север N;NOM;SG;LGSPEC1 север N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 север N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 север N;GEN;SG;LGSPEC1 север N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 сеель N;HUM;NOM;SG;PSS1P сеель N;HUM;TRANS;SG сеель N;HUM;GEN;DEF;SG сеель N;HUM;NOM;PL;PSS1S сеель N;HUM;GEN;DEF;PL сеель N;HUM;NOM;SG сеель N;HUM;GEN;PL;PSS1S сеель N;HUM сеель N;HUM;NOM;DEF;PL сеель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP сеель N;HUM;NOM;DEF;SG шава N;NOM;SG шава N;GEN;DEF;SG шава ADJ;GEN;PL;PSS2S шава N;IN+ALL;SG шава ADJ;GEN;DEF;PL шава N;GEN;PL;PSS2S шава N;GEN;DEF;PL шава ADJ шава ADJ;NOM;PL шава ADJ;GEN;DEF;SG шава ADJ;IN+ALL;SG шава N;NOM;PL видеоконференция N;GEN;SG;LGSPEC1 видеоконференция N;NOM;SG;LGSPEC1 видеоконференция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 видеоконференция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 видеоконференция N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 видеоконференция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 пилафкс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пилафкс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 пилафкс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 пилафкс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 пилафкс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пилафкс N;NOM;SG;LGSPEC1 пилафкс N;NOM;PL;LGSPEC1 пилафкс N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 пилафкс N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 водопровод N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 водопровод N;GEN;SG;LGSPEC1 водопровод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 водопровод N;NOM;SG;LGSPEC1 водопровод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 водопровод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 монета N;NOM;SG;LGSPEC1 монета N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 монета N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 монета N;GEN;SG;LGSPEC1 монета N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 пал N;SG;1 пал N;GEN;DEF;SG пал N;ABL;SG пал N;SG;2 пал N;NOM;SG пал N;SG;LGSPEC_AMP;2 пал N;NOM;DEF;SG пал N;GEN;SG пал N;SG;3;PST сатовикс ADJ сатовикс ADJ;NOM;PL сатовикс ADJ;TRANS;SG снимка N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 снимка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 снимка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 снимка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 снимка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 снимка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 снимка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 снимка N;ABL;SG;LGSPEC1 снимка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 снимка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 снимка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 снимка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 снимка N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 снимка N;GEN;SG;LGSPEC1 снимка N;NOM;SG;LGSPEC1 ктмордамс V;AC3S;SG;3;TR ктмордамс V;AC3;PL;2;TR ктмордамс V;AC1;SG;3;TR ктмордамс V;AC3;SG;1;TR ктмордамс V;PL;1;PST;TR ктмордамс V;PL;3;PST;TR ктмордамс V;AC3S;SG;2;TR ктмордамс V;AC3;IMP;PL;2;TR ктмордамс V;NFIN;TR ктмордамс V;AC1;PL;3;TR начало N;NOM;SG;LGSPEC1 тувор N;NOM;SG тувор N;IN+ALL;SG корянь N;NOM;SG;LGSPEC1 корянь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 корянь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 корянь N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 корянь N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 корянь N;GEN;SG;LGSPEC1 корянь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 уфам N;NOM;DEF;SG уфам N;NOM;SG уфам N;DAT;DEF;SG уфам N;IN+ALL;SG уфам N;IN+ABL;SG геодезия N;GEN;SG;LGSPEC1 душевнай ADJ;LGSPEC1 инициатива N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 инициатива N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 инициатива N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 инициатива N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 инициатива N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 инициатива N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 инициатива N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 инициатива N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 инициатива N;GEN;SG;LGSPEC1 инициатива N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 инициатива N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 инициатива N;PRIV;SG;LGSPEC1 инициатива N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инициатива N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 инициатива N;NOM;SG;LGSPEC1 инициатива N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 инициатива N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 инициатива N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 инициатива N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 спиртонь ADJ;LGSPEC1 арся ADJ;NOM;PL арся ADJ шарьхкодеви ADJ;IN+ABL;SG шарьхкодеви ADJ;GEN;DEF;SG шарьхкодеви ADJ шарьхкодеви ADJ;NOM;DEF;SG шарьхкодеви ADJ;TRANS;SG пятница N;NOM;SG;LGSPEC1 сигнал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 сигнал N;NOM;PL;LGSPEC1 сигнал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 сигнал N;ABL;SG;LGSPEC1 сигнал N;NOM;SG;LGSPEC1 триер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 эндокринолог N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 эндокринолог N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 фразеологизма N;NOM;PL;LGSPEC1 раздевалка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 раздевалка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 раздевалка N;NOM;PL;LGSPEC1 раздевалка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 поснандамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 шумбра-таза ADJ гзнямс V;AC3P;SG;3;CAUS лисемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR лисемс V;AC3;SG;2;INTR лисемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR лисемс V;SG;3;PST;INTR лисемс V.PTCP;SG;2;PST;INTR лисемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR лисемс V.PTCP;SG;1;PST;INTR лисемс V;NFIN;INTR лисемс V.PTCP;GEN;SG;PST;INTR лисемс V;PL;3;PST;INTR лисемс V;NEG;INTR;PASS лисемс V;PL;3;INTR;PASS лисемс V;SG;3;RMT;INTR лисемс V;OPT;PL;3;INTR лисемс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR лисемс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;INTR лисемс V;SG;3;INTR лисемс V;SG;1;RMT;INTR лисемс V;AC1;SG;3;INTR лисемс V.PTCP;PRIV;SG;PST;INTR лисемс V;SG;2;INTR лисемс V;NFIN;CAUS лисемс V;SG;3;RMT;INTR;PASS лисемс V.PTCP;SG;3;PST;INTR лисемс V;PL;3;RMT;INTR лисемс V;SG;2;INTR;PASS лисемс V;OPT;SG;3;INTR лисемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR лисемс V;AC3;PL;2;INTR лисемс V;PL;3;INTR лисемс V;IMP;PL;2;INTR лисемс V;SG;2;PST;INTR лисемс V;SG;1;INTR лисемс V;PL;1;RMT;INTR лисемс V;SG;3;INTR;PASS лисемс V;PL;2;PST;INTR лисемс V;SG;1;PST;INTR лисемс V;SG;2;RMT;INTR лисемс V;NEG;CAUS лисемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR лисемс V;COND;SG;3;INTR лисемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR лисемс V;PL;1;PST;INTR лисемс V.PTCP;PST;INTR лисемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR лисемс V.PTCP;PROL;SG;PSS2S;PST;INTR лисемс V;SG;1;RMT;INTR лисемс V;PL;1;PST;INTR лисемс V;AC3;PL;2;INTR лисемс V;SG;2;INTR лисемс V;NEG;INTR лисемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR лисемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR лисемс V;AC3;PL;3;INTR лисемс V;PL;3;INTR лисемс V;SG;3;RMT;INTR лисемс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;INTR лисемс V;PL;3;RMT;CAUS электропередача N;GEN;SG;LGSPEC1 первенства N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 первенства N;NOM;SG;LGSPEC1 первенства N;GEN;SG;LGSPEC1 первенства N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 первенства N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 первенства N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 первенства N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 первенства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 первенства N;NOM;PL;LGSPEC1 первенства N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 первенства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 первенства N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 первенства N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 озонды ADJ;GEN;DEF;PL озонды ADJ;DAT;PL;PSS1S озонды ADJ;NOM;DEF;PL озонды ADJ;NOM;DEF;SG озонды ADJ;DAT;DEF;PL озонды ADJ;GEN;PL;PSS1S озонды ADJ;ABL;SG озонды ADJ озонды ADJ;NOM;PL;PSS1S зияну ADJ единства N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 единства N;GEN;SG;LGSPEC1 единства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 единства N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 полеводческяй ADJ;LGSPEC1 полаксамс V;AC3S;SG;3;TR полаксамс V;PL;3;TR стахановец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 греко-римскяй ADJ;LGSPEC1 концертмейстер N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 концертмейстер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сепаратор N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 кашкомомс V.PTCP;PST;INTR кашкомомс V;NEG;INTR кашкомомс V;SG;3;PST;INTR монография N;DAT;SG;LGSPEC1 монография N;NOM;PL;LGSPEC1 монография N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 монография N;NOM;SG;LGSPEC1 монография N;GEN;SG;LGSPEC1 монография N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 монография N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 монография N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 монография N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 монография N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 трюк N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1 трюк N;GEN;SG;LGSPEC1 трюк N;NOM;PL;LGSPEC1 водендамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1 водендамс V;NEG;TR;PASS;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;PST;CAUS;LGSPEC1 водендамс V;SG;2;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;TR;LGSPEC1 водендамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC2;SG;3;TR;LGSPEC1 водендамс V;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 водендамс V;SG;3;CAUS;LGSPEC1 водендамс V;AC3P;SG;1;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;PL;2;CAUS;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;RMT;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 водендамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 водендамс V;PL;1;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1 водендамс V;SG;2;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC2S;SG;3;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1 водендамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 водендамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 водендамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;SG;2;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS;LGSPEC1 водендамс V;NEG;TR;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;CAUS;LGSPEC1 водендамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1 водендамс V;AC1;PL;3;TR;LGSPEC1 водендамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 водендамс V;SG;1;RMT;TR;LGSPEC1 водендамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1 водендамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 водендамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 отчизна N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 отчизна N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 отчизна N;GEN;SG;LGSPEC1 гранитнай ADJ;LGSPEC1 начальнай ADJ;LGSPEC1 запрос N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 запрос N;NOM;PL;LGSPEC1 запрос N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 запрос N;NOM;SG;LGSPEC1 гибрид N;GEN;SG;LGSPEC1 гибрид N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 гибрид N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гибрид N;NOM;SG;LGSPEC1 гибрид N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 гибрид N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 гибрид N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 гибрид N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 уксолкс N;GEN;PL;PSS3S благоустроеннай ADJ;LGSPEC1 масштаб N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 масштаб N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 масштаб N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 масштаб N;GEN;SG;LGSPEC1 высшай ADJ;LGSPEC1 варсиень ADJ обществоведения N;GEN;SG;LGSPEC1 ленгянь ADJ хлопьят N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 хлопьят N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 комод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 комод N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 комод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 комод N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 комод N;GEN;SG;LGSPEC1 лафту N;IN+ESS;SG;PSS3P лафту N;NOM;SG лафту N;ABL;SG лафту N;GEN;SG;PSS3P лафту N;IN+ALL;SG;PSS3P лафту N;IN+ALL;SG;PSS3S лафту N;GEN;SG;PSS3S лафту N;NOM;SG;PSS3S лафту N;IN+ALL;SG;PSS1S лафту N;NOM;PL;PSS3S лафту N;DAT;DEF;SG лафту N;IN+ALL;SG лафту N;GEN;PL;PSS3S лафту N;NOM;PL;PSS1S лафту N;ABL;SG;PSS1P лафту N;GEN;SG;PSS2S лафту N;IN+ABL;SG;PSS1S чудовища N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 чудовища N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 чудовища N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 памордемс V.PTCP;PST;TR памордемс V;NFIN;TR люцерна N;ABL;SG;LGSPEC1 люцерна N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 люцерна N;NOM;SG;LGSPEC1 люцерна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 последствия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 последствия N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 последствия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 последствия N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 последствия N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 ЖКХ N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ЖКХ N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ЖКХ N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ЖКХ N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ЖКХ N;GEN;SG;LGSPEC1 ЖКХ N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ЖКХ N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ЖКХ N;NOM;SG;LGSPEC1 крхкалма N;GEN;DEF;SG крхкалма N;IN+ABL;SG крхкалма N;IN+ESS;SG крхкалма N;IN+ALL;SG крхкалма N;GEN;SG;PSS3S крхкалма N;NOM;SG;PSS3S крхкалма N;NOM;DEF;SG кабина N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 кабина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кабина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кабина N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 кабина N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 кабина N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 кабина N;NOM;SG;LGSPEC1 кабина N;NOM;PL;LGSPEC1 кабина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 налхкшень ADJ калякондамс V;SG;2;INTR;LGSPEC1 калякондамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1 калякондамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 калякондамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1 калякондамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1 калякондамс V;AC3;PL;3;INTR;LGSPEC1 калякондамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1 гагамс V;SG;3;INTR шахтёр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 шахтёр N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 шахтёр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 шахтёр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 шахтёр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 урямс V;SG;2;INTR урямс V;SG;3;INTR урямс V;SG;1;INTR включандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 включандамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1 включандамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 смелайгодомс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 гаджет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гаджет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 вегамс V;NEG;INTR стройплощадка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 стройплощадка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 стройплощадка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ленгя N;IN+ESS;SG ленгя N;GEN;SG ленгя N;TRANS;SG ленгя N;GEN;DEF;SG ленгя N;IN+ABL;SG ленгя N;NOM;PL ленгя N;NOM;SG действующай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 действующай ADJ;LGSPEC1 юмамс V;SG;3;INTR юмамс V;PL;2;INTR юмамс V;AC3S;SG;1;CAUS юмамс V;AC3S;COND;SG;3;CAUS юмамс V;SG;3;RMT;INTR юмамс V;PL;1;INTR юмамс V;IMP;PL;2;INTR юмамс V;PL;3;PST;CAUS юмамс V;SG;2;PST;CAUS юмамс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS юмамс V;NEG;INTR юмамс V;NEG;CAUS;PASS юмамс V;AC3;PL;2;INTR юмамс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR юмамс V;AC3S;SG;2;CAUS юмамс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR юмамс V;SG;2;PST;INTR юмамс V;PL;1;PST;CAUS юмамс V;PL;3;PST;INTR юмамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR юмамс V;AC3;SG;1;CAUS юмамс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;CAUS юмамс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;INTR юмамс V;PL;3;RMT;INTR юмамс V;SG;3;PST;CAUS юмамс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR юмамс V;SG;3;PST;INTR юмамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR юмамс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS юмамс V;SG;3;CAUS юмамс V.PTCP;PST;CAUS юмамс V;AC1;SG;3;INTR юмамс V.PTCP;PST;INTR юмамс V;NEG;CAUS юмамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR юмамс V;NFIN;CAUS юмамс V;NFIN;INTR юмамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR юмамс V;PL;3;INTR юмамс V;AC3;PL;2;CAUS юмамс V;SG;1;PST;CAUS юмамс V;PL;1;CAUS юмамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR юмамс V;SG;1;INTR юмамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS юмамс V;SG;3;CAUS;PASS юмамс V.PTCP;TRANS;SG;PST;INTR ирония N;NOM;SG;LGSPEC1 вайгялькс N;NOM;DEF;PL вайгялькс N;GEN;PL;PSS1S вайгялькс N;GEN;SG вайгялькс N;NOM;SG вайгялькс N;NOM;PL вайгялькс N;NOM;DEF;SG вайгялькс N;GEN;DEF;PL вайгялькс N;NOM;PL;PSS1S словак N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 словак N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 словак N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 словак N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 орден N;GEN;SG;LGSPEC1 орден N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 орден N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 орден N;NOM;PL;LGSPEC1 орден N;ABL;SG;LGSPEC1 орден N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 орден N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 орден N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 орден N;NOM;SG;LGSPEC1 орден N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 орден N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 орден N;CAUSV;SG;LGSPEC1 орден N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 орден N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 орден N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 орден N;TRANS;SG;LGSPEC1 орден N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 орден N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 орден N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 румын N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 румын N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 румын N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 аммиачнай ADJ;LGSPEC1 смартфон N;PRIV;SG;LGSPEC1 дефицит N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 дефицит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 дефицит N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 дефицит N;TRANS;SG;LGSPEC1 дефицит N;NOM;SG;LGSPEC1 дефицит N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 покрышка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 покрышка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 покрышка N;NOM;SG;LGSPEC1 покрышка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 приоритет N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 приоритет N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 приоритет N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 приоритет N;GEN;SG;LGSPEC1 приоритет N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 приоритет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 приоритет N;TRANS;SG;LGSPEC1 приоритет N;NOM;SG;LGSPEC1 приоритет N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 приоритет N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 приоритет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 вуз N;TRANS;SG;LGSPEC1 вуз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 вуз N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 вуз N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 вуз N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 вуз N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 вуз N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1 вуз N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 вуз N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 вуз N;GEN;SG;LGSPEC1 вуз N;DAT;SG;PSS1S;LGSPEC1 вуз N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 вуз N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 вуз N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 вуз N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 вуз N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 вуз N;ABL;SG;LGSPEC1 вуз N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 вуз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 вуз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 вуз N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 вуз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 вуз N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 вуз N;NOM;PL;LGSPEC1 вуз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 вуз N;NOM;SG;LGSPEC1 вуз N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 вуз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 вуз N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 пруд N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пруд N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 пруд N;NOM;SG;LGSPEC1 пруд N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пруд N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 пруд N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пруд N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 пруд N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 тайнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 тайнай ADJ;LGSPEC1 меря N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 синдереви ADJ зрнянь ADJ;NOM;DEF;PL зрнянь ADJ;NOM;PL;PSS1S райскяй ADJ;LGSPEC1 герань N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 герань N;GEN;SG;LGSPEC1 десятина N;NOM;SG;LGSPEC1 ведраж N;HUM;ABL;SG;PSS1P ведраж N;HUM;NOM;PL ведраж N;HUM;IN+ESS;SG ведраж N;HUM;GEN;DEF;SG ведраж N;HUM;TRANS;SG ведраж N;HUM;GEN;SG ведраж N;HUM;ABL;SG ведраж N;HUM;GEN;PL;PSS1S ведраж N;HUM;NOM;PL;PSS1S ведраж N;HUM;NOM;DEF;PL ведраж N;HUM;NOM;SG ведраж N;HUM;NOM;DEF;SG ведраж N;HUM;GEN;SG;PSS3P ведраж N;HUM;IN+ABL;SG ведраж N;HUM;GEN;DEF;PL ведраж N;HUM;NOM;SG;PSS3P бригаднай ADJ;LGSPEC1 возямс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1 возямс V;SG;3;INTR;LGSPEC1 возямс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1 возямс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 возямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 маршрутка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 маршрутка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 маршрутка N;NOM;SG;LGSPEC1 маршрутка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 маршрутка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 маршрутка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 маршрутка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 маршрутка N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 маршрутка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 текст N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 текст N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 текст N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 текст N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 текст N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 текст N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 текст N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 текст N;NOM;SG;LGSPEC1 текст N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 текст N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 текст N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 текст N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 текст N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 текст N;NOM;PL;LGSPEC1 текст N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 сокорши N;NOM;SG сокорши N;GEN;SG;PSS3S крепость N;GEN;SG;LGSPEC1 крепость N;TRANS;SG;LGSPEC1 крепость N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 крепость N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 крепость N;NOM;PL;LGSPEC1 крепость N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 крепость N;NOM;SG;LGSPEC1 крепость N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 крепость N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 выступления N;NOM;PL;LGSPEC1 выступления N;CAUSV;SG;LGSPEC1 выступления N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 выступления N;GEN;SG;LGSPEC1 выступления N;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 выступления N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 выступления N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 выступления N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 выступления N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 выступления N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 выступления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 выступления N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 выступления N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 выступления N;ABL;SG;PSS2S;LGSPEC1 выступления N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 выступления N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 выступления N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 выступления N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 выступления N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 выступления N;NOM;SG;LGSPEC1 выступления N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 выступления N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 выступления N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 выступления N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 выступления N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 выступления N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 выступления N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 выступления N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 выступления N;ABL;SG;LGSPEC1 выступления N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 выступления N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1 выступления N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 выступления N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 выступления N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 выступления N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 выступления N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 выступления N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 выступления N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 выступления N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 выступления N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 выступления N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 выступления N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 дореволюционнай ADJ;LGSPEC1 трудоши N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 трудоши N;NOM;SG;LGSPEC1 трудоши N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 трудоши N;CAUSV;SG;LGSPEC1 трудоши N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 трудоши N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 миледемс V;NFIN;INTR теннисист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 теннисист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 теннисист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 теннисист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 теннисист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 теннисист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 телеграмма N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 телеграмма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 телеграмма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 телеграмма N;NOM;PL;LGSPEC1 телеграмма N;NOM;SG;LGSPEC1 телеграмма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 телеграмма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 футболонь ADJ;LGSPEC1 качам N;DAT;DEF;SG качам N;NOM;DEF;SG качам N;AT+ALL;SG качам N;GEN;SG качам N;TRANS;SG качам N;GEN;SG;PSS3S качам N;NOM;SG качам N;NOM;SG;PSS3P качам N;IN+ESS;SG качам N;GEN;DEF;SG качам N;NOM;SG;PSS3S мафия N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 какао N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 какао N;NOM;SG;LGSPEC1 ингольце ADJ;GEN;DEF;PL ингольце ADJ;TRANS;SG ингольце ADJ ингольце ADJ;GEN;PL;PSS2S ингольце ADJ;NOM;DEF;SG ингольце ADJ;GEN;DEF;SG ингольце ADJ;NOM;PL ингольце ADJ;NOM;DEF;PL ингольце ADJ;NOM;PL;PSS2S углеводороднай ADJ;LGSPEC1 тула N;GEN;DEF;SG тула N;NOM;SG тула N;AT+ALL;SG тула N;IN+ESS;SG тула N;GEN;SG тула N;IN+ABL;SG радня N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 радня N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 радня N;HUM;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 радня N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 радня N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 радня N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 радня N;HUM;ABL;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 радня N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 радня N;HUM;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 радня N;HUM;ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 радня N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 радня N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 радня N;HUM;DAT;SG;PSS2P;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 радня N;HUM;ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 радня N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 радня N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 радня N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 радня N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 радня N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 шота N;GEN;SG;PSS2S кула ADJ;NOM;DEF;SG кула N;GEN;SG кула N;PRIV;SG кула ADJ;IN+ABL;SG кула N;GEN;DEF;SG кула ADJ;GEN;PL;PSS2S кула N;PL;3;PST кула N;SG;3;PST кула ADJ;NOM;PL кула N;IN+ABL;SG кула N;NOM;DEF;SG кула N;NOM;PL кула N;GEN;DEF;PL кула N;NOM;SG кула N;SG;1;PST кула ADJ;GEN;DEF;PL кула N;GEN;PL;PSS2S кула ADJ;PRIV;SG кула ADJ кула ADJ;GEN;SG кула ADJ;SG;1;PST кула ADJ;SG;3;PST кула ADJ;PL;3;PST кула ADJ;GEN;DEF;SG герб N;NOM;SG;PSS3S герб N;GEN;DEF;SG герб N;NOM;DEF;SG герб N;NOM;PL герб N;GEN;SG;PSS3S квота N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 квота N;NOM;PL;LGSPEC1 квота N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 квота N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 квота N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 квота N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 квота N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 катушка N;NOM;SG;LGSPEC1 массажнай ADJ;LGSPEC1 свидетельства N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 свидетельства N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 свидетельства N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 свидетельства N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 свидетельства N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 свидетельства N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 свидетельства N;NOM;PL;LGSPEC1 свидетельства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 свидетельства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 свидетельства N;NOM;SG;LGSPEC1 свидетельства N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 свидетельства N;GEN;SG;LGSPEC1 ад N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ад N;TRANS;SG;LGSPEC1 ад N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ад N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 ад N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ад N;NOM;SG;LGSPEC1 ад N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ад N;GEN;SG;LGSPEC1 вага N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 вага N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 вага N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 вага N;NOM;SG;LGSPEC1 рождество N;NOM;SG;LGSPEC1 шобдалгодомс V;AC3;PL;2;INTR шобдалгодомс V;SG;3;INTR шобдалгодомс V;SG;3;PST;INTR шобдалгодомс V;PL;3;PST;INTR шобдалгодомс V;NEG;INTR шобдалгодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR шобдалгодомс V;PL;3;INTR прявий N;IN+ALL;SG баямс V;SG;1;INTR реквизит N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 реквизит N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 реквизит N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 реквизит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 реквизит N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 реквизит N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 реквизит N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 реквизит N;NOM;SG;LGSPEC1 дипломатическяй ADJ;LGSPEC1 грузинка N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 валентинка N;NOM;PL;LGSPEC1 клевер N;ABL;SG;LGSPEC1 клевер N;NOM;SG;LGSPEC1 кулхцондомс V;AC3P;SG;2;TR кулхцондомс V;PL;3;TR кулхцондомс V;PL;3;RMT;TR кулхцондомс V;AC3S;COND;SG;3;TR кулхцондомс V;AC3P;SG;1;TR кулхцондомс V;SG;2;RMT;TR кулхцондомс V;AC3;SG;1;TR кулхцондомс V;PL;3;PST;TR кулхцондомс V;AC3S;SG;1;TR кулхцондомс V;AC2S;PL;1;TR кулхцондомс V;AC1;IMP;SG;2;TR кулхцондомс V;AC1;IMP;PL;2;TR кулхцондомс V;AC2P;TR кулхцондомс V;NFIN;TR кулхцондомс V;SG;2;TR кулхцондомс V;IMP;PL;2;TR кулхцондомс V;SG;3;TR;PASS кулхцондомс V;NEG;TR кулхцондомс V;AC3;SG;2;TR кулхцондомс V;PL;1;PST;TR кулхцондомс V;SG;3;PST;TR кулхцондомс V;AC1;PL;2;TR кулхцондомс V;AC3S;SG;2;TR кулхцондомс V;SG;1;TR кулхцондомс V;SG;1;PST;TR кулхцондомс V;SG;3;TR кулхцондомс V;SG;3;PST;TR;PASS кулхцондомс V;AC2S;PL;3;TR венгер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 венгер N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 венгер N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 ункс N;NOM;PL;PSS3S ункс N;NOM;PL ункс N;NOM;SG;PSS3P ункс N;IN+ABL;SG ункс N;DAT;PL;PSS1S ункс N;GEN;SG;LGSPEC_AMP ункс N;GEN;SG;PSS3P ункс N;DAT;DEF;PL ункс N;GEN;DEF;SG ункс N;PRIV;SG ункс N;GEN;PL;PSS1S ункс N;IN+ESS;SG ункс N;NOM;SG ункс N;NOM;SG;PSS1P ункс N;GEN;PL;PSS3S ункс N;NOM;DEF;PL ункс N;NOM;PL;PSS1S ункс N;GEN;SG;PSS2P ункс N;PL;1 ункс N;GEN;SG ункс N;GEN;DEF;PL адаптация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 адаптация N;NOM;SG;LGSPEC1 адаптация N;DAT;SG;LGSPEC1 прякиське N;DAT;DEF;SG шкайава N;HUM;GEN;SG;PSS3P шкайава N;HUM;NOM;DEF;SG шкайава N;HUM;ABL;SG шкайава N;HUM;DAT;PL;PSS2S шкайава N;HUM;DAT;DEF;SG шкайава N;HUM;NOM;PL шкайава N;HUM;NOM;SG;PSS3P шкайава N;HUM;DAT;DEF;PL шкайава N;HUM;GEN;SG;PSS2P шкайава N;HUM;NOM;SG шкайава N;HUM;GEN;DEF;SG коми-пермячка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пищеблок N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 пищеблок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пищеблок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пищеблок N;GEN;SG;LGSPEC1 пищеблок N;NOM;SG;LGSPEC1 лекционнай ADJ;LGSPEC1 отец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 отец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 отец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 блдордомс V;NFIN;CAUS жанра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 жанра N;NOM;SG;LGSPEC1 жанра N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 жанра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 жанра N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 жанра N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 жанра N;TRANS;SG;LGSPEC1 жанра N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 жанра N;GEN;SG;LGSPEC1 жанра N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 жанра N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сярхка N;HUM;NOM;SG обзор N;NOM;SG;LGSPEC1 обзор N;NOM;PL;LGSPEC1 обзор N;GEN;SG;LGSPEC1 обзор N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 обзор N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 ёткши N;IN+ABL;SG;PSS3S ёткши N;GEN;DEF;PL ёткши N;ABL;SG ёткши N;GEN;PL;PSS1S ёткши N;GEN;SG топафты ADJ промысловай ADJ;LGSPEC1 почкодемс V;PL;1;PST;INTR переезд N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 переезд N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 переезд N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 переезд N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ламбафтомс V;SG;1;PST;TR мерамс V;SG;2;TR;LGSPEC1 мерамс V;SG;2;PST;TR;LGSPEC1 мерамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1 мерамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 мерамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 мерамс V;NEG;TR;LGSPEC1 мерамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1 идемс V;AC3;IMP;PL;2;TR идемс V;AC3;SG;1;TR идемс V;SG;LGSPEC_AMP;1;PST;TR идемс V;NEG;TR;PASS идемс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS идемс V;PL;3;PST;TR идемс V;AC3S;SG;2;TR идемс V;SG;1;PST;TR идемс V;PL;3;PST;TR;PASS идемс V;AC3;PL;2;TR идемс V;IMP;SG;2;TR идемс V;NEG;CAUS идемс V;AC1;PL;2;TR идемс V;SG;2;TR идемс V;SG;3;TR идемс V;AC3;PL;3;TR идемс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR идемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR идемс V;AC3;SG;2;TR идемс V;AC1;IMP;PL;2;TR идемс V;AC2;PL;1;TR идемс V;AC1;IMP;SG;2;TR идемс V;SG;3;PST;TR;PASS идемс V;NFIN;TR идемс V;SG;3;PST;TR идемс V;AC3;PL;2;TR;PASS идемс V;PL;1;RMT;TR;PASS идемс V;AC2S;SG;3;TR идемс V;AC2;PL;3;TR идемс V;SG;3;RMT;TR идемс V;PL;3;RMT;TR;PASS идемс V;NFIN;TR;PASS идемс V;SG;2;TR;PASS идемс V;NEG;TR идемс V;PL;3;TR;PASS идемс V;SG;3;TR;PASS идемс V.PTCP;PST;TR идемс V;AC3;IMP;SG;2;TR разметка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 разметка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 шпалера N;NOM;SG;LGSPEC1 шпалера N;PRIV;SG;LGSPEC1 калгамс V;AC3;PL;3;TR калгамс V;SG;3;PST;TR сюла N;GEN;DEF;PL сюла N;GEN;PL;PSS2S сюла N;NOM;PL;PSS2S сюла N;IN+ESS;SG сюла N;GEN;SG;PSS3S сюла N;NOM;DEF;PL сюла N;GEN;SG сюла N;NOM;DEF;SG секция N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 секция N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 секция N;PROL;SG;LGSPEC1 секция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 секция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 секция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 секция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 секция N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 секция N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 секция N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 секция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 секция N;NOM;SG;LGSPEC1 секция N;ABL;SG;LGSPEC1 секция N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 секция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 секция N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 секция N;NOM;PL;LGSPEC1 секция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 секция N;GEN;SG;LGSPEC1 секция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 секция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 ООН N;GEN;SG;LGSPEC1 ООН N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 видеофильм N;SG;2;LGSPEC1 чувства N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 чувства N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 чувства N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 чувства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 открытка N;NOM;SG;LGSPEC1 открытка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 открытка N;GEN;SG;LGSPEC1 открытка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 инвентарь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инвентарь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 инвентарь N;GEN;SG;LGSPEC1 инвентарь N;LGSPEC1 инвентарь N;NOM;SG;LGSPEC1 инвентарь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 инвентарь N;NOM;PL;LGSPEC1 секундомер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 захватчик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 захватчик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 захватчик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 захватчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 захватчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 фонетическяй ADJ;LGSPEC1 сусед N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 алда ADJ алда ADJ;NOM;DEF;SG лийф N;DAT;DEF;SG украинец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 украинец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 украинец N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 украинец N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 украинец N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 украинец N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 украинец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 украинец N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 украинец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 украинец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 украинец N;HUM;PL;1;LGSPEC1 украинец N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 украинец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 аудио N;NOM;SG;LGSPEC1 легенда N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 легенда N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 легенда N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 легенда N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 легенда N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 легенда N;GEN;SG;LGSPEC1 легенда N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 легенда N;NOM;SG;LGSPEC1 легенда N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 легенда N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 легенда N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 легенда N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 легенда N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 диабетик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 диабетик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 диабетик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 двуязычия N;NOM;SG;LGSPEC1 персонификация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 ссуда N;GEN;SG;LGSPEC1 ссуда N;NOM;SG;LGSPEC1 танк N;PROL;SG;LGSPEC1 танк N;SG;2;LGSPEC1 танк N;PROL;SG;PSS3S;LGSPEC1 танк N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 танк N;GEN;SG;LGSPEC1 историко-социологическяй ADJ;LGSPEC1 плитка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 плитка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 бомж N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 бомж N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 бомж N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 бомж N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 бомж N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 бомж N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 бомж N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 бомж N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 бомж N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 бомж N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 бурят N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 бурят N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 бурят N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 сурдамс V;NEG;TR ноламс V;SG;2;PST;TR ноламс V;NEG;TR ноламс V;SG;2;TR ноламс V;SG;1;PST;TR хоровой ADJ;LGSPEC1 корпорация N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 корпорация N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 корпорация N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 корпорация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 корпорация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 корпорация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 корпорация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 корпорация N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 корпорация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 корпорация N;NOM;SG;LGSPEC1 корпорация N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 корпорация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 корпорация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 корпорация N;GEN;SG;LGSPEC1 больниця N;GEN;SG;LGSPEC1 больниця N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 больниця N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 больниця N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 больниця N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 больниця N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 больниця N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 больниця N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 больниця N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 больниця N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 больниця N;PROL;SG;LGSPEC1 больниця N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 больниця N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 больниця N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 больниця N;NOM;SG;LGSPEC1 больниця N;NOM;PL;LGSPEC1 лифтемс V;SG;3;TR лифтемс V;AC3S;SG;3;TR лифтемс V;SG;3;PST;TR полиция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 полиция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 полиция N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 полиция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 полиция N;GEN;SG;LGSPEC1 полиция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 полиция N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 полиция N;TRANS;SG;LGSPEC1 полиция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 чуда N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 чуда N;TRANS;SG;LGSPEC1 чуда N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 чуда N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 чуда N;NOM;SG;LGSPEC1 чуда N;GEN;SG;LGSPEC1 чуда N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 чуда N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 тядя N;HUM;NOM;PL тядя N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP тядя N;HUM;NOM;SG;PSS3P тядя N;HUM;GEN;PL;PSS2S тядя N;HUM;NOM;SG;PSS2S тядя N;HUM;DAT;DEF;PL тядя N;HUM;NOM;PL;PSS2S тядя N;HUM;DAT;DEF;SG тядя N;HUM;NOM;DEF;PL тядя N;HUM;GEN;SG;PSS3S тядя N;HUM;DAT;SG;PSS2P тядя N;HUM;PRIV;SG тядя N;HUM;IN+ABL;SG тядя N;HUM;GEN;SG;PSS1S тядя N;HUM;GEN;SG;PSS2P тядя N;HUM;DAT;SG;PSS2S тядя N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S тядя N;HUM;DAT;SG;PSS3S тядя N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S тядя N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP тядя N;HUM;ABL;SG тядя N;HUM;DAT;PL;PSS2S тядя N;HUM;GEN;SG;PSS1P тядя N;HUM;TRANS;SG тядя N;HUM;NOM;SG;PSS3S тядя N;HUM;GEN;SG;PSS3P тядя N;HUM;DAT;SG;PSS1P тядя N;HUM;GEN;DEF;SG тядя N;HUM;NOM;DEF;SG тядя N;HUM;NOM;SG;PSS1P тядя N;HUM;DAT;SG;PSS1S тядя N;HUM;NOM;SG;PSS1S тядя N;HUM;GEN;SG;PSS2S тядя N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S тядя N;HUM;DAT;SG тядя N;HUM;GEN;SG тядя N;HUM;NOM;SG тядя N;HUM;DAT;SG;PSS3P тядя N;HUM;GEN;DEF;PL тядя N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP тядя N;HUM;NOM;SG;PSS2P петиция N;NOM;SG;LGSPEC1 кролик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 ремесленнай ADJ;LGSPEC1 корень N;NOM;SG;LGSPEC1 противогаз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 панар N;IN+ABL;SG панар N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S панар N;GEN;DEF;PL панар N;ABL;SG панар N;ABL;SG;PSS3S панар N;GEN;SG;PSS3S панар N;GEN;SG;PSS2S панар N;GEN;PL;PSS1S панар N;NOM;PL;PSS3S панар N;IN+ESS;SG;PSS3P панар N;IN+ESS;SG панар N;GEN;SG;PSS1P панар N;NOM;PL панар N;NOM;DEF;SG панар N;GEN;SG;LGSPEC_AMP панар N;DAT;SG панар N;NOM;SG панар N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S панар N;DAT;PL;PSS1S панар N;GEN;SG;PSS3P панар N;GEN;PL;PSS3S панар N;DAT;DEF;SG панар N;NOM;SG;PSS3S панар N;GEN;DEF;SG панар N;DAT;DEF;PL панар N;IN+ALL;SG панар N;NOM;SG;PSS3P панар N;NOM;SG;PSS1P касфкс N;GEN;PL;PSS1S касфкс N;GEN;DEF;PL товаровед N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 товаровед N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 товаровед N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 товаровед N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мемуарнай ADJ;LGSPEC1 вармафтома ADJ анзяй N;HUM;NOM;PL монитор N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 монитор N;NOM;PL;LGSPEC1 монитор N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 монитор N;NOM;SG;LGSPEC1 монитор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 участка N;NOM;SG;LGSPEC1 участка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 участка N;ABL;SG;LGSPEC1 участка N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 участка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 участка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 участка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 участка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 участка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 участка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 участка N;DAT;SG;LGSPEC1 участка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 участка N;GEN;SG;LGSPEC1 участка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 участка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 участка N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 участка N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 участка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 участка N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 участка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 участка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 участка N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1 участка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 участка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 участка N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 жойф N;GEN;SG;PSS3P жойф N;DAT;DEF;SG жандармерия N;GEN;SG;LGSPEC1 специфическяй ADJ;LGSPEC1 бюллетень N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 бюллетень N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 бюллетень N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бюллетень N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 бюллетень N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 бюллетень N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 бюллетень N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 бюллетень N;GEN;SG;LGSPEC1 бюллетень N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 бюллетень N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бюллетень N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 лазарет N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 фронтонь ADJ;LGSPEC1 фронтонь ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 фронтонь ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 тунеядец N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 тунеядец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 кружок N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 кружок N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кружок N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 кружок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кружок N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 кружок N;NOM;SG;LGSPEC1 кружок N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 кружок N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 кружок N;ABL;SG;LGSPEC1 кружок N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 кружок N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 кружок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кружок N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 кружок N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 кружок N;GEN;SG;LGSPEC1 кружок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 кружок N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 кружок N;NOM;PL;LGSPEC1 кружок N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 вокалист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 вокалист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 вокалист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 вокалист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 флаг N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 флаг N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 флаг N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 флаг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 флаг N;ABL;SG;LGSPEC1 флаг N;NOM;PL;LGSPEC1 флаг N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 флаг N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 флаг N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 флаг N;GEN;SG;LGSPEC1 флаг N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 флаг N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 флаг N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 флаг N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 флаг N;NOM;SG;LGSPEC1 флаг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 флаг N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 обойхть N;SG;2;LGSPEC1 обойхть N;NOM;PL;LGSPEC1 обойхть N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 четвёрка N;NOM;PL;LGSPEC1 резинка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 астма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 астма N;TRANS;SG;LGSPEC1 астма N;GEN;SG;LGSPEC1 астма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 астма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 астма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 венера N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 венера N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лапоть N;NOM;SG;LGSPEC1 использовандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 использовандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 использовандамс V;SG;3;RMT;TR;PASS;LGSPEC1 использовандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 использовандамс V;AC3S;SG;1;TR;LGSPEC1 режиссёр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 режиссёр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 режиссёр N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 режиссёр N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 режиссёр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 режиссёр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 режиссёр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 комачамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR комачамс V.PTCP;PST;TR комачамс V;NEG;TR комачамс V;AC3;PL;3;TR комачамс V;SG;3;PST;TR;PASS комачамс V;NFIN;TR комачамс V;AC3S;SG;3;TR водопад N;GEN;SG;LGSPEC1 водопад N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 водопад N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 телевизионщик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 телевизионщик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 тряпка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 тряпка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 коррупция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 коррупция N;GEN;SG;LGSPEC1 коррупция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пихтембарь N;NOM;PL пихтембарь N;NOM;SG пихтембарь N доклад N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 доклад N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 доклад N;NOM;PL;LGSPEC1 доклад N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 доклад N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 доклад N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 доклад N;CAUSV;SG;LGSPEC1 доклад N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 доклад N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 доклад N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 доклад N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 доклад N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 доклад N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 доклад N;GEN;SG;LGSPEC1 доклад N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 доклад N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 доклад N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 доклад N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 доклад N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 доклад N;NOM;SG;LGSPEC1 доклад N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 доклад N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 доклад N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 доклад N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 доклад N;ABL;SG;LGSPEC1 финансирования N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 финансирования N;PRIV;SG;LGSPEC1 финансирования N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 финансирования N;NOM;SG;LGSPEC1 финансирования N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 финансирования N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 финансирования N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 финансирования N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 финансирования N;GEN;SG;LGSPEC1 финансирования N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 триллион N;ABL;SG;LGSPEC1 триллион N;NOM;SG;LGSPEC1 триллион N;NOM;PL;LGSPEC1 докладчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 докладчик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 докладчик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 докладчик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 докладчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 докладчик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 докладчик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 докладчик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 урядамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 урядамс V;PL;3;TR;LGSPEC1 урядамс V;AC3;SG;2;TR;LGSPEC1 урядамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 урядамс V;AC3;PL;3;CAUS;LGSPEC1 урядамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 урядамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 урядамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 урядамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 урядамс V;NEG;TR;PASS;LGSPEC1 урядамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1 урядамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 урядамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 урядамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 урядамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 урядамс V;PL;1;TR;LGSPEC1 урядамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1 урядамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1 урядамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 урядамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1 урядамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1 урядамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1 урядамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 урядамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 урядамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR;LGSPEC1 бубен N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бандероль N;LGSPEC1 бандероль N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бандероль N;NOM;SG;LGSPEC1 панду ADJ печф N;NOM;SG привет N;NOM;SG;LGSPEC1 привет N;NOM;PL;LGSPEC1 привет N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 привет N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 механизатор N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 механизатор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 механизатор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 механизатор N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 механизатор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 механизатор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 механизатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 механизатор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 механизатор N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 механизатор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 механизатор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 механизатор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 механизатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 механизатор N;HUM;SG;1;LGSPEC1 механизатор N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 механизатор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 механизатор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 механизатор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 механизатор N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 уемс V;AC3;PL;3;INTR уемс V;PL;3;INTR уемс V;AC3S;SG;3;INTR уемс V;SG;1;PST;INTR уемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR;PASS уемс V;AC3S;SG;3;CAUS уемс V;SG;1;INTR уемс V.PTCP;PST;INTR;PASS уемс V.PTCP;GEN;SG;PSS2S;PST;INTR;PASS уемс V;AC1;SG;3;INTR уемс V;SG;3;RMT;INTR уемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR уемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR уемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR уемс V;AC3;SG;2;CAUS уемс V;PL;3;PST;INTR уемс V;SG;2;INTR уемс V;AC3;IMP;SG;2;INTR уемс V;PL;3;RMT;INTR уемс V;PL;1;PST;INTR уемс V;SG;3;PST;INTR уемс V;AC3;PL;2;INTR уемс V;SG;3;INTR уемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR;PASS уемс V.PTCP;PST;CAUS уемс V;AC3;SG;2;INTR уемс V;NEG;INTR уемс V;SG;3;INTR уемс V;AC3;PL;3;INTR уемс V;SG;1;RMT;INTR уемс V;SG;2;INTR;PASS уемс V;PL;3;PST;INTR уемс V;NFIN;INTR уемс V;PL;3;INTR уемс V;SG;1;INTR уемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR уемс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR;PASS уемс V;SG;1;PST;INTR сантиметра N;NOM;SG;LGSPEC1 сантиметра N;GEN;SG;LGSPEC1 сантиметра N;NOM;PL;LGSPEC1 сантиметра N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 сантиметра N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 сантиметра N;ABL;SG;LGSPEC1 согласиндамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;PL;3;RMT;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;SG;3;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;NEG;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;SG;2;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;NEG;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;SG;1;PST;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1 согласиндамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1 застава N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пизелкс N;GEN;SG пизелкс N;NOM;SG пизелкс N;GEN;DEF;SG пизелкс N;GEN;PL;PSS1S пизелкс N;GEN;DEF;PL пизелкс N;NOM;PL контейнер N;NOM;SG;LGSPEC1 контейнер N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 контейнер N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 контейнер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 контейнер N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 контейнер N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 контейнер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 цементнай ADJ;LGSPEC1 госпиталь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 госпиталь N;LGSPEC1 госпиталь N;NOM;SG;LGSPEC1 госпиталь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 госпиталь N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 госпиталь N;GEN;SG;LGSPEC1 госпиталь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 госпиталь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 госпиталь N;ABL;SG;LGSPEC1 госпиталь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 афоризма N;GEN;SG;LGSPEC1 однороднай ADJ;LGSPEC1 цяторды ADJ заработка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 заработка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 заработка N;NOM;SG;LGSPEC1 заработка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 заработка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 заработка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 заработка N;GEN;SG;LGSPEC1 шерьфтемс V;AC3P;SG;3;TR шерьфтемс V;PL;3;TR;PASS шерьфтемс V;SG;3;TR;PASS шерьфтемс V;NEG;TR;PASS шерьфтемс V;NEG;TR шерьфтемс V;AC3S;SG;1;TR шерьфтемс V;AC3;PL;3;TR трнатомс V;PL;3;PST;INTR трнатомс V;SG;3;PST;CAUS трнатомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR трнатомс V;SG;3;INTR трнатомс V;PL;3;INTR трнатомс V;SG;3;PST;INTR трнатомс V;AC3;PL;2;INTR трнатомс V;AC3;PL;3;INTR трнатомс V;AC3;PL;2;INTR трнатомс V;SG;1;INTR факультативнай ADJ;LGSPEC1 наблюдения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 наблюдения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 наблюдения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 наблюдения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 наблюдения N;NOM;PL;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;DAT;SG;PSS1S;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;SG;1;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 преподаватель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 нумс V;PL;1;PST;TR нумс V;PL;3;PST;TR нумс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR нумс V;AC1;SG;3;TR нумс V;AC3;IMP;PL;2;TR нумс V;SG;3;TR нумс V;SG;3;PST;TR нумс V.PTCP;SG;3;PST;TR нумс V;AC3;PL;1;TR нумс V;AC3;PL;2;TR нумс V;AC3S;SG;1;TR нумс V;SG;2;TR;PASS нумс V;PL;3;RMT;TR нумс V;NFIN;TR нумс V;IMP;SG;2;TR нумс V;PL;3;TR нумс V;AC3;IMP;SG;2;TR нумс V;NEG;TR химик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 химик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 наклонения N;GEN;SG;LGSPEC1 кярьмодемс V;PL;2;PST;INTR кярьмодемс V;PL;3;INTR;PASS кярьмодемс V;PL;3;RMT;INTR кярьмодемс V;NEG;INTR кярьмодемс V;PL;1;PST;INTR кярьмодемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR кярьмодемс V;PL;1;INTR кярьмодемс V;SG;1;INTR кярьмодемс V;SG;2;INTR кярьмодемс V;PL;3;PST;INTR кярьмодемс V;SG;3;PST;INTR кярьмодемс V.PTCP;SG;3;PST;INTR кярьмодемс V;SG;3;INTR;PASS кярьмодемс V;SG;3;CAUS кярьмодемс V;SG;3;INTR кярьмодемс V;NFIN;INTR кярьмодемс V;SG;2;PST;INTR кярьмодемс V;SG;1;PST;INTR кярьмодемс V;AC3;PL;2;INTR кярьмодемс V.PTCP;PST;INTR кярьмодемс V;AC3;PL;3;INTR кярьмодемс V;PL;3;INTR кярьмодемс V;IMP;PL;2;INTR кярьмодемс V;PL;2;INTR кярьмодемс V.PTCP;PST;INTR кярьмодемс V;AC3;PL;2;INTR кярьмодемс V;SG;3;RMT;INTR кярьмодемс V;NFIN;INTR кярьмодемс V;NEG;INTR содержательнай ADJ;LGSPEC1 атяката N;HUM;NOM;SG атяката N;HUM;GEN;SG татаронь ADJ;LGSPEC1 цветной ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 цветной ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 цветной ADJ;LGSPEC1 пустыня N;PROL;SG;LGSPEC1 пустыня N;TRANS;SG;LGSPEC1 пустыня N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 пустыня N;NOM;SG;LGSPEC1 ячейка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 ячейка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 ячейка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 разнай ADJ;LGSPEC1 разнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 аэродром N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 аэродром N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 аэродром N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 аэродром N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 аэродром N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 аэродром N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 аэродром N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 аэродром N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 аэродром N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 аэродром N;GEN;SG;LGSPEC1 аэродром N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 санаторий N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 санаторий N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 санаторий N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 санаторий N;NOM;SG;LGSPEC1 санаторий N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 санаторий N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 военнопленнай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 военнопленнай N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 военнопленнай N;HUM;LGSPEC1 военнопленнай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 военнопленнай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 кулак N;SG;3;PST;LGSPEC1 кулак N;GEN;SG;LGSPEC1 кулак N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кулак N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 кулак N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 кулак N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кулак N;NOM;SG;LGSPEC1 кулак N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 кулак N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 кулак N;TRANS;SG;LGSPEC1 кулак N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кулак N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 кулак N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 кулак N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 оператор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 оператор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 оператор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 оператор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 оператор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 оператор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 оператор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 оператор N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 оператор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 оператор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 оператор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 оператор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 свинокомплекс N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 свинокомплекс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 свинокомплекс N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 свинокомплекс N;NOM;SG;LGSPEC1 торхтат N;IN+ESS;SG торхтат N;NOM;PL;PSS2S торхтат N;NOM;DEF;PL светодиод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 светодиод N;GEN;SG;LGSPEC1 светодиод N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ёндол N;ABL;SG ёндол N;GEN;DEF;SG ёндол N;DAT;DEF;SG ёндол N;NOM;DEF;PL ёндол N;NOM;PL ёндол N;NOM;DEF;SG ёндол N;NOM;PL;PSS1S ёндол N;NOM;SG избирком N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 избирком N;GEN;SG;LGSPEC1 избирком N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кедра N;GEN;SG;LGSPEC1 салфетка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 салфетка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 салфетка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 салфетка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 рёка N;NOM;SG кальций N;GEN;SG;LGSPEC1 кальций N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кальций N;NOM;SG;LGSPEC1 кальций N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кальций N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 кальций N;ABL;SG;LGSPEC1 плеер N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 плеер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 плеер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 отпуск N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 отпуск N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 отпуск N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 отпуск N;IN+ABL;SG;PSS2S;LGSPEC1 отпуск N;NOM;SG;LGSPEC1 отпуск N;ABL;SG;LGSPEC1 отпуск N;DAT;SG;LGSPEC1 отпуск N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 отпуск N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 отпуск N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 отпуск N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 отпуск N;NOM;PL;LGSPEC1 отпуск N;GEN;SG;LGSPEC1 отпуск N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 отпуск N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 савор ADJ;NOM;DEF;PL савор ADJ савор ADJ;IN+ABL;SG савор ADJ;NOM;PL;PSS1S бетононь ADJ;LGSPEC1 платина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 платина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 коллегия N;GEN;SG;LGSPEC1 коллегия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 коллегия N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 коллегия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 коллегия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 коллегия N;NOM;SG;LGSPEC1 коллегия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 коллегия N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 коллегия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 коллегия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 график N;NOM;SG;LGSPEC1 график N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 график N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 график N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 график N;PROL;SG;LGSPEC1 график N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 график N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 график N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 график N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 график N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 график N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 график N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 абонемент N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 абонемент N;NOM;SG;LGSPEC1 абонемент N;NOM;PL;LGSPEC1 лугань ADJ;LGSPEC1 ангел N;TRANS;SG;LGSPEC1 ангел N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 ангел N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 ангел N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ангел N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 ангел N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 ангел N;NOM;PL;LGSPEC1 ангел N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 ангел N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 ангел N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 ангел N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 ангел N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 ангел N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ангел N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ангел N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ангел N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ангел N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 ангел N;NOM;SG;LGSPEC1 ангел N;GEN;SG;LGSPEC1 ангел N;ABL;SG;LGSPEC1 ангел N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 ангел N;DAT;SG;LGSPEC1 ангел N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 льготнай ADJ;LGSPEC1 девочка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 повидла N;NOM;SG;LGSPEC1 кайгомс V;PL;3;PST;INTR кайгомс V;SG;3;RMT;INTR кайгомс V;AC3;PL;2;INTR кайгомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR кайгомс V;SG;3;INTR кайгомс V;PL;3;RMT;INTR кайгомс V;AC3;PL;3;INTR кайгомс V;SG;3;PST;INTR кайгомс V;PL;3;INTR кайгомс V;AC3;PL;3;CAUS кайгомс V;NFIN;INTR кайгомс V;OPT;PL;3;INTR кайгомс V;OPT;SG;3;INTR кайгомс V;SG;3;INTR кайгомс V;PL;3;INTR кайгомс V;PL;3;PST;INTR пенчкорь N пенчкорь N;NOM;SG цитрусовай ADJ;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 цитрусовай N;ABL;SG;LGSPEC1 цитрусовай ADJ;ABL;SG;LGSPEC1 цитрусовай N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 писатель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 писатель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;LGSPEC1 писатель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 писатель N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 писатель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1P;LGSPEC1 писатель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 писатель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 писатель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 писатель N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 писатель N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;SG;2;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 писатель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 писатель N;HUM;IN+ESS;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 писатель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 краямс V;NEG;TR;LGSPEC1 сельхозхимия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 сельхозхимия N;NOM;SG;LGSPEC1 тёла N;HUM;IN+ABL;SG тёла N;HUM;GEN;SG;PSS2P тёла N;HUM;IN+ALL;SG тёла N;HUM;IN+ESS;SG;PSS3S тёла N;HUM;NOM;PL тёла N;HUM;GEN;SG;PSS3P тёла N;HUM;GEN;PL;PSS2S тёла N;HUM;NOM;SG;PSS3P тёла N;HUM;GEN;DEF;PL тёла N;HUM;GEN;SG тёла N;HUM;GEN;DEF;SG тёла N;HUM;NOM;SG;PSS3S тёла N;HUM;GEN;SG;PSS3S тёла N;HUM;PROL;SG;PSS1S аре V;IMP;SG;2;INTR мартонь ADJ;LGSPEC1 дула N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 дула N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 электролиния N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 изъявительнай ADJ;LGSPEC1 пайка N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 пайка N;NOM;PL;LGSPEC1 пайка N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 пайка N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 рукописнай ADJ;LGSPEC1 лоскод ADJ лоскод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лоскод ADJ;NOM;DEF;SG лоскод N;NOM;PL;LGSPEC1 лоскод N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 лоскод ADJ;NOM;PL лоскод N;NOM;SG;LGSPEC1 лоскод ADJ;PROL;SG;PSS2S лоскод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 лоскод ADJ;IN+ESS;SG заведующай N;HUM;SG;1;LGSPEC1 заведующай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 заведующай N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 заведующай N;HUM;LGSPEC1 заведующай N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 заведующай N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 заведующай N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 заведующай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 заведующай N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 заведующай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 заведующай N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 заведующай N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 анок ADJ;IN+ALL;SG анок ADJ;SG;3;PST анок ADJ;GEN;SG анок ADJ;PL;2 анок ADJ;DAT;SG анок ADJ;PROL;SG;PSS2S анок ADJ анок ADJ;SG;1 анок ADJ;PL;1 анок ADJ;GEN;DEF;SG анок ADJ;PROL;SG;PSS1S анок ADJ;NOM;PL анок ADJ;IN+ABL;SG анок ADJ;TRANS;SG анок ADJ;SG;2 анок ADJ;SG;1;PST анок ADJ;NOM;DEF;SG пласт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пласт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 пласт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пласт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 пласт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 иностраннай ADJ;LGSPEC1 цятконь ADJ цятконь ADJ;SG;2 горючай N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 горючай N;LGSPEC1 горючай N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 горючай N;NOM;SG;LGSPEC1 горючай N;NOM;PL;LGSPEC1 ферма N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 ферма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 ферма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ферма N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ферма N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 ферма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ферма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ферма N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 ферма N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 ферма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ферма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 ферма N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 ферма N;NOM;PL;LGSPEC1 ферма N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 ферма N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ферма N;NOM;SG;LGSPEC1 ферма N;GEN;SG;LGSPEC1 ферма N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 ферма N;PROL;SG;LGSPEC1 ферма N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 ферма N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 ферма N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 ферма N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 ферма N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 диакон N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 библиотекарь N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 этикет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 райком N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 райком N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 райком N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 райком N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 райком N;GEN;SG;LGSPEC1 райком N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 капюшон N;NOM;SG;LGSPEC1 полигамия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 нулготькс ADJ;NOM;PL нулготькс ADJ нулготькс ADJ;GEN;DEF;SG самостоятельнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 самостоятельнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 самостоятельнай ADJ;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 самостоятельнай ADJ;LGSPEC1 лав N;GEN;PL;PSS1S лав N;GEN;DEF;PL оратор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 миф N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 миф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 миф N;ABL;SG;LGSPEC1 миф N;SG;3;PST;LGSPEC1 миф N;SG;1;LGSPEC1 миф N;GEN;SG;LGSPEC1 миф N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 миф N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 миф N;NOM;SG;LGSPEC1 миф N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 миф N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 миф N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 миф N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 миф N;NOM;PL;LGSPEC1 тонаши N;GEN;DEF;SG тонаши N;GEN;SG тонаши N;IN+ESS;SG тонаши N;AT+ALL;SG тонаши N;IN+ALL;SG тонаши N;DAT;DEF;SG тонаши N;IN+ABL;SG наказ N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 наказ N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 наказ N;NOM;SG;LGSPEC1 наказ N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 наказ N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 наказ N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 наказ N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 наказ N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 наказ N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 киноактёр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 качандамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 кондястемс V;AC3;SG;2;INTR кондястемс V;SG;3;PST;INTR кондястемс V;PL;3;RMT;INTR кондястемс V;NEG;INTR кондястемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR кондястемс V;PL;3;PST;INTR кондястемс V;SG;2;PST;INTR кондястемс V;PL;3;INTR кондястемс V;SG;3;INTR кондястемс V;SG;1;PST;INTR кондястемс V;AC3;PL;2;INTR кондястемс V;SG;1;INTR кондястемс V;SG;3;RMT;INTR кондястемс V;SG;2;INTR кирдемс V;AC3P;SG;2;TR кирдемс V;SG;3;PST;TR;PASS кирдемс V;AC3;IMP;SG;2;TR кирдемс V;SG;1;TR;PASS кирдемс V;SG;3;PST;TR кирдемс V;NEG;TR;PASS кирдемс V;SG;3;TR;PASS кирдемс V;AC3P;SG;1;TR кирдемс V;NEG;TR кирдемс V;AC3;SG;1;TR кирдемс V;AC3;PL;2;TR;PASS кирдемс V;PL;3;RMT;TR;PASS кирдемс V;SG;1;RMT;TR кирдемс V;PL;3;TR;PASS кирдемс V;IMP;PL;2;TR;PASS кирдемс V;PL;3;TR кирдемс V;PL;LGSPEC_AMP;3;TR кирдемс V;PL;3;PST;TR;PASS кирдемс V;NFIN;TR кирдемс V;IMP;PL;2;TR кирдемс V;AC1;IMP;PL;2;TR кирдемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR кирдемс V;SG;1;PST;TR кирдемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR кирдемс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS кирдемс V;PL;2;PST;TR кирдемс V.PTCP;PST;TR кирдемс V;NFIN;TR;PASS кирдемс V;AC3S;SG;1;TR кирдемс V;SG;2;TR кирдемс V;PL;1;PST;TR кирдемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR кирдемс V;SG;2;PST;TR;PASS кирдемс V;SG;3;RMT;TR кирдемс V;SG;3;TR кирдемс V;SG;1;TR кирдемс V;SG;3;RMT;TR;PASS кирдемс V;PL;3;RMT;CAUS кирдемс V.PTCP;SG;3;PST;TR кирдемс V;AC3;SG;2;TR кирдемс V;AC3S;SG;2;TR кирдемс V;AC1;SG;3;TR кирдемс V;PL;3;RMT;TR лем N;IN+ALL;SG;PSS1S лем N;NOM;SG;PSS2S лем N;GEN;SG;LGSPEC_AMP лем N;NOM;PL;PSS3S лем N;IN+ALL;SG лем N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP лем N;IN+ABL;SG лем N;NOM;SG лем N;GEN;DEF;PL лем N;IN+ESS;SG;PSS2S лем N;IN+ALL;SG;PSS3S лем N;ABL;SG;PSS2S лем N;GEN;SG;PSS3P лем N;NOM;PL лем N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S лем N;GEN;SG;PSS3S лем N;GEN;SG;PSS2P лем N;NOM;PL;PSS2S лем N;DAT;SG;PSS3S лем N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S лем N;NOM;SG;PSS1P лем N;DAT;DEF;SG лем N;IN+ABL;SG;PSS1P лем N;IN+ESS;SG;PSS3S лем N;DAT;DEF;PL лем N;CAUSV;SG лем N;TRANS;SG лем N;IN+ALL;SG;PSS1P лем N;PRIV;SG лем N;GEN;SG;PSS1P лем N;IN+ALL;SG;PSS2P лем N;IN+ABL;SG;PSS3S лем N;IN+ESS;SG;PSS1S лем N;IN+ESS;SG;PSS3P лем N;GEN;SG лем N;NOM;SG;PSS2P лем N;DAT;PL;PSS1S лем N;IN+ABL;SG;PSS1S лем N;IN+ESS;SG лем N;NOM;SG;LGSPEC_AMP лем N;NOM;SG;PSS3S лем N;GEN;DEF;SG лем N;NOM;DEF;SG лем N;IN+ABL;SG;PSS3P лем N;IN+ALL;SG;PSS3P лем N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2P лем N;DAT;SG;PSS3P лем N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P лем N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S лем N;NOM;SG;PSS3P лем N;ABL;SG;PSS3S лем N;GEN;PL;PSS1S лем N;GEN;SG;PSS2S лем N;ABL;SG слива N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 слива N;TRANS;SG;PSS2S;LGSPEC1 слива N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 слива N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 слива N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 слива N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 слива N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 слива N;GEN;SG;LGSPEC1 слива N;NOM;PL;LGSPEC1 тунда N;NOM;SG;PSS1P тунда N;IN+ALL;SG тунда N;DAT;SG тунда N;IN+ABL;SG тунда N;GEN;DEF;SG тунда N;GEN;SG тунда N;NOM;DEF;SG тунда N;GEN;SG;LGSPEC_AMP тунда N;SG;3;PST тунда N;NOM;SG тунда N;DAT;DEF;SG филармония N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 филармония N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 филармония N;GEN;SG;LGSPEC1 филармония N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 филармония N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 филармония N;NOM;SG;LGSPEC1 филармония N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 приманка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 приманка N;GEN;SG;LGSPEC1 приманка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 приманка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 приманка N;NOM;SG;LGSPEC1 приманка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 приманка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 автостоянка N;NOM;SG;LGSPEC1 автостоянка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 оправдандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 кучемс V.PTCP;SG;3;PST;TR кучемс V;PL;3;RMT;CAUS кучемс V;SG;3;TR;PASS кучемс V;AC3;SG;2;TR кучемс V.PTCP;DAT;SG;PSS3S;PST;TR кучемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR кучемс V;AC2S;PL;1;TR кучемс V;PL;2;PST;TR кучемс V.PTCP;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PST;TR кучемс V;AC3S;SG;1;TR кучемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3P;PST;TR кучемс V;AC1;PL;3;TR кучемс V;PL;3;TR;PASS кучемс V;OPT;SG;3;TR кучемс V;PL;3;TR кучемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR кучемс V;SG;3;TR кучемс V.PTCP;GEN;PL;PSS3S;PST;TR кучемс V;AC2;PL;1;TR кучемс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR кучемс V.PTCP;PST;TR кучемс V;AC2;PL;3;TR кучемс V;LGSPEC_AMP;NEG;TR кучемс V;SG;3;PST;TR кучемс V;AC2S;PL;3;TR кучемс V;PL;1;PST;TR кучемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR кучемс V;PL;3;RMT;TR;PASS кучемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR кучемс V;AC3;SG;1;TR кучемс V;AC3;IMP;SG;2;TR кучемс V;NFIN;TR кучемс V;SG;1;PST;TR кучемс V;PL;2;RMT;TR кучемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR кучемс V;NEG;CAUS кучемс V.PTCP;SG;1;PST;TR кучемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR кучемс V;AC1;IMP;PL;2;TR кучемс V.PTCP;NOM;PL;PSS3S;PST;TR кучемс V;SG;3;RMT;TR кучемс V;PL;3;RMT;TR кучемс V;AC2P;TR кучемс V;AC3P;SG;1;TR кучемс V;SG;3;PST;TR;PASS кучемс V.PTCP;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S;PST;TR кучемс V;AC2;SG;1;TR кучемс V;AC1;PL;2;TR кучемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR кучемс V;AC1;SG;2;TR кучемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;PST;TR кучемс V.PTCP;SG;1;PST;TR пркшамс V;AC3;PL;2;TR пркшамс V;AC3;PL;3;TR пркшамс V;NFIN;TR пркшамс V;PL;3;PST;TR пркшамс V;SG;3;TR пркшамс V;AC3;IMP;PL;2;TR пркшамс V.PTCP;PST;TR составной ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 составной ADJ;LGSPEC1 недля N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 недля N;GEN;SG;LGSPEC1 недля N;ABL;SG;LGSPEC1 недля N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 недля N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 долгосрочнай ADJ;LGSPEC1 кяряз N;NOM;SG похожай ADJ;LGSPEC1 похожай ADJ;SG;3;PST;LGSPEC1 кувалма N;GEN;SG;PSS3S кувалма N;GEN;PL;PSS2S кувалма N;GEN;SG;PSS3P кувалма N;PROL;SG кувалма N;NOM;PL кувалма N;IN+ALL;SG кувалма N;GEN;DEF;PL кувалма N;NOM;SG кувалма N;NOM;SG;PSS3P кувалма N;COMPV;SG кувалма N;DAT;SG кувалма N;IN+ABL;SG кувалма N;NOM;PL;PSS2S кувалма N;PROL;SG;PSS3P кувалма N;NOM;DEF;PL кувалма N;GEN;SG кувалма N;IN+ESS;SG кувалма N;NOM;SG;PSS3S кувалма N;PROL;SG;PSS2S кувалма N;NOM;PL;PSS3S кувалма N;NOM;DEF;SG творчества N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 творчества N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 творчества N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 творчества N;GEN;SG;LGSPEC1 творчества N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 творчества N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 творчества N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 творчества N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 творчества N;NOM;SG;LGSPEC1 творчества N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 творчества N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 творчества N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 творчества N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 творчества N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 творчества N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 творчества N;IN+ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1 творчества N;DAT;SG;LGSPEC1 творчества N;IN+ALL;SG;PSS1S;LGSPEC1 творчества N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 творчества N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 творчества N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 творчества N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 творчества N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 творчества N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 творчества N;DAT;SG;PSS1S;LGSPEC1 творчества N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 творчества N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 творчества N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 творчества N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 творчества N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 творчества N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 творчества N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 творчества N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 творчества N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 трутовик N;NOM;SG;LGSPEC1 трутовик N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 трутовик N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 автосалон N;NOM;SG;LGSPEC1 осёл N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 осёл N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 осёл N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 суронь ADJ суронь ADJ;LGSPEC_AMP калмыконь ADJ;LGSPEC1 итальянец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 итальянец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 итальянец N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 итальянец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 итальянец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 кропцямс V;PL;2;PST;INTR кропцямс V;NEG;INTR кропцямс V;PL;3;INTR кропцямс V;AC3;PL;3;INTR сквер N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сквер N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 сквер N;TRANS;SG;LGSPEC1 сквер N;NOM;SG;LGSPEC1 сквер N;NOM;PL;LGSPEC1 сквер N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 калгодомомс V;SG;3;INTR нарколог N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 совет N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 совет N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 совет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 совет N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 совет N;GEN;SG;LGSPEC1 совет N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 совет N;NOM;SG;LGSPEC1 совет N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 совет N;NOM;PL;LGSPEC1 совет N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 совет N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 совет N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 совет N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 совет N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 совет N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 совет N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 совет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 совет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 совет N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 совет N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 совет N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 совет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 совет N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 совет N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 совет N;CAUSV;SG;LGSPEC1 совет N;ABL;SG;LGSPEC1 совет N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 совет N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 совет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 обход N;NOM;SG;LGSPEC1 лафтубря N;DAT;DEF;PL лафтубря N;GEN;DEF;PL лафтубря N;IN+ESS;SG;PSS3S лафтубря N;GEN;PL;PSS2S лафтубря N;PROL;SG;PSS3S лафтубря N;DAT;PL;PSS2S лафтубря N;GEN;PL;PSS3S лафтубря N;ABL;SG лафтубря N;IN+ALL;SG;PSS1S лафтубря N;IN+ESS;SG лафтубря N;IN+ABL;SG;PSS1P лафтубря N;GEN;SG;PSS3S лафтубря N;IN+ALL;SG;PSS3S лафтубря N;PROL;SG лафтубря N;GEN;DEF;SG замечания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 замечания N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 замечания N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 замечания N;NOM;SG;LGSPEC1 замечания N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 замечания N;NOM;PL;LGSPEC1 замечания N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 замечания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 учётчик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 учётчик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 училища N;GEN;SG;LGSPEC1 училища N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 училища N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 училища N;ABL;SG;LGSPEC1 училища N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 училища N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 училища N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 училища N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 училища N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 училища N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 училища N;PROL;SG;LGSPEC1 училища N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 училища N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 училища N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 училища N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 училища N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 училища N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 училища N;TRANS;SG;LGSPEC1 училища N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 училища N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 училища N;NOM;SG;LGSPEC1 училища N;NOM;PL;LGSPEC1 училища N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 санатория N;GEN;SG;LGSPEC1 санатория N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 санатория N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 санатория N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 санатория N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 санатория N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 сокс N;IN+ESS;SG сокс N;NOM;SG сокс N;GEN;SG сокс N;GEN;PL;PSS3S сокс N;GEN;PL;PSS1S сокс N;GEN;DEF;SG сокс N;GEN;DEF;PL корхтавкшу ADJ;TRANS;SG корхтавкшу ADJ;NOM;PL корхтавкшу ADJ;PROL;SG;PSS2S корхтавкшу ADJ;SG;3;PST корхтавкшу ADJ шпала N;GEN;SG;LGSPEC1 округонь ADJ;LGSPEC1 внутренняй ADJ;LGSPEC1 эсьморондамс V;SG;3;PST;INTR карта N;NOM;PL;LGSPEC1 карта N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 карта N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 карта N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 карта N;NOM;SG;LGSPEC1 карта N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 карта N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 карта N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 карта N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 карта N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 карта N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 карта N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 карта N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 карта N;GEN;SG;LGSPEC1 карта N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 клизма N;NOM;SG;LGSPEC1 вязание N;NOM;SG;LGSPEC1 аншлаг N;GEN;SG;LGSPEC1 аншлаг N;NOM;PL;LGSPEC1 аншлаг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 аншлаг N;NOM;SG;LGSPEC1 аншлаг N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 аншлаг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 аншлаг N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кудалай N;HUM кудалай N;HUM;NOM;SG ожука V;IMP;SG;2 зерносовхоз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 модяряви ADJ повстанческяй ADJ;LGSPEC1 сандалнай ADJ;LGSPEC1 деканат N;NOM;SG;LGSPEC1 деканат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 деканат N;GEN;SG;LGSPEC1 естествоиспытатель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 голосовандамс V;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;IMP;SG;2;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;AC3;IMP;SG;2;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;AC1;SG;3;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;SG;3;INTR;LGSPEC1 голосовандамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1 попечительства N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 попечительства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 попечительства N;GEN;SG;LGSPEC1 модярямс V;NFIN;TR модярямс V;NEG;CAUS модярямс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR модярямс V;SG;3;TR;PASS модярямс V;NEG;TR чакамс V;SG;3;PST;INTR чакамс V;PL;1;INTR чакамс V;IMP;PL;2;INTR чакамс V;SG;3;INTR чакамс V;SG;1;PST;INTR чакамс V;PL;3;PST;INTR чакамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR чакамс V;NFIN;INTR чакамс V;SG;1;INTR чакамс V;PL;3;INTR;PASS чакамс V;PL;3;RMT;INTR чакамс V;AC3;PL;2;INTR чакамс V;NEG;INTR чакамс V;SG;2;INTR чакамс V;PL;3;INTR чакамс V;SG;3;RMT;INTR чакамс V;AC3;PL;3;INTR ширдень ADJ;PROL;SG ширдень ADJ;LGSPEC_AMP лагерь N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 лагерь N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 лагерь N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 лагерь N;NOM;SG;LGSPEC1 лагерь N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 лагерь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 лагерь N;ABL;SG;LGSPEC1 лагерь N;NOM;PL;LGSPEC1 лагерь N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 лагерь N;LGSPEC1 лагерь N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 лагерь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 лагерь N;GEN;SG;LGSPEC1 лагерь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 лагерь N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 лагерь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лагерь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лагерь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 кстыкс N;GEN;DEF;PL кстыкс N;GEN;PL;PSS1S молодчина N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 видексши N;HUM;GEN;DEF;SG видексши N;HUM;NOM;SG;PSS1P видексши N;HUM;IN+ESS;SG;PSS1P видексши N;HUM;GEN;SG;PSS1S видексши N;HUM;GEN;SG видексши N;HUM;NOM;SG;PSS3S видексши N;HUM;NOM;DEF;SG видексши N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP видексши N;HUM;NOM;SG видексши N;HUM;DAT;DEF;SG видексши N;HUM;IN+ESS;SG видексши N;HUM;GEN;SG;PSS3S госдума N;GEN;SG;LGSPEC1 госдума N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 госдума N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 госдума N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 аудиодиск N;NOM;SG;LGSPEC1 аудиодиск N;NOM;PL;LGSPEC1 пеккедь N;NOM;SG пеккедь N;GEN;SG пеккедь N;GEN;SG;PSS3P служамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1 служамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1 служамс V.PTCP;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 служамс V;PL;1;PST;INTR;LGSPEC1 служамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1 служамс V;SG;3;RMT;INTR;LGSPEC1 служамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1 служамс V;AC1;SG;3;INTR;LGSPEC1 служамс V;NEG;INTR;LGSPEC1 служамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1 служамс V;PL;1;INTR;LGSPEC1 служамс V;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 служамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 служамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 служамс V;AC3S;SG;3;INTR;LGSPEC1 служамс V;AC3;PL;3;INTR;LGSPEC1 служамс V;PL;3;RMT;INTR;LGSPEC1 служамс V;SG;1;PST;INTR;LGSPEC1 служамс V;SG;3;INTR;LGSPEC1 служамс V.PTCP;PST;INTR;LGSPEC1 транскрипция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 аудитория N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 аудитория N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 аудитория N;GEN;SG;LGSPEC1 аудитория N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 аудитория N;NOM;PL;LGSPEC1 аудитория N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 аудитория N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 аудитория N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 аудитория N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 аудитория N;NOM;SG;LGSPEC1 аудитория N;PROL;SG;LGSPEC1 аудитория N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 аудитория N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 аудитория N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 аудитория N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 видеоматериал N;NOM;PL;LGSPEC1 видеоматериал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 видеоматериал N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 видеоматериал N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 капитуляция N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 электроник N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1 советник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 советник N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 советник N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 советник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 советник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 советник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 вяшкомс V;PL;3;PST;INTR вяшкомс V;SG;3;INTR вяшкомс V;NFIN;INTR вяшкомс V;AC3;PL;3;INTR вяшкомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR вяшкомс V;AC3;PL;2;INTR вяшкомс V;AC3;PL;3;INTR пряжа N;NOM;SG;LGSPEC1 уцез ADJ уцез ADJ;GEN;PL;PSS1S уцез ADJ;IN+ABL;SG уцез ADJ;NOM;DEF;SG уцез ADJ;NOM;PL уцез ADJ;GEN;DEF;PL тв N;NOM;SG;LGSPEC1 регистратура N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 регистратура N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 регистратура N;NOM;SG;LGSPEC1 регистратура N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 регистратура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 амбразура N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 овощань ADJ;LGSPEC1 декларация N;GEN;SG;LGSPEC1 декларация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 декларация N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 декларация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 декларация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 декларация N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 декларация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 декларация N;NOM;SG;LGSPEC1 декларация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 декларация N;NOM;PL;LGSPEC1 методическяй ADJ;LGSPEC1 пансионат N;NOM;SG;LGSPEC1 пансионат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 пансионат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 пансионат N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 пансионат N;GEN;SG;LGSPEC1 пансионат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пансионат N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 пансионат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пансионат N;NOM;PL;LGSPEC1 экипаж N;GEN;SG;LGSPEC1 экипаж N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 экипаж N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 экипаж N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 экипаж N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 экипаж N;NOM;PL;LGSPEC1 экипаж N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 экипаж N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 экипаж N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 экипаж N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 экипаж N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 экипаж N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 стальной ADJ;LGSPEC1 сатирическяй ADJ;LGSPEC1 пират N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 пират N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 пират N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пират N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 отсрочка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 отсрочка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 масть N;NOM;SG;LGSPEC1 масть N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 усф N;NOM;PL усф N;GEN;SG усф N;IN+ESS;SG усф N;NOM;DEF;SG усф N;IN+ALL;SG усф N;GEN;DEF;SG усф N;NOM;SG усф N;DAT;DEF;SG аметист N;NOM;SG;LGSPEC1 артиллерийскяй ADJ;LGSPEC1 цёра N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S цёра N;HUM;DAT;SG цёра N;HUM;IN+ESS;SG;PSS3S цёра N;HUM;DAT;SG;PSS2P цёра N;HUM;GEN;PL;PSS1S цёра N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS2S цёра N;HUM;DAT;SG;PSS1P цёра N;HUM;DAT;SG;PSS2S цёра N;HUM;GEN;SG;PSS2P цёра N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP цёра N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP электромеханик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 шина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 шина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 шина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 шина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 шина N;NOM;SG;LGSPEC1 станция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 станция N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 станция N;NOM;SG;LGSPEC1 станция N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 станция N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 станция N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 станция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 станция N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 станция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 станция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 станция N;GEN;SG;LGSPEC1 станция N;NOM;PL;LGSPEC1 станция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 станция N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 станция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 станция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 станция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 станция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 палач N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 руководитель N;HUM;LGSPEC1 руководитель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 руководитель N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 руководитель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;SG;1;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 руководитель N;HUM;SG;1;PST;LGSPEC1 руководитель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 руководитель N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 руководитель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 руководитель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 насморк N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 насморк N;ABL;SG;LGSPEC1 насморк N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 насморк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 насморк N;NOM;SG;LGSPEC1 насморк N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 насморк N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 золота N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1 золота N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 золота N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 золота N;NOM;SG;LGSPEC1 золота N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 золота N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 золота N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 золота N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 золота N;ABL;SG;LGSPEC1 золота N;GEN;SG;LGSPEC1 льготник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 льготник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 льготник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 льготник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 дневник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 дневник N;IN+ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1 дневник N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 дневник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 