blob_id stringlengths 40 40 | directory_id stringlengths 40 40 | path stringlengths 4 214 | content_id stringlengths 40 40 | detected_licenses listlengths 0 50 | license_type stringclasses 2 values | repo_name stringlengths 6 115 | snapshot_id stringlengths 40 40 | revision_id stringlengths 40 40 | branch_name stringclasses 21 values | visit_date timestamp[us] | revision_date timestamp[us] | committer_date timestamp[us] | github_id int64 141k 586M ⌀ | star_events_count int64 0 30.4k | fork_events_count int64 0 9.67k | gha_license_id stringclasses 8 values | gha_event_created_at timestamp[us] | gha_created_at timestamp[us] | gha_language stringclasses 50 values | src_encoding stringclasses 23 values | language stringclasses 1 value | is_vendor bool 1 class | is_generated bool 1 class | length_bytes int64 5 10.4M | extension stringclasses 29 values | filename stringlengths 2 96 | content stringlengths 5 10.4M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
e51fa01902a2af5553d94271a21c321a33b2da9d | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2873/CH7/EX7.12/Ex7_12.sce | a82be9fc1ceb8213cf4d4567a38b60801d4e6630 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 724 | sce | Ex7_12.sce | // Display modeK
mode(0);
// Display warning for floating point exception
ieee(1);
clear;
clc;
disp("Engineering Thermodynamics by Onkar Singh Chapter 7 Example 12")
h1=4142;//enthalpy at entrance in KJ/kg
h2=2585;//enthalpy at exit in KJ/kg
W1=1787;//availability of steam at entrance in KJ/kg
W2=140;//availability of steam at exit in KJ/kg
disp("here dead state is given as 300 K and maximum possible work for given change of state of steam can be estimated by the difference of flow availability as given under:")
disp("W_max=W1-W2 in KJ/kg")
W_max=W1-W2
disp("actual work from turbine,W_actual=h1-h2 in KJ/kg")
W_actual=h1-h2
disp("so actual work=1557 KJ/kg")
disp("maximum possible work=1647 KJ/kg")
|
48facc4264204e04384026e217af517883c68059 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2360/CH6/EX6.4/ex6_4.sce | 9799785c59bf1a266598d71949437e16d0ed52e2 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 461 | sce | ex6_4.sce | // Exa 6.4
format('v',7);clc;clear;close;
// Given data
L3 = 8;// in mH
L3 = L3 * 10^-3;// in H
R1 = 1;// in k ohm
R1 = R1 * 10^3;// in ohm
R2 = 25;// in k ohm
R2 = R2 * 10^3;// in ohm
R3 = 50;// in k ohm
R3 = R3 * 10^3;// in ohm
Rx = (R2*R3)/R1;//unknown resistance in ohm
Rx = Rx * 10^-6;// in M ohm
disp(Rx,"The value of Rx in MΩ is");
Lx = (R2*L3)/R1;//unknown inductance in H
Lx = Lx * 10^3;// in mH
disp(Lx,"The value of Lx in mH is");
|
45b3fef3adbc39ccd6d667f1c25d6a2a891c539e | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2300/CH7/EX7.13.1/Ex7_1.sce | 22ce2e58bb3403c4524573d825e7f59994839a18 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 423 | sce | Ex7_1.sce |
//scilab 5.4.1
//windows 7 operating system
//chapter 7:Junction Transistor Characteristics
clc;
clear;
//given data
a=0.99;//a=fraction of the emitter current contributed by the carriers injected into the base and reaching the collector
Rl=4500; //Load resistance in ohms
rd=50; //dynamic resistance in ohms
Av=a*Rl/rd; //Voltage gain
Ap=a*Av;//Power gain
disp(Av,'Av=');
disp(Ap,'Ap=');
|
feeba66aef340e471e4a0702a608103555c70c19 | b9c6de66a61d6f9a57edaa44baf92266ccbab3db | /macros/distfun_binostat.sci | b76eb2e7452417b6096618531a6533c4ec9ca453 | [] | no_license | papriwalprateek/distfun-scilab | 81b3edef0af1d1908e05472dfb15b0a55f61571d | 82fd34521d1e6ebb6513773264b54a0d48f5f3f9 | refs/heads/master | 2016-09-03T07:08:47.605240 | 2013-10-13T05:53:43 | 2013-10-13T05:53:43 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 2,591 | sci | distfun_binostat.sci | // Copyright (C) 2012 - Prateek Papriwal
//
// This file must be used under the terms of the CeCILL.
// This source file is licensed as described in the file COPYInG, which
// you should have received as part of this distribution. The terms
// are also available at
// http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-en.txt
function [M,V] = distfun_binostat(N,pr)
// Binomial mean and variance
//
// Calling Sequence
// M = distfun_binostat(N,pr)
// [M,V] = distfun_binostat(N,pr)
//
// Parameters
// pr : a 1x1 or nxm matrix of doubles, the probability of getting success in a Bernoulli trial
// N : a 1x1 or nxm matrix of doubles , the total number of binomial trials . N belongs to the set {1,2,3,4,.......}
// M : a matrix of doubles, the mean
// V : a matrix of doubles, the variance
//
// Description
// Computes statistics from the Binomial distribution.
//
// Any scalar input argument is expanded to a matrix of
// doubles of the same size as the other input arguments.
//
// The Mean and Variance of the Binomial Distribution is:
//
//<latex>
//\begin{eqnarray}
// M &=& N p_r \\
// V &=& N p_r (1-p_r)
//\end{eqnarray}
//</latex>
//
// Examples
//
// // Check with expanded N
// N = [10 100 1000 10000]
// pr = 0.1
// [m,v] = distfun_binostat(N,pr)
// me = [1 10 100 1000]
// ve = [0.9 9 90 900]
//
// //Check with expanded pr
// N = 100
// pr = [0.1 0.2 0.3 0.4]
// [m,v] = distfun_binostat(N,pr)
// me = [10 20 30 40]
// ve = [9 16 21 24]
//
// //Check with both N and pr expanded
// N = [10 100 1000 10000]
// pr = [0.1 0.2 0.3 0.4]
// [m,v] = distfun_binostat(N,pr)
// me = [1 20 300 4000]
// ve = [0.9 16 210 2400]
//
// Bibliography
// http://en.wikipedia.org/wiki/Binomial_distribution
//
// Authors
// Copyright (C) 2012 - Prateek Papriwal
[lhs,rhs] = argn()
apifun_checkrhs("distfun_binostat",rhs,2)
apifun_checklhs("distfun_binostat",lhs,1:2)
//
// Check type
apifun_checktype("distfun_binostat",N,"N",1,"constant")
apifun_checktype("distfun_binostat",pr,"pr",2,"constant")
//
apifun_checkflint("distfun_binostat",N,"N",1)
//
//
// Check content
apifun_checkgreq("distfun_binostat",N,"N",1,1)
apifun_checkrange("distfun_binostat",pr,"pr",2,0,1)
//
[N,pr] = apifun_expandvar(N,pr)
M = N .* pr
V = N .* pr .* (1-pr)
endfunction
|
5adfcf699996156e47d5269f0ad916d8125a4afe | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3819/CH3/EX3.23/Ex3_23.sce | 8778a975bf2454ceea1e4419d785d7e6a35149b7 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 476 | sce | Ex3_23.sce | // A Textbook of Fluid Mecahnics and Hydraulic Machines - By R K Bansal
// Chapter 3-Hydrostatic Forces on surfaces
// Problem 3.23
//Data given in the Problem
r=2
w=1
dens=1000
g=9.81
//calculations
//For F_x
A=r*w
h=1/2*r
F_x=dens*g*A*h
//For F_y
F_y=dens*g*%pi/4*r^2*w
//Net F
F=(F_x^2+F_y^2)^(1/2)
//Angle maded my the resultant force
theta=(atan(F_y/F_x))/%pi*180
mprintf("The resultant Force is %f N at an angle of %f with horizontal\n",F,theta)
|
31734b5ffc10192da0dd8d2a9f71e635873a5f81 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2153/CH3/EX3.28/ex_3_28.sce | 6a6397b438bee24161f5db06cea67da1fa38c289 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 260 | sce | ex_3_28.sce | //Example 3.28 : lattice constant
clc;
clear;
close;
//given data :
d=6250;//density
N=6.02*10^23;//avogadro's number
n=4;
m=60.2*10^-3;// atomic mass
M=(n*m)/N;
V=M/d;
a=V^(1/3)*10^9;
disp(a,"the lattice constant,a(nm) = ")
//ANSWER IS WRONG IN THE TEXT BOOK
|
ed97a7dc62386dc0ab235515c96e43023956cafd | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2459/CH11/EX11.19/Ex11_19.sce | 9fb46ec0e10666fa8d8c23ee0dcba90707998152 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 207 | sce | Ex11_19.sce | //chapter11
//example11.19
//page223
Rc=2 // kilo ohm
Ri=1 // kilo ohm
gain_beta=50
// for single stage, R_AC=Rc so voltage gain becomes
Av=gain_beta*Rc/Ri
printf("voltage gain = %.3f \n",Av)
|
bdbe9831114d0dc074d0ef2b45bed9edb7f8c4ab | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /534/CH12/EX12.3/12_3_Blackbody_Radiation.sce | 7c8c979434b9c4d3210c66d47f2a0eaca4a5ff46 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,637 | sce | 12_3_Blackbody_Radiation.sce | clear;
clc;
printf('FUNDAMENTALS OF HEAT AND MASS TRANSFER \n Incropera / Dewitt / Bergman / Lavine \n EXAMPLE 12.3 Page 741 \n')// Example 12.3
// Spectral Emissive Power of a small aperture on the enclosure
// wavelengths below which and above which 10% of the radiation is concentrated
// Spectral emissive power and wavelength associated with maximum emission
// Irradiation on a small object inside the enclosure
T = 2000 ;//[K] temperature of surface
stfncnstt = 5.67*10^-8 ;//[W/m^2.K^4] Stefan-Boltzmann constant
E = stfncnstt*T^4; //[W/m^2]
//From Table 12.1
constt1 = 2195 ; //[micro-m.K]
wl1 = constt1/T;
//From Table 12.1
constt2 = 9382 ; //[micro-m.K]
wl2 = constt2/T;
//From Weins Law, wlmax*T = consttmax = 2898 micro-m.K
consttmax = 2898 ;//micro-m.K
wlmax = consttmax/T;
//from Table 12.1 at wlmax = 1.45 micro-m.K and T = 2000 K
I = .722*10^-4*stfncnstt*T^5;
Eb = %pi*I;
G = E; //[W/m^2] Irradiation of any small object inside the enclosure is equal to emission from blackbody at enclosure temperature
printf("\n (a) Spectral Emissive Power of a small aperture on the enclosure = %.2e W/m^2.Sr for each of the three directions \n (b) Wavelength below which 10percent of the radiation is concentrated = %.1f micro-m \n Wavelength above which 10percent of the radiation is concentrated = %.2f micro-m \n (c) Spectral emissive power and wavelength associated with maximum emission is %.2e micro-m and %.2e W/m^2.micro-m respectively \n (d) Irradiation on a small object inside the enclosure = %.2e W/m^2",E,wl1,wl2,Eb,wlmax,G);
//END
|
fc48b3becc28bdb6b206a33113f396fa878b7346 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /564/DEPENDENCIES/16_4data.sci | 5e355ca733c3aeafda2e408f605e255575035e5f | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 194 | sci | 16_4data.sci | a=120;//leangth of cross section along x-axis,given in mm
a1=40;//leangth AE
b=88;//leangth of cross section along y-axis,given in mm
t=8;//thickness,given in mm
Mx=1500*10^3;//given in N.mm |
4b0308d49034e949ace752d5a18d071ba061738c | 59e7c95649eb8894e1d6f0bcac3ca7ea2b023217 | /Decomposição LU.sce | dcc5c7204a487dda47bfba634aaef8dfe74b83b2 | [] | no_license | nascimento-luciano/Scilab-Matlab | cb5ee9d97df3ed0f4311573df0fd37a88b3394d8 | 1cba42b68cc7954ff4c7dd6b13c7d8e6bd3d039e | refs/heads/main | 2023-03-19T21:06:18.691193 | 2021-03-18T00:57:29 | 2021-03-18T00:57:29 | 348,877,701 | 1 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 922 | sce | Decomposição LU.sce | clc
clear
n = 3;
A = [5 2 1; 3 1 4; 1 1 3];
b = [0 -7 -5];
L = zeros(n,n);
U = zeros(n,n);
for j=1:n
L(j,j) = 1;
for i=1:j
soma = 0.0;
for k=1:i-1
soma = soma + L(i,k)*U(k,j);
end
U(i,j) = A(i,j) - soma;
end
for i=j+1:n
soma = 0.0;
for k=1:j-1
soma = soma + L(i,k)*U(k,j);
end
L(i,j) = (A(i,j)-soma)/U(j,j);
end
end
disp(L)
disp(U)
disp(L*U)
disp(A)
// resolve L y = b: substituicao progressiva
y = zeros(1,n);
y(1) = b(1)/L(1,1);
for i=2:n
soma = 0.0;
for j=1:i-1
soma = soma + L(i,j)*y(j);
end
y(i) = (b(i)-soma)/L(i,i);
end
// resolve U x = y: substituicao regressiva
x(n) = y(n)/U(n,n);
for i=n-1:-1:1
soma = 0.0;
for j=i+1:n
soma = soma + U(i,j)*x(j);
end
x(i) = (y(i)-soma)/U(i,i);
end
disp(x)
|
c422543069dc5432cac5faf5efe9df502f37509c | 8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a | /source/2.4.1/macros/scicos_blocks/DELAY_f.sci | 5b1e7c364172b0bc5b26bfffe04949104b268a56 | [
"LicenseRef-scancode-public-domain",
"LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer"
] | permissive | clg55/Scilab-Workbench | 4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502 | 9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875 | refs/heads/master | 2023-05-31T04:06:22.931111 | 2022-09-13T14:41:51 | 2022-09-13T14:41:51 | 258,270,193 | 0 | 1 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 3,388 | sci | DELAY_f.sci | function [x,y,typ]=DELAY_f(job,arg1,arg2)
// Copyright INRIA
x=[];y=[],typ=[]
select job
case 'plot' then
standard_draw(arg1)
case 'getinputs' then
[x,y,typ]=standard_inputs(arg1)
case 'getoutputs' then
[x,y,typ]=standard_outputs(arg1)
case 'getorigin' then
[x,y]=standard_origin(arg1)
case 'set' then
// paths to updatable parameters or states
x=arg1
ppath = list(4,5)
newpar=list();
register_label=x(3)(8)(4)(2)(4)
evtdly_label=x(3)(8)(5)(2)(4)
label=[evtdly_label(1);register_label]
while %t do
[ok,dt,z0,label]=getvalue(['This block implements as a discretised delay';
'it is consist of a shift register and a clock';
'value of the delay is given by;'
'the discretisation time step multiplied by the';
'number-1 of state of the register'],..
['Discretisation time step';
'Register initial state'],list('vec',1,'vec',-1),label)
if ~ok then break,end
mess=[]
if prod(size(z0))<2 then
mess=[mess;'Register length must be at least 2';' ']
ok=%f
end
if dt<=0 then
mess=[mess;'Discretisation time step must be positive';' ']
ok=%f
end
if ~ok then message(mess);end
if ok then
//Change the clock
x(3)(8)(5)(2)(4)(1)=label(1);
x(3)(8)(5)(3)(11)=0; //initial delay firing date
if x(3)(8)(5)(3)(8)<>dt then //Discretisation time step
x(3)(8)(5)(3)(8)=dt
newpar($+1)=5 // notify clock changes
end
//Change the register
x(3)(8)(4)(2)(4)=label(2)
if or(x(3)(8)(4)(3)(7)<>z0(:)) then //Register initial state
x(3)(8)(4)(3)(7)=z0(:)
newpar($+1)=4 // notify register changes
end
break
end
end
needcompile=0
y=needcompile
typ=newpar
case 'define' then
model = list('csuper',1,1,[],[],[],[],..
list(list([600,400],'DELAY_f',[],[]),..
list('Block',list([92,210],[20,20],%t,['1';'1'],[],7,[],[],[]),..
list('input',[],1,[],[],[],[],[],1,'c',[],[%f,%f],' ',list()),' ','IN_f'),..
list('Block',list([440,210],[20,20],%t,['1';'1'],6,[],[],[],[]),..
list('output',1,[],[],[],[],[],[],1,'c',[],[%f,%f],' ',list()),' ','OUT_f'),..
list('Block',list([238,195],[50,50],%t,'0;0;0;0;0;0;0;0;0;0',7,6,10,[],..
['dly=model(8);';'txt=[''Shift'';''Register'';string(dly)];';
'xstringb(orig(1),orig(2),txt,sz(1),sz(2),''fill'')']),..
list('delay',1,1,1,[],[],zeros(10,1),[],[],'d',[],[%f,%f],' ',list()),' ','REGISTER_f'),..
list('Block',list([243,296],[40,40],%t,['0.1';'1'],[],[],11,8,..
['dt=model(8);';'txt=[''Delay'';string(dt)];';
'xstringb(orig(1),orig(2),txt,sz(1),sz(2),''fill'');']),..
list('evtdly',[],[],1,1,[],[],0.1,[],'d',1,[%f,%f],' ',list()),' ','EVTDLY_f'),..
list('Link',[296.6;440],[220;220],'drawlink',' ',[0,0],[1,1],[4,1],[3,1]),..
list('Link',[112;229.4],[220;220],'drawlink',' ',[0,0],[1,1],[2,1],[4,1]),..
list('Link',[263;263],[290.3;271.2],'drawlink',' ',[0,0],[5,-1],[5,1],[9,1]),..
list('Block',list([263;271.2],[1,1],%t,' ',[],[],8,[10;11]),..
list('lsplit',[],[],1,[1;1],[],[],[],[],'d',[-1,-1],[%t,%f],' ',list()),' ','CLKSPLIT_f'),..
list('Link',[263;263],[271.2;250.7],'drawlink',' ',[0,0],[5,-1],[9,1],[4,1]),..
list('Link',[263;308.6;308.6;263;263],[271.2;271.2;367;367;341.7],'drawlink',..
' ',[0,0],[5,-1],[9,2],[5,1])),[],'h',%f,[%f,%f])
gr_i='xstringb(orig(1),orig(2),''Delay'',sz(1),sz(2),''fill'')'
x=standard_define([2 2],model,'DELAY_f',gr_i)
end
|
0edc586b01d045fb254dca95990590cf2d9ed65f | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2384/CH2/EX2.2/ex2_2.sce | 7a42ba887d683b8934cfcbbe710bf044fb83d7d4 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 371 | sce | ex2_2.sce | // Exa 2.2
clc;
clear;
close;
format('v',5)
// Given data
R1 = 5;// in ohm
Vth= 10;// in ohm
R2 = 7;// in ohm
R3=10;// in ohm
R_L = 12;// in ohm
V = 20;// in ohm
Vth = (Vth*V)/(R1+R3);// in V
Rth = R2 + ((Vth*R1)/(Vth+R1));// in ohm
// The current through 12 ohm resistor
I = Vth/(Rth+R_L);// in A
disp(I,"The current through 12 ohm resistor in A is");
|
00f32c3041c0fbaa42ebe6efc66a2c39d5e14122 | 8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a | /source/2.5/tests/examples/fprintfMat.man.tst | 2b2878df225da8f7929d076ac4cd0cfc1838fd13 | [
"LicenseRef-scancode-public-domain",
"LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer"
] | permissive | clg55/Scilab-Workbench | 4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502 | 9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875 | refs/heads/master | 2023-05-31T04:06:22.931111 | 2022-09-13T14:41:51 | 2022-09-13T14:41:51 | 258,270,193 | 0 | 1 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 105 | tst | fprintfMat.man.tst | clear;lines(0);
n=50;
a=rand(n,n,'u');
fprintfMat(TMPDIR+'/Mat',a,'%5.2f');
a1=fscanfMat(TMPDIR+'/Mat');
|
9501497868fa62a04a0bdc892d468ee454b7c1c0 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1523/CH6/EX6.18/ex6_18.sce | d9b5811416819722d2f71e27b523985354aa0dff | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 956 | sce | ex6_18.sce | // Three-Phase Circuits :example 6.18 :(pg 6.20)
VL=400;
Po=112*10^3;
pf=0.86;
phi=(acosd(pf));
N=0.88; //Efficiency
Pi=(Po/N);
IL=(Pi/(sqrt(3)*VL*pf));
Iph=(IL/sqrt(3));
AC=(Iph*pf);
RC=(Iph*sind(phi));
Aac=(IL*pf);
Arc=(IL*sind(phi));
printf("\nVL=400 V \nPo=112kW \npf=0.86 \nN=0.88");
//For a mesh-connected load (induction motor)
printf("\nVph=VL=%.f V",VL);
printf("\nN=Po/Pi \nPi=%.2f W",Pi);//Input power
printf("\nPi=sqrt(3)*VL*IL*cos(phi) \nIL=%.1f A",IL);
printf("\nIph=IL/sqrt(3) =%.2f A",Iph);
//current in star-connected load=line current drawn by motor
printf("\nIA=%.1f A",IL);//current in alternate phase
printf("\nAC=Iph*cos(phi) =%.2f A",AC);//active component in each phase of motor
printf("\nRC=Iph*sin(phi) =%.2f A",RC);//Reactive component in each phase of motor
printf("\nAac=%.1f A",Aac);//active component in each alternate phase
printf("\nArc=%.2f A",Arc);//reactive component in each alternate phase
|
a2c748bc658996bcf07b807bd5b2354d12599f50 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1757/CH13/EX13.2/EX13_2.sce | 69cd10c2cd350a1d52ffeafed0df8b482a779bca | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 354 | sce | EX13_2.sce | //Example13.2 // to determine the oscillaton frequency of the phase shift oscillator
clc;
clear;
close;
C = 0.05 ; // uF
R = 2.5 ; // K ohm
// the oscillator frequency of practical RC phase shift oscillator f
f = 1/(2*%pi*(sqrt(6)*(R*C)));
disp('the oscillator frequency of practical RC phase shift oscillator f is = '+string(f)+ ' KHz ');
|
115ee546d68677f137365495349eedcd5b1cc34e | 67ba0a56bc27380e6e12782a5fb279adfc456bad | /STAMPER_PROG_8.0/bin/toolpathLib/BuildG_Code.sci | 8db24fd73a42d5825fcc4836c231b0cfff6dca9c | [] | no_license | 2-BiAs/STAMPER_PROG | 8c1e773700375cfab0933fc4c2b0f5be0ab8e8f0 | 4fdc0bcdaef7d6d11a0dcd97bd25a9463b9550d0 | refs/heads/master | 2021-01-18T19:30:06.506977 | 2016-11-10T23:32:40 | 2016-11-10T23:32:40 | 71,999,971 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,477 | sci | BuildG_Code.sci | function sOutput = BuildG_Code(plInput)
for i=1:size(plInput,1)
if i == 1
sFeed = "F(P9)"; //Rapid to start point
else
//Calculate angle of i^th PL segment
vA = plInput(i, :) - plInput(i - 1, :);
fTheta(i) = atan(vA(2), vA(1)); //Returns segment angle in the interva (-pi, pi]
fTheta(i) = fTheta(i) * 180 / %pi;
fTheta(i) = round(fTheta(i)*100)/100; //Round to nearest .01;
//Set appropriate sFeed based on PL segment angle
if fTheta(i) == 0 | fTheta(i) == 180 | fTheta(i) == 90 | fTheta(i) == -90 then
sFeed = "F(P9)"; //Rapid moves
elseif fTheta(i) < -90 & fTheta(i) > -100
sFeed = "F(P8)"; //Infeed for steep plunging cuts
else
sFeed = "F(P7)"; //Default feed for groove cuts
end
//Fix sFeeds for Center (Exeptions to the general rule above)
if fTheta(i) == -90 & listCompedCutPath(i+1, 1) > -1
sFeed = "F(P8)"; //Infeed for steep plunging cuts
end
if fTheta(i) == 180 & fTheta(i) == -180 & listCompedCutPath(i, 1) > -1
sFeed = "F(P7)"; //Default feed for groove cuts
end
end
sOutput($+1) = msprintf("X%f\tZ%f\t%s", listCompedCutPath(i,1), listCompedCutPath(i,2), sFeed);
end
endfunction
|
c1f87af6fe2a6cbef43d23e520e24436c29dbe86 | adad792a303b401b6e5f683f5ffed0dce8bb89cb | /RK.sce | 0773f507b631b9777a4a1548427ef174446f2f27 | [
"MIT"
] | permissive | RDxR10/Numerical-Analysis | db114772f1a915e96d364a2cdb5c92e868da2640 | 10325dd514aa6ae9180dca7ae3a04f7deda5ca56 | refs/heads/master | 2020-09-11T18:51:42.948671 | 2019-11-24T16:01:44 | 2019-11-24T16:01:44 | 222,158,105 | 0 | 0 | null | 2019-11-19T17:10:11 | 2019-11-16T20:53:58 | Scilab | UTF-8 | Scilab | false | false | 463 | sce | RK.sce | clc;clear;close;
deff('g=f(x,y)','g=x+tan(y)')
x0 = input("Enter the initial value of x0: ");
y0 = input("Enter the initial value of y0: ");
h = input("Enter the initial value of h: ");
xn = input("Enter the initial value of xn: ");
n = (xn-x0)/h;
for i=1:n
k1= h*f(x0,y0)
k2= h*f(x0+n/2,y0 + k1/2)
k3= h*f(x0+n/2,y0 + k2/2)
k4= h*f(x0+n,y0+k3)
y1=y0+((1/6)*(k1+(2*k2)+(2*k3)+k4))
x0=x0+h
disp([x0,y1]);
y0=y1
end
|
683391f41a2f056dabf5d42c9d42f94a88665c42 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2006/CH8/EX8.7/ex8_7.sce | ccebb2bbeec6fb855f1b20241967393db3c9afe7 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 936 | sce | ex8_7.sce | clc;
TL=-15; // Source temperature in degree celcius
TH=40; // Sink temperature in degree celcius
// From the table of properties of Freon - 12
h2=203.05; h3=74.53; hf4=22.31; hg4=180.85; // specific enthalpy in kJ/kg
s1=0.682; s3=0.2716; sf4=0.0906; sg4=0.7046; sfg4=sg4-sf4;// specific entropy in kJ/kg K
sf1=sf4; sfg1=sfg4; s2=s1; s4=s3; hf1=hf4; hg1=hg4; hfg4=hg4-hf4; hfg1=hfg4;// refer figure 8.20
x1=(s1-sf1)/sfg1; // Dryness fraction at state 1
x4=(s4-sf4)/sfg4; // dryness fraction at state 4
h1=hf1+x1*hfg1; h4=hf4+x4*hfg4; // specific enthalpy in kJ/kg
wc=h2-h1; // work of compression
wE=h3-h4; // Work of expansion
qL=h1-h4; // Refrigerating effect
qH=h2-h3; // Heat rejected
wnet=wc-wE; // Net work
COPc=qL/wnet; // COP of the cycle
disp (COPc,"COP of the cycle =","kJ/kg",qH,"Heat rejected =","kJ/kg",qL,"Refrigerating effect = ","kJ/kg",wE,"Work of expansion =","kJ/kg",wc,"Work of compression = ");
|
aaaa9f08167d9c7b8246fbdf006809d2efaf31cb | 489a9774e2dfd429d8397968ceeb6ad939b898a6 | /Characteristic Curve of LED/LED Characteristics.sce | c2e1d6f37011ec7dac217c03e395bace215938db | [] | no_license | Sid-149/Optical-Communication-and-Networks | ea9c50cdaf751ee997560ce489a7bf641f0ff6c4 | 56a729f0c334d2a9f2ad71b7bb575172ead9a847 | refs/heads/master | 2023-01-04T18:20:10.829369 | 2020-10-31T04:38:07 | 2020-10-31T04:38:07 | 290,192,815 | 1 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 488 | sce | LED Characteristics.sce | clc
clear
close
Tr = 60*10^(-6)
Tnr = 100*10^(-6)
lambda1 = 850*10^(-6)
lambda2 = 1550*10^(-6)
h = 6.627**10^(-34)
c = 3*10^8
i = 1
q = 1.6*10^(-19)
T = (Tr*Tnr)/(Tr+Tnr)
Nint = (T/Tr)
for i = 1:40
I(i) = i
Pint1 = (Nint*I*h*c)/(q*lambda1)
end
plot(I,Pint1,'r')
xtitle('Current (ma)','Power (W)')
for i = 1:40
I(i) = i
Pint2 = (Nint*I*h*c)/(q*lambda2)
end
plot(I,Pint2,'g')
xtitle('Characteristics of Optical Source','Current (ma)','Power (W)')
|
c91fc94b11bb82f84a4d8cab05c0972f22ccd689 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /29/CH11/EX11.5/exa11_6.sce | 63e92b1d51919c1ba405c987165020150c21b9d4 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 529 | sce | exa11_6.sce | //Caption:time_response_for_unit_step_function
//example 11_6
//page 474
s=%s;
syms t;
G=(s+2)/(s*(s+1))
H=1;
CL=G/.H
disp(CL,"C(s)/R(s)=")
y=ilaplace(CL,s,t);
disp(y,"c(t)=");
b=denom(CL)
c=coeff(b)
//Wn^2=c(1,1)
Wn=sqrt(c(1,1))//natural frequency
//2*zeta*Wn=c(1,2)
zeta=c(1,2)/(2*Wn)//damping ratio
Wd=Wn*sqrt(1-zeta^2)//damped frequency
tr=(%pi-atan(sqrt(1-zeta^2)/zeta))/(Wn*sqrt(1-zeta^2))
Mp=(exp(-(zeta*%pi)/sqrt(1-zeta^2)))*100//max. overshoot
disp(tr,"rise time=");
disp(Mp,"max. peak overshoot="); |
6cbc163dd4e77c5bbc5e6b5f23265ba326085b1b | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3557/CH6/EX6.10/Ex6_10.sce | 0b5c4fbef96f27a1b0bf8b2daf2f4a64edfc4bb1 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 398 | sce | Ex6_10.sce | //Example 6.10//
ap=5*10^-1;//percent per hour
Q=2*10^5;//J/mol //activation energy
R=8.314;//J/mol.K// universal gas constant
T=1273;//K //Kelvin //absolute temperature
T1=873;//given //absolute temperature
C=ap*%e^((Q)/(R*T))
mprintf("C = %e percent per hour",C)
//applying this amount to the service temprature yield
C1=C*%e^-((Q)/(R*T1))
mprintf("\n C1 = %e percent per hour",C1)
|
801f10218d8b984a8dd58de554c7f0f4e9d67ed6 | 08bfc8a1f8e44adc624d1f1c6250a3d9635f99de | /SDKs/swig/Examples/test-suite/scilab/char_constant_runme.sci | 9cba291cd33dd3481aaa5bffbf8987518d87e744 | [] | no_license | Personwithhat/CE_SDKs | cd998a2181fcbc9e3de8c58c7cc7b2156ca21d02 | 7afbd2f7767c9c5e95912a1af42b37c24d57f0d4 | refs/heads/master | 2020-04-09T22:14:56.917176 | 2019-07-04T00:19:11 | 2019-07-04T00:19:11 | 160,623,495 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 128 | sci | char_constant_runme.sci | version https://git-lfs.github.com/spec/v1
oid sha256:b4636b9e1c9085879bf490e184fb3084b03b6deb20f5538af050710e3248ad8d
size 336
|
1d8378897061a1a056580a3e67d4ab22e76498d2 | aef3e3348815d4440ef5b66c289901f270599a04 | /AddNetworkMatrixInt.sce | 62b1c9e9eacfe682446abad1b02d8ff34b5331c1 | [] | no_license | itsdevansh/NARVAL | 9beeeba0654871954bcbf7e7e49c1255f4930cfe | 7dba2b096104ad126e518624115193e0436d6698 | refs/heads/main | 2023-07-19T01:29:51.836160 | 2021-08-29T16:38:42 | 2021-08-29T16:38:42 | 401,090,380 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 224 | sce | AddNetworkMatrixInt.sce | n=50;//network size
bs=4;//constant buffer size
network=ones(NL_I_NetworkMatrixInit(n,bs));//application of NL_I_NetworkMatrixInit
disp(network(1:5,:))//network state of the first 10 nodes
//[buffer|buffer occupancy]
|
0d08939637d7751015a60535d5ca8cfe28f7ce12 | ad618ca6b5ed579648f418556d871a22f9a21aaf | /sci_scripts/mat_functions.sci | 3615d1aacaddaaa0465254d834493a55f14f64ff | [] | no_license | manojgudi/sci_ocr | 6de17d33475b7f2429a3dbe39fd0711138e3e14a | d18e7bc7a244d73f59830dd914f7aa9059726696 | refs/heads/master | 2020-05-20T10:05:31.612844 | 2013-03-15T05:16:45 | 2013-03-15T05:16:45 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 2,719 | sci | mat_functions.sci | /// Author: Manoj Gudi, March 2013
/// manoj.p.gudi@gmail.com
/// Released under General Public License V3
stacksize max
exec preprocessing.sci
// Functions used inside MAT
//// sub_matrix = [p9, p2, p3; p8, p1, p4; p7, p6, p5]
//// Calculate N Value of submatrix with p1 = (i,k)
function [condition] = calc_nval(submatrix,i,j)
condition = %F;
sum_submatrix = sum(submatrix)-submatrix(i,j)
if (sum_submatrix >= 2) & (sum_submatrix <= 6) then
condition = %T;
end
endfunction
//// Calculate T Value of submatrix, t_val = 0-1 transitions starting p2,p3..p9,p2 where p1 is center pixel of submatrix
function [condition] = calc_tval(sub_matrix,i,j) // i,j are center pixel p1 coordinates of submatrix
condition = %F;
value=[]; t_val=0;
value(1) = sub_matrix(i-1,j+1) - sub_matrix(i-1,j) // p3-p2
value(2) = sub_matrix(i,j+1) - sub_matrix(i-1,j+1) // p4-p3
value(3) = sub_matrix(i+1,j+1) - sub_matrix(i,j+1) // p5-p4
value(4) = sub_matrix(i+1,j) - sub_matrix(i+1,j+1) // p6-p5
value(5) = sub_matrix(i+1,j-1) - sub_matrix(i+1,j) // p7-p6
value(6) = sub_matrix(i,j-1) - sub_matrix(i+1,j-1) // p8-p7
value(7) = sub_matrix(i-1,j-1) - sub_matrix(i,j-1) // p9-p8
value(8) = sub_matrix(i-1,j) - sub_matrix(i-1,j-1) // p2-p9
for i = 1:7
if value(i)== 1 then
t_val = t_val+1;
end
end
if t_val == 1 then
condition = %T
end
endfunction
// Function to calculate and check Products p2*p4*p6 and p4*p6*p8 and p1=>(i,j)
function [condition] = product_check(submatrix, i, j, step)
condition = %F;
if step == 1 then
if (submatrix(i-1,j)*submatrix(i,j+1)*submatrix(i+1,j) == 0) & (submatrix(i,j+1)*submatrix(i+1,j)*submatrix(i,j-1) == 0) then
condition = %T
end
else // For step 2 p2*p4*p8 p2*p6*p8
if (submatrix(i-1,j)*submatrix(i,j+1)*submatrix(i,j-1) == 0) & (submatrix(i-1,j)*submatrix(i+1,j)*submatrix(i,j-1) == 0) then
condition = %T
end
end
endfunction
// Skeletonization using Medial Axis Transformation
function [dirty_pix] = step(char_image,step_no)// Char_img is grayscale
// char_image = gray2inv_bin(char_image); // Inverted binary image
[rows, cols] = size(char_image);
dirty_pix=list() // List containing points to be deleted
for i = 2:(rows-1)
for j = 2:(cols-1)
if char_image(i,j) <> 0 then
submatrix = char_image(i-1:i+1,j-1:j+1);
if (calc_nval(submatrix,2,2) & calc_tval(submatrix,2,2) & product_check(submatrix,2,2,step_no)) then
dirty_pix($+1) = [i,j];
end
end
end
end
endfunction
function [char_image] = delete_dirty_pix(char_image,dirty_pix) // char_image should be Grayscale
for i = 1:size(dirty_pix)
coordinate = dirty_pix(i);
char_image(coordinate(1),coordinate(2)) = 0; // Delete those pixels
end
endfunction
|
5cfbfd85ffef3f6e09280c6dbd58f3c1e3032045 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /506/CH2/EX2.1.a/Example2_1a.sce | 1df38edcb9f31be44982fc42be84712a9e5b4729 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 372 | sce | Example2_1a.sce | clear;
clc
//Example 2a
//Using Avogadro no. find the numerical value of concentration of atom in Germanium
//Given Values
Av=6.02*(10^23) //Avogadro No.
m=72.6 //Molar mass of germanium in gm/moles
d=5.32//density in gm/cm^3
conc = (Av/m)*d //Concentration of atom in germanium
disp('atom/cm^3',conc,'The concentration of germanium atom is=');
//End |
58c06467272923421cd020ab236a9140265fb3f1 | 8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a | /browsable_source/2.5/Unix-Windows/scilab-2.5/tests/examples/kroneck.man.tst | 938d885018175246f9c0e1f7a5ac35e7f8afa677 | [
"LicenseRef-scancode-public-domain",
"LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer"
] | permissive | clg55/Scilab-Workbench | 4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502 | 9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875 | refs/heads/master | 2023-05-31T04:06:22.931111 | 2022-09-13T14:41:51 | 2022-09-13T14:41:51 | 258,270,193 | 0 | 1 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 501 | tst | kroneck.man.tst | clear;lines(0);
F=randpencil([1,1,2],[2,3],[-1,3,1],[0,3]);
Q=rand(17,17);Z=rand(18,18);F=Q*F*Z;
//random pencil with eps1=1,eps2=1,eps3=1; 2 J-blocks @ infty
//with dimensions 2 and 3
//3 finite eigenvalues at -1,3,1 and eta1=0,eta2=3
[Q,Z,Qd,Zd,numbeps,numbeta]=kroneck(F);
[Qd(1),Zd(1)] //eps. part is sum(epsi) x (sum(epsi) + number of epsi)
[Qd(2),Zd(2)] //infinity part
[Qd(3),Zd(3)] //finite part
[Qd(4),Zd(4)] //eta part is (sum(etai) + number(eta1)) x sum(etai)
numbeps
numbeta
|
28cfbbbbf52f2b5baa5b4d4492a36dd873046819 | 9cb37875b74a713c93c09fa50ccc70ac0f71ecdb | /Two_doors_env/SCENARIO/two_dooors_for_camera.sce | 0a20a8a95b4fc1e53f8e33ff1e5096c467d4a8a3 | [] | no_license | jmainpri/move3d-assets | a5b621daaedaaf8784fed0da1e80d029c83f3983 | 939db49d17a14e052bb58324b70e6112803d3105 | refs/heads/master | 2021-01-16T17:48:56.669119 | 2016-02-16T14:04:09 | 2016-02-16T14:04:09 | 20,237,987 | 1 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 29,516 | sce | two_dooors_for_camera.sce | #************************************************************
# Scenario of two_doors
#
# date : Thu Sep 23 17:25:50 2004
#************************************************************
p3d_sel_desc_name P3D_ENV two_doors
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT assembler
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 120.000000 -180.000000 0.000000 0.000000 -115.000000 150.000000 0.000000 55.000000 0.000000 0.900000 0.900000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 120.000000 -180.000000 0.000000 0.000000 -115.000000 150.000000 0.000000 55.000000 0.000000 0.900000 0.900000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT porte_1
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT porte_2
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT MO_cube
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT MO_cylinder
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT MO_pyramide
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
#------------------------------------------------------------
# Planner:
p3d_set_NB_TRY 1000
p3d_col_set_dmax 7.211103
p3d_set_robot_view -68.000000 -5.000000 0.000000 1223.416667 2.085000 0.530000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
#------------------------------------------------------------
# Multi-robots:
#------------------------------------------------------------
#===================================================
# Multi-robot description: assembler
p3d_beg_desc_multi_robot
#---- The kinematic of the multi-robot:
p3d_beg_kin
p3d_mono_robot "assembler"
p3d_end_desc #- End of kinematic ----
p3d_set_name "assembler" #- Multi-robot name ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot parameter: Default ----
p3d_beg_desc_param
p3d_set_name "Default" #- Parameter name ----
#- Component object ---------------
p3d_order_sub_robot_use \
T "assembler" "J0" \ # Joint
T "assembler" "base" \ # Joint
T "assembler" "arm 1" \ # Joint
T "assembler" "arm 2" \ # Joint
T "assembler" "arm 3" \ # Joint
T "assembler" "arm 4" \ # Joint
T "assembler" "arm 5" \ # Joint
T "assembler" "arm 6" \ # Joint
T "assembler" "grip right" \ # Joint
T "assembler" "grip left" \ # Joint
#- First joint list ------------
p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ----
p3d_joint "assembler" 0 # Joint: J0
p3d_pos_xyz 0.000000 0.000000 3.000000 \
-0.000000 0.000000 -0.000000
p3d_link_to P3D_MATRIX
p3d_end_desc #- End of first joint position ----
#- Degree of freedom use ------------
p3d_beg_desc_dof_use
# min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 X
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Y
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Z
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Rx
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Ry
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: J0 Rz
-435.000000 -435.000000 130.000000 130.800000 FALSE # Robot: assembler Joint: base X
-85.000000 -85.000000 285.000000 285.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: base Y
-180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: base Rz
-180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 1 Rot.
-130.000000 -130.000000 130.000000 130.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 2 Rot.
-150.000000 -150.000000 150.000000 150.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 3 Rot.
-180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 4 Rot.
-95.000000 -95.000000 95.000000 95.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 5 Rot.
-180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: assembler Joint: arm 6 Rot.
0.000000 0.000000 3.600000 3.600000 FALSE # Robot: assembler Joint: grip right Trans.
0.000000 0.000000 3.600000 3.600000 FALSE # Robot: assembler Joint: grip left Trans.
p3d_end_desc
#- Local-path method ------------
p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear
#- Shooting method ------------
p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT
p3d_end_desc #- End of parameter ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config assembler Default (0)"
p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -435.000000 285.000000\
0.000000 -1.134464 0.315129 0.727221\
0.000000 0.959931 0.000000 0.900000\
0.900000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config assembler Default (1)"
p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -140.729187 -64.444443\
0.261799 -1.876229 0.409668 -0.799943\
-3.141593 1.174461 1.614430 0.900000\
0.900000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config assembler Default (2)"
p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -364.375000 267.013885\
-1.265364 -1.963495 0.378154 0.727221\
0.000000 0.959931 -1.178097 0.900000\
0.900000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config assembler Default (3)"
p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -360.451385 272.152771\
-1.178097 0.959931 -0.535719 -0.763582\
-2.923426 0.898117 -1.352630 0.900000\
0.900000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config assembler Default (4)"
p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 90.763916 -13.055557\
-2.181662 1.701696 -0.094539 -0.690860\
-2.312561 0.990232 -1.919862 0.900000\
0.900000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config assembler Default (5)"
p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -364.375000 267.013885\
-1.265364 -1.963495 0.378154 0.727221\
0.000000 0.959931 -1.178097 0.900000\
0.900000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot graph description: New graph 0 ----
p3d_beg_desc_graph
p3d_set_name "New graph 0" #- Graph name ----
p3d_set_type P3D_MR_GRAPH_CROSS #- Graph type ----
p3d_set_param "assembler" "Default"
p3d_end_desc #- End of graph ----
p3d_end_desc #- End of assembler ----
#===================================================
# Multi-robot description: porte_1
p3d_beg_desc_multi_robot
#---- The kinematic of the multi-robot:
p3d_beg_kin
p3d_mono_robot "porte_1"
p3d_end_desc #- End of kinematic ----
p3d_set_name "porte_1" #- Multi-robot name ----
#---- The collisions selected:
p3d_beg_desc_collision
#---- The collisions with the environment:
p3d_deactivate_all_env
p3d_end_desc #- End of collision selection ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot parameter: Default ----
p3d_beg_desc_param
p3d_set_name "Default" #- Parameter name ----
#- Component object ---------------
p3d_order_sub_robot_use \
T "porte_1" "J0" \ # Joint
T "porte_1" "toto" \ # Joint
#- First joint list ------------
p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ----
p3d_joint "porte_1" 0 # Joint: J0
p3d_pos_xyz -50.000000 10.000000 0.000000 \
-0.000000 0.000000 -180.000000
p3d_link_to P3D_MATRIX
p3d_end_desc #- End of first joint position ----
#- Degree of freedom use ------------
p3d_beg_desc_dof_use
# min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 X
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Y
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Z
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Rx
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Ry
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: J0 Rz
-160.000000 -160.000000 125.000000 125.000000 FALSE # Robot: porte_1 Joint: toto Rot.
p3d_end_desc
#- Local-path method ------------
p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear
#- Shooting method ------------
p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT
p3d_end_desc #- End of parameter ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "close"
p3d_set_param "porte_1" "Default" # porte_1 (Default)
p3d_set_dof_value\
-50.000000 10.000000 0.000000 0.000000\
-0.000000 -3.141593 0.000000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "open"
p3d_set_param "porte_1" "Default" # porte_1 (Default)
p3d_set_dof_value\
-50.000000 10.000000 0.000000 0.000000\
-0.000000 -3.141593 2.181662
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_end_desc #- End of porte_1 ----
#===================================================
# Multi-robot description: porte_2
p3d_beg_desc_multi_robot
#---- The kinematic of the multi-robot:
p3d_beg_kin
p3d_mono_robot "porte_2"
p3d_end_desc #- End of kinematic ----
p3d_set_name "porte_2" #- Multi-robot name ----
#---- The collisions selected:
p3d_beg_desc_collision
#---- The collisions with the environment:
p3d_deactivate_all_env
p3d_end_desc #- End of collision selection ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot parameter: Default ----
p3d_beg_desc_param
p3d_set_name "Default" #- Parameter name ----
#- Component object ---------------
p3d_order_sub_robot_use \
T "porte_2" "J0" \ # Joint
T "porte_2" "toto" \ # Joint
#- First joint list ------------
p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ----
p3d_joint "porte_2" 0 # Joint: J0
p3d_pos_xyz -50.000000 224.000000 0.000000 \
-0.000000 0.000000 -180.000000
p3d_link_to P3D_MATRIX
p3d_end_desc #- End of first joint position ----
#- Degree of freedom use ------------
p3d_beg_desc_dof_use
# min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 X
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Y
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Z
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Rx
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Ry
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: J0 Rz
-160.000000 -160.000000 125.000000 125.000000 FALSE # Robot: porte_2 Joint: toto Rot.
p3d_end_desc
#- Local-path method ------------
p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear
#- Shooting method ------------
p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT
p3d_end_desc #- End of parameter ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "close"
p3d_set_param "porte_2" "Default" # porte_2 (Default)
p3d_set_dof_value\
-50.000000 224.000000 0.000000 0.000000\
-0.000000 -3.141593 0.000000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "open"
p3d_set_param "porte_2" "Default" # porte_2 (Default)
p3d_set_dof_value\
-50.000000 224.000000 0.000000 0.000000\
-0.000000 -3.141593 2.181662
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_end_desc #- End of porte_2 ----
#===================================================
# Multi-robot description: MO_cube
p3d_beg_desc_multi_robot
#---- The kinematic of the multi-robot:
p3d_beg_kin
p3d_mono_robot "MO_cube"
p3d_end_desc #- End of kinematic ----
p3d_set_name "MO_cube" #- Multi-robot name ----
#---- The collisions selected:
p3d_beg_desc_collision
#---- The collisions with the environment:
p3d_deactivate_all_env
p3d_end_desc #- End of collision selection ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot parameter: Default ----
p3d_beg_desc_param
p3d_set_name "Default" #- Parameter name ----
#- Component object ---------------
p3d_order_sub_robot_use \
T "MO_cube" "J0" \ # Joint
T "MO_cube" "base" \ # Joint
#- First joint list ------------
p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ----
p3d_joint "MO_cube" 0 # Joint: J0
p3d_pos_xyz 0.000000 0.000000 30.000000 \
-0.000000 0.000000 -0.000000
p3d_link_to P3D_MATRIX
p3d_end_desc #- End of first joint position ----
#- Degree of freedom use ------------
p3d_beg_desc_dof_use
# min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 X
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Y
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Z
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Rx
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Ry
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: J0 Rz
-420.000000 -420.000000 120.000000 120.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: base X
-70.000000 -120.000000 270.000000 270.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: base Y
-180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: MO_cube Joint: base Rz
p3d_end_desc
#- Local-path method ------------
p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear
#- Shooting method ------------
p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT
p3d_end_desc #- End of parameter ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config MO_cube Default (0)"
p3d_set_param "MO_cube" "Default" # MO_cube (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -108.750000 129.166672\
0.000000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config MO_cube Default (1)"
p3d_set_param "MO_cube" "Default" # MO_cube (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -401.250000 118.333328\
0.000000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot graph description: New graph 0 ----
p3d_beg_desc_graph
p3d_set_name "New graph 0" #- Graph name ----
p3d_set_type P3D_MR_GRAPH_CROSS #- Graph type ----
p3d_set_param "MO_cube" "Default"
p3d_end_desc #- End of graph ----
p3d_end_desc #- End of MO_cube ----
#===================================================
# Multi-robot description: MO_cylinder
p3d_beg_desc_multi_robot
#---- The kinematic of the multi-robot:
p3d_beg_kin
p3d_mono_robot "MO_cylinder"
p3d_end_desc #- End of kinematic ----
p3d_set_name "MO_cylinder" #- Multi-robot name ----
#---- The collisions selected:
p3d_beg_desc_collision
#---- The collisions with the environment:
p3d_deactivate_all_env
p3d_end_desc #- End of collision selection ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot parameter: Default ----
p3d_beg_desc_param
p3d_set_name "Default" #- Parameter name ----
#- Component object ---------------
p3d_order_sub_robot_use \
T "MO_cylinder" "J0" \ # Joint
T "MO_cylinder" "base" \ # Joint
#- First joint list ------------
p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ----
p3d_joint "MO_cylinder" 0 # Joint: J0
p3d_pos_xyz 0.000000 0.000000 30.000000 \
-0.000000 0.000000 -0.000000
p3d_link_to P3D_MATRIX
p3d_end_desc #- End of first joint position ----
#- Degree of freedom use ------------
p3d_beg_desc_dof_use
# min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 X
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Y
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Z
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Rx
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Ry
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: J0 Rz
-420.000000 -420.000000 120.000000 120.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: base X
-70.000000 -120.000000 270.000000 270.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: base Y
-180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: MO_cylinder Joint: base Rz
p3d_end_desc
#- Local-path method ------------
p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear
#- Shooting method ------------
p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT
p3d_end_desc #- End of parameter ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config MO_cylinder Default (0)"
p3d_set_param "MO_cylinder" "Default" # MO_cylinder (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -165.000000 56.041672\
-1.249257
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config MO_cylinder Default (1)"
p3d_set_param "MO_cylinder" "Default" # MO_cylinder (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -333.750000 10.000000\
-1.249257
p3d_end_desc #- End of configuration ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot graph description: New graph 0 ----
p3d_beg_desc_graph
p3d_set_name "New graph 0" #- Graph name ----
p3d_set_type P3D_MR_GRAPH_CROSS #- Graph type ----
p3d_set_param "MO_cylinder" "Default"
p3d_end_desc #- End of graph ----
p3d_end_desc #- End of MO_cylinder ----
#===================================================
# Multi-robot description: MO_pyramide
p3d_beg_desc_multi_robot
#---- The kinematic of the multi-robot:
p3d_beg_kin
p3d_mono_robot "MO_pyramide"
p3d_end_desc #- End of kinematic ----
p3d_set_name "MO_pyramide" #- Multi-robot name ----
#---- The collisions selected:
p3d_beg_desc_collision
#---- The collisions with the environment:
p3d_deactivate_all_env
p3d_end_desc #- End of collision selection ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot parameter: Default ----
p3d_beg_desc_param
p3d_set_name "Default" #- Parameter name ----
#- Component object ---------------
p3d_order_sub_robot_use \
T "MO_pyramide" "J0" \ # Joint
T "MO_pyramide" "base" \ # Joint
#- First joint list ------------
p3d_beg_desc_first_pos_joint #- position of the first joint ----
p3d_joint "MO_pyramide" 0 # Joint: J0
p3d_pos_xyz 0.000000 0.000000 40.000000 \
-0.000000 0.000000 -0.000000
p3d_link_to P3D_MATRIX
p3d_end_desc #- End of first joint position ----
#- Degree of freedom use ------------
p3d_beg_desc_dof_use
# min rand. | min val. | max val. | max rand. | fixed in localpath
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 X
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Y
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Z
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Rx
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Ry
0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: J0 Rz
-420.000000 -420.000000 120.000000 120.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: base X
-80.000000 -120.000000 280.000000 280.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: base Y
-180.000000 -180.000000 180.000000 180.000000 FALSE # Robot: MO_pyramide Joint: base Rz
p3d_end_desc
#- Local-path method ------------
p3d_type_localpath P3D_MR_LP_MONO Linear
#- Shooting method ------------
p3d_type_shoot P3D_MR_CLASSIC_SHOOT
p3d_end_desc #- End of parameter ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config MO_pyramide Default (0)"
p3d_set_param "MO_pyramide" "Default" # MO_pyramide (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 40.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -243.750000 241.111115\
0.785398
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Config MO_pyramide Default (1)"
p3d_set_param "MO_pyramide" "Default" # MO_pyramide (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 40.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -243.750000 241.111115\
0.785398
p3d_end_desc #- End of configuration ----
#----------------------------------------------
#- Multi-robot graph description: New graph 0 ----
p3d_beg_desc_graph
p3d_set_name "New graph 0" #- Graph name ----
p3d_set_type P3D_MR_GRAPH_CROSS #- Graph type ----
p3d_set_param "MO_pyramide" "Default"
p3d_end_desc #- End of graph ----
p3d_end_desc #- End of MO_pyramide ----
#------------------------------------------------------------
# Multi-robots environment:
#------------------------------------------------------------
# The joints:
# -----------
#------------------------------------------------------------
# Graph relative data:
#------------------------------------------------------------
#------------------------------------------------------------
# Graph links:
#------------------------------------------------------------
#------------------------------------------------------------
# Graph parameters:
#------------------------------------------------------------
p3d_beg_graph_parameter_desc "assembler" "New graph 0" #- Graph parameter of assembler (New graph 0)
p3d_set_shoot_method P3D_MR_SHOOT_METHOD_PARAM # Use parameter shoot
p3d_set_nb_shoot_node 200 # number of shoot try to add a node when use this parameter
p3d_set_nb_try 200 # maximum number of try to find a nodes to add when use this parameter
p3d_expand_options "P3D_MR_EXPAND_SORT_DIST P3D_MR_EXPAND_CHECK_EXISTING_NODES P3D_MR_EXPAND_VALID_EDGE" # Options used for the roadmap expension
p3d_set_search_method P3D_GRAPH_SEARCH_VISIBILITY # Visibility PRM
p3d_set_search_near_node_method P3D_GRAPH_SEARCH_NEAR_NODE_NOT_DEFINED # Type not defined
p3d_set_search_between_nodes_method P3D_GRAPH_SEARCH_BETWEEN_NODES_VISIBILITY # Visibility PRM
p3d_end_desc #- End of graph parameter ----
p3d_beg_graph_parameter_desc "MO_cube" "New graph 0" #- Graph parameter of MO_cube (New graph 0)
p3d_set_shoot_method P3D_MR_SHOOT_METHOD_PARAM # Use parameter shoot
p3d_set_nb_shoot_node 200 # number of shoot try to add a node when use this parameter
p3d_set_nb_try 200 # maximum number of try to find a nodes to add when use this parameter
p3d_expand_options "P3D_MR_EXPAND_SORT_DIST P3D_MR_EXPAND_CHECK_EXISTING_NODES P3D_MR_EXPAND_VALID_EDGE" # Options used for the roadmap expension
p3d_set_search_method P3D_GRAPH_SEARCH_VISIBILITY # Visibility PRM
p3d_set_search_near_node_method P3D_GRAPH_SEARCH_NEAR_NODE_NOT_DEFINED # Type not defined
p3d_set_search_between_nodes_method P3D_GRAPH_SEARCH_BETWEEN_NODES_VISIBILITY # Visibility PRM
p3d_end_desc #- End of graph parameter ----
p3d_beg_graph_parameter_desc "MO_cylinder" "New graph 0" #- Graph parameter of MO_cylinder (New graph 0)
p3d_set_shoot_method P3D_MR_SHOOT_METHOD_PARAM # Use parameter shoot
p3d_set_nb_shoot_node 200 # number of shoot try to add a node when use this parameter
p3d_set_nb_try 200 # maximum number of try to find a nodes to add when use this parameter
p3d_expand_options "P3D_MR_EXPAND_SORT_DIST P3D_MR_EXPAND_CHECK_EXISTING_NODES P3D_MR_EXPAND_VALID_EDGE" # Options used for the roadmap expension
p3d_set_search_method P3D_GRAPH_SEARCH_VISIBILITY # Visibility PRM
p3d_set_search_near_node_method P3D_GRAPH_SEARCH_NEAR_NODE_NOT_DEFINED # Type not defined
p3d_set_search_between_nodes_method P3D_GRAPH_SEARCH_BETWEEN_NODES_VISIBILITY # Visibility PRM
p3d_end_desc #- End of graph parameter ----
p3d_beg_graph_parameter_desc "MO_pyramide" "New graph 0" #- Graph parameter of MO_pyramide (New graph 0)
p3d_set_shoot_method P3D_MR_SHOOT_METHOD_PARAM # Use parameter shoot
p3d_set_nb_shoot_node 200 # number of shoot try to add a node when use this parameter
p3d_set_nb_try 200 # maximum number of try to find a nodes to add when use this parameter
p3d_expand_options "P3D_MR_EXPAND_SORT_DIST P3D_MR_EXPAND_CHECK_EXISTING_NODES P3D_MR_EXPAND_VALID_EDGE" # Options used for the roadmap expension
p3d_set_search_method P3D_GRAPH_SEARCH_VISIBILITY # Visibility PRM
p3d_set_search_near_node_method P3D_GRAPH_SEARCH_NEAR_NODE_NOT_DEFINED # Type not defined
p3d_set_search_between_nodes_method P3D_GRAPH_SEARCH_BETWEEN_NODES_VISIBILITY # Visibility PRM
p3d_end_desc #- End of graph parameter ----
#------------------------------------------------------------
# Multi-roadmaps:
#------------------------------------------------------------
p3d_beg_desc_multi_roadmap #- description of the multi-roadmap ----
#----------------------------------------------
# The heuristics rules
#---------------------
p3d_beg_desc_rules_set #- description of a set of rules ----
p3d_end_desc #- End of the description of a set of rules ----
p3d_end_desc #- End of the description of the multi-roadmap ----
#----------------------------------------------
# The currently active multi-robot
#---------------------
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Active config"
p3d_set_param "porte_1" "Default" # porte_1 (Default)
p3d_set_dof_value\
-50.000000 10.000000 0.000000 0.000000\
-0.000000 -3.141593 0.000000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Active config"
p3d_set_param "porte_2" "Default" # porte_2 (Default)
p3d_set_dof_value\
-50.000000 224.000000 0.000000 0.000000\
-0.000000 -3.141593 2.181662
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Active config"
p3d_set_param "MO_cube" "Default" # MO_cube (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -401.250000 -120.000000\
0.000000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Active config"
p3d_set_param "MO_cylinder" "Default" # MO_cylinder (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 30.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -333.750000 -120.000000\
-1.249257
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Active config"
p3d_set_param "MO_pyramide" "Default" # MO_pyramide (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 40.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -243.750000 -120.000000\
0.785398
p3d_end_desc #- End of configuration ----
p3d_beg_desc_multi_config #- multi-robot configuration ----
p3d_set_name "Active config"
p3d_set_param "assembler" "Default" # assembler (Default)
p3d_set_dof_value\
0.000000 0.000000 3.000000 0.000000\
-0.000000 0.000000 -360.451385 267.013885\
-1.265364 -1.963495 0.378154 0.727221\
0.000000 0.959931 -1.178097 0.900000\
0.900000
p3d_end_desc #- End of configuration ----
#----------------------------------------------
# The saved roadmap
#---------------------
#----------------------------------------------
# The saved trajectories
#---------------------
#----------------------------------------------
# The tracking save
#---------------------
p3d_beg_desc_FORMmulti_track #- list of keypos robots and play_traj_robots
p3d_add_list_robots "porte_2" 1
p3d_add_list_playtraj "MO_cube" 1 "
p3d_add_list_playtraj "MO_cylinder" 1 "
p3d_add_list_playtraj "MO_pyramide" 1 "
p3d_end_desc #- End of desc_FORMmulti_track
|
47d9ba95ba30d0bcc0bb6eebfd4a489c6538fa1c | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2417/CH6/EX6.10/Ex6_10.sce | 550c0bdb1e9ce3ce7bbd9a8204b2c4554fa2bf1c | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,256 | sce | Ex6_10.sce | clear;
clc;
printf("\t\t\tProblem Number 6.10\n\n\n");
// Chapter 6: The Ideal Gas
// Problem 6.10 (page no. 252)
// Solution
//The table in Appendix 3 does not give us the enthalpy data at 960R and 540R that we need.Interpolating yields
// T hbar T hbar
// 537 3729.5 900 6268.1
// 540 3750.4 960 6694.0
// 600 4167.9 1000 6977.9
//So,
hbar540=3729.5+(3/63)*(4167.9-3729.5); //enthalpy //unit:Btu/lbm
hbar960=6268.1+(60/100)*(6977.9-6268.1); //enthalpy //unit:Btu/lbm
//Note that hbar is given for a mass of 1 lb mole.To obtain the enthalpy per pound,it is necessary to divide the values og h by the molecular weight,28.
h2=6694.0; //enthalpy //unit:Btu/lbm
h1=3750.4; //enthalpy //unit:Btu/lbm
T2=500+460; //absolute final temperature //unit:R
T1=80+460; //absolute initial temperature //unit:R
cbar=(h2-h1)/(28*(T2-T1)); //The mean specific heat at constant pressure //unit:Btu/lbm*R
printf("The mean specific heat at constant pressure is %f Btu/lbm*R\n",cbar);
//With the more extesive Gas tables,these interpolations are avoided.The Gas Tables provide a relatively easy and accurate method of obtaining average specific heats.Also,these tables have been computerized for ease of application.
|
4547e85dbfc23f2d7204479f4d2965b3433554f7 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1106/CH8/EX8.3/ex8_3.sce | c89dd4252432d86536d12847532b4fabe36e3927 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 547 | sce | ex8_3.sce | // Example 8.3, Page No-368
clear
clc
VL=5
RL=100
IL=VL/RL
IL1=IL*1000
printf('Part A')
printf('\nLoad Current IL= %d mA', IL1)
R1=7
VR1=IL*R1
VR1x=VR1*1000
printf('\nVoltage accross R1= %d mV', VR1x)
printf('\nAs voltage < 0.7V, Q1 is OFF')
printf('\nHence IL=Io=Ii=50 mA')
printf('\n\nPart B')
VLb=5
RLb=2
ILb=VLb/RLb
printf('\nLoad Current IL= %.1f A', ILb)
R1=7
VR1=ILb*R1
printf('\nVoltage accross R1= %.1f mV', VR1)
printf('\nAs voltage > 0.7V, Q1 is ON')
Io=0.147
Ic=ILb-Io
printf('\nHence Ic= %.3f A', Ic)
|
f8ede74bda734e2bdc142ace10db3ebb96045fcc | 5f48beee3dc825617c83ba20a7c82c544061af65 | /tests/s/92.tst | c29b1ec8f30b05e13337a4c247701fb42556bc6f | [] | no_license | grenkin/compiler | bed06cd6dac49c1ca89d2723174210cd3dc8efea | 30634ec46fba10333cf284399f577be7fb8e5b61 | refs/heads/master | 2020-06-20T12:44:17.903582 | 2016-11-27T03:08:20 | 2016-11-27T03:08:20 | 74,863,612 | 3 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 36 | tst | 92.tst | int main(void)
{
float x;
x++;
} |
9e38a262caf65d55c4befc3b3a75033253f91ed8 | 181f67b4868e49ca80872d6ac088a51540f90da6 | /186A6/centeredCircle.sce | 8aa68c1843b284d7ec19f336476ed9133c29650a | [] | no_license | nobody51/AP186 | 567f25ba1ad7f71ad2983860078eeaccffa46080 | cb916fc9b38b508026403a2227ffc76d490fe948 | refs/heads/master | 2021-08-28T09:35:55.488122 | 2017-12-11T21:34:46 | 2017-12-11T21:34:46 | 104,969,401 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 223 | sce | centeredCircle.sce | nx = 128;
ny = 128;
x = linspace(-1,1,nx);
y = linspace(-1,1,ny);
[X,Y] = meshgrid(x,y);
r = sqrt((X.^2) + (Y.^2));
A = zeros(nx,ny);
A (find(r<0.7) ) = 1; //generates a circle with radius <-
f = scf();
grayplot(A);
|
3bb2dd2815eb12e5ca56e1b816b7dbb33952b5e0 | 9cb37875b74a713c93c09fa50ccc70ac0f71ecdb | /CostHriFunction/PR2/SCENARIOS/Pr2TableHumanStanding.sce | 5f4dc81fb29aeaa6a32e0a5481e3e2b8fef7d2a4 | [] | no_license | jmainpri/move3d-assets | a5b621daaedaaf8784fed0da1e80d029c83f3983 | 939db49d17a14e052bb58324b70e6112803d3105 | refs/heads/master | 2021-01-16T17:48:56.669119 | 2016-02-16T14:04:09 | 2016-02-16T14:04:09 | 20,237,987 | 1 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 5,761 | sce | Pr2TableHumanStanding.sce | #************************************************************
# Scenario of Ikea
#
# date : Tue Dec 21 16:58:36 2010
#************************************************************
p3d_sel_desc_name P3D_ENV Ikea
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT HUMAN_ACHILE
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.670000 -1.110000 1.060000 -0.060000 0.830000 31.210000 0.000000 0.000000 -4.280000 -40.720000 -8.140000 -8.570000 67.200000 12.130000 21.070000 5.600000 -4.390000 -52.000000 -3.020000 -80.040000 20.290000 -7.000000 -35.990000 -6.860000 -44.570000 20.190000 5.120000 -5.330000 3.020000 21.150000 0.000000 0.000000 0.000000 9.560000 -5.330000 9.060000 4.980000 0.620000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Lampe
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.800000 -2.200000 0.770000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Assiette
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.020000 -1.470000 0.787611 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Pommes
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.442478 -1.622419 0.762537 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Verre
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.880000 -0.290000 0.960000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT Tabouret
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -1.390000 -1.710000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT sailLamp1
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.190000 -0.230000 2.800000 0.000000 6.880000 11.450000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT sailLamp2
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.460000 0.190000 2.800000 0.000000 0.000000 13.750000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT sailLamp3
p3d_set_robot_steering_method Linear
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.500000 0.570000 2.800000 0.000000 0.000000 -19.300000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_sel_desc_name P3D_ROBOT ROBOT_PR2
p3d_set_robot_steering_method R&S+linear
p3d_set_robot_radius 0.300000
p3d_set_robot_current 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.810000 0.480000 0.000000 0.000000 0.000000 -85.720000 0.210000 0.000000 0.000000 14.800000 28.660000 40.760000 -122.360000 -10.450000 -52.880000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -0.780000 36.530000 11.820000 -77.900000 -57.110000 -32.870000 89.140000 31.400000 31.400000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_robot_goto 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_constraint p3d_lin_rel_dofs 1 14 1 13 2 1 0.0 0
p3d_set_cntrt_Tatt2 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_constraint p3d_lin_rel_dofs 1 23 1 22 2 1 0.0 0
p3d_set_cntrt_Tatt2 1 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
# right
p3d_constraint p3d_pr2_arm_ik 6 15 16 18 19 20 21 1 30 0 2 17 3
p3d_set_cntrt_Tatt 2 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0
p3d_set_cntrt_Tatt2 2 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
p3d_set_camera_pos -0.583081 -0.118256 0.929610 3.075461 6.283185 0.456875 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
|
9e39791df83d124f644a40ebd13077f5027a0f41 | 2e494112a7fd2c06f9bedfc7be770d24e2350e2b | /1857_1.sce | 5cc0ed320992ad485ce693068696d64cb7a4a0fb | [] | no_license | NipunBhat/SCILAB | d6d8b0ff0318acabbca724b8a3325cd4487ecfe3 | db25212389eaae4de650b6d4118240c3dbf4f860 | refs/heads/master | 2022-09-25T23:50:48.302369 | 2020-06-04T05:31:45 | 2020-06-04T05:31:45 | 269,266,496 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,584 | sce | 1857_1.sce | function GaussElim(A,b,n)
for i = 1 : n-1
for j = i+1 : n
factor = A(i,j) / A(j,j);
for k = i : n
A(i,k) = A(i,k) - (factor*A(i,j));
end
b(j) = b(j) - (factor*b(i));
end
end
x(n)=b(n)/A(n,n);
for i=n-1:-1:1
sum=0;
for j=i+1:n
sum=sum+A(i,j)*x(j);
end
x(i)=(b(i)-sum)/A(i,i);
end
disp([A,b],"Reduced Matrix:");
disp(x,"Solution(x):");
endfunction
function LU(A,n)
L = eye(n, n);
for i = 1 : n-1
for j = i+1 : n
factor=A(i,j)/A(i,i);
L(i,j) = factor;
for k=i:n
A(j,k)=A(j,k)-factor*A(i,k);
end
end
end
disp(L,"L = ");
disp(A,"U = ");
endfunction
function Inverse(A,n)
aug = [A , eye(n,n)];
for i = 1:n-1
for j = i+1:n
aug(j,i:2*n)=aug(j,i:2*n)-aug(j,i)/aug(i,i) * aug(i,i:2*n);
end
end
for i = n:-1:2
aug(1:i-1,:) = aug(1: i-1,:) - aug(1:i-1,i)/aug(i,i) * aug(i,:);
end
for i = 1:n
aug(i,:) = aug(i,:)/aug(i,i);
end
B = aug(:,n+1:2*n);
disp(B,"Inverse of the matrix = ");
endfunction
n = input("Enter the size of the matrix:");
A = x_matrix("Enter the elements of the coefficient matrix",zeros(n,n));
b = x_matrix("Enter the elements of the coefficient matrix",zeros(n,1));
disp([A b],"Augmented matrix:")
GaussElim(A,b,n)
LU(A,n)
Inverse(A,n)
|
85c2613bdfc89d92422f85663c7fa91061a9688c | 3b9a879e67cbab4a5a4a5081e2e9c38b3e27a8cc | /Pack/Área 1/P1/q2.sce | 596aa88282f836879ee4dc0381a472713861c43c | [
"MIT"
] | permissive | JPedroSilveira/numerical-calculus-with-scilab | 32e04e9b1234a0a82275f86aa2d6416198fa6c81 | 190bc816dfaa73ec2efe289c34baf21191944a53 | refs/heads/master | 2023-05-10T22:39:02.550321 | 2021-05-11T17:17:09 | 2021-05-11T17:17:09 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 322 | sce | q2.sce | function y = f(x)
y = log(x) - sin(x) + x - 14 //aqui vai a função do problema
endfunction
function y = fl(x)
y = numderivative(f,x) //faz a derivada sozinho :)
endfunction
x = 11 //aqui tu bota o X próximo da raiz que tu quer encontrar, salve Geogebra.
for i = 1:100
x = x - f(x)/fl(x)
disp(x)
end
|
aa3c3b53e889c99eae87e2df079072db402cdc85 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /629/CH6/EX6.10/example6_10.sce | 1d9a468f56af7208c59e71a22e3e291fc923c38c | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 251 | sce | example6_10.sce | clear
clc
//Example 6.10 JET IMPINGING ON MOVING BLOCK
A=5*10^-4; //area[m^2]
rho=1000; //density[kg/m^3]
vj=50; //[m/s]
vb=25; //[m/s]
//Force on cart
F=rho*A*(vj-vb)^2 //[N]
printf("\n The frictional force acting on the block = %.f N.\n",F) |
de9e37bfc1d6fb8a8675d9ba3574ebed6003b613 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /503/CH3/EX3.24/ch3_24.sci | efdc473c2caac8935c07703ec398476d3336211e | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 940 | sci | ch3_24.sci | //find how 2 transformers connected in parallel share the load
clc;
Z1=complex(.012,.06);
Z2=2*complex(.014,.045);
Z=Z1+Z2;
r=800; //kva rating
pf=.8;
S_L=r*(complex(pf,-1*sind(acosd(pf))));
S_1=S_L*Z2/Z;disp(S_1,'load by first transformer(kVA)');
S_2=S_L*Z1/Z;disp(S_2,'load by second transformer(kVA)');
S_2rated=300;
S_Lmax=S_2rated*abs(Z)/abs(Z1);
disp(S_Lmax,'max load by both transformer(kVA)');
r1=600; //kva
V=440;
Z1actual=Z1*V/(r1*1000/V);
Z2actual=Z2*V/(r1*1000/V);
Zactual=Z1actual+Z2actual;
Z_Lact=V^2/(S_L*1000);
V1=445;
I1=(V1*Z2actual-10*Z_Lact)/(Z1actual*Z2actual+Z_Lact*Zactual);
I2=(V1*-1*Z1actual-10*Z_Lact)/(Z1actual*Z2actual+Z_Lact*Zactual);
S1=V*I1/1000; disp(S1,'kVA of first transformer');
S2=V*I2/1000; disp(S2,'kVA of second transformer');
Pout=abs(S1)*cosd(atand(imag(S1)/real(S1)))+abs(S2)*cosd(atand(imag(S2)/real(S2)));
disp(Pout,'total output power(kW)'); |
239c5a5add381242c52a53909ed4a81c5e4bb717 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /380/CH3/EX3.7/3_7.txt | dfc371f5b11ba05f7bd6ca9b8fb59aad18f09ea5 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 316 | txt | 3_7.txt | //Caption:Find the synchronous speed and percent slip of the motor
//Exa:3.7
clc;
clear;
close;
P=4;//no. of pole
f=50;//frequency (in Hz)
N_r=1200;//speed of rotor(in rpm)
N_s=(120*f)/P;
disp(N_s,'synchronous speed (in rpm)=');
s=(N_s-N_r)/N_s;//slip
s_p=s*100;
disp(s_p,'percent slip of the motor(%)=') |
dac2f1674324767fa74791c0c1c0f2dca1258ed3 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2339/CH6/EX6.21.1/Ex6_21.sce | 32f83276e5d96e206eb6f2088e83be9c3443c71e | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 482 | sce | Ex6_21.sce | clc
clear
r=6; //Compression Ratio
G=1.4;
Eff=100*(1-(1/(r^(G-1))));
printf('Efficiency: %2.2f Percent',Eff);
printf('\n');
m=1; //in kg
R=0.287; //Universal Gas Constant
T1=27+273; //in K
P1=1; //in bar
V1=(m*R*T1)/(P1*100);
V2=V1/r;
Vc=V2;
Vs=V1-Vc;
T2=T1*(r^(G-1));
Cv=0.718;
Qs=1046;
T3=(Qs/Cv)+T2;
T4=T3/(r^(G-1));
W=Qs-(Cv*(T4-T1));
Pm=W/Vs;
printf('Effective Mean Pressure: %2.2f kPa',Pm);
printf('\n');
|
d077803ed0945956554f2edfbaf11544e5b6a801 | 676ffceabdfe022b6381807def2ea401302430ac | /library/Demos/Python/LibUtilities/Tests/ReferenceTest_PythonDeleteFirst.tst | baf926f2a97433e79b93a9a2760bc8da48983fb7 | [
"MIT"
] | permissive | mathLab/ITHACA-SEM | 3adf7a49567040398d758f4ee258276fee80065e | 065a269e3f18f2fc9d9f4abd9d47abba14d0933b | refs/heads/master | 2022-07-06T23:42:51.869689 | 2022-06-21T13:27:18 | 2022-06-21T13:27:18 | 136,485,665 | 10 | 5 | MIT | 2019-05-15T08:31:40 | 2018-06-07T14:01:54 | Makefile | UTF-8 | Scilab | false | false | 630 | tst | ReferenceTest_PythonDeleteFirst.tst | <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<test>
<description> Memory test for NekPy: Python to C++ array conversion </description>
<executable python="true"> ReferenceTest_PythonDeleteFirst.py </executable>
<parameters></parameters>
<files>
<file description="Session File">../../MultiRegions/Tests/newsquare_2x2.xml</file>
</files>
<metrics>
<metric type="regex" id="1">
<regex>^.*Test (.*)</regex>
<matches>
<match>
<field id="0">successful!</field>
</match>
</matches>
</metric>
</metrics>
</test>
|
e94594e11fcb0b22c4ea19e6868ae966e7b46e7d | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2339/CH8/EX8.30.1/Ex8_30.sce | df80e36c9bf7fae7b905b87a68fb6ca004a9033b | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 435 | sce | Ex8_30.sce | clc
clear
m=1;
P1=1;
P2=5;
T1=27+273;
n=1.25;
R=0.287;
W=m*R*T1*log(P2/P1);
printf('Work Done for Isothermal Process: %3.2f kJ/kg \n\n',W);
printf('\n');
G=1.4;
W=[G/(G-1)]*[m*R*T1]*[((P2/P1)^((G-1)/G))-1];
printf('Work Done for Isentropic Process: %3.2f kJ/kg \n\n',W);
printf('\n');
W=[n/(n-1)]*[m*R*T1]*[((P2/P1)^((n-1)/n))-1];
printf('Work Done for Polytropic Process: %3.2f kJ/kg \n\n',W);
printf('\n');
|
c297d1ee6c08c10ee70b3df86458a7d1d381d94b | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3760/CH4/EX4.72/Ex4_72.sce | 25a5d501b4eed10da423baa6a92c7a4bf8c7fc38 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 613 | sce | Ex4_72.sce | clc;
v=230; // source voltage
ra=0.1; // resistance of armature
ia=100; // armature current
n=1600; // speed of dc shunt motor
wl=300; // friction and windage losses
lo=1200; // no load core loss
lc=2500; // copper losses
Ls=0.01; // stray losses as a fraction of output
Ea=v-ia*ra; // counter EMF
pe=Ea*ia; // electromagnetic power
wo=wl+lo; // no load rotational losses
po=pe-wo; // shaft power + stray load losses
psh=po/(1+Ls);
Tsh=(psh*60)/(2*%pi*n);
printf('Shaft torque is %f Nm\n',Tsh);
pi=pe+lc; // power input to motor
nm=(psh/pi)*100;
printf('Motor efficiency is %f percent',nm);
|
921b6a0fc20c3940371d85f26a6b7aebb51dbf49 | 8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a | /source/2.4.1/macros/fraclab/isempty.sci | 2257877dbfb61b7f344c7d62a1fe6b5fa5d67861 | [
"LicenseRef-scancode-public-domain",
"LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer"
] | permissive | clg55/Scilab-Workbench | 4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502 | 9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875 | refs/heads/master | 2023-05-31T04:06:22.931111 | 2022-09-13T14:41:51 | 2022-09-13T14:41:51 | 258,270,193 | 0 | 1 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 2,232 | sci | isempty.sci | function answ=isempty(m)
// This Software is ( Copyright INRIA . 1998 1 )
//
// INRIA holds all the ownership rights on the Software.
// The scientific community is asked to use the SOFTWARE
// in order to test and evaluate it.
//
// INRIA freely grants the right to use modify the Software,
// integrate it in another Software.
// Any use or reproduction of this Software to obtain profit or
// for commercial ends being subject to obtaining the prior express
// authorization of INRIA.
//
// INRIA authorizes any reproduction of this Software.
//
// - in limits defined in clauses 9 and 10 of the Berne
// agreement for the protection of literary and artistic works
// respectively specify in their paragraphs 2 and 3 authorizing
// only the reproduction and quoting of works on the condition
// that :
//
// - "this reproduction does not adversely affect the normal
// exploitation of the work or cause any unjustified prejudice
// to the legitimate interests of the author".
//
// - that the quotations given by way of illustration and/or
// tuition conform to the proper uses and that it mentions
// the source and name of the author if this name features
// in the source",
//
// - under the condition that this file is included with
// any reproduction.
//
// Any commercial use made without obtaining the prior express
// agreement of INRIA would therefore constitute a fraudulent
// imitation.
//
// The Software beeing currently developed, INRIA is assuming no
// liability, and should not be responsible, in any manner or any
// case, for any direct or indirect dammages sustained by the user.
//
// Any user of the software shall notify at INRIA any comments
// concerning the use of the Sofware (e-mail : FracLab@inria.fr)
//
// This file is part of FracLab, a Fractal Analysis Software
// return %T is m is an empty matrix, %F otherwise;
// Authors: Paulo Goncalves and Bertrand Guiheneuf 1997, 1998.
// $Id: isempty.sci,v 1.1 1998/03/13 14:15:08 guiheneu Exp $
select type(m),
case 10
answ = (norm(length(m),'inf') == 0);
case 15
answ = %T;
for i=1:size(m),
answ=(answ & isempty(m(i)));
end;
else
answ = length(m)==0;
end;
|
39b55ff9ece7231242d43dc232bc48c524e8c9d6 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /491/CH11/EX11.1/11_1.sce | 3d224d29a748abb56cf82b79a9189b64968779d5 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 664 | sce | 11_1.sce | E = 29000; // Modulus of elasticity in ksi
spl = 42 ; // Proportional limit in ksi
L = 25 ; // Total length of coloum in ft
n = 2.5 ; // factor of safety
I1 = 98 ; // Moment of inertia on horizontal axis
I2 = 21.7 ; // Moment of inertia on vertical axis
A = 8.25 ; // Area of the cross section
Pcr2 = (4*%pi^2*E*I2)/((L*12)^2) ; // Criticle load if column buckles in the plane of paper
Pcr1 = (%pi^2*E*I1)/((L*12)^2) ; // Criticle load if column buckles in the plane of paper
Pcr = min(Pcr1,Pcr2) ; // Minimum pressure would govern the design
scr = Pcr/A ; // Criticle stress
Pa = Pcr/n ; // Allowable load in k
disp("k",Pa,"The allowable load is ")
|
8efd15956a11770b438c36ac64370d12f5b6a296 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3731/CH10/EX10.1/Ex10_1.sce | 5bdc9a1b6df4333232dc662a605262cd4472b221 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,324 | sce | Ex10_1.sce | //Chapter 10:Traction Drives
//Example 1
clc;
//Variable Initialization
Ma=480 //mass of each motor armature in kg 0.48tonne=480kg
Da=0.5 //average diameter of each motor in m
m=450 //mass of each wheel in kg
R=0.54 //radius of each wheel tread in m
M=40 //combine wight of one motor and one trailer coach in ton
alpha=5 //accelaration in metres per second
N=4 //number of DC motors
a=0.4 //gear ratio
r=20 //train resistance in ohms
//Solution
Jw=1/2*m*R**2 //inertia of the each wheel in kg metre square
nw=2*(N*2) //total number of wheels
J1=nw*Jw //total inertia of all the wheels in kg metre square
Jm=N*(1/2*Ma*(Da/2)**2) //approximate inertia of all the motors in kg metre square
J2=Jm/a**2 //approximate innertia of the motor referred to the wheels in kg metre square
Fa2=(J1+J2)*alpha*1000/3600/R //Tractive efforts for driving rorating parts
Fa1=277.8*M*alpha //tractive efforts to accelerate the train mass horizontally
Fr=r*M //Tractive efforts required to overcome train resistance
Ft=Fa1+Fa2+Fr //Tractive efforts required to move the train
Tm=a*R*Ft/N //torque per motor
//Result
mprintf("\nTorque per motor: %.1f N-m",Tm)
|
a0797494167b075756a479f9839af0499a84e6f9 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2276/CH6/EX6.4/chapter6_ex4.sce | 103d011c7d3a27f1b9e293e6457514a7965e600b | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 795 | sce | chapter6_ex4.sce | clc
clear
//input
r1=10;//resistance of branch 1 in ohms
l1=0.08;//inductance of branch 1 in henry
r2=20;//resistance of branch 2 in ohms
c2=150*(10^-6);//capacitance of branch 2 in farad
//branch 1 and 2 are in parallel
v=240;//supply voltage in volts
f=50;//supply frequency in hertz
//calculations
xl=2*%pi*f*l1;//reactance of branch 1 in ohms
z1=r1+(%i*xl);//impedance of branch 1 in ohms
y1=1/z1;//admittance of branch 1 in mho
x2=1/(2*%pi*f*c2);//reactane of branch 2 in ohms
z2=r2-(%i*x2);//impedance of branch 2
y2=1/z2;//admittance of branch 2 in mho
yt=y1+y2;//total admittance in mho
it=v*yt;//supply current in amperes
I=(((real(it))^2)+((imag(it))^2))^0.5;//current magnitude in amperes
//output
mprintf('the current taken from the supply is %3.2f A',I)
|
5bca2aac1b68f81d8347a0507ed65a656b2f59d0 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2417/CH6/EX6.34/Ex6_34.sce | 02d39fc24ecf58a7a11c768c84da34c151c72e19 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,077 | sce | Ex6_34.sce | clear;
clc;
printf("\t\t\tProblem Number 6.34\n\n\n");
// Chapter 6: The Ideal Gas
// Problem 6.34 (page no. 284)
// Solution
//From the table at 1000 R: //From the table at 500 R:
h2=240.98; h1=119.48;
//Btu/lbm //enthalpy //Btu/lbm //enthalpy
u2=172.43; u1=85.20;
//Btu/lbm //internal energy //Btu/lbm //internal energy
fy2=0.75042; fy1=0.58233;
//Btu/lbm*R //Btu/lbm*R
//The change in enthalpy is
deltah=h2-h1; //Btu/lbm
//The change in internal energy is
deltau=u2-u1; //Btu/lbm
printf("The change in enthalpy is %f Btu/lbm & the change in internal energy is %f Btu/lbm\n",deltah,deltau);
//Because in the constant-pressure process -R*log(p2/p1) is zero,
deltas=fy2-fy1; //Btu/lbm*R //The entropy when air is heated at constant pressure
printf("The entropy when air is heated at constant pressure is %f Btu/lbm/R\n",deltas);
|
59be9ca7cbd05e0e8e0a5e5759a305270610cabd | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2777/CH6/EX6.5a/Ex6_5a.sce | ab6c3792b22714c7f4b1be0ce7c9554e20571c94 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 7,228 | sce | Ex6_5a.sce |
// ELECTRICAL MACHINES
// R.K.Srivastava
// First Impression 2011
// CENGAGE LEARNING INDIA PVT. LTD
// CHAPTER : 6 : SYNCHRONOUS MACHINES
// EXAMPLE : 6.5a
clear ; clc ; close ; // Clear the work space and console
// GIVEN DATA
printf("\n EXAMPLE : 6.5a( Data is same as Example 6.4): \n\n Given Data \n");
printf("\n Voc(v) 215 284 320 380 400 422 452 472 488 508 520 532 540 552 560 \n");
printf("\n If(A) 6.5 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 22 24 \n\n");
m = 3; // Total Number of phase in Induction Motor
p = 6; // Total number of Poles of Induction Motor
V = 400; // Operating voltage of the Induction motor in Volts
I = 13.5; // Operating current of the Induction motor in Amphere
N = 1000; // speed of the Induction motor in RPM
Ia_scc = 13.5; // SCC test Armature current in Amphere at If = 9.5 A
If_scc = 9.5; // SCC test field Rated current in Amphere
Ia_zpf = 13.5; // ZPF test Armature current in Amphere at If = 24 A
If_zpf = 24; // ZPF test field Rated current in Amphere
// CALCULATIONS
// Some of the data obtained from OCC and SCC test Graph or Pottier triangle in Figure6.15 & Page no:-386
Ra = 1.0; // Armature resistance in Ohms
v = V/sqrt(3); // Rated phase Voltage in Volts
// For case (a)
EMF_a1 = 345; // From OCC and SCC test Graph or Pottier triangle in Figure6.15 & Page no:-386 open-circuit line-line voltage per phase is 345vVfor If = 9.50A in Volts
Zs_a1 = EMF_a1/(Ia_zpf*sqrt(3)); // Unsaturated synchronous impedance at If=9.50A in Ohms
Xs_a1 = sqrt((Zs_a1^2)-(Ra^2)); // Synchronous reactance at If =9.50A in Ohms
Ia_a2 = 15.75; // Current from SCC in Figure6.15 & Page no:-386 is 15.75A for correspounding to the rated Voltage in Volts
Zs_a2 = V/(Ia_a2*sqrt(3)); // Unsaturated synchronous impedance at If=9.50A in Ohms
Xs_a2 = sqrt((Zs_a2^2)-(Ra^2)); // Synchronous reactance at If =9.50A in Ohms
// For Case (b.1) 0.8 pf Lagging
pfa_b1 = acosd(0.8); // Power factor angle in degree
real_b1 = (v+Ia_zpf*Ra*cosd(pfa_b1)+Ia_zpf*Xs_a1*sind(pfa_b1));
imag_b1 = (Ia_zpf*Xs_a1*cosd(pfa_b1)-Ia_zpf*Ra*sind(pfa_b1));
E_b1 = sqrt(real_b1^2+imag_b1^2); // Induced Voltage pr phase in Volts from Figure6.19 (a) & Page no:-394 shows the phasor diagram for lagging pf
del_b1 = atand(imag_b1/real_b1); // Power angle in degree
r_b1 = 100*(E_b1-v)/v; // Percantage regulation
// For Case (b.2) 0.8 pf Leading
pfa_b2 = acosd(0.8); // Power factor angle in degree
real_b2 = (v+Ia_zpf*Ra*cosd(pfa_b2)-Ia_zpf*Xs_a1*sind(pfa_b2));
imag_b2 = (Ia_zpf*Xs_a1*cosd(pfa_b2)+Ia_zpf*Ra*sind(pfa_b2));
E_b2 = sqrt(real_b2^2+imag_b2^2); // Induced Voltage pr phase in Volts from Figure6.19 (b) & Page no:-394 shows the phasor diagram for leading pf
del_b2 = atand(imag_b2/real_b2); // Power angle in degree
r_b2 = 100*(E_b2-v)/v; // Percantage regulation
// For Case (b.3) Unity pf
pfa_b3 = acosd(1.0); // Power factor angle in degree
real_b3 = (v+Ia_zpf*Ra);
imag_b3 = (Ia_zpf*Xs_a1);
E_b3 = sqrt(real_b3^2+imag_b3^2); // Induced Voltage pr phase in Volts from Figure6.19 (a) & Page no:-394 shows the phasor diagram for unity pf
del_b3 = atand(imag_b3/real_b3); // Power angle in degree
r_b3 = 100*(E_b3-v)/v; // Percantage regulation
// For Case (b.4) ZPF pf Lagging
pfa_b4 = acosd(0); // Power factor angle in degree
real_b4 = (v+Ia_zpf*Xs_a1);
imag_b4 = (-Ia_zpf*Ra);
E_b4 = sqrt(real_b4^2+imag_b4^2); // Induced Voltage pr phase in Volts ZPF for lagging pf
del_b4 = atand(imag_b4/real_b4); // Power angle in degree
r_b4 = 100*(E_b4-v)/v; // Percantage regulation
// For Case (b.5) ZPF pf Leading
pfa_b5 = acosd(0); // Power factor angle in degree
real_b5 = (v-Ia_zpf*Xs_a1);
imag_b5 = (Ia_zpf*Ra);
E_b5 = sqrt(real_b5^2+imag_b5^2); // Induced Voltage pr phase in Volts ZPF for lagging pf
del_b5 = atand(imag_b5/real_b5); // Power angle in degree
r_b5 = 100*(E_b5-v)/v; // Percantage regulation
// DISPLAY RESULTS
disp(" SOLUTION :-");
printf("\n (a.1) Synchronous reactance for rated current at If = %.2f, Xs = %.2f Ohms \n",If_scc,Xs_a1)
printf("\n (a.2) Synchronous reactance for rated per phase Voltage at v = %.f, Xs = %.2f Ohms \n",v,Xs_a2)
printf("\n For Case (b.1) 0.8 pf Lagging \n Induced EMF per phase , EMF = %.2f V \n",E_b1)
printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b1)
printf("\n Power angle = %.2f degree \n",del_b1)
printf("\n For Case (b.2) 0.8 pf Leading \n Induced EMF per phase, EMF = %.2f V \n",E_b2)
printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b2)
printf("\n Power angle = %.2f degree \n",del_b2)
printf("\n For Case (b.3) Unity pf Lagging \n Induced EMF per phase, EMF = %.2f V \n",E_b3)
printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b3)
printf("\n Power angle = %.2f degree \n",del_b3)
printf("\n For Case (b.4) ZPF Lagging \n Induced EMF per phase, EMF = %.2f V\n",E_b4)
printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b4)
printf("\n Power angle = %.1f degree \n",del_b4)
printf("\n For Case (b.5) ZPF Leading \n Induced EMF per phase, EMF = %.2f V \n",E_b5)
printf("\n Percenatge Regulation, R = %.2f Percenatge \n",r_b5)
printf("\n Power angle = %.2f degree \n\n",del_b5)
disp(" Calculated Answer in Tabular Column")
printf("\n Power Factor 0.8 Lag 0.8 Lead 1.0 ZPF Lag ZPF Lead \n")
printf("\n Open circuit EMF (V) %.2f %.2f %.2f %.2f %.2f \n",E_b1,E_b2,E_b3,E_b4,E_b5)
printf("\n Percenatge Regulation %.2f %.2f %.2f. %.2f %.2f \n",r_b1,r_b2,r_b3,r_b4,r_b5)
printf("\n Power angle %.2f %.2f %.2f. %.1f %.2f \n",del_b1,del_b2,del_b3,del_b4,del_b5)
|
42018a54b936ea7885aad8ffb094dc0b76d7e7f9 | 8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a | /browsable_source/2.4/Unix-Windows/scilab-2.4/macros/m2sci/sci_ss2tf.sci | 6b1b990f183ecd5924caf7cd271b461feee134cd | [
"LicenseRef-scancode-public-domain",
"LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer"
] | permissive | clg55/Scilab-Workbench | 4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502 | 9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875 | refs/heads/master | 2023-05-31T04:06:22.931111 | 2022-09-13T14:41:51 | 2022-09-13T14:41:51 | 258,270,193 | 0 | 1 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 850 | sci | sci_ss2tf.sci | function [stk,txt,top]=sci_ss2tf()
// Copyright INRIA
txt=[]
[DEN,NUM]=lhsvarsnames()
if rhs==4 then
a=stk(top-3)(1)
b=stk(top-2)(1)
c=stk(top-1)(1)
d=stk(top)(1)
iu='1'
else
a=stk(top-4)(1)
b=stk(top-3)(1)
c=stk(top-2)(1)
d=stk(top-1)(1)
iu=stk(top)(1)
end
if ~isname(b) then
b1=gettempvar(1)
txt=[txt;b1+' = '+b]
b=b1
end
b=b+'(:,'+iu+')'
if ~isname(d) then
d1=gettempvar(2)
txt=[txt;d1+' = '+d]
d=d1
end
Ds=gettempvar(3)
d=d+'(:,'+iu+')'
txt=[txt;
'%sm=simp_mode();simp_mode(%f)'
'['+makeargs([Ds,NUM,DEN])+'] = ss2tf(syslin(''c'','+makeargs([a,b,c,d])+'))';
DEN+' = '+DEN+'(1)';
NUM+' = coeff('+NUM+',0:degree('+DEN+'))'
NUM+' = '+NUM+'(:,$:-1:1)'
DEN+' = coeff('+DEN+')'
DEN+' = '+DEN+'($:-1:1)';
'simp_mode(%sm)']
stk=list(list('?','-2','1','?','?'),list('?','-2','1','?','?'))
|
177bb1bb766390cf3a6d0c17d260b9002b1e8948 | be70eb1ce95e82a3041bedbc88c6a0fe9500cf24 | /functions/fillconvexpoly/Scilab/Alternate/testing.sce | 7ba28bc87f1211225ec0502f609d3717d088d5b9 | [] | no_license | BhavaniKJ/IPT-Testing | 7e120a63dee91c987ac8a43027336871be8974b4 | 11cde33484f8123748d93d58c98343bc1cb90f8e | refs/heads/master | 2020-04-10T20:01:40.086780 | 2015-10-06T17:39:57 | 2015-10-06T17:39:57 | 42,509,792 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 987 | sce | testing.sce | clear all;
clc;
cd /home/lavitha/Scilab-Image-Processing-Toolbox-master
//exec builder.sce
//exec loader.sce
diary("Read_image.txt")
A_jpeg=imread("color.jpeg")
A_png=imread("color.png")
A_bmp=imread("color.bmp")
A_tif=imread("color.tif")
diary(0)
diary("scilab_fillconvexpoly.txt")
B_jpeg=fillconvexpoly(A_jpeg, [0 100], 4, 0, 0, 0, 8, 0)
B_png=fillconvexpoly(A_png, [0 100], 4, 0, 0, 0, 8, 0)
B_bmp=fillconvexpoly(A_bmp, [0 100], 4, 0, 0, 0, 8, 0)
B_tif=fillconvexpoly(A_tif, [0 100], 4, 0, 0, 0, 8, 0)
diary(0)
imshow(B_jpeg)
xs2png(0,'Scilab_jpeg_fillconvexpoly.png')
xs2png(gcf(),'Scilab_jpeg_fillconvexpoly.png')
imshow(B_png)
xs2png(0,'Scilab_png_fillconvexpoly.png')
xs2png(gcf(),'Scilab_png_fillconvexpoly.png')
imshow(B_bmp)
xs2png(0,'Scilab_bmp_fillconvexpoly.png')
xs2png(gcf(),'Scilab_bmp_fillconvexpoly.png')
imshow(B_tif)
xs2png(0,'Scilab_tif_fillconvexpoly.png')
xs2png(gcf(),'Scilab_tif_fillconvexpoly.png')
|
4d4449e11c32b4054780bdd5e32f81f8790f3191 | 44f225adc0be4f9ecb45fb9fde03e74f23d7acb2 | /macros/more/imresize.sci | c1e3ba21c800fbb96ca455f6082e8d4be8761837 | [] | no_license | harpreetrathore/scilab-IPT | 10c4996614f1c59972e59decd1b7171e7d5816e0 | db79f1370f3cb0a7716a8afcf1cf5fde9fe70aba | refs/heads/master | 2021-01-01T04:06:52.573735 | 2016-05-26T20:34:33 | 2016-05-26T20:34:33 | 59,781,201 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 300 | sci | imresize.sci | //Function migration (image list to matrix) for: imresize
//Generated by migrate.cpp
//Author: Anirudh Katoch
function res = imresize(varargin)
select length(varargin)
case 03 then
res = il2mat(raw_imresize(mat2il(varargin(01)), varargin(02), varargin(03)))
else
error(39)
end
endfunction |
2dfc179175070091e66be190053c2ef3c4da7f88 | 5a05d7e1b331922620afe242e4393f426335f2e3 | /macros/wrev.sci | 343b24ca134c11d468c0a1ce393b8b91070a5454 | [] | no_license | sauravdekhtawala/FOSSEE-Signal-Processing-Toolbox | 2728cf855f58886c7c4a9317cc00784ba8cd8a5b | 91f8045f58b6b96dbaaf2d4400586660b92d461c | refs/heads/master | 2022-04-19T17:33:22.731810 | 2020-04-22T12:17:41 | 2020-04-22T12:17:41 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,185 | sci | wrev.sci | // Copyright (C) 2018 - IIT Bombay - FOSSEE
//
// This file must be used under the terms of the CeCILL.
