title stringlengths 1 124 | content stringlengths 1 216k | id stringclasses 71 values |
|---|---|---|
Судзуна Аюдзава | Младшая сестра Мисаки Аюдзавы. Очень апатична и практически не проявляет эмоций. Несмотря на то, что в манге появляется достаточно поздно, в аниме она показывается гораздо чаще — там Судзуна постоянно участвует в журнальных конкурсах, выигрывая различные призы, преимущественно продукты.
Категория:Персонажи
Категория:Семья Аюдзава | kaichouwamaidsama |
Такуми Усуи | 118x118px
117x117px
Такуми Усуи (碓氷 拓海, Усуи Такуми) - главный герой аниме и манги «Президент студсовета — горничная!», семнадцатилетний парень, обучающийся в школе Сейка в классе 2-2. Так же это waflyxuriz. Владеет айкидо, каратэ, кунг-фу и многими другими видами борьбы. По сравнению с большинством других учеников, отличается и хорошими манерами, и отличной успеваемостью, отлично показывает себя в любом деле, за которое берётся. Усуи — самый симпатичный парень в Сейке, а потому пользуется большой популярностью среди девушек, которые регулярно признаются ему в любви, но Усуи проявляет холодность по отношению к ним. Мужская половина школы считает Усуи невероятно сильным и проявляют к нему уважение, признавая его лидерство. Помимо этого Усуи Такуми прекрасно готовит, обладает хорошей реакцией и наблюдательностью, играет на скрипке, силён в спорте. О своей семье Усуи никогда не рассказывал. Усуи живет один(до появления в его доме кошки) в собственной квартире и ведёт довольно скрытную жизнь(почти никто о нем ничего не знает)
Внешность
Высокий стройный молодой человек. У Усуи зелёные глаза и светлые волосы. Имеет тонкие губы, светлый цвет кожи. Носит белую рубашку, песочного цвета штаны и красный галстук. С повседневной одеждой Усуи обычно не экспериментирует. Носит темного цвета рубашку или кофту, сверху коричневый плащ и шарф синего цвета.
Личность
По сравнению с большинством других учеников, отличается и достойным поведением, и отличной успеваемостью. По этой причине пользуется большой популярностью у девушек, которые регулярно признаются ему в любви. Мальчишки, впрочем, его тоже уважают. Его способности распространяются не только на учёбу, например, он отлично готовит, обладает хорошей наблюдательностью. Он редко говорит серьёзно, чаще всего ищет повод подшутить над человеком, как-то вывести на эмоции. Усуи любит веселье и не любит, когда кому-то грустно, он и вправду заботится о всех окружающих. Он не унывает, оптимист, для него всё, что не делается — всегда к лучшему. Он может быть джентльменом, сдержанным, спокойным. Но это, как правило — ненадолго, ведь видя то, что ему нравится, то, что его привлекает, он сразу хочет зажать в объятиях и «отнести домой» свой предмет обожания. При всём этом он крайне сообразителен и отлично чувствует чужие эмоции, умея различать подлинные от реальных.
Категория:Персонажи
Категория:Семья Усуи | kaichouwamaidsama |
Эрика Оно | Студентка колледжа, подрабатывающая в кафе. Очень гордится своим бюстом. Работает в кафе «Maid Latte».
Категория:Персонажи
Категория:Персонал «Maid Latte» | kaichouwamaidsama |
Ю Хиросэ | Персональный дворецкий Патриции Уолкер и её возлюбленный.
Биологический отец Такуми Усуи. После его рождения с позором был выгнан из замка. Спустя десять лет он приходит на свадьбу Такуми и Мисаки и издалека наблюдает за ней.
Категория:Персонажи
Категория:Семья Усуи | kaichouwamaidsama |
Oración | Oración - это эндинг к аниме-адаптации Нет Игры Нет Жизни, исполняемый Ай Каяно, сейю Широ.
Персонажи
- Широ
- Сора
Трек-лист
- Oración (オラシオン)
- Bias Hacker
- Now Loading...
- Oración (オラシオン) (Instrumental)
- Bias Hacker (Instrumental)
Текст
Телевизионная версия
Кандзи =
誰にも言えない孤独を抱えたまま1人で泣いてた
誰にも上手に笑えない僕ら 2人出会って笑った
真夜中過ぎに 想像の奥に
どうしようもない気持ちをただ押しやって
サヨナラ 僕らはきっと生まれ変われるから
悲しみに手を振るんでしょう
そしていつか 空っぽのままの心に灯りをともすように
とぎれとぎれの 言葉を探して繋ぎ止めた
それでもたった二人の世界は続いて行くんだ
空に祈るように どうか永遠に
|-|
Ромадзи =
Dare ni mo ienai kodoku o kakaeta mama hitori de naiteta
Dare ni mo jouzu ni waraenai bokura futari deatte waratta
Mayonaka sugi ni souzou no oku ni
Dou shiyou mo nai kimochi o tada oshiyatte
Sayonara bokura wa kitto umarekawareru kara
Kanashimi ni te o furun deshou
Soshite itsuka karappo no mama no kokoro ni
Akari o tomosu you ni
Togiretogire no kotoba o sagashite tsunagitometa
Soredemo tatta futari no sekai wa tsudzuiteikun da
Sora ni inoru you ni douka eien ni…
|-|
Русский перевод =
Я плакала одна с одиночеством в груди, о котором никому не могла поведать.
Но, когда мы, кто не мог толком никому улыбнуться, встретили друг друга, мы расплылись в улыбке.
По прошествии этой глубокой ночи я затолкала
Чувство беспомощности на самые задворки своих фантазий.
Прощай! Я уверена, что именно потому, что мы можем переродиться,
Мы машем на прощанье рукой печали.
И когда-нибудь это будет похоже, будто мы зажгли
Пламя в наших пустых сердцах.
Мы нашли эти несвязные слова и вновь связали их вместе.
Всё-таки мир только для нас двоих будет продолжаться.