дневник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 дневник N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 дневник N;NOM;SG;LGSPEC1 дневник N;ABL;SG;LGSPEC1 дневник N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 дневник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 дневник N;GEN;SG;LGSPEC1 дневник N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 дневник N;NOM;PL;LGSPEC1 дневник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 крьвясни N;HUM;NOM;PL;PSS1S крьвясни N;HUM;NOM;DEF;PL крьвясни N;HUM;GEN;DEF;SG крьвясни N;HUM;NOM;SG нотариальнай ADJ;LGSPEC1 норка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 норка N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 плаха N;NOM;SG;LGSPEC1 мисс N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 лимон N;GEN;SG;LGSPEC1 лимон N;NOM;SG;LGSPEC1 лимон N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лимон N;NOM;PL;LGSPEC1 лимон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 лимон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 лимон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 отход N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 отход N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 отход N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 отход N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 отход N;GEN;SG;LGSPEC1 отход N;NOM;PL;LGSPEC1 майя N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 майя N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 майя N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 шашлык N;NOM;PL;LGSPEC1 шашлык N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 шашлык N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 шашлык N;DAT;SG;LGSPEC1 шашлык N;GEN;SG;LGSPEC1 шашлык N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 шашлык N;ABL;SG;LGSPEC1 шашлык N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 шашлык N;CAUSV;SG;LGSPEC1 шашлык N;NOM;SG;LGSPEC1 вручения N;NOM;SG;LGSPEC1 коллега N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 коллега N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 коллега N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 коллега N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 коллега N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 коллега N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 коллега N;HUM;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 коллега N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 коллега N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 коллега N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 коллега N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 коллега N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 коллега N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 коллега N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 коллега N;HUM;DAT;SG;PSS2P;LGSPEC1 коллега N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 индустриализация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 индустриализация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 парендамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1 парендамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 парендамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 парендамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 парендамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 парендамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 парендамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1 парендамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 парендамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 энцефалит N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 энцефалит N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 энцефалит N;NOM;SG;LGSPEC1 ласковай ADJ;LGSPEC1 озафкст N;NOM;SG кондиционер N;NOM;PL;LGSPEC1 сельскохозяйственнай ADJ;LGSPEC1 сельскохозяйственнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 вена N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 вена N;NOM;SG;LGSPEC1 вена N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 вена N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 вена N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 фтизиатр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 страховка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 страховка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 страховка N;DAT;SG;LGSPEC1 страховка N;CAUSV;SG;LGSPEC1 страховка N;NOM;SG;LGSPEC1 срочнай ADJ;LGSPEC1 сатира N;NOM;SG;LGSPEC1 сатира N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 сатира N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 сатира N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 озамс V;PL;3;PST;CAUS озамс V;AC3S;SG;1;CAUS озамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR озамс V;SG;3;PST;INTR озамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR озамс V.PTCP;PST;INTR озамс V;AC3;IMP;SG;2;INTR озамс V.PTCP;NOM;PL;2;PST;INTR озамс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR озамс V;SG;2;INTR озамс V;SG;1;PST;INTR озамс V;SG;3;CAUS;PASS озамс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR озамс V;AC3;IMP;SG;2;CAUS озамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR озамс V;IMP;PL;2;CAUS озамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;CAUS озамс V;PL;3;INTR озамс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS озамс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;INTR озамс V;AC1;PL;3;CAUS озамс V;SG;1;PST;CAUS озамс V;SG;3;PST;CAUS озамс V;AC3;PL;2;INTR озамс V;PL;1;CAUS озамс V;SG;3;INTR озамс V;SG;2;PST;INTR озамс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;INTR озамс V.PTCP;TRANS;SG;PSS2S;PST;INTR озамс V.PTCP;PL;1;PST;INTR озамс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR озамс V;SG;1;INTR озамс V;AC3;SG;1;CAUS озамс V;PL;3;RMT;INTR озамс V;SG;3;CAUS озамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR озамс V;IMP;PL;2;INTR озамс V;NFIN;INTR озамс V.PTCP;SG;3;PST;INTR озамс V;IMP;SG;2;INTR озамс V;PL;1;INTR озамс V.PTCP;SG;1;PST;INTR озамс V;AC1;SG;3;CAUS озамс V;PL;1;PST;INTR озамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;INTR озамс V.PTCP;PST;CAUS озамс V;PL;1;PST;CAUS озамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR озамс V;PL;3;CAUS;PASS озамс V;PL;1;RMT;CAUS озамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;INTR озамс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;INTR озамс V;NFIN;CAUS озамс V;PL;3;RMT;CAUS озамс V.PTCP;TRANS;SG;PST;INTR озамс V;PL;2;INTR озамс V;SG;3;RMT;INTR озамс V;AC3P;SG;1;CAUS озамс V;AC3;PL;1;CAUS озамс V;AC2;SG;1;CAUS озамс V.PTCP;SG;2;PST;INTR озамс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR озамс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS озамс V;PL;3;PST;INTR озамс V;SG;1;RMT;INTR озамс V;PL;2;CAUS озамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR кяше N;GEN;DEF;PL кяше N;NOM;SG кяше N;GEN;PL;PSS2S кяше N;GEN;SG кяше N;NOM;PL кяше N;GEN;DEF;SG кяше N;PROL;SG;PSS2S кяше N;SG;3;PST кяше N;DAT;SG кяше N;NOM;DEF;SG кяше N;GEN;SG;PSS1S кяше N;AT+ALL;SG кяше N;NOM;SG;PSS1S воспитандамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;PL;1;PST;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 воспитандамс V;PL;3;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;SG;3;PST;TR;PASS;LGSPEC1 воспитандамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1 воспитандамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 воспитандамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 паморемс V;SG;3;INTR аудиоматериал N;NOM;SG;LGSPEC1 аудиоматериал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лезды N;HUM;DAT;DEF;PL лезды N;HUM;GEN;SG;PSS3P лезды N;HUM;DAT;PL;PSS1S лезды N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP лезды N;HUM;PRIV;SG лезды N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP лезды N;HUM;NOM;DEF;SG лезды N;HUM;NOM;SG;PSS3P лезды N;HUM;GEN;DEF;PL лезды N;HUM;ABL;SG лезды N;HUM;GEN;SG лезды N;HUM;GEN;PL;PSS1S лезды N;HUM;TRANS;SG лезды N;HUM;NOM;SG лезды N;HUM;DAT;DEF;SG лезды N;HUM;DAT;SG;PSS3P очерк N;ABL;SG;LGSPEC1 очерк N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 очерк N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 очерк N;GEN;SG;LGSPEC1 очерк N;NOM;SG;LGSPEC1 очерк N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 очерк N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 очерк N;NOM;PL;LGSPEC1 очерк N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 очерк N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 очерк N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 очерк N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 очерк N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 очерк N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 очерк N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 очерк N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 очерк N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 очерк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 запон N;NOM;SG лото N;GEN;SG;LGSPEC1 чернобылец N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 чернобылец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 чернобылец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 педагогика N;GEN;SG;LGSPEC1 педагогика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 педагогика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 педагогика N;NOM;SG;LGSPEC1 педагогика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 педагогика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 мемориал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 мемориал N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 мемориал N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мемориал N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 мемориал N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 мемориал N;TRANS;SG;LGSPEC1 мемориал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 мемориал N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 мемориал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 педенди ADJ;GEN;DEF;SG педенди ADJ спортзал N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 спортзал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 спортзал N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 спортзал N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 спортзал N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 спортзал N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 спортзал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 спортзал N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 спортзал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 спортзал N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 спортзал N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 спортзал N;NOM;SG;LGSPEC1 урьвакстома N;NOM;SG чувашка N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 чувашка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 карьсембяль N;PRIV;SG карьсембяль N;NOM;PL карьсембяль N;TRANS;SG карьсембяль N;GEN;DEF;PL карьсембяль N;GEN;PL;PSS1S карьсембяль N;NOM;DEF;SG приора N;NOM;SG;LGSPEC1 площадь N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 площадь N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 площадь N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 площадь N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 площадь N;DAT;SG;LGSPEC1 площадь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 площадь N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 площадь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 площадь N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 площадь N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 площадь N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 площадь N;NOM;SG;LGSPEC1 площадь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 площадь N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 площадь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 площадь N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 площадь N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 площадь N;GEN;SG;LGSPEC1 площадь N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 площадь N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 площадь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 площадь N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 площадь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 площадь N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 площадь N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 площадь N;PROL;SG;LGSPEC1 площадь N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 площадь N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 раскладушка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 профтехучилища N;NOM;SG;LGSPEC1 профтехучилища N;GEN;SG;LGSPEC1 шави N;HUM;GEN;SG шави N;HUM;DAT;DEF;SG шави N;HUM;DAT;DEF;PL шави N;HUM;NOM;DEF;SG шави N;HUM;GEN;PL;PSS1S шави N;HUM;DAT;PL;PSS1S шави N;HUM;GEN;DEF;PL шави N;HUM;NOM;SG ремесло N;NOM;SG;LGSPEC1 шоворемс V;AC3;PL;2;INTR шоворемс V;PL;3;PST;INTR шоворемс V;SG;3;INTR шоворемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR шоворемс V;PL;3;INTR шоворемс V.PTCP;PST;INTR шоворемс V;NFIN;INTR шоворемс V;SG;1;PST;INTR шоворемс V;SG;3;PST;INTR шоворемс V;AC1;SG;3;INTR шоворемс V;SG;1;INTR шоворемс V;PL;2;PST;INTR шоворемс V;NEG;INTR шоворемс V;PL;1;PST;INTR шоворемс V;SG;3;INTR шоворемс V;SG;3;RMT;INTR затор N;NOM;PL;LGSPEC1 курга N;NOM;PL курга N;IN+ALL;SG курга N;IN+ESS;SG курга N;NOM;SG совесть N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 совесть N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 совесть N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 совесть N;NOM;PL;LGSPEC1 совесть N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 совесть N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 совесть N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 совесть N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 совесть N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 совесть N;NOM;SG;LGSPEC1 совесть N;GEN;SG;LGSPEC1 совесть N;PRIV;SG;LGSPEC1 совесть N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 свалка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 свалка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 свалка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 свалка N;DAT;SG;LGSPEC1 свалка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 свалка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 свалка N;GEN;SG;LGSPEC1 свалка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 свалка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 свалка N;NOM;SG;LGSPEC1 свалка N;NOM;PL;LGSPEC1 свалка N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 потякш N;HUM;NOM;SG потякш N;HUM;GEN;SG глухонемой N;HUM;LGSPEC1 глухонемой N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 глухонемой ADJ;LGSPEC1 глухонемой ADJ;GEN;SG;LGSPEC1 глухонемой N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 нолаши N;NOM;DEF;SG нолаши N;DAT;DEF;SG нолаши N;GEN;SG;PSS2S нолаши N;NOM;SG нолаши N;GEN;SG;PSS1S нолаши N;GEN;SG нолаши N;NOM;SG;PSS3S козяши N;NOM;SG козяши N;GEN;SG;PSS3S козяши N;GEN;PL;PSS3S козяши N;ABL;SG;PSS3S козяши N;NOM;DEF;SG козяши N;NOM;PL;PSS3S козяши N;IN+ESS;SG козяши N;NOM;SG;PSS1S козяши N;GEN;PL;PSS2S козяши N;GEN;SG;LGSPEC_AMP козяши N;IN+ABL;SG козяши N;GEN;SG козяши N;IN+ABL;SG;PSS3S козяши N;DAT;DEF;SG козяши N;NOM;PL;PSS2S козяши N;GEN;DEF;SG козяши N;NOM;SG;PSS1P козяши N;IN+ESS;SG;PSS3S козяши N;TRANS;SG козяши N;GEN;SG;PSS3P козяши N;IN+ALL;SG козяши N;GEN;SG;PSS1P козяши N;DAT;SG;PSS3S козяши N;DAT;SG;PSS3P козяши N;NOM;SG;PSS2S козяши N;NOM;SG;PSS3S козяши N;NOM;SG;PSS2P козяши N;NOM;SG;PSS3P цвет N;NOM;SG;LGSPEC1 конференция N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 конференция N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 конференция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 конференция N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 конференция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 конференция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 конференция N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 конференция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 конференция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 конференция N;NOM;PL;LGSPEC1 конференция N;TRANS;SG;LGSPEC1 конференция N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 конференция N;ABL;SG;LGSPEC1 конференция N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 конференция N;NOM;SG;LGSPEC1 конференция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 конференция N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 конференция N;GEN;SG;LGSPEC1 конференция N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 конференция N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 конференция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 конференция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 конференция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 конференция N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 чудотворец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 чудотворец N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 чудотворец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 пря N;IN+ABL;SG;PSS2P пря N;NOM;SG пря N;DAT;DEF;SG пря N;IN+ABL;SG пря N;COMPV;SG пря N;TRANS;SG пря N;GEN;DEF;SG пря N;GEN;SG пря N;NOM;PL пря N;IN+ALL;SG;PSS1S пря N;NOM;PL;PSS3S пря N;PRIV;SG пря N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP пря N;PROL;SG;PSS3P пря N;NOM;SG;PSS3P пря N;IN+ALL;SG;PSS3P пря N;DAT;SG;PSS1P пря N;GEN;PL;PSS2S пря N;IN+ABL;SG;PSS1P пря N;NOM;PL;PSS2S пря N;GEN;SG;PSS1S пря N;IN+ABL;SG;PSS1S пря N;IN+ABL;SG;PSS2S пря N;NOM;SG;PSS2S пря N;DAT;DEF;PL пря N;IN+ESS;SG;PSS2S пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1P пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S пря N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P пря N;DAT;SG;PSS3P пря N;NOM;SG;PSS2P пря N;IN+ESS;SG;PSS2P пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S пря N;GEN;SG;PSS2S пря N;GEN;DEF;PL пря N;NOM;SG;PSS1S пря N;ABL;SG пря N;IN+ESS;SG;PSS3P пря N;NOM;SG;PSS3S пря N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P пря N;IN+ALL;SG;PSS1P пря N;NOM;SG;PSS1P пря N;IN+ALL;SG пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S пря N;DAT;PL;PSS2S пря N;NOM;DEF;PL пря N;IN+ABL;SG;PSS3S пря N;IN+ABL;SG;PSS3P пря N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S пря N;GEN;PL;PSS3S пря N;GEN;SG;PSS2P пря N;IN+ALL;SG;PSS2P пря N;IN+ALL;SG;PSS3S пря N;GEN;SG;PSS3S пря N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP пря N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P пря N;IN+ESS;SG;PSS1P пря N;NOM;DEF;SG пря N;IN+ESS;SG;PSS3S пря N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S пря N;DAT;SG;PSS2P пря N;GEN;SG;PSS1P пря N;IN+ESS;SG;PSS1S пря N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S пря N;GEN;SG;PSS3P пря N;PROL;SG пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP пря N;AT+ALL;SG пря N;PROL;SG;PSS3S касыкс N;GEN;DEF;SG касыкс N;NOM;SG касыкс N;NOM;SG;PSS2P касыкс N;NOM;DEF;SG касыкс N;NOM;DEF;PL касыкс N;GEN;DEF;PL касыкс N;IN+ESS;SG касыкс N;NOM;PL;PSS1S касыкс N;GEN;PL;PSS1S касыкс N;GEN;SG касыкс N;DAT;DEF;SG касыкс N;NOM;PL касыкс N;DAT;DEF;PL касыкс N;ABL;SG касыкс N;PROL;SG;PSS2S касыкс N;DAT;PL;PSS1S вяшкяня N;GEN;SG;PSS1S вяшкяня N;DAT;DEF;SG вяшкяня N;GEN;DEF;SG вяшкяня N;IN+ALL;SG;PSS2P вяшкяня N;NOM;DEF;SG вяшкяня N;COMPV;SG электроннай ADJ;LGSPEC1 электроннай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 партиец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 партиец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 балакирь N;PROL;SG;LGSPEC1 букан N;HUM;NOM;DEF;PL букан N;HUM;NOM;SG;PSS3S букан N;HUM;NOM;PL;PSS1S букан N;HUM;GEN;DEF;PL букан N;HUM;GEN;PL;PSS1S букан N;HUM;IN+ALL;SG почитандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 почитандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 пони N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 пони N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 баян N;GEN;SG;LGSPEC1 баян N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 баян N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 баян N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 баян N;NOM;SG;LGSPEC1 баян N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 баян N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 баян N;NOM;PL;LGSPEC1 хрестоматия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 хрестоматия N;GEN;SG;LGSPEC1 хрестоматия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 хрестоматия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 хрестоматия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 хрестоматия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 хрестоматия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 хрестоматия N;NOM;SG;LGSPEC1 пятистеннай ADJ;LGSPEC1 кольгемс V;SG;3;PST;INTR кольгемс V;SG;3;INTR кандидатура N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 кандидатура N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кандидатура N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кандидатура N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 кандидатура N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 кандидатура N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 кандидатура N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 кандидатура N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 кандидатура N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 кандидатура N;NOM;PL;LGSPEC1 кандидатура N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 кандидатура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кандидатура N;NOM;SG;LGSPEC1 дискотека N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 дискотека N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 дискотека N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 дискотека N;SG;3;PST;LGSPEC1 дискотека N;NOM;PL;LGSPEC1 дискотека N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 дискотека N;DAT;SG;LGSPEC1 дискотека N;NOM;SG;LGSPEC1 дискотека N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 дискотека N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 растворитель N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 учительница N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 учительница N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 учительница N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 учительница N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 учительница N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 учительница N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 учительница N;HUM;DAT;SG;PSS1S;LGSPEC1 учительница N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 учительница N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 учительница N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 учительница N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 учительница N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 учительница N;HUM;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 учительница N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 учительница N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 учительница N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 учительница N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 пекияма N;GEN;DEF;SG комната N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 комната N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 комната N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 комната N;PROL;SG;LGSPEC1 комната N;GEN;SG;LGSPEC1 комната N;NOM;SG;LGSPEC1 комната N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 комната N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 комната N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 комната N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 комната N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 комната N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 комната N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 комната N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1 комната N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 комната N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 комната N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 кактус N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 кактус N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 кактус N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 кактус N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 импульс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 импульс N;NOM;SG;LGSPEC1 шурьхкянь ADJ похоронка N;NOM;SG;LGSPEC1 похоронка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 похоронка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 похоронка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 шабакспинге N;NOM;SG;PSS3S стройматериал N;NOM;PL;LGSPEC1 амнистия N;NOM;SG;LGSPEC1 декан N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 декан N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 декан N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 декан N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 декан N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 декан N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 декан N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 декан N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 декан N;HUM;SG;2;LGSPEC1 декан N;HUM;SG;1;LGSPEC1 декан N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 декан N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 декан N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 декан N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 декан N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 декан N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 декан N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 ям N;NOM;DEF;SG ям N;NOM;PL ям N;IN+ABL;SG ям N;NOM;SG ям N;DAT;DEF;SG ям N;GEN;DEF;SG ям N;GEN;SG ям N;ABL;SG ям N;IN+ESS;SG ям N;NOM;PL;PSS1S ям N;TRANS;SG ям N;TRANS;SG;PSS2S ям N;NOM;DEF;PL гимнастка N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 лувома N;NOM;PL лувома N;GEN;SG;PSS3S лувома N;IN+ESS;SG лувома N;GEN;SG;PSS1P лувома N;ABL;SG лувома N;NOM;SG лувома N;NOM;SG;PSS3P лувома N;GEN;DEF;PL лувома N;DAT;SG лувома N;NOM;DEF;SG лувома N;GEN;SG лувома N;DAT;DEF;PL лувома N;CAUSV;SG лувома N;NOM;SG;PSS2S лувома N;DAT;PL;PSS2S лувома N;GEN;SG;PSS1S лувома N;GEN;SG;PSS3P лувома N;GEN;DEF;SG лувома N;DAT;DEF;SG лувома N;GEN;PL;PSS2S лувома N;IN+ALL;SG лувома N;NOM;DEF;PL лувома N;NOM;PL;PSS2S лувома N;IN+ABL;SG классика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 классика N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 классика N;NOM;SG;LGSPEC1 классика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 классика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 классика N;TRANS;SG;LGSPEC1 пульт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 состояния N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 состояния N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 состояния N;GEN;SG;LGSPEC1 состояния N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 состояния N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 состояния N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 состояния N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 состояния N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 невеста N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 невеста N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 невеста N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 невеста N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 невеста N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 квадрат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 квадрат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 квадрат N;NOM;SG;LGSPEC1 шулякс N;GEN;SG этнограф N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 этнограф N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 этнограф N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 этнограф N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 этнограф N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 этнограф N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 этнограф N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 этнограф N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 этнограф N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пароль N;LGSPEC1 пароль N;NOM;SG;LGSPEC1 пароль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пароль N;TRANS;SG;LGSPEC1 пароль N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 кизонь ADJ;SG;LGSPEC_AMP;2 кизонь ADJ;SG;2 кизонь ADJ;GEN;SG кизонь ADJ;NOM;PL;PSS1S кизонь ADJ;PL;3;PST кизонь ADJ;DAT;SG кизонь ADJ;NOM;DEF;PL кизонь ADJ;LGSPEC_AMP рьвяямс V.PTCP;PST;INTR рьвяямс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR рьвяямс V;SG;3;PST;INTR рьвяямс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR рьвяямс V;SG;2;PST;INTR рьвяямс V;NEG;CAUS рьвяямс V;PL;1;PST;INTR рьвяямс V.PTCP;SG;2;PST;INTR рьвяямс V;IMP;SG;2;INTR рьвяямс V.PTCP;SG;1;PST;INTR рьвяямс V;AC3;IMP;SG;2;CAUS рьвяямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR рьвяямс V;NFIN;INTR рьвяямс V;AC3P;SG;3;CAUS рьвяямс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;INTR рьвяямс V;SG;1;PST;INTR рьвяямс V;AC3;IMP;SG;2;INTR рьвяямс V;SG;2;INTR рьвяямс V;PL;3;RMT;INTR рьвяямс V;AC1;SG;3;INTR рьвяямс V;COND;SG;2;INTR рьвяямс V;SG;3;RMT;INTR рьвяямс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;INTR рьвяямс V;PL;3;PST;INTR рьвяямс V;PL;1;INTR рьвяямс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR рьвяямс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR рьвяямс V;AC3;PL;2;INTR рьвяямс V;SG;3;INTR рьвяямс V;PL;3;INTR рьвяямс V;AC3;SG;2;INTR рьвяямс V;AC1;SG;3;CAUS рьвяямс V;PL;3;PST;INTR рьвяямс V.PTCP;SG;3;PST;INTR рьвяямс V;AC3S;SG;1;CAUS рьвяямс V;AC3;PL;2;INTR рьвяямс V;NEG;INTR столба N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 столба N;COMPV;SG;LGSPEC1 столба N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 столба N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 столба N;NOM;SG;LGSPEC1 столба N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 столба N;NOM;PL;LGSPEC1 столба N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 хризопраз N;NOM;SG;LGSPEC1 геморрой N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 геморрой N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 загар N;GEN;SG;LGSPEC1 кочкомс V;AC3;IMP;PL;2;TR кочкомс V;SG;3;PST;TR кочкомс V;SG;1;TR кочкомс V;AC3P;SG;1;TR кочкомс V;NFIN;TR кочкомс V;SG;3;TR кочкомс V;AC3;PL;2;TR кочкомс V;NEG;TR кочкомс V;AC3;PL;1;TR кочкомс V;SG;2;TR кочкомс V;AC3;SG;1;TR кочкомс V;PL;3;TR кочкомс V;AC3;PL;3;TR кочкомс V;AC3P;SG;1;TR кочкомс V;AC3;PL;3;TR авария N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 авария N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 авария N;PRIV;SG;LGSPEC1 авария N;GEN;SG;LGSPEC1 авария N;NOM;PL;LGSPEC1 авария N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 авария N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 авария N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 авария N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 авария N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 авария N;ABL;SG;LGSPEC1 авария N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 авария N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 авария N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 авария N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 авария N;NOM;SG;LGSPEC1 маяк N;NOM;SG;LGSPEC1 совхоз N;NOM;PL;LGSPEC1 совхоз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 совхоз N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 совхоз N;NOM;SG;LGSPEC1 совхоз N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 совхоз N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 совхоз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 совхоз N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 совхоз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 совхоз N;GEN;SG;LGSPEC1 совхоз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 совхоз N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 совхоз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 совхоз N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 совхоз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 совхоз N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 совхоз N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 совхоз N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 совхоз N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 совхоз N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 сюконямс V;PL;3;RMT;INTR сюконямс V;SG;3;INTR сюконямс V;AC1;SG;3;INTR сюконямс V;PL;3;PST;INTR сюконямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR сюконямс V;PL;3;INTR сюконямс V;AC3S;SG;3;CAUS сюконямс V;AC3;IMP;SG;2;INTR сюконямс V;PL;1;PST;INTR сюконямс V;SG;1;INTR сюконямс V;SG;2;INTR сюконямс V;PL;2;PST;INTR сюконямс V;SG;3;RMT;INTR сюконямс V;NFIN;INTR сюконямс V;AC3;PL;3;INTR сюконямс V;IMP;SG;2;INTR сюконямс V;SG;3;PST;INTR сюконямс V;PL;1;INTR сюконямс V;AC3;PL;2;INTR сюконямс V;SG;1;INTR сюконямс V;PL;2;INTR сюконямс V;NEG;INTR сюконямс V;PL;1;INTR сюконямс V;AC3;IMP;SG;2;INTR сюконямс V;COND;SG;2;INTR сюконямс V;AC3;PL;2;INTR сюконямс V;IMP;SG;2;INTR сюконямс V;IMP;PL;2;INTR сюконямс V;PL;3;INTR сюконямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR пиди ADJ пиди ADJ;TRANS;SG пиди ADJ;GEN;DEF;SG карандаш N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 карандаш N;NOM;SG;LGSPEC1 карандаш N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 карандаш N;DAT;SG;LGSPEC1 карандаш N;NOM;PL;LGSPEC1 козлятник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 кроссовка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 кроссовка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 фельдшерскяй ADJ;LGSPEC1 чемпионат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 чемпионат N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 чемпионат N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 чемпионат N;ABL;SG;LGSPEC1 чемпионат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 чемпионат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 чемпионат N;NOM;PL;LGSPEC1 чемпионат N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 чемпионат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 чемпионат N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 чемпионат N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 чемпионат N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 чемпионат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 чемпионат N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 чемпионат N;NOM;SG;LGSPEC1 чемпионат N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 чемпионат N;GEN;SG;LGSPEC1 соперник N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 соперник N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 соперник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 соперник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 соперник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 соперник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 соперник N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 соперник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 соперник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 соперник N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 соперник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 соперник N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 соперник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 соперник N;HUM;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 рама N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 рама N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 рама N;NOM;PL;LGSPEC1 рама N;SG;3;PST;LGSPEC1 рама N;PL;3;PST;LGSPEC1 рама N;GEN;SG;LGSPEC1 рама N;ABL;SG;LGSPEC1 рама N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рама N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рама N;PL;1;PST;LGSPEC1 рама N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 рама N;NOM;SG;LGSPEC1 рама N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 рой N;NOM;PL;LGSPEC1 рой N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 рой N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рой N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 порох N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ланга N;IN+ESS;SG;PSS2S ланга N;GEN;DEF;SG ланга N;IN+ALL;SG ланга N;IN+ALL;SG;PSS3P ланга N;GEN;SG;PSS3S ланга N;IN+ALL;SG;PSS2S ланга N;NOM;SG;PSS1P ланга N;NOM;SG;PSS3S ланга N;NOM;PL;PSS3S ланга N;NOM;PL ланга N;IN+ESS;SG ланга N;IN+ALL;SG;PSS2P ланга N;IN+ALL;SG;PSS1S ланга N;GEN;SG;PSS3P ланга N;DAT;SG ланга N;GEN;SG;LGSPEC_AMP ланга N;IN+ALL;SG;PSS3S ланга N;IN+ESS;SG;PSS3P ланга N;PROL;SG ланга N;IN+ABL;SG;PSS3S ланга N;IN+ABL;SG ланга N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S ланга N;TRANS;SG;PSS2S ланга N;IN+ALL;SG;PSS1P супермаркет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 супермаркет N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 супермаркет N;NOM;SG;LGSPEC1 супермаркет N;NOM;PL;LGSPEC1 щёлок N;ABL;SG;LGSPEC1 ученическяй ADJ;LGSPEC1 тренажёр N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тренажёр N;NOM;PL;LGSPEC1 тренажёр N;NOM;SG;LGSPEC1 тренажёр N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 тренажёр N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 тренажёр N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 тренажёр N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 фильм N;SG;2;LGSPEC1 нярьхкамазонь ADJ тендер N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 тендер N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 благотворительнай ADJ;LGSPEC1 нянямс V;NEG;TR нянямс V;SG;1;PST;TR водка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 водка N;DAT;SG;LGSPEC1 водка N;ABL;SG;LGSPEC1 водка N;NOM;SG;LGSPEC1 водка N;GEN;SG;LGSPEC1 водка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 водка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 водка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кума N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1 кума N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 кума N;HUM;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 желудочнай ADJ;LGSPEC1 дядя N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 дядя N;HUM;NOM;SG рассада N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 рассада N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 рассада N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 рассада N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 рассада N;GEN;SG;LGSPEC1 рассада N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 рассада N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рассада N;DAT;SG;LGSPEC1 рассада N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рассада N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 рассада N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 рассада N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 рассада N;NOM;SG;LGSPEC1 гормон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 гормон N;NOM;SG;LGSPEC1 гормон N;GEN;SG;LGSPEC1 гормон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 локша N;GEN;SG;PSS3S локша N;IN+ESS;SG локша N;NOM;SG;PSS3S локша N;GEN;DEF;SG локша N;NOM;PL локша N;NOM;DEF;SG локша N;GEN;SG локша N;NOM;SG сяськи N;HUM;DAT;PL;PSS1S сяськи N;HUM;TRANS;SG сяськи N;HUM;DAT;DEF;SG сяськи N;HUM;GEN;SG сяськи N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP сяськи N;HUM;GEN;DEF;PL сяськи N;HUM;NOM;SG сяськи N;HUM;GEN;PL;PSS1S сяськи N;HUM;ABL;SG сяськи N;HUM;NOM;DEF;SG сяськи N;HUM;DAT;DEF;PL сяськи N;HUM;DAT;SG сяськи N;HUM;NOM;SG;PSS3P кофе N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 кофе N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кофе N;ABL;SG;LGSPEC1 кофе N;GEN;SG;LGSPEC1 кофе N;NOM;PL;LGSPEC1 кофе N;NOM;SG;LGSPEC1 кофе N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 санкция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 санкция N;NOM;PL;LGSPEC1 санкция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 санкция N;NOM;SG;LGSPEC1 санкция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 санкция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 санкция N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 санкция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 санкция N;GEN;SG;LGSPEC1 санкция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 онава N;NOM;SG;PSS3S онава N;NOM;SG христианизация N;ABL;SG;LGSPEC1 христианизация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 христианизация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 учёт N;GEN;SG;LGSPEC1 учёт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 учёт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 учёт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 учёт N;NOM;SG;LGSPEC1 учёт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 учёт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 учёт N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 гирлянда N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 гирлянда N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гирлянда N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 гирлянда N;NOM;SG;LGSPEC1 уцескодомс V;SG;3;INTR энергосистема N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 энергосистема N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 синедрион N;NOM;SG;LGSPEC1 постпредства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 якай N;HUM;LGSPEC_AMP якай N;HUM;DAT;PL;PSS1S якай N;HUM;DAT;DEF;SG якай N;HUM;PROL;SG якай N;HUM;NOM;PL;PSS1S якай N;HUM;GEN;PL;PSS1S якай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP якай N;HUM;ABL;SG якай N;HUM якай N;HUM;NOM;DEF;SG якай N;HUM;NOM;PL якай N;HUM;NOM;SG асу N;GEN;PL;PSS1S асу N;PRIV;SG асу N;NOM;PL асу N;GEN;SG;PSS1S асу N;GEN;DEF;SG асу N;ABL;SG;LGSPEC_AMP асу N;GEN;SG;PSS2S асу N;NOM;SG;PSS3S асу N;NOM;PL;PSS1S асу N;NOM;SG;PSS2S асу N;ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S асу N;SG;3;PST асу N;GEN;SG;PSS3P асу N;NOM;SG асу N;NOM;DEF;SG асу N;GEN;SG асу N;NOM;SG;PSS2P асу N;DAT;DEF;SG асу N;DAT;PL;PSS1S асу N;GEN;SG;PSS3S асу N;IN+ESS;SG асу N;TRANS;SG асу N;NOM;SG;PSS3P господа N;NOM;SG;LGSPEC1 прозвища N;NOM;SG;LGSPEC1 прозвища N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 прозвища N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 прозвища N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 прозвища N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 прозвища N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 план N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 план N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 план N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 план N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 план N;NOM;SG;LGSPEC1 план N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 план N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 план N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 план N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1 план N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 план N;ABL;SG;LGSPEC1 план N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 план N;TRANS;SG;LGSPEC1 план N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 план N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 план N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 план N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 план N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 план N;GEN;SG;LGSPEC1 план N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 план N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 план N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 план N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 план N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 план N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 план N;ABL;SG;PSS2S;LGSPEC1 план N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 план N;NOM;PL;LGSPEC1 план N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 план N;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 план N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 план N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 план N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 план N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 проезд N;NOM;SG;LGSPEC1 транспортир N;NOM;SG;LGSPEC1 социальнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 социальнай ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 социальнай ADJ;LGSPEC1 социальнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 социальнай ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 каворксу ADJ;IN+ABL;SG каворксу ADJ плащ-палатка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 плащ-палатка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 костяр N;NOM;SG кондитер N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 кондитер N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 кондитер N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 кондитер N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кондитер N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 кондитер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 афпаркс N;NOM;DEF;SG афпаркс N;GEN;DEF;SG бисер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бисер N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 бисер N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 бисер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бисер N;DAT;SG;LGSPEC1 бисер N;NOM;SG;LGSPEC1 бисер N;GEN;SG;LGSPEC1 автопробег N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 автопробег N;GEN;SG;LGSPEC1 автопробег N;NOM;SG;LGSPEC1 автопробег N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 петфтамс V;AC3S;SG;3;TR петфтамс V;PL;3;RMT;TR петфтамс V.PTCP;SG;2;PST;TR петфтамс V;AC3;IMP;PL;2;TR петфтамс V;IMP;PL;2;TR петфтамс V;AC3;PL;2;TR петфтамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR петфтамс V;SG;3;PST;TR петфтамс V.PTCP;PST;TR петфтамс V;PL;3;PST;TR петфтамс V;NFIN;TR петфтамс V;PL;2;RMT;TR петфтамс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR петфтамс V.PTCP;SG;3;PST;TR маразень ADJ игрища N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 игрища N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 трвань ADJ;LGSPEC_AMP трвань ADJ углеводород N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 углеводород N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 татарскяй ADJ;LGSPEC1 классик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 классик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 классик N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 классик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 классик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 классик N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1 классик N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 классик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 классик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 шудемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;CAUS шудемс V;SG;3;INTR шудемс V;AC3;PL;3;CAUS шудемс V;NEG;INTR шудемс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;INTR шудемс V;PL;3;INTR шудемс V;SG;3;INTR;PASS шудемс V;AC3;PL;3;INTR шудемс V;SG;3;PST;CAUS шудемс V;SG;3;PST;INTR шудемс V;PL;3;PST;INTR шудемс V;AC3;PL;2;INTR шудемс V;SG;3;CAUS шудемс V;NFIN;CAUS шудемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR шудемс V;NEG;CAUS шудемс V;SG;3;CAUS;PASS шудемс V;SG;3;RMT;INTR шудемс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS шудемс V;PL;3;INTR шудемс V;PL;3;RMT;INTR аранжировщик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 образованнай ADJ;LGSPEC1 стирь N;HUM;NOM;SG;PSS1S стирь N;HUM;NOM;SG;PSS1P стирь N;HUM;NOM;PL;PSS3S стирь N;HUM;ABL;SG стирь N;HUM;LGSPEC_AMP стирь N;HUM;GEN;SG;PSS3S стирь N;HUM;SG;2 стирь N;HUM;GEN;SG;PSS1S стирь N;HUM;GEN;PL;PSS1S стирь N;HUM;DAT;SG;PSS3P стирь N;HUM;NOM;SG;PSS2S стирь N;HUM;ABL;SG;PSS1P стирь N;HUM;NOM;SG;PSS3P стирь N;HUM;DAT;SG;PSS1P стирь N;HUM;NOM;SG;PSS2P стирь N;HUM;IN+ESS;SG стирь N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP стирь N;HUM;DAT;DEF;SG стирь N;HUM;SG;1 стирь N;HUM;DAT;SG стирь N;HUM;NOM;SG стирь N;HUM;NOM;SG;PSS3S стирь N;HUM;DAT;PL;PSS3S стирь N;HUM;DAT;SG;PSS3S стирь N;HUM;GEN;SG;PSS3P стирь N;HUM;GEN;SG;PSS1P стирь N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP стирь N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP стирь N;HUM;GEN;DEF;SG стирь N;HUM;GEN;SG;PSS2S стирь N;HUM;TRANS;SG стирь N;HUM стирь N;HUM;DAT;SG;PSS1S стирь N;HUM;PROL;SG стирь N;HUM;SG;3;PST стирь N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S стирь N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S стирь N;HUM;GEN;DEF;PL стирь N;HUM;GEN;PL;PSS3S стирь N;HUM;GEN;SG стройнай ADJ;SG;1;LGSPEC1 стройнай ADJ;LGSPEC1 сельме N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P сельме N;IN+ESS;SG сельме N;GEN;SG;PSS3P сельме N;IN+ESS;SG;PSS3S сельме N;NOM;PL сельме N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP сельме N;GEN;PL;PSS1S сельме N;NOM;SG;PSS1P сельме N;NOM;DEF;SG сельме N;IN+ESS;SG;PSS1S сельме N;DAT;DEF;PL сельме N;IN+ABL;SG;PSS2S сельме N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2P сельме N;IN+ABL;SG сельме N;GEN;SG;PSS1P сельме N;NOM;PL;PSS2S сельме N;CAUSV;SG сельме N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1P сельме N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP сельме N;NOM;SG;PSS2P сельме N;GEN;DEF;PL сельме N;GEN;SG;PSS3S сельме N;IN+ABL;SG;PSS3S сельме N;IN+ESS;SG;PSS1P сельме N;IN+ALL;SG сельме N;NOM;SG;PSS3P сельме N;GEN;PL;PSS2S сельме N;NOM;SG;PSS1S сельме N;NOM;PL;PSS3S сельме N;IN+ESS;SG;PSS2P сельме N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP сельме N;TRANS;SG сельме N;DAT;DEF;SG сельме N;DAT;PL;PSS1S сельме N;ABL;SG сельме N;IN+ALL;SG;PSS1S сельме N;IN+ALL;SG;PSS3P сельме N;NOM;SG сельме N;GEN;SG;LGSPEC_AMP сельме N;DAT;SG;PSS3P сельме N;IN+ALL;SG;PSS3S сельме N;GEN;PL;PSS3S сельме N;NOM;SG;PSS3S сельме N;DAT;PL;PSS2S сельме N;NOM;PL;PSS1S сельме N;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS3S сельме N;IN+ESS;SG;PSS3P сельме N;ABL;SG;PSS3P сельме N;GEN;SG;PSS2S сельме N;GEN;SG;PSS2P сельме N;IN+ABL;SG;PSS3P сельме N;IN+ESS;SG;PSS2S сельме N;GEN;DEF;SG сельме N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S сельме N;ABL;SG;PSS2S сельме N;NOM;SG;PSS2S скрепка N;NOM;SG;LGSPEC1 фелуцен N;NOM;SG;LGSPEC1 скалвай N;IN+ESS;SG скалвай N;NOM;DEF;SG скалвай N;IN+ABL;SG скалвай N;NOM;SG скалвай N;GEN;DEF;SG скалвай N скалвай N;ABL;SG скалвай N;NOM;PL притяжательнай ADJ;LGSPEC1 естественнай ADJ;LGSPEC1 сиде ADJ сиде ADJ;NOM;PL сиде ADJ;IN+ABL;SG сиде ADJ;IN+ESS;SG сандалия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 сандалия N;NOM;SG;LGSPEC1 сандалия N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 сандалия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 январь N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 январь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 январь N;DAT;SG;LGSPEC1 январь N;GEN;SG;LGSPEC1 январь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 январь N;LGSPEC1 январь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 январь N;NOM;SG;LGSPEC1 уле ADJ;ABL;SG уле ADJ;GEN;SG уле ADJ;SG;2;PST уле ADJ;SG;1;PST уле ADJ;PL;2;PST уле ADJ;GEN;DEF;SG уле ADJ уле ADJ;DAT;SG уле ADJ;PL;1;PST уле ADJ;SG;3;PST уле ADJ;PL;3;PST смекамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 смекамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1 смекамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1 смекамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 смекамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 смекамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1 смекамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 смекамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 смекамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 смекамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 смекамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 смекамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 смекамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 смекамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 смекамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1 кочам N;GEN;PL;PSS1S кочам N;GEN;DEF;PL кочам N;NOM;PL кочам N;GEN;DEF;SG кочам N;NOM;SG кочам N;IN+ABL;SG постуф N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 постуф N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 постуф N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 постуф N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 постуф N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 постуф N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 постуф N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 постуф N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 постуф N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 постуф N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 постуф N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 квадратнай ADJ;LGSPEC1 эпическяй ADJ;LGSPEC1 диспансер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 диспансер N;GEN;SG;LGSPEC1 диспансер N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 диспансер N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 диспансер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 клад N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 штраф N;NOM;PL;LGSPEC1 штраф N;NOM;SG;LGSPEC1 штраф N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 штраф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 штраф N;DAT;SG;LGSPEC1 штраф N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 штраф N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 штраф N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 штраф N;ABL;SG;LGSPEC1 штраф N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 штраф N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 штраф N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 тимьян N;NOM;SG;LGSPEC1 амамс V;SG;2;TR сержантонь ADJ;LGSPEC1 умывальник N;NOM;SG;LGSPEC1 архитектор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 архитектор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 архитектор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 архитектор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 архитектор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 архитектор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 архитектор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 архитектор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 архитектор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 надбавка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 жирнай ADJ;LGSPEC1 тамбур N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 тамбур N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 залив N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 залив N;NOM;SG;LGSPEC1 озимой N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 озимой N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 озимой N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 озимой N;ABL;SG;LGSPEC1 озимой N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 озимой N;NOM;SG;LGSPEC1 озимой N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 озимой N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 озимой N;GEN;SG;LGSPEC1 озимой N;DAT;SG;LGSPEC1 шабра N;HUM;NOM;SG;PSS1S шабра N;HUM;GEN;SG шабра N;HUM;DAT;PL;PSS1S шабра N;HUM;NOM;SG шабра N;HUM;NOM;DEF;PL шабра N;HUM;NOM;SG;PSS1P шабра N;HUM;DAT;SG;PSS3S шабра N;HUM;DAT;PL;PSS2S шабра N;HUM;NOM;SG;PSS3S шабра N;HUM;NOM;PL шабра N;HUM;GEN;DEF;PL шабра N;HUM;GEN;SG;PSS2S шабра N;HUM;NOM;PL;PSS3S шабра N;HUM;GEN;SG;PSS1P шабра N;HUM;DAT;PL;PSS3S шабра N;HUM;NOM;PL;PSS2S шабра N;HUM;GEN;SG;PSS1S шабра N;HUM;GEN;SG;PSS3P шабра N;HUM;GEN;PL;PSS3S шабра N;HUM;NOM;SG;PSS2P шабра N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP шабра N;HUM;NOM;SG;PSS3P шабра N;HUM;DAT;SG;PSS1S шабра N;HUM;NOM;DEF;SG шабра N;HUM;DAT;DEF;SG шабра N;HUM;NOM;SG;PSS2S шабра N;HUM;GEN;PL;PSS2S шабра N;HUM;DAT;DEF;PL шабра N;HUM;TRANS;SG шабра N;HUM;GEN;DEF;SG шабра N;HUM;NOM;PL;PSS1S шабра N;HUM;DAT;SG шабра N;HUM;GEN;PL;PSS1S шабра N;HUM;GEN;SG;PSS3S рояль N;NOM;PL;LGSPEC1 рояль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рояль N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 мекольдень ADJ добувамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1 добувамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 добувамс V;PL;1;TR;LGSPEC1 добувамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 добувамс V;NEG;TR;LGSPEC1 добувамс V;AC3;SG;2;TR;LGSPEC1 добувамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;SG;2;TR;LGSPEC1 добувамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;SG;1;TR;LGSPEC1 добувамс V.PTCP;GEN;SG;PSS3P;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1 добувамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 добувамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR;LGSPEC1 добувамс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;SG;3;RMT;TR;LGSPEC1 добувамс V;PL;1;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;SG;3;CAUS;LGSPEC1 добувамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 добувамс V.PTCP;GEN;SG;PSS2S;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 добувамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1 добувамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 добувамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1 добувамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 добувамс V;PL;3;TR;LGSPEC1 добувамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 сенемаза ADJ венемомс V;PL;3;PST;INTR венемомс V;SG;1;PST;INTR венемомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR венемомс V;PL;3;INTR венемомс V;SG;3;PST;INTR венемомс V;SG;3;RMT;INTR венемомс V;NFIN;INTR венемомс V;SG;3;INTR венемомс V.PTCP;PST;INTR венемомс V;AC3;PL;2;INTR венемомс V;PL;3;RMT;INTR венемомс V;NFIN;INTR мясокомбинат N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 мясокомбинат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мясокомбинат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 мясокомбинат N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 мясокомбинат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 мясокомбинат N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 мясокомбинат N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 сумка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 сумка N;IN+ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1 сумка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 сумка N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 сумка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 сумка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 сумка N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 сумка N;IN+ALL;SG;PSS1S;LGSPEC1 сумка N;NOM;SG;LGSPEC1 сумка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 сумка N;PROL;SG;LGSPEC1 сумка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 шерьхкомс V;NFIN;INTR шерьхкомс V;SG;3;PST;INTR шерьхкомс V;SG;1;INTR;PASS шерьхкомс V;AC3;PL;2;INTR шерьхкомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR шерьхкомс V;NEG;INTR шерьхкомс V;PL;3;INTR шерьхкомс V;PL;3;PST;INTR шерьхкомс V;NFIN;INTR шерьхкомс V;PL;3;INTR шерьхкомс V;NEG;INTR;PASS шерьхкомс V;SG;3;INTR тов N;NOM;SG тов N;GEN;DEF;PL тов N;NOM;SG;LGSPEC_AMP тов N;GEN;PL;PSS1S тов N;ABL;SG тов N;GEN;SG тов N;GEN;DEF;SG гипертоник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 гипертоник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 прибыльнай ADJ;LGSPEC1 виноват ADJ;LGSPEC1 ивадемс V;SG;3;TR информатизация N;GEN;SG;LGSPEC1 информатизация N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 информатизация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 информатизация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 информатизация N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 информатизация N;NOM;SG;LGSPEC1 информатизация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 тотнамс V;SG;3;INTR тотнамс V;SG;3;RMT;INTR плдордомс V;SG;3;INTR тюляй N;HUM тюляй N;HUM;NOM;SG грецкяй ADJ;LGSPEC1 грецкяй ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 финальнай ADJ;LGSPEC1 пяль N;GEN;SG пяль N;DAT;SG;PSS3S пяль N пяль N;ABL;SG пяль N;NOM;SG;PSS2S пяль N;GEN;SG;PSS3S пяль N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P пяль N;TRANS;SG пяль N;GEN;PL;PSS1S пяль N;TRANS;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S пяль N;COMPV;SG пяль N;AT+ALL;SG пяль N;DAT;PL;PSS1S пяль N;TRANS;SG;PSS2S пяль N;IN+ESS;SG пяль N;GEN;DEF;PL пяль N;DAT;SG пяль N;IN+ALL;SG;PSS3S пяль N;IN+ALL;SG пяль N;DAT;DEF;PL пяль N;SG;3;PST пяль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP пяль N;DAT;DEF;SG пяль N;NOM;PL пяль N;NOM;PL;PSS3S пяль N;NOM;SG;PSS3S пяль N;NOM;SG компот N;NOM;SG;LGSPEC1 компот N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 мегаполис N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 мегаполис N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 мегаполис N;NOM;SG;LGSPEC1 мегаполис N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мегаполис N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 мегаполис N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 мегаполис N;GEN;SG;LGSPEC1 мегаполис N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 паз N;DAT;DEF;SG паз N;PL;2 паз N;ABL;SG паз N;NOM;SG шоу N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 шоу N;NOM;PL;LGSPEC1 шоу N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 шоу N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 шоу N;NOM;SG;LGSPEC1 шоу N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 шара N;NOM;SG шяйтанонь ADJ шарфтомс-веляфтомс V;NFIN;INTR травма N;TRANS;SG;LGSPEC1 травма N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 травма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 травма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 травма N;ABL;SG;LGSPEC1 травма N;NOM;PL;LGSPEC1 травма N;NOM;SG;LGSPEC1 травма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 травма N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 травма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 травма N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 бант N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 бант N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 бант N;NOM;PL;LGSPEC1 бант N;NOM;SG;LGSPEC1 дивандамс V;SG;2;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;PL;1;PST;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1 дивандамс V.PTCP;SG;1;PST;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;AC3;PL;2;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;AC2S;SG;3;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;PL;2;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;SG;1;PST;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;SG;3;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;NFIN;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;AC2;PL;1;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;NEG;INTR;LGSPEC1 дивандамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;AC3;PL;3;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;PL;3;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;PL;3;PST;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;AC3S;SG;3;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;SG;3;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;AC2;PL;3;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;SG;3;PST;CAUS;LGSPEC1 дивандамс V;SG;2;PST;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;SG;2;RMT;INTR;LGSPEC1 дивандамс V;AC3;PL;3;CAUS;LGSPEC1 шаролкс N;NOM;PL налхксемань ADJ;LGSPEC_AMP налхксемань ADJ бухгалтер N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 бухгалтер N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 счётт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 счётт N;NOM;SG;LGSPEC1 счётт N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 счётт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 счётт N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1 счётт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 счётт N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 счётт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 счётт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 счётт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 счётт N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 счётт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 счётт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 счётт N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 счётт N;GEN;SG;LGSPEC1 угадямс V;SG;3;INTR;LGSPEC1 угадямс V;PL;3;INTR;LGSPEC1 угадямс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 угадямс V;SG;3;PST;INTR;PASS;LGSPEC1 угадямс V;SG;3;RMT;INTR;LGSPEC1 угадямс V;SG;2;INTR;PASS;LGSPEC1 наушник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 наушник N;PRIV;SG;LGSPEC1 наушник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 наушник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 наушник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 водямс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1 водямс V;NEG;TR;LGSPEC1 скрещивания N;NOM;SG;LGSPEC1 скрещивания N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 скрещивания N;ABL;SG;LGSPEC1 мышца N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 мышца N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мышца N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 мышца N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 мышца N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 мышца N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 диабет N;GEN;SG;LGSPEC1 диабет N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 диабет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 диабет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 диабет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 види N;HUM;GEN;DEF;PL види N;HUM;NOM;DEF;SG види N;HUM;SG;1 види N;HUM;GEN;PL;PSS1S види ADJ;GEN;DEF;PL види ADJ;GEN;PL;PSS1S види ADJ;IN+ESS;SG види N;HUM;NOM;DEF;PL види N;HUM;IN+ESS;SG види N;HUM;NOM;PL види ADJ;NOM;DEF;SG види ADJ види N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP види ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP види ADJ;NOM;PL;PSS1S види ADJ;DAT;DEF;SG види N;HUM;NOM;SG види ADJ;SG;1 види N;HUM;DAT;DEF;SG види ADJ;NOM;PL види ADJ;NOM;DEF;PL види N;HUM;NOM;PL;PSS1S паства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 ветеран N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ветеран N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ветеран N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 ветеран N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 ветеран N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 ветеран N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 ветеран N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 ветеран N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ветеран N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ветеран N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1 инспекция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инспекция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 инспекция N;GEN;SG;LGSPEC1 инспекция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 инспекция N;NOM;SG;LGSPEC1 инспекция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 инспекция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 племзавод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 офтонь ADJ пейфтома ADJ судья N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 судья N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 судья N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 судья N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 судья N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 судья N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 судья N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 судья N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 судья N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 судья N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 судья N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 солидол N;NOM;SG;LGSPEC1 солидол N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 продуктивность N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 продуктивность N;NOM;PL;LGSPEC1 продуктивность N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 продуктивность N;GEN;SG;LGSPEC1 продуктивность N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 продуктивность N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 продуктивность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 социолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 социолог N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 социолог N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 социолог N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 август N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 август N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 август N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 август N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 август N;GEN;SG;LGSPEC1 август N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 август N;NOM;SG;LGSPEC1 четверть N;NOM;PL;LGSPEC1 четверть N;NOM;SG;LGSPEC1 четверть N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 четверть N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ветеринария N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ветеринария N;NOM;SG;LGSPEC1 ветеринария N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 татар N;HUM;DAT;PL;PSS1S татар N;HUM;GEN;DEF;SG татар N;HUM;NOM;DEF;SG татар N;HUM;NOM;PL татар N;HUM;GEN;DEF;PL татар N;HUM;NOM;PL;PSS1S татар N;HUM;DAT;SG татар N;HUM;GEN;SG татар N;HUM;PL;1 татар N;HUM;DAT;DEF;PL татар N;HUM;GEN;PL;PSS1S татар N;HUM;NOM;SG татар N;HUM;ABL;SG татар N;HUM;NOM;DEF;PL роддом N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 роддом N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 роддом N;GEN;SG;LGSPEC1 роддом N;NOM;SG;LGSPEC1 зарядка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 зарядка N;GEN;SG;LGSPEC1 зарядка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 зарядка N;NOM;SG;LGSPEC1 зарядка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 делегат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 делегат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 делегат N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 делегат N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 делегат N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 делегат N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 делегат N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 делегат N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 делегат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 делегат N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 делегат N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 делегат N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 делегат N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 делегат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 делегат N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 вядьме N;NOM;SG;PSS3S вядьме N;DAT;PL;PSS2S вядьме N;GEN;DEF;SG вядьме N;DAT;DEF;PL вядьме N;NOM;SG;PSS2S бюрократическяй ADJ;LGSPEC1 явоштомс V;PL;3;TR явоштомс V;SG;3;PST;TR явоштомс V;NFIN;TR явоштомс V;SG;3;TR;PASS явоштомс V;AC3;PL;3;TR;PASS мяльфтома ADJ сёлгомс V;SG;3;TR;PASS сёлгомс V;AC3;PL;2;TR;PASS сёлгомс V;AC3;PL;1;TR сёлгомс V;NEG;TR сёлгомс V;AC3;IMP;PL;2;TR сёлгомс V.PTCP;PST;TR сёлгомс V;PL;3;PST;TR;PASS сёлгомс V;PL;3;TR;PASS сёлгомс V;AC3P;SG;3;TR сёлгомс V;AC3;PL;2;TR сёлгомс V;AC3;PL;3;TR сёлгомс V;SG;3;PST;TR;PASS сёлгомс V;AC3;SG;2;TR сёлгомс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS сёлгомс V;NEG;TR;PASS сёлгомс V;NFIN;TR армян N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 армян N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 армян N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 армян N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 армян N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 армян N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 армян N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 бункер N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 бункер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бункер N;NOM;SG;LGSPEC1 бункер N;NOM;PL;LGSPEC1 букварь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 букварь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 букварь N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 букварь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 букварь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 букварь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 букварь N;GEN;SG;LGSPEC1 пчкамс V;SG;2;INTR пчкамс V;NEG;INTR пчкамс V;AC1;SG;3;CAUS пчкамс V;AC3;PL;3;CAUS пчкамс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR пчкамс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;INTR пчкамс V;PL;3;INTR пчкамс V;AC1;SG;3;INTR пчкамс V;AC2S;SG;3;CAUS пчкамс V;AC1;PL;3;CAUS пчкамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR пчкамс V;SG;3;CAUS;PASS пчкамс V;AC2;SG;3;CAUS пчкамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;CAUS пчкамс V;AC3S;SG;1;CAUS пчкамс V;AC3S;SG;2;CAUS пчкамс V;SG;1;INTR пчкамс V;SG;2;PST;INTR пчкамс V;PL;1;CAUS пчкамс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS пчкамс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR пчкамс V;SG;1;PST;INTR пчкамс V;PL;2;PST;INTR пчкамс V;SG;2;PST;CAUS пчкамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR пчкамс V;NFIN;CAUS пчкамс V;AC3;PL;2;INTR пчкамс V;NEG;CAUS пчкамс V;NEG;CAUS;PASS пчкамс V;SG;1;PST;CAUS пчкамс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS пчкамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR пчкамс V;SG;3;PST;CAUS;PASS пчкамс V;PL;3;PST;CAUS;PASS пчкамс V;SG;3;PST;INTR пчкамс V;AC3;SG;2;CAUS пчкамс V;PL;3;CAUS пчкамс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;INTR пчкамс V;PL;2;INTR пчкамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR пчкамс V;AC1;IMP;PL;2;CAUS пчкамс V;SG;3;INTR пчкамс V;NFIN;INTR пчкамс V;PL;3;CAUS;PASS пчкамс V;AC3;PL;2;CAUS;PASS пчкамс V;AC3;SG;1;CAUS пчкамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS;PASS пчкамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR пчкамс V;AC3;IMP;SG;2;CAUS пчкамс V;SG;3;RMT;INTR пчкамс V;AC3;PL;2;CAUS пчкамс V;AC1;PL;2;CAUS пчкамс V;PL;3;PST;INTR пчкамс V.PTCP;PST;CAUS пчкамс V;SG;3;PST;CAUS пчкамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS символ N;NOM;PL;LGSPEC1 символ N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 символ N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 символ N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 символ N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 символ N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 символ N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 символ N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 символ N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 символ N;ABL;SG;LGSPEC1 символ N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 символ N;NOM;SG;LGSPEC1 символ N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 символ N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 костёр N;GEN;SG;LGSPEC1 костёр N;NOM;PL;LGSPEC1 костёр N;NOM;SG;LGSPEC1 отрез N;NOM;SG;LGSPEC1 док N;SG;2;LGSPEC1 док N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 блок N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 блок N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 блок N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 блок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 блок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 блок N;DAT;SG;LGSPEC1 блок N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 блок N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 блок N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 блок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 блок N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 блок N;NOM;SG;LGSPEC1 блок N;GEN;SG;LGSPEC1 блок N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 лимит N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 лимит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лимит N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 эвенка N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 кекс N;GEN;SG;LGSPEC1 кекс N;NOM;SG;LGSPEC1 специальность N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 специальность N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 специальность N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 специальность N;NOM;PL;LGSPEC1 специальность N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 специальность N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 специальность N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 специальность N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 специальность N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 специальность N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 специальность N;NOM;SG;LGSPEC1 специальность N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 специальность N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 специальность N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 специальность N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 специальность N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 специальность N;GEN;SG;LGSPEC1 специальность N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 специальность N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 специальность N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 специальность N;TRANS;SG;LGSPEC1 специальность N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 специальность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 специальность N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 кислород N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кислород N;GEN;SG;LGSPEC1 кислород N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 фракционнай ADJ;LGSPEC1 наречия N;NOM;PL;LGSPEC1 наречия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 наречия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 наречия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 наречия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 фанат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 фанат N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 фанат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 фанат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 справедливай ADJ;LGSPEC1 справедливай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 справедливай ADJ;SG;3;PST;LGSPEC1 справедливай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 эйзюра N;TRANS;SG конгресс N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 конгресс N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 конгресс N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 конгресс N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 конгресс N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 конгресс N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 конгресс N;SG;1;LGSPEC1 конгресс N;NOM;SG;LGSPEC1 конгресс N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 конгресс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 конгресс N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 конгресс N;GEN;SG;LGSPEC1 конгресс N;NOM;PL;LGSPEC1 конгресс N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 конгресс N;ABL;SG;LGSPEC1 конгресс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 конгресс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сторожка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 топливо N;NOM;SG;LGSPEC1 хлопадемс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1 печенег N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 профорганизация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 профорганизация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 щит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 щит N;NOM;PL;LGSPEC1 щит N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 щит N;NOM;SG;LGSPEC1 петемань ADJ сор N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сор N;GEN;SG;LGSPEC1 сор N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 сор N;NOM;PL;LGSPEC1 сор N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 сор N;NOM;SG;LGSPEC1 цильге N;GEN;SG цильге N;GEN;PL;PSS1S цильге N;NOM;DEF;SG цильге N;NOM;SG цильге N;NOM;PL;PSS1S социализация N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 псевдоним N;TRANS;SG;LGSPEC1 псевдоним N;NOM;SG;LGSPEC1 понкст N;NOM;PL;PSS3S понкст N;NOM;DEF;PL понкст N;GEN;DEF;PL понкст N;NOM;SG;PSS3P понкст N;IN+ESS;SG понкст N;GEN;PL;PSS3S понкст N;GEN;PL;PSS1S понкст N;NOM;PL понкст N;NOM;PL;PSS1S понкст N;NOM;PL;LGSPEC_AMP художник N;HUM;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 художник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 художник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 художник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 художник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 художник N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 художник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 художник N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 художник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 художник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 художник N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 художник N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 художник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 художник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 художник N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 художник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 художник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 художник N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 художник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 художник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 художник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 стаж N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 стаж N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 стаж N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 стаж N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 стаж N;NOM;SG;LGSPEC1 удобрения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 удобрения N;TRANS;SG;LGSPEC1 удобрения N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 удобрения N;ABL;SG;LGSPEC1 удобрения N;PRIV;SG;LGSPEC1 удобрения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 удобрения N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 удобрения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 удобрения N;GEN;SG;LGSPEC1 удобрения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 удобрения N;DAT;SG;LGSPEC1 удобрения N;NOM;PL;LGSPEC1 удобрения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 удобрения N;NOM;SG;LGSPEC1 удобрения N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 удобрения N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 удобрения N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 удобрения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 удобрения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 шавача N;HUM;NOM;SG инголькс N;GEN;DEF;PL инголькс N;GEN;PL;PSS3S инголькс N;GEN;PL;PSS1S колокольня N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 колокольня N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 колокольня N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 колокольня N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 тяшкс N;NOM;SG тяшкс N;IN+ESS;SG тяшкс N;NOM;DEF;SG рейс N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 рейс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 рейс N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 рейс N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 рейс N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 рейс N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 рейс N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рейс N;NOM;PL;LGSPEC1 рейс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 рейс N;NOM;SG;LGSPEC1 юром N;NOM;DEF;SG юром N;NOM;SG;PSS2S юром N;NOM;SG юром N;GEN;PL;PSS1S юром N;NOM;PL юром N;IN+ABL;SG;PSS1P юром N;IN+ABL;SG;PSS3P юром N;GEN;SG;PSS3S юром N;IN+ALL;SG юром N;NOM;DEF;PL юром N;GEN;SG;PSS3P юром N;IN+ALL;SG;PSS1P юром N;GEN;DEF;SG юром N;DAT;DEF;PL юром N;DAT;PL;PSS1S юром N;NOM;SG;PSS3S юром N;IN+ESS;SG;PSS3S юром N;GEN;DEF;PL юром N;GEN;SG;PSS1P юром N;GEN;SG юром N;IN+ABL;SG;PSS3S юром N;GEN;SG;LGSPEC_AMP юром N;NOM;SG;LGSPEC_AMP юром N;IN+ABL;SG юром N;IN+ALL;SG;PSS3S юром N;IN+ABL;SG;PSS2S юром N;IN+ESS;SG;PSS2P юром N;DAT;DEF;SG юром N;NOM;SG;PSS1P юром N;NOM;PL;PSS1S юром N;PRIV;SG юром N;GEN;PL;PSS3S сянгярьгодомс V;AC1;SG;3;CAUS сянгярьгодомс V;PL;3;RMT;INTR сянгярьгодомс V;PL;3;INTR сянгярьгодомс V;SG;3;CAUS;PASS сянгярьгодомс V;AC3;PL;1;CAUS сиземс V;PL;3;RMT;INTR сиземс V;PL;3;PST;INTR сиземс V;PL;3;RMT;CAUS сиземс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;INTR сиземс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR сиземс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR сиземс V;AC3;PL;2;INTR сиземс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR сиземс V;SG;1;INTR сиземс V.PTCP;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1P;PST;INTR сиземс V;AC3;IMP;SG;2;INTR сиземс V;AC1;SG;3;INTR сиземс V;SG;1;PST;INTR сиземс V;PL;3;INTR сиземс V;SG;3;PST;INTR сиземс V.PTCP;SG;2;PST;INTR сиземс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR сиземс V;SG;2;PST;INTR сиземс V;PL;2;PST;INTR сиземс V;PL;1;PST;INTR сиземс V;SG;2;INTR сиземс V;IMP;SG;2;INTR сиземс V;NEG;INTR сиземс V;NEG;CAUS сиземс V;AC3;IMP;PL;2;INTR сиземс V;SG;3;CAUS;PASS сиземс V.PTCP;PST;INTR сиземс V.PTCP;GEN;SG;PST;INTR сиземс V;NFIN;INTR рубрика N;NOM;SG;LGSPEC1 рубрика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рубрика N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 рубрика N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 рубрика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рубрика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 рубрика N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 рубрика N;GEN;SG;LGSPEC1 рубрика N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 рубрика N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 рубрика N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 рубрика N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 рубрика N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 рубрика N;ABL;SG;LGSPEC1 сёралхт N;NOM;DEF;SG сёралхт N;NOM;DEF;PL сёралхт N;GEN;SG;PSS3P сёралхт N;NOM;PL;PSS1S сёралхт N;GEN;SG пешкодомс V;SG;3;PST;INTR пешкодомс V;AC3;PL;2;INTR пешкодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR пешкодомс V;SG;3;INTR пешкодомс V;PL;3;INTR пешкодомс V;PL;3;PST;INTR пешкодомс V;NFIN;INTR пешкодомс V;AC3;PL;3;INTR пешкодомс V;SG;3;PST;INTR пешкодомс V;PL;3;INTR пешкодомс V;AC3;PL;2;INTR пешкодомс V;PL;3;PST;INTR пешкодомс V;AC3;PL;3;INTR пешкодомс V;NEG;INTR пенсионер N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;SG;1;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пенсионер N;HUM;PL;1;LGSPEC1 сялги ADJ барага N;HUM;IN+ABL;SG барага N;HUM;GEN;SG;PSS3P барага N;HUM;IN+ESS;SG барага N;HUM;GEN;PL;PSS1S венгра N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 венгра N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 венгра N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 венгра N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 венгра N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 венгра N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 венгра N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 венгра N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 венгра N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 издательства N;ABL;SG;LGSPEC1 издательства N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 издательства N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 издательства N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 издательства N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 издательства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 издательства N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 издательства N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 издательства N;GEN;SG;LGSPEC1 издательства N;NOM;SG;LGSPEC1 издательства N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 издательства N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 издательства N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 издательства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 издательства N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 издательства N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 издательства N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 немецкяй ADJ;LGSPEC1 дисциплина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 дисциплина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 дисциплина N;NOM;SG;LGSPEC1 дисциплина N;NOM;PL;LGSPEC1 дисциплина N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 дисциплина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 дисциплина N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 дисциплина N;GEN;SG;LGSPEC1 дисциплина N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 дисциплина N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 дисциплина N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 дисциплина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 дисциплина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 дисциплина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 дисциплина N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 дисциплина N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 литкружок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 сруб N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 сруб N;NOM;SG;LGSPEC1 сруб N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 сруб N;NOM;PL;LGSPEC1 сруб N;GEN;SG;LGSPEC1 сруб N;PRIV;SG;LGSPEC1 сруб N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 парной ADJ;LGSPEC1 алянь ADJ;NOM;PL;PSS1S алянь ADJ;GEN;SG алянь ADJ;SG;2 алянь ADJ;NOM;DEF;PL алянь ADJ;LGSPEC_AMP трест N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 трест N;GEN;SG;LGSPEC1 трест N;NOM;SG;LGSPEC1 трест N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 трест N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 узгорямс V;SG;3;TR;PASS олифа N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 пильгоки N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P пильгоки N;NOM;SG пильгоки N;NOM;PL пильгоки N;GEN;SG;PSS3S пильгоки N;TRANS;SG пильгоки N;NOM;SG;PSS3S пильгоки N;GEN;SG пильгоки N;GEN;PL;PSS3S пильгоки N;NOM;PL;PSS3S пильгоки N;GEN;SG;PSS3P пайгонь ADJ пайгонь ADJ;SG;2 самодеятельность N;NOM;PL;LGSPEC1 самодеятельность N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 самодеятельность N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 самодеятельность N;GEN;SG;LGSPEC1 самодеятельность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 актёр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 актёр N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 нардамс V.PTCP;PST;TR нардамс V;AC3;IMP;SG;2;TR нардамс V;SG;3;PST;TR нардамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS нардамс V;AC1;SG;3;TR нардамс V;NEG;TR нардамс V;PL;3;TR нардамс V;AC3;SG;2;TR нардамс V;AC3S;SG;1;TR нардамс V;PL;3;TR;PASS нардамс V;SG;3;TR;PASS нардамс V;SG;2;TR нардамс V;NEG;CAUS нардамс V;AC3S;SG;2;TR нардамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR нардамс V;IMP;SG;2;TR нардамс V;NFIN;TR нардамс V;PL;3;PST;TR;PASS нардамс V;AC3;PL;2;TR нардамс V;AC3;IMP;PL;2;TR нардамс V;AC3;PL;2;TR;PASS нардамс V;SG;3;TR нардамс V;IMP;PL;2;TR нардамс V;PL;3;PST;TR нардамс V;SG;3;PST;TR;PASS нардамс V;AC3;SG;1;TR губернатор N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 губернатор N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 губернатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 губернатор N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 губернатор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 губернатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 губернатор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 губернатор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 губернатор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 губернатор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 губернатор N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 губернатор N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 губернатор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 губернатор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 губернатор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 губернатор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 губернатор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 губернатор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 наказания N;GEN;SG;LGSPEC1 наказания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 наказания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 наказания N;NOM;SG;LGSPEC1 наказания N;DAT;SG;LGSPEC1 наказания N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 килькш N;IN+ALL;SG;PSS2P килькш N;NOM;PL килькш N;NOM;SG килькш N;IN+ABL;SG килькш N;DAT;DEF;PL килькш N;IN+ALL;SG килькш N;NOM;DEF;PL килькш N;NOM;PL;PSS1S килькш N;DAT;PL;PSS1S геолог N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 геолог N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 геолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 куямс V;SG;1;CAUS куямс V;NFIN;CAUS куямс V;SG;3;PST;INTR куямс V;SG;2;PST;INTR куямс V;IMP;PL;2;INTR куямс V;NEG;INTR куямс V;SG;3;CAUS;PASS сёрмадомс V;SG;2;TR сёрмадомс V;AC1;SG;3;CAUS сёрмадомс V;AC3;SG;LGSPEC_AMP;2;TR сёрмадомс V;PL;3;RMT;TR;PASS сёрмадомс V;PL;3;PST;TR сёрмадомс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR сёрмадомс V;SG;1;TR сёрмадомс V;PL;1;RMT;TR сёрмадомс V;AC3;IMP;PL;2;TR сёрмадомс V;AC3;PL;1;TR сёрмадомс V;AC3;PL;2;TR сёрмадомс V;AC3S;SG;2;TR сёрмадомс V;IMP;PL;2;TR сёрмадомс V;SG;3;PST;CAUS сёрмадомс V;AC3;IMP;SG;2;TR сёрмадомс V;AC1;PL;3;TR сёрмадомс V;SG;2;PST;TR сёрмадомс V;NEG;TR;PASS сёрмадомс V;PL;2;PST;TR сёрмадомс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS сёрмадомс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR сёрмадомс V;PL;3;PST;TR;PASS сёрмадомс V;PL;2;PST;TR сёрмадомс V;PL;2;TR сёрмадомс V;AC3;PL;2;TR;PASS сёрмадомс V;PL;3;RMT;TR сёрмадомс V;IMP;SG;2;TR сёрмадомс V;AC3P;SG;1;TR сёрмадомс V;SG;1;RMT;TR сёрмадомс V;AC3S;SG;3;TR тропическяй ADJ;LGSPEC1 оркестра N;NOM;SG;LGSPEC1 оркестра N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 оркестра N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 оркестра N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1 оркестра N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 оркестра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 оркестра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 оркестра N;DAT;SG;LGSPEC1 воевода N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 воевода N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 воевода N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 стоматолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 тренд N;TRANS;SG;LGSPEC1 телекомпания N;GEN;SG;LGSPEC1 телекомпания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 телекомпания N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 телекомпания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 картононь ADJ;LGSPEC1 зерновой ADJ;ABL;SG;LGSPEC1 зерновой ADJ;LGSPEC1 зерновой ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 зерновой ADJ;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 зерновой ADJ;GEN;SG;LGSPEC1 дебютант N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 клянцек N;NOM;DEF;SG клянцек N;GEN;DEF;PL клянцек N;NOM;SG клянцек N;GEN;PL;PSS1S клянцек N;GEN;SG клянцек N;IN+ABL;SG клянцек N;IN+ESS;SG;PSS3S инекуй N;HUM;DAT;DEF;SG инекуй N;HUM;NOM;PL;PSS1S инекуй N;HUM;NOM;PL инекуй N;HUM;GEN;DEF;SG инекуй N;HUM;NOM;DEF;SG инекуй N;HUM;GEN;SG инекуй N;HUM;NOM;SG инекуй N;HUM;GEN;PL;PSS1S инекуй N;HUM ордашкодомс V;SG;3;PST;INTR ордашкодомс V;SG;3;RMT;INTR мединститут N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кабаконашка ADJ распределения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 распределения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 распределения N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 распределения N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 распределения N;ABL;SG;LGSPEC1 ФАП N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ФАП N;NOM;SG;LGSPEC1 ФАП N;GEN;SG;LGSPEC1 ФАП N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 вакансия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 вакансия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 вакансия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 вакансия N;NOM;SG;LGSPEC1 вакансия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 вакансия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 вакансия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 вакансия N;ABL;SG;LGSPEC1 вакансия N;GEN;SG;LGSPEC1 вакансия N;NOM;PL;LGSPEC1 точнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 точнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 точнай ADJ;LGSPEC1 катонь ADJ;LGSPEC_AMP катонь ADJ;SG;2 катонь ADJ карьсемс V;IMP;PL;2;TR карьсемс V;NEG;CAUS карьсемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR карьсемс V;PL;3;RMT;TR карьсемс V;NFIN;TR настоятель N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 настоятель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 настоятель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 настоятель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 настоятель N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 настоятель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 настоятель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 самоуправления N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 самоуправления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 самоуправления N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 самоуправления N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 самоуправления N;GEN;SG;LGSPEC1 самоуправления N;NOM;SG;LGSPEC1 таргамс V;SG;3;RMT;TR таргамс V;AC3;SG;1;TR таргамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR таргамс V;AC3;PL;2;TR таргамс V;SG;3;TR таргамс V;PL;2;TR таргамс V;PL;3;PST;TR таргамс V;PL;1;PST;TR таргамс V.PTCP;PST;TR таргамс V;SG;3;PST;TR;PASS таргамс V;AC3;IMP;PL;2;TR таргамс V;PL;3;TR;PASS таргамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS таргамс V;PL;3;TR таргамс V;AC3P;SG;2;TR таргамс V;PL;3;PST;TR;PASS таргамс V;AC3;PL;1;TR таргамс V;NEG;TR таргамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR таргамс V;SG;1;PST;TR таргамс V;AC2;PL;1;TR таргамс V;AC3P;SG;1;TR таргамс V;NFIN;TR;PASS таргамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR таргамс V;NEG;TR;PASS таргамс V;SG;3;RMT;TR;PASS таргамс V;AC2;PL;3;TR таргамс V;AC3S;SG;1;TR таргамс V.PTCP;SG;3;PST;TR таргамс V;AC3;PL;2;TR;PASS таргамс V;PL;3;RMT;TR;PASS таргамс V;IMP;SG;2;TR таргамс V;AC1;SG;3;TR таргамс V;NEG;CAUS таргамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR таргамс V;NFIN;TR таргамс V;AC1;PL;3;TR таргамс V;SG;3;TR;PASS таргамс V;SG;3;PST;TR таргамс V;AC3;IMP;SG;2;TR таргамс V;IMP;PL;2;TR таргамс V;AC3;SG;2;TR таргамс V;PL;3;RMT;TR таргамс V;PL;3;RMT;CAUS таргамс V;PL;2;PST;TR таргамс V;SG;1;TR отзыв N;NOM;SG;LGSPEC1 отзыв N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 отзыв N;GEN;SG;LGSPEC1 семинария N;NOM;SG;LGSPEC1 семинария N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 семинария N;GEN;SG;LGSPEC1 семинария N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 семинария N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 семинария N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 семинария N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 перекупщик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 перекупщик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 чтения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 чтения N;NOM;SG;LGSPEC1 чтения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 чтения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 брат N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 брат N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 брат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 брат N;HUM;ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1 брат N;HUM;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 брат N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 брат N;HUM;PL;2;LGSPEC1 брат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 брат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 брат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 брат N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 брат N;HUM;PROL;SG;PSS3S;LGSPEC1 брат N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 брат N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 брат N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 брат N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 кардаз N;AT+ALL;SG кардаз N;DAT;DEF;SG кардаз N;NOM;SG кардаз N;IN+ESS;SG подгруппа N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 подгруппа N;PROL;SG;LGSPEC1 представительнай ADJ;LGSPEC1 политэкономия N;GEN;SG;LGSPEC1 пейзаж N;GEN;SG;LGSPEC1 пейзаж N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 пейзаж N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 пейзаж N;ABL;SG;LGSPEC1 пейзаж N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 пейзаж N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пейзаж N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пейзаж N;NOM;SG;LGSPEC1 пейзаж N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 сиволю ADJ;NOM;PL сиволю ADJ гарантия N;NOM;PL;LGSPEC1 гарантия N;GEN;SG;LGSPEC1 гарантия N;TRANS;SG;LGSPEC1 гарантия N;NOM;SG;LGSPEC1 гарантия N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 гарантия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 гарантия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 гарантия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 гарантия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 гарантия N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 гарантия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 лесничества N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лесничества N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лесничества N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 лесничества N;NOM;SG;LGSPEC1 лесничества N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 лесничества N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 позитив N;NOM;SG;LGSPEC1 щетина N;NOM;SG;LGSPEC1 щетина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 смысла N;NOM;SG;LGSPEC1 смысла N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 культиватор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 культиватор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 деятель N;HUM;LGSPEC1 деятель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 деятель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 деятель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 деятель N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 деятель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 деятель N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 деятель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 деятель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 деятель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 деятель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 деятель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 деятель N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1 лисьмапря N;GEN;DEF;PL лисьмапря N;NOM;PL лисьмапря N;IN+ESS;SG лисьмапря N;GEN;PL;PSS2S лисьмапря N;GEN;SG лисьмапря N;NOM;SG лисьмапря N;DAT;DEF;SG лисьмапря N;GEN;DEF;SG лисьмапря N;IN+ABL;SG приз N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 приз N;PRIV;SG;LGSPEC1 приз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 приз N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 приз N;NOM;PL;LGSPEC1 приз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 приз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 приз N;GEN;SG;LGSPEC1 приз N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 приз N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 приз N;NOM;SG;LGSPEC1 приз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 приз N;ABL;SG;LGSPEC1 приз N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 диалог N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диалог N;NOM;SG;LGSPEC1 диалог N;GEN;SG;LGSPEC1 диалог N;PROL;SG;LGSPEC1 диалог N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 диалог N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 диалог N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 диалог N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бебамс V;SG;1;TR аварьфнема N;IN+ESS;SG физкультурно-оздоровительнай ADJ;LGSPEC1 фотоаппарат N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 фотоаппарат N;NOM;SG;LGSPEC1 фотоаппарат N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 фотоаппарат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 фотоаппарат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 фотоаппарат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 фотоаппарат N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 фотоаппарат N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 фотоаппарат N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 стирнят-якстернят N;HUM;NOM;SG генштаб N;GEN;SG;LGSPEC1 путёвка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 путёвка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 путёвка N;NOM;SG;LGSPEC1 путёвка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 путёвка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 ментюк N;HUM;GEN;SG капсул N;SG;2;LGSPEC1 восток N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 восток N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 восток N;NOM;SG;LGSPEC1 восток N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 восток N;PROL;SG;LGSPEC1 восток N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 восток N;GEN;SG;LGSPEC1 марож N;GEN;DEF;SG марож N;NOM;PL марож N;NOM;SG марож N;GEN;SG праздник N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 праздник N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 праздник N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 праздник N;IN+ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 праздник N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 праздник N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 праздник N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 праздник N;IN+ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1 праздник N;DAT;SG;LGSPEC1 праздник N;NOM;PL;LGSPEC1 праздник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 праздник N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 праздник N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 праздник N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 праздник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 праздник N;GEN;SG;LGSPEC1 праздник N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 праздник N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 праздник N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 праздник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 праздник N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 праздник N;IN+ABL;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 праздник N;SG;3;PST;LGSPEC1 праздник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 праздник N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 праздник N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 праздник N;ABL;SG;LGSPEC1 праздник N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 праздник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 праздник N;PRIV;SG;LGSPEC1 праздник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 праздник N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 праздник N;CAUSV;SG;LGSPEC1 праздник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 праздник N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 праздник N;NOM;SG;LGSPEC1 праздник N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 праздник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 праздник N;IN+ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 праздник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 праздник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 праздник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 праздник N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 праздник N;TRANS;SG;LGSPEC1 праздник N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 кей N;NOM;SG кей N кей N;IN+ALL;SG шнамс V;PL;1;TR шнамс V;PL;3;TR шнамс V;AC3S;SG;1;TR шнамс V;PL;1;CAUS шнамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR шнамс V;SG;3;CAUS;PASS шнамс V;AC3;PL;2;CAUS шнамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS шнамс V;SG;3;TR;PASS шнамс V;AC2S;PL;1;TR шнамс V;OPT;SG;3;TR шнамс V;AC3P;SG;1;TR шнамс V;SG;3;TR шнамс V;AC3;SG;1;TR шнамс V.PTCP;SG;3;PST;TR шнамс V;AC3;PL;2;TR;PASS шнамс V;AC2;SG;1;TR шнамс V;AC2;PL;1;TR шнамс V;PL;3;CAUS шнамс V;AC2P;TR шнамс V;SG;1;PST;CAUS шнамс V;AC3;IMP;PL;2;TR шнамс V;AC3;SG;2;TR шнамс V;PL;3;TR;PASS шнамс V;SG;3;PST;CAUS шнамс V;AC3S;SG;1;CAUS шнамс V;AC3;PL;1;TR шнамс V;PL;3;PST;TR;PASS шнамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR шнамс V;AC2S;PL;3;TR шнамс V;SG;2;CAUS;PASS шнамс V;PL;2;CAUS шнамс V;NEG;TR шнамс V;AC1;SG;3;TR шнамс V;PL;3;PST;CAUS шнамс V;AC3S;SG;3;CAUS шнамс V;AC2;PL;3;TR шнамс V.PTCP;PST;TR шнамс V;SG;1;CAUS шнамс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;TR шнамс V;SG;2;PST;TR шнамс V;AC2S;PL;1;TR шнамс V;SG;1;TR шнамс V;SG;1;PST;TR шнамс V.PTCP;NOM;PL;2;PST;TR шнамс V;SG;3;PST;TR;PASS шнамс V;SG;3;PST;CAUS шнамс V;AC3;PL;1;TR шнамс V.PTCP;ABL;SG;PST;TR шнамс V;SG;3;PST;TR шнамс V;AC3S;SG;1;TR шнамс V;PL;3;RMT;CAUS шнамс V;PL;3;CAUS шнамс V;NEG;TR шнамс V;SG;3;PST;TR;PASS шнамс V;AC2P;TR шнамс V;SG;2;CAUS шнамс V;PL;2;TR шнамс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR шнамс V;AC3;SG;1;TR шнамс V;AC1;IMP;SG;2;TR шнамс V;AC3S;SG;2;TR шнамс V;NFIN;CAUS шнамс V;NFIN;TR шнамс V;SG;2;TR;PASS шнамс V;PL;3;PST;TR шнамс