// This source file is licensed as described in the file COPYING, which
// you should have received as part of this distribution. The terms
// are also available at
// http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-en.txt
// Author:[insert name]
// Organization: FOSSEE, IIT Bombay
// Email: toolbox@scilab.in
function y = wrev(x)
// Reverses order of elements of input vector
// Calling Sequence
// [y]=wrev(x)
// Parameters
// x: Input vector of string, real or complex values
// Description
// This is an Octave function which is built in scilab.
// This function reverses the order of elements of the input vector x.
// Examples
// 1. wrev([1 2 3])
// ans= 3 2 1
// 2. wrev(['a','b','c'])
// ans= cba
funcprot(0);
if (argn(2)< 1| argn(2) > 1) then
error("wrong number of input arguments"); //number of input arguments has to be 1
end
if(~isvector(x))//checks whether input is a vector
error('x must be a vector');
end
if(type(x)==10 | type(x)==1) then
//revers the vector
l = size(x,"c");
k = 0:l-1;
y = x(l-k);
end
endfunction
|
d5edeca8f97b2f1369235dca9e3a9e70c05499e5 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /60/CH6/EX6.11/ex_11.sce | c7c897c5af3a228558675e5b6375879b1513587b | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 699 | sce | ex_11.sce |
//Example 6.11
x0=-1
x1=18
//pi=<f,pi>
p0=integrate('exp(x)','x',x0,x1)
p1=integrate('x*exp(x)','x',x0,x1)
p2=integrate('(exp(x))*((x^2)-(1/3))','x',x0,x1)
p3=integrate('(exp(x))*((x^3)-3*x/5)','x',x0,x1)
//for legendre polynomials one can show
//si= <pi,pi> = 2/(2*i+1)
s0=2/(2*0+1)
s1=2/(2+1)
s2=2/(2*2+1)
s3=2/(2*3+1)
//di*=<f,pi>/si
//p*(x)=y=d0*1+d1*x+d2*(3/2)*((x^2)-(1/3))+d3*((x^3)-3*x/5)*(5/2)
//p*(x)=y=(p0/s0)*1+(p1/s1)*x+(p2/s2)*(3/2)*((x^2)-(1/3))+(p3/s3)*((x^3)-3*x/5)*(5/2)
poly(0,"x")
y=1.17552011*(1)+(1.103638324)*(x)+(0.3578143506)*(3/2)*((x^2)-(1/3))+(0.07045563367)*((x^3)-3*x/5)*(5/2)
//On (-1,1) ,this polynomial a maximum deviation from exp(x) of about 0.01
|
263259ae9b1b0e187ad10f98eec14231ac36283d | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /98/CH11/EX11.21/example11_21.sce | 85a19a6052595f599efdb96a6d546e0f97e661c6 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 161 | sce | example11_21.sce | //Chapter 11
//Example 11_21
//Page 296
clear;clc;
q=15;
p=45;
ll=2*300;
d=q/(p+q)*ll;
printf("Distance of the fault point from test end = %.0f m \n\n", d);
|
4e2a5f37dbf6883eeded1f600170972d318c805b | 8781912fe931b72e88f06cb03f2a6e1e617f37fe | /scilab/qscatter/plotv.sce | d5db28da82ee18e84beff55d05b2ab55f4b8035b | [] | no_license | mikeg2105/matlab-old | fe216267968984e9fb0a0bdc4b9ab5a7dd6e306e | eac168097f9060b4787ee17e3a97f2099f8182c1 | refs/heads/master | 2021-05-01T07:58:19.274277 | 2018-02-11T22:09:18 | 2018-02-11T22:09:18 | 121,167,118 | 1 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 166 | sce | plotv.sce | exec('v.sce');
start=3.1; //sigma
step=0.005;
finish=start*2;
evr=start:step:finish;
potsize=size(evr);
for i=1:potsize(1,2); pot(i)=v(evr(i)); end;
plot(pot);
|
d56f5a29823d881f6fdc99c5226f1fa47ff4c5c4 | a62e0da056102916ac0fe63d8475e3c4114f86b1 | /set6/s_Electronic_Circuits_M._H._Tooley_995.zip/Electronic_Circuits_M._H._Tooley_995/CH1/EX1.22/Ex1_22.sce | c8f2e33053948e5b3c679a2738d36e20d03d0f48 | [] | no_license | hohiroki/Scilab_TBC | cb11e171e47a6cf15dad6594726c14443b23d512 | 98e421ab71b2e8be0c70d67cca3ecb53eeef1df6 | refs/heads/master | 2021-01-18T02:07:29.200029 | 2016-04-29T07:01:39 | 2016-04-29T07:01:39 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 159 | sce | Ex1_22.sce | errcatch(-1,"stop");mode(2);//Ex:1.22
;
;
v=600;//in volts
d=25*10^-3;//in meters
E=(v)/d;
printf("Electric Field Strength = %d kV/m",E/1000);
exit();
|
0171c11de546a05dc37d7df32679e13f3c32a96e | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1895/CH11/EX11.3/EXAMPLE11_3.SCE | fa692e3e7be9e2b8a371f0444b138e5fd29a14cf | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 804 | sce | EXAMPLE11_3.SCE | //ANALOG AND DIGITAL COMMUNICATION
//BY Dr.SANJAY SHARMA
//CHAPTER 11
//Information Theory
clear all;
clc;
printf("EXAMPLE 11.3(PAGENO 489)");
//given
//since there are only two binary levels i.e. 1 or 0. Since, these two binary levels occur with equal likelihood of occurrence will be
Px_1 = 1/2//probability of zero level
Px_2 = 1/2//probability of first level
//calculations
Ix_1 = log2(1/Px_1)//amount of information of zero level with base 2
Ix_2 = log2(1/Px_2)//amount of information of first level with base 2
Ix_1= log(1/Px_1)/log(2)//amount of information content with base 10
Ix_2 = Ix_1
//result
printf("\n\ni.Amount of information content wrt binary PCM 0 = %.2f bit",Ix_1)
printf("\n\nii.Amount of information content wrt binary PCM 1 = %.2f bit",Ix_2)
|
38dc3e475d66af37ce76631d8ec5d5409a1205f9 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2741/CH10/EX10.50/ExampleA50.sce | aaed18929cbeea711f4478db611ac9ce5b59e344 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 537 | sce | ExampleA50.sce | clc
clear
//Page number 493
//Input data
t1=27;//The initial temperature of the gas in degree centigrade
g=1.4;//The adiabatic index
p1=1;//Let the initial pressure in atmospheres
p2=2*p1;//The final pressure in atmospheres
//Calculations
T1=t1+273;//The initial temperature of the gas in K
T2=(((p2/p1)^(g-1))*(T1)^g)^(1/g);//The final temperature of the gas in K
T=T2-T1;//The rise in temperature of a gas in K or degree centigrade
//Output
printf('The rise in temperature is %3.1f degree centigrade ',T)
|
4114f66c3ae9e767aac802a074cdfb6ac5a88243 | f782561b1f8fe3d916355f7823306c0ddfcd4e1c | /Assignment 2/Demultiplexer2bit1to8/Demultiplexer1to8.tst | de3315959cca5c86094f68767fbc8e5fc1c80faf | [] | no_license | rohit01010/Computer-System-Design | 17866493199ecea3e65c15558d6e598b552fd537 | 24609e7712e0f996ebc468c7d45d5cfafad0da87 | refs/heads/main | 2023-06-21T21:28:29.274768 | 2021-07-19T16:23:52 | 2021-07-19T16:23:52 | 387,509,305 | 1 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,095 | tst | Demultiplexer1to8.tst | load Demultiplexer1to8.hdl;
output-file Demultiplexer1to8.out;
output-list s2 s1 s0 x1 x0;
set s0 0,set s1 0,set s2 0,set x0 0,set x1 0,eval,output;
set s0 1,set s1 0,set s2 0,set x0 1,set x1 0,eval,output;
set s0 0,set s1 1,set s2 0,set x0 0,set x1 1,eval,output;
set s0 1,set s1 1,set s2 0,set x0 1,set x1 1,eval,output;
set s0 0,set s1 0,set s2 1,set x0 0,set x1 0,eval,output;
set s0 1,set s1 0,set s2 1,set x0 1,set x1 0,eval,output;
set s0 0,set s1 1,set s2 1,set x0 0,set x1 1,eval,output;
set s0 1,set s1 1,set s2 1,set x0 1,set x1 1,eval,output;
output-list y01 y00 y11 y10 y21 y20 y31 y30 y41 y40 y51 y50 y61 y60 y71 y70;
set s0 0,set s1 0,set s2 0,set x0 0,set x1 0,eval,output;
set s0 1,set s1 0,set s2 0,set x0 1,set x1 0,eval,output;
set s0 0,set s1 1,set s2 0,set x0 0,set x1 1,eval,output;
set s0 1,set s1 1,set s2 0,set x0 1,set x1 1,eval,output;
set s0 0,set s1 0,set s2 1,set x0 0,set x1 0,eval,output;
set s0 1,set s1 0,set s2 1,set x0 1,set x1 0,eval,output;
set s0 0,set s1 1,set s2 1,set x0 0,set x1 1,eval,output;
set s0 1,set s1 1,set s2 1,set x0 1,set x1 1,eval,output; |
09d66aa2c3797adf4893ff647198002400060566 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /2141/CH14/EX14.11/Ex14_11.sce | 8e6689a539775d8c047e674dce18b406d574d65e | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 480 | sce | Ex14_11.sce |
clc
//initialisation of variables
v1=1800 //ft/sec
Vb=800 //ft/sec
gama=50 //degre
alph=20//degre
beta=34.41//degre
//CALCULATIONS
V1R=v1*sind(alph) //ft/sec
V2R=v1*cosd(0.9397)//ft/sec
V2R1=V2R-Vb //ft/sec
TanB=V1R/V2R1//ft/sec
v1R=V1R/sind(beta)//ft/sec
V2=v1R*sind(gama)//ft/sec
v2R=v1R*cosd(50)//ft/sec
V2r=v2R-Vb//ft/sec
cot=V2r/V2//ft/sec
V=sqrt((V2^2)+(V2r^2))//ft/sec
//RESULTS
printf('The work per pound of steam and the axial thrust=% f ft/sec',V)
|
00e476c8a7ea60f3e6a1e53199f7077de6fa3294 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /182/CH4/EX4.6/example4_6.sce | 4b2cb87c47ec64f56e132ad68e92e6750f92c759 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 256 | sce | example4_6.sce |
// example 4-6 in page 100
clc;
// data give
Eb=1.5;// Full scale voltage in volts
R1=1e+3;//R1=1 K-ohm
//calculation
for n=1:2
E=Eb*(n/3);// 1/3rd and 2/3rd value of full scale
Rx=R1/((Eb/E)-1);
printf("at %d/3 FSD, Rx=%d ohm\n",n,Rx)
end
|
d80d2573790c5272de892d35a568c580794e8ada | 380a2443dfa80d98cc88d7130a44653cb98ae4d5 | /test/MF00.prev.tst | b6fe255244414377ae971925995d204643face7a | [
"Apache-2.0",
"LicenseRef-scancode-unknown-license-reference"
] | permissive | gfis/gramword | c7f7fe036043799aa4faab9b6eaa543531620405 | ff66a01935dfdb6230aa8ec3a9d439f99ff80330 | refs/heads/master | 2022-02-13T20:38:14.321487 | 2022-01-28T20:18:06 | 2022-01-28T20:18:06 | 30,126,432 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 420 | tst | MF00.prev.tst | usage: java org.teherba.gramword.MainFilter [-enc1 srcenc [-enc2 tarenc]] [-nsp namespace] [-xml] [-outformat] [infile [outfile]]
xml XML (eXtensible Markup Language)
queue Test for subclasses of BaseFilter
bibleref Links bible references to online bibles
konto Highlight German account and bank id numbers
number Numbers in text
wordtype word types in different colors
|
40794d697a82010f76318048978b05d91e4a2fdb | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /821/CH7/EX7.12/7_12.sce | 55cba64b7f549382d36be3b83d623bea5360571a | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 248 | sce | 7_12.sce | r=0.96;
I=(log10(r)/-0.51)^2;//Iconic strength of the HCl solution//
printf('Iconic strength of the HCl solution=I=%f',I);
printf('\nHCl being a 1,1 electrolyte I=c');
printf('\nSo the maximum concentration of HCl to be used=I=c=1.20*10^-3');
|
1974327b05e0fe39aaf2e7f850b1a1bec66f1455 | 872b5ff8852c926ca1261037de07449db7ac51db | /area-02/resolve_sistema.sce | b83a0e50787add12533b2d42fe91a06d31bedecc | [] | no_license | BerdaSantos/numeric-calculus | 20e4c50d9f66f8582e89533a5101f597df6665ec | 0698409e7fa4158d6f7dd7e4d60f8a38538b3335 | refs/heads/master | 2020-05-14T18:07:02.017600 | 2018-11-23T01:50:38 | 2018-11-23T01:50:38 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 764 | sce | resolve_sistema.sce | clear
// Resolve sist.triangular U
function [x]=solveU(U,b)
n=size(U,1) // # de linhas
x(n)=b(n)/U(n,n)
for i=n-1:-1:1
x(i)=(b(i)-U(i,i+1:n)*x(i+1:n))/U(i,i)
end
endfunction
// Resolve sist.triangular
function [x]=solveL(L,b)
n=size(L,1) // # de linhas
x(1)=b(1)/L(1,1)
for i=2:n
x(i)=(b(i)-L(i,1:i-1)*x(1:i-1))/L(i,i)
end
endfunction
// Fatora matriz
function [L,A]=fatoracaoLU(A)
n=size(A,1)
L=eye(n,n)
for j=1:n-1
for i=j+1:n //coluna j
L(i,j)=A(i,j)/A(j,j)
A(i,j+1:n)=A(i,j+1:n)-L(i,j)*A(j,j+1:n)
A(i,j)=0
end
end
endfunction
// Resolve sistema Ax=b
function x=resolve(A,b)
[L,U]=fatoracaoLU(A);
y=solveL(L,b);
x=solveU(U,y);
endfunction
|
2747337b74e99d97f3c4d7b8d932efbda7922d62 | 7c4e0931bb85459599a2fde1bc9b9b0fdab7fb67 | /realimag.sce | 092a67cb6de812244fe823615b0a73e6323d5654 | [] | no_license | jendralhxr/directional_fft | 8182b731666d2cdd94ec244aea20160bc9e6f1ef | 37861c23da94c95a39b712983e34900a2231b154 | refs/heads/master | 2020-04-18T02:01:30.600285 | 2019-05-28T03:53:41 | 2019-05-28T03:53:41 | 167,143,446 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 217 | sce | realimag.sce | for marker= 1:9 do
frlat(:,marker)=real(fft(lat(:,marker)))/1200;
filat(:,marker)=imag(fft(lat(:,marker)))/1200;
frver(:,marker)=real(fft(vert(:,marker)))/1200;
fiver(:,marker)=imag(fft(vert(:,marker)))/1200;
end
|
7c9e56754419c212fcca236d6c715a4b5120702c | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1271/CH2/EX2.32/example2_32.sce | 1a0d3125cc2e810be94c7d09ef8ca367e183f7f5 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 520 | sce | example2_32.sce | clc
// Given that
d_theta = 0.01 // angular separation between two wavelengths in radian
theta = %pi / 6 // angle of diffraction in radian
lambda = 5e-7 // wavelength of light in meter
// Sample Problem 32 on page no. 2.51
printf("\n # PROBLEM 32 # \n")
d_lambda = (lambda * cos(theta) * d_theta) / sin(theta) // calculation for difference in two waveligth
printf("Standard formula used \n d_lambda = (lambda * cos(theta) * d_theta) / sin(theta). \n\n")
printf("\n Difference in two wavelength = %e meter ",d_lambda)
|
8b655cfb5e66670811d1b1d4e203fbd293fc5fa5 | b4bbf9b2a475b5cf299b30bf5e0c621e32f6c832 | /test/assign1/tie-big-finished.tst | 8e501feddc4dea890ed0ed3152254b499eef277c | [] | no_license | apetresc/castro | 1ec1ac1307542487aa1be14c335170f7a1347bf2 | 843165af7c946188a2dd772384cd2d579723c99d | refs/heads/master | 2022-02-20T14:28:41.962893 | 2019-10-07T08:41:59 | 2019-10-07T08:41:59 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,797 | tst | tie-big-finished.tst | play w o1
play b n1
play w n3
play b l2
play w m3
play b j3
play w m5
play b j4
play w h2
play b h1
play w h3
play b h4
play w n6
play b o8
play w o7
play b n8
play w n9
play b m7
play w l10
play b l6
play w j11
play b k5
play w h12
play b h13
play w h15
play b h14
play w f11
play b f3
play w d10
play b d2
play w b9
play b b1
play w a1
play b a2
play w b2
play b b4
play w c4
play b c6
play w d6
play b b7
play w e8
play b c8
play w f10
play b a8
play w j10
play b f4
play w g6
play b e5
play w i6
play b f7
play w j7
play b g9
play w k8
play b i9
play w o6
play b o4
play w o5
play b n4
play w n5
play b n2
play w o2
play b o3
play w m4
play b m2
play w m1
play b l1
play w k1
play b j1
play w i1
play b i2
play w j2
play b k2
play w k3
play b l3
play w k4
play b i3
play w l4
play b l5
play w k6
play b m6
play w l7
play b n7
play w m8
play b m9
play w m10
play b l8
play w l9
play b k7
play w j8
play b j6
play w i7
play b j5
play w i5
play b k9
play w k10
play b i4
play w j9
play b l11
play w h5
play b g4
play w g3
play b f1
play w e2
play b e3
play w d3
play b c1
play w c2
play b d1
play w f2
play b g2
play w g1
play b e1
play w h6
play b h7
play w g5
play b f5
play w e4
play b f6
play w g7
play b h8
play w g8
play b h9
play w f8
undo
play w i8
play b f8
play w i11
play b i12
play w g11
play b g12
play w e10
play b e11
play w c9
play b b8
play w e9
play b d8
play w e7
play b d7
play w e6
play b c5
play w d5
play b d4
play w c3
play b b3
play w a3
play b a4
play w b6
play b b5
play w a5
play b c7
play w a6
play b a7
play w d9
play b i10
play w h10
play b h11
play w g10
play b f9
play w f12
play b g13
play w f13
play b g14
play w e12
play b c10
play w j13
play b d11
play w k12
play b i14
play w i13
play b j12
1 havannah_winner
#? [none]
play w k11
2 havannah_winner
#? [draw]
|
415779893be2052a942472d8fe90de30a7568d91 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1928/CH1/EX1.14.2/ex1_14_2.sce | adf112e9251a7d8b48e9dfa4eb5198eb79c46df0 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 584 | sce | ex1_14_2.sce | //Chapter-1,Example1_14_2,pg 1-58
n=4 //FCC structure
ro=8.9 //density of Cu atom
A=63.55 //atomic weight of Cu atom
N=6.023*10^23 //Avogadro's number
a=((n*A)/(N*ro))^(1/3)
printf(" 1) Lattice constant=")
disp(a)
printf("cm")
r=sqrt(2)*a/4 //radius of Cu atom
d=2*r //diameter of Cu atom
printf(" 2) Diameter of Cu atom=")
disp(d)
printf("cm")
|
cbac400b60d2ec0eaee0a5914f4792c43aeb7c41 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3866/CH2/EX2.7/Ex2_7.sce | 4a7d1067a2d793b8da04d91200cae54545373d29 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 474 | sce | Ex2_7.sce | clear; close; clc;
//in standard units
vsat=8*(10^4);
tox=22*(10^(-10));
vgs=1.2;
vt=0.4;
cl=100*(10^(-9));
eo=8.85*(10^(-12));
cox=(4*eo)/tox;
enln=6*(10^6)*cl;
eplp=24*(10^6)*cl;
ids1=(vsat*cox*((vgs-vt)^2))/(vgs-vt+enln);
ids2=(vsat*cox*((vgs-vt)^2))/(vgs-vt+eplp);
disp(ids1,'saturation current of NMOS(in ampere/metre)');//answers vary due to round off error
disp(ids2,'saturation current of PMOS(in ampere/metre)');//answers vary due to round off error
|
d3925359efd933eaaf97eca99ead1a21ef1709a7 | 62ae0e6a832f9c1051f969d426af40acae5860a5 | /src/test/resources/testAccents/+ß test+«er ++/0d_Scilab.sci | 6a21521c12ec7dc1227ec6d99833f90246d4b3dc | [
"BSD-2-Clause"
] | permissive | Arnaud-Trouche/funz-client | e56a799670bf0c2d2730c4f036c92a4d229fd984 | c0607f59c06f703033cc1d4050496dbb9c414d42 | refs/heads/master | 2020-12-06T15:59:25.701261 | 2020-04-28T16:08:05 | 2020-04-28T16:08:05 | 232,502,214 | 0 | 0 | BSD-2-Clause | 2020-01-08T07:13:24 | 2020-01-08T07:13:24 | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 68 | sci | 0d_Scilab.sci | x1=1;
x2=1;
x3=1;
x4=1;
y=x1*x2+x3/x4;
disp("y = "+string(y));
exit
|
935f9139bb50f8628b33a8dcaace4c9a93dddc40 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1754/CH5/EX5.8/Exa5_8.sce | 64807fd575548ac89a8c91cbcf09a811bc669be9 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 764 | sce | Exa5_8.sce | //Exa 5.8
clc;
clear;
close;
//Given data :
A=10000;//gain without feedback(unitless)
Zi=10;//in kOhm
Zo=100;//in Ohm
R1=2;//in Ohm
R2=18;//in Ohm
//Part (i) :
Beta=R1/(R1+R2);//feedback fraction(unitless)
disp(Beta,"(i) Feedback Fraction :");
//Part (ii) :
Af=A/(1+A*Beta);//Gain with negative feedback(unitless)
disp(round(Af),"(ii) Gain with negative feedback :");
//Part (iii) :
inputVoltge=0.5;//in mV
outputVoltge=Af*inputVoltge;//in mV
disp(round(outputVoltge),"(iii) Output Voltage in milli volts :");
//Part (iv) :
Zif=Zi*(1+Beta*A);//in kOhm
disp(Zif*10^-3,"(iv) Input impedance of feedback amplifier in Mohm : ");
//Part (v) :
Zof=Zo/(1+Beta*A);//in kOhm
format('v',4);
disp(Zof,"(v) Output impedance with feedback in Ohm : "); |
015ea3a25185099d3bf576d844d6ffa9da219c5b | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3446/CH2/EX2.10/Ex2_10.sce | cbbd7800fe7729cf2b1df38d514f02896119f37d | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,238 | sce | Ex2_10.sce | //Exa_2.10
// TO find ABS/BH(average busy season per busy hour) calling rates, design cell capacity for the switch and design Erlangs.
clc;
clear all;
Rlines=15000;//Residential lines
Blines=80000;//Business lines
PWElines=5000;//PBX, WATS, and Foreign Exchange (FX) lines
CR_R=2;//Call rates for Rlines
CR_B=3;// call rates for Blines
CR_PWE=10;//call rates for PWElines
HT_R=140;//average holding time for Rlines(sec)
HT_B=160;//average holding time for Blines(sec)
HT_PWE=200;//average holding time for PWE lines(sec)
Slines=100000;// no of lines carried by switch
HD_ABS=1.5;// HD/ABS for the switch
//solution
percentR_lines=Rlines/Slines;
percentB_lines=Blines/Slines;
percentPWE_lines=PWElines/Slines;
CCSR=CR_R*HT_R/100;
CCSB=CR_B*HT_B/100;
CCSPWE=CR_PWE*HT_PWE/100;
CR=CR_R*percentR_lines+CR_B*percentB_lines+CR_PWE*percentPWE_lines;
printf('The call rate is %.1f calls per line \n ',CR);
CCS=CCSR*percentR_lines+CCSB*percentB_lines+CCSPWE*percentPWE_lines;
AvgHTperline=CCS*100/CR;
ABS_BH_calls=CR*Slines;
ABS_BH_usage=CCS/36*Slines;
printf('Design cell capacity based on HD is %d calls \n',HD_ABS*ABS_BH_calls);
printf(' DESIGN Erlangs based on HD is %d \n',round(HD_ABS*ABS_BH_usage));
|
350d7e6b2530bf529b26f647e83586cfbd3c1c8d | 0896434fe17d3300e03ad0250029673ebf70bacc | /sheet_4/Scilab_codes/Poles_in_unity_feedback_1.sce | 491531f152a9b3d0c5a820c274dc822a035c7100 | [] | no_license | TheShiningVampire/EE324_Controls_Lab | 8ff1720b852bf24dca3c172082f5f898f80f69f3 | 9aea73eed3f5a4ac6c19a799f8aebe09f4af0be8 | refs/heads/main | 2023-07-09T17:30:38.041544 | 2021-08-23T12:14:29 | 2021-08-23T12:14:29 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 324 | sce | Poles_in_unity_feedback_1.sce | clear
close
clc
s = poly(0,'s');
G = 10/(s*(s+2)*(s+4));
K = 0:0.1:100;
poles1 = zeros(length(K) , 3);
for i = 1:length(K)
G_cl = G*K(i)/(1+G*K(i));
poles(i,:) = roots(G_cl.den);
end
for i = 2:length(K)
if (abs(real(poles(i,2)))<1e-3)
disp(K(i), "The value of k is ")
break;
end
end
|
ba46eeefa6a683efe4e15982d9bfb89a8273b018 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /38/CH9/EX9.1/1.sce | ff753f8f862312624257ba589668b753e00bf4c0 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 265 | sce | 1.sce | // Caption: Finding electromagnetic torque
clear;
close;
clc;
V_t=128;
E_a=125;
R_a=.02;
I_a=(V_t-E_a)/R_a;//armature current
P_t=V_t*I_a;//terminal power;
P_e=E_a*I_a;//electromagnetic power;
T=P_e/(100*%pi);//torque
disp(T,'electromagnetic torque='); |
5c87340443b1b9bf70e9e262021c500800b0a4f8 | 964a1ce44b6391e555c0e2aeff6c55dda847d718 | /Mini Compiler for LaTeX/test result/projp2_res.tst | b2122325c98cfde5bd01ab13f1f563d545be70ce | [] | no_license | kennethwty/mini-compiler-latex | 6c165567298c216d39a806fa7cc05ed67f1babfc | d1b99a4fbbac906bf61242a977886578e1eb3594 | refs/heads/master | 2021-09-28T10:08:02.927880 | 2018-11-16T17:45:46 | 2018-11-16T17:45:46 | 104,703,352 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 2,226 | tst | projp2_res.tst |
1. Revising the common grammar to remove the shift or reduce and rule not reduced conflicts. These corrections are made to the yacc or bison file, and the result must be tested extensively for different input latex documents. This task is worth 35 points.
2. Using your result grammar of the first task, redesign the common grammar to support the recognition of verbatim blocks and also nested blocks. That is, recall that the different blocks itemize, enumerate, single, etc. can also be nested to yield different combinations of formatted text. Again, test your result using yacc.bison to demonstrate that the grammar revisions for these two changes work correctly. This task is worth 15 points.
latex.in A sample input file.
latex.l A sample latex lex file.
latexp2.y A yacc specification with fprintf s for debugging.
latexp2clean.y Equivalent specification without the fprintfs.
y2conflicts The shift.reduce conflicts generated by YACC.
b2conflicts The shift.reduce conflicts generated by BISON.
1. The revised yacc.bison specification for task 1. DO NOT HAND IN C files!
2. A log file that documents the changes made to the grammar to eliminate the shift.reduce errors and other problems for task 1. Make sure that you provide both the original and revised grammar segments for each change that you make! Also include any remaining shift.reduce or reduce.reduce errors, but NOT the entire output file.
3. The revised yacc.bison specification for task 2. DO NOT HAND IN C files!
4. A log file that documents the changes made to your grammar of task 1 in support of verbatim and nested blocks. These changes may occur in both the lex flex and yacc bison files! Again, provide original.revised segments for each change, and remaining S.R or R.R errors.
5. Test cases and test results for both tasks, clearly marked and organized.
6. The directory location for your files and detailed compilation instructions.
I^H_ M^H_ P^H_ O^H_ R^H_ T^H_ A^H_ N^H_ T^H_ ^@^H_
|
737b081e5124f1ac4a9346f81b5d8e3c9c06d236 | e04f3a1f9e98fd043a65910a1d4e52bdfff0d6e4 | /New LSTMAttn Model/.data/lemma-split/DEVELOPMENT-LANGUAGES/uralic/mdf.tst | 02fffec0978a8d40aafcc00e8caf987d68a883f6 | [] | no_license | davidgu13/Lemma-vs-Form-Splits | c154f1c0c7b84ba5b325b17507012d41b9ad5cfe | 3cce087f756420523f5a14234d02482452a7bfa5 | refs/heads/master | 2023-08-01T16:15:52.417307 | 2021-09-14T20:19:28 | 2021-09-14T20:19:28 | 395,023,433 | 3 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 438,851 | tst | mdf.tst | абрикос N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
абрикос N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
абрикос N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
абрикос N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
боевой ADJ;SG;1;LGSPEC1
боевой ADJ;LGSPEC1
аттестат N;GEN;SG;LGSPEC1
аттестат N;NOM;SG;LGSPEC1
аттестат N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
студентонь ADJ;LGSPEC1
студентонь ADJ;DAT;SG;LGSPEC1
студентонь ADJ;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
студентонь ADJ;GEN;SG;LGSPEC1
тидя N;HUM;GEN;SG;PSS3S
тидя N;HUM;GEN;SG;PSS2S
равнина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
равнина N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
равнина N;NOM;SG;LGSPEC1
мужества N;CAUSV;SG;LGSPEC1
мужества N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
мужества N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мужества N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
мужества N;NOM;SG;LGSPEC1
мужества N;GEN;SG;LGSPEC1
мужества N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
мужества N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
тора N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
тора N;PROL;SG;PSS1S;LGSPEC1
тора N;ABL;SG;LGSPEC1
пестицид N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
пестицид N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
аньцема N;NOM;PL
аньцема N;GEN;DEF;SG
аньцема N;IN+ALL;SG
фактор N;TRANS;SG;LGSPEC1
фактор N;NOM;PL;LGSPEC1
фактор N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
фактор N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
фактор N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
фактор N;NOM;SG;LGSPEC1
фактор N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
либордомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
либордомс V;PL;3;PST;INTR
либордомс V;AC3;PL;2;INTR
сёрмав ADJ;TRANS;SG
сёрмав ADJ
контакт N;GEN;SG;LGSPEC1
радиокомитет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
стакан N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
стакан N;PL;3;PST;LGSPEC1
стакан N;GEN;SG;LGSPEC1
стакан N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
стакан N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
стакан N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
стакан N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
стакан N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
стакан N;NOM;SG;LGSPEC1
стакан N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
стакан N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
стакан N;NOM;PL;LGSPEC1
стакан N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
стакан N;ABL;SG;LGSPEC1
стакан N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
стакан N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
стакан N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
диплом N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
диплом N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
диплом N;ABL;SG;LGSPEC1
диплом N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
диплом N;NOM;SG;LGSPEC1
диплом N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
диплом N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
диплом N;SG;2;LGSPEC1
диплом N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
диплом N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
диплом N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
диплом N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
диплом N;PRIV;SG;LGSPEC1
диплом N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диплом N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
диплом N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
диплом N;GEN;SG;LGSPEC1
диплом N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
диплом N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
диплом N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
диплом N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
авонь N
авонь N;NOM;SG
солистка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
солистка N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
солистка N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
солистка N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
солистка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
солистка N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
солистка N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
солистка N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
солистка N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
солистка N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
солистка N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
дизентерийнай ADJ;LGSPEC1
караул N;GEN;SG;LGSPEC1
караул N;NOM;SG;LGSPEC1
караул N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ливозю ADJ
тярде N;GEN;SG
тярде N;GEN;PL;PSS3S
тярде N;NOM;SG
назначения N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
назначения N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
назначения N;NOM;SG;LGSPEC1
назначения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
назначения N;GEN;SG;LGSPEC1
назначения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
кадриль N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
кадриль N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
патока N;NOM;SG;LGSPEC1
патока N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC2S;SG;3;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC3S;SG;1;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
бславамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
бславамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC2;SG;3;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;SG;1;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC2;PL;1;TR;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC2;PL;3;TR;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC1;PL;3;TR;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;SG;2;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
бславамс V;AC2;SG;1;TR;LGSPEC1
бславамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
бславамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1
бславамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
бславамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR;LGSPEC1
злаковай N;NOM;SG;LGSPEC1
злаковай N;LGSPEC1
злаковай ADJ;LGSPEC1
каркас N;GEN;SG;LGSPEC1
каркас N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
автоколонна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
автоколонна N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
автоколонна N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
тренировандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;NEG;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;SG;1;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;PL;1;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1
тренировандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
лгун N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
фэнтези N;NOM;SG;LGSPEC1
фэнтези N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
пансемс V;NFIN;INTR
уса N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
уса N;NOM;SG;LGSPEC1
уса N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
уса N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
уса N;GEN;SG;LGSPEC1
прикладной ADJ;LGSPEC1
реестра N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
реестра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
реестра N;NOM;SG;LGSPEC1
аудиозапись N;GEN;SG;LGSPEC1
аудиозапись N;NOM;PL;LGSPEC1
аудиозапись N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
аудиозапись N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диагональ N;NOM;SG;LGSPEC1
диагональ N;LGSPEC1
орнамент N;NOM;SG;LGSPEC1
орнамент N;GEN;SG;LGSPEC1
орнамент N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
орнамент N;NOM;PL;LGSPEC1
орнамент N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
орнамент N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
орнамент N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
орнамент N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
орнамент N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
орнамент N;ABL;SG;LGSPEC1
орнамент N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
орнамент N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
орнамент N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
горна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
горна N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
горна N;GEN;SG;LGSPEC1
спринт N;NOM;SG;LGSPEC1
реактор N;GEN;SG;LGSPEC1
арена N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
арена N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
арена N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
арена N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
арена N;NOM;SG;LGSPEC1
арена N;TRANS;SG;LGSPEC1
арена N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
арена N;NOM;PL;LGSPEC1
арена N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
арена N;GEN;SG;LGSPEC1
крьвясти N;HUM;GEN;DEF;SG
крьвясти N;HUM;NOM;SG
олай ADJ
олай ADJ;NOM;PL
видептемс V;PL;3;PST;TR
видептемс V.PTCP;PST;TR
видептемс V;AC3;PL;3;TR
видептемс V;NFIN;TR
видептемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
видептемс V;AC3;PL;2;TR
видептемс V;AC3P;SG;3;TR
умбрав N;GEN;DEF;SG
умбрав N;NOM;SG
гонорар N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гонорар N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
гонорар N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
гонорар N;NOM;SG;LGSPEC1
гонорар N;CAUSV;SG;LGSPEC1
гонорар N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
императорскяй ADJ;LGSPEC1
ушеткшни N;HUM;NOM;PL;PSS1S
ушеткшни N;HUM;GEN;DEF;SG
ушеткшни N;HUM;NOM;SG
ушеткшни N;HUM;NOM;DEF;PL
сярдонь ADJ
монах N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
монах N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
монах N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
монах N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
монах N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
монах N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
пинемонь ADJ
экскурсия N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
экскурсия N;NOM;PL;LGSPEC1
экскурсия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
экскурсия N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
экскурсия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
экскурсия N;GEN;SG;LGSPEC1
экскурсия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
экскурсия N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
экскурсия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
экскурсия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
экскурсия N;ABL;SG;LGSPEC1
экскурсия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
экскурсия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
экскурсия N;NOM;SG;LGSPEC1
экскурсия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
кочегар N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
лемфтома ADJ
машиностроитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
машиностроитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
машиностроитель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
машиностроитель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
машиностроитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
машиностроитель N;HUM;LGSPEC1
машиностроитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
машиностроитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
машиностроитель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
памятник N;NOM;PL;LGSPEC1
памятник N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
памятник N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
памятник N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
памятник N;GEN;SG;LGSPEC1
памятник N;ABL;SG;LGSPEC1
памятник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
памятник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
памятник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
памятник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
памятник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
памятник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
памятник N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
памятник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
памятник N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
памятник N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
памятник N;NOM;SG;LGSPEC1
памятник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
памятник N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
памятник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
памятник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
памятник N;DAT;SG;LGSPEC1
памятник N;PROL;SG;LGSPEC1
памятник N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
летькомомс V;PL;3;PST;INTR
летькомомс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
летькомомс V.PTCP;PST;INTR
летькомомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
летькомомс V;SG;3;INTR
летькомомс V;AC3;PL;2;INTR
летькомомс V;NEG;CAUS
кандомс V;AC2;PL;3;TR
кандомс V;PL;1;PST;TR
кандомс V;AC2;SG;3;TR
кандомс V;PL;3;TR
кандомс V;SG;2;TR
кандомс V;PL;2;TR
кандомс V;SG;1;PST;TR
кандомс V;SG;3;TR
кандомс V;AC3S;SG;1;TR
кандомс V;OPT;SG;2;TR
кандомс V;SG;3;PST;TR
кандомс V;PL;3;PST;TR
кандомс V.PTCP;PST;TR
кандомс V;SG;3;PST;TR;PASS
кандомс V;AC3;SG;1;TR
кандомс V;AC1;PL;3;TR
кандомс V;PL;3;TR;PASS
кандомс V;AC2;PL;1;TR
кандомс V;AC3;SG;2;TR
кандомс V;NFIN;TR
кандомс V;SG;1;TR
кандомс V;SG;2;PST;TR
кандомс V;SG;3;RMT;TR
кандомс V;NEG;TR
кандомс V;SG;3;TR;PASS
кандомс V;OPT;SG;3;TR
кандомс V;COND;SG;3;TR
кандомс V;AC3S;SG;2;TR
кандомс V;PL;1;TR
кандомс V;AC1;SG;3;TR
кандомс V;IMP;PL;2;TR
кандомс V;AC3;PL;1;TR
кандомс V;PL;3;RMT;TR
брус N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
брус N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
чекист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
чекист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
чекист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
сотня N;NOM;PL;LGSPEC1
тёр ADJ;NOM;DEF;PL
тёр ADJ;NOM;PL;PSS1S
рассол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рассол N;NOM;SG;LGSPEC1
годовщина N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
годовщина N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
котелок N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
котелок N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
калготкстомс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
калготкстомс V;NEG;CAUS
поговорка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
север N;NOM;SG;LGSPEC1
север N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
север N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
север N;GEN;SG;LGSPEC1
север N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
сеель N;HUM;NOM;SG;PSS1P
сеель N;HUM;TRANS;SG
сеель N;HUM;GEN;DEF;SG
сеель N;HUM;NOM;PL;PSS1S
сеель N;HUM;GEN;DEF;PL
сеель N;HUM;NOM;SG
сеель N;HUM;GEN;PL;PSS1S
сеель N;HUM
сеель N;HUM;NOM;DEF;PL
сеель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
сеель N;HUM;NOM;DEF;SG
шава N;NOM;SG
шава N;GEN;DEF;SG
шава ADJ;GEN;PL;PSS2S
шава N;IN+ALL;SG
шава ADJ;GEN;DEF;PL
шава N;GEN;PL;PSS2S
шава N;GEN;DEF;PL
шава ADJ
шава ADJ;NOM;PL
шава ADJ;GEN;DEF;SG
шава ADJ;IN+ALL;SG
шава N;NOM;PL
видеоконференция N;GEN;SG;LGSPEC1
видеоконференция N;NOM;SG;LGSPEC1
видеоконференция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
видеоконференция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
видеоконференция N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
видеоконференция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
пилафкс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пилафкс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
пилафкс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
пилафкс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
пилафкс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пилафкс N;NOM;SG;LGSPEC1
пилафкс N;NOM;PL;LGSPEC1
пилафкс N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
пилафкс N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
водопровод N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
водопровод N;GEN;SG;LGSPEC1
водопровод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
водопровод N;NOM;SG;LGSPEC1
водопровод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
водопровод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
монета N;NOM;SG;LGSPEC1
монета N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
монета N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
монета N;GEN;SG;LGSPEC1
монета N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
пал N;SG;1
пал N;GEN;DEF;SG
пал N;ABL;SG
пал N;SG;2
пал N;NOM;SG
пал N;SG;LGSPEC_AMP;2
пал N;NOM;DEF;SG
пал N;GEN;SG
пал N;SG;3;PST
сатовикс ADJ
сатовикс ADJ;NOM;PL
сатовикс ADJ;TRANS;SG
снимка N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
снимка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
снимка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
снимка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
снимка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
снимка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
снимка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
снимка N;ABL;SG;LGSPEC1
снимка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
снимка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
снимка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
снимка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
снимка N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
снимка N;GEN;SG;LGSPEC1
снимка N;NOM;SG;LGSPEC1
ктмордамс V;AC3S;SG;3;TR
ктмордамс V;AC3;PL;2;TR
ктмордамс V;AC1;SG;3;TR
ктмордамс V;AC3;SG;1;TR
ктмордамс V;PL;1;PST;TR
ктмордамс V;PL;3;PST;TR
ктмордамс V;AC3S;SG;2;TR
ктмордамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
ктмордамс V;NFIN;TR
ктмордамс V;AC1;PL;3;TR
начало N;NOM;SG;LGSPEC1
тувор N;NOM;SG
тувор N;IN+ALL;SG
корянь N;NOM;SG;LGSPEC1
корянь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
корянь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
корянь N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
корянь N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
корянь N;GEN;SG;LGSPEC1
корянь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
уфам N;NOM;DEF;SG
уфам N;NOM;SG
уфам N;DAT;DEF;SG
уфам N;IN+ALL;SG
уфам N;IN+ABL;SG
геодезия N;GEN;SG;LGSPEC1
душевнай ADJ;LGSPEC1
инициатива N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
инициатива N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
инициатива N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
инициатива N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
инициатива N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
инициатива N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
инициатива N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
инициатива N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
инициатива N;GEN;SG;LGSPEC1
инициатива N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
инициатива N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
инициатива N;PRIV;SG;LGSPEC1
инициатива N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инициатива N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
инициатива N;NOM;SG;LGSPEC1
инициатива N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
инициатива N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
инициатива N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
инициатива N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
спиртонь ADJ;LGSPEC1
арся ADJ;NOM;PL
арся ADJ
шарьхкодеви ADJ;IN+ABL;SG
шарьхкодеви ADJ;GEN;DEF;SG
шарьхкодеви ADJ
шарьхкодеви ADJ;NOM;DEF;SG
шарьхкодеви ADJ;TRANS;SG
пятница N;NOM;SG;LGSPEC1
сигнал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
сигнал N;NOM;PL;LGSPEC1
сигнал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
сигнал N;ABL;SG;LGSPEC1
сигнал N;NOM;SG;LGSPEC1
триер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
эндокринолог N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
эндокринолог N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
фразеологизма N;NOM;PL;LGSPEC1
раздевалка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
раздевалка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
раздевалка N;NOM;PL;LGSPEC1
раздевалка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
поснандамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
шумбра-таза ADJ
гзнямс V;AC3P;SG;3;CAUS
лисемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
лисемс V;AC3;SG;2;INTR
лисемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
лисемс V;SG;3;PST;INTR
лисемс V.PTCP;SG;2;PST;INTR
лисемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR
лисемс V.PTCP;SG;1;PST;INTR
лисемс V;NFIN;INTR
лисемс V.PTCP;GEN;SG;PST;INTR
лисемс V;PL;3;PST;INTR
лисемс V;NEG;INTR;PASS
лисемс V;PL;3;INTR;PASS
лисемс V;SG;3;RMT;INTR
лисемс V;OPT;PL;3;INTR
лисемс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
лисемс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;INTR
лисемс V;SG;3;INTR
лисемс V;SG;1;RMT;INTR
лисемс V;AC1;SG;3;INTR
лисемс V.PTCP;PRIV;SG;PST;INTR
лисемс V;SG;2;INTR
лисемс V;NFIN;CAUS
лисемс V;SG;3;RMT;INTR;PASS
лисемс V.PTCP;SG;3;PST;INTR
лисемс V;PL;3;RMT;INTR
лисемс V;SG;2;INTR;PASS
лисемс V;OPT;SG;3;INTR
лисемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR
лисемс V;AC3;PL;2;INTR
лисемс V;PL;3;INTR
лисемс V;IMP;PL;2;INTR
лисемс V;SG;2;PST;INTR
лисемс V;SG;1;INTR
лисемс V;PL;1;RMT;INTR
лисемс V;SG;3;INTR;PASS
лисемс V;PL;2;PST;INTR
лисемс V;SG;1;PST;INTR
лисемс V;SG;2;RMT;INTR
лисемс V;NEG;CAUS
лисемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR
лисемс V;COND;SG;3;INTR
лисемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
лисемс V;PL;1;PST;INTR
лисемс V.PTCP;PST;INTR
лисемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
лисемс V.PTCP;PROL;SG;PSS2S;PST;INTR
лисемс V;SG;1;RMT;INTR
лисемс V;PL;1;PST;INTR
лисемс V;AC3;PL;2;INTR
лисемс V;SG;2;INTR
лисемс V;NEG;INTR
лисемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
лисемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
лисемс V;AC3;PL;3;INTR
лисемс V;PL;3;INTR
лисемс V;SG;3;RMT;INTR
лисемс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;INTR
лисемс V;PL;3;RMT;CAUS
электропередача N;GEN;SG;LGSPEC1
первенства N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
первенства N;NOM;SG;LGSPEC1
первенства N;GEN;SG;LGSPEC1
первенства N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
первенства N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
первенства N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
первенства N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
первенства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
первенства N;NOM;PL;LGSPEC1
первенства N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
первенства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
первенства N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
первенства N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
озонды ADJ;GEN;DEF;PL
озонды ADJ;DAT;PL;PSS1S
озонды ADJ;NOM;DEF;PL
озонды ADJ;NOM;DEF;SG
озонды ADJ;DAT;DEF;PL
озонды ADJ;GEN;PL;PSS1S
озонды ADJ;ABL;SG
озонды ADJ
озонды ADJ;NOM;PL;PSS1S
зияну ADJ
единства N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
единства N;GEN;SG;LGSPEC1
единства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
единства N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
полеводческяй ADJ;LGSPEC1
полаксамс V;AC3S;SG;3;TR
полаксамс V;PL;3;TR
стахановец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
греко-римскяй ADJ;LGSPEC1
концертмейстер N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
концертмейстер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сепаратор N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
кашкомомс V.PTCP;PST;INTR
кашкомомс V;NEG;INTR
кашкомомс V;SG;3;PST;INTR
монография N;DAT;SG;LGSPEC1
монография N;NOM;PL;LGSPEC1
монография N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
монография N;NOM;SG;LGSPEC1
монография N;GEN;SG;LGSPEC1
монография N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
монография N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
монография N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
монография N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
монография N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
трюк N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1
трюк N;GEN;SG;LGSPEC1
трюк N;NOM;PL;LGSPEC1
водендамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1
водендамс V;NEG;TR;PASS;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;PST;CAUS;LGSPEC1
водендамс V;SG;2;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;TR;LGSPEC1
водендамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC2;SG;3;TR;LGSPEC1
водендамс V;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
водендамс V;SG;3;CAUS;LGSPEC1
водендамс V;AC3P;SG;1;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;PL;2;CAUS;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;RMT;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
водендамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
водендамс V;PL;1;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1
водендамс V;SG;2;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC2S;SG;3;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1
водендамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
водендамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
водендамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;SG;2;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS;LGSPEC1
водендамс V;NEG;TR;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;CAUS;LGSPEC1
водендамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1
водендамс V;AC1;PL;3;TR;LGSPEC1
водендамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
водендамс V;SG;1;RMT;TR;LGSPEC1
водендамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1
водендамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
водендамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
отчизна N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
отчизна N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
отчизна N;GEN;SG;LGSPEC1
гранитнай ADJ;LGSPEC1
начальнай ADJ;LGSPEC1
запрос N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
запрос N;NOM;PL;LGSPEC1
запрос N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
запрос N;NOM;SG;LGSPEC1
гибрид N;GEN;SG;LGSPEC1
гибрид N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
гибрид N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гибрид N;NOM;SG;LGSPEC1
гибрид N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
гибрид N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
гибрид N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
гибрид N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
уксолкс N;GEN;PL;PSS3S
благоустроеннай ADJ;LGSPEC1
масштаб N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
масштаб N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
масштаб N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
масштаб N;GEN;SG;LGSPEC1
высшай ADJ;LGSPEC1
варсиень ADJ
обществоведения N;GEN;SG;LGSPEC1
ленгянь ADJ
хлопьят N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
хлопьят N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
комод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
комод N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
комод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
комод N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
комод N;GEN;SG;LGSPEC1
лафту N;IN+ESS;SG;PSS3P
лафту N;NOM;SG
лафту N;ABL;SG
лафту N;GEN;SG;PSS3P
лафту N;IN+ALL;SG;PSS3P
лафту N;IN+ALL;SG;PSS3S
лафту N;GEN;SG;PSS3S
лафту N;NOM;SG;PSS3S
лафту N;IN+ALL;SG;PSS1S
лафту N;NOM;PL;PSS3S
лафту N;DAT;DEF;SG
лафту N;IN+ALL;SG
лафту N;GEN;PL;PSS3S
лафту N;NOM;PL;PSS1S
лафту N;ABL;SG;PSS1P
лафту N;GEN;SG;PSS2S
лафту N;IN+ABL;SG;PSS1S
чудовища N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
чудовища N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
чудовища N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
памордемс V.PTCP;PST;TR
памордемс V;NFIN;TR
люцерна N;ABL;SG;LGSPEC1
люцерна N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
люцерна N;NOM;SG;LGSPEC1
люцерна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
последствия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
последствия N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
последствия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
последствия N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
последствия N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
ЖКХ N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ЖКХ N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ЖКХ N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ЖКХ N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ЖКХ N;GEN;SG;LGSPEC1
ЖКХ N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ЖКХ N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ЖКХ N;NOM;SG;LGSPEC1
крхкалма N;GEN;DEF;SG
крхкалма N;IN+ABL;SG
крхкалма N;IN+ESS;SG
крхкалма N;IN+ALL;SG
крхкалма N;GEN;SG;PSS3S
крхкалма N;NOM;SG;PSS3S
крхкалма N;NOM;DEF;SG
кабина N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
кабина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кабина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кабина N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
кабина N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
кабина N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
кабина N;NOM;SG;LGSPEC1
кабина N;NOM;PL;LGSPEC1
кабина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
налхкшень ADJ
калякондамс V;SG;2;INTR;LGSPEC1
калякондамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1
калякондамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
калякондамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1
калякондамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1
калякондамс V;AC3;PL;3;INTR;LGSPEC1
калякондамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1
гагамс V;SG;3;INTR
шахтёр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
шахтёр N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
шахтёр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
шахтёр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
шахтёр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
урямс V;SG;2;INTR
урямс V;SG;3;INTR
урямс V;SG;1;INTR
включандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
включандамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1
включандамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
смелайгодомс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
гаджет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гаджет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
вегамс V;NEG;INTR
стройплощадка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
стройплощадка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
стройплощадка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ленгя N;IN+ESS;SG
ленгя N;GEN;SG
ленгя N;TRANS;SG
ленгя N;GEN;DEF;SG
ленгя N;IN+ABL;SG
ленгя N;NOM;PL
ленгя N;NOM;SG
действующай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
действующай ADJ;LGSPEC1
юмамс V;SG;3;INTR
юмамс V;PL;2;INTR
юмамс V;AC3S;SG;1;CAUS
юмамс V;AC3S;COND;SG;3;CAUS
юмамс V;SG;3;RMT;INTR
юмамс V;PL;1;INTR
юмамс V;IMP;PL;2;INTR
юмамс V;PL;3;PST;CAUS
юмамс V;SG;2;PST;CAUS
юмамс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS
юмамс V;NEG;INTR
юмамс V;NEG;CAUS;PASS
юмамс V;AC3;PL;2;INTR
юмамс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR
юмамс V;AC3S;SG;2;CAUS
юмамс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
юмамс V;SG;2;PST;INTR
юмамс V;PL;1;PST;CAUS
юмамс V;PL;3;PST;INTR
юмамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
юмамс V;AC3;SG;1;CAUS
юмамс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;CAUS
юмамс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;INTR
юмамс V;PL;3;RMT;INTR
юмамс V;SG;3;PST;CAUS
юмамс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
юмамс V;SG;3;PST;INTR
юмамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR
юмамс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS
юмамс V;SG;3;CAUS
юмамс V.PTCP;PST;CAUS
юмамс V;AC1;SG;3;INTR
юмамс V.PTCP;PST;INTR
юмамс V;NEG;CAUS
юмамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
юмамс V;NFIN;CAUS
юмамс V;NFIN;INTR
юмамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
юмамс V;PL;3;INTR
юмамс V;AC3;PL;2;CAUS
юмамс V;SG;1;PST;CAUS
юмамс V;PL;1;CAUS
юмамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
юмамс V;SG;1;INTR
юмамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS
юмамс V;SG;3;CAUS;PASS
юмамс V.PTCP;TRANS;SG;PST;INTR
ирония N;NOM;SG;LGSPEC1
вайгялькс N;NOM;DEF;PL
вайгялькс N;GEN;PL;PSS1S
вайгялькс N;GEN;SG
вайгялькс N;NOM;SG
вайгялькс N;NOM;PL
вайгялькс N;NOM;DEF;SG
вайгялькс N;GEN;DEF;PL
вайгялькс N;NOM;PL;PSS1S
словак N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
словак N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
словак N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
словак N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
орден N;GEN;SG;LGSPEC1
орден N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
орден N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
орден N;NOM;PL;LGSPEC1
орден N;ABL;SG;LGSPEC1
орден N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
орден N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
орден N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
орден N;NOM;SG;LGSPEC1
орден N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
орден N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
орден N;CAUSV;SG;LGSPEC1
орден N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
орден N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
орден N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
орден N;TRANS;SG;LGSPEC1
орден N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
орден N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
орден N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
румын N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
румын N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
румын N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
аммиачнай ADJ;LGSPEC1
смартфон N;PRIV;SG;LGSPEC1
дефицит N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
дефицит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
дефицит N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
дефицит N;TRANS;SG;LGSPEC1
дефицит N;NOM;SG;LGSPEC1
дефицит N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
покрышка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
покрышка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
покрышка N;NOM;SG;LGSPEC1
покрышка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
приоритет N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
приоритет N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
приоритет N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
приоритет N;GEN;SG;LGSPEC1
приоритет N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
приоритет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
приоритет N;TRANS;SG;LGSPEC1
приоритет N;NOM;SG;LGSPEC1
приоритет N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
приоритет N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
приоритет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
вуз N;TRANS;SG;LGSPEC1
вуз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
вуз N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
вуз N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
вуз N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
вуз N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
вуз N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1
вуз N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
вуз N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
вуз N;GEN;SG;LGSPEC1
вуз N;DAT;SG;PSS1S;LGSPEC1
вуз N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
вуз N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
вуз N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
вуз N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
вуз N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
вуз N;ABL;SG;LGSPEC1
вуз N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
вуз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
вуз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
вуз N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
вуз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
вуз N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
вуз N;NOM;PL;LGSPEC1
вуз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
вуз N;NOM;SG;LGSPEC1
вуз N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
вуз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
вуз N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
пруд N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пруд N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
пруд N;NOM;SG;LGSPEC1
пруд N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пруд N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
пруд N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пруд N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
пруд N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
тайнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
тайнай ADJ;LGSPEC1
меря N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
синдереви ADJ
зрнянь ADJ;NOM;DEF;PL
зрнянь ADJ;NOM;PL;PSS1S
райскяй ADJ;LGSPEC1
герань N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
герань N;GEN;SG;LGSPEC1
десятина N;NOM;SG;LGSPEC1
ведраж N;HUM;ABL;SG;PSS1P
ведраж N;HUM;NOM;PL
ведраж N;HUM;IN+ESS;SG
ведраж N;HUM;GEN;DEF;SG
ведраж N;HUM;TRANS;SG
ведраж N;HUM;GEN;SG
ведраж N;HUM;ABL;SG
ведраж N;HUM;GEN;PL;PSS1S
ведраж N;HUM;NOM;PL;PSS1S
ведраж N;HUM;NOM;DEF;PL
ведраж N;HUM;NOM;SG
ведраж N;HUM;NOM;DEF;SG
ведраж N;HUM;GEN;SG;PSS3P
ведраж N;HUM;IN+ABL;SG
ведраж N;HUM;GEN;DEF;PL
ведраж N;HUM;NOM;SG;PSS3P
бригаднай ADJ;LGSPEC1
возямс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1
возямс V;SG;3;INTR;LGSPEC1
возямс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1
возямс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
возямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
маршрутка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
маршрутка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
маршрутка N;NOM;SG;LGSPEC1
маршрутка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
маршрутка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
маршрутка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
маршрутка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
маршрутка N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
маршрутка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
текст N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
текст N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
текст N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
текст N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
текст N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
текст N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
текст N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
текст N;NOM;SG;LGSPEC1
текст N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
текст N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
текст N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
текст N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
текст N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
текст N;NOM;PL;LGSPEC1
текст N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
сокорши N;NOM;SG
сокорши N;GEN;SG;PSS3S
крепость N;GEN;SG;LGSPEC1
крепость N;TRANS;SG;LGSPEC1
крепость N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
крепость N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
крепость N;NOM;PL;LGSPEC1
крепость N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
крепость N;NOM;SG;LGSPEC1
крепость N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
крепость N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
выступления N;NOM;PL;LGSPEC1
выступления N;CAUSV;SG;LGSPEC1
выступления N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
выступления N;GEN;SG;LGSPEC1
выступления N;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
выступления N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
выступления N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
выступления N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
выступления N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
выступления N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
выступления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
выступления N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
выступления N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
выступления N;ABL;SG;PSS2S;LGSPEC1
выступления N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
выступления N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
выступления N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
выступления N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
выступления N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
выступления N;NOM;SG;LGSPEC1
выступления N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
выступления N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
выступления N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
выступления N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
выступления N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
выступления N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
выступления N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
выступления N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
выступления N;ABL;SG;LGSPEC1
выступления N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
выступления N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1
выступления N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
выступления N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
выступления N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
выступления N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
выступления N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
выступления N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
выступления N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
выступления N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
выступления N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
выступления N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
выступления N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
дореволюционнай ADJ;LGSPEC1
трудоши N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
трудоши N;NOM;SG;LGSPEC1
трудоши N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
трудоши N;CAUSV;SG;LGSPEC1
трудоши N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
трудоши N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
миледемс V;NFIN;INTR
теннисист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
теннисист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
теннисист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
теннисист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
теннисист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
теннисист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
телеграмма N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
телеграмма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
телеграмма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
телеграмма N;NOM;PL;LGSPEC1
телеграмма N;NOM;SG;LGSPEC1
телеграмма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
телеграмма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
футболонь ADJ;LGSPEC1
качам N;DAT;DEF;SG
качам N;NOM;DEF;SG
качам N;AT+ALL;SG
качам N;GEN;SG
качам N;TRANS;SG
качам N;GEN;SG;PSS3S
качам N;NOM;SG
качам N;NOM;SG;PSS3P
качам N;IN+ESS;SG
качам N;GEN;DEF;SG
качам N;NOM;SG;PSS3S
мафия N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
какао N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
какао N;NOM;SG;LGSPEC1
ингольце ADJ;GEN;DEF;PL
ингольце ADJ;TRANS;SG
ингольце ADJ
ингольце ADJ;GEN;PL;PSS2S
ингольце ADJ;NOM;DEF;SG
ингольце ADJ;GEN;DEF;SG
ингольце ADJ;NOM;PL
ингольце ADJ;NOM;DEF;PL
ингольце ADJ;NOM;PL;PSS2S
углеводороднай ADJ;LGSPEC1
тула N;GEN;DEF;SG
тула N;NOM;SG
тула N;AT+ALL;SG
тула N;IN+ESS;SG
тула N;GEN;SG
тула N;IN+ABL;SG
радня N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
радня N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
радня N;HUM;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
радня N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
радня N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
радня N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
радня N;HUM;ABL;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
радня N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
радня N;HUM;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
радня N;HUM;ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
радня N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
радня N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
радня N;HUM;DAT;SG;PSS2P;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
радня N;HUM;ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
радня N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
радня N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
радня N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
радня N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
радня N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
шота N;GEN;SG;PSS2S
кула ADJ;NOM;DEF;SG
кула N;GEN;SG
кула N;PRIV;SG
кула ADJ;IN+ABL;SG
кула N;GEN;DEF;SG
кула ADJ;GEN;PL;PSS2S
кула N;PL;3;PST
кула N;SG;3;PST
кула ADJ;NOM;PL
кула N;IN+ABL;SG
кула N;NOM;DEF;SG
кула N;NOM;PL
кула N;GEN;DEF;PL
кула N;NOM;SG
кула N;SG;1;PST
кула ADJ;GEN;DEF;PL
кула N;GEN;PL;PSS2S
кула ADJ;PRIV;SG
кула ADJ
кула ADJ;GEN;SG
кула ADJ;SG;1;PST
кула ADJ;SG;3;PST
кула ADJ;PL;3;PST
кула ADJ;GEN;DEF;SG
герб N;NOM;SG;PSS3S
герб N;GEN;DEF;SG
герб N;NOM;DEF;SG
герб N;NOM;PL
герб N;GEN;SG;PSS3S
квота N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
квота N;NOM;PL;LGSPEC1
квота N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
квота N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
квота N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
квота N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
квота N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
катушка N;NOM;SG;LGSPEC1
массажнай ADJ;LGSPEC1
свидетельства N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
свидетельства N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
свидетельства N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
свидетельства N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
свидетельства N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
свидетельства N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
свидетельства N;NOM;PL;LGSPEC1
свидетельства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
свидетельства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
свидетельства N;NOM;SG;LGSPEC1
свидетельства N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
свидетельства N;GEN;SG;LGSPEC1
ад N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ад N;TRANS;SG;LGSPEC1
ад N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ад N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
ад N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ад N;NOM;SG;LGSPEC1
ад N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ад N;GEN;SG;LGSPEC1
вага N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
вага N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
вага N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
вага N;NOM;SG;LGSPEC1
рождество N;NOM;SG;LGSPEC1
шобдалгодомс V;AC3;PL;2;INTR
шобдалгодомс V;SG;3;INTR
шобдалгодомс V;SG;3;PST;INTR
шобдалгодомс V;PL;3;PST;INTR
шобдалгодомс V;NEG;INTR
шобдалгодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
шобдалгодомс V;PL;3;INTR
прявий N;IN+ALL;SG
баямс V;SG;1;INTR
реквизит N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
реквизит N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
реквизит N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
реквизит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
реквизит N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
реквизит N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
реквизит N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
реквизит N;NOM;SG;LGSPEC1
дипломатическяй ADJ;LGSPEC1
грузинка N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
валентинка N;NOM;PL;LGSPEC1
клевер N;ABL;SG;LGSPEC1
клевер N;NOM;SG;LGSPEC1
кулхцондомс V;AC3P;SG;2;TR
кулхцондомс V;PL;3;TR
кулхцондомс V;PL;3;RMT;TR
кулхцондомс V;AC3S;COND;SG;3;TR
кулхцондомс V;AC3P;SG;1;TR
кулхцондомс V;SG;2;RMT;TR
кулхцондомс V;AC3;SG;1;TR
кулхцондомс V;PL;3;PST;TR
кулхцондомс V;AC3S;SG;1;TR
кулхцондомс V;AC2S;PL;1;TR
кулхцондомс V;AC1;IMP;SG;2;TR
кулхцондомс V;AC1;IMP;PL;2;TR
кулхцондомс V;AC2P;TR
кулхцондомс V;NFIN;TR
кулхцондомс V;SG;2;TR
кулхцондомс V;IMP;PL;2;TR
кулхцондомс V;SG;3;TR;PASS
кулхцондомс V;NEG;TR
кулхцондомс V;AC3;SG;2;TR
кулхцондомс V;PL;1;PST;TR
кулхцондомс V;SG;3;PST;TR
кулхцондомс V;AC1;PL;2;TR
кулхцондомс V;AC3S;SG;2;TR
кулхцондомс V;SG;1;TR
кулхцондомс V;SG;1;PST;TR
кулхцондомс V;SG;3;TR
кулхцондомс V;SG;3;PST;TR;PASS
кулхцондомс V;AC2S;PL;3;TR
венгер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
венгер N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
венгер N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
ункс N;NOM;PL;PSS3S
ункс N;NOM;PL
ункс N;NOM;SG;PSS3P
ункс N;IN+ABL;SG
ункс N;DAT;PL;PSS1S
ункс N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
ункс N;GEN;SG;PSS3P
ункс N;DAT;DEF;PL
ункс N;GEN;DEF;SG
ункс N;PRIV;SG
ункс N;GEN;PL;PSS1S
ункс N;IN+ESS;SG
ункс N;NOM;SG
ункс N;NOM;SG;PSS1P
ункс N;GEN;PL;PSS3S
ункс N;NOM;DEF;PL
ункс N;NOM;PL;PSS1S
ункс N;GEN;SG;PSS2P
ункс N;PL;1
ункс N;GEN;SG
ункс N;GEN;DEF;PL
адаптация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
адаптация N;NOM;SG;LGSPEC1
адаптация N;DAT;SG;LGSPEC1
прякиське N;DAT;DEF;SG
шкайава N;HUM;GEN;SG;PSS3P
шкайава N;HUM;NOM;DEF;SG
шкайава N;HUM;ABL;SG
шкайава N;HUM;DAT;PL;PSS2S
шкайава N;HUM;DAT;DEF;SG
шкайава N;HUM;NOM;PL
шкайава N;HUM;NOM;SG;PSS3P
шкайава N;HUM;DAT;DEF;PL
шкайава N;HUM;GEN;SG;PSS2P
шкайава N;HUM;NOM;SG
шкайава N;HUM;GEN;DEF;SG
коми-пермячка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пищеблок N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
пищеблок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пищеблок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пищеблок N;GEN;SG;LGSPEC1
пищеблок N;NOM;SG;LGSPEC1
лекционнай ADJ;LGSPEC1
отец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
отец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
отец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
блдордомс V;NFIN;CAUS
жанра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
жанра N;NOM;SG;LGSPEC1
жанра N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
жанра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
жанра N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
жанра N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
жанра N;TRANS;SG;LGSPEC1
жанра N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
жанра N;GEN;SG;LGSPEC1
жанра N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
жанра N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сярхка N;HUM;NOM;SG
обзор N;NOM;SG;LGSPEC1
обзор N;NOM;PL;LGSPEC1
обзор N;GEN;SG;LGSPEC1
обзор N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
обзор N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
ёткши N;IN+ABL;SG;PSS3S
ёткши N;GEN;DEF;PL
ёткши N;ABL;SG
ёткши N;GEN;PL;PSS1S
ёткши N;GEN;SG
топафты ADJ
промысловай ADJ;LGSPEC1
почкодемс V;PL;1;PST;INTR
переезд N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
переезд N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
переезд N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
переезд N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ламбафтомс V;SG;1;PST;TR
мерамс V;SG;2;TR;LGSPEC1
мерамс V;SG;2;PST;TR;LGSPEC1
мерамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1
мерамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
мерамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
мерамс V;NEG;TR;LGSPEC1
мерамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1
идемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
идемс V;AC3;SG;1;TR
идемс V;SG;LGSPEC_AMP;1;PST;TR
идемс V;NEG;TR;PASS
идемс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
идемс V;PL;3;PST;TR
идемс V;AC3S;SG;2;TR
идемс V;SG;1;PST;TR
идемс V;PL;3;PST;TR;PASS
идемс V;AC3;PL;2;TR
идемс V;IMP;SG;2;TR
идемс V;NEG;CAUS
идемс V;AC1;PL;2;TR
идемс V;SG;2;TR
идемс V;SG;3;TR
идемс V;AC3;PL;3;TR
идемс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR
идемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
идемс V;AC3;SG;2;TR
идемс V;AC1;IMP;PL;2;TR
идемс V;AC2;PL;1;TR
идемс V;AC1;IMP;SG;2;TR
идемс V;SG;3;PST;TR;PASS
идемс V;NFIN;TR
идемс V;SG;3;PST;TR
идемс V;AC3;PL;2;TR;PASS
идемс V;PL;1;RMT;TR;PASS
идемс V;AC2S;SG;3;TR
идемс V;AC2;PL;3;TR
идемс V;SG;3;RMT;TR
идемс V;PL;3;RMT;TR;PASS
идемс V;NFIN;TR;PASS
идемс V;SG;2;TR;PASS
идемс V;NEG;TR
идемс V;PL;3;TR;PASS
идемс V;SG;3;TR;PASS
идемс V.PTCP;PST;TR
идемс V;AC3;IMP;SG;2;TR
разметка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
разметка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
шпалера N;NOM;SG;LGSPEC1
шпалера N;PRIV;SG;LGSPEC1
калгамс V;AC3;PL;3;TR
калгамс V;SG;3;PST;TR
сюла N;GEN;DEF;PL
сюла N;GEN;PL;PSS2S
сюла N;NOM;PL;PSS2S
сюла N;IN+ESS;SG
сюла N;GEN;SG;PSS3S
сюла N;NOM;DEF;PL
сюла N;GEN;SG
сюла N;NOM;DEF;SG
секция N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
секция N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
секция N;PROL;SG;LGSPEC1
секция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
секция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
секция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
секция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
секция N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
секция N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
секция N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
секция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
секция N;NOM;SG;LGSPEC1
секция N;ABL;SG;LGSPEC1
секция N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
секция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
секция N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
секция N;NOM;PL;LGSPEC1
секция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
секция N;GEN;SG;LGSPEC1
секция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
секция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
ООН N;GEN;SG;LGSPEC1
ООН N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
видеофильм N;SG;2;LGSPEC1
чувства N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
чувства N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
чувства N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
чувства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
открытка N;NOM;SG;LGSPEC1
открытка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
открытка N;GEN;SG;LGSPEC1
открытка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
инвентарь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инвентарь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
инвентарь N;GEN;SG;LGSPEC1
инвентарь N;LGSPEC1
инвентарь N;NOM;SG;LGSPEC1
инвентарь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
инвентарь N;NOM;PL;LGSPEC1
секундомер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
захватчик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
захватчик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
захватчик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
захватчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
захватчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
фонетическяй ADJ;LGSPEC1
сусед N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
алда ADJ
алда ADJ;NOM;DEF;SG
лийф N;DAT;DEF;SG
украинец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
украинец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
украинец N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
украинец N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
украинец N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
украинец N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
украинец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
украинец N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
украинец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
украинец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
украинец N;HUM;PL;1;LGSPEC1
украинец N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
украинец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
аудио N;NOM;SG;LGSPEC1
легенда N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
легенда N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
легенда N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
легенда N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
легенда N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
легенда N;GEN;SG;LGSPEC1
легенда N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
легенда N;NOM;SG;LGSPEC1
легенда N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
легенда N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
легенда N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
легенда N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
легенда N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
диабетик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
диабетик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
диабетик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
двуязычия N;NOM;SG;LGSPEC1
персонификация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
ссуда N;GEN;SG;LGSPEC1
ссуда N;NOM;SG;LGSPEC1
танк N;PROL;SG;LGSPEC1
танк N;SG;2;LGSPEC1
танк N;PROL;SG;PSS3S;LGSPEC1
танк N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
танк N;GEN;SG;LGSPEC1
историко-социологическяй ADJ;LGSPEC1
плитка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
плитка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
бомж N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
бомж N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
бомж N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
бомж N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
бомж N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
бомж N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
бомж N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
бомж N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
бомж N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
бомж N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
бурят N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
бурят N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
бурят N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
сурдамс V;NEG;TR
ноламс V;SG;2;PST;TR
ноламс V;NEG;TR
ноламс V;SG;2;TR
ноламс V;SG;1;PST;TR
хоровой ADJ;LGSPEC1
корпорация N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
корпорация N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
корпорация N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
корпорация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
корпорация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
корпорация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
корпорация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
корпорация N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
корпорация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
корпорация N;NOM;SG;LGSPEC1
корпорация N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
корпорация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
корпорация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
корпорация N;GEN;SG;LGSPEC1
больниця N;GEN;SG;LGSPEC1
больниця N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
больниця N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
больниця N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
больниця N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
больниця N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
больниця N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
больниця N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
больниця N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
больниця N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
больниця N;PROL;SG;LGSPEC1
больниця N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
больниця N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
больниця N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
больниця N;NOM;SG;LGSPEC1
больниця N;NOM;PL;LGSPEC1
лифтемс V;SG;3;TR
лифтемс V;AC3S;SG;3;TR
лифтемс V;SG;3;PST;TR
полиция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
полиция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
полиция N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
полиция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
полиция N;GEN;SG;LGSPEC1
полиция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
полиция N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
полиция N;TRANS;SG;LGSPEC1
полиция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
чуда N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
чуда N;TRANS;SG;LGSPEC1
чуда N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
чуда N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
чуда N;NOM;SG;LGSPEC1
чуда N;GEN;SG;LGSPEC1
чуда N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
чуда N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
тядя N;HUM;NOM;PL
тядя N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
тядя N;HUM;NOM;SG;PSS3P
тядя N;HUM;GEN;PL;PSS2S
тядя N;HUM;NOM;SG;PSS2S
тядя N;HUM;DAT;DEF;PL
тядя N;HUM;NOM;PL;PSS2S
тядя N;HUM;DAT;DEF;SG
тядя N;HUM;NOM;DEF;PL
тядя N;HUM;GEN;SG;PSS3S
тядя N;HUM;DAT;SG;PSS2P
тядя N;HUM;PRIV;SG
тядя N;HUM;IN+ABL;SG
тядя N;HUM;GEN;SG;PSS1S
тядя N;HUM;GEN;SG;PSS2P
тядя N;HUM;DAT;SG;PSS2S
тядя N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
тядя N;HUM;DAT;SG;PSS3S
тядя N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
тядя N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
тядя N;HUM;ABL;SG
тядя N;HUM;DAT;PL;PSS2S
тядя N;HUM;GEN;SG;PSS1P
тядя N;HUM;TRANS;SG
тядя N;HUM;NOM;SG;PSS3S
тядя N;HUM;GEN;SG;PSS3P
тядя N;HUM;DAT;SG;PSS1P
тядя N;HUM;GEN;DEF;SG
тядя N;HUM;NOM;DEF;SG
тядя N;HUM;NOM;SG;PSS1P
тядя N;HUM;DAT;SG;PSS1S
тядя N;HUM;NOM;SG;PSS1S
тядя N;HUM;GEN;SG;PSS2S
тядя N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
тядя N;HUM;DAT;SG
тядя N;HUM;GEN;SG
тядя N;HUM;NOM;SG
тядя N;HUM;DAT;SG;PSS3P
тядя N;HUM;GEN;DEF;PL
тядя N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP
тядя N;HUM;NOM;SG;PSS2P
петиция N;NOM;SG;LGSPEC1
кролик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
ремесленнай ADJ;LGSPEC1
корень N;NOM;SG;LGSPEC1
противогаз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
панар N;IN+ABL;SG
панар N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
панар N;GEN;DEF;PL
панар N;ABL;SG
панар N;ABL;SG;PSS3S
панар N;GEN;SG;PSS3S
панар N;GEN;SG;PSS2S
панар N;GEN;PL;PSS1S
панар N;NOM;PL;PSS3S
панар N;IN+ESS;SG;PSS3P
панар N;IN+ESS;SG
панар N;GEN;SG;PSS1P
панар N;NOM;PL
панар N;NOM;DEF;SG
панар N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
панар N;DAT;SG
панар N;NOM;SG
панар N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S
панар N;DAT;PL;PSS1S
панар N;GEN;SG;PSS3P
панар N;GEN;PL;PSS3S
панар N;DAT;DEF;SG
панар N;NOM;SG;PSS3S
панар N;GEN;DEF;SG
панар N;DAT;DEF;PL
панар N;IN+ALL;SG
панар N;NOM;SG;PSS3P
панар N;NOM;SG;PSS1P
касфкс N;GEN;PL;PSS1S
касфкс N;GEN;DEF;PL
товаровед N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
товаровед N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
товаровед N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
товаровед N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мемуарнай ADJ;LGSPEC1
вармафтома ADJ
анзяй N;HUM;NOM;PL
монитор N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
монитор N;NOM;PL;LGSPEC1
монитор N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
монитор N;NOM;SG;LGSPEC1
монитор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
участка N;NOM;SG;LGSPEC1
участка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
участка N;ABL;SG;LGSPEC1
участка N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
участка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
участка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
участка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
участка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
участка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
участка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
участка N;DAT;SG;LGSPEC1
участка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
участка N;GEN;SG;LGSPEC1
участка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
участка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
участка N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
участка N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
участка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
участка N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
участка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
участка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
участка N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1
участка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
участка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
участка N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
жойф N;GEN;SG;PSS3P
жойф N;DAT;DEF;SG
жандармерия N;GEN;SG;LGSPEC1
специфическяй ADJ;LGSPEC1
бюллетень N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
бюллетень N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
бюллетень N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бюллетень N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
бюллетень N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
бюллетень N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
бюллетень N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
бюллетень N;GEN;SG;LGSPEC1
бюллетень N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
бюллетень N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бюллетень N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
лазарет N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
фронтонь ADJ;LGSPEC1
фронтонь ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
фронтонь ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
тунеядец N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
тунеядец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
кружок N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
кружок N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кружок N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
кружок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кружок N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
кружок N;NOM;SG;LGSPEC1
кружок N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
кружок N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
кружок N;ABL;SG;LGSPEC1
кружок N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
кружок N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
кружок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кружок N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
кружок N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
кружок N;GEN;SG;LGSPEC1
кружок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
кружок N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
кружок N;NOM;PL;LGSPEC1
кружок N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
вокалист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
вокалист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
вокалист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
вокалист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
флаг N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
флаг N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
флаг N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
флаг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
флаг N;ABL;SG;LGSPEC1
флаг N;NOM;PL;LGSPEC1
флаг N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
флаг N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
флаг N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
флаг N;GEN;SG;LGSPEC1
флаг N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
флаг N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
флаг N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
флаг N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
флаг N;NOM;SG;LGSPEC1
флаг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
флаг N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
обойхть N;SG;2;LGSPEC1
обойхть N;NOM;PL;LGSPEC1
обойхть N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
четвёрка N;NOM;PL;LGSPEC1
резинка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
астма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
астма N;TRANS;SG;LGSPEC1
астма N;GEN;SG;LGSPEC1
астма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
астма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
астма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
венера N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
венера N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лапоть N;NOM;SG;LGSPEC1
использовандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
использовандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
использовандамс V;SG;3;RMT;TR;PASS;LGSPEC1
использовандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
использовандамс V;AC3S;SG;1;TR;LGSPEC1
режиссёр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
режиссёр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
режиссёр N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
режиссёр N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
режиссёр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
режиссёр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
режиссёр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
комачамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR
комачамс V.PTCP;PST;TR
комачамс V;NEG;TR
комачамс V;AC3;PL;3;TR
комачамс V;SG;3;PST;TR;PASS
комачамс V;NFIN;TR
комачамс V;AC3S;SG;3;TR
водопад N;GEN;SG;LGSPEC1
водопад N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
водопад N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
телевизионщик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
телевизионщик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
тряпка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
тряпка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
коррупция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
коррупция N;GEN;SG;LGSPEC1
коррупция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пихтембарь N;NOM;PL
пихтембарь N;NOM;SG
пихтембарь N
доклад N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
доклад N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
доклад N;NOM;PL;LGSPEC1
доклад N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
доклад N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
доклад N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
доклад N;CAUSV;SG;LGSPEC1
доклад N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
доклад N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
доклад N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
доклад N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
доклад N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
доклад N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
доклад N;GEN;SG;LGSPEC1
доклад N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
доклад N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
доклад N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
доклад N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
доклад N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
доклад N;NOM;SG;LGSPEC1
доклад N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
доклад N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
доклад N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
доклад N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
доклад N;ABL;SG;LGSPEC1
финансирования N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
финансирования N;PRIV;SG;LGSPEC1
финансирования N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
финансирования N;NOM;SG;LGSPEC1
финансирования N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
финансирования N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
финансирования N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
финансирования N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
финансирования N;GEN;SG;LGSPEC1
финансирования N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
триллион N;ABL;SG;LGSPEC1
триллион N;NOM;SG;LGSPEC1
триллион N;NOM;PL;LGSPEC1
докладчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
докладчик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
докладчик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
докладчик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
докладчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
докладчик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
докладчик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
докладчик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
урядамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
урядамс V;PL;3;TR;LGSPEC1
урядамс V;AC3;SG;2;TR;LGSPEC1
урядамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
урядамс V;AC3;PL;3;CAUS;LGSPEC1
урядамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
урядамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
урядамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
урядамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
урядамс V;NEG;TR;PASS;LGSPEC1
урядамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1
урядамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
урядамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
урядамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
урядамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
урядамс V;PL;1;TR;LGSPEC1
урядамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1
урядамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1
урядамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
урядамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1
урядамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1
урядамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1
урядамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
урядамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
урядамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR;LGSPEC1
бубен N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бандероль N;LGSPEC1
бандероль N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бандероль N;NOM;SG;LGSPEC1
панду ADJ
печф N;NOM;SG
привет N;NOM;SG;LGSPEC1
привет N;NOM;PL;LGSPEC1
привет N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
привет N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
механизатор N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
механизатор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
механизатор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
механизатор N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
механизатор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
механизатор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
механизатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
механизатор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
механизатор N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
механизатор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
механизатор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
механизатор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
механизатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
механизатор N;HUM;SG;1;LGSPEC1
механизатор N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
механизатор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
механизатор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
механизатор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
механизатор N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
уемс V;AC3;PL;3;INTR
уемс V;PL;3;INTR
уемс V;AC3S;SG;3;INTR
уемс V;SG;1;PST;INTR
уемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR;PASS
уемс V;AC3S;SG;3;CAUS
уемс V;SG;1;INTR
уемс V.PTCP;PST;INTR;PASS
уемс V.PTCP;GEN;SG;PSS2S;PST;INTR;PASS
уемс V;AC1;SG;3;INTR
уемс V;SG;3;RMT;INTR
уемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
уемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
уемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
уемс V;AC3;SG;2;CAUS
уемс V;PL;3;PST;INTR
уемс V;SG;2;INTR
уемс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
уемс V;PL;3;RMT;INTR
уемс V;PL;1;PST;INTR
уемс V;SG;3;PST;INTR
уемс V;AC3;PL;2;INTR
уемс V;SG;3;INTR
уемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR;PASS
уемс V.PTCP;PST;CAUS
уемс V;AC3;SG;2;INTR
уемс V;NEG;INTR
уемс V;SG;3;INTR
уемс V;AC3;PL;3;INTR
уемс V;SG;1;RMT;INTR
уемс V;SG;2;INTR;PASS
уемс V;PL;3;PST;INTR
уемс V;NFIN;INTR
уемс V;PL;3;INTR
уемс V;SG;1;INTR
уемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
уемс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR;PASS
уемс V;SG;1;PST;INTR
сантиметра N;NOM;SG;LGSPEC1
сантиметра N;GEN;SG;LGSPEC1
сантиметра N;NOM;PL;LGSPEC1
сантиметра N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
сантиметра N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
сантиметра N;ABL;SG;LGSPEC1
согласиндамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;PL;3;RMT;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;SG;3;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;NEG;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;SG;2;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;NEG;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;SG;1;PST;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1
согласиндамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1
застава N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пизелкс N;GEN;SG
пизелкс N;NOM;SG
пизелкс N;GEN;DEF;SG
пизелкс N;GEN;PL;PSS1S
пизелкс N;GEN;DEF;PL
пизелкс N;NOM;PL
контейнер N;NOM;SG;LGSPEC1
контейнер N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
контейнер N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
контейнер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
контейнер N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
контейнер N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
контейнер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
цементнай ADJ;LGSPEC1
госпиталь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
госпиталь N;LGSPEC1
госпиталь N;NOM;SG;LGSPEC1
госпиталь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
госпиталь N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
госпиталь N;GEN;SG;LGSPEC1
госпиталь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
госпиталь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
госпиталь N;ABL;SG;LGSPEC1
госпиталь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
афоризма N;GEN;SG;LGSPEC1
однороднай ADJ;LGSPEC1
цяторды ADJ
заработка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
заработка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
заработка N;NOM;SG;LGSPEC1
заработка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
заработка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
заработка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
заработка N;GEN;SG;LGSPEC1
шерьфтемс V;AC3P;SG;3;TR
шерьфтемс V;PL;3;TR;PASS
шерьфтемс V;SG;3;TR;PASS
шерьфтемс V;NEG;TR;PASS
шерьфтемс V;NEG;TR
шерьфтемс V;AC3S;SG;1;TR
шерьфтемс V;AC3;PL;3;TR
трнатомс V;PL;3;PST;INTR
трнатомс V;SG;3;PST;CAUS
трнатомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
трнатомс V;SG;3;INTR
трнатомс V;PL;3;INTR
трнатомс V;SG;3;PST;INTR
трнатомс V;AC3;PL;2;INTR
трнатомс V;AC3;PL;3;INTR
трнатомс V;AC3;PL;2;INTR
трнатомс V;SG;1;INTR
факультативнай ADJ;LGSPEC1
наблюдения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
наблюдения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
наблюдения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
наблюдения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
наблюдения N;NOM;PL;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;DAT;SG;PSS1S;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;SG;1;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
преподаватель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
нумс V;PL;1;PST;TR
нумс V;PL;3;PST;TR
нумс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR
нумс V;AC1;SG;3;TR
нумс V;AC3;IMP;PL;2;TR
нумс V;SG;3;TR
нумс V;SG;3;PST;TR
нумс V.PTCP;SG;3;PST;TR
нумс V;AC3;PL;1;TR
нумс V;AC3;PL;2;TR
нумс V;AC3S;SG;1;TR
нумс V;SG;2;TR;PASS
нумс V;PL;3;RMT;TR
нумс V;NFIN;TR
нумс V;IMP;SG;2;TR
нумс V;PL;3;TR
нумс V;AC3;IMP;SG;2;TR
нумс V;NEG;TR
химик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
химик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
наклонения N;GEN;SG;LGSPEC1
кярьмодемс V;PL;2;PST;INTR
кярьмодемс V;PL;3;INTR;PASS
кярьмодемс V;PL;3;RMT;INTR
кярьмодемс V;NEG;INTR
кярьмодемс V;PL;1;PST;INTR
кярьмодемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
кярьмодемс V;PL;1;INTR
кярьмодемс V;SG;1;INTR
кярьмодемс V;SG;2;INTR
кярьмодемс V;PL;3;PST;INTR
кярьмодемс V;SG;3;PST;INTR
кярьмодемс V.PTCP;SG;3;PST;INTR
кярьмодемс V;SG;3;INTR;PASS
кярьмодемс V;SG;3;CAUS
кярьмодемс V;SG;3;INTR
кярьмодемс V;NFIN;INTR
кярьмодемс V;SG;2;PST;INTR
кярьмодемс V;SG;1;PST;INTR
кярьмодемс V;AC3;PL;2;INTR
кярьмодемс V.PTCP;PST;INTR
кярьмодемс V;AC3;PL;3;INTR
кярьмодемс V;PL;3;INTR
кярьмодемс V;IMP;PL;2;INTR
кярьмодемс V;PL;2;INTR
кярьмодемс V.PTCP;PST;INTR
кярьмодемс V;AC3;PL;2;INTR
кярьмодемс V;SG;3;RMT;INTR
кярьмодемс V;NFIN;INTR
кярьмодемс V;NEG;INTR
содержательнай ADJ;LGSPEC1
атяката N;HUM;NOM;SG
атяката N;HUM;GEN;SG
татаронь ADJ;LGSPEC1
цветной ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
цветной ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
цветной ADJ;LGSPEC1
пустыня N;PROL;SG;LGSPEC1
пустыня N;TRANS;SG;LGSPEC1
пустыня N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
пустыня N;NOM;SG;LGSPEC1
ячейка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
ячейка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
ячейка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
разнай ADJ;LGSPEC1
разнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
аэродром N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
аэродром N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
аэродром N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
аэродром N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
аэродром N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
аэродром N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
аэродром N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
аэродром N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
аэродром N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
аэродром N;GEN;SG;LGSPEC1
аэродром N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
санаторий N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
санаторий N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
санаторий N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
санаторий N;NOM;SG;LGSPEC1
санаторий N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
санаторий N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
военнопленнай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
военнопленнай N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
военнопленнай N;HUM;LGSPEC1
военнопленнай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
военнопленнай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
кулак N;SG;3;PST;LGSPEC1
кулак N;GEN;SG;LGSPEC1
кулак N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кулак N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
кулак N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
кулак N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кулак N;NOM;SG;LGSPEC1
кулак N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
кулак N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
кулак N;TRANS;SG;LGSPEC1
кулак N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кулак N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
кулак N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
кулак N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
оператор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
оператор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
оператор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
оператор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
оператор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
оператор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
оператор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
оператор N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
оператор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
оператор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
оператор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
оператор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
свинокомплекс N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
свинокомплекс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
свинокомплекс N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
свинокомплекс N;NOM;SG;LGSPEC1
торхтат N;IN+ESS;SG
торхтат N;NOM;PL;PSS2S
торхтат N;NOM;DEF;PL
светодиод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
светодиод N;GEN;SG;LGSPEC1
светодиод N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ёндол N;ABL;SG
ёндол N;GEN;DEF;SG
ёндол N;DAT;DEF;SG
ёндол N;NOM;DEF;PL
ёндол N;NOM;PL
ёндол N;NOM;DEF;SG
ёндол N;NOM;PL;PSS1S
ёндол N;NOM;SG
избирком N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
избирком N;GEN;SG;LGSPEC1
избирком N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кедра N;GEN;SG;LGSPEC1
салфетка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
салфетка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
салфетка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
салфетка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
рёка N;NOM;SG
кальций N;GEN;SG;LGSPEC1
кальций N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кальций N;NOM;SG;LGSPEC1
кальций N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кальций N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
кальций N;ABL;SG;LGSPEC1
плеер N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
плеер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
плеер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
отпуск N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
отпуск N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
отпуск N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
отпуск N;IN+ABL;SG;PSS2S;LGSPEC1
отпуск N;NOM;SG;LGSPEC1
отпуск N;ABL;SG;LGSPEC1
отпуск N;DAT;SG;LGSPEC1
отпуск N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
отпуск N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
отпуск N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
отпуск N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
отпуск N;NOM;PL;LGSPEC1
отпуск N;GEN;SG;LGSPEC1
отпуск N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
отпуск N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
савор ADJ;NOM;DEF;PL
савор ADJ
савор ADJ;IN+ABL;SG
савор ADJ;NOM;PL;PSS1S
бетононь ADJ;LGSPEC1
платина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
платина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
коллегия N;GEN;SG;LGSPEC1
коллегия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
коллегия N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
коллегия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
коллегия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
коллегия N;NOM;SG;LGSPEC1
коллегия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
коллегия N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
коллегия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
коллегия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
график N;NOM;SG;LGSPEC1
график N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
график N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
график N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
график N;PROL;SG;LGSPEC1
график N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
график N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
график N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
график N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
график N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
график N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
график N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
абонемент N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
абонемент N;NOM;SG;LGSPEC1
абонемент N;NOM;PL;LGSPEC1
лугань ADJ;LGSPEC1
ангел N;TRANS;SG;LGSPEC1
ангел N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
ангел N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
ангел N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ангел N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
ангел N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
ангел N;NOM;PL;LGSPEC1
ангел N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
ангел N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
ангел N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
ангел N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
ангел N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
ангел N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ангел N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ангел N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ангел N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ангел N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
ангел N;NOM;SG;LGSPEC1
ангел N;GEN;SG;LGSPEC1
ангел N;ABL;SG;LGSPEC1
ангел N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
ангел N;DAT;SG;LGSPEC1
ангел N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
льготнай ADJ;LGSPEC1
девочка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
повидла N;NOM;SG;LGSPEC1
кайгомс V;PL;3;PST;INTR
кайгомс V;SG;3;RMT;INTR
кайгомс V;AC3;PL;2;INTR
кайгомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
кайгомс V;SG;3;INTR
кайгомс V;PL;3;RMT;INTR
кайгомс V;AC3;PL;3;INTR
кайгомс V;SG;3;PST;INTR
кайгомс V;PL;3;INTR
кайгомс V;AC3;PL;3;CAUS
кайгомс V;NFIN;INTR
кайгомс V;OPT;PL;3;INTR
кайгомс V;OPT;SG;3;INTR
кайгомс V;SG;3;INTR
кайгомс V;PL;3;INTR
кайгомс V;PL;3;PST;INTR
пенчкорь N
пенчкорь N;NOM;SG
цитрусовай ADJ;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
цитрусовай N;ABL;SG;LGSPEC1
цитрусовай ADJ;ABL;SG;LGSPEC1
цитрусовай N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
писатель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
писатель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;LGSPEC1
писатель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
писатель N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
писатель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1P;LGSPEC1
писатель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
писатель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
писатель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
писатель N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
писатель N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;SG;2;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
писатель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
писатель N;HUM;IN+ESS;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
писатель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
краямс V;NEG;TR;LGSPEC1
сельхозхимия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
сельхозхимия N;NOM;SG;LGSPEC1
тёла N;HUM;IN+ABL;SG
тёла N;HUM;GEN;SG;PSS2P
тёла N;HUM;IN+ALL;SG
тёла N;HUM;IN+ESS;SG;PSS3S
тёла N;HUM;NOM;PL
тёла N;HUM;GEN;SG;PSS3P
тёла N;HUM;GEN;PL;PSS2S
тёла N;HUM;NOM;SG;PSS3P
тёла N;HUM;GEN;DEF;PL
тёла N;HUM;GEN;SG
тёла N;HUM;GEN;DEF;SG
тёла N;HUM;NOM;SG;PSS3S
тёла N;HUM;GEN;SG;PSS3S
тёла N;HUM;PROL;SG;PSS1S
аре V;IMP;SG;2;INTR
мартонь ADJ;LGSPEC1
дула N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
дула N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
электролиния N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
изъявительнай ADJ;LGSPEC1
пайка N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
пайка N;NOM;PL;LGSPEC1
пайка N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
пайка N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
рукописнай ADJ;LGSPEC1
лоскод ADJ
лоскод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лоскод ADJ;NOM;DEF;SG
лоскод N;NOM;PL;LGSPEC1
лоскод N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
лоскод ADJ;NOM;PL
лоскод N;NOM;SG;LGSPEC1
лоскод ADJ;PROL;SG;PSS2S
лоскод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
лоскод ADJ;IN+ESS;SG
заведующай N;HUM;SG;1;LGSPEC1
заведующай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
заведующай N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
заведующай N;HUM;LGSPEC1
заведующай N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
заведующай N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
заведующай N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
заведующай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
заведующай N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
заведующай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
заведующай N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
заведующай N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
анок ADJ;IN+ALL;SG
анок ADJ;SG;3;PST
анок ADJ;GEN;SG
анок ADJ;PL;2
анок ADJ;DAT;SG
анок ADJ;PROL;SG;PSS2S
анок ADJ
анок ADJ;SG;1
анок ADJ;PL;1
анок ADJ;GEN;DEF;SG
анок ADJ;PROL;SG;PSS1S
анок ADJ;NOM;PL
анок ADJ;IN+ABL;SG
анок ADJ;TRANS;SG
анок ADJ;SG;2
анок ADJ;SG;1;PST
анок ADJ;NOM;DEF;SG
пласт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пласт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
пласт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пласт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
пласт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
иностраннай ADJ;LGSPEC1
цятконь ADJ
цятконь ADJ;SG;2
горючай N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
горючай N;LGSPEC1
горючай N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
горючай N;NOM;SG;LGSPEC1
горючай N;NOM;PL;LGSPEC1
ферма N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
ферма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
ферма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ферма N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ферма N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
ферма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ферма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ферма N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
ферма N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
ферма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ферма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
ферма N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
ферма N;NOM;PL;LGSPEC1
ферма N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
ферма N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ферма N;NOM;SG;LGSPEC1
ферма N;GEN;SG;LGSPEC1
ферма N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
ферма N;PROL;SG;LGSPEC1
ферма N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
ферма N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
ферма N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
ферма N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
ферма N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
диакон N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
библиотекарь N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
этикет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
райком N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
райком N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
райком N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
райком N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
райком N;GEN;SG;LGSPEC1
райком N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
капюшон N;NOM;SG;LGSPEC1
полигамия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
нулготькс ADJ;NOM;PL
нулготькс ADJ
нулготькс ADJ;GEN;DEF;SG
самостоятельнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
самостоятельнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
самостоятельнай ADJ;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
самостоятельнай ADJ;LGSPEC1
лав N;GEN;PL;PSS1S
лав N;GEN;DEF;PL
оратор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
миф N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
миф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
миф N;ABL;SG;LGSPEC1
миф N;SG;3;PST;LGSPEC1
миф N;SG;1;LGSPEC1
миф N;GEN;SG;LGSPEC1
миф N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
миф N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
миф N;NOM;SG;LGSPEC1
миф N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
миф N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
миф N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
миф N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
миф N;NOM;PL;LGSPEC1
тонаши N;GEN;DEF;SG
тонаши N;GEN;SG
тонаши N;IN+ESS;SG
тонаши N;AT+ALL;SG
тонаши N;IN+ALL;SG
тонаши N;DAT;DEF;SG
тонаши N;IN+ABL;SG
наказ N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
наказ N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
наказ N;NOM;SG;LGSPEC1
наказ N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
наказ N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
наказ N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
наказ N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
наказ N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
наказ N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
киноактёр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
качандамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
кондястемс V;AC3;SG;2;INTR
кондястемс V;SG;3;PST;INTR
кондястемс V;PL;3;RMT;INTR
кондястемс V;NEG;INTR
кондястемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
кондястемс V;PL;3;PST;INTR
кондястемс V;SG;2;PST;INTR
кондястемс V;PL;3;INTR
кондястемс V;SG;3;INTR
кондястемс V;SG;1;PST;INTR
кондястемс V;AC3;PL;2;INTR
кондястемс V;SG;1;INTR
кондястемс V;SG;3;RMT;INTR
кондястемс V;SG;2;INTR
кирдемс V;AC3P;SG;2;TR
кирдемс V;SG;3;PST;TR;PASS
кирдемс V;AC3;IMP;SG;2;TR
кирдемс V;SG;1;TR;PASS
кирдемс V;SG;3;PST;TR
кирдемс V;NEG;TR;PASS
кирдемс V;SG;3;TR;PASS
кирдемс V;AC3P;SG;1;TR
кирдемс V;NEG;TR
кирдемс V;AC3;SG;1;TR
кирдемс V;AC3;PL;2;TR;PASS
кирдемс V;PL;3;RMT;TR;PASS
кирдемс V;SG;1;RMT;TR
кирдемс V;PL;3;TR;PASS
кирдемс V;IMP;PL;2;TR;PASS
кирдемс V;PL;3;TR
кирдемс V;PL;LGSPEC_AMP;3;TR
кирдемс V;PL;3;PST;TR;PASS
кирдемс V;NFIN;TR
кирдемс V;IMP;PL;2;TR
кирдемс V;AC1;IMP;PL;2;TR
кирдемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR
кирдемс V;SG;1;PST;TR
кирдемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR
кирдемс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
кирдемс V;PL;2;PST;TR
кирдемс V.PTCP;PST;TR
кирдемс V;NFIN;TR;PASS
кирдемс V;AC3S;SG;1;TR
кирдемс V;SG;2;TR
кирдемс V;PL;1;PST;TR
кирдемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
кирдемс V;SG;2;PST;TR;PASS
кирдемс V;SG;3;RMT;TR
кирдемс V;SG;3;TR
кирдемс V;SG;1;TR
кирдемс V;SG;3;RMT;TR;PASS
кирдемс V;PL;3;RMT;CAUS
кирдемс V.PTCP;SG;3;PST;TR
кирдемс V;AC3;SG;2;TR
кирдемс V;AC3S;SG;2;TR
кирдемс V;AC1;SG;3;TR
кирдемс V;PL;3;RMT;TR
лем N;IN+ALL;SG;PSS1S
лем N;NOM;SG;PSS2S
лем N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
лем N;NOM;PL;PSS3S
лем N;IN+ALL;SG
лем N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
лем N;IN+ABL;SG
лем N;NOM;SG
лем N;GEN;DEF;PL
лем N;IN+ESS;SG;PSS2S
лем N;IN+ALL;SG;PSS3S
лем N;ABL;SG;PSS2S
лем N;GEN;SG;PSS3P
лем N;NOM;PL
лем N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
лем N;GEN;SG;PSS3S
лем N;GEN;SG;PSS2P
лем N;NOM;PL;PSS2S
лем N;DAT;SG;PSS3S
лем N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S
лем N;NOM;SG;PSS1P
лем N;DAT;DEF;SG
лем N;IN+ABL;SG;PSS1P
лем N;IN+ESS;SG;PSS3S
лем N;DAT;DEF;PL
лем N;CAUSV;SG
лем N;TRANS;SG
лем N;IN+ALL;SG;PSS1P
лем N;PRIV;SG
лем N;GEN;SG;PSS1P
лем N;IN+ALL;SG;PSS2P
лем N;IN+ABL;SG;PSS3S
лем N;IN+ESS;SG;PSS1S
лем N;IN+ESS;SG;PSS3P
лем N;GEN;SG
лем N;NOM;SG;PSS2P
лем N;DAT;PL;PSS1S
лем N;IN+ABL;SG;PSS1S
лем N;IN+ESS;SG
лем N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
лем N;NOM;SG;PSS3S
лем N;GEN;DEF;SG
лем N;NOM;DEF;SG
лем N;IN+ABL;SG;PSS3P
лем N;IN+ALL;SG;PSS3P
лем N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2P
лем N;DAT;SG;PSS3P
лем N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P
лем N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
лем N;NOM;SG;PSS3P
лем N;ABL;SG;PSS3S
лем N;GEN;PL;PSS1S
лем N;GEN;SG;PSS2S
лем N;ABL;SG
слива N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
слива N;TRANS;SG;PSS2S;LGSPEC1
слива N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
слива N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
слива N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
слива N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
слива N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
слива N;GEN;SG;LGSPEC1
слива N;NOM;PL;LGSPEC1
тунда N;NOM;SG;PSS1P
тунда N;IN+ALL;SG
тунда N;DAT;SG
тунда N;IN+ABL;SG
тунда N;GEN;DEF;SG
тунда N;GEN;SG
тунда N;NOM;DEF;SG
тунда N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
тунда N;SG;3;PST
тунда N;NOM;SG
тунда N;DAT;DEF;SG
филармония N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
филармония N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
филармония N;GEN;SG;LGSPEC1
филармония N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
филармония N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
филармония N;NOM;SG;LGSPEC1
филармония N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
приманка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
приманка N;GEN;SG;LGSPEC1
приманка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
приманка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
приманка N;NOM;SG;LGSPEC1
приманка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
приманка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
автостоянка N;NOM;SG;LGSPEC1
автостоянка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
оправдандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
кучемс V.PTCP;SG;3;PST;TR
кучемс V;PL;3;RMT;CAUS
кучемс V;SG;3;TR;PASS
кучемс V;AC3;SG;2;TR
кучемс V.PTCP;DAT;SG;PSS3S;PST;TR
кучемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR
кучемс V;AC2S;PL;1;TR
кучемс V;PL;2;PST;TR
кучемс V.PTCP;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PST;TR
кучемс V;AC3S;SG;1;TR
кучемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3P;PST;TR
кучемс V;AC1;PL;3;TR
кучемс V;PL;3;TR;PASS
кучемс V;OPT;SG;3;TR
кучемс V;PL;3;TR
кучемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
кучемс V;SG;3;TR
кучемс V.PTCP;GEN;PL;PSS3S;PST;TR
кучемс V;AC2;PL;1;TR
кучемс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR
кучемс V.PTCP;PST;TR
кучемс V;AC2;PL;3;TR
кучемс V;LGSPEC_AMP;NEG;TR
кучемс V;SG;3;PST;TR
кучемс V;AC2S;PL;3;TR
кучемс V;PL;1;PST;TR
кучемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR
кучемс V;PL;3;RMT;TR;PASS
кучемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR
кучемс V;AC3;SG;1;TR
кучемс V;AC3;IMP;SG;2;TR
кучемс V;NFIN;TR
кучемс V;SG;1;PST;TR
кучемс V;PL;2;RMT;TR
кучемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR
кучемс V;NEG;CAUS
кучемс V.PTCP;SG;1;PST;TR
кучемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
кучемс V;AC1;IMP;PL;2;TR
кучемс V.PTCP;NOM;PL;PSS3S;PST;TR
кучемс V;SG;3;RMT;TR
кучемс V;PL;3;RMT;TR
кучемс V;AC2P;TR
кучемс V;AC3P;SG;1;TR
кучемс V;SG;3;PST;TR;PASS
кучемс V.PTCP;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S;PST;TR
кучемс V;AC2;SG;1;TR
кучемс V;AC1;PL;2;TR
кучемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR
кучемс V;AC1;SG;2;TR
кучемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;PST;TR
кучемс V.PTCP;SG;1;PST;TR
пркшамс V;AC3;PL;2;TR
пркшамс V;AC3;PL;3;TR
пркшамс V;NFIN;TR
пркшамс V;PL;3;PST;TR
пркшамс V;SG;3;TR
пркшамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
пркшамс V.PTCP;PST;TR
составной ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
составной ADJ;LGSPEC1
недля N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
недля N;GEN;SG;LGSPEC1
недля N;ABL;SG;LGSPEC1
недля N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
недля N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
долгосрочнай ADJ;LGSPEC1
кяряз N;NOM;SG
похожай ADJ;LGSPEC1
похожай ADJ;SG;3;PST;LGSPEC1
кувалма N;GEN;SG;PSS3S
кувалма N;GEN;PL;PSS2S
кувалма N;GEN;SG;PSS3P
кувалма N;PROL;SG
кувалма N;NOM;PL
кувалма N;IN+ALL;SG
кувалма N;GEN;DEF;PL
кувалма N;NOM;SG
кувалма N;NOM;SG;PSS3P
кувалма N;COMPV;SG
кувалма N;DAT;SG
кувалма N;IN+ABL;SG
кувалма N;NOM;PL;PSS2S
кувалма N;PROL;SG;PSS3P
кувалма N;NOM;DEF;PL
кувалма N;GEN;SG
кувалма N;IN+ESS;SG
кувалма N;NOM;SG;PSS3S
кувалма N;PROL;SG;PSS2S
кувалма N;NOM;PL;PSS3S
кувалма N;NOM;DEF;SG
творчества N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
творчества N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
творчества N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
творчества N;GEN;SG;LGSPEC1
творчества N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
творчества N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
творчества N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
творчества N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
творчества N;NOM;SG;LGSPEC1
творчества N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
творчества N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
творчества N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
творчества N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
творчества N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
творчества N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
творчества N;IN+ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1
творчества N;DAT;SG;LGSPEC1
творчества N;IN+ALL;SG;PSS1S;LGSPEC1
творчества N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
творчества N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
творчества N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
творчества N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
творчества N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
творчества N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
творчества N;DAT;SG;PSS1S;LGSPEC1
творчества N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
творчества N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
творчества N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
творчества N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
творчества N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
творчества N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
творчества N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
творчества N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
творчества N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
трутовик N;NOM;SG;LGSPEC1
трутовик N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
трутовик N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
автосалон N;NOM;SG;LGSPEC1
осёл N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
осёл N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
осёл N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
суронь ADJ
суронь ADJ;LGSPEC_AMP
калмыконь ADJ;LGSPEC1
итальянец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
итальянец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
итальянец N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
итальянец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
итальянец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
кропцямс V;PL;2;PST;INTR
кропцямс V;NEG;INTR
кропцямс V;PL;3;INTR
кропцямс V;AC3;PL;3;INTR
сквер N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сквер N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
сквер N;TRANS;SG;LGSPEC1
сквер N;NOM;SG;LGSPEC1
сквер N;NOM;PL;LGSPEC1
сквер N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
калгодомомс V;SG;3;INTR
нарколог N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
совет N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
совет N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
совет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
совет N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
совет N;GEN;SG;LGSPEC1
совет N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
совет N;NOM;SG;LGSPEC1
совет N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
совет N;NOM;PL;LGSPEC1
совет N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
совет N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
совет N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
совет N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
совет N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
совет N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
совет N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
совет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
совет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
совет N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
совет N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
совет N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
совет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
совет N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
совет N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
совет N;CAUSV;SG;LGSPEC1
совет N;ABL;SG;LGSPEC1
совет N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
совет N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
совет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
обход N;NOM;SG;LGSPEC1
лафтубря N;DAT;DEF;PL
лафтубря N;GEN;DEF;PL
лафтубря N;IN+ESS;SG;PSS3S
лафтубря N;GEN;PL;PSS2S
лафтубря N;PROL;SG;PSS3S
лафтубря N;DAT;PL;PSS2S
лафтубря N;GEN;PL;PSS3S
лафтубря N;ABL;SG
лафтубря N;IN+ALL;SG;PSS1S
лафтубря N;IN+ESS;SG
лафтубря N;IN+ABL;SG;PSS1P
лафтубря N;GEN;SG;PSS3S
лафтубря N;IN+ALL;SG;PSS3S
лафтубря N;PROL;SG
лафтубря N;GEN;DEF;SG
замечания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
замечания N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
замечания N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
замечания N;NOM;SG;LGSPEC1
замечания N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