Я словно возношу молитвы небу: пожалуйста, длись вечно…
Полная версия
Кандзи =
誰にも言えない孤独を抱えたまま1人で泣いてた
誰にも上手に笑えない僕ら 2人出会って笑った
真夜中過ぎに 想像の奥に
どうしようもない気持ちをただ押しやって
サヨナラ 僕らはきっと生まれ変われるから
悲しみに手を振るんでしょう
そしていつか 空っぽのままの心に灯りをともすように
とぎれとぎれの 言葉を探して繋ぎ止めた
それでもたった二人の世界は続いて行くんだ
空に祈るように どうか永遠に
白・黒・一・零 僕らは選ぶ事を迫られてばかり
そうして残った大事な物を壊れるほど抱きしめていた
明け方過ぎの光の先に
ほんの少しだけ未来が見えた気がして
バカげた夢だってきっと願い続けるから
奇跡に近づくんでしょう
それは君の弱さの隣に見つけた強さの欠片だって
とぎれとぎれの 言葉を探して繋ぎ止めた
瞼の奥に滲んだ世界を守ってゆくんだ
空に祈るように 君と誓う明日
不自由な思いが重なり合ったら
そうさ誰より自由になれた
足りないものを埋め合うように
疑いもせず 支えあいながら
サヨナラ 僕らはきっと生まれ変われるから
悲しみに手を振るんでしょう
そしていつか 空っぽのままの心に灯りをともすように
とぎれとぎれの 言葉を探して繋ぎ止めた
それでもたった二人の世界は続いて行くんだ
空に祈るように どうか永遠に…
|-|
Ромадзи =
Dare ni mo ienai kodoku o kakaeta mama hitori de naiteta
Dare ni mo jouzu ni waraenai bokura futari deatte waratta
Mayonaka sugi ni souzou no oku ni
Dou shiyou mo nai kimochi o tada oshiyatte
Sayonara bokura wa kitto umarekawareru kara
Kanashimi ni te o furun deshou
Soshite itsuka karappo no mama no kokoro ni
Akari o tomosu you ni
Togiretogire no kotoba o sagashite tsunagitometa
Soredemo tatta futari no sekai wa tsudzuiteikun da
Sora ni inoru you ni douka eien ni…
Shiro kuro ichi zero bokura wa erabu koto o semararete bakari
Soushite nokotta daiji na mono o kowareru hodo dakishimeteita
Akegata sugi no hikari no saki ni
Hon no sukoshi dake mirai ga mieta ki ga shite
Bakageta yume datte kitto negaitsudzukeru kara
Kiseki ni chikadzukun deshou
Sore wa kimi no yowasa no tonari ni mitsuketa
Tsuyosa no kakera datte
Togiretogire no kotoba o sagashite tsunagitometa
Mabuta no oku ni nijinda sekai o mamotteyukun da
Sora ni inoru you ni kimi to chikau ashita
Fujiyuu na omoi ga kasanariattara
Sou sa dare yori jiyuu ni nareta
Tarinai mono o umeau you ni
Utagai mo sezu sasaeainagara
Sayonara bokura wa kitto umarekawareru kara
Kanashimi ni te o furun deshou
Soshite itsuka karappo no mama no kokoro ni
Akari o tomosu you ni
Togiretogire no kotoba o sagashite tsunagitometa
Soredemo tatta futari no sekai wa tsudzuiteikun da
Sora ni inoru you ni douka eien ni…
|-|
Русский перевод =
Я плакала одна с одиночеством в груди, о котором никому не могла поведать.
Но, когда мы, кто не мог толком никому улыбнуться, встретили друг друга, мы расплылись в улыбке.
По прошествии этой глубокой ночи я затолкала
Чувство беспомощности на самые задворки своих фантазий.
Прощай! Я уверена, что именно потому, что мы можем переродиться,
Мы машем на прощанье рукой печали.
И когда-нибудь это будет похоже, будто мы зажгли
Пламя в наших пустых сердцах.
Мы нашли эти несвязные слова и вновь связали их вместе.
Всё-таки мир только для нас двоих будет продолжаться.
Я словно возношу молитвы небу: пожалуйста, длись вечно…
Белое или чёрное, единица или ноль… мы постоянно сталкиваемся с выбором.
И потому оставшиеся у нас драгоценные вещи мы сжимаем так сильно, что они могут даже сломаться.
За светом, появившимся сразу по прошествии рассвета,
Мне показалось, что я самую малость разглядела будущее.
Я уверена, что именно потому, что мы продолжаем желать самых глупых вещей,
Мы становимся всё ближе к чуду.
Они являются кусочками моей силы, которые я обнаружила
Рядом с твоей слабостью.
Мы нашли эти несвязные слова и вновь связали их вместе.
Я буду защищать этот мир, расплывшийся за моими веками.
Я словно возношу молитвы небу… о завтра, на котором мы с тобой поклялись.
Когда наши ограниченные чувства наложились друг на друга,
Верно, мы стали свободнее, чем кто-либо ещё,
Поддерживая друг друга без каких-либо сомнений,
Чтобы дополнить недостающие части друг друга.
Прощай! Я уверена, что именно потому, что мы можем переродиться,
Мы машем на прощанье рукой печали.
И когда-нибудь это будет похоже, будто мы зажгли
Пламя в наших пустых сердцах.
Мы нашли эти несвязные слова и вновь связали их вместе.
Всё-таки мир только для нас двоих будет продолжаться.
Я словно возношу молитвы небу: пожалуйста, длись вечно…
Категория:Музыка | no-game-no-life |
This game |
This game (рус. Эта игра) - это оппенинг аниме-адаптации "Нет Игры Нет Жизни", исполнителем которого является японская певица Кономи Судзуки.
Персонажи
- Сора
- Широ
- Тет
- Стефани Дола
- Джибрил
- Курами Зелл
- Фил Нирвален
- Изуна Хатсусе
- Мико
- Авант Хейм
Трек-лист
"Ограниченное Издание" CD трек-лист
- This game
- Delighting
- Taiyou Iwaku Moeyo Chaos (太陽曰く燃えよカオス)
- This game (Instrumental)
- Delighting (Instrumental)
"Обычное Издание" CD трек-лист
- This game
- Delighting
- Cyber Thunder Cider (サイバーサンダーサイダー)
- This game (Instrumental)
- Delighting (Instrumental)
Текст
Телевизионная версия
Кандзи =
回り続ける 歯車には成り下がらない
平均演じる 誕生から始まった地獄
遊び半分で 神が導いた 盤上の世界
no no no game no life
ぬるい平穏を ばっさり切り捨てて
栄光への階段に 存在刻むんだ
目に映るのは 完全勝利の運命
何もかも 計算どおり
変えてやる 染まらない空白で
We are maverick 救済なんていらない
どんな理不尽 襲おうとも
勝てばいいだけの話だろう
駆け引きと 才能が 無敗誘う
生まれ直した命で 楽しむさ
二人(じぶん)だけは 二人(じぶん)信じてる
|-|
Ромадзи =
Mawari tsuzukeru haguruma niwa narisagaranai
Heikin enjiru kanjo kara hajimatta jigoku
Asobi hanbun de
Kami ga michibiita banjo no sekai no no no game no life
Nurui heion wo bassari kirisutete
Eiko e no kaidan ni sonzai kizamunda
Me ni utsuru nowa kanzen shori no unmei
Nanimokamo keisan doori
Kaete yaru somaranai kuuhaku de
We are marveric kyusai nante iranai
Donna rifujin osooutomo
Kateba ii dake no hanashi darou
Kakehiki to sainou ga muhai izanau
Umare naoshita inochi de tanoshimu sa
Jibun dake wa jibun shinjiteru
|-|
Русский перевод =
Мы отказываемся становиться шестерёнками, которые просто продолжают вращаться.
Исполнять свою роль, ничем не выделяясь, — это всё равно что с самого рождения жить в аду.
Полу-играючи Бог привёл нас в мир на игровой доске,
Где нет, нет, нет игры, нет жизни!
Поэтому мы резко отбросим тёплое чувство покоя
И высечем наше существование на лестнице к славе!
Судьба одержать окончательную победу отражается в наших глазах.
Всё идёт, как и планировалось,
Мы изменим всё в этом пустом бесцветном пространстве.
Мы — одиночки, которые не нуждаются в помощи!
Как бы ни были необоснованны нападки на нас,
Всё, что нам нужно сделать, — это одержать верх над ними.
Наша стратегия и талант делают нас непобедимыми.