V;SG;3;CAUS шнамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS согласие N;NOM;SG;LGSPEC1 вальмал N;NOM;SG;LGSPEC_AMP вальмал N;AT+ALL;SG вальмал N;NOM;PL;PSS3S вальмал N;GEN;DEF;SG языкознания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 языкознания N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 языкознания N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 языкознания N;GEN;SG;LGSPEC1 трамвай N;HUM;IN+ESS;SG;LGSPEC1 трамвай N;HUM;LGSPEC1 трамвай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 позвоночник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 позвоночник N;GEN;SG;LGSPEC1 позвоночник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 позвоночник N;NOM;SG;LGSPEC1 позвоночник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 исключительнай ADJ;LGSPEC1 круг N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 круг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 круг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 круг N;PROL;SG;LGSPEC1 круг N;GEN;SG;LGSPEC1 круг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 круг N;ABL;SG;LGSPEC1 круг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 круг N;NOM;PL;LGSPEC1 круг N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 круг N;NOM;SG;LGSPEC1 круг N;TRANS;SG;LGSPEC1 круг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 круг N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 рекордсменка N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рекордсменка N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 рекордсменка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рекордсменка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 мазы ADJ мазы ADJ;SG;1 мазы ADJ;GEN;DEF;PL мазы ADJ;ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S мазы ADJ;NOM;DEF;SG мазы ADJ;IN+ABL;SG мазы ADJ;ABL;SG;LGSPEC_AMP мазы ADJ;TRANS;SG мазы ADJ;GEN;PL;PSS1S мазы ADJ;DAT;DEF;SG каркс N;NOM;DEF;SG каркс N;GEN;DEF;PL каркс N;NOM;SG каркс N;IN+ESS;SG каркс N;NOM;SG;PSS3S каркс N;GEN;PL;PSS3S каркс N;GEN;DEF;SG каркс N;NOM;PL;PSS1S каркс N;GEN;SG;PSS2S каркс N;IN+ALL;SG каркс N;GEN;PL;PSS1S каркс N;TRANS;SG каркс N;DAT;DEF;SG каркс N;DAT;SG;PSS3S каркс N;PROL;SG;PSS2S каркс N;GEN;SG;PSS3S каркс N;DAT;PL;PSS1S каркс N;DAT;DEF;PL каркс N;IN+ALL;SG;PSS3S каркс N;PRIV;SG каркс N;GEN;SG;PSS3P каркс N;GEN;SG каркс N;NOM;PL;PSS3S каркс N;NOM;DEF;PL каркс N;NOM;PL пичефтемс V;SG;3;TR пичефтемс V;AC2;PL;3;TR пичефтемс V;PL;3;TR пичефтемс V;AC1;PL;3;TR пичефтемс V;AC3;IMP;PL;2;TR пичефтемс V;AC3P;SG;3;TR пичефтемс V;NFIN;TR пичефтемс V;AC3;SG;2;TR пичефтемс V;NEG;TR пичефтемс V;AC3S;SG;1;TR пичефтемс V;PL;3;PST;TR пичефтемс V;AC3;PL;3;TR пичефтемс V;AC3;PL;2;TR пичефтемс V;AC2;PL;1;TR терапия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 терапия N;GEN;SG;LGSPEC1 терапия N;NOM;SG;LGSPEC1 эпилепсия N;NOM;SG;LGSPEC1 эпилепсия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 эпилепсия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 капкан N;NOM;SG;LGSPEC1 ки-ян N;NOM;SG администратор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 администратор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 администратор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 администратор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 администратор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 администратор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 администратор N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 администратор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 тип N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тип N;GEN;SG;LGSPEC1 тип N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 тип N;NOM;PL;LGSPEC1 тип N;NOM;SG;LGSPEC1 тип N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 камернай ADJ;LGSPEC1 пазморот N;GEN;DEF;PL пазморот N;NOM;DEF;PL пазморот N;GEN;PL;PSS1S пазморот N;NOM;SG пазморот N;NOM;PL;PSS1S программа N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 программа N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 программа N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 программа N;TRANS;SG;LGSPEC1 программа N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 программа N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 программа N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 программа N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 программа N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 программа N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 программа N;NOM;PL;LGSPEC1 программа N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 программа N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 программа N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 программа N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 программа N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 программа N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 программа N;NOM;SG;LGSPEC1 программа N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 программа N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 программа N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 программа N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 программа N;GEN;SG;LGSPEC1 программа N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1 программа N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 программа N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 программа N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 программа N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 программа N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 программа N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 программа N;ABL;SG;LGSPEC1 программа N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 программа N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 программа N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 программа N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 программа N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 нагрузка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 нагрузка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 арзя N;GEN;PL;PSS3S арзя N;PROL;SG арзя N;IN+ESS;SG;PSS3P арзя N;NOM;DEF;PL арзя N;NOM;DEF;SG арзя N;AT+ALL;SG арзя N;IN+ESS;SG;PSS3S арзя N;IN+ALL;SG арзя N;DAT;DEF;PL арзя N;NOM;PL;PSS2S арзя N;DAT;PL;PSS2S арзя N;GEN;DEF;PL арзя N;NOM;SG арзя N;IN+ABL;SG арзя N;GEN;SG;PSS3S арзя N;GEN;PL;PSS2S арзя N;IN+ESS;SG арзя N;IN+ABL;SG;PSS3P арзя N;DAT;DEF;SG арзя N;GEN;DEF;SG черчения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 черчения N;GEN;SG;LGSPEC1 элеватор N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 элеватор N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 элеватор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 элеватор N;NOM;SG;LGSPEC1 элеватор N;NOM;PL;LGSPEC1 элеватор N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 элеватор N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 элеватор N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 элеватор N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 аппликация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пур N;IN+ESS;SG пур N;ABL;SG пур N;TRANS;SG пур N;NOM;SG пур N;DAT;SG;PSS2S пур N;GEN;DEF;SG пур N;DAT;DEF;SG пур N;NOM;DEF;SG пур N;DAT;SG пур N;NOM;SG;PSS3S инженер N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 инженер N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 инженер N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 инженер N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 инженер N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 инженер N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 инженер N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 инженер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инженер N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 инженер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 инженер N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 инженер N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 инженер N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 животновод N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 животновод N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 животновод N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 животновод N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 животновод N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 животновод N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 турнир N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 турнир N;NOM;SG;LGSPEC1 турнир N;TRANS;SG;LGSPEC1 турнир N;GEN;SG;LGSPEC1 турнир N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 турнир N;NOM;PL;LGSPEC1 турнир N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 турнир N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 турнир N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 турнир N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 турнир N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 турнир N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 турнир N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 турнир N;ABL;SG;LGSPEC1 турнир N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 зарисовка N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 зарисовка N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 зарисовка N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 зарисовка N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 зарисовка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 зарисовка N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 зарисовка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 зарисовка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 зарисовка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 пеже N;IN+ESS;SG пеже N;ABL;SG пеже N;DAT;DEF;SG пеже N;NOM;SG пеже N;GEN;DEF;PL пеже N;NOM;PL;PSS3S пеже N;GEN;SG;PSS1P пеже N;GEN;PL;PSS2S пеже N;GEN;SG;PSS3S пеже N;IN+ESS;SG;PSS2P пеже N;NOM;PL;LGSPEC_AMP пеже N;GEN;PL;PSS3S пеже N;NOM;SG;PSS3S пеже N;GEN;SG;LGSPEC_AMP пеже N;IN+ALL;SG пеже N;TRANS;SG пеже N;NOM;PL;PSS2S пеже N;GEN;SG;PSS3P пеже N;NOM;DEF;PL пеже N;NOM;DEF;SG пеже N;NOM;SG;PSS3P пеже N;NOM;SG;PSS2P пеже N;PRIV;SG пеже N;IN+ESS;SG;PSS3P пеже N;GEN;DEF;SG пеже N;GEN;SG;PSS2S пеже N;NOM;SG;PSS1P пеже N;GEN;SG пеже N;GEN;SG;PSS2P сопротивления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 координационнай ADJ;LGSPEC1 нилемс V;AC3;PL;1;TR нилемс V;NEG;TR;PASS нилемс V;AC3S;SG;2;TR нилемс V;SG;2;PST;TR нилемс V;AC3;SG;1;TR нилемс V;NEG;TR нилемс V;AC3;PL;3;TR нилемс V;AC3P;SG;2;TR нилемс V;AC3S;SG;1;TR нилемс V.PTCP;PST;TR нилемс V;SG;3;PST;TR нилемс V;IMP;PL;2;TR нилемс V;AC3S;SG;3;TR нилемс V;NFIN;TR нилемс V;SG;1;PST;TR нилемс V;SG;3;TR инфомат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 голубой ADJ;LGSPEC1 апрякамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 апрякамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 апрякамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1 апрякамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 апрякамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 апрякамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 апрякамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1 апрякамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 апрякамс V;PL;3;TR;LGSPEC1 апрякамс V;NEG;TR;LGSPEC1 сяремс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR сяремс V;PL;3;TR сяремс V;SG;3;PST;TR сяремс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;TR сяремс V.PTCP;GEN;SG;PST;TR сяремс V;AC3P;SG;2;TR сяремс V;SG;2;TR националист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 националист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 националист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 националист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 националист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 националист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 националист N;HUM;SG;1;LGSPEC1 зверовод N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 кантата N;NOM;PL;LGSPEC1 кантата N;NOM;SG;LGSPEC1 розьбанчф N;GEN;DEF;PL розьбанчф N;GEN;PL;PSS1S пророк N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 пророк N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 пророк N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 пророк N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пророк N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 пророк N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;IN+ABL;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 пророк N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 пророк N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 пророк N;HUM;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 пророк N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 пророк N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 пророк N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 пророк N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 пророк N;HUM;SG;2;LGSPEC1 инструментальнай ADJ;LGSPEC1 октябрьскяй ADJ;LGSPEC1 октябрьскяй ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 негатив N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 негатив N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 негатив N;GEN;SG;LGSPEC1 технопарк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 технопарк N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 технопарк N;NOM;SG;LGSPEC1 технопарк N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 технопарк N;GEN;SG;LGSPEC1 технопарк N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 технопарк N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 технопарк N;ABL;SG;LGSPEC1 технопарк N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 технопарк N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 технопарк N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 технопарк N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 технопарк N;DAT;SG;LGSPEC1 технопарк N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 технопарк N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 технопарк N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 кудаламс V;SG;3;TR кудаламс V;AC1;SG;3;TR ашувонь ADJ косметика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 косметика N;NOM;SG;LGSPEC1 косметика N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 косметика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 прогимназия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 прогимназия N;GEN;SG;LGSPEC1 полномочнай ADJ;LGSPEC1 путфкс N;DAT;SG;PSS3P путфкс N;NOM;SG;PSS3S путфкс N;GEN;SG;PSS3S путфкс N;NOM;SG;PSS3P путфкс N;CAUSV;SG рамси N;HUM;GEN;PL;PSS1S рамси N;HUM;GEN;DEF;SG рамси N;HUM;GEN;DEF;PL рамси N;HUM;NOM;SG кеняртьф N;SG;3;PST кеняртьф N;SG;1 кеняртьф N;IN+ABL;SG кеняртьф N;NOM;SG кеняртьф N;DAT;DEF;SG кеняртьф N;NOM;PL;PSS1S кеняртьф N;NOM;PL кеняртьф N;NOM;DEF;PL каторга N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 хоровод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 хоровод N;NOM;PL;LGSPEC1 хоровод N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 хоровод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 хоровод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 хоровод N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 хоровод N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 хоровод N;NOM;SG;LGSPEC1 пряшяярь N;IN+ESS;SG;PSS3S пряшяярь N;GEN;SG зепе N;NOM;SG лавгамс V;AC3;PL;3;INTR лавгамс V;SG;3;INTR оцязоронь ADJ оцязоронь ADJ;LGSPEC_AMP шнурок N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 шнурок N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 шнурок N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 шнурок N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 публицист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 публицист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 публицист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 публицист N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 публицист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 ковчег N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ковчег N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ковчег N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 панксу ADJ ламбама ADJ издательскяй ADJ;LGSPEC1 вишке ADJ;IN+ABL;SG вишке ADJ;NOM;PL вишке ADJ;NOM;PL;PSS1S уське N;GEN;DEF;SG уське N;GEN;PL;PSS1S дополнительнай ADJ;LGSPEC1 дополнительнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 кшнямс V;SG;3;INTR ассортимент N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 ассортимент N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ассортимент N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 ассортимент N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 ассортимент N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 ассортимент N;NOM;SG;LGSPEC1 ассортимент N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 ассортимент N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ассортимент N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 сирень N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сирень ADJ;NOM;DEF;SG сирень N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 сирень N;SG;1;LGSPEC1 сирень ADJ;SG;2 сирень N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 сирень N;SG;2;LGSPEC1 сирень N;GEN;SG;LGSPEC1 сирень ADJ сирень N;NOM;PL;LGSPEC1 сирень N;NOM;SG;LGSPEC1 сирень N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 сирень N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 сирень N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 сирень ADJ;NOM;PL сирень N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сирень ADJ;AT+ALL;SG сирень ADJ;SG;1 сирень N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 сирень ADJ;GEN;DEF;SG сирень ADJ;GEN;SG притон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 ирендемс V;NEG;INTR кархчамс V;NEG;TR повозка N;NOM;SG;LGSPEC1 фольклорист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 фольклорист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 фольклорист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 фольклорист N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 фольклорист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 фольклорист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 фольклорист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 покра N;IN+ESS;SG покра N;TRANS;SG комсомол N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 комсомол N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 комсомол N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 комсомол N;GEN;SG;LGSPEC1 комсомол N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 комсомол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 комсомол N;NOM;PL;LGSPEC1 комсомол N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 комсомол N;NOM;SG;LGSPEC1 вастонь ADJ;LGSPEC_AMP вастонь ADJ;SG;2 вастонь ADJ кенерьф ADJ;IN+ABL;SG кенерьф ADJ;GEN;PL;PSS1S кенерьф ADJ кенерьф ADJ;GEN;DEF;PL кенерьф ADJ;TRANS;SG кенерьф ADJ;NOM;DEF;SG навигатор N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;IN+ABL;SG;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;SG;1;PST;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 сотрудник N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 минимум N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 минимум N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 минимум N;COMPV;SG;PSS3S;LGSPEC1 минимум N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 минимум N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 минимум N;ABL;SG;LGSPEC1 минимум N;GEN;SG;LGSPEC1 соцстрах N;GEN;SG;LGSPEC1 юмафкс N;GEN;DEF;PL юмафкс N;IN+ESS;SG юмафкс N;GEN;DEF;SG юмафкс N;NOM;SG юмафкс N;ABL;SG юмафкс N;DAT;DEF;PL юмафкс N;DAT;PL;PSS1S юмафкс N;NOM;DEF;PL юмафкс N;GEN;SG юмафкс N;GEN;SG;PSS3P юмафкс N;GEN;SG;PSS2S юмафкс N;NOM;DEF;SG юмафкс N;GEN;PL;PSS1S юмафкс N;ABL;SG;PSS3P юмафкс N;GEN;PL;PSS3S юмафкс N;NOM;PL;PSS3S юмафкс N;PRIV;SG юмафкс N;NOM;PL;PSS1S сетьмомс V;PL;3;TR сетьмомс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;TR сетьмомс V;AC3;IMP;SG;2;TR сетьмомс V;SG;1;PST;TR сетьмомс V;SG;3;TR сетьмомс V;SG;2;PST;TR сетьмомс V;NFIN;CAUS сетьмомс V;PL;3;RMT;CAUS;PASS сетьмомс V;AC3;IMP;PL;2;TR сетьмомс V;SG;3;CAUS;PASS сетьмомс V;SG;3;CAUS сетьмомс V;SG;3;RMT;TR сетьмомс V;NFIN;TR сетьмомс V;IMP;SG;2;TR сетьмомс V;PL;3;CAUS;PASS сетьмомс V;AC3;PL;2;TR сетьмомс V;IMP;PL;2;TR сетьмомс V;NEG;CAUS;PASS кафтонзамс V.PTCP;PST;TR кафтонзамс V;PL;3;PST;TR кафтонзамс V;AC3;IMP;PL;2;TR кафтонзамс V;AC3;PL;2;TR сязем N;IN+ALL;SG сязем N;SG;2 ингаляция N;DAT;SG;LGSPEC1 ингаляция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ингаляция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ингаляция N;NOM;SG;LGSPEC1 ингаляция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ингаляция N;NOM;PL;LGSPEC1 группа N;NOM;PL;LGSPEC1 группа N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 группа N;IN+ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 группа N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 группа N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1 группа N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 группа N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 группа N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 группа N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 группа N;GEN;SG;LGSPEC1 группа N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 группа N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 группа N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 группа N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 группа N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 группа N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 группа N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 группа N;DAT;SG;LGSPEC1 группа N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 группа N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 группа N;PROL;SG;LGSPEC1 группа N;NOM;SG;LGSPEC1 группа N;ABL;SG;LGSPEC1 группа N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 группа N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 группа N;TRANS;SG;LGSPEC1 группа N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 группа N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 группа N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 группа N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 группа N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1 группа N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 группа N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 группа N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 группа N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 группа N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 группа N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 группа N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 группа N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 группа N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 группа N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 товарищества N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 товарищества N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 товарищества N;GEN;SG;LGSPEC1 товарищества N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 товарищества N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 ссылка N;PROL;SG;LGSPEC1 ссылка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 ссылка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ссылка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 сярядемс V.PTCP;NOM;PL;PSS3S;PST;INTR сярядемс V;NEG;INTR сярядемс V;PL;3;INTR сярядемс V.PTCP;GEN;SG;PSS1P;PST;INTR сярядемс V;SG;1;PST;INTR сярядемс V;SG;3;INTR сярядемс V;SG;3;PST;INTR сярядемс V.PTCP;PST;INTR сярядемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR сярядемс V.PTCP;GEN;PL;PSS3S;PST;INTR сярядемс V;AC3;PL;3;INTR сярядемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR сярядемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR сярядемс V;AC3;PL;2;INTR сярядемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3P;PST;INTR сярядемс V;SG;2;PST;INTR сярядемс V;AC1;SG;3;INTR сярядемс V;SG;1;INTR сярядемс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR сярядемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR сярядемс V;PL;3;RMT;INTR сярядемс V;NFIN;INTR сярядемс V;SG;1;PST;INTR сярядемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR сярядемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR сярядемс V;PL;3;PST;INTR сярядемс V;NEG;INTR сярядемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;INTR сярядемс V;AC3;SG;2;INTR сярядемс V.PTCP;GEN;SG;PST;INTR сярядемс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR сярядемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR сярядемс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR сярядемс V.PTCP;TRANS;SG;PST;INTR сярядемс V;SG;3;RMT;INTR военнай ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 военнай ADJ;ABL;SG;LGSPEC1 военнай N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 военнай N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 военнай ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 военнай ADJ;LGSPEC1 военнай ADJ;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 военнай N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 военнай N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 военнай ADJ;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 военнай N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 военнай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 военнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 военнай ADJ;GEN;SG;LGSPEC1 военнай N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 военнай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 военнай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 военнай ADJ;SG;3;PST;LGSPEC1 военнай N;HUM;LGSPEC1 нажядемс V;NFIN;INTR нажядемс V;AC3;PL;2;INTR нажядемс V;SG;3;PST;INTR нажядемс V;PL;3;PST;INTR нажядемс V;PL;3;INTR нажядемс V;SG;3;INTR нажядемс V;SG;1;PST;INTR нажядемс V;NEG;INTR нажядемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR мелочь N;NOM;SG;LGSPEC1 штурвал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 штурвал N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 грубай ADJ;LGSPEC1 сардонянь ADJ эйваря N;NOM;PL эйваря N;NOM;SG эйваря N;DAT;DEF;SG управления N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 управления N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 управления N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 управления N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 управления N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 управления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 управления N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 управления N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 управления N;DAT;SG;LGSPEC1 управления N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 управления N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 управления N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 управления N;GEN;SG;LGSPEC1 управления N;NOM;SG;LGSPEC1 управления N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 управления N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 управления N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 управления N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 управления N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 управления N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 управления N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 управления N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 управления N;NOM;PL;LGSPEC1 управления N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 эряфонь ADJ эряфонь ADJ;LGSPEC_AMP мастер-класс N;NOM;PL;LGSPEC1 мастер-класс N;GEN;SG;LGSPEC1 мастер-класс N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 мастер-класс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 мастер-класс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 мастер-класс N;NOM;SG;LGSPEC1 мастер-класс N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 мастер-класс N;ABL;SG;LGSPEC1 мастер-класс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 мастер-класс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 мастер-класс N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 мастер-класс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 призывник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 призывник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 призывник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 призывник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 призывник N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 призывник N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 призывник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 призывник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 призывник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 призывник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 призывник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 призывник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 призывник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 призывник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 карьня N;NOM;PL тариф N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 тариф N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 тариф N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тариф N;NOM;PL;LGSPEC1 тариф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 тариф N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 тариф N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 тариф N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 тариф N;GEN;SG;LGSPEC1 тариф N;NOM;SG;LGSPEC1 тариф N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 тариф N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 стимул N;NOM;SG;LGSPEC1 стимул N;NOM;PL;LGSPEC1 акат-сазорхт N;HUM;NOM;SG тапамс V;AC3;PL;1;TR тапамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR тапамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR тапамс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR тапамс V;PL;3;PST;TR тапамс V;NEG;TR тапамс V.PTCP;SG;3;PST;TR тапамс V;SG;3;PST;TR;PASS тапамс V;SG;1;PST;TR тапамс V;NFIN;TR тапамс V;PL;3;RMT;TR тапамс V;NEG;CAUS тапамс V;PL;3;RMT;CAUS тапамс V;AC3;PL;2;TR тапамс V;IMP;SG;2;TR тапамс V;AC3P;SG;3;TR тапамс V.PTCP;PST;TR тапамс V;NFIN;CAUS тапамс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR тапамс V;SG;3;TR тапамс V;AC3;IMP;PL;2;TR тапамс V;IMP;PL;2;TR тапамс V;NEG;TR;PASS тапамс V;SG;1;TR тапамс V;AC3;IMP;SG;2;TR тапамс V;SG;3;PST;TR тапамс V;AC3;SG;2;TR тапамс V;PL;1;PST;TR тапамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR сват N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сват N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 свидетель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 свидетель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 свидетель N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1 свидетель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 свидетель N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 фонема N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 фонема N;ABL;SG;LGSPEC1 фонема N;GEN;SG;LGSPEC1 фонема N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 дикай ADJ;LGSPEC1 угол N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 угол N;NOM;SG;LGSPEC1 угол N;GEN;SG;LGSPEC1 угол N;TRANS;SG;LGSPEC1 угол N;PRIV;SG;LGSPEC1 галоша N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 галоша N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 галоша N;NOM;SG;LGSPEC1 галоша N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 анокши N;GEN;DEF;SG анокши N;GEN;SG;PSS3S анокши N;GEN;SG;PSS3P анокши N;NOM;SG;PSS2S анокши N;NOM;SG;PSS3S ялгакстомс V;NFIN;INTR ялгакстомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR ялгакстомс V;SG;3;PST;INTR ялгакстомс V;PL;1;PST;INTR ялгакстомс V;PL;3;INTR ялгакстомс V;PL;3;PST;INTR ялгакстомс V;SG;3;INTR ялгакстомс V;AC3;PL;2;INTR футбол N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 футбол N;GEN;SG;LGSPEC1 футбол N;NOM;SG;LGSPEC1 футбол N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 футбол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 футбол N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 футбол N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 футбол N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 публицистическяй ADJ;LGSPEC1 плодотворнай ADJ;LGSPEC1 пойма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 пойма N;NOM;SG;LGSPEC1 авиабаза N;GEN;SG;LGSPEC1 физик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 физик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 физик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 музейнай ADJ;LGSPEC1 бюрократия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 декада N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 декада N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 декада N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 декада N;GEN;SG;LGSPEC1 декада N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 декада N;NOM;SG;LGSPEC1 декада N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 декада N;NOM;PL;LGSPEC1 декада N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 декада N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 декада N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лейтенантонь ADJ;LGSPEC1 акшемомс V;AC3;PL;2;INTR акшемомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR акшемомс V;PL;3;PST;INTR шинель N;NOM;SG;LGSPEC1 шинель N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 шинель N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 шинель N;LGSPEC1 шинель N;NOM;PL;LGSPEC1 свидания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 свидания N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 свидания N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 свидания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 тундра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инспектор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 инспектор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 инспектор N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 инспектор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инспектор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 инспектор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 инспектор N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 инспектор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 инспектор N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 инспектор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 инспектор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 ведьбря N;DAT;DEF;SG ведьбря N;NOM;SG кулинария N;GEN;SG;LGSPEC1 койка N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 койка N;DAT;SG;LGSPEC1 койка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 койка N;NOM;SG;LGSPEC1 койка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 кулси ADJ кулси ADJ;GEN;DEF;SG кулси ADJ;GEN;DEF;PL кулси ADJ;ABL;SG кулси ADJ;GEN;PL;PSS1S завхоз N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 завхоз N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 завхоз N;HUM;SG;1;LGSPEC1 завхоз N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 завхоз N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 завхоз N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 плуг N;NOM;PL;LGSPEC1 плуг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 плуг N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 плуг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 действительнай ADJ;LGSPEC1 цалковаень ADJ;LGSPEC1 шумбралгодомс V;NFIN;CAUS лагордомс V;AC3;PL;3;INTR лагордомс V.PTCP;PST;INTR относительнай ADJ;LGSPEC1 тест N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 тест N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 тест N;GEN;SG;LGSPEC1 тест N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 тест N;NOM;SG;LGSPEC1 тест N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тест N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 тест N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 тест N;NOM;PL;LGSPEC1 тест N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 военно-морской ADJ;LGSPEC1 мяч N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 мяч N;GEN;SG;LGSPEC1 мяч N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 мяч N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 мяч N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мяч N;NOM;SG;LGSPEC1 мяч N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 мяч N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гимназия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 гимназия N;GEN;SG;LGSPEC1 гимназия N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 гимназия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 гимназия N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 гимназия N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 гимназия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 гимназия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 гимназия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 гимназия N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 гимназия N;NOM;SG;LGSPEC1 гимназия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 гимназия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 балкон N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 балкон N;NOM;SG;LGSPEC1 балкон N;GEN;SG;LGSPEC1 балкон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 балкон N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 балкон N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 балкон N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 балкон N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 балкон N;NOM;PL;LGSPEC1 балкон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 нокта N;NOM;SG скал N;HUM;NOM;SG скал N;HUM;SG;2 скал N;HUM;GEN;DEF;SG старшеклассник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 старшеклассник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 старшеклассник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 старшеклассник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 апрель N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 апрель N;ABL;SG;LGSPEC1 апрель N;NOM;SG;LGSPEC1 апрель N;GEN;SG;LGSPEC1 апрель N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 апрель N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 апрель N;DAT;SG;LGSPEC1 апрель N;NOM;PL;LGSPEC1 апрель N;LGSPEC1 апрель N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 квалифицированнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 квалифицированнай ADJ;LGSPEC1 огневой ADJ;LGSPEC1 стакшинь ADJ паспорт N;PRIV;SG;LGSPEC1 паспорт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 паспорт N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 паспорт N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 паспорт N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 паспорт N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 паспорт N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 паспорт N;GEN;SG;LGSPEC1 паспорт N;NOM;PL;LGSPEC1 паспорт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 паспорт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 паспорт N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 паспорт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 паспорт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 паспорт N;ABL;SG;LGSPEC1 паспорт N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 паспорт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 паспорт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 паспорт N;PROL;SG;LGSPEC1 паспорт N;NOM;SG;LGSPEC1 топафкс N;NOM;SG топафкс N;ABL;SG топафкс N;GEN;SG эрзяля N;HUM;NOM;DEF;SG диалектология N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 диалектология N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диалектология N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 диалектология N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 диалектология N;GEN;SG;LGSPEC1 подвиг N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 подвиг N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 подвиг N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 подвиг N;PROL;SG;LGSPEC1 подвиг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 подвиг N;NOM;PL;LGSPEC1 подвиг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 подвиг N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 подвиг N;GEN;SG;LGSPEC1 подвиг N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 подвиг N;NOM;SG;LGSPEC1 подвиг N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 подвиг N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 подвиг N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 подвиг N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 подвиг N;TRANS;SG;LGSPEC1 подвиг N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 подвиг N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 подвиг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 подвиг N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 подвиг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 подвиг N;CAUSV;SG;LGSPEC1 подвиг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 подвиг N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 лига N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лига N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 лига N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лига N;GEN;SG;LGSPEC1 консул N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 консул N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 пялькстомс V;AC1;SG;3;INTR пялькстомс V;SG;3;PST;INTR пялькстомс V;PL;3;PST;INTR пялькстомс V;AC3;PL;2;INTR пялькстомс V;PL;3;INTR пялькстомс V;SG;3;INTR пялькстомс V;LGSPEC_AMP;NEG;INTR пялькстомс V;NFIN;INTR пялькстомс V;NEG;INTR;PASS пялькстомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR концерт N;DAT;SG;LGSPEC1 концерт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 концерт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 концерт N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 концерт N;NOM;SG;LGSPEC1 концерт N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 концерт N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1 концерт N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 концерт N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 концерт N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 концерт N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 концерт N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 концерт N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1 концерт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 концерт N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 концерт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 концерт N;ABL;SG;LGSPEC1 концерт N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 концерт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 концерт N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 концерт N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 концерт N;IN+ALL;SG;PSS1S;LGSPEC1 концерт N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 концерт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 концерт N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 концерт N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1 концерт N;GEN;SG;LGSPEC1 концерт N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 концерт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 концерт N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 концерт N;TRANS;SG;LGSPEC1 концерт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 концерт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 концерт N;NOM;PL;LGSPEC1 концерт N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 концерт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 концерт N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 концерт N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 концерт N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 концерт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 концерт N;PRIV;SG;LGSPEC1 концерт N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 купец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 купец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 купец N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 купец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 купец N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 купец N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 купец N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 купец N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 купец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 купец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 купец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 шурьхкяпря N;NOM;PL;PSS2S шурьхкяпря N;NOM;SG шурьхкяпря N;NOM;DEF;PL шурьхкяпря N;DAT;PL;PSS2S шурьхкяпря N;NOM;PL шурьхкяпря N;GEN;PL;PSS2S шурьхкяпря N;DAT;DEF;PL шурьхкяпря N;GEN;DEF;PL шурьхкяпря N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP шурьхкяпря N;DAT;DEF;SG шурьхкяпря N;GEN;DEF;SG шурьхкяпря N;NOM;DEF;SG шурьхкяпря N;IN+ESS;SG опана N;NOM;SG конструкторскяй ADJ;LGSPEC1 оперативнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 оперативнай ADJ;LGSPEC1 якут N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 якут N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 танкист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 танкист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 танкист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 танкист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 танкист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 танкист N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 танкист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 танкист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 танкист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 параднай ADJ;LGSPEC1 параднай ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 параднай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 консерва N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 консерва N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 консерва N;GEN;SG;LGSPEC1 бра N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 симдемс-андомс V;NFIN;TR связист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 связист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 связист N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 связист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 связист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 связист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 связист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 связист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 связист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 связист N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 связист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 импорт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 импорт N;GEN;SG;LGSPEC1 импорт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 импорт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диагностика N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 диагностика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 диагностика N;NOM;SG;LGSPEC1 диагностика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диагностика N;GEN;SG;LGSPEC1 гвардеец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 гвардеец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 гвардеец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 гвардеец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 гвардеец N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 гвардеец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 чётнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 чётнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 язычник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 язычник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 валпе N;NOM;SG валпе N;GEN;SG пропорция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лисемс-сувамс V;NFIN;INTR алгат N;NOM;SG алгат N;TRANS;SG алгат N;NOM;PL;PSS3S алгат N;GEN;SG севрюга N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 анемия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 анемия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 трапеция N;NOM;SG;LGSPEC1 рахит N;ABL;SG;LGSPEC1 рахит N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ваяй N;HUM;GEN;DEF;SG ваяй N;HUM;NOM;PL ваяй N;HUM;DAT;DEF;SG ваяй N;HUM;NOM;SG ваяй N;HUM ваяй N;HUM;NOM;PL;PSS1S якстерьгодомс V;NFIN;INTR якстерьгодомс V;SG;3;PST;INTR якстерьгодомс V;AC3;PL;2;INTR якстерьгодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR якстерьгодомс V;PL;3;PST;INTR якстерьгодомс V;PL;3;INTR якстерьгодомс V;SG;3;INTR каж N;NOM;PL гамнамс V;PL;3;PST;INTR гамнамс V;AC3;PL;2;INTR гамнамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR обследования N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 обследования N;NOM;SG;LGSPEC1 обследования N;NOM;PL;LGSPEC1 обследования N;ABL;SG;LGSPEC1 парашютнай ADJ;LGSPEC1 амфитеатра N;NOM;SG;LGSPEC1 амфитеатра N;GEN;SG;LGSPEC1 утом N;DAT;PL;PSS1S утом N;NOM;DEF;PL утом N;AT+ALL;SG утом N;DAT;DEF;PL утом N;IN+ABL;SG утом N;IN+ALL;SG утом N;NOM;PL;PSS1S утом N;NOM;SG;LGSPEC_AMP утом N;NOM;SG;PSS3P утом N;IN+ESS;SG утом N;NOM;SG утом N;DAT;SG;PSS1S утом N;ABL;SG;PSS3P утом N;NOM;DEF;SG утом N;GEN;DEF;SG миномётнай ADJ;LGSPEC1 варда N;NOM;SG вачемс V;AC3;PL;2;TR вачемс V;SG;3;PST;TR вачемс V;AC3;PL;LGSPEC_AMP;3;TR вачемс V;AC3;IMP;PL;2;TR вачемс V;SG;3;TR вачемс V;SG;1;PST;TR вачемс V;SG;3;RMT;TR вачемс V;IMP;PL;2;TR вачемс V;PL;3;PST;TR вачемс V;PL;3;TR вачемс V;PL;3;PST;TR авиа N;NOM;SG;LGSPEC1 лейка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лейка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 лейка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 лейка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пыльца N;NOM;SG;LGSPEC1 автоматизация N;GEN;SG;LGSPEC1 виднай ADJ;LGSPEC1 кулувонь ADJ локстиень ADJ омега N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 этнография N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 этнография N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 этнография N;NOM;SG;LGSPEC1 этнография N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 этнография N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 этнография N;GEN;SG;LGSPEC1 этнография N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 деликатес N;GEN;SG;LGSPEC1 деликатес N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 урнямс V;NEG;INTR урнямс V;SG;1;PST;INTR масторлангонь ADJ;NOM;PL;PSS1S масторлангонь ADJ;NOM;DEF;PL масторлангонь ADJ арендатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 арендатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 политолог N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 политолог N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 политолог N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 политолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 политолог N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 эрудиция N;NOM;SG;LGSPEC1 эрудиция N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 каготкя N;NOM;SG каготкя N;GEN;DEF;SG каготкя N;NOM;DEF;SG каготкя N;GEN;PL;PSS2S каготкя N;IN+ESS;SG каготкя N;DAT;DEF;SG топоцьта ADJ мастор N;AT+ALL;SG мастор N;IN+ABL;SG;PSS1S мастор N;GEN;PL;PSS1S мастор N;NOM;SG;PSS1P мастор N;IN+ALL;SG;PSS3P мастор N;DAT;SG;PSS3P мастор N;NOM;SG;LGSPEC_AMP мастор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP мастор N;GEN;DEF;PL мастор N;NOM;SG мастор N;IN+ABL;SG мастор N;DAT;SG;PSS1P мастор N;IN+ESS;SG;PSS3S мастор N;DAT;SG;PSS3S мастор N;IN+ESS;SG мастор N;NOM;PL;PSS1S мастор N;IN+ALL;SG мастор N;PRIV;SG мастор N;GEN;DEF;SG мастор N;IN+ESS;SG;PSS3P мастор N;GEN;SG;PSS3S мастор N;IN+ABL;SG;PSS2S мастор N;NOM;DEF;PL мастор N;IN+ALL;SG;PSS1P мастор N;IN+ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S мастор N;NOM;PL мастор N;DAT;DEF;SG мастор N;GEN;SG;LGSPEC_AMP мастор N;GEN;SG;PSS3P мастор N;NOM;SG;PSS3S мастор N;IN+ALL;SG;PSS1S мастор N;IN+ABL;SG;LGSPEC_AMP мастор N;IN+ABL;SG;PSS1P мастор N;IN+ALL;SG;PSS3S мастор N;NOM;SG;PSS3P мастор N;IN+ESS;SG;PSS1P мастор N;IN+ESS;SG;PSS1S мастор N;NOM;DEF;SG мастор N;GEN;SG;PSS1P мастор N;GEN;SG мастор N;DAT;SG;PSS1S мастор N;IN+ABL;SG;PSS3S мастор N;IN+ESS;SG;PSS2S мастор N;TRANS;SG прябала N;GEN;SG;PSS3S прябала N;IN+ALL;SG прябала N;DAT;PL;PSS3S прябала N;NOM;PL;PSS2S прябала N;NOM;SG;PSS1S прябала N;NOM;SG;PSS3S прябала N;GEN;DEF;SG прябала N;GEN;SG;PSS3P прябала N;PRIV;SG прябала N;GEN;SG;LGSPEC_AMP прябала N;DAT;PL;PSS2S прябала N;DAT;SG;PSS3P прябала N;NOM;SG прябала N;GEN;SG;PSS1S прябала N;GEN;PL;PSS2S прябала N;IN+ABL;SG прябала N;NOM;SG;PSS3P прябала N;ABL;SG;PSS3P прябала N;ABL;SG;PSS1P прябала N;NOM;DEF;PL прябала N;ABL;SG прябала N;NOM;PL;PSS3S прябала N;NOM;SG;PSS1P прябала N;GEN;SG;PSS1P прябала N;GEN;PL;PSS3S прябала N;GEN;SG прябала N;TRANS;SG прябала N;NOM;DEF;SG прябала N;GEN;DEF;PL прябала N;DAT;DEF;PL прябала N;DAT;DEF;SG прябала N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP прябала N;NOM;PL прябала N;NOM;PL;LGSPEC_AMP пей N;ABL;SG;PSS3S пей N;GEN;SG;PSS3P пей N;CAUSV;SG пей N;GEN;SG;LGSPEC_AMP пей N;GEN;DEF;SG пей N;NOM;DEF;SG пей N;SG;3;PST пей N;GEN;PL;PSS1S пей N пей N;NOM;SG;PSS3P пей N;PL;3;PST пей N;GEN;PL;PSS3S пей N;IN+ESS;SG пей N;GEN;SG;PSS2P пей N;PRIV;SG пей N;DAT;SG пей N;NOM;SG пей N;IN+ABL;SG пей N;GEN;SG диапазон N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 диапазон N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 шонгарям N;DAT;DEF;SG шонгарям N;GEN;DEF;SG шонгарям N;ABL;SG шонгарям N;NOM;DEF;PL шонгарям N;NOM;DEF;SG шонгарям N;IN+ESS;SG шонгарям N;DAT;SG шонгарям N;NOM;PL;PSS1S шонгарям N;NOM;SG дух N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 дух N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 дух N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 дух N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 дух N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 дух N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 дух N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 дух N;NOM;SG;LGSPEC1 дух N;NOM;PL;LGSPEC1 дух N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 дух N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 дух N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 дух N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 дух N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 дух N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 дух N;TRANS;SG;LGSPEC1 барскяй ADJ;LGSPEC1 углерод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 методология N;NOM;SG;LGSPEC1 нормировщица N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 частнай ADJ;LGSPEC1 частнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 псьмар N;HUM;GEN;SG плацдарма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 плацдарма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 плацдарма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 шлем N;NOM;SG;LGSPEC1 цёфкс N;HUM;NOM;DEF;SG цёфкс N;HUM;GEN;DEF;SG цёфкс N;HUM;GEN;PL;PSS1S цёфкс N;HUM;GEN;DEF;PL цёфкс N;HUM;NOM;PL;PSS1S цёфкс N;HUM;NOM;DEF;PL цёфкс N;HUM;DAT;DEF;SG выпуск N;GEN;SG;LGSPEC1 выпуск N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 выпуск N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 выпуск N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 выпуск N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1 выпуск N;NOM;PL;LGSPEC1 выпуск N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 выпуск N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 выпуск N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 выпуск N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 ми N;NOM;SG;PSS1S ми N;GEN;SG ми N;GEN;SG;LGSPEC_AMP ми N;SG;2;PST ми N;NOM;DEF;SG ми N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP ми N;NOM;SG ми N;COMPV;SG ми N;IN+ESS;SG ми N;GEN;SG;PSS1S казань ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 казань ADJ;LGSPEC1 казань ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 казань ADJ;AT+ALL;SG;LGSPEC1 казань ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 казань ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 казань ADJ;ABL;SG;LGSPEC1 казань ADJ;IN+ESS;SG;LGSPEC1 казань ADJ;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 казань ADJ;GEN;SG;LGSPEC1 рахсемань ADJ советскяй ADJ;LGSPEC1 советскяй ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 советскяй ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 советскяй ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 танец N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 танец N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 танец N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 танец N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 танец N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 танец N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 танец N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 танец N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 танец N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 танец N;NOM;SG;LGSPEC1 танец N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 танец N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 танец N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 танец N;NOM;PL;LGSPEC1 танец N;GEN;SG;LGSPEC1 микрон N;NOM;SG;LGSPEC1 микрон N;NOM;PL;LGSPEC1 срафтомс-калафтомс V;NFIN;TR сандор N;NOM;SG сандор N;GEN;DEF;SG сапонь N;IN+ESS;SG сапонь N;GEN;DEF;SG сапонь N;GEN;SG сапонь N;TRANS;SG сапонь N;SG;2 сапонь N;NOM;DEF;SG сапонь N;PRIV;SG сапонь N сапонь N;NOM;SG сапонь N;NOM;PL симдемс V;AC3S;SG;3;TR симдемс V;AC3;PL;2;TR симдемс V;AC2P;TR симдемс V;AC1;PL;2;TR симдемс V;AC2S;PL;3;TR симдемс V;AC1;IMP;PL;2;TR симдемс V;AC1;PL;3;TR симдемс V;PL;3;PST;TR симдемс V;AC2S;PL;1;TR симдемс V;NFIN;TR симдемс V;AC3S;SG;1;TR симдемс V;AC3;IMP;PL;2;TR симдемс V;NEG;TR симдемс V;AC3;IMP;SG;2;TR тити-мити N;GEN;DEF;SG сире ADJ;GEN;DEF;SG сире ADJ;DAT;PL;PSS2S сире ADJ;GEN;PL;PSS1S сире ADJ;GEN;PL;PSS2S сире ADJ;SG;3;PST сире ADJ;NOM;DEF;PL сире ADJ;NOM;PL;PSS2S сире ADJ сире ADJ;GEN;DEF;PL сире ADJ;DAT;DEF;SG сире ADJ;DAT;DEF;PL сире ADJ;GEN;SG сире ADJ;IN+ABL;SG сире ADJ;NOM;DEF;SG известень ADJ;LGSPEC1 лажадомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR лажадомс V;PL;2;PST;INTR лажадомс V;SG;3;INTR лажадомс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;INTR лажадомс V;SG;2;INTR лажадомс V;AC3;PL;3;INTR лажадомс V;SG;3;PST;INTR лажадомс V;PL;3;PST;INTR лажадомс V;PL;1;INTR лажадомс V;PL;3;INTR лажадомс V;SG;1;INTR лажадомс V;PL;1;PST;INTR лажадомс V;AC3;PL;2;INTR лажадомс V;SG;3;PST;INTR лажадомс V;SG;1;PST;INTR лажадомс V;PL;3;PST;INTR лажадомс V;AC3;PL;2;INTR лажадомс V;SG;2;INTR венгерка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 венгерка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 венгерка N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 юр N;DAT;SG;PSS1P юр N;PRIV;SG юр N;DAT;DEF;PL юр N;NOM;SG;PSS3P юр N;IN+ESS;SG;PSS3S юр N;DAT;PL;PSS3S юр N;GEN;SG;PSS3P юр N;IN+ESS;SG юр N;IN+ALL;SG юр N;DAT;PL;PSS1S юр N;GEN;PL;PSS3S юр N;NOM;PL;PSS3S юр N;NOM;SG;PSS1P юр N;GEN;SG юр N;NOM;SG;LGSPEC_AMP юр N;NOM;PL юр N;GEN;DEF;SG юр N;NOM;SG;PSS2P юр N;DAT;SG;PSS3P юр N;NOM;SG юр N;IN+ABL;SG;PSS3S юр N;IN+ALL;SG;PSS3S юр N;GEN;SG;PSS2S юр N;GEN;SG;PSS2P юр N;IN+ABL;SG юр N;NOM;DEF;SG юр N;GEN;SG;PSS3S юр N;TRANS;SG юр N;GEN;SG;LGSPEC_AMP юр N;GEN;SG;PSS1P юр N;IN+ALL;SG;PSS3P юр N;NOM;SG;PSS3S покамс V;AC3;IMP;PL;2;TR покамс V;AC3;IMP;SG;2;TR покамс V;AC3S;SG;3;TR покамс V;SG;3;PST;TR покамс V;IMP;SG;2;TR покамс V;NEG;TR покамс V;PL;3;PST;TR покамс V;PL;3;TR покамс V;AC3;PL;2;TR покамс V;NFIN;TR киномеханик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 киномеханик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 киномеханик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 толерантность N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 толерантность N;GEN;SG;LGSPEC1 авантюра N;NOM;SG;LGSPEC1 явомс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS явомс V;PL;3;PST;TR;PASS явомс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR явомс V;AC3;IMP;SG;2;TR явомс V;PL;1;PST;TR явомс V;SG;3;CAUS явомс V;PL;3;TR явомс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;CAUS явомс V;AC3;SG;1;TR явомс V;AC1;SG;3;CAUS явомс V;NFIN;TR явомс V;SG;1;PST;TR явомс V.PTCP;ABL;SG;PST;TR явомс V;AC3;PL;2;CAUS явомс V;SG;3;CAUS;PASS явомс V;SG;3;PST;TR явомс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR явомс V;NEG;TR;PASS явомс V;SG;3;RMT;TR явомс V.PTCP;PST;TR явомс V;AC1;PL;3;TR явомс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR явомс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS явомс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS явомс V;AC3S;COND;SG;1;TR явомс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR явомс V;SG;3;PST;TR;PASS явомс V;COND;SG;3;TR явомс V;SG;3;TR явомс V;SG;2;TR явомс V;NFIN;CAUS явомс V;PL;3;PST;TR явомс V;PL;3;RMT;TR;PASS явомс V;AC3;SG;2;TR явомс V.PTCP;PST;CAUS явомс V;NEG;TR явомс V;AC3;PL;2;TR;PASS явомс V;AC3S;SG;1;TR явомс V;SG;3;TR;PASS явомс V;AC3;IMP;PL;2;TR явомс V.PTCP;PL;2;PST;TR явомс V;PL;2;PST;TR явомс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR явомс V;NFIN;TR;PASS явомс V;PL;3;RMT;TR явомс V;PL;3;CAUS;PASS явомс V;PL;3;RMT;CAUS явомс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR явомс V;AC1;SG;3;TR явомс V;AC3;PL;2;TR явомс V;SG;1;TR явомс V.PTCP;SG;3;PST;TR явомс V;PL;3;TR;PASS явомс V;SG;3;TR;PASS явомс V;AC3S;SG;1;TR явомс V;SG;2;TR;PASS явомс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR явомс V;SG;1;TR явомс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS явомс V.PTCP;PL;1;PST;TR явомс V;SG;3;PST;TR явомс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR явомс V;SG;3;PST;TR;PASS явомс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS явомс V;PL;3;TR;PASS явомс V;PL;3;CAUS явомс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR казямгодомс V;NFIN;CAUS казямгодомс V;SG;3;INTR казямгодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR казямгодомс V;PL;3;PST;INTR казямгодомс V;SG;3;PST;INTR казямгодомс V;AC3;PL;2;INTR казямгодомс V;PL;3;INTR сценическяй ADJ;LGSPEC1 содай N;HUM;NOM;SG содай N;HUM;PROL;SG содай N;HUM;GEN;SG;PSS3P содай N;HUM;ABL;SG;PSS3S содай N;HUM;SG;1 содай N;HUM;GEN;PL;PSS1S содай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP содай N;HUM;SG;3;PST содай N;HUM;NOM;DEF;SG содай N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP содай N;HUM;LGSPEC_AMP содай N;HUM;ABL;SG содай N;HUM содай N;HUM;GEN;DEF;SG содай N;HUM;DAT;PL;PSS1S содай N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP содай N;HUM;GEN;SG радиограмма N;NOM;SG;LGSPEC1 понятия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 понятия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 понятия N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 понятия N;TRANS;SG;LGSPEC1 понятия N;NOM;SG;LGSPEC1 любой ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 любой ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 любой ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 любой ADJ;LGSPEC1 полон N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 полон N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 полон N;NOM;SG;LGSPEC1 экспонат N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 экспонат N;NOM;SG;LGSPEC1 экспонат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 экспонат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 экспонат N;TRANS;SG;LGSPEC1 экспонат N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 экспонат N;NOM;PL;LGSPEC1 экспонат N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 экспонат N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 экспонат N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 экспонат N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 экспонат N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 экспонат N;GEN;SG;LGSPEC1 экспонат N;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 экспонат N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 экспонат N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 экспонат N;ABL;SG;LGSPEC1 экспонат N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 экспонат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 экспонат N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 пиже N;NOM;DEF;SG пиже ADJ;IN+ABL;SG пиже N;NOM;SG пиже ADJ;NOM;DEF;SG пиже ADJ пиже N;IN+ABL;SG трахея N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ляпоптемс V;AC3;IMP;PL;2;TR ляпоптемс V;PL;3;PST;TR ляпоптемс V;AC3;PL;2;TR ляпоптемс V;NFIN;TR ляпоптемс V;AC3S;SG;3;TR ляпоптемс V;AC3;PL;3;TR солдатскяй ADJ;LGSPEC1 мандаринонь ADJ;LGSPEC1 пзьгата N;HUM;NOM;DEF;SG пзьгата N;HUM;TRANS;SG пзьгата N;HUM;NOM;SG пзьгата N;HUM;GEN;SG кшнинь ADJ;SG;2 кшнинь ADJ эпос N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 эпос N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 эпос N;GEN;SG;LGSPEC1 эпос N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 эпос N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 эпос N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 эпос N;NOM;SG;LGSPEC1 эпос N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 эпос N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 эпос N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 эпос N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 эпос N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 кукольнай ADJ;LGSPEC1 промысла N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 промысла N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 промысла N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 промысла N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 промысла N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 промысла N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 промысла N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 промысла N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 промысла N;GEN;SG;LGSPEC1 промысла N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 промысла N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 клетка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 клетка N;NOM;SG;LGSPEC1 клетка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 клетка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 клетка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 клетка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 клетка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 клетка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 клетка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 клетка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 клетка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 клетка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 еврей N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 еврей N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 еврей N;HUM;LGSPEC1 еврей N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 еврей N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 еврей N;HUM;SG;1;LGSPEC1 еврей N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 еврей N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1 еврей N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 еврей N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 еврей N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 еврей N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 политик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 политик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 политик N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 политик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 политик N;HUM;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 политик N;HUM;SG;2;LGSPEC1 политик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 политик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 политик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 политик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 политик N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1 политик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 политик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 политик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 политик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 политик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 политик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 водолаз N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 водолаз N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 конкурентоспособнай ADJ;LGSPEC1 конкурентоспособнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 лишме N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 лишме N;HUM;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 лишме N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 лишме N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 лишме N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 лишме N;HUM;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лишме N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лишме N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 лишме N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 лишме N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 лишме N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 лишме N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 лишме N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тур N;HUM;NOM;DEF;PL тур N;HUM;IN+ALL;SG тур N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 тур N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 тур N;HUM;IN+ABL;SG;PSS3S тур N;DAT;SG;LGSPEC1 тур N;HUM;NOM;DEF;SG тур N;HUM;TRANS;SG тур N;HUM;NOM;SG;PSS3P тур N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 тур N;GEN;SG;LGSPEC1 тур N;ABL;SG;LGSPEC1 тур N;HUM;GEN;DEF;PL тур N;HUM;IN+ESS;SG;PSS3S тур N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 тур N;TRANS;SG;LGSPEC1 тур N;HUM;DAT;SG тур N;HUM;DAT;DEF;SG тур N;HUM;GEN;PL;PSS1S тур N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 тур N;HUM;IN+ESS;SG тур N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 тур N;TRANS;SG;PSS2S;LGSPEC1 тур N;HUM;TRANS;SG;PSS2S тур N;HUM;GEN;SG;PSS3S тур N;HUM;IN+ABL;SG тур N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 тур N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 тур N;HUM;ABL;SG тур N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 тур N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тур N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 тур N;HUM;NOM;PL тур N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 тур N;HUM;GEN;DEF;SG тур N;HUM;GEN;SG тур N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 тур N;HUM;NOM;PL;PSS1S тур N;NOM;PL;LGSPEC1 тур N;HUM;NOM;SG;PSS3S тур N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 тур N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 кумир N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кумир N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 кумир N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 глицерин N;NOM;SG;LGSPEC1 глицерин N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 глицерин N;GEN;SG;LGSPEC1 бригада N;NOM;SG;LGSPEC1 бригада N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 бригада N;GEN;SG;LGSPEC1 бригада N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 бригада N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 бригада N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бригада N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 бригада N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 бригада N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 бригада N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 бригада N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бригада N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 бригада N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 бригада N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 бригада N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 бригада N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 февраль N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 февраль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 февраль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 февраль N;NOM;PL;LGSPEC1 февраль N;ABL;SG;LGSPEC1 февраль N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 февраль N;GEN;SG;LGSPEC1 февраль N;NOM;SG;LGSPEC1 лоподемс V;SG;3;INTR приветственнай ADJ;LGSPEC1 шанс N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 шанс N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 шанс N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 шанс N;NOM;SG;LGSPEC1 селёдка N;GEN;SG;LGSPEC1 селёдка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 середняк N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 середняк N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 середняк N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 середняк N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 середняк N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 середняк N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 беседка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 беседка N;ABL;SG;LGSPEC1 розень ADJ безярди ADJ;NOM;DEF;SG безярди ADJ культуролог N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 культуролог N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 финно-угорскяй ADJ;LGSPEC1 горб N;GEN;SG;LGSPEC1 генератор N;GEN;SG;LGSPEC1 деревня N;NOM;SG;LGSPEC1 сота N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сота N;NOM;PL;LGSPEC1 сота N;NOM;SG;LGSPEC1 сота N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 викторина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 викторина N;NOM;PL;LGSPEC1 викторина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 викторина N;NOM;SG;LGSPEC1 викторина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 викторина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 викторина N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 викторина N;GEN;SG;LGSPEC1 премьер-министра N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 премьер-министра N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 премьер-министра N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 хризолит N;NOM;SG;LGSPEC1 рейхстаг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рейхстаг N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 рейхстаг N;GEN;SG;LGSPEC1 пезфтамс V;AC3S;SG;3;TR пезфтамс V;PL;3;RMT;CAUS пезфтамс V;PL;3;RMT;TR пезфтамс V;SG;3;PST;TR пезфтамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR пезфтамс V;NEG;CAUS пезфтамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR пезфтамс V;AC3;SG;1;TR пезфтамс V;NFIN;TR пезфтамс V;AC3P;SG;3;TR радива N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 радива N;NOM;SG;LGSPEC1 лешай N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 нефта N;NOM;SG;LGSPEC1 нефта N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 нефта N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 нефта N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 нефта N;GEN;SG;LGSPEC1 нефта N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 нефта N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 нефта N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 видеокассета N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 штанга N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 штанга N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 штанга N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 объяснительнай ADJ;LGSPEC1 светильник N;NOM;PL;LGSPEC1 светильник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 светильник N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 светильник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 светильник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 светильник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 светильник N;GEN;SG;LGSPEC1 толмар N;NOM;SG толмар N;GEN;SG;PSS3S толмар N;NOM;PL толмар N;NOM;DEF;SG толмар N;NOM;PL;PSS1S толмар N;GEN;SG толмар N;GEN;DEF;SG толмар N;IN+ESS;SG толмар N;NOM;DEF;PL экологическяй ADJ;LGSPEC1 нале N;NOM;PL институтскяй ADJ;LGSPEC1 диалект N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 диалект N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 диалект N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диалект N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 диалект N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 диалект N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 диалект N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 диалект N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 диалект N;GEN;SG;LGSPEC1 диалект N;NOM;PL;LGSPEC1 диалект N;TRANS;SG;LGSPEC1 диалект N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 диалект N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 диалект N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 командования N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 командования N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 командования N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 командования N;GEN;SG;LGSPEC1 командования N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 командования N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 подполковник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 подполковник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 подполковник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 подполковник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 лемех N;NOM;DEF;PL лемех N;GEN;DEF;PL лемех N;GEN;PL;PSS1S лемех N;NOM;PL;PSS1S лемех N;GEN;DEF;SG лемех N;NOM;DEF;SG лемех N;NOM;PL война N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 война N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 война N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 война N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 война N;PRIV;SG;LGSPEC1 война N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 война N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 война N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 война N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 война N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 война N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 война N;NOM;PL;LGSPEC1 война N;SG;3;PST;LGSPEC1 война N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 война N;ABL;SG;LGSPEC1 война N;NOM;SG;LGSPEC1 война N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 война N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 война N;GEN;SG;LGSPEC1 война N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 золотой ADJ;LGSPEC1 агрессор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 агрессор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 агрессор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тяддень ADJ тяддень ADJ;PROL;SG статус N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 статус N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 статус N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 статус N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 статус N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 статус N;NOM;SG;LGSPEC1 статус N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 статус N;GEN;SG;LGSPEC1 статус N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 статус N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 статус N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 состав N;ABL;SG;LGSPEC1 состав N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 состав N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 состав N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 состав N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 состав N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 состав N;NOM;PL;LGSPEC1 состав N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 состав N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 состав N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 состав N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 состав N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 состав N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 состав N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 состав N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 состав N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 состав N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 состав N;NOM;SG;LGSPEC1 состав N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 состав N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 состав N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 состав N;GEN;SG;LGSPEC1 состав N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 состав N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 состав N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 каямс V;PL;3;PST;TR каямс V;AC3;IMP;SG;2;TR каямс V;SG;3;RMT;TR каямс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR каямс V;PL;3;CAUS каямс V;AC3;IMP;PL;2;TR каямс V;AC3;PL;3;CAUS каямс V;AC3S;SG;2;TR каямс V;AC3;SG;1;CAUS каямс V;NEG;CAUS каямс V;IMP;PL;2;TR каямс V;SG;3;PST;TR каямс V;NFIN;TR каямс V;SG;3;TR каямс V;PL;1;TR каямс V;NEG;TR каямс V;AC3S;SG;3;CAUS каямс V;PL;2;TR каямс V;SG;1;PST;TR каямс V;PL;3;RMT;TR каямс V;SG;1;TR каямс V;COND;SG;3;TR каямс V;AC3P;SG;3;TR каямс V;AC3;PL;1;TR каямс V.PTCP;PST;TR каямс V;IMP;SG;2;TR каямс V;AC3P;SG;3;CAUS каямс V;NFIN;CAUS каямс V;PL;3;TR каямс V;AC3;SG;2;TR каямс V;PL;3;TR;PASS каямс V;AC3;SG;1;TR каямс V;SG;2;TR цёрокш N;HUM;DAT;SG;PSS3P цёрокш N;HUM;NOM;DEF;PL цёрокш N;HUM;GEN;SG;PSS3P цёрокш N;HUM;GEN;DEF;SG цёрокш N;HUM;NOM;DEF;SG цёрокш N;HUM;DAT;DEF;SG цёрокш N;HUM;NOM;PL;PSS1S здравпункт N;NOM;SG;LGSPEC1 пуре N;NOM;PL пуре N;GEN;SG пуре N;GEN;DEF;SG пуре N;ABL;SG пуре N;NOM;DEF;SG пуре N;NOM;SG пуре N;DAT;SG пуре N;IN+ESS;SG пуре N;DAT;DEF;SG панама N;NOM;SG;LGSPEC1 панама N;GEN;SG;LGSPEC1 тестирования N;GEN;SG;LGSPEC1 тестирования N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 тестирования N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 закупочнай ADJ;LGSPEC1 тёзка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 тёзка N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 тёзка N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 вецамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR вецамс V;SG;3;INTR вецамс V;PL;3;PST;INTR вецамс V;AC3;PL;2;INTR вецамс V;NEG;INTR рецензия N;NOM;PL;LGSPEC1 рецензия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 рецензия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 рецензия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рецензия N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 рецензия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 рецензия N;NOM;SG;LGSPEC1 рецензия N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 брошюра N;TRANS;SG;LGSPEC1 брошюра N;NOM;PL;LGSPEC1 брошюра N;NOM;SG;LGSPEC1 подводнай ADJ;LGSPEC1 шовамс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR шовамс V;IMP;PL;2;TR шовамс V;PL;3;PST;TR шовамс V;AC3;PL;3;TR шовамс V;AC3S;SG;3;TR шовамс V;AC3P;SG;3;TR шовамс V;AC3;PL;2;TR шовамс V.PTCP;TRANS;SG;PSS2S;PST;TR шовамс V;SG;3;TR шовамс V.PTCP;PST;TR шовамс V;AC3;IMP;PL;2;TR шовамс V;SG;3;TR;PASS шовамс V;NEG;TR;PASS шовамс V;NFIN;TR шовамс V;PL;3;TR;PASS запас N;GEN;SG;LGSPEC1 запас N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 запас N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 запас N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 запас N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 запас N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 запас N;NOM;SG;LGSPEC1 запас N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 запас N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 запас N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 запас N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 запас N;DAT;SG;LGSPEC1 запас N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 запас N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 запас N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 запас N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 запас N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 запас N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 питни ADJ;ABL;SG;LGSPEC_AMP питни ADJ;TRANS;SG питни ADJ;NOM;DEF;SG питни ADJ;IN+ABL;SG питни ADJ;ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S питни ADJ питни ADJ;NOM;DEF;PL питни ADJ;PL;2 питни ADJ;SG;2 питни ADJ;DAT;DEF;SG питни ADJ;PL;1 питни ADJ;NOM;PL;PSS1S космическяй ADJ;LGSPEC1 демократ N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 демократ N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 демократ N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диктофон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 диктофон N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 диктофон N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 кредит N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 кредит N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 кредит N;DAT;SG;LGSPEC1 кредит N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 кредит N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кредит N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 кредит N;NOM;SG;LGSPEC1 кредит N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 кредит N;GEN;SG;LGSPEC1 кредит N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 кредит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кредит N;NOM;PL;LGSPEC1 кредит N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 кредит N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 кредит N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 кредит N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 кредит N;CAUSV;SG;LGSPEC1 кредит N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 кредит N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 талёка N;NOM;SG;PSS3P талёка N;GEN;SG талёка N;GEN;SG;PSS3P талёка N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S талёка N;IN+ALL;SG талёка N;NOM;SG;PSS1S талёка N;GEN;DEF;SG талёка N;NOM;DEF;SG талёка N;GEN;SG;PSS3S талёка N;NOM;SG;PSS3S талёка N;NOM;SG якамс V;SG;3;PST;INTR якамс V;SG;2;PST;INTR якамс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;INTR якамс V;AC3;PL;2;INTR якамс V;NEG;CAUS якамс V;SG;3;INTR;PASS якамс V.PTCP;SG;3;PST;INTR якамс V;PL;3;INTR;PASS якамс V;SG;LGSPEC_AMP;3;INTR якамс V;PL;3;PST;CAUS якамс V;AC3S;SG;3;CAUS якамс V;PL;3;PST;INTR якамс V;SG;3;INTR якамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR якамс V;AC1;SG;3;INTR якамс V;SG;1;CAUS якамс V;NEG;INTR якамс V;NFIN;CAUS якамс V;AC3P;SG;3;CAUS якамс V;NFIN;INTR якамс V;PL;1;INTR якамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;INTR якамс V;PL;3;INTR якамс V;IMP;SG;2;INTR якамс V;PL;2;PST;INTR якамс V;OPT;SG;3;INTR якамс V;AC3;PL;1;CAUS якамс V;PL;3;RMT;INTR якамс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR якамс V;AC1;SG;3;CAUS якамс V;AC3;IMP;SG;2;INTR якамс V;SG;2;RMT;INTR якамс V;SG;3;PST;CAUS якамс V;SG;3;CAUS якамс V;NEG;INTR;PASS якамс V;SG;2;INTR якамс V;AC3;PL;3;INTR якамс V;IMP;PL;2;INTR якамс V;SG;1;PST;INTR якамс V;PL;1;RMT;INTR якамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR якамс V;PL;1;PST;INTR якамс V;SG;1;INTR якамс V;PL;2;INTR якамс V;SG;3;RMT;INTR фталце ADJ лесник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 лесник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 клянць N;GEN;DEF;PL клянць N;GEN;DEF;SG клянць N;NOM;SG клянць N;GEN;PL;PSS1S клянць N;NOM;PL клянць N;DAT;DEF;SG клянць N;GEN;SG телерадиокомпания N;GEN;SG;LGSPEC1 телерадиокомпания N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бригадир N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 бригадир N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 бригадир N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бригадир N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 бригадир N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 бригадир N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 бригадир N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 бригадир N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 бригадир N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 падёж N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 падёж N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 падёж N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 падёж N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 падёж N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 падёж N;GEN;SG;LGSPEC1 авиация N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 авиация N;ABL;SG;LGSPEC1 авиация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 авиация N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 авиация N;GEN;SG;LGSPEC1 авиация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 авиация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 баскетбол N;GEN;SG;LGSPEC1 баскетбол N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 баскетбол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 баскетбол N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 баскетбол N;NOM;SG;LGSPEC1 баскетбол N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ётафни N;HUM;GEN;DEF;PL ётафни N;HUM;GEN;PL;PSS1S ётафни N;HUM;DAT;DEF;SG плотниконь ADJ;LGSPEC1 таргоземс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR таргоземс V.PTCP;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;PST;INTR таргоземс V;SG;3;PST;INTR таргоземс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR таргоземс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR таргоземс V.PTCP;SG;3;PST;INTR таргоземс V;AC3;IMP;PL;2;INTR таргоземс V;SG;3;INTR таргоземс V;PL;3;PST;INTR таргоземс V.PTCP;PST;INTR таргоземс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR таргоземс V;PL;3;INTR таргоземс V;SG;2;INTR таргоземс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR таргоземс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR таргоземс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR таргоземс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR таргоземс V;AC3;PL;2;INTR таргоземс V.PTCP;TRANS;SG;PST;INTR таргоземс V;NFIN;INTR таргоземс V;SG;3;INTR таргоземс V.PTCP;GEN;SG;PST;INTR фабрика N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 фабрика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 фабрика N;GEN;SG;LGSPEC1 фабрика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 фабрика N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 фабрика N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 фабрика N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 фабрика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 фабрика N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 фабрика N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 ключ N;NOM;SG;LGSPEC1 жилой ADJ;LGSPEC1 комментатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 комментатор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 комментатор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 комментатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 передовик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 передовик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 передовик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 передовик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 передовик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 передовик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 передовик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 передовик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 передовик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 передовик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 цюлка N;NOM;SG;LGSPEC1 цюлка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 кордон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кордон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 черепаха N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 черепаха N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 черепаха N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 черепаха N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 черепаха N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 черепаха N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 чайнай ADJ;LGSPEC1 дрессировандамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1 мечта N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 мечта N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 мечта N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 мечта N;NOM;SG;LGSPEC1 контрабанда N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 властнай ADJ;LGSPEC1 внекласснай ADJ;LGSPEC1 хозяйка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 хозяйка N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 прописка N;PRIV;SG;LGSPEC1 прописка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 прописка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 прописка N;NOM;SG;LGSPEC1 кялю ADJ;PROL;SG;PSS2S бокс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 бокс N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 бокс N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 бокс N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бокс N;GEN;SG;LGSPEC1 бокс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бокс N;ABL;SG;LGSPEC1 бокс N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 бокс N;NOM;SG;LGSPEC1 переводчик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 переводчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 переводчик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 переводчик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 переводчик N;HUM;SG;1;PST;LGSPEC1 переводчик N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 переводчик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 переводчик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 переводчик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 переводчик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 переводчик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 переводчик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 переводчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 мастярламс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 мастярламс V;SG;3;RMT;TR;LGSPEC1 пресс-секретарь N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 пресс-секретарь N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 акушерскяй ADJ;LGSPEC1 доход N;NOM;SG;LGSPEC1 доход N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 доход N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 доход N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 доход N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 доход N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 доход N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 доход N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 доход N;NOM;PL;LGSPEC1 доход N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 доход N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 доход N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 доход N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 доход N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 доход N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 доход N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 доход N;PRIV;SG;LGSPEC1 доход N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 доход N;GEN;SG;LGSPEC1 доход N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 кроссворд N;NOM;SG;LGSPEC1 кроссворд N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 кроссворд N;NOM;PL;LGSPEC1 кроссворд N;GEN;SG;LGSPEC1 кроссворд N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кроссворд N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 купол N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 купол N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 купол N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 купол N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 купол N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 купол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 купол N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 купол N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 купол N;NOM;SG;LGSPEC1 купол N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 купол N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 единай ADJ;LGSPEC1 парнай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 парнай N;HUM;LGSPEC1 парнай ADJ;LGSPEC1 контекст N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 тальянка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 тядят-алят N;HUM;NOM;SG русалка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 русалка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 сказитель N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 климатическяй ADJ;LGSPEC1 форма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 форма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 форма N;NOM;SG;LGSPEC1 форма N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 форма N;TRANS;SG;LGSPEC1 форма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 форма N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 форма N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 форма N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 форма N;DAT;SG;LGSPEC1 форма N;PRIV;SG;LGSPEC1 форма N;GEN;SG;LGSPEC1 форма N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 форма N;NOM;PL;LGSPEC1 форма N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 форма N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 форма N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 форма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 форма N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 форма N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 форма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 форма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 форма N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 форма N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 форма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 форма N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 форма N;PROL;SG;LGSPEC1 скипидарнай ADJ;LGSPEC1 прибор N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 прибор N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 прибор N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 прибор N;NOM;SG;LGSPEC1 прибор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 прибор N;DAT;SG;LGSPEC1 прибор N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 прибор N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 прибор N;NOM;PL;LGSPEC1 прибор N;PRIV;SG;LGSPEC1 прибор N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 прибор N;GEN;SG;LGSPEC1 пелемаши N;GEN;DEF;SG пелемаши N;GEN;SG;PSS3P радиоприёмник N;NOM;SG;LGSPEC1 радиоприёмник N;GEN;SG;LGSPEC1 выставка N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 выставка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 выставка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 выставка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 выставка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 выставка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 выставка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 выставка N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 выставка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 выставка N;GEN;SG;LGSPEC1 выставка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 выставка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 выставка N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 выставка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 выставка N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 выставка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 выставка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 выставка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 выставка N;DAT;SG;LGSPEC1 выставка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 выставка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 выставка N;NOM;SG;LGSPEC1 выставка N;ABL;SG;LGSPEC1 выставка N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 выставка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 выставка N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 тростник N;NOM;SG;LGSPEC1 звеньевой N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 звеньевой N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 пчкафтомань ADJ потафтома N;DAT;SG;PSS3P потафтома N;IN+ESS;SG потафтома N;NOM;SG тяштензамс V;NEG;TR стресс N;PRIV;SG;LGSPEC1 стресс N;GEN;SG;LGSPEC1 стресс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 стресс N;NOM;PL;LGSPEC1 стресс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 стресс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 стресс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 стресс N;NOM;SG;LGSPEC1 стресс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 пчкафты N;HUM;DAT;PL;PSS1S пчкафты N;HUM;NOM;DEF;SG пчкафты N;HUM;NOM;SG пчкафты N;HUM;TRANS;SG пчкафты N;HUM;GEN;SG пчкафты N;HUM;DAT;DEF;PL рекордсмен N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 рекордсмен N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рекордсмен N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 рекордсмен N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 рекордсмен N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 рекордсмен N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 рекордсмен N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 рекордсмен N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 муфкс N;GEN;DEF;PL муфкс N;GEN;SG;PSS3P муфкс N;GEN;PL;PSS1S муфкс N;ABL;SG муфкс N;NOM;SG муфкс N;NOM;DEF;SG муфкс N;GEN;DEF;SG муфкс N;NOM;DEF;PL муфкс N;NOM;PL;PSS1S баяр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 баяр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 баяр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 баяр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 баяр N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 баяр N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 баяр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 баяр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 баяр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 баяр N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 баяр N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 баяр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 баяр N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 баяр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 тжнамс V;PL;3;PST;INTR тжнамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR тжнамс V;AC3;PL;2;INTR тжнамс V;PL;3;INTR скучендамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1 скучендамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1 скучендамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1 скучендамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1 ульцянь ADJ;GEN;SG;LGSPEC1 ульцянь ADJ;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 ульцянь ADJ;LGSPEC1 карёлкс N;GEN;SG сюру ADJ;GEN;DEF;SG сюру ADJ коктейль N;NOM;SG;LGSPEC1 коктейль N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 коктейль N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 коктейль N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 коктейль N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 коктейль N;ABL;SG;LGSPEC1 гидросооружения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 гидросооружения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 юронзамс V;NEG;INTR комбайн N;NOM;SG;LGSPEC1 комбайн N;SG;2;LGSPEC1 эчке N;GEN;SG;PSS3S эчке ADJ;IN+ABL;SG эчке N;NOM;PL эчке N;IN+ESS;SG эчке N;NOM;SG;PSS3S эчке ADJ;GEN;SG;PSS3S эчке ADJ;IN+ESS;SG эчке ADJ;NOM;PL эчке N;NOM;SG;PSS3P эчке N;IN+ABL;SG поколения N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 поколения N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 поколения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 поколения N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 поколения N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 поколения N;NOM;PL;LGSPEC1 поколения N;GEN;SG;LGSPEC1 поколения N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 поколения N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 поколения N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 поколения N;NOM;SG;LGSPEC1 поколения N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 поколения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 поколения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 поколения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 поколения N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 поколения N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 поколения N;SG;3;PST;LGSPEC1 поколения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 поколения N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 поколения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 поколения N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 поколения N;DAT;SG;LGSPEC1 поколения N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 поколения N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 поколения N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 свойства N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 свойства N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 свойства N;ABL;SG;LGSPEC1 свойства N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 свойства N;NOM;SG;LGSPEC1 свойства N;NOM;PL;LGSPEC1 свойства N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 могильник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 могильник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 могильник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 могильник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 меню N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 меню N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 меню N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 меню N;NOM;PL;LGSPEC1 меню N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 меню N;NOM;SG;LGSPEC1 оздоровительнай ADJ;LGSPEC1 салай N;HUM;GEN;DEF;SG салай N;HUM;NOM;DEF;SG салай N;HUM;IN+ABL;SG салай N;HUM;NOM;SG салай N;HUM;GEN;PL;PSS1S салай N;HUM;DAT;PL;PSS1S салай N;HUM;ABL;SG салай N;HUM салай N;HUM;SG;3;PST салай N;HUM;PROL;SG основания N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 основания N;NOM;SG;LGSPEC1 пракста N;IN+ESS;SG пракста N;NOM;PL;PSS2S пракста N;COMPV;SG регистрация N;GEN;SG;LGSPEC1 регистрация N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 регистрация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 регистрация N;NOM;SG;LGSPEC1 регистрация N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 регистрация N;PRIV;SG;LGSPEC1 регистрация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 регистрация N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 регистрация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 регистрация N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 регистрация N;DAT;SG;LGSPEC1 фашистскяй ADJ;LGSPEC1 представитель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 представитель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 представитель N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 представитель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 представитель N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1 представитель N;HUM;LGSPEC1 представитель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 представитель N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 представитель N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 представитель N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 представитель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 представитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 представитель N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 представитель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 представитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 представитель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 представитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 представитель N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 представитель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 представитель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 самолёт N;ABL;SG;LGSPEC1 самолёт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 самолёт N;NOM;SG;LGSPEC1 самолёт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 самолёт N;NOM;PL;LGSPEC1 самолёт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 самолёт N;DAT;SG;LGSPEC1 самолёт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 самолёт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 самолёт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 самолёт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 самолёт N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 самолёт N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 самолёт N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 самолёт N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 самолёт N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 самолёт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 самолёт N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1 самолёт N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 самолёт N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 казяма ADJ казяма N;NOM;SG казяма ADJ;NOM;PL казяма N;NOM;PL паяльнай ADJ;LGSPEC1 мичке N;GEN;DEF;SG мичке N;IN+ABL;SG мичке N;NOM;DEF;SG мичке N;NOM;SG мичке N;GEN;SG мичке N;IN+ESS;SG мичке N;ABL;SG мичке N;DAT;DEF;SG кепамс V;OPT;SG;3;TR керь N керь N;NOM;SG керь N;GEN;DEF;SG керь N;AT+ALL;SG финал N;TRANS;SG;LGSPEC1 финал N;ABL;SG;LGSPEC1 финал N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 финал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 финал N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 финал N;GEN;SG;LGSPEC1 финал N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 финал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 финал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 финал N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 финал N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 финал N;NOM;SG;LGSPEC1 финал N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 финал N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 финал N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 финал N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 прямой ADJ;LGSPEC1 ботинка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ботинка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 