замечания N;NOM;PL;LGSPEC1
замечания N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
замечания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
учётчик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
учётчик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
училища N;GEN;SG;LGSPEC1
училища N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
училища N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
училища N;ABL;SG;LGSPEC1
училища N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
училища N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
училища N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
училища N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
училища N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
училища N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
училища N;PROL;SG;LGSPEC1
училища N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
училища N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
училища N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
училища N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
училища N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
училища N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
училища N;TRANS;SG;LGSPEC1
училища N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
училища N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
училища N;NOM;SG;LGSPEC1
училища N;NOM;PL;LGSPEC1
училища N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
санатория N;GEN;SG;LGSPEC1
санатория N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
санатория N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
санатория N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
санатория N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
санатория N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
сокс N;IN+ESS;SG
сокс N;NOM;SG
сокс N;GEN;SG
сокс N;GEN;PL;PSS3S
сокс N;GEN;PL;PSS1S
сокс N;GEN;DEF;SG
сокс N;GEN;DEF;PL
корхтавкшу ADJ;TRANS;SG
корхтавкшу ADJ;NOM;PL
корхтавкшу ADJ;PROL;SG;PSS2S
корхтавкшу ADJ;SG;3;PST
корхтавкшу ADJ
шпала N;GEN;SG;LGSPEC1
округонь ADJ;LGSPEC1
внутренняй ADJ;LGSPEC1
эсьморондамс V;SG;3;PST;INTR
карта N;NOM;PL;LGSPEC1
карта N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
карта N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
карта N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
карта N;NOM;SG;LGSPEC1
карта N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
карта N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
карта N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
карта N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
карта N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
карта N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
карта N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
карта N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
карта N;GEN;SG;LGSPEC1
карта N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
клизма N;NOM;SG;LGSPEC1
вязание N;NOM;SG;LGSPEC1
аншлаг N;GEN;SG;LGSPEC1
аншлаг N;NOM;PL;LGSPEC1
аншлаг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
аншлаг N;NOM;SG;LGSPEC1
аншлаг N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
аншлаг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
аншлаг N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кудалай N;HUM
кудалай N;HUM;NOM;SG
ожука V;IMP;SG;2
зерносовхоз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
модяряви ADJ
повстанческяй ADJ;LGSPEC1
сандалнай ADJ;LGSPEC1
деканат N;NOM;SG;LGSPEC1
деканат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
деканат N;GEN;SG;LGSPEC1
естествоиспытатель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
голосовандамс V;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;IMP;SG;2;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;AC3;IMP;SG;2;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;AC1;SG;3;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;SG;3;INTR;LGSPEC1
голосовандамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1
попечительства N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
попечительства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
попечительства N;GEN;SG;LGSPEC1
модярямс V;NFIN;TR
модярямс V;NEG;CAUS
модярямс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
модярямс V;SG;3;TR;PASS
модярямс V;NEG;TR
чакамс V;SG;3;PST;INTR
чакамс V;PL;1;INTR
чакамс V;IMP;PL;2;INTR
чакамс V;SG;3;INTR
чакамс V;SG;1;PST;INTR
чакамс V;PL;3;PST;INTR
чакамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
чакамс V;NFIN;INTR
чакамс V;SG;1;INTR
чакамс V;PL;3;INTR;PASS
чакамс V;PL;3;RMT;INTR
чакамс V;AC3;PL;2;INTR
чакамс V;NEG;INTR
чакамс V;SG;2;INTR
чакамс V;PL;3;INTR
чакамс V;SG;3;RMT;INTR
чакамс V;AC3;PL;3;INTR
ширдень ADJ;PROL;SG
ширдень ADJ;LGSPEC_AMP
лагерь N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
лагерь N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
лагерь N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
лагерь N;NOM;SG;LGSPEC1
лагерь N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
лагерь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
лагерь N;ABL;SG;LGSPEC1
лагерь N;NOM;PL;LGSPEC1
лагерь N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
лагерь N;LGSPEC1
лагерь N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
лагерь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
лагерь N;GEN;SG;LGSPEC1
лагерь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
лагерь N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
лагерь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лагерь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лагерь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
кстыкс N;GEN;DEF;PL
кстыкс N;GEN;PL;PSS1S
молодчина N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
видексши N;HUM;GEN;DEF;SG
видексши N;HUM;NOM;SG;PSS1P
видексши N;HUM;IN+ESS;SG;PSS1P
видексши N;HUM;GEN;SG;PSS1S
видексши N;HUM;GEN;SG
видексши N;HUM;NOM;SG;PSS3S
видексши N;HUM;NOM;DEF;SG
видексши N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
видексши N;HUM;NOM;SG
видексши N;HUM;DAT;DEF;SG
видексши N;HUM;IN+ESS;SG
видексши N;HUM;GEN;SG;PSS3S
госдума N;GEN;SG;LGSPEC1
госдума N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
госдума N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
госдума N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
аудиодиск N;NOM;SG;LGSPEC1
аудиодиск N;NOM;PL;LGSPEC1
пеккедь N;NOM;SG
пеккедь N;GEN;SG
пеккедь N;GEN;SG;PSS3P
служамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1
служамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1
служамс V.PTCP;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
служамс V;PL;1;PST;INTR;LGSPEC1
служамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1
служамс V;SG;3;RMT;INTR;LGSPEC1
служамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1
служамс V;AC1;SG;3;INTR;LGSPEC1
служамс V;NEG;INTR;LGSPEC1
служамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1
служамс V;PL;1;INTR;LGSPEC1
служамс V;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
служамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
служамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
служамс V;AC3S;SG;3;INTR;LGSPEC1
служамс V;AC3;PL;3;INTR;LGSPEC1
служамс V;PL;3;RMT;INTR;LGSPEC1
служамс V;SG;1;PST;INTR;LGSPEC1
служамс V;SG;3;INTR;LGSPEC1
служамс V.PTCP;PST;INTR;LGSPEC1
транскрипция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
аудитория N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
аудитория N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
аудитория N;GEN;SG;LGSPEC1
аудитория N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
аудитория N;NOM;PL;LGSPEC1
аудитория N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
аудитория N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
аудитория N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
аудитория N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
аудитория N;NOM;SG;LGSPEC1
аудитория N;PROL;SG;LGSPEC1
аудитория N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
аудитория N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
аудитория N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
аудитория N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
видеоматериал N;NOM;PL;LGSPEC1
видеоматериал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
видеоматериал N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
видеоматериал N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
капитуляция N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
электроник N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1
советник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
советник N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
советник N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
советник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
советник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
советник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
вяшкомс V;PL;3;PST;INTR
вяшкомс V;SG;3;INTR
вяшкомс V;NFIN;INTR
вяшкомс V;AC3;PL;3;INTR
вяшкомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
вяшкомс V;AC3;PL;2;INTR
вяшкомс V;AC3;PL;3;INTR
пряжа N;NOM;SG;LGSPEC1
уцез ADJ
уцез ADJ;GEN;PL;PSS1S
уцез ADJ;IN+ABL;SG
уцез ADJ;NOM;DEF;SG
уцез ADJ;NOM;PL
уцез ADJ;GEN;DEF;PL
тв N;NOM;SG;LGSPEC1
регистратура N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
регистратура N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
регистратура N;NOM;SG;LGSPEC1
регистратура N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
регистратура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
амбразура N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
овощань ADJ;LGSPEC1
декларация N;GEN;SG;LGSPEC1
декларация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
декларация N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
декларация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
декларация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
декларация N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
декларация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
декларация N;NOM;SG;LGSPEC1
декларация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
декларация N;NOM;PL;LGSPEC1
методическяй ADJ;LGSPEC1
пансионат N;NOM;SG;LGSPEC1
пансионат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
пансионат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
пансионат N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
пансионат N;GEN;SG;LGSPEC1
пансионат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пансионат N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
пансионат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пансионат N;NOM;PL;LGSPEC1
экипаж N;GEN;SG;LGSPEC1
экипаж N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
экипаж N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
экипаж N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
экипаж N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
экипаж N;NOM;PL;LGSPEC1
экипаж N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
экипаж N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
экипаж N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
экипаж N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
экипаж N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
экипаж N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
стальной ADJ;LGSPEC1
сатирическяй ADJ;LGSPEC1
пират N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
пират N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
пират N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пират N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
отсрочка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
отсрочка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
масть N;NOM;SG;LGSPEC1
масть N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
усф N;NOM;PL
усф N;GEN;SG
усф N;IN+ESS;SG
усф N;NOM;DEF;SG
усф N;IN+ALL;SG
усф N;GEN;DEF;SG
усф N;NOM;SG
усф N;DAT;DEF;SG
аметист N;NOM;SG;LGSPEC1
артиллерийскяй ADJ;LGSPEC1
цёра N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
цёра N;HUM;DAT;SG
цёра N;HUM;IN+ESS;SG;PSS3S
цёра N;HUM;DAT;SG;PSS2P
цёра N;HUM;GEN;PL;PSS1S
цёра N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS2S
цёра N;HUM;DAT;SG;PSS1P
цёра N;HUM;DAT;SG;PSS2S
цёра N;HUM;GEN;SG;PSS2P
цёра N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP
цёра N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP
электромеханик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
шина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
шина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
шина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
шина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
шина N;NOM;SG;LGSPEC1
станция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
станция N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
станция N;NOM;SG;LGSPEC1
станция N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
станция N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
станция N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
станция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
станция N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
станция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
станция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
станция N;GEN;SG;LGSPEC1
станция N;NOM;PL;LGSPEC1
станция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
станция N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
станция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
станция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
станция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
станция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
палач N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
руководитель N;HUM;LGSPEC1
руководитель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
руководитель N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
руководитель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;SG;1;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
руководитель N;HUM;SG;1;PST;LGSPEC1
руководитель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
руководитель N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
руководитель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
руководитель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
насморк N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
насморк N;ABL;SG;LGSPEC1
насморк N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
насморк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
насморк N;NOM;SG;LGSPEC1
насморк N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
насморк N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
золота N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1
золота N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
золота N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
золота N;NOM;SG;LGSPEC1
золота N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
золота N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
золота N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
золота N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
золота N;ABL;SG;LGSPEC1
золота N;GEN;SG;LGSPEC1
льготник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
льготник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
льготник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
льготник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
дневник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
дневник N;IN+ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1
дневник N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
дневник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
дневник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
дневник N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
дневник N;NOM;SG;LGSPEC1
дневник N;ABL;SG;LGSPEC1
дневник N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
дневник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
дневник N;GEN;SG;LGSPEC1
дневник N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
дневник N;NOM;PL;LGSPEC1
дневник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
крьвясни N;HUM;NOM;PL;PSS1S
крьвясни N;HUM;NOM;DEF;PL
крьвясни N;HUM;GEN;DEF;SG
крьвясни N;HUM;NOM;SG
нотариальнай ADJ;LGSPEC1
норка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
норка N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
плаха N;NOM;SG;LGSPEC1
мисс N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
лимон N;GEN;SG;LGSPEC1
лимон N;NOM;SG;LGSPEC1
лимон N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лимон N;NOM;PL;LGSPEC1
лимон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
лимон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
лимон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
отход N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
отход N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
отход N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
отход N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
отход N;GEN;SG;LGSPEC1
отход N;NOM;PL;LGSPEC1
майя N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
майя N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
майя N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
шашлык N;NOM;PL;LGSPEC1
шашлык N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
шашлык N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
шашлык N;DAT;SG;LGSPEC1
шашлык N;GEN;SG;LGSPEC1
шашлык N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
шашлык N;ABL;SG;LGSPEC1
шашлык N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
шашлык N;CAUSV;SG;LGSPEC1
шашлык N;NOM;SG;LGSPEC1
вручения N;NOM;SG;LGSPEC1
коллега N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
коллега N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
коллега N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
коллега N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
коллега N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
коллега N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
коллега N;HUM;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
коллега N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
коллега N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
коллега N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
коллега N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
коллега N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
коллега N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
коллега N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
коллега N;HUM;DAT;SG;PSS2P;LGSPEC1
коллега N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
индустриализация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
индустриализация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
парендамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1
парендамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
парендамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
парендамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
парендамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
парендамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
парендамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1
парендамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
парендамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
энцефалит N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
энцефалит N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
энцефалит N;NOM;SG;LGSPEC1
ласковай ADJ;LGSPEC1
озафкст N;NOM;SG
кондиционер N;NOM;PL;LGSPEC1
сельскохозяйственнай ADJ;LGSPEC1
сельскохозяйственнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
вена N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
вена N;NOM;SG;LGSPEC1
вена N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
вена N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
вена N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
фтизиатр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
страховка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
страховка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
страховка N;DAT;SG;LGSPEC1
страховка N;CAUSV;SG;LGSPEC1
страховка N;NOM;SG;LGSPEC1
срочнай ADJ;LGSPEC1
сатира N;NOM;SG;LGSPEC1
сатира N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
сатира N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
сатира N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
озамс V;PL;3;PST;CAUS
озамс V;AC3S;SG;1;CAUS
озамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR
озамс V;SG;3;PST;INTR
озамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
озамс V.PTCP;PST;INTR
озамс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
озамс V.PTCP;NOM;PL;2;PST;INTR
озамс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
озамс V;SG;2;INTR
озамс V;SG;1;PST;INTR
озамс V;SG;3;CAUS;PASS
озамс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
озамс V;AC3;IMP;SG;2;CAUS
озамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
озамс V;IMP;PL;2;CAUS
озамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;CAUS
озамс V;PL;3;INTR
озамс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS
озамс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;INTR
озамс V;AC1;PL;3;CAUS
озамс V;SG;1;PST;CAUS
озамс V;SG;3;PST;CAUS
озамс V;AC3;PL;2;INTR
озамс V;PL;1;CAUS
озамс V;SG;3;INTR
озамс V;SG;2;PST;INTR
озамс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;INTR
озамс V.PTCP;TRANS;SG;PSS2S;PST;INTR
озамс V.PTCP;PL;1;PST;INTR
озамс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR
озамс V;SG;1;INTR
озамс V;AC3;SG;1;CAUS
озамс V;PL;3;RMT;INTR
озамс V;SG;3;CAUS
озамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
озамс V;IMP;PL;2;INTR
озамс V;NFIN;INTR
озамс V.PTCP;SG;3;PST;INTR
озамс V;IMP;SG;2;INTR
озамс V;PL;1;INTR
озамс V.PTCP;SG;1;PST;INTR
озамс V;AC1;SG;3;CAUS
озамс V;PL;1;PST;INTR
озамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;INTR
озамс V.PTCP;PST;CAUS
озамс V;PL;1;PST;CAUS
озамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR
озамс V;PL;3;CAUS;PASS
озамс V;PL;1;RMT;CAUS
озамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;INTR
озамс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;INTR
озамс V;NFIN;CAUS
озамс V;PL;3;RMT;CAUS
озамс V.PTCP;TRANS;SG;PST;INTR
озамс V;PL;2;INTR
озамс V;SG;3;RMT;INTR
озамс V;AC3P;SG;1;CAUS
озамс V;AC3;PL;1;CAUS
озамс V;AC2;SG;1;CAUS
озамс V.PTCP;SG;2;PST;INTR
озамс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
озамс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS
озамс V;PL;3;PST;INTR
озамс V;SG;1;RMT;INTR
озамс V;PL;2;CAUS
озамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
кяше N;GEN;DEF;PL
кяше N;NOM;SG
кяше N;GEN;PL;PSS2S
кяше N;GEN;SG
кяше N;NOM;PL
кяше N;GEN;DEF;SG
кяше N;PROL;SG;PSS2S
кяше N;SG;3;PST
кяше N;DAT;SG
кяше N;NOM;DEF;SG
кяше N;GEN;SG;PSS1S
кяше N;AT+ALL;SG
кяше N;NOM;SG;PSS1S
воспитандамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;PL;1;PST;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
воспитандамс V;PL;3;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;SG;3;PST;TR;PASS;LGSPEC1
воспитандамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1
воспитандамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
воспитандамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
паморемс V;SG;3;INTR
аудиоматериал N;NOM;SG;LGSPEC1
аудиоматериал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лезды N;HUM;DAT;DEF;PL
лезды N;HUM;GEN;SG;PSS3P
лезды N;HUM;DAT;PL;PSS1S
лезды N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
лезды N;HUM;PRIV;SG
лезды N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
лезды N;HUM;NOM;DEF;SG
лезды N;HUM;NOM;SG;PSS3P
лезды N;HUM;GEN;DEF;PL
лезды N;HUM;ABL;SG
лезды N;HUM;GEN;SG
лезды N;HUM;GEN;PL;PSS1S
лезды N;HUM;TRANS;SG
лезды N;HUM;NOM;SG
лезды N;HUM;DAT;DEF;SG
лезды N;HUM;DAT;SG;PSS3P
очерк N;ABL;SG;LGSPEC1
очерк N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
очерк N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
очерк N;GEN;SG;LGSPEC1
очерк N;NOM;SG;LGSPEC1
очерк N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
очерк N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
очерк N;NOM;PL;LGSPEC1
очерк N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
очерк N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
очерк N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
очерк N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
очерк N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
очерк N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
очерк N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
очерк N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
очерк N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
очерк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
запон N;NOM;SG
лото N;GEN;SG;LGSPEC1
чернобылец N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
чернобылец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
чернобылец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
педагогика N;GEN;SG;LGSPEC1
педагогика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
педагогика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
педагогика N;NOM;SG;LGSPEC1
педагогика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
педагогика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
мемориал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
мемориал N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
мемориал N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мемориал N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
мемориал N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
мемориал N;TRANS;SG;LGSPEC1
мемориал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
мемориал N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
мемориал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
педенди ADJ;GEN;DEF;SG
педенди ADJ
спортзал N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
спортзал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
спортзал N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
спортзал N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
спортзал N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
спортзал N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
спортзал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
спортзал N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
спортзал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
спортзал N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
спортзал N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
спортзал N;NOM;SG;LGSPEC1
урьвакстома N;NOM;SG
чувашка N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
чувашка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
карьсембяль N;PRIV;SG
карьсембяль N;NOM;PL
карьсембяль N;TRANS;SG
карьсембяль N;GEN;DEF;PL
карьсембяль N;GEN;PL;PSS1S
карьсембяль N;NOM;DEF;SG
приора N;NOM;SG;LGSPEC1
площадь N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
площадь N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
площадь N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
площадь N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
площадь N;DAT;SG;LGSPEC1
площадь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
площадь N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
площадь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
площадь N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
площадь N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
площадь N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
площадь N;NOM;SG;LGSPEC1
площадь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
площадь N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
площадь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
площадь N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
площадь N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
площадь N;GEN;SG;LGSPEC1
площадь N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
площадь N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
площадь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
площадь N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
площадь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
площадь N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
площадь N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
площадь N;PROL;SG;LGSPEC1
площадь N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
площадь N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
раскладушка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
профтехучилища N;NOM;SG;LGSPEC1
профтехучилища N;GEN;SG;LGSPEC1
шави N;HUM;GEN;SG
шави N;HUM;DAT;DEF;SG
шави N;HUM;DAT;DEF;PL
шави N;HUM;NOM;DEF;SG
шави N;HUM;GEN;PL;PSS1S
шави N;HUM;DAT;PL;PSS1S
шави N;HUM;GEN;DEF;PL
шави N;HUM;NOM;SG
ремесло N;NOM;SG;LGSPEC1
шоворемс V;AC3;PL;2;INTR
шоворемс V;PL;3;PST;INTR
шоворемс V;SG;3;INTR
шоворемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
шоворемс V;PL;3;INTR
шоворемс V.PTCP;PST;INTR
шоворемс V;NFIN;INTR
шоворемс V;SG;1;PST;INTR
шоворемс V;SG;3;PST;INTR
шоворемс V;AC1;SG;3;INTR
шоворемс V;SG;1;INTR
шоворемс V;PL;2;PST;INTR
шоворемс V;NEG;INTR
шоворемс V;PL;1;PST;INTR
шоворемс V;SG;3;INTR
шоворемс V;SG;3;RMT;INTR
затор N;NOM;PL;LGSPEC1
курга N;NOM;PL
курга N;IN+ALL;SG
курга N;IN+ESS;SG
курга N;NOM;SG
совесть N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
совесть N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
совесть N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
совесть N;NOM;PL;LGSPEC1
совесть N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
совесть N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
совесть N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
совесть N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
совесть N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
совесть N;NOM;SG;LGSPEC1
совесть N;GEN;SG;LGSPEC1
совесть N;PRIV;SG;LGSPEC1
совесть N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
свалка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
свалка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
свалка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
свалка N;DAT;SG;LGSPEC1
свалка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
свалка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
свалка N;GEN;SG;LGSPEC1
свалка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
свалка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
свалка N;NOM;SG;LGSPEC1
свалка N;NOM;PL;LGSPEC1
свалка N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
потякш N;HUM;NOM;SG
потякш N;HUM;GEN;SG
глухонемой N;HUM;LGSPEC1
глухонемой N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
глухонемой ADJ;LGSPEC1
глухонемой ADJ;GEN;SG;LGSPEC1
глухонемой N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
нолаши N;NOM;DEF;SG
нолаши N;DAT;DEF;SG
нолаши N;GEN;SG;PSS2S
нолаши N;NOM;SG
нолаши N;GEN;SG;PSS1S
нолаши N;GEN;SG
нолаши N;NOM;SG;PSS3S
козяши N;NOM;SG
козяши N;GEN;SG;PSS3S
козяши N;GEN;PL;PSS3S
козяши N;ABL;SG;PSS3S
козяши N;NOM;DEF;SG
козяши N;NOM;PL;PSS3S
козяши N;IN+ESS;SG
козяши N;NOM;SG;PSS1S
козяши N;GEN;PL;PSS2S
козяши N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
козяши N;IN+ABL;SG
козяши N;GEN;SG
козяши N;IN+ABL;SG;PSS3S
козяши N;DAT;DEF;SG
козяши N;NOM;PL;PSS2S
козяши N;GEN;DEF;SG
козяши N;NOM;SG;PSS1P
козяши N;IN+ESS;SG;PSS3S
козяши N;TRANS;SG
козяши N;GEN;SG;PSS3P
козяши N;IN+ALL;SG
козяши N;GEN;SG;PSS1P
козяши N;DAT;SG;PSS3S
козяши N;DAT;SG;PSS3P
козяши N;NOM;SG;PSS2S
козяши N;NOM;SG;PSS3S
козяши N;NOM;SG;PSS2P
козяши N;NOM;SG;PSS3P
цвет N;NOM;SG;LGSPEC1
конференция N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
конференция N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
конференция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
конференция N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
конференция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
конференция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
конференция N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
конференция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
конференция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
конференция N;NOM;PL;LGSPEC1
конференция N;TRANS;SG;LGSPEC1
конференция N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
конференция N;ABL;SG;LGSPEC1
конференция N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
конференция N;NOM;SG;LGSPEC1
конференция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
конференция N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
конференция N;GEN;SG;LGSPEC1
конференция N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
конференция N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
конференция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
конференция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
конференция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
конференция N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
чудотворец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
чудотворец N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
чудотворец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
пря N;IN+ABL;SG;PSS2P
пря N;NOM;SG
пря N;DAT;DEF;SG
пря N;IN+ABL;SG
пря N;COMPV;SG
пря N;TRANS;SG
пря N;GEN;DEF;SG
пря N;GEN;SG
пря N;NOM;PL
пря N;IN+ALL;SG;PSS1S
пря N;NOM;PL;PSS3S
пря N;PRIV;SG
пря N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP
пря N;PROL;SG;PSS3P
пря N;NOM;SG;PSS3P
пря N;IN+ALL;SG;PSS3P
пря N;DAT;SG;PSS1P
пря N;GEN;PL;PSS2S
пря N;IN+ABL;SG;PSS1P
пря N;NOM;PL;PSS2S
пря N;GEN;SG;PSS1S
пря N;IN+ABL;SG;PSS1S
пря N;IN+ABL;SG;PSS2S
пря N;NOM;SG;PSS2S
пря N;DAT;DEF;PL
пря N;IN+ESS;SG;PSS2S
пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1P
пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
пря N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P
пря N;DAT;SG;PSS3P
пря N;NOM;SG;PSS2P
пря N;IN+ESS;SG;PSS2P
пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S
пря N;GEN;SG;PSS2S
пря N;GEN;DEF;PL
пря N;NOM;SG;PSS1S
пря N;ABL;SG
пря N;IN+ESS;SG;PSS3P
пря N;NOM;SG;PSS3S
пря N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P
пря N;IN+ALL;SG;PSS1P
пря N;NOM;SG;PSS1P
пря N;IN+ALL;SG
пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
пря N;DAT;PL;PSS2S
пря N;NOM;DEF;PL
пря N;IN+ABL;SG;PSS3S
пря N;IN+ABL;SG;PSS3P
пря N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
пря N;GEN;PL;PSS3S
пря N;GEN;SG;PSS2P
пря N;IN+ALL;SG;PSS2P
пря N;IN+ALL;SG;PSS3S
пря N;GEN;SG;PSS3S
пря N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
пря N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P
пря N;IN+ESS;SG;PSS1P
пря N;NOM;DEF;SG
пря N;IN+ESS;SG;PSS3S
пря N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
пря N;DAT;SG;PSS2P
пря N;GEN;SG;PSS1P
пря N;IN+ESS;SG;PSS1S
пря N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
пря N;GEN;SG;PSS3P
пря N;PROL;SG
пря N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
пря N;AT+ALL;SG
пря N;PROL;SG;PSS3S
касыкс N;GEN;DEF;SG
касыкс N;NOM;SG
касыкс N;NOM;SG;PSS2P
касыкс N;NOM;DEF;SG
касыкс N;NOM;DEF;PL
касыкс N;GEN;DEF;PL
касыкс N;IN+ESS;SG
касыкс N;NOM;PL;PSS1S
касыкс N;GEN;PL;PSS1S
касыкс N;GEN;SG
касыкс N;DAT;DEF;SG
касыкс N;NOM;PL
касыкс N;DAT;DEF;PL
касыкс N;ABL;SG
касыкс N;PROL;SG;PSS2S
касыкс N;DAT;PL;PSS1S
вяшкяня N;GEN;SG;PSS1S
вяшкяня N;DAT;DEF;SG
вяшкяня N;GEN;DEF;SG
вяшкяня N;IN+ALL;SG;PSS2P
вяшкяня N;NOM;DEF;SG
вяшкяня N;COMPV;SG
электроннай ADJ;LGSPEC1
электроннай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
партиец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
партиец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
балакирь N;PROL;SG;LGSPEC1
букан N;HUM;NOM;DEF;PL
букан N;HUM;NOM;SG;PSS3S
букан N;HUM;NOM;PL;PSS1S
букан N;HUM;GEN;DEF;PL
букан N;HUM;GEN;PL;PSS1S
букан N;HUM;IN+ALL;SG
почитандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
почитандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
пони N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
пони N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
баян N;GEN;SG;LGSPEC1
баян N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
баян N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
баян N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
баян N;NOM;SG;LGSPEC1
баян N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
баян N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
баян N;NOM;PL;LGSPEC1
хрестоматия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
хрестоматия N;GEN;SG;LGSPEC1
хрестоматия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
хрестоматия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
хрестоматия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
хрестоматия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
хрестоматия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
хрестоматия N;NOM;SG;LGSPEC1
пятистеннай ADJ;LGSPEC1
кольгемс V;SG;3;PST;INTR
кольгемс V;SG;3;INTR
кандидатура N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
кандидатура N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кандидатура N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кандидатура N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
кандидатура N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
кандидатура N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
кандидатура N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
кандидатура N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
кандидатура N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
кандидатура N;NOM;PL;LGSPEC1
кандидатура N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
кандидатура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кандидатура N;NOM;SG;LGSPEC1
дискотека N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
дискотека N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
дискотека N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
дискотека N;SG;3;PST;LGSPEC1
дискотека N;NOM;PL;LGSPEC1
дискотека N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
дискотека N;DAT;SG;LGSPEC1
дискотека N;NOM;SG;LGSPEC1
дискотека N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
дискотека N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
растворитель N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
учительница N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
учительница N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
учительница N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
учительница N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
учительница N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
учительница N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
учительница N;HUM;DAT;SG;PSS1S;LGSPEC1
учительница N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
учительница N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
учительница N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
учительница N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
учительница N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
учительница N;HUM;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
учительница N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
учительница N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
учительница N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
учительница N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
пекияма N;GEN;DEF;SG
комната N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
комната N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
комната N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
комната N;PROL;SG;LGSPEC1
комната N;GEN;SG;LGSPEC1
комната N;NOM;SG;LGSPEC1
комната N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
комната N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
комната N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
комната N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
комната N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
комната N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
комната N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
комната N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1
комната N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
комната N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
комната N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
кактус N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
кактус N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
кактус N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
кактус N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
импульс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
импульс N;NOM;SG;LGSPEC1
шурьхкянь ADJ
похоронка N;NOM;SG;LGSPEC1
похоронка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
похоронка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
похоронка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
шабакспинге N;NOM;SG;PSS3S
стройматериал N;NOM;PL;LGSPEC1
амнистия N;NOM;SG;LGSPEC1
декан N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
декан N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
декан N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
декан N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
декан N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
декан N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
декан N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
декан N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
декан N;HUM;SG;2;LGSPEC1
декан N;HUM;SG;1;LGSPEC1
декан N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
декан N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
декан N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
декан N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
декан N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
декан N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
декан N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
ям N;NOM;DEF;SG
ям N;NOM;PL
ям N;IN+ABL;SG
ям N;NOM;SG
ям N;DAT;DEF;SG
ям N;GEN;DEF;SG
ям N;GEN;SG
ям N;ABL;SG
ям N;IN+ESS;SG
ям N;NOM;PL;PSS1S
ям N;TRANS;SG
ям N;TRANS;SG;PSS2S
ям N;NOM;DEF;PL
гимнастка N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
лувома N;NOM;PL
лувома N;GEN;SG;PSS3S
лувома N;IN+ESS;SG
лувома N;GEN;SG;PSS1P
лувома N;ABL;SG
лувома N;NOM;SG
лувома N;NOM;SG;PSS3P
лувома N;GEN;DEF;PL
лувома N;DAT;SG
лувома N;NOM;DEF;SG
лувома N;GEN;SG
лувома N;DAT;DEF;PL
лувома N;CAUSV;SG
лувома N;NOM;SG;PSS2S
лувома N;DAT;PL;PSS2S
лувома N;GEN;SG;PSS1S
лувома N;GEN;SG;PSS3P
лувома N;GEN;DEF;SG
лувома N;DAT;DEF;SG
лувома N;GEN;PL;PSS2S
лувома N;IN+ALL;SG
лувома N;NOM;DEF;PL
лувома N;NOM;PL;PSS2S
лувома N;IN+ABL;SG
классика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
классика N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
классика N;NOM;SG;LGSPEC1
классика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
классика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
классика N;TRANS;SG;LGSPEC1
пульт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
состояния N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
состояния N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
состояния N;GEN;SG;LGSPEC1
состояния N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
состояния N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
состояния N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
состояния N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
состояния N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
невеста N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
невеста N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
невеста N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
невеста N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
невеста N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
квадрат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
квадрат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
квадрат N;NOM;SG;LGSPEC1
шулякс N;GEN;SG
этнограф N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
этнограф N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
этнограф N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
этнограф N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
этнограф N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
этнограф N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
этнограф N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
этнограф N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
этнограф N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пароль N;LGSPEC1
пароль N;NOM;SG;LGSPEC1
пароль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пароль N;TRANS;SG;LGSPEC1
пароль N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
кизонь ADJ;SG;LGSPEC_AMP;2
кизонь ADJ;SG;2
кизонь ADJ;GEN;SG
кизонь ADJ;NOM;PL;PSS1S
кизонь ADJ;PL;3;PST
кизонь ADJ;DAT;SG
кизонь ADJ;NOM;DEF;PL
кизонь ADJ;LGSPEC_AMP
рьвяямс V.PTCP;PST;INTR
рьвяямс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
рьвяямс V;SG;3;PST;INTR
рьвяямс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR
рьвяямс V;SG;2;PST;INTR
рьвяямс V;NEG;CAUS
рьвяямс V;PL;1;PST;INTR
рьвяямс V.PTCP;SG;2;PST;INTR
рьвяямс V;IMP;SG;2;INTR
рьвяямс V.PTCP;SG;1;PST;INTR
рьвяямс V;AC3;IMP;SG;2;CAUS
рьвяямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
рьвяямс V;NFIN;INTR
рьвяямс V;AC3P;SG;3;CAUS
рьвяямс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;INTR
рьвяямс V;SG;1;PST;INTR
рьвяямс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
рьвяямс V;SG;2;INTR
рьвяямс V;PL;3;RMT;INTR
рьвяямс V;AC1;SG;3;INTR
рьвяямс V;COND;SG;2;INTR
рьвяямс V;SG;3;RMT;INTR
рьвяямс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;INTR
рьвяямс V;PL;3;PST;INTR
рьвяямс V;PL;1;INTR
рьвяямс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
рьвяямс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
рьвяямс V;AC3;PL;2;INTR
рьвяямс V;SG;3;INTR
рьвяямс V;PL;3;INTR
рьвяямс V;AC3;SG;2;INTR
рьвяямс V;AC1;SG;3;CAUS
рьвяямс V;PL;3;PST;INTR
рьвяямс V.PTCP;SG;3;PST;INTR
рьвяямс V;AC3S;SG;1;CAUS
рьвяямс V;AC3;PL;2;INTR
рьвяямс V;NEG;INTR
столба N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
столба N;COMPV;SG;LGSPEC1
столба N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
столба N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
столба N;NOM;SG;LGSPEC1
столба N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
столба N;NOM;PL;LGSPEC1
столба N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
хризопраз N;NOM;SG;LGSPEC1
геморрой N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
геморрой N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
загар N;GEN;SG;LGSPEC1
кочкомс V;AC3;IMP;PL;2;TR
кочкомс V;SG;3;PST;TR
кочкомс V;SG;1;TR
кочкомс V;AC3P;SG;1;TR
кочкомс V;NFIN;TR
кочкомс V;SG;3;TR
кочкомс V;AC3;PL;2;TR
кочкомс V;NEG;TR
кочкомс V;AC3;PL;1;TR
кочкомс V;SG;2;TR
кочкомс V;AC3;SG;1;TR
кочкомс V;PL;3;TR
кочкомс V;AC3;PL;3;TR
кочкомс V;AC3P;SG;1;TR
кочкомс V;AC3;PL;3;TR
авария N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
авария N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
авария N;PRIV;SG;LGSPEC1
авария N;GEN;SG;LGSPEC1
авария N;NOM;PL;LGSPEC1
авария N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
авария N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
авария N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
авария N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
авария N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
авария N;ABL;SG;LGSPEC1
авария N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
авария N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
авария N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
авария N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
авария N;NOM;SG;LGSPEC1
маяк N;NOM;SG;LGSPEC1
совхоз N;NOM;PL;LGSPEC1
совхоз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
совхоз N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
совхоз N;NOM;SG;LGSPEC1
совхоз N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
совхоз N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
совхоз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
совхоз N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
совхоз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
совхоз N;GEN;SG;LGSPEC1
совхоз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
совхоз N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
совхоз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
совхоз N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
совхоз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
совхоз N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
совхоз N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
совхоз N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
совхоз N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
совхоз N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
сюконямс V;PL;3;RMT;INTR
сюконямс V;SG;3;INTR
сюконямс V;AC1;SG;3;INTR
сюконямс V;PL;3;PST;INTR
сюконямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
сюконямс V;PL;3;INTR
сюконямс V;AC3S;SG;3;CAUS
сюконямс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
сюконямс V;PL;1;PST;INTR
сюконямс V;SG;1;INTR
сюконямс V;SG;2;INTR
сюконямс V;PL;2;PST;INTR
сюконямс V;SG;3;RMT;INTR
сюконямс V;NFIN;INTR
сюконямс V;AC3;PL;3;INTR
сюконямс V;IMP;SG;2;INTR
сюконямс V;SG;3;PST;INTR
сюконямс V;PL;1;INTR
сюконямс V;AC3;PL;2;INTR
сюконямс V;SG;1;INTR
сюконямс V;PL;2;INTR
сюконямс V;NEG;INTR
сюконямс V;PL;1;INTR
сюконямс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
сюконямс V;COND;SG;2;INTR
сюконямс V;AC3;PL;2;INTR
сюконямс V;IMP;SG;2;INTR
сюконямс V;IMP;PL;2;INTR
сюконямс V;PL;3;INTR
сюконямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
пиди ADJ
пиди ADJ;TRANS;SG
пиди ADJ;GEN;DEF;SG
карандаш N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
карандаш N;NOM;SG;LGSPEC1
карандаш N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
карандаш N;DAT;SG;LGSPEC1
карандаш N;NOM;PL;LGSPEC1
козлятник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
кроссовка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
кроссовка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
фельдшерскяй ADJ;LGSPEC1
чемпионат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
чемпионат N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
чемпионат N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
чемпионат N;ABL;SG;LGSPEC1
чемпионат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
чемпионат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
чемпионат N;NOM;PL;LGSPEC1
чемпионат N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
чемпионат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
чемпионат N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
чемпионат N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
чемпионат N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
чемпионат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
чемпионат N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
чемпионат N;NOM;SG;LGSPEC1
чемпионат N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
чемпионат N;GEN;SG;LGSPEC1
соперник N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
соперник N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
соперник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
соперник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
соперник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
соперник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
соперник N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
соперник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
соперник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
соперник N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
соперник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
соперник N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
соперник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
соперник N;HUM;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
рама N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
рама N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
рама N;NOM;PL;LGSPEC1
рама N;SG;3;PST;LGSPEC1
рама N;PL;3;PST;LGSPEC1
рама N;GEN;SG;LGSPEC1
рама N;ABL;SG;LGSPEC1
рама N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рама N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рама N;PL;1;PST;LGSPEC1
рама N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
рама N;NOM;SG;LGSPEC1
рама N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
рой N;NOM;PL;LGSPEC1
рой N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
рой N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рой N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
порох N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ланга N;IN+ESS;SG;PSS2S
ланга N;GEN;DEF;SG
ланга N;IN+ALL;SG
ланга N;IN+ALL;SG;PSS3P
ланга N;GEN;SG;PSS3S
ланга N;IN+ALL;SG;PSS2S
ланга N;NOM;SG;PSS1P
ланга N;NOM;SG;PSS3S
ланга N;NOM;PL;PSS3S
ланга N;NOM;PL
ланга N;IN+ESS;SG
ланга N;IN+ALL;SG;PSS2P
ланга N;IN+ALL;SG;PSS1S
ланга N;GEN;SG;PSS3P
ланга N;DAT;SG
ланга N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
ланга N;IN+ALL;SG;PSS3S
ланга N;IN+ESS;SG;PSS3P
ланга N;PROL;SG
ланга N;IN+ABL;SG;PSS3S
ланга N;IN+ABL;SG
ланга N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
ланга N;TRANS;SG;PSS2S
ланга N;IN+ALL;SG;PSS1P
супермаркет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
супермаркет N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
супермаркет N;NOM;SG;LGSPEC1
супермаркет N;NOM;PL;LGSPEC1
щёлок N;ABL;SG;LGSPEC1
ученическяй ADJ;LGSPEC1
тренажёр N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тренажёр N;NOM;PL;LGSPEC1
тренажёр N;NOM;SG;LGSPEC1
тренажёр N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
тренажёр N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
тренажёр N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
тренажёр N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
фильм N;SG;2;LGSPEC1
нярьхкамазонь ADJ
тендер N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
тендер N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
благотворительнай ADJ;LGSPEC1
нянямс V;NEG;TR
нянямс V;SG;1;PST;TR
водка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
водка N;DAT;SG;LGSPEC1
водка N;ABL;SG;LGSPEC1
водка N;NOM;SG;LGSPEC1
водка N;GEN;SG;LGSPEC1
водка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
водка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
водка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кума N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1
кума N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
кума N;HUM;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
желудочнай ADJ;LGSPEC1
дядя N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
дядя N;HUM;NOM;SG
рассада N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
рассада N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
рассада N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
рассада N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
рассада N;GEN;SG;LGSPEC1
рассада N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
рассада N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рассада N;DAT;SG;LGSPEC1
рассада N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рассада N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
рассада N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
рассада N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
рассада N;NOM;SG;LGSPEC1
гормон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
гормон N;NOM;SG;LGSPEC1
гормон N;GEN;SG;LGSPEC1
гормон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
локша N;GEN;SG;PSS3S
локша N;IN+ESS;SG
локша N;NOM;SG;PSS3S
локша N;GEN;DEF;SG
локша N;NOM;PL
локша N;NOM;DEF;SG
локша N;GEN;SG
локша N;NOM;SG
сяськи N;HUM;DAT;PL;PSS1S
сяськи N;HUM;TRANS;SG
сяськи N;HUM;DAT;DEF;SG
сяськи N;HUM;GEN;SG
сяськи N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
сяськи N;HUM;GEN;DEF;PL
сяськи N;HUM;NOM;SG
сяськи N;HUM;GEN;PL;PSS1S
сяськи N;HUM;ABL;SG
сяськи N;HUM;NOM;DEF;SG
сяськи N;HUM;DAT;DEF;PL
сяськи N;HUM;DAT;SG
сяськи N;HUM;NOM;SG;PSS3P
кофе N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
кофе N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кофе N;ABL;SG;LGSPEC1
кофе N;GEN;SG;LGSPEC1
кофе N;NOM;PL;LGSPEC1
кофе N;NOM;SG;LGSPEC1
кофе N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
санкция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
санкция N;NOM;PL;LGSPEC1
санкция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
санкция N;NOM;SG;LGSPEC1
санкция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
санкция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
санкция N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
санкция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
санкция N;GEN;SG;LGSPEC1
санкция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
онава N;NOM;SG;PSS3S
онава N;NOM;SG
христианизация N;ABL;SG;LGSPEC1
христианизация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
христианизация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
учёт N;GEN;SG;LGSPEC1
учёт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
учёт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
учёт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
учёт N;NOM;SG;LGSPEC1
учёт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
учёт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
учёт N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
гирлянда N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
гирлянда N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гирлянда N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
гирлянда N;NOM;SG;LGSPEC1
уцескодомс V;SG;3;INTR
энергосистема N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
энергосистема N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
синедрион N;NOM;SG;LGSPEC1
постпредства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
якай N;HUM;LGSPEC_AMP
якай N;HUM;DAT;PL;PSS1S
якай N;HUM;DAT;DEF;SG
якай N;HUM;PROL;SG
якай N;HUM;NOM;PL;PSS1S
якай N;HUM;GEN;PL;PSS1S
якай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP
якай N;HUM;ABL;SG
якай N;HUM
якай N;HUM;NOM;DEF;SG
якай N;HUM;NOM;PL
якай N;HUM;NOM;SG
асу N;GEN;PL;PSS1S
асу N;PRIV;SG
асу N;NOM;PL
асу N;GEN;SG;PSS1S
асу N;GEN;DEF;SG
асу N;ABL;SG;LGSPEC_AMP
асу N;GEN;SG;PSS2S
асу N;NOM;SG;PSS3S
асу N;NOM;PL;PSS1S
асу N;NOM;SG;PSS2S
асу N;ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
асу N;SG;3;PST
асу N;GEN;SG;PSS3P
асу N;NOM;SG
асу N;NOM;DEF;SG
асу N;GEN;SG
асу N;NOM;SG;PSS2P
асу N;DAT;DEF;SG
асу N;DAT;PL;PSS1S
асу N;GEN;SG;PSS3S
асу N;IN+ESS;SG
асу N;TRANS;SG
асу N;NOM;SG;PSS3P
господа N;NOM;SG;LGSPEC1
прозвища N;NOM;SG;LGSPEC1
прозвища N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
прозвища N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
прозвища N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
прозвища N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
прозвища N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
план N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
план N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
план N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
план N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
план N;NOM;SG;LGSPEC1
план N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
план N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
план N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
план N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1
план N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
план N;ABL;SG;LGSPEC1
план N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
план N;TRANS;SG;LGSPEC1
план N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
план N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
план N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
план N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
план N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
план N;GEN;SG;LGSPEC1
план N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
план N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
план N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
план N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
план N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
план N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
план N;ABL;SG;PSS2S;LGSPEC1
план N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
план N;NOM;PL;LGSPEC1
план N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
план N;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
план N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
план N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
план N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
план N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
проезд N;NOM;SG;LGSPEC1
транспортир N;NOM;SG;LGSPEC1
социальнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
социальнай ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
социальнай ADJ;LGSPEC1
социальнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
социальнай ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
каворксу ADJ;IN+ABL;SG
каворксу ADJ
плащ-палатка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
плащ-палатка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
костяр N;NOM;SG
кондитер N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
кондитер N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
кондитер N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
кондитер N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кондитер N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
кондитер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
афпаркс N;NOM;DEF;SG
афпаркс N;GEN;DEF;SG
бисер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бисер N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
бисер N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
бисер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бисер N;DAT;SG;LGSPEC1
бисер N;NOM;SG;LGSPEC1
бисер N;GEN;SG;LGSPEC1
автопробег N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
автопробег N;GEN;SG;LGSPEC1
автопробег N;NOM;SG;LGSPEC1
автопробег N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
петфтамс V;AC3S;SG;3;TR
петфтамс V;PL;3;RMT;TR
петфтамс V.PTCP;SG;2;PST;TR
петфтамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
петфтамс V;IMP;PL;2;TR
петфтамс V;AC3;PL;2;TR
петфтамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR
петфтамс V;SG;3;PST;TR
петфтамс V.PTCP;PST;TR
петфтамс V;PL;3;PST;TR
петфтамс V;NFIN;TR
петфтамс V;PL;2;RMT;TR
петфтамс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR
петфтамс V.PTCP;SG;3;PST;TR
маразень ADJ
игрища N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
игрища N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
трвань ADJ;LGSPEC_AMP
трвань ADJ
углеводород N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
углеводород N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
татарскяй ADJ;LGSPEC1
классик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
классик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
классик N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
классик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
классик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
классик N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1
классик N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
классик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
классик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
шудемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;CAUS
шудемс V;SG;3;INTR
шудемс V;AC3;PL;3;CAUS
шудемс V;NEG;INTR
шудемс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;INTR
шудемс V;PL;3;INTR
шудемс V;SG;3;INTR;PASS
шудемс V;AC3;PL;3;INTR
шудемс V;SG;3;PST;CAUS
шудемс V;SG;3;PST;INTR
шудемс V;PL;3;PST;INTR
шудемс V;AC3;PL;2;INTR
шудемс V;SG;3;CAUS
шудемс V;NFIN;CAUS
шудемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
шудемс V;NEG;CAUS
шудемс V;SG;3;CAUS;PASS
шудемс V;SG;3;RMT;INTR
шудемс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS
шудемс V;PL;3;INTR
шудемс V;PL;3;RMT;INTR
аранжировщик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
образованнай ADJ;LGSPEC1
стирь N;HUM;NOM;SG;PSS1S
стирь N;HUM;NOM;SG;PSS1P
стирь N;HUM;NOM;PL;PSS3S
стирь N;HUM;ABL;SG
стирь N;HUM;LGSPEC_AMP
стирь N;HUM;GEN;SG;PSS3S
стирь N;HUM;SG;2
стирь N;HUM;GEN;SG;PSS1S
стирь N;HUM;GEN;PL;PSS1S
стирь N;HUM;DAT;SG;PSS3P
стирь N;HUM;NOM;SG;PSS2S
стирь N;HUM;ABL;SG;PSS1P
стирь N;HUM;NOM;SG;PSS3P
стирь N;HUM;DAT;SG;PSS1P
стирь N;HUM;NOM;SG;PSS2P
стирь N;HUM;IN+ESS;SG
стирь N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP
стирь N;HUM;DAT;DEF;SG
стирь N;HUM;SG;1
стирь N;HUM;DAT;SG
стирь N;HUM;NOM;SG
стирь N;HUM;NOM;SG;PSS3S
стирь N;HUM;DAT;PL;PSS3S
стирь N;HUM;DAT;SG;PSS3S
стирь N;HUM;GEN;SG;PSS3P
стирь N;HUM;GEN;SG;PSS1P
стирь N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
стирь N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP
стирь N;HUM;GEN;DEF;SG
стирь N;HUM;GEN;SG;PSS2S
стирь N;HUM;TRANS;SG
стирь N;HUM
стирь N;HUM;DAT;SG;PSS1S
стирь N;HUM;PROL;SG
стирь N;HUM;SG;3;PST
стирь N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
стирь N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
стирь N;HUM;GEN;DEF;PL
стирь N;HUM;GEN;PL;PSS3S
стирь N;HUM;GEN;SG
стройнай ADJ;SG;1;LGSPEC1
стройнай ADJ;LGSPEC1
сельме N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P
сельме N;IN+ESS;SG
сельме N;GEN;SG;PSS3P
сельме N;IN+ESS;SG;PSS3S
сельме N;NOM;PL
сельме N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
сельме N;GEN;PL;PSS1S
сельме N;NOM;SG;PSS1P
сельме N;NOM;DEF;SG
сельме N;IN+ESS;SG;PSS1S
сельме N;DAT;DEF;PL
сельме N;IN+ABL;SG;PSS2S
сельме N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2P
сельме N;IN+ABL;SG
сельме N;GEN;SG;PSS1P
сельме N;NOM;PL;PSS2S
сельме N;CAUSV;SG
сельме N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1P
сельме N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP
сельме N;NOM;SG;PSS2P
сельме N;GEN;DEF;PL
сельме N;GEN;SG;PSS3S
сельме N;IN+ABL;SG;PSS3S
сельме N;IN+ESS;SG;PSS1P
сельме N;IN+ALL;SG
сельме N;NOM;SG;PSS3P
сельме N;GEN;PL;PSS2S
сельме N;NOM;SG;PSS1S
сельме N;NOM;PL;PSS3S
сельме N;IN+ESS;SG;PSS2P
сельме N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP
сельме N;TRANS;SG
сельме N;DAT;DEF;SG
сельме N;DAT;PL;PSS1S
сельме N;ABL;SG
сельме N;IN+ALL;SG;PSS1S
сельме N;IN+ALL;SG;PSS3P
сельме N;NOM;SG
сельме N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
сельме N;DAT;SG;PSS3P
сельме N;IN+ALL;SG;PSS3S
сельме N;GEN;PL;PSS3S
сельме N;NOM;SG;PSS3S
сельме N;DAT;PL;PSS2S
сельме N;NOM;PL;PSS1S
сельме N;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS3S
сельме N;IN+ESS;SG;PSS3P
сельме N;ABL;SG;PSS3P
сельме N;GEN;SG;PSS2S
сельме N;GEN;SG;PSS2P
сельме N;IN+ABL;SG;PSS3P
сельме N;IN+ESS;SG;PSS2S
сельме N;GEN;DEF;SG
сельме N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
сельме N;ABL;SG;PSS2S
сельме N;NOM;SG;PSS2S
скрепка N;NOM;SG;LGSPEC1
фелуцен N;NOM;SG;LGSPEC1
скалвай N;IN+ESS;SG
скалвай N;NOM;DEF;SG
скалвай N;IN+ABL;SG
скалвай N;NOM;SG
скалвай N;GEN;DEF;SG
скалвай N
скалвай N;ABL;SG
скалвай N;NOM;PL
притяжательнай ADJ;LGSPEC1
естественнай ADJ;LGSPEC1
сиде ADJ
сиде ADJ;NOM;PL
сиде ADJ;IN+ABL;SG
сиде ADJ;IN+ESS;SG
сандалия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
сандалия N;NOM;SG;LGSPEC1
сандалия N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
сандалия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
январь N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
январь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
январь N;DAT;SG;LGSPEC1
январь N;GEN;SG;LGSPEC1
январь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
январь N;LGSPEC1
январь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
январь N;NOM;SG;LGSPEC1
уле ADJ;ABL;SG
уле ADJ;GEN;SG
уле ADJ;SG;2;PST
уле ADJ;SG;1;PST
уле ADJ;PL;2;PST
уле ADJ;GEN;DEF;SG
уле ADJ
уле ADJ;DAT;SG
уле ADJ;PL;1;PST
уле ADJ;SG;3;PST
уле ADJ;PL;3;PST
смекамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
смекамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1
смекамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1
смекамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
смекамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
смекамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1
смекамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
смекамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
смекамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
смекамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
смекамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
смекамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
смекамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
смекамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
смекамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1
кочам N;GEN;PL;PSS1S
кочам N;GEN;DEF;PL
кочам N;NOM;PL
кочам N;GEN;DEF;SG
кочам N;NOM;SG
кочам N;IN+ABL;SG
постуф N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
постуф N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
постуф N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
постуф N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
постуф N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
постуф N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
постуф N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
постуф N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
постуф N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
постуф N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
постуф N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
квадратнай ADJ;LGSPEC1
эпическяй ADJ;LGSPEC1
диспансер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
диспансер N;GEN;SG;LGSPEC1
диспансер N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
диспансер N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
диспансер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
клад N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
штраф N;NOM;PL;LGSPEC1
штраф N;NOM;SG;LGSPEC1
штраф N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
штраф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
штраф N;DAT;SG;LGSPEC1
штраф N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
штраф N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
штраф N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
штраф N;ABL;SG;LGSPEC1
штраф N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
штраф N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
штраф N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
тимьян N;NOM;SG;LGSPEC1
амамс V;SG;2;TR
сержантонь ADJ;LGSPEC1
умывальник N;NOM;SG;LGSPEC1
архитектор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
архитектор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
архитектор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
архитектор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
архитектор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
архитектор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
архитектор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
архитектор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
архитектор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
надбавка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
жирнай ADJ;LGSPEC1
тамбур N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
тамбур N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
залив N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
залив N;NOM;SG;LGSPEC1
озимой N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
озимой N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
озимой N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
озимой N;ABL;SG;LGSPEC1
озимой N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
озимой N;NOM;SG;LGSPEC1
озимой N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
озимой N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
озимой N;GEN;SG;LGSPEC1
озимой N;DAT;SG;LGSPEC1
шабра N;HUM;NOM;SG;PSS1S
шабра N;HUM;GEN;SG
шабра N;HUM;DAT;PL;PSS1S
шабра N;HUM;NOM;SG
шабра N;HUM;NOM;DEF;PL
шабра N;HUM;NOM;SG;PSS1P
шабра N;HUM;DAT;SG;PSS3S
шабра N;HUM;DAT;PL;PSS2S
шабра N;HUM;NOM;SG;PSS3S
шабра N;HUM;NOM;PL
шабра N;HUM;GEN;DEF;PL
шабра N;HUM;GEN;SG;PSS2S
шабра N;HUM;NOM;PL;PSS3S
шабра N;HUM;GEN;SG;PSS1P
шабра N;HUM;DAT;PL;PSS3S
шабра N;HUM;NOM;PL;PSS2S
шабра N;HUM;GEN;SG;PSS1S
шабра N;HUM;GEN;SG;PSS3P
шабра N;HUM;GEN;PL;PSS3S
шабра N;HUM;NOM;SG;PSS2P
шабра N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
шабра N;HUM;NOM;SG;PSS3P
шабра N;HUM;DAT;SG;PSS1S
шабра N;HUM;NOM;DEF;SG
шабра N;HUM;DAT;DEF;SG
шабра N;HUM;NOM;SG;PSS2S
шабра N;HUM;GEN;PL;PSS2S
шабра N;HUM;DAT;DEF;PL
шабра N;HUM;TRANS;SG
шабра N;HUM;GEN;DEF;SG
шабра N;HUM;NOM;PL;PSS1S
шабра N;HUM;DAT;SG
шабра N;HUM;GEN;PL;PSS1S
шабра N;HUM;GEN;SG;PSS3S
рояль N;NOM;PL;LGSPEC1
рояль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рояль N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
мекольдень ADJ
добувамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1
добувамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
добувамс V;PL;1;TR;LGSPEC1
добувамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
добувамс V;NEG;TR;LGSPEC1
добувамс V;AC3;SG;2;TR;LGSPEC1
добувамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;SG;2;TR;LGSPEC1
добувамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;SG;1;TR;LGSPEC1
добувамс V.PTCP;GEN;SG;PSS3P;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1
добувамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
добувамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR;LGSPEC1
добувамс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;SG;3;RMT;TR;LGSPEC1
добувамс V;PL;1;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;SG;3;CAUS;LGSPEC1
добувамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
добувамс V.PTCP;GEN;SG;PSS2S;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
добувамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1
добувамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
добувамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1
добувамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
добувамс V;PL;3;TR;LGSPEC1
добувамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
сенемаза ADJ
венемомс V;PL;3;PST;INTR
венемомс V;SG;1;PST;INTR
венемомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
венемомс V;PL;3;INTR
венемомс V;SG;3;PST;INTR
венемомс V;SG;3;RMT;INTR
венемомс V;NFIN;INTR
венемомс V;SG;3;INTR
венемомс V.PTCP;PST;INTR
венемомс V;AC3;PL;2;INTR
венемомс V;PL;3;RMT;INTR
венемомс V;NFIN;INTR
мясокомбинат N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
мясокомбинат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мясокомбинат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
мясокомбинат N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
мясокомбинат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
мясокомбинат N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
мясокомбинат N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
сумка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
сумка N;IN+ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1
сумка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
сумка N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
сумка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
сумка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
сумка N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
сумка N;IN+ALL;SG;PSS1S;LGSPEC1
сумка N;NOM;SG;LGSPEC1
сумка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
сумка N;PROL;SG;LGSPEC1
сумка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
шерьхкомс V;NFIN;INTR
шерьхкомс V;SG;3;PST;INTR
шерьхкомс V;SG;1;INTR;PASS
шерьхкомс V;AC3;PL;2;INTR
шерьхкомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
шерьхкомс V;NEG;INTR
шерьхкомс V;PL;3;INTR
шерьхкомс V;PL;3;PST;INTR
шерьхкомс V;NFIN;INTR
шерьхкомс V;PL;3;INTR
шерьхкомс V;NEG;INTR;PASS
шерьхкомс V;SG;3;INTR
тов N;NOM;SG
тов N;GEN;DEF;PL
тов N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
тов N;GEN;PL;PSS1S
тов N;ABL;SG
тов N;GEN;SG
тов N;GEN;DEF;SG
гипертоник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
гипертоник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
прибыльнай ADJ;LGSPEC1
виноват ADJ;LGSPEC1
ивадемс V;SG;3;TR
информатизация N;GEN;SG;LGSPEC1
информатизация N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
информатизация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
информатизация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
информатизация N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
информатизация N;NOM;SG;LGSPEC1
информатизация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
тотнамс V;SG;3;INTR
тотнамс V;SG;3;RMT;INTR
плдордомс V;SG;3;INTR
тюляй N;HUM
тюляй N;HUM;NOM;SG
грецкяй ADJ;LGSPEC1
грецкяй ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
финальнай ADJ;LGSPEC1
пяль N;GEN;SG
пяль N;DAT;SG;PSS3S
пяль N
пяль N;ABL;SG
пяль N;NOM;SG;PSS2S
пяль N;GEN;SG;PSS3S
пяль N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P
пяль N;TRANS;SG
пяль N;GEN;PL;PSS1S
пяль N;TRANS;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S
пяль N;COMPV;SG
пяль N;AT+ALL;SG
пяль N;DAT;PL;PSS1S
пяль N;TRANS;SG;PSS2S
пяль N;IN+ESS;SG
пяль N;GEN;DEF;PL
пяль N;DAT;SG
пяль N;IN+ALL;SG;PSS3S
пяль N;IN+ALL;SG
пяль N;DAT;DEF;PL
пяль N;SG;3;PST
пяль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
пяль N;DAT;DEF;SG
пяль N;NOM;PL
пяль N;NOM;PL;PSS3S
пяль N;NOM;SG;PSS3S
пяль N;NOM;SG
компот N;NOM;SG;LGSPEC1
компот N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
мегаполис N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
мегаполис N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
мегаполис N;NOM;SG;LGSPEC1
мегаполис N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мегаполис N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
мегаполис N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
мегаполис N;GEN;SG;LGSPEC1
мегаполис N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
паз N;DAT;DEF;SG
паз N;PL;2
паз N;ABL;SG
паз N;NOM;SG
шоу N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
шоу N;NOM;PL;LGSPEC1
шоу N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
шоу N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
шоу N;NOM;SG;LGSPEC1
шоу N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
шара N;NOM;SG
шяйтанонь ADJ
шарфтомс-веляфтомс V;NFIN;INTR
травма N;TRANS;SG;LGSPEC1
травма N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
травма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
травма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
травма N;ABL;SG;LGSPEC1
травма N;NOM;PL;LGSPEC1
травма N;NOM;SG;LGSPEC1
травма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
травма N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
травма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
травма N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
бант N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
бант N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
бант N;NOM;PL;LGSPEC1
бант N;NOM;SG;LGSPEC1
дивандамс V;SG;2;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;PL;1;PST;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1
дивандамс V.PTCP;SG;1;PST;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;AC3;PL;2;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;AC2S;SG;3;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;PL;2;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;SG;1;PST;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;SG;3;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;NFIN;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;AC2;PL;1;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;PL;3;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;NEG;INTR;LGSPEC1
дивандамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;AC3;PL;3;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;PL;3;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;PL;3;PST;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;AC3S;SG;3;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;SG;3;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;AC2;PL;3;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;NFIN;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;SG;3;PST;CAUS;LGSPEC1
дивандамс V;SG;2;PST;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;SG;1;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;SG;2;RMT;INTR;LGSPEC1
дивандамс V;AC3;PL;3;CAUS;LGSPEC1
шаролкс N;NOM;PL
налхксемань ADJ;LGSPEC_AMP
налхксемань ADJ
бухгалтер N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
бухгалтер N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
счётт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
счётт N;NOM;SG;LGSPEC1
счётт N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
счётт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
счётт N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1
счётт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
счётт N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
счётт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
счётт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
счётт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
счётт N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
счётт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
счётт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
счётт N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
счётт N;GEN;SG;LGSPEC1
угадямс V;SG;3;INTR;LGSPEC1
угадямс V;PL;3;INTR;LGSPEC1
угадямс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
угадямс V;SG;3;PST;INTR;PASS;LGSPEC1
угадямс V;SG;3;RMT;INTR;LGSPEC1
угадямс V;SG;2;INTR;PASS;LGSPEC1
наушник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
наушник N;PRIV;SG;LGSPEC1
наушник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
наушник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
наушник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
водямс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1
водямс V;NEG;TR;LGSPEC1
скрещивания N;NOM;SG;LGSPEC1
скрещивания N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
скрещивания N;ABL;SG;LGSPEC1
мышца N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
мышца N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мышца N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
мышца N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
мышца N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
мышца N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
диабет N;GEN;SG;LGSPEC1
диабет N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
диабет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
диабет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
диабет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
види N;HUM;GEN;DEF;PL
види N;HUM;NOM;DEF;SG
види N;HUM;SG;1
види N;HUM;GEN;PL;PSS1S
види ADJ;GEN;DEF;PL
види ADJ;GEN;PL;PSS1S
види ADJ;IN+ESS;SG
види N;HUM;NOM;DEF;PL
види N;HUM;IN+ESS;SG
види N;HUM;NOM;PL
види ADJ;NOM;DEF;SG
види ADJ
види N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
види ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
види ADJ;NOM;PL;PSS1S
види ADJ;DAT;DEF;SG
види N;HUM;NOM;SG
види ADJ;SG;1
види N;HUM;DAT;DEF;SG
види ADJ;NOM;PL
види ADJ;NOM;DEF;PL
види N;HUM;NOM;PL;PSS1S
паства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
ветеран N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ветеран N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ветеран N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
ветеран N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
ветеран N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
ветеран N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
ветеран N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
ветеран N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ветеран N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ветеран N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1
инспекция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инспекция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
инспекция N;GEN;SG;LGSPEC1
инспекция N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
инспекция N;NOM;SG;LGSPEC1
инспекция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
инспекция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
племзавод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
офтонь ADJ
пейфтома ADJ
судья N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
судья N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
судья N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
судья N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
судья N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
судья N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
судья N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
судья N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
судья N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
судья N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
судья N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
солидол N;NOM;SG;LGSPEC1
солидол N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
продуктивность N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
продуктивность N;NOM;PL;LGSPEC1
продуктивность N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
продуктивность N;GEN;SG;LGSPEC1
продуктивность N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
продуктивность N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
продуктивность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
социолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
социолог N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
социолог N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
социолог N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
август N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
август N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
август N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
август N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
август N;GEN;SG;LGSPEC1
август N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
август N;NOM;SG;LGSPEC1
четверть N;NOM;PL;LGSPEC1
четверть N;NOM;SG;LGSPEC1
четверть N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
четверть N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ветеринария N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ветеринария N;NOM;SG;LGSPEC1
ветеринария N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
татар N;HUM;DAT;PL;PSS1S
татар N;HUM;GEN;DEF;SG
татар N;HUM;NOM;DEF;SG
татар N;HUM;NOM;PL
татар N;HUM;GEN;DEF;PL
татар N;HUM;NOM;PL;PSS1S
татар N;HUM;DAT;SG
татар N;HUM;GEN;SG
татар N;HUM;PL;1
татар N;HUM;DAT;DEF;PL
татар N;HUM;GEN;PL;PSS1S
татар N;HUM;NOM;SG
татар N;HUM;ABL;SG
татар N;HUM;NOM;DEF;PL
роддом N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
роддом N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
роддом N;GEN;SG;LGSPEC1
роддом N;NOM;SG;LGSPEC1
зарядка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
зарядка N;GEN;SG;LGSPEC1
зарядка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
зарядка N;NOM;SG;LGSPEC1
зарядка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
делегат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
делегат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
делегат N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
делегат N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
делегат N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
делегат N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
делегат N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
делегат N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
делегат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
делегат N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
делегат N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
делегат N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
делегат N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
делегат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
делегат N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
вядьме N;NOM;SG;PSS3S
вядьме N;DAT;PL;PSS2S
вядьме N;GEN;DEF;SG
вядьме N;DAT;DEF;PL
вядьме N;NOM;SG;PSS2S
бюрократическяй ADJ;LGSPEC1
явоштомс V;PL;3;TR
явоштомс V;SG;3;PST;TR
явоштомс V;NFIN;TR
явоштомс V;SG;3;TR;PASS
явоштомс V;AC3;PL;3;TR;PASS
мяльфтома ADJ
сёлгомс V;SG;3;TR;PASS
сёлгомс V;AC3;PL;2;TR;PASS
сёлгомс V;AC3;PL;1;TR
сёлгомс V;NEG;TR
сёлгомс V;AC3;IMP;PL;2;TR
сёлгомс V.PTCP;PST;TR
сёлгомс V;PL;3;PST;TR;PASS
сёлгомс V;PL;3;TR;PASS
сёлгомс V;AC3P;SG;3;TR
сёлгомс V;AC3;PL;2;TR
сёлгомс V;AC3;PL;3;TR
сёлгомс V;SG;3;PST;TR;PASS
сёлгомс V;AC3;SG;2;TR
сёлгомс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
сёлгомс V;NEG;TR;PASS
сёлгомс V;NFIN;TR
армян N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
армян N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
армян N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
армян N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
армян N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
армян N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
армян N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
бункер N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
бункер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бункер N;NOM;SG;LGSPEC1
бункер N;NOM;PL;LGSPEC1
букварь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
букварь N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
букварь N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
букварь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
букварь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
букварь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
букварь N;GEN;SG;LGSPEC1
пчкамс V;SG;2;INTR
пчкамс V;NEG;INTR
пчкамс V;AC1;SG;3;CAUS
пчкамс V;AC3;PL;3;CAUS
пчкамс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
пчкамс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;INTR
пчкамс V;PL;3;INTR
пчкамс V;AC1;SG;3;INTR
пчкамс V;AC2S;SG;3;CAUS
пчкамс V;AC1;PL;3;CAUS
пчкамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
пчкамс V;SG;3;CAUS;PASS
пчкамс V;AC2;SG;3;CAUS
пчкамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;CAUS
пчкамс V;AC3S;SG;1;CAUS
пчкамс V;AC3S;SG;2;CAUS
пчкамс V;SG;1;INTR
пчкамс V;SG;2;PST;INTR
пчкамс V;PL;1;CAUS
пчкамс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS
пчкамс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
пчкамс V;SG;1;PST;INTR
пчкамс V;PL;2;PST;INTR
пчкамс V;SG;2;PST;CAUS
пчкамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR
пчкамс V;NFIN;CAUS
пчкамс V;AC3;PL;2;INTR
пчкамс V;NEG;CAUS
пчкамс V;NEG;CAUS;PASS
пчкамс V;SG;1;PST;CAUS
пчкамс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS
пчкамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
пчкамс V;SG;3;PST;CAUS;PASS
пчкамс V;PL;3;PST;CAUS;PASS
пчкамс V;SG;3;PST;INTR
пчкамс V;AC3;SG;2;CAUS
пчкамс V;PL;3;CAUS
пчкамс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;INTR
пчкамс V;PL;2;INTR
пчкамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
пчкамс V;AC1;IMP;PL;2;CAUS
пчкамс V;SG;3;INTR
пчкамс V;NFIN;INTR
пчкамс V;PL;3;CAUS;PASS
пчкамс V;AC3;PL;2;CAUS;PASS
пчкамс V;AC3;SG;1;CAUS
пчкамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS;PASS
пчкамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
пчкамс V;AC3;IMP;SG;2;CAUS
пчкамс V;SG;3;RMT;INTR
пчкамс V;AC3;PL;2;CAUS
пчкамс V;AC1;PL;2;CAUS
пчкамс V;PL;3;PST;INTR
пчкамс V.PTCP;PST;CAUS
пчкамс V;SG;3;PST;CAUS
пчкамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS
символ N;NOM;PL;LGSPEC1
символ N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
символ N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
символ N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
символ N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
символ N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
символ N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
символ N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
символ N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
символ N;ABL;SG;LGSPEC1
символ N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
символ N;NOM;SG;LGSPEC1
символ N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
символ N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
костёр N;GEN;SG;LGSPEC1
костёр N;NOM;PL;LGSPEC1
костёр N;NOM;SG;LGSPEC1
отрез N;NOM;SG;LGSPEC1
док N;SG;2;LGSPEC1
док N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
блок N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
блок N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
блок N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
блок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
блок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
блок N;DAT;SG;LGSPEC1
блок N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
блок N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
блок N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
блок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
блок N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
блок N;NOM;SG;LGSPEC1
блок N;GEN;SG;LGSPEC1
блок N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
лимит N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
лимит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лимит N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
эвенка N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
кекс N;GEN;SG;LGSPEC1
кекс N;NOM;SG;LGSPEC1
специальность N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
специальность N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
специальность N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
специальность N;NOM;PL;LGSPEC1
специальность N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
специальность N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
специальность N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
специальность N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
специальность N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
специальность N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
специальность N;NOM;SG;LGSPEC1
специальность N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
специальность N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
специальность N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
специальность N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
специальность N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
специальность N;GEN;SG;LGSPEC1
специальность N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
специальность N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
специальность N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
специальность N;TRANS;SG;LGSPEC1
специальность N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
специальность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
специальность N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
кислород N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кислород N;GEN;SG;LGSPEC1
кислород N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
фракционнай ADJ;LGSPEC1
наречия N;NOM;PL;LGSPEC1
наречия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
наречия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
наречия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
наречия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
фанат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
фанат N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
фанат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
фанат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
справедливай ADJ;LGSPEC1
справедливай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
справедливай ADJ;SG;3;PST;LGSPEC1
справедливай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
эйзюра N;TRANS;SG
конгресс N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
конгресс N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
конгресс N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
конгресс N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
конгресс N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
конгресс N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
конгресс N;SG;1;LGSPEC1
конгресс N;NOM;SG;LGSPEC1
конгресс N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
конгресс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
конгресс N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
конгресс N;GEN;SG;LGSPEC1
конгресс N;NOM;PL;LGSPEC1
конгресс N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
конгресс N;ABL;SG;LGSPEC1
конгресс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
конгресс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сторожка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
топливо N;NOM;SG;LGSPEC1
хлопадемс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1
печенег N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
профорганизация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
профорганизация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
щит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
щит N;NOM;PL;LGSPEC1
щит N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
щит N;NOM;SG;LGSPEC1
петемань ADJ
сор N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сор N;GEN;SG;LGSPEC1
сор N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
сор N;NOM;PL;LGSPEC1
сор N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
сор N;NOM;SG;LGSPEC1
цильге N;GEN;SG
цильге N;GEN;PL;PSS1S
цильге N;NOM;DEF;SG
цильге N;NOM;SG
цильге N;NOM;PL;PSS1S
социализация N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
псевдоним N;TRANS;SG;LGSPEC1
псевдоним N;NOM;SG;LGSPEC1
понкст N;NOM;PL;PSS3S
понкст N;NOM;DEF;PL
понкст N;GEN;DEF;PL
понкст N;NOM;SG;PSS3P
понкст N;IN+ESS;SG
понкст N;GEN;PL;PSS3S
понкст N;GEN;PL;PSS1S
понкст N;NOM;PL
понкст N;NOM;PL;PSS1S
понкст N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
художник N;HUM;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
художник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
художник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
художник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
художник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
художник N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
художник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
художник N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
художник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
художник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
художник N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
художник N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
художник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
художник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
художник N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
художник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
художник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
художник N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
художник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
художник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
художник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
стаж N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
стаж N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
стаж N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
стаж N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
стаж N;NOM;SG;LGSPEC1
удобрения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
удобрения N;TRANS;SG;LGSPEC1
удобрения N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
удобрения N;ABL;SG;LGSPEC1
удобрения N;PRIV;SG;LGSPEC1
удобрения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
удобрения N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
удобрения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
удобрения N;GEN;SG;LGSPEC1
удобрения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
удобрения N;DAT;SG;LGSPEC1
удобрения N;NOM;PL;LGSPEC1
удобрения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
удобрения N;NOM;SG;LGSPEC1
удобрения N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
удобрения N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
удобрения N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
удобрения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
удобрения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
шавача N;HUM;NOM;SG
инголькс N;GEN;DEF;PL
инголькс N;GEN;PL;PSS3S
инголькс N;GEN;PL;PSS1S
колокольня N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
колокольня N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
колокольня N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
колокольня N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
тяшкс N;NOM;SG
тяшкс N;IN+ESS;SG
тяшкс N;NOM;DEF;SG
рейс N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
рейс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
рейс N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
рейс N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
рейс N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
рейс N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
рейс N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рейс N;NOM;PL;LGSPEC1
рейс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
рейс N;NOM;SG;LGSPEC1
юром N;NOM;DEF;SG
юром N;NOM;SG;PSS2S
юром N;NOM;SG
юром N;GEN;PL;PSS1S
юром N;NOM;PL
юром N;IN+ABL;SG;PSS1P
юром N;IN+ABL;SG;PSS3P
юром N;GEN;SG;PSS3S
юром N;IN+ALL;SG
юром N;NOM;DEF;PL
юром N;GEN;SG;PSS3P
юром N;IN+ALL;SG;PSS1P
юром N;GEN;DEF;SG
юром N;DAT;DEF;PL
юром N;DAT;PL;PSS1S
юром N;NOM;SG;PSS3S
юром N;IN+ESS;SG;PSS3S
юром N;GEN;DEF;PL
юром N;GEN;SG;PSS1P
юром N;GEN;SG
юром N;IN+ABL;SG;PSS3S
юром N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
юром N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
юром N;IN+ABL;SG
юром N;IN+ALL;SG;PSS3S
юром N;IN+ABL;SG;PSS2S
юром N;IN+ESS;SG;PSS2P
юром N;DAT;DEF;SG
юром N;NOM;SG;PSS1P
юром N;NOM;PL;PSS1S
юром N;PRIV;SG
юром N;GEN;PL;PSS3S
сянгярьгодомс V;AC1;SG;3;CAUS
сянгярьгодомс V;PL;3;RMT;INTR
сянгярьгодомс V;PL;3;INTR
сянгярьгодомс V;SG;3;CAUS;PASS
сянгярьгодомс V;AC3;PL;1;CAUS
сиземс V;PL;3;RMT;INTR
сиземс V;PL;3;PST;INTR
сиземс V;PL;3;RMT;CAUS
сиземс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;INTR
сиземс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR
сиземс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR
сиземс V;AC3;PL;2;INTR
сиземс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR
сиземс V;SG;1;INTR
сиземс V.PTCP;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1P;PST;INTR
сиземс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
сиземс V;AC1;SG;3;INTR
сиземс V;SG;1;PST;INTR
сиземс V;PL;3;INTR
сиземс V;SG;3;PST;INTR
сиземс V.PTCP;SG;2;PST;INTR
сиземс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
сиземс V;SG;2;PST;INTR
сиземс V;PL;2;PST;INTR
сиземс V;PL;1;PST;INTR
сиземс V;SG;2;INTR
сиземс V;IMP;SG;2;INTR
сиземс V;NEG;INTR
сиземс V;NEG;CAUS
сиземс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
сиземс V;SG;3;CAUS;PASS
сиземс V.PTCP;PST;INTR
сиземс V.PTCP;GEN;SG;PST;INTR
сиземс V;NFIN;INTR
рубрика N;NOM;SG;LGSPEC1
рубрика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рубрика N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
рубрика N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
рубрика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рубрика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
рубрика N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
рубрика N;GEN;SG;LGSPEC1
рубрика N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
рубрика N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
рубрика N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
рубрика N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
рубрика N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
рубрика N;ABL;SG;LGSPEC1
сёралхт N;NOM;DEF;SG
сёралхт N;NOM;DEF;PL
сёралхт N;GEN;SG;PSS3P
сёралхт N;NOM;PL;PSS1S
сёралхт N;GEN;SG
пешкодомс V;SG;3;PST;INTR
пешкодомс V;AC3;PL;2;INTR
пешкодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
пешкодомс V;SG;3;INTR
пешкодомс V;PL;3;INTR
пешкодомс V;PL;3;PST;INTR
пешкодомс V;NFIN;INTR
пешкодомс V;AC3;PL;3;INTR
пешкодомс V;SG;3;PST;INTR
пешкодомс V;PL;3;INTR
пешкодомс V;AC3;PL;2;INTR
пешкодомс V;PL;3;PST;INTR
пешкодомс V;AC3;PL;3;INTR
пешкодомс V;NEG;INTR
пенсионер N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;SG;1;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пенсионер N;HUM;PL;1;LGSPEC1
сялги ADJ
барага N;HUM;IN+ABL;SG
барага N;HUM;GEN;SG;PSS3P
барага N;HUM;IN+ESS;SG
барага N;HUM;GEN;PL;PSS1S
венгра N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
венгра N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
венгра N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
венгра N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
венгра N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
венгра N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
венгра N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
венгра N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
венгра N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
издательства N;ABL;SG;LGSPEC1
издательства N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
издательства N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
издательства N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
издательства N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
издательства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
издательства N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
издательства N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
издательства N;GEN;SG;LGSPEC1
издательства N;NOM;SG;LGSPEC1
издательства N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
издательства N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
издательства N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
издательства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
издательства N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
издательства N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
издательства N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
немецкяй ADJ;LGSPEC1
дисциплина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
дисциплина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
дисциплина N;NOM;SG;LGSPEC1
дисциплина N;NOM;PL;LGSPEC1
дисциплина N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
дисциплина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
дисциплина N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
дисциплина N;GEN;SG;LGSPEC1
дисциплина N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
дисциплина N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
дисциплина N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
дисциплина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
дисциплина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
дисциплина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
дисциплина N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
дисциплина N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
литкружок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
сруб N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
сруб N;NOM;SG;LGSPEC1
сруб N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
сруб N;NOM;PL;LGSPEC1
сруб N;GEN;SG;LGSPEC1
сруб N;PRIV;SG;LGSPEC1
сруб N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
парной ADJ;LGSPEC1
алянь ADJ;NOM;PL;PSS1S
алянь ADJ;GEN;SG
алянь ADJ;SG;2
алянь ADJ;NOM;DEF;PL
алянь ADJ;LGSPEC_AMP
трест N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
трест N;GEN;SG;LGSPEC1
трест N;NOM;SG;LGSPEC1
трест N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
трест N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
узгорямс V;SG;3;TR;PASS
олифа N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
пильгоки N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3P
пильгоки N;NOM;SG
пильгоки N;NOM;PL
пильгоки N;GEN;SG;PSS3S
пильгоки N;TRANS;SG
пильгоки N;NOM;SG;PSS3S
пильгоки N;GEN;SG
пильгоки N;GEN;PL;PSS3S
пильгоки N;NOM;PL;PSS3S
пильгоки N;GEN;SG;PSS3P
пайгонь ADJ
пайгонь ADJ;SG;2
самодеятельность N;NOM;PL;LGSPEC1
самодеятельность N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
самодеятельность N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
самодеятельность N;GEN;SG;LGSPEC1
самодеятельность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
актёр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
актёр N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
нардамс V.PTCP;PST;TR
нардамс V;AC3;IMP;SG;2;TR
нардамс V;SG;3;PST;TR
нардамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
нардамс V;AC1;SG;3;TR
нардамс V;NEG;TR
нардамс V;PL;3;TR
нардамс V;AC3;SG;2;TR
нардамс V;AC3S;SG;1;TR
нардамс V;PL;3;TR;PASS
нардамс V;SG;3;TR;PASS
нардамс V;SG;2;TR
нардамс V;NEG;CAUS
нардамс V;AC3S;SG;2;TR
нардамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
нардамс V;IMP;SG;2;TR
нардамс V;NFIN;TR
нардамс V;PL;3;PST;TR;PASS
нардамс V;AC3;PL;2;TR
нардамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
нардамс V;AC3;PL;2;TR;PASS
нардамс V;SG;3;TR
нардамс V;IMP;PL;2;TR
нардамс V;PL;3;PST;TR
нардамс V;SG;3;PST;TR;PASS
нардамс V;AC3;SG;1;TR
губернатор N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
губернатор N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
губернатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
губернатор N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
губернатор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
губернатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
губернатор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
губернатор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
губернатор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
губернатор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
губернатор N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
губернатор N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
губернатор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
губернатор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
губернатор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
губернатор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
губернатор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
губернатор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
наказания N;GEN;SG;LGSPEC1
наказания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
наказания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
наказания N;NOM;SG;LGSPEC1
наказания N;DAT;SG;LGSPEC1
наказания N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
килькш N;IN+ALL;SG;PSS2P
килькш N;NOM;PL
килькш N;NOM;SG
килькш N;IN+ABL;SG
килькш N;DAT;DEF;PL
килькш N;IN+ALL;SG
килькш N;NOM;DEF;PL
килькш N;NOM;PL;PSS1S
килькш N;DAT;PL;PSS1S
геолог N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
геолог N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
геолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
куямс V;SG;1;CAUS
куямс V;NFIN;CAUS
куямс V;SG;3;PST;INTR
куямс V;SG;2;PST;INTR
куямс V;IMP;PL;2;INTR
куямс V;NEG;INTR
куямс V;SG;3;CAUS;PASS
сёрмадомс V;SG;2;TR
сёрмадомс V;AC1;SG;3;CAUS
сёрмадомс V;AC3;SG;LGSPEC_AMP;2;TR
сёрмадомс V;PL;3;RMT;TR;PASS
сёрмадомс V;PL;3;PST;TR
сёрмадомс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR
сёрмадомс V;SG;1;TR
сёрмадомс V;PL;1;RMT;TR
сёрмадомс V;AC3;IMP;PL;2;TR
сёрмадомс V;AC3;PL;1;TR
сёрмадомс V;AC3;PL;2;TR
сёрмадомс V;AC3S;SG;2;TR
сёрмадомс V;IMP;PL;2;TR
сёрмадомс V;SG;3;PST;CAUS
сёрмадомс V;AC3;IMP;SG;2;TR
сёрмадомс V;AC1;PL;3;TR
сёрмадомс V;SG;2;PST;TR
сёрмадомс V;NEG;TR;PASS
сёрмадомс V;PL;2;PST;TR
сёрмадомс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
сёрмадомс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
сёрмадомс V;PL;3;PST;TR;PASS
сёрмадомс V;PL;2;PST;TR
сёрмадомс V;PL;2;TR
сёрмадомс V;AC3;PL;2;TR;PASS
сёрмадомс V;PL;3;RMT;TR
сёрмадомс V;IMP;SG;2;TR
сёрмадомс V;AC3P;SG;1;TR
сёрмадомс V;SG;1;RMT;TR
сёрмадомс V;AC3S;SG;3;TR
тропическяй ADJ;LGSPEC1
оркестра N;NOM;SG;LGSPEC1
оркестра N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
оркестра N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
оркестра N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1
оркестра N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
оркестра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
оркестра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
оркестра N;DAT;SG;LGSPEC1
воевода N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
воевода N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
воевода N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
стоматолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
тренд N;TRANS;SG;LGSPEC1
телекомпания N;GEN;SG;LGSPEC1
телекомпания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
телекомпания N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
телекомпания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
картононь ADJ;LGSPEC1
зерновой ADJ;ABL;SG;LGSPEC1
зерновой ADJ;LGSPEC1
зерновой ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
зерновой ADJ;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
зерновой ADJ;GEN;SG;LGSPEC1
дебютант N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
клянцек N;NOM;DEF;SG
клянцек N;GEN;DEF;PL
клянцек N;NOM;SG
клянцек N;GEN;PL;PSS1S
клянцек N;GEN;SG
клянцек N;IN+ABL;SG
клянцек N;IN+ESS;SG;PSS3S
инекуй N;HUM;DAT;DEF;SG
инекуй N;HUM;NOM;PL;PSS1S
инекуй N;HUM;NOM;PL
инекуй N;HUM;GEN;DEF;SG
инекуй N;HUM;NOM;DEF;SG
инекуй N;HUM;GEN;SG
инекуй N;HUM;NOM;SG
инекуй N;HUM;GEN;PL;PSS1S
инекуй N;HUM
ордашкодомс V;SG;3;PST;INTR
ордашкодомс V;SG;3;RMT;INTR
мединститут N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кабаконашка ADJ
распределения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
распределения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
распределения N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
распределения N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
распределения N;ABL;SG;LGSPEC1
ФАП N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ФАП N;NOM;SG;LGSPEC1
ФАП N;GEN;SG;LGSPEC1
ФАП N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
вакансия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
вакансия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
вакансия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
вакансия N;NOM;SG;LGSPEC1
вакансия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
вакансия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
вакансия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
вакансия N;ABL;SG;LGSPEC1
вакансия N;GEN;SG;LGSPEC1
вакансия N;NOM;PL;LGSPEC1
точнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
точнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
точнай ADJ;LGSPEC1
катонь ADJ;LGSPEC_AMP
катонь ADJ;SG;2
катонь ADJ
карьсемс V;IMP;PL;2;TR
карьсемс V;NEG;CAUS
карьсемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
карьсемс V;PL;3;RMT;TR
карьсемс V;NFIN;TR
настоятель N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
настоятель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
настоятель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
настоятель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
настоятель N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
настоятель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
настоятель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
самоуправления N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
самоуправления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
самоуправления N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
самоуправления N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
самоуправления N;GEN;SG;LGSPEC1
самоуправления N;NOM;SG;LGSPEC1
таргамс V;SG;3;RMT;TR
таргамс V;AC3;SG;1;TR
таргамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
таргамс V;AC3;PL;2;TR
таргамс V;SG;3;TR
таргамс V;PL;2;TR
таргамс V;PL;3;PST;TR
таргамс V;PL;1;PST;TR
таргамс V.PTCP;PST;TR
таргамс V;SG;3;PST;TR;PASS
таргамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
таргамс V;PL;3;TR;PASS
таргамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
таргамс V;PL;3;TR
таргамс V;AC3P;SG;2;TR
таргамс V;PL;3;PST;TR;PASS
таргамс V;AC3;PL;1;TR
таргамс V;NEG;TR
таргамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR
таргамс V;SG;1;PST;TR
таргамс V;AC2;PL;1;TR
таргамс V;AC3P;SG;1;TR
таргамс V;NFIN;TR;PASS
таргамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
таргамс V;NEG;TR;PASS
таргамс V;SG;3;RMT;TR;PASS
таргамс V;AC2;PL;3;TR
таргамс V;AC3S;SG;1;TR
таргамс V.PTCP;SG;3;PST;TR
таргамс V;AC3;PL;2;TR;PASS
таргамс V;PL;3;RMT;TR;PASS
таргамс V;IMP;SG;2;TR
таргамс V;AC1;SG;3;TR
таргамс V;NEG;CAUS
таргамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR
таргамс V;NFIN;TR
таргамс V;AC1;PL;3;TR
таргамс V;SG;3;TR;PASS
таргамс V;SG;3;PST;TR
таргамс V;AC3;IMP;SG;2;TR
таргамс V;IMP;PL;2;TR
таргамс V;AC3;SG;2;TR
таргамс V;PL;3;RMT;TR
таргамс V;PL;3;RMT;CAUS
таргамс V;PL;2;PST;TR
таргамс V;SG;1;TR
отзыв N;NOM;SG;LGSPEC1
отзыв N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
отзыв N;GEN;SG;LGSPEC1
семинария N;NOM;SG;LGSPEC1
семинария N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
семинария N;GEN;SG;LGSPEC1
семинария N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
семинария N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
семинария N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
семинария N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
перекупщик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
перекупщик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
чтения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
чтения N;NOM;SG;LGSPEC1
чтения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
чтения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
брат N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
брат N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
брат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
брат N;HUM;ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1
брат N;HUM;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
брат N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
брат N;HUM;PL;2;LGSPEC1
брат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
брат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
брат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
брат N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
брат N;HUM;PROL;SG;PSS3S;LGSPEC1
брат N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
брат N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
брат N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
брат N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
кардаз N;AT+ALL;SG
кардаз N;DAT;DEF;SG
кардаз N;NOM;SG
кардаз N;IN+ESS;SG
подгруппа N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
подгруппа N;PROL;SG;LGSPEC1
представительнай ADJ;LGSPEC1
политэкономия N;GEN;SG;LGSPEC1
пейзаж N;GEN;SG;LGSPEC1
пейзаж N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
пейзаж N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
пейзаж N;ABL;SG;LGSPEC1
пейзаж N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
пейзаж N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пейзаж N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пейзаж N;NOM;SG;LGSPEC1
пейзаж N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
сиволю ADJ;NOM;PL
сиволю ADJ
гарантия N;NOM;PL;LGSPEC1
гарантия N;GEN;SG;LGSPEC1
гарантия N;TRANS;SG;LGSPEC1
гарантия N;NOM;SG;LGSPEC1
гарантия N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
гарантия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
гарантия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
гарантия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
гарантия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
гарантия N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
гарантия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
лесничества N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лесничества N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лесничества N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
лесничества N;NOM;SG;LGSPEC1
лесничества N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
лесничества N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
позитив N;NOM;SG;LGSPEC1
щетина N;NOM;SG;LGSPEC1
щетина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
смысла N;NOM;SG;LGSPEC1
смысла N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
культиватор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
культиватор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
деятель N;HUM;LGSPEC1
деятель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
деятель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
деятель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
деятель N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
деятель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
деятель N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
деятель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
деятель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
деятель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
деятель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
деятель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
деятель N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1
лисьмапря N;GEN;DEF;PL
лисьмапря N;NOM;PL
лисьмапря N;IN+ESS;SG
лисьмапря N;GEN;PL;PSS2S
лисьмапря N;GEN;SG
лисьмапря N;NOM;SG
лисьмапря N;DAT;DEF;SG
лисьмапря N;GEN;DEF;SG
лисьмапря N;IN+ABL;SG
приз N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
приз N;PRIV;SG;LGSPEC1
приз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
приз N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
приз N;NOM;PL;LGSPEC1
приз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
приз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
приз N;GEN;SG;LGSPEC1
приз N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
приз N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
приз N;NOM;SG;LGSPEC1
приз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
приз N;ABL;SG;LGSPEC1
приз N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
диалог N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диалог N;NOM;SG;LGSPEC1
диалог N;GEN;SG;LGSPEC1
диалог N;PROL;SG;LGSPEC1
диалог N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
диалог N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
диалог N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
диалог N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бебамс V;SG;1;TR
аварьфнема N;IN+ESS;SG
физкультурно-оздоровительнай ADJ;LGSPEC1
фотоаппарат N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
фотоаппарат N;NOM;SG;LGSPEC1
фотоаппарат N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
фотоаппарат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
фотоаппарат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
фотоаппарат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
фотоаппарат N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
фотоаппарат N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
фотоаппарат N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
стирнят-якстернят N;HUM;NOM;SG
генштаб N;GEN;SG;LGSPEC1
путёвка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
путёвка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
путёвка N;NOM;SG;LGSPEC1
путёвка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
путёвка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
ментюк N;HUM;GEN;SG
капсул N;SG;2;LGSPEC1
восток N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
восток N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
восток N;NOM;SG;LGSPEC1
восток N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
восток N;PROL;SG;LGSPEC1
восток N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
восток N;GEN;SG;LGSPEC1
марож N;GEN;DEF;SG
марож N;NOM;PL
марож N;NOM;SG
марож N;GEN;SG
праздник N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
праздник N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
праздник N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
праздник N;IN+ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
праздник N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
праздник N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
праздник N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
праздник N;IN+ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1
праздник N;DAT;SG;LGSPEC1
праздник N;NOM;PL;LGSPEC1
праздник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
праздник N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
праздник N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
праздник N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
праздник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
праздник N;GEN;SG;LGSPEC1
праздник N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
праздник N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
праздник N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
праздник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
праздник N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
праздник N;IN+ABL;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
праздник N;SG;3;PST;LGSPEC1
праздник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
праздник N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
праздник N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
праздник N;ABL;SG;LGSPEC1
праздник N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
праздник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
праздник N;PRIV;SG;LGSPEC1
праздник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
праздник N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
праздник N;CAUSV;SG;LGSPEC1
праздник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
праздник N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
праздник N;NOM;SG;LGSPEC1
праздник N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
праздник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
праздник N;IN+ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
праздник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
праздник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
праздник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
праздник N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
праздник N;TRANS;SG;LGSPEC1
праздник N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
кей N;NOM;SG
кей N
кей N;IN+ALL;SG
шнамс V;PL;1;TR
шнамс V;PL;3;TR
шнамс V;AC3S;SG;1;TR
шнамс V;PL;1;CAUS
шнамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
шнамс V;SG;3;CAUS;PASS
шнамс V;AC3;PL;2;CAUS
шнамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
шнамс V;SG;3;TR;PASS
шнамс V;AC2S;PL;1;TR
шнамс V;OPT;SG;3;TR
шнамс V;AC3P;SG;1;TR
шнамс V;SG;3;TR
шнамс V;AC3;SG;1;TR
шнамс V.PTCP;SG;3;PST;TR
шнамс V;AC3;PL;2;TR;PASS
шнамс V;AC2;SG;1;TR
шнамс V;AC2;PL;1;TR
шнамс V;PL;3;CAUS
шнамс V;AC2P;TR
шнамс V;SG;1;PST;CAUS
шнамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
шнамс V;AC3;SG;2;TR
шнамс V;PL;3;TR;PASS
шнамс V;SG;3;PST;CAUS
шнамс V;AC3S;SG;1;CAUS
шнамс V;AC3;PL;1;TR
шнамс V;PL;3;PST;TR;PASS
шнамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
шнамс V;AC2S;PL;3;TR
шнамс V;SG;2;CAUS;PASS
шнамс V;PL;2;CAUS
шнамс V;NEG;TR
шнамс V;AC1;SG;3;TR
шнамс V;PL;3;PST;CAUS
шнамс V;AC3S;SG;3;CAUS
шнамс V;AC2;PL;3;TR
шнамс V.PTCP;PST;TR
шнамс V;SG;1;CAUS
шнамс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;TR
шнамс V;SG;2;PST;TR
шнамс V;AC2S;PL;1;TR
шнамс V;SG;1;TR
шнамс V;SG;1;PST;TR
шнамс V.PTCP;NOM;PL;2;PST;TR
шнамс V;SG;3;PST;TR;PASS
шнамс V;SG;3;PST;CAUS
шнамс V;AC3;PL;1;TR
шнамс V.PTCP;ABL;SG;PST;TR
шнамс V;SG;3;PST;TR
шнамс V;AC3S;SG;1;TR
шнамс V;PL;3;RMT;CAUS
шнамс V;PL;3;CAUS
шнамс V;NEG;TR
шнамс V;SG;3;PST;TR;PASS
шнамс V;AC2P;TR
шнамс V;SG;2;CAUS
шнамс V;PL;2;TR
шнамс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR
шнамс V;AC3;SG;1;TR
шнамс V;AC1;IMP;SG;2;TR
шнамс V;AC3S;SG;2;TR
шнамс V;NFIN;CAUS
шнамс V;NFIN;TR
шнамс V;SG;2;TR;PASS
шнамс V;PL;3;PST;TR
шнамс V;SG;3;CAUS
шнамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS
согласие N;NOM;SG;LGSPEC1
вальмал N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
вальмал N;AT+ALL;SG
вальмал N;NOM;PL;PSS3S
вальмал N;GEN;DEF;SG
языкознания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
языкознания N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
языкознания N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
языкознания N;GEN;SG;LGSPEC1
трамвай N;HUM;IN+ESS;SG;LGSPEC1
трамвай N;HUM;LGSPEC1
трамвай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
позвоночник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
позвоночник N;GEN;SG;LGSPEC1
позвоночник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
позвоночник N;NOM;SG;LGSPEC1
позвоночник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
исключительнай ADJ;LGSPEC1
круг N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
круг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
круг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
круг N;PROL;SG;LGSPEC1
круг N;GEN;SG;LGSPEC1
круг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
круг N;ABL;SG;LGSPEC1
круг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
круг N;NOM;PL;LGSPEC1
круг N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
круг N;NOM;SG;LGSPEC1
круг N;TRANS;SG;LGSPEC1
круг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
круг N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
рекордсменка N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рекордсменка N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
рекордсменка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рекордсменка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
мазы ADJ
мазы ADJ;SG;1
мазы ADJ;GEN;DEF;PL
мазы ADJ;ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
мазы ADJ;NOM;DEF;SG
мазы ADJ;IN+ABL;SG
мазы ADJ;ABL;SG;LGSPEC_AMP
мазы ADJ;TRANS;SG
мазы ADJ;GEN;PL;PSS1S
мазы ADJ;DAT;DEF;SG
каркс N;NOM;DEF;SG
каркс N;GEN;DEF;PL
каркс N;NOM;SG
каркс N;IN+ESS;SG
каркс N;NOM;SG;PSS3S
каркс N;GEN;PL;PSS3S
каркс N;GEN;DEF;SG
каркс N;NOM;PL;PSS1S
каркс N;GEN;SG;PSS2S
каркс N;IN+ALL;SG
каркс N;GEN;PL;PSS1S
каркс N;TRANS;SG
каркс N;DAT;DEF;SG
каркс N;DAT;SG;PSS3S
каркс N;PROL;SG;PSS2S
каркс N;GEN;SG;PSS3S
каркс N;DAT;PL;PSS1S
каркс N;DAT;DEF;PL
каркс N;IN+ALL;SG;PSS3S
каркс N;PRIV;SG
каркс N;GEN;SG;PSS3P
каркс N;GEN;SG
каркс N;NOM;PL;PSS3S
каркс N;NOM;DEF;PL
каркс N;NOM;PL
пичефтемс V;SG;3;TR
пичефтемс V;AC2;PL;3;TR
пичефтемс V;PL;3;TR
пичефтемс V;AC1;PL;3;TR
пичефтемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
пичефтемс V;AC3P;SG;3;TR
пичефтемс V;NFIN;TR
пичефтемс V;AC3;SG;2;TR
пичефтемс V;NEG;TR
пичефтемс V;AC3S;SG;1;TR
пичефтемс V;PL;3;PST;TR
пичефтемс V;AC3;PL;3;TR
пичефтемс V;AC3;PL;2;TR
пичефтемс V;AC2;PL;1;TR
терапия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
терапия N;GEN;SG;LGSPEC1
терапия N;NOM;SG;LGSPEC1
эпилепсия N;NOM;SG;LGSPEC1
эпилепсия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
эпилепсия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
капкан N;NOM;SG;LGSPEC1
ки-ян N;NOM;SG
администратор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
администратор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
администратор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
администратор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
администратор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
администратор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
администратор N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
администратор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
тип N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тип N;GEN;SG;LGSPEC1
тип N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
тип N;NOM;PL;LGSPEC1
тип N;NOM;SG;LGSPEC1
тип N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
камернай ADJ;LGSPEC1
пазморот N;GEN;DEF;PL
пазморот N;NOM;DEF;PL
пазморот N;GEN;PL;PSS1S
пазморот N;NOM;SG
пазморот N;NOM;PL;PSS1S
программа N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
программа N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
программа N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
программа N;TRANS;SG;LGSPEC1
программа N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
программа N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
программа N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
программа N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
программа N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
программа N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
программа N;NOM;PL;LGSPEC1
программа N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
программа N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
программа N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
программа N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
программа N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
программа N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
программа N;NOM;SG;LGSPEC1
программа N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
программа N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
программа N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
программа N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
программа N;GEN;SG;LGSPEC1
программа N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1
программа N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
программа N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
программа N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
программа N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
программа N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