Пришло время насладиться нашими перерождёнными жизнями.
Только мы сами верим в самих себя!
Полная версия
Кандзи =
回り続ける 歯車には成り下がらない
平均演じる 誕生から始まった地獄
遊び半分で 神が導いた 盤上の世界
no no no game no life
ぬるい平穏を ばっさり切り捨てて
栄光への階段に 存在刻むんだ
目に映るのは 完全勝利の運命
何もかも 計算どおり
変えてやる 染まらない空白で
We are maverick 救済なんていらない
どんな理不尽 襲おうとも
勝てばいいだけの話だろう
駆け引きと 才能が 無敗誘う
生まれ直した命で 楽しむさ
二人(じぶん)だけは 二人(じぶん)信じてる
心に潜む闇より 強い相手はいない
挫けぬ限り そこに敗北は あり得ない
上辺の個性で 安心と引き換えに プライド殺すな
no no no sense no life
野蛮な雑音 きっぱり蹴飛ばして
誰より純粋な 声上げるんだ
戦うことは きっと間違いじゃない
手応えが 教えてくれた
全て失っても 勝ち残れ
We are maverick 常識なんていらない
前へならえ 向かう先に
待ってるのは退屈だろう
言いなりじゃ つまらない 挑んでやる
生まれ直した命も 駒にして
二人(じぶん)だけの道を 最後まで
迷わない 選べれし者
真っ赤なうぬぼれでも
誇らしく生き抜くための方法を
一つしか知らないから
We are maverick 救済なんていらない
どんな理不尽 襲おうとも
勝てばいいだけの話だろう
駆け引きと 才能が 無敗誘う
生まれ直した命で 楽しむさ
この世界 手にして 笑うんだ
We are maverick 最強の maverick gamers
空白ならば 何者にもなれる
二人(じぶん)だけは 二人(じぶん)信じてる
|-|
Ромадзи =
Mawari tsuzukeru haguruma ni wa narisagaranai
heikin enjiru tanjou kara hajimatta jigoku
asobi hanbun de kami ga michibiita banjou no sekai
no no no game no life
nurui heion o bassari kirisutete
eikou e no kaidan ni sonzai kizamunda
me ni utsuru no wa kanzen shouri no unmei
nanimo kamo keisan doori
kaete yaru somaranai kuuhaku de
We are maverick kyuusai nante iranai
donna rifujin osooutomo
kateba ii dake no hanashi darou
kakehiki to sainou ga muhai izanau
umare naoshita inochi de tanoshimusa
jibun dake wa jibun shinjiteru
kokori ni hisomu yami yori tsuyoi aite wa inai
kujikenu kagiri soko ni haiboku wa ari enai
uwabe no kosei de anshin to hikikai ni puraido korosu na
no no no sense no life
yaban na zatsuon kippari ketobashite
dare yori junsuina koe agerunda
tatakau koto wa kitto machigai janai
tegotae ga oshiete kureta
subete ushinatte mo kachinokore
We are maverick joushiki nante iranai
mae e narae mukau saki ni
matteru no wa taikutsu darou
iinari ja tsumaranai idonde yaru
umare naoshita inochi mo koma ni shite
jibun dake no michi o saigo made
mayowanai erabereshi mono
makkana unubore demo
hokorashiku ikinuku tame no houhou o
hitotsu shika shiranai kara
We are maverick kyuusai nante iranai
donna rifujin osooutomo
kateba ii dake no hanashi darou
kakehiki to sainou ga muhai izanau
umare naoshita inochi de tanoshimusa
kono sekai te ni shite waraunda
We are maverick saikyou no maverick gamers
kuuhaku naraba nanimono ni mo nareru
jibun dake wa jibun shinjiteru
|-|
Русский перевод =
Мы отказываемся становиться шестерёнками, которые просто продолжают вращаться.
Исполнять свою роль, ничем не выделяясь, — это всё равно что с самого рождения жить в аду.
Полу-играючи Бог привёл нас в мир на игровой доске,
Где нет, нет, нет игры, нет жизни!
Поэтому мы резко отбросим тёплое чувство покоя
И высечем наше существование на лестнице к славе!
Судьба одержать окончательную победу отражается в наших глазах.
Всё идёт, как и планировалось,
Мы изменим всё в этом пустом бесцветном пространстве.
Мы — одиночки, которые не нуждаются в помощи!
Как бы ни были необоснованны нападки на нас,
Всё, что нам нужно сделать, — это одержать верх над ними.
Наша стратегия и талант делают нас непобедимыми.
Пришло время насладиться нашими перерождёнными жизнями.
Только мы сами верим в самих себя!
Нет противника сильнее, чем тьма, скрывающаяся в наших сердцах.
Пока мы не уступим ей, мы ни за что не потерпим поражение.
Не убивайте свою гордость поверхностными чертами характера в обмен на душевное спокойствие,
В котором нет, нет, нет чувства жизни!
Лично мы решительно отбросим все дикие шумы
И закричим голосами, которые чище, чем у кого-либо ещё!
Выбрать борьбу — это точно не было ошибкой,
Все результаты говорят за это.
Даже если мы потеряем всё, мы выиграем этот раунд!
Мы — одиночки, которые не нуждаются в здравом смысле!
Если нам необходимо выстраиваться в ряд, прежде чем двигаться вперёд,
То всё, что нас ждёт, — это скука.
Нет ничего глупее, чем плясать под чужую дудку, — мы бросим вызов этому.
Используя наши перерождённые жизни в качестве пешек,
Мы будем до конца следовать своими собственными путями!
Будучи избранными, мы не знаем сомнений,
Даже если это не более чем вопиющее тщеславие.
Потому что нам известен лишь один способ
Гордо пережить всё это.
Мы — одиночки, которые не нуждаются в помощи!
Как бы ни были необоснованны нападки на нас,
Всё, что нам нужно сделать, — это одержать верх над ними.
Наша стратегия и талант делают нас непобедимыми.
Пришло время насладиться нашими перерождёнными жизнями.
Мы с улыбкой заполучим этот мир в свои руки.
Мы — одиночки, самые сильные игроки-одиночки!
Если мы пусты внутри, то может стать кем угодно.
Только мы сами верим в самих себя!
Категория:Музыка | no-game-no-life |
Авант Хейм |
- место обитания Флюгелей, а также один из Фантазмов. Внутри представляет собой совершенно иной мир.
Внешность
Структура Авант Хейма состоит из огромного количества кубов и сложенных нерегулярно, что затрудняет навигацию. На нём есть череп Дракона с лентой. Это череп Дракона, которого убила Джибрил.
Личность
Несмотря на то, что Авант Хейм похож на китообразный кусок земли, он является живым существом и способен испытывать чувства. Хотя и личность Авант Хейм слабо раскрыта, однако можно сказать, что он считает Флюгелей своими союзниками, в особенности Азриэль, которой он полностью доверяет. Также Авант Хейм был очень расстроен смертью Артоша и до сих пор не смог её принять, что говорит о сильных дружеских отношениях.