икра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 икра N;GEN;SG;LGSPEC1 икра N;ABL;SG;LGSPEC1 икра N;NOM;SG;LGSPEC1 икра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 урмаськодомс V;PL;3;INTR урмаськодомс V;AC3P;SG;3;CAUS урмаськодомс V;NEG;INTR урмаськодомс V;SG;1;PST;INTR урмаськодомс V;SG;3;PST;INTR урмаськодомс V;PL;2;PST;INTR урмаськодомс V;SG;1;INTR урмаськодомс V;AC3;PL;2;INTR урмаськодомс V;PL;3;PST;INTR урмаськодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR урмаськодомс V;PL;3;INTR урмаськодомс V;SG;3;INTR урмаськодомс V;NFIN;INTR горком N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 горком N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 горком N;GEN;SG;LGSPEC1 клеща N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 зёрна N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 зёрна N;GEN;SG;LGSPEC1 зёрна N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 зёрна N;ABL;SG;LGSPEC1 зёрна N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 зёрна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 зёрна N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 зёрна N;DAT;SG;LGSPEC1 зёрна N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 зёрна N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 зёрна N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 зёрна N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 марля N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 марля N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 марля N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 марля N;NOM;SG;LGSPEC1 марля N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 марля N;GEN;SG;LGSPEC1 шалфей N;LGSPEC1 шалфей N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 шалфей N;GEN;SG;LGSPEC1 шалфей N;NOM;SG;LGSPEC1 понамс V;NEG;TR;PASS понамс V;SG;2;PST;TR понамс V;AC3S;SG;1;TR понамс V;SG;3;TR понамс V;SG;1;PST;TR понамс V;IMP;PL;2;TR понамс V;PL;3;RMT;TR понамс V.PTCP;PST;TR понамс V;NEG;TR понамс V;SG;2;TR понамс V;NFIN;TR понамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR грамма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 грамма N;GEN;SG;LGSPEC1 грамма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 грамма N;COMPV;SG;LGSPEC1 грамма N;NOM;PL;LGSPEC1 грамма N;ABL;SG;LGSPEC1 грамма N;NOM;SG;LGSPEC1 демон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 демон N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 демон N;NOM;SG;LGSPEC1 демон N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 аниматор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 аниматор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 аниматор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 аниматор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 аниматор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 интерн N;HUM;SG;2;LGSPEC1 атлас N;GEN;SG;LGSPEC1 лядомс V;PL;1;INTR лядомс V;PL;1;RMT;INTR лядомс V;SG;3;PST;INTR лядомс V;SG;3;CAUS лядомс V;PL;1;PST;INTR лядомс V;IMP;PL;2;INTR лядомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR лядомс V;SG;2;RMT;INTR лядомс V;SG;1;INTR лядомс V;SG;2;PST;INTR лядомс V;SG;2;INTR лядомс V;SG;1;RMT;INTR лядомс V;AC3;SG;2;INTR лядомс V.PTCP;PST;INTR лядомс V;PL;3;RMT;INTR лядомс V;PL;2;INTR лядомс V;PL;3;PST;INTR лядомс V;SG;3;PST;INTR;PASS лядомс V;PL;3;INTR лядомс V.PTCP;PL;1;PST;INTR лядомс V;SG;3;RMT;INTR лядомс V;SG;1;INTR лядомс V;COND;SG;1;INTR лядомс V;PL;3;RMT;INTR лядомс V;SG;1;PST;INTR лядомс V;SG;2;INTR;PASS лядомс V;SG;3;INTR лядомс V;AC3;PL;2;INTR лядомс V;SG;1;PST;INTR лядомс V;OPT;SG;3;INTR лядомс V;NFIN;INTR мировоззрения N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 мировоззрения N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 ИНН N;NOM;SG;LGSPEC1 агропромышленнай ADJ;LGSPEC1 альняка N;HUM;GEN;SG;PSS2P альняка N;HUM;GEN;SG;PSS3P альняка N;HUM;NOM;SG;PSS3S альняка N;HUM;NOM;SG;PSS1S альняка N;HUM;DAT;SG альняка N;HUM;GEN;SG;PSS1S альняка N;HUM;NOM;SG;PSS3P альняка N;HUM;GEN;SG;PSS3S автосервис N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 татарава N;HUM;GEN;SG татарава N;HUM;NOM;SG тренерскяй ADJ;LGSPEC1 лестяй N;HUM лестяй N;HUM;NOM;SG претензия N;NOM;PL;LGSPEC1 нюрямонь ADJ проблемнай ADJ;LGSPEC1 страховой ADJ;LGSPEC1 говор N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 субсидия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 субсидия N;GEN;SG;LGSPEC1 субсидия N;NOM;SG;LGSPEC1 субсидия N;ABL;SG;LGSPEC1 субсидия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 субсидия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 субсидия N;DAT;SG;LGSPEC1 субсидия N;NOM;PL;LGSPEC1 субсидия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 субсидия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 субсидия N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 перила N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 перила N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 тетрадь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 тетрадь N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 тетрадь N;NOM;PL;LGSPEC1 тетрадь N;NOM;SG;LGSPEC1 тетрадь N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 тетрадь N;GEN;SG;LGSPEC1 тетрадь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 тетрадь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тетрадь N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 тетрадь N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 жертва N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 жертва N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 жертва N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 жертва N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 жертва N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 жертва N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 жертва N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 жертва N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 жертва N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 ваткамс V;AC3;PL;3;TR ваткамс V;AC3;PL;1;TR ваткамс V;AC3;IMP;SG;2;TR ваткамс V;NEG;TR ваткамс V.PTCP;PST;TR ваткамс V;AC3S;SG;3;TR ваткамс V;SG;3;TR ваткамс V;NFIN;TR ваткамс V;AC3;IMP;PL;2;TR ваткамс V;IMP;SG;2;TR ваткамс V;PL;3;PST;TR ваткамс V;IMP;PL;2;TR ваткамс V;AC3;PL;2;TR сетка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 сетка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 сетка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 сетка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 сетка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сетка N;NOM;SG;LGSPEC1 сетка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 сетка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 сетка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 сетка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 мациень ADJ столяр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 столяр N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 столяр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 столяр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 вииямс V;AC3;PL;2;INTR вииямс V;SG;3;INTR вииямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR вииямс V;SG;3;PST;CAUS;PASS вииямс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS вииямс V;PL;3;RMT;INTR вииямс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;INTR вииямс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS вииямс V;AC1;PL;3;CAUS вииямс V;PL;1;CAUS вииямс V;PL;3;PST;INTR вииямс V;NFIN;INTR вииямс V;SG;2;INTR вииямс V;AC3;IMP;SG;2;INTR вииямс V;SG;3;PST;INTR вииямс V;SG;3;CAUS;PASS вииямс V;SG;3;RMT;INTR вииямс V;PL;3;INTR вииямс V;AC1;SG;3;CAUS вииямс V;NFIN;CAUS вииямс V;AC3;PL;2;CAUS вииямс V;SG;3;PST;CAUS вииямс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS;PASS вииямс V;AC3P;SG;3;CAUS вииямс V;IMP;SG;2;INTR вииямс V;SG;3;RMT;INTR вииямс V;SG;3;PST;INTR вииямс V;AC1;SG;3;INTR вииямс V;PL;3;CAUS вииямс V;PL;3;PST;CAUS;PASS вииямс V;AC1;SG;3;INTR вииямс V;AC3;PL;1;CAUS вииямс V;SG;3;INTR вииямс V;SG;3;CAUS вииямс V;SG;1;INTR вииямс V;PL;3;PST;INTR вииямс V;PL;3;CAUS;PASS вииямс V;AC3;PL;2;CAUS;PASS вииямс V;PL;3;INTR инфляция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инфляция N;GEN;SG;LGSPEC1 инфляция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 репродуктор N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 докторант N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 докторант N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 докторант N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 докторант N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 докторант N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 лангаз N;NOM;PL силос N;GEN;SG;LGSPEC1 силос N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 силос N;ABL;SG;LGSPEC1 силос N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 силос N;NOM;SG;LGSPEC1 силос N;DAT;SG;LGSPEC1 метод N;NOM;PL;LGSPEC1 метод N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 метод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 метод N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 метод N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 метод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 метод N;ABL;SG;LGSPEC1 метод N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 метод N;GEN;SG;LGSPEC1 метод N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 метод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 кафтасть N;HUM;NOM;SG кафтасть N;HUM;PROL;SG;PSS2S кафтасть N;HUM;GEN;DEF;SG кафтасть N;HUM;NOM;DEF;PL кафтасть N;HUM;NOM;PL;PSS1S кафтасть N;HUM;NOM;PL авитаминоз N;ABL;SG;LGSPEC1 авитаминоз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 модель N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 модель N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 модель N;GEN;SG;LGSPEC1 модель N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 модель N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 модель N;LGSPEC1 модель N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 модель N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 модель N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 модель N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 модель N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 модель N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 модель N;NOM;SG;LGSPEC1 модель N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 модель N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 торфопредприятия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 торфопредприятия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пурхц N;HUM;GEN;DEF;SG пурхц N;HUM;NOM;PL;PSS1S пурхц N;HUM;AT+ALL;SG пурхц N;HUM;ABL;SG пурхц N;HUM;DAT;PL;PSS1S пурхц N;HUM;DAT;SG пурхц N;HUM;NOM;PL пурхц N;HUM;DAT;DEF;PL пурхц N;HUM;DAT;DEF;SG пурхц N;HUM;NOM;SG пурхц N;HUM;GEN;SG пурхц N;HUM;GEN;DEF;PL пурхц N;HUM;NOM;DEF;SG пурхц N;HUM;NOM;DEF;PL пурхц N;HUM;GEN;PL;PSS1S пурхц N;HUM;ABL;SG;PSS3S курендамс V;PL;3;TR;LGSPEC1 курендамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 курендамс V;PL;2;TR;LGSPEC1 курендамс V;AC3;SG;2;TR;LGSPEC1 курендамс V;SG;2;TR;LGSPEC1 курендамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 курендамс V;PL;1;TR;LGSPEC1 курендамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 курендамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 курендамс V;SG;1;TR;LGSPEC1 курендамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 курендамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 курендамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 курендамс V;SG;1;TR;LGSPEC1 курендамс V;NEG;TR;LGSPEC1 саманка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ранения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ранения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ранения N;GEN;SG;LGSPEC1 ранения N;ABL;SG;LGSPEC1 ранения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ранения N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 шкаф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 шкаф N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 шкаф N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 шкаф N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 шкаф N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 шкаф N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 шкаф N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 шкаф N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 шкаф N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 шкаф N;NOM;PL;LGSPEC1 шкаф N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тараду ADJ туфцем N;NOM;SG ошень ADJ;LGSPEC_AMP ошень ADJ ироплан N;NOM;SG;LGSPEC1 кудряв ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 мотогонщик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 поздравления N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 поздравления N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 поздравления N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 поздравления N;NOM;PL;LGSPEC1 поздравления N;NOM;SG;LGSPEC1 поздравления N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 поздравления N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 поздравления N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 поздравления N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 поздравления N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 поздравления N;ABL;SG;LGSPEC1 поздравления N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 поздравления N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 поздравления N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 поздравления N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 поздравления N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 поздравления N;GEN;SG;LGSPEC1 гармонист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 гармонист N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 гармонист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 гармонист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 гармонист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 гармонист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 гармонист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 гармонист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 гармонист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 гармонист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 гармонист N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 гармонист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 гармонист N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 гармонист N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 гармонист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гармонист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 холера N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 холера N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 холера N;NOM;SG;LGSPEC1 пластырь N;NOM;SG;LGSPEC1 пластырь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 пластырь N;LGSPEC1 крем N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 крем N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 крем N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 крем N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 крем N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 крем N;NOM;SG;LGSPEC1 крем N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 крем N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 дошкольник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 дошкольник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 дошкольник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 дошкольник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 дошкольник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 дошкольник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 дошкольник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 корреспондент N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 турнирнай ADJ;LGSPEC1 центнер N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 центнер N;ABL;SG;LGSPEC1 центнер N;GEN;SG;LGSPEC1 центнер N;NOM;SG;LGSPEC1 центнер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 цирк N;GEN;SG;LGSPEC1 цирк N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 цирк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 указания N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 указания N;NOM;SG;LGSPEC1 указания N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 указания N;NOM;PL;LGSPEC1 указания N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 указания N;ABL;SG;LGSPEC1 указания N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 статуэтка N;NOM;SG;LGSPEC1 ожуда V;IMP;PL;2 калмонь ADJ сяське N;HUM;NOM;DEF;SG сяське N;HUM;PL;2 сяське N;HUM;DAT;SG сяське N;HUM;NOM;SG сяське N;HUM;GEN;PL;PSS1S сяське N;HUM;GEN;DEF;SG сяське N;HUM;GEN;SG сяське N;HUM;NOM;PL сяське N;HUM;PL;1 сяське N;HUM;NOM;PL;PSS1S специя N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 специя N;PRIV;SG;LGSPEC1 специя N;NOM;PL;LGSPEC1 специя N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 кува N;NOM;SG кува N;NOM;PL;PSS1S кува N;GEN;SG;PSS3S прокатнай ADJ;LGSPEC1 займа N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 займа N;GEN;SG;LGSPEC1 займа N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 партнёр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 партнёр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 партнёр N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 партнёр N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 партнёр N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 партнёр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 партнёр N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 партнёр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 партнёр N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 партнёр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 партнёр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 партнёр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 маршрут N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 маршрут N;GEN;SG;LGSPEC1 маршрут N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 маршрут N;NOM;SG;LGSPEC1 маршрут N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 маршрут N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 маршрут N;PROL;SG;LGSPEC1 маршрут N;NOM;PL;LGSPEC1 маршрут N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 маршрут N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 маршрут N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 маршрут N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 маршрут N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 маршрут N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 маршрут N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 маршрут N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 маршрут N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 маршрут N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 маршрут N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 маршрут N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 маршрут N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 нокамс V;PL;3;TR поволжскяй ADJ;LGSPEC1 носилкат N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 носилкат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 эвакуировандамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 эвакуировандамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1 эвакуировандамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 ящик N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ящик N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 ящик N;NOM;PL;LGSPEC1 ящик N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ящик N;TRANS;SG;LGSPEC1 ящик N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ящик N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 ящик N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ящик N;NOM;SG;LGSPEC1 ящик N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 шнамань ADJ;LGSPEC_AMP шнамань ADJ идея N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 идея N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 идея N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 идея N;NOM;PL;LGSPEC1 идея N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 идея N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 идея N;TRANS;SG;LGSPEC1 идея N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 идея N;NOM;SG;LGSPEC1 идея N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 идея N;PRIV;SG;LGSPEC1 идея N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 идея N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 идея N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 идея N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 идея N;GEN;SG;LGSPEC1 идея N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 прощения N;NOM;SG;LGSPEC1 прощения N;GEN;SG;LGSPEC1 мина N;NOM;PL;LGSPEC1 мина N;GEN;SG;LGSPEC1 мина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 мина N;NOM;SG;LGSPEC1 мина N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 мина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 мина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 мина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 мина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 цятадемс V;AC3S;SG;3;TR лифт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лифт N;NOM;PL;LGSPEC1 лифт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 евросоюз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 евросоюз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 евросоюз N;GEN;SG;LGSPEC1 флешка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 флешка N;NOM;SG;LGSPEC1 флешка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 флешка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 флешка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 именина N;GEN;SG;LGSPEC1 инвалид N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 инвалид N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 инвалид N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 инвалид N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 инвалид N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 инвалид N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 инвалид N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 инвалид N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 инвалид N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 инвалид N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 инвалид N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 инвалид N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 инвалид N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 инвалид N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 инвалид N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 инвалид N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инвалид N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 инвалид N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 максимум N;NOM;SG;LGSPEC1 куфтол N;NOM;PL куфтол N;NOM;DEF;SG куфтол N;NOM;SG куфтол N;ABL;SG куфтол N;TRANS;SG вакцина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 вакцина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 вакцина N;NOM;SG;LGSPEC1 вакцина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 вакцина N;NOM;PL;LGSPEC1 вакцина N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 вакцина N;GEN;SG;LGSPEC1 фак N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 фак N;NOM;PL;LGSPEC1 унамс V;SG;3;INTR унамс V;PL;3;INTR унамс V;SG;3;PST;INTR унамс V;NEG;INTR унамс V;AC3;PL;3;INTR нару ADJ перевал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 перевал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 вокзалонь ADJ;LGSPEC1 политехническяй ADJ;LGSPEC1 чистоплотнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 автобусонь ADJ;LGSPEC1 базарнай ADJ;LGSPEC1 венцямань ADJ;LGSPEC1 тюремщик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 тюремщик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 оладья N;NOM;PL;LGSPEC1 атявозь N;HUM;NOM;SG;PSS3S атявозь N;HUM;GEN;SG;PSS1S атявозь N;HUM;NOM;PL атявозь N;HUM;NOM;SG;PSS1S атявозь N;HUM;NOM;DEF;SG атявозь N;HUM;GEN;DEF;SG атявозь N;HUM;DAT;SG;PSS1S представления N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 представления N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 представления N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 представления N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 представления N;ABL;SG;LGSPEC1 представления N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 представления N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 представления N;NOM;PL;LGSPEC1 представления N;NOM;SG;LGSPEC1 представления N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 представления N;GEN;SG;LGSPEC1 представления N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 представления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 представления N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 омбока N;IN+ABL;SG омбока N;IN+ALL;SG аспирантура N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 аспирантура N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 аспирантура N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 аспирантура N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 аспирантура N;NOM;SG;LGSPEC1 аспирантура N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 аспирантура N;GEN;SG;LGSPEC1 аспирантура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 тингонь ADJ ваннай N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 ваннай N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 ваннай N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 ваннай N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 фам N;GEN;DEF;SG фам N;NOM;SG фам N;IN+ABL;SG фам N;IN+ESS;SG фам N;DAT;DEF;SG фам N;NOM;PL водоём N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 водоём N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 водоём N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 водоём N;NOM;PL;LGSPEC1 водоём N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 водоём N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 водоём N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 водоём N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 водоём N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 водоём N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 водоём N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 лажнай ADJ содавикс N;HUM;NOM;PL содавикс N;HUM;NOM;SG содавикс N;HUM;TRANS;SG лонтядемс V;SG;3;PST;INTR войско N;GEN;SG;LGSPEC1 войско N;NOM;SG;LGSPEC1 славянскяй ADJ;LGSPEC1 конфетка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 конфетка N;NOM;SG;LGSPEC1 конфетка N;ABL;SG;LGSPEC1 брага N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 брага N;NOM;SG;LGSPEC1 кядень ADJ;LGSPEC_AMP кядень ADJ скиния N;NOM;SG;LGSPEC1 целлофановай ADJ;LGSPEC1 скорость N;GEN;SG;LGSPEC1 скорость N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 скорость N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 скорость N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 скорость N;NOM;SG;LGSPEC1 скорость N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 скорость N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 скорость N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 скорость N;NOM;PL;LGSPEC1 скорость N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 скорость N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 таз N;SG;1 таз N;ABL;SG;LGSPEC1 таз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 таз N;SG;2 таз N;DAT;DEF;SG таз N;GEN;SG;LGSPEC1 таз N;ABL;SG таз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 таз N;GEN;DEF;SG таз N;SG;2;LGSPEC1 таз N;GEN;SG таз N;SG;1;LGSPEC1 таз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 таз N;IN+ESS;SG игуменья N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 мордва N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 мордва N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 мордва N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 мордва N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 мордва N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 мордва N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 мордва N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 мордва N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 мордва N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 мордва N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 мордва N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 мордва N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 мордва N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 мордва N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 мордва N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 этнофутуризма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сберкнижка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 сберкнижка N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1 аршин N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 аршин N;GEN;SG;LGSPEC1 нужа N;ABL;SG;LGSPEC1 нужа N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 нужа N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 нужа N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 нужа N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 нужа N;GEN;SG;LGSPEC1 нужа N;NOM;PL;LGSPEC1 нужа N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 нужа N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 нужа N;NOM;SG;LGSPEC1 нужа N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 нужа N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 нужа N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 нужа N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 нужа N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 нужа N;PRIV;SG;LGSPEC1 нужа N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 гвардейскяй ADJ;LGSPEC1 африканец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 африканец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 кругозор N;NOM;SG;LGSPEC1 отмечандамс V;SG;3;CAUS;LGSPEC1 отмечандамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1 отмечандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 отмечандамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1 отмечандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 сауна N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 сауна N;NOM;SG;LGSPEC1 матомс V;AC3;SG;1;TR матомс V;PL;3;PST;TR матомс V;NEG;TR;PASS матомс V.PTCP;AT+ALL;SG;PST;TR матомс V.PTCP;SG;3;PST;TR матомс V;SG;3;PST;TR;PASS матомс V;NFIN;TR матомс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR матомс V;AC1;SG;2;TR матомс V;SG;3;TR матомс V;AC3;PL;3;TR матомс V;PL;3;TR матомс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR матомс V;SG;3;TR;PASS матомс V;AC3S;SG;1;TR матомс V.PTCP;SG;1;PST;TR матомс V;NEG;TR матомс V.PTCP;SG;2;PST;TR матомс V;NEG;CAUS матомс V.PTCP;PST;TR матомс V;PL;3;TR;PASS матомс V;NFIN;CAUS матомс V;SG;3;PST;TR вагон N;NOM;PL;LGSPEC1 вагон N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 вагон N;GEN;SG;LGSPEC1 вагон N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 вагон N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 вагон N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 вагон N;NOM;SG;LGSPEC1 вагон N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 вагон N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 вагон N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 вагон N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 вагон N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 вагон N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 вагон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 вагон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 вагон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 вагон N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 использования N;NOM;SG;LGSPEC1 миртть-рьват N;HUM;NOM;SG орфографическяй ADJ;LGSPEC1 транспарант N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 транспарант N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 транспарант N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 алкс N;NOM;SG;PSS3S алкс N;GEN;DEF;PL алкс N;NOM;SG алкс N;GEN;PL;PSS1S базар N;IN+ESS;SG базар N;NOM;SG базар N;AT+ALL;SG базар N;IN+ABL;SG частт N;DAT;SG;LGSPEC1 частт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 частт N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 частт N;COMPV;SG;LGSPEC1 частт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 частт N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 частт N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 частт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 частт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 частт N;CAUSV;SG;LGSPEC1 частт N;ABL;SG;LGSPEC1 частт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 частт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 частт N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 частт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 частт N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 частт N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 частт N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1 частт N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 частт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 частт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 частт N;NOM;SG;LGSPEC1 частт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 частт N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1 частт N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 частт N;NOM;PL;LGSPEC1 частт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 частт N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 призовой ADJ;LGSPEC1 дивизия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 дивизия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 дивизия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 дивизия N;NOM;SG;LGSPEC1 дивизия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 дивизия N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 дивизия N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 дивизия N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 дивизия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 дивизия N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 дивизия N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 дивизия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 дивизия N;GEN;SG;LGSPEC1 дивизия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 экономика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 экономика N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 экономика N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 экономика N;ABL;SG;LGSPEC1 экономика N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 экономика N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 экономика N;NOM;SG;LGSPEC1 экономика N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 экономика N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 экономика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 экономика N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 экономика N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 экономика N;GEN;SG;LGSPEC1 экономика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 экономика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 экономика N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 экономика N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 библиотечка N;NOM;SG;LGSPEC1 крыжовник N;GEN;SG;LGSPEC1 крыжовник N;NOM;SG;LGSPEC1 крыжовник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 крыжовник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 наличнай ADJ;LGSPEC1 пакарень ADJ автомашина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 автомашина N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 автомашина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 автомашина N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 автомашина N;NOM;PL;LGSPEC1 автомашина N;NOM;SG;LGSPEC1 автомашина N;GEN;SG;LGSPEC1 чудотворнай ADJ;LGSPEC1 тев N;IN+ALL;SG;PSS3S тев N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S тев N;IN+ALL;SG;PSS1P тев N;GEN;SG;PSS3P тев N;IN+ESS;SG;PSS2S тев N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP тев N;NOM;PL;PSS3S тев N;CAUSV;SG тев N;NOM;SG;PSS2P тев N;IN+ESS;SG;PSS3S тев N;IN+ALL;SG;PSS3P тев N;ABL;SG;PSS2P тев N;GEN;SG;PSS3S тев N;DAT;SG;PSS3S тев N;ABL;SG;PSS3P тев N;PRIV;SG тев N;NOM;SG;PSS3P тев N;IN+ALL;SG;PSS1S тев N;NOM;SG;LGSPEC_AMP тев N;IN+ABL;SG тев N;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S тев N;GEN;SG;PSS2P тев N;NOM;SG;PSS1P тев N;GEN;SG тев N;NOM;PL;LGSPEC_AMP тев N;ABL;SG;PSS3S тев N;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP тев N;IN+ESS;SG;PSS3P тев N;DAT;SG;PSS1S тев N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP тев N;ABL;SG;PSS1P тев N;DAT;DEF;SG тев N;GEN;SG;PSS1P тев N;NOM;SG тев N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S тев N;DAT;SG;PSS2S тев N;NOM;SG;PSS2S тев N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S тев N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S тев N;GEN;SG;PSS2S тев N;NOM;SG;PSS3S тев N;DAT;SG тев N;DAT;PL;PSS3S тев N;IN+ESS;SG тев N;IN+ALL;SG тев N;GEN;PL;PSS3S тев N;SG;3;PST тев N;IN+ESS;SG;PSS1S тев N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP тев N;IN+ESS;SG;PSS2P тев N;DAT;SG;PSS1P тев N;ABL;SG тев N;IN+ABL;SG;PSS1S тев N;NOM;DEF;SG тев N;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS3S тев N;DAT;SG;PSS2P тев N;DAT;SG;PSS3P тев N;GEN;SG;LGSPEC_AMP тев N;ABL;SG;PSS2S тев N;NOM;PL тев N;IN+ABL;SG;PSS2S тев N;IN+ESS;SG;PSS1P керамическяй ADJ;LGSPEC1 универсальнай ADJ;LGSPEC1 бюджетнай ADJ;LGSPEC1 бюджетнай ADJ;IN+ALL;SG;LGSPEC1 ацендемс V;SG;3;PST;INTR ацендемс V;SG;3;INTR лата N;ABL;SG лата N;DAT;DEF;SG лата N;NOM;SG;PSS2S картина N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 картина N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 картина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 картина N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 картина N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 картина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 картина N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 картина N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 картина N;GEN;SG;LGSPEC1 картина N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 картина N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 картина N;NOM;PL;LGSPEC1 картина N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 картина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 картина N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 картина N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 картина N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 картина N;NOM;SG;LGSPEC1 картина N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 картина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 картина N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 картина N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 картина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 картина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 кодям N;TRANS;SG кодям N;NOM;DEF;PL кодям N;NOM;PL;PSS3S кодям N;NOM;PL;PSS1S импортнай ADJ;LGSPEC1 согласовандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 кальдявкст N;NOM;SG ярмаку ADJ ярмаку ADJ;NOM;PL ярмаку ADJ;DAT;PL;PSS1S добыча N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 добыча N;PRIV;SG;LGSPEC1 добыча N;GEN;SG;LGSPEC1 васьфтема N;IN+ESS;SG васьфтема N;DAT;SG;PSS1P васьфтема N;NOM;PL васьфтема N;NOM;PL;PSS2S васьфтема N;CAUSV;SG васьфтема N;GEN;PL;PSS2S васьфтема N;NOM;DEF;SG васьфтема N;DAT;SG;PSS3P васьфтема N;GEN;SG;PSS3P васьфтема N;GEN;SG;PSS3S васьфтема N;ABL;SG васьфтема N;NOM;SG;PSS3P васьфтема N;NOM;SG васьфтема N;ABL;SG;PSS3S васьфтема N;GEN;DEF;PL васьфтема N;GEN;DEF;SG васьфтема N;GEN;SG васьфтема N;NOM;SG;PSS3S васьфтема N;DAT;SG;PSS3S васьфтема N;DAT;DEF;SG васьфтема N;NOM;DEF;PL васьфтема N;NOM;SG;PSS1S пичеди ADJ пичеди ADJ;TRANS;SG пичеди ADJ;GEN;DEF;SG пичеди ADJ;NOM;DEF;PL пичеди ADJ;NOM;PL;PSS1S оптимизма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 оптимизма N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 оптимизма N;GEN;SG;LGSPEC1 оптимизма N;ABL;SG;LGSPEC1 оптимизма N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 оптимизма N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 оптимизма N;NOM;SG;LGSPEC1 оптимизма N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 сеанс N;ABL;SG;LGSPEC1 сеанс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 сеанс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 сеанс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рекорднай ADJ;LGSPEC1 холдинг N;GEN;SG;LGSPEC1 холдинг N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 холдинг N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 холдинг N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 холдинг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 холдинг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 холдинг N;NOM;SG;LGSPEC1 холдинг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 педемс V;IMP;PL;2;INTR педемс V;AC3S;SG;3;INTR педемс V.PTCP;SG;3;PST;INTR педемс V;AC3S;SG;1;INTR педемс V;AC3;IMP;SG;2;INTR педемс V;NEG;INTR педемс V;AC3;PL;1;INTR педемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR педемс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR педемс V;SG;3;PST;INTR педемс V;PL;3;INTR педемс V;AC3S;SG;2;INTR педемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR педемс V;SG;3;INTR педемс V;SG;3;RMT;INTR педемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR педемс V;PL;3;PST;INTR педемс V;NEG;CAUS педемс V;NFIN;CAUS педемс V;PL;3;INTR педемс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR педемс V;SG;3;INTR педемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR педемс V.PTCP;PST;INTR педемс V;SG;3;CAUS;PASS педемс V;PL;3;RMT;CAUS педемс V;PL;3;RMT;INTR диагноз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 диагноз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 диагноз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 диагноз N;GEN;SG;LGSPEC1 диагноз N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 диагноз N;NOM;SG;LGSPEC1 диагноз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гостелерадиокомпания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 почаксамс V;AC3;PL;3;INTR врач N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 врач N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 врач N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 врач N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 врач N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 врач N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 врач N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 врач N;HUM;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 врач N;HUM;SG;1;LGSPEC1 врач N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 врач N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 врач N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 врач N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 врач N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 врач N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 врач N;HUM;DAT;SG;PSS2S;LGSPEC1 врач N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1 врач N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 спекуляция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ярхцампяль N;NOM;SG ярхцампяль N тярьга N;AT+ALL;SG заказчик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 заказчик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 заказчик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 заказчик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 заказчик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 заказчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 заказчик N;HUM;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 заказчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 заказчик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 каникул N;SG;2;LGSPEC1 панжада ADJ кстиндамс V;AC2;PL;3;TR кстиндамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS кстиндамс V;SG;3;PST;CAUS кстиндамс V.PTCP;PST;TR кстиндамс V;NFIN;TR кстиндамс V;AC2S;PL;3;TR кстиндамс V;AC3;IMP;PL;2;TR кстиндамс V;AC1;SG;3;CAUS кстиндамс V;AC3;SG;2;TR кстиндамс V;NEG;TR кстиндамс V;AC3P;SG;3;TR кстиндамс V;AC3;PL;1;CAUS кстиндамс V;AC3S;SG;3;CAUS кстиндамс V;SG;3;TR кстиндамс V;AC3;SG;1;TR кстиндамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR кстиндамс V;PL;3;PST;CAUS кстиндамс V;PL;3;TR кстиндамс V;AC3;PL;3;CAUS кстиндамс V;SG;3;PST;TR кстиндамс V.PTCP;ABL;SG;PSS3S;PST;TR кстиндамс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS кстиндамс V;AC3;PL;2;TR кстиндамс V;AC3S;SG;3;TR кстиндамс V;NFIN;CAUS кстиндамс V.PTCP;SG;3;PST;TR кстиндамс V;AC3;PL;2;CAUS кстиндамс V;AC1;SG;3;TR кстиндамс V;SG;3;RMT;CAUS;PASS кстиндамс V;SG;2;TR кстиндамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR кстиндамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR кстиндамс V;SG;1;PST;CAUS кстиндамс V;SG;3;CAUS кстиндамс V;PL;3;PST;TR кстиндамс V;PL;3;RMT;CAUS кстиндамс V;SG;3;PST;TR кстиндамс V;SG;1;TR кстиндамс V;AC2P;TR кстиндамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR кстиндамс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS кстиндамс V;AC3;PL;3;TR кстиндамс V.PTCP;PL;2;PST;TR кстиндамс V;AC2;PL;1;TR кстиндамс V.PTCP;ABL;SG;PST;TR кстиндамс V;OPT;SG;3;CAUS кстиндамс V;SG;1;PST;TR кстиндамс V;AC2S;PL;1;TR радиовещания N;NOM;SG;LGSPEC1 радиовещания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 радиовещания N;GEN;SG;LGSPEC1 радиовещания N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 повшире N;IN+ABL;SG;PSS3S повшире N;IN+ESS;SG;PSS3S разговорник N;NOM;SG;LGSPEC1 разговорник N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 разговорник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 разговорник N;NOM;PL;LGSPEC1 разговорник N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 зоб N;NOM;SG;LGSPEC1 зоб N;GEN;SG;LGSPEC1 грабай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 грабай N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 грабай N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 партизан N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 партизан N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 партизан N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 партизан N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 партизан N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 партизан N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 партизан N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1 партизан N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 партизан N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 партизан N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 партизан N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 пукша N;GEN;SG пукша N;GEN;PL;PSS2S пукша N;GEN;PL;PSS3S пукша N;GEN;DEF;PL пукша N;NOM;PL;PSS3S пукша N;NOM;SG пукша N;GEN;SG;PSS3S пукша N;NOM;DEF;PL пукша N;NOM;PL;PSS2S перекличка N;NOM;SG;LGSPEC1 мануфактура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 окружения N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 окружения N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 сифонькс N;GEN;DEF;PL сифонькс N;GEN;PL;PSS1S сифонькс N;NOM;PL географ N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 географ N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 трагическяй ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 трагическяй ADJ;LGSPEC1 утренник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 утренник N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 утренник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 щака N;HUM;NOM;DEF;SG щака N;HUM;DAT;DEF;SG щака N;HUM;NOM;SG;PSS3S щака N;HUM;ABL;SG;PSS1S щака N;HUM;NOM;SG;PSS1S щака N;HUM;DAT;SG;PSS1P щака N;HUM;GEN;SG;PSS1S щака N;HUM;NOM;SG;PSS2S щака N;HUM;DAT;SG;PSS1S звонок N;NOM;SG;LGSPEC1 звонок N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 звонок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 звонок N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 звонок N;GEN;SG;LGSPEC1 звонок N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 звонок N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 звонок N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 звонок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 звонок N;NOM;PL;LGSPEC1 аноклай N;HUM;DAT;SG;PSS3P аноклай N;HUM аноклай N;HUM;NOM;SG;PSS3P аноклай N;HUM;GEN;DEF;SG аноклай N;HUM;ABL;SG аноклай N;HUM;DAT;DEF;SG аноклай N;HUM;DAT;PL;PSS1S аноклай N;HUM;NOM;SG аноклай N;HUM;GEN;PL;PSS1S аноклай N;HUM;GEN;SG;PSS3P радиосюжет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 гипс N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 куку N;HUM;DAT;DEF;SG куку N;HUM;GEN;DEF;SG куку N;HUM;NOM;SG куку N;HUM;GEN;SG черновой ADJ;LGSPEC1 показатель N;LGSPEC1 показатель N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 показатель N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 показатель N;TRANS;SG;LGSPEC1 показатель N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 показатель N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 показатель N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 показатель N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 показатель N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 показатель N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 показатель N;NOM;SG;LGSPEC1 показатель N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 показатель N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 показатель N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 показатель N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 показатель N;CAUSV;SG;LGSPEC1 показатель N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 показатель N;GEN;SG;LGSPEC1 показатель N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 показатель N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 показатель N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 показатель N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 показатель N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 сервиз N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 сервиз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 сервиз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 сервиз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сервиз N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 операция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 операция N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 операция N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 операция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 операция N;PRIV;SG;LGSPEC1 операция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 операция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 операция N;NOM;PL;LGSPEC1 операция N;GEN;SG;LGSPEC1 операция N;NOM;SG;LGSPEC1 операция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 операция N;ABL;SG;LGSPEC1 операция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 операция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 операция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 лабордомс V;PL;3;INTR лабордомс V;SG;3;INTR лабордомс V;NEG;INTR лабордомс V;SG;2;INTR лабордомс V;AC3;PL;3;CAUS изучения N;NOM;SG;LGSPEC1 пикник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пикник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пикник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 пикник N;NOM;SG;LGSPEC1 пикник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 промышленнай ADJ;LGSPEC1 промышленнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 куль N;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 куль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 куль N;GEN;SG;LGSPEC1 куль N;SG;2;PST;LGSPEC1 куль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 куль N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 куль N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 куль N;NOM;PL;LGSPEC1 куль N;DAT;SG;LGSPEC1 куль N;SG;3;PST;LGSPEC1 куль N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 куль N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 куль N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 холуй N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1 осетин N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 автомобилист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 автомобилист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 автомобилист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 автомобилист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 автомобилист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 автомобилист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 мокшан N;HUM;NOM;SG шпалер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 очередь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 очередь N;GEN;SG;LGSPEC1 очередь N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 очередь N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 очередь N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 очередь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 очередь N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 очередь N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 очередь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 очередь N;NOM;SG;LGSPEC1 очередь N;PRIV;SG;LGSPEC1 очередь N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 очередь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 очередь N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 очередь N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 очередь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 принудительнай ADJ;LGSPEC1 депрессия N;NOM;SG;LGSPEC1 депрессия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 депрессия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 депрессия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 депрессия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 депрессия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 депрессия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 депрессия N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 лийкстамс V;AC3;IMP;SG;2;INTR лийкстамс V;PL;3;INTR лийкстамс V;SG;3;INTR лийкстамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR лийкстамс V;AC1;SG;3;INTR лийкстамс V;SG;3;RMT;INTR лийкстамс V;IMP;SG;2;INTR лийкстамс V;SG;1;PST;INTR лийкстамс V;SG;3;PST;INTR лийкстамс V;AC3;PL;2;INTR лийкстамс V;SG;3;INTR лийкстамс V;PL;3;PST;INTR лийкстамс V;SG;1;INTR лийкстамс V;NFIN;INTR ученик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 ученик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 ученик N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 ученик N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 ученик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 ученик N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 ученик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 ученик N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ученик N;HUM;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 ученик N;HUM;IN+ABL;SG;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 ученик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 ученик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 ученик N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 ролик N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ролик N;NOM;SG;LGSPEC1 ролик N;NOM;PL;LGSPEC1 ролик N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 занавес N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 занавес N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 занавес N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 имущественнай ADJ;LGSPEC1 кардиолог N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 кардиолог N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 кардиолог N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 кардиолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 няка N;GEN;DEF;SG няка N;GEN;SG няка N;DAT;PL;PSS2S няка N;DAT;SG няка N;NOM;PL;PSS3S няка N;IN+ESS;SG няка N;GEN;PL;PSS3S няка N;ABL;SG няка N;GEN;SG;PSS1P няка N;GEN;SG;PSS3P няка N;GEN;PL;PSS2S няка N;NOM;PL;PSS2S няка N;NOM;SG няка N;NOM;SG;PSS3P бедствия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бедствия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 бедствия N;GEN;SG;LGSPEC1 бедствия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 бедствия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 бедствия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 строгай ADJ;LGSPEC1 строгай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 строгай ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 телетайп N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 телетайп N;GEN;SG;LGSPEC1 телетайп N;NOM;PL;LGSPEC1 телетайп N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 телетайп N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 массовай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 массовай ADJ;LGSPEC1 массовай ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 монашка N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1 монашка N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 монашка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 согласнай ADJ;GEN;SG;LGSPEC1 согласнай ADJ;IN+ESS;SG;LGSPEC1 согласнай ADJ;SG;1;LGSPEC1 согласнай ADJ;PROL;SG;LGSPEC1 согласнай ADJ;ABL;SG;LGSPEC1 согласнай ADJ;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 согласнай ADJ;LGSPEC1 согласнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 согласнай ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 согласнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 васькафты ADJ расписания N;NOM;SG;LGSPEC1 расписания N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 расписания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 расписания N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 расписания N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 нюрьхкяня ADJ;NOM;PL нюрьхкяня ADJ;IN+ABL;SG нюрьхкяня ADJ;SG;3;PST нюрьхкяня ADJ вачеда ADJ эзембря N;DAT;DEF;SG эзембря N;IN+ESS;SG эзембря N;NOM;SG эзембря N;AT+ALL;SG политтехнолог N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 политтехнолог N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ликвидатор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 ликвидатор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ликвидатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 ликвидатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 яндава N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 яндава N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 яндава N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 яндава N;NOM;PL;LGSPEC1 яндава N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 яндава N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 яндава N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 яндава N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 яндава N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 яндава N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 яндава N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 яндава N;NOM;SG;LGSPEC1 королева N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 королева N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 королева N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 королева N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 королева N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 пушта N;NOM;SG пушта N;NOM;DEF;SG подгузник N;NOM;PL;LGSPEC1 подгузник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 подгузник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 подгузник N;NOM;SG;LGSPEC1 факультатив N;NOM;SG;LGSPEC1 факультатив N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 факультатив N;NOM;PL;LGSPEC1 театрализованнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 театрализованнай ADJ;LGSPEC1 градусник N;NOM;SG;LGSPEC1 рацион N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 рацион N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 рацион N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рацион N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 рацион N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рацион N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 рацион N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1 рацион N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 рацион N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 рацион N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 образ N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 образ N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 образ N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 образ N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 образ N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 образ N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 образ N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 образ N;GEN;SG;LGSPEC1 образ N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 образ N;ABL;SG;LGSPEC1 образ N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 образ N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 образ N;NOM;SG;LGSPEC1 образ N;TRANS;SG;LGSPEC1 образ N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 образ N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 образ N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 образ N;NOM;PL;LGSPEC1 пуромомс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;INTR пуромомс V.PTCP;SG;3;PST;INTR пуромомс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR пуромомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR пуромомс V.PTCP;PST;INTR пуромомс V;SG;3;INTR пуромомс V;NEG;INTR пуромомс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR пуромомс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR пуромомс V;SG;3;RMT;INTR пуромомс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR пуромомс V;PL;1;RMT;INTR пуромомс V;SG;3;PST;INTR пуромомс V;PL;3;RMT;CAUS пуромомс V;SG;1;PST;INTR пуромомс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR пуромомс V;PL;1;INTR пуромомс V;NFIN;INTR пуромомс V;PL;3;PST;INTR пуромомс V;AC3;PL;2;INTR пуромомс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;INTR пуромомс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR пуромомс V;PL;3;RMT;INTR пуромомс V;PL;1;PST;INTR пуромомс V;PL;3;PST;INTR пуромомс V;PL;2;INTR пуромомс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR пуромомс V;NFIN;INTR пуромомс V;PL;3;INTR пуромомс V;AC1;SG;3;INTR пуромомс V.PTCP;PL;1;PST;INTR пуромомс V;PL;1;PST;INTR пуромомс V;SG;3;PST;INTR пуромомс V;PL;3;RMT;INTR волшебнай ADJ;LGSPEC1 торф N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 торф N;NOM;SG;LGSPEC1 торф N;GEN;SG;LGSPEC1 торф N;CAUSV;SG;LGSPEC1 торф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 торф N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 самовар N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 самовар N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 самовар N;NOM;SG;LGSPEC1 душник N;NOM;SG;LGSPEC1 колорадскяй ADJ;LGSPEC1 мумс V;NFIN;TR мумс V;SG;LGSPEC_AMP;3;PST;TR мумс V;PL;3;TR мумс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR мумс V;AC3S;SG;2;TR мумс V;PL;2;PST;TR мумс V;AC1;PL;2;TR мумс V;SG;3;RMT;TR;PASS мумс V;SG;1;TR мумс V;SG;3;PST;TR;PASS мумс V;AC1;PL;3;TR мумс V;PL;3;PST;TR;PASS мумс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;TR мумс V;SG;3;TR мумс V;SG;1;RMT;TR мумс V;PL;1;PST;TR мумс V;AC3;IMP;PL;2;TR мумс V;AC1;IMP;SG;2;TR мумс V;SG;3;TR;PASS мумс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR мумс V;PL;3;RMT;CAUS мумс V;AC3P;SG;2;TR мумс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS мумс V.PTCP;PST;TR мумс V;PL;3;RMT;TR;PASS мумс V;AC2S;SG;3;TR мумс V;PL;3;PST;TR мумс V;NEG;TR мумс V;PL;2;TR мумс V;PL;3;RMT;TR мумс V;IMP;PL;2;TR мумс V;AC3S;SG;1;TR мумс V;AC3;PL;2;TR;PASS мумс V;IMP;SG;2;TR;PASS мумс V;IMP;SG;2;TR мумс V;SG;3;RMT;TR мумс V;AC3;IMP;SG;2;TR мумс V;AC1;SG;2;TR мумс V;PL;3;TR;PASS мумс V;AC3;IMP;SG;2;TR;PASS мумс V;AC2S;PL;3;TR мумс V;SG;3;PST;TR мумс V;AC2;PL;1;TR мумс V;SG;1;PST;TR мумс V;AC3;SG;2;TR мумс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR мумс V;AC2S;PL;1;TR мумс V;PL;3;PST;TR мумс V;NEG;TR;PASS мумс V;AC2P;TR мумс V;AC3;SG;1;TR мумс V;PL;1;TR мумс V.PTCP;SG;3;PST;TR мумс V;SG;2;PST;TR мумс V;AC2;PL;3;TR мумс V;NEG;TR;PASS мумс V;SG;3;RMT;TR мумс V;NEG;CAUS мумс V;AC3;PL;2;TR мумс V;AC3S;SG;2;TR мумс V;SG;2;TR мумс V;PL;3;TR;PASS мумс V;AC3;PL;2;TR;PASS мумс V;NFIN;TR мумс V;AC3S;SG;1;TR мумс V;SG;3;TR;PASS мумс V;SG;3;PST;TR мумс V;PL;2;RMT;TR мумс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR мумс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;TR мумс V;AC1;SG;3;TR васькафнемань ADJ вандолф N;NOM;SG;PSS3S вандолф N;NOM;DEF;SG вандолф N;IN+ESS;SG;PSS3S вандолф N;IN+ESS;SG польцяз N;ABL;SG реактивнай ADJ;LGSPEC1 компьютер N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 компьютер N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 компьютер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 компьютер N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 компьютер N;GEN;SG;LGSPEC1 компьютер N;NOM;SG;LGSPEC1 компьютер N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 компьютер N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 компьютер N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 компьютер N;PRIV;SG;LGSPEC1 компьютер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 компьютер N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 компьютер N;NOM;PL;LGSPEC1 компьютер N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 компьютер N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 компьютер N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ласькомс V;IMP;PL;2;INTR ласькомс V;SG;1;INTR ласькомс V;SG;3;INTR ласькомс V;SG;3;RMT;INTR ласькомс V;AC3;PL;1;INTR ласькомс V;AC3;PL;2;INTR ласькомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR ласькомс V;SG;2;PST;INTR ласькомс V;PL;2;PST;INTR ласькомс V;AC1;SG;3;INTR ласькомс V;NFIN;INTR ласькомс V;PL;3;PST;INTR ласькомс V;SG;3;PST;INTR ласькомс V;SG;1;PST;INTR ласькомс V;PL;3;INTR ласькомс V;PL;2;RMT;INTR ласькомс V;PL;1;PST;INTR ласькомс V;SG;2;INTR ласькомс V;AC3;PL;3;INTR ласькомс V;NFIN;INTR ласькомс V;SG;1;PST;INTR ласькомс V;OPT;PL;3;INTR ласькомс V;PL;1;PST;INTR ласькомс V;AC3;SG;2;INTR ласькомс V;PL;3;INTR ласькомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR ласькомс V;AC1;SG;3;INTR ласькомс V;PL;3;PST;INTR ласькомс V;SG;3;PST;INTR кустарнай ADJ;LGSPEC1 назём N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 назём N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 назём N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 назём N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 назём N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 назём N;GEN;SG;LGSPEC1 назём N;ABL;SG;LGSPEC1 назём N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 кевонзамс V;AC3P;SG;3;CAUS кевонзамс V;PL;3;PST;INTR кевонзамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR кевонзамс V;NEG;INTR кевонзамс V.PTCP;PST;INTR кевонзамс V;SG;3;PST;INTR кевонзамс V;AC3;PL;2;INTR кевонзамс V;NEG;CAUS кевонзамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR археологическяй ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 археологическяй ADJ;LGSPEC1 ляпе ADJ польза N;NOM;SG;LGSPEC1 польза N;PRIV;SG;LGSPEC1 польза N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 польза N;ABL;SG;LGSPEC1 польза N;GEN;SG;LGSPEC1 польза N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 польза N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 польза N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 польза N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 фотовыставка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 фотовыставка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 фотовыставка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 фотовыставка N;NOM;PL;LGSPEC1 фотовыставка N;GEN;SG;LGSPEC1 фотовыставка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 фотовыставка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 фотовыставка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 фотовыставка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 фотовыставка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 фотовыставка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 фотовыставка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 фотовыставка N;NOM;SG;LGSPEC1 крьвязем N;IN+ABL;SG крьвязем N;SG;2 тазаши N;GEN;SG;PSS3P уха N;DAT;SG;LGSPEC1 доходнай ADJ;LGSPEC1 агент N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 агент N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 агент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 агент N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 агент N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 агент N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 соцработник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 соцработник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 соцработник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 духовка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 духовка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 духовка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 крёснава N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 крёснава N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сява N;HUM;GEN;PL;PSS2S сява N;HUM;GEN;DEF;PL сява N;HUM;GEN;SG;PSS3S сява N;HUM;NOM;PL;PSS2S сява N;HUM;NOM;SG;PSS3S сява N;HUM;DAT;DEF;PL сява N;HUM;NOM;SG сява N;HUM;DAT;PL;PSS2S сява N;HUM;DAT;DEF;SG сява N;HUM;NOM;DEF;PL сява N;HUM;NOM;SG;PSS1P сява N;HUM;GEN;SG сява N;HUM;NOM;DEF;SG сява N;HUM;GEN;SG;PSS3P сява N;HUM;GEN;DEF;SG сява N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP сява N;HUM;NOM;PL иранец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 иранец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 иранец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 иранец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 пилькс N;ABL;SG пилькс N;NOM;DEF;PL пилькс N;NOM;PL пилькс N;TRANS;SG пилькс N;GEN;SG пилькс N;GEN;PL;PSS3S пилькс N;NOM;PL;PSS1S пилькс N;PROL;SG;PSS2S пилькс N;NOM;PL;PSS3S средства N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 средства N;ABL;SG;LGSPEC1 средства N;PRIV;SG;LGSPEC1 средства N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 средства N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 средства N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 средства N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 средства N;NOM;PL;LGSPEC1 средства N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 средства N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 средства N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 средства N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 средства N;GEN;SG;LGSPEC1 средства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 средства N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 средства N;NOM;SG;LGSPEC1 средства N;IN+ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1 средства N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 средства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 средства N;TRANS;SG;LGSPEC1 средства N;DAT;SG;LGSPEC1 средства N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 средства N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 полуостров N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 полуостров N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 полуостров N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 полуостров N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 гравюра N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 гравюра N;NOM;SG;LGSPEC1 перерабатывающай ADJ;LGSPEC1 спрос N;NOM;SG;LGSPEC1 ризф N;NOM;PL;PSS1S ризф N;NOM;PL;LGSPEC_AMP ризф N;GEN;SG;PSS3P ризф N;NOM;SG ризф N;GEN;SG ризф N;IN+ALL;SG ризф N;DAT;SG ризф N;NOM;DEF;SG ризф N;GEN;DEF;PL ризф N;GEN;DEF;SG ризф N;GEN;PL;PSS1S ризф N;NOM;SG;PSS2P ризф N;GEN;PL;PSS3S ризф N;NOM;SG;PSS3S ризф N;TRANS;SG ризф N;GEN;SG;PSS3S ризф N;NOM;PL;PSS3S ризф N;ABL;SG ризф N;AT+ALL;SG ризф N;NOM;DEF;PL ризф N;IN+ESS;SG ризф N;GEN;SG;PSS1P ризф N;NOM;SG;PSS3P зенитнай ADJ;LGSPEC1 деталь N;GEN;SG;LGSPEC1 деталь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 деталь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 деталь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 деталь N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 деталь N;NOM;PL;LGSPEC1 деталь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 колхозница N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 колхозница N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 колхозница N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 колхозница N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 колхозница N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 овстамс V;NFIN;TR овстамс V;SG;3;TR;PASS инголдамс V;PL;3;PST;TR инголдамс V;SG;3;TR инголдамс V;AC3;PL;3;TR инголдамс V;AC3;IMP;PL;2;TR инголдамс V;SG;3;TR;PASS инголдамс V;AC3;PL;2;TR инголдамс V;PL;3;CAUS инголдамс V;NFIN;TR инголдамс V;PL;3;RMT;CAUS инголдамс V;AC1;SG;3;TR инголдамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR инголдамс V;SG;3;RMT;TR;PASS гистология N;DAT;SG;LGSPEC1 гистология N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 пяндоргодомс V;NFIN;CAUS ЭВМ N;NOM;SG;LGSPEC1 ЭВМ N;GEN;SG;LGSPEC1 согласования N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 согласования N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 пижелдомс V;SG;3;INTR диспут N;NOM;PL;LGSPEC1 краеведения N;GEN;SG;LGSPEC1 краеведения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 краеведения N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 краеведения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 щакамс V;SG;3;INTR щакамс V;SG;3;PST;INTR щакамс V;AC3S;SG;3;INTR щакамс V;AC3P;SG;3;INTR щакамс V;SG;2;INTR бакалавр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 бакалавр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 бакалавр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 бакалавр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 бакалавр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 конъюнктивит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 горизонт N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 татамс V;SG;1;PST;TR морг N;PROL;SG;LGSPEC1 морг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 морг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 морг N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 морг N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 апостол N;HUM;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 апостол N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 апостол N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 апостол N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 апостол N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 апостол N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 апостол N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 апостол N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 апостол N;HUM;SG;1;LGSPEC1 апостол N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 апостол N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 апостол N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 апостол N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 апостол N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 апостол N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 апостол N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 апостол N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 апостол N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 апостол N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 корхтамс V;AC3S;SG;1;TR корхтамс V;SG;3;RMT;TR корхтамс V;SG;1;RMT;TR корхтамс V;SG;1;PST;TR корхтамс V;SG;1;TR корхтамс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;TR корхтамс V;AC3;PL;1;TR корхтамс V;AC2S;PL;1;TR корхтамс V;SG;1;TR;PASS корхтамс V;SG;2;RMT;TR корхтамс V;SG;3;PST;TR корхтамс V;NFIN;CAUS корхтамс V;PL;3;CAUS корхтамс V;SG;2;TR корхтамс V.PTCP;PST;TR корхтамс V;PL;1;TR корхтамс V;NEG;CAUS корхтамс V;NEG;TR корхтамс V;SG;3;CAUS корхтамс V;AC3;IMP;SG;2;TR корхтамс V;AC3P;SG;3;TR корхтамс V;PL;2;RMT;TR корхтамс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR корхтамс V;PL;1;PST;TR корхтамс V.PTCP;IN+ESS;SG;PSS3P;PST;TR корхтамс V;PL;3;TR корхтамс V;COND;SG;1;TR корхтамс V;AC3;IMP;PL;2;TR корхтамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR корхтамс V;SG;3;PST;TR;PASS корхтамс V;NEG;TR;PASS корхтамс V.PTCP;SG;3;PST;TR корхтамс V;PL;3;PST;TR корхтамс V;PL;2;TR корхтамс V;SG;2;PST;TR корхтамс V;AC2P;TR корхтамс V;IMP;PL;2;TR корхтамс V;PL;2;PST;TR корхтамс V;AC3P;SG;1;TR корхтамс V;AC2S;PL;3;TR корхтамс V;AC1;SG;3;TR корхтамс V;AC3;PL;3;TR корхтамс V;AC1;PL;3;TR корхтамс V;SG;3;TR;PASS корхтамс V;PL;1;RMT;TR корхтамс V.PTCP;ABL;SG;PST;TR корхтамс V;IMP;SG;2;TR корхтамс V;SG;3;TR корхтамс V;PL;3;PST;TR корхтамс V;NFIN;TR корхтамс V;AC3;PL;2;TR корхтамс V;SG;2;TR;PASS корхтамс V;SG;3;PST;TR корхтамс V;AC3;SG;2;TR корхтамс V;SG;3;RMT;TR;PASS корхтамс V;AC3;IMP;PL;2;TR корхтамс V;PL;3;RMT;TR корхтамс V;PL;1;PST;TR лингвист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лингвист N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 лингвист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 лингвист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 лингвист N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 лингвист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 лингвист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 лингвист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 лингвист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 вступительнай ADJ;LGSPEC1 соцсоревнования N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 визделгодомс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR визделгодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR визделгодомс V;AC3;PL;2;INTR визделгодомс V;NFIN;CAUS визделгодомс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR визделгодомс V;PL;3;PST;INTR визделгодомс V;SG;3;PST;INTR визделгодомс V;NFIN;INTR визделгодомс V;PL;3;INTR визделгодомс V;NFIN;INTR частке N;IN+ALL;SG частке N;NOM;PL джаз N;GEN;SG;LGSPEC1 джаз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 джаз N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 джаз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 энергичнай ADJ;LGSPEC1 трикотажнай ADJ;LGSPEC1 курькстомс V;NEG;INTR курькстомс V;SG;3;INTR курькстомс V;SG;3;PST;INTR обложка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 обложка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 обложка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 сера N;NOM;SG;LGSPEC1 буксир N;NOM;PL;LGSPEC1 гарнизон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 гарнизон N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1 гарнизон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 гарнизон N;GEN;SG;LGSPEC1 гарнизон N;NOM;PL;LGSPEC1 гарнизон N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 гарнизон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 гарнизон N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 солярка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 реликвия N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 реликвия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 реликвия N;GEN;SG;LGSPEC1 реликвия N;NOM;SG;LGSPEC1 реликвия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 реликвия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 носилка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 носилка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 хулиган N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 хулиган N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 хулиган N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 реагирования N;GEN;SG;LGSPEC1 литургия N;ABL;SG;LGSPEC1 литургия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 литургия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 литургия N;NOM;PL;LGSPEC1 литургия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 литургия N;NOM;SG;LGSPEC1 горсовет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 горсовет N;GEN;SG;LGSPEC1 горсовет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 секретариат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 секретариат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 секретариат N;GEN;SG;LGSPEC1 секретариат N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 секретариат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 секретариат N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 рация N;PROL;SG;LGSPEC1 рация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 гвардия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 гвардия N;GEN;SG;LGSPEC1 гвардия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гвардия N;TRANS;SG;LGSPEC1 гвардия N;NOM;SG;LGSPEC1 гвардия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 гвардия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 бригантина N;NOM;SG;LGSPEC1 МЧС N;GEN;SG;LGSPEC1 МЧС N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 МЧС N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 МЧС N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 МЧС N;NOM;SG;LGSPEC1 МЧС N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 МЧС N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 пряпона N;NOM;PL;PSS2S пряпона N;NOM;DEF;PL сакалу ADJ;SG;3;PST сакалу ADJ аряда V;IMP;PL;2;INTR отвечамс V;PL;3;RMT;TR;LGSPEC1 отвечамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 отвечамс V;NEG;TR;LGSPEC1 отвечамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;2;TR;PASS;LGSPEC1 отвечамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;3;RMT;TR;LGSPEC1 отвечамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1 отвечамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 отвечамс V;AC3S;SG;2;TR;LGSPEC1 отвечамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 отвечамс V;NEG;TR;PASS;LGSPEC1 отвечамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 отвечамс V;PL;3;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;1;TR;LGSPEC1 отвечамс V;PL;1;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1 отвечамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;2;PST;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;1;RMT;TR;LGSPEC1 отвечамс V;SG;1;TR;PASS;LGSPEC1 здания N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 здания N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 здания N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 здания N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 здания N;ABL;SG;LGSPEC1 здания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 здания N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 здания N;DAT;SG;LGSPEC1 здания N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 здания N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1 здания N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 здания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 здания N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 здания N;GEN;SG;LGSPEC1 здания N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 здания N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 здания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 здания N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 здания N;NOM;SG;LGSPEC1 здания N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 здания N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 здания N;NOM;PL;LGSPEC1 здания N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 здания N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 здания N;TRANS;SG;LGSPEC1 здания N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 здания N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 здания N;PROL;SG;LGSPEC1 трёшник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 трёшник N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 трёшник N;GEN;SG;LGSPEC1 трёшник N;PRIV;SG;LGSPEC1 трёшник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 трёшник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 трёшник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 принцесса N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 принцесса N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 принцесса N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 бюро N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 бюро N;GEN;SG;LGSPEC1 бюро N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 бюро N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 бюро N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 бюро N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бюро N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 бюро N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 бюро N;TRANS;SG;LGSPEC1 бюро N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 бюро N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 бюро N;NOM;SG;LGSPEC1 бюро N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1 бюро N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 сюдердамс V;AC3S;SG;3;TR щука N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 щука N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 атякш N;HUM;GEN;SG атякш N;HUM;PROL;SG;PSS2S атякш N;HUM;GEN;PL;PSS1S атякш N;HUM;NOM;DEF;SG атякш N;HUM;GEN;DEF;SG атякш N;HUM;NOM;PL атякш N;HUM;GEN;DEF;PL атякш N;HUM;NOM;SG полноправнай ADJ;LGSPEC1 полноправнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 месячник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 месячник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 месячник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 месячник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 месячник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 месячник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 месячник N;NOM;SG;LGSPEC1 месячник N;TRANS;SG;LGSPEC1 месячник N;GEN;SG;LGSPEC1 месячник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 пиченал N;GEN;DEF;SG пиченал N;NOM;DEF;SG ляпомомс V.PTCP;PST;INTR ляпомомс V;SG;3;PST;INTR ляпомомс V;PL;3;INTR ляпомомс V;PL;3;RMT;INTR ляпомомс V;SG;3;INTR каменоломня N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 каменоломня N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 дворянин N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 дворянин N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 дворянин N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 дворянин N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 публика N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 публика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 публика N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 публика N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 публика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 вышка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 вышка N;GEN;SG;LGSPEC1 вышка N;NOM;SG;LGSPEC1 разведчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 разведчик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 разведчик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 разведчик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 разведчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 разведчик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 разведчик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 лапамс V;SG;2;PST;INTR лапамс V;SG;3;PST;INTR лапамс V;PL;3;INTR лапамс V;NEG;INTR лапамс V;SG;2;INTR книжнай ADJ;LGSPEC1 племянница N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 племянница N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 племянница N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 леща N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 особенность N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 особенность N;TRANS;SG;LGSPEC1 особенность N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 брифинг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 брифинг N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 брифинг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 брифинг N;NOM;SG;LGSPEC1 брифинг N;NOM;PL;LGSPEC1 панжа N;SG;1;PST панжа N;ABL;SG;PSS2S панжа N;NOM;SG;PSS1S панжа N;GEN;SG панжа N;GEN;SG;PSS1S панжа N;AT+ALL;SG панжа N;PL;3;PST панжа N;SG;3;PST панжа N;NOM;SG панжа N;NOM;PL панжа N;GEN;DEF;SG ринг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ринг N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 ринг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ринг N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 ринг N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ринг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 летописец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 летописец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 лездомс V;SG;2;INTR лездомс V;SG;3;RMT;INTR лездомс V;AC1;SG;3;INTR лездомс V;SG;1;INTR лездомс V;SG;3;PST;INTR лездомс V;SG;2;PST;INTR лездомс V;OPT;SG;3;INTR лездомс V;SG;2;INTR;PASS лездомс V;NEG;INTR лездомс V;SG;1;RMT;INTR лездомс V;AC3;PL;3;INTR лездомс V;AC3;SG;1;INTR лездомс V;PL;2;RMT;INTR лездомс V;SG;3;INTR лездомс V;SG;1;INTR;PASS лездомс V;AC3;SG;2;INTR лездомс V;PL;1;RMT;INTR лездомс V;SG;3;INTR;PASS лездомс V;PL;3;PST;INTR лездомс V;PL;1;PST;INTR лездомс V;PL;3;INTR лездомс V;SG;1;PST;INTR лездомс V;PL;3;RMT;INTR лездомс V;NFIN;INTR лездомс V;SG;2;RMT;INTR лездомс V;IMP;PL;2;INTR лездомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR лездомс V;AC3;PL;2;INTR лездомс V;PL;LGSPEC_AMP;3;INTR лездомс V;NEG;INTR;PASS токарнай ADJ;LGSPEC1 шпинат N;NOM;SG;LGSPEC1 шпинат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 шпинат N;GEN;SG;LGSPEC1 кон N;NOM;PL;LGSPEC1 кон N;COMPV;SG;LGSPEC1 кон N;SG;2;LGSPEC1 кон N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 кон N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 кон N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 солист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 солист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 солист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 солист N;HUM;IN+ABL;SG;LGSPEC1 солист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 солист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 солист N;HUM;PROL;SG;PSS3S;LGSPEC1 солист N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 солист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 солист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 солист N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 солист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 солист N;HUM;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1 солист N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1 солист N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 солист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 солист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 солист N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 солист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 солист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 автоматизировандамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 автоматизировандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1 йод N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 йод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 йод N;GEN;SG;LGSPEC1 йод N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 йод N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 йод N;TRANS;SG;LGSPEC1 треугольник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 водород N;GEN;SG;LGSPEC1 спецкурс N;NOM;PL;LGSPEC1 алмаз N;GEN;SG;LGSPEC1 алмаз N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 алмаз N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 лектор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 лектор N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 лектор N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 лектор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 лектор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 лектор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 шапомс V.PTCP;SG;3;PST;TR шапомс V;LGSPEC_AMP;NEG;TR шапомс V;NFIN;TR шапомс V;PL;3;PST;TR шапомс V;PL;3;TR шапомс V;AC3;PL;2;TR шапомс V;AC3;SG;2;TR шапомс V;AC3;IMP;PL;2;TR шапомс V;AC3;PL;3;TR администрация N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 администрация N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 администрация N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 администрация N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 администрация N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 администрация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 администрация N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 администрация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 администрация N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 администрация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 администрация N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 администрация N;NOM;PL;LGSPEC1 администрация N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 администрация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 администрация N;NOM;SG;LGSPEC1 администрация N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 администрация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 администрация N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 администрация N;GEN;SG;LGSPEC1 администрация N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 администрация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 администрация N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 администрация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 тела N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тела N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 тела N;GEN;SG;LGSPEC1 тела N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 тела N;NOM;PL;LGSPEC1 тела N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 тела N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 тела N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 тела N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 тела N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 тела N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 тела N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 тела N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 тела N;PROL;SG;PSS1S;LGSPEC1 сере N;DAT;DEF;SG сере N;GEN;DEF;SG сере N;NOM;PL сере N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S сере N;GEN;SG;PSS2P сере N;AT+ALL;SG сере N;DAT;PL;PSS2S сере N;PROL;SG сере N;NOM;SG;PSS3S сере N;NOM;SG;PSS3P сере N;NOM;SG сере N;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP сере N;GEN;PL;PSS3S сере N;CAUSV;SG сере N;GEN;SG;PSS3S сере N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S сере N;COMPV;SG сере N;NOM;PL;PSS2S сере N;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS2S сере N;GEN;SG;PSS1P сере N;GEN;DEF;PL сере N;PRIV;SG сере N;IN+ALL;SG сере N;NOM;PL;LGSPEC_AMP сере N;DAT;DEF;PL сере N;GEN;PL;PSS2S сере N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP сере N;NOM;DEF;PL сере N;GEN;SG;PSS1S приборостроения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 плодороднай ADJ;IN+ESS;SG;LGSPEC1 плодороднай ADJ;LGSPEC1 касом N;IN+ESS;SG;PSS3S касом N;IN+ALL;SG касом N;ABL;SG;PSS3S касом N;IN+ESS;SG касом N;IN+ABL;SG;PSS3P касом N;GEN;SG;PSS3S касом N;GEN;DEF;SG касом N;NOM;SG;PSS3P касом N;ABL;SG касом N;IN+ABL;SG касом N;NOM;DEF;SG эмаль N;NOM;SG;LGSPEC1 эмаль N;NOM;PL;LGSPEC1 эмаль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 эмаль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 эмаль N;LGSPEC1 котельнай N;NOM;SG;LGSPEC1 котельнай N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 котельнай N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 котельнай N;LGSPEC1 котельнай N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 котельнай N;NOM;PL;LGSPEC1 котельнай N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 котельнай N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 тренинг N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 тренинг N;NOM;PL;LGSPEC1 тренинг N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 тренинг N;NOM;SG;LGSPEC1 аргоза ADJ цифкс N;NOM;PL цифкс N;GEN;SG цифкс N;IN+ESS;SG простамс V;NEG;TR лиендемань ADJ казне N;GEN;SG;PSS3P казне N;ABL;SG;PSS2S казне N;NOM;PL;PSS2S казне N;NOM;PL;LGSPEC_AMP казне N;GEN;SG;PSS3S казне N;NOM;PL;PSS1S казне N;NOM;SG;PSS1S казне N;GEN;PL;PSS3S казне N;DAT;DEF;PL казне N;NOM;SG;PSS3P казне N;ABL;SG;PSS3S казне N;GEN;SG;PSS1S казне N;NOM;SG казне N;GEN;SG казне N;GEN;PL;PSS2S казне N;ABL;SG казне N;GEN;SG;PSS2S казне N;NOM;SG;PSS3S казне N;ABL;SG;PSS3P казне N;NOM;DEF;SG казне N;DAT;PL;PSS3S казне N;GEN;DEF;PL казне N;DAT;SG казне N;GEN;SG;LGSPEC_AMP казне N;DAT;PL;PSS2S казне N;NOM;SG;PSS2P казне N;NOM;PL;PSS3S казне N;PRIV;SG казне N;GEN;SG;PSS2P казне N;IN+ESS;SG казне N;GEN;DEF;SG казне N;NOM;DEF;PL казне N;CAUSV;SG казне N;DAT;SG;PSS1P казне N;DAT;DEF;SG казне N;NOM;SG;PSS1P казне N;TRANS;SG казне N;IN+ESS;SG;PSS3S вокзальнай ADJ;LGSPEC1 рынка N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 рынка N;NOM;SG;LGSPEC1 рынка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 рынка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 рынка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 рынка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 рынка N;GEN;SG;LGSPEC1 рынка N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1 рынка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 рынка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 рынка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рынка N;ABL;SG;LGSPEC1 рынка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 рынка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рынка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 рынка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 рынка N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 рынка N;PROL;SG;LGSPEC1 централизация N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 саранча N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 саранча N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 саранча N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 саранча N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 саранча N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 саранча N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 саранча N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 нотариус N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 нотариус N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 нотариус N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 нотариус N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 нотариус N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 нотариус N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 нотариус N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 нотариус N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 гужа N;NOM;SG;LGSPEC1 гужа N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 проект N;ABL;SG;LGSPEC1 проект N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 проект N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 проект N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 проект N;DAT;SG;LGSPEC1 проект N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 проект N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 проект N;TRANS;SG;LGSPEC1 проект N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 проект N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 проект N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 проект N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 проект N;GEN;SG;LGSPEC1 проект N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 проект N;NOM;PL;LGSPEC1 проект N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 проект N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 проект N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 проект N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 проект N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 проект N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 проект N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 проект N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 проект N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 проект N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 проект N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 проект N;NOM;SG;LGSPEC1 проект N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 проект N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 проект N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 проект N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 проект N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 честь N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 честь N;NOM;SG;LGSPEC1 честь N;SG;3;PST;LGSPEC1 честь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 честь N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 честь N;GEN;SG;LGSPEC1 честь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 честь N;TRANS;SG;LGSPEC1 честь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 честь N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 честь N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 подкладка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 алят-ават N;HUM;NOM;SG полнай ADJ;LGSPEC1 автотранспортнай ADJ;LGSPEC1 граф N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 граф N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 граф N;HUM;SG;2;LGSPEC1 граф N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 граф N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 граф N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 граф N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 чугунка N;NOM;SG;LGSPEC1 друг N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1 друг N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 друг N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1 бак N;GEN;SG;LGSPEC1 бак N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 бак N;NOM;SG;LGSPEC1 бак N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 бак N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 регламент N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 регламент N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 регламент N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 госсовет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 госсовет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 госсовет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 госсовет N;GEN;SG;LGSPEC1 луви N;HUM;GEN;PL;PSS1S луви N;HUM;GEN;DEF;PL луви N;HUM;NOM;DEF;SG луви N;HUM;DAT;DEF;SG луви N;HUM;DAT;SG;PSS3P луви N;HUM;GEN;SG луви N;HUM;NOM;SG луви N;HUM;DAT;PL;PSS1S луви N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP луви N;HUM;GEN;SG;PSS3P луви N;HUM;ABL;SG;PSS1P луви N;HUM;ABL;SG;PSS3S луви N;HUM;ABL;SG;PSS3P луви N;HUM;DAT;DEF;PL луви N;HUM;ABL;SG циркуль N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 подшивка N;NOM;SG;LGSPEC1 покойник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 покойник N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 покойник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 покойник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 покойник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 покойник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 покойник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 покойник N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 покойник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 покойник N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 кргапарь N;NOM;SG;PSS2S кргапарь N;NOM;DEF;SG кргапарь N;NOM;PL кргапарь N;IN+ESS;SG кргапарь N;IN+ABL;SG кргапарь N;IN+ALL;SG кргапарь N;NOM;SG;PSS3P кргапарь N;GEN;SG;PSS3S кргапарь N;GEN;SG;PSS2S кргапарь N;GEN;DEF;SG кргапарь N;DAT;DEF;SG кргапарь N;GEN;SG трвастонь ADJ китаец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 китаец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 китаец N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 китаец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 китаец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 китаец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 грива N;NOM;SG;PSS3S грива N;NOM;SG;PSS3P грива N;GEN;SG;PSS3P грива N;NOM;SG допрос N;NOM;SG;LGSPEC1 допрос N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 допрос N;GEN;SG;LGSPEC1 хирургия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 хирургия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 хирургия N;NOM;SG;LGSPEC1 хирургия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 хирургия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 хирургия N;GEN;SG;LGSPEC1 земельнай ADJ;LGSPEC1 земельнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ведения N;NOM;SG;LGSPEC1 контрактник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 контрактник N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 продукт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 продукт N;SG;2;LGSPEC1 продукт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 показ N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 драмкружок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 драмкружок N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 инсульт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 инсульт N;NOM;SG;LGSPEC1 инсульт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 инсульт N;GEN;SG;LGSPEC1 инсульт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 инсульт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 инсульт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 инсульт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 инсульт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 инсульт N;ABL;SG;LGSPEC1 радиотехника N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 радиотехника N;GEN;SG;LGSPEC1 радиотехника N;NOM;SG;LGSPEC1 радиотехника N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сия N;GEN;SG;PSS3S сия N;NOM;SG сия N;IN+ABL;SG сия N;NOM;SG;PSS1S сия N;NOM;DEF;SG сия N;NOM;PL сия N;GEN;SG сия N;IN+ESS;SG сия N;GEN;SG;PSS2P сия N;GEN;DEF;SG сия N;ABL;SG цинга N;NOM;SG;LGSPEC1 цинга N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 лефксозамс V;SG;3;INTR лефксозамс V;PL;3;PST;INTR лефксозамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR лефксозамс V;AC3;PL;2;INTR лефксозамс V;SG;3;PST;INTR спортшкола N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 спортшкола N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 приют N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 приют N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 приют N;NOM;SG;LGSPEC1 приют N;GEN;SG;LGSPEC1 приют N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 приют N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 приют N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 приют N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 приют N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ворьфтемс V;AC3S;SG;3;TR ворьфтемс V;SG;3;PST;TR ворьфтемс V;AC3;SG;1;TR ванна N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 ванна N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ванна N;NOM;PL;LGSPEC1 ванна N;DAT;SG;LGSPEC1 ванна N;NOM;SG;LGSPEC1 ванна N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ванна N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ванна N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ванна N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ванна N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ФСБ N;GEN;SG;LGSPEC1 клин N;NOM;SG;LGSPEC1 клин N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 клин N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 клин N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 курантт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 курантт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 курантт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 курантт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 общежития N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 общежития N;NOM;SG;LGSPEC1 общежития N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 общежития N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 общежития N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 общежития N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 общежития N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 общежития N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 общежития N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 общежития N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 общежития N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 общежития N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 общежития N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 общежития N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 общежития N;NOM;PL;LGSPEC1 общежития N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 общежития N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 общежития N;GEN;SG;LGSPEC1 общежития N;CAUSV;SG;LGSPEC1 методика N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 методика N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1 методика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 методика N;GEN;SG;LGSPEC1 методика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 методика N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 методика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 методика N;NOM;SG;LGSPEC1 аффриката N;ABL;SG;LGSPEC1 профессор N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 профессор N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 профессор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 профессор N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 профессор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 профессор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 профессор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 профессор N;HUM;SG;2;LGSPEC1 профессор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 профессор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 профессор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 профессор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 профессор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 профессор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 профессор N;HUM;SG;1;LGSPEC1 профессор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 профессор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 инезикс N;NOM;DEF;SG инезикс N;NOM;PL инезикс