программа N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
программа N;ABL;SG;LGSPEC1
программа N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
программа N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
программа N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
программа N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
программа N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
нагрузка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
нагрузка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
арзя N;GEN;PL;PSS3S
арзя N;PROL;SG
арзя N;IN+ESS;SG;PSS3P
арзя N;NOM;DEF;PL
арзя N;NOM;DEF;SG
арзя N;AT+ALL;SG
арзя N;IN+ESS;SG;PSS3S
арзя N;IN+ALL;SG
арзя N;DAT;DEF;PL
арзя N;NOM;PL;PSS2S
арзя N;DAT;PL;PSS2S
арзя N;GEN;DEF;PL
арзя N;NOM;SG
арзя N;IN+ABL;SG
арзя N;GEN;SG;PSS3S
арзя N;GEN;PL;PSS2S
арзя N;IN+ESS;SG
арзя N;IN+ABL;SG;PSS3P
арзя N;DAT;DEF;SG
арзя N;GEN;DEF;SG
черчения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
черчения N;GEN;SG;LGSPEC1
элеватор N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
элеватор N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
элеватор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
элеватор N;NOM;SG;LGSPEC1
элеватор N;NOM;PL;LGSPEC1
элеватор N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
элеватор N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
элеватор N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
элеватор N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
аппликация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пур N;IN+ESS;SG
пур N;ABL;SG
пур N;TRANS;SG
пур N;NOM;SG
пур N;DAT;SG;PSS2S
пур N;GEN;DEF;SG
пур N;DAT;DEF;SG
пур N;NOM;DEF;SG
пур N;DAT;SG
пур N;NOM;SG;PSS3S
инженер N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
инженер N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
инженер N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
инженер N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
инженер N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
инженер N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
инженер N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
инженер N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инженер N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
инженер N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
инженер N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
инженер N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
инженер N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
животновод N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
животновод N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
животновод N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
животновод N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
животновод N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
животновод N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
турнир N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
турнир N;NOM;SG;LGSPEC1
турнир N;TRANS;SG;LGSPEC1
турнир N;GEN;SG;LGSPEC1
турнир N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
турнир N;NOM;PL;LGSPEC1
турнир N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
турнир N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
турнир N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
турнир N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
турнир N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
турнир N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
турнир N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
турнир N;ABL;SG;LGSPEC1
турнир N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
зарисовка N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
зарисовка N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
зарисовка N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
зарисовка N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
зарисовка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
зарисовка N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
зарисовка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
зарисовка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
зарисовка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
пеже N;IN+ESS;SG
пеже N;ABL;SG
пеже N;DAT;DEF;SG
пеже N;NOM;SG
пеже N;GEN;DEF;PL
пеже N;NOM;PL;PSS3S
пеже N;GEN;SG;PSS1P
пеже N;GEN;PL;PSS2S
пеже N;GEN;SG;PSS3S
пеже N;IN+ESS;SG;PSS2P
пеже N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
пеже N;GEN;PL;PSS3S
пеже N;NOM;SG;PSS3S
пеже N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
пеже N;IN+ALL;SG
пеже N;TRANS;SG
пеже N;NOM;PL;PSS2S
пеже N;GEN;SG;PSS3P
пеже N;NOM;DEF;PL
пеже N;NOM;DEF;SG
пеже N;NOM;SG;PSS3P
пеже N;NOM;SG;PSS2P
пеже N;PRIV;SG
пеже N;IN+ESS;SG;PSS3P
пеже N;GEN;DEF;SG
пеже N;GEN;SG;PSS2S
пеже N;NOM;SG;PSS1P
пеже N;GEN;SG
пеже N;GEN;SG;PSS2P
сопротивления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
координационнай ADJ;LGSPEC1
нилемс V;AC3;PL;1;TR
нилемс V;NEG;TR;PASS
нилемс V;AC3S;SG;2;TR
нилемс V;SG;2;PST;TR
нилемс V;AC3;SG;1;TR
нилемс V;NEG;TR
нилемс V;AC3;PL;3;TR
нилемс V;AC3P;SG;2;TR
нилемс V;AC3S;SG;1;TR
нилемс V.PTCP;PST;TR
нилемс V;SG;3;PST;TR
нилемс V;IMP;PL;2;TR
нилемс V;AC3S;SG;3;TR
нилемс V;NFIN;TR
нилемс V;SG;1;PST;TR
нилемс V;SG;3;TR
инфомат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
голубой ADJ;LGSPEC1
апрякамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
апрякамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
апрякамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1
апрякамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
апрякамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
апрякамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
апрякамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1
апрякамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
апрякамс V;PL;3;TR;LGSPEC1
апрякамс V;NEG;TR;LGSPEC1
сяремс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR
сяремс V;PL;3;TR
сяремс V;SG;3;PST;TR
сяремс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;TR
сяремс V.PTCP;GEN;SG;PST;TR
сяремс V;AC3P;SG;2;TR
сяремс V;SG;2;TR
националист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
националист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
националист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
националист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
националист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
националист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
националист N;HUM;SG;1;LGSPEC1
зверовод N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
кантата N;NOM;PL;LGSPEC1
кантата N;NOM;SG;LGSPEC1
розьбанчф N;GEN;DEF;PL
розьбанчф N;GEN;PL;PSS1S
пророк N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
пророк N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
пророк N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
пророк N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пророк N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
пророк N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;IN+ABL;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
пророк N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
пророк N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
пророк N;HUM;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
пророк N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
пророк N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
пророк N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
пророк N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
пророк N;HUM;SG;2;LGSPEC1
инструментальнай ADJ;LGSPEC1
октябрьскяй ADJ;LGSPEC1
октябрьскяй ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
негатив N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
негатив N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
негатив N;GEN;SG;LGSPEC1
технопарк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
технопарк N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
технопарк N;NOM;SG;LGSPEC1
технопарк N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
технопарк N;GEN;SG;LGSPEC1
технопарк N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
технопарк N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
технопарк N;ABL;SG;LGSPEC1
технопарк N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
технопарк N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
технопарк N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
технопарк N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
технопарк N;DAT;SG;LGSPEC1
технопарк N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
технопарк N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
технопарк N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
кудаламс V;SG;3;TR
кудаламс V;AC1;SG;3;TR
ашувонь ADJ
косметика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
косметика N;NOM;SG;LGSPEC1
косметика N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
косметика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
прогимназия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
прогимназия N;GEN;SG;LGSPEC1
полномочнай ADJ;LGSPEC1
путфкс N;DAT;SG;PSS3P
путфкс N;NOM;SG;PSS3S
путфкс N;GEN;SG;PSS3S
путфкс N;NOM;SG;PSS3P
путфкс N;CAUSV;SG
рамси N;HUM;GEN;PL;PSS1S
рамси N;HUM;GEN;DEF;SG
рамси N;HUM;GEN;DEF;PL
рамси N;HUM;NOM;SG
кеняртьф N;SG;3;PST
кеняртьф N;SG;1
кеняртьф N;IN+ABL;SG
кеняртьф N;NOM;SG
кеняртьф N;DAT;DEF;SG
кеняртьф N;NOM;PL;PSS1S
кеняртьф N;NOM;PL
кеняртьф N;NOM;DEF;PL
каторга N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
хоровод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
хоровод N;NOM;PL;LGSPEC1
хоровод N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
хоровод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
хоровод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
хоровод N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
хоровод N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
хоровод N;NOM;SG;LGSPEC1
пряшяярь N;IN+ESS;SG;PSS3S
пряшяярь N;GEN;SG
зепе N;NOM;SG
лавгамс V;AC3;PL;3;INTR
лавгамс V;SG;3;INTR
оцязоронь ADJ
оцязоронь ADJ;LGSPEC_AMP
шнурок N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
шнурок N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
шнурок N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
шнурок N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
публицист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
публицист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
публицист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
публицист N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
публицист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
ковчег N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ковчег N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ковчег N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
панксу ADJ
ламбама ADJ
издательскяй ADJ;LGSPEC1
вишке ADJ;IN+ABL;SG
вишке ADJ;NOM;PL
вишке ADJ;NOM;PL;PSS1S
уське N;GEN;DEF;SG
уське N;GEN;PL;PSS1S
дополнительнай ADJ;LGSPEC1
дополнительнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
кшнямс V;SG;3;INTR
ассортимент N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
ассортимент N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ассортимент N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
ассортимент N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
ассортимент N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
ассортимент N;NOM;SG;LGSPEC1
ассортимент N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
ассортимент N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ассортимент N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
сирень N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сирень ADJ;NOM;DEF;SG
сирень N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
сирень N;SG;1;LGSPEC1
сирень ADJ;SG;2
сирень N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
сирень N;SG;2;LGSPEC1
сирень N;GEN;SG;LGSPEC1
сирень ADJ
сирень N;NOM;PL;LGSPEC1
сирень N;NOM;SG;LGSPEC1
сирень N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
сирень N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
сирень N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
сирень ADJ;NOM;PL
сирень N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сирень ADJ;AT+ALL;SG
сирень ADJ;SG;1
сирень N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
сирень ADJ;GEN;DEF;SG
сирень ADJ;GEN;SG
притон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
ирендемс V;NEG;INTR
кархчамс V;NEG;TR
повозка N;NOM;SG;LGSPEC1
фольклорист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
фольклорист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
фольклорист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
фольклорист N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
фольклорист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
фольклорист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
фольклорист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
покра N;IN+ESS;SG
покра N;TRANS;SG
комсомол N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
комсомол N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
комсомол N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
комсомол N;GEN;SG;LGSPEC1
комсомол N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
комсомол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
комсомол N;NOM;PL;LGSPEC1
комсомол N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
комсомол N;NOM;SG;LGSPEC1
вастонь ADJ;LGSPEC_AMP
вастонь ADJ;SG;2
вастонь ADJ
кенерьф ADJ;IN+ABL;SG
кенерьф ADJ;GEN;PL;PSS1S
кенерьф ADJ
кенерьф ADJ;GEN;DEF;PL
кенерьф ADJ;TRANS;SG
кенерьф ADJ;NOM;DEF;SG
навигатор N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;IN+ABL;SG;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;ABL;SG;PSS1S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;SG;1;PST;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
сотрудник N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
минимум N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
минимум N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
минимум N;COMPV;SG;PSS3S;LGSPEC1
минимум N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
минимум N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
минимум N;ABL;SG;LGSPEC1
минимум N;GEN;SG;LGSPEC1
соцстрах N;GEN;SG;LGSPEC1
юмафкс N;GEN;DEF;PL
юмафкс N;IN+ESS;SG
юмафкс N;GEN;DEF;SG
юмафкс N;NOM;SG
юмафкс N;ABL;SG
юмафкс N;DAT;DEF;PL
юмафкс N;DAT;PL;PSS1S
юмафкс N;NOM;DEF;PL
юмафкс N;GEN;SG
юмафкс N;GEN;SG;PSS3P
юмафкс N;GEN;SG;PSS2S
юмафкс N;NOM;DEF;SG
юмафкс N;GEN;PL;PSS1S
юмафкс N;ABL;SG;PSS3P
юмафкс N;GEN;PL;PSS3S
юмафкс N;NOM;PL;PSS3S
юмафкс N;PRIV;SG
юмафкс N;NOM;PL;PSS1S
сетьмомс V;PL;3;TR
сетьмомс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;TR
сетьмомс V;AC3;IMP;SG;2;TR
сетьмомс V;SG;1;PST;TR
сетьмомс V;SG;3;TR
сетьмомс V;SG;2;PST;TR
сетьмомс V;NFIN;CAUS
сетьмомс V;PL;3;RMT;CAUS;PASS
сетьмомс V;AC3;IMP;PL;2;TR
сетьмомс V;SG;3;CAUS;PASS
сетьмомс V;SG;3;CAUS
сетьмомс V;SG;3;RMT;TR
сетьмомс V;NFIN;TR
сетьмомс V;IMP;SG;2;TR
сетьмомс V;PL;3;CAUS;PASS
сетьмомс V;AC3;PL;2;TR
сетьмомс V;IMP;PL;2;TR
сетьмомс V;NEG;CAUS;PASS
кафтонзамс V.PTCP;PST;TR
кафтонзамс V;PL;3;PST;TR
кафтонзамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
кафтонзамс V;AC3;PL;2;TR
сязем N;IN+ALL;SG
сязем N;SG;2
ингаляция N;DAT;SG;LGSPEC1
ингаляция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ингаляция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ингаляция N;NOM;SG;LGSPEC1
ингаляция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ингаляция N;NOM;PL;LGSPEC1
группа N;NOM;PL;LGSPEC1
группа N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
группа N;IN+ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
группа N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
группа N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1
группа N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
группа N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
группа N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
группа N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
группа N;GEN;SG;LGSPEC1
группа N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
группа N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
группа N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
группа N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
группа N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
группа N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
группа N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
группа N;DAT;SG;LGSPEC1
группа N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
группа N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
группа N;PROL;SG;LGSPEC1
группа N;NOM;SG;LGSPEC1
группа N;ABL;SG;LGSPEC1
группа N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
группа N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
группа N;TRANS;SG;LGSPEC1
группа N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
группа N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
группа N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
группа N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
группа N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1
группа N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
группа N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
группа N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
группа N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
группа N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
группа N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
группа N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
группа N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
группа N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
группа N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
товарищества N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
товарищества N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
товарищества N;GEN;SG;LGSPEC1
товарищества N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
товарищества N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
ссылка N;PROL;SG;LGSPEC1
ссылка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
ссылка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ссылка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
сярядемс V.PTCP;NOM;PL;PSS3S;PST;INTR
сярядемс V;NEG;INTR
сярядемс V;PL;3;INTR
сярядемс V.PTCP;GEN;SG;PSS1P;PST;INTR
сярядемс V;SG;1;PST;INTR
сярядемс V;SG;3;INTR
сярядемс V;SG;3;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;GEN;PL;PSS3S;PST;INTR
сярядемс V;AC3;PL;3;INTR
сярядемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
сярядемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
сярядемс V;AC3;PL;2;INTR
сярядемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3P;PST;INTR
сярядемс V;SG;2;PST;INTR
сярядемс V;AC1;SG;3;INTR
сярядемс V;SG;1;INTR
сярядемс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
сярядемс V;PL;3;RMT;INTR
сярядемс V;NFIN;INTR
сярядемс V;SG;1;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR
сярядемс V;PL;3;PST;INTR
сярядемс V;NEG;INTR
сярядемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;INTR
сярядемс V;AC3;SG;2;INTR
сярядемс V.PTCP;GEN;SG;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
сярядемс V.PTCP;TRANS;SG;PST;INTR
сярядемс V;SG;3;RMT;INTR
военнай ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
военнай ADJ;ABL;SG;LGSPEC1
военнай N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
военнай N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
военнай ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
военнай ADJ;LGSPEC1
военнай ADJ;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
военнай N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
военнай N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
военнай ADJ;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
военнай N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
военнай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
военнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
военнай ADJ;GEN;SG;LGSPEC1
военнай N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
военнай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
военнай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
военнай ADJ;SG;3;PST;LGSPEC1
военнай N;HUM;LGSPEC1
нажядемс V;NFIN;INTR
нажядемс V;AC3;PL;2;INTR
нажядемс V;SG;3;PST;INTR
нажядемс V;PL;3;PST;INTR
нажядемс V;PL;3;INTR
нажядемс V;SG;3;INTR
нажядемс V;SG;1;PST;INTR
нажядемс V;NEG;INTR
нажядемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
мелочь N;NOM;SG;LGSPEC1
штурвал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
штурвал N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
грубай ADJ;LGSPEC1
сардонянь ADJ
эйваря N;NOM;PL
эйваря N;NOM;SG
эйваря N;DAT;DEF;SG
управления N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
управления N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
управления N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
управления N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
управления N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
управления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
управления N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
управления N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
управления N;DAT;SG;LGSPEC1
управления N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
управления N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
управления N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
управления N;GEN;SG;LGSPEC1
управления N;NOM;SG;LGSPEC1
управления N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
управления N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
управления N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
управления N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
управления N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
управления N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
управления N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
управления N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
управления N;NOM;PL;LGSPEC1
управления N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
эряфонь ADJ
эряфонь ADJ;LGSPEC_AMP
мастер-класс N;NOM;PL;LGSPEC1
мастер-класс N;GEN;SG;LGSPEC1
мастер-класс N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
мастер-класс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
мастер-класс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
мастер-класс N;NOM;SG;LGSPEC1
мастер-класс N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
мастер-класс N;ABL;SG;LGSPEC1
мастер-класс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
мастер-класс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
мастер-класс N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
мастер-класс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
призывник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
призывник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
призывник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
призывник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
призывник N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
призывник N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
призывник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
призывник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
призывник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
призывник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
призывник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
призывник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
призывник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
призывник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
карьня N;NOM;PL
тариф N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
тариф N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
тариф N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тариф N;NOM;PL;LGSPEC1
тариф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
тариф N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
тариф N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
тариф N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
тариф N;GEN;SG;LGSPEC1
тариф N;NOM;SG;LGSPEC1
тариф N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
тариф N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
стимул N;NOM;SG;LGSPEC1
стимул N;NOM;PL;LGSPEC1
акат-сазорхт N;HUM;NOM;SG
тапамс V;AC3;PL;1;TR
тапамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
тапамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
тапамс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR
тапамс V;PL;3;PST;TR
тапамс V;NEG;TR
тапамс V.PTCP;SG;3;PST;TR
тапамс V;SG;3;PST;TR;PASS
тапамс V;SG;1;PST;TR
тапамс V;NFIN;TR
тапамс V;PL;3;RMT;TR
тапамс V;NEG;CAUS
тапамс V;PL;3;RMT;CAUS
тапамс V;AC3;PL;2;TR
тапамс V;IMP;SG;2;TR
тапамс V;AC3P;SG;3;TR
тапамс V.PTCP;PST;TR
тапамс V;NFIN;CAUS
тапамс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR
тапамс V;SG;3;TR
тапамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
тапамс V;IMP;PL;2;TR
тапамс V;NEG;TR;PASS
тапамс V;SG;1;TR
тапамс V;AC3;IMP;SG;2;TR
тапамс V;SG;3;PST;TR
тапамс V;AC3;SG;2;TR
тапамс V;PL;1;PST;TR
тапамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR
сват N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сват N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
свидетель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
свидетель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
свидетель N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1
свидетель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
свидетель N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
фонема N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
фонема N;ABL;SG;LGSPEC1
фонема N;GEN;SG;LGSPEC1
фонема N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
дикай ADJ;LGSPEC1
угол N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
угол N;NOM;SG;LGSPEC1
угол N;GEN;SG;LGSPEC1
угол N;TRANS;SG;LGSPEC1
угол N;PRIV;SG;LGSPEC1
галоша N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
галоша N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
галоша N;NOM;SG;LGSPEC1
галоша N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
анокши N;GEN;DEF;SG
анокши N;GEN;SG;PSS3S
анокши N;GEN;SG;PSS3P
анокши N;NOM;SG;PSS2S
анокши N;NOM;SG;PSS3S
ялгакстомс V;NFIN;INTR
ялгакстомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
ялгакстомс V;SG;3;PST;INTR
ялгакстомс V;PL;1;PST;INTR
ялгакстомс V;PL;3;INTR
ялгакстомс V;PL;3;PST;INTR
ялгакстомс V;SG;3;INTR
ялгакстомс V;AC3;PL;2;INTR
футбол N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
футбол N;GEN;SG;LGSPEC1
футбол N;NOM;SG;LGSPEC1
футбол N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
футбол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
футбол N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
футбол N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
футбол N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
публицистическяй ADJ;LGSPEC1
плодотворнай ADJ;LGSPEC1
пойма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
пойма N;NOM;SG;LGSPEC1
авиабаза N;GEN;SG;LGSPEC1
физик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
физик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
физик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
музейнай ADJ;LGSPEC1
бюрократия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
декада N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
декада N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
декада N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
декада N;GEN;SG;LGSPEC1
декада N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
декада N;NOM;SG;LGSPEC1
декада N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
декада N;NOM;PL;LGSPEC1
декада N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
декада N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
декада N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лейтенантонь ADJ;LGSPEC1
акшемомс V;AC3;PL;2;INTR
акшемомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
акшемомс V;PL;3;PST;INTR
шинель N;NOM;SG;LGSPEC1
шинель N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
шинель N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
шинель N;LGSPEC1
шинель N;NOM;PL;LGSPEC1
свидания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
свидания N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
свидания N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
свидания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
тундра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инспектор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
инспектор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
инспектор N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
инспектор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инспектор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
инспектор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
инспектор N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
инспектор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
инспектор N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
инспектор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
инспектор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
ведьбря N;DAT;DEF;SG
ведьбря N;NOM;SG
кулинария N;GEN;SG;LGSPEC1
койка N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
койка N;DAT;SG;LGSPEC1
койка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
койка N;NOM;SG;LGSPEC1
койка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
кулси ADJ
кулси ADJ;GEN;DEF;SG
кулси ADJ;GEN;DEF;PL
кулси ADJ;ABL;SG
кулси ADJ;GEN;PL;PSS1S
завхоз N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
завхоз N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
завхоз N;HUM;SG;1;LGSPEC1
завхоз N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
завхоз N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
завхоз N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
плуг N;NOM;PL;LGSPEC1
плуг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
плуг N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
плуг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
действительнай ADJ;LGSPEC1
цалковаень ADJ;LGSPEC1
шумбралгодомс V;NFIN;CAUS
лагордомс V;AC3;PL;3;INTR
лагордомс V.PTCP;PST;INTR
относительнай ADJ;LGSPEC1
тест N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
тест N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
тест N;GEN;SG;LGSPEC1
тест N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
тест N;NOM;SG;LGSPEC1
тест N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тест N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
тест N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
тест N;NOM;PL;LGSPEC1
тест N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
военно-морской ADJ;LGSPEC1
мяч N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
мяч N;GEN;SG;LGSPEC1
мяч N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
мяч N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
мяч N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мяч N;NOM;SG;LGSPEC1
мяч N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
мяч N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гимназия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
гимназия N;GEN;SG;LGSPEC1
гимназия N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
гимназия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
гимназия N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
гимназия N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
гимназия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
гимназия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
гимназия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
гимназия N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
гимназия N;NOM;SG;LGSPEC1
гимназия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
гимназия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
балкон N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
балкон N;NOM;SG;LGSPEC1
балкон N;GEN;SG;LGSPEC1
балкон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
балкон N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
балкон N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
балкон N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
балкон N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
балкон N;NOM;PL;LGSPEC1
балкон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
нокта N;NOM;SG
скал N;HUM;NOM;SG
скал N;HUM;SG;2
скал N;HUM;GEN;DEF;SG
старшеклассник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
старшеклассник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
старшеклассник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
старшеклассник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
апрель N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
апрель N;ABL;SG;LGSPEC1
апрель N;NOM;SG;LGSPEC1
апрель N;GEN;SG;LGSPEC1
апрель N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
апрель N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
апрель N;DAT;SG;LGSPEC1
апрель N;NOM;PL;LGSPEC1
апрель N;LGSPEC1
апрель N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
квалифицированнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
квалифицированнай ADJ;LGSPEC1
огневой ADJ;LGSPEC1
стакшинь ADJ
паспорт N;PRIV;SG;LGSPEC1
паспорт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
паспорт N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
паспорт N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
паспорт N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
паспорт N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
паспорт N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
паспорт N;GEN;SG;LGSPEC1
паспорт N;NOM;PL;LGSPEC1
паспорт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
паспорт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
паспорт N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
паспорт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
паспорт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
паспорт N;ABL;SG;LGSPEC1
паспорт N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
паспорт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
паспорт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
паспорт N;PROL;SG;LGSPEC1
паспорт N;NOM;SG;LGSPEC1
топафкс N;NOM;SG
топафкс N;ABL;SG
топафкс N;GEN;SG
эрзяля N;HUM;NOM;DEF;SG
диалектология N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
диалектология N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диалектология N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
диалектология N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
диалектология N;GEN;SG;LGSPEC1
подвиг N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
подвиг N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
подвиг N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
подвиг N;PROL;SG;LGSPEC1
подвиг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
подвиг N;NOM;PL;LGSPEC1
подвиг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
подвиг N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
подвиг N;GEN;SG;LGSPEC1
подвиг N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
подвиг N;NOM;SG;LGSPEC1
подвиг N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
подвиг N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
подвиг N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
подвиг N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
подвиг N;TRANS;SG;LGSPEC1
подвиг N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
подвиг N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
подвиг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
подвиг N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
подвиг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
подвиг N;CAUSV;SG;LGSPEC1
подвиг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
подвиг N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
лига N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лига N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
лига N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лига N;GEN;SG;LGSPEC1
консул N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
консул N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
пялькстомс V;AC1;SG;3;INTR
пялькстомс V;SG;3;PST;INTR
пялькстомс V;PL;3;PST;INTR
пялькстомс V;AC3;PL;2;INTR
пялькстомс V;PL;3;INTR
пялькстомс V;SG;3;INTR
пялькстомс V;LGSPEC_AMP;NEG;INTR
пялькстомс V;NFIN;INTR
пялькстомс V;NEG;INTR;PASS
пялькстомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
концерт N;DAT;SG;LGSPEC1
концерт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
концерт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
концерт N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
концерт N;NOM;SG;LGSPEC1
концерт N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
концерт N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1
концерт N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
концерт N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
концерт N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
концерт N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
концерт N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
концерт N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1
концерт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
концерт N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
концерт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
концерт N;ABL;SG;LGSPEC1
концерт N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
концерт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
концерт N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
концерт N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
концерт N;IN+ALL;SG;PSS1S;LGSPEC1
концерт N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
концерт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
концерт N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
концерт N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1
концерт N;GEN;SG;LGSPEC1
концерт N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
концерт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
концерт N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
концерт N;TRANS;SG;LGSPEC1
концерт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
концерт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
концерт N;NOM;PL;LGSPEC1
концерт N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
концерт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
концерт N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
концерт N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
концерт N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
концерт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
концерт N;PRIV;SG;LGSPEC1
концерт N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
купец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
купец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
купец N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
купец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
купец N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
купец N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
купец N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
купец N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
купец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
купец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
купец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
шурьхкяпря N;NOM;PL;PSS2S
шурьхкяпря N;NOM;SG
шурьхкяпря N;NOM;DEF;PL
шурьхкяпря N;DAT;PL;PSS2S
шурьхкяпря N;NOM;PL
шурьхкяпря N;GEN;PL;PSS2S
шурьхкяпря N;DAT;DEF;PL
шурьхкяпря N;GEN;DEF;PL
шурьхкяпря N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
шурьхкяпря N;DAT;DEF;SG
шурьхкяпря N;GEN;DEF;SG
шурьхкяпря N;NOM;DEF;SG
шурьхкяпря N;IN+ESS;SG
опана N;NOM;SG
конструкторскяй ADJ;LGSPEC1
оперативнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
оперативнай ADJ;LGSPEC1
якут N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
якут N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
танкист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
танкист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
танкист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
танкист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
танкист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
танкист N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
танкист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
танкист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
танкист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
параднай ADJ;LGSPEC1
параднай ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
параднай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
консерва N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
консерва N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
консерва N;GEN;SG;LGSPEC1
бра N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
симдемс-андомс V;NFIN;TR
связист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
связист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
связист N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
связист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
связист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
связист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
связист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
связист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
связист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
связист N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
связист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
импорт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
импорт N;GEN;SG;LGSPEC1
импорт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
импорт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диагностика N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
диагностика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
диагностика N;NOM;SG;LGSPEC1
диагностика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диагностика N;GEN;SG;LGSPEC1
гвардеец N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
гвардеец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
гвардеец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
гвардеец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
гвардеец N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
гвардеец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
чётнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
чётнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
язычник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
язычник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
валпе N;NOM;SG
валпе N;GEN;SG
пропорция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лисемс-сувамс V;NFIN;INTR
алгат N;NOM;SG
алгат N;TRANS;SG
алгат N;NOM;PL;PSS3S
алгат N;GEN;SG
севрюга N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
анемия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
анемия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
трапеция N;NOM;SG;LGSPEC1
рахит N;ABL;SG;LGSPEC1
рахит N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ваяй N;HUM;GEN;DEF;SG
ваяй N;HUM;NOM;PL
ваяй N;HUM;DAT;DEF;SG
ваяй N;HUM;NOM;SG
ваяй N;HUM
ваяй N;HUM;NOM;PL;PSS1S
якстерьгодомс V;NFIN;INTR
якстерьгодомс V;SG;3;PST;INTR
якстерьгодомс V;AC3;PL;2;INTR
якстерьгодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
якстерьгодомс V;PL;3;PST;INTR
якстерьгодомс V;PL;3;INTR
якстерьгодомс V;SG;3;INTR
каж N;NOM;PL
гамнамс V;PL;3;PST;INTR
гамнамс V;AC3;PL;2;INTR
гамнамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
обследования N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
обследования N;NOM;SG;LGSPEC1
обследования N;NOM;PL;LGSPEC1
обследования N;ABL;SG;LGSPEC1
парашютнай ADJ;LGSPEC1
амфитеатра N;NOM;SG;LGSPEC1
амфитеатра N;GEN;SG;LGSPEC1
утом N;DAT;PL;PSS1S
утом N;NOM;DEF;PL
утом N;AT+ALL;SG
утом N;DAT;DEF;PL
утом N;IN+ABL;SG
утом N;IN+ALL;SG
утом N;NOM;PL;PSS1S
утом N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
утом N;NOM;SG;PSS3P
утом N;IN+ESS;SG
утом N;NOM;SG
утом N;DAT;SG;PSS1S
утом N;ABL;SG;PSS3P
утом N;NOM;DEF;SG
утом N;GEN;DEF;SG
миномётнай ADJ;LGSPEC1
варда N;NOM;SG
вачемс V;AC3;PL;2;TR
вачемс V;SG;3;PST;TR
вачемс V;AC3;PL;LGSPEC_AMP;3;TR
вачемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
вачемс V;SG;3;TR
вачемс V;SG;1;PST;TR
вачемс V;SG;3;RMT;TR
вачемс V;IMP;PL;2;TR
вачемс V;PL;3;PST;TR
вачемс V;PL;3;TR
вачемс V;PL;3;PST;TR
авиа N;NOM;SG;LGSPEC1
лейка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лейка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
лейка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
лейка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пыльца N;NOM;SG;LGSPEC1
автоматизация N;GEN;SG;LGSPEC1
виднай ADJ;LGSPEC1
кулувонь ADJ
локстиень ADJ
омега N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
этнография N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
этнография N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
этнография N;NOM;SG;LGSPEC1
этнография N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
этнография N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
этнография N;GEN;SG;LGSPEC1
этнография N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
деликатес N;GEN;SG;LGSPEC1
деликатес N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
урнямс V;NEG;INTR
урнямс V;SG;1;PST;INTR
масторлангонь ADJ;NOM;PL;PSS1S
масторлангонь ADJ;NOM;DEF;PL
масторлангонь ADJ
арендатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
арендатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
политолог N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
политолог N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
политолог N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
политолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
политолог N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
эрудиция N;NOM;SG;LGSPEC1
эрудиция N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
каготкя N;NOM;SG
каготкя N;GEN;DEF;SG
каготкя N;NOM;DEF;SG
каготкя N;GEN;PL;PSS2S
каготкя N;IN+ESS;SG
каготкя N;DAT;DEF;SG
топоцьта ADJ
мастор N;AT+ALL;SG
мастор N;IN+ABL;SG;PSS1S
мастор N;GEN;PL;PSS1S
мастор N;NOM;SG;PSS1P
мастор N;IN+ALL;SG;PSS3P
мастор N;DAT;SG;PSS3P
мастор N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
мастор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
мастор N;GEN;DEF;PL
мастор N;NOM;SG
мастор N;IN+ABL;SG
мастор N;DAT;SG;PSS1P
мастор N;IN+ESS;SG;PSS3S
мастор N;DAT;SG;PSS3S
мастор N;IN+ESS;SG
мастор N;NOM;PL;PSS1S
мастор N;IN+ALL;SG
мастор N;PRIV;SG
мастор N;GEN;DEF;SG
мастор N;IN+ESS;SG;PSS3P
мастор N;GEN;SG;PSS3S
мастор N;IN+ABL;SG;PSS2S
мастор N;NOM;DEF;PL
мастор N;IN+ALL;SG;PSS1P
мастор N;IN+ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
мастор N;NOM;PL
мастор N;DAT;DEF;SG
мастор N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
мастор N;GEN;SG;PSS3P
мастор N;NOM;SG;PSS3S
мастор N;IN+ALL;SG;PSS1S
мастор N;IN+ABL;SG;LGSPEC_AMP
мастор N;IN+ABL;SG;PSS1P
мастор N;IN+ALL;SG;PSS3S
мастор N;NOM;SG;PSS3P
мастор N;IN+ESS;SG;PSS1P
мастор N;IN+ESS;SG;PSS1S
мастор N;NOM;DEF;SG
мастор N;GEN;SG;PSS1P
мастор N;GEN;SG
мастор N;DAT;SG;PSS1S
мастор N;IN+ABL;SG;PSS3S
мастор N;IN+ESS;SG;PSS2S
мастор N;TRANS;SG
прябала N;GEN;SG;PSS3S
прябала N;IN+ALL;SG
прябала N;DAT;PL;PSS3S
прябала N;NOM;PL;PSS2S
прябала N;NOM;SG;PSS1S
прябала N;NOM;SG;PSS3S
прябала N;GEN;DEF;SG
прябала N;GEN;SG;PSS3P
прябала N;PRIV;SG
прябала N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
прябала N;DAT;PL;PSS2S
прябала N;DAT;SG;PSS3P
прябала N;NOM;SG
прябала N;GEN;SG;PSS1S
прябала N;GEN;PL;PSS2S
прябала N;IN+ABL;SG
прябала N;NOM;SG;PSS3P
прябала N;ABL;SG;PSS3P
прябала N;ABL;SG;PSS1P
прябала N;NOM;DEF;PL
прябала N;ABL;SG
прябала N;NOM;PL;PSS3S
прябала N;NOM;SG;PSS1P
прябала N;GEN;SG;PSS1P
прябала N;GEN;PL;PSS3S
прябала N;GEN;SG
прябала N;TRANS;SG
прябала N;NOM;DEF;SG
прябала N;GEN;DEF;PL
прябала N;DAT;DEF;PL
прябала N;DAT;DEF;SG
прябала N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
прябала N;NOM;PL
прябала N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
пей N;ABL;SG;PSS3S
пей N;GEN;SG;PSS3P
пей N;CAUSV;SG
пей N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
пей N;GEN;DEF;SG
пей N;NOM;DEF;SG
пей N;SG;3;PST
пей N;GEN;PL;PSS1S
пей N
пей N;NOM;SG;PSS3P
пей N;PL;3;PST
пей N;GEN;PL;PSS3S
пей N;IN+ESS;SG
пей N;GEN;SG;PSS2P
пей N;PRIV;SG
пей N;DAT;SG
пей N;NOM;SG
пей N;IN+ABL;SG
пей N;GEN;SG
диапазон N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
диапазон N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
шонгарям N;DAT;DEF;SG
шонгарям N;GEN;DEF;SG
шонгарям N;ABL;SG
шонгарям N;NOM;DEF;PL
шонгарям N;NOM;DEF;SG
шонгарям N;IN+ESS;SG
шонгарям N;DAT;SG
шонгарям N;NOM;PL;PSS1S
шонгарям N;NOM;SG
дух N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
дух N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
дух N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
дух N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
дух N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
дух N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
дух N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
дух N;NOM;SG;LGSPEC1
дух N;NOM;PL;LGSPEC1
дух N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
дух N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
дух N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
дух N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
дух N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
дух N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
дух N;TRANS;SG;LGSPEC1
барскяй ADJ;LGSPEC1
углерод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
методология N;NOM;SG;LGSPEC1
нормировщица N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
частнай ADJ;LGSPEC1
частнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
псьмар N;HUM;GEN;SG
плацдарма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
плацдарма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
плацдарма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
шлем N;NOM;SG;LGSPEC1
цёфкс N;HUM;NOM;DEF;SG
цёфкс N;HUM;GEN;DEF;SG
цёфкс N;HUM;GEN;PL;PSS1S
цёфкс N;HUM;GEN;DEF;PL
цёфкс N;HUM;NOM;PL;PSS1S
цёфкс N;HUM;NOM;DEF;PL
цёфкс N;HUM;DAT;DEF;SG
выпуск N;GEN;SG;LGSPEC1
выпуск N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
выпуск N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
выпуск N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
выпуск N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1
выпуск N;NOM;PL;LGSPEC1
выпуск N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
выпуск N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
выпуск N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
выпуск N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
ми N;NOM;SG;PSS1S
ми N;GEN;SG
ми N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
ми N;SG;2;PST
ми N;NOM;DEF;SG
ми N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
ми N;NOM;SG
ми N;COMPV;SG
ми N;IN+ESS;SG
ми N;GEN;SG;PSS1S
казань ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
казань ADJ;LGSPEC1
казань ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
казань ADJ;AT+ALL;SG;LGSPEC1
казань ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
казань ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
казань ADJ;ABL;SG;LGSPEC1
казань ADJ;IN+ESS;SG;LGSPEC1
казань ADJ;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
казань ADJ;GEN;SG;LGSPEC1
рахсемань ADJ
советскяй ADJ;LGSPEC1
советскяй ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
советскяй ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
советскяй ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
танец N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
танец N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
танец N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
танец N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
танец N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
танец N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
танец N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
танец N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
танец N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
танец N;NOM;SG;LGSPEC1
танец N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
танец N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
танец N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
танец N;NOM;PL;LGSPEC1
танец N;GEN;SG;LGSPEC1
микрон N;NOM;SG;LGSPEC1
микрон N;NOM;PL;LGSPEC1
срафтомс-калафтомс V;NFIN;TR
сандор N;NOM;SG
сандор N;GEN;DEF;SG
сапонь N;IN+ESS;SG
сапонь N;GEN;DEF;SG
сапонь N;GEN;SG
сапонь N;TRANS;SG
сапонь N;SG;2
сапонь N;NOM;DEF;SG
сапонь N;PRIV;SG
сапонь N
сапонь N;NOM;SG
сапонь N;NOM;PL
симдемс V;AC3S;SG;3;TR
симдемс V;AC3;PL;2;TR
симдемс V;AC2P;TR
симдемс V;AC1;PL;2;TR
симдемс V;AC2S;PL;3;TR
симдемс V;AC1;IMP;PL;2;TR
симдемс V;AC1;PL;3;TR
симдемс V;PL;3;PST;TR
симдемс V;AC2S;PL;1;TR
симдемс V;NFIN;TR
симдемс V;AC3S;SG;1;TR
симдемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
симдемс V;NEG;TR
симдемс V;AC3;IMP;SG;2;TR
тити-мити N;GEN;DEF;SG
сире ADJ;GEN;DEF;SG
сире ADJ;DAT;PL;PSS2S
сире ADJ;GEN;PL;PSS1S
сире ADJ;GEN;PL;PSS2S
сире ADJ;SG;3;PST
сире ADJ;NOM;DEF;PL
сире ADJ;NOM;PL;PSS2S
сире ADJ
сире ADJ;GEN;DEF;PL
сире ADJ;DAT;DEF;SG
сире ADJ;DAT;DEF;PL
сире ADJ;GEN;SG
сире ADJ;IN+ABL;SG
сире ADJ;NOM;DEF;SG
известень ADJ;LGSPEC1
лажадомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
лажадомс V;PL;2;PST;INTR
лажадомс V;SG;3;INTR
лажадомс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;INTR
лажадомс V;SG;2;INTR
лажадомс V;AC3;PL;3;INTR
лажадомс V;SG;3;PST;INTR
лажадомс V;PL;3;PST;INTR
лажадомс V;PL;1;INTR
лажадомс V;PL;3;INTR
лажадомс V;SG;1;INTR
лажадомс V;PL;1;PST;INTR
лажадомс V;AC3;PL;2;INTR
лажадомс V;SG;3;PST;INTR
лажадомс V;SG;1;PST;INTR
лажадомс V;PL;3;PST;INTR
лажадомс V;AC3;PL;2;INTR
лажадомс V;SG;2;INTR
венгерка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
венгерка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
венгерка N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
юр N;DAT;SG;PSS1P
юр N;PRIV;SG
юр N;DAT;DEF;PL
юр N;NOM;SG;PSS3P
юр N;IN+ESS;SG;PSS3S
юр N;DAT;PL;PSS3S
юр N;GEN;SG;PSS3P
юр N;IN+ESS;SG
юр N;IN+ALL;SG
юр N;DAT;PL;PSS1S
юр N;GEN;PL;PSS3S
юр N;NOM;PL;PSS3S
юр N;NOM;SG;PSS1P
юр N;GEN;SG
юр N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
юр N;NOM;PL
юр N;GEN;DEF;SG
юр N;NOM;SG;PSS2P
юр N;DAT;SG;PSS3P
юр N;NOM;SG
юр N;IN+ABL;SG;PSS3S
юр N;IN+ALL;SG;PSS3S
юр N;GEN;SG;PSS2S
юр N;GEN;SG;PSS2P
юр N;IN+ABL;SG
юр N;NOM;DEF;SG
юр N;GEN;SG;PSS3S
юр N;TRANS;SG
юр N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
юр N;GEN;SG;PSS1P
юр N;IN+ALL;SG;PSS3P
юр N;NOM;SG;PSS3S
покамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
покамс V;AC3;IMP;SG;2;TR
покамс V;AC3S;SG;3;TR
покамс V;SG;3;PST;TR
покамс V;IMP;SG;2;TR
покамс V;NEG;TR
покамс V;PL;3;PST;TR
покамс V;PL;3;TR
покамс V;AC3;PL;2;TR
покамс V;NFIN;TR
киномеханик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
киномеханик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
киномеханик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
толерантность N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
толерантность N;GEN;SG;LGSPEC1
авантюра N;NOM;SG;LGSPEC1
явомс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS
явомс V;PL;3;PST;TR;PASS
явомс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR
явомс V;AC3;IMP;SG;2;TR
явомс V;PL;1;PST;TR
явомс V;SG;3;CAUS
явомс V;PL;3;TR
явомс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;CAUS
явомс V;AC3;SG;1;TR
явомс V;AC1;SG;3;CAUS
явомс V;NFIN;TR
явомс V;SG;1;PST;TR
явомс V.PTCP;ABL;SG;PST;TR
явомс V;AC3;PL;2;CAUS
явомс V;SG;3;CAUS;PASS
явомс V;SG;3;PST;TR
явомс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR
явомс V;NEG;TR;PASS
явомс V;SG;3;RMT;TR
явомс V.PTCP;PST;TR
явомс V;AC1;PL;3;TR
явомс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR
явомс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
явомс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS
явомс V;AC3S;COND;SG;1;TR
явомс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
явомс V;SG;3;PST;TR;PASS
явомс V;COND;SG;3;TR
явомс V;SG;3;TR
явомс V;SG;2;TR
явомс V;NFIN;CAUS
явомс V;PL;3;PST;TR
явомс V;PL;3;RMT;TR;PASS
явомс V;AC3;SG;2;TR
явомс V.PTCP;PST;CAUS
явомс V;NEG;TR
явомс V;AC3;PL;2;TR;PASS
явомс V;AC3S;SG;1;TR
явомс V;SG;3;TR;PASS
явомс V;AC3;IMP;PL;2;TR
явомс V.PTCP;PL;2;PST;TR
явомс V;PL;2;PST;TR
явомс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR
явомс V;NFIN;TR;PASS
явомс V;PL;3;RMT;TR
явомс V;PL;3;CAUS;PASS
явомс V;PL;3;RMT;CAUS
явомс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR
явомс V;AC1;SG;3;TR
явомс V;AC3;PL;2;TR
явомс V;SG;1;TR
явомс V.PTCP;SG;3;PST;TR
явомс V;PL;3;TR;PASS
явомс V;SG;3;TR;PASS
явомс V;AC3S;SG;1;TR
явомс V;SG;2;TR;PASS
явомс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR
явомс V;SG;1;TR
явомс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS
явомс V.PTCP;PL;1;PST;TR
явомс V;SG;3;PST;TR
явомс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
явомс V;SG;3;PST;TR;PASS
явомс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
явомс V;PL;3;TR;PASS
явомс V;PL;3;CAUS
явомс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR
казямгодомс V;NFIN;CAUS
казямгодомс V;SG;3;INTR
казямгодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
казямгодомс V;PL;3;PST;INTR
казямгодомс V;SG;3;PST;INTR
казямгодомс V;AC3;PL;2;INTR
казямгодомс V;PL;3;INTR
сценическяй ADJ;LGSPEC1
содай N;HUM;NOM;SG
содай N;HUM;PROL;SG
содай N;HUM;GEN;SG;PSS3P
содай N;HUM;ABL;SG;PSS3S
содай N;HUM;SG;1
содай N;HUM;GEN;PL;PSS1S
содай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP
содай N;HUM;SG;3;PST
содай N;HUM;NOM;DEF;SG
содай N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
содай N;HUM;LGSPEC_AMP
содай N;HUM;ABL;SG
содай N;HUM
содай N;HUM;GEN;DEF;SG
содай N;HUM;DAT;PL;PSS1S
содай N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP
содай N;HUM;GEN;SG
радиограмма N;NOM;SG;LGSPEC1
понятия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
понятия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
понятия N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
понятия N;TRANS;SG;LGSPEC1
понятия N;NOM;SG;LGSPEC1
любой ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
любой ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
любой ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
любой ADJ;LGSPEC1
полон N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
полон N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
полон N;NOM;SG;LGSPEC1
экспонат N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
экспонат N;NOM;SG;LGSPEC1
экспонат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
экспонат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
экспонат N;TRANS;SG;LGSPEC1
экспонат N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
экспонат N;NOM;PL;LGSPEC1
экспонат N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
экспонат N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
экспонат N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
экспонат N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
экспонат N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
экспонат N;GEN;SG;LGSPEC1
экспонат N;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
экспонат N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
экспонат N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
экспонат N;ABL;SG;LGSPEC1
экспонат N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
экспонат N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
экспонат N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
пиже N;NOM;DEF;SG
пиже ADJ;IN+ABL;SG
пиже N;NOM;SG
пиже ADJ;NOM;DEF;SG
пиже ADJ
пиже N;IN+ABL;SG
трахея N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ляпоптемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
ляпоптемс V;PL;3;PST;TR
ляпоптемс V;AC3;PL;2;TR
ляпоптемс V;NFIN;TR
ляпоптемс V;AC3S;SG;3;TR
ляпоптемс V;AC3;PL;3;TR
солдатскяй ADJ;LGSPEC1
мандаринонь ADJ;LGSPEC1
пзьгата N;HUM;NOM;DEF;SG
пзьгата N;HUM;TRANS;SG
пзьгата N;HUM;NOM;SG
пзьгата N;HUM;GEN;SG
кшнинь ADJ;SG;2
кшнинь ADJ
эпос N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
эпос N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
эпос N;GEN;SG;LGSPEC1
эпос N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
эпос N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
эпос N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
эпос N;NOM;SG;LGSPEC1
эпос N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
эпос N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
эпос N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
эпос N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
эпос N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
кукольнай ADJ;LGSPEC1
промысла N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
промысла N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
промысла N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
промысла N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
промысла N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
промысла N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
промысла N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
промысла N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
промысла N;GEN;SG;LGSPEC1
промысла N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
промысла N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
клетка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
клетка N;NOM;SG;LGSPEC1
клетка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
клетка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
клетка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
клетка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
клетка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
клетка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
клетка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
клетка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
клетка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
клетка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
еврей N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
еврей N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
еврей N;HUM;LGSPEC1
еврей N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
еврей N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
еврей N;HUM;SG;1;LGSPEC1
еврей N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
еврей N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S;LGSPEC1
еврей N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
еврей N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
еврей N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
еврей N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
политик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
политик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
политик N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
политик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
политик N;HUM;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
политик N;HUM;SG;2;LGSPEC1
политик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
политик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
политик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
политик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
политик N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1
политик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
политик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
политик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
политик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
политик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
политик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
водолаз N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
водолаз N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
конкурентоспособнай ADJ;LGSPEC1
конкурентоспособнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
лишме N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
лишме N;HUM;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
лишме N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
лишме N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
лишме N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
лишме N;HUM;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лишме N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лишме N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
лишме N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
лишме N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
лишме N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
лишме N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
лишме N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тур N;HUM;NOM;DEF;PL
тур N;HUM;IN+ALL;SG
тур N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
тур N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
тур N;HUM;IN+ABL;SG;PSS3S
тур N;DAT;SG;LGSPEC1
тур N;HUM;NOM;DEF;SG
тур N;HUM;TRANS;SG
тур N;HUM;NOM;SG;PSS3P
тур N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
тур N;GEN;SG;LGSPEC1
тур N;ABL;SG;LGSPEC1
тур N;HUM;GEN;DEF;PL
тур N;HUM;IN+ESS;SG;PSS3S
тур N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
тур N;TRANS;SG;LGSPEC1
тур N;HUM;DAT;SG
тур N;HUM;DAT;DEF;SG
тур N;HUM;GEN;PL;PSS1S
тур N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
тур N;HUM;IN+ESS;SG
тур N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
тур N;TRANS;SG;PSS2S;LGSPEC1
тур N;HUM;TRANS;SG;PSS2S
тур N;HUM;GEN;SG;PSS3S
тур N;HUM;IN+ABL;SG
тур N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
тур N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
тур N;HUM;ABL;SG
тур N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
тур N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тур N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
тур N;HUM;NOM;PL
тур N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
тур N;HUM;GEN;DEF;SG
тур N;HUM;GEN;SG
тур N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
тур N;HUM;NOM;PL;PSS1S
тур N;NOM;PL;LGSPEC1
тур N;HUM;NOM;SG;PSS3S
тур N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
тур N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
кумир N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кумир N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
кумир N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
глицерин N;NOM;SG;LGSPEC1
глицерин N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
глицерин N;GEN;SG;LGSPEC1
бригада N;NOM;SG;LGSPEC1
бригада N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
бригада N;GEN;SG;LGSPEC1
бригада N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
бригада N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
бригада N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бригада N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
бригада N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
бригада N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
бригада N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
бригада N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бригада N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
бригада N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
бригада N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
бригада N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
бригада N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
февраль N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
февраль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
февраль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
февраль N;NOM;PL;LGSPEC1
февраль N;ABL;SG;LGSPEC1
февраль N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
февраль N;GEN;SG;LGSPEC1
февраль N;NOM;SG;LGSPEC1
лоподемс V;SG;3;INTR
приветственнай ADJ;LGSPEC1
шанс N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
шанс N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
шанс N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
шанс N;NOM;SG;LGSPEC1
селёдка N;GEN;SG;LGSPEC1
селёдка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
середняк N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
середняк N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
середняк N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
середняк N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
середняк N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
середняк N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
беседка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
беседка N;ABL;SG;LGSPEC1
розень ADJ
безярди ADJ;NOM;DEF;SG
безярди ADJ
культуролог N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
культуролог N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
финно-угорскяй ADJ;LGSPEC1
горб N;GEN;SG;LGSPEC1
генератор N;GEN;SG;LGSPEC1
деревня N;NOM;SG;LGSPEC1
сота N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сота N;NOM;PL;LGSPEC1
сота N;NOM;SG;LGSPEC1
сота N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
викторина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
викторина N;NOM;PL;LGSPEC1
викторина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
викторина N;NOM;SG;LGSPEC1
викторина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
викторина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
викторина N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
викторина N;GEN;SG;LGSPEC1
премьер-министра N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
премьер-министра N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
премьер-министра N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
хризолит N;NOM;SG;LGSPEC1
рейхстаг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рейхстаг N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
рейхстаг N;GEN;SG;LGSPEC1
пезфтамс V;AC3S;SG;3;TR
пезфтамс V;PL;3;RMT;CAUS
пезфтамс V;PL;3;RMT;TR
пезфтамс V;SG;3;PST;TR
пезфтамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
пезфтамс V;NEG;CAUS
пезфтамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
пезфтамс V;AC3;SG;1;TR
пезфтамс V;NFIN;TR
пезфтамс V;AC3P;SG;3;TR
радива N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
радива N;NOM;SG;LGSPEC1
лешай N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
нефта N;NOM;SG;LGSPEC1
нефта N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
нефта N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
нефта N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
нефта N;GEN;SG;LGSPEC1
нефта N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
нефта N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
нефта N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
видеокассета N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
штанга N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
штанга N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
штанга N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
объяснительнай ADJ;LGSPEC1
светильник N;NOM;PL;LGSPEC1
светильник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
светильник N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
светильник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
светильник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
светильник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
светильник N;GEN;SG;LGSPEC1
толмар N;NOM;SG
толмар N;GEN;SG;PSS3S
толмар N;NOM;PL
толмар N;NOM;DEF;SG
толмар N;NOM;PL;PSS1S
толмар N;GEN;SG
толмар N;GEN;DEF;SG
толмар N;IN+ESS;SG
толмар N;NOM;DEF;PL
экологическяй ADJ;LGSPEC1
нале N;NOM;PL
институтскяй ADJ;LGSPEC1
диалект N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
диалект N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
диалект N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диалект N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
диалект N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
диалект N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
диалект N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
диалект N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
диалект N;GEN;SG;LGSPEC1
диалект N;NOM;PL;LGSPEC1
диалект N;TRANS;SG;LGSPEC1
диалект N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
диалект N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
диалект N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
командования N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
командования N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
командования N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
командования N;GEN;SG;LGSPEC1
командования N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
командования N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
подполковник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
подполковник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
подполковник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
подполковник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
лемех N;NOM;DEF;PL
лемех N;GEN;DEF;PL
лемех N;GEN;PL;PSS1S
лемех N;NOM;PL;PSS1S
лемех N;GEN;DEF;SG
лемех N;NOM;DEF;SG
лемех N;NOM;PL
война N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
война N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
война N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
война N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
война N;PRIV;SG;LGSPEC1
война N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
война N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
война N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
война N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
война N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
война N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
война N;NOM;PL;LGSPEC1
война N;SG;3;PST;LGSPEC1
война N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
война N;ABL;SG;LGSPEC1
война N;NOM;SG;LGSPEC1
война N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
война N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
война N;GEN;SG;LGSPEC1
война N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
золотой ADJ;LGSPEC1
агрессор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
агрессор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
агрессор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тяддень ADJ
тяддень ADJ;PROL;SG
статус N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
статус N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
статус N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
статус N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
статус N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
статус N;NOM;SG;LGSPEC1
статус N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
статус N;GEN;SG;LGSPEC1
статус N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
статус N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
статус N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
состав N;ABL;SG;LGSPEC1
состав N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
состав N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
состав N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
состав N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
состав N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
состав N;NOM;PL;LGSPEC1
состав N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
состав N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
состав N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
состав N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
состав N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
состав N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
состав N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
состав N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
состав N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
состав N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
состав N;NOM;SG;LGSPEC1
состав N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
состав N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
состав N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
состав N;GEN;SG;LGSPEC1
состав N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
состав N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
состав N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
каямс V;PL;3;PST;TR
каямс V;AC3;IMP;SG;2;TR
каямс V;SG;3;RMT;TR
каямс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
каямс V;PL;3;CAUS
каямс V;AC3;IMP;PL;2;TR
каямс V;AC3;PL;3;CAUS
каямс V;AC3S;SG;2;TR
каямс V;AC3;SG;1;CAUS
каямс V;NEG;CAUS
каямс V;IMP;PL;2;TR
каямс V;SG;3;PST;TR
каямс V;NFIN;TR
каямс V;SG;3;TR
каямс V;PL;1;TR
каямс V;NEG;TR
каямс V;AC3S;SG;3;CAUS
каямс V;PL;2;TR
каямс V;SG;1;PST;TR
каямс V;PL;3;RMT;TR
каямс V;SG;1;TR
каямс V;COND;SG;3;TR
каямс V;AC3P;SG;3;TR
каямс V;AC3;PL;1;TR
каямс V.PTCP;PST;TR
каямс V;IMP;SG;2;TR
каямс V;AC3P;SG;3;CAUS
каямс V;NFIN;CAUS
каямс V;PL;3;TR
каямс V;AC3;SG;2;TR
каямс V;PL;3;TR;PASS
каямс V;AC3;SG;1;TR
каямс V;SG;2;TR
цёрокш N;HUM;DAT;SG;PSS3P
цёрокш N;HUM;NOM;DEF;PL
цёрокш N;HUM;GEN;SG;PSS3P
цёрокш N;HUM;GEN;DEF;SG
цёрокш N;HUM;NOM;DEF;SG
цёрокш N;HUM;DAT;DEF;SG
цёрокш N;HUM;NOM;PL;PSS1S
здравпункт N;NOM;SG;LGSPEC1
пуре N;NOM;PL
пуре N;GEN;SG
пуре N;GEN;DEF;SG
пуре N;ABL;SG
пуре N;NOM;DEF;SG
пуре N;NOM;SG
пуре N;DAT;SG
пуре N;IN+ESS;SG
пуре N;DAT;DEF;SG
панама N;NOM;SG;LGSPEC1
панама N;GEN;SG;LGSPEC1
тестирования N;GEN;SG;LGSPEC1
тестирования N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
тестирования N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
закупочнай ADJ;LGSPEC1
тёзка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
тёзка N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
тёзка N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
вецамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
вецамс V;SG;3;INTR
вецамс V;PL;3;PST;INTR
вецамс V;AC3;PL;2;INTR
вецамс V;NEG;INTR
рецензия N;NOM;PL;LGSPEC1
рецензия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
рецензия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
рецензия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рецензия N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
рецензия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
рецензия N;NOM;SG;LGSPEC1
рецензия N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
брошюра N;TRANS;SG;LGSPEC1
брошюра N;NOM;PL;LGSPEC1
брошюра N;NOM;SG;LGSPEC1
подводнай ADJ;LGSPEC1
шовамс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR
шовамс V;IMP;PL;2;TR
шовамс V;PL;3;PST;TR
шовамс V;AC3;PL;3;TR
шовамс V;AC3S;SG;3;TR
шовамс V;AC3P;SG;3;TR
шовамс V;AC3;PL;2;TR
шовамс V.PTCP;TRANS;SG;PSS2S;PST;TR
шовамс V;SG;3;TR
шовамс V.PTCP;PST;TR
шовамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
шовамс V;SG;3;TR;PASS
шовамс V;NEG;TR;PASS
шовамс V;NFIN;TR
шовамс V;PL;3;TR;PASS
запас N;GEN;SG;LGSPEC1
запас N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
запас N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
запас N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
запас N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
запас N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
запас N;NOM;SG;LGSPEC1
запас N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
запас N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
запас N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
запас N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
запас N;DAT;SG;LGSPEC1
запас N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
запас N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
запас N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
запас N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
запас N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
запас N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
питни ADJ;ABL;SG;LGSPEC_AMP
питни ADJ;TRANS;SG
питни ADJ;NOM;DEF;SG
питни ADJ;IN+ABL;SG
питни ADJ;ABL;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
питни ADJ
питни ADJ;NOM;DEF;PL
питни ADJ;PL;2
питни ADJ;SG;2
питни ADJ;DAT;DEF;SG
питни ADJ;PL;1
питни ADJ;NOM;PL;PSS1S
космическяй ADJ;LGSPEC1
демократ N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
демократ N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
демократ N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диктофон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
диктофон N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
диктофон N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
кредит N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
кредит N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
кредит N;DAT;SG;LGSPEC1
кредит N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
кредит N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кредит N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
кредит N;NOM;SG;LGSPEC1
кредит N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
кредит N;GEN;SG;LGSPEC1
кредит N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
кредит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кредит N;NOM;PL;LGSPEC1
кредит N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
кредит N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
кредит N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
кредит N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
кредит N;CAUSV;SG;LGSPEC1
кредит N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
кредит N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
талёка N;NOM;SG;PSS3P
талёка N;GEN;SG
талёка N;GEN;SG;PSS3P
талёка N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
талёка N;IN+ALL;SG
талёка N;NOM;SG;PSS1S
талёка N;GEN;DEF;SG
талёка N;NOM;DEF;SG
талёка N;GEN;SG;PSS3S
талёка N;NOM;SG;PSS3S
талёка N;NOM;SG
якамс V;SG;3;PST;INTR
якамс V;SG;2;PST;INTR
якамс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;INTR
якамс V;AC3;PL;2;INTR
якамс V;NEG;CAUS
якамс V;SG;3;INTR;PASS
якамс V.PTCP;SG;3;PST;INTR
якамс V;PL;3;INTR;PASS
якамс V;SG;LGSPEC_AMP;3;INTR
якамс V;PL;3;PST;CAUS
якамс V;AC3S;SG;3;CAUS
якамс V;PL;3;PST;INTR
якамс V;SG;3;INTR
якамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
якамс V;AC1;SG;3;INTR
якамс V;SG;1;CAUS
якамс V;NEG;INTR
якамс V;NFIN;CAUS
якамс V;AC3P;SG;3;CAUS
якамс V;NFIN;INTR
якамс V;PL;1;INTR
якамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;INTR
якамс V;PL;3;INTR
якамс V;IMP;SG;2;INTR
якамс V;PL;2;PST;INTR
якамс V;OPT;SG;3;INTR
якамс V;AC3;PL;1;CAUS
якамс V;PL;3;RMT;INTR
якамс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR
якамс V;AC1;SG;3;CAUS
якамс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
якамс V;SG;2;RMT;INTR
якамс V;SG;3;PST;CAUS
якамс V;SG;3;CAUS
якамс V;NEG;INTR;PASS
якамс V;SG;2;INTR
якамс V;AC3;PL;3;INTR
якамс V;IMP;PL;2;INTR
якамс V;SG;1;PST;INTR
якамс V;PL;1;RMT;INTR
якамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
якамс V;PL;1;PST;INTR
якамс V;SG;1;INTR
якамс V;PL;2;INTR
якамс V;SG;3;RMT;INTR
фталце ADJ
лесник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
лесник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
клянць N;GEN;DEF;PL
клянць N;GEN;DEF;SG
клянць N;NOM;SG
клянць N;GEN;PL;PSS1S
клянць N;NOM;PL
клянць N;DAT;DEF;SG
клянць N;GEN;SG
телерадиокомпания N;GEN;SG;LGSPEC1
телерадиокомпания N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бригадир N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
бригадир N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
бригадир N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бригадир N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
бригадир N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
бригадир N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
бригадир N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
бригадир N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
бригадир N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
падёж N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
падёж N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
падёж N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
падёж N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
падёж N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
падёж N;GEN;SG;LGSPEC1
авиация N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
авиация N;ABL;SG;LGSPEC1
авиация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
авиация N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
авиация N;GEN;SG;LGSPEC1
авиация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
авиация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
баскетбол N;GEN;SG;LGSPEC1
баскетбол N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
баскетбол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
баскетбол N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
баскетбол N;NOM;SG;LGSPEC1
баскетбол N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ётафни N;HUM;GEN;DEF;PL
ётафни N;HUM;GEN;PL;PSS1S
ётафни N;HUM;DAT;DEF;SG
плотниконь ADJ;LGSPEC1
таргоземс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;PST;INTR
таргоземс V;SG;3;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;SG;3;PST;INTR
таргоземс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
таргоземс V;SG;3;INTR
таргоземс V;PL;3;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
таргоземс V;PL;3;INTR
таргоземс V;SG;2;INTR
таргоземс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
таргоземс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
таргоземс V;AC3;PL;2;INTR
таргоземс V.PTCP;TRANS;SG;PST;INTR
таргоземс V;NFIN;INTR
таргоземс V;SG;3;INTR
таргоземс V.PTCP;GEN;SG;PST;INTR
фабрика N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
фабрика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
фабрика N;GEN;SG;LGSPEC1
фабрика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
фабрика N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
фабрика N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
фабрика N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
фабрика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
фабрика N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
фабрика N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
ключ N;NOM;SG;LGSPEC1
жилой ADJ;LGSPEC1
комментатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
комментатор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
комментатор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
комментатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
передовик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
передовик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
передовик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
передовик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
передовик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
передовик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
передовик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
передовик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
передовик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
передовик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
цюлка N;NOM;SG;LGSPEC1
цюлка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
кордон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кордон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
черепаха N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
черепаха N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
черепаха N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
черепаха N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
черепаха N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
черепаха N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
чайнай ADJ;LGSPEC1
дрессировандамс V;PL;3;TR;PASS;LGSPEC1
мечта N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
мечта N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
мечта N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
мечта N;NOM;SG;LGSPEC1
контрабанда N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
властнай ADJ;LGSPEC1
внекласснай ADJ;LGSPEC1
хозяйка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
хозяйка N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
прописка N;PRIV;SG;LGSPEC1
прописка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
прописка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
прописка N;NOM;SG;LGSPEC1
кялю ADJ;PROL;SG;PSS2S
бокс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
бокс N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
бокс N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
бокс N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бокс N;GEN;SG;LGSPEC1
бокс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бокс N;ABL;SG;LGSPEC1
бокс N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
бокс N;NOM;SG;LGSPEC1
переводчик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
переводчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
переводчик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
переводчик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
переводчик N;HUM;SG;1;PST;LGSPEC1
переводчик N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
переводчик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
переводчик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
переводчик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
переводчик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
переводчик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
переводчик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
переводчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
мастярламс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
мастярламс V;SG;3;RMT;TR;LGSPEC1
пресс-секретарь N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
пресс-секретарь N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
акушерскяй ADJ;LGSPEC1
доход N;NOM;SG;LGSPEC1
доход N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
доход N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
доход N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
доход N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
доход N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
доход N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
доход N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
доход N;NOM;PL;LGSPEC1
доход N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
доход N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
доход N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
доход N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
доход N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
доход N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
доход N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
доход N;PRIV;SG;LGSPEC1
доход N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
доход N;GEN;SG;LGSPEC1
доход N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
кроссворд N;NOM;SG;LGSPEC1
кроссворд N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
кроссворд N;NOM;PL;LGSPEC1
кроссворд N;GEN;SG;LGSPEC1
кроссворд N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кроссворд N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
купол N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
купол N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
купол N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
купол N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
купол N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
купол N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
купол N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
купол N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
купол N;NOM;SG;LGSPEC1
купол N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
купол N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
единай ADJ;LGSPEC1
парнай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
парнай N;HUM;LGSPEC1
парнай ADJ;LGSPEC1
контекст N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
тальянка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
тядят-алят N;HUM;NOM;SG
русалка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
русалка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
сказитель N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
климатическяй ADJ;LGSPEC1
форма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
форма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
форма N;NOM;SG;LGSPEC1
форма N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
форма N;TRANS;SG;LGSPEC1
форма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
форма N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
форма N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
форма N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
форма N;DAT;SG;LGSPEC1
форма N;PRIV;SG;LGSPEC1
форма N;GEN;SG;LGSPEC1
форма N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
форма N;NOM;PL;LGSPEC1
форма N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
форма N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
форма N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
форма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
форма N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
форма N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
форма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
форма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
форма N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
форма N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
форма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
форма N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
форма N;PROL;SG;LGSPEC1
скипидарнай ADJ;LGSPEC1
прибор N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
прибор N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
прибор N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
прибор N;NOM;SG;LGSPEC1
прибор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
прибор N;DAT;SG;LGSPEC1
прибор N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
прибор N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
прибор N;NOM;PL;LGSPEC1
прибор N;PRIV;SG;LGSPEC1
прибор N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
прибор N;GEN;SG;LGSPEC1
пелемаши N;GEN;DEF;SG
пелемаши N;GEN;SG;PSS3P
радиоприёмник N;NOM;SG;LGSPEC1
радиоприёмник N;GEN;SG;LGSPEC1
выставка N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
выставка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
выставка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
выставка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
выставка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
выставка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
выставка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
выставка N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
выставка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
выставка N;GEN;SG;LGSPEC1
выставка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
выставка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
выставка N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
выставка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
выставка N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
выставка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
выставка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
выставка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
выставка N;DAT;SG;LGSPEC1
выставка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
выставка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
выставка N;NOM;SG;LGSPEC1
выставка N;ABL;SG;LGSPEC1
выставка N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
выставка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
выставка N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
тростник N;NOM;SG;LGSPEC1
звеньевой N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
звеньевой N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
пчкафтомань ADJ
потафтома N;DAT;SG;PSS3P
потафтома N;IN+ESS;SG
потафтома N;NOM;SG
тяштензамс V;NEG;TR
стресс N;PRIV;SG;LGSPEC1
стресс N;GEN;SG;LGSPEC1
стресс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
стресс N;NOM;PL;LGSPEC1
стресс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
стресс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
стресс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
стресс N;NOM;SG;LGSPEC1
стресс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
пчкафты N;HUM;DAT;PL;PSS1S
пчкафты N;HUM;NOM;DEF;SG
пчкафты N;HUM;NOM;SG
пчкафты N;HUM;TRANS;SG
пчкафты N;HUM;GEN;SG
пчкафты N;HUM;DAT;DEF;PL
рекордсмен N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
рекордсмен N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рекордсмен N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
рекордсмен N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
рекордсмен N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
рекордсмен N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
рекордсмен N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
рекордсмен N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
муфкс N;GEN;DEF;PL
муфкс N;GEN;SG;PSS3P
муфкс N;GEN;PL;PSS1S
муфкс N;ABL;SG
муфкс N;NOM;SG
муфкс N;NOM;DEF;SG
муфкс N;GEN;DEF;SG
муфкс N;NOM;DEF;PL
муфкс N;NOM;PL;PSS1S
баяр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
баяр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
баяр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
баяр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
баяр N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
баяр N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
баяр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
баяр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
баяр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
баяр N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
баяр N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
баяр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
баяр N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
баяр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
тжнамс V;PL;3;PST;INTR
тжнамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
тжнамс V;AC3;PL;2;INTR
тжнамс V;PL;3;INTR
скучендамс V;PL;3;PST;INTR;LGSPEC1
скучендамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR;LGSPEC1
скучендамс V;AC3;PL;2;INTR;LGSPEC1
скучендамс V;SG;3;PST;INTR;LGSPEC1
ульцянь ADJ;GEN;SG;LGSPEC1
ульцянь ADJ;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
ульцянь ADJ;LGSPEC1
карёлкс N;GEN;SG
сюру ADJ;GEN;DEF;SG
сюру ADJ
коктейль N;NOM;SG;LGSPEC1
коктейль N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
коктейль N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
коктейль N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
коктейль N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
коктейль N;ABL;SG;LGSPEC1
гидросооружения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
гидросооружения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
юронзамс V;NEG;INTR
комбайн N;NOM;SG;LGSPEC1
комбайн N;SG;2;LGSPEC1
эчке N;GEN;SG;PSS3S
эчке ADJ;IN+ABL;SG
эчке N;NOM;PL
эчке N;IN+ESS;SG
эчке N;NOM;SG;PSS3S
эчке ADJ;GEN;SG;PSS3S
эчке ADJ;IN+ESS;SG
эчке ADJ;NOM;PL
эчке N;NOM;SG;PSS3P
эчке N;IN+ABL;SG
поколения N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
поколения N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
поколения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
поколения N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
поколения N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
поколения N;NOM;PL;LGSPEC1
поколения N;GEN;SG;LGSPEC1
поколения N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
поколения N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
поколения N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
поколения N;NOM;SG;LGSPEC1
поколения N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
поколения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
поколения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
поколения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
поколения N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
поколения N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
поколения N;SG;3;PST;LGSPEC1
поколения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
поколения N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
поколения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
поколения N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
поколения N;DAT;SG;LGSPEC1
поколения N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
поколения N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
поколения N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
свойства N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
свойства N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
свойства N;ABL;SG;LGSPEC1
свойства N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
свойства N;NOM;SG;LGSPEC1
свойства N;NOM;PL;LGSPEC1
свойства N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
могильник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
могильник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
могильник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
могильник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
меню N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
меню N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
меню N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
меню N;NOM;PL;LGSPEC1
меню N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
меню N;NOM;SG;LGSPEC1
оздоровительнай ADJ;LGSPEC1
салай N;HUM;GEN;DEF;SG
салай N;HUM;NOM;DEF;SG
салай N;HUM;IN+ABL;SG
салай N;HUM;NOM;SG
салай N;HUM;GEN;PL;PSS1S
салай N;HUM;DAT;PL;PSS1S
салай N;HUM;ABL;SG
салай N;HUM
салай N;HUM;SG;3;PST
салай N;HUM;PROL;SG
основания N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
основания N;NOM;SG;LGSPEC1
пракста N;IN+ESS;SG
пракста N;NOM;PL;PSS2S
пракста N;COMPV;SG
регистрация N;GEN;SG;LGSPEC1
регистрация N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
регистрация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
регистрация N;NOM;SG;LGSPEC1
регистрация N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
регистрация N;PRIV;SG;LGSPEC1
регистрация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
регистрация N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
регистрация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
регистрация N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
регистрация N;DAT;SG;LGSPEC1
фашистскяй ADJ;LGSPEC1
представитель N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
представитель N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
представитель N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
представитель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
представитель N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1
представитель N;HUM;LGSPEC1
представитель N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
представитель N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
представитель N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
представитель N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
представитель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
представитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
представитель N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
представитель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
представитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
представитель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
представитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
представитель N;HUM;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
представитель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
представитель N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
самолёт N;ABL;SG;LGSPEC1
самолёт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
самолёт N;NOM;SG;LGSPEC1
самолёт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
самолёт N;NOM;PL;LGSPEC1
самолёт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
самолёт N;DAT;SG;LGSPEC1
самолёт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
самолёт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
самолёт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
самолёт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
самолёт N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
самолёт N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
самолёт N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
самолёт N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
самолёт N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
самолёт N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
самолёт N;ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1
самолёт N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
самолёт N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
казяма ADJ
казяма N;NOM;SG
казяма ADJ;NOM;PL
казяма N;NOM;PL
паяльнай ADJ;LGSPEC1
мичке N;GEN;DEF;SG
мичке N;IN+ABL;SG
мичке N;NOM;DEF;SG
мичке N;NOM;SG
мичке N;GEN;SG
мичке N;IN+ESS;SG
мичке N;ABL;SG
мичке N;DAT;DEF;SG
кепамс V;OPT;SG;3;TR
керь N
керь N;NOM;SG
керь N;GEN;DEF;SG
керь N;AT+ALL;SG
финал N;TRANS;SG;LGSPEC1
финал N;ABL;SG;LGSPEC1
финал N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
финал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
финал N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
финал N;GEN;SG;LGSPEC1
финал N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
финал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
финал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
финал N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
финал N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
финал N;NOM;SG;LGSPEC1
финал N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
финал N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
финал N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
финал N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
прямой ADJ;LGSPEC1
ботинка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ботинка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
икра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
икра N;GEN;SG;LGSPEC1
икра N;ABL;SG;LGSPEC1
икра N;NOM;SG;LGSPEC1
икра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
урмаськодомс V;PL;3;INTR
урмаськодомс V;AC3P;SG;3;CAUS
урмаськодомс V;NEG;INTR
урмаськодомс V;SG;1;PST;INTR
урмаськодомс V;SG;3;PST;INTR
урмаськодомс V;PL;2;PST;INTR
урмаськодомс V;SG;1;INTR
урмаськодомс V;AC3;PL;2;INTR
урмаськодомс V;PL;3;PST;INTR
урмаськодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
урмаськодомс V;PL;3;INTR
урмаськодомс V;SG;3;INTR
урмаськодомс V;NFIN;INTR
горком N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
горком N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
горком N;GEN;SG;LGSPEC1
клеща N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
зёрна N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
зёрна N;GEN;SG;LGSPEC1
зёрна N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
зёрна N;ABL;SG;LGSPEC1
зёрна N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
зёрна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
зёрна N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
зёрна N;DAT;SG;LGSPEC1
зёрна N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
зёрна N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
зёрна N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
зёрна N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
марля N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
марля N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
марля N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
марля N;NOM;SG;LGSPEC1
марля N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
марля N;GEN;SG;LGSPEC1
шалфей N;LGSPEC1
шалфей N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
шалфей N;GEN;SG;LGSPEC1
шалфей N;NOM;SG;LGSPEC1
понамс V;NEG;TR;PASS
понамс V;SG;2;PST;TR
понамс V;AC3S;SG;1;TR
понамс V;SG;3;TR
понамс V;SG;1;PST;TR
понамс V;IMP;PL;2;TR
понамс V;PL;3;RMT;TR
понамс V.PTCP;PST;TR
понамс V;NEG;TR
понамс V;SG;2;TR
понамс V;NFIN;TR
понамс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR
грамма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
грамма N;GEN;SG;LGSPEC1
грамма N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
грамма N;COMPV;SG;LGSPEC1
грамма N;NOM;PL;LGSPEC1
грамма N;ABL;SG;LGSPEC1
грамма N;NOM;SG;LGSPEC1
демон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
демон N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
демон N;NOM;SG;LGSPEC1
демон N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
аниматор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
аниматор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
аниматор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
аниматор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
аниматор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
интерн N;HUM;SG;2;LGSPEC1
атлас N;GEN;SG;LGSPEC1
лядомс V;PL;1;INTR
лядомс V;PL;1;RMT;INTR
лядомс V;SG;3;PST;INTR
лядомс V;SG;3;CAUS
лядомс V;PL;1;PST;INTR
лядомс V;IMP;PL;2;INTR
лядомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
лядомс V;SG;2;RMT;INTR
лядомс V;SG;1;INTR
лядомс V;SG;2;PST;INTR
лядомс V;SG;2;INTR
лядомс V;SG;1;RMT;INTR
лядомс V;AC3;SG;2;INTR
лядомс V.PTCP;PST;INTR
лядомс V;PL;3;RMT;INTR
лядомс V;PL;2;INTR
лядомс V;PL;3;PST;INTR
лядомс V;SG;3;PST;INTR;PASS
лядомс V;PL;3;INTR
лядомс V.PTCP;PL;1;PST;INTR
лядомс V;SG;3;RMT;INTR
лядомс V;SG;1;INTR
лядомс V;COND;SG;1;INTR
лядомс V;PL;3;RMT;INTR
лядомс V;SG;1;PST;INTR
лядомс V;SG;2;INTR;PASS
лядомс V;SG;3;INTR
лядомс V;AC3;PL;2;INTR
лядомс V;SG;1;PST;INTR
лядомс V;OPT;SG;3;INTR
лядомс V;NFIN;INTR
мировоззрения N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
мировоззрения N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
ИНН N;NOM;SG;LGSPEC1
агропромышленнай ADJ;LGSPEC1
альняка N;HUM;GEN;SG;PSS2P
альняка N;HUM;GEN;SG;PSS3P
альняка N;HUM;NOM;SG;PSS3S
альняка N;HUM;NOM;SG;PSS1S
альняка N;HUM;DAT;SG
альняка N;HUM;GEN;SG;PSS1S
альняка N;HUM;NOM;SG;PSS3P
альняка N;HUM;GEN;SG;PSS3S
автосервис N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
татарава N;HUM;GEN;SG
татарава N;HUM;NOM;SG
тренерскяй ADJ;LGSPEC1
лестяй N;HUM
лестяй N;HUM;NOM;SG
претензия N;NOM;PL;LGSPEC1
нюрямонь ADJ
проблемнай ADJ;LGSPEC1
страховой ADJ;LGSPEC1
говор N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
субсидия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
субсидия N;GEN;SG;LGSPEC1
субсидия N;NOM;SG;LGSPEC1
субсидия N;ABL;SG;LGSPEC1
субсидия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
субсидия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
субсидия N;DAT;SG;LGSPEC1
субсидия N;NOM;PL;LGSPEC1
субсидия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
субсидия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
субсидия N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
перила N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
перила N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
тетрадь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
тетрадь N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
тетрадь N;NOM;PL;LGSPEC1
тетрадь N;NOM;SG;LGSPEC1
тетрадь N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
тетрадь N;GEN;SG;LGSPEC1
тетрадь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
тетрадь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тетрадь N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
тетрадь N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
жертва N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
жертва N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
жертва N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
жертва N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
жертва N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
жертва N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
жертва N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
жертва N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
жертва N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
ваткамс V;AC3;PL;3;TR
ваткамс V;AC3;PL;1;TR
ваткамс V;AC3;IMP;SG;2;TR
ваткамс V;NEG;TR
ваткамс V.PTCP;PST;TR
ваткамс V;AC3S;SG;3;TR
ваткамс V;SG;3;TR
ваткамс V;NFIN;TR
ваткамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
ваткамс V;IMP;SG;2;TR
ваткамс V;PL;3;PST;TR
ваткамс V;IMP;PL;2;TR
ваткамс V;AC3;PL;2;TR
сетка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
сетка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
сетка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
сетка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
сетка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сетка N;NOM;SG;LGSPEC1
сетка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
сетка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
сетка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
сетка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
мациень ADJ
столяр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
столяр N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
столяр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
столяр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
вииямс V;AC3;PL;2;INTR
вииямс V;SG;3;INTR
вииямс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
вииямс V;SG;3;PST;CAUS;PASS
вииямс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS
вииямс V;PL;3;RMT;INTR
вииямс V.PTCP;NOM;PL;1;PST;INTR
вииямс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS
вииямс V;AC1;PL;3;CAUS
вииямс V;PL;1;CAUS
вииямс V;PL;3;PST;INTR
вииямс V;NFIN;INTR
вииямс V;SG;2;INTR
вииямс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
вииямс V;SG;3;PST;INTR
вииямс V;SG;3;CAUS;PASS
вииямс V;SG;3;RMT;INTR
вииямс V;PL;3;INTR
вииямс V;AC1;SG;3;CAUS
вииямс V;NFIN;CAUS
вииямс V;AC3;PL;2;CAUS
вииямс V;SG;3;PST;CAUS
вииямс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS;PASS
вииямс V;AC3P;SG;3;CAUS
вииямс V;IMP;SG;2;INTR
вииямс V;SG;3;RMT;INTR
вииямс V;SG;3;PST;INTR
вииямс V;AC1;SG;3;INTR
вииямс V;PL;3;CAUS
вииямс V;PL;3;PST;CAUS;PASS
вииямс V;AC1;SG;3;INTR
вииямс V;AC3;PL;1;CAUS
вииямс V;SG;3;INTR
вииямс V;SG;3;CAUS
вииямс V;SG;1;INTR
вииямс V;PL;3;PST;INTR
вииямс V;PL;3;CAUS;PASS
вииямс V;AC3;PL;2;CAUS;PASS
вииямс V;PL;3;INTR
инфляция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инфляция N;GEN;SG;LGSPEC1
инфляция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
репродуктор N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
докторант N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
докторант N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
докторант N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
докторант N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
докторант N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
лангаз N;NOM;PL
силос N;GEN;SG;LGSPEC1
силос N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
силос N;ABL;SG;LGSPEC1
силос N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
силос N;NOM;SG;LGSPEC1
силос N;DAT;SG;LGSPEC1
метод N;NOM;PL;LGSPEC1
метод N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
метод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
метод N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
метод N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
метод N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
метод N;ABL;SG;LGSPEC1
метод N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
метод N;GEN;SG;LGSPEC1
метод N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
метод N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
кафтасть N;HUM;NOM;SG
кафтасть N;HUM;PROL;SG;PSS2S
кафтасть N;HUM;GEN;DEF;SG
кафтасть N;HUM;NOM;DEF;PL
кафтасть N;HUM;NOM;PL;PSS1S
кафтасть N;HUM;NOM;PL
авитаминоз N;ABL;SG;LGSPEC1
авитаминоз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
модель N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
модель N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
модель N;GEN;SG;LGSPEC1
модель N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
модель N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
модель N;LGSPEC1
модель N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
модель N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
модель N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
модель N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
модель N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
модель N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
модель N;NOM;SG;LGSPEC1
модель N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
модель N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
торфопредприятия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
торфопредприятия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пурхц N;HUM;GEN;DEF;SG
пурхц N;HUM;NOM;PL;PSS1S
пурхц N;HUM;AT+ALL;SG
пурхц N;HUM;ABL;SG
пурхц N;HUM;DAT;PL;PSS1S
пурхц N;HUM;DAT;SG
пурхц N;HUM;NOM;PL
пурхц N;HUM;DAT;DEF;PL
пурхц N;HUM;DAT;DEF;SG
пурхц N;HUM;NOM;SG
пурхц N;HUM;GEN;SG
пурхц N;HUM;GEN;DEF;PL
пурхц N;HUM;NOM;DEF;SG
пурхц N;HUM;NOM;DEF;PL
пурхц N;HUM;GEN;PL;PSS1S
пурхц N;HUM;ABL;SG;PSS3S
курендамс V;PL;3;TR;LGSPEC1
курендамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
курендамс V;PL;2;TR;LGSPEC1
курендамс V;AC3;SG;2;TR;LGSPEC1
курендамс V;SG;2;TR;LGSPEC1
курендамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
курендамс V;PL;1;TR;LGSPEC1
курендамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
курендамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
курендамс V;SG;1;TR;LGSPEC1
курендамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
курендамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
курендамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
курендамс V;SG;1;TR;LGSPEC1
курендамс V;NEG;TR;LGSPEC1
саманка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ранения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ранения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ранения N;GEN;SG;LGSPEC1
ранения N;ABL;SG;LGSPEC1
ранения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ранения N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
шкаф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
шкаф N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
шкаф N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
шкаф N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
шкаф N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
шкаф N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
шкаф N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
шкаф N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
шкаф N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
шкаф N;NOM;PL;LGSPEC1
шкаф N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тараду ADJ
туфцем N;NOM;SG
ошень ADJ;LGSPEC_AMP
ошень ADJ
ироплан N;NOM;SG;LGSPEC1
кудряв ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
мотогонщик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
поздравления N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
поздравления N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
поздравления N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
поздравления N;NOM;PL;LGSPEC1
поздравления N;NOM;SG;LGSPEC1
поздравления N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
поздравления N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
поздравления N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
поздравления N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
поздравления N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
поздравления N;ABL;SG;LGSPEC1
поздравления N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
поздравления N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
поздравления N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
поздравления N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
поздравления N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
поздравления N;GEN;SG;LGSPEC1
гармонист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
гармонист N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
гармонист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
гармонист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
гармонист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
гармонист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
гармонист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
гармонист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
гармонист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
гармонист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
гармонист N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
гармонист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
гармонист N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
гармонист N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
гармонист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гармонист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
холера N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
холера N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
холера N;NOM;SG;LGSPEC1
пластырь N;NOM;SG;LGSPEC1
пластырь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
пластырь N;LGSPEC1
крем N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
крем N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
крем N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
крем N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
крем N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
крем N;NOM;SG;LGSPEC1
крем N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
крем N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
дошкольник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
дошкольник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
дошкольник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
дошкольник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
дошкольник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
дошкольник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
дошкольник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
корреспондент N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
турнирнай ADJ;LGSPEC1
центнер N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
центнер N;ABL;SG;LGSPEC1
центнер N;GEN;SG;LGSPEC1
центнер N;NOM;SG;LGSPEC1
центнер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
цирк N;GEN;SG;LGSPEC1
цирк N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
цирк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
указания N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
указания N;NOM;SG;LGSPEC1
указания N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
указания N;NOM;PL;LGSPEC1
указания N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
указания N;ABL;SG;LGSPEC1
указания N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
статуэтка N;NOM;SG;LGSPEC1
ожуда V;IMP;PL;2
калмонь ADJ
сяське N;HUM;NOM;DEF;SG
сяське N;HUM;PL;2
сяське N;HUM;DAT;SG
сяське N;HUM;NOM;SG
сяське N;HUM;GEN;PL;PSS1S
сяське N;HUM;GEN;DEF;SG
сяське N;HUM;GEN;SG
сяське N;HUM;NOM;PL
сяське N;HUM;PL;1
сяське N;HUM;NOM;PL;PSS1S
специя N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
специя N;PRIV;SG;LGSPEC1
специя N;NOM;PL;LGSPEC1
специя N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
кува N;NOM;SG
кува N;NOM;PL;PSS1S
кува N;GEN;SG;PSS3S
прокатнай ADJ;LGSPEC1
займа N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
займа N;GEN;SG;LGSPEC1
займа N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
партнёр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
партнёр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
партнёр N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
партнёр N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
партнёр N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
партнёр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
партнёр N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
партнёр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
партнёр N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
партнёр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
партнёр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
партнёр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
маршрут N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
маршрут N;GEN;SG;LGSPEC1
маршрут N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
маршрут N;NOM;SG;LGSPEC1
маршрут N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
маршрут N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
маршрут N;PROL;SG;LGSPEC1
маршрут N;NOM;PL;LGSPEC1
маршрут N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
маршрут N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
маршрут N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
маршрут N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
маршрут N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
маршрут N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
маршрут N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
маршрут N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
маршрут N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
маршрут N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
маршрут N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
маршрут N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
маршрут N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
нокамс V;PL;3;TR
поволжскяй ADJ;LGSPEC1
носилкат N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
носилкат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
эвакуировандамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
эвакуировандамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1
эвакуировандамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
ящик N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ящик N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
ящик N;NOM;PL;LGSPEC1
ящик N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ящик N;TRANS;SG;LGSPEC1
ящик N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ящик N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
ящик N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ящик N;NOM;SG;LGSPEC1
ящик N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
шнамань ADJ;LGSPEC_AMP
шнамань ADJ
идея N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
идея N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
идея N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
идея N;NOM;PL;LGSPEC1
идея N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
идея N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
идея N;TRANS;SG;LGSPEC1
идея N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
идея N;NOM;SG;LGSPEC1
идея N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
идея N;PRIV;SG;LGSPEC1
идея N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
идея N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
идея N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
идея N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
идея N;GEN;SG;LGSPEC1
идея N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
прощения N;NOM;SG;LGSPEC1
прощения N;GEN;SG;LGSPEC1
мина N;NOM;PL;LGSPEC1
мина N;GEN;SG;LGSPEC1
мина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
мина N;NOM;SG;LGSPEC1
мина N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
мина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
мина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
мина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
мина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
цятадемс V;AC3S;SG;3;TR
лифт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лифт N;NOM;PL;LGSPEC1
лифт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
евросоюз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
евросоюз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
евросоюз N;GEN;SG;LGSPEC1
флешка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
флешка N;NOM;SG;LGSPEC1
флешка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
флешка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
флешка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
именина N;GEN;SG;LGSPEC1
инвалид N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
инвалид N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
инвалид N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
инвалид N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
инвалид N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
инвалид N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
инвалид N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
инвалид N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
инвалид N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
инвалид N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
инвалид N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
инвалид N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
инвалид N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
инвалид N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
инвалид N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
инвалид N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инвалид N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
инвалид N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
максимум N;NOM;SG;LGSPEC1
куфтол N;NOM;PL
куфтол N;NOM;DEF;SG
куфтол N;NOM;SG
куфтол N;ABL;SG
куфтол N;TRANS;SG
вакцина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
вакцина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
вакцина N;NOM;SG;LGSPEC1
вакцина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
вакцина N;NOM;PL;LGSPEC1
вакцина N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
вакцина N;GEN;SG;LGSPEC1
фак N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
фак N;NOM;PL;LGSPEC1
унамс V;SG;3;INTR
унамс V;PL;3;INTR
унамс V;SG;3;PST;INTR
унамс V;NEG;INTR
унамс V;AC3;PL;3;INTR
нару ADJ
перевал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
перевал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
вокзалонь ADJ;LGSPEC1
политехническяй ADJ;LGSPEC1
чистоплотнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
автобусонь ADJ;LGSPEC1
базарнай ADJ;LGSPEC1
венцямань ADJ;LGSPEC1
тюремщик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
тюремщик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
оладья N;NOM;PL;LGSPEC1
атявозь N;HUM;NOM;SG;PSS3S
атявозь N;HUM;GEN;SG;PSS1S
атявозь N;HUM;NOM;PL
атявозь N;HUM;NOM;SG;PSS1S
атявозь N;HUM;NOM;DEF;SG
атявозь N;HUM;GEN;DEF;SG
атявозь N;HUM;DAT;SG;PSS1S
представления N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
представления N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
представления N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
представления N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
представления N;ABL;SG;LGSPEC1
представления N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
представления N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
представления N;NOM;PL;LGSPEC1
представления N;NOM;SG;LGSPEC1
представления N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
представления N;GEN;SG;LGSPEC1
представления N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
представления N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
представления N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
омбока N;IN+ABL;SG
омбока N;IN+ALL;SG
аспирантура N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
аспирантура N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
аспирантура N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
аспирантура N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
аспирантура N;NOM;SG;LGSPEC1
аспирантура N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
аспирантура N;GEN;SG;LGSPEC1
аспирантура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
тингонь ADJ
ваннай N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
ваннай N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
ваннай N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
ваннай N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
фам N;GEN;DEF;SG
фам N;NOM;SG
фам N;IN+ABL;SG
фам N;IN+ESS;SG
фам N;DAT;DEF;SG
фам N;NOM;PL
водоём N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
водоём N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
водоём N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
водоём N;NOM;PL;LGSPEC1
водоём N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
водоём N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
водоём N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
водоём N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
водоём N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
водоём N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
водоём N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
лажнай ADJ
содавикс N;HUM;NOM;PL
содавикс N;HUM;NOM;SG
содавикс N;HUM;TRANS;SG
лонтядемс V;SG;3;PST;INTR
войско N;GEN;SG;LGSPEC1
войско N;NOM;SG;LGSPEC1
славянскяй ADJ;LGSPEC1
конфетка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
конфетка N;NOM;SG;LGSPEC1
конфетка N;ABL;SG;LGSPEC1
брага N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
брага N;NOM;SG;LGSPEC1
кядень ADJ;LGSPEC_AMP
кядень ADJ
скиния N;NOM;SG;LGSPEC1
целлофановай ADJ;LGSPEC1
скорость N;GEN;SG;LGSPEC1
скорость N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
скорость N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
скорость N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
скорость N;NOM;SG;LGSPEC1
скорость N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
скорость N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
скорость N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
скорость N;NOM;PL;LGSPEC1
скорость N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
скорость N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
таз N;SG;1
таз N;ABL;SG;LGSPEC1
таз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
таз N;SG;2
таз N;DAT;DEF;SG