История
Авант Хейм был бывшим протеже Старого Бога - Артоша. Наряду с Флюгелями, он хотел помочь Богу Войны в захвате титула Единого Истинного Бога. Тем не менее, цель не была выполнена, так как Артош был убит прежде, чем смог заполучить этот титул. С тех пор, в горе, Авант Хейм стремиться достичь Красной Луны, где проживают Лунарии, так как их создал Старый Деус, и, Фантазм думал, что достигнув Красной Луны, он сможет ощутить присутствие Старого Бога. Но Авант Хейм не летает в небе, он вращается вокруг планеты, паря в пределах Элементальных Коридоров. Поэтому он не может отправиться в космос, где нет Духов.
Сильные стороны
Сильные стороны Авант Хейма не раскрыты. Неизвестно насколько умён Авант Хейм. Также неизвестна сила Авант Хейма, впрочем как и всех Фантазмов. Но так как Фантазмы являются 2-ой расой Дисборда, то наверное, Авант Хейм очень силён. Во время Великой Войны, Авант Хейм был похож на крепость, утыканную бесчисленными пушками, с парой голубых глаз, в которых светились убийственные намерения.
Слабые стороны
Слабые стороны Авант Хейма неизвестны.
Навигация
de:Avant Heim
en:Avant Heim
es:Avant Heim
fr:L'Avant Heim
pl:Avant Heim
Категория:Места
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Азриэль |
- является "старшей сестрой" Джибрил и представителем Крылатых. Ее звание позволяет ей первой высказаться во время чрезвычайных ситуаций, но какие-либо другие решения еще должны пройти через Совет Восемнадцати Крыльев (членом которых она является). Она была первым Флюгелем и, таким образом, является старейшей среди них. Ее роль во время Великой войны была передача воли Артоша к остальной части флюгелей. Она несет ответственность за принятие закона об обмене книг среди флюгелей.
Внешность
Она имеет ангелоподобный вид, типичный для флюгеля, но с некоторыми заметными различиями. Ее волосы средней длины, в основном зеленоватого цвета, она имеет гетерохромию глаз (правый глаз голубой, левый золотой). Также имеет изогнутый рог на левой стороне головы, представляющих ее двойную природу. Как и Джибрил, она носит длинную юбку с открытой талией.
Личность
Азриэль довольно неуравновешанная личность и может показаться, что у неё раздвоение личности. Её настроение может довольно быстро поменяться от бодрой и эмоциональной до холодной и беспощадной и обратно, в зависимости от ситуации. Также она добавляет "ня" в свои предложения.
Сильные стороны
Как и остальные Флюгели, Азриэль является очень сильной. Она является Первым Юнитом Артоша, а также является терминалом Фантазма. Ранга номер два среди всех рас. Полностью иного мира. Огромного летучего острова на котором живут Флюгели. При нужде она может попросить его о помощи, а он может использовать ее тело.
Она также очень искусна в обмане, успешно убедив других Флюгелей, что только она может приказать им совершить самоубийство, так как Флюгели, после смерти Артоша, стали совершать суициды. Также во время первой встречи с Сорой и Широ, она была, якобы, готова проиграть, только бы быть поближе к Джибрил, хотя на самом деле хотела освободить её от служения "Хозяевам".
Слабые стороны
Хоть она и умна, но иногда испытывает трудности в понимании некоторых вещей, в особенности в понимании действий Джибрил. Она убеждена, что многие Флюгели не знают "ответа", хотя другие Флюгели, кажется, уже нашли его. Она очень любит Джибрил, и даже пыталась убедить Совет Восемнадцати Крыльев называть Джибрил "сестрёнкой", но безуспешно. Также она была готова поставить фигуру Флюгелей, лишь бы увидеть Джибрил в душе. Также, не смотря на то, что она является терминалом Авант Хейма, она всё равно восприимчива к магии Дампиров.
В 5 томе, Сора и Широ, с помощью Слов Духов, наложили на Азриэль, из-за чего Азриэль лишилась всех своих сил Флюгеля и опустилась до уровня Иманити. Для неё такое ослабление было непривычным, и теперь ей тяжело дойти даже до своего дома, ведь будучи Флюгелем она никогда за все 26000 лет не прилагала усилий для таких простых действий как, например, обычная ходьба.
Интересные факты
- Азриель это имя архангела, или демона, в Авраамических религиях, в котором он был архангелом смерти. Это может быть причиной присутствия рога на голове.
Азраэль.PNG|Весёлая Азраэль
726px-ngnl v6 52ec635a-adcd-4a58-80e6-060181980e2a 261.jpg|Злобная Азраэль
Азраэль с Джибрил.PNG|Азраэль вместе с Джибрил
__СТАТИЧЕСКОЕ_ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ__
Навигация
de:Azriel
en:Azriel
es:Azriel
pl:Azriel
Категория:Флюгели
Категория:Персонажи
Категория:Женский | no-game-no-life |
Амира | "- Привет всем, хи-хи! ☆ Я - представитель Ее Королевского Величества, Амира! Все в порядке ~ ☆"
- являлась представителем Сирен, пока Императрица, Лейла Лорелея, находилась во сне.
Внешность
Амира имеет шелковистые зеленые волосы, белую, почти прозрачную кожу, и светло-голубые глаза. Она носит коралловые украшения на теле. Она имеет в основном человеческое тело с рыбьим хвостом и заострёнными ушами.
Личность
Амира достаточно игривая и шаловливая личность. Она часто показана жизнерадостной и довольно легкомысленной девушкой, представляя собой живое воплощение стереотипов о Сиренах. Она также не проч была заигрывать с Сорой, хотя делала так специально.
Сюжет
Сильные Стороны
Сильные стороны Амиры - это сильные стороны всех Сирен, а именно возможность соблазнять мужчин из других рас, благодаря Водяным Духам в её теле.
Несмотря на все стереотипы о Сиренах, Амира довольно умна. Она старалась вести себя глупо и делать вид, что она реально хочет пробудить Императрицу, лишь для того чтобы заманить Сору и Широ в игру, в которой они не смогут победить, тем самым сделав их едой для Сирен.
Слабые Стороны
Слабые стороны Амиры неизвестны.
Навигация
en:Amira
Категория:Персонажи
Категория:Женский
Категория:Сирены | no-game-no-life |
Артош | - сильнейший Бог Войны и создатель расы Флюгелей.
Внешность
Огромное тело, в несколько раз превышающее человеческое, жесткая, как сталь, черная борода, и восемнадцать крыльев на спине, похожих на мантию. Золотые глаза, взгляд которых заставлял окружающих испытывать одновременно восхищение, трепет и леденящий душу страх.
Личность
Испытания, сражения, риск, убийства и смерти наполняли его жизнь смыслом.
Сам Артош наглый, высокомерный, суровый, как и подобает Богу. Несмотря на свое положение, довольно молчаливый и скрытный.
Способности
Имеет возможность использовать «Божественный Удар», козырную карту расы, отличавшей особой жестокости. Сила, способная сжечь целый континент Атака, объединяющая силу Артоша и "Авиаударов" Флюгелей. После ее выполнения Флюгели не могут продолжать бой, а Артош теряет большую часть силы.