N;NOM;PL;LGSPEC_AMP инезикс N;GEN;DEF;SG инезикс N;GEN;SG инезикс N;NOM;SG проездной N;NOM;SG;LGSPEC1 проездной ADJ;LGSPEC1 фортепиана N;NOM;SG;LGSPEC1 фортепиана N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 равжа-сенем ADJ;TRANS;SG знакомай N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 знакомай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 блузка N;NOM;SG;LGSPEC1 пихтемс V;NFIN;INTR пихтемс V.PTCP;PST;INTR пихтемс V;SG;3;INTR;PASS консистория N;GEN;SG;LGSPEC1 редактировандамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1 белок N;NOM;SG;LGSPEC1 белок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 белок N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 белок N;NOM;PL;LGSPEC1 белок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 белок N;ABL;SG;LGSPEC1 белок N;GEN;SG;LGSPEC1 белок N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 белок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 жюри N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 жюри N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 жюри N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 жюри N;GEN;SG;LGSPEC1 жюри N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 жюри N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 жюри N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 жюри N;NOM;SG;LGSPEC1 фимиам N;GEN;SG;LGSPEC1 фимиам N;ABL;SG;LGSPEC1 фимиам N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 открытия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 открытия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 открытия N;TRANS;SG;LGSPEC1 открытия N;NOM;SG;LGSPEC1 открытия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 открытия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 открытия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 открытия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 открытия N;NOM;PL;LGSPEC1 хранилища N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 хранилища N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 хранилища N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 хранилища N;NOM;SG;LGSPEC1 хранилища N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 рисавамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1 рисавамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1 рисавамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 рисавамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 рисавамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1 рисавамс V;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 рисавамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 рисавамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1 рисавамс V;SG;3;TR;LGSPEC1 рисавамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1 рисавамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1 рисавамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1 рисавамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1 рисавамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1 рисавамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR;LGSPEC1 рисавамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1 рисавамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 рисавамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 рисавамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 дьякон N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 дьякон N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 артезианскяй ADJ;LGSPEC1 ава N;HUM;DAT;SG;PSS3P ава N;HUM;GEN;PL;PSS2S ава N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP ава N;HUM;NOM;SG;PSS3P ава N;HUM;DAT;DEF;SG ава N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP ава N;HUM;PRIV;SG ава N;HUM;SG;3;PST ава N;HUM;GEN;SG;PSS2S ава N;HUM;DAT;DEF;PL ава N;HUM;DAT;PL;PSS1S ава N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP ава N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S ава N;HUM;ABL;SG ава N;HUM;NOM;DEF;SG ава N;HUM;NOM;SG ава N;HUM;NOM;SG;PSS2P ава N;HUM;NOM;SG;PSS3S ава N;HUM;NOM;SG;PSS1P ава N;HUM;GEN;DEF;PL ава N;HUM;GEN;SG ава N;HUM;NOM;DEF;PL ава N;HUM;GEN;SG;PSS3S ава N;HUM;NOM;PL ава N;HUM;TRANS;SG ава N;HUM;DAT;SG;PSS1P ава N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP ава N;HUM;DAT;PL;PSS2S ава N;HUM;DAT;SG;PSS3S ава N;HUM;IN+ALL;SG ава N;HUM;GEN;DEF;SG ава N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP ава N;HUM;GEN;PL;PSS3S ава N;HUM;GEN;SG;PSS1P ава N;HUM;DAT;SG ава N;HUM;NOM;PL;PSS2S ава N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS2S праздничнай ADJ;LGSPEC1 праздничнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 стержневой ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 стержневой ADJ;LGSPEC1 павада ADJ;NOM;PL;PSS1S карксамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR карксамс V;PL;3;RMT;CAUS карксамс V;NEG;CAUS карксамс V.PTCP;PST;TR карксамс V;AC3;PL;3;TR карксамс V.PTCP;SG;3;PST;TR карксамс V;AC2;SG;3;TR карксамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR карксамс V;AC3P;SG;3;TR косметолог N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 косметолог N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 косметолог N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 студенческяй ADJ;LGSPEC1 молитва N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 молитва N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 молитва N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 молитва N;ABL;SG;LGSPEC1 молитва N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 молитва N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 молитва N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 молитва N;NOM;SG;LGSPEC1 молитва N;NOM;PL;LGSPEC1 молитва N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 молитва N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1 молитва N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 молитва N;GEN;SG;LGSPEC1 молитва N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 молитва N;DAT;SG;LGSPEC1 молитва N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 молитва N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 прибыль N;NOM;SG;LGSPEC1 прибыль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 прибыль N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 прибыль N;LGSPEC1 прибыль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 прибыль N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 прибыль N;NOM;PL;LGSPEC1 прибыль N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 прибыль N;GEN;SG;LGSPEC1 прибыль N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 пар N;NOM;DEF;PL пар N;SG;3;PST пар N;CAUSV;SG пар N;GEN;SG;PSS3P пар N;GEN;SG;PSS3S пар N;ABL;SG пар N;GEN;SG;PSS2S пар N;NOM;PL пар N;ABL;SG;PSS1S пар N;NOM;DEF;SG пар N;NOM;PL;PSS1S пар N;NOM;SG пар N;TRANS;SG пар N;NOM;SG;PSS3S пар N;SG;2 пар N;IN+ESS;SG пар N;GEN;DEF;SG пар N;DAT;SG пар N;IN+ABL;SG дизельнай ADJ;LGSPEC1 тёкш N;IN+ALL;SG;PSS3S тёкш N;NOM;SG;PSS3P тёкш N;DAT;DEF;SG тёкш N;NOM;PL;PSS1S тёкш N;NOM;DEF;PL тёкш N;NOM;SG тёкш N;GEN;SG шкатулка N;TRANS;SG;LGSPEC1 пинкс N;NOM;SG погон N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 погон N;NOM;SG;LGSPEC1 погон N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 погон N;NOM;PL;LGSPEC1 погон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 погон N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 вокал N;NOM;SG;LGSPEC1 вокал N;GEN;SG;LGSPEC1 вокал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 вокал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 вокал N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 вокал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 вокал N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 температура N;ABL;SG;LGSPEC1 температура N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 температура N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 температура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 температура N;GEN;SG;LGSPEC1 температура N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 температура N;TRANS;SG;LGSPEC1 температура N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 температура N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 температура N;NOM;SG;LGSPEC1 температура N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 температура N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 шякшата N;HUM;GEN;SG шякшата N;HUM;NOM;SG горисполком N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 онкодиспансер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 мастерок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 павадь N;NOM;PL;PSS1S павадь N;NOM;DEF;PL финно-угроведения N;NOM;SG;LGSPEC1 финно-угроведения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 финно-угроведения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 финно-угроведения N;GEN;SG;LGSPEC1 киви N;GEN;DEF;SG киви N;ABL;SG киви N;GEN;SG киви N;IN+ABL;SG мыслитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 мыслитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 оргкомитет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 оргкомитет N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 оргкомитет N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 оргкомитет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 оргкомитет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 оргкомитет N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 оргкомитет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 оргкомитет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 оргкомитет N;GEN;SG;LGSPEC1 оргкомитет N;NOM;SG;LGSPEC1 хохол N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 хохол N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 уромомс V;SG;3;INTR уромомс V;AC3;PL;2;INTR уромомс V;PL;3;INTR уромомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR уромомс V;PL;3;PST;INTR уромомс V;SG;3;PST;INTR лопа N;IN+ALL;SG лопа N;IN+ABL;SG лопа N;NOM;DEF;SG лопа N;TRANS;SG лопа N;GEN;SG;PSS3P лопа N;GEN;DEF;PL лопа N;IN+ABL;SG;PSS3S лопа N;DAT;DEF;PL лопа N;GEN;SG лопа N;IN+ESS;SG лопа N;PRIV;SG лопа N;NOM;PL;PSS2S лопа N;GEN;PL;PSS2S лопа N;NOM;SG лопа N;GEN;DEF;SG лопа N;ABL;SG лопа N;DAT;SG лопа N;DAT;PL;PSS2S лопа N;NOM;PL;PSS3S лопа N;GEN;PL;PSS3S лопа N;NOM;PL лопа N;NOM;DEF;PL лопа N;NOM;SG;PSS3P лопа N;AT+ALL;SG наксадомс V;SG;3;INTR наксадомс V;AC3P;SG;3;CAUS наксадомс V;NFIN;INTR наксадомс V;NFIN;CAUS наксадомс V;AC3;PL;2;INTR наксадомс V;SG;3;CAUS наксадомс V;PL;3;PST;INTR наксадомс V;PL;3;RMT;INTR наксадомс V;PL;3;INTR наксадомс V;SG;3;PST;INTR наксадомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR наксадомс V;NEG;INTR наксадомс V;AC1;SG;3;INTR наксадомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR наксадомс V;OPT;SG;3;INTR наксадомс V;PL;3;INTR доцент N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 доцент N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 доцент N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 доцент N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 доцент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 доцент N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 доцент N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 доцент N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ведень ADJ ведень ADJ;LGSPEC_AMP настойчивайши N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 падеж N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 падеж N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 падеж N;GEN;SG;LGSPEC1 падеж N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 падеж N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 падеж N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 тарваз N;GEN;SG тарваз N;NOM;SG тарваз N;IN+ESS;SG тарваз N;GEN;DEF;SG тарваз N;NOM;PL тарваз N;TRANS;SG тарваз N;GEN;SG;PSS3S тарваз N;GEN;SG;PSS2S тарваз N;NOM;SG;PSS3S трагедия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 трагедия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 трагедия N;NOM;SG;LGSPEC1 трагедия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 трагедия N;TRANS;SG;LGSPEC1 трагедия N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 трагедия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 трагедия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 трагедия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 трагедия N;ABL;SG;LGSPEC1 рядовой N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 рядовой N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 рядовой N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 рядовой N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 заключённай N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 заключённай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 заключённай N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 заключённай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 родительскяй ADJ;LGSPEC1 сяськома N;GEN;DEF;SG сяськома N;DAT;SG;PSS3S сяськома N;GEN;SG сяськома N;GEN;SG;LGSPEC_AMP сяськома N;CAUSV;SG сяськома N;DAT;DEF;SG сяськома N;NOM;SG;PSS3S сяськома N;GEN;SG;PSS1S сяськома N;NOM;DEF;PL сяськома N;IN+ESS;SG сяськома N;GEN;SG;PSS2P сяськома N;DAT;DEF;PL сяськома N;NOM;PL сяськома N;NOM;SG сяськома N;TRANS;SG сяськома N;NOM;SG;PSS2P сяськома N;NOM;DEF;SG сяськома N;GEN;PL;PSS3S сяськома N;NOM;PL;PSS2S сяськома N;DAT;PL;PSS3S сяськома N;GEN;SG;PSS2S сяськома N;NOM;PL;PSS3S сяськома N;NOM;SG;PSS1P сяськома N;GEN;DEF;PL сяськома N;DAT;SG сяськома N;NOM;SG;PSS2S сяськома N;DAT;SG;PSS2S сяськома N;GEN;SG;PSS3S сяськома N;IN+ALL;SG сяськома N;DAT;SG;PSS1S сяськома N;NOM;SG;PSS3P сяськома N;GEN;SG;PSS3P сяськома N;GEN;PL;PSS2S сяськома N;GEN;PL;PSS1S сяськома N;ABL;SG сяськома N;DAT;PL;PSS2S ака N;HUM;NOM;SG ака N;HUM;NOM;DEF;SG ака N;HUM;NOM;SG;PSS3S ака N;HUM;GEN;SG ака N;HUM;NOM;SG;PSS3P ака N;HUM;GEN;PL;PSS2S ака N;HUM;NOM;SG;PSS2S ака N;HUM;TRANS;SG ака N;HUM;GEN;SG;PSS3S ака N;HUM;GEN;PL;PSS3S ака N;HUM;GEN;PL;PSS1S ака N;HUM;NOM;PL ака N;HUM;GEN;DEF;SG ака N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S ака N;HUM;NOM;SG;PSS1S ака N;HUM;DAT;SG;PSS3S ака N;HUM;NOM;PL;PSS3S ака N;HUM;NOM;PL;PSS1S ака N;HUM;GEN;SG;PSS1S корам N;NOM;SG;PSS1P корам N;NOM;SG;LGSPEC_AMP корам N;GEN;SG;LGSPEC_AMP гласность N;NOM;PL;LGSPEC1 гласность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 аттракцион N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 аттракцион N;NOM;PL;LGSPEC1 аттракцион N;ABL;SG;LGSPEC1 аттракцион N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 аттракцион N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 аттракцион N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 аттракцион N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 аттракцион N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 аттракцион N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 аттракцион N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 аттракцион N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 галлюцинация N;NOM;PL;LGSPEC1 мигрант N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 мигрант N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 мигрант N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 мигрант N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 мигрант N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 мигрант N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 кибря N;IN+ESS;SG кибря N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S кибря N;IN+ALL;SG;PSS3S кибря N;IN+ESS;SG;PSS1S кибря N;IN+ESS;SG;PSS3P кибря N;IN+ESS;SG;PSS2P кибря N;IN+ALL;SG;PSS1P кибря N;IN+ESS;SG;PSS3S кибря N;IN+ESS;SG;PSS2S кибря N;IN+ESS;SG;PSS1P крыленця N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 крыленця N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 крыленця N;NOM;SG;LGSPEC1 крыленця N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 крыленця N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 завалинка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 завалинка N;NOM;SG;LGSPEC1 перчатка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 перчатка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 перчатка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 перчатка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 перчатка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 схватка N;NOM;SG;LGSPEC1 танка N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 танка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 танка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 танка N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 танка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 танка N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 танка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 танка N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 танка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 танка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 танка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 танка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 танка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 танка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 танка N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 танка N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 танка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 танка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 танка N;DAT;SG;LGSPEC1 танка N;NOM;SG;LGSPEC1 танка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 танка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 вредитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 вредитель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 вредитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 вредитель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 вредитель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 вредитель N;HUM;LGSPEC1 вредитель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 вредитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 вредитель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 вредитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 вредитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 заезд N;NOM;SG;LGSPEC1 заезд N;ABL;SG;LGSPEC1 заезд N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 яфодемс V;AC3;PL;2;TR яфодемс V;AC3;IMP;PL;2;TR яфодемс V;AC3;PL;3;TR яфодемс V;SG;2;TR яфодемс V;PL;3;TR яфодемс V;SG;3;PST;TR яфодемс V;AC3;IMP;SG;2;TR яфодемс V;PL;3;PST;TR яфодемс V;SG;3;TR кружамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1 кружамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1 кружамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1 кружамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1 вирь N;NOM;SG вирь N;NOM;SG;PSS1P вирь N;GEN;DEF;PL вирь N;NOM;PL;PSS3S вирь N;IN+ESS;SG вирь N;NOM;PL вирь N вирь N;DAT;DEF;SG вирь N;GEN;DEF;SG вирь N;GEN;SG;LGSPEC_AMP вирь N;TRANS;SG вирь N;IN+ABL;SG вирь N;GEN;PL;PSS1S вирь N;NOM;PL;PSS1S вирь N;DAT;PL;PSS1S вирь N;GEN;SG;PSS1P вирь N;GEN;SG;PSS3P вирь N;GEN;PL;PSS3S вирь N;NOM;DEF;PL вирь N;GEN;SG вирь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP вирь N;GEN;SG;PSS3S вирь N;DAT;DEF;PL вирь N;ABL;SG вирь N;AT+ALL;SG специализация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 специализация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 специализация N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1 специализация N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 специализация N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 специализация N;NOM;SG;LGSPEC1 специализация N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1 специализация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 специализация N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 специализация N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 специализация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 специализация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 чернозём N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 горняй ADJ плеяда N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 проблема N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 проблема N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 проблема N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 проблема N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 проблема N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 проблема N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 проблема N;TRANS;SG;LGSPEC1 проблема N;ABL;SG;LGSPEC1 проблема N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 проблема N;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 проблема N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 проблема N;GEN;SG;LGSPEC1 проблема N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 проблема N;NOM;PL;LGSPEC1 проблема N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 проблема N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 проблема N;PRIV;SG;LGSPEC1 проблема N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 проблема N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 проблема N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 проблема N;NOM;SG;LGSPEC1 проблема N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 проблема N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 проблема N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 проблема N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 проблема N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 юбиляр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 инструктаж N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 инструктаж N;NOM;PL;LGSPEC1 инструктаж N;NOM;SG;LGSPEC1 бюст N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 бюст N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 бюст N;NOM;SG;LGSPEC1 бюст N;NOM;PL;LGSPEC1 бюст N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 бюст N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 бюст N;GEN;SG;LGSPEC1 бюст N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 руда N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 воздушнай ADJ;LGSPEC1 компенсировандамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1 компенсировандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1 тенниснай ADJ;LGSPEC1 архивнай ADJ;LGSPEC1 фейерверк N;GEN;SG;LGSPEC1 фейерверк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 фейерверк N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 фейерверк N;NOM;SG;LGSPEC1 фейерверк N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 абондомс V;AC3;PL;3;INTR абондомс V;AC3S;SG;3;CAUS абондомс V;SG;3;PST;INTR абондомс V;NEG;INTR абондомс V;SG;1;PST;INTR абондомс V;PL;3;PST;INTR абондомс V;SG;2;INTR абондомс V;AC3;PL;2;INTR абондомс V;AC3;PL;3;CAUS абондомс V;AC3S;SG;2;CAUS абондомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR абондомс V;AC1;SG;3;CAUS ужялькс ADJ клдома N;IN+ALL;SG;PSS3S клдома N;NOM;DEF;SG клдома N;IN+ESS;SG;PSS1S клдома N;GEN;DEF;SG клдома N;IN+ALL;SG;PSS1S клдома N;ABL;SG клдома N;DAT;SG;PSS3S клдома N;GEN;SG правоохранительнай ADJ;LGSPEC1 набор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 набор N;NOM;SG;LGSPEC1 набор N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 набор N;NOM;PL;LGSPEC1 набор N;GEN;SG;LGSPEC1 пчкан ADJ начальник N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 начальник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 начальник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 начальник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 начальник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 начальник N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 начальник N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 начальник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 начальник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 начальник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 начальник N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1 начальник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 начальник N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 начальник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 начальник N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 начальник N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 начальник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 начальник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 начальник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 атеистическяй ADJ;LGSPEC1 шукшторувонь ADJ кштимс-морамс V;NFIN;INTR одолгодомс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS одолгодомс V;PL;1;PST;CAUS кяряд N;GEN;DEF;SG кяряд N;GEN;PL;PSS1S кяряд N;GEN;DEF;PL морс N;ABL;SG;LGSPEC1 морс N;GEN;SG;LGSPEC1 морс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 кольця N;TRANS;SG;LGSPEC1 кольця N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 призёр N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 призёр N;HUM;SG;1;LGSPEC1 призёр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 призёр N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 призёр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 призёр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 призёр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 призёр N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 призёр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 призёр N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1 призёр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 призёр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 призёр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 призёр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 координация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 координация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 этнопедагогика N;NOM;SG;LGSPEC1 тюжя ADJ;IN+ESS;SG тюжя ADJ;GEN;SG;PSS3P тюжя ADJ;GEN;DEF;SG тюжя ADJ;GEN;DEF;PL тюжя ADJ;IN+ABL;SG тюжя ADJ;NOM;DEF;SG тюжя ADJ тюжя ADJ;GEN;PL;PSS2S тюжя ADJ;PRIV;SG машнефкс ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 машнефкс N;HUM;NOM;DEF;SG гимнастика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 гимнастика N;NOM;SG;LGSPEC1 гимнастика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 гимнастика N;GEN;SG;LGSPEC1 гимнастика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гимнастика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 стратегия N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 стратегия N;GEN;SG;LGSPEC1 стратегия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 стратегия N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 стратегия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 стратегия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 стратегия N;NOM;SG;LGSPEC1 стратегия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 стратегия N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 стратегия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 стратегия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 стратегия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 волынка N;GEN;SG;LGSPEC1 волынка N;NOM;PL;LGSPEC1 волынка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 волынка N;ABL;SG;LGSPEC1 волынка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 волынка N;NOM;SG;LGSPEC1 волынка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 вармань ADJ соотношения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 розовай ADJ;LGSPEC1 розовай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 ОАО N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 ОАО N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 ОАО N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ОАО N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ОАО N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ОАО N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ОАО N;GEN;SG;LGSPEC1 ОАО N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 ОАО N;NOM;SG;LGSPEC1 тналонь ADJ учань ADJ;GEN;SG учань ADJ;SG;2 амортизация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 куля N;TRANS;SG куля N;NOM;SG;PSS3S куля N;NOM;PL;PSS2S куля N;ABL;SG;PSS3S куля N;NOM;PL;PSS3S куля N;ABL;SG куля N;GEN;SG;PSS3S куля N;DAT;DEF;PL куля N;DAT;DEF;SG куля N;NOM;SG;PSS3P куля N;GEN;DEF;SG куля N;IN+ESS;SG куля N;DAT;SG куля N;IN+ESS;SG;PSS3S куля N;NOM;SG куля N;NOM;PL;LGSPEC_AMP куля N;NOM;DEF;PL куля N;PRIV;SG куля N;NOM;DEF;SG куля N;GEN;SG куля N;DAT;PL;PSS2S куля N;GEN;PL;PSS2S куля N;GEN;DEF;PL кирпич N;NOM;SG;LGSPEC1 ёладамс V;PL;3;INTR дефектология N;GEN;SG;LGSPEC1 копша N;NOM;DEF;PL копша N;NOM;DEF;SG копша N;NOM;SG копша N;NOM;PL копша N;NOM;PL;PSS2S копша N;GEN;DEF;SG киштемс V;SG;3;INTR санитарка N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 санитарка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 санитарка N;HUM;IN+ALL;SG;LGSPEC1 санитарка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 футболист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 футболист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 футболист N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 футболист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 футболист N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 футболист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 футболист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 футболист N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 футболист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 футболист N;HUM;IN+ESS;SG;LGSPEC1 футболист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 футболист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 футболист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 долг N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 долг N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 долг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 долг N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 долг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 долг N;NOM;SG;LGSPEC1 долг N;TRANS;SG;LGSPEC1 долг N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 долг N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 долг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 долг N;GEN;SG;LGSPEC1 долг N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 долг N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 долг N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 мопед N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 сялгадомс V;AC1;SG;3;INTR сялгадомс V;AC3;PL;2;INTR сялгадомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR сялгадомс V;PL;3;PST;INTR ремесла N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ремесла N;NOM;SG;LGSPEC1 ремесла N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 ремесла N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 ремесла N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 ремесла N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ремесла N;GEN;SG;LGSPEC1 ремесла N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 ремесла N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 эрозия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 эрозия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 эрозия N;GEN;SG;LGSPEC1 лангонь ADJ;LGSPEC_AMP лангонь ADJ губан N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 губан N;HUM;IN+ALL;SG;PSS1S;LGSPEC1 алгань ADJ лавр N;NOM;SG;LGSPEC1 казарма N;NOM;PL;LGSPEC1 казарма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 казарма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 казарма N;COMPV;SG;LGSPEC1 казарма N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 казарма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 казарма N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 казарма N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 ведражень ADJ гуй N;HUM;NOM;DEF;SG гуй N;HUM гуй N;HUM;NOM;SG титул N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 титул N;NOM;SG;LGSPEC1 титул N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 титул N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 титул N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 титул N;ABL;SG;LGSPEC1 титул N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 титул N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 титул N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 титул N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 титул N;CAUSV;SG;LGSPEC1 алкоголизма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 алкоголизма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 алкоголизма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 алкоголизма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пароши N;GEN;DEF;SG пароши N;DAT;DEF;SG пароши N;IN+ESS;SG пароши N;ABL;SG пароши N;NOM;DEF;SG пароши N;NOM;SG пароши N;GEN;SG;PSS3S деятельность N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 деятельность N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1 деятельность N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 деятельность N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 деятельность N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 деятельность N;NOM;SG;LGSPEC1 деятельность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 деятельность N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 деятельность N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1 деятельность N;CAUSV;SG;LGSPEC1 деятельность N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1 деятельность N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 деятельность N;NOM;PL;LGSPEC1 деятельность N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 деятельность N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 деятельность N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 деятельность N;GEN;SG;LGSPEC1 деятельность N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 сргавозь N;NOM;SG аромат N;NOM;PL;LGSPEC1 йот N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 йот N;TRANS;SG;LGSPEC1 йот N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 десятилетия N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1 юмористическяй ADJ;LGSPEC1 самбист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 самбист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 клей N;NOM;SG;LGSPEC1 клей N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 клей N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 клей N;LGSPEC1 коммунальщик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 коммунальщик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 коммунальщик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 коммунальщик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 коммунальщик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 коммунальщик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 подъём N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 подъём N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 ломанень ADJ ломанень ADJ;LGSPEC_AMP аллея N;NOM;PL;LGSPEC1 аллея N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 аллея N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 аллея N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 аллея N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 аллея N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 аллея N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 аллея N;NOM;SG;LGSPEC1 аллея N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 аллея N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 аллея N;TRANS;SG;LGSPEC1 ходатай N;HUM;LGSPEC1 ходатай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 адреснай ADJ;LGSPEC1 тактическяй ADJ;LGSPEC1 МИД N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 МИД N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 адвокат N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 адвокат N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 адвокат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 адвокат N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 адвокат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 адвокат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 адвокат N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 адвокат N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 адвокат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 диван N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 диван N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 диван N;NOM;SG;LGSPEC1 диван N;ABL;SG;LGSPEC1 военно-воздушнай ADJ;LGSPEC1 тяштемс V.PTCP;SG;3;PST;TR тяштемс V;NEG;TR тяштемс V;SG;3;CAUS тяштемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR тяштемс V;SG;3;TR;PASS тяштемс V;AC3;SG;2;TR тяштемс V;AC3S;SG;2;TR тяштемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR тяштемс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;TR тяштемс V;SG;2;PST;TR тяштемс V.PTCP;IN+ALL;SG;PST;TR тяштемс V;IMP;PL;2;TR тяштемс V.PTCP;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PST;TR тяштемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR тяштемс V.PTCP;GEN;SG;PSS1P;PST;TR тяштемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3P;PST;TR тяштемс V;SG;3;PST;TR тяштемс V;SG;1;TR тяштемс V;PL;3;RMT;TR тяштемс V;SG;LGSPEC_AMP;1;PST;TR тяштемс V.PTCP;NOM;PL;PSS3S;PST;TR тяштемс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR тяштемс V;AC1;SG;3;TR тяштемс V;NFIN;CAUS тяштемс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS тяштемс V;PL;3;TR тяштемс V;NFIN;TR тяштемс V;AC3;PL;1;TR тяштемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR тяштемс V;SG;1;PST;TR тяштемс V;SG;3;PST;TR;PASS тяштемс V;IMP;PL;2;CAUS тяштемс V;SG;3;RMT;TR тяштемс V;AC3;IMP;SG;2;TR тяштемс V;PL;1;PST;TR тяштемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR тяштемс V;AC3S;SG;1;TR тяштемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;TR тяштемс V;AC3;PL;2;CAUS тяштемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR тяштемс V;SG;2;PST;CAUS тяштемс V;SG;1;CAUS тяштемс V;AC3;SG;1;TR тяштемс V;SG;1;RMT;TR тяштемс V;SG;3;TR тяштемс V.PTCP;PST;TR тяштемс V;SG;2;TR тяштемс V.PTCP;IN+ESS;SG;PSS3S;PST;TR тяштемс V;PL;3;RMT;CAUS тяштемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR тяштемс V;SG;3;RMT;TR;PASS тяштемс V.PTCP;IN+ALL;SG;PSS3S;PST;TR тяштемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;TR тяштемс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR тяштемс V;PL;3;PST;CAUS тяштемс V.PTCP;IN+ALL;SG;PSS1S;PST;TR тяштемс V;SG;1;PST;CAUS тяштемс V;AC3S;SG;2;CAUS тяштемс V;AC3S;SG;1;CAUS тяштемс V;NEG;CAUS тяштемс V;SG;3;PST;CAUS известь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 известь N;GEN;SG;LGSPEC1 известь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 известь N;NOM;SG;LGSPEC1 куляксамс V;AC3;IMP;SG;2;TR куляксамс V;SG;1;PST;TR куляксамс V;AC3;IMP;PL;2;TR куляксамс V;IMP;SG;2;TR куляксамс V;PL;3;PST;TR куляксамс V;NFIN;TR куляксамс V;AC3P;SG;3;TR куляксамс V;SG;3;PST;TR куляксамс V;AC3;PL;2;TR куляксамс V;AC3S;SG;3;TR куляксамс V;AC3;SG;1;TR чёмболямс V;SG;3;INTR чёмболямс V;NFIN;INTR радиоэлектроника N;DAT;SG;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 стихотворения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1 стихотворения N;ABL;SG;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 стихотворения N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;SG;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 стихотворения N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;PL;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;SG;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1 стихотворения N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1 стихотворения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 стихотворения N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 водохранилища N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 водохранилища N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 водохранилища N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 лапаз N;NOM;SG лапаз N;NOM;PL;PSS3S колба N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 колба N;GEN;SG;LGSPEC1 колба N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 колба N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 колба N;NOM;SG;LGSPEC1 колба N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 учебник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 учебник N;ABL;SG;LGSPEC1 учебник N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1 учебник N;NOM;PL;LGSPEC1 учебник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 учебник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 учебник N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 учебник N;NOM;SG;LGSPEC1 учебник N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 учебник N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 учебник N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 учебник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 учебник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 учебник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 учебник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 учебник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 учебник N;TRANS;SG;LGSPEC1 учебник N;GEN;SG;LGSPEC1 учебник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 учебник N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 учебник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 солдат N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 солдат N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 солдат N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 солдат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 солдат N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 солдат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 солдат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 солдат N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 солдат N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1 солдат N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 солдат N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 солдат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 солдат N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 солдат N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1 солдат N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1 лажнамс V;SG;3;PST;INTR лажнамс V;AC1;SG;3;INTR лажнамс V;SG;3;INTR лажнамс V;AC3P;SG;3;CAUS лажнамс V;NEG;INTR лажнамс V;PL;2;INTR лажнамс V;AC3;PL;3;INTR лажнамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;INTR лажнамс V;PL;3;PST;INTR лажнамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR лажнамс V;SG;1;INTR лажнамс V;AC3S;SG;3;CAUS лажнамс V;AC3;PL;2;INTR добрай ADJ;LGSPEC1 болгар N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 болгар N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 болгар N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 болгар N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 шахтёронь ADJ;LGSPEC1 подкормка N;ABL;SG;LGSPEC1 подкормка N;DAT;SG;LGSPEC1 подкормка N;NOM;SG;LGSPEC1 подкормка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 подкормка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 подкормка N;GEN;SG;LGSPEC1 подкормка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 подкормка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 подкормка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 грушакс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 грушакс N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 грушакс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 грушакс N;NOM;PL;LGSPEC1 грушакс N;GEN;SG;LGSPEC1 грушакс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 грушакс N;NOM;SG;LGSPEC1 грушакс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 грушакс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 вадемс V.PTCP;GEN;SG;PSS2S;PST;TR вадемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR вадемс V;PL;3;PST;TR вадемс V.PTCP;PROL;SG;PSS2S;PST;TR вадемс V;AC3P;SG;2;TR вадемс V;AC3P;SG;3;TR вадемс V;AC3;SG;1;TR вадемс V;AC3;IMP;PL;2;TR вадемс V;NEG;TR вадемс V.PTCP;PST;TR вадемс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR вадемс V;NFIN;TR вадемс V;NEG;CAUS вадемс V;SG;3;TR вадемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR вадемс V;SG;3;TR;PASS вадемс V;AC3;PL;2;TR вадемс V.PTCP;SG;3;PST;TR вадемс V;AC3;IMP;PL;2;TR вадемс V;AC2S;SG;3;TR анока N;DAT;SG анока N;NOM;PL анока N;GEN;DEF;SG анока N;IN+ABL;SG анока N;GEN;SG анока N;NOM;DEF;SG анока N;IN+ALL;SG дубордомс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR дубордомс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;INTR дубордомс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR дубордомс V.PTCP;PST;INTR дубордомс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;INTR тонна N;NOM;PL;LGSPEC1 тонна N;GEN;SG;LGSPEC1 тонна N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 тонна N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 тонна N;NOM;SG;LGSPEC1 тонна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 тонна N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 тонна N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 тонна N;DAT;SG;LGSPEC1 тонна N;ABL;SG;LGSPEC1 тонна N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 гриза N;ABL;SG;LGSPEC1 кожярямс V;SG;3;RMT;INTR кожярямс V;SG;3;PST;INTR кожярямс V;SG;3;INTR семия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 шуму ADJ;PROL;SG;PSS1S шуму N;HUM;GEN;DEF;SG шуму ADJ;PROL;SG;PSS2S шуму N;HUM;PROL;SG;PSS1S шуму N;HUM;TRANS;SG шуму ADJ;NOM;DEF;SG шуму ADJ;NOM;PL;PSS3S шуму ADJ;GEN;DEF;SG шуму N;HUM;SG;3;PST шуму ADJ шуму N;HUM;NOM;DEF;SG шуму N;HUM;NOM;PL шуму N;HUM;PROL;SG;PSS2S шуму N;HUM;NOM;SG шуму ADJ;SG;3;PST шуму N;HUM;GEN;PL;PSS1S шуму N;HUM;NOM;PL;PSS3S шуму ADJ;TRANS;SG шуму ADJ;GEN;PL;PSS1S шуму ADJ;NOM;PL ханства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 польця N;IN+ABL;SG стандартонь ADJ;LGSPEC1 нарвамс V;AC3;PL;3;INTR нарвамс V;AC3P;SG;3;INTR нарвамс V;PL;3;INTR нарвамс V;SG;3;INTR нарвамс V;AC1;SG;3;INTR нарвамс V;SG;2;PST;INTR нарвамс V;NFIN;INTR нарвамс V;AC3;SG;2;INTR нарвамс V;SG;3;INTR;PASS нарвамс V;SG;3;PST;INTR чеботарь N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1 народнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 народнай ADJ;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 народнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1 народнай ADJ;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1 народнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 народнай ADJ;LGSPEC1 горностай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 горностай N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1 власть N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1 власть N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 власть N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1 власть N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1 власть N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 власть N;NOM;PL;LGSPEC1 власть N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 власть N;GEN;SG;LGSPEC1 власть N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 власть N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 власть N;AT+ALL;SG;LGSPEC1 власть N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 власть N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 власть N;NOM;SG;LGSPEC1 власть N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 власть N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1 власть N;LGSPEC1 щётка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 мирде N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S мирде N;HUM;GEN;SG мирде N;HUM;NOM;SG;PSS1S мирде N;HUM;NOM;SG мирде N;HUM;GEN;SG;PSS1S мирде N;HUM;TRANS;SG мирде N;HUM;DAT;SG;PSS1S мирде N;HUM;GEN;SG;PSS2P мирде N;HUM;DAT;SG мирде N;HUM;DAT;SG;PSS3S мирде N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S мирде N;HUM;DAT;SG;PSS2P мирде N;HUM;GEN;SG;PSS3S мирде N;HUM;NOM;SG;PSS3S пандонь ADJ калькулятор N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1 калькулятор N;NOM;SG;LGSPEC1 тяка ADJ;GEN;SG тяка ADJ;DAT;SG тяка ADJ курка N;HUM;IN+ALL;SG курка N;HUM;NOM;DEF;SG курка N;HUM;IN+ESS;SG курка N;HUM;NOM;PL;PSS2S курка N;HUM;NOM;PL курка N;HUM;DAT;PL;PSS2S курка N;HUM;GEN;PL;PSS2S курка N;HUM;GEN;SG курка N;HUM;NOM;SG курка N;HUM;DAT;DEF;SG одеяла N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 одеяла N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 одеяла N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 люпин N;GEN;SG;LGSPEC1 люпин N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 сузокстомс V;AC1;SG;3;INTR коцамс V;SG;3;INTR тюс N;NOM;SG;PSS3S тюс N;NOM;PL;PSS1S тюс N;GEN;PL;PSS1S тюс N;GEN;SG;PSS3S тюс N;DAT;SG;PSS3P тюс N;DAT;PL;PSS1S тюс N;NOM;DEF;PL тюс N;IN+ESS;SG тюс N;DAT;DEF;PL тюс N;GEN;DEF;SG тюс N;NOM;SG;PSS3P тюс N;NOM;SG тюс N;TRANS;SG тюс N;GEN;SG тюс N;GEN;PL;PSS3S тюс N;ABL;SG тюс N;NOM;DEF;SG тюс N;NOM;PL тюс N;IN+ALL;SG тюс N;GEN;SG;PSS3P тюс N;PRIV;SG тюс N;NOM;PL;PSS3S тюс N;GEN;DEF;PL пеедемс V;PL;1;PST;INTR пеедемс V;AC3P;SG;3;INTR пеедемс V;SG;3;PST;INTR пеедемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR пеедемс V;AC3;PL;2;INTR пеедемс V;SG;2;INTR пеедемс V;PL;3;RMT;INTR пеедемс V;NFIN;INTR пеедемс V;AC1;SG;3;INTR пеедемс V;AC1;PL;3;CAUS пеедемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR пеедемс V;PL;3;INTR пеедемс V;AC3;IMP;SG;2;INTR пеедемс V;AC3S;SG;3;CAUS пеедемс V;NFIN;CAUS пеедемс V;AC3S;SG;3;INTR пеедемс V;SG;3;INTR пеедемс V;AC1;PL;3;INTR пеедемс V;SG;1;INTR пеедемс V;PL;3;PST;INTR пеедемс V;AC3;PL;3;INTR пеедемс V;IMP;PL;2;INTR пеедемс V;PL;3;PST;INTR пеедемс V;AC3P;SG;3;CAUS пеедемс V;AC1;SG;3;INTR пеедемс V;NFIN;INTR пеедемс V;SG;3;RMT;INTR пеедемс V;AC3;PL;2;INTR пеедемс V;SG;3;PST;INTR пеедемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR пеедемс V;PL;3;CAUS пеедемс V;IMP;SG;2;INTR экзаменационнай ADJ;LGSPEC1 сюлма N;NOM;DEF;SG сюлма N;NOM;SG;PSS3P сюлма N;NOM;SG сюлма N;NOM;PL сюлма N;GEN;PL;PSS2S сюлма N;IN+ALL;SG сюлма N;GEN;DEF;PL сюлма N;IN+ESS;SG тарксеф N;SG;3;PST тарксеф N;NOM;SG умножения N;GEN;SG;LGSPEC1 умножения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 серень ADJ стадия N;GEN;SG;LGSPEC1 стадия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 лимононь ADJ;LGSPEC1 беднота N;NOM;SG;LGSPEC1 служебнай ADJ;LGSPEC1 пневмония N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 пневмония N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 пневмония N;GEN;SG;LGSPEC1 пневмония N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 кандакия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 стопка N;NOM;SG;LGSPEC1 стопка N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1 стопка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 стопка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 соединения N;NOM;SG;LGSPEC1 соединения N;DAT;SG;LGSPEC1 соединения N;GEN;SG;LGSPEC1 соединения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 барабан N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 барабан N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 барабан N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 режим N;NOM;SG;LGSPEC1 режим N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 режим N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 режим N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 режим N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 режим N;GEN;SG;LGSPEC1 режим N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 гиря N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 гиря N;GEN;SG;LGSPEC1 тент N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 валенця N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 валенця N;NOM;SG;LGSPEC1 валенця N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 валенця N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 валенця N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 валенця N;GEN;SG;LGSPEC1 валенця N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 валенця N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 валенця N;ABL;SG;LGSPEC1 валенця N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 валенця N;NOM;PL;LGSPEC1 вандолды ADJ ЦИК N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 ЦИК N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 ЦИК N;GEN;SG;LGSPEC1 ЦИК N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 премьер-министр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 премьер-министр N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 премьер-министр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 премьер-министр N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 союзник N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 союзник N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 союзник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 союзник N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1 союзник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 союзник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 союзник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1 метра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 метра N;IN+ALL;SG;LGSPEC1 метра N;COMPV;SG;LGSPEC1 метра N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 метра N;GEN;SG;LGSPEC1 метра N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 метра N;NOM;SG;LGSPEC1 метра N;DAT;SG;LGSPEC1 метра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 метра N;NOM;PL;LGSPEC1 метра N;ABL;SG;LGSPEC1 метра N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 метра N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 метра N;IN+ABL;SG;LGSPEC1 инстаграм N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 спорнай ADJ;LGSPEC1 спорнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1 карьхкя N;NOM;SG карьхкя N;GEN;PL;PSS2S карьхкя N;IN+ESS;SG карьхкя N;GEN;DEF;SG печения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1 печения N;GEN;SG;LGSPEC1 печения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1 печения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 дефиле N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 дефиле N;NOM;SG;LGSPEC1 драгоценность N;DAT;SG;LGSPEC1 драгоценность N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1 судебнай ADJ;LGSPEC1 ментол N;NOM;SG;LGSPEC1 шинь ADJ;GEN;PL;PSS2S шинь ADJ;SG;2 шинь ADJ;GEN;DEF;SG шинь ADJ;GEN;SG шинь ADJ;SG;3;PST шинь ADJ;DAT;SG;PSS3S шинь ADJ;LGSPEC_AMP шинь ADJ;DAT;DEF;SG шинь ADJ;PL;3;PST шинь ADJ;AT+ALL;SG шинь ADJ;NOM;PL;PSS1S шинь ADJ шинь ADJ;GEN;SG;PSS3S шинь ADJ;NOM;DEF;SG шинь ADJ;GEN;SG;PSS1S шинь ADJ;NOM;DEF;PL фотокорреспондент N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1 фотокорреспондент N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 фотокорреспондент N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1 фотокорреспондент N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1 фотокорреспондент N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 фотокорреспондент N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1 фотокорреспондент N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1 фотокорреспондент N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1 фотокорреспондент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1 типонь N;LGSPEC1 типонь N;NOM;SG;LGSPEC1 дипломатия N;GEN;SG;LGSPEC1 дипломатия N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 дипломатия N;NOM;SG;LGSPEC1 дипломатия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 дипломатия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 газовик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 газовик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1 газовик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 газовик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 газовик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 газовик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 охотовед N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1 агротехническяй ADJ;LGSPEC1 ускома N;DAT;SG;PSS3P ускома N;CAUSV;SG ускома N;IN+ESS;SG ускома N;GEN;SG ускома N;NOM;SG ускома N;NOM;PL ускома N;NOM;DEF;SG ускома N;DAT;DEF;SG мятеж N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1 вечер N;NOM;SG;LGSPEC1 вентиль N;NOM;PL;LGSPEC1 колдунава N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1 экстрасенс N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1 экстрасенс N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1 экстрасенс N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1 паутинка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1 нарвавомс V;SG;3;INTR
67c2695c200f8e1d2bc4a446ad05d4b89b829773
592800436ab73e7b6de03821a4fc923079657cc8
/lagrange.sce
fa3b9d58e60b13dbb44f161bf11200729009abbe
[]
no_license
stevenyeahhh/Prueba
9fd39333c4bf43558b868794f53632ddbbb3978e
5f74987ff714d4f37608d7f1a4bbba0db587b7a3
refs/heads/master
2020-07-02T01:58:03.654505
2017-10-13T22:38:18
2017-10-13T22:38:18
29,828,603
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
783
sce
lagrange.sce
///x=[-1,0,1,2,3]; //Coordenadas en x //y=[2,1,2,-1,4]; //Coordenadas en y //x=[-1,0,1,1.9]; //y=[1,0,1,4]; x=[0.5,1.5,2.5,3.5,4.5,5.5]; //y=[log(0.5),log(1.5),log(2.5),log(3.5),log(4.5),log(5.5)]; //x=[-0.5,0.7,0.9,1.5]; //y=[1.875,0.663,0.209,-0.625]; a=0.5; s=0; for(i=1:length(x)) p=1; for(j=1:length(x)) if (i<>j) then p=p*(a-x(j))/(x(i)-x(j)); end end s =s + log(x(i))*p; // s = s + y(i)*p; end s //x=[-0.5,0.7,0.9,1.5]; x=[0.5]; for(j=1:length(x)) x(j)^3-2*x(j)^2-x(j)+2 // 1.058*x(j)^3-2.069*x(j)^2-1.003*x(j)+2.029 // 0.997*x(j)^3-1.996*x(j)^2-0.9999*x(j)+1.999 end //x^3-2*x^2-x+2 //1.058x^3-2.069x^2-1.003x+2.029 //0.997x^3-1.996x^2-0.9999x+1.999
736a108bd0ec8aa448d8203854baf74026412350
420d4bcc40d948804a4370652e50a00cbe639cfe
/Graphs API/trip-tests/travel05.tst
fe068424ed6bb10b360ee1943eb0b9f83b6e6180
[]
no_license
itsbriantruong/projects
8cce3eba78a98e598e249f0adffcd9c3b9e3d5ab
252ad31d3c74ef77e1cee43244e8f51ca47f9b63
refs/heads/master
2021-05-29T19:08:04.548321
2015-09-09T09:03:16
2015-09-09T09:03:16
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
94
tst
travel05.tst
java -ea trip.Main -m trip-tests/travel05 <<EOF Berkeley, C4b, C3a, Santa_Cruz, Berkeley EOF
6a2ce1a7a0dfeb16ade868035a20bc0b84f19180
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3754/CH29/EX29.1/29_1.sce
adc28dfd8ec9fa549e1c64f1fa2799a8f79acf4f
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
311
sce
29_1.sce
clear// //Variables Av = 400.0 //Voltage gain beta = 0.1 //feedback ratio //Calculation A1v = Av / (1 + beta * Av) //Voltage gain with negative feedback //Result printf("\n The voltage gain of an amplifier with negative feedback is %0.2f .",A1v)
07f9bdc206bbf9b6d1655f0e184f01bbfbeef0ce
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3116/CH8/EX8.1/Ex8_1.sce
a86fd9e96701b9e840e4743d736701cbb189c43d
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
852
sce
Ex8_1.sce
clc // Given that Hf=-1.16*10^9 // Latent heat of fusion in J/m^3 Y=0.132 // Surface energy in J/m^2 Tm=1064+273 // Melting point of gold in K T=1064+273-230 // 230 is supercoiling value in K a=0.413*10^-9 // Unit Cell edge length in m n = 4 // Number of atoms in a FCC unit cell printf("Example 8.1\n"); printf("\n Part A"); r=-2*Y*Tm/(Hf*(Tm-T)); printf("\n Critical Radius is : %.2f nm\n",r/10^-9); G=16*%pi*Y^3*Tm^2/(3*Hf^2*(Tm-T)^2); printf(" Activation free energy is : %.2e J\n",G) // Answer in book is 9.64e-19 J. It is due to approximation at intermediate stage printf("\n Part B") u_c=4*%pi*r^3/(3*a^3) printf("\n Unit cells per paricle are : %d",u_c); tot_uc = n*int(u_c) // Total no. of atoms per critical nucleus printf("\n Total no. of atoms per critical nucleus are : %d\n",tot_uc);
6154b37c6ccbca452793a36034d9633f672dcf4e
5f48beee3dc825617c83ba20a7c82c544061af65
/tests/s/11.tst
426ab8cf3be08239899e1f1f04fe8f778b4fde24
[]
no_license
grenkin/compiler
bed06cd6dac49c1ca89d2723174210cd3dc8efea
30634ec46fba10333cf284399f577be7fb8e5b61
refs/heads/master
2020-06-20T12:44:17.903582
2016-11-27T03:08:20
2016-11-27T03:08:20
74,863,612
3
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
72
tst
11.tst
void f(void) { } int main(void) { int x[3][5]; f(); x[3][1]++; }
8bd71176120591c6397d415aa05ed36921e53fea
49148682b78b6520a61de9a700f791835e1b32d5
/Gachan/Gachan3D/Gachan3DTextData/TextEISUUMplus2p.tst
3a4482c235e5c83b228f169ccaa7890aedf25d91
[ "LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer", "LicenseRef-scancode-unknown-license-reference", "MIT" ]
permissive
Ashitagachan/Gachan
535a19ea05bfcb3207a0a106b1d62db48a143f16
63b5410e128628222447c837a7209162487aa246
refs/heads/master
2021-08-07T21:53:13.048753
2020-05-16T08:01:10
2020-05-16T08:01:10
178,514,045
2
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
530,637
tst
TextEISUUMplus2p.tst
//skipped groundPlane_transform //skipped Manipulator1 //skipped UniversalManip //skipped CubeCompass ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_1_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif DX3DMATERIAL_START( material_initialShadingGroup ) DX3DMATERIAL_DIFF( 1, 0.4, 0.4, 0.4 ) DX3DMATERIAL_SPEC( 1, 1, 1, 1 ) DX3DMATERIAL_TEX( NULL ) DX3DMATERIAL_SHADER( DEFAULT ) DX3DMATERIAL_FLG( 0 ) DX3DMATERIAL_CALLBACK( -1 ) DX3DMATERIAL_END #if ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.38281, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.725, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.54297, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.99688, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.705, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.705, 2.3709, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.903126, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.721095, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.02477, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.195, 3.15871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.08516, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.195, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.195, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.195, 2.39243, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.19699, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.26719, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.44219, 3.07344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.45, 3.07344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.81484, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.705, 3.15871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.705, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.80625, 1.33125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.195, 1.33125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.195, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.685001, 1.82936, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.685001, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.9, 1.57969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.539064, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.50625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.677491, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.357032, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.685001, 0.995288, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.705, 1.33125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.195, 1.57969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.705, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 2.36094, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 2.215, 1.82936, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 2.215, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.17891, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.86742, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.21068, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.215, 0.962573, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.215, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.08125, 1.33125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.6952, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.52297, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.36922, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.63281, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.175001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.705, 1.57969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.99219, 1.57969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 51 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 10, 6, 12, // 4 14 12, 13, 14, // 5 17 15, 16, 17, // 6 20 11, 12, 14, // 7 23 18, 19, 20, // 8 26 18, 20, 4, // 9 29 21, 22, 23, // 10 32 24, 25, 26, // 11 35 24, 27, 25, // 12 38 28, 29, 30, // 13 41 31, 25, 27, // 14 44 22, 32, 23, // 15 47 33, 23, 34, // 16 50 35, 36, 37, // 17 53 36, 38, 39, // 18 56 40, 41, 42, // 19 59 43, 42, 37, // 20 62 35, 37, 42, // 21 65 4, 44, 5, // 22 68 20, 45, 44, // 23 71 2, 42, 41, // 24 74 41, 0, 2, // 25 77 39, 38, 3, // 26 80 5, 39, 3, // 27 83 13, 12, 6, // 28 86 6, 8, 13, // 29 89 12, 11, 10, // 30 92 9, 11, 46, // 31 95 45, 20, 19, // 32 98 17, 19, 47, // 33 101 17, 47, 15, // 34 104 19, 17, 45, // 35 107 16, 15, 9, // 36 110 46, 16, 9, // 37 113 14, 46, 11, // 38 116 4, 3, 18, // 39 119 25, 31, 21, // 40 122 21, 26, 25, // 41 125 23, 33, 26, // 42 128 8, 7, 24, // 43 131 24, 26, 8, // 44 134 26, 21, 23, // 45 137 30, 48, 28, // 46 140 30, 29, 31, // 47 143 31, 27, 30, // 48 146 32, 34, 23, // 49 149 34, 49, 33, // 50 152 50, 49, 34, // 51 155 50, 37, 36, // 52 158 39, 50, 36, // 53 161 50, 43, 37, // 54 164 43, 40, 42, // 55 167 34, 32, 43, // 56 170 43, 50, 34, // 57 173 42, 2, 35, // 58 176 44, 4, 20, // 59 179 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_1_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 180 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_1_1__, 670326197 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_1_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_2_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.30631, 0.745134, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.45136, 0.906572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.30631, 0.906574, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.30626, 2.34989, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.39651, 2.53347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.30631, 2.53346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.54155, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.54155, 2.18116, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.05103, 2.15693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.18864, 3.34726, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.03171, 3.34757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.13857, 3.09475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.521875, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.834376, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.834376, 3.09375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.834376, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.834376, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.03171, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.521875, 2.53346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.834376, 2.53346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.36856, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.30631, 3.04372, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.30631, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.54155, 3.08251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.99226, 2.94025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.05139, 3.14354, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 2.20351, 3.14355, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 2.05139, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 2.05139, 3.22983, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.79647, 2.23992, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.79647, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 2.02077, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.05201, 2.88062, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 2.05139, 2.3301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.05157, 2.41272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.96913, 2.33009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 2.12535, 2.64957, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 2.05139, 2.14126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.29096, 2.3301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.54155, 0.507543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.54155, 0.762677, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.1128, 0.75271, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.03171, 1.90845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.06814, 1.9085, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.521875, 1.72002, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.521875, 1.3133, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 0.834376, 1.3133, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.834376, 1.72002, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.03171, 0.499917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.03171, 0.752815, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 0.834376, 0.753124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.521875, 0.906574, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 0.834376, 0.906574, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 2.53597, 1.51661, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 2.30631, 1.51666, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 2.30631, 1.3133, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.77344, 2.04375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.54157, 1.89001, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 2.05139, 1.73777, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 2.43533, 1.72004, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.30624, 1.84935, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 2.30631, 1.72002, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 2.18986, 1.92338, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 2.05139, 1.92338, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 2.07531, 1.72004, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 2.05139, 1.98194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 2.25337, 1.34738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 2.25275, 1.31327, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 2.22583, 1.51662, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 2.05139, 0.703213, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 2.0359, 0.906536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 2.05139, 0.906574, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 2.05142, 0.917368, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 2.53638, 1.10993, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 2.30631, 1.10993, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 2.20782, 1.10997, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 2.56143, 1.31329, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 2.05128, 0.60534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT( 2.24896, 0.703246, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78 DX3DVERT( 1.03171, 2.15697, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79 DX3DVERT( 1.03171, 3.09445, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80 DX3DVERT( 1.54153, 3.337, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81 DX3DVERT( 0.521875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82 DX3DVERT( 0.521875, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //83 DX3DVERT( 2.11012, 2.53344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //84 DX3DVERT( 2.41736, 2.69475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //85 DX3DVERT( 1.24459, 0.499478, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //86 DX3DVERT( 0.521875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //87 DX3DVERT( 2.56144, 1.32083, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //88 DX3DVERT( 1.77344, 2.05156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //89 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 90 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 15, 16, 17, // 5 17 12, 18, 19, // 6 20 20, 21, 22, // 7 23 23, 24, 25, // 8 26 26, 25, 27, // 9 29 26, 28, 25, // 10 32 29, 30, 31, // 11 35 32, 27, 24, // 12 38 7, 6, 30, // 13 41 33, 34, 35, // 14 44 22, 32, 36, // 15 47 37, 38, 33, // 16 50 34, 33, 38, // 17 53 39, 40, 41, // 18 56 17, 42, 43, // 19 59 44, 45, 46, // 20 62 44, 47, 16, // 21 65 48, 49, 50, // 22 68 45, 51, 52, // 23 71 53, 54, 55, // 24 74 56, 57, 58, // 25 77 59, 60, 61, // 26 80 62, 63, 64, // 27 83 62, 65, 63, // 28 86 66, 67, 55, // 29 89 61, 64, 68, // 30 92 59, 61, 54, // 31 95 69, 70, 40, // 32 98 71, 72, 70, // 33 101 1, 73, 74, // 34 104 72, 71, 2, // 35 107 67, 75, 74, // 36 110 73, 76, 55, // 37 113 77, 78, 69, // 38 116 0, 2, 71, // 39 119 8, 79, 17, // 40 122 17, 6, 8, // 41 125 10, 80, 11, // 42 128 11, 23, 81, // 43 131 11, 81, 9, // 44 134 14, 80, 10, // 45 137 14, 82, 12, // 46 140 10, 82, 14, // 47 143 17, 79, 15, // 48 146 15, 19, 18, // 49 149 18, 83, 15, // 50 152 19, 13, 12, // 51 155 24, 27, 25, // 52 158 28, 81, 23, // 53 161 23, 25, 28, // 54 164 27, 22, 21, // 55 167 21, 26, 27, // 56 170 31, 37, 33, // 57 173 31, 33, 35, // 58 176 35, 29, 31, // 59 179 30, 29, 7, // 60 182 36, 84, 5, // 61 185 22, 27, 32, // 62 188 85, 20, 22, // 63 191 22, 36, 85, // 64 194 5, 4, 85, // 65 197 85, 36, 5, // 66 200 38, 3, 5, // 67 203 38, 5, 84, // 68 206 38, 84, 34, // 69 209 41, 49, 48, // 70 212 41, 48, 86, // 71 215 86, 39, 41, // 72 218 43, 57, 6, // 73 221 43, 6, 17, // 74 224 46, 47, 44, // 75 227 16, 42, 17, // 76 230 16, 83, 44, // 77 233 16, 15, 83, // 78 236 50, 52, 51, // 79 239 50, 87, 48, // 80 242 51, 87, 50, // 81 245 52, 46, 45, // 82 248 55, 76, 88, // 83 251 88, 53, 55, // 84 254 89, 30, 6, // 85 257 63, 65, 56, // 86 260 56, 58, 63, // 87 263 89, 31, 30, // 88 266 6, 57, 56, // 89 269 56, 89, 6, // 90 272 63, 58, 64, // 91 275 64, 61, 60, // 92 278 60, 62, 64, // 93 281 54, 68, 66, // 94 284 55, 54, 66, // 95 287 68, 54, 61, // 96 290 54, 53, 59, // 97 293 69, 71, 70, // 98 296 40, 39, 77, // 99 299 77, 69, 40, // 100 302 74, 2, 1, // 101 305 2, 74, 75, // 102 308 2, 75, 72, // 103 311 74, 55, 67, // 104 314 55, 74, 73, // 105 317 71, 69, 78, // 106 320 71, 78, 0, // 107 323 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_2_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 324 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_2_1__, 672411333 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_2_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_1_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_3_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.52969, 0.710936, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.425, 0.945312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.06187, 0.776862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.52969, 3.13594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.06187, 3.33814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.06188, 3.06994, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.658436, 2.58467, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.798334, 2.78012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.658439, 2.78011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.658445, 3.06824, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.408779, 2.78012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.249969, 2.41107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.193844, 2.04534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.510179, 2.04534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.581163, 2.41107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.12632, 3.31647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.12625, 3.01852, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.59406, 3.1236, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.63959, 3.38639, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.66629, 3.12526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.658446, 0.785682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.12632, 0.532416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.12625, 0.833097, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.251786, 1.43581, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.58305, 1.43581, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.50625, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.413485, 1.06792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.658439, 1.06793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.658441, 1.26898, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.804687, 1.06795, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.59406, 0.461017, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.59406, 0.723428, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.06187, 0.508736, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.6683, 0.721611, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.425, 2.90312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.59406, 3.3859, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.190626, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.64078, 0.460491, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 38 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 8, 7, // 3 11 9, 10, 8, // 4 14 11, 12, 13, // 5 17 10, 11, 14, // 6 20 15, 16, 17, // 7 23 18, 17, 19, // 8 26 20, 21, 22, // 9 29 23, 24, 25, // 10 32 26, 20, 27, // 11 35 26, 27, 28, // 12 38 29, 28, 27, // 13 41 21, 30, 31, // 14 44 32, 2, 33, // 15 47 2, 32, 0, // 16 50 5, 34, 3, // 17 53 16, 15, 9, // 18 56 7, 16, 9, // 19 59 13, 14, 11, // 20 62 6, 8, 10, // 21 65 10, 14, 6, // 22 68 17, 35, 15, // 23 71 18, 35, 17, // 24 74 19, 5, 4, // 25 77 19, 4, 18, // 26 80 29, 27, 20, // 27 83 20, 22, 29, // 28 86 25, 13, 12, // 29 89 25, 12, 36, // 30 92 36, 23, 25, // 31 95 24, 23, 26, // 32 98 28, 24, 26, // 33 101 31, 22, 21, // 34 104 31, 30, 37, // 35 107 33, 31, 37, // 36 110 37, 32, 33, // 37 113 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_3_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 114 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_3_1__, 674496469 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_3_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_2_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_4_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.22032, 3.03508, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0 DX3DVERT( 2.38904, 2.87241, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1 DX3DVERT( 2.22031, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2 DX3DVERT( 2.61522, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3 DX3DVERT( 2.30401, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4 DX3DVERT( 2.3779, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5 DX3DVERT( 0.389064, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6 DX3DVERT( 0.389064, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7 DX3DVERT( 0.701563, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8 DX3DVERT( 0.846876, 0.50005, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9 DX3DVERT( 0.941211, 0.760894, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10 DX3DVERT( 1.0722, 0.760572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11 DX3DVERT( 0.389064, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12 DX3DVERT( 0.701563, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13 DX3DVERT( 0.701563, 0.760938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14 DX3DVERT( 0.701563, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15 DX3DVERT( 1.76254, 0.585263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16 DX3DVERT( 1.30469, 0.506821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17 DX3DVERT( 1.30469, 0.768007, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18 DX3DVERT( 2.37445, 0.974478, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19 DX3DVERT( 2.22031, 0.822682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20 DX3DVERT( 2.22031, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21 DX3DVERT( 1.7625, 0.869, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22 DX3DVERT( 1.95734, 0.974442, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23 DX3DVERT( 2.22042, 1.26205, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24 DX3DVERT( 1.30469, 3.34027, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25 DX3DVERT( 1.30469, 3.07905, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26 DX3DVERT( 1.07355, 3.08572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27 DX3DVERT( 0.389064, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28 DX3DVERT( 0.701563, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29 DX3DVERT( 0.846876, 3.34683, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30 DX3DVERT( 0.846876, 3.08625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31 DX3DVERT( 0.701563, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32 DX3DVERT( 0.389064, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33 DX3DVERT( 0.701563, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34 DX3DVERT( 1.76252, 3.26423, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35 DX3DVERT( 1.7625, 2.98026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36 DX3DVERT( 2.37816, 1.95739, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37 DX3DVERT( 2.316, 2.39789, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38 DX3DVERT( 2.62665, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39 DX3DVERT( 1.96714, 2.87247, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40 DX3DVERT( 2.22047, 2.60764, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41 DX3DVERT( 2.67782, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42 DX3DVERT( 0.846876, 0.760938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43 DX3DVERT( 0.389064, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44 DX3DVERT( 0.389064, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45 DX3DVERT( 2.67813, 1.9625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 47 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 12, 6, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 20, 16, 22, // 8 26 21, 23, 24, // 9 29 19, 21, 24, // 10 32 25, 26, 27, // 11 35 7, 28, 29, // 12 38 30, 31, 32, // 13 41 28, 33, 34, // 14 44 35, 36, 26, // 15 47 37, 38, 39, // 16 50 0, 2, 40, // 17 53 2, 41, 40, // 18 56 1, 39, 38, // 19 59 5, 42, 3, // 20 62 8, 15, 6, // 21 65 43, 10, 9, // 22 68 11, 18, 17, // 23 71 11, 17, 9, // 24 74 14, 43, 9, // 25 77 14, 44, 12, // 26 80 9, 44, 14, // 27 83 15, 13, 12, // 28 86 18, 22, 16, // 29 89 23, 21, 20, // 30 92 20, 22, 23, // 31 95 24, 4, 3, // 32 98 3, 19, 24, // 33 101 27, 31, 30, // 34 104 30, 25, 27, // 35 107 29, 8, 7, // 36 110 32, 34, 33, // 37 113 32, 45, 30, // 38 116 33, 45, 32, // 39 119 34, 29, 28, // 40 122 26, 25, 35, // 41 125 42, 5, 37, // 42 128 46, 42, 37, // 43 131 37, 39, 46, // 44 134 36, 35, 0, // 45 137 40, 36, 0, // 46 140 41, 2, 1, // 47 143 1, 38, 41, // 48 146 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_4_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 147 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_4_1__, 676581605 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_4_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_3_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_5_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.9, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.9, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.9, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.29688, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.9, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.950001, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.425, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.950001, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.950001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.950001, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.425, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.475001, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.787501, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.787501, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.787501, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.787501, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.475001, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.787501, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.9, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.9, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.375, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.425, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.425, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.950001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.425, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.950001, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.950001, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.425, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.475001, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.475001, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.787501, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.787501, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.787501, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.475001, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.787501, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.9, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 2.29688, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.425, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.375, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.29688, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.475001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.475001, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.375, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.475001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 45 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 15, 16, 6, // 5 17 12, 17, 18, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 22, 11, 20, // 8 26 7, 3, 23, // 9 29 24, 25, 26, // 10 32 27, 28, 6, // 11 35 29, 30, 31, // 12 38 29, 32, 16, // 13 41 24, 26, 33, // 14 44 30, 34, 35, // 15 47 36, 37, 3, // 16 50 28, 36, 7, // 17 53 25, 0, 38, // 18 56 1, 39, 2, // 19 59 4, 40, 5, // 20 62 7, 23, 8, // 21 65 11, 22, 9, // 22 68 14, 10, 9, // 23 71 14, 41, 12, // 24 74 9, 41, 14, // 25 77 6, 8, 15, // 26 80 15, 18, 17, // 27 83 17, 42, 15, // 28 86 18, 13, 12, // 29 89 21, 43, 19, // 30 92 20, 19, 22, // 31 95 3, 5, 23, // 32 98 25, 38, 26, // 33 101 28, 7, 6, // 34 104 31, 32, 29, // 35 107 16, 27, 6, // 36 110 16, 42, 29, // 37 113 16, 15, 42, // 38 116 33, 35, 34, // 39 119 33, 44, 24, // 40 122 34, 44, 33, // 41 125 35, 31, 30, // 42 128 37, 4, 3, // 43 131 36, 3, 7, // 44 134 0, 2, 38, // 45 137 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_5_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 138 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_5_1__, 678666741 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_5_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_4_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_6_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.96758, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.35469, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.96758, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.96758, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.96758, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.43281, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.571876, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.571876, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.884376, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.03711, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.03711, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.50234, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.571876, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.884376, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.884376, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.884376, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.50234, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.571876, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.571876, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.884376, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.03711, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.50234, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.03711, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.571876, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.571876, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.884376, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.884376, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.884376, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.884376, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.50234, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 2.35469, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 2.43281, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.571876, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.884376, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 34 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 12, 6, 15, // 5 17 16, 11, 4, // 6 20 17, 18, 19, // 7 23 20, 21, 22, // 8 26 23, 24, 25, // 9 29 23, 26, 27, // 10 32 24, 17, 28, // 11 35 21, 0, 29, // 12 38 1, 30, 2, // 13 41 5, 31, 3, // 14 44 8, 15, 6, // 15 47 11, 16, 9, // 16 50 14, 10, 9, // 17 53 14, 32, 12, // 18 56 9, 32, 14, // 19 59 15, 13, 12, // 20 62 4, 3, 16, // 21 65 19, 28, 17, // 22 68 21, 29, 22, // 23 71 25, 26, 23, // 24 74 27, 20, 33, // 25 77 33, 8, 7, // 26 80 27, 33, 23, // 27 83 7, 23, 33, // 28 86 20, 22, 33, // 29 89 28, 25, 24, // 30 92 0, 2, 29, // 31 95 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_6_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_6_1__, 680751877 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_6_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_5_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_7_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.35938, 0.843748, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.16, 0.771635, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.15999, 0.506399, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.16, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.16, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.65938, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.661865, 2.63391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.904025, 2.89876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.661876, 2.89876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.16126, 3.04248, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.16131, 3.32298, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.661897, 3.07463, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.48161, 2.89881, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.482118, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.554145, 2.41113, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.225689, 2.41111, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.37188, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.37188, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.53866, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.53865, 3.12659, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.53865, 3.38279, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.16, 3.0566, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.44844, 2.92187, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.55313, 3.15156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.6866, 3.13312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.16, 3.32184, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.53866, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.917091, 0.948236, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.661876, 0.948217, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.661876, 0.781277, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.478107, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.16584, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.162456, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.488997, 0.948208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.556524, 1.43586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.227094, 1.43585, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.66185, 1.2219, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.53865, 0.722351, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.1613, 0.812021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.16126, 0.528774, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.37188, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.53866, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.35938, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.35938, 1.43585, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.65938, 1.43585, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.16, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.71586, 0.713533, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.53866, 0.465876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.6948, 0.460579, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 2.35938, 0.948217, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 2.65938, 0.948217, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 2.65938, 0.674999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 2.65938, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.66446, 3.38645, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 54 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 11, 12, 8, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 6, 8, 12, // 6 20 16, 17, 18, // 7 23 19, 20, 10, // 8 26 21, 22, 23, // 9 29 24, 21, 25, // 10 32 26, 18, 4, // 11 35 27, 28, 29, // 12 38 30, 31, 32, // 13 41 33, 29, 28, // 14 44 34, 35, 33, // 15 47 27, 36, 28, // 16 50 37, 38, 39, // 17 53 40, 41, 17, // 18 56 42, 43, 44, // 19 59 41, 45, 18, // 20 62 46, 47, 48, // 21 65 43, 49, 50, // 22 68 50, 49, 0, // 23 71 2, 51, 0, // 24 74 0, 51, 50, // 25 77 5, 52, 3, // 26 80 11, 8, 7, // 27 83 7, 9, 11, // 28 86 15, 31, 13, // 29 89 12, 15, 14, // 30 92 12, 14, 6, // 31 95 18, 26, 16, // 32 98 10, 9, 19, // 33 101 23, 25, 21, // 34 104 53, 20, 19, // 35 107 53, 19, 24, // 36 110 24, 25, 53, // 37 113 4, 3, 26, // 38 116 29, 39, 38, // 39 119 29, 38, 27, // 40 122 30, 13, 31, // 41 125 35, 34, 30, // 42 128 32, 35, 30, // 43 131 33, 28, 36, // 44 134 36, 34, 33, // 45 137 39, 47, 37, // 46 140 41, 18, 17, // 47 143 4, 45, 42, // 48 146 5, 4, 42, // 49 149 44, 5, 42, // 50 152 45, 4, 18, // 51 155 46, 37, 47, // 52 158 2, 1, 46, // 53 161 46, 48, 2, // 54 164 50, 44, 43, // 55 167 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_7_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 168 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_7_1__, 682837013 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_7_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_6_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_8_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.25781, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.25781, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.56875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.56875, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.25781, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.25781, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.778751, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.22625, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.778751, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.33125, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.33125, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.642188, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.642188, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.642188, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.33125, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.642188, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.67375, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.22625, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.25781, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 2.25781, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.56875, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.12125, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.67375, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.33125, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.33125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.642188, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.778751, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.22625, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.33125, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.642188, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.642188, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.67375, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.25781, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 2.25781, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.56875, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 2.12125, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 2.56875, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 2.12125, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.56875, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.642188, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.33125, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.56875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 42 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 6, // 4 14 10, 14, 15, // 5 17 7, 16, 17, // 6 20 18, 19, 20, // 7 23 16, 21, 22, // 8 26 19, 4, 3, // 9 29 23, 24, 25, // 10 32 26, 27, 6, // 11 35 28, 29, 13, // 12 38 28, 23, 30, // 13 41 27, 31, 7, // 14 44 32, 33, 34, // 15 47 31, 35, 16, // 16 50 33, 0, 36, // 17 53 2, 36, 0, // 18 56 5, 37, 21, // 19 59 5, 32, 38, // 20 62 5, 38, 3, // 21 65 7, 17, 8, // 22 68 11, 39, 9, // 23 71 6, 8, 12, // 24 74 12, 15, 14, // 25 77 14, 40, 12, // 26 80 15, 11, 10, // 27 83 16, 22, 17, // 28 86 20, 41, 18, // 29 89 21, 37, 22, // 30 92 3, 20, 19, // 31 95 25, 30, 23, // 32 98 27, 7, 6, // 33 101 13, 26, 6, // 34 104 13, 12, 40, // 35 107 13, 40, 28, // 36 110 30, 29, 28, // 37 113 31, 16, 7, // 38 116 21, 35, 32, // 39 119 32, 5, 21, // 40 122 34, 38, 32, // 41 125 35, 21, 16, // 42 128 36, 34, 33, // 43 131 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_8_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 132 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_8_1__, 684922149 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_8_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_7_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_9_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.45, 0.855858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.45, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.61719, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.45, 2.27929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.45, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.61719, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.45, 2.99101, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.45, 2.63515, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.61719, 2.63515, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.28281, 2.99101, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.28281, 2.63515, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.28281, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.45, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.61719, 2.99101, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.28281, 2.27929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.28281, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.61719, 2.27929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.45, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.45, 1.21172, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.61719, 1.21172, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.28281, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.28281, 1.21172, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.61719, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.28281, 0.855858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.28281, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.61719, 0.855858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.61719, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 27 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 7, // 3 11 11, 9, 6, // 4 14 12, 6, 13, // 5 17 14, 15, 4, // 6 20 10, 14, 3, // 7 23 7, 3, 16, // 8 26 17, 18, 19, // 9 29 20, 21, 18, // 10 32 15, 20, 17, // 11 35 4, 17, 22, // 12 38 23, 24, 1, // 13 41 21, 23, 0, // 14 44 18, 0, 25, // 15 47 2, 25, 0, // 16 50 5, 16, 3, // 17 53 8, 13, 6, // 18 56 7, 6, 9, // 19 59 6, 12, 11, // 20 62 13, 26, 12, // 21 65 4, 3, 14, // 22 68 3, 7, 10, // 23 71 16, 8, 7, // 24 74 19, 22, 17, // 25 77 18, 17, 20, // 26 80 17, 4, 15, // 27 83 22, 5, 4, // 28 86 1, 0, 23, // 29 89 0, 18, 21, // 30 92 25, 19, 18, // 31 95 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_9_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_9_1__, 687007285 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_9_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_8_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_10_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.90524, 0.739571, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.99996, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.90524, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.82815, 2.11006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.15176, 2.11006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.15156, 2.52233, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.82813, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.82817, 2.9346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 2.15156, 2.9346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.82817, 2.52233, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.09283, 0.721313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.10927, 0.460857, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.16371, 0.461708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.234703, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.175001, 0.745312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.669354, 0.52158, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.506412, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.295314, 1.00312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.82856, 1.69778, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.79128, 1.28551, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.12792, 1.28551, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.82819, 2.01313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.15242, 1.70932, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.41088, 0.667107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.41088, 0.486973, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.65806, 0.561974, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.65801, 0.963455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.5751, 0.87326, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.65806, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.16371, 0.667107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.16372, 0.723438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.41089, 0.774658, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.65806, 0.667107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.8293, 0.667107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.15156, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.669354, 0.800621, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 2.15241, 1.69779, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 37 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 7, 9, 5, // 3 11 10, 11, 12, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 16, 17, 13, // 6 20 18, 19, 20, // 7 23 21, 18, 22, // 8 26 23, 24, 25, // 9 29 26, 27, 28, // 10 32 29, 12, 24, // 11 35 30, 29, 23, // 12 38 31, 23, 32, // 13 41 19, 26, 2, // 14 44 32, 25, 33, // 15 47 28, 32, 33, // 16 50 5, 9, 3, // 17 53 8, 34, 6, // 18 56 5, 8, 7, // 19 59 10, 35, 15, // 20 62 29, 30, 10, // 21 65 10, 12, 29, // 22 68 15, 11, 10, // 23 71 15, 35, 16, // 24 74 16, 13, 15, // 25 77 20, 36, 18, // 26 80 18, 36, 22, // 27 83 4, 3, 21, // 28 86 21, 22, 4, // 29 89 25, 32, 23, // 30 92 24, 23, 29, // 31 95 23, 31, 30, // 32 98 32, 28, 27, // 33 101 27, 31, 32, // 34 104 26, 28, 2, // 35 107 1, 20, 19, // 36 110 19, 2, 1, // 37 113 0, 2, 28, // 38 116 28, 33, 0, // 39 119 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_10_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 120 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_10_1__, 3902015397 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_10_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_9_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_11_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.22656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.60781, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.17906, 0.912228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.75031, 2.60253, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.04704, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.75031, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.32156, 2.2126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.32156, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.13557, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.464063, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.464063, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.775001, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.775001, 2.07969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.775001, 1.88438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.892813, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.464063, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.775001, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.32156, 2.5657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.52533, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.75031, 2.95248, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.66154, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.17906, 2.99247, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.56875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.1875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.17906, 3.33926, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.32156, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.2369, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.32156, 1.36778, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.32156, 1.73668, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.464063, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.775001, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.464063, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.464063, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.775001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.775001, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.73173, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.75031, 0.956665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.75031, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.62082, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.75031, 1.32446, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.17906, 0.545547, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.11431, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.12732, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.06719, 1.98125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.892813, 2.17892, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.775001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 0.782814, 2.07969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.464063, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.892813, 1.7789, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.782814, 1.88438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 10, 15, 16, // 5 17 7, 17, 8, // 6 20 6, 18, 7, // 7 23 5, 19, 20, // 8 26 3, 5, 20, // 9 29 21, 22, 23, // 10 32 21, 24, 19, // 11 35 25, 26, 27, // 12 38 26, 25, 28, // 13 41 29, 30, 13, // 14 44 31, 32, 33, // 15 47 29, 31, 34, // 16 50 35, 36, 37, // 17 53 38, 28, 25, // 18 56 35, 37, 39, // 19 59 36, 40, 2, // 20 62 41, 39, 37, // 21 65 2, 40, 0, // 22 68 14, 42, 43, // 23 71 8, 44, 43, // 24 74 8, 43, 6, // 25 77 43, 44, 14, // 26 80 11, 45, 9, // 27 83 14, 44, 46, // 28 86 12, 16, 15, // 29 89 15, 47, 12, // 30 92 46, 12, 14, // 31 95 16, 11, 10, // 32 98 17, 7, 18, // 33 101 17, 18, 3, // 34 104 20, 17, 3, // 35 107 23, 24, 21, // 36 110 19, 5, 4, // 37 113 4, 21, 19, // 38 116 42, 14, 48, // 39 119 28, 42, 48, // 40 122 28, 48, 26, // 41 125 49, 48, 14, // 42 128 13, 12, 47, // 43 131 13, 47, 29, // 44 134 14, 13, 49, // 45 137 33, 34, 31, // 46 140 34, 30, 29, // 47 143 38, 25, 27, // 48 146 39, 38, 27, // 49 149 39, 27, 35, // 50 152 41, 37, 36, // 51 155 36, 2, 41, // 52 158 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_11_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 159 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_11_1__, 3904100533 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_11_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_10_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_12_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.0332, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.51094, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.0332, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 0.6, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 0.6, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 0.923438, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.6, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.6, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.923438, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.923438, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.07773, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.55547, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.07773, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.6, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.6, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.923438, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.923438, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.923438, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.6, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.923438, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.55547, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.51094, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.923438, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.6, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 24 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 7, 3, 9, // 3 11 10, 11, 12, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 4, 13, 16, // 6 20 10, 12, 17, // 7 23 14, 18, 19, // 8 26 11, 0, 20, // 9 29 1, 21, 2, // 10 32 5, 9, 3, // 11 35 8, 22, 6, // 12 38 9, 8, 7, // 13 41 11, 20, 12, // 14 44 15, 16, 13, // 15 47 16, 5, 4, // 16 50 17, 19, 18, // 17 53 17, 23, 10, // 18 56 18, 23, 17, // 19 59 19, 15, 14, // 20 62 0, 2, 20, // 21 65 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_12_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 66 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_12_1__, 3906185669 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_12_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_11_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_13_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.58125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.89375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.83646, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.26719, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.33203, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.33203, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.968751, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.14194, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.00556, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.4875, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.235417, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.178125, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.4875, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.4875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.350001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.292709, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.579689, 2.90313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.58848, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.869188, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.4875, 2.13526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.516362, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.5685, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.968751, 2.526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.968751, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.307813, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.35995, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.0635419, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.412087, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.464225, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.120834, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.968751, 1.54318, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.859963, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.13145, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.33203, 1.26207, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.4125, 2.02668, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 2.42391, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 2.72188, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.89444, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.75806, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.93125, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.93125, 2.526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.93125, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.4125, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.60729, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.55, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.31563, 2.90313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.31902, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 2.02818, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.16361, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 2.29904, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 2.03081, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 2.4125, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.75731, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.48531, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 1.45313, 0.862499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.93125, 1.58387, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.89274, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.62169, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 2.47636, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 2.52881, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.77917, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 0.724221, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 2.37147, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.41469, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 0.571876, 2.90313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 0.732813, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 0.0062501, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 0.995705, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 1.27831, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 2.66458, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 2.4125, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 2.30781, 2.90313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 2.16719, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.44688, 0.862499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 1.62188, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 75 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 9, 12, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 20, 9, // 7 23 20, 21, 12, // 8 26 8, 22, 23, // 9 29 24, 25, 26, // 10 32 27, 28, 11, // 11 35 25, 27, 29, // 12 38 7, 6, 30, // 13 41 6, 31, 30, // 14 44 32, 5, 33, // 15 47 34, 35, 36, // 16 50 37, 38, 39, // 17 53 40, 37, 41, // 18 56 42, 43, 44, // 19 59 45, 46, 42, // 20 62 47, 48, 41, // 21 65 48, 49, 50, // 22 68 43, 42, 51, // 23 71 52, 53, 54, // 24 74 55, 39, 38, // 25 77 52, 56, 57, // 26 80 36, 35, 58, // 27 83 55, 47, 39, // 28 86 59, 2, 60, // 29 89 23, 61, 31, // 30 92 18, 17, 61, // 31 95 34, 51, 62, // 32 98 42, 46, 62, // 33 101 63, 33, 5, // 34 104 2, 59, 0, // 35 107 5, 32, 3, // 36 110 8, 23, 6, // 37 113 11, 28, 19, // 38 116 19, 9, 11, // 39 119 14, 15, 12, // 40 122 15, 10, 9, // 41 125 12, 21, 64, // 42 128 65, 64, 16, // 43 131 18, 65, 16, // 44 134 64, 65, 13, // 45 137 64, 13, 12, // 46 140 12, 9, 20, // 47 143 26, 66, 24, // 48 146 11, 29, 27, // 49 149 29, 26, 25, // 50 152 30, 67, 68, // 51 155 68, 7, 30, // 52 158 33, 68, 67, // 53 161 67, 32, 33, // 54 164 36, 69, 51, // 55 167 36, 51, 34, // 56 170 39, 41, 37, // 57 173 44, 70, 42, // 58 176 50, 49, 71, // 59 179 70, 72, 45, // 60 182 42, 70, 45, // 61 185 71, 45, 72, // 62 188 71, 72, 50, // 63 191 41, 39, 47, // 64 194 40, 41, 48, // 65 197 48, 50, 40, // 66 200 51, 69, 43, // 67 203 73, 63, 5, // 68 206 54, 73, 74, // 69 209 54, 74, 52, // 70 212 4, 74, 73, // 71 215 5, 4, 73, // 72 218 57, 56, 55, // 73 221 55, 38, 57, // 74 224 57, 53, 52, // 75 227 58, 60, 36, // 76 230 60, 58, 59, // 77 233 31, 6, 23, // 78 236 61, 23, 22, // 79 239 22, 18, 61, // 80 242 62, 51, 42, // 81 245 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_13_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 246 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_13_1__, 3908270805 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_13_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_12_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_14_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.22656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.55, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.55, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.24219, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.24219, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.55, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.96675, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.23, 2.00133, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.23, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.988392, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.790001, 3.17127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.790001, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.673439, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.350001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.350001, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.350001, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.350001, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.657813, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.657813, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.657813, 2.85156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.790001, 2.66419, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.30334, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.23, 2.50841, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.24219, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.24219, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.55, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 2.55, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.350001, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.350001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.657813, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.350001, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.657813, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.657813, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.59666, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.67, 1.33846, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.67, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.67, 1.84555, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.6183, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.2817, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.24219, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.55, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.93325, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.91161, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.11, 0.675602, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.11, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.24219, 0.995312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.23438, 0.995312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.665626, 2.85156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.55, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 2.11, 1.18268, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 15, 16, 17, // 5 17 15, 18, 19, // 6 20 9, 11, 20, // 7 23 21, 8, 7, // 8 26 21, 22, 8, // 9 29 23, 24, 25, // 10 32 24, 3, 26, // 11 35 27, 28, 29, // 12 38 16, 30, 31, // 13 41 30, 27, 32, // 14 44 33, 34, 35, // 15 47 36, 37, 38, // 16 50 4, 39, 40, // 17 53 41, 36, 35, // 18 56 42, 43, 44, // 19 59 41, 34, 42, // 20 62 45, 43, 2, // 21 65 43, 46, 44, // 22 68 43, 0, 2, // 23 71 5, 26, 3, // 24 74 10, 47, 11, // 25 77 10, 12, 14, // 26 80 17, 18, 15, // 27 83 47, 20, 11, // 28 86 19, 10, 14, // 29 89 19, 14, 15, // 30 92 47, 10, 19, // 31 95 6, 8, 22, // 32 98 6, 22, 9, // 33 101 20, 6, 9, // 34 104 7, 38, 37, // 35 107 37, 21, 7, // 36 110 25, 48, 23, // 37 113 26, 25, 24, // 38 116 29, 32, 27, // 39 119 31, 17, 16, // 40 122 32, 31, 30, // 41 125 33, 35, 36, // 42 128 38, 33, 36, // 43 131 40, 5, 4, // 44 134 41, 35, 34, // 45 137 42, 44, 49, // 46 140 49, 41, 42, // 47 143 46, 49, 44, // 48 146 40, 39, 45, // 49 149 45, 2, 40, // 50 152 46, 43, 45, // 51 155 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_14_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 156 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_14_1__, 3910355941 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_14_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_13_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_15_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.45938, 0.860935, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.53606, 0.948437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.28531, 0.948437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.78141, 2.41094, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.45087, 2.41094, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.51815, 2.04531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.614689, 2.73006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.774559, 2.89858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.614688, 2.89844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.614691, 3.13891, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.363313, 2.89844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.118598, 2.41094, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.0611426, 2.04531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.381817, 2.04531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.449137, 2.41093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.45, 3.