таз N;GEN;SG;LGSPEC1
таз N;ABL;SG
таз N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
таз N;GEN;DEF;SG
таз N;SG;2;LGSPEC1
таз N;GEN;SG
таз N;SG;1;LGSPEC1
таз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
таз N;IN+ESS;SG
игуменья N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
мордва N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
мордва N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
мордва N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
мордва N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
мордва N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
мордва N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
мордва N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
мордва N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
мордва N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
мордва N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
мордва N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
мордва N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
мордва N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
мордва N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
мордва N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
этнофутуризма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сберкнижка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
сберкнижка N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1
аршин N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
аршин N;GEN;SG;LGSPEC1
нужа N;ABL;SG;LGSPEC1
нужа N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
нужа N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
нужа N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
нужа N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
нужа N;GEN;SG;LGSPEC1
нужа N;NOM;PL;LGSPEC1
нужа N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
нужа N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
нужа N;NOM;SG;LGSPEC1
нужа N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
нужа N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
нужа N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
нужа N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
нужа N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
нужа N;PRIV;SG;LGSPEC1
нужа N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
гвардейскяй ADJ;LGSPEC1
африканец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
африканец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
кругозор N;NOM;SG;LGSPEC1
отмечандамс V;SG;3;CAUS;LGSPEC1
отмечандамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1
отмечандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
отмечандамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1
отмечандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
сауна N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
сауна N;NOM;SG;LGSPEC1
матомс V;AC3;SG;1;TR
матомс V;PL;3;PST;TR
матомс V;NEG;TR;PASS
матомс V.PTCP;AT+ALL;SG;PST;TR
матомс V.PTCP;SG;3;PST;TR
матомс V;SG;3;PST;TR;PASS
матомс V;NFIN;TR
матомс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
матомс V;AC1;SG;2;TR
матомс V;SG;3;TR
матомс V;AC3;PL;3;TR
матомс V;PL;3;TR
матомс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR
матомс V;SG;3;TR;PASS
матомс V;AC3S;SG;1;TR
матомс V.PTCP;SG;1;PST;TR
матомс V;NEG;TR
матомс V.PTCP;SG;2;PST;TR
матомс V;NEG;CAUS
матомс V.PTCP;PST;TR
матомс V;PL;3;TR;PASS
матомс V;NFIN;CAUS
матомс V;SG;3;PST;TR
вагон N;NOM;PL;LGSPEC1
вагон N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
вагон N;GEN;SG;LGSPEC1
вагон N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
вагон N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
вагон N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
вагон N;NOM;SG;LGSPEC1
вагон N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
вагон N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
вагон N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
вагон N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
вагон N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
вагон N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
вагон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
вагон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
вагон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
вагон N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
использования N;NOM;SG;LGSPEC1
миртть-рьват N;HUM;NOM;SG
орфографическяй ADJ;LGSPEC1
транспарант N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
транспарант N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
транспарант N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
алкс N;NOM;SG;PSS3S
алкс N;GEN;DEF;PL
алкс N;NOM;SG
алкс N;GEN;PL;PSS1S
базар N;IN+ESS;SG
базар N;NOM;SG
базар N;AT+ALL;SG
базар N;IN+ABL;SG
частт N;DAT;SG;LGSPEC1
частт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
частт N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
частт N;COMPV;SG;LGSPEC1
частт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
частт N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
частт N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
частт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
частт N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
частт N;CAUSV;SG;LGSPEC1
частт N;ABL;SG;LGSPEC1
частт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
частт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
частт N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
частт N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
частт N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
частт N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
частт N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1
частт N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
частт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
частт N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
частт N;NOM;SG;LGSPEC1
частт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
частт N;IN+ALL;SG;PSS2P;LGSPEC1
частт N;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
частт N;NOM;PL;LGSPEC1
частт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
частт N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
призовой ADJ;LGSPEC1
дивизия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
дивизия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
дивизия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
дивизия N;NOM;SG;LGSPEC1
дивизия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
дивизия N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
дивизия N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
дивизия N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
дивизия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
дивизия N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
дивизия N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
дивизия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
дивизия N;GEN;SG;LGSPEC1
дивизия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
экономика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
экономика N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
экономика N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
экономика N;ABL;SG;LGSPEC1
экономика N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
экономика N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
экономика N;NOM;SG;LGSPEC1
экономика N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
экономика N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
экономика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
экономика N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
экономика N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
экономика N;GEN;SG;LGSPEC1
экономика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
экономика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
экономика N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
экономика N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
библиотечка N;NOM;SG;LGSPEC1
крыжовник N;GEN;SG;LGSPEC1
крыжовник N;NOM;SG;LGSPEC1
крыжовник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
крыжовник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
наличнай ADJ;LGSPEC1
пакарень ADJ
автомашина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
автомашина N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
автомашина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
автомашина N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
автомашина N;NOM;PL;LGSPEC1
автомашина N;NOM;SG;LGSPEC1
автомашина N;GEN;SG;LGSPEC1
чудотворнай ADJ;LGSPEC1
тев N;IN+ALL;SG;PSS3S
тев N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
тев N;IN+ALL;SG;PSS1P
тев N;GEN;SG;PSS3P
тев N;IN+ESS;SG;PSS2S
тев N;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
тев N;NOM;PL;PSS3S
тев N;CAUSV;SG
тев N;NOM;SG;PSS2P
тев N;IN+ESS;SG;PSS3S
тев N;IN+ALL;SG;PSS3P
тев N;ABL;SG;PSS2P
тев N;GEN;SG;PSS3S
тев N;DAT;SG;PSS3S
тев N;ABL;SG;PSS3P
тев N;PRIV;SG
тев N;NOM;SG;PSS3P
тев N;IN+ALL;SG;PSS1S
тев N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
тев N;IN+ABL;SG
тев N;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS1S
тев N;GEN;SG;PSS2P
тев N;NOM;SG;PSS1P
тев N;GEN;SG
тев N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
тев N;ABL;SG;PSS3S
тев N;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP
тев N;IN+ESS;SG;PSS3P
тев N;DAT;SG;PSS1S
тев N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
тев N;ABL;SG;PSS1P
тев N;DAT;DEF;SG
тев N;GEN;SG;PSS1P
тев N;NOM;SG
тев N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S
тев N;DAT;SG;PSS2S
тев N;NOM;SG;PSS2S
тев N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
тев N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
тев N;GEN;SG;PSS2S
тев N;NOM;SG;PSS3S
тев N;DAT;SG
тев N;DAT;PL;PSS3S
тев N;IN+ESS;SG
тев N;IN+ALL;SG
тев N;GEN;PL;PSS3S
тев N;SG;3;PST
тев N;IN+ESS;SG;PSS1S
тев N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP
тев N;IN+ESS;SG;PSS2P
тев N;DAT;SG;PSS1P
тев N;ABL;SG
тев N;IN+ABL;SG;PSS1S
тев N;NOM;DEF;SG
тев N;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS3S
тев N;DAT;SG;PSS2P
тев N;DAT;SG;PSS3P
тев N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
тев N;ABL;SG;PSS2S
тев N;NOM;PL
тев N;IN+ABL;SG;PSS2S
тев N;IN+ESS;SG;PSS1P
керамическяй ADJ;LGSPEC1
универсальнай ADJ;LGSPEC1
бюджетнай ADJ;LGSPEC1
бюджетнай ADJ;IN+ALL;SG;LGSPEC1
ацендемс V;SG;3;PST;INTR
ацендемс V;SG;3;INTR
лата N;ABL;SG
лата N;DAT;DEF;SG
лата N;NOM;SG;PSS2S
картина N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
картина N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
картина N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
картина N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
картина N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
картина N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
картина N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
картина N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
картина N;GEN;SG;LGSPEC1
картина N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
картина N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
картина N;NOM;PL;LGSPEC1
картина N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
картина N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
картина N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
картина N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
картина N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
картина N;NOM;SG;LGSPEC1
картина N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
картина N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
картина N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
картина N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
картина N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
картина N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
кодям N;TRANS;SG
кодям N;NOM;DEF;PL
кодям N;NOM;PL;PSS3S
кодям N;NOM;PL;PSS1S
импортнай ADJ;LGSPEC1
согласовандамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
кальдявкст N;NOM;SG
ярмаку ADJ
ярмаку ADJ;NOM;PL
ярмаку ADJ;DAT;PL;PSS1S
добыча N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
добыча N;PRIV;SG;LGSPEC1
добыча N;GEN;SG;LGSPEC1
васьфтема N;IN+ESS;SG
васьфтема N;DAT;SG;PSS1P
васьфтема N;NOM;PL
васьфтема N;NOM;PL;PSS2S
васьфтема N;CAUSV;SG
васьфтема N;GEN;PL;PSS2S
васьфтема N;NOM;DEF;SG
васьфтема N;DAT;SG;PSS3P
васьфтема N;GEN;SG;PSS3P
васьфтема N;GEN;SG;PSS3S
васьфтема N;ABL;SG
васьфтема N;NOM;SG;PSS3P
васьфтема N;NOM;SG
васьфтема N;ABL;SG;PSS3S
васьфтема N;GEN;DEF;PL
васьфтема N;GEN;DEF;SG
васьфтема N;GEN;SG
васьфтема N;NOM;SG;PSS3S
васьфтема N;DAT;SG;PSS3S
васьфтема N;DAT;DEF;SG
васьфтема N;NOM;DEF;PL
васьфтема N;NOM;SG;PSS1S
пичеди ADJ
пичеди ADJ;TRANS;SG
пичеди ADJ;GEN;DEF;SG
пичеди ADJ;NOM;DEF;PL
пичеди ADJ;NOM;PL;PSS1S
оптимизма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
оптимизма N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
оптимизма N;GEN;SG;LGSPEC1
оптимизма N;ABL;SG;LGSPEC1
оптимизма N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
оптимизма N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
оптимизма N;NOM;SG;LGSPEC1
оптимизма N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
сеанс N;ABL;SG;LGSPEC1
сеанс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
сеанс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
сеанс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рекорднай ADJ;LGSPEC1
холдинг N;GEN;SG;LGSPEC1
холдинг N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
холдинг N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
холдинг N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
холдинг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
холдинг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
холдинг N;NOM;SG;LGSPEC1
холдинг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
педемс V;IMP;PL;2;INTR
педемс V;AC3S;SG;3;INTR
педемс V.PTCP;SG;3;PST;INTR
педемс V;AC3S;SG;1;INTR
педемс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
педемс V;NEG;INTR
педемс V;AC3;PL;1;INTR
педемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
педемс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR
педемс V;SG;3;PST;INTR
педемс V;PL;3;INTR
педемс V;AC3S;SG;2;INTR
педемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
педемс V;SG;3;INTR
педемс V;SG;3;RMT;INTR
педемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
педемс V;PL;3;PST;INTR
педемс V;NEG;CAUS
педемс V;NFIN;CAUS
педемс V;PL;3;INTR
педемс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
педемс V;SG;3;INTR
педемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR
педемс V.PTCP;PST;INTR
педемс V;SG;3;CAUS;PASS
педемс V;PL;3;RMT;CAUS
педемс V;PL;3;RMT;INTR
диагноз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
диагноз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
диагноз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
диагноз N;GEN;SG;LGSPEC1
диагноз N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
диагноз N;NOM;SG;LGSPEC1
диагноз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гостелерадиокомпания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
почаксамс V;AC3;PL;3;INTR
врач N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
врач N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
врач N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
врач N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
врач N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
врач N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
врач N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
врач N;HUM;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
врач N;HUM;SG;1;LGSPEC1
врач N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
врач N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
врач N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
врач N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
врач N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
врач N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
врач N;HUM;DAT;SG;PSS2S;LGSPEC1
врач N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1
врач N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
спекуляция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ярхцампяль N;NOM;SG
ярхцампяль N
тярьга N;AT+ALL;SG
заказчик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
заказчик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
заказчик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
заказчик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
заказчик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
заказчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
заказчик N;HUM;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
заказчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
заказчик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
каникул N;SG;2;LGSPEC1
панжада ADJ
кстиндамс V;AC2;PL;3;TR
кстиндамс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS
кстиндамс V;SG;3;PST;CAUS
кстиндамс V.PTCP;PST;TR
кстиндамс V;NFIN;TR
кстиндамс V;AC2S;PL;3;TR
кстиндамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
кстиндамс V;AC1;SG;3;CAUS
кстиндамс V;AC3;SG;2;TR
кстиндамс V;NEG;TR
кстиндамс V;AC3P;SG;3;TR
кстиндамс V;AC3;PL;1;CAUS
кстиндамс V;AC3S;SG;3;CAUS
кстиндамс V;SG;3;TR
кстиндамс V;AC3;SG;1;TR
кстиндамс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR
кстиндамс V;PL;3;PST;CAUS
кстиндамс V;PL;3;TR
кстиндамс V;AC3;PL;3;CAUS
кстиндамс V;SG;3;PST;TR
кстиндамс V.PTCP;ABL;SG;PSS3S;PST;TR
кстиндамс V.PTCP;SG;3;PST;CAUS
кстиндамс V;AC3;PL;2;TR
кстиндамс V;AC3S;SG;3;TR
кстиндамс V;NFIN;CAUS
кстиндамс V.PTCP;SG;3;PST;TR
кстиндамс V;AC3;PL;2;CAUS
кстиндамс V;AC1;SG;3;TR
кстиндамс V;SG;3;RMT;CAUS;PASS
кстиндамс V;SG;2;TR
кстиндамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
кстиндамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
кстиндамс V;SG;1;PST;CAUS
кстиндамс V;SG;3;CAUS
кстиндамс V;PL;3;PST;TR
кстиндамс V;PL;3;RMT;CAUS
кстиндамс V;SG;3;PST;TR
кстиндамс V;SG;1;TR
кстиндамс V;AC2P;TR
кстиндамс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR
кстиндамс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS
кстиндамс V;AC3;PL;3;TR
кстиндамс V.PTCP;PL;2;PST;TR
кстиндамс V;AC2;PL;1;TR
кстиндамс V.PTCP;ABL;SG;PST;TR
кстиндамс V;OPT;SG;3;CAUS
кстиндамс V;SG;1;PST;TR
кстиндамс V;AC2S;PL;1;TR
радиовещания N;NOM;SG;LGSPEC1
радиовещания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
радиовещания N;GEN;SG;LGSPEC1
радиовещания N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
повшире N;IN+ABL;SG;PSS3S
повшире N;IN+ESS;SG;PSS3S
разговорник N;NOM;SG;LGSPEC1
разговорник N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
разговорник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
разговорник N;NOM;PL;LGSPEC1
разговорник N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
зоб N;NOM;SG;LGSPEC1
зоб N;GEN;SG;LGSPEC1
грабай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
грабай N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
грабай N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
партизан N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
партизан N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
партизан N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
партизан N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
партизан N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
партизан N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
партизан N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1
партизан N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
партизан N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
партизан N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
партизан N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
пукша N;GEN;SG
пукша N;GEN;PL;PSS2S
пукша N;GEN;PL;PSS3S
пукша N;GEN;DEF;PL
пукша N;NOM;PL;PSS3S
пукша N;NOM;SG
пукша N;GEN;SG;PSS3S
пукша N;NOM;DEF;PL
пукша N;NOM;PL;PSS2S
перекличка N;NOM;SG;LGSPEC1
мануфактура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
окружения N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
окружения N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
сифонькс N;GEN;DEF;PL
сифонькс N;GEN;PL;PSS1S
сифонькс N;NOM;PL
географ N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
географ N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
трагическяй ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
трагическяй ADJ;LGSPEC1
утренник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
утренник N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
утренник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
щака N;HUM;NOM;DEF;SG
щака N;HUM;DAT;DEF;SG
щака N;HUM;NOM;SG;PSS3S
щака N;HUM;ABL;SG;PSS1S
щака N;HUM;NOM;SG;PSS1S
щака N;HUM;DAT;SG;PSS1P
щака N;HUM;GEN;SG;PSS1S
щака N;HUM;NOM;SG;PSS2S
щака N;HUM;DAT;SG;PSS1S
звонок N;NOM;SG;LGSPEC1
звонок N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
звонок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
звонок N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
звонок N;GEN;SG;LGSPEC1
звонок N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
звонок N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
звонок N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
звонок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
звонок N;NOM;PL;LGSPEC1
аноклай N;HUM;DAT;SG;PSS3P
аноклай N;HUM
аноклай N;HUM;NOM;SG;PSS3P
аноклай N;HUM;GEN;DEF;SG
аноклай N;HUM;ABL;SG
аноклай N;HUM;DAT;DEF;SG
аноклай N;HUM;DAT;PL;PSS1S
аноклай N;HUM;NOM;SG
аноклай N;HUM;GEN;PL;PSS1S
аноклай N;HUM;GEN;SG;PSS3P
радиосюжет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
гипс N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
куку N;HUM;DAT;DEF;SG
куку N;HUM;GEN;DEF;SG
куку N;HUM;NOM;SG
куку N;HUM;GEN;SG
черновой ADJ;LGSPEC1
показатель N;LGSPEC1
показатель N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
показатель N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
показатель N;TRANS;SG;LGSPEC1
показатель N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
показатель N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
показатель N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
показатель N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
показатель N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
показатель N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
показатель N;NOM;SG;LGSPEC1
показатель N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
показатель N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
показатель N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
показатель N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
показатель N;CAUSV;SG;LGSPEC1
показатель N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
показатель N;GEN;SG;LGSPEC1
показатель N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
показатель N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
показатель N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
показатель N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
показатель N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
сервиз N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
сервиз N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
сервиз N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
сервиз N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сервиз N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
операция N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
операция N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
операция N;IN+ALL;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
операция N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
операция N;PRIV;SG;LGSPEC1
операция N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
операция N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
операция N;NOM;PL;LGSPEC1
операция N;GEN;SG;LGSPEC1
операция N;NOM;SG;LGSPEC1
операция N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
операция N;ABL;SG;LGSPEC1
операция N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
операция N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
операция N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
лабордомс V;PL;3;INTR
лабордомс V;SG;3;INTR
лабордомс V;NEG;INTR
лабордомс V;SG;2;INTR
лабордомс V;AC3;PL;3;CAUS
изучения N;NOM;SG;LGSPEC1
пикник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пикник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пикник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
пикник N;NOM;SG;LGSPEC1
пикник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
промышленнай ADJ;LGSPEC1
промышленнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
куль N;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
куль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
куль N;GEN;SG;LGSPEC1
куль N;SG;2;PST;LGSPEC1
куль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
куль N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
куль N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
куль N;NOM;PL;LGSPEC1
куль N;DAT;SG;LGSPEC1
куль N;SG;3;PST;LGSPEC1
куль N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
куль N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
куль N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
холуй N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1
осетин N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
автомобилист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
автомобилист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
автомобилист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
автомобилист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
автомобилист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
автомобилист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
мокшан N;HUM;NOM;SG
шпалер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
очередь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
очередь N;GEN;SG;LGSPEC1
очередь N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
очередь N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
очередь N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
очередь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
очередь N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
очередь N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
очередь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
очередь N;NOM;SG;LGSPEC1
очередь N;PRIV;SG;LGSPEC1
очередь N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
очередь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
очередь N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
очередь N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
очередь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
принудительнай ADJ;LGSPEC1
депрессия N;NOM;SG;LGSPEC1
депрессия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
депрессия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
депрессия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
депрессия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
депрессия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
депрессия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
депрессия N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
лийкстамс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
лийкстамс V;PL;3;INTR
лийкстамс V;SG;3;INTR
лийкстамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
лийкстамс V;AC1;SG;3;INTR
лийкстамс V;SG;3;RMT;INTR
лийкстамс V;IMP;SG;2;INTR
лийкстамс V;SG;1;PST;INTR
лийкстамс V;SG;3;PST;INTR
лийкстамс V;AC3;PL;2;INTR
лийкстамс V;SG;3;INTR
лийкстамс V;PL;3;PST;INTR
лийкстамс V;SG;1;INTR
лийкстамс V;NFIN;INTR
ученик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
ученик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
ученик N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
ученик N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
ученик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
ученик N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
ученик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
ученик N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ученик N;HUM;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
ученик N;HUM;IN+ABL;SG;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
ученик N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
ученик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
ученик N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
ролик N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ролик N;NOM;SG;LGSPEC1
ролик N;NOM;PL;LGSPEC1
ролик N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
занавес N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
занавес N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
занавес N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
имущественнай ADJ;LGSPEC1
кардиолог N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
кардиолог N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
кардиолог N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
кардиолог N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
няка N;GEN;DEF;SG
няка N;GEN;SG
няка N;DAT;PL;PSS2S
няка N;DAT;SG
няка N;NOM;PL;PSS3S
няка N;IN+ESS;SG
няка N;GEN;PL;PSS3S
няка N;ABL;SG
няка N;GEN;SG;PSS1P
няка N;GEN;SG;PSS3P
няка N;GEN;PL;PSS2S
няка N;NOM;PL;PSS2S
няка N;NOM;SG
няка N;NOM;SG;PSS3P
бедствия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бедствия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
бедствия N;GEN;SG;LGSPEC1
бедствия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
бедствия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
бедствия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
строгай ADJ;LGSPEC1
строгай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
строгай ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
телетайп N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
телетайп N;GEN;SG;LGSPEC1
телетайп N;NOM;PL;LGSPEC1
телетайп N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
телетайп N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
массовай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
массовай ADJ;LGSPEC1
массовай ADJ;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
монашка N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1
монашка N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
монашка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
согласнай ADJ;GEN;SG;LGSPEC1
согласнай ADJ;IN+ESS;SG;LGSPEC1
согласнай ADJ;SG;1;LGSPEC1
согласнай ADJ;PROL;SG;LGSPEC1
согласнай ADJ;ABL;SG;LGSPEC1
согласнай ADJ;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
согласнай ADJ;LGSPEC1
согласнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
согласнай ADJ;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
согласнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
васькафты ADJ
расписания N;NOM;SG;LGSPEC1
расписания N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
расписания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
расписания N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
расписания N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
нюрьхкяня ADJ;NOM;PL
нюрьхкяня ADJ;IN+ABL;SG
нюрьхкяня ADJ;SG;3;PST
нюрьхкяня ADJ
вачеда ADJ
эзембря N;DAT;DEF;SG
эзембря N;IN+ESS;SG
эзембря N;NOM;SG
эзембря N;AT+ALL;SG
политтехнолог N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
политтехнолог N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ликвидатор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
ликвидатор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ликвидатор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
ликвидатор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
яндава N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
яндава N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
яндава N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
яндава N;NOM;PL;LGSPEC1
яндава N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
яндава N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
яндава N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
яндава N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
яндава N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
яндава N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
яндава N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
яндава N;NOM;SG;LGSPEC1
королева N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
королева N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
королева N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
королева N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
королева N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
пушта N;NOM;SG
пушта N;NOM;DEF;SG
подгузник N;NOM;PL;LGSPEC1
подгузник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
подгузник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
подгузник N;NOM;SG;LGSPEC1
факультатив N;NOM;SG;LGSPEC1
факультатив N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
факультатив N;NOM;PL;LGSPEC1
театрализованнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
театрализованнай ADJ;LGSPEC1
градусник N;NOM;SG;LGSPEC1
рацион N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
рацион N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
рацион N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рацион N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
рацион N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рацион N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
рацион N;IN+ALL;SG;PSS3P;LGSPEC1
рацион N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
рацион N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
рацион N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
образ N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
образ N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
образ N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
образ N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
образ N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
образ N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
образ N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
образ N;GEN;SG;LGSPEC1
образ N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
образ N;ABL;SG;LGSPEC1
образ N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
образ N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
образ N;NOM;SG;LGSPEC1
образ N;TRANS;SG;LGSPEC1
образ N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
образ N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
образ N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
образ N;NOM;PL;LGSPEC1
пуромомс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;INTR
пуромомс V.PTCP;SG;3;PST;INTR
пуромомс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;INTR
пуромомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
пуромомс V.PTCP;PST;INTR
пуромомс V;SG;3;INTR
пуромомс V;NEG;INTR
пуромомс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
пуромомс V.PTCP;NOM;PL;PST;INTR
пуромомс V;SG;3;RMT;INTR
пуромомс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
пуромомс V;PL;1;RMT;INTR
пуромомс V;SG;3;PST;INTR
пуромомс V;PL;3;RMT;CAUS
пуромомс V;SG;1;PST;INTR
пуромомс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;INTR
пуромомс V;PL;1;INTR
пуромомс V;NFIN;INTR
пуромомс V;PL;3;PST;INTR
пуромомс V;AC3;PL;2;INTR
пуромомс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;INTR
пуромомс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
пуромомс V;PL;3;RMT;INTR
пуромомс V;PL;1;PST;INTR
пуромомс V;PL;3;PST;INTR
пуромомс V;PL;2;INTR
пуромомс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;INTR
пуромомс V;NFIN;INTR
пуромомс V;PL;3;INTR
пуромомс V;AC1;SG;3;INTR
пуромомс V.PTCP;PL;1;PST;INTR
пуромомс V;PL;1;PST;INTR
пуромомс V;SG;3;PST;INTR
пуромомс V;PL;3;RMT;INTR
волшебнай ADJ;LGSPEC1
торф N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
торф N;NOM;SG;LGSPEC1
торф N;GEN;SG;LGSPEC1
торф N;CAUSV;SG;LGSPEC1
торф N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
торф N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
самовар N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
самовар N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
самовар N;NOM;SG;LGSPEC1
душник N;NOM;SG;LGSPEC1
колорадскяй ADJ;LGSPEC1
мумс V;NFIN;TR
мумс V;SG;LGSPEC_AMP;3;PST;TR
мумс V;PL;3;TR
мумс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR
мумс V;AC3S;SG;2;TR
мумс V;PL;2;PST;TR
мумс V;AC1;PL;2;TR
мумс V;SG;3;RMT;TR;PASS
мумс V;SG;1;TR
мумс V;SG;3;PST;TR;PASS
мумс V;AC1;PL;3;TR
мумс V;PL;3;PST;TR;PASS
мумс V.PTCP;DAT;DEF;PL;PST;TR
мумс V;SG;3;TR
мумс V;SG;1;RMT;TR
мумс V;PL;1;PST;TR
мумс V;AC3;IMP;PL;2;TR
мумс V;AC1;IMP;SG;2;TR
мумс V;SG;3;TR;PASS
мумс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
мумс V;PL;3;RMT;CAUS
мумс V;AC3P;SG;2;TR
мумс V;AC3;IMP;PL;2;TR;PASS
мумс V.PTCP;PST;TR
мумс V;PL;3;RMT;TR;PASS
мумс V;AC2S;SG;3;TR
мумс V;PL;3;PST;TR
мумс V;NEG;TR
мумс V;PL;2;TR
мумс V;PL;3;RMT;TR
мумс V;IMP;PL;2;TR
мумс V;AC3S;SG;1;TR
мумс V;AC3;PL;2;TR;PASS
мумс V;IMP;SG;2;TR;PASS
мумс V;IMP;SG;2;TR
мумс V;SG;3;RMT;TR
мумс V;AC3;IMP;SG;2;TR
мумс V;AC1;SG;2;TR
мумс V;PL;3;TR;PASS
мумс V;AC3;IMP;SG;2;TR;PASS
мумс V;AC2S;PL;3;TR
мумс V;SG;3;PST;TR
мумс V;AC2;PL;1;TR
мумс V;SG;1;PST;TR
мумс V;AC3;SG;2;TR
мумс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
мумс V;AC2S;PL;1;TR
мумс V;PL;3;PST;TR
мумс V;NEG;TR;PASS
мумс V;AC2P;TR
мумс V;AC3;SG;1;TR
мумс V;PL;1;TR
мумс V.PTCP;SG;3;PST;TR
мумс V;SG;2;PST;TR
мумс V;AC2;PL;3;TR
мумс V;NEG;TR;PASS
мумс V;SG;3;RMT;TR
мумс V;NEG;CAUS
мумс V;AC3;PL;2;TR
мумс V;AC3S;SG;2;TR
мумс V;SG;2;TR
мумс V;PL;3;TR;PASS
мумс V;AC3;PL;2;TR;PASS
мумс V;NFIN;TR
мумс V;AC3S;SG;1;TR
мумс V;SG;3;TR;PASS
мумс V;SG;3;PST;TR
мумс V;PL;2;RMT;TR
мумс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR
мумс V.PTCP;DAT;PL;PSS1S;PST;TR
мумс V;AC1;SG;3;TR
васькафнемань ADJ
вандолф N;NOM;SG;PSS3S
вандолф N;NOM;DEF;SG
вандолф N;IN+ESS;SG;PSS3S
вандолф N;IN+ESS;SG
польцяз N;ABL;SG
реактивнай ADJ;LGSPEC1
компьютер N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
компьютер N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
компьютер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
компьютер N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
компьютер N;GEN;SG;LGSPEC1
компьютер N;NOM;SG;LGSPEC1
компьютер N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
компьютер N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
компьютер N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
компьютер N;PRIV;SG;LGSPEC1
компьютер N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
компьютер N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
компьютер N;NOM;PL;LGSPEC1
компьютер N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
компьютер N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
компьютер N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ласькомс V;IMP;PL;2;INTR
ласькомс V;SG;1;INTR
ласькомс V;SG;3;INTR
ласькомс V;SG;3;RMT;INTR
ласькомс V;AC3;PL;1;INTR
ласькомс V;AC3;PL;2;INTR
ласькомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
ласькомс V;SG;2;PST;INTR
ласькомс V;PL;2;PST;INTR
ласькомс V;AC1;SG;3;INTR
ласькомс V;NFIN;INTR
ласькомс V;PL;3;PST;INTR
ласькомс V;SG;3;PST;INTR
ласькомс V;SG;1;PST;INTR
ласькомс V;PL;3;INTR
ласькомс V;PL;2;RMT;INTR
ласькомс V;PL;1;PST;INTR
ласькомс V;SG;2;INTR
ласькомс V;AC3;PL;3;INTR
ласькомс V;NFIN;INTR
ласькомс V;SG;1;PST;INTR
ласькомс V;OPT;PL;3;INTR
ласькомс V;PL;1;PST;INTR
ласькомс V;AC3;SG;2;INTR
ласькомс V;PL;3;INTR
ласькомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
ласькомс V;AC1;SG;3;INTR
ласькомс V;PL;3;PST;INTR
ласькомс V;SG;3;PST;INTR
кустарнай ADJ;LGSPEC1
назём N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
назём N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
назём N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
назём N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
назём N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
назём N;GEN;SG;LGSPEC1
назём N;ABL;SG;LGSPEC1
назём N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
кевонзамс V;AC3P;SG;3;CAUS
кевонзамс V;PL;3;PST;INTR
кевонзамс V.PTCP;ABL;SG;PST;INTR
кевонзамс V;NEG;INTR
кевонзамс V.PTCP;PST;INTR
кевонзамс V;SG;3;PST;INTR
кевонзамс V;AC3;PL;2;INTR
кевонзамс V;NEG;CAUS
кевонзамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
археологическяй ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
археологическяй ADJ;LGSPEC1
ляпе ADJ
польза N;NOM;SG;LGSPEC1
польза N;PRIV;SG;LGSPEC1
польза N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
польза N;ABL;SG;LGSPEC1
польза N;GEN;SG;LGSPEC1
польза N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
польза N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
польза N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
польза N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
фотовыставка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
фотовыставка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
фотовыставка N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
фотовыставка N;NOM;PL;LGSPEC1
фотовыставка N;GEN;SG;LGSPEC1
фотовыставка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
фотовыставка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
фотовыставка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
фотовыставка N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
фотовыставка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
фотовыставка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
фотовыставка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
фотовыставка N;NOM;SG;LGSPEC1
крьвязем N;IN+ABL;SG
крьвязем N;SG;2
тазаши N;GEN;SG;PSS3P
уха N;DAT;SG;LGSPEC1
доходнай ADJ;LGSPEC1
агент N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
агент N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
агент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
агент N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
агент N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
агент N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
соцработник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
соцработник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
соцработник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
духовка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
духовка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
духовка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
крёснава N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
крёснава N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сява N;HUM;GEN;PL;PSS2S
сява N;HUM;GEN;DEF;PL
сява N;HUM;GEN;SG;PSS3S
сява N;HUM;NOM;PL;PSS2S
сява N;HUM;NOM;SG;PSS3S
сява N;HUM;DAT;DEF;PL
сява N;HUM;NOM;SG
сява N;HUM;DAT;PL;PSS2S
сява N;HUM;DAT;DEF;SG
сява N;HUM;NOM;DEF;PL
сява N;HUM;NOM;SG;PSS1P
сява N;HUM;GEN;SG
сява N;HUM;NOM;DEF;SG
сява N;HUM;GEN;SG;PSS3P
сява N;HUM;GEN;DEF;SG
сява N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
сява N;HUM;NOM;PL
иранец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
иранец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
иранец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
иранец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
пилькс N;ABL;SG
пилькс N;NOM;DEF;PL
пилькс N;NOM;PL
пилькс N;TRANS;SG
пилькс N;GEN;SG
пилькс N;GEN;PL;PSS3S
пилькс N;NOM;PL;PSS1S
пилькс N;PROL;SG;PSS2S
пилькс N;NOM;PL;PSS3S
средства N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
средства N;ABL;SG;LGSPEC1
средства N;PRIV;SG;LGSPEC1
средства N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
средства N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
средства N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
средства N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
средства N;NOM;PL;LGSPEC1
средства N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
средства N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
средства N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
средства N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
средства N;GEN;SG;LGSPEC1
средства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
средства N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
средства N;NOM;SG;LGSPEC1
средства N;IN+ABL;SG;PSS3P;LGSPEC1
средства N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
средства N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
средства N;TRANS;SG;LGSPEC1
средства N;DAT;SG;LGSPEC1
средства N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
средства N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
полуостров N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
полуостров N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
полуостров N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
полуостров N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
гравюра N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
гравюра N;NOM;SG;LGSPEC1
перерабатывающай ADJ;LGSPEC1
спрос N;NOM;SG;LGSPEC1
ризф N;NOM;PL;PSS1S
ризф N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
ризф N;GEN;SG;PSS3P
ризф N;NOM;SG
ризф N;GEN;SG
ризф N;IN+ALL;SG
ризф N;DAT;SG
ризф N;NOM;DEF;SG
ризф N;GEN;DEF;PL
ризф N;GEN;DEF;SG
ризф N;GEN;PL;PSS1S
ризф N;NOM;SG;PSS2P
ризф N;GEN;PL;PSS3S
ризф N;NOM;SG;PSS3S
ризф N;TRANS;SG
ризф N;GEN;SG;PSS3S
ризф N;NOM;PL;PSS3S
ризф N;ABL;SG
ризф N;AT+ALL;SG
ризф N;NOM;DEF;PL
ризф N;IN+ESS;SG
ризф N;GEN;SG;PSS1P
ризф N;NOM;SG;PSS3P
зенитнай ADJ;LGSPEC1
деталь N;GEN;SG;LGSPEC1
деталь N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
деталь N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
деталь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
деталь N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
деталь N;NOM;PL;LGSPEC1
деталь N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
колхозница N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
колхозница N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
колхозница N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
колхозница N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
колхозница N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
овстамс V;NFIN;TR
овстамс V;SG;3;TR;PASS
инголдамс V;PL;3;PST;TR
инголдамс V;SG;3;TR
инголдамс V;AC3;PL;3;TR
инголдамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
инголдамс V;SG;3;TR;PASS
инголдамс V;AC3;PL;2;TR
инголдамс V;PL;3;CAUS
инголдамс V;NFIN;TR
инголдамс V;PL;3;RMT;CAUS
инголдамс V;AC1;SG;3;TR
инголдамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
инголдамс V;SG;3;RMT;TR;PASS
гистология N;DAT;SG;LGSPEC1
гистология N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
пяндоргодомс V;NFIN;CAUS
ЭВМ N;NOM;SG;LGSPEC1
ЭВМ N;GEN;SG;LGSPEC1
согласования N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
согласования N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
пижелдомс V;SG;3;INTR
диспут N;NOM;PL;LGSPEC1
краеведения N;GEN;SG;LGSPEC1
краеведения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
краеведения N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
краеведения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
щакамс V;SG;3;INTR
щакамс V;SG;3;PST;INTR
щакамс V;AC3S;SG;3;INTR
щакамс V;AC3P;SG;3;INTR
щакамс V;SG;2;INTR
бакалавр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
бакалавр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
бакалавр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
бакалавр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
бакалавр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
конъюнктивит N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
горизонт N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
татамс V;SG;1;PST;TR
морг N;PROL;SG;LGSPEC1
морг N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
морг N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
морг N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
морг N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
апостол N;HUM;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
апостол N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
апостол N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
апостол N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
апостол N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
апостол N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
апостол N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
апостол N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
апостол N;HUM;SG;1;LGSPEC1
апостол N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
апостол N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
апостол N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
апостол N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
апостол N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
апостол N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
апостол N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
апостол N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
апостол N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
апостол N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
корхтамс V;AC3S;SG;1;TR
корхтамс V;SG;3;RMT;TR
корхтамс V;SG;1;RMT;TR
корхтамс V;SG;1;PST;TR
корхтамс V;SG;1;TR
корхтамс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;TR
корхтамс V;AC3;PL;1;TR
корхтамс V;AC2S;PL;1;TR
корхтамс V;SG;1;TR;PASS
корхтамс V;SG;2;RMT;TR
корхтамс V;SG;3;PST;TR
корхтамс V;NFIN;CAUS
корхтамс V;PL;3;CAUS
корхтамс V;SG;2;TR
корхтамс V.PTCP;PST;TR
корхтамс V;PL;1;TR
корхтамс V;NEG;CAUS
корхтамс V;NEG;TR
корхтамс V;SG;3;CAUS
корхтамс V;AC3;IMP;SG;2;TR
корхтамс V;AC3P;SG;3;TR
корхтамс V;PL;2;RMT;TR
корхтамс V;AC1;SG;LGSPEC_AMP;3;TR
корхтамс V;PL;1;PST;TR
корхтамс V.PTCP;IN+ESS;SG;PSS3P;PST;TR
корхтамс V;PL;3;TR
корхтамс V;COND;SG;1;TR
корхтамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
корхтамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;TR
корхтамс V;SG;3;PST;TR;PASS
корхтамс V;NEG;TR;PASS
корхтамс V.PTCP;SG;3;PST;TR
корхтамс V;PL;3;PST;TR
корхтамс V;PL;2;TR
корхтамс V;SG;2;PST;TR
корхтамс V;AC2P;TR
корхтамс V;IMP;PL;2;TR
корхтамс V;PL;2;PST;TR
корхтамс V;AC3P;SG;1;TR
корхтамс V;AC2S;PL;3;TR
корхтамс V;AC1;SG;3;TR
корхтамс V;AC3;PL;3;TR
корхтамс V;AC1;PL;3;TR
корхтамс V;SG;3;TR;PASS
корхтамс V;PL;1;RMT;TR
корхтамс V.PTCP;ABL;SG;PST;TR
корхтамс V;IMP;SG;2;TR
корхтамс V;SG;3;TR
корхтамс V;PL;3;PST;TR
корхтамс V;NFIN;TR
корхтамс V;AC3;PL;2;TR
корхтамс V;SG;2;TR;PASS
корхтамс V;SG;3;PST;TR
корхтамс V;AC3;SG;2;TR
корхтамс V;SG;3;RMT;TR;PASS
корхтамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
корхтамс V;PL;3;RMT;TR
корхтамс V;PL;1;PST;TR
лингвист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лингвист N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
лингвист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
лингвист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
лингвист N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
лингвист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
лингвист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
лингвист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
лингвист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
вступительнай ADJ;LGSPEC1
соцсоревнования N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
визделгодомс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;INTR
визделгодомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
визделгодомс V;AC3;PL;2;INTR
визделгодомс V;NFIN;CAUS
визделгодомс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;INTR
визделгодомс V;PL;3;PST;INTR
визделгодомс V;SG;3;PST;INTR
визделгодомс V;NFIN;INTR
визделгодомс V;PL;3;INTR
визделгодомс V;NFIN;INTR
частке N;IN+ALL;SG
частке N;NOM;PL
джаз N;GEN;SG;LGSPEC1
джаз N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
джаз N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
джаз N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
энергичнай ADJ;LGSPEC1
трикотажнай ADJ;LGSPEC1
курькстомс V;NEG;INTR
курькстомс V;SG;3;INTR
курькстомс V;SG;3;PST;INTR
обложка N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
обложка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
обложка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
сера N;NOM;SG;LGSPEC1
буксир N;NOM;PL;LGSPEC1
гарнизон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
гарнизон N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1
гарнизон N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
гарнизон N;GEN;SG;LGSPEC1
гарнизон N;NOM;PL;LGSPEC1
гарнизон N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
гарнизон N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
гарнизон N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
солярка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
реликвия N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
реликвия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
реликвия N;GEN;SG;LGSPEC1
реликвия N;NOM;SG;LGSPEC1
реликвия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
реликвия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
носилка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
носилка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
хулиган N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
хулиган N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
хулиган N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
реагирования N;GEN;SG;LGSPEC1
литургия N;ABL;SG;LGSPEC1
литургия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
литургия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
литургия N;NOM;PL;LGSPEC1
литургия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
литургия N;NOM;SG;LGSPEC1
горсовет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
горсовет N;GEN;SG;LGSPEC1
горсовет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
секретариат N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
секретариат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
секретариат N;GEN;SG;LGSPEC1
секретариат N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
секретариат N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
секретариат N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
рация N;PROL;SG;LGSPEC1
рация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
гвардия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
гвардия N;GEN;SG;LGSPEC1
гвардия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гвардия N;TRANS;SG;LGSPEC1
гвардия N;NOM;SG;LGSPEC1
гвардия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
гвардия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
бригантина N;NOM;SG;LGSPEC1
МЧС N;GEN;SG;LGSPEC1
МЧС N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
МЧС N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
МЧС N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
МЧС N;NOM;SG;LGSPEC1
МЧС N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
МЧС N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
пряпона N;NOM;PL;PSS2S
пряпона N;NOM;DEF;PL
сакалу ADJ;SG;3;PST
сакалу ADJ
аряда V;IMP;PL;2;INTR
отвечамс V;PL;3;RMT;TR;LGSPEC1
отвечамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
отвечамс V;NEG;TR;LGSPEC1
отвечамс V;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;2;TR;PASS;LGSPEC1
отвечамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;3;RMT;TR;LGSPEC1
отвечамс V;AC3;IMP;SG;2;TR;LGSPEC1
отвечамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
отвечамс V;AC3S;SG;2;TR;LGSPEC1
отвечамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
отвечамс V;NEG;TR;PASS;LGSPEC1
отвечамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
отвечамс V;PL;3;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;1;TR;LGSPEC1
отвечамс V;PL;1;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1
отвечамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;2;PST;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;1;RMT;TR;LGSPEC1
отвечамс V;SG;1;TR;PASS;LGSPEC1
здания N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
здания N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
здания N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
здания N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
здания N;ABL;SG;LGSPEC1
здания N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
здания N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
здания N;DAT;SG;LGSPEC1
здания N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
здания N;IN+ALL;SG;PSS3S;LGSPEC1
здания N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
здания N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
здания N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
здания N;GEN;SG;LGSPEC1
здания N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
здания N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
здания N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
здания N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
здания N;NOM;SG;LGSPEC1
здания N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
здания N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
здания N;NOM;PL;LGSPEC1
здания N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
здания N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
здания N;TRANS;SG;LGSPEC1
здания N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
здания N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
здания N;PROL;SG;LGSPEC1
трёшник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
трёшник N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
трёшник N;GEN;SG;LGSPEC1
трёшник N;PRIV;SG;LGSPEC1
трёшник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
трёшник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
трёшник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
принцесса N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
принцесса N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
принцесса N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
бюро N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
бюро N;GEN;SG;LGSPEC1
бюро N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
бюро N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
бюро N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
бюро N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бюро N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
бюро N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
бюро N;TRANS;SG;LGSPEC1
бюро N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
бюро N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
бюро N;NOM;SG;LGSPEC1
бюро N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1
бюро N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
сюдердамс V;AC3S;SG;3;TR
щука N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
щука N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
атякш N;HUM;GEN;SG
атякш N;HUM;PROL;SG;PSS2S
атякш N;HUM;GEN;PL;PSS1S
атякш N;HUM;NOM;DEF;SG
атякш N;HUM;GEN;DEF;SG
атякш N;HUM;NOM;PL
атякш N;HUM;GEN;DEF;PL
атякш N;HUM;NOM;SG
полноправнай ADJ;LGSPEC1
полноправнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
месячник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
месячник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
месячник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
месячник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
месячник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
месячник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
месячник N;NOM;SG;LGSPEC1
месячник N;TRANS;SG;LGSPEC1
месячник N;GEN;SG;LGSPEC1
месячник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
пиченал N;GEN;DEF;SG
пиченал N;NOM;DEF;SG
ляпомомс V.PTCP;PST;INTR
ляпомомс V;SG;3;PST;INTR
ляпомомс V;PL;3;INTR
ляпомомс V;PL;3;RMT;INTR
ляпомомс V;SG;3;INTR
каменоломня N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
каменоломня N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
дворянин N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
дворянин N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
дворянин N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
дворянин N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
публика N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
публика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
публика N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
публика N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
публика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
вышка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
вышка N;GEN;SG;LGSPEC1
вышка N;NOM;SG;LGSPEC1
разведчик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
разведчик N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
разведчик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
разведчик N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
разведчик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
разведчик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
разведчик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
лапамс V;SG;2;PST;INTR
лапамс V;SG;3;PST;INTR
лапамс V;PL;3;INTR
лапамс V;NEG;INTR
лапамс V;SG;2;INTR
книжнай ADJ;LGSPEC1
племянница N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
племянница N;HUM;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
племянница N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
леща N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
особенность N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
особенность N;TRANS;SG;LGSPEC1
особенность N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
брифинг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
брифинг N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
брифинг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
брифинг N;NOM;SG;LGSPEC1
брифинг N;NOM;PL;LGSPEC1
панжа N;SG;1;PST
панжа N;ABL;SG;PSS2S
панжа N;NOM;SG;PSS1S
панжа N;GEN;SG
панжа N;GEN;SG;PSS1S
панжа N;AT+ALL;SG
панжа N;PL;3;PST
панжа N;SG;3;PST
панжа N;NOM;SG
панжа N;NOM;PL
панжа N;GEN;DEF;SG
ринг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ринг N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
ринг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ринг N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
ринг N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ринг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
летописец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
летописец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
лездомс V;SG;2;INTR
лездомс V;SG;3;RMT;INTR
лездомс V;AC1;SG;3;INTR
лездомс V;SG;1;INTR
лездомс V;SG;3;PST;INTR
лездомс V;SG;2;PST;INTR
лездомс V;OPT;SG;3;INTR
лездомс V;SG;2;INTR;PASS
лездомс V;NEG;INTR
лездомс V;SG;1;RMT;INTR
лездомс V;AC3;PL;3;INTR
лездомс V;AC3;SG;1;INTR
лездомс V;PL;2;RMT;INTR
лездомс V;SG;3;INTR
лездомс V;SG;1;INTR;PASS
лездомс V;AC3;SG;2;INTR
лездомс V;PL;1;RMT;INTR
лездомс V;SG;3;INTR;PASS
лездомс V;PL;3;PST;INTR
лездомс V;PL;1;PST;INTR
лездомс V;PL;3;INTR
лездомс V;SG;1;PST;INTR
лездомс V;PL;3;RMT;INTR
лездомс V;NFIN;INTR
лездомс V;SG;2;RMT;INTR
лездомс V;IMP;PL;2;INTR
лездомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
лездомс V;AC3;PL;2;INTR
лездомс V;PL;LGSPEC_AMP;3;INTR
лездомс V;NEG;INTR;PASS
токарнай ADJ;LGSPEC1
шпинат N;NOM;SG;LGSPEC1
шпинат N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
шпинат N;GEN;SG;LGSPEC1
кон N;NOM;PL;LGSPEC1
кон N;COMPV;SG;LGSPEC1
кон N;SG;2;LGSPEC1
кон N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
кон N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
кон N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
солист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
солист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
солист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
солист N;HUM;IN+ABL;SG;LGSPEC1
солист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
солист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
солист N;HUM;PROL;SG;PSS3S;LGSPEC1
солист N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
солист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
солист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
солист N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
солист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
солист N;HUM;PROL;SG;PSS2S;LGSPEC1
солист N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1
солист N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
солист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
солист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
солист N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
солист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
солист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
автоматизировандамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
автоматизировандамс V;SG;3;TR;PASS;LGSPEC1
йод N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
йод N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
йод N;GEN;SG;LGSPEC1
йод N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
йод N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
йод N;TRANS;SG;LGSPEC1
треугольник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
водород N;GEN;SG;LGSPEC1
спецкурс N;NOM;PL;LGSPEC1
алмаз N;GEN;SG;LGSPEC1
алмаз N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
алмаз N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
лектор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
лектор N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
лектор N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
лектор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
лектор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
лектор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
шапомс V.PTCP;SG;3;PST;TR
шапомс V;LGSPEC_AMP;NEG;TR
шапомс V;NFIN;TR
шапомс V;PL;3;PST;TR
шапомс V;PL;3;TR
шапомс V;AC3;PL;2;TR
шапомс V;AC3;SG;2;TR
шапомс V;AC3;IMP;PL;2;TR
шапомс V;AC3;PL;3;TR
администрация N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
администрация N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
администрация N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
администрация N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
администрация N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
администрация N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
администрация N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
администрация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
администрация N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
администрация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
администрация N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
администрация N;NOM;PL;LGSPEC1
администрация N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
администрация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
администрация N;NOM;SG;LGSPEC1
администрация N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
администрация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
администрация N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
администрация N;GEN;SG;LGSPEC1
администрация N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
администрация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
администрация N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
администрация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
тела N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тела N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
тела N;GEN;SG;LGSPEC1
тела N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
тела N;NOM;PL;LGSPEC1
тела N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
тела N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
тела N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
тела N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
тела N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
тела N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
тела N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
тела N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
тела N;PROL;SG;PSS1S;LGSPEC1
сере N;DAT;DEF;SG
сере N;GEN;DEF;SG
сере N;NOM;PL
сере N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
сере N;GEN;SG;PSS2P
сере N;AT+ALL;SG
сере N;DAT;PL;PSS2S
сере N;PROL;SG
сере N;NOM;SG;PSS3S
сере N;NOM;SG;PSS3P
сере N;NOM;SG
сере N;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP
сере N;GEN;PL;PSS3S
сере N;CAUSV;SG
сере N;GEN;SG;PSS3S
сере N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
сере N;COMPV;SG
сере N;NOM;PL;PSS2S
сере N;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS2S
сере N;GEN;SG;PSS1P
сере N;GEN;DEF;PL
сере N;PRIV;SG
сере N;IN+ALL;SG
сере N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
сере N;DAT;DEF;PL
сере N;GEN;PL;PSS2S
сере N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
сере N;NOM;DEF;PL
сере N;GEN;SG;PSS1S
приборостроения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
плодороднай ADJ;IN+ESS;SG;LGSPEC1
плодороднай ADJ;LGSPEC1
касом N;IN+ESS;SG;PSS3S
касом N;IN+ALL;SG
касом N;ABL;SG;PSS3S
касом N;IN+ESS;SG
касом N;IN+ABL;SG;PSS3P
касом N;GEN;SG;PSS3S
касом N;GEN;DEF;SG
касом N;NOM;SG;PSS3P
касом N;ABL;SG
касом N;IN+ABL;SG
касом N;NOM;DEF;SG
эмаль N;NOM;SG;LGSPEC1
эмаль N;NOM;PL;LGSPEC1
эмаль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
эмаль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
эмаль N;LGSPEC1
котельнай N;NOM;SG;LGSPEC1
котельнай N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
котельнай N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
котельнай N;LGSPEC1
котельнай N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
котельнай N;NOM;PL;LGSPEC1
котельнай N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
котельнай N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
тренинг N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
тренинг N;NOM;PL;LGSPEC1
тренинг N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
тренинг N;NOM;SG;LGSPEC1
аргоза ADJ
цифкс N;NOM;PL
цифкс N;GEN;SG
цифкс N;IN+ESS;SG
простамс V;NEG;TR
лиендемань ADJ
казне N;GEN;SG;PSS3P
казне N;ABL;SG;PSS2S
казне N;NOM;PL;PSS2S
казне N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
казне N;GEN;SG;PSS3S
казне N;NOM;PL;PSS1S
казне N;NOM;SG;PSS1S
казне N;GEN;PL;PSS3S
казне N;DAT;DEF;PL
казне N;NOM;SG;PSS3P
казне N;ABL;SG;PSS3S
казне N;GEN;SG;PSS1S
казне N;NOM;SG
казне N;GEN;SG
казне N;GEN;PL;PSS2S
казне N;ABL;SG
казне N;GEN;SG;PSS2S
казне N;NOM;SG;PSS3S
казне N;ABL;SG;PSS3P
казне N;NOM;DEF;SG
казне N;DAT;PL;PSS3S
казне N;GEN;DEF;PL
казне N;DAT;SG
казне N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
казне N;DAT;PL;PSS2S
казне N;NOM;SG;PSS2P
казне N;NOM;PL;PSS3S
казне N;PRIV;SG
казне N;GEN;SG;PSS2P
казне N;IN+ESS;SG
казне N;GEN;DEF;SG
казне N;NOM;DEF;PL
казне N;CAUSV;SG
казне N;DAT;SG;PSS1P
казне N;DAT;DEF;SG
казне N;NOM;SG;PSS1P
казне N;TRANS;SG
казне N;IN+ESS;SG;PSS3S
вокзальнай ADJ;LGSPEC1
рынка N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
рынка N;NOM;SG;LGSPEC1
рынка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
рынка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
рынка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
рынка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
рынка N;GEN;SG;LGSPEC1
рынка N;IN+ALL;SG;PSS1P;LGSPEC1
рынка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
рынка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
рынка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рынка N;ABL;SG;LGSPEC1
рынка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
рынка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рынка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
рынка N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
рынка N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
рынка N;PROL;SG;LGSPEC1
централизация N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
саранча N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
саранча N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
саранча N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
саранча N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
саранча N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
саранча N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
саранча N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
нотариус N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
нотариус N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
нотариус N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
нотариус N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
нотариус N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
нотариус N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
нотариус N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
нотариус N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
гужа N;NOM;SG;LGSPEC1
гужа N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
проект N;ABL;SG;LGSPEC1
проект N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
проект N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
проект N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
проект N;DAT;SG;LGSPEC1
проект N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
проект N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
проект N;TRANS;SG;LGSPEC1
проект N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
проект N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
проект N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
проект N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
проект N;GEN;SG;LGSPEC1
проект N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
проект N;NOM;PL;LGSPEC1
проект N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
проект N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
проект N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
проект N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
проект N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
проект N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
проект N;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
проект N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
проект N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
проект N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
проект N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
проект N;NOM;SG;LGSPEC1
проект N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
проект N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
проект N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
проект N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
проект N;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
честь N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
честь N;NOM;SG;LGSPEC1
честь N;SG;3;PST;LGSPEC1
честь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
честь N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
честь N;GEN;SG;LGSPEC1
честь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
честь N;TRANS;SG;LGSPEC1
честь N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
честь N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
честь N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
подкладка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
алят-ават N;HUM;NOM;SG
полнай ADJ;LGSPEC1
автотранспортнай ADJ;LGSPEC1
граф N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
граф N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
граф N;HUM;SG;2;LGSPEC1
граф N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
граф N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
граф N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
граф N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
чугунка N;NOM;SG;LGSPEC1
друг N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1
друг N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
друг N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1
бак N;GEN;SG;LGSPEC1
бак N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
бак N;NOM;SG;LGSPEC1
бак N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
бак N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
регламент N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
регламент N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
регламент N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
госсовет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
госсовет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
госсовет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
госсовет N;GEN;SG;LGSPEC1
луви N;HUM;GEN;PL;PSS1S
луви N;HUM;GEN;DEF;PL
луви N;HUM;NOM;DEF;SG
луви N;HUM;DAT;DEF;SG
луви N;HUM;DAT;SG;PSS3P
луви N;HUM;GEN;SG
луви N;HUM;NOM;SG
луви N;HUM;DAT;PL;PSS1S
луви N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
луви N;HUM;GEN;SG;PSS3P
луви N;HUM;ABL;SG;PSS1P
луви N;HUM;ABL;SG;PSS3S
луви N;HUM;ABL;SG;PSS3P
луви N;HUM;DAT;DEF;PL
луви N;HUM;ABL;SG
циркуль N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
подшивка N;NOM;SG;LGSPEC1
покойник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
покойник N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
покойник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
покойник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
покойник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
покойник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
покойник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
покойник N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
покойник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
покойник N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
кргапарь N;NOM;SG;PSS2S
кргапарь N;NOM;DEF;SG
кргапарь N;NOM;PL
кргапарь N;IN+ESS;SG
кргапарь N;IN+ABL;SG
кргапарь N;IN+ALL;SG
кргапарь N;NOM;SG;PSS3P
кргапарь N;GEN;SG;PSS3S
кргапарь N;GEN;SG;PSS2S
кргапарь N;GEN;DEF;SG
кргапарь N;DAT;DEF;SG
кргапарь N;GEN;SG
трвастонь ADJ
китаец N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
китаец N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
китаец N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
китаец N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
китаец N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
китаец N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
грива N;NOM;SG;PSS3S
грива N;NOM;SG;PSS3P
грива N;GEN;SG;PSS3P
грива N;NOM;SG
допрос N;NOM;SG;LGSPEC1
допрос N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
допрос N;GEN;SG;LGSPEC1
хирургия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
хирургия N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
хирургия N;NOM;SG;LGSPEC1
хирургия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
хирургия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
хирургия N;GEN;SG;LGSPEC1
земельнай ADJ;LGSPEC1
земельнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ведения N;NOM;SG;LGSPEC1
контрактник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
контрактник N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
продукт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
продукт N;SG;2;LGSPEC1
продукт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
показ N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
драмкружок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
драмкружок N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
инсульт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
инсульт N;NOM;SG;LGSPEC1
инсульт N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
инсульт N;GEN;SG;LGSPEC1
инсульт N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
инсульт N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
инсульт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
инсульт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
инсульт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
инсульт N;ABL;SG;LGSPEC1
радиотехника N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
радиотехника N;GEN;SG;LGSPEC1
радиотехника N;NOM;SG;LGSPEC1
радиотехника N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сия N;GEN;SG;PSS3S
сия N;NOM;SG
сия N;IN+ABL;SG
сия N;NOM;SG;PSS1S
сия N;NOM;DEF;SG
сия N;NOM;PL
сия N;GEN;SG
сия N;IN+ESS;SG
сия N;GEN;SG;PSS2P
сия N;GEN;DEF;SG
сия N;ABL;SG
цинга N;NOM;SG;LGSPEC1
цинга N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
лефксозамс V;SG;3;INTR
лефксозамс V;PL;3;PST;INTR
лефксозамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
лефксозамс V;AC3;PL;2;INTR
лефксозамс V;SG;3;PST;INTR
спортшкола N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
спортшкола N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
приют N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
приют N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
приют N;NOM;SG;LGSPEC1
приют N;GEN;SG;LGSPEC1
приют N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
приют N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
приют N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
приют N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
приют N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ворьфтемс V;AC3S;SG;3;TR
ворьфтемс V;SG;3;PST;TR
ворьфтемс V;AC3;SG;1;TR
ванна N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
ванна N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ванна N;NOM;PL;LGSPEC1
ванна N;DAT;SG;LGSPEC1
ванна N;NOM;SG;LGSPEC1
ванна N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ванна N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ванна N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ванна N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ванна N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ФСБ N;GEN;SG;LGSPEC1
клин N;NOM;SG;LGSPEC1
клин N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
клин N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
клин N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
курантт N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
курантт N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
курантт N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
курантт N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
общежития N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
общежития N;NOM;SG;LGSPEC1
общежития N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
общежития N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
общежития N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
общежития N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
общежития N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
общежития N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
общежития N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
общежития N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
общежития N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
общежития N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
общежития N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
общежития N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
общежития N;NOM;PL;LGSPEC1
общежития N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
общежития N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
общежития N;GEN;SG;LGSPEC1
общежития N;CAUSV;SG;LGSPEC1
методика N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
методика N;IN+ESS;SG;PSS3P;LGSPEC1
методика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
методика N;GEN;SG;LGSPEC1
методика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
методика N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
методика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
методика N;NOM;SG;LGSPEC1
аффриката N;ABL;SG;LGSPEC1
профессор N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
профессор N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
профессор N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
профессор N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
профессор N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
профессор N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
профессор N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
профессор N;HUM;SG;2;LGSPEC1
профессор N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
профессор N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
профессор N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
профессор N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
профессор N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
профессор N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
профессор N;HUM;SG;1;LGSPEC1
профессор N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
профессор N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
инезикс N;NOM;DEF;SG
инезикс N;NOM;PL
инезикс N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
инезикс N;GEN;DEF;SG
инезикс N;GEN;SG
инезикс N;NOM;SG
проездной N;NOM;SG;LGSPEC1
проездной ADJ;LGSPEC1
фортепиана N;NOM;SG;LGSPEC1
фортепиана N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
равжа-сенем ADJ;TRANS;SG
знакомай N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
знакомай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
блузка N;NOM;SG;LGSPEC1
пихтемс V;NFIN;INTR
пихтемс V.PTCP;PST;INTR
пихтемс V;SG;3;INTR;PASS
консистория N;GEN;SG;LGSPEC1
редактировандамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1
белок N;NOM;SG;LGSPEC1
белок N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
белок N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
белок N;NOM;PL;LGSPEC1
белок N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
белок N;ABL;SG;LGSPEC1
белок N;GEN;SG;LGSPEC1
белок N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
белок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
жюри N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
жюри N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
жюри N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
жюри N;GEN;SG;LGSPEC1
жюри N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
жюри N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
жюри N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
жюри N;NOM;SG;LGSPEC1
фимиам N;GEN;SG;LGSPEC1
фимиам N;ABL;SG;LGSPEC1
фимиам N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
открытия N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
открытия N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
открытия N;TRANS;SG;LGSPEC1
открытия N;NOM;SG;LGSPEC1
открытия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
открытия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
открытия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
открытия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
открытия N;NOM;PL;LGSPEC1
хранилища N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
хранилища N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
хранилища N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
хранилища N;NOM;SG;LGSPEC1
хранилища N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
рисавамс V;SG;1;PST;TR;LGSPEC1
рисавамс V;PL;3;RMT;CAUS;LGSPEC1
рисавамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
рисавамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
рисавамс V;AC3P;SG;3;TR;LGSPEC1
рисавамс V;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
рисавамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
рисавамс V;AC3;PL;2;TR;LGSPEC1
рисавамс V;SG;3;TR;LGSPEC1
рисавамс V;AC1;SG;3;TR;LGSPEC1
рисавамс V;PL;3;PST;TR;LGSPEC1
рисавамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR;LGSPEC1
рисавамс V;NEG;CAUS;LGSPEC1
рисавамс V;AC3;IMP;PL;2;TR;LGSPEC1
рисавамс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR;LGSPEC1
рисавамс V;AC3;SG;1;TR;LGSPEC1
рисавамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
рисавамс V;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
рисавамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
дьякон N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
дьякон N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
артезианскяй ADJ;LGSPEC1
ава N;HUM;DAT;SG;PSS3P
ава N;HUM;GEN;PL;PSS2S
ава N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
ава N;HUM;NOM;SG;PSS3P
ава N;HUM;DAT;DEF;SG
ава N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC_AMP
ава N;HUM;PRIV;SG
ава N;HUM;SG;3;PST
ава N;HUM;GEN;SG;PSS2S
ава N;HUM;DAT;DEF;PL
ава N;HUM;DAT;PL;PSS1S
ава N;HUM;NOM;PL;LGSPEC_AMP
ава N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
ава N;HUM;ABL;SG
ава N;HUM;NOM;DEF;SG
ава N;HUM;NOM;SG
ава N;HUM;NOM;SG;PSS2P
ава N;HUM;NOM;SG;PSS3S
ава N;HUM;NOM;SG;PSS1P
ава N;HUM;GEN;DEF;PL
ава N;HUM;GEN;SG
ава N;HUM;NOM;DEF;PL
ава N;HUM;GEN;SG;PSS3S
ава N;HUM;NOM;PL
ава N;HUM;TRANS;SG
ава N;HUM;DAT;SG;PSS1P
ава N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP
ава N;HUM;DAT;PL;PSS2S
ава N;HUM;DAT;SG;PSS3S
ава N;HUM;IN+ALL;SG
ава N;HUM;GEN;DEF;SG
ава N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC_AMP
ава N;HUM;GEN;PL;PSS3S
ава N;HUM;GEN;SG;PSS1P
ава N;HUM;DAT;SG
ава N;HUM;NOM;PL;PSS2S
ава N;HUM;GEN;PL;LGSPEC_AMP;PSS2S
праздничнай ADJ;LGSPEC1
праздничнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
стержневой ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
стержневой ADJ;LGSPEC1
павада ADJ;NOM;PL;PSS1S
карксамс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
карксамс V;PL;3;RMT;CAUS
карксамс V;NEG;CAUS
карксамс V.PTCP;PST;TR
карксамс V;AC3;PL;3;TR
карксамс V.PTCP;SG;3;PST;TR
карксамс V;AC2;SG;3;TR
карксамс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
карксамс V;AC3P;SG;3;TR
косметолог N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
косметолог N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
косметолог N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
студенческяй ADJ;LGSPEC1
молитва N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
молитва N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
молитва N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
молитва N;ABL;SG;LGSPEC1
молитва N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
молитва N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
молитва N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
молитва N;NOM;SG;LGSPEC1
молитва N;NOM;PL;LGSPEC1
молитва N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
молитва N;IN+ESS;SG;PSS1P;LGSPEC1
молитва N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
молитва N;GEN;SG;LGSPEC1
молитва N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
молитва N;DAT;SG;LGSPEC1
молитва N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
молитва N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
прибыль N;NOM;SG;LGSPEC1
прибыль N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
прибыль N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
прибыль N;LGSPEC1
прибыль N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
прибыль N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
прибыль N;NOM;PL;LGSPEC1
прибыль N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
прибыль N;GEN;SG;LGSPEC1
прибыль N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
пар N;NOM;DEF;PL
пар N;SG;3;PST
пар N;CAUSV;SG
пар N;GEN;SG;PSS3P
пар N;GEN;SG;PSS3S
пар N;ABL;SG
пар N;GEN;SG;PSS2S
пар N;NOM;PL
пар N;ABL;SG;PSS1S
пар N;NOM;DEF;SG
пар N;NOM;PL;PSS1S
пар N;NOM;SG
пар N;TRANS;SG
пар N;NOM;SG;PSS3S
пар N;SG;2
пар N;IN+ESS;SG
пар N;GEN;DEF;SG
пар N;DAT;SG
пар N;IN+ABL;SG
дизельнай ADJ;LGSPEC1
тёкш N;IN+ALL;SG;PSS3S
тёкш N;NOM;SG;PSS3P
тёкш N;DAT;DEF;SG
тёкш N;NOM;PL;PSS1S
тёкш N;NOM;DEF;PL
тёкш N;NOM;SG
тёкш N;GEN;SG
шкатулка N;TRANS;SG;LGSPEC1
пинкс N;NOM;SG
погон N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
погон N;NOM;SG;LGSPEC1
погон N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
погон N;NOM;PL;LGSPEC1
погон N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
погон N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
вокал N;NOM;SG;LGSPEC1
вокал N;GEN;SG;LGSPEC1
вокал N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
вокал N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
вокал N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
вокал N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
вокал N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
температура N;ABL;SG;LGSPEC1
температура N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
температура N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
температура N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
температура N;GEN;SG;LGSPEC1
температура N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
температура N;TRANS;SG;LGSPEC1
температура N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
температура N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
температура N;NOM;SG;LGSPEC1
температура N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
температура N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
шякшата N;HUM;GEN;SG
шякшата N;HUM;NOM;SG
горисполком N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
онкодиспансер N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
мастерок N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
павадь N;NOM;PL;PSS1S
павадь N;NOM;DEF;PL
финно-угроведения N;NOM;SG;LGSPEC1
финно-угроведения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
финно-угроведения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
финно-угроведения N;GEN;SG;LGSPEC1
киви N;GEN;DEF;SG
киви N;ABL;SG
киви N;GEN;SG
киви N;IN+ABL;SG
мыслитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
мыслитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
оргкомитет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
оргкомитет N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
оргкомитет N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
оргкомитет N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
оргкомитет N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
оргкомитет N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
оргкомитет N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
оргкомитет N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
оргкомитет N;GEN;SG;LGSPEC1
оргкомитет N;NOM;SG;LGSPEC1
хохол N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
хохол N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
уромомс V;SG;3;INTR
уромомс V;AC3;PL;2;INTR
уромомс V;PL;3;INTR
уромомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
уромомс V;PL;3;PST;INTR
уромомс V;SG;3;PST;INTR
лопа N;IN+ALL;SG
лопа N;IN+ABL;SG
лопа N;NOM;DEF;SG
лопа N;TRANS;SG
лопа N;GEN;SG;PSS3P
лопа N;GEN;DEF;PL
лопа N;IN+ABL;SG;PSS3S
лопа N;DAT;DEF;PL
лопа N;GEN;SG
лопа N;IN+ESS;SG
лопа N;PRIV;SG
лопа N;NOM;PL;PSS2S
лопа N;GEN;PL;PSS2S
лопа N;NOM;SG
лопа N;GEN;DEF;SG
лопа N;ABL;SG
лопа N;DAT;SG
лопа N;DAT;PL;PSS2S
лопа N;NOM;PL;PSS3S
лопа N;GEN;PL;PSS3S
лопа N;NOM;PL
лопа N;NOM;DEF;PL
лопа N;NOM;SG;PSS3P
лопа N;AT+ALL;SG
наксадомс V;SG;3;INTR
наксадомс V;AC3P;SG;3;CAUS
наксадомс V;NFIN;INTR
наксадомс V;NFIN;CAUS
наксадомс V;AC3;PL;2;INTR
наксадомс V;SG;3;CAUS
наксадомс V;PL;3;PST;INTR
наксадомс V;PL;3;RMT;INTR
наксадомс V;PL;3;INTR
наксадомс V;SG;3;PST;INTR
наксадомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
наксадомс V;NEG;INTR
наксадомс V;AC1;SG;3;INTR
наксадомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
наксадомс V;OPT;SG;3;INTR
наксадомс V;PL;3;INTR
доцент N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
доцент N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
доцент N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
доцент N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
доцент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
доцент N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
доцент N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
доцент N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ведень ADJ
ведень ADJ;LGSPEC_AMP
настойчивайши N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
падеж N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
падеж N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
падеж N;GEN;SG;LGSPEC1
падеж N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
падеж N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
падеж N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
тарваз N;GEN;SG
тарваз N;NOM;SG
тарваз N;IN+ESS;SG
тарваз N;GEN;DEF;SG
тарваз N;NOM;PL
тарваз N;TRANS;SG
тарваз N;GEN;SG;PSS3S
тарваз N;GEN;SG;PSS2S
тарваз N;NOM;SG;PSS3S
трагедия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
трагедия N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
трагедия N;NOM;SG;LGSPEC1
трагедия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
трагедия N;TRANS;SG;LGSPEC1
трагедия N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
трагедия N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
трагедия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
трагедия N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
трагедия N;ABL;SG;LGSPEC1
рядовой N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
рядовой N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
рядовой N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
рядовой N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
заключённай N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
заключённай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
заключённай N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
заключённай N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
родительскяй ADJ;LGSPEC1
сяськома N;GEN;DEF;SG
сяськома N;DAT;SG;PSS3S
сяськома N;GEN;SG
сяськома N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
сяськома N;CAUSV;SG
сяськома N;DAT;DEF;SG
сяськома N;NOM;SG;PSS3S
сяськома N;GEN;SG;PSS1S
сяськома N;NOM;DEF;PL
сяськома N;IN+ESS;SG
сяськома N;GEN;SG;PSS2P
сяськома N;DAT;DEF;PL
сяськома N;NOM;PL
сяськома N;NOM;SG
сяськома N;TRANS;SG
сяськома N;NOM;SG;PSS2P
сяськома N;NOM;DEF;SG
сяськома N;GEN;PL;PSS3S
сяськома N;NOM;PL;PSS2S
сяськома N;DAT;PL;PSS3S
сяськома N;GEN;SG;PSS2S
сяськома N;NOM;PL;PSS3S
сяськома N;NOM;SG;PSS1P
сяськома N;GEN;DEF;PL
сяськома N;DAT;SG
сяськома N;NOM;SG;PSS2S
сяськома N;DAT;SG;PSS2S
сяськома N;GEN;SG;PSS3S
сяськома N;IN+ALL;SG
сяськома N;DAT;SG;PSS1S
сяськома N;NOM;SG;PSS3P
сяськома N;GEN;SG;PSS3P
сяськома N;GEN;PL;PSS2S
сяськома N;GEN;PL;PSS1S
сяськома N;ABL;SG
сяськома N;DAT;PL;PSS2S
ака N;HUM;NOM;SG
ака N;HUM;NOM;DEF;SG
ака N;HUM;NOM;SG;PSS3S
ака N;HUM;GEN;SG
ака N;HUM;NOM;SG;PSS3P
ака N;HUM;GEN;PL;PSS2S
ака N;HUM;NOM;SG;PSS2S
ака N;HUM;TRANS;SG
ака N;HUM;GEN;SG;PSS3S
ака N;HUM;GEN;PL;PSS3S
ака N;HUM;GEN;PL;PSS1S
ака N;HUM;NOM;PL
ака N;HUM;GEN;DEF;SG
ака N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
ака N;HUM;NOM;SG;PSS1S
ака N;HUM;DAT;SG;PSS3S
ака N;HUM;NOM;PL;PSS3S
ака N;HUM;NOM;PL;PSS1S
ака N;HUM;GEN;SG;PSS1S
корам N;NOM;SG;PSS1P
корам N;NOM;SG;LGSPEC_AMP
корам N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
гласность N;NOM;PL;LGSPEC1
гласность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
аттракцион N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
аттракцион N;NOM;PL;LGSPEC1
аттракцион N;ABL;SG;LGSPEC1
аттракцион N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
аттракцион N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
аттракцион N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
аттракцион N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
аттракцион N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
аттракцион N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
аттракцион N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
аттракцион N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
галлюцинация N;NOM;PL;LGSPEC1
мигрант N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
мигрант N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
мигрант N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
мигрант N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
мигрант N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
мигрант N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
кибря N;IN+ESS;SG
кибря N;IN+ESS;SG;LGSPEC_AMP;PSS2S
кибря N;IN+ALL;SG;PSS3S
кибря N;IN+ESS;SG;PSS1S
кибря N;IN+ESS;SG;PSS3P
кибря N;IN+ESS;SG;PSS2P
кибря N;IN+ALL;SG;PSS1P
кибря N;IN+ESS;SG;PSS3S
кибря N;IN+ESS;SG;PSS2S
кибря N;IN+ESS;SG;PSS1P
крыленця N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
крыленця N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
крыленця N;NOM;SG;LGSPEC1
крыленця N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
крыленця N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
завалинка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
завалинка N;NOM;SG;LGSPEC1
перчатка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
перчатка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
перчатка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
перчатка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
перчатка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
схватка N;NOM;SG;LGSPEC1
танка N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
танка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
танка N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
танка N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
танка N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
танка N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
танка N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
танка N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
танка N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
танка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
танка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
танка N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
танка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
танка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
танка N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
танка N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
танка N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
танка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
танка N;DAT;SG;LGSPEC1
танка N;NOM;SG;LGSPEC1
танка N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
танка N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
вредитель N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
вредитель N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
вредитель N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
вредитель N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
вредитель N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
вредитель N;HUM;LGSPEC1
вредитель N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
вредитель N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
вредитель N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
вредитель N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
вредитель N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
заезд N;NOM;SG;LGSPEC1
заезд N;ABL;SG;LGSPEC1
заезд N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
яфодемс V;AC3;PL;2;TR
яфодемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
яфодемс V;AC3;PL;3;TR
яфодемс V;SG;2;TR
яфодемс V;PL;3;TR
яфодемс V;SG;3;PST;TR
яфодемс V;AC3;IMP;SG;2;TR
яфодемс V;PL;3;PST;TR
яфодемс V;SG;3;TR
кружамс V.PTCP;PST;TR;LGSPEC1
кружамс V;AC3;PL;3;TR;LGSPEC1
кружамс V.PTCP;SG;3;PST;TR;LGSPEC1
кружамс V;AC3;PL;1;TR;LGSPEC1
вирь N;NOM;SG
вирь N;NOM;SG;PSS1P
вирь N;GEN;DEF;PL
вирь N;NOM;PL;PSS3S
вирь N;IN+ESS;SG
вирь N;NOM;PL
вирь N
вирь N;DAT;DEF;SG
вирь N;GEN;DEF;SG
вирь N;GEN;SG;LGSPEC_AMP
вирь N;TRANS;SG
вирь N;IN+ABL;SG
вирь N;GEN;PL;PSS1S
вирь N;NOM;PL;PSS1S
вирь N;DAT;PL;PSS1S
вирь N;GEN;SG;PSS1P
вирь N;GEN;SG;PSS3P
вирь N;GEN;PL;PSS3S
вирь N;NOM;DEF;PL
вирь N;GEN;SG
вирь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP
вирь N;GEN;SG;PSS3S
вирь N;DAT;DEF;PL
вирь N;ABL;SG
вирь N;AT+ALL;SG
специализация N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
специализация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
специализация N;GEN;SG;PSS1S;LGSPEC1
специализация N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
специализация N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
специализация N;NOM;SG;LGSPEC1
специализация N;NOM;SG;PSS2S;LGSPEC1
специализация N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
специализация N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
специализация N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
специализация N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
специализация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
чернозём N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
горняй ADJ
плеяда N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
проблема N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
проблема N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
проблема N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
проблема N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
проблема N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
проблема N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
проблема N;TRANS;SG;LGSPEC1
проблема N;ABL;SG;LGSPEC1
проблема N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
проблема N;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
проблема N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
проблема N;GEN;SG;LGSPEC1
проблема N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
проблема N;NOM;PL;LGSPEC1
проблема N;NOM;PL;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
проблема N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
проблема N;PRIV;SG;LGSPEC1
проблема N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
проблема N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
проблема N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
проблема N;NOM;SG;LGSPEC1
проблема N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
проблема N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
проблема N;ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
проблема N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
проблема N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
юбиляр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
инструктаж N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
инструктаж N;NOM;PL;LGSPEC1
инструктаж N;NOM;SG;LGSPEC1
бюст N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
бюст N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
бюст N;NOM;SG;LGSPEC1
бюст N;NOM;PL;LGSPEC1
бюст N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
бюст N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
бюст N;GEN;SG;LGSPEC1
бюст N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
руда N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
воздушнай ADJ;LGSPEC1
компенсировандамс V;AC3S;SG;3;TR;LGSPEC1
компенсировандамс V;NFIN;TR;LGSPEC1
тенниснай ADJ;LGSPEC1
архивнай ADJ;LGSPEC1
фейерверк N;GEN;SG;LGSPEC1
фейерверк N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
фейерверк N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
фейерверк N;NOM;SG;LGSPEC1
фейерверк N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
абондомс V;AC3;PL;3;INTR
абондомс V;AC3S;SG;3;CAUS
абондомс V;SG;3;PST;INTR
абондомс V;NEG;INTR
абондомс V;SG;1;PST;INTR
абондомс V;PL;3;PST;INTR
абондомс V;SG;2;INTR
абондомс V;AC3;PL;2;INTR
абондомс V;AC3;PL;3;CAUS
абондомс V;AC3S;SG;2;CAUS
абондомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
абондомс V;AC1;SG;3;CAUS
ужялькс ADJ
клдома N;IN+ALL;SG;PSS3S
клдома N;NOM;DEF;SG
клдома N;IN+ESS;SG;PSS1S
клдома N;GEN;DEF;SG
клдома N;IN+ALL;SG;PSS1S
клдома N;ABL;SG
клдома N;DAT;SG;PSS3S
клдома N;GEN;SG
правоохранительнай ADJ;LGSPEC1
набор N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
набор N;NOM;SG;LGSPEC1
набор N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
набор N;NOM;PL;LGSPEC1
набор N;GEN;SG;LGSPEC1
пчкан ADJ
начальник N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
начальник N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
начальник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
начальник N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
начальник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
начальник N;HUM;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
начальник N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
начальник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
начальник N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
начальник N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
начальник N;HUM;DAT;PL;PSS3S;LGSPEC1
начальник N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
начальник N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
начальник N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
начальник N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
начальник N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
начальник N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
начальник N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
начальник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
атеистическяй ADJ;LGSPEC1
шукшторувонь ADJ
кштимс-морамс V;NFIN;INTR
одолгодомс V.PTCP;NOM;PL;PST;CAUS
одолгодомс V;PL;1;PST;CAUS
кяряд N;GEN;DEF;SG
кяряд N;GEN;PL;PSS1S
кяряд N;GEN;DEF;PL
морс N;ABL;SG;LGSPEC1
морс N;GEN;SG;LGSPEC1
морс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
кольця N;TRANS;SG;LGSPEC1
кольця N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
призёр N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
призёр N;HUM;SG;1;LGSPEC1
призёр N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
призёр N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
призёр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
призёр N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
призёр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
призёр N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
призёр N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
призёр N;HUM;SG;3;PST;LGSPEC1
призёр N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
призёр N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
призёр N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
призёр N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
координация N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
координация N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
этнопедагогика N;NOM;SG;LGSPEC1
тюжя ADJ;IN+ESS;SG
тюжя ADJ;GEN;SG;PSS3P
тюжя ADJ;GEN;DEF;SG
тюжя ADJ;GEN;DEF;PL
тюжя ADJ;IN+ABL;SG
тюжя ADJ;NOM;DEF;SG
тюжя ADJ
тюжя ADJ;GEN;PL;PSS2S
тюжя ADJ;PRIV;SG
машнефкс ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
машнефкс N;HUM;NOM;DEF;SG
гимнастика N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
гимнастика N;NOM;SG;LGSPEC1
гимнастика N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
гимнастика N;GEN;SG;LGSPEC1
гимнастика N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гимнастика N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
стратегия N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
стратегия N;GEN;SG;LGSPEC1
стратегия N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
стратегия N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
стратегия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
стратегия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
стратегия N;NOM;SG;LGSPEC1
стратегия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
стратегия N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
стратегия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
стратегия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
стратегия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
волынка N;GEN;SG;LGSPEC1
волынка N;NOM;PL;LGSPEC1
волынка N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
волынка N;ABL;SG;LGSPEC1
волынка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
волынка N;NOM;SG;LGSPEC1
волынка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
вармань ADJ
соотношения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
розовай ADJ;LGSPEC1
розовай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
ОАО N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
ОАО N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
ОАО N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ОАО N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ОАО N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ОАО N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ОАО N;GEN;SG;LGSPEC1
ОАО N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
ОАО N;NOM;SG;LGSPEC1
тналонь ADJ
учань ADJ;GEN;SG
учань ADJ;SG;2
амортизация N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
куля N;TRANS;SG
куля N;NOM;SG;PSS3S
куля N;NOM;PL;PSS2S
куля N;ABL;SG;PSS3S
куля N;NOM;PL;PSS3S
куля N;ABL;SG
куля N;GEN;SG;PSS3S
куля N;DAT;DEF;PL
куля N;DAT;DEF;SG
куля N;NOM;SG;PSS3P
куля N;GEN;DEF;SG
куля N;IN+ESS;SG
куля N;DAT;SG
куля N;IN+ESS;SG;PSS3S
куля N;NOM;SG
куля N;NOM;PL;LGSPEC_AMP
куля N;NOM;DEF;PL
куля N;PRIV;SG
куля N;NOM;DEF;SG
куля N;GEN;SG
куля N;DAT;PL;PSS2S
куля N;GEN;PL;PSS2S
куля N;GEN;DEF;PL
кирпич N;NOM;SG;LGSPEC1
ёладамс V;PL;3;INTR
дефектология N;GEN;SG;LGSPEC1
копша N;NOM;DEF;PL
копша N;NOM;DEF;SG
копша N;NOM;SG
копша N;NOM;PL
копша N;NOM;PL;PSS2S
копша N;GEN;DEF;SG
киштемс V;SG;3;INTR
санитарка N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
санитарка N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
санитарка N;HUM;IN+ALL;SG;LGSPEC1
санитарка N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
футболист N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
футболист N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
футболист N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
футболист N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
футболист N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
футболист N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
футболист N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
футболист N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
футболист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
футболист N;HUM;IN+ESS;SG;LGSPEC1
футболист N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
футболист N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
футболист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
долг N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
долг N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
долг N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
долг N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
долг N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
долг N;NOM;SG;LGSPEC1
долг N;TRANS;SG;LGSPEC1
долг N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
долг N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
долг N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
долг N;GEN;SG;LGSPEC1
долг N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
долг N;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
долг N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
мопед N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
сялгадомс V;AC1;SG;3;INTR
сялгадомс V;AC3;PL;2;INTR
сялгадомс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
сялгадомс V;PL;3;PST;INTR
ремесла N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ремесла N;NOM;SG;LGSPEC1
ремесла N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
ремесла N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
ремесла N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
ремесла N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ремесла N;GEN;SG;LGSPEC1
ремесла N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
ремесла N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
эрозия N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
эрозия N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
эрозия N;GEN;SG;LGSPEC1
лангонь ADJ;LGSPEC_AMP
лангонь ADJ
губан N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
губан N;HUM;IN+ALL;SG;PSS1S;LGSPEC1
алгань ADJ
лавр N;NOM;SG;LGSPEC1
казарма N;NOM;PL;LGSPEC1
казарма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
казарма N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
казарма N;COMPV;SG;LGSPEC1
казарма N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
казарма N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
казарма N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
казарма N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
ведражень ADJ
гуй N;HUM;NOM;DEF;SG
гуй N;HUM
гуй N;HUM;NOM;SG
титул N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
титул N;NOM;SG;LGSPEC1
титул N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
титул N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
титул N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
титул N;ABL;SG;LGSPEC1
титул N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
титул N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
титул N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
титул N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
титул N;CAUSV;SG;LGSPEC1
алкоголизма N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
алкоголизма N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
алкоголизма N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
алкоголизма N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пароши N;GEN;DEF;SG
пароши N;DAT;DEF;SG
пароши N;IN+ESS;SG
пароши N;ABL;SG
пароши N;NOM;DEF;SG
пароши N;NOM;SG
пароши N;GEN;SG;PSS3S
деятельность N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
деятельность N;IN+ESS;SG;PSS2S;LGSPEC1
деятельность N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
деятельность N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
деятельность N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
деятельность N;NOM;SG;LGSPEC1
деятельность N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
деятельность N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
деятельность N;IN+ESS;SG;PSS1S;LGSPEC1
деятельность N;CAUSV;SG;LGSPEC1
деятельность N;DAT;SG;PSS3S;LGSPEC1
деятельность N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
деятельность N;NOM;PL;LGSPEC1
деятельность N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
деятельность N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
деятельность N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
деятельность N;GEN;SG;LGSPEC1
деятельность N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
сргавозь N;NOM;SG
аромат N;NOM;PL;LGSPEC1
йот N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
йот N;TRANS;SG;LGSPEC1
йот N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
десятилетия N;DAT;SG;PSS3P;LGSPEC1
юмористическяй ADJ;LGSPEC1
самбист N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
самбист N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
клей N;NOM;SG;LGSPEC1
клей N;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
клей N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
клей N;LGSPEC1
коммунальщик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
коммунальщик N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
коммунальщик N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
коммунальщик N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
коммунальщик N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
коммунальщик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
подъём N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
подъём N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
ломанень ADJ
ломанень ADJ;LGSPEC_AMP
аллея N;NOM;PL;LGSPEC1
аллея N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
аллея N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
аллея N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
аллея N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
аллея N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
аллея N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
аллея N;NOM;SG;LGSPEC1
аллея N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
аллея N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
аллея N;TRANS;SG;LGSPEC1
ходатай N;HUM;LGSPEC1
ходатай N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
адреснай ADJ;LGSPEC1
тактическяй ADJ;LGSPEC1
МИД N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
МИД N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
адвокат N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
адвокат N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
адвокат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
адвокат N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
адвокат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
адвокат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
адвокат N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
адвокат N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
адвокат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
диван N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
диван N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
диван N;NOM;SG;LGSPEC1
диван N;ABL;SG;LGSPEC1
военно-воздушнай ADJ;LGSPEC1
тяштемс V.PTCP;SG;3;PST;TR
тяштемс V;NEG;TR
тяштемс V;SG;3;CAUS
тяштемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR
тяштемс V;SG;3;TR;PASS
тяштемс V;AC3;SG;2;TR
тяштемс V;AC3S;SG;2;TR
тяштемс V.PTCP;NOM;DEF;PL;PST;TR
тяштемс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;TR
тяштемс V;SG;2;PST;TR
тяштемс V.PTCP;IN+ALL;SG;PST;TR
тяштемс V;IMP;PL;2;TR
тяштемс V.PTCP;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PST;TR
тяштемс V.PTCP;GEN;PL;PSS1S;PST;TR
тяштемс V.PTCP;GEN;SG;PSS1P;PST;TR
тяштемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3P;PST;TR
тяштемс V;SG;3;PST;TR
тяштемс V;SG;1;TR
тяштемс V;PL;3;RMT;TR
тяштемс V;SG;LGSPEC_AMP;1;PST;TR
тяштемс V.PTCP;NOM;PL;PSS3S;PST;TR
тяштемс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR
тяштемс V;AC1;SG;3;TR
тяштемс V;NFIN;CAUS
тяштемс V;AC3;IMP;PL;2;CAUS
тяштемс V;PL;3;TR
тяштемс V;NFIN;TR
тяштемс V;AC3;PL;1;TR
тяштемс V.PTCP;GEN;DEF;PL;PST;TR
тяштемс V;SG;1;PST;TR
тяштемс V;SG;3;PST;TR;PASS
тяштемс V;IMP;PL;2;CAUS
тяштемс V;SG;3;RMT;TR
тяштемс V;AC3;IMP;SG;2;TR
тяштемс V;PL;1;PST;TR
тяштемс V.PTCP;NOM;PL;PSS1S;PST;TR
тяштемс V;AC3S;SG;1;TR
тяштемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;TR
тяштемс V;AC3;PL;2;CAUS
тяштемс V.PTCP;NOM;PL;3;PST;TR
тяштемс V;SG;2;PST;CAUS
тяштемс V;SG;1;CAUS
тяштемс V;AC3;SG;1;TR
тяштемс V;SG;1;RMT;TR
тяштемс V;SG;3;TR
тяштемс V.PTCP;PST;TR
тяштемс V;SG;2;TR
тяштемс V.PTCP;IN+ESS;SG;PSS3S;PST;TR
тяштемс V;PL;3;RMT;CAUS
тяштемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
тяштемс V;SG;3;RMT;TR;PASS
тяштемс V.PTCP;IN+ALL;SG;PSS3S;PST;TR
тяштемс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;TR
тяштемс V.PTCP;TRANS;SG;PST;TR
тяштемс V;PL;3;PST;CAUS
тяштемс V.PTCP;IN+ALL;SG;PSS1S;PST;TR
тяштемс V;SG;1;PST;CAUS
тяштемс V;AC3S;SG;2;CAUS
тяштемс V;AC3S;SG;1;CAUS
тяштемс V;NEG;CAUS
тяштемс V;SG;3;PST;CAUS
известь N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
известь N;GEN;SG;LGSPEC1
известь N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
известь N;NOM;SG;LGSPEC1
куляксамс V;AC3;IMP;SG;2;TR
куляксамс V;SG;1;PST;TR
куляксамс V;AC3;IMP;PL;2;TR
куляксамс V;IMP;SG;2;TR
куляксамс V;PL;3;PST;TR
куляксамс V;NFIN;TR
куляксамс V;AC3P;SG;3;TR
куляксамс V;SG;3;PST;TR
куляксамс V;AC3;PL;2;TR
куляксамс V;AC3S;SG;3;TR
куляксамс V;AC3;SG;1;TR
чёмболямс V;SG;3;INTR
чёмболямс V;NFIN;INTR
радиоэлектроника N;DAT;SG;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
стихотворения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;PL;PSS3S;LGSPEC1
стихотворения N;ABL;SG;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
стихотворения N;IN+ABL;SG;PSS3S;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;SG;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
стихотворения N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;PL;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;SG;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;SG;PSS2S;LGSPEC1
стихотворения N;IN+ESS;SG;PSS3S;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;SG;PSS1S;LGSPEC1
стихотворения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
стихотворения N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
водохранилища N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
водохранилища N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
водохранилища N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
лапаз N;NOM;SG
лапаз N;NOM;PL;PSS3S
колба N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
колба N;GEN;SG;LGSPEC1
колба N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
колба N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
колба N;NOM;SG;LGSPEC1
колба N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
учебник N;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
учебник N;ABL;SG;LGSPEC1
учебник N;NOM;SG;PSS2P;LGSPEC1
учебник N;NOM;PL;LGSPEC1
учебник N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
учебник N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
учебник N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
учебник N;NOM;SG;LGSPEC1
учебник N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
учебник N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
учебник N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
учебник N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
учебник N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
учебник N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
учебник N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
учебник N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
учебник N;TRANS;SG;LGSPEC1
учебник N;GEN;SG;LGSPEC1
учебник N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
учебник N;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
учебник N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
солдат N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
солдат N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
солдат N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
солдат N;HUM;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
солдат N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
солдат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
солдат N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
солдат N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
солдат N;HUM;DAT;SG;PSS1P;LGSPEC1
солдат N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
солдат N;HUM;PRIV;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;ABL;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
солдат N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
солдат N;HUM;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
солдат N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;DAT;SG;LGSPEC1
солдат N;HUM;ABL;SG;PSS1P;LGSPEC1
лажнамс V;SG;3;PST;INTR
лажнамс V;AC1;SG;3;INTR
лажнамс V;SG;3;INTR
лажнамс V;AC3P;SG;3;CAUS
лажнамс V;NEG;INTR
лажнамс V;PL;2;INTR
лажнамс V;AC3;PL;3;INTR
лажнамс V;NFIN;LGSPEC_AMP;INTR
лажнамс V;PL;3;PST;INTR
лажнамс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
лажнамс V;SG;1;INTR
лажнамс V;AC3S;SG;3;CAUS
лажнамс V;AC3;PL;2;INTR
добрай ADJ;LGSPEC1
болгар N;HUM;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
болгар N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
болгар N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
болгар N;HUM;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
шахтёронь ADJ;LGSPEC1
подкормка N;ABL;SG;LGSPEC1
подкормка N;DAT;SG;LGSPEC1
подкормка N;NOM;SG;LGSPEC1
подкормка N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
подкормка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
подкормка N;GEN;SG;LGSPEC1
подкормка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
подкормка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
подкормка N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
грушакс N;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
грушакс N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
грушакс N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
грушакс N;NOM;PL;LGSPEC1
грушакс N;GEN;SG;LGSPEC1
грушакс N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
грушакс N;NOM;SG;LGSPEC1
грушакс N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
грушакс N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
вадемс V.PTCP;GEN;SG;PSS2S;PST;TR
вадемс V.PTCP;NOM;DEF;SG;PST;TR
вадемс V;PL;3;PST;TR
вадемс V.PTCP;PROL;SG;PSS2S;PST;TR
вадемс V;AC3P;SG;2;TR
вадемс V;AC3P;SG;3;TR
вадемс V;AC3;SG;1;TR
вадемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
вадемс V;NEG;TR
вадемс V.PTCP;PST;TR
вадемс V.PTCP;IN+ABL;SG;PST;TR
вадемс V;NFIN;TR
вадемс V;NEG;CAUS
вадемс V;SG;3;TR
вадемс V.PTCP;NOM;PL;PST;TR
вадемс V;SG;3;TR;PASS
вадемс V;AC3;PL;2;TR
вадемс V.PTCP;SG;3;PST;TR
вадемс V;AC3;IMP;PL;2;TR
вадемс V;AC2S;SG;3;TR
анока N;DAT;SG
анока N;NOM;PL
анока N;GEN;DEF;SG
анока N;IN+ABL;SG
анока N;GEN;SG
анока N;NOM;DEF;SG
анока N;IN+ALL;SG
дубордомс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR
дубордомс V.PTCP;DAT;DEF;SG;PST;INTR
дубордомс V.PTCP;IN+ESS;SG;PST;INTR
дубордомс V.PTCP;PST;INTR
дубордомс V.PTCP;GEN;SG;PSS3S;PST;INTR
тонна N;NOM;PL;LGSPEC1
тонна N;GEN;SG;LGSPEC1
тонна N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
тонна N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
тонна N;NOM;SG;LGSPEC1
тонна N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
тонна N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
тонна N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
тонна N;DAT;SG;LGSPEC1
тонна N;ABL;SG;LGSPEC1
тонна N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
гриза N;ABL;SG;LGSPEC1
кожярямс V;SG;3;RMT;INTR
кожярямс V;SG;3;PST;INTR
кожярямс V;SG;3;INTR
семия N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
шуму ADJ;PROL;SG;PSS1S
шуму N;HUM;GEN;DEF;SG
шуму ADJ;PROL;SG;PSS2S
шуму N;HUM;PROL;SG;PSS1S
шуму N;HUM;TRANS;SG
шуму ADJ;NOM;DEF;SG
шуму ADJ;NOM;PL;PSS3S
шуму ADJ;GEN;DEF;SG
шуму N;HUM;SG;3;PST
шуму ADJ
шуму N;HUM;NOM;DEF;SG
шуму N;HUM;NOM;PL
шуму N;HUM;PROL;SG;PSS2S
шуму N;HUM;NOM;SG
шуму ADJ;SG;3;PST
шуму N;HUM;GEN;PL;PSS1S
шуму N;HUM;NOM;PL;PSS3S
шуму ADJ;TRANS;SG
шуму ADJ;GEN;PL;PSS1S
шуму ADJ;NOM;PL
ханства N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
польця N;IN+ABL;SG
стандартонь ADJ;LGSPEC1
нарвамс V;AC3;PL;3;INTR
нарвамс V;AC3P;SG;3;INTR
нарвамс V;PL;3;INTR
нарвамс V;SG;3;INTR
нарвамс V;AC1;SG;3;INTR
нарвамс V;SG;2;PST;INTR
нарвамс V;NFIN;INTR
нарвамс V;AC3;SG;2;INTR
нарвамс V;SG;3;INTR;PASS
нарвамс V;SG;3;PST;INTR
чеботарь N;HUM;PROL;SG;LGSPEC1
народнай ADJ;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
народнай ADJ;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
народнай ADJ;NOM;PL;LGSPEC1
народнай ADJ;DAT;PL;PSS1S;LGSPEC1
народнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
народнай ADJ;LGSPEC1
горностай N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
горностай N;HUM;AT+ALL;SG;LGSPEC1
власть N;NOM;SG;PSS3S;LGSPEC1
власть N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
власть N;NOM;SG;PSS3P;LGSPEC1
власть N;DAT;DEF;PL;LGSPEC1
власть N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
власть N;NOM;PL;LGSPEC1
власть N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
власть N;GEN;SG;LGSPEC1
власть N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
власть N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
власть N;AT+ALL;SG;LGSPEC1
власть N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
власть N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
власть N;NOM;SG;LGSPEC1
власть N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
власть N;DAT;PL;PSS2S;LGSPEC1
власть N;LGSPEC1
щётка N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
мирде N;HUM;NOM;SG;LGSPEC_AMP;PSS3S
мирде N;HUM;GEN;SG
мирде N;HUM;NOM;SG;PSS1S
мирде N;HUM;NOM;SG
мирде N;HUM;GEN;SG;PSS1S
мирде N;HUM;TRANS;SG
мирде N;HUM;DAT;SG;PSS1S
мирде N;HUM;GEN;SG;PSS2P
мирде N;HUM;DAT;SG
мирде N;HUM;DAT;SG;PSS3S
мирде N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;PSS1S
мирде N;HUM;DAT;SG;PSS2P
мирде N;HUM;GEN;SG;PSS3S
мирде N;HUM;NOM;SG;PSS3S
пандонь ADJ
калькулятор N;GEN;SG;PSS2P;LGSPEC1
калькулятор N;NOM;SG;LGSPEC1
тяка ADJ;GEN;SG
тяка ADJ;DAT;SG
тяка ADJ
курка N;HUM;IN+ALL;SG
курка N;HUM;NOM;DEF;SG
курка N;HUM;IN+ESS;SG
курка N;HUM;NOM;PL;PSS2S
курка N;HUM;NOM;PL
курка N;HUM;DAT;PL;PSS2S
курка N;HUM;GEN;PL;PSS2S
курка N;HUM;GEN;SG
курка N;HUM;NOM;SG
курка N;HUM;DAT;DEF;SG
одеяла N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
одеяла N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
одеяла N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
люпин N;GEN;SG;LGSPEC1
люпин N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
сузокстомс V;AC1;SG;3;INTR
коцамс V;SG;3;INTR
тюс N;NOM;SG;PSS3S
тюс N;NOM;PL;PSS1S
тюс N;GEN;PL;PSS1S
тюс N;GEN;SG;PSS3S
тюс N;DAT;SG;PSS3P
тюс N;DAT;PL;PSS1S
тюс N;NOM;DEF;PL
тюс N;IN+ESS;SG
тюс N;DAT;DEF;PL
тюс N;GEN;DEF;SG
тюс N;NOM;SG;PSS3P
тюс N;NOM;SG
тюс N;TRANS;SG
тюс N;GEN;SG
тюс N;GEN;PL;PSS3S
тюс N;ABL;SG
тюс N;NOM;DEF;SG
тюс N;NOM;PL
тюс N;IN+ALL;SG
тюс N;GEN;SG;PSS3P
тюс N;PRIV;SG
тюс N;NOM;PL;PSS3S
тюс N;GEN;DEF;PL
пеедемс V;PL;1;PST;INTR
пеедемс V;AC3P;SG;3;INTR
пеедемс V;SG;3;PST;INTR
пеедемс V.PTCP;GEN;DEF;SG;PST;INTR
пеедемс V;AC3;PL;2;INTR
пеедемс V;SG;2;INTR
пеедемс V;PL;3;RMT;INTR
пеедемс V;NFIN;INTR
пеедемс V;AC1;SG;3;INTR
пеедемс V;AC1;PL;3;CAUS
пеедемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
пеедемс V;PL;3;INTR
пеедемс V;AC3;IMP;SG;2;INTR
пеедемс V;AC3S;SG;3;CAUS
пеедемс V;NFIN;CAUS
пеедемс V;AC3S;SG;3;INTR
пеедемс V;SG;3;INTR
пеедемс V;AC1;PL;3;INTR
пеедемс V;SG;1;INTR
пеедемс V;PL;3;PST;INTR
пеедемс V;AC3;PL;3;INTR
пеедемс V;IMP;PL;2;INTR
пеедемс V;PL;3;PST;INTR
пеедемс V;AC3P;SG;3;CAUS
пеедемс V;AC1;SG;3;INTR
пеедемс V;NFIN;INTR
пеедемс V;SG;3;RMT;INTR
пеедемс V;AC3;PL;2;INTR
пеедемс V;SG;3;PST;INTR
пеедемс V;AC3;IMP;PL;2;INTR
пеедемс V;PL;3;CAUS
пеедемс V;IMP;SG;2;INTR
экзаменационнай ADJ;LGSPEC1
сюлма N;NOM;DEF;SG
сюлма N;NOM;SG;PSS3P
сюлма N;NOM;SG
сюлма N;NOM;PL
сюлма N;GEN;PL;PSS2S
сюлма N;IN+ALL;SG
сюлма N;GEN;DEF;PL
сюлма N;IN+ESS;SG
тарксеф N;SG;3;PST
тарксеф N;NOM;SG
умножения N;GEN;SG;LGSPEC1
умножения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
серень ADJ
стадия N;GEN;SG;LGSPEC1
стадия N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
лимононь ADJ;LGSPEC1
беднота N;NOM;SG;LGSPEC1
служебнай ADJ;LGSPEC1
пневмония N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
пневмония N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
пневмония N;GEN;SG;LGSPEC1
пневмония N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
кандакия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
стопка N;NOM;SG;LGSPEC1
стопка N;IN+ESS;SG;PSS2P;LGSPEC1
стопка N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
стопка N;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
соединения N;NOM;SG;LGSPEC1