«Божественный Удар» был похож на огромный вихрь, который даже достигнув цели не ослабевал. Эта сила, не поддающаяся никакой логике, сияла как тысячи бриллиантов. Чудовищные разрушения, что она причиняла, сотрясали небо и землю. Это заклинание не удалось остановить даже 180 Эльфам во главе с Богом Кайнасу, использовавшим восемнадцать зарядов могущественного оружия - «Арка-ши-ансе». Гномам, использовавшим двенадцать зарядов «Зуйбака» и восьми Драгониям, пожертвовавшим своими жизнями, дабы издать восемь «Рёвов Падшего».
Вихрь образовался из-за столкновения двух сил разной величины. Даже легкий ветерок, который он вызывает, способен уничтожить любого, кто имеет связь с Элементальными Коридорами. Эта сила лежит за гранью понимания, но, тем не менее, подчиняется закону одностороннего потока энергии.
Цитаты
Навигация
de:Artosh
en:Artosh
es:Artosh
pl:Artosh
Категория:Старые Боги
Категория:Мужчины
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Бывший Король Иманити | Нет упоминаний о персонаже, просьба заполнить ее тем, кто знает сюжет | no-game-no-life |
Великая Война | Великая Война - это война, которая началась более 26000 лет назад. Великую Войну начали Старые Боги. Целью войны было стать Единым Истинным Богом, то есть заполучить Звёздный Грааль. Война длилась как минимум 20000 лет. Закончилась Война 6200 лет назад до основного сюжета, благодаря стараниям всего 179 людей, а именно благодаря "Призракам".
Начало Великой Войны
Как говорилось ранее, Великая Война началась по инициативе Старых Богов, каждый из которых хотел стать Единым Истинным Богом, то есть заполучить Звёздный Грааль. Но в Великой Войне участвовали не только Старые Боги. По мимо Богов, участвовали также 15 рас, 14 из которых создали Старые Боги. Раса людей появилась сама по себе, в ходе эволюции.
Ход Великой Войны
Во время Великой Войны все расы воевали с друг другом, хотя люди по большей части выживали, так как были самыми слабыми. Но некоторые расы объединялись с друг другом, тем самым создавая альянсы. Также раса могла объединиться со Старым Богом, как правило с тем, который создал эту расу. Например, Эльфы объединились со своим создателем Кайнасу, Богом Леса, Гномы объединились со своим создателем Оокейном, Богом Кузнецом, А Флюгели были в союзе с Артошем, Богом Войны. Также более слабые расы объединялись с отдельными представителями более сильных рас. Эльфы объединялись с Драконами, но не со всей расой. Гномы были в союзе с несколькими Фантазмами. А Флюгели по мимо Артоша, также объединились с Авант Хеймом, Фантазмом. Хуже всех в Войне приходилось расе людей, которые только и могли прятаться в пещерах и ждать смерти окончания Великой Войны.
Конец Великой Войны
Ближе к концу Войны была создана тайная организация. Члены этой организации, называли себя "Призраками". Главным в этой организации был Рику Дола, который поставил себе цель окончить Великую Войну и создал для этого "Призраков". В организацию входил 178 человек, включая Рику и одна Экс-машина, Шуви Дола, жена Рику. "Призраки" в течении года манипулировали различными расами, включая Старых Богов. Тем самым ближе к концу Войны появилось три враждующих блока: Эльфийский Альянс, Гномский Альянс и лагерь Артоша. Эльфийский Альянс был создан Эльфами, которые находились в союзе с Феями, а также также часто контактировали с Драконами, способными противостоять воздушному флоту Гномов. Гномский Альянс был создан Гномами, которые находились в хороших отношениях с Гигантами, и заключили союз со многими Фантазмами. Лагерь Артоша включал в себя самого Артоша, расу Флюгелей и Авант Хейма. Эльфийский и Гномский Альянсы объединились в Коалицию против лагеря Артоша, но Артоша не так то легко убить, потому Великая Войны зашла в тупик. Демоны ни с кем не входили в союз, выбирая своими жертвами случайные цели, а Зверолюди после событий с Зуйбаком (Призраки сообщили Зверолюдям об этом оружии) стали более осторожны и иммигрировали на запад архипелага. Зато континент Андалусия полностью отошёл людям.
Последняя Битва
Армагедон мог начаться в любой момент, но после смерти одно из "Призраков", а именно Шуви, Рику решил закончить Войну. Вместе с Экс-машинами, которые объединились с Рику, дабы не потерять наследие Юнита-Достояния (Шуви), они начали Последнею Битву. Экс-машины сымитировали атаку Флюгелей по Коалиции и каждая из сторон начала готовить свою сильнейшею атаку. Эльфийский Альянс начал заряжать снаряды Арка-ши-ансе. Гномский Альянс подготовил Зуйбак. А Артош начал готовить "Божественный Удар" против Коалиции. Стороны одновременно атаковали друг друга. Их атаки слились, но эту атаку перенаправили Эйнсвеги, ранее расставленные Шуви. Экс-машины скопировали эту объединённую атаку и создали "Звёздного Убийцу". Предоставив это оружие, которое содержало в себе 70% силы от скопированной атаки, в руки Рику, Экс-машины отправились отделять сущность Артоша. Когда Экс-машины отделили сущность Бога Войны, Рику нажал на курок и выстрел пробил ядро планеты. Звёздный Грааль появился перед победителем Великой Войны, перед Рику. Но Рику не смог его взять, так как его единственная рука была уничтожена. Звёздный Грааль взял тот, кто даже в Великой Войне не участвовал и был слабейшим среди своей расы, Бог Игр - Тет. Взяв Грааль Тет стал Единым Истинным Богом и восстановил Дисборд после продолжительной войны.
Итоги Великой Войны
- Единым Истинным Богом стал Тет, Бог Игр, слабейший среди Старых Богов.
- Тет объявил 16 основных рас Дисбода, которые должны будут подчинятся Десяти Правилам, также созданные Тетом.
- Расе людей было дано имя - Иманити, Стойкое человечествоПроизводное от Immunity (стойкие) и Humanity (человечество)..
- Каждой расе была дана шахматная фигураТет присвоил шахматные фигуры расам также, как их присвоил ранее Рику во время Великой Войны.
Примечания
- Судя по возрасту Азриэль, война, скорее всего, продолжалась около 20 000 лет.
- В конце 8 тома Ранобе, Экс-машина утверждает, что с момента окончания войны прошло 54 355 146 часов. Это примерно 6200 лет.
en:The Great War
pl:Wielka Wojna
Категория:Терминология | no-game-no-life |
Восточный Союз |
(или Восточная Федерация) - это союз ранее разрозненных гражданской войной племён зверолюдей. По понятным причинам Восточный Союз принадлежит расе Зверолюдей. В основном весь Восточный Союз расположен на островах, но после проигрыша Бывшего Короля Иманити, часть земель Элкии, которые располагались на континенте перешли в руки Восточного Союза, тем самым Зверолюди получили доступ к, важным для них, континентальным ресурсам. Но после проигрыша Восточного Союза в игре против правителей Иманити, Соры и Широ, а после ничьей в игре в монетку, Восточный Союз вошёл в состав Королевства Элкии, тем самым образовав Федерацию Элкия, но у Восточного Союза осталась автономия и права, а ресурсы на континенте стали общими.