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.17156, 3.36443, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.45, 3.12501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.53669, 2.89844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 2.28534, 3.13895, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.28531, 2.89844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.72844, 3.36441, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.72845, 3.0946, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.12532, 2.89843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.28531, 2.73006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.61466, 0.70792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.17157, 0.482464, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.17156, 0.75235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.118596, 1.43594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.449186, 1.43594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.378118, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.363314, 0.948437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.614688, 0.948437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.614688, 1.11745, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.671876, 1.04844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.45, 0.460934, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.72844, 0.482445, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.45, 0.721863, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.84219, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.83887, 2.04531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.52188, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.28531, 0.708313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.12544, 0.948292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.28531, 1.11682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.78128, 1.43594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.45086, 1.43594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.17158, 3.09451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.775335, 0.948444, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.0578121, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.72843, 0.752365, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 8, 7, // 3 11 9, 10, 8, // 4 14 11, 12, 13, // 5 17 10, 11, 14, // 6 20 15, 16, 17, // 7 23 18, 19, 20, // 8 26 19, 21, 22, // 9 29 20, 23, 24, // 10 32 18, 20, 24, // 11 35 25, 26, 27, // 12 38 28, 29, 30, // 13 41 31, 25, 32, // 14 44 31, 32, 33, // 15 47 34, 33, 32, // 16 50 35, 36, 37, // 17 53 38, 39, 40, // 18 56 41, 2, 42, // 19 59 2, 43, 42, // 20 62 1, 44, 45, // 21 65 2, 41, 0, // 22 68 5, 39, 3, // 23 71 46, 16, 9, // 24 74 7, 46, 9, // 25 77 13, 14, 11, // 26 80 6, 8, 10, // 27 83 10, 14, 6, // 28 86 16, 46, 17, // 29 89 17, 22, 21, // 30 92 21, 15, 17, // 31 95 23, 20, 19, // 32 98 19, 22, 23, // 33 101 4, 3, 18, // 34 104 24, 4, 18, // 35 107 47, 32, 25, // 36 110 25, 27, 47, // 37 113 30, 13, 12, // 38 116 30, 12, 48, // 39 119 48, 28, 30, // 40 122 29, 28, 31, // 41 125 33, 29, 31, // 42 128 32, 47, 34, // 43 131 36, 49, 37, // 44 134 37, 27, 26, // 45 137 26, 35, 37, // 46 140 39, 5, 40, // 47 143 40, 45, 44, // 48 146 40, 44, 38, // 49 149 49, 36, 41, // 50 152 42, 49, 41, // 51 155 43, 2, 1, // 52 158 1, 45, 43, // 53 161 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_15_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 162 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_15_1__, 3912441077 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_15_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_14_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_16_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.33606, 1.88636, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.37584, 1.92342, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.33604, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.51529, 2.127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.57646, 2.33012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.33604, 2.33014, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.540626, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.540626, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.853126, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.0536, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.23477, 3.09381, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.30674, 3.0938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.540626, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.853126, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.853126, 3.09375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.853126, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 2.48593, 2.94, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 2.33597, 3.10945, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.33604, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.56658, 3.08651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.06846, 2.94024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.07956, 3.14353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.29018, 3.14355, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.07956, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.07968, 3.25003, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.0796, 2.93252, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 2.56848, 2.73681, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 2.33604, 2.73683, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 2.33604, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 2.28818, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 2.2697, 2.33013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 2.16573, 2.12675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.33604, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 2.28906, 2.49688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.59274, 2.5177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 2.5926, 2.53349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.540626, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.540626, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.853126, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.56658, 1.63628, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.56658, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.0536, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.853126, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.853126, 1.88125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.540626, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.56658, 1.88871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.30733, 1.88119, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.540626, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.853126, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 2.03605, 1.72013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.82307, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 2.07953, 1.73614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 2.07956, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.82307, 1.93095, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 1.79349, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.82307, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 2.07958, 2.04762, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.0536, 3.09379, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.56656, 3.34245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 0.540626, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.24243, 2.73685, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 1.0536, 1.63113, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 0.853126, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.0536, 1.88119, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 64 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 12, 6, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 22, 21, 23, // 8 26 22, 24, 21, // 9 29 23, 20, 25, // 10 32 26, 27, 28, // 11 35 29, 28, 27, // 12 38 18, 23, 25, // 13 41 16, 18, 27, // 14 44 30, 31, 32, // 15 47 33, 30, 5, // 16 50 34, 35, 28, // 17 53 36, 37, 38, // 18 56 39, 40, 41, // 19 59 42, 43, 44, // 20 62 43, 42, 41, // 21 65 40, 45, 46, // 22 68 47, 36, 48, // 23 71 39, 49, 50, // 24 74 49, 51, 52, // 25 77 45, 40, 50, // 26 80 53, 54, 55, // 27 83 52, 56, 53, // 28 86 0, 2, 52, // 29 89 2, 32, 31, // 30 92 1, 3, 32, // 31 95 5, 32, 3, // 32 98 8, 15, 6, // 33 101 57, 10, 9, // 34 104 11, 19, 58, // 35 107 11, 58, 9, // 36 110 14, 57, 9, // 37 113 14, 59, 12, // 38 116 9, 59, 14, // 39 119 15, 13, 12, // 40 122 20, 23, 21, // 41 125 24, 58, 19, // 42 128 19, 21, 24, // 43 131 23, 18, 17, // 44 134 17, 22, 23, // 45 137 28, 35, 26, // 46 140 27, 60, 29, // 47 143 60, 27, 18, // 48 146 25, 60, 18, // 49 149 27, 26, 16, // 50 152 32, 5, 30, // 51 155 28, 29, 33, // 52 158 33, 5, 28, // 53 161 28, 5, 4, // 54 164 28, 4, 34, // 55 167 38, 48, 36, // 56 170 41, 61, 39, // 57 173 42, 61, 41, // 58 176 47, 62, 42, // 59 179 42, 44, 47, // 60 182 41, 63, 43, // 61 185 43, 8, 7, // 62 188 7, 44, 43, // 63 191 46, 63, 41, // 64 194 41, 40, 46, // 65 197 48, 62, 47, // 66 200 50, 40, 39, // 67 203 55, 50, 49, // 68 206 52, 55, 49, // 69 209 50, 55, 54, // 70 212 54, 45, 50, // 71 215 53, 55, 52, // 72 218 52, 51, 0, // 73 221 56, 52, 2, // 74 224 2, 31, 56, // 75 227 32, 2, 1, // 76 230 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_16_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 231 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_16_1__, 3914526213 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_16_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_15_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_17_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.38562, 3.04618, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0 DX3DVERT( 2.58812, 2.80735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1 DX3DVERT( 2.38531, 2.80756, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2 DX3DVERT( 2.5893, 1.07212, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3 DX3DVERT( 2.38531, 1.0724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4 DX3DVERT( 2.38531, 1.30019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5 DX3DVERT( 0.630313, 1.0724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6 DX3DVERT( 0.630313, 1.07838, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7 DX3DVERT( 0.635358, 1.0724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8 DX3DVERT( 1.21531, 0.474556, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9 DX3DVERT( 1.09779, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10 DX3DVERT( 1.21531, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11 DX3DVERT( 0.263513, 1.07235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12 DX3DVERT( 0.0629049, 1.65079, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13 DX3DVERT( 0.382514, 1.65078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14 DX3DVERT( 0.630313, 0.783203, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15 DX3DVERT( 0.922813, 0.783203, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16 DX3DVERT( 0.922802, 0.839462, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17 DX3DVERT( 1.05221, 0.783211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18 DX3DVERT( 0.630314, 0.688972, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19 DX3DVERT( 0.922813, 0.542053, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20 DX3DVERT( 1.43906, 0.721878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21 DX3DVERT( 1.80031, 0.775635, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22 DX3DVERT( 1.80031, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23 DX3DVERT( 1.43906, 0.460938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24 DX3DVERT( 2.67781, 0.259506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25 DX3DVERT( 2.73695, 0.204819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26 DX3DVERT( 2.67781, 0.204819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27 DX3DVERT( 2.32774, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28 DX3DVERT( 2.38531, 0.464005, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29 DX3DVERT( 2.35032, 0.204803, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30 DX3DVERT( 1.80031, 0.437325, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31 DX3DVERT( 2.09281, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32 DX3DVERT( 2.38531, 0.204819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33 DX3DVERT( 2.38531, 0.173454, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34 DX3DVERT( 2.67781, -0.0843735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35 DX3DVERT( 2.6, -0.0843735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36 DX3DVERT( 2.97031, -0.0843735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37 DX3DVERT( 2.23808, 1.0724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38 DX3DVERT( 2.03906, 0.612503, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39 DX3DVERT( 2.38512, 0.83567, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40 DX3DVERT( 1.21529, 3.3726, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41 DX3DVERT( 1.21532, 3.10609, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42 DX3DVERT( 1.1685, 3.09673, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43 DX3DVERT( 0.0675279, 2.22919, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44 DX3DVERT( 0.388058, 2.22917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45 DX3DVERT( 0.362501, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46 DX3DVERT( 0.284881, 2.80758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47 DX3DVERT( 0.630287, 3.15798, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48 DX3DVERT( 0.630313, 3.09675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49 DX3DVERT( 0.630313, 2.80756, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //50 DX3DVERT( 0.630313, 2.76849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //51 DX3DVERT( 0.664632, 2.80757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //52 DX3DVERT( 0.922901, 3.30466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //53 DX3DVERT( 0.922813, 3.09675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //54 DX3DVERT( 0.922802, 3.00742, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //55 DX3DVERT( 1.80016, 3.3476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //56 DX3DVERT( 1.80031, 3.07125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //57 DX3DVERT( 1.43906, 3.125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //58 DX3DVERT( 2.82669, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //59 DX3DVERT( 2.80627, 1.6509, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //60 DX3DVERT( 2.51094, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //61 DX3DVERT( 2.20881, 2.80758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //62 DX3DVERT( 2.38531, 2.5467, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //63 DX3DVERT( 2.80431, 2.22916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //64 DX3DVERT( 2.48538, 2.22917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //65 DX3DVERT( 2.49092, 1.65078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //66 DX3DVERT( 1.21532, 0.740784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //67 DX3DVERT( 2.09281, 0.362885, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //68 DX3DVERT( 2.03906, 0.604691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //69 DX3DVERT( 0.0448205, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //70 DX3DVERT( 1.43828, 3.38684, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //71 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 72 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 12, 6, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 15, 6, 8, // 7 23 19, 15, 16, // 8 26 20, 16, 18, // 9 29 21, 22, 23, // 10 32 9, 11, 24, // 11 35 25, 26, 27, // 12 38 28, 29, 30, // 13 41 31, 23, 32, // 14 44 33, 34, 30, // 15 47 25, 27, 33, // 16 50 27, 35, 36, // 17 53 26, 37, 35, // 18 56 38, 5, 4, // 19 59 39, 23, 22, // 20 62 3, 40, 4, // 21 65 41, 42, 43, // 22 68 44, 45, 46, // 23 71 47, 48, 49, // 24 74 47, 50, 51, // 25 77 52, 51, 50, // 26 80 48, 53, 54, // 27 83 52, 50, 49, // 28 86 43, 55, 54, // 29 89 56, 57, 58, // 30 92 59, 60, 61, // 31 95 0, 2, 62, // 32 98 2, 63, 62, // 33 101 64, 65, 63, // 34 104 5, 66, 60, // 35 107 5, 60, 3, // 36 110 7, 6, 12, // 37 113 12, 14, 7, // 38 116 15, 19, 12, // 39 119 17, 16, 15, // 40 122 8, 17, 15, // 41 125 16, 20, 19, // 42 128 67, 11, 10, // 43 131 18, 67, 10, // 44 134 18, 10, 20, // 45 137 11, 67, 21, // 46 140 21, 23, 11, // 47 143 23, 31, 24, // 48 146 23, 24, 11, // 49 149 29, 33, 30, // 50 152 68, 32, 28, // 51 155 30, 68, 28, // 52 158 32, 68, 31, // 53 161 33, 29, 25, // 54 164 34, 33, 27, // 55 167 27, 36, 34, // 56 170 35, 27, 26, // 57 173 69, 28, 32, // 58 176 38, 4, 40, // 59 179 38, 40, 39, // 60 182 39, 22, 38, // 61 185 23, 39, 69, // 62 188 32, 23, 69, // 63 191 43, 54, 53, // 64 194 43, 53, 41, // 65 197 46, 14, 13, // 66 200 46, 13, 70, // 67 203 46, 70, 44, // 68 206 49, 50, 47, // 69 209 45, 44, 47, // 70 212 51, 45, 47, // 71 215 54, 49, 48, // 72 218 49, 54, 55, // 73 221 49, 55, 52, // 74 224 58, 42, 41, // 75 227 58, 41, 71, // 76 230 71, 56, 58, // 77 233 60, 66, 61, // 78 236 61, 65, 64, // 79 239 64, 59, 61, // 80 242 57, 56, 0, // 81 245 62, 57, 0, // 82 248 63, 2, 1, // 83 251 1, 64, 63, // 84 254 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_17_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 255 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_17_1__, 3916611349 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_17_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_16_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_18_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.24219, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.56875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.40193, 0.906723, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.33651, 2.12667, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.48767, 2.5337, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.30703, 2.53373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.475001, 2.53373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.475001, 2.12698, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.787501, 2.12698, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.23982, 3.34742, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.998438, 3.34704, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.11285, 3.09405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.475001, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.787501, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.787501, 3.09375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.787501, 2.53373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 2.40963, 2.94047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 2.30705, 3.07016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.30703, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.52188, 3.08411, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.00993, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.04531, 3.14384, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.21574, 3.14388, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.04531, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.04529, 3.23362, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.04531, 2.12698, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 2.04536, 2.21336, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.93722, 2.12694, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 2.04533, 2.91177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 2.48097, 2.73706, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 2.30703, 2.7371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 2.18278, 2.59225, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.18048, 2.53373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.475001, 0.906746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.475001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.787501, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.23925, 1.7404, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.52187, 1.72577, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.52189, 2.00119, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.475001, 1.72024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.475001, 1.31349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.787501, 1.31349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.787501, 1.98906, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.787501, 0.906746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.23474, 1.31379, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.0453, 1.67639, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.04531, 1.51686, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.91476, 1.31347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.04531, 1.31349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.87969, 1.84531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.74768, 1.61855, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.78359, 1.57112, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.78359, 1.61855, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.55447, 1.72018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 1.65276, 1.69169, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.65274, 1.72024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.78359, 1.72024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 2.01221, 1.72011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 2.04522, 1.9029, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 2.04531, 0.989395, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.07856, 0.906746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 0.998439, 3.09396, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 1.52186, 3.33934, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 0.475001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 2.49092, 2.61375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 2.16111, 2.73705, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 1.12012, 1.98898, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 0.998439, 1.98901, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 0.998439, 1.74066, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 1.21036, 1.74047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 0.787501, 1.72024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 0.787501, 1.74062, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 1.81735, 1.51686, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.87969, 1.83749, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 74 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 12, 6, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 22, 21, 23, // 8 26 22, 24, 21, // 9 29 25, 26, 27, // 10 32 23, 20, 28, // 11 35 29, 30, 5, // 12 38 31, 32, 5, // 13 41 18, 23, 28, // 14 44 16, 18, 30, // 15 47 33, 34, 35, // 16 50 36, 37, 38, // 17 53 39, 40, 41, // 18 56 42, 8, 7, // 19 59 40, 33, 43, // 20 62 44, 45, 46, // 21 65 47, 48, 46, // 22 68 49, 27, 38, // 23 71 50, 51, 52, // 24 74 53, 54, 55, // 25 77 50, 52, 56, // 26 80 45, 57, 56, // 27 83 58, 3, 25, // 28 86 47, 59, 48, // 29 89 59, 60, 2, // 30 92 2, 60, 0, // 31 95 26, 25, 3, // 32 98 32, 26, 3, // 33 101 5, 32, 3, // 34 104 8, 15, 6, // 35 107 10, 61, 11, // 36 110 19, 62, 9, // 37 113 9, 11, 19, // 38 116 14, 61, 10, // 39 119 14, 63, 12, // 40 122 10, 63, 14, // 41 125 15, 13, 12, // 42 128 20, 23, 21, // 43 131 24, 62, 19, // 44 134 19, 21, 24, // 45 137 23, 18, 17, // 46 140 17, 22, 23, // 47 143 5, 4, 64, // 48 146 64, 29, 5, // 49 149 30, 65, 31, // 50 152 5, 30, 31, // 51 155 65, 30, 18, // 52 158 28, 65, 18, // 53 161 30, 29, 16, // 54 164 35, 43, 33, // 55 167 66, 67, 68, // 56 170 66, 69, 36, // 57 173 36, 38, 66, // 58 176 68, 69, 66, // 59 179 41, 70, 39, // 60 182 71, 68, 67, // 61 185 39, 70, 71, // 62 188 7, 71, 42, // 63 191 71, 7, 39, // 64 194 67, 42, 71, // 65 197 43, 41, 40, // 66 200 46, 48, 44, // 67 203 46, 72, 47, // 68 206 55, 56, 73, // 69 209 58, 25, 27, // 70 212 38, 37, 53, // 71 215 53, 49, 38, // 72 218 27, 49, 58, // 73 221 56, 57, 73, // 74 224 73, 49, 53, // 75 227 53, 55, 73, // 76 230 56, 55, 54, // 77 233 54, 50, 56, // 78 236 52, 51, 72, // 79 239 56, 72, 46, // 80 242 56, 46, 45, // 81 245 72, 56, 52, // 82 248 44, 48, 59, // 83 251 2, 44, 59, // 84 254 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_18_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 255 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_18_1__, 3918696485 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_18_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_17_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_19_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.19211, 0.677147, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.36086, 0.878448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.19209, 0.878456, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.30469, 2.94531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.31124, 2.96832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.25021, 2.96832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.932115, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.31233, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.31234, 2.16064, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.932115, 3.17731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.932041, 3.02776, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.31234, 3.12888, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.68012, 3.17731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.68012, 2.96832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.855814, 2.96833, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.67051, 3.17731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.502962, 2.96832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.680121, 3.18488, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.735441, 2.13242, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.928745, 2.34138, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.68012, 2.55035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.770905, 2.55038, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.747983, 2.68748, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.455541, 2.55035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.68012, 2.75933, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.446982, 2.75933, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.753178, 2.75939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.538665, 2.34124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.680153, 2.17731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.68012, 2.34136, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 2.37813, 3.20313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.94009, 3.33752, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.94009, 3.07039, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.44974, 3.38657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.3123, 3.38287, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.43906, 3.13281, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.41556, 2.13231, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.31233, 0.669464, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.31233, 0.723846, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.932115, 0.784714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.932113, 2.01312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.31234, 1.8735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.482396, 0.878456, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.428125, 0.706245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.673795, 0.878456, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.509375, 0.964058, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.19209, 1.29642, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 2.44233, 1.29642, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.40298, 1.50542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.81326, 1.71441, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.9401, 1.63972, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.94009, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.94027, 1.96014, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 2.19209, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 2.13116, 1.29643, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 2.19209, 1.50541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 2.065, 1.50541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 2.2866, 1.71433, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.62621, 0.669464, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.62618, 0.471039, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 1.94009, 0.539597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 1.31231, 0.462502, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 1.41935, 0.460358, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.4028, 0.721527, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 1.62619, 0.736488, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 1.94009, 0.669464, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 2.43125, 1.08744, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 2.19209, 1.08744, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 2.11176, 1.08745, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 1.97658, 0.878418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 2.13369, 1.24175, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 2.44412, 1.23944, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 2.18234, 0.669441, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.94009, 0.850159, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 0.932133, 2.33875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 0.932165, 3.31549, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 0.442932, 2.68117, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 0.932115, 0.511063, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 78 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 15, 16, 13, // 5 17 17, 15, 12, // 6 20 17, 12, 9, // 7 23 18, 6, 19, // 8 26 20, 21, 22, // 9 29 23, 20, 24, // 10 32 16, 25, 24, // 11 35 26, 14, 13, // 12 38 27, 28, 29, // 13 41 27, 29, 20, // 14 44 21, 20, 29, // 15 47 30, 31, 32, // 16 50 33, 34, 35, // 17 53 7, 36, 8, // 18 56 37, 38, 39, // 19 59 40, 41, 7, // 20 62 18, 40, 6, // 21 65 42, 43, 44, // 22 68 44, 45, 42, // 23 71 46, 47, 48, // 24 74 49, 50, 51, // 25 77 49, 52, 36, // 26 80 52, 51, 53, // 27 83 54, 46, 55, // 28 86 56, 55, 53, // 29 89 57, 53, 55, // 30 92 58, 59, 60, // 31 95 37, 61, 62, // 32 98 63, 38, 37, // 33 101 64, 58, 65, // 34 104 1, 66, 67, // 35 107 68, 69, 2, // 36 110 70, 68, 67, // 37 113 71, 47, 46, // 38 116 65, 60, 72, // 39 119 73, 65, 72, // 40 122 8, 74, 6, // 41 125 11, 34, 75, // 42 128 11, 75, 9, // 43 131 10, 9, 12, // 44 134 12, 14, 10, // 45 137 13, 12, 15, // 46 140 9, 75, 17, // 47 143 6, 74, 19, // 48 146 19, 29, 28, // 49 149 28, 18, 19, // 50 152 22, 26, 24, // 51 155 24, 20, 22, // 52 158 24, 25, 76, // 53 161 76, 23, 24, // 54 164 24, 13, 16, // 55 167 13, 24, 26, // 56 170 20, 23, 27, // 57 173 29, 19, 21, // 58 176 5, 4, 30, // 59 179 30, 32, 5, // 60 182 34, 11, 35, // 61 185 35, 32, 31, // 62 188 35, 31, 33, // 63 191 77, 61, 37, // 64 194 39, 77, 37, // 65 197 7, 6, 40, // 66 200 77, 39, 44, // 67 203 44, 43, 77, // 68 206 48, 55, 46, // 69 209 49, 51, 52, // 70 212 36, 7, 41, // 71 215 41, 49, 36, // 72 218 53, 57, 52, // 73 221 55, 56, 54, // 74 224 53, 51, 50, // 75 227 50, 56, 53, // 76 230 55, 48, 57, // 77 233 60, 65, 58, // 78 236 59, 58, 37, // 79 239 62, 59, 37, // 80 242 58, 64, 63, // 81 245 37, 58, 63, // 82 248 65, 73, 64, // 83 251 67, 2, 1, // 84 254 2, 67, 68, // 85 257 46, 54, 70, // 86 260 70, 67, 46, // 87 263 46, 67, 66, // 88 266 46, 66, 71, // 89 269 72, 0, 2, // 90 272 72, 2, 69, // 91 275 72, 69, 73, // 92 278 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_19_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 279 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_19_1__, 3920781621 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_19_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_18_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_20_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.29375, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.29375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.60625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.15219, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.62031, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.15219, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.747814, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.21594, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.747814, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.279689, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.279689, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.29375, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.29375, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.60625, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.60625, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.68406, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.21594, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.29375, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.60625, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.68406, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.29375, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.60625, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.60625, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.62031, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.29375, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.60625, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 26 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 6, 10, // 3 11 11, 12, 13, // 4 14 14, 15, 16, // 5 17 17, 11, 18, // 6 20 19, 3, 15, // 7 23 12, 20, 21, // 8 26 20, 0, 22, // 9 29 2, 22, 0, // 10 32 4, 23, 5, // 11 35 7, 16, 8, // 12 38 6, 8, 10, // 13 41 13, 18, 11, // 14 44 24, 17, 25, // 15 47 14, 19, 15, // 16 50 16, 7, 24, // 17 53 24, 14, 16, // 18 56 25, 14, 24, // 19 59 18, 25, 17, // 20 62 3, 5, 15, // 21 65 21, 13, 12, // 22 68 22, 21, 20, // 23 71 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_20_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 72 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_20_1__, 3981250565 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_20_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_19_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_21_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.41422, 0.941681, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.11188, 0.941925, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.11188, 0.701431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.24953, 2.3849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.24969, 1.90391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.55317, 1.90391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.346876, 2.3849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.346822, 1.90391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.66286, 1.90391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.346876, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.346876, 2.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.662729, 2.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.663037, 2.3849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 2.25, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 2.2498, 2.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 2.55313, 2.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 2.55313, 2.3849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.78797, 0.616554, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.22938, 0.473679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.22929, 0.745461, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.356311, 1.42297, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.671457, 1.42294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.662418, 1.6347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.486493, 0.942055, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.788126, 0.941925, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.787891, 1.03371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.855945, 0.941917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.67063, 0.701431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.67071, 0.743965, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.45391, 0.726563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 2.24999, 1.70898, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 2.2501, 1.6347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.11208, 0.61647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.89125, 0.701431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.11204, 1.01662, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 2.05416, 0.941917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.89132, 0.519104, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.89148, 0.816689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.54417, 1.42292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.24091, 1.42294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.662501, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.55313, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.45, 0.460884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.67065, 0.473488, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 44 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 10, 6, 12, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 14, 3, 16, // 6 20 17, 18, 19, // 7 23 20, 21, 22, // 8 26 23, 17, 24, // 9 29 23, 24, 25, // 10 32 26, 25, 24, // 11 35 27, 28, 29, // 12 38 5, 30, 31, // 13 41 32, 2, 33, // 14 44 1, 34, 35, // 15 47 36, 33, 27, // 16 50 33, 37, 28, // 17 53 2, 1, 35, // 18 56 0, 38, 39, // 19 59 2, 32, 0, // 20 62 5, 16, 3, // 21 65 8, 12, 6, // 22 68 11, 40, 9, // 23 71 12, 11, 10, // 24 74 15, 41, 13, // 25 77 16, 15, 14, // 26 80 26, 24, 17, // 27 83 17, 19, 26, // 28 86 22, 8, 7, // 29 89 22, 7, 20, // 30 92 21, 20, 23, // 31 95 25, 21, 23, // 32 98 29, 19, 18, // 33 101 29, 42, 43, // 34 104 29, 43, 27, // 35 107 18, 42, 29, // 36 110 4, 30, 5, // 37 113 31, 39, 38, // 38 116 38, 5, 31, // 39 119 33, 36, 32, // 40 122 27, 43, 36, // 41 125 28, 27, 33, // 42 128 37, 33, 2, // 43 131 35, 37, 2, // 44 134 34, 1, 0, // 45 137 0, 39, 34, // 46 140 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_21_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 141 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_21_1__, 3983335701 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_21_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_20_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_22_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.70906, 0.713615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.81172, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.70906, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.22719, 2.03025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.37188, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.22719, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.672813, 2.03025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.714845, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.03026, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.672813, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.675714, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.672813, 2.88016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.341407, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.528126, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.672813, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 2.55859, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 2.74531, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 2.41406, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.05777, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 2.22719, 2.84916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.23591, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.08828, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.19094, 0.713615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.19094, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.901564, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.19094, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.19094, 1.49339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.45781, 0.800003, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.45, 0.800003, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.70906, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.70906, 1.46918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.70147, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.99844, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.18516, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.87962, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.20754, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.852988, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.498439, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.154688, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.52332, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.38481, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.275, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 43 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 9, 11, // 4 14 13, 6, 14, // 5 17 13, 14, 9, // 6 20 10, 9, 14, // 7 23 15, 16, 17, // 8 26 3, 5, 18, // 9 29 5, 19, 18, // 10 32 15, 20, 19, // 11 35 21, 22, 23, // 12 38 24, 25, 26, // 13 41 21, 23, 25, // 14 44 27, 28, 29, // 15 47 30, 31, 32, // 16 50 2, 30, 32, // 17 53 33, 34, 35, // 18 56 1, 33, 30, // 19 59 36, 26, 25, // 20 62 36, 25, 23, // 21 65 37, 14, 6, // 22 68 8, 37, 6, // 23 71 38, 39, 12, // 24 74 11, 38, 12, // 25 77 9, 12, 13, // 26 80 14, 37, 10, // 27 83 17, 20, 15, // 28 86 35, 34, 3, // 29 89 3, 18, 35, // 30 92 19, 5, 4, // 31 95 19, 4, 15, // 32 98 8, 7, 24, // 33 101 26, 8, 24, // 34 104 25, 24, 21, // 35 107 0, 2, 40, // 36 110 41, 23, 22, // 37 113 29, 22, 42, // 38 116 29, 42, 27, // 39 119 22, 29, 41, // 40 122 28, 27, 0, // 41 125 40, 28, 0, // 42 128 32, 40, 2, // 43 131 31, 30, 33, // 44 134 33, 35, 31, // 45 137 30, 2, 1, // 46 140 23, 41, 36, // 47 143 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_22_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 144 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_22_1__, 3985420837 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_22_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_21_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_23_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.57292, 1.06853, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 0.888543, 0.618286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 0.993804, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 0.888543, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.31198, 2.43286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.31198, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.1187, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.046251, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.327084, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.327084, 2.28411, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( -0.0940615, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.214408, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.0843763, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.344439, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.31198, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.25156, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.326876, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.186564, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.327084, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.12667, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.25954, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.985831, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.888543, 1.79121, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.852966, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.888543, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.7201, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 2.85375, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 2.99406, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 2.69653, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.3924, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.45313, 3.01093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.5076, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.78983, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 2.57292, 2.23622, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.5665, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 2.57292, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 3.13438, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 2.82656, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.9062, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.01146, 0.618286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.01146, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.77333, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.01146, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.01146, 1.83276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.71344, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.43647, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.57292, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 2.30644, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.25313, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.47447, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.64047, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 2.05697, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( -0.234374, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.657813, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 0.604502, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 0.665626, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 0.860938, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 0.467189, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.44688, 3.01093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.65625, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 1.9234, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 2.19055, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 2.03906, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 2.43281, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 2.24531, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 65 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 0, 0, // 0 2 1, 2, 3, // 1 5 4, 5, 6, // 2 8 7, 8, 9, // 3 11 10, 11, 12, // 4 14 8, 13, 9, // 5 17 5, 14, 15, // 6 20 16, 16, 16, // 7 23 17, 18, 8, // 8 26 16, 16, 18, // 9 29 19, 20, 21, // 10 32 22, 23, 24, // 11 35 1, 3, 25, // 12 38 3, 24, 23, // 13 41 2, 19, 24, // 14 44 26, 27, 28, // 15 47 4, 29, 5, // 16 50 30, 31, 32, // 17 53 33, 34, 35, // 18 56 27, 36, 37, // 19 59 38, 39, 40, // 20 62 41, 42, 43, // 21 65 38, 40, 42, // 22 68 44, 26, 35, // 23 71 34, 45, 46, // 24 74 0, 47, 48, // 25 77 0, 46, 45, // 26 80 0, 44, 46, // 27 83 13, 8, 18, // 28 86 49, 18, 16, // 29 89 32, 31, 50, // 30 92 51, 43, 42, // 31 95 51, 42, 40, // 32 98 21, 20, 4, // 33 101 4, 6, 21, // 34 104 11, 10, 7, // 35 107 9, 11, 7, // 36 110 12, 52, 10, // 37 113 15, 6, 5, // 38 116 8, 7, 17, // 39 119 18, 17, 16, // 40 122 22, 24, 19, // 41 125 19, 21, 22, // 42 128 53, 54, 16, // 43 131 55, 53, 56, // 44 134 25, 55, 1, // 45 137 56, 1, 55, // 46 140 54, 16, 16, // 47 143 57, 56, 53, // 48 146 16, 57, 53, // 49 149 23, 25, 3, // 50 152 24, 3, 2, // 51 155 33, 35, 26, // 52 158 26, 28, 33, // 53 161 14, 5, 58, // 54 164 59, 14, 30, // 55 167 32, 59, 30, // 56 170 58, 30, 14, // 57 173 29, 58, 5, // 58 176 37, 28, 27, // 59 179 60, 50, 41, // 60 182 43, 60, 41, // 61 185 42, 41, 38, // 62 188 35, 46, 44, // 63 191 46, 35, 34, // 64 194 61, 40, 39, // 65 197 0, 0, 47, // 66 200 48, 62, 63, // 67 203 48, 63, 0, // 68 206 62, 48, 64, // 69 209 39, 64, 61, // 70 212 64, 39, 62, // 71 215 45, 47, 0, // 72 218 46, 0, 0, // 73 221 18, 49, 13, // 74 224 16, 54, 49, // 75 227 50, 60, 32, // 76 230 40, 61, 51, // 77 233 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_23_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 234 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_23_1__, 3987505973 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_23_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_22_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_24_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.15219, 0.633888, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.2375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.62031, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.15219, 2.68655, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.27822, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.15219, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.943559, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.21594, 1.99628, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.21594, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.747814, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.980091, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.747814, 3.2318, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.621779, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.747814, 2.68655, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.21594, 2.50747, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.23789, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.66211, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.64844, 1.94375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.68406, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.68406, 2.49538, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.62107, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.6, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.23438, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.15219, 3.2197, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.92772, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.68406, 1.99628, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.95644, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.747814, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.747814, 0.652603, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.954123, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.21594, 1.89082, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.91849, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.21594, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.279689, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.650001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.747814, 1.19541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.599089, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.21594, 1.38295, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.25825, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.45, 1.73593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.68406, 1.89082, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.98151, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.68406, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.93518, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.15219, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.15219, 1.19541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.30091, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.28674, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.63285, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.68406, 1.36858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 0.673439, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.3, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.45, 2.14531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.25156, 1.94375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 1.45781, 2.14531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.44219, 1.73593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 56 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 9, 11, // 4 14 12, 13, 9, // 5 17 6, 14, 10, // 6 20 15, 16, 17, // 7 23 18, 19, 20, // 8 26 21, 22, 23, // 9 29 23, 24, 5, // 10 32 25, 26, 18, // 11 35 3, 5, 24, // 12 38 27, 28, 29, // 13 41 30, 31, 32, // 14 44 33, 34, 28, // 15 47 35, 36, 27, // 16 50 31, 35, 29, // 17 53 32, 37, 38, // 18 56 39, 40, 16, // 19 59 41, 40, 42, // 20 62 43, 0, 44, // 21 65 43, 44, 45, // 22 68 46, 45, 44, // 23 71 47, 14, 8, // 24 74 42, 48, 49, // 25 77 46, 44, 0, // 26 80 2, 46, 0, // 27 83 11, 50, 51, // 28 86 51, 12, 11, // 29 89 6, 8, 14, // 30 92 10, 9, 13, // 31 95 13, 6, 10, // 32 98 25, 18, 20, // 33 101 47, 8, 7, // 34 104 52, 7, 53, // 35 107 17, 53, 15, // 36 110 53, 17, 52, // 37 113 7, 52, 47, // 38 116 54, 52, 17, // 39 119 54, 17, 25, // 40 122 20, 54, 25, // 41 125 23, 5, 4, // 42 128 23, 4, 21, // 43 131 19, 18, 26, // 44 134 24, 19, 26, // 45 137 24, 26, 3, // 46 140 28, 27, 36, // 47 143 28, 36, 33, // 48 146 35, 27, 29, // 49 149 37, 32, 31, // 50 152 31, 29, 37, // 51 155 30, 32, 38, // 52 158 48, 42, 40, // 53 161 15, 55, 39, // 54 164 39, 16, 15, // 55 167 40, 39, 48, // 56 170 55, 15, 30, // 57 173 38, 55, 30, // 58 176 41, 42, 49, // 59 179 41, 49, 43, // 60 182 45, 41, 43, // 61 185 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_24_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 186 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_24_1__, 3989591109 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_24_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_23_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_25_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.705, 1.83911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.76205, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.705, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.215, 2.59299, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.40402, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.215, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.13795, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.195, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.195, 2.3471, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.685001, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.853645, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.685001, 3.13191, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.495985, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.685001, 2.59299, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.81697, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.16198, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.45781, 1.95469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.195, 1.83911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.725, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 2.36719, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.215, 3.11388, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.05726, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.08303, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.74733, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.705, 2.33311, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.28594, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.28594, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.61406, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.28594, 1.70469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.61406, 1.70469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.28594, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.61406, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.545313, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.175001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.45, 1.95469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.61406, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 36 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 9, 11, // 4 14 12, 13, 9, // 5 17 14, 15, 10, // 6 20 2, 16, 17, // 7 23 4, 18, 19, // 8 26 20, 21, 5, // 9 29 22, 23, 24, // 10 32 3, 5, 21, // 11 35 6, 17, 7, // 12 38 25, 26, 27, // 13 41 28, 29, 2, // 14 44 30, 25, 31, // 15 47 8, 15, 14, // 16 50 14, 6, 8, // 17 53 32, 33, 12, // 18 56 11, 32, 12, // 19 59 10, 9, 13, // 20 62 13, 14, 10, // 21 65 2, 24, 16, // 22 68 34, 8, 7, // 23 71 34, 17, 16, // 24 74 20, 5, 4, // 25 77 4, 19, 20, // 26 80 24, 2, 1, // 27 83 1, 22, 24, // 28 86 21, 23, 22, // 29 89 21, 22, 3, // 30 92 27, 31, 25, // 31 95 28, 30, 35, // 32 98 29, 0, 2, // 33 101 17, 34, 7, // 34 104 17, 28, 2, // 35 107 35, 29, 28, // 36 110 31, 35, 30, // 37 113 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_25_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 114 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_25_1__, 3991676245 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_25_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_24_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_26_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.95313, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.45625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.95313, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.95313, 2.53349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.95313, 2.37601, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.06473, 2.53349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.45, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.45, 2.18079, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.41173, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.946876, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.45, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.946876, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.443751, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.443751, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 2.08594, 3.07813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.98818, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 2.35295, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.95313, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.45, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.7765, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.95313, 2.89072, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.69995, 2.53349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.946876, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.45, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.946876, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.1235, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.946876, 1.47086, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.20005, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.835275, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.946876, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.45, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.814063, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.54705, 0.9067, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.911825, 0.9067, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.946876, 0.956154, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.45, 1.66608, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.48828, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.45, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.45625, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.95313, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.08594, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.45625, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.45625, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.814063, 0.768753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.443751, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.443751, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 46 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 9, 13, // 4 14 14, 15, 16, // 5 17 10, 17, 18, // 6 20 7, 6, 19, // 7 23 20, 21, 3, // 8 26 20, 3, 5, // 9 29 22, 23, 24, // 10 32 25, 26, 27, // 11 35 26, 28, 29, // 12 38 8, 25, 30, // 13 41 22, 24, 31, // 14 44 32, 33, 34, // 15 47 34, 27, 29, // 16 50 35, 36, 30, // 17 53 36, 19, 6, // 18 56 23, 0, 37, // 19 59 1, 38, 2, // 20 62 10, 18, 11, // 21 65 9, 11, 13, // 22 68 39, 17, 40, // 23 71 41, 42, 14, // 24 74 14, 16, 41, // 25 77 40, 14, 42, // 26 80 40, 42, 39, // 27 83 17, 39, 18, // 28 86 4, 3, 21, // 29 89 19, 4, 21, // 30 92 19, 21, 7, // 31 95 16, 15, 20, // 32 98 20, 5, 16, // 33 101 23, 37, 24, // 34 104 26, 29, 27, // 35 107 35, 30, 25, // 36 110 25, 27, 35, // 37 113 30, 6, 8, // 38 116 43, 33, 32, // 39 119 31, 43, 44, // 40 122 31, 44, 22, // 41 125 45, 44, 43, // 42 128 43, 32, 45, // 43 131 34, 29, 28, // 44 134 34, 28, 32, // 45 137 6, 30, 36, // 46 140 0, 2, 37, // 47 143 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_26_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 144 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_26_1__, 3993761381 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_26_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_25_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_27_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.94041, 0.808922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.94267, 0.811974, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.94031, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.94879, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.23793, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.23802, 1.63741, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.870622, 1.62102, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.870622, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.0489, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.22714, 2.32439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.22719, 2.55978, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.870622, 2.48815, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.61875, 2.38438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.656168, 2.21657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.725027, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.670314, 2.15313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.80356, 2.21645, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.58375, 1.56568, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.58375, 1.78494, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.22711, 1.7468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.39705, 2.3331, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.58378, 2.31975, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.58382, 2.55949, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.11859, 2.21657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.16577, 2.2166, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.11858, 2.30202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.82446, 2.21644, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.94031, 2.39214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.94031, 2.21657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 2.0398, 2.39154, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.93994, 2.46123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.77149, 1.56939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.93983, 1.94794, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 2.23674, 1.86544, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.16026, 0.460922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.22718, 0.462959, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.22719, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.22719, 1.5135, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.69234, 1.33874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.69234, 1.16317, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.808108, 1.16316, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.586414, 1.33869, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.524494, 1.16318, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.69234, 1.48199, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.870622, 1.33874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.870629, 1.29528, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 0.907194, 1.33877, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.04885, 1.44347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.692337, 0.611359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.87061, 0.506691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 0.870622, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.69234, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 0.870463, 0.815475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.795314, 1.05782, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 0.66578, 0.636467, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 0.69234, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 0.873415, 0.811905, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 0.870622, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.04891, 0.466637, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.0489, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 1.21973, 0.682335, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 1.0489, 0.704391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 1.5837, 0.542755, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.58375, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 1.23009, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 1.9494, 1.41557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 1.9403, 1.24846, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 1.91961, 1.16318, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 1.94031, 1.16317, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 1.76203, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 1.94031, 0.987602, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 1.82802, 0.987534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 1.76224, 0.910568, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.64541, 0.812271, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 1.75817, 0.635849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 1.58365, 0.773865, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 1.98438, 0.862503, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 1.98666, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT( 2.24806, 0.812027, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78 DX3DVERT( 2.02344, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79 DX3DVERT( 1.94844, 1.78751, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80 DX3DVERT( 1.94031, 1.78751, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81 DX3DVERT( 1.94031, 1.56876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82 DX3DVERT( 1.94669, 1.86543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //83 DX3DVERT( 1.94844, 1.56876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //84 DX3DVERT( 0.870687, 2.2425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //85 DX3DVERT( 1.39843, 2.5677, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //86 DX3DVERT( 1.78025, 1.78787, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //87 DX3DVERT( 0.514056, 1.04341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //88 DX3DVERT( 0.553227, 0.812042, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //89 DX3DVERT( 1.22719, 0.682381, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //90 DX3DVERT( 2.23706, 1.16317, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //91 DX3DVERT( 1.76247, 0.638802, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //92 DX3DVERT( 1.97656, 0.862503, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //93 DX3DVERT( 2.23703, 1.11711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //94 DX3DVERT( 2.29688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //95 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 96 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 11, 12, 13, // 4 14 7, 6, 14, // 5 17 15, 16, 13, // 6 20 17, 18, 19, // 7 23 20, 21, 22, // 8 26 23, 24, 25, // 9 29 21, 26, 27, // 10 32 28, 23, 25, // 11 35 29, 30, 27, // 12 38 18, 17, 31, // 13 41 26, 32, 28, // 14 44 33, 24, 23, // 15 47 34, 35, 36, // 16 50 37, 37, 8, // 17 53 38, 39, 40, // 18 56 41, 42, 39, // 19 59 43, 41, 38, // 20 62 38, 44, 7, // 21 65 45, 46, 44, // 22 68 47, 8, 7, // 23 71 48, 49, 50, // 24 74 51, 52, 53, // 25 77 54, 48, 55, // 26 80 54, 55, 51, // 27 83 51, 55, 50, // 28 86 56, 52, 57, // 29 89 49, 58, 59, // 30 92 56, 57, 50, // 31 95 60, 61, 59, // 32 98 35, 62, 63, // 33 101 37, 64, 37, // 34 104 4, 3, 65, // 35 107 66, 67, 68, // 36 110 0, 2, 69, // 37 113 2, 70, 71, // 38 116 72, 73, 69, // 39 119 70, 68, 67, // 40 122 62, 74, 63, // 41 125 75, 63, 74, // 42 128 76, 77, 78, // 43 131 78, 77, 79, // 44 134 80, 81, 82, // 45 137 33, 83, 80, // 46 140 5, 33, 80, // 47 143 5, 84, 3, // 48 146 84, 5, 80, // 49 149 82, 84, 80, // 50 152 8, 37, 19, // 51 155 8, 19, 6, // 52 158 11, 85, 9, // 53 161 16, 85, 11, // 54 164 11, 13, 16, // 55 167 19, 37, 64, // 56 170 64, 17, 19, // 57 173 10, 9, 20, // 58 176 86, 10, 20, // 59 179 22, 86, 20, // 60 182 26, 28, 27, // 61 185 30, 22, 21, // 62 188 21, 27, 30, // 63 191 29, 27, 28, // 64 194 25, 29, 28, // 65 197 82, 81, 87, // 66 200 31, 82, 87, // 67 203 31, 87, 18, // 68 206 32, 83, 33, // 69 209 23, 28, 33, // 70 212 33, 28, 32, // 71 215 36, 59, 58, // 72 218 36, 58, 34, // 73 221 8, 47, 37, // 74 224 45, 44, 38, // 75 227 38, 40, 45, // 76 230 39, 38, 41, // 77 233 14, 43, 38, // 78 236 38, 7, 14, // 79 239 7, 44, 46, // 80 242 46, 47, 7, // 81 245 50, 55, 48, // 82 248 39, 42, 88, // 83 251 51, 57, 52, // 84 254 88, 89, 51, // 85 257 51, 53, 88, // 86 260 53, 40, 39, // 87 263 39, 88, 53, // 88 266 51, 89, 54, // 89 269 50, 57, 51, // 90 272 59, 50, 49, // 91 275 50, 59, 61, // 92 278 61, 56, 50, // 93 281 36, 90, 60, // 94 284 60, 59, 36, // 95 287 75, 90, 36, // 96 290 63, 75, 35, // 97 293 36, 35, 75, // 98 296 65, 66, 91, // 99 299 91, 66, 68, // 100 302 65, 91, 4, // 101 305 69, 92, 0, // 102 308 72, 69, 2, // 103 311 2, 71, 72, // 104 314 67, 71, 70, // 105 317 74, 92, 69, // 106 320 74, 69, 73, // 107 323 73, 75, 74, // 108 326 91, 68, 70, // 109 329 76, 70, 93, // 110 332 78, 94, 76, // 111 335 76, 94, 91, // 112 338 2, 1, 93, // 113 341 70, 2, 93, // 114 344 70, 76, 91, // 115 347 79, 95, 78, // 116 350 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_27_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 351 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_27_1__, 3995846517 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_27_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_26_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_28_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.24449, 0.737755, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.34225, 0.883545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.24453, 0.883522, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.33677, 2.15424, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.01407, 2.47837, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.01406, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.09219, 2.39884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.09219, 2.15426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.12883, 2.15447, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.631251, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.631251, 3.00142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.915625, 3.00142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.915625, 2.20468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.915625, 2.57784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.631251, 2.57784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.99539, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 2.01406, 2.15426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.55546, 2.33284, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.72686, 2.31292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.72684, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.4396, 2.5528, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.72684, 2.56195, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.43962, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.43965, 0.70578, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.12198, 0.883148, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.09206, 2.11272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.631251, 1.3071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.929256, 1.3071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.915625, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.631251, 2.15426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.631251, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.930752, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.907813, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.09194, 0.917511, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.631251, 0.883522, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.09219, 0.883522, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 2.46315, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 2.18078, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.19531, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.01407, 2.13311, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.01407, 0.550591, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.01406, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.72684, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.01406, 0.883522, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.01412, 0.898369, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.00111, 0.883453, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.6155, 0.4599, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.72683, 0.466202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.72687, 0.715996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.55543, 0.695251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 2.18206, 1.3071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 2.18276, 0.67173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.43962, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.43963, 2.32282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 0.915625, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 0.923438, 2.20468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.61627, 2.56808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.09219, 0.627594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.43959, 0.47496, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 0.915625, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 0.631251, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 0.904688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 2.46434, 1.3071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 2.475, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 64 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 10, 14, 13, // 5 17 15, 16, 5, // 6 20 17, 18, 19, // 7 23 20, 17, 19, // 8 26 4, 21, 19, // 9 29 22, 23, 24, // 10 32 8, 7, 25, // 11 35 26, 27, 28, // 12 38 29, 30, 31, // 13 41 32, 33, 34, // 14 44 27, 26, 34, // 15 47 24, 33, 35, // 16 50 36, 37, 38, // 17 53 16, 15, 39, // 18 56 3, 16, 39, // 19 59 40, 41, 42, // 20 62 43, 44, 45, // 21 65 46, 47, 42, // 22 68 42, 48, 49, // 23 71 41, 43, 45, // 24 74 50, 44, 2, // 25 77 40, 51, 41, // 26 80 0, 2, 43, // 27 83 5, 16, 3, // 28 86 52, 20, 6, // 29 89 8, 53, 6, // 30 92 6, 53, 52, // 31 95 11, 54, 9, // 32 98 7, 6, 55, // 33 101 12, 25, 7, // 34 104 14, 29, 12, // 35 107 55, 12, 7, // 36 110 13, 11, 10, // 37 113 5, 19, 18, // 38 116 5, 18, 15, // 39 119 52, 53, 17, // 40 122 17, 20, 52, // 41 125 19, 21, 56, // 42 128 56, 20, 19, // 43 131 19, 5, 4, // 44 134 24, 35, 57, // 45 137 24, 58, 22, // 46 140 57, 58, 24, // 47 143 28, 31, 30, // 48 146 28, 30, 26, // 49 149 25, 12, 29, // 50 152 29, 31, 25, // 51 155 59, 57, 35, // 52 158 60, 61, 32, // 53 161 32, 34, 60, // 54 164 35, 32, 59, // 55 167 33, 32, 35, // 56 170 33, 27, 34, // 57 173 38, 50, 62, // 58 176 38, 62, 63, // 59 179 38, 63, 36, // 60 182 37, 36, 3, // 61 185 39, 37, 3, // 62 188 42, 47, 40, // 63 191 58, 49, 22, // 64 194 42, 58, 46, // 65 197 49, 23, 22, // 66 200 49, 58, 42, // 67 203 48, 42, 41, // 68 206 45, 48, 41, // 69 209 44, 43, 2, // 70 212 1, 62, 50, // 71 215 50, 2, 1, // 72 218 43, 41, 51, // 73 221 43, 51, 0, // 74 224 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_28_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 225 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_28_1__, 3997931653 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_28_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_27_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_29_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.21094, 0.59687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.13832, 0.811821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.09892, 0.811829, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.13281, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.1407, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.08241, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.837675, 1.82368, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.851089, 1.86499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.837189, 1.8652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.837188, 2.34286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.837189, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.00891, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.711124, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.536002, 1.8652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.496029, 1.60184, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.797803, 1.60185, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.837189, 2.04076, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.00891, 2.12319, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.12576, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.940026, 2.04076, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.18064, 2.51874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.18063, 2.2468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.52406, 2.3286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.21094, 2.43124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.8675, 2.53851, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.8675, 2.29259, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.55719, 2.56746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.575, 2.32968, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.18063, 0.514771, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.18062, 0.788879, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.00891, 0.811821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.837189, 1.16294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.854794, 1.16294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.837188, 1.21397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.540277, 1.16294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.728028, 0.811821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.837187, 0.702972, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.837189, 0.811821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.837189, 0.987381, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.14159, 0.811806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.00891, 0.9198, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.951495, 0.987381, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.52406, 0.461121, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.52405, 0.695808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.8675, 0.489616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.86747, 0.730637, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.58152, 0.694275, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 2.13281, 0.828125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.52406, 2.56713, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.794645, 1.51665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 0.493751, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.56038, 0.460693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 52 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 9, 12, 10, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 13, 8, 16, // 6 20 17, 18, 11, // 7 23 7, 19, 16, // 8 26 17, 11, 10, // 9 29 20, 21, 22, // 10 32 23, 24, 25, // 11 35 26, 22, 27, // 12 38 28, 29, 30, // 13 41 31, 32, 33, // 14 44 34, 31, 33, // 15 47 35, 36, 37, // 16 50 35, 37, 38, // 17 53 39, 40, 30, // 18 56 41, 38, 37, // 19 59 32, 31, 38, // 20 62 28, 42, 43, // 21 65 44, 45, 46, // 22 68 1, 47, 2, // 23 71 45, 44, 0, // 24 74 2, 45, 0, // 25 77 11, 18, 21, // 26 80 11, 21, 20, // 27 83 11, 20, 9, // 28 86 6, 8, 13, // 29 89 13, 15, 6, // 30 92 16, 10, 12, // 31 95 12, 13, 16, // 32 98 16, 8, 7, // 33 101 10, 16, 19, // 34 104 10, 19, 17, // 35 107 22, 48, 20, // 36 110 5, 4, 23, // 37 113 23, 25, 5, // 38 116 26, 48, 22, // 39 119 27, 25, 24, // 40 122 27, 24, 26, // 41 125 29, 39, 30, // 42 128 30, 37, 36, // 43 131 36, 28, 30, // 44 134 49, 15, 14, // 45 137 49, 50, 34, // 46 140 33, 49, 34, // 47 143 14, 50, 49, // 48 146 38, 31, 34, // 49 149 38, 34, 35, // 50 152 37, 30, 40, // 51 155 40, 41, 37, // 52 158 38, 41, 32, // 53 161 43, 29, 28, // 54 164 43, 42, 51, // 55 167 46, 43, 51, // 56 170 51, 44, 46, // 57 173 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_29_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 174 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_29_1__, 4000016789 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_29_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_28_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_30_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.99219, 0.835938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.99531, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.26875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.98438, 2.20469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.80794, 2.11272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.26875, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.17316, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.17314, 2.31293, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.34454, 2.33284, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.563229, 2.15424, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.885938, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.885938, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.904607, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.885933, 2.47837, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.28373, 2.56808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.17316, 2.56196, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.98438, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.98438, 3.00142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.26875, 3.00142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.80781, 2.39884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.4604, 2.5528, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.46038, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.98438, 2.57784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.26875, 2.57784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.46041, 0.47496, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.34457, 0.695251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.17316, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.88593, 2.13311, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.425, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.435665, 1.30711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.704688, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.436855, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.719225, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.717242, 0.67173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.885935, 0.550591, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.885938, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.655469, 0.88353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.885882, 0.898369, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.717941, 1.30711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.557756, 0.883545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.655507, 0.737762, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.885938, 0.88353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.89889, 0.883461, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.17317, 0.466202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.17313, 0.715996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.26875, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.96925, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.98438, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.80781, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.77117, 2.15447, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.80781, 0.627602, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.80781, 0.88353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.77802, 0.883148, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.80806, 0.917511, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 2.26875, 0.88353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 2.26875, 1.30711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.97075, 1.30711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.98438, 0.835938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.97656, 2.20469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.46037, 2.32282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.26875, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 1.2845, 0.4599, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 1.46038, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.46035, 0.70578, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 64 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 11, 10, 12, // 4 14 13, 11, 6, // 5 17 14, 15, 6, // 6 20 16, 17, 18, // 7 23 19, 20, 21, // 8 26 17, 22, 23, // 9 29 24, 25, 26, // 10 32 27, 12, 10, // 11 35 28, 29, 30, // 12 38 9, 31, 32, // 13 41 33, 34, 35, // 14 44 36, 37, 38, // 15 47 39, 40, 36, // 16 50 33, 35, 41, // 17 53 42, 37, 41, // 18 56 34, 43, 26, // 19 59 42, 41, 35, // 20 62 25, 44, 26, // 21 65 45, 46, 47, // 22 68 48, 49, 4, // 23 71 4, 3, 48, // 24 74 50, 51, 52, // 25 77 51, 53, 52, // 26 80 54, 55, 56, // 27 83 51, 50, 57, // 28 86 0, 53, 51, // 29 89 2, 54, 0, // 30 92 57, 0, 51, // 31 95 58, 19, 48, // 32 98 23, 22, 3, // 33 101 3, 5, 23, // 34 104 48, 3, 58, // 35 107 8, 59, 21, // 36 110 8, 20, 6, // 37 113 11, 13, 9, // 38 116 7, 6, 11, // 39 119 12, 7, 11, // 40 122 6, 15, 13, // 41 125 20, 8, 21, // 42 128 6, 20, 14, // 43 131 18, 60, 16, // 44 134 49, 48, 19, // 45 137 21, 59, 19, // 46 140 19, 59, 49, // 47 143 23, 18, 17, // 48 146 26, 43, 61, // 49 149 61, 24, 26, // 50 152 29, 38, 30, // 51 155 30, 32, 31, // 52 158 31, 28, 30, // 53 161 27, 10, 9, // 54 164 9, 32, 27, // 55 167 36, 41, 37, // 56 170 38, 29, 39, // 57 173 39, 36, 38, // 58 176 41, 36, 40, // 59 179 40, 33, 41, // 60 182 26, 35, 34, // 61 185 35, 26, 44, // 62 188 35, 44, 42, // 63 191 62, 63, 25, // 64 194 25, 24, 62, // 65 197 47, 56, 55, // 66 200 55, 45, 47, // 67 203 46, 45, 5, // 68 206 4, 46, 5, // 69 209 52, 63, 62, // 70 212 52, 24, 50, // 71 215 62, 24, 52, // 72 218 53, 0, 54, // 73 221 54, 56, 53, // 74 224 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_30_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 225 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_30_1__, 4060485733 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_30_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_29_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_31_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.9803, 2.42035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0 DX3DVERT( 2.18493, 2.21621, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1 DX3DVERT( 1.98032, 2.21615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2 DX3DVERT( 1.98032, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3 DX3DVERT( 2.35812, 1.60181, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4 DX3DVERT( 2.35994, 1.51737, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5 DX3DVERT( 0.843127, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6 DX3DVERT( 1.22219, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7 DX3DVERT( 0.843127, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8 DX3DVERT( 1.2222, 0.73127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9 DX3DVERT( 1.22221, 0.485847, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10 DX3DVERT( 0.84312, 0.655869, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11 DX3DVERT( 0.682755, 0.811806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12 DX3DVERT( 0.843127, 0.811981, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13 DX3DVERT( 0.463932, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14 DX3DVERT( 0.466234, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15 DX3DVERT( 0.843129, 1.04193, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16 DX3DVERT( 1.05435, 0.811989, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17 DX3DVERT( 1.60125, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18 DX3DVERT( 1.22219, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19 DX3DVERT( 1.50326, 0.689537, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20 DX3DVERT( 1.60125, 0.465042, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21 DX3DVERT( 1.47656, 0.461021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22 DX3DVERT( 2.15291, 0.811981, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23 DX3DVERT( 2.21875, 0.625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24 DX3DVERT( 1.98032, 0.53289, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25 DX3DVERT( 1.60132, 0.693436, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26 DX3DVERT( 1.98009, 0.778008, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27 DX3DVERT( 1.60125, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28 DX3DVERT( 2.06612, 0.812195, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29 DX3DVERT( 2.14063, 0.846878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30 DX3DVERT( 0.84312, 2.39028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31 DX3DVERT( 1.22228, 2.54857, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32 DX3DVERT( 1.22219, 2.31067, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33 DX3DVERT( 0.843127, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34 DX3DVERT( 1.22219, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35 DX3DVERT( 0.503948, 1.86506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36 DX3DVERT( 0.789259, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37 DX3DVERT( 0.756251, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38 DX3DVERT( 0.667948, 2.21606, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39 DX3DVERT( 0.843127, 2.21615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40 DX3DVERT( 0.843127, 2.00497, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41 DX3DVERT( 1.02274, 2.21617, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42 DX3DVERT( 1.43906, 2.56773, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43 DX3DVERT( 1.60127, 2.55734, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44 DX3DVERT( 1.43906, 2.3375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45 DX3DVERT( 1.60125, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46 DX3DVERT( 2.08125, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47 DX3DVERT( 1.98032, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48 DX3DVERT( 1.8407, 2.21616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49 DX3DVERT( 1.98032, 2.05727, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //50 DX3DVERT( 2.32843, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //51 DX3DVERT( 2.05551, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //52 DX3DVERT( 2.35469, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //53 DX3DVERT( 1.98032, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //54 DX3DVERT( 0.751563, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //55 DX3DVERT( 0.791565, 1.16302, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //56 DX3DVERT( 0.507205, 1.16303, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //57 DX3DVERT( 1.60125, 2.3223, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //58 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 59 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 11, 12, 13, // 4 14 14, 15, 6, // 5 17 16, 13, 12, // 6 20 16, 17, 13, // 7 23 7, 18, 19, // 8 26 20, 21, 22, // 9 29 23, 24, 25, // 10 32 26, 27, 25, // 11 35 18, 3, 28, // 12 38 29, 30, 23, // 13 41 31, 32, 33, // 14 44 34, 35, 6, // 15 47 36, 37, 38, // 16 50 39, 31, 40, // 17 53 39, 40, 41, // 18 56 42, 41, 40, // 19 59 43, 44, 45, // 20 62 35, 46, 7, // 21 65 4, 3, 47, // 22 68 46, 48, 18, // 23 71 0, 2, 49, // 24 74 2, 50, 49, // 25 77 1, 51, 52, // 26 80 53, 54, 3, // 27 83 5, 53, 3, // 28 86 7, 19, 8, // 29 89 11, 13, 17, // 30 92 17, 9, 11, // 31 95 55, 56, 57, // 32 98 6, 8, 55, // 33 101 55, 14, 6, // 34 104 57, 14, 55, // 35 107 57, 56, 16, // 36 110 16, 12, 57, // 37 113 18, 28, 19, // 38 116 20, 26, 21, // 39 119 10, 9, 20, // 40 122 22, 10, 20, // 41 125 25, 27, 29, // 42 128 29, 23, 25, // 43 131 25, 21, 26, // 44 134 3, 54, 28, // 45 137 42, 40, 31, // 46 140 31, 33, 42, // 47 143 35, 7, 6, // 48 146 38, 34, 6, // 49 149 38, 6, 15, // 50 152 38, 15, 36, // 51 155 41, 37, 36, // 52 158 36, 39, 41, // 53 161 44, 58, 45, // 54 164 45, 33, 32, // 55 167 45, 32, 43, // 56 170 46, 18, 7, // 57 173 3, 48, 47, // 58 176 47, 52, 51, // 59 179 51, 4, 47, // 60 182 48, 3, 18, // 61 185 58, 44, 0, // 62 188 49, 58, 0, // 63 191 50, 2, 1, // 64 194 1, 52, 50, // 65 197 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_31_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 198 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_31_1__, 4062570869 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_31_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_30_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_32_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.43594, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.48906, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.43594, 0.912292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.86797, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.27656, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.86797, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.43594, 2.56146, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.19588, 2.56145, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.19688, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.43594, 3.1799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.43594, 3.26421, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.23568, 2.97392, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.571876, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.00391, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.571876, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.43594, 2.97375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.91031, 3.38612, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.86797, 3.38541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.86797, 3.1799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.86796, 3.14957, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.65195, 3.1799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.65194, 3.09408, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.65194, 3.35831, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.48906, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.4889, 2.56146, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.48934, 2.65137, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.54114, 2.97375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.19688, 0.912292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.19688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.19688, 1.73688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.19688, 1.32458, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.43594, 1.32458, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.19688, 2.14917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.43594, 1.73688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.48906, 1.32458, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.43594, 2.14917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.48906, 1.73688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.48906, 0.912292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.27656, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.00391, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.19688, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.93317, 3.1517, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.24219, 3.09375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.3, 3.