соединения N;DAT;SG;LGSPEC1
соединения N;GEN;SG;LGSPEC1
соединения N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
барабан N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
барабан N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
барабан N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
режим N;NOM;SG;LGSPEC1
режим N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
режим N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
режим N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
режим N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
режим N;GEN;SG;LGSPEC1
режим N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
гиря N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
гиря N;GEN;SG;LGSPEC1
тент N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
валенця N;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
валенця N;NOM;SG;LGSPEC1
валенця N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
валенця N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
валенця N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
валенця N;GEN;SG;LGSPEC1
валенця N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
валенця N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
валенця N;ABL;SG;LGSPEC1
валенця N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
валенця N;NOM;PL;LGSPEC1
вандолды ADJ
ЦИК N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
ЦИК N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
ЦИК N;GEN;SG;LGSPEC1
ЦИК N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
премьер-министр N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
премьер-министр N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
премьер-министр N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
премьер-министр N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
союзник N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
союзник N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
союзник N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
союзник N;HUM;GEN;PL;PSS3S;LGSPEC1
союзник N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
союзник N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
союзник N;HUM;GEN;PL;PSS1S;LGSPEC1
метра N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
метра N;IN+ALL;SG;LGSPEC1
метра N;COMPV;SG;LGSPEC1
метра N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
метра N;GEN;SG;LGSPEC1
метра N;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
метра N;NOM;SG;LGSPEC1
метра N;DAT;SG;LGSPEC1
метра N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
метра N;NOM;PL;LGSPEC1
метра N;ABL;SG;LGSPEC1
метра N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
метра N;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
метра N;IN+ABL;SG;LGSPEC1
инстаграм N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
спорнай ADJ;LGSPEC1
спорнай ADJ;IN+ABL;SG;LGSPEC1
карьхкя N;NOM;SG
карьхкя N;GEN;PL;PSS2S
карьхкя N;IN+ESS;SG
карьхкя N;GEN;DEF;SG
печения N;NOM;PL;PSS2S;LGSPEC1
печения N;GEN;SG;LGSPEC1
печения N;IN+ESS;SG;LGSPEC1
печения N;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
дефиле N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
дефиле N;NOM;SG;LGSPEC1
драгоценность N;DAT;SG;LGSPEC1
драгоценность N;GEN;SG;PSS3P;LGSPEC1
судебнай ADJ;LGSPEC1
ментол N;NOM;SG;LGSPEC1
шинь ADJ;GEN;PL;PSS2S
шинь ADJ;SG;2
шинь ADJ;GEN;DEF;SG
шинь ADJ;GEN;SG
шинь ADJ;SG;3;PST
шинь ADJ;DAT;SG;PSS3S
шинь ADJ;LGSPEC_AMP
шинь ADJ;DAT;DEF;SG
шинь ADJ;PL;3;PST
шинь ADJ;AT+ALL;SG
шинь ADJ;NOM;PL;PSS1S
шинь ADJ
шинь ADJ;GEN;SG;PSS3S
шинь ADJ;NOM;DEF;SG
шинь ADJ;GEN;SG;PSS1S
шинь ADJ;NOM;DEF;PL
фотокорреспондент N;HUM;GEN;SG;PSS1P;LGSPEC1
фотокорреспондент N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
фотокорреспондент N;HUM;TRANS;SG;LGSPEC1
фотокорреспондент N;HUM;GEN;PL;PSS2S;LGSPEC1
фотокорреспондент N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
фотокорреспондент N;HUM;GEN;SG;PSS3S;LGSPEC1
фотокорреспондент N;HUM;GEN;DEF;PL;LGSPEC1
фотокорреспондент N;HUM;NOM;SG;PSS1P;LGSPEC1
фотокорреспондент N;HUM;GEN;SG;LGSPEC_AMP;LGSPEC1
типонь N;LGSPEC1
типонь N;NOM;SG;LGSPEC1
дипломатия N;GEN;SG;LGSPEC1
дипломатия N;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
дипломатия N;NOM;SG;LGSPEC1
дипломатия N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
дипломатия N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
газовик N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
газовик N;HUM;NOM;SG;LGSPEC1
газовик N;HUM;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
газовик N;HUM;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
газовик N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
газовик N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
охотовед N;HUM;NOM;PL;LGSPEC1
агротехническяй ADJ;LGSPEC1
ускома N;DAT;SG;PSS3P
ускома N;CAUSV;SG
ускома N;IN+ESS;SG
ускома N;GEN;SG
ускома N;NOM;SG
ускома N;NOM;PL
ускома N;NOM;DEF;SG
ускома N;DAT;DEF;SG
мятеж N;GEN;DEF;SG;LGSPEC1
вечер N;NOM;SG;LGSPEC1
вентиль N;NOM;PL;LGSPEC1
колдунава N;HUM;GEN;SG;LGSPEC1
экстрасенс N;HUM;NOM;DEF;PL;LGSPEC1
экстрасенс N;HUM;DAT;DEF;SG;LGSPEC1
экстрасенс N;HUM;NOM;PL;PSS1S;LGSPEC1
паутинка N;NOM;DEF;SG;LGSPEC1
нарвавомс V;SG;3;INTR
|
67c2695c200f8e1d2bc4a446ad05d4b89b829773 | 592800436ab73e7b6de03821a4fc923079657cc8 | /lagrange.sce | fa3b9d58e60b13dbb44f161bf11200729009abbe | [] | no_license | stevenyeahhh/Prueba | 9fd39333c4bf43558b868794f53632ddbbb3978e | 5f74987ff714d4f37608d7f1a4bbba0db587b7a3 | refs/heads/master | 2020-07-02T01:58:03.654505 | 2017-10-13T22:38:18 | 2017-10-13T22:38:18 | 29,828,603 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 783 | sce | lagrange.sce | ///x=[-1,0,1,2,3]; //Coordenadas en x
//y=[2,1,2,-1,4]; //Coordenadas en y
//x=[-1,0,1,1.9];
//y=[1,0,1,4];
x=[0.5,1.5,2.5,3.5,4.5,5.5];
//y=[log(0.5),log(1.5),log(2.5),log(3.5),log(4.5),log(5.5)];
//x=[-0.5,0.7,0.9,1.5];
//y=[1.875,0.663,0.209,-0.625];
a=0.5;
s=0;
for(i=1:length(x))
p=1;
for(j=1:length(x))
if (i<>j) then
p=p*(a-x(j))/(x(i)-x(j));
end
end
s =s + log(x(i))*p;
// s = s + y(i)*p;
end
s
//x=[-0.5,0.7,0.9,1.5];
x=[0.5];
for(j=1:length(x))
x(j)^3-2*x(j)^2-x(j)+2
// 1.058*x(j)^3-2.069*x(j)^2-1.003*x(j)+2.029
// 0.997*x(j)^3-1.996*x(j)^2-0.9999*x(j)+1.999
end
//x^3-2*x^2-x+2
//1.058x^3-2.069x^2-1.003x+2.029
//0.997x^3-1.996x^2-0.9999x+1.999
|
736a108bd0ec8aa448d8203854baf74026412350 | 420d4bcc40d948804a4370652e50a00cbe639cfe | /Graphs API/trip-tests/travel05.tst | fe068424ed6bb10b360ee1943eb0b9f83b6e6180 | [] | no_license | itsbriantruong/projects | 8cce3eba78a98e598e249f0adffcd9c3b9e3d5ab | 252ad31d3c74ef77e1cee43244e8f51ca47f9b63 | refs/heads/master | 2021-05-29T19:08:04.548321 | 2015-09-09T09:03:16 | 2015-09-09T09:03:16 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 94 | tst | travel05.tst | java -ea trip.Main -m trip-tests/travel05 <<EOF
Berkeley, C4b, C3a, Santa_Cruz, Berkeley
EOF
|
6a2ce1a7a0dfeb16ade868035a20bc0b84f19180 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3754/CH29/EX29.1/29_1.sce | adc28dfd8ec9fa549e1c64f1fa2799a8f79acf4f | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 311 | sce | 29_1.sce | clear//
//Variables
Av = 400.0 //Voltage gain
beta = 0.1 //feedback ratio
//Calculation
A1v = Av / (1 + beta * Av) //Voltage gain with negative feedback
//Result
printf("\n The voltage gain of an amplifier with negative feedback is %0.2f .",A1v)
|
07f9bdc206bbf9b6d1655f0e184f01bbfbeef0ce | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3116/CH8/EX8.1/Ex8_1.sce | a86fd9e96701b9e840e4743d736701cbb189c43d | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 852 | sce | Ex8_1.sce |
clc
// Given that
Hf=-1.16*10^9 // Latent heat of fusion in J/m^3
Y=0.132 // Surface energy in J/m^2
Tm=1064+273 // Melting point of gold in K
T=1064+273-230 // 230 is supercoiling value in K
a=0.413*10^-9 // Unit Cell edge length in m
n = 4 // Number of atoms in a FCC unit cell
printf("Example 8.1\n");
printf("\n Part A");
r=-2*Y*Tm/(Hf*(Tm-T));
printf("\n Critical Radius is : %.2f nm\n",r/10^-9);
G=16*%pi*Y^3*Tm^2/(3*Hf^2*(Tm-T)^2);
printf(" Activation free energy is : %.2e J\n",G) // Answer in book is 9.64e-19 J. It is due to approximation at intermediate stage
printf("\n Part B")
u_c=4*%pi*r^3/(3*a^3)
printf("\n Unit cells per paricle are : %d",u_c);
tot_uc = n*int(u_c) // Total no. of atoms per critical nucleus
printf("\n Total no. of atoms per critical nucleus are : %d\n",tot_uc);
|
6154b37c6ccbca452793a36034d9633f672dcf4e | 5f48beee3dc825617c83ba20a7c82c544061af65 | /tests/s/11.tst | 426ab8cf3be08239899e1f1f04fe8f778b4fde24 | [] | no_license | grenkin/compiler | bed06cd6dac49c1ca89d2723174210cd3dc8efea | 30634ec46fba10333cf284399f577be7fb8e5b61 | refs/heads/master | 2020-06-20T12:44:17.903582 | 2016-11-27T03:08:20 | 2016-11-27T03:08:20 | 74,863,612 | 3 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 72 | tst | 11.tst | void f(void)
{
}
int main(void)
{
int x[3][5];
f();
x[3][1]++;
} |
8bd71176120591c6397d415aa05ed36921e53fea | 49148682b78b6520a61de9a700f791835e1b32d5 | /Gachan/Gachan3D/Gachan3DTextData/TextEISUUMplus2p.tst | 3a4482c235e5c83b228f169ccaa7890aedf25d91 | [
"LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer",
"LicenseRef-scancode-unknown-license-reference",
"MIT"
] | permissive | Ashitagachan/Gachan | 535a19ea05bfcb3207a0a106b1d62db48a143f16 | 63b5410e128628222447c837a7209162487aa246 | refs/heads/master | 2021-08-07T21:53:13.048753 | 2020-05-16T08:01:10 | 2020-05-16T08:01:10 | 178,514,045 | 2 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 530,637 | tst | TextEISUUMplus2p.tst | //skipped groundPlane_transform
//skipped Manipulator1
//skipped UniversalManip
//skipped CubeCompass
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_1_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
DX3DMATERIAL_START( material_initialShadingGroup )
DX3DMATERIAL_DIFF( 1, 0.4, 0.4, 0.4 )
DX3DMATERIAL_SPEC( 1, 1, 1, 1 )
DX3DMATERIAL_TEX( NULL )
DX3DMATERIAL_SHADER( DEFAULT )
DX3DMATERIAL_FLG( 0 )
DX3DMATERIAL_CALLBACK( -1 )
DX3DMATERIAL_END
#if ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.38281, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.725, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.54297, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.99688, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.705, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.705, 2.3709, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.903126, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.721095, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.02477, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.195, 3.15871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.08516, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.195, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.195, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.195, 2.39243, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.19699, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.26719, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.44219, 3.07344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.45, 3.07344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.81484, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.705, 3.15871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.705, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.80625, 1.33125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.195, 1.33125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.195, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.685001, 1.82936, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.685001, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.9, 1.57969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.539064, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.50625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.677491, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.357032, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.685001, 0.995288, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.705, 1.33125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.195, 1.57969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.705, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 2.36094, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 2.215, 1.82936, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 2.215, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.17891, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.86742, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.21068, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.215, 0.962573, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.215, 0.974479, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.08125, 1.33125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.6952, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.52297, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.36922, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.63281, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.175001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.705, 1.57969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.99219, 1.57969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 51 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
10, 6, 12, // 4 14
12, 13, 14, // 5 17
15, 16, 17, // 6 20
11, 12, 14, // 7 23
18, 19, 20, // 8 26
18, 20, 4, // 9 29
21, 22, 23, // 10 32
24, 25, 26, // 11 35
24, 27, 25, // 12 38
28, 29, 30, // 13 41
31, 25, 27, // 14 44
22, 32, 23, // 15 47
33, 23, 34, // 16 50
35, 36, 37, // 17 53
36, 38, 39, // 18 56
40, 41, 42, // 19 59
43, 42, 37, // 20 62
35, 37, 42, // 21 65
4, 44, 5, // 22 68
20, 45, 44, // 23 71
2, 42, 41, // 24 74
41, 0, 2, // 25 77
39, 38, 3, // 26 80
5, 39, 3, // 27 83
13, 12, 6, // 28 86
6, 8, 13, // 29 89
12, 11, 10, // 30 92
9, 11, 46, // 31 95
45, 20, 19, // 32 98
17, 19, 47, // 33 101
17, 47, 15, // 34 104
19, 17, 45, // 35 107
16, 15, 9, // 36 110
46, 16, 9, // 37 113
14, 46, 11, // 38 116
4, 3, 18, // 39 119
25, 31, 21, // 40 122
21, 26, 25, // 41 125
23, 33, 26, // 42 128
8, 7, 24, // 43 131
24, 26, 8, // 44 134
26, 21, 23, // 45 137
30, 48, 28, // 46 140
30, 29, 31, // 47 143
31, 27, 30, // 48 146
32, 34, 23, // 49 149
34, 49, 33, // 50 152
50, 49, 34, // 51 155
50, 37, 36, // 52 158
39, 50, 36, // 53 161
50, 43, 37, // 54 164
43, 40, 42, // 55 167
34, 32, 43, // 56 170
43, 50, 34, // 57 173
42, 2, 35, // 58 176
44, 4, 20, // 59 179
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_1_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_1_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 180 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_1_1__, 670326197 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_1_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_2_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.30631, 0.745134, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.45136, 0.906572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.30631, 0.906574, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.30626, 2.34989, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.39651, 2.53347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.30631, 2.53346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.54155, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.54155, 2.18116, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.05103, 2.15693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.18864, 3.34726, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.03171, 3.34757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.13857, 3.09475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.521875, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.834376, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.834376, 3.09375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.834376, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.834376, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.03171, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.521875, 2.53346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.834376, 2.53346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.36856, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.30631, 3.04372, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.30631, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.54155, 3.08251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.99226, 2.94025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.05139, 3.14354, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 2.20351, 3.14355, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 2.05139, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 2.05139, 3.22983, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.79647, 2.23992, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.79647, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 2.02077, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.05201, 2.88062, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 2.05139, 2.3301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.05157, 2.41272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.96913, 2.33009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 2.12535, 2.64957, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 2.05139, 2.14126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.29096, 2.3301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.54155, 0.507543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.54155, 0.762677, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.1128, 0.75271, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.03171, 1.90845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.06814, 1.9085, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.521875, 1.72002, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.521875, 1.3133, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 0.834376, 1.3133, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.834376, 1.72002, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.03171, 0.499917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.03171, 0.752815, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 0.834376, 0.753124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.521875, 0.906574, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 0.834376, 0.906574, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 2.53597, 1.51661, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 2.30631, 1.51666, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 2.30631, 1.3133, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.77344, 2.04375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.54157, 1.89001, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 2.05139, 1.73777, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 2.43533, 1.72004, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.30624, 1.84935, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 2.30631, 1.72002, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 2.18986, 1.92338, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 2.05139, 1.92338, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 2.07531, 1.72004, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 2.05139, 1.98194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 2.25337, 1.34738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 2.25275, 1.31327, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 2.22583, 1.51662, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 2.05139, 0.703213, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 2.0359, 0.906536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 2.05139, 0.906574, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 2.05142, 0.917368, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 2.53638, 1.10993, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 2.30631, 1.10993, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 2.20782, 1.10997, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 2.56143, 1.31329, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 2.05128, 0.60534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT( 2.24896, 0.703246, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78
DX3DVERT( 1.03171, 2.15697, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79
DX3DVERT( 1.03171, 3.09445, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80
DX3DVERT( 1.54153, 3.337, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81
DX3DVERT( 0.521875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82
DX3DVERT( 0.521875, 2.12674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //83
DX3DVERT( 2.11012, 2.53344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //84
DX3DVERT( 2.41736, 2.69475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //85
DX3DVERT( 1.24459, 0.499478, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //86
DX3DVERT( 0.521875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //87
DX3DVERT( 2.56144, 1.32083, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //88
DX3DVERT( 1.77344, 2.05156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //89
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 90 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
15, 16, 17, // 5 17
12, 18, 19, // 6 20
20, 21, 22, // 7 23
23, 24, 25, // 8 26
26, 25, 27, // 9 29
26, 28, 25, // 10 32
29, 30, 31, // 11 35
32, 27, 24, // 12 38
7, 6, 30, // 13 41
33, 34, 35, // 14 44
22, 32, 36, // 15 47
37, 38, 33, // 16 50
34, 33, 38, // 17 53
39, 40, 41, // 18 56
17, 42, 43, // 19 59
44, 45, 46, // 20 62
44, 47, 16, // 21 65
48, 49, 50, // 22 68
45, 51, 52, // 23 71
53, 54, 55, // 24 74
56, 57, 58, // 25 77
59, 60, 61, // 26 80
62, 63, 64, // 27 83
62, 65, 63, // 28 86
66, 67, 55, // 29 89
61, 64, 68, // 30 92
59, 61, 54, // 31 95
69, 70, 40, // 32 98
71, 72, 70, // 33 101
1, 73, 74, // 34 104
72, 71, 2, // 35 107
67, 75, 74, // 36 110
73, 76, 55, // 37 113
77, 78, 69, // 38 116
0, 2, 71, // 39 119
8, 79, 17, // 40 122
17, 6, 8, // 41 125
10, 80, 11, // 42 128
11, 23, 81, // 43 131
11, 81, 9, // 44 134
14, 80, 10, // 45 137
14, 82, 12, // 46 140
10, 82, 14, // 47 143
17, 79, 15, // 48 146
15, 19, 18, // 49 149
18, 83, 15, // 50 152
19, 13, 12, // 51 155
24, 27, 25, // 52 158
28, 81, 23, // 53 161
23, 25, 28, // 54 164
27, 22, 21, // 55 167
21, 26, 27, // 56 170
31, 37, 33, // 57 173
31, 33, 35, // 58 176
35, 29, 31, // 59 179
30, 29, 7, // 60 182
36, 84, 5, // 61 185
22, 27, 32, // 62 188
85, 20, 22, // 63 191
22, 36, 85, // 64 194
5, 4, 85, // 65 197
85, 36, 5, // 66 200
38, 3, 5, // 67 203
38, 5, 84, // 68 206
38, 84, 34, // 69 209
41, 49, 48, // 70 212
41, 48, 86, // 71 215
86, 39, 41, // 72 218
43, 57, 6, // 73 221
43, 6, 17, // 74 224
46, 47, 44, // 75 227
16, 42, 17, // 76 230
16, 83, 44, // 77 233
16, 15, 83, // 78 236
50, 52, 51, // 79 239
50, 87, 48, // 80 242
51, 87, 50, // 81 245
52, 46, 45, // 82 248
55, 76, 88, // 83 251
88, 53, 55, // 84 254
89, 30, 6, // 85 257
63, 65, 56, // 86 260
56, 58, 63, // 87 263
89, 31, 30, // 88 266
6, 57, 56, // 89 269
56, 89, 6, // 90 272
63, 58, 64, // 91 275
64, 61, 60, // 92 278
60, 62, 64, // 93 281
54, 68, 66, // 94 284
55, 54, 66, // 95 287
68, 54, 61, // 96 290
54, 53, 59, // 97 293
69, 71, 70, // 98 296
40, 39, 77, // 99 299
77, 69, 40, // 100 302
74, 2, 1, // 101 305
2, 74, 75, // 102 308
2, 75, 72, // 103 311
74, 55, 67, // 104 314
55, 74, 73, // 105 317
71, 69, 78, // 106 320
71, 78, 0, // 107 323
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_2_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_2_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 324 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_2_1__, 672411333 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_2_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_1_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_3_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.52969, 0.710936, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.425, 0.945312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.06187, 0.776862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.52969, 3.13594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.06187, 3.33814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.06188, 3.06994, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.658436, 2.58467, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.798334, 2.78012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.658439, 2.78011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.658445, 3.06824, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.408779, 2.78012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.249969, 2.41107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.193844, 2.04534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.510179, 2.04534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.581163, 2.41107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.12632, 3.31647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.12625, 3.01852, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.59406, 3.1236, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.63959, 3.38639, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.66629, 3.12526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.658446, 0.785682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.12632, 0.532416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.12625, 0.833097, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.251786, 1.43581, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.58305, 1.43581, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.50625, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.413485, 1.06792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.658439, 1.06793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.658441, 1.26898, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.804687, 1.06795, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.59406, 0.461017, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.59406, 0.723428, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.06187, 0.508736, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.6683, 0.721611, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.425, 2.90312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.59406, 3.3859, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.190626, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.64078, 0.460491, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 38 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 8, 7, // 3 11
9, 10, 8, // 4 14
11, 12, 13, // 5 17
10, 11, 14, // 6 20
15, 16, 17, // 7 23
18, 17, 19, // 8 26
20, 21, 22, // 9 29
23, 24, 25, // 10 32
26, 20, 27, // 11 35
26, 27, 28, // 12 38
29, 28, 27, // 13 41
21, 30, 31, // 14 44
32, 2, 33, // 15 47
2, 32, 0, // 16 50
5, 34, 3, // 17 53
16, 15, 9, // 18 56
7, 16, 9, // 19 59
13, 14, 11, // 20 62
6, 8, 10, // 21 65
10, 14, 6, // 22 68
17, 35, 15, // 23 71
18, 35, 17, // 24 74
19, 5, 4, // 25 77
19, 4, 18, // 26 80
29, 27, 20, // 27 83
20, 22, 29, // 28 86
25, 13, 12, // 29 89
25, 12, 36, // 30 92
36, 23, 25, // 31 95
24, 23, 26, // 32 98
28, 24, 26, // 33 101
31, 22, 21, // 34 104
31, 30, 37, // 35 107
33, 31, 37, // 36 110
37, 32, 33, // 37 113
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_3_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_3_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 114 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_3_1__, 674496469 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_3_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_2_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_4_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.22032, 3.03508, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0
DX3DVERT( 2.38904, 2.87241, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1
DX3DVERT( 2.22031, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2
DX3DVERT( 2.61522, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3
DX3DVERT( 2.30401, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4
DX3DVERT( 2.3779, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5
DX3DVERT( 0.389064, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6
DX3DVERT( 0.389064, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7
DX3DVERT( 0.701563, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8
DX3DVERT( 0.846876, 0.50005, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9
DX3DVERT( 0.941211, 0.760894, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10
DX3DVERT( 1.0722, 0.760572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11
DX3DVERT( 0.389064, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12
DX3DVERT( 0.701563, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13
DX3DVERT( 0.701563, 0.760938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14
DX3DVERT( 0.701563, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15
DX3DVERT( 1.76254, 0.585263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16
DX3DVERT( 1.30469, 0.506821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17
DX3DVERT( 1.30469, 0.768007, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18
DX3DVERT( 2.37445, 0.974478, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19
DX3DVERT( 2.22031, 0.822682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20
DX3DVERT( 2.22031, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21
DX3DVERT( 1.7625, 0.869, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22
DX3DVERT( 1.95734, 0.974442, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23
DX3DVERT( 2.22042, 1.26205, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24
DX3DVERT( 1.30469, 3.34027, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25
DX3DVERT( 1.30469, 3.07905, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26
DX3DVERT( 1.07355, 3.08572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27
DX3DVERT( 0.389064, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28
DX3DVERT( 0.701563, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29
DX3DVERT( 0.846876, 3.34683, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30
DX3DVERT( 0.846876, 3.08625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31
DX3DVERT( 0.701563, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32
DX3DVERT( 0.389064, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33
DX3DVERT( 0.701563, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34
DX3DVERT( 1.76252, 3.26423, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35
DX3DVERT( 1.7625, 2.98026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36
DX3DVERT( 2.37816, 1.95739, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37
DX3DVERT( 2.316, 2.39789, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38
DX3DVERT( 2.62665, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39
DX3DVERT( 1.96714, 2.87247, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40
DX3DVERT( 2.22047, 2.60764, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41
DX3DVERT( 2.67782, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42
DX3DVERT( 0.846876, 0.760938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43
DX3DVERT( 0.389064, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44
DX3DVERT( 0.389064, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45
DX3DVERT( 2.67813, 1.9625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 47 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
12, 6, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
20, 16, 22, // 8 26
21, 23, 24, // 9 29
19, 21, 24, // 10 32
25, 26, 27, // 11 35
7, 28, 29, // 12 38
30, 31, 32, // 13 41
28, 33, 34, // 14 44
35, 36, 26, // 15 47
37, 38, 39, // 16 50
0, 2, 40, // 17 53
2, 41, 40, // 18 56
1, 39, 38, // 19 59
5, 42, 3, // 20 62
8, 15, 6, // 21 65
43, 10, 9, // 22 68
11, 18, 17, // 23 71
11, 17, 9, // 24 74
14, 43, 9, // 25 77
14, 44, 12, // 26 80
9, 44, 14, // 27 83
15, 13, 12, // 28 86
18, 22, 16, // 29 89
23, 21, 20, // 30 92
20, 22, 23, // 31 95
24, 4, 3, // 32 98
3, 19, 24, // 33 101
27, 31, 30, // 34 104
30, 25, 27, // 35 107
29, 8, 7, // 36 110
32, 34, 33, // 37 113
32, 45, 30, // 38 116
33, 45, 32, // 39 119
34, 29, 28, // 40 122
26, 25, 35, // 41 125
42, 5, 37, // 42 128
46, 42, 37, // 43 131
37, 39, 46, // 44 134
36, 35, 0, // 45 137
40, 36, 0, // 46 140
41, 2, 1, // 47 143
1, 38, 41, // 48 146
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_4_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_4_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 147 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_4_1__, 676581605 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_4_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_3_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_5_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.9, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.9, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.9, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.29688, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.9, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.950001, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.425, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.950001, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.950001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.950001, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.425, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.475001, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.787501, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.787501, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.787501, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.787501, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.475001, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.787501, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.9, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.9, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.375, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.425, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.425, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.950001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.425, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.950001, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.950001, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.425, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.475001, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.475001, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.787501, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.787501, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.787501, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.475001, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.787501, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.9, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 2.29688, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.425, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.375, 0.760937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.29688, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.475001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.475001, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.375, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.475001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 45 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
15, 16, 6, // 5 17
12, 17, 18, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
22, 11, 20, // 8 26
7, 3, 23, // 9 29
24, 25, 26, // 10 32
27, 28, 6, // 11 35
29, 30, 31, // 12 38
29, 32, 16, // 13 41
24, 26, 33, // 14 44
30, 34, 35, // 15 47
36, 37, 3, // 16 50
28, 36, 7, // 17 53
25, 0, 38, // 18 56
1, 39, 2, // 19 59
4, 40, 5, // 20 62
7, 23, 8, // 21 65
11, 22, 9, // 22 68
14, 10, 9, // 23 71
14, 41, 12, // 24 74
9, 41, 14, // 25 77
6, 8, 15, // 26 80
15, 18, 17, // 27 83
17, 42, 15, // 28 86
18, 13, 12, // 29 89
21, 43, 19, // 30 92
20, 19, 22, // 31 95
3, 5, 23, // 32 98
25, 38, 26, // 33 101
28, 7, 6, // 34 104
31, 32, 29, // 35 107
16, 27, 6, // 36 110
16, 42, 29, // 37 113
16, 15, 42, // 38 116
33, 35, 34, // 39 119
33, 44, 24, // 40 122
34, 44, 33, // 41 125
35, 31, 30, // 42 128
37, 4, 3, // 43 131
36, 3, 7, // 44 134
0, 2, 38, // 45 137
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_5_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_5_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 138 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_5_1__, 678666741 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_5_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_4_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_6_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.96758, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.35469, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.96758, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.96758, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.96758, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.43281, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.571876, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.571876, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.884376, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.03711, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.03711, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.50234, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.571876, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.884376, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.884376, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.884376, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.50234, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.571876, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.571876, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.884376, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.03711, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.50234, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.03711, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.571876, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.571876, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.884376, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.884376, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.884376, 1.86875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.884376, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.50234, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 2.35469, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 2.43281, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.571876, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.884376, 2.11875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 34 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
12, 6, 15, // 5 17
16, 11, 4, // 6 20
17, 18, 19, // 7 23
20, 21, 22, // 8 26
23, 24, 25, // 9 29
23, 26, 27, // 10 32
24, 17, 28, // 11 35
21, 0, 29, // 12 38
1, 30, 2, // 13 41
5, 31, 3, // 14 44
8, 15, 6, // 15 47
11, 16, 9, // 16 50
14, 10, 9, // 17 53
14, 32, 12, // 18 56
9, 32, 14, // 19 59
15, 13, 12, // 20 62
4, 3, 16, // 21 65
19, 28, 17, // 22 68
21, 29, 22, // 23 71
25, 26, 23, // 24 74
27, 20, 33, // 25 77
33, 8, 7, // 26 80
27, 33, 23, // 27 83
7, 23, 33, // 28 86
20, 22, 33, // 29 89
28, 25, 24, // 30 92
0, 2, 29, // 31 95
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_6_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_6_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_6_1__, 680751877 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_6_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_5_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_7_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.35938, 0.843748, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.16, 0.771635, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.15999, 0.506399, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.16, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.16, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.65938, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.661865, 2.63391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.904025, 2.89876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.661876, 2.89876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.16126, 3.04248, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.16131, 3.32298, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.661897, 3.07463, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.48161, 2.89881, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.482118, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.554145, 2.41113, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.225689, 2.41111, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.37188, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.37188, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.53866, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.53865, 3.12659, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.53865, 3.38279, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.16, 3.0566, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.44844, 2.92187, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.55313, 3.15156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.6866, 3.13312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.16, 3.32184, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.53866, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.917091, 0.948236, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.661876, 0.948217, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.661876, 0.781277, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.478107, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.16584, 2.04536, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.162456, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.488997, 0.948208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.556524, 1.43586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.227094, 1.43585, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.66185, 1.2219, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.53865, 0.722351, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.1613, 0.812021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.16126, 0.528774, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.37188, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.53866, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.35938, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.35938, 1.43585, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.65938, 1.43585, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.16, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.71586, 0.713533, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.53866, 0.465876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.6948, 0.460579, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 2.35938, 0.948217, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 2.65938, 0.948217, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 2.65938, 0.674999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 2.65938, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.66446, 3.38645, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 54 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
11, 12, 8, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
6, 8, 12, // 6 20
16, 17, 18, // 7 23
19, 20, 10, // 8 26
21, 22, 23, // 9 29
24, 21, 25, // 10 32
26, 18, 4, // 11 35
27, 28, 29, // 12 38
30, 31, 32, // 13 41
33, 29, 28, // 14 44
34, 35, 33, // 15 47
27, 36, 28, // 16 50
37, 38, 39, // 17 53
40, 41, 17, // 18 56
42, 43, 44, // 19 59
41, 45, 18, // 20 62
46, 47, 48, // 21 65
43, 49, 50, // 22 68
50, 49, 0, // 23 71
2, 51, 0, // 24 74
0, 51, 50, // 25 77
5, 52, 3, // 26 80
11, 8, 7, // 27 83
7, 9, 11, // 28 86
15, 31, 13, // 29 89
12, 15, 14, // 30 92
12, 14, 6, // 31 95
18, 26, 16, // 32 98
10, 9, 19, // 33 101
23, 25, 21, // 34 104
53, 20, 19, // 35 107
53, 19, 24, // 36 110
24, 25, 53, // 37 113
4, 3, 26, // 38 116
29, 39, 38, // 39 119
29, 38, 27, // 40 122
30, 13, 31, // 41 125
35, 34, 30, // 42 128
32, 35, 30, // 43 131
33, 28, 36, // 44 134
36, 34, 33, // 45 137
39, 47, 37, // 46 140
41, 18, 17, // 47 143
4, 45, 42, // 48 146
5, 4, 42, // 49 149
44, 5, 42, // 50 152
45, 4, 18, // 51 155
46, 37, 47, // 52 158
2, 1, 46, // 53 161
46, 48, 2, // 54 164
50, 44, 43, // 55 167
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_7_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_7_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 168 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_7_1__, 682837013 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_7_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_6_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_8_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.25781, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.25781, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.56875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.56875, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.25781, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.25781, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.778751, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.22625, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.778751, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.33125, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.33125, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.642188, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.642188, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.642188, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.33125, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.642188, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.67375, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.22625, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.25781, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 2.25781, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.56875, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.12125, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.67375, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.33125, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.33125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.642188, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.778751, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.22625, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.33125, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.642188, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.642188, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.67375, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.25781, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 2.25781, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.56875, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 2.12125, 1.90781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 2.56875, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 2.12125, 2.15781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.56875, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.642188, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.33125, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.56875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 42 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 6, // 4 14
10, 14, 15, // 5 17
7, 16, 17, // 6 20
18, 19, 20, // 7 23
16, 21, 22, // 8 26
19, 4, 3, // 9 29
23, 24, 25, // 10 32
26, 27, 6, // 11 35
28, 29, 13, // 12 38
28, 23, 30, // 13 41
27, 31, 7, // 14 44
32, 33, 34, // 15 47
31, 35, 16, // 16 50
33, 0, 36, // 17 53
2, 36, 0, // 18 56
5, 37, 21, // 19 59
5, 32, 38, // 20 62
5, 38, 3, // 21 65
7, 17, 8, // 22 68
11, 39, 9, // 23 71
6, 8, 12, // 24 74
12, 15, 14, // 25 77
14, 40, 12, // 26 80
15, 11, 10, // 27 83
16, 22, 17, // 28 86
20, 41, 18, // 29 89
21, 37, 22, // 30 92
3, 20, 19, // 31 95
25, 30, 23, // 32 98
27, 7, 6, // 33 101
13, 26, 6, // 34 104
13, 12, 40, // 35 107
13, 40, 28, // 36 110
30, 29, 28, // 37 113
31, 16, 7, // 38 116
21, 35, 32, // 39 119
32, 5, 21, // 40 122
34, 38, 32, // 41 125
35, 21, 16, // 42 128
36, 34, 33, // 43 131
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_8_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_8_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 132 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_8_1__, 684922149 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_8_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_7_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_9_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.45, 0.855858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.45, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.61719, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.45, 2.27929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.45, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.61719, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.45, 2.99101, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.45, 2.63515, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.61719, 2.63515, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.28281, 2.99101, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.28281, 2.63515, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.28281, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.45, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.61719, 2.99101, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.28281, 2.27929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.28281, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.61719, 2.27929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.45, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.45, 1.21172, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.61719, 1.21172, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.28281, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.28281, 1.21172, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.61719, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.28281, 0.855858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.28281, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.61719, 0.855858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.61719, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 27 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 7, // 3 11
11, 9, 6, // 4 14
12, 6, 13, // 5 17
14, 15, 4, // 6 20
10, 14, 3, // 7 23
7, 3, 16, // 8 26
17, 18, 19, // 9 29
20, 21, 18, // 10 32
15, 20, 17, // 11 35
4, 17, 22, // 12 38
23, 24, 1, // 13 41
21, 23, 0, // 14 44
18, 0, 25, // 15 47
2, 25, 0, // 16 50
5, 16, 3, // 17 53
8, 13, 6, // 18 56
7, 6, 9, // 19 59
6, 12, 11, // 20 62
13, 26, 12, // 21 65
4, 3, 14, // 22 68
3, 7, 10, // 23 71
16, 8, 7, // 24 74
19, 22, 17, // 25 77
18, 17, 20, // 26 80
17, 4, 15, // 27 83
22, 5, 4, // 28 86
1, 0, 23, // 29 89
0, 18, 21, // 30 92
25, 19, 18, // 31 95
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_9_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_9_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_9_1__, 687007285 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_9_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_8_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_10_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.90524, 0.739571, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.99996, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.90524, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.82815, 2.11006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.15176, 2.11006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.15156, 2.52233, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.82813, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.82817, 2.9346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 2.15156, 2.9346, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.82817, 2.52233, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.09283, 0.721313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.10927, 0.460857, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.16371, 0.461708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.234703, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.175001, 0.745312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.669354, 0.52158, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.506412, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.295314, 1.00312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.82856, 1.69778, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.79128, 1.28551, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.12792, 1.28551, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.82819, 2.01313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.15242, 1.70932, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.41088, 0.667107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.41088, 0.486973, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.65806, 0.561974, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.65801, 0.963455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.5751, 0.87326, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.65806, 0.873245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.16371, 0.667107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.16372, 0.723438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.41089, 0.774658, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.65806, 0.667107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.8293, 0.667107, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.15156, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.669354, 0.800621, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 2.15241, 1.69779, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 37 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
7, 9, 5, // 3 11
10, 11, 12, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
16, 17, 13, // 6 20
18, 19, 20, // 7 23
21, 18, 22, // 8 26
23, 24, 25, // 9 29
26, 27, 28, // 10 32
29, 12, 24, // 11 35
30, 29, 23, // 12 38
31, 23, 32, // 13 41
19, 26, 2, // 14 44
32, 25, 33, // 15 47
28, 32, 33, // 16 50
5, 9, 3, // 17 53
8, 34, 6, // 18 56
5, 8, 7, // 19 59
10, 35, 15, // 20 62
29, 30, 10, // 21 65
10, 12, 29, // 22 68
15, 11, 10, // 23 71
15, 35, 16, // 24 74
16, 13, 15, // 25 77
20, 36, 18, // 26 80
18, 36, 22, // 27 83
4, 3, 21, // 28 86
21, 22, 4, // 29 89
25, 32, 23, // 30 92
24, 23, 29, // 31 95
23, 31, 30, // 32 98
32, 28, 27, // 33 101
27, 31, 32, // 34 104
26, 28, 2, // 35 107
1, 20, 19, // 36 110
19, 2, 1, // 37 113
0, 2, 28, // 38 116
28, 33, 0, // 39 119
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_10_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_10_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 120 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_10_1__, 3902015397 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_10_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_9_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_11_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.22656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.60781, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.17906, 0.912228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.75031, 2.60253, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.04704, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.75031, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.32156, 2.2126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.32156, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.13557, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.464063, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.464063, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.775001, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.775001, 2.07969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.775001, 1.88438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.892813, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.464063, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.775001, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.32156, 2.5657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.52533, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.75031, 2.95248, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.66154, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.17906, 2.99247, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.56875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.1875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.17906, 3.33926, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.32156, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.2369, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.32156, 1.36778, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.32156, 1.73668, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.464063, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.775001, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.464063, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.464063, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.775001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.775001, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.73173, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.75031, 0.956665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.75031, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.62082, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.75031, 1.32446, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.17906, 0.545547, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.11431, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.12732, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.06719, 1.98125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.892813, 2.17892, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.775001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 0.782814, 2.07969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.464063, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.892813, 1.7789, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.782814, 1.88438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
10, 15, 16, // 5 17
7, 17, 8, // 6 20
6, 18, 7, // 7 23
5, 19, 20, // 8 26
3, 5, 20, // 9 29
21, 22, 23, // 10 32
21, 24, 19, // 11 35
25, 26, 27, // 12 38
26, 25, 28, // 13 41
29, 30, 13, // 14 44
31, 32, 33, // 15 47
29, 31, 34, // 16 50
35, 36, 37, // 17 53
38, 28, 25, // 18 56
35, 37, 39, // 19 59
36, 40, 2, // 20 62
41, 39, 37, // 21 65
2, 40, 0, // 22 68
14, 42, 43, // 23 71
8, 44, 43, // 24 74
8, 43, 6, // 25 77
43, 44, 14, // 26 80
11, 45, 9, // 27 83
14, 44, 46, // 28 86
12, 16, 15, // 29 89
15, 47, 12, // 30 92
46, 12, 14, // 31 95
16, 11, 10, // 32 98
17, 7, 18, // 33 101
17, 18, 3, // 34 104
20, 17, 3, // 35 107
23, 24, 21, // 36 110
19, 5, 4, // 37 113
4, 21, 19, // 38 116
42, 14, 48, // 39 119
28, 42, 48, // 40 122
28, 48, 26, // 41 125
49, 48, 14, // 42 128
13, 12, 47, // 43 131
13, 47, 29, // 44 134
14, 13, 49, // 45 137
33, 34, 31, // 46 140
34, 30, 29, // 47 143
38, 25, 27, // 48 146
39, 38, 27, // 49 149
39, 27, 35, // 50 152
41, 37, 36, // 51 155
36, 2, 41, // 52 158
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_11_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_11_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 159 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_11_1__, 3904100533 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_11_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_10_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_12_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.0332, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.51094, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.0332, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 0.6, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 0.6, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 0.923438, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.6, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.6, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.923438, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.923438, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.07773, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.55547, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.07773, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.6, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.6, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.923438, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.923438, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.923438, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.6, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.923438, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.55547, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.51094, 0.765625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.923438, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.6, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 24 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
7, 3, 9, // 3 11
10, 11, 12, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
4, 13, 16, // 6 20
10, 12, 17, // 7 23
14, 18, 19, // 8 26
11, 0, 20, // 9 29
1, 21, 2, // 10 32
5, 9, 3, // 11 35
8, 22, 6, // 12 38
9, 8, 7, // 13 41
11, 20, 12, // 14 44
15, 16, 13, // 15 47
16, 5, 4, // 16 50
17, 19, 18, // 17 53
17, 23, 10, // 18 56
18, 23, 17, // 19 59
19, 15, 14, // 20 62
0, 2, 20, // 21 65
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_12_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_12_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 66 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_12_1__, 3906185669 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_12_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_11_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_13_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.58125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.89375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.83646, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.26719, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.33203, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.33203, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.968751, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.14194, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.00556, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.4875, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.235417, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.178125, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.4875, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.4875, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.350001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.292709, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.579689, 2.90313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.58848, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.869188, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.4875, 2.13526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.516362, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.5685, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.968751, 2.526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.968751, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.307813, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.35995, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.0635419, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.412087, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.464225, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.120834, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.968751, 1.54318, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.859963, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.13145, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.33203, 1.26207, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.4125, 2.02668, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 2.42391, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 2.72188, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.89444, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.75806, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.93125, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.93125, 2.526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.93125, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.4125, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.60729, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.55, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.31563, 2.90313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.31902, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 2.02818, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.16361, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 2.29904, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 2.03081, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 2.4125, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.75731, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.48531, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 1.45313, 0.862499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.93125, 1.58387, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.89274, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.62169, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 2.47636, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 2.52881, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.77917, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 0.724221, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 2.37147, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.41469, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 0.571876, 2.90313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 0.732813, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 0.0062501, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 0.995705, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 1.27831, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 2.66458, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 2.4125, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 2.30781, 2.90313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 2.16719, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.44688, 0.862499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 1.62188, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 75 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
9, 12, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 20, 9, // 7 23
20, 21, 12, // 8 26
8, 22, 23, // 9 29
24, 25, 26, // 10 32
27, 28, 11, // 11 35
25, 27, 29, // 12 38
7, 6, 30, // 13 41
6, 31, 30, // 14 44
32, 5, 33, // 15 47
34, 35, 36, // 16 50
37, 38, 39, // 17 53
40, 37, 41, // 18 56
42, 43, 44, // 19 59
45, 46, 42, // 20 62
47, 48, 41, // 21 65
48, 49, 50, // 22 68
43, 42, 51, // 23 71
52, 53, 54, // 24 74
55, 39, 38, // 25 77
52, 56, 57, // 26 80
36, 35, 58, // 27 83
55, 47, 39, // 28 86
59, 2, 60, // 29 89
23, 61, 31, // 30 92
18, 17, 61, // 31 95
34, 51, 62, // 32 98
42, 46, 62, // 33 101
63, 33, 5, // 34 104
2, 59, 0, // 35 107
5, 32, 3, // 36 110
8, 23, 6, // 37 113
11, 28, 19, // 38 116
19, 9, 11, // 39 119
14, 15, 12, // 40 122
15, 10, 9, // 41 125
12, 21, 64, // 42 128
65, 64, 16, // 43 131
18, 65, 16, // 44 134
64, 65, 13, // 45 137
64, 13, 12, // 46 140
12, 9, 20, // 47 143
26, 66, 24, // 48 146
11, 29, 27, // 49 149
29, 26, 25, // 50 152
30, 67, 68, // 51 155
68, 7, 30, // 52 158
33, 68, 67, // 53 161
67, 32, 33, // 54 164
36, 69, 51, // 55 167
36, 51, 34, // 56 170
39, 41, 37, // 57 173
44, 70, 42, // 58 176
50, 49, 71, // 59 179
70, 72, 45, // 60 182
42, 70, 45, // 61 185
71, 45, 72, // 62 188
71, 72, 50, // 63 191
41, 39, 47, // 64 194
40, 41, 48, // 65 197
48, 50, 40, // 66 200
51, 69, 43, // 67 203
73, 63, 5, // 68 206
54, 73, 74, // 69 209
54, 74, 52, // 70 212
4, 74, 73, // 71 215
5, 4, 73, // 72 218
57, 56, 55, // 73 221
55, 38, 57, // 74 224
57, 53, 52, // 75 227
58, 60, 36, // 76 230
60, 58, 59, // 77 233
31, 6, 23, // 78 236
61, 23, 22, // 79 239
22, 18, 61, // 80 242
62, 51, 42, // 81 245
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_13_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_13_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 246 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_13_1__, 3908270805 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_13_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_12_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_14_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.22656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.55, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.55, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.24219, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.24219, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.55, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.96675, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.23, 2.00133, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.23, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.988392, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.790001, 3.17127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.790001, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.673439, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.350001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.350001, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.350001, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.350001, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.657813, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.657813, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.657813, 2.85156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.790001, 2.66419, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.30334, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.23, 2.50841, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.24219, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.24219, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.55, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 2.55, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.350001, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.350001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.657813, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.350001, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.657813, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.657813, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.59666, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.67, 1.33846, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.67, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.67, 1.84555, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.6183, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.2817, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.24219, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.55, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.93325, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.91161, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.11, 0.675602, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.11, 0.974476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.24219, 0.995312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.23438, 0.995312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.665626, 2.85156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.55, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 2.11, 1.18268, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
15, 16, 17, // 5 17
15, 18, 19, // 6 20
9, 11, 20, // 7 23
21, 8, 7, // 8 26
21, 22, 8, // 9 29
23, 24, 25, // 10 32
24, 3, 26, // 11 35
27, 28, 29, // 12 38
16, 30, 31, // 13 41
30, 27, 32, // 14 44
33, 34, 35, // 15 47
36, 37, 38, // 16 50
4, 39, 40, // 17 53
41, 36, 35, // 18 56
42, 43, 44, // 19 59
41, 34, 42, // 20 62
45, 43, 2, // 21 65
43, 46, 44, // 22 68
43, 0, 2, // 23 71
5, 26, 3, // 24 74
10, 47, 11, // 25 77
10, 12, 14, // 26 80
17, 18, 15, // 27 83
47, 20, 11, // 28 86
19, 10, 14, // 29 89
19, 14, 15, // 30 92
47, 10, 19, // 31 95
6, 8, 22, // 32 98
6, 22, 9, // 33 101
20, 6, 9, // 34 104
7, 38, 37, // 35 107
37, 21, 7, // 36 110
25, 48, 23, // 37 113
26, 25, 24, // 38 116
29, 32, 27, // 39 119
31, 17, 16, // 40 122
32, 31, 30, // 41 125
33, 35, 36, // 42 128
38, 33, 36, // 43 131
40, 5, 4, // 44 134
41, 35, 34, // 45 137
42, 44, 49, // 46 140
49, 41, 42, // 47 143
46, 49, 44, // 48 146
40, 39, 45, // 49 149
45, 2, 40, // 50 152
46, 43, 45, // 51 155
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_14_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_14_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 156 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_14_1__, 3910355941 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_14_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_13_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_15_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.45938, 0.860935, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.53606, 0.948437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.28531, 0.948437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.78141, 2.41094, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.45087, 2.41094, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.51815, 2.04531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.614689, 2.73006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.774559, 2.89858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.614688, 2.89844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.614691, 3.13891, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.363313, 2.89844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.118598, 2.41094, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.0611426, 2.04531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.381817, 2.04531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.449137, 2.41093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.45, 3.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.17156, 3.36443, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.45, 3.12501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.53669, 2.89844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 2.28534, 3.13895, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.28531, 2.89844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.72844, 3.36441, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.72845, 3.0946, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.12532, 2.89843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.28531, 2.73006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.61466, 0.70792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.17157, 0.482464, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.17156, 0.75235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.118596, 1.43594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.449186, 1.43594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.378118, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.363314, 0.948437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.614688, 0.948437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.614688, 1.11745, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.671876, 1.04844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.45, 0.460934, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.72844, 0.482445, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.45, 0.721863, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.84219, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.83887, 2.04531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.52188, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.28531, 0.708313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.12544, 0.948292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.28531, 1.11682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.78128, 1.43594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.45086, 1.43594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.17158, 3.09451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.775335, 0.948444, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.0578121, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.72843, 0.752365, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 8, 7, // 3 11
9, 10, 8, // 4 14
11, 12, 13, // 5 17
10, 11, 14, // 6 20
15, 16, 17, // 7 23
18, 19, 20, // 8 26
19, 21, 22, // 9 29
20, 23, 24, // 10 32
18, 20, 24, // 11 35
25, 26, 27, // 12 38
28, 29, 30, // 13 41
31, 25, 32, // 14 44
31, 32, 33, // 15 47
34, 33, 32, // 16 50
35, 36, 37, // 17 53
38, 39, 40, // 18 56
41, 2, 42, // 19 59
2, 43, 42, // 20 62
1, 44, 45, // 21 65
2, 41, 0, // 22 68
5, 39, 3, // 23 71
46, 16, 9, // 24 74
7, 46, 9, // 25 77
13, 14, 11, // 26 80
6, 8, 10, // 27 83
10, 14, 6, // 28 86
16, 46, 17, // 29 89
17, 22, 21, // 30 92
21, 15, 17, // 31 95
23, 20, 19, // 32 98
19, 22, 23, // 33 101
4, 3, 18, // 34 104
24, 4, 18, // 35 107
47, 32, 25, // 36 110
25, 27, 47, // 37 113
30, 13, 12, // 38 116
30, 12, 48, // 39 119
48, 28, 30, // 40 122
29, 28, 31, // 41 125
33, 29, 31, // 42 128
32, 47, 34, // 43 131
36, 49, 37, // 44 134
37, 27, 26, // 45 137
26, 35, 37, // 46 140
39, 5, 40, // 47 143
40, 45, 44, // 48 146
40, 44, 38, // 49 149
49, 36, 41, // 50 152
42, 49, 41, // 51 155
43, 2, 1, // 52 158
1, 45, 43, // 53 161
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_15_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_15_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 162 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_15_1__, 3912441077 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_15_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_14_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_16_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.33606, 1.88636, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.37584, 1.92342, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.33604, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.51529, 2.127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.57646, 2.33012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.33604, 2.33014, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.540626, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.540626, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.853126, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.0536, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.23477, 3.09381, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.30674, 3.0938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.540626, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.853126, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.853126, 3.09375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.853126, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 2.48593, 2.94, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 2.33597, 3.10945, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.33604, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.56658, 3.08651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.06846, 2.94024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.07956, 3.14353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.29018, 3.14355, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.07956, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.07968, 3.25003, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.0796, 2.93252, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 2.56848, 2.73681, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 2.33604, 2.73683, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 2.33604, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 2.28818, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 2.2697, 2.33013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 2.16573, 2.12675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.33604, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 2.28906, 2.49688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.59274, 2.5177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 2.5926, 2.53349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.540626, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.540626, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.853126, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.56658, 1.63628, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.56658, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.0536, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.853126, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.853126, 1.88125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.540626, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.56658, 1.88871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.30733, 1.88119, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.540626, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.853126, 0.906696, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 2.03605, 1.72013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.82307, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 2.07953, 1.73614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 2.07956, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.82307, 1.93095, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 1.79349, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.82307, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 2.07958, 2.04762, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.0536, 3.09379, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.56656, 3.34245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 0.540626, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.24243, 2.73685, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 1.0536, 1.63113, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 0.853126, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.0536, 1.88119, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 64 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
12, 6, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
22, 21, 23, // 8 26
22, 24, 21, // 9 29
23, 20, 25, // 10 32
26, 27, 28, // 11 35
29, 28, 27, // 12 38
18, 23, 25, // 13 41
16, 18, 27, // 14 44
30, 31, 32, // 15 47
33, 30, 5, // 16 50
34, 35, 28, // 17 53
36, 37, 38, // 18 56
39, 40, 41, // 19 59
42, 43, 44, // 20 62
43, 42, 41, // 21 65
40, 45, 46, // 22 68
47, 36, 48, // 23 71
39, 49, 50, // 24 74
49, 51, 52, // 25 77
45, 40, 50, // 26 80
53, 54, 55, // 27 83
52, 56, 53, // 28 86
0, 2, 52, // 29 89
2, 32, 31, // 30 92
1, 3, 32, // 31 95
5, 32, 3, // 32 98
8, 15, 6, // 33 101
57, 10, 9, // 34 104
11, 19, 58, // 35 107
11, 58, 9, // 36 110
14, 57, 9, // 37 113
14, 59, 12, // 38 116
9, 59, 14, // 39 119
15, 13, 12, // 40 122
20, 23, 21, // 41 125
24, 58, 19, // 42 128
19, 21, 24, // 43 131
23, 18, 17, // 44 134
17, 22, 23, // 45 137
28, 35, 26, // 46 140
27, 60, 29, // 47 143
60, 27, 18, // 48 146
25, 60, 18, // 49 149
27, 26, 16, // 50 152
32, 5, 30, // 51 155
28, 29, 33, // 52 158
33, 5, 28, // 53 161
28, 5, 4, // 54 164
28, 4, 34, // 55 167
38, 48, 36, // 56 170
41, 61, 39, // 57 173
42, 61, 41, // 58 176
47, 62, 42, // 59 179
42, 44, 47, // 60 182
41, 63, 43, // 61 185
43, 8, 7, // 62 188
7, 44, 43, // 63 191
46, 63, 41, // 64 194
41, 40, 46, // 65 197
48, 62, 47, // 66 200
50, 40, 39, // 67 203
55, 50, 49, // 68 206
52, 55, 49, // 69 209
50, 55, 54, // 70 212
54, 45, 50, // 71 215
53, 55, 52, // 72 218
52, 51, 0, // 73 221
56, 52, 2, // 74 224
2, 31, 56, // 75 227
32, 2, 1, // 76 230
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_16_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_16_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 231 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_16_1__, 3914526213 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_16_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_15_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_17_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.38562, 3.04618, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0
DX3DVERT( 2.58812, 2.80735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1
DX3DVERT( 2.38531, 2.80756, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2
DX3DVERT( 2.5893, 1.07212, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3
DX3DVERT( 2.38531, 1.0724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4
DX3DVERT( 2.38531, 1.30019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5
DX3DVERT( 0.630313, 1.0724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6
DX3DVERT( 0.630313, 1.07838, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7
DX3DVERT( 0.635358, 1.0724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8
DX3DVERT( 1.21531, 0.474556, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9
DX3DVERT( 1.09779, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10
DX3DVERT( 1.21531, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11
DX3DVERT( 0.263513, 1.07235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12
DX3DVERT( 0.0629049, 1.65079, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13
DX3DVERT( 0.382514, 1.65078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14
DX3DVERT( 0.630313, 0.783203, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15
DX3DVERT( 0.922813, 0.783203, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16
DX3DVERT( 0.922802, 0.839462, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17
DX3DVERT( 1.05221, 0.783211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18
DX3DVERT( 0.630314, 0.688972, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19
DX3DVERT( 0.922813, 0.542053, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20
DX3DVERT( 1.43906, 0.721878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21
DX3DVERT( 1.80031, 0.775635, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22
DX3DVERT( 1.80031, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23
DX3DVERT( 1.43906, 0.460938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24
DX3DVERT( 2.67781, 0.259506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25
DX3DVERT( 2.73695, 0.204819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26
DX3DVERT( 2.67781, 0.204819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27
DX3DVERT( 2.32774, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28
DX3DVERT( 2.38531, 0.464005, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29
DX3DVERT( 2.35032, 0.204803, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30
DX3DVERT( 1.80031, 0.437325, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31
DX3DVERT( 2.09281, 0.494011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32
DX3DVERT( 2.38531, 0.204819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33
DX3DVERT( 2.38531, 0.173454, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34
DX3DVERT( 2.67781, -0.0843735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35
DX3DVERT( 2.6, -0.0843735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36
DX3DVERT( 2.97031, -0.0843735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37
DX3DVERT( 2.23808, 1.0724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38
DX3DVERT( 2.03906, 0.612503, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39
DX3DVERT( 2.38512, 0.83567, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40
DX3DVERT( 1.21529, 3.3726, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41
DX3DVERT( 1.21532, 3.10609, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42
DX3DVERT( 1.1685, 3.09673, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43
DX3DVERT( 0.0675279, 2.22919, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44
DX3DVERT( 0.388058, 2.22917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45
DX3DVERT( 0.362501, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46
DX3DVERT( 0.284881, 2.80758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47
DX3DVERT( 0.630287, 3.15798, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48
DX3DVERT( 0.630313, 3.09675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49
DX3DVERT( 0.630313, 2.80756, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //50
DX3DVERT( 0.630313, 2.76849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //51
DX3DVERT( 0.664632, 2.80757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //52
DX3DVERT( 0.922901, 3.30466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //53
DX3DVERT( 0.922813, 3.09675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //54
DX3DVERT( 0.922802, 3.00742, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //55
DX3DVERT( 1.80016, 3.3476, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //56
DX3DVERT( 1.80031, 3.07125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //57
DX3DVERT( 1.43906, 3.125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //58
DX3DVERT( 2.82669, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //59
DX3DVERT( 2.80627, 1.6509, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //60
DX3DVERT( 2.51094, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //61
DX3DVERT( 2.20881, 2.80758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //62
DX3DVERT( 2.38531, 2.5467, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //63
DX3DVERT( 2.80431, 2.22916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //64
DX3DVERT( 2.48538, 2.22917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //65
DX3DVERT( 2.49092, 1.65078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //66
DX3DVERT( 1.21532, 0.740784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //67
DX3DVERT( 2.09281, 0.362885, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //68
DX3DVERT( 2.03906, 0.604691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //69
DX3DVERT( 0.0448205, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //70
DX3DVERT( 1.43828, 3.38684, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //71
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 72 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
12, 6, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
15, 6, 8, // 7 23
19, 15, 16, // 8 26
20, 16, 18, // 9 29
21, 22, 23, // 10 32
9, 11, 24, // 11 35
25, 26, 27, // 12 38
28, 29, 30, // 13 41
31, 23, 32, // 14 44
33, 34, 30, // 15 47
25, 27, 33, // 16 50
27, 35, 36, // 17 53
26, 37, 35, // 18 56
38, 5, 4, // 19 59
39, 23, 22, // 20 62
3, 40, 4, // 21 65
41, 42, 43, // 22 68
44, 45, 46, // 23 71
47, 48, 49, // 24 74
47, 50, 51, // 25 77
52, 51, 50, // 26 80
48, 53, 54, // 27 83
52, 50, 49, // 28 86
43, 55, 54, // 29 89
56, 57, 58, // 30 92
59, 60, 61, // 31 95
0, 2, 62, // 32 98
2, 63, 62, // 33 101
64, 65, 63, // 34 104
5, 66, 60, // 35 107
5, 60, 3, // 36 110
7, 6, 12, // 37 113
12, 14, 7, // 38 116
15, 19, 12, // 39 119
17, 16, 15, // 40 122
8, 17, 15, // 41 125
16, 20, 19, // 42 128
67, 11, 10, // 43 131
18, 67, 10, // 44 134
18, 10, 20, // 45 137
11, 67, 21, // 46 140
21, 23, 11, // 47 143
23, 31, 24, // 48 146
23, 24, 11, // 49 149
29, 33, 30, // 50 152
68, 32, 28, // 51 155
30, 68, 28, // 52 158
32, 68, 31, // 53 161
33, 29, 25, // 54 164
34, 33, 27, // 55 167
27, 36, 34, // 56 170
35, 27, 26, // 57 173
69, 28, 32, // 58 176
38, 4, 40, // 59 179
38, 40, 39, // 60 182
39, 22, 38, // 61 185
23, 39, 69, // 62 188
32, 23, 69, // 63 191
43, 54, 53, // 64 194
43, 53, 41, // 65 197
46, 14, 13, // 66 200
46, 13, 70, // 67 203
46, 70, 44, // 68 206
49, 50, 47, // 69 209
45, 44, 47, // 70 212
51, 45, 47, // 71 215
54, 49, 48, // 72 218
49, 54, 55, // 73 221
49, 55, 52, // 74 224
58, 42, 41, // 75 227
58, 41, 71, // 76 230
71, 56, 58, // 77 233
60, 66, 61, // 78 236
61, 65, 64, // 79 239
64, 59, 61, // 80 242
57, 56, 0, // 81 245
62, 57, 0, // 82 248
63, 2, 1, // 83 251
1, 64, 63, // 84 254
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_17_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_17_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 255 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_17_1__, 3916611349 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_17_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_16_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_18_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.24219, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.56875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.40193, 0.906723, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.33651, 2.12667, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.48767, 2.5337, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.30703, 2.53373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.475001, 2.53373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.475001, 2.12698, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.787501, 2.12698, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.23982, 3.34742, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.998438, 3.34704, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.11285, 3.09405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.475001, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.787501, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.787501, 3.09375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.787501, 2.53373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 2.40963, 2.94047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 2.30705, 3.07016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.30703, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.52188, 3.08411, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.00993, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.04531, 3.14384, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.21574, 3.14388, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.04531, 2.94048, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.04529, 3.23362, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.04531, 2.12698, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 2.04536, 2.21336, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.93722, 2.12694, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 2.04533, 2.91177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 2.48097, 2.73706, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 2.30703, 2.7371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 2.18278, 2.59225, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.18048, 2.53373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.475001, 0.906746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.475001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.787501, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.23925, 1.7404, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.52187, 1.72577, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.52189, 2.00119, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.475001, 1.72024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.475001, 1.31349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.787501, 1.31349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.787501, 1.98906, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.787501, 0.906746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.23474, 1.31379, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.0453, 1.67639, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.04531, 1.51686, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.91476, 1.31347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.04531, 1.31349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.87969, 1.84531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.74768, 1.61855, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.78359, 1.57112, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.78359, 1.61855, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.55447, 1.72018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 1.65276, 1.69169, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.65274, 1.72024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.78359, 1.72024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 2.01221, 1.72011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 2.04522, 1.9029, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 2.04531, 0.989395, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.07856, 0.906746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 0.998439, 3.09396, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 1.52186, 3.33934, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 0.475001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 2.49092, 2.61375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 2.16111, 2.73705, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 1.12012, 1.98898, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 0.998439, 1.98901, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 0.998439, 1.74066, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 1.21036, 1.74047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 0.787501, 1.72024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 0.787501, 1.74062, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 1.81735, 1.51686, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.87969, 1.83749, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 74 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
12, 6, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
22, 21, 23, // 8 26
22, 24, 21, // 9 29
25, 26, 27, // 10 32
23, 20, 28, // 11 35
29, 30, 5, // 12 38
31, 32, 5, // 13 41
18, 23, 28, // 14 44
16, 18, 30, // 15 47
33, 34, 35, // 16 50
36, 37, 38, // 17 53
39, 40, 41, // 18 56
42, 8, 7, // 19 59
40, 33, 43, // 20 62
44, 45, 46, // 21 65
47, 48, 46, // 22 68
49, 27, 38, // 23 71
50, 51, 52, // 24 74
53, 54, 55, // 25 77
50, 52, 56, // 26 80
45, 57, 56, // 27 83
58, 3, 25, // 28 86
47, 59, 48, // 29 89
59, 60, 2, // 30 92
2, 60, 0, // 31 95
26, 25, 3, // 32 98
32, 26, 3, // 33 101
5, 32, 3, // 34 104
8, 15, 6, // 35 107
10, 61, 11, // 36 110
19, 62, 9, // 37 113
9, 11, 19, // 38 116
14, 61, 10, // 39 119
14, 63, 12, // 40 122
10, 63, 14, // 41 125
15, 13, 12, // 42 128
20, 23, 21, // 43 131
24, 62, 19, // 44 134
19, 21, 24, // 45 137
23, 18, 17, // 46 140
17, 22, 23, // 47 143
5, 4, 64, // 48 146
64, 29, 5, // 49 149
30, 65, 31, // 50 152
5, 30, 31, // 51 155
65, 30, 18, // 52 158
28, 65, 18, // 53 161
30, 29, 16, // 54 164
35, 43, 33, // 55 167
66, 67, 68, // 56 170
66, 69, 36, // 57 173
36, 38, 66, // 58 176
68, 69, 66, // 59 179
41, 70, 39, // 60 182
71, 68, 67, // 61 185
39, 70, 71, // 62 188
7, 71, 42, // 63 191
71, 7, 39, // 64 194
67, 42, 71, // 65 197
43, 41, 40, // 66 200
46, 48, 44, // 67 203
46, 72, 47, // 68 206
55, 56, 73, // 69 209
58, 25, 27, // 70 212
38, 37, 53, // 71 215
53, 49, 38, // 72 218
27, 49, 58, // 73 221
56, 57, 73, // 74 224
73, 49, 53, // 75 227
53, 55, 73, // 76 230
56, 55, 54, // 77 233
54, 50, 56, // 78 236
52, 51, 72, // 79 239
56, 72, 46, // 80 242
56, 46, 45, // 81 245
72, 56, 52, // 82 248
44, 48, 59, // 83 251
2, 44, 59, // 84 254
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_18_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_18_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 255 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_18_1__, 3918696485 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_18_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_17_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_19_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.19211, 0.677147, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.36086, 0.878448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.19209, 0.878456, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.30469, 2.94531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.31124, 2.96832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.25021, 2.96832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.932115, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.31233, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.31234, 2.16064, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.932115, 3.17731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.932041, 3.02776, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.31234, 3.12888, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.68012, 3.17731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.68012, 2.96832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.855814, 2.96833, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.67051, 3.17731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.502962, 2.96832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.680121, 3.18488, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.735441, 2.13242, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.928745, 2.34138, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.68012, 2.55035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.770905, 2.55038, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.747983, 2.68748, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.455541, 2.55035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.68012, 2.75933, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.446982, 2.75933, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.753178, 2.75939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.538665, 2.34124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.680153, 2.17731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.68012, 2.34136, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 2.37813, 3.20313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.94009, 3.33752, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.94009, 3.07039, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.44974, 3.38657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.3123, 3.38287, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.43906, 3.13281, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.41556, 2.13231, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.31233, 0.669464, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.31233, 0.723846, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.932115, 0.784714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.932113, 2.01312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.31234, 1.8735, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.482396, 0.878456, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.428125, 0.706245, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.673795, 0.878456, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.509375, 0.964058, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.19209, 1.29642, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 2.44233, 1.29642, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.40298, 1.50542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.81326, 1.71441, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.9401, 1.63972, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.94009, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.94027, 1.96014, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 2.19209, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 2.13116, 1.29643, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 2.19209, 1.50541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 2.065, 1.50541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 2.2866, 1.71433, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.62621, 0.669464, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.62618, 0.471039, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 1.94009, 0.539597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 1.31231, 0.462502, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 1.41935, 0.460358, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.4028, 0.721527, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 1.62619, 0.736488, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 1.94009, 0.669464, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 2.43125, 1.08744, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 2.19209, 1.08744, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 2.11176, 1.08745, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 1.97658, 0.878418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 2.13369, 1.24175, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 2.44412, 1.23944, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 2.18234, 0.669441, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.94009, 0.850159, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 0.932133, 2.33875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 0.932165, 3.31549, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 0.442932, 2.68117, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 0.932115, 0.511063, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 78 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
15, 16, 13, // 5 17
17, 15, 12, // 6 20
17, 12, 9, // 7 23
18, 6, 19, // 8 26
20, 21, 22, // 9 29
23, 20, 24, // 10 32
16, 25, 24, // 11 35
26, 14, 13, // 12 38
27, 28, 29, // 13 41
27, 29, 20, // 14 44
21, 20, 29, // 15 47
30, 31, 32, // 16 50
33, 34, 35, // 17 53
7, 36, 8, // 18 56
37, 38, 39, // 19 59
40, 41, 7, // 20 62
18, 40, 6, // 21 65
42, 43, 44, // 22 68
44, 45, 42, // 23 71
46, 47, 48, // 24 74
49, 50, 51, // 25 77
49, 52, 36, // 26 80
52, 51, 53, // 27 83
54, 46, 55, // 28 86
56, 55, 53, // 29 89
57, 53, 55, // 30 92
58, 59, 60, // 31 95
37, 61, 62, // 32 98
63, 38, 37, // 33 101
64, 58, 65, // 34 104
1, 66, 67, // 35 107
68, 69, 2, // 36 110
70, 68, 67, // 37 113
71, 47, 46, // 38 116
65, 60, 72, // 39 119
73, 65, 72, // 40 122
8, 74, 6, // 41 125
11, 34, 75, // 42 128
11, 75, 9, // 43 131
10, 9, 12, // 44 134
12, 14, 10, // 45 137
13, 12, 15, // 46 140
9, 75, 17, // 47 143
6, 74, 19, // 48 146
19, 29, 28, // 49 149
28, 18, 19, // 50 152
22, 26, 24, // 51 155
24, 20, 22, // 52 158
24, 25, 76, // 53 161
76, 23, 24, // 54 164
24, 13, 16, // 55 167
13, 24, 26, // 56 170
20, 23, 27, // 57 173
29, 19, 21, // 58 176
5, 4, 30, // 59 179
30, 32, 5, // 60 182
34, 11, 35, // 61 185
35, 32, 31, // 62 188
35, 31, 33, // 63 191
77, 61, 37, // 64 194
39, 77, 37, // 65 197
7, 6, 40, // 66 200
77, 39, 44, // 67 203
44, 43, 77, // 68 206
48, 55, 46, // 69 209
49, 51, 52, // 70 212
36, 7, 41, // 71 215
41, 49, 36, // 72 218
53, 57, 52, // 73 221
55, 56, 54, // 74 224
53, 51, 50, // 75 227
50, 56, 53, // 76 230
55, 48, 57, // 77 233
60, 65, 58, // 78 236
59, 58, 37, // 79 239
62, 59, 37, // 80 242
58, 64, 63, // 81 245
37, 58, 63, // 82 248
65, 73, 64, // 83 251
67, 2, 1, // 84 254
2, 67, 68, // 85 257
46, 54, 70, // 86 260
70, 67, 46, // 87 263
46, 67, 66, // 88 266
46, 66, 71, // 89 269
72, 0, 2, // 90 272
72, 2, 69, // 91 275
72, 69, 73, // 92 278
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_19_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_19_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 279 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_19_1__, 3920781621 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_19_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_18_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_20_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.29375, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.29375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.60625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.15219, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.62031, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.15219, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.747814, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.21594, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.747814, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.279689, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.279689, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.29375, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.29375, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.60625, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.60625, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.68406, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.21594, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.29375, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.60625, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.68406, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.29375, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.60625, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.60625, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.62031, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.29375, 3.08125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.60625, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 26 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 6, 10, // 3 11
11, 12, 13, // 4 14
14, 15, 16, // 5 17
17, 11, 18, // 6 20
19, 3, 15, // 7 23
12, 20, 21, // 8 26
20, 0, 22, // 9 29
2, 22, 0, // 10 32
4, 23, 5, // 11 35
7, 16, 8, // 12 38
6, 8, 10, // 13 41
13, 18, 11, // 14 44
24, 17, 25, // 15 47
14, 19, 15, // 16 50
16, 7, 24, // 17 53
24, 14, 16, // 18 56
25, 14, 24, // 19 59
18, 25, 17, // 20 62
3, 5, 15, // 21 65
21, 13, 12, // 22 68
22, 21, 20, // 23 71
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_20_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_20_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 72 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_20_1__, 3981250565 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_20_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_19_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_21_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.41422, 0.941681, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.11188, 0.941925, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.11188, 0.701431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.24953, 2.3849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.24969, 1.90391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.55317, 1.90391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.346876, 2.3849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.346822, 1.90391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.66286, 1.90391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.346876, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.346876, 2.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.662729, 2.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.663037, 2.3849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 2.25, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 2.2498, 2.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 2.55313, 2.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 2.55313, 2.3849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.78797, 0.616554, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.22938, 0.473679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.22929, 0.745461, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.356311, 1.42297, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.671457, 1.42294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.662418, 1.6347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.486493, 0.942055, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.788126, 0.941925, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.787891, 1.03371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.855945, 0.941917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.67063, 0.701431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.67071, 0.743965, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.45391, 0.726563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 2.24999, 1.70898, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 2.2501, 1.6347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.11208, 0.61647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.89125, 0.701431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.11204, 1.01662, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 2.05416, 0.941917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.89132, 0.519104, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.89148, 0.816689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.54417, 1.42292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.24091, 1.42294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.662501, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.55313, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.45, 0.460884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.67065, 0.473488, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 44 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
10, 6, 12, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
14, 3, 16, // 6 20
17, 18, 19, // 7 23
20, 21, 22, // 8 26
23, 17, 24, // 9 29
23, 24, 25, // 10 32
26, 25, 24, // 11 35
27, 28, 29, // 12 38
5, 30, 31, // 13 41
32, 2, 33, // 14 44
1, 34, 35, // 15 47
36, 33, 27, // 16 50
33, 37, 28, // 17 53
2, 1, 35, // 18 56
0, 38, 39, // 19 59
2, 32, 0, // 20 62
5, 16, 3, // 21 65
8, 12, 6, // 22 68
11, 40, 9, // 23 71
12, 11, 10, // 24 74
15, 41, 13, // 25 77
16, 15, 14, // 26 80
26, 24, 17, // 27 83
17, 19, 26, // 28 86
22, 8, 7, // 29 89
22, 7, 20, // 30 92
21, 20, 23, // 31 95
25, 21, 23, // 32 98
29, 19, 18, // 33 101
29, 42, 43, // 34 104
29, 43, 27, // 35 107
18, 42, 29, // 36 110
4, 30, 5, // 37 113
31, 39, 38, // 38 116
38, 5, 31, // 39 119
33, 36, 32, // 40 122
27, 43, 36, // 41 125
28, 27, 33, // 42 128
37, 33, 2, // 43 131
35, 37, 2, // 44 134
34, 1, 0, // 45 137
0, 39, 34, // 46 140
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_21_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_21_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 141 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_21_1__, 3983335701 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_21_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_20_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_22_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.70906, 0.713615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.81172, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.70906, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.22719, 2.03025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.37188, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.22719, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.672813, 2.03025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.714845, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.03026, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.672813, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.675714, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.672813, 2.88016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.341407, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.528126, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.672813, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 2.55859, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 2.74531, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 2.41406, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.05777, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 2.22719, 2.84916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.23591, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.08828, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.19094, 0.713615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.19094, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.901564, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.19094, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.19094, 1.49339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.45781, 0.800003, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.45, 0.800003, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.70906, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.70906, 1.46918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.70147, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.99844, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.18516, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.87962, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.20754, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.852988, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.498439, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.154688, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.52332, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.38481, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.275, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 43 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 9, 11, // 4 14
13, 6, 14, // 5 17
13, 14, 9, // 6 20
10, 9, 14, // 7 23
15, 16, 17, // 8 26
3, 5, 18, // 9 29
5, 19, 18, // 10 32
15, 20, 19, // 11 35
21, 22, 23, // 12 38
24, 25, 26, // 13 41
21, 23, 25, // 14 44
27, 28, 29, // 15 47
30, 31, 32, // 16 50
2, 30, 32, // 17 53
33, 34, 35, // 18 56
1, 33, 30, // 19 59
36, 26, 25, // 20 62
36, 25, 23, // 21 65
37, 14, 6, // 22 68
8, 37, 6, // 23 71
38, 39, 12, // 24 74
11, 38, 12, // 25 77
9, 12, 13, // 26 80
14, 37, 10, // 27 83
17, 20, 15, // 28 86
35, 34, 3, // 29 89
3, 18, 35, // 30 92
19, 5, 4, // 31 95
19, 4, 15, // 32 98
8, 7, 24, // 33 101
26, 8, 24, // 34 104
25, 24, 21, // 35 107
0, 2, 40, // 36 110
41, 23, 22, // 37 113
29, 22, 42, // 38 116
29, 42, 27, // 39 119
22, 29, 41, // 40 122
28, 27, 0, // 41 125
40, 28, 0, // 42 128
32, 40, 2, // 43 131
31, 30, 33, // 44 134
33, 35, 31, // 45 137
30, 2, 1, // 46 140
23, 41, 36, // 47 143
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_22_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_22_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 144 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_22_1__, 3985420837 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_22_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_21_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_23_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.57292, 1.06853, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 0.888543, 0.618286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 0.993804, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 0.888543, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.31198, 2.43286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.31198, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.1187, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.046251, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.327084, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.327084, 2.28411, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( -0.0940615, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.214408, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.0843763, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.344439, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.31198, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.25156, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.326876, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.186564, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.327084, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.12667, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.25954, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.985831, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.888543, 1.79121, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.852966, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.888543, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.7201, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 2.85375, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 2.99406, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 2.69653, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.3924, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.45313, 3.01093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.5076, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.78983, 2.7775, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 2.57292, 2.23622, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.5665, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 2.57292, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 3.13438, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 2.82656, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.9062, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.01146, 0.618286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.01146, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.77333, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.01146, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.01146, 1.83276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.71344, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.43647, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.57292, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 2.30644, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.25313, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.47447, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.64047, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 2.05697, 1.63875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( -0.234374, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.657813, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 0.604502, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 0.665626, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 0.860938, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 0.467189, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.44688, 3.01093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.65625, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 1.9234, 2.20812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 2.19055, 1.06937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 2.03906, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 2.43281, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 2.24531, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 65 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 )
0, 0, 0, // 0 2
1, 2, 3, // 1 5
4, 5, 6, // 2 8
7, 8, 9, // 3 11
10, 11, 12, // 4 14
8, 13, 9, // 5 17
5, 14, 15, // 6 20
16, 16, 16, // 7 23
17, 18, 8, // 8 26
16, 16, 18, // 9 29
19, 20, 21, // 10 32
22, 23, 24, // 11 35
1, 3, 25, // 12 38
3, 24, 23, // 13 41
2, 19, 24, // 14 44
26, 27, 28, // 15 47
4, 29, 5, // 16 50
30, 31, 32, // 17 53
33, 34, 35, // 18 56
27, 36, 37, // 19 59
38, 39, 40, // 20 62
41, 42, 43, // 21 65
38, 40, 42, // 22 68
44, 26, 35, // 23 71
34, 45, 46, // 24 74
0, 47, 48, // 25 77
0, 46, 45, // 26 80
0, 44, 46, // 27 83
13, 8, 18, // 28 86
49, 18, 16, // 29 89
32, 31, 50, // 30 92
51, 43, 42, // 31 95
51, 42, 40, // 32 98
21, 20, 4, // 33 101
4, 6, 21, // 34 104
11, 10, 7, // 35 107
9, 11, 7, // 36 110
12, 52, 10, // 37 113
15, 6, 5, // 38 116
8, 7, 17, // 39 119
18, 17, 16, // 40 122
22, 24, 19, // 41 125
19, 21, 22, // 42 128
53, 54, 16, // 43 131
55, 53, 56, // 44 134
25, 55, 1, // 45 137
56, 1, 55, // 46 140
54, 16, 16, // 47 143
57, 56, 53, // 48 146
16, 57, 53, // 49 149
23, 25, 3, // 50 152
24, 3, 2, // 51 155
33, 35, 26, // 52 158
26, 28, 33, // 53 161
14, 5, 58, // 54 164
59, 14, 30, // 55 167
32, 59, 30, // 56 170
58, 30, 14, // 57 173
29, 58, 5, // 58 176
37, 28, 27, // 59 179
60, 50, 41, // 60 182
43, 60, 41, // 61 185
42, 41, 38, // 62 188
35, 46, 44, // 63 191
46, 35, 34, // 64 194
61, 40, 39, // 65 197
0, 0, 47, // 66 200
48, 62, 63, // 67 203
48, 63, 0, // 68 206
62, 48, 64, // 69 209
39, 64, 61, // 70 212
64, 39, 62, // 71 215
45, 47, 0, // 72 218
46, 0, 0, // 73 221
18, 49, 13, // 74 224
16, 54, 49, // 75 227
50, 60, 32, // 76 230
40, 61, 51, // 77 233
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_23_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_23_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 234 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_23_1__, 3987505973 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_23_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_22_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_24_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.15219, 0.633888, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.2375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.62031, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.15219, 2.68655, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.27822, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.15219, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.943559, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.21594, 1.99628, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.21594, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.747814, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.980091, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.747814, 3.2318, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.621779, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.747814, 2.68655, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.21594, 2.50747, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.23789, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.66211, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.64844, 1.94375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.68406, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.68406, 2.49538, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.62107, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.6, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.23438, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.15219, 3.2197, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.92772, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.68406, 1.99628, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.95644, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.747814, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.747814, 0.652603, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.954123, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.21594, 1.89082, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.91849, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.21594, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.279689, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.650001, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.747814, 1.19541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.599089, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.21594, 1.38295, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.25825, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.45, 1.73593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.68406, 1.89082, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.98151, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.68406, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.93518, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.15219, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.15219, 1.19541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.30091, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.28674, 2.39791, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.63285, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.68406, 1.36858, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 0.673439, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.3, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.45, 2.14531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.25156, 1.94375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 1.45781, 2.14531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.44219, 1.73593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 56 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 9, 11, // 4 14
12, 13, 9, // 5 17
6, 14, 10, // 6 20
15, 16, 17, // 7 23
18, 19, 20, // 8 26
21, 22, 23, // 9 29
23, 24, 5, // 10 32
25, 26, 18, // 11 35
3, 5, 24, // 12 38
27, 28, 29, // 13 41
30, 31, 32, // 14 44
33, 34, 28, // 15 47
35, 36, 27, // 16 50
31, 35, 29, // 17 53
32, 37, 38, // 18 56
39, 40, 16, // 19 59
41, 40, 42, // 20 62
43, 0, 44, // 21 65
43, 44, 45, // 22 68
46, 45, 44, // 23 71
47, 14, 8, // 24 74
42, 48, 49, // 25 77
46, 44, 0, // 26 80
2, 46, 0, // 27 83
11, 50, 51, // 28 86
51, 12, 11, // 29 89
6, 8, 14, // 30 92
10, 9, 13, // 31 95
13, 6, 10, // 32 98
25, 18, 20, // 33 101
47, 8, 7, // 34 104
52, 7, 53, // 35 107
17, 53, 15, // 36 110
53, 17, 52, // 37 113
7, 52, 47, // 38 116
54, 52, 17, // 39 119
54, 17, 25, // 40 122
20, 54, 25, // 41 125
23, 5, 4, // 42 128
23, 4, 21, // 43 131
19, 18, 26, // 44 134
24, 19, 26, // 45 137
24, 26, 3, // 46 140
28, 27, 36, // 47 143
28, 36, 33, // 48 146
35, 27, 29, // 49 149
37, 32, 31, // 50 152
31, 29, 37, // 51 155
30, 32, 38, // 52 158
48, 42, 40, // 53 161
15, 55, 39, // 54 164
39, 16, 15, // 55 167
40, 39, 48, // 56 170
55, 15, 30, // 57 173
38, 55, 30, // 58 176
41, 42, 49, // 59 179
41, 49, 43, // 60 182
45, 41, 43, // 61 185
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_24_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_24_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 186 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_24_1__, 3989591109 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_24_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_23_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_25_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.705, 1.83911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.76205, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.705, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.215, 2.59299, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.40402, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.215, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.13795, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.195, 1.92344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.195, 2.3471, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.685001, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.853645, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.685001, 3.13191, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.495985, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.685001, 2.59299, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.81697, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.16198, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.45781, 1.95469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.195, 1.83911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.725, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 2.36719, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.215, 3.11388, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.05726, 2.8724, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.08303, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.74733, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.705, 2.33311, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.28594, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.28594, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.61406, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.28594, 1.70469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.61406, 1.70469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.28594, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.61406, 0.97448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.545313, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.175001, 3.34687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.45, 1.95469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.61406, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 36 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 9, 11, // 4 14
12, 13, 9, // 5 17
14, 15, 10, // 6 20
2, 16, 17, // 7 23
4, 18, 19, // 8 26
20, 21, 5, // 9 29
22, 23, 24, // 10 32
3, 5, 21, // 11 35
6, 17, 7, // 12 38
25, 26, 27, // 13 41
28, 29, 2, // 14 44
30, 25, 31, // 15 47
8, 15, 14, // 16 50
14, 6, 8, // 17 53
32, 33, 12, // 18 56
11, 32, 12, // 19 59
10, 9, 13, // 20 62
13, 14, 10, // 21 65
2, 24, 16, // 22 68
34, 8, 7, // 23 71
34, 17, 16, // 24 74
20, 5, 4, // 25 77
4, 19, 20, // 26 80
24, 2, 1, // 27 83
1, 22, 24, // 28 86
21, 23, 22, // 29 89
21, 22, 3, // 30 92
27, 31, 25, // 31 95
28, 30, 35, // 32 98
29, 0, 2, // 33 101
17, 34, 7, // 34 104
17, 28, 2, // 35 107
35, 29, 28, // 36 110
31, 35, 30, // 37 113