История
Восточный Союз был основан 50 лет назад до начала основного сюжета, благодаря огромным стараниям Мико, которая на пути объедения воюющих племён даже забыла свою настоящие имя. До основания Восточного Союза раса Зверолюдей прибывала в состоянии гражданской войны, так как зверолюди воевали с друг другом по таким глупым причинам, как у кого какие ушки или хвостик. После основания Восточного Союза, эльфы пытались играть с ними на островные территории, но раз разом терпели неудачу. Но победа над эльфами не дала Восточному Союзу важные континентальные ресурсы. Но вскоре с Восточным Союзом решился сыграть дедушка Стеф, который тогда был Королём Иманити. Отдавая Союзу наиболее бесполезные земли (для Иманити с их то техническим прогрессом), Король пытался понять игру Зверолюдей, ведь им не один раз проигрывали эльфы, и даже Флюгель, Джибрил. Восточный Союз благодаря проигрышу Короля Иманити, получил для себя важные континентальные ресурсы. Но вскоре у Иманити появились новые правители - Сора и Широ. Они бросили вызов Восточному Союзу, а ставкой была шахматная фигура. Оказалось, что игрой, в которой Восточный Союз побеждал эльфов и даже Флюгеля, оказалась видеоигра, в которой нельзя было использовать магию. Благодаря хорошей подготовленности и знаниям, Сора и Широ (хотя на деле Стеф) одерживают победу в игре, а после игры в монетку с Верховной Жрицей, Восточный Союз переходит в состав Королевства Элкии, но у Восточного Союза осталась автономия и права, а ресурсы на континенте стали общими. Тем самым образовалась Федерация Элкия.
en:Eastern Union
es:Unión del Este
pl:Unia Wschodnia
Категория:Места | no-game-no-life |
Гиганты | - это 5-я раса Дисборда. О них известно не так много.
История
Ближе к концу Великой Войны, Гиганты объединились в альянс с Гномами и несколькими Фантазмами.
Физиология
Неизвестно как выглядят Гиганты вблизи, но вдали они похожи на огромных гуманоидов с длинными руками.
Также неизвестно, как хорошо гиганты владеют магией и владеют ли они ей вообще. Но то, что они занимают 5-ое место, говорит о том, что они очень сильны.
Примечания
- По словам Джибрил, чтобы убить одного Гиганта нужно 5-6 Флюгелей.
- Джибрил является единственным Флюгелем, который смог убить Гиганта в одиночку, что подтверждает то, что Джибрил сильнейшая среди Флюгелей.
Навигация
en:Gigant
es:Gigante
pl:Gigant
Категория:Расы | no-game-no-life |
Гномы | - это 8-я раса Дисборда. Гномы проживают в Харден Фелле, второй по величине нации на Дисборде.
Физиология
Гномы похожи на Иманити, но меньше ростом. Также они имеют более тёмную кожу.
Гномы не могут на прямую использовать магию, но они очень хороши в создании магических предметов и машин. Благодаря чему, могут соперничать с Эльфами. Во времена Великой Войны, гномы были очень опасны. По словам Рику, даже полумёртвый гном представляет опасность для человека. Также Гномы изобрели Зуйбак, оружие способное вызвать детонацию Сущности Старых Богов во время их инактивации. А флот Гномов мог противостоять Драконам.
Сильные Стороны
Гномы является очень умной и сильной расой. Неумение владеть магией, гномы компенсировали созданием довольно мощных магических предметов и оружий, таких как Зуйбак. Также во времена Великой Войны, Гномы благодаря своей флотилии могли противостоять Драконам.
Слабые Стороны
Слабостью Гномов может является то,что они не владеют магией. Хотя даже полумёртвый гном представляет опасность.
Персонажи
Навигация
en:Dwarf
es:Enano
pl:Krasnoludy
Категория:Расы
Категория:Гномы | no-game-no-life |
Дампиры | - являются 12-ой расой Дисборда. Специализируются на когнитивных манипуляциях. Для жизни им необходимо поглощать телесные жидкости других видов (кровь, пот, семя и т.д.). После того как Тет создал Десять Заповедей, они не могут пить жидкости других без их согласия.
История
Прошлое
Во времена Великой Войны Дампиры были очень опасной расой благодаря своим когнитивным манипуляциям над противником. Но после того как Тет создал Десять заповедей, Дампиры не могли пить кровь других рас без их согласия.
Обнаружив то, что Сирены также пострадали из-за Десяти Законов, Дампиры предложили им игру. Дампиры не использовали свою магию и устроили поддельную игру, предложив, что если будет ничья, то их расы начнут жить в симбиозе. Однако Сирены, не поняв намерений Дампиров, выиграли игру и были довольны результатом. Теперь Дампиры были вынуждены искать мужчин, чтобы Сирены могли размножаться, а самцам Дампиров запрещалось сосать кровь любой другой расы, кроме Сирен. Это был невыгодный контракт. Ситуация усугубилась тем, что нынешняя императрица впала в "Мертвецкий Сон" 800 лет назад. И пока Сирены сотни лет ждали ее пробуждения, всех самцов-дампиров постепенно съели. На данный момент остался лишь один дампир мужского пола.
Настоящие время
На данный момент единственным самцом, который вынужден одеваться как девочка, является Плюм, который попросил Сору и Широ спасти его расу. Не сразу, но Сора и Широ согласились помочь Плюм. После того как они прибыли в Океандо, Сирены начали встречать их танцами, а представительница Императрицы, Амира, всячески пыталась соблазнить Сору. Плюм от такого поведения Сирен, в расстройстве, опустил голову. После Сору, Широ, Джибрил, Плюм, Стеф, Мико, Ино и Изуну привели в зал, где спала Императрица. Вся команда начала игру, которая была похожа на любовный симулятор. Спустя десятки дней игры, оказалось что, условия игры не совсем, те которые были названы. Вся команда, оставив Ино в Океандо, вышла из игры и, разделившись, пошли искать истинное условие пробуждения Императрицы. Плюм, Джибрил, Сора и Широ отправились в Авант Хейм. Также Плюм участвовал в игре с Флюгелями, превратив себя в красный шарф, на конце которого образовались крылья, которые позволили Соре и Широ летать. Одержав победу, они приступили поиску ответа. Благодаря размышлениям Джибрил и логике, Широ, Плюм и Джибрил поняли условие пробуждения Императрицы. Не понял только Сора.
После того вся команда вернулась в Океандо, они продолжили игру, но вели себя совершенно по другому, превратив сон Императрицы в кошмар. Сора всячески оскорблял Императрицу, а после отверг её. Вернувшись из игры, все в зале услышали треск ледяной глыбы, в которой находилась Императрица. После Лейла рухнула возле ног Соры. Она просила отругать, оскорблять и бить её. Оказалось, что Императрица оказалась мазохистской, которая хотела безответной любви. Плюм был очень удивлён таким победным условием.
После победы, Сора и Широ хвалили Плюм за прекрасный план, который он придумал. Дампир знал, что Любовной магии будет не достаточно и хотел освободить свою расу. Он хотел использовать людей и неважно победят они или нет, Плюм всё-равно останется в выигрыше. Сора и Широ победили, а значит все обязанности Императрицы переходит на них, и даже поставка крови Дампирам. Плюм хотел укусить Сору, но не смог, так как Сора после победы, оставил обязанности и фигуру расы Императрице. Плюм считал это поражением, но Сора считал это ничьей, так как они не сразу разгадали задумку Плюм.