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.48906, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.48906, 2.14917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 46 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 6, 15, 11, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 18, 20, // 7 23 21, 20, 9, // 8 26 20, 22, 10, // 9 29 18, 17, 22, // 10 32 23, 24, 6, // 11 35 25, 26, 15, // 12 38 27, 28, 0, // 13 41 29, 30, 31, // 14 44 32, 29, 33, // 15 47 30, 27, 2, // 16 50 33, 31, 34, // 17 53 35, 33, 36, // 18 56 31, 2, 37, // 19 59 1, 37, 2, // 20 62 4, 38, 5, // 21 65 39, 13, 40, // 22 68 40, 32, 35, // 23 71 40, 35, 6, // 24 74 8, 40, 6, // 25 77 40, 8, 39, // 26 80 11, 15, 9, // 27 83 13, 39, 14, // 28 86 11, 7, 6, // 29 89 41, 42, 43, // 30 92 18, 19, 41, // 31 95 41, 16, 18, // 32 98 43, 16, 41, // 33 101 20, 21, 19, // 34 104 9, 15, 26, // 35 107 9, 26, 21, // 36 110 10, 9, 20, // 37 113 22, 20, 18, // 38 116 44, 3, 23, // 39 119 35, 45, 44, // 40 122 35, 44, 23, // 41 125 23, 6, 35, // 42 128 3, 5, 23, // 43 131 6, 24, 25, // 44 134 25, 15, 6, // 45 137 0, 2, 27, // 46 140 31, 33, 29, // 47 143 33, 35, 32, // 48 146 2, 31, 30, // 49 149 34, 36, 33, // 50 152 36, 45, 35, // 51 155 37, 34, 31, // 52 158 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_32_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 159 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_32_1__, 4064656005 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_32_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_31_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_33_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.92136, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0 DX3DVERT( 1.92136, 2.37879, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1 DX3DVERT( 2.01094, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2 DX3DVERT( 2.17322, 0.733185, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3 DX3DVERT( 2.27494, 0.66156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4 DX3DVERT( 2.17336, 0.661545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5 DX3DVERT( 1.14699, 0.873238, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6 DX3DVERT( 1.41737, 0.860115, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7 DX3DVERT( 1.41737, 0.643204, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8 DX3DVERT( 0.913368, -0.18541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9 DX3DVERT( 0.913476, -0.0945587, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10 DX3DVERT( 1.36478, -0.175095, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11 DX3DVERT( 0.661369, -0.18541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12 DX3DVERT( 0.661369, 0.0263214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13 DX3DVERT( 0.754639, 0.0261688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14 DX3DVERT( 0.581378, -0.185684, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15 DX3DVERT( 0.433146, 0.0263977, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16 DX3DVERT( 0.66129, -0.243713, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17 DX3DVERT( 0.795314, 0.745308, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18 DX3DVERT( 0.913368, 0.873276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19 DX3DVERT( 0.913366, 0.591812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20 DX3DVERT( 0.409347, 0.176193, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21 DX3DVERT( 0.695861, 0.200256, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22 DX3DVERT( 2.19131, -0.185394, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23 DX3DVERT( 2.17336, -0.18541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24 DX3DVERT( 2.17336, 0.0263214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25 DX3DVERT( 1.92138, -0.322159, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26 DX3DVERT( 1.41737, -0.396118, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27 DX3DVERT( 1.41737, -0.174484, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28 DX3DVERT( 2.03484, 0.0261383, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29 DX3DVERT( 2.17335, -0.198776, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30 DX3DVERT( 1.92136, -0.18541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31 DX3DVERT( 1.92136, 0.661545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32 DX3DVERT( 1.92126, 0.572189, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33 DX3DVERT( 2.42536, 0.294647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34 DX3DVERT( 2.367, 0.0263672, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35 DX3DVERT( 2.17336, 0.449799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36 DX3DVERT( 2.07196, 0.44986, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37 DX3DVERT( 2.40547, 0.449799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38 DX3DVERT( 1.30156, 2.56752, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39 DX3DVERT( 1.41737, 2.56275, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40 DX3DVERT( 1.41737, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41 DX3DVERT( 1.39531, 1.34682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42 DX3DVERT( 1.41737, 1.34707, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43 DX3DVERT( 1.41737, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44 DX3DVERT( 0.661369, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45 DX3DVERT( 0.661369, 1.72023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46 DX3DVERT( 0.817128, 1.72023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47 DX3DVERT( 0.854058, 1.08501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48 DX3DVERT( 0.787369, 1.08501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49 DX3DVERT( 0.700979, 1.29677, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //50 DX3DVERT( 0.596501, 1.08499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //51 DX3DVERT( 0.661332, 1.24277, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //52 DX3DVERT( 0.661369, 1.08501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //53 DX3DVERT( 0.592235, 1.03437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //54 DX3DVERT( 0.661369, 0.979149, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //55 DX3DVERT( 0.852511, 1.06417, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //56 DX3DVERT( 0.882559, 0.979202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //57 DX3DVERT( 0.787369, 0.979149, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //58 DX3DVERT( 0.661369, 0.873276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //59 DX3DVERT( 0.913373, 0.948654, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //60 DX3DVERT( 0.787369, 0.873276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //61 DX3DVERT( 0.596794, 1.50854, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //62 DX3DVERT( 0.523283, 1.7202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //63 DX3DVERT( 0.661417, 1.41817, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //64 DX3DVERT( 0.913368, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //65 DX3DVERT( 1.41114, 1.15114, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //66 DX3DVERT( 0.939063, 1.22968, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //67 DX3DVERT( 1.16537, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //68 DX3DVERT( 0.91333, 1.52032, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //69 DX3DVERT( 0.92422, 1.50845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //70 DX3DVERT( 0.913368, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //71 DX3DVERT( 0.720793, 2.3558, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //72 DX3DVERT( 0.913378, 2.48789, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //73 DX3DVERT( 0.913368, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //74 DX3DVERT( 0.661369, 2.14371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //75 DX3DVERT( 0.898342, 2.1437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //76 DX3DVERT( 0.80624, 1.83749, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //77 DX3DVERT( 0.572282, 2.14365, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //78 DX3DVERT( 0.661054, 2.29078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //79 DX3DVERT( 1.16536, 2.55908, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //80 DX3DVERT( 1.16537, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //81 DX3DVERT( 0.959376, 2.21093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //82 DX3DVERT( 0.913374, 2.16289, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //83 DX3DVERT( 1.37188, 2.34844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //84 DX3DVERT( 1.16537, 2.32205, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //85 DX3DVERT( 2.22196, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //86 DX3DVERT( 2.17336, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //87 DX3DVERT( 2.17336, 1.72023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //88 DX3DVERT( 1.86337, 1.5085, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //89 DX3DVERT( 1.92131, 1.58367, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //90 DX3DVERT( 1.92136, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //91 DX3DVERT( 1.41737, 1.15116, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //92 DX3DVERT( 1.66936, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //93 DX3DVERT( 1.66937, 1.3882, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //94 DX3DVERT( 1.92136, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //95 DX3DVERT( 2.02349, 1.29671, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //96 DX3DVERT( 1.92138, 1.24198, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //97 DX3DVERT( 1.97331, 1.72021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //98 DX3DVERT( 2.17336, 1.4333, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //99 DX3DVERT( 1.66936, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //100 DX3DVERT( 1.92136, 2.14371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //101 DX3DVERT( 1.92137, 2.09635, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //102 DX3DVERT( 1.88936, 2.14371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //103 DX3DVERT( 1.66936, 2.51395, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //104 DX3DVERT( 1.66935, 2.30044, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //105 DX3DVERT( 1.41737, 2.34764, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //106 DX3DVERT( 2.29691, 1.91276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //107 DX3DVERT( 1.98447, 1.83749, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //108 DX3DVERT( 2.01875, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //109 DX3DVERT( 2.02344, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //110 DX3DVERT( 2.29688, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //111 DX3DVERT( 2.29691, 2.14371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //112 DX3DVERT( 1.04063, 0.671875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //113 DX3DVERT( 1.34338, -0.397125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //114 DX3DVERT( 0.913343, -0.348557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //115 DX3DVERT( 0.638471, 0.873276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //116 DX3DVERT( 0.781549, 0.449783, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //117 DX3DVERT( 0.485366, 0.449997, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //118 DX3DVERT( 1.92146, -0.0628357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //119 DX3DVERT( 1.92136, 0.820183, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //120 DX3DVERT( 2.125, 0.265625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //121 DX3DVERT( 1.16538, 1.37315, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //122 DX3DVERT( 0.913368, 1.20179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //123 DX3DVERT( 0.740626, 1.34219, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //124 DX3DVERT( 0.513906, 1.84531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //125 DX3DVERT( 2.28923, 1.72021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //126 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 127 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 15, 16, 13, // 5 17 17, 15, 12, // 6 20 17, 12, 9, // 7 23 18, 19, 20, // 8 26 16, 21, 22, // 9 29 23, 24, 25, // 10 32 26, 27, 28, // 11 35 29, 25, 24, // 12 38 30, 26, 31, // 13 41 23, 30, 24, // 14 44 32, 33, 8, // 15 47 34, 35, 25, // 16 50 3, 5, 32, // 17 53 5, 36, 37, // 18 56 4, 38, 36, // 19 59 39, 40, 41, // 20 62 42, 43, 44, // 21 65 45, 46, 47, // 22 68 48, 49, 50, // 23 71 51, 52, 53, // 24 74 54, 53, 55, // 25 77 56, 57, 58, // 26 80 55, 53, 49, // 27 83 59, 55, 58, // 28 86 60, 19, 61, // 29 89 62, 63, 46, // 30 92 64, 62, 45, // 31 95 64, 45, 65, // 32 98 66, 67, 68, // 33 101 65, 69, 70, // 34 104 71, 65, 70, // 35 107 72, 73, 74, // 36 110 75, 76, 77, // 37 113 78, 79, 75, // 38 116 72, 74, 76, // 39 119 73, 80, 81, // 40 122 82, 83, 74, // 41 125 84, 85, 81, // 42 128 86, 87, 88, // 43 131 89, 90, 91, // 44 134 92, 44, 93, // 45 137 43, 94, 93, // 46 140 89, 91, 95, // 47 143 96, 97, 95, // 48 146 98, 88, 87, // 49 149 96, 95, 91, // 50 152 86, 99, 87, // 51 155 1, 0, 100, // 52 158 101, 102, 103, // 53 161 104, 100, 41, // 54 164 100, 105, 106, // 55 167 0, 101, 103, // 56 170 107, 88, 108, // 57 173 60, 6, 19, // 58 176 109, 110, 111, // 59 179 101, 109, 112, // 60 182 2, 101, 0, // 61 185 109, 101, 2, // 62 188 111, 112, 109, // 63 191 113, 20, 19, // 64 194 113, 19, 6, // 65 197 8, 113, 6, // 66 200 11, 28, 27, // 67 203 11, 114, 115, // 68 206 11, 115, 9, // 69 209 27, 114, 11, // 70 212 10, 9, 12, // 71 215 14, 10, 12, // 72 218 13, 12, 15, // 73 221 9, 115, 17, // 74 224 18, 116, 59, // 75 227 18, 61, 19, // 76 230 117, 118, 18, // 77 233 18, 20, 117, // 78 236 59, 61, 18, // 79 239 118, 117, 22, // 80 242 22, 14, 13, // 81 245 13, 16, 22, // 82 248 22, 21, 118, // 83 251 25, 35, 23, // 84 254 28, 119, 31, // 85 257 31, 26, 28, // 86 260 24, 31, 119, // 87 263 119, 29, 24, // 88 266 31, 24, 30, // 89 269 8, 7, 120, // 90 272 8, 120, 32, // 91 275 121, 37, 36, // 92 278 25, 29, 121, // 93 281 121, 38, 34, // 94 284 25, 121, 34, // 95 287 36, 38, 121, // 96 290 32, 120, 3, // 97 293 33, 32, 5, // 98 296 5, 37, 33, // 99 299 36, 5, 4, // 100 302 80, 84, 81, // 101 305 41, 80, 39, // 102 308 68, 122, 42, // 103 311 44, 68, 42, // 104 314 69, 65, 45, // 105 317 45, 47, 69, // 106 320 49, 53, 52, // 107 323 50, 71, 123, // 108 326 50, 123, 48, // 109 329 52, 50, 49, // 110 332 54, 51, 53, // 111 335 55, 59, 116, // 112 338 116, 54, 55, // 113 341 49, 48, 56, // 114 344 56, 58, 49, // 115 347 49, 58, 55, // 116 350 58, 61, 59, // 117 353 61, 58, 57, // 118 356 61, 57, 60, // 119 359 46, 45, 62, // 120 362 71, 50, 124, // 121 365 65, 124, 64, // 122 368 124, 65, 71, // 123 371 67, 123, 71, // 124 374 44, 92, 66, // 125 377 66, 68, 44, // 126 380 71, 68, 67, // 127 383 122, 68, 71, // 128 386 70, 122, 71, // 129 389 77, 47, 46, // 130 392 125, 46, 63, // 131 395 125, 78, 75, // 132 398 75, 77, 125, // 133 401 46, 125, 77, // 134 404 74, 83, 76, // 135 407 76, 75, 79, // 136 410 79, 72, 76, // 137 413 81, 74, 73, // 138 416 74, 81, 85, // 139 419 85, 82, 74, // 140 422 41, 106, 84, // 141 425 84, 80, 41, // 142 428 88, 126, 86, // 143 431 93, 95, 97, // 144 434 97, 92, 93, // 145 437 93, 44, 43, // 146 440 95, 93, 94, // 147 443 95, 94, 89, // 148 446 87, 91, 90, // 149 449 90, 98, 87, // 150 452 91, 87, 99, // 151 455 99, 96, 91, // 152 458 100, 104, 1, // 153 461 41, 40, 104, // 154 464 106, 41, 100, // 155 467 105, 100, 0, // 156 470 103, 105, 0, // 157 473 88, 98, 108, // 158 476 108, 102, 112, // 159 479 112, 102, 101, // 160 482 108, 112, 107, // 161 485 88, 107, 126, // 162 488 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_33_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 489 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_33_1__, 4066741141 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_33_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_32_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_34_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.0658, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.06563, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.34688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.13093, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.27424, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.14862, 2.38037, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.48286, 2.3266, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.48285, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.26683, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.61875, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.61875, 3.00714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.904688, 3.00714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.904688, 2.19688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.904688, 2.58929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.61875, 2.58929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.26677, 2.2572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.08475, 2.38037, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.26682, 2.49304, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.48285, 2.55597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.69903, 2.31734, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.91425, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.9149, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.54506, 2.32979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.69888, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.69889, 2.56549, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.63461, 2.56731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.91489, 2.52644, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 2.13093, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 2.13095, 2.39838, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.61875, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.61875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.904688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.0507, 2.05534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.15262, 2.17169, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.0508, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.61875, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.61875, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.903946, 1.47827, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.61875, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.919289, 1.75345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.904688, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.06589, 1.53795, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.06596, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.34688, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.95512, 2.17108, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.06323, 1.75356, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.34688, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.904688, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.0508, 2.35124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.9125, 2.19688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 0.904087, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.904151, 1.5706, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 2.34721, 1.62238, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 2.34528, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 54 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 10, 14, 13, // 5 17 15, 8, 16, // 6 20 8, 17, 16, // 7 23 7, 18, 17, // 8 26 19, 20, 21, // 9 29 22, 19, 23, // 10 32 23, 24, 25, // 11 35 26, 24, 23, // 12 38 3, 27, 21, // 13 41 28, 26, 21, // 14 44 5, 28, 27, // 15 47 29, 30, 31, // 16 50 32, 33, 34, // 17 53 35, 36, 37, // 18 56 38, 35, 39, // 19 59 36, 29, 40, // 20 62 41, 42, 43, // 21 65 3, 44, 45, // 22 68 42, 0, 46, // 23 71 2, 46, 0, // 24 74 5, 27, 3, // 25 77 8, 15, 6, // 26 80 11, 47, 9, // 27 83 34, 48, 49, // 28 86 12, 32, 49, // 29 89 14, 38, 12, // 30 92 49, 32, 34, // 31 95 13, 11, 10, // 32 98 48, 34, 33, // 33 101 16, 48, 33, // 34 104 33, 15, 16, // 35 107 17, 8, 7, // 36 110 21, 23, 19, // 37 113 7, 6, 22, // 38 116 22, 23, 7, // 39 119 18, 7, 23, // 40 122 25, 18, 23, // 41 125 23, 21, 26, // 42 128 20, 44, 3, // 43 131 3, 21, 20, // 44 134 21, 27, 28, // 45 137 31, 40, 29, // 46 140 50, 37, 36, // 47 143 51, 39, 35, // 48 146 35, 37, 51, // 49 149 32, 12, 38, // 50 152 38, 39, 32, // 51 155 40, 50, 36, // 52 158 52, 53, 45, // 53 161 52, 45, 41, // 54 164 43, 52, 41, // 55 167 45, 53, 4, // 56 170 45, 4, 3, // 57 173 46, 43, 42, // 58 176 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_34_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 177 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_34_1__, 4068826277 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_34_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_33_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_35_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.45, 0.865631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.45, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.60156, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.45, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.45, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.60156, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.29844, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.29844, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.29844, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.45, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.60156, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.45, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.45, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.60156, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.29844, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.29844, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.60156, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.29844, 0.865631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.29844, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.60156, 0.865631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.60156, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.45, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.45, 2.99532, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.60156, 2.99532, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.29844, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.29844, 2.99532, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.29844, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.45, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.60156, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.60156, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 30 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 4, // 2 8 8, 6, 3, // 3 11 9, 3, 10, // 4 14 11, 12, 13, // 5 17 14, 15, 12, // 6 20 7, 14, 11, // 7 23 4, 11, 16, // 8 26 17, 18, 1, // 9 29 15, 17, 0, // 10 32 12, 0, 19, // 11 35 2, 19, 0, // 12 38 5, 10, 3, // 13 41 4, 3, 6, // 14 44 3, 9, 8, // 15 47 10, 20, 9, // 16 50 13, 16, 11, // 17 53 12, 11, 14, // 18 56 11, 4, 7, // 19 59 16, 5, 4, // 20 62 1, 0, 17, // 21 65 0, 12, 15, // 22 68 19, 13, 12, // 23 71 21, 22, 23, // 24 74 24, 25, 22, // 25 77 26, 24, 21, // 26 80 27, 21, 28, // 27 83 23, 28, 21, // 28 86 22, 21, 24, // 29 89 21, 27, 26, // 30 92 28, 29, 27, // 31 95 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_35_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_35_1__, 4070911413 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_35_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_34_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_36_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.40781, 3.42499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.40781, 2.9953, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.71094, 2.9953, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.71094, 3.42499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.42167, -0.198593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.51598, -0.121185, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.42167, -0.121399, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.40824, 1.53671, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.40829, 1.41772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.71123, 1.41772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.40781, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.40781, 2.47929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.71094, 2.47929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.40798, 2.00644, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.71094, 2.00644, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.40827, 0.849762, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.40869, 0.587875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.71161, 0.723907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.40834, 1.06073, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.71184, 1.06073, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.553126, -0.120316, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.564063, -0.357819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.1322, -0.307693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.32447, 0.114853, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.42167, 0.115036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.13216, -0.121399, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.13201, -0.0463867, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.64959, 0.115021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.71094, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.71104, 0.587891, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 30 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 2, 3, 0, // 1 5 4, 5, 6, // 2 8 7, 8, 9, // 3 11 10, 11, 12, // 4 14 11, 13, 14, // 5 17 15, 16, 17, // 6 20 18, 19, 9, // 7 23 20, 21, 22, // 8 26 16, 23, 24, // 9 29 25, 22, 4, // 10 32 26, 25, 6, // 11 35 5, 27, 24, // 12 38 14, 13, 7, // 13 41 9, 14, 7, // 14 44 12, 28, 10, // 15 47 14, 12, 11, // 16 50 16, 29, 17, // 17 53 19, 18, 15, // 18 56 15, 17, 19, // 19 59 9, 8, 18, // 20 62 25, 26, 20, // 21 65 20, 22, 25, // 22 68 27, 29, 16, // 23 71 24, 27, 16, // 24 74 4, 6, 25, // 25 77 6, 24, 23, // 26 80 6, 23, 26, // 27 83 24, 6, 5, // 28 86 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_36_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 87 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_36_1__, 4072996549 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_36_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_35_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_37_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.03438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.41719, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.97266, 0.877945, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.97266, 2.19516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.39844, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.01563, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.639063, 2.58929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.639063, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.923438, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.639063, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.639063, 3.00714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.923438, 3.00714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.923438, 2.58929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.94231, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.97266, 2.49426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.43421, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.08359, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.08359, 1.32419, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.16563, 1.56407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.0703, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.08359, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.639063, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.923438, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.40796, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.52813, 1.84753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.52813, 2.14389, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.639063, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.639063, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.923438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.639063, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.923438, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.56307, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.97266, 0.553497, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.9257, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.55234, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.52813, 1.25587, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.08359, 1.79352, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.03292, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.923438, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.52813, 0.938843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.923438, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.923438, 1.45625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.923438, 1.67345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.93125, 1.45625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.93125, 1.67345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 45 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 10, 6, 12, // 4 14 13, 3, 14, // 5 17 15, 16, 17, // 6 20 16, 15, 18, // 7 23 19, 16, 20, // 8 26 7, 21, 22, // 9 29 23, 24, 25, // 10 32 26, 27, 28, // 11 35 29, 26, 30, // 12 38 24, 13, 31, // 13 41 32, 2, 33, // 14 44 34, 33, 35, // 15 47 20, 36, 37, // 16 50 17, 16, 19, // 17 53 2, 32, 0, // 18 56 5, 14, 3, // 19 59 8, 12, 6, // 20 62 11, 38, 9, // 21 65 12, 11, 10, // 22 68 14, 31, 13, // 23 71 39, 35, 15, // 24 74 17, 39, 15, // 25 77 18, 23, 20, // 26 80 20, 16, 18, // 27 83 29, 40, 41, // 28 86 42, 41, 43, // 29 89 37, 44, 19, // 30 92 20, 37, 19, // 31 95 43, 19, 44, // 32 98 43, 44, 42, // 33 101 42, 22, 21, // 34 104 42, 21, 29, // 35 107 41, 42, 29, // 36 110 22, 8, 7, // 37 113 36, 20, 23, // 38 116 23, 25, 36, // 39 119 28, 30, 26, // 40 122 30, 40, 29, // 41 125 31, 25, 24, // 42 128 33, 34, 32, // 43 131 35, 39, 34, // 44 134 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_37_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 135 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_37_1__, 4075081685 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_37_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_36_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_38_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.45, 0.865616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.45, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.60156, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.45, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.45, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.60156, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.45, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.45, 2.69374, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.60156, 2.69374, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.29844, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.29844, 2.69374, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.29844, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.45, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.60156, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.29844, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.29844, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.60156, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.45, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.45, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.60156, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.29844, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.29844, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.60156, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.29844, 0.865616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.29844, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.60156, 0.865616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.60156, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 27 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 7, // 3 11 11, 9, 6, // 4 14 12, 6, 13, // 5 17 14, 15, 4, // 6 20 10, 14, 3, // 7 23 7, 3, 16, // 8 26 17, 18, 19, // 9 29 20, 21, 18, // 10 32 15, 20, 17, // 11 35 4, 17, 22, // 12 38 23, 24, 1, // 13 41 21, 23, 0, // 14 44 18, 0, 25, // 15 47 2, 25, 0, // 16 50 5, 16, 3, // 17 53 8, 13, 6, // 18 56 7, 6, 9, // 19 59 6, 12, 11, // 20 62 13, 26, 12, // 21 65 4, 3, 14, // 22 68 3, 7, 10, // 23 71 16, 8, 7, // 24 74 19, 22, 17, // 25 77 18, 17, 20, // 26 80 17, 4, 15, // 27 83 22, 5, 4, // 28 86 1, 0, 23, // 29 89 0, 18, 21, // 30 92 25, 19, 18, // 31 95 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_38_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_38_1__, 4077166821 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_38_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_37_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_39_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.45625, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.45625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.7375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.31406, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.31406, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.4504, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.31023, 1.84087, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.4504, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.4504, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.5918, 2.13046, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.440626, 2.21251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.162501, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.435938, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.162501, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.608956, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.5918, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.921672, 2.33307, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.0211, 2.32341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.0211, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.806483, 2.31273, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.806449, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.5918, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.806656, 2.53702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.591644, 2.39818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.0211, 2.56625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.981253, 2.56705, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.24541, 2.15378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.4504, 2.34183, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.16719, 2.2571, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.23578, 2.17235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.23575, 2.25711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.23575, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.23575, 2.51952, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.1284, 2.28439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.12842, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.43688, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.162501, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.448438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.162501, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.448036, 1.59793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.468244, 1.84084, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.162501, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.162501, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.448451, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.31406, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.4504, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.45286, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 2.73692, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.69719, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.60476, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.74053, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.66505, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.87962, 2.28061, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.8797, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 1.66505, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.53594, 2.1922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.66503, 2.37297, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.65351, 2.36049, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.8797, 2.52142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 2.06332, 2.33257, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.30903, 2.26155, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 2.309, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 2.52364, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 2.60533, 2.36052, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 2.39033, 2.15373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 2.52364, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 2.52367, 2.44832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 2.30897, 2.54843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 1.59375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 1.59353, 1.56973, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 1.59375, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 1.4504, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 2.45625, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 2.7375, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 2.73832, 1.73659, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 2.7375, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 0.448438, 2.21251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 0.448316, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT( 1.52813, 2.1922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78 DX3DVERT( 2.13131, 2.56718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79 DX3DVERT( 1.59375, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 81 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 10, 12, 13, // 4 14 9, 14, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 20, 22, 23, // 8 26 18, 24, 25, // 9 29 26, 8, 27, // 10 32 28, 29, 30, // 11 35 31, 32, 24, // 12 38 17, 33, 34, // 13 41 28, 30, 31, // 14 44 35, 32, 31, // 15 47 36, 37, 38, // 16 50 39, 40, 41, // 17 53 42, 38, 43, // 18 56 7, 6, 44, // 19 59 44, 3, 45, // 20 62 46, 47, 48, // 21 65 49, 50, 51, // 22 68 52, 53, 54, // 23 71 55, 8, 51, // 24 74 56, 57, 54, // 25 77 53, 58, 56, // 26 80 59, 60, 61, // 27 83 62, 48, 63, // 28 86 64, 62, 65, // 29 89 66, 67, 61, // 30 92 63, 66, 65, // 31 95 5, 68, 45, // 32 98 69, 49, 7, // 33 101 70, 71, 45, // 34 104 72, 73, 74, // 35 107 72, 0, 75, // 36 110 2, 75, 0, // 37 113 5, 45, 3, // 38 116 8, 26, 6, // 39 119 11, 41, 40, // 40 122 11, 40, 9, // 41 125 21, 23, 76, // 42 128 15, 76, 10, // 43 131 10, 9, 15, // 44 134 13, 11, 10, // 45 137 76, 15, 21, // 46 140 20, 19, 16, // 47 143 18, 20, 16, // 48 146 21, 15, 14, // 49 149 14, 19, 21, // 50 152 23, 21, 20, // 51 155 22, 20, 18, // 52 158 25, 22, 18, // 53 161 30, 29, 26, // 54 164 35, 30, 26, // 55 167 26, 27, 35, // 56 170 30, 35, 31, // 57 173 24, 18, 34, // 58 176 34, 31, 24, // 59 179 34, 18, 17, // 60 182 31, 34, 33, // 61 185 31, 33, 28, // 62 188 37, 43, 38, // 63 191 41, 42, 39, // 64 194 39, 42, 77, // 65 197 43, 77, 42, // 66 200 44, 71, 7, // 67 203 45, 71, 44, // 68 206 62, 64, 46, // 69 209 46, 48, 62, // 70 212 8, 7, 49, // 71 215 49, 51, 8, // 72 218 54, 51, 50, // 73 221 50, 52, 54, // 74 224 78, 27, 8, // 75 227 51, 54, 57, // 76 230 57, 55, 51, // 77 233 8, 55, 78, // 78 236 56, 54, 53, // 79 239 53, 52, 59, // 80 242 79, 58, 59, // 81 245 67, 79, 59, // 82 248 61, 67, 59, // 83 251 59, 58, 53, // 84 254 63, 65, 62, // 85 257 65, 61, 60, // 86 260 60, 64, 65, // 87 263 61, 65, 66, // 88 266 68, 80, 45, // 89 269 71, 70, 69, // 90 272 69, 7, 71, // 91 275 45, 80, 70, // 92 278 74, 47, 46, // 93 281 46, 72, 74, // 94 284 75, 73, 72, // 95 287 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_39_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 288 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_39_1__, 4079251957 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_39_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_38_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_40_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.05481, 0.844543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.05469, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.33594, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.05496, 1.53793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.05496, 1.53363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.33652, 1.53363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.94954, 1.89893, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.20198, 2.22301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.949883, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.29667, 2.27907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.29661, 2.50616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.949905, 2.25974, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.919896, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.891649, 1.57059, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.941371, 1.87825, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.603125, 1.87817, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.884376, 2.18437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.883505, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.603125, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.53403, 2.32977, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.64351, 2.3242, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.62265, 2.56714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.16353, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.24075, 2.22278, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.16354, 2.34761, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.89681, 2.222, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.99016, 2.39499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.99016, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 2.12045, 2.39502, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.99016, 2.48848, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.99016, 2.09117, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 2.04256, 1.8782, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.32654, 1.87814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.603125, 0.844543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.603125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.892189, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.89143, 1.47827, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.891524, 1.53363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.603125, 1.53363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.603125, 1.18909, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.892189, 0.844543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.055, 1.18909, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.33711, 1.18909, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.33713, 1.21326, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.33646, 0.844543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.876564, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 0.603125, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.892189, 2.18437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.6434, 2.56703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.891961, 1.18909, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 7, 9, 10, // 3 11 11, 12, 8, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 22, 23, 24, // 8 26 20, 25, 26, // 9 29 27, 22, 24, // 10 32 28, 29, 26, // 11 35 25, 30, 27, // 12 38 30, 31, 32, // 13 41 33, 34, 35, // 14 44 36, 37, 38, // 15 47 39, 33, 40, // 16 50 41, 42, 43, // 17 53 41, 0, 44, // 18 56 45, 46, 18, // 19 59 2, 44, 0, // 20 62 32, 31, 3, // 21 65 5, 32, 3, // 22 68 11, 8, 7, // 23 71 7, 10, 11, // 24 74 38, 37, 13, // 25 77 13, 15, 38, // 26 80 6, 8, 47, // 27 83 15, 47, 16, // 28 86 18, 15, 16, // 29 89 8, 12, 47, // 30 92 15, 14, 6, // 31 95 6, 47, 15, // 32 98 20, 48, 21, // 33 101 10, 9, 19, // 34 104 21, 10, 19, // 35 107 25, 27, 26, // 36 110 29, 48, 20, // 37 113 20, 26, 29, // 38 116 28, 26, 27, // 39 119 27, 24, 28, // 40 122 22, 27, 30, // 41 125 32, 23, 22, // 42 128 22, 30, 32, // 43 131 35, 40, 33, // 44 134 39, 49, 36, // 45 137 38, 39, 36, // 46 140 40, 49, 39, // 47 143 43, 5, 4, // 48 146 43, 4, 41, // 49 149 44, 42, 41, // 50 152 18, 17, 45, // 51 155 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_40_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 156 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_40_1__, 4139720901 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_40_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_39_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_41_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.04628, 2.39334, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0 DX3DVERT( 2.23026, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1 DX3DVERT( 2.04625, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2 DX3DVERT( 2.40196, 1.16301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3 DX3DVERT( 2.10227, 1.16302, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4 DX3DVERT( 2.14911, 1.4263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5 DX3DVERT( 0.853752, 1.03201, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6 DX3DVERT( 1.04745, 0.811996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7 DX3DVERT( 0.853751, 0.811966, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8 DX3DVERT( 0.853719, 0.634277, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9 DX3DVERT( 0.669003, 0.811966, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10 DX3DVERT( 0.498035, 1.16301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11 DX3DVERT( 0.458484, 1.4263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12 DX3DVERT( 0.75094, 1.4263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13 DX3DVERT( 0.797713, 1.16301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14 DX3DVERT( 1.45, 0.460922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15 DX3DVERT( 1.25125, 0.475937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16 DX3DVERT( 1.45, 0.695282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17 DX3DVERT( 2.17344, 0.7453, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18 DX3DVERT( 2.04625, 0.634323, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19 DX3DVERT( 2.04625, 0.811966, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20 DX3DVERT( 1.64875, 0.475906, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21 DX3DVERT( 1.64873, 0.718872, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22 DX3DVERT( 1.85265, 0.811844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23 DX3DVERT( 2.04624, 1.03203, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24 DX3DVERT( 2.231, 0.811966, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25 DX3DVERT( 0.853753, 2.39331, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26 DX3DVERT( 1.25125, 2.55215, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27 DX3DVERT( 1.25127, 2.30923, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28 DX3DVERT( 0.498421, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29 DX3DVERT( 0.79773, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30 DX3DVERT( 0.748423, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31 DX3DVERT( 0.669744, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32 DX3DVERT( 0.853751, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33 DX3DVERT( 0.853761, 1.99609, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34 DX3DVERT( 1.04735, 2.21626, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35 DX3DVERT( 1.45, 2.56718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36 DX3DVERT( 1.64875, 2.55214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37 DX3DVERT( 1.45, 2.33282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38 DX3DVERT( 2.44375, 1.51328, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39 DX3DVERT( 2.44151, 1.4263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40 DX3DVERT( 2.15158, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41 DX3DVERT( 1.85314, 2.21611, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42 DX3DVERT( 1.9625, 2.11719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43 DX3DVERT( 2.40158, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44 DX3DVERT( 2.10235, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45 DX3DVERT( 2.04625, 1.99652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46 DX3DVERT( 1.25124, 0.718781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47 DX3DVERT( 0.456249, 1.51328, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48 DX3DVERT( 1.64876, 2.30942, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 8, 7, // 3 11 9, 10, 8, // 4 14 11, 12, 13, // 5 17 11, 14, 6, // 6 20 15, 16, 17, // 7 23 18, 19, 20, // 8 26 19, 21, 22, // 9 29 20, 23, 24, // 10 32 25, 20, 24, // 11 35 26, 27, 28, // 12 38 29, 30, 31, // 13 41 32, 26, 33, // 14 44 32, 33, 34, // 15 47 35, 34, 33, // 16 50 36, 37, 38, // 17 53 39, 40, 41, // 18 56 0, 2, 42, // 19 59 43, 42, 2, // 20 62 44, 45, 46, // 21 65 5, 40, 3, // 22 68 47, 16, 9, // 23 71 7, 47, 9, // 24 74 13, 14, 11, // 25 77 6, 8, 10, // 26 80 6, 10, 11, // 27 83 16, 47, 17, // 28 86 17, 22, 21, // 29 89 21, 15, 17, // 30 92 20, 25, 18, // 31 95 23, 20, 19, // 32 98 19, 22, 23, // 33 101 24, 4, 3, // 34 104 3, 25, 24, // 35 107 35, 33, 26, // 36 110 26, 28, 35, // 37 113 31, 13, 12, // 38 116 31, 12, 48, // 39 119 48, 29, 31, // 40 122 34, 30, 29, // 41 125 29, 32, 34, // 42 128 37, 49, 38, // 43 131 38, 28, 27, // 44 134 27, 36, 38, // 45 137 40, 5, 41, // 46 140 41, 45, 44, // 47 143 41, 44, 39, // 48 146 49, 37, 0, // 49 149 42, 49, 0, // 50 152 2, 46, 43, // 51 155 46, 2, 1, // 52 158 46, 1, 44, // 53 161 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_41_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 162 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_41_1__, 4141806037 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_41_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_40_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_42_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.59554, 0.459946, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.78377, 0.478256, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.7075, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.4449, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.16089, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.175, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.07218, 2.12277, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.0961, 2.15028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.07227, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.07227, 2.40126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.889064, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.884376, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.610938, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.610938, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.908332, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.896876, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.610938, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.610938, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.911039, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 2.32549, 2.15016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.22555, 2.29912, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.22559, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.98196, 2.15024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.99492, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.99492, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.53628, 2.33282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.7075, 2.31313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.7075, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.42006, 2.55324, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.99493, 2.4816, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.7075, 2.56233, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 2.16891, 2.35919, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.99498, 2.13542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.42009, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.40256, 0.478088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.42006, 0.474884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.42009, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.896876, 0.8125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.07214, 0.904892, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.610938, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.07958, 0.896057, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.07227, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.07227, 0.624588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.24618, 0.52356, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.24618, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.07227, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.4201, 0.704575, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.24617, 0.762131, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.610938, -0.357803, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.896876, -0.357803, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 0.610938, 0.0601807, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.610938, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 0.896876, 0.0601807, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 2.22553, 0.740341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 2.32879, 0.896225, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 2.22559, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.99493, 0.551987, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.99492, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.7075, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.99492, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 1.99502, 0.899734, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 1.99195, 0.896088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 1.53603, 0.695313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 2.16271, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 2.17707, 0.687164, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 2.44623, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 2.45625, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 1.42009, 2.32367, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 1.42009, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 0.896876, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 1.5978, 2.56822, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 0.904688, 0.8125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 0.896876, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.70749, 0.716263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 74 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 8, 7, // 3 11 10, 11, 12, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 22, 23, 24, // 8 26 25, 26, 27, // 9 29 28, 25, 27, // 10 32 29, 30, 27, // 11 35 31, 24, 23, // 12 38 31, 29, 24, // 13 41 23, 22, 32, // 14 44 21, 32, 4, // 15 47 33, 34, 35, // 16 50 34, 33, 36, // 17 53 37, 38, 39, // 18 56 14, 13, 39, // 19 59 40, 38, 41, // 20 62 42, 43, 44, // 21 65 40, 41, 45, // 22 68 46, 47, 44, // 23 71 48, 49, 50, // 24 74 51, 50, 52, // 25 77 53, 54, 55, // 26 80 56, 57, 58, // 27 83 59, 60, 61, // 28 86 36, 33, 2, // 29 89 62, 46, 36, // 30 92 57, 59, 61, // 31 95 63, 60, 55, // 32 98 56, 64, 57, // 33 101 53, 55, 59, // 34 104 2, 33, 35, // 35 107 35, 0, 2, // 36 110 5, 63, 65, // 37 113 5, 65, 66, // 38 116 5, 66, 3, // 39 119 7, 67, 68, // 40 122 7, 28, 9, // 41 125 68, 28, 7, // 42 128 8, 9, 69, // 43 131 10, 6, 8, // 44 134 12, 16, 10, // 45 137 69, 10, 8, // 46 140 15, 18, 17, // 47 143 15, 17, 13, // 48 146 6, 10, 18, // 49 149 16, 18, 10, // 50 152 24, 27, 26, // 51 155 24, 26, 22, // 52 158 68, 67, 25, // 53 161 25, 28, 68, // 54 164 27, 30, 70, // 55 167 70, 28, 27, // 56 170 27, 24, 29, // 57 173 23, 21, 20, // 58 176 20, 31, 23, // 59 179 21, 23, 32, // 60 182 4, 3, 19, // 61 185 19, 21, 4, // 62 188 36, 44, 43, // 63 191 36, 43, 34, // 64 194 71, 42, 45, // 65 197 37, 71, 41, // 66 200 51, 72, 37, // 67 203 37, 39, 51, // 68 206 45, 41, 71, // 69 209 38, 37, 41, // 70 212 38, 14, 39, // 71 215 44, 45, 42, // 72 218 45, 44, 47, // 73 221 45, 47, 40, // 74 224 44, 36, 46, // 75 227 49, 52, 50, // 76 230 52, 72, 51, // 77 233 58, 2, 1, // 78 236 1, 56, 58, // 79 239 2, 62, 36, // 80 242 58, 73, 62, // 81 245 62, 2, 58, // 82 248 73, 58, 57, // 83 251 57, 61, 73, // 84 254 60, 59, 55, // 85 257 54, 65, 63, // 86 260 63, 55, 54, // 87 263 59, 57, 64, // 88 266 59, 64, 53, // 89 269 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_42_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 270 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_42_1__, 4143891173 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_42_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_41_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_43_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.00312, 0.0601807, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.00312, -0.357819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.28906, -0.357819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.28906, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.98896, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.00312, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.905024, 2.13542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.918038, 2.15024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.905079, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.1925, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.1925, 2.31313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.36372, 2.33281, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.674452, 2.2991, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.674415, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.574516, 2.15015, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.905074, 2.4816, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.731093, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.905079, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.30221, 2.56821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.1925, 2.56233, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.443752, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.453767, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.725, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.739111, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.01094, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.28906, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.47991, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.47991, 2.32367, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.8039, 2.15028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.82774, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.82782, 2.12276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.47994, 0.474869, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.47991, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.1925, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.1925, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.722928, 0.687164, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.90507, 0.551987, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.905079, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.674415, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.904984, 0.899719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.737287, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.571214, 0.89621, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.674469, 0.740341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.905079, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.90805, 0.896088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.11623, 0.478256, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.36397, 0.695313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.19252, 0.716263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.00312, 0.8125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 2.00312, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 2.28906, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.82774, 0.624588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.82774, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.65383, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 1.82774, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.82786, 0.904892, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.82042, 0.896042, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.65383, 0.52356, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.47991, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.65383, 0.762115, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 1.4799, 0.704559, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 2.28906, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 2.28906, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.99167, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 1.49744, 0.478088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 2.28906, 0.0601807, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 1.47994, 2.55324, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 0.455097, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 2.00312, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 1.82774, 2.40126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 2.28906, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 2.01563, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 1.30447, 0.45993, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.99531, 0.8125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 74 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 8, // 4 14 12, 14, 13, // 5 17 15, 16, 17, // 6 20 17, 8, 7, // 7 23 15, 17, 9, // 8 26 18, 19, 9, // 9 29 20, 21, 22, // 10 32 23, 6, 13, // 11 35 24, 4, 25, // 12 38 26, 27, 28, // 13 41 29, 28, 30, // 14 44 30, 24, 29, // 15 47 31, 32, 33, // 16 50 33, 32, 34, // 17 53 35, 36, 37, // 18 56 38, 39, 40, // 19 59 41, 42, 38, // 20 62 35, 37, 43, // 21 65 44, 39, 43, // 22 68 45, 33, 34, // 23 71 44, 43, 37, // 24 74 46, 47, 34, // 25 77 48, 49, 50, // 26 80 51, 52, 53, // 27 83 54, 55, 56, // 28 86 57, 53, 58, // 29 89 53, 59, 60, // 30 92 52, 54, 56, // 31 95 61, 62, 63, // 32 98 31, 64, 32, // 33 101 49, 0, 65, // 34 104 2, 65, 0, // 35 107 5, 63, 62, // 36 110 62, 3, 5, // 37 113 11, 27, 26, // 38 116 11, 66, 9, // 39 119 8, 17, 16, // 40 122 8, 16, 12, // 41 125 10, 9, 17, // 42 128 7, 10, 17, // 43 131 9, 19, 15, // 44 134 66, 11, 26, // 45 137 9, 66, 18, // 46 140 21, 40, 22, // 47 143 22, 23, 67, // 48 146 67, 20, 22, // 49 149 6, 8, 13, // 50 152 14, 67, 23, // 51 155 23, 13, 14, // 52 158 68, 69, 29, // 53 161 70, 71, 24, // 54 164 24, 25, 70, // 55 167 29, 24, 68, // 56 170 28, 29, 69, // 57 173 28, 66, 26, // 58 176 69, 66, 28, // 59 179 4, 3, 25, // 60 182 30, 4, 24, // 61 185 33, 45, 72, // 62 188 33, 72, 31, // 63 191 32, 46, 34, // 64 194 38, 43, 39, // 65 197 40, 21, 41, // 66 200 41, 38, 40, // 67 203 43, 38, 42, // 68 206 42, 35, 43, // 69 209 34, 37, 36, // 70 212 34, 36, 45, // 71 215 37, 34, 47, // 72 218 47, 44, 37, // 73 221 58, 60, 46, // 74 224 46, 32, 58, // 75 227 52, 51, 73, // 76 230 54, 73, 48, // 77 233 48, 55, 54, // 78 236 50, 61, 48, // 79 239 73, 54, 52, // 80 242 53, 57, 51, // 81 245 58, 32, 64, // 82 248 64, 57, 58, // 83 251 60, 58, 53, // 84 254 59, 53, 52, // 85 257 56, 59, 52, // 86 260 55, 48, 61, // 87 263 61, 63, 55, // 88 266 65, 50, 49, // 89 269 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_43_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 270 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_43_1__, 4145976309 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_43_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_42_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_44_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 0.876564, 0.795319, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 0.876564, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.16875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.58672, 2.15025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.87986, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.58672, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.23164, 1.76704, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.37018, 1.97655, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.23164, 1.97656, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.58672, 2.40979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.36766, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.15781, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.876564, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.876564, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.876564, 1.68126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.20038, 1.68127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.16094, 2.07501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.15958, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.29688, 2.32188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 2.29688, 2.5672, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.9418, 2.53139, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.9418, 2.28674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.876564, 1.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.876564, 1.09064, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.16875, 1.09064, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.16858, 1.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.16875, 0.795319, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.876564, 1.97656, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.23164, 2.14754, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.16875, 2.07501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 30 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 5, 9, 10, // 3 11 11, 12, 13, // 4 14 14, 15, 6, // 5 17 16, 17, 13, // 6 20 3, 5, 10, // 7 23 18, 19, 20, // 8 26 4, 21, 20, // 9 29 22, 23, 24, // 10 32 14, 22, 25, // 11 35 23, 0, 26, // 12 38 2, 26, 0, // 13 41 13, 17, 11, // 14 44 8, 27, 14, // 15 47 6, 8, 14, // 16 50 8, 28, 29, // 17 53 27, 8, 16, // 18 56 13, 27, 16, // 19 59 29, 16, 8, // 20 62 28, 8, 7, // 21 65 10, 28, 7, // 22 68 10, 7, 3, // 23 71 20, 21, 18, // 24 74 9, 5, 4, // 25 77 20, 9, 4, // 26 80 24, 25, 22, // 27 83 25, 15, 14, // 28 86 26, 24, 23, // 29 89 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_44_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 90 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_44_1__, 4148061445 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_44_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_43_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_45_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.12274, 0.65213, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.24293, 0.81221, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.12249, 0.812012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.95592, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.00351, 1.51437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.95608, 1.53821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.12307, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.28964, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.12307, 1.6897, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.956499, 2.39185, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.993821, 2.21629, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.28964, 2.325, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.789939, 2.38506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.789928, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.956499, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.662085, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.956533, 2.48596, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.798019, 2.39183, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.789905, 1.64252, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.956456, 1.53842, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.956499, 1.6897, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.623245, 2.02023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.644907, 1.86523, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.912119, 2.02031, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.742046, 1.68965, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.789928, 1.6897, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.789928, 1.86523, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.965227, 1.86508, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.956351, 1.87718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.956499, 1.86523, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.01407, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.28964, 1.70288, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.12311, 1.75378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.62278, 1.64217, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.28964, 1.6897, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.45452, 2.5676, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.28962, 2.56102, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.45, 2.33281, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.21875, 2.41093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.95592, 2.5034, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.95592, 2.25682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.62278, 2.5605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.62278, 2.32426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.78935, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.15625, 2.18124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.16579, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.07225, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.28964, 0.702194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.956499, 0.771896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.956499, 0.524094, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.28964, 1.43568, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.667942, 0.812012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 0.623438, 0.65625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.846351, 0.812012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 0.689064, 0.885941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.44256, 0.694702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.28965, 0.467224, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.45, 0.460831, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.6228, 1.37299, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.62278, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.12249, 1.16309, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 2.27691, 1.16312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 2.20485, 1.33859, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.78939, 1.3199, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 1.9559, 1.1871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 1.95592, 1.33862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 1.74061, 1.33871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 1.78935, 1.33862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 1.96844, 1.16301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 2.12249, 1.33862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 2.12236, 1.4323, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 1.62278, 0.705475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 1.62278, 0.468109, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.95588, 0.547714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 1.95592, 0.876602, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 1.90214, 0.812057, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 1.95592, 0.812012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 2.28941, 1.03438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT( 1.95592, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78 DX3DVERT( 2.10377, 0.636154, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79 DX3DVERT( 0.956538, 2.17352, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80 DX3DVERT( 1.9954, 1.03445, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 82 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 12, 15, 13, // 5 17 16, 17, 9, // 6 20 18, 19, 20, // 7 23 21, 22, 23, // 8 26 24, 18, 25, // 9 29 24, 25, 26, // 10 32 26, 25, 20, // 11 35 27, 28, 29, // 12 38 30, 6, 8, // 13 41 27, 29, 20, // 14 44 31, 32, 8, // 15 47 33, 31, 34, // 16 50 35, 36, 37, // 17 53 38, 39, 40, // 18 56 39, 41, 42, // 19 59 43, 3, 5, // 20 62 44, 45, 46, // 21 65 47, 48, 49, // 22 68 50, 7, 6, // 23 71 51, 52, 49, // 24 74 53, 54, 51, // 25 77 55, 56, 57, // 26 80 50, 58, 59, // 27 83 60, 61, 62, // 28 86 63, 64, 65, // 29 89 66, 63, 67, // 30 92 66, 67, 43, // 31 95 43, 67, 65, // 32 98 68, 60, 69, // 33 101 4, 3, 65, // 34 104 62, 70, 69, // 35 107 71, 72, 73, // 36 110 74, 75, 76, // 37 113 2, 1, 77, // 38 116 78, 73, 79, // 39 119 79, 0, 2, // 40 122 80, 10, 14, // 41 125 7, 34, 8, // 42 128 9, 14, 10, // 43 131 11, 36, 16, // 44 134 16, 9, 11, // 45 137 14, 9, 17, // 46 140 14, 17, 12, // 47 143 20, 25, 18, // 48 146 26, 29, 28, // 49 149 80, 14, 13, // 50 152 13, 15, 21, // 51 155 21, 23, 13, // 52 158 13, 23, 80, // 53 161 23, 22, 26, // 54 164 28, 23, 26, // 55 167 26, 22, 24, // 56 170 20, 29, 26, // 57 173 8, 20, 19, // 58 176 8, 19, 30, // 59 179 20, 8, 32, // 60 182 20, 32, 27, // 61 185 8, 34, 31, // 62 188 7, 59, 33, // 63 191 33, 34, 7, // 64 194 36, 11, 37, // 65 197 37, 42, 41, // 66 200 41, 35, 37, // 67 203 46, 45, 38, // 68 206 38, 40, 46, // 69 209 42, 40, 39, // 70 212 33, 59, 43, // 71 215 5, 33, 43, // 72 218 49, 56, 47, // 73 221 6, 30, 50, // 74 224 49, 48, 53, // 75 227 53, 51, 49, // 76 230 55, 47, 56, // 77 233 72, 71, 55, // 78 236 55, 57, 72, // 79 239 59, 7, 50, // 80 242 62, 69, 60, // 81 245 65, 67, 63, // 82 248 43, 59, 58, // 83 251 43, 58, 66, // 84 254 65, 3, 43, // 85 257 69, 65, 64, // 86 260 69, 64, 68, // 87 263 65, 69, 70, // 88 266 65, 70, 4, // 89 269 78, 76, 75, // 90 272 78, 75, 71, // 91 275 73, 78, 71, // 92 278 60, 68, 81, // 93 281 74, 76, 2, // 94 284 77, 81, 74, // 95 287 77, 74, 2, // 96 290 77, 61, 60, // 97 293 60, 81, 77, // 98 296 2, 76, 78, // 99 299 2, 78, 79, // 100 302 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_45_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 303 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_45_1__, 4150146581 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_45_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_44_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_46_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.1125, 0.760925, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.77347, 0.696945, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.77344, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.77344, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.18281, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.77344, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.954688, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.954688, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.03281, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.03281, 3.19061, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.03281, 2.80066, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.325, 2.80066, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.545313, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.545313, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.545313, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.03281, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.954688, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.36406, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.36406, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.36406, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.77344, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.18281, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.15948, 0.618347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.36389, 0.495743, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.36406, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.03281, 1.63078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.03281, 1.24081, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.32499, 1.24081, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.03281, 2.02074, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.325, 1.63078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.15938, 0.850861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.36409, 0.85849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.13075, 0.655899, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.15938, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.36406, 0.850861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.77346, 0.464157, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.56875, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.36711, 0.850876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.56874, 0.463058, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.46641, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.56874, 0.704407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.46644, 0.738022, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.44172, 0.753525, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.36406, 0.753372, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.69558, 0.694778, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.15938, 0.53125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.325, 2.02074, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.325, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.325, 3.19061, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.325, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 2.18281, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.03268, 1.15028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.05486, 0.850845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.6575, 0.460312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 54 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 7, // 4 14 14, 12, 6, // 5 17 15, 16, 6, // 6 20 17, 3, 18, // 7 23 19, 18, 5, // 8 26 20, 5, 21, // 9 29 22, 23, 24, // 10 32 25, 26, 27, // 11 35 28, 25, 29, // 12 38 27, 30, 31, // 13 41 32, 22, 33, // 14 44 32, 33, 30, // 15 47 34, 30, 33, // 16 50 35, 2, 36, // 17 53 37, 31, 34, // 18 56 38, 36, 39, // 19 59 40, 41, 39, // 20 62 42, 43, 24, // 21 65 37, 34, 43, // 22 68 44, 40, 36, // 23 71 2, 35, 45, // 24 74 2, 45, 0, // 25 77 4, 21, 5, // 26 80 8, 28, 46, // 27 83 47, 17, 18, // 28 86 47, 18, 6, // 29 89 8, 47, 6, // 30 92 46, 47, 8, // 31 95 11, 48, 9, // 32 98 7, 6, 12, // 33 101 6, 16, 14, // 34 104 10, 15, 49, // 35 107 18, 19, 49, // 36 110 18, 49, 15, // 37 113 15, 6, 18, // 38 116 49, 11, 10, // 39 119 3, 5, 18, // 40 122 5, 20, 19, // 41 125 21, 50, 20, // 42 128 24, 33, 22, // 43 131 27, 29, 25, // 44 134 29, 46, 28, // 45 137 30, 34, 31, // 46 140 27, 26, 51, // 47 143 51, 52, 27, // 48 146 30, 27, 52, // 49 149 30, 52, 32, // 50 152 33, 24, 43, // 51 155 43, 34, 33, // 52 158 36, 38, 53, // 53 161 53, 35, 36, // 54 164 24, 23, 38, // 55 167 39, 24, 38, // 56 170 39, 36, 40, // 57 173 24, 39, 41, // 58 176 41, 42, 24, // 59 179 43, 42, 37, // 60 182 2, 1, 44, // 61 185 44, 36, 2, // 62 188 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_46_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 189 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_46_1__, 4152231717 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_46_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_45_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_47_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.00312, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.27656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.27656, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.27656, 1.83907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.9875, 1.83907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.98754, 1.53691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.865626, 1.49452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.865626, 1.83907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.583659, 1.83907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.865626, 2.18359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.865626, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.584376, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.584106, 2.18359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.9875, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.9875, 2.18359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 2.27656, 2.18359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.25944, 0.461151, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.34434, 0.4655, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.34442, 0.633194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.583464, 1.49452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.586522, 1.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.762231, 0.633453, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.922172, 0.522827, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.922139, 0.633194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.922092, 0.920929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.869977, 1.14996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.653133, 0.805344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.75312, 0.643234, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.752836, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.922139, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.00457, 0.805496, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.13329, 0.468018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.13328, 0.633194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.34289, 0.706497, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.13317, 0.734436, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.5994, 0.529694, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 2.27656, 1.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 2.27656, 1.49452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.98775, 1.46719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.93793, 1.1606, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.93384, 1.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.93796, 1.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.93794, 0.786667, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.76865, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.76866, 0.8965, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.93796, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.66301, 0.804886, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.83754, 0.977554, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.93796, 0.977722, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.99531, 0.854691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.9964, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.95264, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.98773, 1.49452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.583533, 1.62218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 2.27656, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 0.865108, 1.31844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.34442, 0.706512, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.59953, 0.766296, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.9875, 0.854691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 59 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 7, 9, 12, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 14, 4, 3, // 6 20 16, 17, 18, // 7 23 6, 19, 20, // 8 26 21, 22, 23, // 9 29 24, 25, 20, // 10 32 26, 27, 28, // 11 35 21, 23, 29, // 12 38 30, 24, 29, // 13 41 22, 31, 32, // 14 44 30, 29, 23, // 15 47 33, 34, 32, // 16 50 18, 17, 35, // 17 53 36, 37, 38, // 18 56 39, 40, 41, // 19 59 35, 42, 43, // 20 62 44, 43, 45, // 21 65 44, 46, 43, // 22 68 40, 47, 48, // 23 71 49, 50, 2, // 24 74 51, 45, 42, // 25 77 2, 50, 0, // 26 80 5, 52, 37, // 27 83 37, 3, 5, // 28 86 53, 19, 6, // 29 89 6, 8, 53, // 30 92 11, 12, 9, // 31 95 12, 8, 7, // 32 98 15, 54, 13, // 33 101 3, 15, 14, // 34 104 18, 32, 31, // 35 107 18, 31, 16, // 36 110 20, 25, 55, // 37 113 55, 6, 20, // 38 116 28, 29, 24, // 39 119 20, 26, 28, // 40 122 28, 24, 20, // 41 125 29, 28, 27, // 42 128 29, 27, 21, // 43 131 32, 23, 22, // 44 134 23, 32, 34, // 45 137 23, 34, 30, // 46 140 18, 56, 33, // 47 143 33, 32, 18, // 48 146 57, 56, 18, // 49 149 18, 35, 57, // 50 152 37, 52, 38, // 51 155 39, 41, 36, // 52 158 36, 38, 39, // 53 161 42, 45, 43, // 54 164 46, 57, 35, // 55 167 35, 43, 46, // 56 170 45, 48, 47, // 57 173 45, 47, 44, // 58 176 48, 41, 40, // 59 179 36, 41, 48, // 60 182 49, 48, 58, // 61 185 2, 36, 49, // 62 188 45, 51, 58, // 63 191 48, 45, 58, // 64 194 48, 49, 36, // 65 197 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_47_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 198 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_47_1__, 4154316853 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_47_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_46_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_48_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.65313, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.78359, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.64719, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.04453, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.175, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.04156, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.858438, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.14942, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.02878, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.858438, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.908142, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.858438, 2.32936, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.594532, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.85547, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.858438, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.725001, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 2.30547, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 2.43594, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 2.13594, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 2.04156, 2.26979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.01245, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.04156, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.88897, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.76548, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 2.04156, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.24688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.25281, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.25281, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.985938, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.25281, 1.22437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.858438, 1.50636, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.11641, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.25281, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.64719, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.51851, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.64719, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.64719, 1.19025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.642, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.04156, 1.50636, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.91406, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.27006, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.787501, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.464063, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.3907, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.45781, 0.671875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.45, 0.671875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 46 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 9, 11, // 4 14 13, 6, 14, // 5 17 15, 14, 9, // 6 20 10, 9, 14, // 7 23 16, 17, 18, // 8 26 19, 20, 21, // 9 29 22, 23, 24, // 10 32 20, 22, 5, // 11 35 4, 16, 21, // 12 38 25, 26, 27, // 13 41 28, 29, 7, // 14 44 13, 30, 6, // 15 47 31, 27, 32, // 16 50 33, 2, 34, // 17 53 35, 36, 37, // 18 56 2, 35, 37, // 19 59 38, 3, 24, // 20 62 38, 24, 23, // 21 65 1, 39, 35, // 22 68 40, 29, 32, // 23 71 40, 32, 27, // 24 74 2, 33, 0, // 25 77 5, 24, 3, // 26 80 8, 14, 6, // 27 83 41, 42, 12, // 28 86 11, 41, 12, // 29 89 14, 15, 13, // 30 92 9, 12, 15, // 31 95 14, 8, 10, // 32 98 19, 21, 16, // 33 101 16, 18, 19, // 34 104 24, 5, 22, // 35 107 5, 21, 20, // 36 110 21, 5, 4, // 37 113 27, 31, 25, // 38 116 28, 32, 29, // 39 119 7, 6, 30, // 40 122 30, 28, 7, // 41 125 32, 28, 31, // 42 128 43, 27, 26, // 43 131 44, 26, 33, // 44 134 34, 44, 33, // 45 137 26, 44, 45, // 46 140 26, 45, 43, // 47 143 37, 34, 2, // 48 146 36, 35, 39, // 49 149 23, 36, 39, // 50 152 23, 39, 38, // 51 155 35, 2, 1, // 52 158 27, 43, 40, // 53 161 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_48_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 162 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_48_1__, 4156401989 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_48_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_47_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_49_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.45335, 1.12019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.56563, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.45335, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.1388, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 0.882805, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 0.847992, 0.864639, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.24933, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.24933, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.13073, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.334376, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.446653, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.446653, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.189844, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.446653, 2.20825, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.622497, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.494062, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.24933, 2.50621, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.446653, 1.12019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.478907, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.623438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.814063, 0.757813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.750933, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.24933, 1.45073, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.00677, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.8875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.05201, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 2.05201, 0.909378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.65067, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.90417, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.78021, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.26511, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.39141, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.44688, 2.24376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.25469, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.65625, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.65067, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.65067, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.65067, 1.45073, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.71016, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.45335, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.41688, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.28844, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.45335, 2.16508, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.85469, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.54531, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.42109, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.16001, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 2.09688, 0.757813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.50859, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.63489, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.0125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.821875, 0.757813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 0.847992, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.365626, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 0.0453132, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 2.02813, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.7612, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.45313, 2.24376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 2.08906, 0.757813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 2.27656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 60 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 11, 13, // 4 14 10, 14, 15, // 5 17 15, 13, 11, // 6 20 7, 16, 8, // 7 23 9, 17, 10, // 8 26 18, 19, 20, // 9 29 17, 18, 21, // 10 32 22, 6, 23, // 11 35 24, 25, 26, // 12 38 27, 28, 29, // 13 41 30, 31, 7, // 14 44 32, 33, 16, // 15 47 34, 35, 36, // 16 50 22, 30, 6, // 17 53 28, 27, 37, // 18 56 1, 38, 39, // 19 59 40, 41, 2, // 20 62 42, 40, 39, // 21 65 38, 43, 44, // 22 68 45, 46, 47, // 23 71 0, 2, 41, // 24 74 36, 48, 49, // 25 77 37, 27, 49, // 26 80 50, 51, 52, // 27 83 5, 50, 3, // 28 86 8, 23, 6, // 29 89 11, 12, 9, // 30 92 53, 54, 12, // 31 95 13, 53, 12, // 32 98 15, 11, 10, // 33 101 51, 50, 5, // 34 104 20, 21, 18, // 35 107 20, 19, 52, // 36 110 52, 51, 20, // 37 113 14, 10, 17, // 38 116 21, 14, 17, // 39 119 23, 4, 3, // 40 122 23, 3, 22, // 41 125 26, 55, 56, // 42 128 56, 24, 26, // 43 131 29, 36, 27, // 44 134 7, 6, 30, // 45 137 48, 36, 35, // 46 140 16, 7, 31, // 47 143 31, 32, 16, // 48 146 33, 32, 57, // 49 149 35, 57, 48, // 50 152 57, 35, 33, // 51 155 36, 29, 34, // 52 158 56, 55, 28, // 53 161 37, 56, 28, // 54 164 39, 2, 1, // 55 167 2, 39, 40, // 56 170 42, 39, 38, // 57 173 38, 44, 42, // 58 176 58, 26, 25, // 59 179 47, 59, 45, // 60 182 25, 59, 47, // 61 185 47, 58, 25, // 62 188 46, 45, 0, // 63 191 0, 41, 46, // 64 194 49, 27, 36, // 65 197 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_49_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 198 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_49_1__, 4158487125 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_49_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_48_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_50_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.03438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.37813, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.12987, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.00688, 2.0509, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.1097, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.00688, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.03999, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.26438, 1.54831, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.26438, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.893126, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.11879, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.893126, 2.5155, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.790306, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.893126, 2.0509, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.26438, 1.98016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.26665, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.63335, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.62188, 1.52969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.63563, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.63563, 1.9675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.55515, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.35938, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.02656, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 2.00688, 2.49989, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.79086, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.63563, 1.54831, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.86001, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.893126, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.893126, 0.55751, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.08824, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.26438, 1.51097, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.01839, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.26438, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.770134, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.521875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.853126, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.893126, 1.00548, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.26438, 1.09123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.32336, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.45, 1.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.63563, 1.51097, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.88161, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.63563, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.80113, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.00688, 0.539856, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.00688, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.00688, 1.00548, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.3532, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.56788, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.63563, 1.07787, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 0.884376, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.540626, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.45, 1.71249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.27813, 1.52969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 1.45781, 1.71249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.44219, 1.