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_25_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_25_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 114 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_25_1__, 3991676245 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_25_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_24_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_26_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.95313, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.45625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.95313, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.95313, 2.53349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.95313, 2.37601, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.06473, 2.53349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.45, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.45, 2.18079, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.41173, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.946876, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.45, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.946876, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.443751, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.443751, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 2.08594, 3.07813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.98818, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 2.35295, 2.94018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.95313, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.45, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.7765, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.95313, 2.89072, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.69995, 2.53349, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.946876, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.45, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.946876, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.1235, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.946876, 1.47086, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.20005, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.835275, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.946876, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.45, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.814063, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.54705, 0.9067, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.911825, 0.9067, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.946876, 0.956154, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.45, 1.66608, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.48828, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.45, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.45625, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.95313, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.08594, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.45625, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.45625, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.814063, 0.768753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.443751, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.443751, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 46 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 9, 13, // 4 14
14, 15, 16, // 5 17
10, 17, 18, // 6 20
7, 6, 19, // 7 23
20, 21, 3, // 8 26
20, 3, 5, // 9 29
22, 23, 24, // 10 32
25, 26, 27, // 11 35
26, 28, 29, // 12 38
8, 25, 30, // 13 41
22, 24, 31, // 14 44
32, 33, 34, // 15 47
34, 27, 29, // 16 50
35, 36, 30, // 17 53
36, 19, 6, // 18 56
23, 0, 37, // 19 59
1, 38, 2, // 20 62
10, 18, 11, // 21 65
9, 11, 13, // 22 68
39, 17, 40, // 23 71
41, 42, 14, // 24 74
14, 16, 41, // 25 77
40, 14, 42, // 26 80
40, 42, 39, // 27 83
17, 39, 18, // 28 86
4, 3, 21, // 29 89
19, 4, 21, // 30 92
19, 21, 7, // 31 95
16, 15, 20, // 32 98
20, 5, 16, // 33 101
23, 37, 24, // 34 104
26, 29, 27, // 35 107
35, 30, 25, // 36 110
25, 27, 35, // 37 113
30, 6, 8, // 38 116
43, 33, 32, // 39 119
31, 43, 44, // 40 122
31, 44, 22, // 41 125
45, 44, 43, // 42 128
43, 32, 45, // 43 131
34, 29, 28, // 44 134
34, 28, 32, // 45 137
6, 30, 36, // 46 140
0, 2, 37, // 47 143
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_26_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_26_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 144 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_26_1__, 3993761381 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_26_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_25_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_27_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.94041, 0.808922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.94267, 0.811974, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.94031, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.94879, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.23793, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.23802, 1.63741, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.870622, 1.62102, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.870622, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.0489, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.22714, 2.32439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.22719, 2.55978, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.870622, 2.48815, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.61875, 2.38438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.656168, 2.21657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.725027, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.670314, 2.15313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.80356, 2.21645, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.58375, 1.56568, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.58375, 1.78494, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.22711, 1.7468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.39705, 2.3331, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.58378, 2.31975, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.58382, 2.55949, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.11859, 2.21657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.16577, 2.2166, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.11858, 2.30202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.82446, 2.21644, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.94031, 2.39214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.94031, 2.21657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 2.0398, 2.39154, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.93994, 2.46123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.77149, 1.56939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.93983, 1.94794, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 2.23674, 1.86544, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.16026, 0.460922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.22718, 0.462959, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.22719, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.22719, 1.5135, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.69234, 1.33874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.69234, 1.16317, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.808108, 1.16316, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.586414, 1.33869, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.524494, 1.16318, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.69234, 1.48199, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.870622, 1.33874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.870629, 1.29528, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 0.907194, 1.33877, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.04885, 1.44347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.692337, 0.611359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.87061, 0.506691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 0.870622, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.69234, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 0.870463, 0.815475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.795314, 1.05782, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 0.66578, 0.636467, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 0.69234, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 0.873415, 0.811905, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 0.870622, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.04891, 0.466637, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.0489, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 1.21973, 0.682335, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 1.0489, 0.704391, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 1.5837, 0.542755, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.58375, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 1.23009, 1.51431, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 1.9494, 1.41557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 1.9403, 1.24846, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 1.91961, 1.16318, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 1.94031, 1.16317, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 1.76203, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 1.94031, 0.987602, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 1.82802, 0.987534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 1.76224, 0.910568, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.64541, 0.812271, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 1.75817, 0.635849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 1.58365, 0.773865, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 1.98438, 0.862503, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 1.98666, 0.812035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT( 2.24806, 0.812027, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78
DX3DVERT( 2.02344, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79
DX3DVERT( 1.94844, 1.78751, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80
DX3DVERT( 1.94031, 1.78751, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81
DX3DVERT( 1.94031, 1.56876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82
DX3DVERT( 1.94669, 1.86543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //83
DX3DVERT( 1.94844, 1.56876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //84
DX3DVERT( 0.870687, 2.2425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //85
DX3DVERT( 1.39843, 2.5677, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //86
DX3DVERT( 1.78025, 1.78787, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //87
DX3DVERT( 0.514056, 1.04341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //88
DX3DVERT( 0.553227, 0.812042, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //89
DX3DVERT( 1.22719, 0.682381, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //90
DX3DVERT( 2.23706, 1.16317, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //91
DX3DVERT( 1.76247, 0.638802, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //92
DX3DVERT( 1.97656, 0.862503, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //93
DX3DVERT( 2.23703, 1.11711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //94
DX3DVERT( 2.29688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //95
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 96 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
11, 12, 13, // 4 14
7, 6, 14, // 5 17
15, 16, 13, // 6 20
17, 18, 19, // 7 23
20, 21, 22, // 8 26
23, 24, 25, // 9 29
21, 26, 27, // 10 32
28, 23, 25, // 11 35
29, 30, 27, // 12 38
18, 17, 31, // 13 41
26, 32, 28, // 14 44
33, 24, 23, // 15 47
34, 35, 36, // 16 50
37, 37, 8, // 17 53
38, 39, 40, // 18 56
41, 42, 39, // 19 59
43, 41, 38, // 20 62
38, 44, 7, // 21 65
45, 46, 44, // 22 68
47, 8, 7, // 23 71
48, 49, 50, // 24 74
51, 52, 53, // 25 77
54, 48, 55, // 26 80
54, 55, 51, // 27 83
51, 55, 50, // 28 86
56, 52, 57, // 29 89
49, 58, 59, // 30 92
56, 57, 50, // 31 95
60, 61, 59, // 32 98
35, 62, 63, // 33 101
37, 64, 37, // 34 104
4, 3, 65, // 35 107
66, 67, 68, // 36 110
0, 2, 69, // 37 113
2, 70, 71, // 38 116
72, 73, 69, // 39 119
70, 68, 67, // 40 122
62, 74, 63, // 41 125
75, 63, 74, // 42 128
76, 77, 78, // 43 131
78, 77, 79, // 44 134
80, 81, 82, // 45 137
33, 83, 80, // 46 140
5, 33, 80, // 47 143
5, 84, 3, // 48 146
84, 5, 80, // 49 149
82, 84, 80, // 50 152
8, 37, 19, // 51 155
8, 19, 6, // 52 158
11, 85, 9, // 53 161
16, 85, 11, // 54 164
11, 13, 16, // 55 167
19, 37, 64, // 56 170
64, 17, 19, // 57 173
10, 9, 20, // 58 176
86, 10, 20, // 59 179
22, 86, 20, // 60 182
26, 28, 27, // 61 185
30, 22, 21, // 62 188
21, 27, 30, // 63 191
29, 27, 28, // 64 194
25, 29, 28, // 65 197
82, 81, 87, // 66 200
31, 82, 87, // 67 203
31, 87, 18, // 68 206
32, 83, 33, // 69 209
23, 28, 33, // 70 212
33, 28, 32, // 71 215
36, 59, 58, // 72 218
36, 58, 34, // 73 221
8, 47, 37, // 74 224
45, 44, 38, // 75 227
38, 40, 45, // 76 230
39, 38, 41, // 77 233
14, 43, 38, // 78 236
38, 7, 14, // 79 239
7, 44, 46, // 80 242
46, 47, 7, // 81 245
50, 55, 48, // 82 248
39, 42, 88, // 83 251
51, 57, 52, // 84 254
88, 89, 51, // 85 257
51, 53, 88, // 86 260
53, 40, 39, // 87 263
39, 88, 53, // 88 266
51, 89, 54, // 89 269
50, 57, 51, // 90 272
59, 50, 49, // 91 275
50, 59, 61, // 92 278
61, 56, 50, // 93 281
36, 90, 60, // 94 284
60, 59, 36, // 95 287
75, 90, 36, // 96 290
63, 75, 35, // 97 293
36, 35, 75, // 98 296
65, 66, 91, // 99 299
91, 66, 68, // 100 302
65, 91, 4, // 101 305
69, 92, 0, // 102 308
72, 69, 2, // 103 311
2, 71, 72, // 104 314
67, 71, 70, // 105 317
74, 92, 69, // 106 320
74, 69, 73, // 107 323
73, 75, 74, // 108 326
91, 68, 70, // 109 329
76, 70, 93, // 110 332
78, 94, 76, // 111 335
76, 94, 91, // 112 338
2, 1, 93, // 113 341
70, 2, 93, // 114 344
70, 76, 91, // 115 347
79, 95, 78, // 116 350
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_27_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_27_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 351 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_27_1__, 3995846517 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_27_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_26_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_28_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.24449, 0.737755, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.34225, 0.883545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.24453, 0.883522, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.33677, 2.15424, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.01407, 2.47837, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.01406, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.09219, 2.39884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.09219, 2.15426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.12883, 2.15447, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.631251, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.631251, 3.00142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.915625, 3.00142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.915625, 2.20468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.915625, 2.57784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.631251, 2.57784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.99539, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 2.01406, 2.15426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.55546, 2.33284, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.72686, 2.31292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.72684, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.4396, 2.5528, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.72684, 2.56195, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.43962, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.43965, 0.70578, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.12198, 0.883148, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.09206, 2.11272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.631251, 1.3071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.929256, 1.3071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.915625, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.631251, 2.15426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.631251, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.930752, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.907813, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.09194, 0.917511, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.631251, 0.883522, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.09219, 0.883522, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 2.46315, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 2.18078, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.19531, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.01407, 2.13311, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.01407, 0.550591, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.01406, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.72684, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.01406, 0.883522, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.01412, 0.898369, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.00111, 0.883453, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.6155, 0.4599, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.72683, 0.466202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.72687, 0.715996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.55543, 0.695251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 2.18206, 1.3071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 2.18276, 0.67173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.43962, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.43963, 2.32282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 0.915625, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 0.923438, 2.20468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.61627, 2.56808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.09219, 0.627594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.43959, 0.47496, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 0.915625, 0.83593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 0.631251, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 0.904688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 2.46434, 1.3071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 2.475, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 64 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
10, 14, 13, // 5 17
15, 16, 5, // 6 20
17, 18, 19, // 7 23
20, 17, 19, // 8 26
4, 21, 19, // 9 29
22, 23, 24, // 10 32
8, 7, 25, // 11 35
26, 27, 28, // 12 38
29, 30, 31, // 13 41
32, 33, 34, // 14 44
27, 26, 34, // 15 47
24, 33, 35, // 16 50
36, 37, 38, // 17 53
16, 15, 39, // 18 56
3, 16, 39, // 19 59
40, 41, 42, // 20 62
43, 44, 45, // 21 65
46, 47, 42, // 22 68
42, 48, 49, // 23 71
41, 43, 45, // 24 74
50, 44, 2, // 25 77
40, 51, 41, // 26 80
0, 2, 43, // 27 83
5, 16, 3, // 28 86
52, 20, 6, // 29 89
8, 53, 6, // 30 92
6, 53, 52, // 31 95
11, 54, 9, // 32 98
7, 6, 55, // 33 101
12, 25, 7, // 34 104
14, 29, 12, // 35 107
55, 12, 7, // 36 110
13, 11, 10, // 37 113
5, 19, 18, // 38 116
5, 18, 15, // 39 119
52, 53, 17, // 40 122
17, 20, 52, // 41 125
19, 21, 56, // 42 128
56, 20, 19, // 43 131
19, 5, 4, // 44 134
24, 35, 57, // 45 137
24, 58, 22, // 46 140
57, 58, 24, // 47 143
28, 31, 30, // 48 146
28, 30, 26, // 49 149
25, 12, 29, // 50 152
29, 31, 25, // 51 155
59, 57, 35, // 52 158
60, 61, 32, // 53 161
32, 34, 60, // 54 164
35, 32, 59, // 55 167
33, 32, 35, // 56 170
33, 27, 34, // 57 173
38, 50, 62, // 58 176
38, 62, 63, // 59 179
38, 63, 36, // 60 182
37, 36, 3, // 61 185
39, 37, 3, // 62 188
42, 47, 40, // 63 191
58, 49, 22, // 64 194
42, 58, 46, // 65 197
49, 23, 22, // 66 200
49, 58, 42, // 67 203
48, 42, 41, // 68 206
45, 48, 41, // 69 209
44, 43, 2, // 70 212
1, 62, 50, // 71 215
50, 2, 1, // 72 218
43, 41, 51, // 73 221
43, 51, 0, // 74 224
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_28_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_28_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 225 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_28_1__, 3997931653 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_28_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_27_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_29_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.21094, 0.59687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.13832, 0.811821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.09892, 0.811829, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.13281, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.1407, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.08241, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.837675, 1.82368, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.851089, 1.86499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.837189, 1.8652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.837188, 2.34286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.837189, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.00891, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.711124, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.536002, 1.8652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.496029, 1.60184, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.797803, 1.60185, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.837189, 2.04076, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.00891, 2.12319, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.12576, 2.21632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.940026, 2.04076, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.18064, 2.51874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.18063, 2.2468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.52406, 2.3286, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.21094, 2.43124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.8675, 2.53851, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.8675, 2.29259, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.55719, 2.56746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.575, 2.32968, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.18063, 0.514771, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.18062, 0.788879, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.00891, 0.811821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.837189, 1.16294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.854794, 1.16294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.837188, 1.21397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.540277, 1.16294, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.728028, 0.811821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.837187, 0.702972, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.837189, 0.811821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.837189, 0.987381, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.14159, 0.811806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.00891, 0.9198, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.951495, 0.987381, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.52406, 0.461121, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.52405, 0.695808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.8675, 0.489616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.86747, 0.730637, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.58152, 0.694275, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 2.13281, 0.828125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.52406, 2.56713, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.794645, 1.51665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 0.493751, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.56038, 0.460693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 52 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
9, 12, 10, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
13, 8, 16, // 6 20
17, 18, 11, // 7 23
7, 19, 16, // 8 26
17, 11, 10, // 9 29
20, 21, 22, // 10 32
23, 24, 25, // 11 35
26, 22, 27, // 12 38
28, 29, 30, // 13 41
31, 32, 33, // 14 44
34, 31, 33, // 15 47
35, 36, 37, // 16 50
35, 37, 38, // 17 53
39, 40, 30, // 18 56
41, 38, 37, // 19 59
32, 31, 38, // 20 62
28, 42, 43, // 21 65
44, 45, 46, // 22 68
1, 47, 2, // 23 71
45, 44, 0, // 24 74
2, 45, 0, // 25 77
11, 18, 21, // 26 80
11, 21, 20, // 27 83
11, 20, 9, // 28 86
6, 8, 13, // 29 89
13, 15, 6, // 30 92
16, 10, 12, // 31 95
12, 13, 16, // 32 98
16, 8, 7, // 33 101
10, 16, 19, // 34 104
10, 19, 17, // 35 107
22, 48, 20, // 36 110
5, 4, 23, // 37 113
23, 25, 5, // 38 116
26, 48, 22, // 39 119
27, 25, 24, // 40 122
27, 24, 26, // 41 125
29, 39, 30, // 42 128
30, 37, 36, // 43 131
36, 28, 30, // 44 134
49, 15, 14, // 45 137
49, 50, 34, // 46 140
33, 49, 34, // 47 143
14, 50, 49, // 48 146
38, 31, 34, // 49 149
38, 34, 35, // 50 152
37, 30, 40, // 51 155
40, 41, 37, // 52 158
38, 41, 32, // 53 161
43, 29, 28, // 54 164
43, 42, 51, // 55 167
46, 43, 51, // 56 170
51, 44, 46, // 57 173
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_29_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_29_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 174 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_29_1__, 4000016789 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_29_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_28_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_30_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.99219, 0.835938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.99531, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.26875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.98438, 2.20469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.80794, 2.11272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.26875, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.17316, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.17314, 2.31293, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.34454, 2.33284, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.563229, 2.15424, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.885938, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.885938, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.904607, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.885933, 2.47837, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.28373, 2.56808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.17316, 2.56196, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.98438, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.98438, 3.00142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.26875, 3.00142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.80781, 2.39884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.4604, 2.5528, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.46038, 2.36605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.98438, 2.57784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.26875, 2.57784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.46041, 0.47496, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.34457, 0.695251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.17316, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.88593, 2.13311, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.425, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.435665, 1.30711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.704688, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.436855, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.719225, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.717242, 0.67173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.885935, 0.550591, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.885938, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.655469, 0.88353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.885882, 0.898369, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.717941, 1.30711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.557756, 0.883545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.655507, 0.737762, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.885938, 0.88353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.89889, 0.883461, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.17317, 0.466202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.17313, 0.715996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.26875, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.96925, 1.73068, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.98438, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.80781, 2.15427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.77117, 2.15447, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.80781, 0.627602, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.80781, 0.88353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.77802, 0.883148, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.80806, 0.917511, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 2.26875, 0.88353, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 2.26875, 1.30711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.97075, 1.30711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.98438, 0.835938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.97656, 2.20469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.46037, 2.32282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.26875, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 1.2845, 0.4599, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 1.46038, 0.671738, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.46035, 0.70578, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 64 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
11, 10, 12, // 4 14
13, 11, 6, // 5 17
14, 15, 6, // 6 20
16, 17, 18, // 7 23
19, 20, 21, // 8 26
17, 22, 23, // 9 29
24, 25, 26, // 10 32
27, 12, 10, // 11 35
28, 29, 30, // 12 38
9, 31, 32, // 13 41
33, 34, 35, // 14 44
36, 37, 38, // 15 47
39, 40, 36, // 16 50
33, 35, 41, // 17 53
42, 37, 41, // 18 56
34, 43, 26, // 19 59
42, 41, 35, // 20 62
25, 44, 26, // 21 65
45, 46, 47, // 22 68
48, 49, 4, // 23 71
4, 3, 48, // 24 74
50, 51, 52, // 25 77
51, 53, 52, // 26 80
54, 55, 56, // 27 83
51, 50, 57, // 28 86
0, 53, 51, // 29 89
2, 54, 0, // 30 92
57, 0, 51, // 31 95
58, 19, 48, // 32 98
23, 22, 3, // 33 101
3, 5, 23, // 34 104
48, 3, 58, // 35 107
8, 59, 21, // 36 110
8, 20, 6, // 37 113
11, 13, 9, // 38 116
7, 6, 11, // 39 119
12, 7, 11, // 40 122
6, 15, 13, // 41 125
20, 8, 21, // 42 128
6, 20, 14, // 43 131
18, 60, 16, // 44 134
49, 48, 19, // 45 137
21, 59, 19, // 46 140
19, 59, 49, // 47 143
23, 18, 17, // 48 146
26, 43, 61, // 49 149
61, 24, 26, // 50 152
29, 38, 30, // 51 155
30, 32, 31, // 52 158
31, 28, 30, // 53 161
27, 10, 9, // 54 164
9, 32, 27, // 55 167
36, 41, 37, // 56 170
38, 29, 39, // 57 173
39, 36, 38, // 58 176
41, 36, 40, // 59 179
40, 33, 41, // 60 182
26, 35, 34, // 61 185
35, 26, 44, // 62 188
35, 44, 42, // 63 191
62, 63, 25, // 64 194
25, 24, 62, // 65 197
47, 56, 55, // 66 200
55, 45, 47, // 67 203
46, 45, 5, // 68 206
4, 46, 5, // 69 209
52, 63, 62, // 70 212
52, 24, 50, // 71 215
62, 24, 52, // 72 218
53, 0, 54, // 73 221
54, 56, 53, // 74 224
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_30_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_30_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 225 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_30_1__, 4060485733 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_30_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_29_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_31_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.9803, 2.42035, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0
DX3DVERT( 2.18493, 2.21621, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1
DX3DVERT( 1.98032, 2.21615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2
DX3DVERT( 1.98032, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3
DX3DVERT( 2.35812, 1.60181, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4
DX3DVERT( 2.35994, 1.51737, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5
DX3DVERT( 0.843127, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6
DX3DVERT( 1.22219, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7
DX3DVERT( 0.843127, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8
DX3DVERT( 1.2222, 0.73127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9
DX3DVERT( 1.22221, 0.485847, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10
DX3DVERT( 0.84312, 0.655869, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11
DX3DVERT( 0.682755, 0.811806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12
DX3DVERT( 0.843127, 0.811981, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13
DX3DVERT( 0.463932, 1.51406, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14
DX3DVERT( 0.466234, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15
DX3DVERT( 0.843129, 1.04193, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16
DX3DVERT( 1.05435, 0.811989, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17
DX3DVERT( 1.60125, 1.60182, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18
DX3DVERT( 1.22219, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19
DX3DVERT( 1.50326, 0.689537, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20
DX3DVERT( 1.60125, 0.465042, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21
DX3DVERT( 1.47656, 0.461021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22
DX3DVERT( 2.15291, 0.811981, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23
DX3DVERT( 2.21875, 0.625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24
DX3DVERT( 1.98032, 0.53289, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25
DX3DVERT( 1.60132, 0.693436, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26
DX3DVERT( 1.98009, 0.778008, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27
DX3DVERT( 1.60125, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28
DX3DVERT( 2.06612, 0.812195, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29
DX3DVERT( 2.14063, 0.846878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30
DX3DVERT( 0.84312, 2.39028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31
DX3DVERT( 1.22228, 2.54857, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32
DX3DVERT( 1.22219, 2.31067, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33
DX3DVERT( 0.843127, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34
DX3DVERT( 1.22219, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35
DX3DVERT( 0.503948, 1.86506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36
DX3DVERT( 0.789259, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37
DX3DVERT( 0.756251, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38
DX3DVERT( 0.667948, 2.21606, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39
DX3DVERT( 0.843127, 2.21615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40
DX3DVERT( 0.843127, 2.00497, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41
DX3DVERT( 1.02274, 2.21617, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42
DX3DVERT( 1.43906, 2.56773, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43
DX3DVERT( 1.60127, 2.55734, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44
DX3DVERT( 1.43906, 2.3375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45
DX3DVERT( 1.60125, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46
DX3DVERT( 2.08125, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47
DX3DVERT( 1.98032, 1.63125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48
DX3DVERT( 1.8407, 2.21616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49
DX3DVERT( 1.98032, 2.05727, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //50
DX3DVERT( 2.32843, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //51
DX3DVERT( 2.05551, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //52
DX3DVERT( 2.35469, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //53
DX3DVERT( 1.98032, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //54
DX3DVERT( 0.751563, 1.40469, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //55
DX3DVERT( 0.791565, 1.16302, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //56
DX3DVERT( 0.507205, 1.16303, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //57
DX3DVERT( 1.60125, 2.3223, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //58
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 59 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
11, 12, 13, // 4 14
14, 15, 6, // 5 17
16, 13, 12, // 6 20
16, 17, 13, // 7 23
7, 18, 19, // 8 26
20, 21, 22, // 9 29
23, 24, 25, // 10 32
26, 27, 25, // 11 35
18, 3, 28, // 12 38
29, 30, 23, // 13 41
31, 32, 33, // 14 44
34, 35, 6, // 15 47
36, 37, 38, // 16 50
39, 31, 40, // 17 53
39, 40, 41, // 18 56
42, 41, 40, // 19 59
43, 44, 45, // 20 62
35, 46, 7, // 21 65
4, 3, 47, // 22 68
46, 48, 18, // 23 71
0, 2, 49, // 24 74
2, 50, 49, // 25 77
1, 51, 52, // 26 80
53, 54, 3, // 27 83
5, 53, 3, // 28 86
7, 19, 8, // 29 89
11, 13, 17, // 30 92
17, 9, 11, // 31 95
55, 56, 57, // 32 98
6, 8, 55, // 33 101
55, 14, 6, // 34 104
57, 14, 55, // 35 107
57, 56, 16, // 36 110
16, 12, 57, // 37 113
18, 28, 19, // 38 116
20, 26, 21, // 39 119
10, 9, 20, // 40 122
22, 10, 20, // 41 125
25, 27, 29, // 42 128
29, 23, 25, // 43 131
25, 21, 26, // 44 134
3, 54, 28, // 45 137
42, 40, 31, // 46 140
31, 33, 42, // 47 143
35, 7, 6, // 48 146
38, 34, 6, // 49 149
38, 6, 15, // 50 152
38, 15, 36, // 51 155
41, 37, 36, // 52 158
36, 39, 41, // 53 161
44, 58, 45, // 54 164
45, 33, 32, // 55 167
45, 32, 43, // 56 170
46, 18, 7, // 57 173
3, 48, 47, // 58 176
47, 52, 51, // 59 179
51, 4, 47, // 60 182
48, 3, 18, // 61 185
58, 44, 0, // 62 188
49, 58, 0, // 63 191
50, 2, 1, // 64 194
1, 52, 50, // 65 197
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_31_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_31_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 198 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_31_1__, 4062570869 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_31_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_30_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_32_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.43594, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.48906, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.43594, 0.912292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.86797, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.27656, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.86797, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.43594, 2.56146, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.19588, 2.56145, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.19688, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.43594, 3.1799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.43594, 3.26421, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.23568, 2.97392, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.571876, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.00391, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.571876, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.43594, 2.97375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.91031, 3.38612, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.86797, 3.38541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.86797, 3.1799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.86796, 3.14957, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.65195, 3.1799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.65194, 3.09408, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.65194, 3.35831, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.48906, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.4889, 2.56146, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.48934, 2.65137, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.54114, 2.97375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.19688, 0.912292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.19688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.19688, 1.73688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.19688, 1.32458, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.43594, 1.32458, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.19688, 2.14917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.43594, 1.73688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.48906, 1.32458, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.43594, 2.14917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.48906, 1.73688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.48906, 0.912292, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.27656, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.00391, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.19688, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.93317, 3.1517, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.24219, 3.09375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.3, 3.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.48906, 2.21563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.48906, 2.14917, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 46 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
6, 15, 11, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 18, 20, // 7 23
21, 20, 9, // 8 26
20, 22, 10, // 9 29
18, 17, 22, // 10 32
23, 24, 6, // 11 35
25, 26, 15, // 12 38
27, 28, 0, // 13 41
29, 30, 31, // 14 44
32, 29, 33, // 15 47
30, 27, 2, // 16 50
33, 31, 34, // 17 53
35, 33, 36, // 18 56
31, 2, 37, // 19 59
1, 37, 2, // 20 62
4, 38, 5, // 21 65
39, 13, 40, // 22 68
40, 32, 35, // 23 71
40, 35, 6, // 24 74
8, 40, 6, // 25 77
40, 8, 39, // 26 80
11, 15, 9, // 27 83
13, 39, 14, // 28 86
11, 7, 6, // 29 89
41, 42, 43, // 30 92
18, 19, 41, // 31 95
41, 16, 18, // 32 98
43, 16, 41, // 33 101
20, 21, 19, // 34 104
9, 15, 26, // 35 107
9, 26, 21, // 36 110
10, 9, 20, // 37 113
22, 20, 18, // 38 116
44, 3, 23, // 39 119
35, 45, 44, // 40 122
35, 44, 23, // 41 125
23, 6, 35, // 42 128
3, 5, 23, // 43 131
6, 24, 25, // 44 134
25, 15, 6, // 45 137
0, 2, 27, // 46 140
31, 33, 29, // 47 143
33, 35, 32, // 48 146
2, 31, 30, // 49 149
34, 36, 33, // 50 152
36, 45, 35, // 51 155
37, 34, 31, // 52 158
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_32_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_32_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 159 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_32_1__, 4064656005 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_32_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_31_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_33_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.92136, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0
DX3DVERT( 1.92136, 2.37879, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1
DX3DVERT( 2.01094, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2
DX3DVERT( 2.17322, 0.733185, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3
DX3DVERT( 2.27494, 0.66156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4
DX3DVERT( 2.17336, 0.661545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5
DX3DVERT( 1.14699, 0.873238, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6
DX3DVERT( 1.41737, 0.860115, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7
DX3DVERT( 1.41737, 0.643204, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8
DX3DVERT( 0.913368, -0.18541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9
DX3DVERT( 0.913476, -0.0945587, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10
DX3DVERT( 1.36478, -0.175095, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11
DX3DVERT( 0.661369, -0.18541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12
DX3DVERT( 0.661369, 0.0263214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13
DX3DVERT( 0.754639, 0.0261688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14
DX3DVERT( 0.581378, -0.185684, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15
DX3DVERT( 0.433146, 0.0263977, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16
DX3DVERT( 0.66129, -0.243713, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17
DX3DVERT( 0.795314, 0.745308, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18
DX3DVERT( 0.913368, 0.873276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19
DX3DVERT( 0.913366, 0.591812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20
DX3DVERT( 0.409347, 0.176193, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21
DX3DVERT( 0.695861, 0.200256, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22
DX3DVERT( 2.19131, -0.185394, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23
DX3DVERT( 2.17336, -0.18541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24
DX3DVERT( 2.17336, 0.0263214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25
DX3DVERT( 1.92138, -0.322159, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26
DX3DVERT( 1.41737, -0.396118, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27
DX3DVERT( 1.41737, -0.174484, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28
DX3DVERT( 2.03484, 0.0261383, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29
DX3DVERT( 2.17335, -0.198776, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30
DX3DVERT( 1.92136, -0.18541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31
DX3DVERT( 1.92136, 0.661545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32
DX3DVERT( 1.92126, 0.572189, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33
DX3DVERT( 2.42536, 0.294647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34
DX3DVERT( 2.367, 0.0263672, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35
DX3DVERT( 2.17336, 0.449799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36
DX3DVERT( 2.07196, 0.44986, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37
DX3DVERT( 2.40547, 0.449799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38
DX3DVERT( 1.30156, 2.56752, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39
DX3DVERT( 1.41737, 2.56275, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40
DX3DVERT( 1.41737, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41
DX3DVERT( 1.39531, 1.34682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42
DX3DVERT( 1.41737, 1.34707, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43
DX3DVERT( 1.41737, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44
DX3DVERT( 0.661369, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45
DX3DVERT( 0.661369, 1.72023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46
DX3DVERT( 0.817128, 1.72023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47
DX3DVERT( 0.854058, 1.08501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48
DX3DVERT( 0.787369, 1.08501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49
DX3DVERT( 0.700979, 1.29677, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //50
DX3DVERT( 0.596501, 1.08499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //51
DX3DVERT( 0.661332, 1.24277, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //52
DX3DVERT( 0.661369, 1.08501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //53
DX3DVERT( 0.592235, 1.03437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //54
DX3DVERT( 0.661369, 0.979149, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //55
DX3DVERT( 0.852511, 1.06417, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //56
DX3DVERT( 0.882559, 0.979202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //57
DX3DVERT( 0.787369, 0.979149, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //58
DX3DVERT( 0.661369, 0.873276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //59
DX3DVERT( 0.913373, 0.948654, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //60
DX3DVERT( 0.787369, 0.873276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //61
DX3DVERT( 0.596794, 1.50854, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //62
DX3DVERT( 0.523283, 1.7202, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //63
DX3DVERT( 0.661417, 1.41817, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //64
DX3DVERT( 0.913368, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //65
DX3DVERT( 1.41114, 1.15114, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //66
DX3DVERT( 0.939063, 1.22968, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //67
DX3DVERT( 1.16537, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //68
DX3DVERT( 0.91333, 1.52032, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //69
DX3DVERT( 0.92422, 1.50845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //70
DX3DVERT( 0.913368, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //71
DX3DVERT( 0.720793, 2.3558, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //72
DX3DVERT( 0.913378, 2.48789, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //73
DX3DVERT( 0.913368, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //74
DX3DVERT( 0.661369, 2.14371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //75
DX3DVERT( 0.898342, 2.1437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //76
DX3DVERT( 0.80624, 1.83749, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //77
DX3DVERT( 0.572282, 2.14365, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //78
DX3DVERT( 0.661054, 2.29078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //79
DX3DVERT( 1.16536, 2.55908, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //80
DX3DVERT( 1.16537, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //81
DX3DVERT( 0.959376, 2.21093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //82
DX3DVERT( 0.913374, 2.16289, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //83
DX3DVERT( 1.37188, 2.34844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //84
DX3DVERT( 1.16537, 2.32205, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //85
DX3DVERT( 2.22196, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //86
DX3DVERT( 2.17336, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //87
DX3DVERT( 2.17336, 1.72023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //88
DX3DVERT( 1.86337, 1.5085, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //89
DX3DVERT( 1.92131, 1.58367, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //90
DX3DVERT( 1.92136, 1.50849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //91
DX3DVERT( 1.41737, 1.15116, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //92
DX3DVERT( 1.66936, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //93
DX3DVERT( 1.66937, 1.3882, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //94
DX3DVERT( 1.92136, 1.29675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //95
DX3DVERT( 2.02349, 1.29671, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //96
DX3DVERT( 1.92138, 1.24198, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //97
DX3DVERT( 1.97331, 1.72021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //98
DX3DVERT( 2.17336, 1.4333, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //99
DX3DVERT( 1.66936, 2.35545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //100
DX3DVERT( 1.92136, 2.14371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //101
DX3DVERT( 1.92137, 2.09635, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //102
DX3DVERT( 1.88936, 2.14371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //103
DX3DVERT( 1.66936, 2.51395, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //104
DX3DVERT( 1.66935, 2.30044, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //105
DX3DVERT( 1.41737, 2.34764, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //106
DX3DVERT( 2.29691, 1.91276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //107
DX3DVERT( 1.98447, 1.83749, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //108
DX3DVERT( 2.01875, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //109
DX3DVERT( 2.02344, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //110
DX3DVERT( 2.29688, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //111
DX3DVERT( 2.29691, 2.14371, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //112
DX3DVERT( 1.04063, 0.671875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //113
DX3DVERT( 1.34338, -0.397125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //114
DX3DVERT( 0.913343, -0.348557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //115
DX3DVERT( 0.638471, 0.873276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //116
DX3DVERT( 0.781549, 0.449783, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //117
DX3DVERT( 0.485366, 0.449997, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //118
DX3DVERT( 1.92146, -0.0628357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //119
DX3DVERT( 1.92136, 0.820183, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //120
DX3DVERT( 2.125, 0.265625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //121
DX3DVERT( 1.16538, 1.37315, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //122
DX3DVERT( 0.913368, 1.20179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //123
DX3DVERT( 0.740626, 1.34219, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //124
DX3DVERT( 0.513906, 1.84531, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //125
DX3DVERT( 2.28923, 1.72021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //126
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 127 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
15, 16, 13, // 5 17
17, 15, 12, // 6 20
17, 12, 9, // 7 23
18, 19, 20, // 8 26
16, 21, 22, // 9 29
23, 24, 25, // 10 32
26, 27, 28, // 11 35
29, 25, 24, // 12 38
30, 26, 31, // 13 41
23, 30, 24, // 14 44
32, 33, 8, // 15 47
34, 35, 25, // 16 50
3, 5, 32, // 17 53
5, 36, 37, // 18 56
4, 38, 36, // 19 59
39, 40, 41, // 20 62
42, 43, 44, // 21 65
45, 46, 47, // 22 68
48, 49, 50, // 23 71
51, 52, 53, // 24 74
54, 53, 55, // 25 77
56, 57, 58, // 26 80
55, 53, 49, // 27 83
59, 55, 58, // 28 86
60, 19, 61, // 29 89
62, 63, 46, // 30 92
64, 62, 45, // 31 95
64, 45, 65, // 32 98
66, 67, 68, // 33 101
65, 69, 70, // 34 104
71, 65, 70, // 35 107
72, 73, 74, // 36 110
75, 76, 77, // 37 113
78, 79, 75, // 38 116
72, 74, 76, // 39 119
73, 80, 81, // 40 122
82, 83, 74, // 41 125
84, 85, 81, // 42 128
86, 87, 88, // 43 131
89, 90, 91, // 44 134
92, 44, 93, // 45 137
43, 94, 93, // 46 140
89, 91, 95, // 47 143
96, 97, 95, // 48 146
98, 88, 87, // 49 149
96, 95, 91, // 50 152
86, 99, 87, // 51 155
1, 0, 100, // 52 158
101, 102, 103, // 53 161
104, 100, 41, // 54 164
100, 105, 106, // 55 167
0, 101, 103, // 56 170
107, 88, 108, // 57 173
60, 6, 19, // 58 176
109, 110, 111, // 59 179
101, 109, 112, // 60 182
2, 101, 0, // 61 185
109, 101, 2, // 62 188
111, 112, 109, // 63 191
113, 20, 19, // 64 194
113, 19, 6, // 65 197
8, 113, 6, // 66 200
11, 28, 27, // 67 203
11, 114, 115, // 68 206
11, 115, 9, // 69 209
27, 114, 11, // 70 212
10, 9, 12, // 71 215
14, 10, 12, // 72 218
13, 12, 15, // 73 221
9, 115, 17, // 74 224
18, 116, 59, // 75 227
18, 61, 19, // 76 230
117, 118, 18, // 77 233
18, 20, 117, // 78 236
59, 61, 18, // 79 239
118, 117, 22, // 80 242
22, 14, 13, // 81 245
13, 16, 22, // 82 248
22, 21, 118, // 83 251
25, 35, 23, // 84 254
28, 119, 31, // 85 257
31, 26, 28, // 86 260
24, 31, 119, // 87 263
119, 29, 24, // 88 266
31, 24, 30, // 89 269
8, 7, 120, // 90 272
8, 120, 32, // 91 275
121, 37, 36, // 92 278
25, 29, 121, // 93 281
121, 38, 34, // 94 284
25, 121, 34, // 95 287
36, 38, 121, // 96 290
32, 120, 3, // 97 293
33, 32, 5, // 98 296
5, 37, 33, // 99 299
36, 5, 4, // 100 302
80, 84, 81, // 101 305
41, 80, 39, // 102 308
68, 122, 42, // 103 311
44, 68, 42, // 104 314
69, 65, 45, // 105 317
45, 47, 69, // 106 320
49, 53, 52, // 107 323
50, 71, 123, // 108 326
50, 123, 48, // 109 329
52, 50, 49, // 110 332
54, 51, 53, // 111 335
55, 59, 116, // 112 338
116, 54, 55, // 113 341
49, 48, 56, // 114 344
56, 58, 49, // 115 347
49, 58, 55, // 116 350
58, 61, 59, // 117 353
61, 58, 57, // 118 356
61, 57, 60, // 119 359
46, 45, 62, // 120 362
71, 50, 124, // 121 365
65, 124, 64, // 122 368
124, 65, 71, // 123 371
67, 123, 71, // 124 374
44, 92, 66, // 125 377
66, 68, 44, // 126 380
71, 68, 67, // 127 383
122, 68, 71, // 128 386
70, 122, 71, // 129 389
77, 47, 46, // 130 392
125, 46, 63, // 131 395
125, 78, 75, // 132 398
75, 77, 125, // 133 401
46, 125, 77, // 134 404
74, 83, 76, // 135 407
76, 75, 79, // 136 410
79, 72, 76, // 137 413
81, 74, 73, // 138 416
74, 81, 85, // 139 419
85, 82, 74, // 140 422
41, 106, 84, // 141 425
84, 80, 41, // 142 428
88, 126, 86, // 143 431
93, 95, 97, // 144 434
97, 92, 93, // 145 437
93, 44, 43, // 146 440
95, 93, 94, // 147 443
95, 94, 89, // 148 446
87, 91, 90, // 149 449
90, 98, 87, // 150 452
91, 87, 99, // 151 455
99, 96, 91, // 152 458
100, 104, 1, // 153 461
41, 40, 104, // 154 464
106, 41, 100, // 155 467
105, 100, 0, // 156 470
103, 105, 0, // 157 473
88, 98, 108, // 158 476
108, 102, 112, // 159 479
112, 102, 101, // 160 482
108, 112, 107, // 161 485
88, 107, 126, // 162 488
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_33_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_33_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 489 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_33_1__, 4066741141 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_33_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_32_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_34_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.0658, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.06563, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.34688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.13093, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.27424, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.14862, 2.38037, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.48286, 2.3266, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.48285, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.26683, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.61875, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.61875, 3.00714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.904688, 3.00714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.904688, 2.19688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.904688, 2.58929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.61875, 2.58929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.26677, 2.2572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.08475, 2.38037, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.26682, 2.49304, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.48285, 2.55597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.69903, 2.31734, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.91425, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.9149, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.54506, 2.32979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.69888, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.69889, 2.56549, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.63461, 2.56731, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.91489, 2.52644, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 2.13093, 2.38036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 2.13095, 2.39838, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.61875, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.61875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.904688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.0507, 2.05534, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.15262, 2.17169, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.0508, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.61875, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.61875, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.903946, 1.47827, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.61875, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.919289, 1.75345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.904688, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.06589, 1.53795, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.06596, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.34688, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.95512, 2.17108, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.06323, 1.75356, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.34688, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.904688, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.0508, 2.35124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.9125, 2.19688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 0.904087, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.904151, 1.5706, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 2.34721, 1.62238, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 2.34528, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 54 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
10, 14, 13, // 5 17
15, 8, 16, // 6 20
8, 17, 16, // 7 23
7, 18, 17, // 8 26
19, 20, 21, // 9 29
22, 19, 23, // 10 32
23, 24, 25, // 11 35
26, 24, 23, // 12 38
3, 27, 21, // 13 41
28, 26, 21, // 14 44
5, 28, 27, // 15 47
29, 30, 31, // 16 50
32, 33, 34, // 17 53
35, 36, 37, // 18 56
38, 35, 39, // 19 59
36, 29, 40, // 20 62
41, 42, 43, // 21 65
3, 44, 45, // 22 68
42, 0, 46, // 23 71
2, 46, 0, // 24 74
5, 27, 3, // 25 77
8, 15, 6, // 26 80
11, 47, 9, // 27 83
34, 48, 49, // 28 86
12, 32, 49, // 29 89
14, 38, 12, // 30 92
49, 32, 34, // 31 95
13, 11, 10, // 32 98
48, 34, 33, // 33 101
16, 48, 33, // 34 104
33, 15, 16, // 35 107
17, 8, 7, // 36 110
21, 23, 19, // 37 113
7, 6, 22, // 38 116
22, 23, 7, // 39 119
18, 7, 23, // 40 122
25, 18, 23, // 41 125
23, 21, 26, // 42 128
20, 44, 3, // 43 131
3, 21, 20, // 44 134
21, 27, 28, // 45 137
31, 40, 29, // 46 140
50, 37, 36, // 47 143
51, 39, 35, // 48 146
35, 37, 51, // 49 149
32, 12, 38, // 50 152
38, 39, 32, // 51 155
40, 50, 36, // 52 158
52, 53, 45, // 53 161
52, 45, 41, // 54 164
43, 52, 41, // 55 167
45, 53, 4, // 56 170
45, 4, 3, // 57 173
46, 43, 42, // 58 176
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_34_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_34_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 177 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_34_1__, 4068826277 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_34_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_33_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_35_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.45, 0.865631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.45, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.60156, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.45, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.45, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.60156, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.29844, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.29844, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.29844, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.45, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.60156, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.45, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.45, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.60156, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.29844, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.29844, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.60156, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.29844, 0.865631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.29844, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.60156, 0.865631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.60156, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.45, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.45, 2.99532, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.60156, 2.99532, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.29844, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.29844, 2.99532, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.29844, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.45, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.60156, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.60156, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 30 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 4, // 2 8
8, 6, 3, // 3 11
9, 3, 10, // 4 14
11, 12, 13, // 5 17
14, 15, 12, // 6 20
7, 14, 11, // 7 23
4, 11, 16, // 8 26
17, 18, 1, // 9 29
15, 17, 0, // 10 32
12, 0, 19, // 11 35
2, 19, 0, // 12 38
5, 10, 3, // 13 41
4, 3, 6, // 14 44
3, 9, 8, // 15 47
10, 20, 9, // 16 50
13, 16, 11, // 17 53
12, 11, 14, // 18 56
11, 4, 7, // 19 59
16, 5, 4, // 20 62
1, 0, 17, // 21 65
0, 12, 15, // 22 68
19, 13, 12, // 23 71
21, 22, 23, // 24 74
24, 25, 22, // 25 77
26, 24, 21, // 26 80
27, 21, 28, // 27 83
23, 28, 21, // 28 86
22, 21, 24, // 29 89
21, 27, 26, // 30 92
28, 29, 27, // 31 95
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_35_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_35_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_35_1__, 4070911413 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_35_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_34_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_36_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.40781, 3.42499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.40781, 2.9953, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.71094, 2.9953, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.71094, 3.42499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.42167, -0.198593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.51598, -0.121185, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.42167, -0.121399, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.40824, 1.53671, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.40829, 1.41772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.71123, 1.41772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.40781, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.40781, 2.47929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.71094, 2.47929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.40798, 2.00644, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.71094, 2.00644, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.40827, 0.849762, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.40869, 0.587875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.71161, 0.723907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.40834, 1.06073, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.71184, 1.06073, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.553126, -0.120316, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.564063, -0.357819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.1322, -0.307693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.32447, 0.114853, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.42167, 0.115036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.13216, -0.121399, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.13201, -0.0463867, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.64959, 0.115021, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.71094, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.71104, 0.587891, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 30 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
2, 3, 0, // 1 5
4, 5, 6, // 2 8
7, 8, 9, // 3 11
10, 11, 12, // 4 14
11, 13, 14, // 5 17
15, 16, 17, // 6 20
18, 19, 9, // 7 23
20, 21, 22, // 8 26
16, 23, 24, // 9 29
25, 22, 4, // 10 32
26, 25, 6, // 11 35
5, 27, 24, // 12 38
14, 13, 7, // 13 41
9, 14, 7, // 14 44
12, 28, 10, // 15 47
14, 12, 11, // 16 50
16, 29, 17, // 17 53
19, 18, 15, // 18 56
15, 17, 19, // 19 59
9, 8, 18, // 20 62
25, 26, 20, // 21 65
20, 22, 25, // 22 68
27, 29, 16, // 23 71
24, 27, 16, // 24 74
4, 6, 25, // 25 77
6, 24, 23, // 26 80
6, 23, 26, // 27 83
24, 6, 5, // 28 86
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_36_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_36_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 87 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_36_1__, 4072996549 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_36_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_35_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_37_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.03438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.41719, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.97266, 0.877945, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.97266, 2.19516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.39844, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.01563, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.639063, 2.58929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.639063, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.923438, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.639063, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.639063, 3.00714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.923438, 3.00714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.923438, 2.58929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.94231, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.97266, 2.49426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.43421, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.08359, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.08359, 1.32419, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.16563, 1.56407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.0703, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.08359, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.639063, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.923438, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.40796, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.52813, 1.84753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.52813, 2.14389, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.639063, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.639063, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.923438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.639063, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.923438, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.56307, 2.17143, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.97266, 0.553497, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.9257, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.55234, 0.917862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.52813, 1.25587, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.08359, 1.79352, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.03292, 1.75357, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.923438, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.52813, 0.938843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.923438, 1.33572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.923438, 1.45625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.923438, 1.67345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.93125, 1.45625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.93125, 1.67345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 45 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
10, 6, 12, // 4 14
13, 3, 14, // 5 17
15, 16, 17, // 6 20
16, 15, 18, // 7 23
19, 16, 20, // 8 26
7, 21, 22, // 9 29
23, 24, 25, // 10 32
26, 27, 28, // 11 35
29, 26, 30, // 12 38
24, 13, 31, // 13 41
32, 2, 33, // 14 44
34, 33, 35, // 15 47
20, 36, 37, // 16 50
17, 16, 19, // 17 53
2, 32, 0, // 18 56
5, 14, 3, // 19 59
8, 12, 6, // 20 62
11, 38, 9, // 21 65
12, 11, 10, // 22 68
14, 31, 13, // 23 71
39, 35, 15, // 24 74
17, 39, 15, // 25 77
18, 23, 20, // 26 80
20, 16, 18, // 27 83
29, 40, 41, // 28 86
42, 41, 43, // 29 89
37, 44, 19, // 30 92
20, 37, 19, // 31 95
43, 19, 44, // 32 98
43, 44, 42, // 33 101
42, 22, 21, // 34 104
42, 21, 29, // 35 107
41, 42, 29, // 36 110
22, 8, 7, // 37 113
36, 20, 23, // 38 116
23, 25, 36, // 39 119
28, 30, 26, // 40 122
30, 40, 29, // 41 125
31, 25, 24, // 42 128
33, 34, 32, // 43 131
35, 39, 34, // 44 134
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_37_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_37_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 135 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_37_1__, 4075081685 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_37_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_36_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_38_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.45, 0.865616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.45, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.60156, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.45, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.45, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.60156, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.45, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.45, 2.69374, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.60156, 2.69374, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.29844, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.29844, 2.69374, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.29844, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.45, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.60156, 3.05937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.29844, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.29844, 1.96249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.60156, 2.32813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.45, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.45, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.60156, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.29844, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.29844, 1.23125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.60156, 1.59688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.29844, 0.865616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.29844, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.60156, 0.865616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.60156, 3.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 27 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 7, // 3 11
11, 9, 6, // 4 14
12, 6, 13, // 5 17
14, 15, 4, // 6 20
10, 14, 3, // 7 23
7, 3, 16, // 8 26
17, 18, 19, // 9 29
20, 21, 18, // 10 32
15, 20, 17, // 11 35
4, 17, 22, // 12 38
23, 24, 1, // 13 41
21, 23, 0, // 14 44
18, 0, 25, // 15 47
2, 25, 0, // 16 50
5, 16, 3, // 17 53
8, 13, 6, // 18 56
7, 6, 9, // 19 59
6, 12, 11, // 20 62
13, 26, 12, // 21 65
4, 3, 14, // 22 68
3, 7, 10, // 23 71
16, 8, 7, // 24 74
19, 22, 17, // 25 77
18, 17, 20, // 26 80
17, 4, 15, // 27 83
22, 5, 4, // 28 86
1, 0, 23, // 29 89
0, 18, 21, // 30 92
25, 19, 18, // 31 95
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_38_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_38_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_38_1__, 4077166821 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_38_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_37_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_39_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.45625, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.45625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.7375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.31406, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.31406, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.4504, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.31023, 1.84087, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.4504, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.4504, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.5918, 2.13046, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.440626, 2.21251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.162501, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.435938, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.162501, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.608956, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.5918, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.921672, 2.33307, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.0211, 2.32341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.0211, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.806483, 2.31273, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.806449, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.5918, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.806656, 2.53702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.591644, 2.39818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.0211, 2.56625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.981253, 2.56705, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.24541, 2.15378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.4504, 2.34183, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.16719, 2.2571, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.23578, 2.17235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.23575, 2.25711, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.23575, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.23575, 2.51952, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.1284, 2.28439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.12842, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.43688, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.162501, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.448438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.162501, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.448036, 1.59793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.468244, 1.84084, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.162501, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.162501, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.448451, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.31406, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.4504, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.45286, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 2.73692, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.69719, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.60476, 1.84088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.74053, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.66505, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.87962, 2.28061, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.8797, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 1.66505, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.53594, 2.1922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.66503, 2.37297, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.65351, 2.36049, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.8797, 2.52142, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 2.06332, 2.33257, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.30903, 2.26155, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 2.309, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 2.52364, 2.15376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 2.60533, 2.36052, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 2.39033, 2.15373, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 2.52364, 2.36047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 2.52367, 2.44832, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 2.30897, 2.54843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 1.59375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 1.59353, 1.56973, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 1.59375, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 1.4504, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 2.45625, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 2.7375, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 2.73832, 1.73659, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 2.7375, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 0.448438, 2.21251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 0.448316, 1.32687, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT( 1.52813, 2.1922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78
DX3DVERT( 2.13131, 2.56718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79
DX3DVERT( 1.59375, 0.913437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 81 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
10, 12, 13, // 4 14
9, 14, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
20, 22, 23, // 8 26
18, 24, 25, // 9 29
26, 8, 27, // 10 32
28, 29, 30, // 11 35
31, 32, 24, // 12 38
17, 33, 34, // 13 41
28, 30, 31, // 14 44
35, 32, 31, // 15 47
36, 37, 38, // 16 50
39, 40, 41, // 17 53
42, 38, 43, // 18 56
7, 6, 44, // 19 59
44, 3, 45, // 20 62
46, 47, 48, // 21 65
49, 50, 51, // 22 68
52, 53, 54, // 23 71
55, 8, 51, // 24 74
56, 57, 54, // 25 77
53, 58, 56, // 26 80
59, 60, 61, // 27 83
62, 48, 63, // 28 86
64, 62, 65, // 29 89
66, 67, 61, // 30 92
63, 66, 65, // 31 95
5, 68, 45, // 32 98
69, 49, 7, // 33 101
70, 71, 45, // 34 104
72, 73, 74, // 35 107
72, 0, 75, // 36 110
2, 75, 0, // 37 113
5, 45, 3, // 38 116
8, 26, 6, // 39 119
11, 41, 40, // 40 122
11, 40, 9, // 41 125
21, 23, 76, // 42 128
15, 76, 10, // 43 131
10, 9, 15, // 44 134
13, 11, 10, // 45 137
76, 15, 21, // 46 140
20, 19, 16, // 47 143
18, 20, 16, // 48 146
21, 15, 14, // 49 149
14, 19, 21, // 50 152
23, 21, 20, // 51 155
22, 20, 18, // 52 158
25, 22, 18, // 53 161
30, 29, 26, // 54 164
35, 30, 26, // 55 167
26, 27, 35, // 56 170
30, 35, 31, // 57 173
24, 18, 34, // 58 176
34, 31, 24, // 59 179
34, 18, 17, // 60 182
31, 34, 33, // 61 185
31, 33, 28, // 62 188
37, 43, 38, // 63 191
41, 42, 39, // 64 194
39, 42, 77, // 65 197
43, 77, 42, // 66 200
44, 71, 7, // 67 203
45, 71, 44, // 68 206
62, 64, 46, // 69 209
46, 48, 62, // 70 212
8, 7, 49, // 71 215
49, 51, 8, // 72 218
54, 51, 50, // 73 221
50, 52, 54, // 74 224
78, 27, 8, // 75 227
51, 54, 57, // 76 230
57, 55, 51, // 77 233
8, 55, 78, // 78 236
56, 54, 53, // 79 239
53, 52, 59, // 80 242
79, 58, 59, // 81 245
67, 79, 59, // 82 248
61, 67, 59, // 83 251
59, 58, 53, // 84 254
63, 65, 62, // 85 257
65, 61, 60, // 86 260
60, 64, 65, // 87 263
61, 65, 66, // 88 266
68, 80, 45, // 89 269
71, 70, 69, // 90 272
69, 7, 71, // 91 275
45, 80, 70, // 92 278
74, 47, 46, // 93 281
46, 72, 74, // 94 284
75, 73, 72, // 95 287
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_39_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_39_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 288 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_39_1__, 4079251957 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_39_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_38_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_40_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.05481, 0.844543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.05469, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.33594, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.05496, 1.53793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.05496, 1.53363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.33652, 1.53363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.94954, 1.89893, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.20198, 2.22301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.949883, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.29667, 2.27907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.29661, 2.50616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.949905, 2.25974, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.919896, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.891649, 1.57059, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.941371, 1.87825, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.603125, 1.87817, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.884376, 2.18437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.883505, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.603125, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.53403, 2.32977, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.64351, 2.3242, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.62265, 2.56714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.16353, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.24075, 2.22278, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.16354, 2.34761, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.89681, 2.222, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.99016, 2.39499, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.99016, 2.22272, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 2.12045, 2.39502, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.99016, 2.48848, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.99016, 2.09117, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 2.04256, 1.8782, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.32654, 1.87814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.603125, 0.844543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.603125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.892189, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.89143, 1.47827, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.891524, 1.53363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.603125, 1.53363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.603125, 1.18909, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.892189, 0.844543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.055, 1.18909, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.33711, 1.18909, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.33713, 1.21326, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.33646, 0.844543, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.876564, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 0.603125, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.892189, 2.18437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.6434, 2.56703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.891961, 1.18909, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
7, 9, 10, // 3 11
11, 12, 8, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
22, 23, 24, // 8 26
20, 25, 26, // 9 29
27, 22, 24, // 10 32
28, 29, 26, // 11 35
25, 30, 27, // 12 38
30, 31, 32, // 13 41
33, 34, 35, // 14 44
36, 37, 38, // 15 47
39, 33, 40, // 16 50
41, 42, 43, // 17 53
41, 0, 44, // 18 56
45, 46, 18, // 19 59
2, 44, 0, // 20 62
32, 31, 3, // 21 65
5, 32, 3, // 22 68
11, 8, 7, // 23 71
7, 10, 11, // 24 74
38, 37, 13, // 25 77
13, 15, 38, // 26 80
6, 8, 47, // 27 83
15, 47, 16, // 28 86
18, 15, 16, // 29 89
8, 12, 47, // 30 92
15, 14, 6, // 31 95
6, 47, 15, // 32 98
20, 48, 21, // 33 101
10, 9, 19, // 34 104
21, 10, 19, // 35 107
25, 27, 26, // 36 110
29, 48, 20, // 37 113
20, 26, 29, // 38 116
28, 26, 27, // 39 119
27, 24, 28, // 40 122
22, 27, 30, // 41 125
32, 23, 22, // 42 128
22, 30, 32, // 43 131
35, 40, 33, // 44 134
39, 49, 36, // 45 137
38, 39, 36, // 46 140
40, 49, 39, // 47 143
43, 5, 4, // 48 146
43, 4, 41, // 49 149
44, 42, 41, // 50 152
18, 17, 45, // 51 155
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_40_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_40_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 156 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_40_1__, 4139720901 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_40_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_39_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_41_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.04628, 2.39334, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0
DX3DVERT( 2.23026, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1
DX3DVERT( 2.04625, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2
DX3DVERT( 2.40196, 1.16301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3
DX3DVERT( 2.10227, 1.16302, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4
DX3DVERT( 2.14911, 1.4263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5
DX3DVERT( 0.853752, 1.03201, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6
DX3DVERT( 1.04745, 0.811996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7
DX3DVERT( 0.853751, 0.811966, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8
DX3DVERT( 0.853719, 0.634277, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9
DX3DVERT( 0.669003, 0.811966, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10
DX3DVERT( 0.498035, 1.16301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11
DX3DVERT( 0.458484, 1.4263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12
DX3DVERT( 0.75094, 1.4263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13
DX3DVERT( 0.797713, 1.16301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14
DX3DVERT( 1.45, 0.460922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15
DX3DVERT( 1.25125, 0.475937, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16
DX3DVERT( 1.45, 0.695282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17
DX3DVERT( 2.17344, 0.7453, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18
DX3DVERT( 2.04625, 0.634323, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19
DX3DVERT( 2.04625, 0.811966, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20
DX3DVERT( 1.64875, 0.475906, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21
DX3DVERT( 1.64873, 0.718872, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22
DX3DVERT( 1.85265, 0.811844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23
DX3DVERT( 2.04624, 1.03203, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24
DX3DVERT( 2.231, 0.811966, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25
DX3DVERT( 0.853753, 2.39331, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26
DX3DVERT( 1.25125, 2.55215, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27
DX3DVERT( 1.25127, 2.30923, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28
DX3DVERT( 0.498421, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29
DX3DVERT( 0.79773, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30
DX3DVERT( 0.748423, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31
DX3DVERT( 0.669744, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32
DX3DVERT( 0.853751, 2.21614, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33
DX3DVERT( 0.853761, 1.99609, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34
DX3DVERT( 1.04735, 2.21626, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35
DX3DVERT( 1.45, 2.56718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36
DX3DVERT( 1.64875, 2.55214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37
DX3DVERT( 1.45, 2.33282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38
DX3DVERT( 2.44375, 1.51328, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39
DX3DVERT( 2.44151, 1.4263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40
DX3DVERT( 2.15158, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41
DX3DVERT( 1.85314, 2.21611, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42
DX3DVERT( 1.9625, 2.11719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43
DX3DVERT( 2.40158, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44
DX3DVERT( 2.10235, 1.8651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45
DX3DVERT( 2.04625, 1.99652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46
DX3DVERT( 1.25124, 0.718781, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47
DX3DVERT( 0.456249, 1.51328, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48
DX3DVERT( 1.64876, 2.30942, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 50 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 8, 7, // 3 11
9, 10, 8, // 4 14
11, 12, 13, // 5 17
11, 14, 6, // 6 20
15, 16, 17, // 7 23
18, 19, 20, // 8 26
19, 21, 22, // 9 29
20, 23, 24, // 10 32
25, 20, 24, // 11 35
26, 27, 28, // 12 38
29, 30, 31, // 13 41
32, 26, 33, // 14 44
32, 33, 34, // 15 47
35, 34, 33, // 16 50
36, 37, 38, // 17 53
39, 40, 41, // 18 56
0, 2, 42, // 19 59
43, 42, 2, // 20 62
44, 45, 46, // 21 65
5, 40, 3, // 22 68
47, 16, 9, // 23 71
7, 47, 9, // 24 74
13, 14, 11, // 25 77
6, 8, 10, // 26 80
6, 10, 11, // 27 83
16, 47, 17, // 28 86
17, 22, 21, // 29 89
21, 15, 17, // 30 92
20, 25, 18, // 31 95
23, 20, 19, // 32 98
19, 22, 23, // 33 101
24, 4, 3, // 34 104
3, 25, 24, // 35 107
35, 33, 26, // 36 110
26, 28, 35, // 37 113
31, 13, 12, // 38 116
31, 12, 48, // 39 119
48, 29, 31, // 40 122
34, 30, 29, // 41 125
29, 32, 34, // 42 128
37, 49, 38, // 43 131
38, 28, 27, // 44 134
27, 36, 38, // 45 137
40, 5, 41, // 46 140
41, 45, 44, // 47 143
41, 44, 39, // 48 146
49, 37, 0, // 49 149
42, 49, 0, // 50 152
2, 46, 43, // 51 155
46, 2, 1, // 52 158
46, 1, 44, // 53 161
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_41_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_41_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 162 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_41_1__, 4141806037 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_41_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_40_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_42_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.59554, 0.459946, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.78377, 0.478256, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.7075, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.4449, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.16089, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.175, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.07218, 2.12277, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.0961, 2.15028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.07227, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.07227, 2.40126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.889064, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.884376, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.610938, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.610938, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.908332, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.896876, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.610938, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.610938, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.911039, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 2.32549, 2.15016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.22555, 2.29912, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.22559, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.98196, 2.15024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.99492, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.99492, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.53628, 2.33282, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.7075, 2.31313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.7075, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.42006, 2.55324, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.99493, 2.4816, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.7075, 2.56233, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 2.16891, 2.35919, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.99498, 2.13542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.42009, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.40256, 0.478088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.42006, 0.474884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.42009, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.896876, 0.8125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.07214, 0.904892, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.610938, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.07958, 0.896057, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.07227, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.07227, 0.624588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.24618, 0.52356, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.24618, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.07227, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.4201, 0.704575, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.24617, 0.762131, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.610938, -0.357803, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.896876, -0.357803, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 0.610938, 0.0601807, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.610938, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 0.896876, 0.0601807, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 2.22553, 0.740341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 2.32879, 0.896225, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 2.22559, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.99493, 0.551987, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.99492, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.7075, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.99492, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 1.99502, 0.899734, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 1.99195, 0.896088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 1.53603, 0.695313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 2.16271, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 2.17707, 0.687164, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 2.44623, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 2.45625, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 1.42009, 2.32367, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 1.42009, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 0.896876, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 1.5978, 2.56822, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 0.904688, 0.8125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 0.896876, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.70749, 0.716263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 74 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 8, 7, // 3 11
10, 11, 12, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
22, 23, 24, // 8 26
25, 26, 27, // 9 29
28, 25, 27, // 10 32
29, 30, 27, // 11 35
31, 24, 23, // 12 38
31, 29, 24, // 13 41
23, 22, 32, // 14 44
21, 32, 4, // 15 47
33, 34, 35, // 16 50
34, 33, 36, // 17 53
37, 38, 39, // 18 56
14, 13, 39, // 19 59
40, 38, 41, // 20 62
42, 43, 44, // 21 65
40, 41, 45, // 22 68
46, 47, 44, // 23 71
48, 49, 50, // 24 74
51, 50, 52, // 25 77
53, 54, 55, // 26 80
56, 57, 58, // 27 83
59, 60, 61, // 28 86
36, 33, 2, // 29 89
62, 46, 36, // 30 92
57, 59, 61, // 31 95
63, 60, 55, // 32 98
56, 64, 57, // 33 101
53, 55, 59, // 34 104
2, 33, 35, // 35 107
35, 0, 2, // 36 110
5, 63, 65, // 37 113
5, 65, 66, // 38 116
5, 66, 3, // 39 119
7, 67, 68, // 40 122
7, 28, 9, // 41 125
68, 28, 7, // 42 128
8, 9, 69, // 43 131
10, 6, 8, // 44 134
12, 16, 10, // 45 137
69, 10, 8, // 46 140
15, 18, 17, // 47 143
15, 17, 13, // 48 146
6, 10, 18, // 49 149
16, 18, 10, // 50 152
24, 27, 26, // 51 155
24, 26, 22, // 52 158
68, 67, 25, // 53 161
25, 28, 68, // 54 164
27, 30, 70, // 55 167
70, 28, 27, // 56 170
27, 24, 29, // 57 173
23, 21, 20, // 58 176
20, 31, 23, // 59 179
21, 23, 32, // 60 182
4, 3, 19, // 61 185
19, 21, 4, // 62 188
36, 44, 43, // 63 191
36, 43, 34, // 64 194
71, 42, 45, // 65 197
37, 71, 41, // 66 200
51, 72, 37, // 67 203
37, 39, 51, // 68 206
45, 41, 71, // 69 209
38, 37, 41, // 70 212
38, 14, 39, // 71 215
44, 45, 42, // 72 218
45, 44, 47, // 73 221
45, 47, 40, // 74 224
44, 36, 46, // 75 227
49, 52, 50, // 76 230
52, 72, 51, // 77 233
58, 2, 1, // 78 236
1, 56, 58, // 79 239
2, 62, 36, // 80 242
58, 73, 62, // 81 245
62, 2, 58, // 82 248
73, 58, 57, // 83 251
57, 61, 73, // 84 254
60, 59, 55, // 85 257
54, 65, 63, // 86 260
63, 55, 54, // 87 263
59, 57, 64, // 88 266
59, 64, 53, // 89 269
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_42_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_42_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 270 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_42_1__, 4143891173 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_42_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_41_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_43_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.00312, 0.0601807, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.00312, -0.357819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.28906, -0.357819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.28906, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.98896, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.00312, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.905024, 2.13542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.918038, 2.15024, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.905079, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.1925, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.1925, 2.31313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.36372, 2.33281, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.674452, 2.2991, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.674415, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.574516, 2.15015, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.905074, 2.4816, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.731093, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.905079, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.30221, 2.56821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.1925, 2.56233, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.443752, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.453767, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.725, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.739111, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.01094, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.28906, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.47991, 2.35918, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.47991, 2.32367, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.8039, 2.15028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.82774, 2.15018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.82782, 2.12276, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.47994, 0.474869, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.47991, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.1925, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.1925, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.722928, 0.687164, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.90507, 0.551987, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.905079, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.674415, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.904984, 0.899719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.737287, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.571214, 0.89621, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.674469, 0.740341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.905079, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.90805, 0.896088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.11623, 0.478256, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.36397, 0.695313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.19252, 0.716263, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.00312, 0.8125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 2.00312, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 2.28906, 0.47818, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.82774, 0.624588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.82774, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.65383, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 1.82774, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.82786, 0.904892, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.82042, 0.896042, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.65383, 0.52356, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.47991, 0.68718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.65383, 0.762115, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 1.4799, 0.704559, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 2.28906, 0.896179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 2.28906, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.99167, 1.31418, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 1.49744, 0.478088, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 2.28906, 0.0601807, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 1.47994, 2.55324, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 0.455097, 1.73218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 2.00312, 2.19218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 1.82774, 2.40126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 2.28906, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 2.01563, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 1.30447, 0.45993, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.99531, 0.8125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 74 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 8, // 4 14
12, 14, 13, // 5 17
15, 16, 17, // 6 20
17, 8, 7, // 7 23
15, 17, 9, // 8 26
18, 19, 9, // 9 29
20, 21, 22, // 10 32
23, 6, 13, // 11 35
24, 4, 25, // 12 38
26, 27, 28, // 13 41
29, 28, 30, // 14 44
30, 24, 29, // 15 47
31, 32, 33, // 16 50
33, 32, 34, // 17 53
35, 36, 37, // 18 56
38, 39, 40, // 19 59
41, 42, 38, // 20 62
35, 37, 43, // 21 65
44, 39, 43, // 22 68
45, 33, 34, // 23 71
44, 43, 37, // 24 74
46, 47, 34, // 25 77
48, 49, 50, // 26 80
51, 52, 53, // 27 83
54, 55, 56, // 28 86
57, 53, 58, // 29 89
53, 59, 60, // 30 92
52, 54, 56, // 31 95
61, 62, 63, // 32 98
31, 64, 32, // 33 101
49, 0, 65, // 34 104
2, 65, 0, // 35 107
5, 63, 62, // 36 110
62, 3, 5, // 37 113
11, 27, 26, // 38 116
11, 66, 9, // 39 119
8, 17, 16, // 40 122
8, 16, 12, // 41 125
10, 9, 17, // 42 128
7, 10, 17, // 43 131
9, 19, 15, // 44 134
66, 11, 26, // 45 137
9, 66, 18, // 46 140
21, 40, 22, // 47 143
22, 23, 67, // 48 146
67, 20, 22, // 49 149
6, 8, 13, // 50 152
14, 67, 23, // 51 155
23, 13, 14, // 52 158
68, 69, 29, // 53 161
70, 71, 24, // 54 164
24, 25, 70, // 55 167
29, 24, 68, // 56 170
28, 29, 69, // 57 173
28, 66, 26, // 58 176
69, 66, 28, // 59 179
4, 3, 25, // 60 182
30, 4, 24, // 61 185
33, 45, 72, // 62 188
33, 72, 31, // 63 191
32, 46, 34, // 64 194
38, 43, 39, // 65 197
40, 21, 41, // 66 200
41, 38, 40, // 67 203
43, 38, 42, // 68 206
42, 35, 43, // 69 209
34, 37, 36, // 70 212
34, 36, 45, // 71 215
37, 34, 47, // 72 218
47, 44, 37, // 73 221
58, 60, 46, // 74 224
46, 32, 58, // 75 227
52, 51, 73, // 76 230
54, 73, 48, // 77 233
48, 55, 54, // 78 236
50, 61, 48, // 79 239
73, 54, 52, // 80 242
53, 57, 51, // 81 245
58, 32, 64, // 82 248
64, 57, 58, // 83 251
60, 58, 53, // 84 254
59, 53, 52, // 85 257
56, 59, 52, // 86 260
55, 48, 61, // 87 263
61, 63, 55, // 88 266
65, 50, 49, // 89 269
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_43_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_43_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 270 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_43_1__, 4145976309 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_43_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_42_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_44_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 0.876564, 0.795319, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 0.876564, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.16875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.58672, 2.15025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.87986, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.58672, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.23164, 1.76704, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.37018, 1.97655, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.23164, 1.97656, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.58672, 2.40979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.36766, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.15781, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.876564, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.876564, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.876564, 1.68126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.20038, 1.68127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.16094, 2.07501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.15958, 2.27188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.29688, 2.32188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 2.29688, 2.5672, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.9418, 2.53139, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.9418, 2.28674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.876564, 1.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.876564, 1.09064, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.16875, 1.09064, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.16858, 1.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.16875, 0.795319, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.876564, 1.97656, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.23164, 2.14754, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.16875, 2.07501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 30 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
5, 9, 10, // 3 11
11, 12, 13, // 4 14
14, 15, 6, // 5 17
16, 17, 13, // 6 20
3, 5, 10, // 7 23
18, 19, 20, // 8 26
4, 21, 20, // 9 29
22, 23, 24, // 10 32
14, 22, 25, // 11 35
23, 0, 26, // 12 38
2, 26, 0, // 13 41
13, 17, 11, // 14 44
8, 27, 14, // 15 47
6, 8, 14, // 16 50
8, 28, 29, // 17 53
27, 8, 16, // 18 56
13, 27, 16, // 19 59
29, 16, 8, // 20 62
28, 8, 7, // 21 65
10, 28, 7, // 22 68
10, 7, 3, // 23 71
20, 21, 18, // 24 74
9, 5, 4, // 25 77
20, 9, 4, // 26 80
24, 25, 22, // 27 83
25, 15, 14, // 28 86
26, 24, 23, // 29 89
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_44_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_44_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 90 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_44_1__, 4148061445 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_44_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_43_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_45_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.12274, 0.65213, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.24293, 0.81221, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.12249, 0.812012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.95592, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.00351, 1.51437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.95608, 1.53821, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.12307, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.28964, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.12307, 1.6897, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.956499, 2.39185, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.993821, 2.21629, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.28964, 2.325, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.789939, 2.38506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.789928, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.956499, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.662085, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.956533, 2.48596, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.798019, 2.39183, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.789905, 1.64252, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.956456, 1.53842, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.956499, 1.6897, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.623245, 2.02023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.644907, 1.86523, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.912119, 2.02031, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.742046, 1.68965, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.789928, 1.6897, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.789928, 1.86523, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.965227, 1.86508, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.956351, 1.87718, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.956499, 1.86523, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.01407, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.28964, 1.70288, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.12311, 1.75378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.62278, 1.64217, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.28964, 1.6897, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.45452, 2.5676, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.28962, 2.56102, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.45, 2.33281, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.21875, 2.41093, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.95592, 2.5034, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.95592, 2.25682, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.62278, 2.5605, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.62278, 2.32426, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.78935, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.15625, 2.18124, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.16579, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.07225, 2.21631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.28964, 0.702194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.956499, 0.771896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.956499, 0.524094, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.28964, 1.43568, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.667942, 0.812012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 0.623438, 0.65625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.846351, 0.812012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 0.689064, 0.885941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.44256, 0.694702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.28965, 0.467224, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.45, 0.460831, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.6228, 1.37299, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.62278, 1.51416, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.12249, 1.16309, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 2.27691, 1.16312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 2.20485, 1.33859, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.78939, 1.3199, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 1.9559, 1.1871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 1.95592, 1.33862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 1.74061, 1.33871, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 1.78935, 1.33862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 1.96844, 1.16301, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 2.12249, 1.33862, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 2.12236, 1.4323, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 1.62278, 0.705475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 1.62278, 0.468109, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.95588, 0.547714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 1.95592, 0.876602, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 1.90214, 0.812057, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 1.95592, 0.812012, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 2.28941, 1.03438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT( 1.95592, 0.636475, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78
DX3DVERT( 2.10377, 0.636154, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79
DX3DVERT( 0.956538, 2.17352, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80
DX3DVERT( 1.9954, 1.03445, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 82 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
12, 15, 13, // 5 17
16, 17, 9, // 6 20
18, 19, 20, // 7 23
21, 22, 23, // 8 26
24, 18, 25, // 9 29
24, 25, 26, // 10 32
26, 25, 20, // 11 35
27, 28, 29, // 12 38
30, 6, 8, // 13 41
27, 29, 20, // 14 44
31, 32, 8, // 15 47
33, 31, 34, // 16 50
35, 36, 37, // 17 53
38, 39, 40, // 18 56
39, 41, 42, // 19 59
43, 3, 5, // 20 62
44, 45, 46, // 21 65
47, 48, 49, // 22 68
50, 7, 6, // 23 71
51, 52, 49, // 24 74
53, 54, 51, // 25 77
55, 56, 57, // 26 80
50, 58, 59, // 27 83
60, 61, 62, // 28 86
63, 64, 65, // 29 89
66, 63, 67, // 30 92
66, 67, 43, // 31 95
43, 67, 65, // 32 98
68, 60, 69, // 33 101
4, 3, 65, // 34 104
62, 70, 69, // 35 107
71, 72, 73, // 36 110
74, 75, 76, // 37 113
2, 1, 77, // 38 116
78, 73, 79, // 39 119
79, 0, 2, // 40 122
80, 10, 14, // 41 125
7, 34, 8, // 42 128
9, 14, 10, // 43 131
11, 36, 16, // 44 134
16, 9, 11, // 45 137
14, 9, 17, // 46 140
14, 17, 12, // 47 143
20, 25, 18, // 48 146
26, 29, 28, // 49 149
80, 14, 13, // 50 152
13, 15, 21, // 51 155
21, 23, 13, // 52 158
13, 23, 80, // 53 161
23, 22, 26, // 54 164
28, 23, 26, // 55 167
26, 22, 24, // 56 170
20, 29, 26, // 57 173
8, 20, 19, // 58 176
8, 19, 30, // 59 179
20, 8, 32, // 60 182
20, 32, 27, // 61 185
8, 34, 31, // 62 188
7, 59, 33, // 63 191
33, 34, 7, // 64 194
36, 11, 37, // 65 197
37, 42, 41, // 66 200
41, 35, 37, // 67 203
46, 45, 38, // 68 206
38, 40, 46, // 69 209
42, 40, 39, // 70 212
33, 59, 43, // 71 215
5, 33, 43, // 72 218
49, 56, 47, // 73 221
6, 30, 50, // 74 224
49, 48, 53, // 75 227
53, 51, 49, // 76 230
55, 47, 56, // 77 233
72, 71, 55, // 78 236
55, 57, 72, // 79 239
59, 7, 50, // 80 242
62, 69, 60, // 81 245
65, 67, 63, // 82 248
43, 59, 58, // 83 251
43, 58, 66, // 84 254
65, 3, 43, // 85 257
69, 65, 64, // 86 260
69, 64, 68, // 87 263
65, 69, 70, // 88 266
65, 70, 4, // 89 269
78, 76, 75, // 90 272
78, 75, 71, // 91 275
73, 78, 71, // 92 278
60, 68, 81, // 93 281
74, 76, 2, // 94 284
77, 81, 74, // 95 287
77, 74, 2, // 96 290
77, 61, 60, // 97 293
60, 81, 77, // 98 296
2, 76, 78, // 99 299
2, 78, 79, // 100 302
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_45_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_45_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 303 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_45_1__, 4150146581 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_45_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_44_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_46_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.1125, 0.760925, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.77347, 0.696945, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.77344, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.77344, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.18281, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.77344, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.954688, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.954688, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.03281, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.03281, 3.19061, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.03281, 2.80066, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.325, 2.80066, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.545313, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.545313, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.545313, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.03281, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.954688, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.36406, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.36406, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.36406, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.77344, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.18281, 2.41071, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.15948, 0.618347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.36389, 0.495743, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.36406, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.03281, 1.63078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.03281, 1.24081, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.32499, 1.24081, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.03281, 2.02074, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.325, 1.63078, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.15938, 0.850861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.36409, 0.85849, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.13075, 0.655899, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.15938, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.36406, 0.850861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.77346, 0.464157, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.56875, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.36711, 0.850876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.56874, 0.463058, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.46641, 0.655884, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.56874, 0.704407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.46644, 0.738022, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.44172, 0.753525, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.36406, 0.753372, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.69558, 0.694778, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.15938, 0.53125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.325, 2.02074, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.325, 2.21562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.325, 3.19061, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.325, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 2.18281, 2.45, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.03268, 1.15028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.05486, 0.850845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.6575, 0.460312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 54 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 7, // 4 14
14, 12, 6, // 5 17
15, 16, 6, // 6 20
17, 3, 18, // 7 23
19, 18, 5, // 8 26
20, 5, 21, // 9 29
22, 23, 24, // 10 32
25, 26, 27, // 11 35
28, 25, 29, // 12 38
27, 30, 31, // 13 41
32, 22, 33, // 14 44
32, 33, 30, // 15 47
34, 30, 33, // 16 50
35, 2, 36, // 17 53
37, 31, 34, // 18 56
38, 36, 39, // 19 59
40, 41, 39, // 20 62
42, 43, 24, // 21 65
37, 34, 43, // 22 68
44, 40, 36, // 23 71
2, 35, 45, // 24 74
2, 45, 0, // 25 77
4, 21, 5, // 26 80
8, 28, 46, // 27 83
47, 17, 18, // 28 86
47, 18, 6, // 29 89
8, 47, 6, // 30 92
46, 47, 8, // 31 95
11, 48, 9, // 32 98
7, 6, 12, // 33 101
6, 16, 14, // 34 104
10, 15, 49, // 35 107
18, 19, 49, // 36 110
18, 49, 15, // 37 113
15, 6, 18, // 38 116
49, 11, 10, // 39 119
3, 5, 18, // 40 122
5, 20, 19, // 41 125
21, 50, 20, // 42 128
24, 33, 22, // 43 131
27, 29, 25, // 44 134
29, 46, 28, // 45 137
30, 34, 31, // 46 140
27, 26, 51, // 47 143
51, 52, 27, // 48 146
30, 27, 52, // 49 149
30, 52, 32, // 50 152
33, 24, 43, // 51 155
43, 34, 33, // 52 158
36, 38, 53, // 53 161
53, 35, 36, // 54 164
24, 23, 38, // 55 167
39, 24, 38, // 56 170
39, 36, 40, // 57 173
24, 39, 41, // 58 176
41, 42, 24, // 59 179
43, 42, 37, // 60 182
2, 1, 44, // 61 185
44, 36, 2, // 62 188
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_46_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_46_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 189 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_46_1__, 4152231717 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_46_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_45_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_47_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.00312, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.27656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.27656, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.27656, 1.83907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.9875, 1.83907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.98754, 1.53691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.865626, 1.49452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.865626, 1.83907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.583659, 1.83907, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.865626, 2.18359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.865626, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.584376, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.584106, 2.18359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.9875, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.9875, 2.18359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 2.27656, 2.18359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.25944, 0.461151, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.34434, 0.4655, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.34442, 0.633194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.583464, 1.49452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.586522, 1.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.762231, 0.633453, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.922172, 0.522827, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.922139, 0.633194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.922092, 0.920929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.869977, 1.14996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.653133, 0.805344, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.75312, 0.643234, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.752836, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.922139, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.00457, 0.805496, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.13329, 0.468018, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.13328, 0.633194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.34289, 0.706497, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.13317, 0.734436, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.5994, 0.529694, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 2.27656, 1.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 2.27656, 1.49452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.98775, 1.46719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.93793, 1.1606, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.93384, 1.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.93796, 1.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.93794, 0.786667, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.76865, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.76866, 0.8965, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.93796, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.66301, 0.804886, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.83754, 0.977554, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.93796, 0.977722, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.99531, 0.854691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.9964, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.95264, 0.805466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.98773, 1.49452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.583533, 1.62218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 2.27656, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 0.865108, 1.31844, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.34442, 0.706512, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.59953, 0.766296, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.9875, 0.854691, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 59 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
7, 9, 12, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
14, 4, 3, // 6 20
16, 17, 18, // 7 23
6, 19, 20, // 8 26
21, 22, 23, // 9 29
24, 25, 20, // 10 32
26, 27, 28, // 11 35
21, 23, 29, // 12 38
30, 24, 29, // 13 41
22, 31, 32, // 14 44
30, 29, 23, // 15 47
33, 34, 32, // 16 50
18, 17, 35, // 17 53
36, 37, 38, // 18 56
39, 40, 41, // 19 59
35, 42, 43, // 20 62
44, 43, 45, // 21 65
44, 46, 43, // 22 68
40, 47, 48, // 23 71
49, 50, 2, // 24 74
51, 45, 42, // 25 77
2, 50, 0, // 26 80
5, 52, 37, // 27 83
37, 3, 5, // 28 86
53, 19, 6, // 29 89
6, 8, 53, // 30 92
11, 12, 9, // 31 95
12, 8, 7, // 32 98
15, 54, 13, // 33 101
3, 15, 14, // 34 104
18, 32, 31, // 35 107
18, 31, 16, // 36 110
20, 25, 55, // 37 113
55, 6, 20, // 38 116
28, 29, 24, // 39 119
20, 26, 28, // 40 122
28, 24, 20, // 41 125
29, 28, 27, // 42 128
29, 27, 21, // 43 131
32, 23, 22, // 44 134
23, 32, 34, // 45 137
23, 34, 30, // 46 140
18, 56, 33, // 47 143
33, 32, 18, // 48 146
57, 56, 18, // 49 149
18, 35, 57, // 50 152
37, 52, 38, // 51 155
39, 41, 36, // 52 158
36, 38, 39, // 53 161
42, 45, 43, // 54 164
46, 57, 35, // 55 167
35, 43, 46, // 56 170
45, 48, 47, // 57 173
45, 47, 44, // 58 176
48, 41, 40, // 59 179
36, 41, 48, // 60 182
49, 48, 58, // 61 185
2, 36, 49, // 62 188
45, 51, 58, // 63 191
48, 45, 58, // 64 194
48, 49, 36, // 65 197
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_47_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_47_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 198 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_47_1__, 4154316853 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_47_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_46_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_48_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.65313, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.78359, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.64719, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.04453, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.175, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.04156, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.858438, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.14942, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.02878, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.858438, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.908142, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.858438, 2.32936, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.594532, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.85547, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.858438, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.725001, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 2.30547, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 2.43594, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 2.13594, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 2.04156, 2.26979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.01245, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.04156, 2.19009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.88897, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.76548, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 2.04156, 1.51405, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.24688, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.25281, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.25281, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.985938, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.25281, 1.22437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.858438, 1.50636, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.11641, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.25281, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.64719, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.51851, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.64719, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.64719, 1.19025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.642, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.04156, 1.50636, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.91406, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.27006, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.787501, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.464063, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.3907, 0.838013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.45781, 0.671875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.45, 0.671875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 46 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 9, 11, // 4 14
13, 6, 14, // 5 17
15, 14, 9, // 6 20
10, 9, 14, // 7 23
16, 17, 18, // 8 26
19, 20, 21, // 9 29
22, 23, 24, // 10 32
20, 22, 5, // 11 35
4, 16, 21, // 12 38
25, 26, 27, // 13 41
28, 29, 7, // 14 44
13, 30, 6, // 15 47
31, 27, 32, // 16 50
33, 2, 34, // 17 53
35, 36, 37, // 18 56
2, 35, 37, // 19 59
38, 3, 24, // 20 62
38, 24, 23, // 21 65
1, 39, 35, // 22 68
40, 29, 32, // 23 71
40, 32, 27, // 24 74
2, 33, 0, // 25 77
5, 24, 3, // 26 80
8, 14, 6, // 27 83
41, 42, 12, // 28 86
11, 41, 12, // 29 89
14, 15, 13, // 30 92
9, 12, 15, // 31 95
14, 8, 10, // 32 98
19, 21, 16, // 33 101
16, 18, 19, // 34 104
24, 5, 22, // 35 107
5, 21, 20, // 36 110
21, 5, 4, // 37 113
27, 31, 25, // 38 116
28, 32, 29, // 39 119
7, 6, 30, // 40 122
30, 28, 7, // 41 125
32, 28, 31, // 42 128
43, 27, 26, // 43 131
44, 26, 33, // 44 134
34, 44, 33, // 45 137
26, 44, 45, // 46 140
26, 45, 43, // 47 143
37, 34, 2, // 48 146
36, 35, 39, // 49 149
23, 36, 39, // 50 152
23, 39, 38, // 51 155
35, 2, 1, // 52 158
27, 43, 40, // 53 161