Физиология
Дампиры внешне похожи на людей, но они имеют тонкий хвост и чёрные крылья.
Дампиры, как и Сирены, живут за счёт вреда другим. Дампиры поглощают души других существ через кровь и их телесные выделения, и когда они питаются выделениями, часть души Дампира смешивается с жертвой. Благодаря этому Дампир растет и становится сильнее, в то время как укушенный получает смешанную душу и подхватывает специфическую болезнь.
Для того, чтобы расти Дампиры должны пить кровь, но в экстренных случая они могут пить и другие жидкости. Например, семя тоже подходит, так как в нём много Душевной сущности. В самых экстренных случаях, подойдёт даже слюна или пот, хотя в этих жидкостях содержится намного меньше Душевной сущности. Но Дампиры не могут поглощать телесные жидкости всех рас. Дампир может пить телесные жидкости Эльфов, но от телесных жидкостей Флюгелей Дампир просто испариться, так как разница в качестве и концентрации их (Дампиров и Флюгелей) Душевных сущностей слишком большая.
Дампиры, как и большинство рас на Дисборде, могут использовать магию. Дампиры специализируются на создании иллюзий. И они в этом очень преуспели. Они являлись большой угрозой для многих рас во время Великой Войны. Но из-за Десяти Правил, Дампиры ослабли, но им всё-равно нет равных в создании иллюзий. Например, Плюм может использовать Любовную Магию, которой не владеют даже Эльфы. И если Дампиры выпьют крови с мощной Душевной Сущностью, то, возможно, смогут одурачить даже Старых Богов.
Сильные стороны
Основной силой Дампиров является создание иллюзий. По словам Джибрил, из-за этой способности Дампиры были очень опасной расой во времена Великой Войны. Эту огромную силу демонстрирует Плюм, когда он намерено поддался в игре Старого Бога и перешёл в душевную форму. Плюм мог легко менять окружение, одним единственным заклинанием полностью скрывать свою магию и блокировал Заклинание Контрмеры Фил.
Но даже будучи в ослабленной форме, Плюм смог скрыть свой багаж так, что даже Джибрил не заметила бы его, если бы не усилила свои чувства.
Слабые стороны
Слабостью Дампиров является то, что они нуждаются в телесных жидкостях других рас. Во время Великой Войны у Дампиров, наверное, с этим проблем не было. Но после того, как Тет создал 10 заповедей, Дампиры не могли поглащать жидкости других без их согласия. Без "пропитания" Дампиры слабеют и перестают расти, что видно на примере Плюм, который выглядит как ребёнок.
Ещё одной слабостью Дампиров является солнечный свет. По словам Джибрил, Дампиры под Солнцем сильно слабеют, они могут даже умереть. Плюм был очень ослаблен на пляже, даже находясь в коробке. Хотя у Дампиров и есть заклинание защиты от солнечного света, он "жрёт" слишком много сил.
Персонажи
Навигация
en:Dhampir
es:Dhampir
pl:Dhampir
Категория:Расы
Категория:Дампиры | no-game-no-life |
Демонии | - это 11-я раса Дисборда. Демонии - это мутанты, возникшие после неудачной попытки Короля Демонов создать Фантазмов.
Сильные Стороны
Демонии представляют собой огромных монстров, ростом около 6 метров. Из-за такого размера они обладали огромной силой, а также они имеют огромное количество духовной сущности. Также несмотря на то, что Демонии прославлены своей тупостью, среди них есть и достаточно умные. Король Демонов считает умнейшим из Демониев
Слабые Стороны
Демонии были очень глупыми монстрами. Животными, которым не доставало мозгов. Из-за того, что Демонии - это результат неудачного эксперимента, они являются неполноценными. Их жертва всегда знала, что за ней охотятся - все потому, что из-за своей неполноценности они утратили инстинкт тихо приближаться к добыче.
Навигация
en:Demonia
es:Demonia
pl:Demonia
Категория:Расы
Категория:Демоны
Категория:Демонии | no-game-no-life |
Десять Заповедей | Десять Заповедей - нерушимые правила, созданные Тетом, завоевавший титул Единого Бога. Законы, запрещающие всем разумным расам причинять друг другу вред, то есть Десять Заповедей действуют только на 16 рас обладающих интеллектом, тем самым отделяя Эксидов от диких животных.
Описание
Десять Заповедей были приняты Единым Истинным Богом, Тетом, дабы отгородить мир от кровопролитных войн, вынудив всех разумных существ решать свои споры через игры. Условия игр, скреплённые Десятью Заповедями обязательны к исполнению. Однако не могут быть выполнены те условия, которые проигравший не может выполнить по тем или иным причинам (например, не хватает физической силы). То есть, например, если Сора попросит проигравшею ему Стеф пробежать стометровку за одну секунду, то она это не сделает, так как для неё это физически невозможно. Но это не значит, что Стеф не побежит. Она побежит настолько быстро, насколько ей позволит её физическая сила, но это условие всё-равно не будет выполнено (потому что это Стеф). Также к известным невозможным условиям относиться превращение в другого человека (или другое существо). Проигравший попытается лишь максимально изобразить этого человека и именно так, как он себе его представляет. В результате получиться лишь образ человека, а не сам человек. Также при таком условии, опыт и сообразительность подражаемого не передаются подражателю.
Список
Галерея
Tom3soderzhanie-1.png|Десять Заповедей
de:Die 10 Versprechen
en:Ten Pledges
es:Diez Compromisos
fr:10 règlement
pl:Dziesięć Zasad
Категория:Терминология | no-game-no-life |
Джибрил | Джибрил (ジブリール, Jiburīru) — самая молодая и самая сильная из расы Флюгель. Её любовь к знаниям началась еще до объявления Десяти Правил. Она выступает против закона о распространении книг, созданного Советом Восемнадцати Крыльев, и покинула родину Авант Хейма, чтобы сыграть с королём на Национальную библиотеку Элкии, и в итоге побеждает. Когда Сора узнаёт о том, что случилось с библиотекой, он бросил вызов Джибрил, чтобы узнать всё о других королевствах. И проиграв в игре, она стала слугой Соры и Широ, так как она держала на пари всё, что принадлежало ей, включая саму себя, утверждая, что знание стоит её собственной жизни. Не смотря на проигрыш, ей всё же было разрешено держать библиотеку и поддерживать ее, хотя теперь она должна делиться ею с остальными Иманити. Таким образом, Джибрил приняла Сору и Широ в качестве своих хозяев, и со временем она начала понимать и принимать веру Соры, в потенциал людей. В отличии от Стеф, Джибрил рада быть подчиненным у вышеупомянутых, и, как видно, она испытывает чувства к Соре.
Согласно словам Азриэль, Джибрил получила дар несовершенства от Артоша. Этот подарок, как полагал Артош, позволил бы Джибрил найти ответ на продолжение существования расы Флюгеля в случае смерти самого Артоша (что и произошло на самом деле).