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 56 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 9, 11, // 4 14 12, 13, 9, // 5 17 6, 14, 10, // 6 20 15, 16, 17, // 7 23 18, 19, 20, // 8 26 21, 22, 23, // 9 29 23, 24, 5, // 10 32 25, 26, 18, // 11 35 3, 5, 24, // 12 38 27, 28, 29, // 13 41 30, 31, 32, // 14 44 33, 34, 35, // 15 47 36, 33, 27, // 16 50 31, 36, 29, // 17 53 32, 37, 38, // 18 56 39, 40, 16, // 19 59 41, 40, 42, // 20 62 43, 44, 45, // 21 65 43, 45, 46, // 22 68 2, 46, 45, // 23 71 47, 14, 8, // 24 74 42, 48, 49, // 25 77 2, 45, 44, // 26 80 2, 44, 0, // 27 83 11, 50, 51, // 28 86 51, 12, 11, // 29 89 6, 8, 14, // 30 92 10, 9, 13, // 31 95 13, 6, 10, // 32 98 25, 18, 20, // 33 101 47, 8, 7, // 34 104 52, 7, 53, // 35 107 17, 53, 15, // 36 110 53, 17, 52, // 37 113 7, 52, 47, // 38 116 54, 52, 17, // 39 119 20, 54, 25, // 40 122 17, 25, 54, // 41 125 23, 5, 4, // 42 128 23, 4, 21, // 43 131 19, 18, 26, // 44 134 24, 19, 26, // 45 137 24, 26, 3, // 46 140 28, 27, 33, // 47 143 35, 28, 33, // 48 146 36, 27, 29, // 49 149 37, 32, 31, // 50 152 31, 29, 37, // 51 155 30, 32, 38, // 52 158 48, 42, 40, // 53 161 15, 55, 39, // 54 164 16, 15, 39, // 55 167 40, 39, 48, // 56 170 55, 15, 30, // 57 173 38, 55, 30, // 58 176 41, 42, 49, // 59 179 41, 49, 43, // 60 182 46, 41, 43, // 61 185 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_50_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 186 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_50_1__, 4218956069 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_50_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_49_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_51_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.46953, 0.438828, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.46958, 0.145386, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.60765, 0.438766, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.9668, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.9668, 1.31487, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.12154, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.14016, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.972267, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.972267, 1.36932, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.795314, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.475001, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.654313, 2.11026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.833624, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.972267, 2.09929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.967738, 2.11026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 2.15625, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.99237, 2.11026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 2.2928, 2.11026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.66461, 1.27455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.95027, 1.27455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.9668, 2.04506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.82849, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.22089, -0.196213, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.22991, -0.187927, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.2209, -0.187958, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.34531, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.31945, 0.438843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.31259, 1.27455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.01294, 1.27455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.19225, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.485939, -0.159378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.501563, -0.396881, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.972267, -0.341049, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.07094, 0.0209961, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.2209, 0.0209808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.972267, -0.187958, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.972004, -0.0587921, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.39824, 0.0210114, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.48906, 0.846863, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.48501, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.46953, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.50073, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.77901, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.46953, 0.894196, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.46406, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.49688, 0.846863, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 46 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 8, 7, // 4 14 13, 14, 11, // 5 17 6, 13, 7, // 6 20 15, 16, 17, // 7 23 18, 19, 4, // 8 26 20, 21, 3, // 9 29 20, 3, 5, // 10 32 22, 23, 24, // 11 35 25, 26, 0, // 12 38 27, 28, 29, // 13 41 30, 31, 32, // 14 44 26, 33, 34, // 15 47 35, 32, 22, // 16 50 36, 35, 24, // 17 53 23, 37, 34, // 18 56 38, 39, 40, // 19 59 18, 41, 42, // 20 62 39, 43, 40, // 21 65 8, 28, 27, // 22 68 27, 6, 8, // 23 71 11, 14, 9, // 24 74 12, 7, 13, // 25 77 11, 12, 13, // 26 80 17, 44, 15, // 27 83 4, 3, 21, // 28 86 4, 21, 18, // 29 89 17, 16, 20, // 30 92 20, 5, 17, // 31 95 40, 29, 25, // 32 98 0, 40, 25, // 33 101 29, 40, 43, // 34 104 43, 27, 29, // 35 107 35, 36, 30, // 36 110 30, 32, 35, // 37 113 34, 37, 1, // 38 116 1, 0, 26, // 39 119 26, 34, 1, // 40 122 22, 24, 35, // 41 125 24, 34, 33, // 42 128 24, 33, 36, // 43 131 34, 24, 23, // 44 134 42, 41, 45, // 45 137 0, 2, 38, // 46 140 40, 0, 38, // 47 143 45, 38, 2, // 48 146 45, 2, 42, // 49 149 42, 19, 18, // 50 152 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_51_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 153 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_51_1__, 4221041205 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_51_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_50_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_52_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.94125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.26875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.94125, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.94125, 1.89177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.18431, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.94125, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.28625, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.28625, 1.53835, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.26646, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.958751, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.28625, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.958751, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.631251, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.631251, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.61375, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.61375, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.54185, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.61375, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.28625, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.61375, 1.94034, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.26875, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.26875, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.94125, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.89531, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.63354, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.90892, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.28625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.28625, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.00469, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 0.991078, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.28625, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.631251, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.631251, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.958751, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.958751, 1.13637, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.715692, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.958751, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.08276, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.61375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.61375, 1.48978, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.28625, 1.0878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.35815, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.61375, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.26875, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.61375, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.89531, 2.28593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.81724, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.00469, 0.742188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 48 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 9, 13, // 4 14 14, 15, 16, // 5 17 10, 17, 18, // 6 20 15, 19, 16, // 7 23 20, 21, 22, // 8 26 23, 5, 22, // 9 29 15, 14, 24, // 10 32 19, 25, 3, // 11 35 26, 27, 28, // 12 38 8, 29, 30, // 13 41 31, 32, 33, // 14 44 34, 35, 36, // 15 47 34, 36, 37, // 16 50 26, 38, 27, // 17 53 39, 14, 6, // 18 56 40, 41, 30, // 19 59 39, 24, 14, // 20 62 38, 0, 42, // 21 65 1, 43, 2, // 22 68 10, 18, 11, // 23 71 9, 11, 13, // 24 74 7, 6, 14, // 25 77 14, 16, 7, // 26 80 17, 44, 18, // 27 83 22, 5, 4, // 28 86 22, 4, 20, // 29 89 45, 46, 5, // 30 92 44, 17, 23, // 31 95 23, 22, 44, // 32 98 5, 23, 45, // 33 101 24, 25, 15, // 34 104 19, 15, 25, // 35 107 3, 5, 46, // 36 110 3, 46, 19, // 37 113 47, 37, 36, // 38 116 28, 36, 33, // 39 119 28, 33, 26, // 40 122 36, 28, 47, // 41 125 30, 6, 8, // 42 128 33, 36, 35, // 43 131 33, 35, 31, // 44 134 40, 30, 29, // 45 137 40, 29, 34, // 46 140 34, 37, 40, // 47 143 38, 42, 27, // 48 146 6, 30, 41, // 49 149 6, 41, 39, // 50 152 0, 2, 42, // 51 155 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_52_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 156 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_52_1__, 4223126341 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_52_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_51_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_53_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.99206, 0.587326, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.30772, 0.878845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.99219, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.4743, 2.55025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.15519, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.21627, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.907747, 2.89597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.975668, 2.96819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.907813, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.45, 3.13347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.58567, 3.12392, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.58555, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.650001, 3.04688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.591667, 2.96802, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.24668, 3.10979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.24668, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.907813, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.2466, 3.37193, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.907946, 3.25969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.58555, 3.37968, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.45, 3.38632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.425625, 2.55022, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.37095, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.68365, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.744642, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.30772, 2.96802, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.99215, 3.2597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.99219, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.92402, 2.96783, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.99213, 2.89586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.45, 0.460541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.58561, 0.466568, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.58555, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.425698, 1.29663, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.74461, 1.29668, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.683708, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.365488, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.370834, 1.71449, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.677989, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.59228, 0.878845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.907851, 0.587173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.907813, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.907813, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.870314, 1.00156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.976029, 0.879028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.907871, 0.950851, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.2467, 0.475586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.24668, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.45001, 0.713409, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.24656, 0.736649, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 2.47421, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 2.52904, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 2.21635, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 2.53451, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 2.52917, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 2.22201, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.92434, 0.878677, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.99225, 0.950912, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 2.15536, 1.29663, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.58555, 0.723755, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 60 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 8, // 4 14 14, 15, 16, // 5 17 15, 17, 18, // 6 20 11, 19, 20, // 7 23 21, 22, 23, // 8 26 13, 21, 24, // 9 29 25, 26, 27, // 10 32 26, 19, 11, // 11 35 27, 28, 29, // 12 38 25, 27, 29, // 13 41 30, 31, 32, // 14 44 33, 34, 35, // 15 47 36, 37, 38, // 16 50 39, 40, 41, // 17 53 39, 42, 43, // 18 56 44, 45, 42, // 19 59 40, 46, 47, // 20 62 44, 42, 41, // 21 65 48, 49, 47, // 22 68 50, 51, 52, // 23 71 53, 54, 55, // 24 74 0, 2, 56, // 25 77 2, 57, 56, // 26 80 1, 50, 58, // 27 83 5, 54, 3, // 28 86 15, 14, 9, // 29 89 11, 15, 9, // 30 92 16, 18, 12, // 31 95 12, 8, 16, // 32 98 16, 8, 7, // 33 101 7, 14, 16, // 34 104 18, 16, 15, // 35 107 17, 15, 11, // 36 110 20, 17, 11, // 37 113 23, 24, 21, // 38 116 6, 8, 13, // 39 119 13, 24, 6, // 40 122 28, 27, 26, // 41 125 11, 10, 26, // 42 128 26, 10, 28, // 43 131 4, 3, 25, // 44 134 29, 4, 25, // 45 137 32, 47, 46, // 46 140 32, 46, 30, // 47 143 35, 37, 33, // 48 146 37, 35, 38, // 49 149 38, 23, 22, // 50 152 22, 36, 38, // 51 155 41, 42, 39, // 52 158 42, 45, 43, // 53 161 34, 33, 39, // 54 164 43, 34, 39, // 55 167 47, 41, 40, // 56 170 41, 47, 49, // 57 173 41, 49, 44, // 58 176 32, 59, 48, // 59 179 48, 47, 32, // 60 182 52, 58, 50, // 61 185 54, 5, 55, // 62 188 55, 52, 51, // 63 191 51, 53, 55, // 64 194 32, 31, 0, // 65 197 56, 59, 0, // 66 200 0, 59, 32, // 67 203 57, 2, 1, // 68 206 1, 58, 57, // 69 209 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_53_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 210 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_53_1__, 4225211477 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_53_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_52_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_54_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.47656, 0.855865, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.47656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.78906, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.47656, 2.2793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.47656, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.78906, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.47656, 2.97969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.33438, 3.23448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.46875, 2.97969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.879688, 2.87506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.576213, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.879688, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.02639, 2.99103, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 1.02856, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.33438, 2.99103, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.78906, 2.99103, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.78906, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.47656, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.538842, 2.2793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.548438, 2.25938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.573892, 2.2793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.425, 2.51563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.879688, 2.51865, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.47656, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.78906, 2.2793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.47656, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.47656, 1.21173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.78906, 1.21173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.78906, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.78906, 0.855865, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.33438, 2.87453, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.78906, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 32 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 9, 13, // 4 14 7, 12, 14, // 5 17 15, 16, 17, // 6 20 18, 19, 20, // 7 23 10, 21, 20, // 8 26 13, 11, 22, // 9 29 23, 3, 24, // 10 32 25, 26, 27, // 11 35 4, 25, 28, // 12 38 26, 0, 29, // 13 41 2, 29, 0, // 14 44 5, 24, 3, // 15 47 14, 30, 8, // 16 50 6, 23, 31, // 17 53 31, 15, 6, // 18 56 8, 7, 14, // 19 59 9, 11, 13, // 20 62 30, 14, 12, // 21 65 12, 13, 30, // 22 68 7, 6, 15, // 23 71 15, 17, 7, // 24 74 21, 18, 20, // 25 77 22, 11, 10, // 26 80 10, 20, 22, // 27 83 24, 31, 23, // 28 86 27, 28, 25, // 29 89 28, 5, 4, // 30 92 29, 27, 26, // 31 95 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_54_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_54_1__, 4227296613 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_54_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_53_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_55_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.89102, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.35938, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.89102, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.02363, 2.56064, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.92032, 2.1492, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.25562, 2.14929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.579689, 2.85156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.790923, 2.97362, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.533788, 2.97397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.42266, 3.18013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.42266, 3.38631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.954298, 3.32214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.485939, 3.10156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 2.1252, 2.97397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 2.26201, 2.97408, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 2.12547, 3.15784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.86488, 2.97397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.89102, 2.97397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.89102, 3.18013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.42267, 3.12085, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.65684, 3.0863, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.65684, 3.18013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.42788, 3.38631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.89108, 3.30624, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.65683, 3.36971, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 2.10038, 3.18042, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.89102, 2.94823, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 2.34401, 2.66397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.42266, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.42266, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.959376, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.42273, 1.52438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.20635, 1.32466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.42266, 1.32466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.525, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.525, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.954298, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.954298, 1.10741, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.715829, 0.912323, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.954298, 0.912323, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.1351, 0.912338, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.89102, 1.73698, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.89099, 1.61118, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.9998, 1.73717, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.63051, 1.73703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.60571, 1.32455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.89134, 2.09354, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.42266, 1.1579, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.35938, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 2.01714, 2.66402, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 2.34708, 2.58368, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.3914, 3.1214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 0.954402, 3.0428, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.959376, 0.768753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 54 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 11, 12, 8, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 16, 17, 18, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 22, 10, 9, // 8 26 23, 24, 21, // 9 29 17, 13, 15, // 10 32 25, 23, 18, // 11 35 16, 26, 17, // 12 38 27, 14, 13, // 13 41 28, 29, 30, // 14 44 31, 32, 33, // 15 47 34, 35, 36, // 16 50 37, 38, 39, // 17 53 32, 37, 40, // 18 56 41, 42, 43, // 19 59 44, 31, 45, // 20 62 46, 44, 41, // 21 65 46, 41, 43, // 22 68 28, 0, 29, // 23 71 33, 47, 45, // 24 74 1, 48, 2, // 25 77 27, 49, 3, // 26 80 50, 27, 3, // 27 83 5, 50, 3, // 28 86 51, 19, 9, // 29 89 11, 52, 51, // 30 92 11, 51, 9, // 31 95 7, 52, 11, // 32 98 11, 8, 7, // 33 101 18, 21, 20, // 34 104 18, 20, 16, // 35 107 21, 9, 19, // 36 110 9, 21, 24, // 37 113 9, 24, 22, // 38 116 21, 18, 23, // 39 119 25, 18, 17, // 40 122 15, 25, 17, // 41 125 13, 17, 26, // 42 128 13, 26, 49, // 43 131 13, 49, 27, // 44 134 53, 40, 39, // 45 137 30, 38, 36, // 46 140 30, 36, 28, // 47 143 53, 38, 30, // 48 146 38, 53, 39, // 49 149 38, 34, 36, // 50 152 37, 39, 40, // 51 155 47, 33, 32, // 52 158 32, 40, 47, // 53 161 31, 33, 45, // 54 164 42, 41, 44, // 55 167 44, 45, 42, // 56 170 5, 4, 46, // 57 173 46, 43, 5, // 58 176 0, 2, 29, // 59 179 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_55_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 180 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_55_1__, 4229381749 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_55_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_54_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_56_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.17099, 0.709091, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.30823, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.1707, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.1707, 2.27066, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.23297, 2.3414, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.1707, 2.34129, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.32012, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.32012, 2.15794, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.05625, 2.14983, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.32012, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.32012, 3.38179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.953907, 3.31758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.769447, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.953906, 3.04417, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.953907, 2.14998, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.935938, 2.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.935938, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.618902, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.642188, 2.90312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 2.1707, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 2.30921, 2.96799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.17082, 3.16026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.62385, 3.10866, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.92727, 2.97549, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.92734, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.41242, 3.1255, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.62373, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.44219, 3.38593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.92735, 3.30753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.62373, 3.37715, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.93517, 2.968, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 2.15162, 3.17714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.62382, 2.21136, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.62373, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.92734, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.9273, 2.38226, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.88226, 2.34126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.92734, 2.34129, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.35549, 2.72887, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.3547, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 2.1707, 2.75914, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.04732, 2.68471, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 2.0278, 2.55022, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 2.1707, 2.55022, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.04115, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.9675, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.33303, 2.55014, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.32012, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.32012, 0.722382, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.953907, 0.778503, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.06513, 1.89235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.32011, 1.88603, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.32012, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.935938, 1.89218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 0.953907, 1.8922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 0.533065, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 0.467189, 0.703125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 0.697121, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 0.560938, 0.953125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 2.1707, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.41405, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 2.41427, 1.31874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 1.92207, 1.71452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.92736, 1.7104, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 1.92734, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 1.92734, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 1.62381, 1.84477, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 1.62373, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 1.7, 2.03281, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 2.30594, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 2.1708, 1.85623, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 2.1707, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 2.06288, 1.92363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.9274, 1.97981, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 2.10225, 1.32025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 2.10186, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 2.07418, 1.50552, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 2.1707, 1.50557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT( 1.62373, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78 DX3DVERT( 1.6237, 0.477692, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79 DX3DVERT( 1.92745, 0.556854, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80 DX3DVERT( 1.92749, 0.886398, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81 DX3DVERT( 1.91846, 0.878586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82 DX3DVERT( 1.92734, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //83 DX3DVERT( 1.32012, 0.461365, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //84 DX3DVERT( 1.36094, 0.460922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //85 DX3DVERT( 1.35396, 0.721954, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //86 DX3DVERT( 1.62391, 0.745926, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //87 DX3DVERT( 1.92734, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //88 DX3DVERT( 2.38939, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //89 DX3DVERT( 2.1707, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //90 DX3DVERT( 2.06287, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //91 DX3DVERT( 2.1237, 0.669327, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //92 DX3DVERT( 1.92735, 2.11407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //93 DX3DVERT( 0.953907, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //94 DX3DVERT( 1.32012, 3.12198, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //95 DX3DVERT( 0.553126, 3.15155, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //96 DX3DVERT( 0.953907, 0.507248, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //97 DX3DVERT( 2.39459, 1.5056, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //98 DX3DVERT( 1.7, 2.04062, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //99 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 100 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 11, // 4 14 14, 15, 16, // 5 17 17, 18, 12, // 6 20 19, 20, 21, // 7 23 22, 23, 24, // 8 26 25, 22, 26, // 9 29 27, 10, 9, // 10 32 28, 29, 26, // 11 35 30, 19, 21, // 12 38 31, 28, 24, // 13 41 32, 33, 34, // 14 44 7, 6, 33, // 15 47 35, 36, 37, // 16 50 38, 39, 40, // 17 53 41, 42, 43, // 18 56 44, 40, 19, // 19 59 20, 19, 40, // 20 62 37, 34, 45, // 21 65 35, 37, 5, // 22 68 4, 46, 43, // 23 71 47, 48, 49, // 24 74 50, 51, 52, // 25 77 16, 53, 54, // 26 80 55, 56, 57, // 27 83 57, 58, 55, // 28 86 59, 60, 61, // 29 89 62, 63, 64, // 30 92 62, 64, 65, // 31 95 51, 66, 67, // 32 98 6, 52, 67, // 33 101 68, 33, 67, // 34 104 69, 70, 71, // 35 107 72, 65, 64, // 36 110 72, 73, 65, // 37 113 74, 75, 59, // 38 116 76, 77, 71, // 39 119 69, 71, 77, // 40 122 78, 79, 80, // 41 125 81, 82, 83, // 42 128 47, 84, 85, // 43 131 86, 48, 47, // 44 134 87, 78, 88, // 45 137 1, 89, 90, // 46 140 81, 83, 2, // 47 143 75, 91, 90, // 48 146 89, 60, 59, // 49 149 88, 80, 92, // 50 152 83, 88, 92, // 51 155 93, 45, 34, // 52 158 8, 14, 94, // 53 161 8, 50, 6, // 54 164 13, 95, 9, // 55 167 9, 11, 13, // 56 170 11, 96, 17, // 57 173 11, 17, 12, // 58 176 16, 94, 14, // 59 179 24, 26, 22, // 60 182 9, 95, 25, // 61 185 25, 26, 9, // 62 188 9, 26, 29, // 63 191 9, 29, 27, // 64 194 26, 24, 28, // 65 197 24, 23, 30, // 66 200 31, 24, 30, // 67 203 21, 31, 30, // 68 206 34, 37, 36, // 69 209 36, 32, 34, // 70 212 33, 32, 7, // 71 215 40, 43, 46, // 72 218 40, 46, 38, // 73 221 40, 44, 41, // 74 224 41, 43, 40, // 75 227 19, 30, 44, // 76 230 40, 39, 20, // 77 233 3, 5, 37, // 78 236 45, 3, 37, // 79 239 5, 43, 42, // 80 242 5, 42, 35, // 81 245 43, 5, 4, // 82 248 97, 84, 47, // 83 251 49, 97, 47, // 84 254 94, 54, 50, // 85 257 52, 6, 50, // 86 260 50, 8, 94, // 87 263 54, 94, 16, // 88 266 97, 49, 57, // 89 269 57, 56, 97, // 90 272 98, 77, 59, // 91 275 61, 98, 59, // 92 278 65, 67, 66, // 93 281 65, 66, 62, // 94 284 67, 52, 51, // 95 287 67, 33, 6, // 96 290 93, 34, 33, // 97 293 68, 99, 33, // 98 296 67, 65, 73, // 99 299 73, 68, 67, // 100 302 33, 99, 93, // 101 305 64, 71, 70, // 102 308 64, 70, 72, // 103 311 77, 76, 74, // 104 314 59, 77, 74, // 105 317 71, 64, 63, // 106 320 63, 76, 71, // 107 323 77, 98, 69, // 108 326 80, 88, 78, // 109 329 79, 78, 47, // 110 332 85, 79, 47, // 111 335 78, 87, 86, // 112 338 47, 78, 86, // 113 341 88, 83, 82, // 114 344 82, 87, 88, // 115 347 90, 2, 1, // 116 350 2, 90, 91, // 117 353 2, 91, 81, // 118 356 90, 59, 75, // 119 359 59, 90, 89, // 120 362 0, 2, 83, // 121 365 83, 92, 0, // 122 368 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_56_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 369 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_56_1__, 4231466885 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_56_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_55_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_57_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.95313, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0 DX3DVERT( 1.64531, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1 DX3DVERT( 1.64531, 2.8875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2 DX3DVERT( 2.02813, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3 DX3DVERT( 2.475, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4 DX3DVERT( 2.02813, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5 DX3DVERT( 0.687501, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6 DX3DVERT( 0.935054, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7 DX3DVERT( 0.687501, 1.58369, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8 DX3DVERT( 0.609143, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9 DX3DVERT( 0.263753, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10 DX3DVERT( 0.589334, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11 DX3DVERT( 0.571876, 1.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12 DX3DVERT( 0.687501, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13 DX3DVERT( 0.687501, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14 DX3DVERT( 1.13438, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15 DX3DVERT( 1.13438, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16 DX3DVERT( 1.58125, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17 DX3DVERT( 1.64531, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18 DX3DVERT( 1.64531, 0.974487, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19 DX3DVERT( 1.95313, 0.974487, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20 DX3DVERT( 1.64531, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21 DX3DVERT( 1.64531, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22 DX3DVERT( 1.95313, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23 DX3DVERT( 1.64531, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24 DX3DVERT( 1.95313, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25 DX3DVERT( 0.954533, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26 DX3DVERT( 1.13438, 2.64497, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27 DX3DVERT( 1.13438, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28 DX3DVERT( 1.13438, 2.19699, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29 DX3DVERT( 0.687501, 2.03108, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30 DX3DVERT( 1.29992, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31 DX3DVERT( 1.58125, 3.25887, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32 DX3DVERT( 1.58125, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33 DX3DVERT( 1.28077, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34 DX3DVERT( 1.58125, 2.8103, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35 DX3DVERT( 1.64531, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36 DX3DVERT( 1.95313, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37 DX3DVERT( 1.62649, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38 DX3DVERT( 1.64531, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39 DX3DVERT( 1.95313, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40 DX3DVERT( 1.6375, 2.8875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41 DX3DVERT( 2.475, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42 DX3DVERT( 0.571876, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43 DX3DVERT( 0.240626, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44 DX3DVERT( 0.240626, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45 DX3DVERT( 1.58125, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46 DX3DVERT( 1.95313, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47 DX3DVERT( 1.95313, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48 DX3DVERT( 1.95313, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49 DX3DVERT( 1.64531, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //50 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 51 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 6, 8, // 3 11 10, 11, 12, // 4 14 13, 14, 15, // 5 17 16, 15, 17, // 6 20 18, 19, 20, // 7 23 21, 22, 23, // 8 26 19, 24, 25, // 9 29 26, 27, 28, // 10 32 26, 29, 7, // 11 35 9, 30, 6, // 12 38 31, 32, 33, // 13 41 34, 29, 28, // 14 44 31, 33, 35, // 15 47 22, 36, 37, // 16 50 36, 1, 0, // 17 53 38, 35, 33, // 18 56 32, 39, 40, // 19 59 2, 41, 40, // 20 62 2, 40, 0, // 21 65 41, 38, 33, // 22 68 41, 33, 32, // 23 71 40, 41, 32, // 24 74 4, 42, 5, // 25 77 8, 11, 10, // 26 80 8, 10, 9, // 27 83 43, 14, 13, // 28 86 12, 44, 45, // 29 89 45, 10, 12, // 30 92 44, 12, 43, // 31 95 13, 44, 43, // 32 98 15, 16, 13, // 33 101 17, 46, 16, // 34 104 20, 47, 18, // 35 107 23, 48, 21, // 36 110 49, 3, 25, // 37 113 46, 17, 50, // 38 116 50, 21, 25, // 39 119 25, 20, 19, // 40 122 25, 24, 50, // 41 125 50, 24, 46, // 42 128 21, 48, 49, // 43 131 3, 5, 25, // 44 134 49, 25, 21, // 45 137 26, 28, 29, // 46 140 7, 6, 30, // 47 143 30, 26, 7, // 48 146 34, 28, 27, // 49 149 34, 27, 31, // 50 152 35, 34, 31, // 51 155 37, 23, 22, // 52 158 0, 37, 36, // 53 161 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_57_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 162 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_57_1__, 4233552021 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_57_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_56_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_58_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.92852, 0.873123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.92861, 0.583359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.25331, 0.873062, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.92852, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.11463, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.92856, 2.22043, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.46328, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.46328, 2.30168, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.998043, 2.20419, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.998048, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.998048, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.46328, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.661892, 2.93459, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.956889, 2.93459, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.965626, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.9125, 2.16562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.998044, 1.95511, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.998048, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.637845, 2.52229, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.933089, 2.52229, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.92852, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.92852, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 2.27656, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.46328, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.6959, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.31002, 0.721664, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.998048, 0.756744, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.998048, 0.487595, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.42539, 2.05196, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.46329, 2.05132, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 0.613797, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 0.6, 1.87343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 0.873439, 1.87343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 0.674493, 0.873123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 0.600899, 0.873123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 0.532813, 0.648438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.610938, 0.90625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 2.08125, 1.43593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 2.39395, 1.43593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 2.36469, 1.69769, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.90106, 1.90366, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.92827, 1.87769, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.92852, 1.90385, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.69586, 2.0148, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 2.16113, 1.69771, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 2.28644, 1.90385, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 2.03959, 1.69771, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 2.16113, 1.90385, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 2.16113, 2.06874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.46329, 0.730377, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.46328, 0.466812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.92868, 0.948257, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.84953, 0.872971, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.685939, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 0.920313, 2.16562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 2.27656, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.48122, 2.30179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.31101, 0.460815, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 2.07105, 1.28542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 2.38618, 1.2854, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 60 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 15, 16, 17, // 5 17 12, 18, 19, // 6 20 20, 21, 22, // 7 23 23, 11, 21, // 8 26 24, 3, 5, // 9 29 25, 26, 27, // 10 32 28, 29, 6, // 11 35 30, 31, 32, // 12 38 33, 34, 35, // 13 41 33, 36, 34, // 14 44 37, 38, 39, // 15 47 40, 41, 42, // 16 50 29, 43, 24, // 17 53 40, 42, 3, // 18 56 44, 39, 45, // 19 59 46, 44, 47, // 20 62 4, 3, 42, // 21 65 45, 48, 47, // 22 68 49, 50, 1, // 23 71 51, 52, 0, // 24 74 51, 0, 2, // 25 77 8, 17, 6, // 26 80 11, 23, 9, // 27 83 14, 10, 9, // 28 86 14, 53, 12, // 29 89 9, 53, 14, // 30 92 17, 8, 54, // 31 95 15, 19, 18, // 32 98 18, 30, 15, // 33 101 54, 15, 17, // 34 104 19, 13, 12, // 35 107 22, 55, 20, // 36 110 21, 20, 23, // 37 113 56, 7, 6, // 38 116 56, 6, 24, // 39 119 5, 56, 24, // 40 122 50, 49, 25, // 41 125 57, 50, 25, // 42 128 25, 27, 57, // 43 131 17, 16, 28, // 44 134 6, 17, 28, // 45 137 16, 15, 30, // 46 140 30, 32, 16, // 47 143 35, 27, 26, // 48 146 35, 26, 33, // 49 149 37, 58, 59, // 50 152 44, 46, 37, // 51 155 37, 39, 44, // 52 158 59, 38, 37, // 53 161 24, 6, 29, // 54 164 3, 24, 43, // 55 167 3, 43, 40, // 56 170 45, 47, 44, // 57 173 47, 42, 41, // 58 176 41, 46, 47, // 59 179 42, 47, 48, // 60 182 48, 4, 42, // 61 185 1, 0, 52, // 62 188 52, 49, 1, // 63 191 2, 59, 58, // 64 194 2, 58, 51, // 65 197 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_58_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 198 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_58_1__, 4235637157 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_58_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_57_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_59_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.98759, 0.570923, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.3447, 0.878632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.24933, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.35725, 2.02977, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.98746, 2.32657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 1.9876, 2.02939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.46172, 2.16876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.59319, 2.16075, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 1.59319, 2.28978, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 1.59319, 3.04114, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 1.59319, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.26694, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 1.22166, 3.17702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.940698, 2.96811, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.26694, 2.96806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.26693, 3.20175, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.59319, 3.32802, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.771876, 2.13438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.940682, 2.52238, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.630169, 2.55006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.940682, 2.75912, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 1.26694, 2.87451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.42123, 2.96806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.958271, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.12896, 2.75912, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.26694, 2.15036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.26694, 2.28978, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.997822, 2.28979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 0.940682, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.5932, 2.40994, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.52485, 2.41139, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.97969, 3.125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.92656, 3.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.46123, 0.46077, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.59319, 0.46669, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.59319, 0.669708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 0.940682, 1.99052, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.988286, 2.02939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.940682, 2.02939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 0.417442, 1.56982, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 0.437259, 1.29662, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 0.678952, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.457342, 2.02931, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.421029, 1.71442, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.762432, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.940682, 0.669708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 0.940682, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.678952, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.940678, 0.908127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.586492, 0.878616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 0.678952, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 0.487384, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 0.742221, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 0.974028, 0.878632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 0.940787, 0.567047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.26694, 0.473755, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.26694, 0.669708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.46094, 0.721878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.26694, 0.740891, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 2.49929, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.51111, 1.47427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 2.19843, 1.47501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 1.9363, 2.02939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.9876, 1.98749, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 1.9876, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 1.95751, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 1.9876, 0.905212, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 2.44992, 1.08762, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 2.24933, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 2.18488, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 2.12097, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 2.24933, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 1.26694, 2.38586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 0.940679, 2.25674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 0.779689, 2.1297, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 0.728138, 1.47501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 0.808103, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 1.59319, 0.729767, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT( 2.48782, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78 DX3DVERT( 2.16386, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 80 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 15, 12, 11, // 5 17 10, 16, 15, // 6 20 17, 18, 19, // 7 23 20, 13, 19, // 8 26 21, 22, 14, // 9 29 23, 24, 20, // 10 32 21, 14, 13, // 11 35 25, 26, 27, // 12 38 18, 23, 28, // 13 41 8, 29, 30, // 14 44 31, 32, 16, // 15 47 4, 29, 8, // 16 50 33, 34, 35, // 17 53 36, 37, 38, // 18 56 39, 40, 41, // 19 59 42, 43, 44, // 20 62 45, 46, 47, // 21 65 47, 46, 48, // 22 68 49, 47, 50, // 23 71 51, 50, 41, // 24 74 52, 41, 50, // 25 77 53, 48, 46, // 26 80 54, 55, 56, // 27 83 53, 46, 45, // 28 86 57, 58, 56, // 29 89 59, 60, 61, // 30 92 5, 62, 63, // 31 95 3, 5, 63, // 32 98 0, 64, 65, // 33 101 64, 66, 65, // 34 104 1, 67, 68, // 35 107 66, 64, 2, // 36 110 69, 70, 68, // 37 113 67, 59, 71, // 38 116 26, 72, 27, // 39 119 2, 64, 0, // 40 122 26, 25, 6, // 41 125 8, 26, 6, // 42 128 11, 14, 22, // 43 131 22, 9, 11, // 44 134 14, 11, 12, // 45 137 15, 11, 10, // 46 140 38, 73, 74, // 47 143 18, 28, 19, // 48 146 42, 74, 17, // 49 149 19, 42, 17, // 50 152 74, 42, 38, // 51 155 19, 28, 20, // 52 158 20, 28, 23, // 53 161 13, 13, 20, // 54 164 13, 20, 24, // 55 167 13, 24, 21, // 56 170 73, 38, 37, // 57 173 27, 73, 37, // 58 176 37, 25, 27, // 59 179 72, 26, 8, // 60 182 30, 72, 8, // 61 185 10, 9, 31, // 62 188 31, 16, 10, // 63 191 62, 5, 4, // 64 194 8, 7, 4, // 65 197 4, 7, 62, // 66 200 35, 56, 55, // 67 203 35, 55, 33, // 68 206 44, 43, 39, // 69 209 41, 52, 75, // 70 212 75, 39, 41, // 71 215 39, 75, 44, // 72 218 36, 38, 42, // 73 221 42, 44, 36, // 74 224 47, 49, 54, // 75 227 54, 45, 47, // 76 230 76, 50, 47, // 77 233 48, 76, 47, // 78 236 50, 51, 49, // 79 239 41, 40, 51, // 80 242 50, 76, 52, // 81 245 56, 45, 54, // 82 248 45, 56, 58, // 83 251 45, 58, 53, // 84 254 35, 77, 57, // 85 257 57, 56, 35, // 86 260 78, 79, 61, // 87 263 61, 69, 71, // 88 266 71, 59, 61, // 89 269 61, 60, 78, // 90 272 79, 78, 3, // 91 275 63, 79, 3, // 92 278 65, 77, 35, // 93 281 65, 34, 0, // 94 284 35, 34, 65, // 95 287 68, 2, 1, // 96 290 2, 68, 70, // 97 293 2, 70, 66, // 98 296 68, 71, 69, // 99 299 71, 68, 67, // 100 302 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_59_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 303 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_59_1__, 4237722293 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_59_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_58_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_60_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 1.46328, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.46328, 1.20403, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.50669, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 1.94414, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 1.94414, 2.26566, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.08912, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.982422, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 1.46328, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.982422, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.501563, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.501563, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 2.12031, 3.07813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 2.03221, 2.94017, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 2.33117, 2.94017, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 1.94414, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 1.46328, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 1.57105, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 1.87308, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 1.94414, 2.79721, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.78985, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.982422, 0.775421, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.982422, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.2125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.37313, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.19391, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.46328, 1.91037, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.46328, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.884376, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.03152, 0.906693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.35153, 0.906693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.67981, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.94414, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.12031, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 2.425, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.425, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 35 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 6, 10, // 3 11 11, 12, 13, // 4 14 7, 14, 15, // 5 17 16, 17, 4, // 6 20 18, 19, 3, // 7 23 18, 3, 5, // 8 26 20, 21, 22, // 9 29 23, 24, 0, // 10 32 25, 23, 26, // 11 35 20, 27, 21, // 12 38 24, 28, 29, // 13 41 26, 0, 2, // 14 44 25, 26, 30, // 15 47 7, 15, 8, // 16 50 6, 8, 10, // 17 53 31, 14, 32, // 18 56 33, 34, 11, // 19 59 11, 13, 33, // 20 62 32, 11, 34, // 21 65 32, 34, 31, // 22 68 14, 31, 15, // 23 71 4, 3, 19, // 24 74 4, 19, 16, // 25 77 5, 13, 12, // 26 80 12, 18, 5, // 27 83 29, 28, 20, // 28 86 20, 22, 29, // 29 89 0, 26, 23, // 30 92 1, 0, 24, // 31 95 24, 29, 1, // 32 98 2, 30, 26, // 33 101 30, 17, 16, // 34 104 30, 16, 25, // 35 107 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_60_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 108 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_60_1__, 3223941 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_60_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_59_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_61_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.24856, 0.693878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 2.41146, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 2.24845, 0.878632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.24847, 2.27661, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.30229, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.24845, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 1.31691, 2.16772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.917553, 2.37991, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.917641, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.917657, 3.29526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.917625, 2.97601, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 1.31691, 3.13005, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.743751, 3.19843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.65148, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.90918, 2.96806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.815331, 2.13229, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.917641, 2.13228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.65148, 2.55016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.81043, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 0.790589, 2.67656, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 0.503364, 2.55017, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 0.65148, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 0.54392, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 0.487826, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 0.797472, 2.75914, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 0.596766, 2.34119, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 0.651445, 2.27184, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 0.65148, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 2.35607, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 2.24845, 3.11925, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 2.24845, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.6496, 3.12204, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 1.98224, 2.98306, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 1.98229, 3.17699, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 1.45, 3.13593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 1.6496, 3.17699, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.45, 3.38597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 1.3169, 3.38179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 1.31691, 3.17699, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.98234, 3.29546, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.64959, 3.37592, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 2.18447, 3.17708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 1.99901, 2.96797, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 1.98229, 2.13228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 1.98229, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 1.9442, 2.34113, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 1.6496, 2.13228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 1.6496, 2.18837, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 1.45, 2.1375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 1.98238, 2.37451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 2.41432, 2.70313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 2.41196, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 2.24845, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 2.12043, 2.67656, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 2.09956, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 2.24845, 2.55016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 2.11353, 2.75919, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 2.39713, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.31691, 0.669678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.31688, 0.716415, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 0.917642, 0.840378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 0.917641, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 0.917633, 1.69633, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 0.944283, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 0.681306, 1.29651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 0.739394, 1.50542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 0.65148, 1.50545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 0.917654, 1.95601, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 0.558831, 1.71445, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 0.65148, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 0.429287, 1.50526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 0.385525, 1.29654, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 0.65148, 1.29651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 0.683096, 0.669617, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 0.91767, 0.544922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 0.917641, 0.669678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 0.65148, 0.878632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 0.864807, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT( 0.712997, 1.0873, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78 DX3DVERT( 0.488871, 0.87883, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79 DX3DVERT( 0.65148, 1.08757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80 DX3DVERT( 0.404916, 1.08752, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81 DX3DVERT( 0.680853, 1.2751, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82 DX3DVERT( 0.65143, 0.694092, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //83 DX3DVERT( 2.48044, 1.50552, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //84 DX3DVERT( 2.24845, 1.50545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //85 DX3DVERT( 2.24845, 1.29651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //86 DX3DVERT( 1.95326, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //87 DX3DVERT( 1.98228, 1.69519, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //88 DX3DVERT( 1.98229, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //89 DX3DVERT( 1.43906, 1.89218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //90 DX3DVERT( 1.31691, 2.13228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //91 DX3DVERT( 1.98229, 1.98209, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //92 DX3DVERT( 2.24845, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //93 DX3DVERT( 2.21124, 1.29651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //94 DX3DVERT( 2.37086, 1.71437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //95 DX3DVERT( 1.98233, 0.544678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //96 DX3DVERT( 1.98229, 0.669678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //97 DX3DVERT( 1.6496, 0.669678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //98 DX3DVERT( 1.6496, 0.470673, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //99 DX3DVERT( 1.64961, 0.724472, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //100 DX3DVERT( 1.45061, 0.710785, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //101 DX3DVERT( 1.98229, 0.844421, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //102 DX3DVERT( 2.49511, 1.08757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //103 DX3DVERT( 2.24845, 1.08757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //104 DX3DVERT( 2.17889, 1.08746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //105 DX3DVERT( 2.02794, 0.878601, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //106 DX3DVERT( 2.2117, 1.27615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //107 DX3DVERT( 2.51502, 1.26707, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //108 DX3DVERT( 2.51471, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //109 DX3DVERT( 2.21717, 0.669632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //110 DX3DVERT( 0.917646, 2.0728, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //111 DX3DVERT( 1.98231, 2.09224, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //112 DX3DVERT( 2.05957, 2.13222, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //113 DX3DVERT( 0.485498, 2.70297, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //114 DX3DVERT( 1.31689, 0.464996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //115 DX3DVERT( 1.05625, 2.0125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //116 DX3DVERT( 1.31691, 1.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //117 DX3DVERT( 1.05625, 2.00468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //118 DX3DVERT( 0.38462, 1.2619, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //119 DX3DVERT( 1.84375, 2.02812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //120 DX3DVERT( 1.84375, 2.03593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //121 DX3DVERT( 2.15733, 1.50545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //122 DX3DVERT( 1.45147, 0.460648, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //123 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 124 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 10, 11, // 3 11 12, 13, 14, // 4 14 15, 16, 8, // 5 17 17, 18, 19, // 6 20 20, 17, 21, // 7 23 22, 23, 21, // 8 26 24, 14, 13, // 9 29 25, 26, 27, // 10 32 25, 27, 17, // 11 35 18, 17, 27, // 12 38 28, 29, 30, // 13 41 31, 32, 33, // 14 44 34, 31, 35, // 15 47 36, 37, 38, // 16 50 39, 40, 35, // 17 53 41, 33, 42, // 18 56 41, 39, 33, // 19 59 43, 44, 45, // 20 62 46, 47, 48, // 21 65 44, 49, 45, // 22 68 50, 51, 52, // 23 71 53, 54, 55, // 24 74 30, 42, 56, // 25 77 28, 30, 52, // 26 80 3, 5, 44, // 27 83 5, 55, 54, // 28 86 4, 57, 55, // 29 89 58, 59, 60, // 30 92 61, 62, 63, // 31 95 64, 65, 66, // 32 98 67, 68, 69, // 33 101 70, 71, 72, // 34 104 68, 70, 66, // 35 107 62, 61, 69, // 36 110 67, 61, 63, // 37 113 73, 74, 75, // 38 116 76, 77, 78, // 39 119 79, 76, 80, // 40 122 81, 80, 72, // 41 125 82, 64, 72, // 42 128 79, 83, 76, // 43 131 73, 75, 60, // 44 134 84, 85, 86, // 45 137 87, 88, 89, // 46 140 90, 48, 91, // 47 143 92, 89, 93, // 48 146 94, 86, 85, // 49 149 93, 89, 88, // 50 152 95, 93, 85, // 51 155 96, 97, 98, // 52 158 99, 98, 58, // 53 161 98, 100, 101, // 54 164 97, 102, 100, // 55 167 1, 103, 104, // 56 170 105, 106, 2, // 57 173 107, 105, 104, // 58 176 108, 109, 86, // 59 179 96, 110, 97, // 60 182 102, 97, 110, // 61 185 111, 16, 15, // 62 188 112, 113, 43, // 63 191 16, 91, 6, // 64 194 6, 8, 16, // 65 197 38, 37, 9, // 66 200 11, 38, 9, // 67 203 12, 22, 13, // 68 206 10, 9, 12, // 69 209 14, 10, 12, // 70 212 8, 27, 26, // 71 215 26, 15, 8, // 72 218 19, 24, 21, // 73 221 21, 17, 19, // 74 224 21, 23, 114, // 75 227 114, 20, 21, // 76 230 21, 13, 22, // 77 233 13, 21, 24, // 78 236 17, 20, 25, // 79 239 27, 8, 7, // 80 242 7, 18, 27, // 81 245 33, 35, 31, // 82 248 38, 11, 34, // 83 251 34, 35, 38, // 84 254 38, 35, 40, // 85 257 38, 40, 36, // 86 260 35, 33, 39, // 87 263 33, 32, 42, // 88 266 42, 30, 29, // 89 269 29, 41, 42, // 90 272 47, 46, 43, // 91 275 45, 47, 43, // 92 278 48, 6, 91, // 93 281 48, 90, 46, // 94 284 52, 55, 57, // 95 287 52, 57, 50, // 96 290 52, 56, 53, // 97 293 53, 55, 52, // 98 296 56, 52, 30, // 99 299 52, 51, 28, // 100 302 44, 43, 113, // 101 305 44, 113, 3, // 102 308 49, 44, 5, // 103 311 5, 54, 49, // 104 314 55, 5, 4, // 105 317 75, 74, 115, // 106 320 60, 115, 58, // 107 323 115, 60, 75, // 108 326 66, 72, 64, // 109 329 69, 61, 67, // 110 332 72, 66, 70, // 111 335 66, 69, 68, // 112 338 69, 66, 65, // 113 341 69, 65, 62, // 114 344 91, 16, 116, // 115 347 63, 117, 118, // 116 350 63, 118, 67, // 117 353 118, 117, 91, // 118 356 111, 116, 16, // 119 359 91, 116, 118, // 120 362 78, 80, 76, // 121 365 80, 81, 79, // 122 368 72, 71, 119, // 123 371 119, 81, 72, // 124 374 80, 78, 82, // 125 377 72, 80, 82, // 126 380 76, 83, 73, // 127 383 77, 76, 73, // 128 386 60, 77, 73, // 129 389 86, 109, 84, // 130 392 112, 43, 46, // 131 395 91, 117, 90, // 132 398 87, 89, 46, // 133 401 90, 87, 46, // 134 404 89, 92, 120, // 135 407 46, 121, 112, // 136 410 120, 121, 46, // 137 413 46, 89, 120, // 138 416 93, 95, 92, // 139 419 85, 122, 94, // 140 422 122, 85, 93, // 141 425 88, 122, 93, // 142 428 85, 84, 95, // 143 431 98, 99, 96, // 144 434 58, 115, 123, // 145 437 123, 99, 58, // 146 440 101, 59, 58, // 147 443 58, 98, 101, // 148 446 100, 98, 97, // 149 449 104, 2, 1, // 150 452 2, 104, 105, // 151 455 86, 94, 107, // 152 458 107, 104, 86, // 153 461 86, 104, 103, // 154 464 86, 103, 108, // 155 467 110, 0, 2, // 156 470 110, 2, 106, // 157 473 110, 106, 102, // 158 476 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_61_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 477 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_61_1__, 5309077 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_61_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_60_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_Trim_Char_x_62_1__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif #if ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DVERT( 2.26765, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0 DX3DVERT( 1.95931, 1.29666, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1 DX3DVERT( 1.95931, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2 DX3DVERT( 2.48297, 2.30156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3 DX3DVERT( 2.46519, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4 DX3DVERT( 2.22106, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5 DX3DVERT( 0.91228, 2.95052, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6 DX3DVERT( 0.932552, 2.96809, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7 DX3DVERT( 0.912306, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8 DX3DVERT( 0.91232, 3.27753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9 DX3DVERT( 0.550386, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10 DX3DVERT( 0.650555, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11 DX3DVERT( 0.70114, 2.3922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12 DX3DVERT( 0.712856, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13 DX3DVERT( 0.650555, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14 DX3DVERT( 0.773416, 2.75923, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15 DX3DVERT( 0.650555, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16 DX3DVERT( 0.446098, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17 DX3DVERT( 0.398514, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18 DX3DVERT( 1.95931, 3.17702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19 DX3DVERT( 1.95931, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20 DX3DVERT( 2.22106, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21 DX3DVERT( 1.94104, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22 DX3DVERT( 1.43906, 3.125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23 DX3DVERT( 1.63303, 3.10733, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24 DX3DVERT( 1.63305, 3.17702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25 DX3DVERT( 1.43906, 3.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26 DX3DVERT( 1.30679, 3.38045, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27 DX3DVERT( 1.30679, 3.17702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28 DX3DVERT( 1.95931, 3.28029, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29 DX3DVERT( 1.63305, 3.37393, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30 DX3DVERT( 1.95933, 2.95224, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31 DX3DVERT( 2.41487, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32 DX3DVERT( 2.22106, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33 DX3DVERT( 2.16052, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34 DX3DVERT( 2.31419, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35 DX3DVERT( 1.30679, 0.527557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36 DX3DVERT( 0.912306, 0.5737, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37 DX3DVERT( 0.935938, 0.460938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38 DX3DVERT( 1.30679, 1.50558, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39 DX3DVERT( 1.3068, 1.68613, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40 DX3DVERT( 1.1707, 1.71458, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41 DX3DVERT( 0.63255, 1.71449, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42 DX3DVERT( 0.912331, 1.52283, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43 DX3DVERT( 0.912306, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44 DX3DVERT( 0.738687, 2.13242, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45 DX3DVERT( 0.415228, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46 DX3DVERT( 0.912143, 1.85931, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47 DX3DVERT( 0.912306, 0.725494, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48 DX3DVERT( 0.881251, 0.721878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49 DX3DVERT( 1.95931, 1.35072, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50 DX3DVERT( 1.92548, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51 DX3DVERT( 1.95931, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52 DX3DVERT( 1.95946, 1.85471, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53 DX3DVERT( 1.70661, 1.71457, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54 DX3DVERT( 1.63305, 1.46194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55 DX3DVERT( 1.63305, 1.50558, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56 DX3DVERT( 1.63303, 1.69629, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57 DX3DVERT( 1.43828, 1.67813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58 DX3DVERT( 1.95931, 1.59341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59 DX3DVERT( 2.42043, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60 DX3DVERT( 2.47841, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61 DX3DVERT( 2.13565, 2.13242, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62 DX3DVERT( 1.63305, 0.656525, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63 DX3DVERT( 1.65775, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64 DX3DVERT( 1.63305, 0.669876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65 DX3DVERT( 1.63305, 0.989044, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66 DX3DVERT( 1.63305, 0.878799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67 DX3DVERT( 1.94773, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68 DX3DVERT( 1.45074, 0.878799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69 DX3DVERT( 1.75124, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70 DX3DVERT( 1.30679, 0.669876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71 DX3DVERT( 1.30679, 0.817337, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72 DX3DVERT( 1.78355, 1.50557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73 DX3DVERT( 1.95933, 0.889572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74 DX3DVERT( 2.17227, 2.3922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75 DX3DVERT( 1.3068, 3.11729, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76 DX3DVERT( 0.38876, 2.38896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77 DX3DVERT( 2.09981, 2.75923, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78 DX3DVERT( 1.30679, 1.43716, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79 DX3DVERT( 2.10156, 1.7047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80 DX3DVERT( 2.10938, 1.70157, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81 DX3DVERT( 1.36918, 1.43579, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82 DX3DVERT_END #endif DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 ) #endif DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 83 ) DX3DVERTEX_END #else #define vertex_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 ) 0, 1, 2, // 0 2 3, 4, 5, // 1 5 6, 7, 8, // 2 8 9, 8, 7, // 3 11 9, 10, 11, // 4 14 12, 13, 14, // 5 17 13, 15, 16, // 6 20 17, 18, 14, // 7 23 10, 17, 16, // 8 26 6, 8, 11, // 9 29 19, 20, 21, // 10 32 22, 20, 19, // 11 35 23, 24, 25, // 12 38 26, 27, 28, // 13 41 29, 30, 25, // 14 44 20, 22, 31, // 15 47 32, 33, 5, // 16 50 34, 5, 33, // 17 53 21, 20, 31, // 18 56 35, 21, 33, // 19 59 36, 37, 38, // 20 62 39, 40, 41, // 21 65 42, 43, 44, // 22 68 45, 46, 42, // 23 71 41, 47, 44, // 24 74 48, 49, 37, // 25 77 50, 1, 0, // 26 80 50, 51, 1, // 27 83 52, 53, 54, // 28 86 55, 56, 39, // 29 89 56, 57, 58, // 30 92 59, 52, 54, // 31 95 60, 61, 62, // 32 98 63, 64, 65, // 33 101 66, 67, 68, // 34 104 66, 69, 67, // 35 107 51, 70, 2, // 36 110 71, 36, 63, // 37 113 72, 71, 65, // 38 116 64, 68, 67, // 39 119 55, 73, 56, // 40 122 2, 74, 0, // 41 125 62, 61, 3, // 42 128 5, 34, 75, // 43 131 75, 3, 5, // 44 134 3, 75, 62, // 45 137 7, 76, 28, // 46 140 7, 27, 9, // 47 143 28, 27, 7, // 48 146 11, 8, 9, // 49 149 46, 45, 12, // 50 152 14, 18, 77, // 51 155 14, 77, 12, // 52 158 12, 77, 46, // 53 161 16, 14, 13, // 54 164 14, 16, 17, // 55 167 16, 11, 10, // 56 170 11, 16, 15, // 57 173 11, 15, 6, // 58 176 21, 35, 29, // 59 179 29, 19, 21, // 60 182 19, 25, 24, // 61 185 19, 24, 22, // 62 188 28, 76, 23, // 63 191 23, 25, 28, // 64 194 28, 25, 30, // 65 197 28, 30, 26, // 66 200 25, 19, 29, // 67 203 5, 4, 32, // 68 206 33, 78, 34, // 69 209 78, 33, 21, // 70 212 31, 78, 21, // 71 215 33, 32, 35, // 72 218 48, 37, 36, // 73 221 71, 72, 48, // 74 224 48, 36, 71, // 75 227 43, 79, 39, // 76 230 41, 44, 39, // 77 233 39, 44, 43, // 78 236 42, 44, 47, // 79 239 47, 45, 42, // 80 242 52, 59, 80, // 81 245 0, 60, 81, // 82 248 0, 81, 50, // 83 251 80, 81, 60, // 84 254 80, 53, 52, // 85 257 39, 79, 82, // 86 260 39, 82, 55, // 87 263 58, 40, 39, // 88 266 39, 56, 58, // 89 269 54, 57, 56, // 90 272 54, 56, 73, // 91 275 54, 73, 59, // 92 278 53, 80, 60, // 93 281 60, 62, 53, // 94 284 68, 74, 2, // 95 287 68, 2, 70, // 96 290 68, 70, 66, // 97 293 2, 1, 51, // 98 296 63, 65, 71, // 99 299 65, 67, 69, // 100 302 65, 69, 72, // 101 305 67, 65, 64, // 102 308 DX3DINDEX_END #endif #else #define index_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP ) //NO INDEX STRIP #else #define index_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL #endif #if ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP ) //NO VERTEX STRIP #else #define vertex_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #define vertexbuff_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL #endif DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_62_1__ ) DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 ) DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 ) #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 ) #else DX3DMODEL_INDEX( 0 ) #endif DX3DMODEL_INDEXNUM( 309 ) DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 ) DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL ) DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup ) DX3DMODEL_END DX3DMODELTBL_END DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_62_1__, 7394213 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_62_1__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_61_1__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_END ///////////////////////////////////////////// // object_root__ ///////////////////////////////////////////// #if 0 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 #endif DX3DOBJECT_START_HASH( object_root__, 680586657 ) DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ ) DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_NULL__ ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS( 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ) DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, 0, 0 1, 1, 1 ) DX3DOBJECT_NORMAL DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE ) DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 ) DX3DOBJECT_SIBLING( object_NULL__ ) DX3DOBJECT_CHILD( object_Trim_Char_x_62_1__ ) DX3DOBJECT_END //////////// export info /////////////// DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___0, 0 ) DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___1, 0 ) DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___2, 0 ) DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___3, 0 ) DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___4, 0 ) DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___5, 0 ) DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___6, 0 ) DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___7, 0 ) ///////////////////////////////////////////// #if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ ) DX3DBINARYFILE( binaryfile_TextEISUUMplus2p_tst__, NULL ) #else DX3DBINARYFILE( binaryfile_TextEISUUMplus2p_tst__, "Z:/toshi2/lib/dx/dx3dtext/maya/" ) #endif DX3DBINARYSIZE( binarysize_TextEISUUMplus2p_tst__, 0 )
68681ad26bb5ba2dea3ce966e17a88e2dfcee1f6
8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a
/source/2.3/macros/signal/iir.sci
5630e56732f403aaf62a4a5c9f6b2ef926ac484b
[ "MIT", "LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer", "LicenseRef-scancode-public-domain" ]
permissive
clg55/Scilab-Workbench
4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502
9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875
refs/heads/master
2023-05-31T04:06:22.931111
2022-09-13T14:41:51
2022-09-13T14:41:51
258,270,193
0
1
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,645
sci
iir.sci
function hz=iir(n,ftype,fdesign,frq,delta) // hz=iir(n,ftype,fdesign,frq,delta) //macro which designs an iir digital filter //using analog filter designs. //the arguments of the filter are: // n :filter order (pos. integer) // ftype :specification of the filter type // : ftype=('lp','hp','bp','sb') // fdesign :specifiation of the analog filter design // : fdesign=('butt','cheb1','cheb2','ellip') // frq :2-vector of discrete cut-off frequencies // :(i.e., 0<frq<.5). For lp and hp filters only // :frq(1) is used. For bp and sb filters frq(1) // :is the lower cut-off frequency and frq(2) is // :the upper cut-off frequency // delta :2-vector of error values for cheb1, cheb2, and // :ellip filters where only delta(1) is used for // :cheb1 case, only delta(2) is used for cheb2 case, // :and delta(1) and delta(2) are both used for // :ellip case. // : 0<delta(1),delta(2)<1 // :for cheb1 filters: 1-delta(1)<ripple<1 in passband // :for cheb2 filters: 0<ripple<delta(2) in stopband // :for ellip filters: 1-delta(1)<ripple<1 in passband // : 0<ripple<delta(2) in stopband // //! // author: C. Bunks date: 9 Sept 1988 //select analog filter design for low-pass filter with fc=.25 [hs,pc,zc,gc]=analpf(n,fdesign,delta,2); //make digital low-pass filter from analog low-pass filter z=poly(0,'z');[pd,zd,gd]=bilt(pc,zc,gc,2*(z-1),(z+1)); //do change of variables to obtain general digital filter hz=trans(pd,zd,gd,ftype,frq);
9a207dfe295dddbdd927e3a43c9cacf09aec9b19
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/74/CH12/EX12.4/example4_sce.sce
74b4758b2ddeaa1c49c225d0c428c051ab83a616
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
264
sce
example4_sce.sce
//chapter //example 12.4 // page 414 n=4;// 4-bit R-2R ladder Vofs=5; R=Vofs/(2^n-1);//resolution disp(R) D1=1*2^3+0*2^2+0*2^1+0*2^0;//for input 1000 disp(D1) Vout1=R*D1; disp(Vout1) D2=1*2^3+1*2^2+1*2^1+1*2^0;// for input 1111 Vout2=R*D2; disp(Vout2)
eb9742777b5208a97a92f02dc0469e2de33b1957
6e257f133dd8984b578f3c9fd3f269eabc0750be
/ScilabFromTheoryToPractice/Computing/testhorner.sce
2a4c4e08d3b3b76e2f67fcec90a153977914a67c
[]
no_license
markusmorawitz77/Scilab
902ef1b9f356dd38ea2dbadc892fe50d32b44bd0
7c98963a7d80915f66a3231a2235010e879049aa
refs/heads/master
2021-01-19T23:53:52.068010
2017-04-22T12:39:21
2017-04-22T12:39:21
89,051,705
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
143
sce
testhorner.sce
P=poly(1,'x') // P(x)=x-1 Q=poly([-1 1],'x') // Q(x)=x^2-1 horner(P,Q),Q-1 // P(Q(x))=x^2-1 horner(Q,P),P^2-1 // Q(P(x))=x^2-2*x
c7ec8a0e1c0a3cd35d41111fad26bce1c8f7e6a5
2eac84edf941c64588fef76f10d02309aabcb2fb
/System/Scilab/Scripts/createCFunction.sci
bfde55685f65583281e6a96368db2cad1420d337
[ "BSD-3-Clause" ]
permissive
AlexisTM/X2C
fdd93bd33b931ea448ba516f5e3f9af6a5149a6a
31f39b598afe271a7fd46ef1ee9e06c410b1120c
refs/heads/master
2021-08-07T04:26:24.391617
2017-11-07T14:34:33
2017-11-07T14:34:33
109,844,123
1
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
30,155
sci
createCFunction.sci
// Copyright (c) 2017, Linz Center of Mechatronics GmbH (LCM) http://www.lcm.at/ // All rights reserved. // // This file is licensed according to the BSD 3-clause license as follows: // // Redistribution and use in source and binary forms, with or without // modification, are permitted provided that the following conditions are met: // * Redistributions of source code must retain the above copyright // notice, this list of conditions and the following disclaimer. // * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright // notice, this list of conditions and the following disclaimer in the // documentation and/or other materials provided with the distribution. // * Neither the name of the "Linz Center of Mechatronics GmbH" and "LCM" nor // the names of its contributors may be used to endorse or promote products // derived from this software without specific prior written permission. // // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND // ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED // WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. // IN NO EVENT SHALL "Linz Center of Mechatronics GmbH" BE LIABLE FOR ANY // DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES // (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; // LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND // ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS // SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. // // This file is part of X2C. http://www.mechatronic-simulation.org/ // $LastChangedRevision: 1111 $ // $LastChangedDate:: 2017-02-28 14:18:07 +0100#$ // // Creates C-code computational function for simulation in Xcos. // Parameters: // libName - Library name // block - Java X2C block object // varargin - (optional) project root directory for external blocks function [] = createCFunction(libName, block, varargin) funcprot(0); // import necessary java classes jimport at.lcm.x2c.core.structure.ControlBlock; jimport at.lcm.x2c.utils.LibraryUtils; //------------------------------------------------------------------------------ // Get relevant block information //------------------------------------------------------------------------------ if length(varargin) == 0 then // internal library blockInfo = getBlockInfo(libName, block); else // external library blockInfo = getBlockInfo(libName, block, varargin(1)); end //------------------------------------------------------------------------------ // Create C-code computational functions //------------------------------------------------------------------------------ try // go through all available implementations for curImpl=blockInfo.Implementations // fetch implementation details jinvoke(block, "setUsedImplementation", curImpl); parameterNames = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameterNames"); inportNames = jinvoke(block, "getUsedImplementationInportNames"); outportNames = jinvoke(block, "getUsedImplementationOutportNames"); // open/create file fileName = blockInfo.scilabDir + blockInfo.xcosName + "_" + curImpl + "_C.c"; fileID = mopen(fileName, "wt"); // print header time = datevec(datenum()); mfprintf(fileID, "// This file was generated by %s on %02d-%02d-%04d %02d:%02d\n\n", "createCFunction.sci", time(3), time(2), time(1), time(4), time(5)); mfprintf(fileID, "// Computational function for X2C block %s\n\n", blockInfo.blockName); // TODO: expand file header (e.g. with license) mfprintf(fileID, "#define SCILAB_SIM_FILE /* mark this file as Scilab simulation file */\n"); mfprintf(fileID, "\n"); mfprintf(fileID, "/* include Scicos / Xcos headers */\n"); mfprintf(fileID, "#include <scicos.h>\n"); mfprintf(fileID, "#include <scicos_block4.h>\n"); mfprintf(fileID, "#include <scicos_malloc.h>\n"); mfprintf(fileID, "#include <scicos_free.h>\n"); mfprintf(fileID, "#include <Simulation_PortConversion.h>\n"); mfprintf(fileID, "//#define DEBUG // uncomment to enable debugging\n"); mfprintf(fileID, "#ifdef DEBUG\n"); mfprintf(fileID, " #include <stdio.h>\n"); mfprintf(fileID, "#endif\n"); mfprintf(fileID, "\n"); mfprintf(fileID, "/* include block implementation */\n"); mfprintf(fileID, "#include <%s_%s.h>\n", blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, "#include <%s_%s.c>\n", blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, "\n"); mfprintf(fileID, "/* */\n"); mfprintf(fileID, "#define BLOCK_ERROR_INPUT_OUT_OF_DOMAIN (-1)\n"); mfprintf(fileID, "#define BLOCK_ERROR_SINGULARITY (-2)\n"); mfprintf(fileID, "#define BLOCK_ERROR_INTERNAL (-3)\n"); mfprintf(fileID, "#define BLOCK_ERROR_CANNOT_ALLOCATE_MEMORY (-16)\n"); mfprintf(fileID, "\n"); mfprintf(fileID, "/* */\n"); mfprintf(fileID, "void %s_%s_C(scicos_block* block, scicos_flag flag);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__OutputUpdate(scicos_block* block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__StateUpdate(scicos_block* block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__Initialization(scicos_block* block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__Ending(scicos_block* block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, "\n"); mfprintf(fileID, "\n"); mfprintf(fileID, "void %s_%s_C(scicos_block* block, scicos_flag flag) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " /*\n"); mfprintf(fileID, " * This function will be called by Xcos\n"); mfprintf(fileID, " */\n"); mfprintf(fileID, " switch (flag) {\n"); mfprintf(fileID, " case DerivativeState: /* 0 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " case OutputUpdate: /* 1 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " %s_%s_C__OutputUpdate(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " case StateUpdate: /* 2 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " %s_%s_C__StateUpdate(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " case OutputEventTiming: /* 3 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " case Initialization: /* 4 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " %s_%s_C__Initialization(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " case Ending: /* 5 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " %s_%s_C__Ending(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " case ReInitialization: /* 6 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " case ContinousPropertiesUpdate: /* 7 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " case ZeroCrossing: /* 9 */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " default: /* Jacobian (v5.5.0) or Residute (v5.4.1) or something else */\n"); mfprintf(fileID, " {\n"); mfprintf(fileID, " break;\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, "}\n"); mfprintf(fileID, "\n\n"); //---------------------------------------------------------------------- // set parameter //---------------------------------------------------------------------- mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__set_parameter(scicos_block* block, %s_%s *blockParam) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl, convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u")); mfprintf(fileID, " int *paramI;\n"); mfprintf(fileID, " double *paramR;\n"); mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, " \n"); mfprintf(fileID, " /* *** */\n"); mfprintf(fileID, " paramI = GetIparPtrs(block); /* integer parameters */\n"); mfprintf(fileID, " paramR = GetRparPtrs(block); /* real parameters */\n"); mfprintf(fileID, " pT%s_%s = GetWorkPtrs(block);\n", blockInfo.blockName, curImpl); indexI = 0; indexR = 0; for curParam=parameterNames // fetch parameter details controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam); controllerDataType = jinvoke(controllerParameter, "getDataType"); parameter.Type = jinvoke(controllerDataType, "getName"); parameter.isInteger = jinvoke(controllerDataType, "isInteger"); parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray"); parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray"); parameter.isSaveable = jinvoke(controllerParameter, "isSaveable"); if parameter.isArray then // do nothing here, parameter arrays are handled differently elseif (parameter.isSaveable & ~parameter.isFlashArray) if parameter.isInteger then mfprintf(fileID, " blockParam->%s = (%s)paramI[%i];\n", curParam, parameter.Type, indexI); indexI = indexI + 1; else mfprintf(fileID, " blockParam->%s = (%s)paramR[%i];\n", curParam, parameter.Type, indexR); indexR = indexR + 1; end end end mfprintf(fileID, "}\n"); mfprintf(fileID, "\n\n"); //---------------------------------------------------------------------- // Initialization //---------------------------------------------------------------------- mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__Initialization(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of inports */\n"); for curInport=inportNames curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName"); mfprintf(fileID, " double *inport_%s_p;\n", curInport); mfprintf(fileID, " %s inport_%s;\n", curInportType, curInport); end mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of outports */\n"); for curOutport=outportNames mfprintf(fileID, " double *outport_%s;\n", curOutport); end mfprintf(fileID, "\n /* *** */\n"); mfprintf(fileID, " pT%s_%s = scicos_malloc(sizeof(%s_%s)",blockInfo.blockName, curImpl, convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u")); index = 1; for curParam=parameterNames // fetch parameter details controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam); parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray"); parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray"); if parameter.isArray & ~parameter.isFlashArray then curParamType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getParameter", curParam), "getDataType"), "getName"); curArraySize = jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getParameter", curParam), "getRamArraySize"); mfprintf(fileID, " + sizeof(%s)*%i", curParamType, curArraySize); end if parameter.isFlashArray then curParamType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getParameter", curParam), "getDataType"), "getName"); mfprintf(fileID, " + sizeof(%s)*GetOparSize(block, %i, 2)", curParamType, index); end index = index + 1; end mfprintf(fileID, ");\n"); mfprintf(fileID, " GetWorkPtrs(block) = pT%s_%s;\n", blockInfo.blockName, curImpl); index = 1; for curParam=parameterNames // TODO: implement support for multiple arrays controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam); parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray"); parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray"); if parameter.isArray & parameter.isFlashArray then curParamType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getParameter", curParam), "getDataType"), "getName"); mfprintf(fileID, "\n /* Initialization of flash parameter arrays */\n"); mfprintf(fileID, " if (GetNopar(block) < %i) { /* index = 0 requires number >= 1 */\n", index); mfprintf(fileID, " set_block_error(BLOCK_ERROR_INPUT_OUT_OF_DOMAIN);\n"); mfprintf(fileID, " } else if (!((GetOparSize(block, %i, 2) >= 1) & (GetOparSize(block, %i, 1) == 1))) {\n", index, index); mfprintf(fileID, " set_block_error(BLOCK_ERROR_INPUT_OUT_OF_DOMAIN);\n"); mfprintf(fileID, " } else if (GetOparType(block, %i) == SCSREAL_N) {\n", index); mfprintf(fileID, " SCSREAL_COP *xcosblock_Opar; \n"); mfprintf(fileID, " int i;\n"); mfprintf(fileID, " %s *ctrl_param;\n", curParamType); mfprintf(fileID, " ctrl_param = (%s*)(pT%s_%s + 1);\n", curParamType, blockInfo.blockName, curImpl); // +1 has to be replaced with size of data before array data mfprintf(fileID, " xcosblock_Opar = GetRealOparPtrs(block, %i);\n", index); mfprintf(fileID, " for (i = GetOparSize(block, %i, 2) - 1; i >= 0; i--){\n", index); mfprintf(fileID, " ctrl_param[i] = (%s)xcosblock_Opar[i];\n", curParamType); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = ctrl_param;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curParam); mfprintf(fileID, " } else {\n"); mfprintf(fileID, " set_block_error(BLOCK_ERROR_INPUT_OUT_OF_DOMAIN);\n"); mfprintf(fileID, " }\n"); index = index + 1; end end mfprintf(fileID, " %s_%s_C__set_parameter(block, pT%s_%s);\n", blockInfo.xcosName, curImpl, blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of inports */\n"); index = 1; for curInport=inportNames curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName"); curFormat = dataTypeToQFormat(curInportType); mfprintf(fileID, " inport_%s_p = GetInPortPtrs(block, %i);\n", curInport, index); mfprintf(fileID, " inport_%s = convert_double_to_%s(*inport_%s_p);\n", curInport, curFormat, curInport); mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = &inport_%s;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curInport, curInport); index = index + 1; end mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of parameter arrays */\n"); for curParam=parameterNames // fetch parameter details // TODO: implement support for multiple arrays controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam); parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray"); parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray"); if parameter.isArray | parameter.isFlashArray then mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = pT%s_%s + 1;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curParam, blockInfo.blockName, curImpl); // +1 has to be replaced with size of data before array data end end mfprintf(fileID, "\n /* Initialization */\n"); mfprintf(fileID, " %s_%s_Init(pT%s_%s);\n", blockInfo.blockName, curImpl, blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of outports */\n"); index = 1; for curOutport=outportNames curOutportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getOutport", curOutport), "getDataType"), "getName"); curFormat = dataTypeToQFormat(curOutportType); mfprintf(fileID, " outport_%s = GetOutPortPtrs(block, %i);\n", curOutport, index); mfprintf(fileID, " *outport_%s = convert_%s_to_double(pT%s_%s->%s);\n", curOutport, curFormat, blockInfo.blockName, curImpl, curOutport); index = index + 1; end mfprintf(fileID, "}\n"); mfprintf(fileID, "\n\n"); //---------------------------------------------------------------------- // Ending //---------------------------------------------------------------------- mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__Ending(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, " pT%s_%s = GetWorkPtrs(block);\n", blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, " scicos_free(pT%s_%s);\n", blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, "}\n"); mfprintf(fileID, "\n\n"); //---------------------------------------------------------------------- // State Update f //---------------------------------------------------------------------- mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__StateUpdate_f(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl); if jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "isUpdateEnabled") then isUpdateEnabled = %t; else isUpdateEnabled = %f; end // if blockInfo.TimeDependency then // mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl); // // mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of inports */\n"); // for curInport=inportNames // curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName"); // mfprintf(fileID, " double *inport_%s_p;\n", curInport); // mfprintf(fileID, " %s inport_%s;\n", curInportType, curInport); // end // // mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of outports */\n"); // for curOutport=outportNames // mfprintf(fileID, " double *outport_%s;\n", curOutport); // end // // mfprintf(fileID, "\n /* *** */\n"); // mfprintf(fileID, " pT%s_%s = GetWorkPtrs(block);\n", blockInfo.blockName, curImpl); // // mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of inports */\n"); // index = 1; // for curInport=inportNames // curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName"); // curFormat = dataTypeToQFormat(curInportType); // mfprintf(fileID, " inport_%s_p = GetInPortPtrs(block, %i);\n", curInport, index); // mfprintf(fileID, " inport_%s = convert_double_to_%s(*inport_%s_p);\n", curInport, curFormat, curInport); // mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = &inport_%s;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curInport, curInport); // index = index + 1; // end // // mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of parameter arrays */\n"); // for curParam=parameterNames // // fetch parameter details // // TODO: implement support for multiple arrays // controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam); // parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray"); // if parameter.isArray then // mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = pT%s_%s + 1;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curParam, blockInfo.blockName, curImpl); // end // end // // mfprintf(fileID, "\n /* Update */\n"); // if isUpdateEnabled then // mfprintf(fileID, " %s_%s_Update(pT%s_%s);\n", blockInfo.blockName, curImpl, blockInfo.blockName, curImpl); // else // mfprintf(fileID, "/* Present implementation has no update function */\n"); // end // // mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of outports */\n"); // index = 1; // for curOutport=outportNames // curOutportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getOutport", curOutport), "getDataType"), "getName"); // curFormat = dataTypeToQFormat(curOutportType); // mfprintf(fileID, " outport_%s = GetOutPortPtrs(block, %i);\n", curOutport, index); // mfprintf(fileID, " *outport_%s = convert_%s_to_double(pT%s_%s->%s);\n", curOutport, curFormat, blockInfo.blockName, curImpl, curOutport); // index = index + 1; // end // else mfprintf(fileID, "/* Do nothing, calling of update function and writing to outputs is done in OutputUpdate */\n"); // end mfprintf(fileID, "}\n"); mfprintf(fileID, "\n\n"); //---------------------------------------------------------------------- // State Update //---------------------------------------------------------------------- mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__StateUpdate(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " if (GetNevIn(block) > 0) {\n"); mfprintf(fileID, " /*\n"); mfprintf(fileID, " * GetNevIn(block) returns -1 in case this function was called due to an internal zero-crossing.\n"); mfprintf(fileID, " * GetNevIn(block) ... activation index\n"); mfprintf(fileID, " */\n"); mfprintf(fileID, " %s_%s_C__StateUpdate_f(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl); mfprintf(fileID, " }\n"); mfprintf(fileID, "}\n"); mfprintf(fileID, "\n\n"); //---------------------------------------------------------------------- // Output Update //---------------------------------------------------------------------- mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__OutputUpdate(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl); // if (~blockInfo.TimeDependency) then mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of inports */\n"); for curInport=inportNames curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName"); mfprintf(fileID, " double *inport_%s_p;\n", curInport); mfprintf(fileID, " %s inport_%s;\n", curInportType, curInport); end mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of outports */\n"); for curOutport=outportNames mfprintf(fileID, " double *outport_%s;\n", curOutport); end mfprintf(fileID, "\n /* *** */\n"); mfprintf(fileID, " pT%s_%s = GetWorkPtrs(block);\n", blockInfo.blockName, curImpl); mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of inports */\n"); index = 1; for curInport=inportNames curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName"); curFormat = dataTypeToQFormat(curInportType); mfprintf(fileID, " inport_%s_p = GetInPortPtrs(block, %i);\n", curInport, index); mfprintf(fileID, " inport_%s = convert_double_to_%s(*inport_%s_p);\n", curInport, curFormat, curInport); mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = &inport_%s;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curInport, curInport); index = index + 1; end mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of parameter arrays */\n"); for curParam=parameterNames // fetch parameter details // TODO: implement support for multiple arrays controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam); parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray"); parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray"); if parameter.isArray | parameter.isFlashArray then mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = pT%s_%s + 1;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curParam, blockInfo.blockName, curImpl); // +1 has to be replaced with size of data before array data end end mfprintf(fileID, "\n /* Update */\n"); if isUpdateEnabled then mfprintf(fileID, " %s_%s_Update(pT%s_%s);\n", blockInfo.blockName, curImpl, blockInfo.blockName, curImpl); else mfprintf(fileID, "/* Present implementation has no update function */\n"); end mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of outports */\n"); index = 1; for curOutport=outportNames curOutportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getOutport", curOutport), "getDataType"), "getName"); curFormat = dataTypeToQFormat(curOutportType); mfprintf(fileID, " outport_%s = GetOutPortPtrs(block, %i);\n", curOutport, index); mfprintf(fileID, " *outport_%s = convert_%s_to_double(pT%s_%s->%s);\n", curOutport, curFormat, blockInfo.blockName, curImpl, curOutport); index = index + 1; end // else // mfprintf(fileID, "/* Do nothing, calling of update function and writing to outputs is done in StateUpdate */\n"); // end mfprintf(fileID, "}\n"); mfprintf(fileID, "\n\n"); // close file mclose(fileID); mprintf("Computational function %s successfully written.\n", fileName); end catch // some error creating the file occured mclose(fileID); // try to close the file disp("Error creating C-code files for block " + blockInfo.blockName + ": " + lasterror()); end endfunction // Converts enum data type string to corresponding Q-format string // Parameters: // dataType - enum data type // QFormat - corresponding Q-format string function [QFormat] = dataTypeToQFormat(dataType) select dataType case "int8" then QFormat = "Q7"; case "uint8" then QFormat = "Q7"; case "int16" then QFormat = "Q15"; case "uint16" then QFormat = "Q15"; case "int32" then QFormat = "Q31"; case "uint32" then QFormat = "Q31"; case "int64" then QFormat = "Q63"; case "uint64" then QFormat = "Q63"; case "float32" then QFormat = "float32"; case "float64" then QFormat = "float64"; else QFormat = dataType; end endfunction
7c10956283f2ab3324de9745ff223bc432a6070b
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3129/CH7/EX7.3/Ex7_3.sce
64f79aa69dbf1d399fb64b3aa048ad87e21ea13a
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
888
sce
Ex7_3.sce
//Finding the Voltage sharing of Series Connected Thyristors //Example 7.3(Page No- 337) clc clear //given data n_s = 10; Vs = 15*10^3;//V del_Id = 10*10^-3;//A Id2 = 10*10^-3;//A del_Q = 150*10^-6;//C Q2 = del_Q; R = 56*10^3;//Ohm C1 = 0.5*10^-6;//C //part(a) //the maximum steady state voltage sharing V_DSmax = ((Vs+(n_s-1)*R*Id2)/n_s); printf('(a) Maximum seady-state voltage sharing is %d V',V_DSmax); //part(b) //steady state drafting factor DRF = 1-(Vs/(n_s*V_DSmax)); printf('\n (b) The steady state derating factor is %.2f%%',DRF*100); //part(c) //maximium transient voltage sharing V_DTmax = (1/n_s)*(Vs + ((n_s-1)*Q2/C1)); printf('\n (c) The maximum transient voltage sharing is %d V',V_DTmax); //part(d) //transient derating factor is DRF = 1-(Vs/(n_s*V_DTmax)); printf('\n (d) The maximum transient derating factor is %.2f %%',DRF*100);
42c9d97bf121e829ca40b845d76698b9c40a7ca2
341319310360f6bf37a7422eea7a73b66e811aab
/mat-generation/gendotproductcachemats.sce
9233bb842c93503ae0e2707396d45371ea37283c
[]
no_license
callpraths/CS733
67873cc73faeb126feebd07c32e5fbbaff9f2df1
5ef0f09b1526c1afbb3b7da89485fa44aaf6840f
refs/heads/master
2021-01-01T05:33:06.794194
2012-12-24T04:45:21
2012-12-24T04:45:21
null
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
995
sce
gendotproductcachemats.sce
exec sp2triplet.sci rmdir('cachestudy/dotproduct', 's') mkdir('cachestudy') mkdir('cachestudy', 'dotproduct') sz = stacksize() stacksize(50000000) ns = [10 100 1000] updir = 'cachestudy/dotproduct'; for n=ns curdir = strcat(['n' string(n)]); fullcurdir = strcat([updir '/' curdir]); rmdir(fullcurdir, 's'); mkdir(updir, curdir); up2dir = fullcurdir; for d = 0.2:0.2:0.8 curdir = strcat(['d' string(int(100*d))]); fullcurdir = strcat([up2dir '/' curdir]); rmdir(fullcurdir, 's'); mkdir(up2dir, curdir); up3dir = fullcurdir; for count = 1:40 printf("n=%d d=%d c=%d\n", int(n), int(d*100), int(count)); A = sprand(n,1,d); if(abs(A(n,1)) < 1) A(n,1) = A(n,1) + 3; end At = sp2triplet(A); B = sprand(n,1,d); if(abs(B(n,1)) < 1) B(n,1) = B(n,1) + 3; end Bt = sp2triplet(B); fprintfMat(strcat([fullcurdir '/' string(count) '.A.mat']), At); fprintfMat(strcat([fullcurdir '/' string(count) '.B.mat']), Bt); end end end stacksize(sz(1))
a16f5ed7810eeb129b5ae82cac11f1cd7ff41b82
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/135/CH10/EX10.2/EX2.sce
528f672300e1d35c3ea771611ac2326095692257
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
1,550
sce
EX2.sce
// Example 10.2: Bode's plots clc, clear w=[0:0.1:8]; // Asymptotic magnitude response curve for i=1:length(w) a(i)=40; if w(i)<1.3 then b(i)=20*w(i); c(i)=0; d(i)=0; e(i)=0; elseif w(i)<3 b(i)=20*w(i); c(i)=20*(w(i)-1.3); d(i)=0; e(i)=0; elseif w(i)<6 b(i)=20*w(i); c(i)=20*(w(i)-1.3); d(i)=-20*(w(i)-3); e(i)=0; else b(i)=20*w(i); c(i)=20*(w(i)-1.3); d(i)=-20*(w(i)-3); e(i)=-20*(w(i)-6); end end A=a+b+c+d+e; plot2d(w,A,rect=[0,0,7,200]); xtitle("Amplitude (Gain) |A(jω)| in dB","log ω","|A(jω)| dB"); // Asymptotic phase response curve scf(1); for i=1:length(w) thetab=90; if w(i)<0.3 then thetac(i)=0; thetad(i)=0; thetae(i)=0; elseif w(i)<2 thetac(i)=45*(w(i)-0.3); thetad(i)=0; thetae(i)=0; elseif w(i)<2.3 thetac(i)=45*(w(i)-0.3); thetad(i)=-45*(w(i)-2); thetae(i)=0; elseif w(i)<4 thetac(i)=90; thetad(i)=-45*(w(i)-2); thetae(i)=0; elseif w(i)<5 thetac(i)=90; thetad(i)=-90; thetae(i)=0; elseif w(i)<7 thetac(i)=90; thetad(i)=-90; thetae(i)=-45*(w(i)-5); else thetac(i)=90; thetad(i)=-90; thetae(i)=-90; end end theta=thetab+thetac+thetad+thetae; plot(w,theta); xtitle("Phase Φ(ω) in degrees","log10 ω","Φ(ω)")
3fb363ab538f62328bedc54836723fd4441ed1e0
20392bee9b9ba080dc86418049e09f82be683a14
/Design_Experiment_1/AND8.tst
b0ba0051c8753f5fec18906239369d3c5e772941
[]
no_license
Liveitabhi/CSD-LAB
698645e3fee27fadc70979c6c64d7de13c58ffbd
e91c386c9d575fcced2f5163eea958033ca1e245
refs/heads/master
2023-01-23T05:31:42.301079
2020-12-09T08:52:58
2020-12-09T08:52:58
298,178,775
0
0
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
403
tst
AND8.tst
load AND8.hdl, output-file AND8.out, compare-to AND8.cmp, output-list x%B1.8.1 y%B1.8.1 z%B1.8.1; set x %B00000000, set y %B00000000, eval, output; set x %B00000000, set y %B11111111, eval, output; set x %B11111111, set y %B00000000, eval, output; set x %B11111111, set y %B11111111, eval, output; set x %B00101011, set y %B01100101, eval, output; set x %B01010101, set y %B00110110, eval, output;
4b5595e29146b0788eea3c3bcecc88fa66f9e099
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/683/CH27/EX27.8/SBG_8.sce
9e2af534cc6ebf7c7428f08bdcf49b8b1f2358ed
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
463
sce
SBG_8.sce
// sum 27-8 clc; clear; Zp=40; Zg=60; P=3500; N=600; Cs=1.5; sigb=55; gamma1=atan(Zp/Zg); gamma1=180/%pi*gamma1; gamma2=(90-gamma1); a=cosd(gamma2); Zp1=Zp/cosd(gamma1); Zg1=Zg/a; Q=(2*Zg1)/(Zp1+Zg1); // Design is safe for m=6 m=6; b=6*m; dp=Zp*m; rp=dp/2; dg=Zg*m; rg=dg/2; R=sqrt(rp^2+rg^2); // printing data in scilab o/p window printf("m is %0.0f mm ",m); printf("\n b is %0.0f mm ",b); printf("\n R is %0.0f mm ",R);
9d13c2aed7fcede071169cc82fc4415d12c42763
9224090b07cb3f466fe72819cf90ca0c4dedc901
/Exercise 24/Exercise 24a.sce
4597d64b8db6706dfdc38b4702863119dcb0977c
[]
no_license
MGYBY/advanced_ocean_modelling
8c383b09f4077174559bd7964062625012026fa0
848f0f4d616d472021c31582b64557f04067ce74
refs/heads/main
2023-07-14T14:37:57.714203
2021-08-20T20:13:49
2021-08-20T20:13:49
398,386,684
4
1
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
2,943
sce
Exercise 24a.sce
//======================================= // Exercise 24: The abyssal circulation //======================================= // Animation of bottom distributions of density & lateral flow field // Author: Jochen Kaempf, March 2015 (update) f = gcf(); f.color_map = jetcolormap(64); f.figure_size = [700,700]; scf(0); // manipulate color map to make the dark red a bit lighter map = jetcolormap(64); ic = 57; for i = ic+1:64; map(i,1:3) = map(ic,1:3); end; f.color_map = map; // read input data rho2=read("rhoB.dat",-1,51); u2=read("uB.dat",-1,51); v2=read("vB.dat",-1,51); [ntot nx] = size(rho2); x = (10:20:1010)'; y = (10:20:1010)'; ntot = int(ntot/51); for n = 1:ntot // animation loop nn = n-1; time = nn; // grab data blocks itop = (n-1)*51+1; ibot = itop+50; rhoB = rho2(itop:ibot,1:51)'; uB = u2(itop:ibot,1:51); vB = v2(itop:ibot,1:51); // interpolation of velocity components onto scalar grid points um = uB; vm = vB; for j = 1:51; for k = 2:51; um(j,k) = 0.5*(uB(j,k)+uB(j,k-1)); end; end; for j = 1:51; um(j,1) = um(j,2); end; for j = 2:51; for k = 1:51; vm(j,k) = 0.5*(vB(j,k)+vB(j-1,k)); end; end; for k = 1:51; vm(1,k) = vm(2,k);end; ua = um(1:2:51,1:2:51); va = vm(1:2:51,1:2:51); // elimination of grid cells with too low speeds for j = 1:25; for k = 1:25; speed(j,k) = sqrt(ua(j,k)*ua(j,k)+va(j,k)*va(j,k)); if speed(j,k) < 0.01; ua(j,k) = 0.0; va(j,k) = 0.0; end; end; end; drawlater; clf(); // 2d color map of density field Sgrayplot(x,y,rhoB,zminmax=[0,2]); // overlay contours xset("fpf"," "); col(1:11) = 80; contour2d(x,y,rhoB,11,col); // overlay velocity arrows champ(x(1:2:51),y(1:2:51),ua',va',1); // specify graph & axis properties a = gca(); a.font_size = 3; a.data_bounds = [0,0;1000,1000]; a.auto_ticks = ["off","off","on"]; a.sub_ticks = [3,3]; a.x_ticks = tlist(["ticks", "locations","labels"],.. [0 200 400 600 800 1000], ["0" "200" "400" "600" "800" "1000"]); a.y_ticks = tlist(["ticks", "locations","labels"],.. [0 200 400 600 800 1000], ["0" "200" "400" "600" "800" "1000"]); xstring(450,-62,"x (m)"); // add x label txt=gce(); txt.font_size = 3; txt.font_foreground = -1; txt.clip_state = "off"; xstring(-109,470,"y (cm)"); // add z label txt=gce(); txt.font_size = 3; txt.font_foreground = -1; txt.clip_state = "off"; title("Time = "+string(0.01*int(100*time))+" days","fontsize",3,'position',[600 1000]); // add title // overlay land mask xset("color",0); xfrect(0,1000,400,200); xfrect(600,1000,400,200); xfrect(0,1000,1000,10); xfrect(0,10,1000,10); xfrect(0,1000,10,1000); xfrect(990,1000,10,1000); drawnow; // save frames as sequential GIF files (optional) //if nn < 10 then // xs2gif(0,'ex100'+string(nn)+'.gif') //else // if nn < 100 then // xs2gif(0,'ex10'+string(nn)+'.gif') //else // xs2gif(0,'ex1'+string(nn)+'.gif') // end //end end // end reference for animation loop
7e2bd472f972fe1de9dc8bf7077de96f3b7f9d84
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1247/CH5/EX5.51/example5_51.sce
ef2277ba9439ce499b50a53761c7a2105b39ef88
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
512
sce
example5_51.sce
clear; clc; // Stoichiometry // Chapter 5 // Energy Balances // Example 5.51 // Page 304 printf("Example 5.51, Page 304 \n \n"); // solution // basis 100 kg of 93% acid and 25.8 kg of 15% acid Hfp = -814 Hf1 = -830 HE1 = Hf1-Hfp Hf2 = -886.2 HE2 = Hf2-Hfp Hf3 = -851 HE3 = Hf3-Hfp Hsol = .9876*1000*(-37)-[.9482*1000*(-16)+.0394*1000*(-72.2)] Hev = 100*(30-25)*1.6 Hcon = 25.8*25*3.7 netHev = -Hsol-Hcon+Hev T = 298.15+netHev/(125.8*2.05) printf(" Temp of sol = "+string(T)+" K.")
96a06c84af3eefda7e8d75ebda280f1a996f9cee
fcd4bce0080771389b4a69338ed6443153942183
/cores/n64/mupen64plus-rsp-paraLLEl/lightning/check/align.tst
5d5348ca6cdbdf27c4a21ccce8e08e9d246b2eae
[ "MIT", "LGPL-2.1-only", "MPL-1.1", "LicenseRef-scancode-mame", "GPL-1.0-or-later", "Zlib", "GPL-2.0-only", "LGPL-2.1-or-later", "MPL-2.0", "CC-PDDC", "LicenseRef-scancode-public-domain", "LicenseRef-scancode-proprietary-license", "LicenseRef-scancode-brian-gladman-3-clause", "BSD-3-Clause"...
permissive
wulfebw/retro
d4fcf9229b257b3c495f54b1aeb3ea36004ae4aa
dad4b509e99e729e39a2f27e9ee4120e3b607f58
refs/heads/master
2022-10-23T07:17:55.320585
2020-06-12T01:38:06
2020-06-12T01:38:06
260,832,205
8
1
MIT
2020-06-12T01:38:08
2020-05-03T05:06:17
C
UTF-8
Scilab
false
false
509
tst
align.tst
.data 32 fmt: .c "%d\n" .code prolog movi %r0 1 jmpi L1 /* should not generate this */ align $(__WORDSIZE / 8) /* possible nops */ L1: bgei L4 %r0 10 addi %r0 %r0 1 jmpi L2 movr %r1 %r0 /* to force jump generation */ align $(__WORDSIZE / 8) /* possible nops */ L2: bgti L4 %r0 10 /* never executed */ align $(__WORDSIZE / 8) /* possible nops */ L3: jmpi L1 align $(__WORDSIZE / 8) /* possible nops */ L4: prepare pushargi fmt ellipsis pushargr %r0 finishi @printf ret epilog
22ed9a8581559a22d050157965c51297de5fc993
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1442/CH17/EX17.1/17_1.sce
b3b8442c55a0fd8ecfe30330b81a5315424ee3f8
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
496
sce
17_1.sce
clc //initialisation of variables Pa= 40 //kPa Pb= 50 //kPa na= 2 //moles nb= 6 //moles //CALCULATIONS a= Pb/Pa xa= na/(na+nb) xb= 1-xa p= xa*Pa+xb*Pb y= xa*Pa/p ya= 1-y Xa= a*xa/(1+(a-1)*xa) Xb= 1-Xa //RESULTS printf (' Total pressure= %.1f kPa',p) printf (' \n composition of vapour phase= %.4f ',y) printf (' \n composition of vapour phase= %.4f ',ya) printf (' \n composition of last drop of liquid= %.4f ',Xa) printf (' \n composition of last drop of liquid= %.4f ',Xb)
679dd1f8d0597256f51bb649f79e04ec797fb49f
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3760/CH3/EX3.43/Ex3_43.sce
1755e5c5373c595d1593aee8fc8b2edb8a6cbde7
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
181
sce
Ex3_43.sce
clc; t=1/2; //ratio of continuous rating to one hour rating p=2; // ratio of new KVA rating to old KVA rating al=2*(p*t); printf('Ratio of core loss to ohmic loss is %f ',al);
646808cb3df587d04ef6b6946ed9a97357cd9d1e
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1658/CH26/EX26.2/Ex26_2.sce
60c7f29645767ef575032a42fa6e033582a39cbc
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
151
sce
Ex26_2.sce
clc; //e.g 26.2 L=100*10**-6; C=100*10**-12; R=5; fo=0.159/sqrt (L*C); disp('MHZ',fo*10**-6,"fo="); Zp=L/(C*R); disp('Kohm',Zp*10**-3,"Zp=");
cbfc2bb98eb4c3f91fda9ad3837d03d7ff739477
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/3685/CH3/EX3.3/Ex3_3.sce
689a33c77d0c72543a4bf5d656727471eab8486e
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
596
sce
Ex3_3.sce
clc // Given that T = 1.275 // Torque acting against the fluid in mN N = 10000 // Number of revolutions W1 = 2*%pi*T*1e-3*N // Work done by stirring device upon the system P = 101.325e03 // Atmospheric pressure in kN/m^2 d = 0.6 // Piston diameter in m A = (%pi/4)*(d)^2 // Piston area in m L = 0.80 // Displacement of diameter in m W2 = (P*A*L)/1000 // Work done by the system on the surroundings i KJ W = -W1+W2 // net work transfer for the system printf("\n Example 3.3") printf("\n The net work transfer for the system is %f kJ",W) //The answers vary due to round off error
0a9a75f1e8bd7a3005a35c2d3537f4d265a6f9c7
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/1898/CH3/EX3.2/Ex3_2.sce
76dd1b0fbd214c92ca7c75335318fd33800f37b7
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
868
sce
Ex3_2.sce
clear all; clc; disp("Scilab Code Ex 3.2 : ") //Given: stress_b = 600; //MPa strain_b = 0.023; //mm/mm stress_a = 450; //Mpa strain_a = 0.006; //mm/mm //Calculations: //Permanent Strain: E = stress_a/strain_a; strain_cd = stress_b/E; //The recovered elastic strain perm_strain = strain_b - strain_cd; //mm/mm //Modulus of Resilience: ur_initial = (0.5*stress_a*strain_a);//MJ/m^3 ur_final = (0.5*stress_b*strain_cd); //MJ/m^3 //Display: printf("\n\nThe Permanent Strain is =%10.5f mm/mm",perm_strain); printf("\nThe Initial Modulus of Resilience is = %0.2f MJ/mm^3",ur_initial); printf("\nThe Final Modulus of Resilience is = %0.2f MJ/mm^3",ur_final); //------------------------------------------------------------------------------END-------------------------------------------------------------------------------
d2db7b5fbe25815c130c48595e5b701b48211c02
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/182/CH1/EX1.2/example1_2.sce
a585f3a8146dea363c7376ced55a85abeadb602f
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
422
sce
example1_2.sce
//example 1-2 in page 8 clc; //given data body_temp=98.6;//human body temperature is 98.6 degree fahrenheit //calculations cel_temp=(body_temp-32)/1.8;//temperature in celsius kel_temp=cel_temp+273.15;// temperature in kelvin printf("celsius temperature=%.0f degree celsius \n",cel_temp); printf("kelvin temperature=%.2f K",kel_temp); //result //the celsius temperature=37 degree celsius //the kelvin temperature=310.15 K
ed39048a859d2863e629b3a1d9bfc3bd2cce2fc8
449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8
/249/CH18/EX18.6/18_06.sce
ce199c8ac433533a6fe9569711139238943c4fb1
[]
no_license
FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads
948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1
7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df
refs/heads/master
2020-04-09T02:43:26.499817
2018-02-03T05:31:52
2018-02-03T05:31:52
37,975,407
3
12
null
null
null
null
UTF-8
Scilab
false
false
193
sce
18_06.sce
clear clc XA=0.35; FAo=2000;//mol/hr CAo=0.1//mol/litre eA=3;k=96; CA=CAo*((1-XA)/(1+eA*XA)) rA=k*CA; //For mixed flow W=FAo*XA/rA; printf("The amount of catalyst needed(kg) is %f",W)