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_48_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_48_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 162 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_48_1__, 4156401989 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_48_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_47_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_49_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.45335, 1.12019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.56563, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.45335, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.1388, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 0.882805, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 0.847992, 0.864639, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.24933, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.24933, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.13073, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.334376, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.446653, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.446653, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.189844, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.446653, 2.20825, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.622497, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.494062, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.24933, 2.50621, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.446653, 1.12019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.478907, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.623438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.814063, 0.757813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.750933, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.24933, 1.45073, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.00677, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.8875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.05201, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 2.05201, 0.909378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.65067, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.90417, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.78021, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.26511, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.39141, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.44688, 2.24376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.25469, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.65625, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.65067, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.65067, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.65067, 1.45073, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.71016, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.45335, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.41688, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.28844, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.45335, 2.16508, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.85469, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.54531, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.42109, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.16001, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 2.09688, 0.757813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.50859, 2.0211, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.63489, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.0125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.821875, 0.757813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 0.847992, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.365626, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 0.0453132, 2.52814, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 2.02813, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.7612, 1.00703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.45313, 2.24376, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 2.08906, 0.757813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 2.27656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 60 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 11, 13, // 4 14
10, 14, 15, // 5 17
15, 13, 11, // 6 20
7, 16, 8, // 7 23
9, 17, 10, // 8 26
18, 19, 20, // 9 29
17, 18, 21, // 10 32
22, 6, 23, // 11 35
24, 25, 26, // 12 38
27, 28, 29, // 13 41
30, 31, 7, // 14 44
32, 33, 16, // 15 47
34, 35, 36, // 16 50
22, 30, 6, // 17 53
28, 27, 37, // 18 56
1, 38, 39, // 19 59
40, 41, 2, // 20 62
42, 40, 39, // 21 65
38, 43, 44, // 22 68
45, 46, 47, // 23 71
0, 2, 41, // 24 74
36, 48, 49, // 25 77
37, 27, 49, // 26 80
50, 51, 52, // 27 83
5, 50, 3, // 28 86
8, 23, 6, // 29 89
11, 12, 9, // 30 92
53, 54, 12, // 31 95
13, 53, 12, // 32 98
15, 11, 10, // 33 101
51, 50, 5, // 34 104
20, 21, 18, // 35 107
20, 19, 52, // 36 110
52, 51, 20, // 37 113
14, 10, 17, // 38 116
21, 14, 17, // 39 119
23, 4, 3, // 40 122
23, 3, 22, // 41 125
26, 55, 56, // 42 128
56, 24, 26, // 43 131
29, 36, 27, // 44 134
7, 6, 30, // 45 137
48, 36, 35, // 46 140
16, 7, 31, // 47 143
31, 32, 16, // 48 146
33, 32, 57, // 49 149
35, 57, 48, // 50 152
57, 35, 33, // 51 155
36, 29, 34, // 52 158
56, 55, 28, // 53 161
37, 56, 28, // 54 164
39, 2, 1, // 55 167
2, 39, 40, // 56 170
42, 39, 38, // 57 173
38, 44, 42, // 58 176
58, 26, 25, // 59 179
47, 59, 45, // 60 182
25, 59, 47, // 61 185
47, 58, 25, // 62 188
46, 45, 0, // 63 191
0, 41, 46, // 64 194
49, 27, 36, // 65 197
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_49_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_49_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 198 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_49_1__, 4158487125 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_49_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_48_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_50_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.03438, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.37813, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.12987, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.00688, 2.0509, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.1097, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.00688, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.03999, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.26438, 1.54831, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.26438, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.893126, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.11879, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.893126, 2.5155, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.790306, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.893126, 2.0509, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.26438, 1.98016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.26665, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.63335, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.62188, 1.52969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.63563, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.63563, 1.9675, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.55515, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.35938, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.02656, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 2.00688, 2.49989, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.79086, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.63563, 1.54831, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.86001, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.893126, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.893126, 0.55751, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.08824, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.26438, 1.51097, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.01839, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.26438, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.770134, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.521875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.853126, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.893126, 1.00548, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.26438, 1.09123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.32336, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.45, 1.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.63563, 1.51097, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.88161, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.63563, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.80113, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.00688, 0.539856, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.00688, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.00688, 1.00548, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.3532, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.56788, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.63563, 1.07787, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 0.884376, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.540626, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.45, 1.71249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.27813, 1.52969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 1.45781, 1.71249, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.44219, 1.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 56 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 9, 11, // 4 14
12, 13, 9, // 5 17
6, 14, 10, // 6 20
15, 16, 17, // 7 23
18, 19, 20, // 8 26
21, 22, 23, // 9 29
23, 24, 5, // 10 32
25, 26, 18, // 11 35
3, 5, 24, // 12 38
27, 28, 29, // 13 41
30, 31, 32, // 14 44
33, 34, 35, // 15 47
36, 33, 27, // 16 50
31, 36, 29, // 17 53
32, 37, 38, // 18 56
39, 40, 16, // 19 59
41, 40, 42, // 20 62
43, 44, 45, // 21 65
43, 45, 46, // 22 68
2, 46, 45, // 23 71
47, 14, 8, // 24 74
42, 48, 49, // 25 77
2, 45, 44, // 26 80
2, 44, 0, // 27 83
11, 50, 51, // 28 86
51, 12, 11, // 29 89
6, 8, 14, // 30 92
10, 9, 13, // 31 95
13, 6, 10, // 32 98
25, 18, 20, // 33 101
47, 8, 7, // 34 104
52, 7, 53, // 35 107
17, 53, 15, // 36 110
53, 17, 52, // 37 113
7, 52, 47, // 38 116
54, 52, 17, // 39 119
20, 54, 25, // 40 122
17, 25, 54, // 41 125
23, 5, 4, // 42 128
23, 4, 21, // 43 131
19, 18, 26, // 44 134
24, 19, 26, // 45 137
24, 26, 3, // 46 140
28, 27, 33, // 47 143
35, 28, 33, // 48 146
36, 27, 29, // 49 149
37, 32, 31, // 50 152
31, 29, 37, // 51 155
30, 32, 38, // 52 158
48, 42, 40, // 53 161
15, 55, 39, // 54 164
16, 15, 39, // 55 167
40, 39, 48, // 56 170
55, 15, 30, // 57 173
38, 55, 30, // 58 176
41, 42, 49, // 59 179
41, 49, 43, // 60 182
46, 41, 43, // 61 185
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_50_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_50_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 186 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_50_1__, 4218956069 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_50_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_49_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_51_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.46953, 0.438828, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.46958, 0.145386, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.60765, 0.438766, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.9668, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.9668, 1.31487, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.12154, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.14016, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.972267, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.972267, 1.36932, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.795314, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.475001, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.654313, 2.11026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.833624, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.972267, 2.09929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.967738, 2.11026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 2.15625, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.99237, 2.11026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 2.2928, 2.11026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.66461, 1.27455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.95027, 1.27455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.9668, 2.04506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.82849, 1.6924, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.22089, -0.196213, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.22991, -0.187927, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.2209, -0.187958, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.34531, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.31945, 0.438843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.31259, 1.27455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.01294, 1.27455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.19225, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.485939, -0.159378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.501563, -0.396881, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.972267, -0.341049, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.07094, 0.0209961, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.2209, 0.0209808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.972267, -0.187958, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.972004, -0.0587921, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.39824, 0.0210114, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.48906, 0.846863, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.48501, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.46953, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.50073, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.77901, 0.856689, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.46953, 0.894196, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.46406, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.49688, 0.846863, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 46 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 8, 7, // 4 14
13, 14, 11, // 5 17
6, 13, 7, // 6 20
15, 16, 17, // 7 23
18, 19, 4, // 8 26
20, 21, 3, // 9 29
20, 3, 5, // 10 32
22, 23, 24, // 11 35
25, 26, 0, // 12 38
27, 28, 29, // 13 41
30, 31, 32, // 14 44
26, 33, 34, // 15 47
35, 32, 22, // 16 50
36, 35, 24, // 17 53
23, 37, 34, // 18 56
38, 39, 40, // 19 59
18, 41, 42, // 20 62
39, 43, 40, // 21 65
8, 28, 27, // 22 68
27, 6, 8, // 23 71
11, 14, 9, // 24 74
12, 7, 13, // 25 77
11, 12, 13, // 26 80
17, 44, 15, // 27 83
4, 3, 21, // 28 86
4, 21, 18, // 29 89
17, 16, 20, // 30 92
20, 5, 17, // 31 95
40, 29, 25, // 32 98
0, 40, 25, // 33 101
29, 40, 43, // 34 104
43, 27, 29, // 35 107
35, 36, 30, // 36 110
30, 32, 35, // 37 113
34, 37, 1, // 38 116
1, 0, 26, // 39 119
26, 34, 1, // 40 122
22, 24, 35, // 41 125
24, 34, 33, // 42 128
24, 33, 36, // 43 131
34, 24, 23, // 44 134
42, 41, 45, // 45 137
0, 2, 38, // 46 140
40, 0, 38, // 47 143
45, 38, 2, // 48 146
45, 2, 42, // 49 149
42, 19, 18, // 50 152
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_51_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_51_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 153 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_51_1__, 4221041205 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_51_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_50_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_52_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.94125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.26875, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.94125, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.94125, 1.89177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.18431, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.94125, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.28625, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.28625, 1.53835, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.26646, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.958751, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.28625, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.958751, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.631251, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.631251, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.61375, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.61375, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.54185, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.61375, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.28625, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.61375, 1.94034, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.26875, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.26875, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.94125, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.89531, 2.29375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.63354, 1.51407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.90892, 1.85208, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.28625, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.28625, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.00469, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 0.991078, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.28625, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.631251, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.631251, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.958751, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.958751, 1.13637, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.715692, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.958751, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.08276, 0.838028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.61375, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.61375, 1.48978, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.28625, 1.0878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.35815, 1.17604, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.61375, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.26875, 0.734375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.61375, 2.52812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.89531, 2.28593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.81724, 2.19011, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.00469, 0.742188, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 48 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 9, 13, // 4 14
14, 15, 16, // 5 17
10, 17, 18, // 6 20
15, 19, 16, // 7 23
20, 21, 22, // 8 26
23, 5, 22, // 9 29
15, 14, 24, // 10 32
19, 25, 3, // 11 35
26, 27, 28, // 12 38
8, 29, 30, // 13 41
31, 32, 33, // 14 44
34, 35, 36, // 15 47
34, 36, 37, // 16 50
26, 38, 27, // 17 53
39, 14, 6, // 18 56
40, 41, 30, // 19 59
39, 24, 14, // 20 62
38, 0, 42, // 21 65
1, 43, 2, // 22 68
10, 18, 11, // 23 71
9, 11, 13, // 24 74
7, 6, 14, // 25 77
14, 16, 7, // 26 80
17, 44, 18, // 27 83
22, 5, 4, // 28 86
22, 4, 20, // 29 89
45, 46, 5, // 30 92
44, 17, 23, // 31 95
23, 22, 44, // 32 98
5, 23, 45, // 33 101
24, 25, 15, // 34 104
19, 15, 25, // 35 107
3, 5, 46, // 36 110
3, 46, 19, // 37 113
47, 37, 36, // 38 116
28, 36, 33, // 39 119
28, 33, 26, // 40 122
36, 28, 47, // 41 125
30, 6, 8, // 42 128
33, 36, 35, // 43 131
33, 35, 31, // 44 134
40, 30, 29, // 45 137
40, 29, 34, // 46 140
34, 37, 40, // 47 143
38, 42, 27, // 48 146
6, 30, 41, // 49 149
6, 41, 39, // 50 152
0, 2, 42, // 51 155
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_52_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_52_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 156 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_52_1__, 4223126341 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_52_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_51_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_53_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.99206, 0.587326, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.30772, 0.878845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.99219, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.4743, 2.55025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.15519, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.21627, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.907747, 2.89597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.975668, 2.96819, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.907813, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.45, 3.13347, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.58567, 3.12392, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.58555, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.650001, 3.04688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.591667, 2.96802, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.24668, 3.10979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.24668, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.907813, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.2466, 3.37193, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.907946, 3.25969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.58555, 3.37968, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.45, 3.38632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.425625, 2.55022, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.37095, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.68365, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.744642, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.30772, 2.96802, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.99215, 3.2597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.99219, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.92402, 2.96783, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.99213, 2.89586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.45, 0.460541, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.58561, 0.466568, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.58555, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.425698, 1.29663, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.74461, 1.29668, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.683708, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.365488, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.370834, 1.71449, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.677989, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.59228, 0.878845, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.907851, 0.587173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.907813, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.907813, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.870314, 1.00156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.976029, 0.879028, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.907871, 0.950851, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.2467, 0.475586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.24668, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.45001, 0.713409, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.24656, 0.736649, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 2.47421, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 2.52904, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 2.21635, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 2.53451, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 2.52917, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 2.22201, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.92434, 0.878677, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.99225, 0.950912, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 2.15536, 1.29663, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.58555, 0.723755, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 60 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 8, // 4 14
14, 15, 16, // 5 17
15, 17, 18, // 6 20
11, 19, 20, // 7 23
21, 22, 23, // 8 26
13, 21, 24, // 9 29
25, 26, 27, // 10 32
26, 19, 11, // 11 35
27, 28, 29, // 12 38
25, 27, 29, // 13 41
30, 31, 32, // 14 44
33, 34, 35, // 15 47
36, 37, 38, // 16 50
39, 40, 41, // 17 53
39, 42, 43, // 18 56
44, 45, 42, // 19 59
40, 46, 47, // 20 62
44, 42, 41, // 21 65
48, 49, 47, // 22 68
50, 51, 52, // 23 71
53, 54, 55, // 24 74
0, 2, 56, // 25 77
2, 57, 56, // 26 80
1, 50, 58, // 27 83
5, 54, 3, // 28 86
15, 14, 9, // 29 89
11, 15, 9, // 30 92
16, 18, 12, // 31 95
12, 8, 16, // 32 98
16, 8, 7, // 33 101
7, 14, 16, // 34 104
18, 16, 15, // 35 107
17, 15, 11, // 36 110
20, 17, 11, // 37 113
23, 24, 21, // 38 116
6, 8, 13, // 39 119
13, 24, 6, // 40 122
28, 27, 26, // 41 125
11, 10, 26, // 42 128
26, 10, 28, // 43 131
4, 3, 25, // 44 134
29, 4, 25, // 45 137
32, 47, 46, // 46 140
32, 46, 30, // 47 143
35, 37, 33, // 48 146
37, 35, 38, // 49 149
38, 23, 22, // 50 152
22, 36, 38, // 51 155
41, 42, 39, // 52 158
42, 45, 43, // 53 161
34, 33, 39, // 54 164
43, 34, 39, // 55 167
47, 41, 40, // 56 170
41, 47, 49, // 57 173
41, 49, 44, // 58 176
32, 59, 48, // 59 179
48, 47, 32, // 60 182
52, 58, 50, // 61 185
54, 5, 55, // 62 188
55, 52, 51, // 63 191
51, 53, 55, // 64 194
32, 31, 0, // 65 197
56, 59, 0, // 66 200
0, 59, 32, // 67 203
57, 2, 1, // 68 206
1, 58, 57, // 69 209
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_53_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_53_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 210 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_53_1__, 4225211477 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_53_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_52_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_54_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.47656, 0.855865, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.47656, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.78906, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.47656, 2.2793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.47656, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.78906, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.47656, 2.97969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.33438, 3.23448, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.46875, 2.97969, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.879688, 2.87506, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.576213, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.879688, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.02639, 2.99103, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 1.02856, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.33438, 2.99103, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.78906, 2.99103, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.78906, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.47656, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.538842, 2.2793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.548438, 2.25938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.573892, 2.2793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.425, 2.51563, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.879688, 2.51865, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.47656, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.78906, 2.2793, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.47656, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.47656, 1.21173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.78906, 1.21173, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.78906, 1.56758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.78906, 0.855865, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.33438, 2.87453, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.78906, 2.63516, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 32 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 9, 13, // 4 14
7, 12, 14, // 5 17
15, 16, 17, // 6 20
18, 19, 20, // 7 23
10, 21, 20, // 8 26
13, 11, 22, // 9 29
23, 3, 24, // 10 32
25, 26, 27, // 11 35
4, 25, 28, // 12 38
26, 0, 29, // 13 41
2, 29, 0, // 14 44
5, 24, 3, // 15 47
14, 30, 8, // 16 50
6, 23, 31, // 17 53
31, 15, 6, // 18 56
8, 7, 14, // 19 59
9, 11, 13, // 20 62
30, 14, 12, // 21 65
12, 13, 30, // 22 68
7, 6, 15, // 23 71
15, 17, 7, // 24 74
21, 18, 20, // 25 77
22, 11, 10, // 26 80
10, 20, 22, // 27 83
24, 31, 23, // 28 86
27, 28, 25, // 29 89
28, 5, 4, // 30 92
29, 27, 26, // 31 95
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_54_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_54_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 96 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_54_1__, 4227296613 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_54_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_53_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_55_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.89102, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.35938, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.89102, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.02363, 2.56064, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.92032, 2.1492, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.25562, 2.14929, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.579689, 2.85156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.790923, 2.97362, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.533788, 2.97397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.42266, 3.18013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.42266, 3.38631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.954298, 3.32214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.485939, 3.10156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 2.1252, 2.97397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 2.26201, 2.97408, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 2.12547, 3.15784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.86488, 2.97397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.89102, 2.97397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.89102, 3.18013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.42267, 3.12085, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.65684, 3.0863, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.65684, 3.18013, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.42788, 3.38631, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.89108, 3.30624, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.65683, 3.36971, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 2.10038, 3.18042, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.89102, 2.94823, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 2.34401, 2.66397, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.42266, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.42266, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.959376, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.42273, 1.52438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.20635, 1.32466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.42266, 1.32466, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.525, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.525, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.954298, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.954298, 1.10741, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.715829, 0.912323, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.954298, 0.912323, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.1351, 0.912338, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.89102, 1.73698, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.89099, 1.61118, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.9998, 1.73717, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.63051, 1.73703, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.60571, 1.32455, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.89134, 2.09354, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.42266, 1.1579, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.35938, 0.760941, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 2.01714, 2.66402, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 2.34708, 2.58368, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.3914, 3.1214, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 0.954402, 3.0428, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.959376, 0.768753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 54 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
11, 12, 8, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
16, 17, 18, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
22, 10, 9, // 8 26
23, 24, 21, // 9 29
17, 13, 15, // 10 32
25, 23, 18, // 11 35
16, 26, 17, // 12 38
27, 14, 13, // 13 41
28, 29, 30, // 14 44
31, 32, 33, // 15 47
34, 35, 36, // 16 50
37, 38, 39, // 17 53
32, 37, 40, // 18 56
41, 42, 43, // 19 59
44, 31, 45, // 20 62
46, 44, 41, // 21 65
46, 41, 43, // 22 68
28, 0, 29, // 23 71
33, 47, 45, // 24 74
1, 48, 2, // 25 77
27, 49, 3, // 26 80
50, 27, 3, // 27 83
5, 50, 3, // 28 86
51, 19, 9, // 29 89
11, 52, 51, // 30 92
11, 51, 9, // 31 95
7, 52, 11, // 32 98
11, 8, 7, // 33 101
18, 21, 20, // 34 104
18, 20, 16, // 35 107
21, 9, 19, // 36 110
9, 21, 24, // 37 113
9, 24, 22, // 38 116
21, 18, 23, // 39 119
25, 18, 17, // 40 122
15, 25, 17, // 41 125
13, 17, 26, // 42 128
13, 26, 49, // 43 131
13, 49, 27, // 44 134
53, 40, 39, // 45 137
30, 38, 36, // 46 140
30, 36, 28, // 47 143
53, 38, 30, // 48 146
38, 53, 39, // 49 149
38, 34, 36, // 50 152
37, 39, 40, // 51 155
47, 33, 32, // 52 158
32, 40, 47, // 53 161
31, 33, 45, // 54 164
42, 41, 44, // 55 167
44, 45, 42, // 56 170
5, 4, 46, // 57 173
46, 43, 5, // 58 176
0, 2, 29, // 59 179
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_55_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_55_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 180 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_55_1__, 4229381749 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_55_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_54_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_56_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.17099, 0.709091, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.30823, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.1707, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.1707, 2.27066, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.23297, 2.3414, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.1707, 2.34129, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.32012, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.32012, 2.15794, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.05625, 2.14983, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.32012, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.32012, 3.38179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.953907, 3.31758, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.769447, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.953906, 3.04417, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.953907, 2.14998, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.935938, 2.14999, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.935938, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.618902, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.642188, 2.90312, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 2.1707, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 2.30921, 2.96799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.17082, 3.16026, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.62385, 3.10866, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.92727, 2.97549, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.92734, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.41242, 3.1255, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.62373, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.44219, 3.38593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.92735, 3.30753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.62373, 3.37715, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.93517, 2.968, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 2.15162, 3.17714, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.62382, 2.21136, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.62373, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.92734, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.9273, 2.38226, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.88226, 2.34126, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.92734, 2.34129, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.35549, 2.72887, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.3547, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 2.1707, 2.75914, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.04732, 2.68471, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 2.0278, 2.55022, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 2.1707, 2.55022, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.04115, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.9675, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.33303, 2.55014, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.32012, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.32012, 0.722382, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.953907, 0.778503, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.06513, 1.89235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.32011, 1.88603, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.32012, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.935938, 1.89218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 0.953907, 1.8922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 0.533065, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 0.467189, 0.703125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 0.697121, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 0.560938, 0.953125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 2.1707, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.41405, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 2.41427, 1.31874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 1.92207, 1.71452, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.92736, 1.7104, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 1.92734, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 1.92734, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 1.62381, 1.84477, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 1.62373, 1.92343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 1.7, 2.03281, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 2.30594, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 2.1708, 1.85623, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 2.1707, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 2.06288, 1.92363, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.9274, 1.97981, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 2.10225, 1.32025, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 2.10186, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 2.07418, 1.50552, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 2.1707, 1.50557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT( 1.62373, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78
DX3DVERT( 1.6237, 0.477692, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79
DX3DVERT( 1.92745, 0.556854, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80
DX3DVERT( 1.92749, 0.886398, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81
DX3DVERT( 1.91846, 0.878586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82
DX3DVERT( 1.92734, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //83
DX3DVERT( 1.32012, 0.461365, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //84
DX3DVERT( 1.36094, 0.460922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //85
DX3DVERT( 1.35396, 0.721954, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //86
DX3DVERT( 1.62391, 0.745926, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //87
DX3DVERT( 1.92734, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //88
DX3DVERT( 2.38939, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //89
DX3DVERT( 2.1707, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //90
DX3DVERT( 2.06287, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //91
DX3DVERT( 2.1237, 0.669327, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //92
DX3DVERT( 1.92735, 2.11407, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //93
DX3DVERT( 0.953907, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //94
DX3DVERT( 1.32012, 3.12198, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //95
DX3DVERT( 0.553126, 3.15155, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //96
DX3DVERT( 0.953907, 0.507248, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //97
DX3DVERT( 2.39459, 1.5056, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //98
DX3DVERT( 1.7, 2.04062, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //99
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 100 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 11, // 4 14
14, 15, 16, // 5 17
17, 18, 12, // 6 20
19, 20, 21, // 7 23
22, 23, 24, // 8 26
25, 22, 26, // 9 29
27, 10, 9, // 10 32
28, 29, 26, // 11 35
30, 19, 21, // 12 38
31, 28, 24, // 13 41
32, 33, 34, // 14 44
7, 6, 33, // 15 47
35, 36, 37, // 16 50
38, 39, 40, // 17 53
41, 42, 43, // 18 56
44, 40, 19, // 19 59
20, 19, 40, // 20 62
37, 34, 45, // 21 65
35, 37, 5, // 22 68
4, 46, 43, // 23 71
47, 48, 49, // 24 74
50, 51, 52, // 25 77
16, 53, 54, // 26 80
55, 56, 57, // 27 83
57, 58, 55, // 28 86
59, 60, 61, // 29 89
62, 63, 64, // 30 92
62, 64, 65, // 31 95
51, 66, 67, // 32 98
6, 52, 67, // 33 101
68, 33, 67, // 34 104
69, 70, 71, // 35 107
72, 65, 64, // 36 110
72, 73, 65, // 37 113
74, 75, 59, // 38 116
76, 77, 71, // 39 119
69, 71, 77, // 40 122
78, 79, 80, // 41 125
81, 82, 83, // 42 128
47, 84, 85, // 43 131
86, 48, 47, // 44 134
87, 78, 88, // 45 137
1, 89, 90, // 46 140
81, 83, 2, // 47 143
75, 91, 90, // 48 146
89, 60, 59, // 49 149
88, 80, 92, // 50 152
83, 88, 92, // 51 155
93, 45, 34, // 52 158
8, 14, 94, // 53 161
8, 50, 6, // 54 164
13, 95, 9, // 55 167
9, 11, 13, // 56 170
11, 96, 17, // 57 173
11, 17, 12, // 58 176
16, 94, 14, // 59 179
24, 26, 22, // 60 182
9, 95, 25, // 61 185
25, 26, 9, // 62 188
9, 26, 29, // 63 191
9, 29, 27, // 64 194
26, 24, 28, // 65 197
24, 23, 30, // 66 200
31, 24, 30, // 67 203
21, 31, 30, // 68 206
34, 37, 36, // 69 209
36, 32, 34, // 70 212
33, 32, 7, // 71 215
40, 43, 46, // 72 218
40, 46, 38, // 73 221
40, 44, 41, // 74 224
41, 43, 40, // 75 227
19, 30, 44, // 76 230
40, 39, 20, // 77 233
3, 5, 37, // 78 236
45, 3, 37, // 79 239
5, 43, 42, // 80 242
5, 42, 35, // 81 245
43, 5, 4, // 82 248
97, 84, 47, // 83 251
49, 97, 47, // 84 254
94, 54, 50, // 85 257
52, 6, 50, // 86 260
50, 8, 94, // 87 263
54, 94, 16, // 88 266
97, 49, 57, // 89 269
57, 56, 97, // 90 272
98, 77, 59, // 91 275
61, 98, 59, // 92 278
65, 67, 66, // 93 281
65, 66, 62, // 94 284
67, 52, 51, // 95 287
67, 33, 6, // 96 290
93, 34, 33, // 97 293
68, 99, 33, // 98 296
67, 65, 73, // 99 299
73, 68, 67, // 100 302
33, 99, 93, // 101 305
64, 71, 70, // 102 308
64, 70, 72, // 103 311
77, 76, 74, // 104 314
59, 77, 74, // 105 317
71, 64, 63, // 106 320
63, 76, 71, // 107 323
77, 98, 69, // 108 326
80, 88, 78, // 109 329
79, 78, 47, // 110 332
85, 79, 47, // 111 335
78, 87, 86, // 112 338
47, 78, 86, // 113 341
88, 83, 82, // 114 344
82, 87, 88, // 115 347
90, 2, 1, // 116 350
2, 90, 91, // 117 353
2, 91, 81, // 118 356
90, 59, 75, // 119 359
59, 90, 89, // 120 362
0, 2, 83, // 121 365
83, 92, 0, // 122 368
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_56_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_56_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 369 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_56_1__, 4231466885 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_56_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_55_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_57_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.95313, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //0
DX3DVERT( 1.64531, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //1
DX3DVERT( 1.64531, 2.8875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //2
DX3DVERT( 2.02813, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //3
DX3DVERT( 2.475, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //4
DX3DVERT( 2.02813, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //5
DX3DVERT( 0.687501, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //6
DX3DVERT( 0.935054, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //7
DX3DVERT( 0.687501, 1.58369, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //8
DX3DVERT( 0.609143, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //9
DX3DVERT( 0.263753, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //10
DX3DVERT( 0.589334, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //11
DX3DVERT( 0.571876, 1.425, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //12
DX3DVERT( 0.687501, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //13
DX3DVERT( 0.687501, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //14
DX3DVERT( 1.13438, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //15
DX3DVERT( 1.13438, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //16
DX3DVERT( 1.58125, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //17
DX3DVERT( 1.64531, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //18
DX3DVERT( 1.64531, 0.974487, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //19
DX3DVERT( 1.95313, 0.974487, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //20
DX3DVERT( 1.64531, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //21
DX3DVERT( 1.64531, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //22
DX3DVERT( 1.95313, 1.92345, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //23
DX3DVERT( 1.64531, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //24
DX3DVERT( 1.95313, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //25
DX3DVERT( 0.954533, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //26
DX3DVERT( 1.13438, 2.64497, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //27
DX3DVERT( 1.13438, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //28
DX3DVERT( 1.13438, 2.19699, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //29
DX3DVERT( 0.687501, 2.03108, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //30
DX3DVERT( 1.29992, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //31
DX3DVERT( 1.58125, 3.25887, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //32
DX3DVERT( 1.58125, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //33
DX3DVERT( 1.28077, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //34
DX3DVERT( 1.58125, 2.8103, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //35
DX3DVERT( 1.64531, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //36
DX3DVERT( 1.95313, 2.39792, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //37
DX3DVERT( 1.62649, 2.87239, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //38
DX3DVERT( 1.64531, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //39
DX3DVERT( 1.95313, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //40
DX3DVERT( 1.6375, 2.8875, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //41
DX3DVERT( 2.475, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //42
DX3DVERT( 0.571876, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //43
DX3DVERT( 0.240626, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //44
DX3DVERT( 0.240626, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //45
DX3DVERT( 1.58125, 1.16251, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //46
DX3DVERT( 1.95313, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //47
DX3DVERT( 1.95313, 1.44896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //48
DX3DVERT( 1.95313, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //49
DX3DVERT( 1.64531, 1.41719, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, -1 ) //50
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 51 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 6, 8, // 3 11
10, 11, 12, // 4 14
13, 14, 15, // 5 17
16, 15, 17, // 6 20
18, 19, 20, // 7 23
21, 22, 23, // 8 26
19, 24, 25, // 9 29
26, 27, 28, // 10 32
26, 29, 7, // 11 35
9, 30, 6, // 12 38
31, 32, 33, // 13 41
34, 29, 28, // 14 44
31, 33, 35, // 15 47
22, 36, 37, // 16 50
36, 1, 0, // 17 53
38, 35, 33, // 18 56
32, 39, 40, // 19 59
2, 41, 40, // 20 62
2, 40, 0, // 21 65
41, 38, 33, // 22 68
41, 33, 32, // 23 71
40, 41, 32, // 24 74
4, 42, 5, // 25 77
8, 11, 10, // 26 80
8, 10, 9, // 27 83
43, 14, 13, // 28 86
12, 44, 45, // 29 89
45, 10, 12, // 30 92
44, 12, 43, // 31 95
13, 44, 43, // 32 98
15, 16, 13, // 33 101
17, 46, 16, // 34 104
20, 47, 18, // 35 107
23, 48, 21, // 36 110
49, 3, 25, // 37 113
46, 17, 50, // 38 116
50, 21, 25, // 39 119
25, 20, 19, // 40 122
25, 24, 50, // 41 125
50, 24, 46, // 42 128
21, 48, 49, // 43 131
3, 5, 25, // 44 134
49, 25, 21, // 45 137
26, 28, 29, // 46 140
7, 6, 30, // 47 143
30, 26, 7, // 48 146
34, 28, 27, // 49 149
34, 27, 31, // 50 152
35, 34, 31, // 51 155
37, 23, 22, // 52 158
0, 37, 36, // 53 161
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_57_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_57_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 162 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_57_1__, 4233552021 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_57_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_56_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_58_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.92852, 0.873123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.92861, 0.583359, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.25331, 0.873062, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.92852, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.11463, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.92856, 2.22043, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.46328, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.46328, 2.30168, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.998043, 2.20419, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.998048, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.998048, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.46328, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.661892, 2.93459, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.956889, 2.93459, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.965626, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.9125, 2.16562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.998044, 1.95511, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.998048, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.637845, 2.52229, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.933089, 2.52229, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.92852, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.92852, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 2.27656, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.46328, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.6959, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.31002, 0.721664, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.998048, 0.756744, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.998048, 0.487595, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.42539, 2.05196, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.46329, 2.05132, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 0.613797, 2.11, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 0.6, 1.87343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 0.873439, 1.87343, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 0.674493, 0.873123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 0.600899, 0.873123, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 0.532813, 0.648438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.610938, 0.90625, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 2.08125, 1.43593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 2.39395, 1.43593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 2.36469, 1.69769, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.90106, 1.90366, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.92827, 1.87769, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.92852, 1.90385, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.69586, 2.0148, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 2.16113, 1.69771, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 2.28644, 1.90385, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 2.03959, 1.69771, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 2.16113, 1.90385, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 2.16113, 2.06874, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.46329, 0.730377, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.46328, 0.466812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.92868, 0.948257, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.84953, 0.872971, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.685939, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 0.920313, 2.16562, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 2.27656, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.48122, 2.30179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.31101, 0.460815, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 2.07105, 1.28542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 2.38618, 1.2854, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 60 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
15, 16, 17, // 5 17
12, 18, 19, // 6 20
20, 21, 22, // 7 23
23, 11, 21, // 8 26
24, 3, 5, // 9 29
25, 26, 27, // 10 32
28, 29, 6, // 11 35
30, 31, 32, // 12 38
33, 34, 35, // 13 41
33, 36, 34, // 14 44
37, 38, 39, // 15 47
40, 41, 42, // 16 50
29, 43, 24, // 17 53
40, 42, 3, // 18 56
44, 39, 45, // 19 59
46, 44, 47, // 20 62
4, 3, 42, // 21 65
45, 48, 47, // 22 68
49, 50, 1, // 23 71
51, 52, 0, // 24 74
51, 0, 2, // 25 77
8, 17, 6, // 26 80
11, 23, 9, // 27 83
14, 10, 9, // 28 86
14, 53, 12, // 29 89
9, 53, 14, // 30 92
17, 8, 54, // 31 95
15, 19, 18, // 32 98
18, 30, 15, // 33 101
54, 15, 17, // 34 104
19, 13, 12, // 35 107
22, 55, 20, // 36 110
21, 20, 23, // 37 113
56, 7, 6, // 38 116
56, 6, 24, // 39 119
5, 56, 24, // 40 122
50, 49, 25, // 41 125
57, 50, 25, // 42 128
25, 27, 57, // 43 131
17, 16, 28, // 44 134
6, 17, 28, // 45 137
16, 15, 30, // 46 140
30, 32, 16, // 47 143
35, 27, 26, // 48 146
35, 26, 33, // 49 149
37, 58, 59, // 50 152
44, 46, 37, // 51 155
37, 39, 44, // 52 158
59, 38, 37, // 53 161
24, 6, 29, // 54 164
3, 24, 43, // 55 167
3, 43, 40, // 56 170
45, 47, 44, // 57 173
47, 42, 41, // 58 176
41, 46, 47, // 59 179
42, 47, 48, // 60 182
48, 4, 42, // 61 185
1, 0, 52, // 62 188
52, 49, 1, // 63 191
2, 59, 58, // 64 194
2, 58, 51, // 65 197
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_58_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_58_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 198 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_58_1__, 4235637157 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_58_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_57_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_59_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.98759, 0.570923, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.3447, 0.878632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.24933, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.35725, 2.02977, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.98746, 2.32657, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 1.9876, 2.02939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.46172, 2.16876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.59319, 2.16075, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 1.59319, 2.28978, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 1.59319, 3.04114, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 1.59319, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.26694, 3.177, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 1.22166, 3.17702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.940698, 2.96811, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.26694, 2.96806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.26693, 3.20175, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.59319, 3.32802, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.771876, 2.13438, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.940682, 2.52238, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.630169, 2.55006, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.940682, 2.75912, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 1.26694, 2.87451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.42123, 2.96806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.958271, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.12896, 2.75912, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.26694, 2.15036, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.26694, 2.28978, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.997822, 2.28979, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 0.940682, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.5932, 2.40994, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.52485, 2.41139, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.97969, 3.125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.92656, 3.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.46123, 0.46077, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.59319, 0.46669, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.59319, 0.669708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 0.940682, 1.99052, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.988286, 2.02939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.940682, 2.02939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 0.417442, 1.56982, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 0.437259, 1.29662, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 0.678952, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.457342, 2.02931, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.421029, 1.71442, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.762432, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.940682, 0.669708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 0.940682, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.678952, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.940678, 0.908127, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.586492, 0.878616, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 0.678952, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 0.487384, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 0.742221, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 0.974028, 0.878632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 0.940787, 0.567047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.26694, 0.473755, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.26694, 0.669708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.46094, 0.721878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.26694, 0.740891, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 2.49929, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.51111, 1.47427, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 2.19843, 1.47501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 1.9363, 2.02939, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.9876, 1.98749, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 1.9876, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 1.95751, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 1.9876, 0.905212, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 2.44992, 1.08762, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 2.24933, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 2.18488, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 2.12097, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 2.24933, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 1.26694, 2.38586, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 0.940679, 2.25674, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 0.779689, 2.1297, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 0.728138, 1.47501, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 0.808103, 1.08759, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 1.59319, 0.729767, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT( 2.48782, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78
DX3DVERT( 2.16386, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 80 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
15, 12, 11, // 5 17
10, 16, 15, // 6 20
17, 18, 19, // 7 23
20, 13, 19, // 8 26
21, 22, 14, // 9 29
23, 24, 20, // 10 32
21, 14, 13, // 11 35
25, 26, 27, // 12 38
18, 23, 28, // 13 41
8, 29, 30, // 14 44
31, 32, 16, // 15 47
4, 29, 8, // 16 50
33, 34, 35, // 17 53
36, 37, 38, // 18 56
39, 40, 41, // 19 59
42, 43, 44, // 20 62
45, 46, 47, // 21 65
47, 46, 48, // 22 68
49, 47, 50, // 23 71
51, 50, 41, // 24 74
52, 41, 50, // 25 77
53, 48, 46, // 26 80
54, 55, 56, // 27 83
53, 46, 45, // 28 86
57, 58, 56, // 29 89
59, 60, 61, // 30 92
5, 62, 63, // 31 95
3, 5, 63, // 32 98
0, 64, 65, // 33 101
64, 66, 65, // 34 104
1, 67, 68, // 35 107
66, 64, 2, // 36 110
69, 70, 68, // 37 113
67, 59, 71, // 38 116
26, 72, 27, // 39 119
2, 64, 0, // 40 122
26, 25, 6, // 41 125
8, 26, 6, // 42 128
11, 14, 22, // 43 131
22, 9, 11, // 44 134
14, 11, 12, // 45 137
15, 11, 10, // 46 140
38, 73, 74, // 47 143
18, 28, 19, // 48 146
42, 74, 17, // 49 149
19, 42, 17, // 50 152
74, 42, 38, // 51 155
19, 28, 20, // 52 158
20, 28, 23, // 53 161
13, 13, 20, // 54 164
13, 20, 24, // 55 167
13, 24, 21, // 56 170
73, 38, 37, // 57 173
27, 73, 37, // 58 176
37, 25, 27, // 59 179
72, 26, 8, // 60 182
30, 72, 8, // 61 185
10, 9, 31, // 62 188
31, 16, 10, // 63 191
62, 5, 4, // 64 194
8, 7, 4, // 65 197
4, 7, 62, // 66 200
35, 56, 55, // 67 203
35, 55, 33, // 68 206
44, 43, 39, // 69 209
41, 52, 75, // 70 212
75, 39, 41, // 71 215
39, 75, 44, // 72 218
36, 38, 42, // 73 221
42, 44, 36, // 74 224
47, 49, 54, // 75 227
54, 45, 47, // 76 230
76, 50, 47, // 77 233
48, 76, 47, // 78 236
50, 51, 49, // 79 239
41, 40, 51, // 80 242
50, 76, 52, // 81 245
56, 45, 54, // 82 248
45, 56, 58, // 83 251
45, 58, 53, // 84 254
35, 77, 57, // 85 257
57, 56, 35, // 86 260
78, 79, 61, // 87 263
61, 69, 71, // 88 266
71, 59, 61, // 89 269
61, 60, 78, // 90 272
79, 78, 3, // 91 275
63, 79, 3, // 92 278
65, 77, 35, // 93 281
65, 34, 0, // 94 284
35, 34, 65, // 95 287
68, 2, 1, // 96 290
2, 68, 70, // 97 293
2, 70, 66, // 98 296
68, 71, 69, // 99 299
71, 68, 67, // 100 302
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_59_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_59_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 303 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_59_1__, 4237722293 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_59_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_58_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_60_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 1.46328, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.46328, 1.20403, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.50669, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 1.94414, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 1.94414, 2.26566, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.08912, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.982422, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 1.46328, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.982422, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.501563, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.501563, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 2.12031, 3.07813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 2.03221, 2.94017, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 2.33117, 2.94017, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 1.94414, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 1.46328, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 1.57105, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 1.87308, 2.12679, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 1.94414, 2.79721, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.78985, 2.53348, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.982422, 0.775421, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.982422, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.2125, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.37313, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.19391, 1.31339, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.46328, 1.91037, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.46328, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.884376, 0.5, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.03152, 0.906693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.35153, 0.906693, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.67981, 1.72009, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.94414, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.12031, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 2.425, 3.08594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.425, 3.34688, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 35 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 6, 10, // 3 11
11, 12, 13, // 4 14
7, 14, 15, // 5 17
16, 17, 4, // 6 20
18, 19, 3, // 7 23
18, 3, 5, // 8 26
20, 21, 22, // 9 29
23, 24, 0, // 10 32
25, 23, 26, // 11 35
20, 27, 21, // 12 38
24, 28, 29, // 13 41
26, 0, 2, // 14 44
25, 26, 30, // 15 47
7, 15, 8, // 16 50
6, 8, 10, // 17 53
31, 14, 32, // 18 56
33, 34, 11, // 19 59
11, 13, 33, // 20 62
32, 11, 34, // 21 65
32, 34, 31, // 22 68
14, 31, 15, // 23 71
4, 3, 19, // 24 74
4, 19, 16, // 25 77
5, 13, 12, // 26 80
12, 18, 5, // 27 83
29, 28, 20, // 28 86
20, 22, 29, // 29 89
0, 26, 23, // 30 92
1, 0, 24, // 31 95
24, 29, 1, // 32 98
2, 30, 26, // 33 101
30, 17, 16, // 34 104
30, 16, 25, // 35 107
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_60_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_60_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 108 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_60_1__, 3223941 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_60_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_59_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_61_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.24856, 0.693878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 2.41146, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 2.24845, 0.878632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.24847, 2.27661, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.30229, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.24845, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 1.31691, 2.16772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.917553, 2.37991, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.917641, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.917657, 3.29526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.917625, 2.97601, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 1.31691, 3.13005, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.743751, 3.19843, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.65148, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.90918, 2.96806, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.815331, 2.13229, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.917641, 2.13228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.65148, 2.55016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.81043, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 0.790589, 2.67656, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 0.503364, 2.55017, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 0.65148, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 0.54392, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 0.487826, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 0.797472, 2.75914, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 0.596766, 2.34119, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 0.651445, 2.27184, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 0.65148, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 2.35607, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 2.24845, 3.11925, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 2.24845, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.6496, 3.12204, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 1.98224, 2.98306, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 1.98229, 3.17699, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 1.45, 3.13593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 1.6496, 3.17699, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.45, 3.38597, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 1.3169, 3.38179, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 1.31691, 3.17699, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.98234, 3.29546, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.64959, 3.37592, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 2.18447, 3.17708, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 1.99901, 2.96797, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 1.98229, 2.13228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 1.98229, 2.34122, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 1.9442, 2.34113, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 1.6496, 2.13228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 1.6496, 2.18837, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 1.45, 2.1375, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 1.98238, 2.37451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 2.41432, 2.70313, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 2.41196, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 2.24845, 2.75911, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 2.12043, 2.67656, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 2.09956, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 2.24845, 2.55016, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 2.11353, 2.75919, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 2.39713, 2.55019, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.31691, 0.669678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.31688, 0.716415, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 0.917642, 0.840378, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 0.917641, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 0.917633, 1.69633, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 0.944283, 1.7144, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 0.681306, 1.29651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 0.739394, 1.50542, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 0.65148, 1.50545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 0.917654, 1.95601, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 0.558831, 1.71445, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 0.65148, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 0.429287, 1.50526, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 0.385525, 1.29654, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 0.65148, 1.29651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 0.683096, 0.669617, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 0.91767, 0.544922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 0.917641, 0.669678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 0.65148, 0.878632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 0.864807, 0.878647, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT( 0.712997, 1.0873, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78
DX3DVERT( 0.488871, 0.87883, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79
DX3DVERT( 0.65148, 1.08757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80
DX3DVERT( 0.404916, 1.08752, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81
DX3DVERT( 0.680853, 1.2751, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82
DX3DVERT( 0.65143, 0.694092, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //83
DX3DVERT( 2.48044, 1.50552, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //84
DX3DVERT( 2.24845, 1.50545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //85
DX3DVERT( 2.24845, 1.29651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //86
DX3DVERT( 1.95326, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //87
DX3DVERT( 1.98228, 1.69519, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //88
DX3DVERT( 1.98229, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //89
DX3DVERT( 1.43906, 1.89218, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //90
DX3DVERT( 1.31691, 2.13228, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //91
DX3DVERT( 1.98229, 1.98209, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //92
DX3DVERT( 2.24845, 1.71439, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //93
DX3DVERT( 2.21124, 1.29651, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //94
DX3DVERT( 2.37086, 1.71437, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //95
DX3DVERT( 1.98233, 0.544678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //96
DX3DVERT( 1.98229, 0.669678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //97
DX3DVERT( 1.6496, 0.669678, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //98
DX3DVERT( 1.6496, 0.470673, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //99
DX3DVERT( 1.64961, 0.724472, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //100
DX3DVERT( 1.45061, 0.710785, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //101
DX3DVERT( 1.98229, 0.844421, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //102
DX3DVERT( 2.49511, 1.08757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //103
DX3DVERT( 2.24845, 1.08757, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //104
DX3DVERT( 2.17889, 1.08746, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //105
DX3DVERT( 2.02794, 0.878601, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //106
DX3DVERT( 2.2117, 1.27615, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //107
DX3DVERT( 2.51502, 1.26707, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //108
DX3DVERT( 2.51471, 1.29652, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //109
DX3DVERT( 2.21717, 0.669632, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //110
DX3DVERT( 0.917646, 2.0728, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //111
DX3DVERT( 1.98231, 2.09224, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //112
DX3DVERT( 2.05957, 2.13222, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //113
DX3DVERT( 0.485498, 2.70297, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //114
DX3DVERT( 1.31689, 0.464996, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //115
DX3DVERT( 1.05625, 2.0125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //116
DX3DVERT( 1.31691, 1.86588, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //117
DX3DVERT( 1.05625, 2.00468, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //118
DX3DVERT( 0.38462, 1.2619, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //119
DX3DVERT( 1.84375, 2.02812, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //120
DX3DVERT( 1.84375, 2.03593, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //121
DX3DVERT( 2.15733, 1.50545, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //122
DX3DVERT( 1.45147, 0.460648, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //123
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 124 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 10, 11, // 3 11
12, 13, 14, // 4 14
15, 16, 8, // 5 17
17, 18, 19, // 6 20
20, 17, 21, // 7 23
22, 23, 21, // 8 26
24, 14, 13, // 9 29
25, 26, 27, // 10 32
25, 27, 17, // 11 35
18, 17, 27, // 12 38
28, 29, 30, // 13 41
31, 32, 33, // 14 44
34, 31, 35, // 15 47
36, 37, 38, // 16 50
39, 40, 35, // 17 53
41, 33, 42, // 18 56
41, 39, 33, // 19 59
43, 44, 45, // 20 62
46, 47, 48, // 21 65
44, 49, 45, // 22 68
50, 51, 52, // 23 71
53, 54, 55, // 24 74
30, 42, 56, // 25 77
28, 30, 52, // 26 80
3, 5, 44, // 27 83
5, 55, 54, // 28 86
4, 57, 55, // 29 89
58, 59, 60, // 30 92
61, 62, 63, // 31 95
64, 65, 66, // 32 98
67, 68, 69, // 33 101
70, 71, 72, // 34 104
68, 70, 66, // 35 107
62, 61, 69, // 36 110
67, 61, 63, // 37 113
73, 74, 75, // 38 116
76, 77, 78, // 39 119
79, 76, 80, // 40 122
81, 80, 72, // 41 125
82, 64, 72, // 42 128
79, 83, 76, // 43 131
73, 75, 60, // 44 134
84, 85, 86, // 45 137
87, 88, 89, // 46 140
90, 48, 91, // 47 143
92, 89, 93, // 48 146
94, 86, 85, // 49 149
93, 89, 88, // 50 152
95, 93, 85, // 51 155
96, 97, 98, // 52 158
99, 98, 58, // 53 161
98, 100, 101, // 54 164
97, 102, 100, // 55 167
1, 103, 104, // 56 170
105, 106, 2, // 57 173
107, 105, 104, // 58 176
108, 109, 86, // 59 179
96, 110, 97, // 60 182
102, 97, 110, // 61 185
111, 16, 15, // 62 188
112, 113, 43, // 63 191
16, 91, 6, // 64 194
6, 8, 16, // 65 197
38, 37, 9, // 66 200
11, 38, 9, // 67 203
12, 22, 13, // 68 206
10, 9, 12, // 69 209
14, 10, 12, // 70 212
8, 27, 26, // 71 215
26, 15, 8, // 72 218
19, 24, 21, // 73 221
21, 17, 19, // 74 224
21, 23, 114, // 75 227
114, 20, 21, // 76 230
21, 13, 22, // 77 233
13, 21, 24, // 78 236
17, 20, 25, // 79 239
27, 8, 7, // 80 242
7, 18, 27, // 81 245
33, 35, 31, // 82 248
38, 11, 34, // 83 251
34, 35, 38, // 84 254
38, 35, 40, // 85 257
38, 40, 36, // 86 260
35, 33, 39, // 87 263
33, 32, 42, // 88 266
42, 30, 29, // 89 269
29, 41, 42, // 90 272
47, 46, 43, // 91 275
45, 47, 43, // 92 278
48, 6, 91, // 93 281
48, 90, 46, // 94 284
52, 55, 57, // 95 287
52, 57, 50, // 96 290
52, 56, 53, // 97 293
53, 55, 52, // 98 296
56, 52, 30, // 99 299
52, 51, 28, // 100 302
44, 43, 113, // 101 305
44, 113, 3, // 102 308
49, 44, 5, // 103 311
5, 54, 49, // 104 314
55, 5, 4, // 105 317
75, 74, 115, // 106 320
60, 115, 58, // 107 323
115, 60, 75, // 108 326
66, 72, 64, // 109 329
69, 61, 67, // 110 332
72, 66, 70, // 111 335
66, 69, 68, // 112 338
69, 66, 65, // 113 341
69, 65, 62, // 114 344
91, 16, 116, // 115 347
63, 117, 118, // 116 350
63, 118, 67, // 117 353
118, 117, 91, // 118 356
111, 116, 16, // 119 359
91, 116, 118, // 120 362
78, 80, 76, // 121 365
80, 81, 79, // 122 368
72, 71, 119, // 123 371
119, 81, 72, // 124 374
80, 78, 82, // 125 377
72, 80, 82, // 126 380
76, 83, 73, // 127 383
77, 76, 73, // 128 386
60, 77, 73, // 129 389
86, 109, 84, // 130 392
112, 43, 46, // 131 395
91, 117, 90, // 132 398
87, 89, 46, // 133 401
90, 87, 46, // 134 404
89, 92, 120, // 135 407
46, 121, 112, // 136 410
120, 121, 46, // 137 413
46, 89, 120, // 138 416
93, 95, 92, // 139 419
85, 122, 94, // 140 422
122, 85, 93, // 141 425
88, 122, 93, // 142 428
85, 84, 95, // 143 431
98, 99, 96, // 144 434
58, 115, 123, // 145 437
123, 99, 58, // 146 440
101, 59, 58, // 147 443
58, 98, 101, // 148 446
100, 98, 97, // 149 449
104, 2, 1, // 150 452
2, 104, 105, // 151 455
86, 94, 107, // 152 458
107, 104, 86, // 153 461
86, 104, 103, // 154 464
86, 103, 108, // 155 467
110, 0, 2, // 156 470
110, 2, 106, // 157 473
110, 106, 102, // 158 476
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_61_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_61_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 477 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_61_1__, 5309077 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_61_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_60_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_Trim_Char_x_62_1__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST ) || ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP)) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP)
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERT_START( VN, vertexbuff_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DVERT( 2.26765, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //0
DX3DVERT( 1.95931, 1.29666, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //1
DX3DVERT( 1.95931, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //2
DX3DVERT( 2.48297, 2.30156, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //3
DX3DVERT( 2.46519, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //4
DX3DVERT( 2.22106, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //5
DX3DVERT( 0.91228, 2.95052, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //6
DX3DVERT( 0.932552, 2.96809, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //7
DX3DVERT( 0.912306, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //8
DX3DVERT( 0.91232, 3.27753, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //9
DX3DVERT( 0.550386, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //10
DX3DVERT( 0.650555, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //11
DX3DVERT( 0.70114, 2.3922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //12
DX3DVERT( 0.712856, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //13
DX3DVERT( 0.650555, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //14
DX3DVERT( 0.773416, 2.75923, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //15
DX3DVERT( 0.650555, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //16
DX3DVERT( 0.446098, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //17
DX3DVERT( 0.398514, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //18
DX3DVERT( 1.95931, 3.17702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //19
DX3DVERT( 1.95931, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //20
DX3DVERT( 2.22106, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //21
DX3DVERT( 1.94104, 2.96808, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //22
DX3DVERT( 1.43906, 3.125, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //23
DX3DVERT( 1.63303, 3.10733, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //24
DX3DVERT( 1.63305, 3.17702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //25
DX3DVERT( 1.43906, 3.38594, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //26
DX3DVERT( 1.30679, 3.38045, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //27
DX3DVERT( 1.30679, 3.17702, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //28
DX3DVERT( 1.95931, 3.28029, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //29
DX3DVERT( 1.63305, 3.37393, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //30
DX3DVERT( 1.95933, 2.95224, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //31
DX3DVERT( 2.41487, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //32
DX3DVERT( 2.22106, 2.75916, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //33
DX3DVERT( 2.16052, 2.55023, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //34
DX3DVERT( 2.31419, 2.96805, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //35
DX3DVERT( 1.30679, 0.527557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //36
DX3DVERT( 0.912306, 0.5737, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //37
DX3DVERT( 0.935938, 0.460938, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //38
DX3DVERT( 1.30679, 1.50558, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //39
DX3DVERT( 1.3068, 1.68613, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //40
DX3DVERT( 1.1707, 1.71458, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //41
DX3DVERT( 0.63255, 1.71449, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //42
DX3DVERT( 0.912331, 1.52283, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //43
DX3DVERT( 0.912306, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //44
DX3DVERT( 0.738687, 2.13242, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //45
DX3DVERT( 0.415228, 2.13237, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //46
DX3DVERT( 0.912143, 1.85931, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //47
DX3DVERT( 0.912306, 0.725494, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //48
DX3DVERT( 0.881251, 0.721878, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //49
DX3DVERT( 1.95931, 1.35072, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //50
DX3DVERT( 1.92548, 1.29665, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //51
DX3DVERT( 1.95931, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //52
DX3DVERT( 1.95946, 1.85471, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //53
DX3DVERT( 1.70661, 1.71457, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //54
DX3DVERT( 1.63305, 1.46194, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //55
DX3DVERT( 1.63305, 1.50558, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //56
DX3DVERT( 1.63303, 1.69629, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //57
DX3DVERT( 1.43828, 1.67813, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //58
DX3DVERT( 1.95931, 1.59341, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //59
DX3DVERT( 2.42043, 1.71451, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //60
DX3DVERT( 2.47841, 2.13235, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //61
DX3DVERT( 2.13565, 2.13242, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //62
DX3DVERT( 1.63305, 0.656525, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //63
DX3DVERT( 1.65775, 0.669861, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //64
DX3DVERT( 1.63305, 0.669876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //65
DX3DVERT( 1.63305, 0.989044, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //66
DX3DVERT( 1.63305, 0.878799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //67
DX3DVERT( 1.94773, 0.878784, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //68
DX3DVERT( 1.45074, 0.878799, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //69
DX3DVERT( 1.75124, 1.08772, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //70
DX3DVERT( 1.30679, 0.669876, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //71
DX3DVERT( 1.30679, 0.817337, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //72
DX3DVERT( 1.78355, 1.50557, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //73
DX3DVERT( 1.95933, 0.889572, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //74
DX3DVERT( 2.17227, 2.3922, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //75
DX3DVERT( 1.3068, 3.11729, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //76
DX3DVERT( 0.38876, 2.38896, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //77
DX3DVERT( 2.09981, 2.75923, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //78
DX3DVERT( 1.30679, 1.43716, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //79
DX3DVERT( 2.10156, 1.7047, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //80
DX3DVERT( 2.10938, 1.70157, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //81
DX3DVERT( 1.36918, 1.43579, 0 ) DX3DVNORM( 0, 0, 1 ) //82
DX3DVERT_END
#endif
DX3DVERTEX_START( vertex_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( vertexbuff_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DVERTEX_VERTBUFFER( 0 )
#endif
DX3DVERTEX_VERTNUM_iZ( VN, 83 )
DX3DVERTEX_END
#else
#define vertex_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_TRILIST) ) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_TRILIST )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DINDEX_START( index_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 )
0, 1, 2, // 0 2
3, 4, 5, // 1 5
6, 7, 8, // 2 8
9, 8, 7, // 3 11
9, 10, 11, // 4 14
12, 13, 14, // 5 17
13, 15, 16, // 6 20
17, 18, 14, // 7 23
10, 17, 16, // 8 26
6, 8, 11, // 9 29
19, 20, 21, // 10 32
22, 20, 19, // 11 35
23, 24, 25, // 12 38
26, 27, 28, // 13 41
29, 30, 25, // 14 44
20, 22, 31, // 15 47
32, 33, 5, // 16 50
34, 5, 33, // 17 53
21, 20, 31, // 18 56
35, 21, 33, // 19 59
36, 37, 38, // 20 62
39, 40, 41, // 21 65
42, 43, 44, // 22 68
45, 46, 42, // 23 71
41, 47, 44, // 24 74
48, 49, 37, // 25 77
50, 1, 0, // 26 80
50, 51, 1, // 27 83
52, 53, 54, // 28 86
55, 56, 39, // 29 89
56, 57, 58, // 30 92
59, 52, 54, // 31 95
60, 61, 62, // 32 98
63, 64, 65, // 33 101
66, 67, 68, // 34 104
66, 69, 67, // 35 107
51, 70, 2, // 36 110
71, 36, 63, // 37 113
72, 71, 65, // 38 116
64, 68, 67, // 39 119
55, 73, 56, // 40 122
2, 74, 0, // 41 125
62, 61, 3, // 42 128
5, 34, 75, // 43 131
75, 3, 5, // 44 134
3, 75, 62, // 45 137
7, 76, 28, // 46 140
7, 27, 9, // 47 143
28, 27, 7, // 48 146
11, 8, 9, // 49 149
46, 45, 12, // 50 152
14, 18, 77, // 51 155
14, 77, 12, // 52 158
12, 77, 46, // 53 161
16, 14, 13, // 54 164
14, 16, 17, // 55 167
16, 11, 10, // 56 170
11, 16, 15, // 57 173
11, 15, 6, // 58 176
21, 35, 29, // 59 179
29, 19, 21, // 60 182
19, 25, 24, // 61 185
19, 24, 22, // 62 188
28, 76, 23, // 63 191
23, 25, 28, // 64 194
28, 25, 30, // 65 197
28, 30, 26, // 66 200
25, 19, 29, // 67 203
5, 4, 32, // 68 206
33, 78, 34, // 69 209
78, 33, 21, // 70 212
31, 78, 21, // 71 215
33, 32, 35, // 72 218
48, 37, 36, // 73 221
71, 72, 48, // 74 224
48, 36, 71, // 75 227
43, 79, 39, // 76 230
41, 44, 39, // 77 233
39, 44, 43, // 78 236
42, 44, 47, // 79 239
47, 45, 42, // 80 242
52, 59, 80, // 81 245
0, 60, 81, // 82 248
0, 81, 50, // 83 251
80, 81, 60, // 84 254
80, 53, 52, // 85 257
39, 79, 82, // 86 260
39, 82, 55, // 87 263
58, 40, 39, // 88 266
39, 56, 58, // 89 269
54, 57, 56, // 90 272
54, 56, 73, // 91 275
54, 73, 59, // 92 278
53, 80, 60, // 93 281
60, 62, 53, // 94 284
68, 74, 2, // 95 287
68, 2, 70, // 96 290
68, 70, 66, // 97 293
2, 1, 51, // 98 296
63, 65, 71, // 99 299
65, 67, 69, // 100 302
65, 69, 72, // 101 305
67, 65, 64, // 102 308
DX3DINDEX_END
#endif
#else
#define index_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_INDEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_INDEXSTRIP )
//NO INDEX STRIP
#else
#define index_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0_INDEXSTRIP NULL
#endif
#if ((PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_FOLLOWALL) && (PT_ALL_TextEISUUMplus2p_tst__ == PT_VERTEXSTRIP) ) || (PT_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 == PT_VERTEXSTRIP )
//NO VERTEX STRIP
#else
#define vertex_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#define vertexbuff_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0_VERTEXSTRIP NULL
#endif
DX3DMODELTBL_START( modeltbl_Trim_Char_x_62_1__ )
DX3DMODEL_START( model_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 )
DX3DMODEL_VERTEX( vertex_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 )
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DMODEL_INDEX( index_Trim_Char_x_62_1___initialShadingGroup_0 )
#else
DX3DMODEL_INDEX( 0 )
#endif
DX3DMODEL_INDEXNUM( 309 )
DX3DMODEL_INDEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_INDEXSTRIPNUM( 0 )
DX3DMODEL_VERTEXSTRIP( NULL )
DX3DMODEL_MATERIAL( material_initialShadingGroup )
DX3DMODEL_END
DX3DMODELTBL_END
DX3DOBJECT_START_HASH( object_Trim_Char_x_62_1__, 7394213 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_Trim_Char_x_62_1__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_Trim_Char_x_61_1__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_END
/////////////////////////////////////////////
// object_root__
/////////////////////////////////////////////
#if 0
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
#endif
DX3DOBJECT_START_HASH( object_root__, 680586657 )
DX3DOBJECT_ROTORDER( RO_XYZ )
DX3DOBJECT_MODEL( modeltbl_NULL__ )
DX3DOBJECT_MATRIXBIND(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXBIND_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSBIND_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_MATRIXPOSE_ABS(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
)
DX3DOBJECT_TRSPOSE_ROTORDER( RO_XYZ,
0, 0, 0,
0, 0, 0, // 0, 0, 0
1, 1, 1
)
DX3DOBJECT_NORMAL
DX3DOBJECT_FLG_iZiR( NONE )
DX3DOBJECT_CALLBACK( 0 )
DX3DOBJECT_SIBLING( object_NULL__ )
DX3DOBJECT_CHILD( object_Trim_Char_x_62_1__ )
DX3DOBJECT_END
//////////// export info ///////////////
DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___0, 0 )
DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___1, 0 )
DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___2, 0 )
DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___3, 0 )
DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___4, 0 )
DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___5, 0 )
DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___6, 0 )
DX3DOBJECT_JOINTCOUNT( jointcnt_TextEISUUMplus2p_tst___7, 0 )
/////////////////////////////////////////////
#if ( !BINARY_TextEISUUMplus2p_tst__ )
DX3DBINARYFILE( binaryfile_TextEISUUMplus2p_tst__, NULL )
#else
DX3DBINARYFILE( binaryfile_TextEISUUMplus2p_tst__, "Z:/toshi2/lib/dx/dx3dtext/maya/" )
#endif
DX3DBINARYSIZE( binarysize_TextEISUUMplus2p_tst__, 0 )
|
68681ad26bb5ba2dea3ce966e17a88e2dfcee1f6 | 8217f7986187902617ad1bf89cb789618a90dd0a | /source/2.3/macros/signal/iir.sci | 5630e56732f403aaf62a4a5c9f6b2ef926ac484b | [
"MIT",
"LicenseRef-scancode-warranty-disclaimer",
"LicenseRef-scancode-public-domain"
] | permissive | clg55/Scilab-Workbench | 4ebc01d2daea5026ad07fbfc53e16d4b29179502 | 9f8fd29c7f2a98100fa9aed8b58f6768d24a1875 | refs/heads/master | 2023-05-31T04:06:22.931111 | 2022-09-13T14:41:51 | 2022-09-13T14:41:51 | 258,270,193 | 0 | 1 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,645 | sci | iir.sci | function hz=iir(n,ftype,fdesign,frq,delta)
// hz=iir(n,ftype,fdesign,frq,delta)
//macro which designs an iir digital filter
//using analog filter designs.
//the arguments of the filter are:
// n :filter order (pos. integer)
// ftype :specification of the filter type
// : ftype=('lp','hp','bp','sb')
// fdesign :specifiation of the analog filter design
// : fdesign=('butt','cheb1','cheb2','ellip')
// frq :2-vector of discrete cut-off frequencies
// :(i.e., 0<frq<.5). For lp and hp filters only
// :frq(1) is used. For bp and sb filters frq(1)
// :is the lower cut-off frequency and frq(2) is
// :the upper cut-off frequency
// delta :2-vector of error values for cheb1, cheb2, and
// :ellip filters where only delta(1) is used for
// :cheb1 case, only delta(2) is used for cheb2 case,
// :and delta(1) and delta(2) are both used for
// :ellip case.
// : 0<delta(1),delta(2)<1
// :for cheb1 filters: 1-delta(1)<ripple<1 in passband
// :for cheb2 filters: 0<ripple<delta(2) in stopband
// :for ellip filters: 1-delta(1)<ripple<1 in passband
// : 0<ripple<delta(2) in stopband
//
//!
// author: C. Bunks date: 9 Sept 1988
//select analog filter design for low-pass filter with fc=.25
[hs,pc,zc,gc]=analpf(n,fdesign,delta,2);
//make digital low-pass filter from analog low-pass filter
z=poly(0,'z');[pd,zd,gd]=bilt(pc,zc,gc,2*(z-1),(z+1));
//do change of variables to obtain general digital filter
hz=trans(pd,zd,gd,ftype,frq);
|
9a207dfe295dddbdd927e3a43c9cacf09aec9b19 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /74/CH12/EX12.4/example4_sce.sce | 74b4758b2ddeaa1c49c225d0c428c051ab83a616 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 264 | sce | example4_sce.sce | //chapter
//example 12.4
// page 414
n=4;// 4-bit R-2R ladder
Vofs=5;
R=Vofs/(2^n-1);//resolution
disp(R)
D1=1*2^3+0*2^2+0*2^1+0*2^0;//for input 1000
disp(D1)
Vout1=R*D1;
disp(Vout1)
D2=1*2^3+1*2^2+1*2^1+1*2^0;// for input 1111
Vout2=R*D2;
disp(Vout2) |
eb9742777b5208a97a92f02dc0469e2de33b1957 | 6e257f133dd8984b578f3c9fd3f269eabc0750be | /ScilabFromTheoryToPractice/Computing/testhorner.sce | 2a4c4e08d3b3b76e2f67fcec90a153977914a67c | [] | no_license | markusmorawitz77/Scilab | 902ef1b9f356dd38ea2dbadc892fe50d32b44bd0 | 7c98963a7d80915f66a3231a2235010e879049aa | refs/heads/master | 2021-01-19T23:53:52.068010 | 2017-04-22T12:39:21 | 2017-04-22T12:39:21 | 89,051,705 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 143 | sce | testhorner.sce | P=poly(1,'x') // P(x)=x-1
Q=poly([-1 1],'x') // Q(x)=x^2-1
horner(P,Q),Q-1 // P(Q(x))=x^2-1
horner(Q,P),P^2-1 // Q(P(x))=x^2-2*x |
c7ec8a0e1c0a3cd35d41111fad26bce1c8f7e6a5 | 2eac84edf941c64588fef76f10d02309aabcb2fb | /System/Scilab/Scripts/createCFunction.sci | bfde55685f65583281e6a96368db2cad1420d337 | [
"BSD-3-Clause"
] | permissive | AlexisTM/X2C | fdd93bd33b931ea448ba516f5e3f9af6a5149a6a | 31f39b598afe271a7fd46ef1ee9e06c410b1120c | refs/heads/master | 2021-08-07T04:26:24.391617 | 2017-11-07T14:34:33 | 2017-11-07T14:34:33 | 109,844,123 | 1 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 30,155 | sci | createCFunction.sci | // Copyright (c) 2017, Linz Center of Mechatronics GmbH (LCM) http://www.lcm.at/
// All rights reserved.
//
// This file is licensed according to the BSD 3-clause license as follows:
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions are met:
// * Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
// * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
// documentation and/or other materials provided with the distribution.
// * Neither the name of the "Linz Center of Mechatronics GmbH" and "LCM" nor
// the names of its contributors may be used to endorse or promote products
// derived from this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
// ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
// WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
// IN NO EVENT SHALL "Linz Center of Mechatronics GmbH" BE LIABLE FOR ANY
// DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
// (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
// LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
// ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
// SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
// This file is part of X2C. http://www.mechatronic-simulation.org/
// $LastChangedRevision: 1111 $
// $LastChangedDate:: 2017-02-28 14:18:07 +0100#$
//
// Creates C-code computational function for simulation in Xcos.
// Parameters:
// libName - Library name
// block - Java X2C block object
// varargin - (optional) project root directory for external blocks
function [] = createCFunction(libName, block, varargin)
funcprot(0);
// import necessary java classes
jimport at.lcm.x2c.core.structure.ControlBlock;
jimport at.lcm.x2c.utils.LibraryUtils;
//------------------------------------------------------------------------------
// Get relevant block information
//------------------------------------------------------------------------------
if length(varargin) == 0 then
// internal library
blockInfo = getBlockInfo(libName, block);
else
// external library
blockInfo = getBlockInfo(libName, block, varargin(1));
end
//------------------------------------------------------------------------------
// Create C-code computational functions
//------------------------------------------------------------------------------
try
// go through all available implementations
for curImpl=blockInfo.Implementations
// fetch implementation details
jinvoke(block, "setUsedImplementation", curImpl);
parameterNames = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameterNames");
inportNames = jinvoke(block, "getUsedImplementationInportNames");
outportNames = jinvoke(block, "getUsedImplementationOutportNames");
// open/create file
fileName = blockInfo.scilabDir + blockInfo.xcosName + "_" + curImpl + "_C.c";
fileID = mopen(fileName, "wt");
// print header
time = datevec(datenum());
mfprintf(fileID, "// This file was generated by %s on %02d-%02d-%04d %02d:%02d\n\n", "createCFunction.sci", time(3), time(2), time(1), time(4), time(5));
mfprintf(fileID, "// Computational function for X2C block %s\n\n", blockInfo.blockName);
// TODO: expand file header (e.g. with license)
mfprintf(fileID, "#define SCILAB_SIM_FILE /* mark this file as Scilab simulation file */\n");
mfprintf(fileID, "\n");
mfprintf(fileID, "/* include Scicos / Xcos headers */\n");
mfprintf(fileID, "#include <scicos.h>\n");
mfprintf(fileID, "#include <scicos_block4.h>\n");
mfprintf(fileID, "#include <scicos_malloc.h>\n");
mfprintf(fileID, "#include <scicos_free.h>\n");
mfprintf(fileID, "#include <Simulation_PortConversion.h>\n");
mfprintf(fileID, "//#define DEBUG // uncomment to enable debugging\n");
mfprintf(fileID, "#ifdef DEBUG\n");
mfprintf(fileID, " #include <stdio.h>\n");
mfprintf(fileID, "#endif\n");
mfprintf(fileID, "\n");
mfprintf(fileID, "/* include block implementation */\n");
mfprintf(fileID, "#include <%s_%s.h>\n", blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, "#include <%s_%s.c>\n", blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, "\n");
mfprintf(fileID, "/* */\n");
mfprintf(fileID, "#define BLOCK_ERROR_INPUT_OUT_OF_DOMAIN (-1)\n");
mfprintf(fileID, "#define BLOCK_ERROR_SINGULARITY (-2)\n");
mfprintf(fileID, "#define BLOCK_ERROR_INTERNAL (-3)\n");
mfprintf(fileID, "#define BLOCK_ERROR_CANNOT_ALLOCATE_MEMORY (-16)\n");
mfprintf(fileID, "\n");
mfprintf(fileID, "/* */\n");
mfprintf(fileID, "void %s_%s_C(scicos_block* block, scicos_flag flag);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__OutputUpdate(scicos_block* block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__StateUpdate(scicos_block* block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__Initialization(scicos_block* block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__Ending(scicos_block* block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, "\n");
mfprintf(fileID, "\n");
mfprintf(fileID, "void %s_%s_C(scicos_block* block, scicos_flag flag) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " /*\n");
mfprintf(fileID, " * This function will be called by Xcos\n");
mfprintf(fileID, " */\n");
mfprintf(fileID, " switch (flag) {\n");
mfprintf(fileID, " case DerivativeState: /* 0 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " case OutputUpdate: /* 1 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " %s_%s_C__OutputUpdate(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " case StateUpdate: /* 2 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " %s_%s_C__StateUpdate(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " case OutputEventTiming: /* 3 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " case Initialization: /* 4 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " %s_%s_C__Initialization(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " case Ending: /* 5 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " %s_%s_C__Ending(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " case ReInitialization: /* 6 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " case ContinousPropertiesUpdate: /* 7 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " case ZeroCrossing: /* 9 */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " default: /* Jacobian (v5.5.0) or Residute (v5.4.1) or something else */\n");
mfprintf(fileID, " {\n");
mfprintf(fileID, " break;\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, "}\n");
mfprintf(fileID, "\n\n");
//----------------------------------------------------------------------
// set parameter
//----------------------------------------------------------------------
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__set_parameter(scicos_block* block, %s_%s *blockParam) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl, convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"));
mfprintf(fileID, " int *paramI;\n");
mfprintf(fileID, " double *paramR;\n");
mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, " \n");
mfprintf(fileID, " /* *** */\n");
mfprintf(fileID, " paramI = GetIparPtrs(block); /* integer parameters */\n");
mfprintf(fileID, " paramR = GetRparPtrs(block); /* real parameters */\n");
mfprintf(fileID, " pT%s_%s = GetWorkPtrs(block);\n", blockInfo.blockName, curImpl);
indexI = 0;
indexR = 0;
for curParam=parameterNames
// fetch parameter details
controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam);
controllerDataType = jinvoke(controllerParameter, "getDataType");
parameter.Type = jinvoke(controllerDataType, "getName");
parameter.isInteger = jinvoke(controllerDataType, "isInteger");
parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray");
parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray");
parameter.isSaveable = jinvoke(controllerParameter, "isSaveable");
if parameter.isArray then
// do nothing here, parameter arrays are handled differently
elseif (parameter.isSaveable & ~parameter.isFlashArray)
if parameter.isInteger then
mfprintf(fileID, " blockParam->%s = (%s)paramI[%i];\n", curParam, parameter.Type, indexI);
indexI = indexI + 1;
else
mfprintf(fileID, " blockParam->%s = (%s)paramR[%i];\n", curParam, parameter.Type, indexR);
indexR = indexR + 1;
end
end
end
mfprintf(fileID, "}\n");
mfprintf(fileID, "\n\n");
//----------------------------------------------------------------------
// Initialization
//----------------------------------------------------------------------
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__Initialization(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of inports */\n");
for curInport=inportNames
curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName");
mfprintf(fileID, " double *inport_%s_p;\n", curInport);
mfprintf(fileID, " %s inport_%s;\n", curInportType, curInport);
end
mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of outports */\n");
for curOutport=outportNames
mfprintf(fileID, " double *outport_%s;\n", curOutport);
end
mfprintf(fileID, "\n /* *** */\n");
mfprintf(fileID, " pT%s_%s = scicos_malloc(sizeof(%s_%s)",blockInfo.blockName, curImpl, convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"));
index = 1;
for curParam=parameterNames
// fetch parameter details
controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam);
parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray");
parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray");
if parameter.isArray & ~parameter.isFlashArray then
curParamType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getParameter", curParam), "getDataType"), "getName");
curArraySize = jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getParameter", curParam), "getRamArraySize");
mfprintf(fileID, " + sizeof(%s)*%i", curParamType, curArraySize);
end
if parameter.isFlashArray then
curParamType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getParameter", curParam), "getDataType"), "getName");
mfprintf(fileID, " + sizeof(%s)*GetOparSize(block, %i, 2)", curParamType, index);
end
index = index + 1;
end
mfprintf(fileID, ");\n");
mfprintf(fileID, " GetWorkPtrs(block) = pT%s_%s;\n", blockInfo.blockName, curImpl);
index = 1;
for curParam=parameterNames
// TODO: implement support for multiple arrays
controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam);
parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray");
parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray");
if parameter.isArray & parameter.isFlashArray then
curParamType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getParameter", curParam), "getDataType"), "getName");
mfprintf(fileID, "\n /* Initialization of flash parameter arrays */\n");
mfprintf(fileID, " if (GetNopar(block) < %i) { /* index = 0 requires number >= 1 */\n", index);
mfprintf(fileID, " set_block_error(BLOCK_ERROR_INPUT_OUT_OF_DOMAIN);\n");
mfprintf(fileID, " } else if (!((GetOparSize(block, %i, 2) >= 1) & (GetOparSize(block, %i, 1) == 1))) {\n", index, index);
mfprintf(fileID, " set_block_error(BLOCK_ERROR_INPUT_OUT_OF_DOMAIN);\n");
mfprintf(fileID, " } else if (GetOparType(block, %i) == SCSREAL_N) {\n", index);
mfprintf(fileID, " SCSREAL_COP *xcosblock_Opar; \n");
mfprintf(fileID, " int i;\n");
mfprintf(fileID, " %s *ctrl_param;\n", curParamType);
mfprintf(fileID, " ctrl_param = (%s*)(pT%s_%s + 1);\n", curParamType, blockInfo.blockName, curImpl); // +1 has to be replaced with size of data before array data
mfprintf(fileID, " xcosblock_Opar = GetRealOparPtrs(block, %i);\n", index);
mfprintf(fileID, " for (i = GetOparSize(block, %i, 2) - 1; i >= 0; i--){\n", index);
mfprintf(fileID, " ctrl_param[i] = (%s)xcosblock_Opar[i];\n", curParamType);
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = ctrl_param;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curParam);
mfprintf(fileID, " } else {\n");
mfprintf(fileID, " set_block_error(BLOCK_ERROR_INPUT_OUT_OF_DOMAIN);\n");
mfprintf(fileID, " }\n");
index = index + 1;
end
end
mfprintf(fileID, " %s_%s_C__set_parameter(block, pT%s_%s);\n", blockInfo.xcosName, curImpl, blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of inports */\n");
index = 1;
for curInport=inportNames
curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName");
curFormat = dataTypeToQFormat(curInportType);
mfprintf(fileID, " inport_%s_p = GetInPortPtrs(block, %i);\n", curInport, index);
mfprintf(fileID, " inport_%s = convert_double_to_%s(*inport_%s_p);\n", curInport, curFormat, curInport);
mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = &inport_%s;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curInport, curInport);
index = index + 1;
end
mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of parameter arrays */\n");
for curParam=parameterNames
// fetch parameter details
// TODO: implement support for multiple arrays
controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam);
parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray");
parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray");
if parameter.isArray | parameter.isFlashArray then
mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = pT%s_%s + 1;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curParam, blockInfo.blockName, curImpl); // +1 has to be replaced with size of data before array data
end
end
mfprintf(fileID, "\n /* Initialization */\n");
mfprintf(fileID, " %s_%s_Init(pT%s_%s);\n", blockInfo.blockName, curImpl, blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of outports */\n");
index = 1;
for curOutport=outportNames
curOutportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getOutport", curOutport), "getDataType"), "getName");
curFormat = dataTypeToQFormat(curOutportType);
mfprintf(fileID, " outport_%s = GetOutPortPtrs(block, %i);\n", curOutport, index);
mfprintf(fileID, " *outport_%s = convert_%s_to_double(pT%s_%s->%s);\n", curOutport, curFormat, blockInfo.blockName, curImpl, curOutport);
index = index + 1;
end
mfprintf(fileID, "}\n");
mfprintf(fileID, "\n\n");
//----------------------------------------------------------------------
// Ending
//----------------------------------------------------------------------
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__Ending(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, " pT%s_%s = GetWorkPtrs(block);\n", blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, " scicos_free(pT%s_%s);\n", blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, "}\n");
mfprintf(fileID, "\n\n");
//----------------------------------------------------------------------
// State Update f
//----------------------------------------------------------------------
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__StateUpdate_f(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
if jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "isUpdateEnabled") then
isUpdateEnabled = %t;
else
isUpdateEnabled = %f;
end
// if blockInfo.TimeDependency then
// mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl);
//
// mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of inports */\n");
// for curInport=inportNames
// curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName");
// mfprintf(fileID, " double *inport_%s_p;\n", curInport);
// mfprintf(fileID, " %s inport_%s;\n", curInportType, curInport);
// end
//
// mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of outports */\n");
// for curOutport=outportNames
// mfprintf(fileID, " double *outport_%s;\n", curOutport);
// end
//
// mfprintf(fileID, "\n /* *** */\n");
// mfprintf(fileID, " pT%s_%s = GetWorkPtrs(block);\n", blockInfo.blockName, curImpl);
//
// mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of inports */\n");
// index = 1;
// for curInport=inportNames
// curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName");
// curFormat = dataTypeToQFormat(curInportType);
// mfprintf(fileID, " inport_%s_p = GetInPortPtrs(block, %i);\n", curInport, index);
// mfprintf(fileID, " inport_%s = convert_double_to_%s(*inport_%s_p);\n", curInport, curFormat, curInport);
// mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = &inport_%s;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curInport, curInport);
// index = index + 1;
// end
//
// mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of parameter arrays */\n");
// for curParam=parameterNames
// // fetch parameter details
// // TODO: implement support for multiple arrays
// controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam);
// parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray");
// if parameter.isArray then
// mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = pT%s_%s + 1;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curParam, blockInfo.blockName, curImpl);
// end
// end
//
// mfprintf(fileID, "\n /* Update */\n");
// if isUpdateEnabled then
// mfprintf(fileID, " %s_%s_Update(pT%s_%s);\n", blockInfo.blockName, curImpl, blockInfo.blockName, curImpl);
// else
// mfprintf(fileID, "/* Present implementation has no update function */\n");
// end
//
// mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of outports */\n");
// index = 1;
// for curOutport=outportNames
// curOutportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getOutport", curOutport), "getDataType"), "getName");
// curFormat = dataTypeToQFormat(curOutportType);
// mfprintf(fileID, " outport_%s = GetOutPortPtrs(block, %i);\n", curOutport, index);
// mfprintf(fileID, " *outport_%s = convert_%s_to_double(pT%s_%s->%s);\n", curOutport, curFormat, blockInfo.blockName, curImpl, curOutport);
// index = index + 1;
// end
// else
mfprintf(fileID, "/* Do nothing, calling of update function and writing to outputs is done in OutputUpdate */\n");
// end
mfprintf(fileID, "}\n");
mfprintf(fileID, "\n\n");
//----------------------------------------------------------------------
// State Update
//----------------------------------------------------------------------
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__StateUpdate(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " if (GetNevIn(block) > 0) {\n");
mfprintf(fileID, " /*\n");
mfprintf(fileID, " * GetNevIn(block) returns -1 in case this function was called due to an internal zero-crossing.\n");
mfprintf(fileID, " * GetNevIn(block) ... activation index\n");
mfprintf(fileID, " */\n");
mfprintf(fileID, " %s_%s_C__StateUpdate_f(block);\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
mfprintf(fileID, " }\n");
mfprintf(fileID, "}\n");
mfprintf(fileID, "\n\n");
//----------------------------------------------------------------------
// Output Update
//----------------------------------------------------------------------
mfprintf(fileID, "static void %s_%s_C__OutputUpdate(scicos_block* block) {\n", blockInfo.xcosName, curImpl);
// if (~blockInfo.TimeDependency) then
mfprintf(fileID, " %s_%s *pT%s_%s;\n", convstr(blockInfo.blockName, "u"), convstr(curImpl, "u"), blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of inports */\n");
for curInport=inportNames
curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName");
mfprintf(fileID, " double *inport_%s_p;\n", curInport);
mfprintf(fileID, " %s inport_%s;\n", curInportType, curInport);
end
mfprintf(fileID, "\n /* Declaration of outports */\n");
for curOutport=outportNames
mfprintf(fileID, " double *outport_%s;\n", curOutport);
end
mfprintf(fileID, "\n /* *** */\n");
mfprintf(fileID, " pT%s_%s = GetWorkPtrs(block);\n", blockInfo.blockName, curImpl);
mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of inports */\n");
index = 1;
for curInport=inportNames
curInportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getInport", curInport), "getDataType"), "getName");
curFormat = dataTypeToQFormat(curInportType);
mfprintf(fileID, " inport_%s_p = GetInPortPtrs(block, %i);\n", curInport, index);
mfprintf(fileID, " inport_%s = convert_double_to_%s(*inport_%s_p);\n", curInport, curFormat, curInport);
mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = &inport_%s;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curInport, curInport);
index = index + 1;
end
mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of parameter arrays */\n");
for curParam=parameterNames
// fetch parameter details
// TODO: implement support for multiple arrays
controllerParameter = jinvoke(block, "getUsedImplementationParameter", curParam);
parameter.isArray = jinvoke(controllerParameter, "isArray");
parameter.isFlashArray = jinvoke(controllerParameter, "isFlashArray");
if parameter.isArray | parameter.isFlashArray then
mfprintf(fileID, " pT%s_%s->%s = pT%s_%s + 1;\n", blockInfo.blockName, curImpl, curParam, blockInfo.blockName, curImpl); // +1 has to be replaced with size of data before array data
end
end
mfprintf(fileID, "\n /* Update */\n");
if isUpdateEnabled then
mfprintf(fileID, " %s_%s_Update(pT%s_%s);\n", blockInfo.blockName, curImpl, blockInfo.blockName, curImpl);
else
mfprintf(fileID, "/* Present implementation has no update function */\n");
end
mfprintf(fileID, "\n /* Assignment of outports */\n");
index = 1;
for curOutport=outportNames
curOutportType = jinvoke(jinvoke(jinvoke(jinvoke(block, "getUsedImplementation"), "getOutport", curOutport), "getDataType"), "getName");
curFormat = dataTypeToQFormat(curOutportType);
mfprintf(fileID, " outport_%s = GetOutPortPtrs(block, %i);\n", curOutport, index);
mfprintf(fileID, " *outport_%s = convert_%s_to_double(pT%s_%s->%s);\n", curOutport, curFormat, blockInfo.blockName, curImpl, curOutport);
index = index + 1;
end
// else
// mfprintf(fileID, "/* Do nothing, calling of update function and writing to outputs is done in StateUpdate */\n");
// end
mfprintf(fileID, "}\n");
mfprintf(fileID, "\n\n");
// close file
mclose(fileID);
mprintf("Computational function %s successfully written.\n", fileName);
end
catch
// some error creating the file occured
mclose(fileID); // try to close the file
disp("Error creating C-code files for block " + blockInfo.blockName + ": " + lasterror());
end
endfunction
// Converts enum data type string to corresponding Q-format string
// Parameters:
// dataType - enum data type
// QFormat - corresponding Q-format string
function [QFormat] = dataTypeToQFormat(dataType)
select dataType
case "int8" then
QFormat = "Q7";
case "uint8" then
QFormat = "Q7";
case "int16" then
QFormat = "Q15";
case "uint16" then
QFormat = "Q15";
case "int32" then
QFormat = "Q31";
case "uint32" then
QFormat = "Q31";
case "int64" then
QFormat = "Q63";
case "uint64" then
QFormat = "Q63";
case "float32" then
QFormat = "float32";
case "float64" then
QFormat = "float64";
else
QFormat = dataType;
end
endfunction
|
7c10956283f2ab3324de9745ff223bc432a6070b | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3129/CH7/EX7.3/Ex7_3.sce | 64f79aa69dbf1d399fb64b3aa048ad87e21ea13a | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 888 | sce | Ex7_3.sce | //Finding the Voltage sharing of Series Connected Thyristors
//Example 7.3(Page No- 337)
clc
clear
//given data
n_s = 10;
Vs = 15*10^3;//V
del_Id = 10*10^-3;//A
Id2 = 10*10^-3;//A
del_Q = 150*10^-6;//C
Q2 = del_Q;
R = 56*10^3;//Ohm
C1 = 0.5*10^-6;//C
//part(a)
//the maximum steady state voltage sharing
V_DSmax = ((Vs+(n_s-1)*R*Id2)/n_s);
printf('(a) Maximum seady-state voltage sharing is %d V',V_DSmax);
//part(b)
//steady state drafting factor
DRF = 1-(Vs/(n_s*V_DSmax));
printf('\n (b) The steady state derating factor is %.2f%%',DRF*100);
//part(c)
//maximium transient voltage sharing
V_DTmax = (1/n_s)*(Vs + ((n_s-1)*Q2/C1));
printf('\n (c) The maximum transient voltage sharing is %d V',V_DTmax);
//part(d)
//transient derating factor is
DRF = 1-(Vs/(n_s*V_DTmax));
printf('\n (d) The maximum transient derating factor is %.2f %%',DRF*100);
|
42c9d97bf121e829ca40b845d76698b9c40a7ca2 | 341319310360f6bf37a7422eea7a73b66e811aab | /mat-generation/gendotproductcachemats.sce | 9233bb842c93503ae0e2707396d45371ea37283c | [] | no_license | callpraths/CS733 | 67873cc73faeb126feebd07c32e5fbbaff9f2df1 | 5ef0f09b1526c1afbb3b7da89485fa44aaf6840f | refs/heads/master | 2021-01-01T05:33:06.794194 | 2012-12-24T04:45:21 | 2012-12-24T04:45:21 | null | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 995 | sce | gendotproductcachemats.sce | exec sp2triplet.sci
rmdir('cachestudy/dotproduct', 's')
mkdir('cachestudy')
mkdir('cachestudy', 'dotproduct')
sz = stacksize()
stacksize(50000000)
ns = [10 100 1000]
updir = 'cachestudy/dotproduct';
for n=ns
curdir = strcat(['n' string(n)]);
fullcurdir = strcat([updir '/' curdir]);
rmdir(fullcurdir, 's');
mkdir(updir, curdir);
up2dir = fullcurdir;
for d = 0.2:0.2:0.8
curdir = strcat(['d' string(int(100*d))]);
fullcurdir = strcat([up2dir '/' curdir]);
rmdir(fullcurdir, 's');
mkdir(up2dir, curdir);
up3dir = fullcurdir;
for count = 1:40
printf("n=%d d=%d c=%d\n", int(n), int(d*100), int(count));
A = sprand(n,1,d);
if(abs(A(n,1)) < 1)
A(n,1) = A(n,1) + 3;
end
At = sp2triplet(A);
B = sprand(n,1,d);
if(abs(B(n,1)) < 1)
B(n,1) = B(n,1) + 3;
end
Bt = sp2triplet(B);
fprintfMat(strcat([fullcurdir '/' string(count) '.A.mat']), At);
fprintfMat(strcat([fullcurdir '/' string(count) '.B.mat']), Bt);
end
end
end
stacksize(sz(1))
|
a16f5ed7810eeb129b5ae82cac11f1cd7ff41b82 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /135/CH10/EX10.2/EX2.sce | 528f672300e1d35c3ea771611ac2326095692257 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 1,550 | sce | EX2.sce | // Example 10.2: Bode's plots
clc, clear
w=[0:0.1:8];
// Asymptotic magnitude response curve
for i=1:length(w)
a(i)=40;
if w(i)<1.3 then
b(i)=20*w(i);
c(i)=0;
d(i)=0;
e(i)=0;
elseif w(i)<3
b(i)=20*w(i);
c(i)=20*(w(i)-1.3);
d(i)=0;
e(i)=0;
elseif w(i)<6
b(i)=20*w(i);
c(i)=20*(w(i)-1.3);
d(i)=-20*(w(i)-3);
e(i)=0;
else
b(i)=20*w(i);
c(i)=20*(w(i)-1.3);
d(i)=-20*(w(i)-3);
e(i)=-20*(w(i)-6);
end
end
A=a+b+c+d+e;
plot2d(w,A,rect=[0,0,7,200]);
xtitle("Amplitude (Gain) |A(jω)| in dB","log ω","|A(jω)| dB");
// Asymptotic phase response curve
scf(1);
for i=1:length(w)
thetab=90;
if w(i)<0.3 then
thetac(i)=0;
thetad(i)=0;
thetae(i)=0;
elseif w(i)<2
thetac(i)=45*(w(i)-0.3);
thetad(i)=0;
thetae(i)=0;
elseif w(i)<2.3
thetac(i)=45*(w(i)-0.3);
thetad(i)=-45*(w(i)-2);
thetae(i)=0;
elseif w(i)<4
thetac(i)=90;
thetad(i)=-45*(w(i)-2);
thetae(i)=0;
elseif w(i)<5
thetac(i)=90;
thetad(i)=-90;
thetae(i)=0;
elseif w(i)<7
thetac(i)=90;
thetad(i)=-90;
thetae(i)=-45*(w(i)-5);
else
thetac(i)=90;
thetad(i)=-90;
thetae(i)=-90;
end
end
theta=thetab+thetac+thetad+thetae;
plot(w,theta);
xtitle("Phase Φ(ω) in degrees","log10 ω","Φ(ω)") |
3fb363ab538f62328bedc54836723fd4441ed1e0 | 20392bee9b9ba080dc86418049e09f82be683a14 | /Design_Experiment_1/AND8.tst | b0ba0051c8753f5fec18906239369d3c5e772941 | [] | no_license | Liveitabhi/CSD-LAB | 698645e3fee27fadc70979c6c64d7de13c58ffbd | e91c386c9d575fcced2f5163eea958033ca1e245 | refs/heads/master | 2023-01-23T05:31:42.301079 | 2020-12-09T08:52:58 | 2020-12-09T08:52:58 | 298,178,775 | 0 | 0 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 403 | tst | AND8.tst | load AND8.hdl,
output-file AND8.out,
compare-to AND8.cmp,
output-list x%B1.8.1 y%B1.8.1 z%B1.8.1;
set x %B00000000,
set y %B00000000,
eval,
output;
set x %B00000000,
set y %B11111111,
eval,
output;
set x %B11111111,
set y %B00000000,
eval,
output;
set x %B11111111,
set y %B11111111,
eval,
output;
set x %B00101011,
set y %B01100101,
eval,
output;
set x %B01010101,
set y %B00110110,
eval,
output; |
4b5595e29146b0788eea3c3bcecc88fa66f9e099 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /683/CH27/EX27.8/SBG_8.sce | 9e2af534cc6ebf7c7428f08bdcf49b8b1f2358ed | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 463 | sce | SBG_8.sce | // sum 27-8
clc;
clear;
Zp=40;
Zg=60;
P=3500;
N=600;
Cs=1.5;
sigb=55;
gamma1=atan(Zp/Zg);
gamma1=180/%pi*gamma1;
gamma2=(90-gamma1);
a=cosd(gamma2);
Zp1=Zp/cosd(gamma1);
Zg1=Zg/a;
Q=(2*Zg1)/(Zp1+Zg1);
// Design is safe for m=6
m=6;
b=6*m;
dp=Zp*m;
rp=dp/2;
dg=Zg*m;
rg=dg/2;
R=sqrt(rp^2+rg^2);
// printing data in scilab o/p window
printf("m is %0.0f mm ",m);
printf("\n b is %0.0f mm ",b);
printf("\n R is %0.0f mm ",R);
|
9d13c2aed7fcede071169cc82fc4415d12c42763 | 9224090b07cb3f466fe72819cf90ca0c4dedc901 | /Exercise 24/Exercise 24a.sce | 4597d64b8db6706dfdc38b4702863119dcb0977c | [] | no_license | MGYBY/advanced_ocean_modelling | 8c383b09f4077174559bd7964062625012026fa0 | 848f0f4d616d472021c31582b64557f04067ce74 | refs/heads/main | 2023-07-14T14:37:57.714203 | 2021-08-20T20:13:49 | 2021-08-20T20:13:49 | 398,386,684 | 4 | 1 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 2,943 | sce | Exercise 24a.sce | //=======================================
// Exercise 24: The abyssal circulation
//=======================================
// Animation of bottom distributions of density & lateral flow field
// Author: Jochen Kaempf, March 2015 (update)
f = gcf(); f.color_map = jetcolormap(64); f.figure_size = [700,700]; scf(0);
// manipulate color map to make the dark red a bit lighter
map = jetcolormap(64);
ic = 57; for i = ic+1:64; map(i,1:3) = map(ic,1:3); end;
f.color_map = map;
// read input data
rho2=read("rhoB.dat",-1,51); u2=read("uB.dat",-1,51); v2=read("vB.dat",-1,51);
[ntot nx] = size(rho2); x = (10:20:1010)'; y = (10:20:1010)';
ntot = int(ntot/51);
for n = 1:ntot // animation loop
nn = n-1; time = nn;
// grab data blocks
itop = (n-1)*51+1; ibot = itop+50;
rhoB = rho2(itop:ibot,1:51)'; uB = u2(itop:ibot,1:51); vB = v2(itop:ibot,1:51);
// interpolation of velocity components onto scalar grid points
um = uB; vm = vB;
for j = 1:51; for k = 2:51; um(j,k) = 0.5*(uB(j,k)+uB(j,k-1)); end; end;
for j = 1:51; um(j,1) = um(j,2); end;
for j = 2:51; for k = 1:51; vm(j,k) = 0.5*(vB(j,k)+vB(j-1,k)); end; end;
for k = 1:51; vm(1,k) = vm(2,k);end;
ua = um(1:2:51,1:2:51); va = vm(1:2:51,1:2:51);
// elimination of grid cells with too low speeds
for j = 1:25; for k = 1:25;
speed(j,k) = sqrt(ua(j,k)*ua(j,k)+va(j,k)*va(j,k));
if speed(j,k) < 0.01; ua(j,k) = 0.0; va(j,k) = 0.0; end;
end; end;
drawlater; clf();
// 2d color map of density field
Sgrayplot(x,y,rhoB,zminmax=[0,2]);
// overlay contours
xset("fpf"," "); col(1:11) = 80;
contour2d(x,y,rhoB,11,col);
// overlay velocity arrows
champ(x(1:2:51),y(1:2:51),ua',va',1);
// specify graph & axis properties
a = gca(); a.font_size = 3; a.data_bounds = [0,0;1000,1000];
a.auto_ticks = ["off","off","on"]; a.sub_ticks = [3,3];
a.x_ticks = tlist(["ticks", "locations","labels"],..
[0 200 400 600 800 1000], ["0" "200" "400" "600" "800" "1000"]);
a.y_ticks = tlist(["ticks", "locations","labels"],..
[0 200 400 600 800 1000], ["0" "200" "400" "600" "800" "1000"]);
xstring(450,-62,"x (m)"); // add x label
txt=gce(); txt.font_size = 3; txt.font_foreground = -1; txt.clip_state = "off";
xstring(-109,470,"y (cm)"); // add z label
txt=gce(); txt.font_size = 3; txt.font_foreground = -1; txt.clip_state = "off";
title("Time = "+string(0.01*int(100*time))+" days","fontsize",3,'position',[600 1000]); // add title
// overlay land mask
xset("color",0);
xfrect(0,1000,400,200);
xfrect(600,1000,400,200);
xfrect(0,1000,1000,10);
xfrect(0,10,1000,10);
xfrect(0,1000,10,1000);
xfrect(990,1000,10,1000);
drawnow;
// save frames as sequential GIF files (optional)
//if nn < 10 then
// xs2gif(0,'ex100'+string(nn)+'.gif')
//else
// if nn < 100 then
// xs2gif(0,'ex10'+string(nn)+'.gif')
//else
// xs2gif(0,'ex1'+string(nn)+'.gif')
// end
//end
end // end reference for animation loop
|
7e2bd472f972fe1de9dc8bf7077de96f3b7f9d84 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1247/CH5/EX5.51/example5_51.sce | ef2277ba9439ce499b50a53761c7a2105b39ef88 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 512 | sce | example5_51.sce | clear;
clc;
// Stoichiometry
// Chapter 5
// Energy Balances
// Example 5.51
// Page 304
printf("Example 5.51, Page 304 \n \n");
// solution
// basis 100 kg of 93% acid and 25.8 kg of 15% acid
Hfp = -814
Hf1 = -830
HE1 = Hf1-Hfp
Hf2 = -886.2
HE2 = Hf2-Hfp
Hf3 = -851
HE3 = Hf3-Hfp
Hsol = .9876*1000*(-37)-[.9482*1000*(-16)+.0394*1000*(-72.2)]
Hev = 100*(30-25)*1.6
Hcon = 25.8*25*3.7
netHev = -Hsol-Hcon+Hev
T = 298.15+netHev/(125.8*2.05)
printf(" Temp of sol = "+string(T)+" K.")
|
96a06c84af3eefda7e8d75ebda280f1a996f9cee | fcd4bce0080771389b4a69338ed6443153942183 | /cores/n64/mupen64plus-rsp-paraLLEl/lightning/check/align.tst | 5d5348ca6cdbdf27c4a21ccce8e08e9d246b2eae | [
"MIT",
"LGPL-2.1-only",
"MPL-1.1",
"LicenseRef-scancode-mame",
"GPL-1.0-or-later",
"Zlib",
"GPL-2.0-only",
"LGPL-2.1-or-later",
"MPL-2.0",
"CC-PDDC",
"LicenseRef-scancode-public-domain",
"LicenseRef-scancode-proprietary-license",
"LicenseRef-scancode-brian-gladman-3-clause",
"BSD-3-Clause"... | permissive | wulfebw/retro | d4fcf9229b257b3c495f54b1aeb3ea36004ae4aa | dad4b509e99e729e39a2f27e9ee4120e3b607f58 | refs/heads/master | 2022-10-23T07:17:55.320585 | 2020-06-12T01:38:06 | 2020-06-12T01:38:06 | 260,832,205 | 8 | 1 | MIT | 2020-06-12T01:38:08 | 2020-05-03T05:06:17 | C | UTF-8 | Scilab | false | false | 509 | tst | align.tst | .data 32
fmt:
.c "%d\n"
.code
prolog
movi %r0 1
jmpi L1 /* should not generate this */
align $(__WORDSIZE / 8) /* possible nops */
L1:
bgei L4 %r0 10
addi %r0 %r0 1
jmpi L2
movr %r1 %r0 /* to force jump generation */
align $(__WORDSIZE / 8) /* possible nops */
L2:
bgti L4 %r0 10 /* never executed */
align $(__WORDSIZE / 8) /* possible nops */
L3:
jmpi L1
align $(__WORDSIZE / 8) /* possible nops */
L4:
prepare
pushargi fmt
ellipsis
pushargr %r0
finishi @printf
ret
epilog
|
22ed9a8581559a22d050157965c51297de5fc993 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1442/CH17/EX17.1/17_1.sce | b3b8442c55a0fd8ecfe30330b81a5315424ee3f8 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 496 | sce | 17_1.sce | clc
//initialisation of variables
Pa= 40 //kPa
Pb= 50 //kPa
na= 2 //moles
nb= 6 //moles
//CALCULATIONS
a= Pb/Pa
xa= na/(na+nb)
xb= 1-xa
p= xa*Pa+xb*Pb
y= xa*Pa/p
ya= 1-y
Xa= a*xa/(1+(a-1)*xa)
Xb= 1-Xa
//RESULTS
printf (' Total pressure= %.1f kPa',p)
printf (' \n composition of vapour phase= %.4f ',y)
printf (' \n composition of vapour phase= %.4f ',ya)
printf (' \n composition of last drop of liquid= %.4f ',Xa)
printf (' \n composition of last drop of liquid= %.4f ',Xb)
|
679dd1f8d0597256f51bb649f79e04ec797fb49f | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3760/CH3/EX3.43/Ex3_43.sce | 1755e5c5373c595d1593aee8fc8b2edb8a6cbde7 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 181 | sce | Ex3_43.sce | clc;
t=1/2; //ratio of continuous rating to one hour rating
p=2; // ratio of new KVA rating to old KVA rating
al=2*(p*t);
printf('Ratio of core loss to ohmic loss is %f ',al);
|
646808cb3df587d04ef6b6946ed9a97357cd9d1e | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1658/CH26/EX26.2/Ex26_2.sce | 60c7f29645767ef575032a42fa6e033582a39cbc | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 151 | sce | Ex26_2.sce | clc;
//e.g 26.2
L=100*10**-6;
C=100*10**-12;
R=5;
fo=0.159/sqrt (L*C);
disp('MHZ',fo*10**-6,"fo=");
Zp=L/(C*R);
disp('Kohm',Zp*10**-3,"Zp=");
|
cbfc2bb98eb4c3f91fda9ad3837d03d7ff739477 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /3685/CH3/EX3.3/Ex3_3.sce | 689a33c77d0c72543a4bf5d656727471eab8486e | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 596 | sce | Ex3_3.sce | clc
// Given that
T = 1.275 // Torque acting against the fluid in mN
N = 10000 // Number of revolutions
W1 = 2*%pi*T*1e-3*N // Work done by stirring device upon the system
P = 101.325e03 // Atmospheric pressure in kN/m^2
d = 0.6 // Piston diameter in m
A = (%pi/4)*(d)^2 // Piston area in m
L = 0.80 // Displacement of diameter in m
W2 = (P*A*L)/1000 // Work done by the system on the surroundings i KJ
W = -W1+W2 // net work transfer for the system
printf("\n Example 3.3")
printf("\n The net work transfer for the system is %f kJ",W)
//The answers vary due to round off error
|
0a9a75f1e8bd7a3005a35c2d3537f4d265a6f9c7 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /1898/CH3/EX3.2/Ex3_2.sce | 76dd1b0fbd214c92ca7c75335318fd33800f37b7 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 868 | sce | Ex3_2.sce | clear all; clc;
disp("Scilab Code Ex 3.2 : ")
//Given:
stress_b = 600; //MPa
strain_b = 0.023; //mm/mm
stress_a = 450; //Mpa
strain_a = 0.006; //mm/mm
//Calculations:
//Permanent Strain:
E = stress_a/strain_a;
strain_cd = stress_b/E; //The recovered elastic strain
perm_strain = strain_b - strain_cd; //mm/mm
//Modulus of Resilience:
ur_initial = (0.5*stress_a*strain_a);//MJ/m^3
ur_final = (0.5*stress_b*strain_cd); //MJ/m^3
//Display:
printf("\n\nThe Permanent Strain is =%10.5f mm/mm",perm_strain);
printf("\nThe Initial Modulus of Resilience is = %0.2f MJ/mm^3",ur_initial);
printf("\nThe Final Modulus of Resilience is = %0.2f MJ/mm^3",ur_final);
//------------------------------------------------------------------------------END-------------------------------------------------------------------------------
|
d2db7b5fbe25815c130c48595e5b701b48211c02 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /182/CH1/EX1.2/example1_2.sce | a585f3a8146dea363c7376ced55a85abeadb602f | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 422 | sce | example1_2.sce |
//example 1-2 in page 8
clc;
//given data
body_temp=98.6;//human body temperature is 98.6 degree fahrenheit
//calculations
cel_temp=(body_temp-32)/1.8;//temperature in celsius
kel_temp=cel_temp+273.15;// temperature in kelvin
printf("celsius temperature=%.0f degree celsius \n",cel_temp);
printf("kelvin temperature=%.2f K",kel_temp);
//result
//the celsius temperature=37 degree celsius
//the kelvin temperature=310.15 K |
ed39048a859d2863e629b3a1d9bfc3bd2cce2fc8 | 449d555969bfd7befe906877abab098c6e63a0e8 | /249/CH18/EX18.6/18_06.sce | ce199c8ac433533a6fe9569711139238943c4fb1 | [] | no_license | FOSSEE/Scilab-TBC-Uploads | 948e5d1126d46bdd2f89a44c54ba62b0f0a1f5e1 | 7bc77cb1ed33745c720952c92b3b2747c5cbf2df | refs/heads/master | 2020-04-09T02:43:26.499817 | 2018-02-03T05:31:52 | 2018-02-03T05:31:52 | 37,975,407 | 3 | 12 | null | null | null | null | UTF-8 | Scilab | false | false | 193 | sce | 18_06.sce | clear
clc
XA=0.35;
FAo=2000;//mol/hr
CAo=0.1//mol/litre
eA=3;k=96;
CA=CAo*((1-XA)/(1+eA*XA))
rA=k*CA;
//For mixed flow
W=FAo*XA/rA;
printf("The amount of catalyst needed(kg) is %f",W) |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.