Внешность
У нее длинные пурпурно-розовые волосы с крыльями возле бёдер. Её зрачки пурпурные, окруженные золотисто-сиреневым цветом, но в зрачках появляется крест, когда она фокусируется на задаче (например, выполняет заклинание). Её уши имеют форму крыла, и также есть нимб над головой. Обычно её живот обнажен и при этом носит длинную юбку. Она выглядит на 17-18 лет, но на самом деле она намного старше. Также после Небесного Удара она становиться моложе и похожа на девочку 10-11 лет.
Личность
Она кажется мягкой и вежливой, но также может быть невероятно высокомерной по отношению к другим расам Высших ниже ее собственной, как показано, когда она косвенно оскорбляет Стефани Дола и когда она отказывается извиниться перед Фил Нилвален за разрушительный хаос, также когда ей говорят, что Она должна была лизать ноги Фил, то она отказалась, сказав, что не будет лизать ногу «простого эльфа». Она очень любит знания и очень взволнована перспективой получить новые знания, например, когда она пускала слюни перед планшетом Соры, увидев обширную информацию, которую содержал планшет. Несмотря на свое первоначальное высокомерие, она имеет высокое чувство чести, играя в игры, поскольку ей не нравятся читы или обман. Она порой вспоминает «старые добрые» дни до того, как правила были установлены, и когда все можно было решить убийством, довольно тревожащим способом, несколько показывая её садистскую личность.
В отличие от Стеф, Джибрил полностью охватывает её рабство по отношению к Соре и Широ, доходя до того, что она обращается к ним «Мастер». По продолжению аниме и новеллы, чувства Джибриль к Соре, похоже растут, несмотря на утверждение, что у нее не должно быть чувства, называемого любовью. Джибрил сначала заявила о своих чувствах в Эпизоде 10, хотя ей должно быть унизительно из-за того, что она лизала ногу Фил, если она воспринимает это как приказ мастера, она волнуясь спрашивает, может ли это быть любовью, прежде чем Сора прервал ее. Несмотря на это, в 4 Томе, Джибрил выразила готовность объединить часть души Соры с её собственной, в попытке создать гибрид, существенным образом демонстрируя готовность нести его ребенка. Позже, в 5 Томе, она признается Соре, что наконец смогла понять любовь (или восприняла это) и влюбляется в него.
История
Джибрил была последней и самой могущественной из расы Флюгелей, созданная Старым Богом Артошем и служившая ему до его кончины. Во время войны богов она уничтожила столицу Эльфов (Эльвенгард) одним заклинанием под названием «Удар небес», в результате которого Джибрил не могла использовать магию в течение 5 лет. Впоследствии Джибрил украла все книги в Эльвегарде, несмотря на то, что эльфы пытались предотвратить это. Из-за потери стольких книг, эльфы, потеряли важную магию, и, как заявила Фил, им потребовалось более 800 лет, чтобы вернуть все утраченные способности.
Когда-то во время Великой войны, приступая к одной из ее сольных кампаний, она наткнулась на дефектную, отсоединенную от кластера Экс-машину по имени Шуви. Головы Экс-машин были чрезвычайно редкими призами среди расы Флюгель, из-за того, что в то время было негласное правило никогда не провоцировать их потому, что сражаться с ними было очень сложно ввиду их силы и количества. Однако Джибрил была уверена в своих силах и напала на Шуви. Несмотря на все усилия, Шуви была побеждена и убита Джибрил. Тем не менее, Джибрил всё же пострадала, поскольку она использовала Удар Небес против Шуви и потеряла всю свою магическую силу.
После поражения Артоша и окончания войны, Джибрил некоторое время жила в городе Флюгелей, Аванд-Хейм. Однако с принятием Закона о книго-распространении она решила уйти, поскольку она не соглашалась с этим, и не хотела, чтобы ее книги свободно распространялись. Через некоторое время после этого, она бросила вызов Королю Элкии за права на библиотеку, которую она легко выиграла. Джибрил оставалась в своей библиотеке до тех пор, пока ей не бросили вызов Сора и Широ, где она проиграла в игре "Материализация Ширитори". В соответствии со ставками, она поставила все, что имела, включая ее саму, в игре с Сорой и Широ.
Затем Джибрил следовала за ними, пытаясь найти Тета, Единственного Истинного Бога. Это включало в себя помощь им в их стремлении приобрести в союзники Зверолюдей, Сирен и Дампиров, и даже поездку на свою родину, Аванд-Хейм. По пути она документировала свои действия в собственной книге.
Сильные стороны
Как последняя и самая сильная из расы Флюгель, на её мощную силу намекала Азриэль, которая заявила, что если бы она помогла Соре и Широ в пятнашках против 100 других Флюгелей, матч не рассматривался бы как соревнование вообще. Неизвестно, каковы ее полные способности (без учета Удара небес). Однако, разделение пути через море в Океандо, по-видимому, составляет 5% её полной силы. Ее скорость также невероятна, она способна двигаться, маневрировать и реагировать, быстрее скорости звука. Все её органы чувств не имеют себе равных, например, она была способна прекрасно видеть и блокировать базу эльфов, при том, что она была на высоте выше неба, была ночь, и повсюду был дым.
Как член расы Флюгель, она абсолютно бессмертна и обладает бесконечным жизненным циклом: иммунитет ко всем болезням, заболеваниям, расстройствам, токсинам, нечистотам, физическим и / или умственным вмешательствам; Она полностью самоподдерживается; Никогда не стареет (всегда остается в своем физическом и умственном расцвете) и невосприимчива к старению; Она практически неуязвима, как показано, когда она была расстреляна эльфами, она только упала при полёте, но была физически невредима, и даже если она ранена, она может восстанавливаться после любой травмы. Будучи самым могущественным Флюгелем, ее бессмертие, неуязвимость и регенеративные способности значительно превосходят любого представителя её расы.
Как Флюгель она обладает высоким уровнем интеллекта и когнитивными способностями (наблюдение, дедукция, тактический анализ, многозадачность, борьба, тактика и т.д.). Джибрил обладает неограниченной памятью, она способна выполнять сразу несколько мысленных функций, при этом, не обращая внимания не на одну из них. Её ум позволяет ей мгновенно вспоминать конкретную информацию с невероятной скоростью и безупречной точностью. Она способна запоминать все, что она проходит, и извлекать их немедленно, без типичной человеческой паузы для размышлений. Скорость её мысли увеличивает её аналитические способности, так что она способна принимать быстрые решения относительно своего окружения и создавать сложные сценарии на высокой скорости. Она способна отслеживать вероятность события, складывая хранящиеся данные, и способна выполнять несколько задач одновременно, распределяя часть своего мозга для каждой задачи. Она может использовать свой ум, чтобы воспроизвести событие, которое произошло во время войны, которое она видела, сыграть в игру, и сосредоточиться на сражении с противником одновременно, без какой-либо одной задачи, отвлекающей ее от другой. Сора ей сказал, что она может говорить, читать, писать, понимать и общаться на всех языках. Знания, которые она накопила за тысячелетия своего существования, невероятно велики. Однако она не идеальна или непогрешима, поскольку она проиграла Соре и Широ. Она также очень хороший маг, способный использовать заклинания, чтобы телепортировать себя, Сору, Широ и Стеф в любое место, которое она может видеть, или в которой она была ранее. Она также способна постепенно переходить через стены.
Говорят, что когда-то Джибрил использовала заклинание под названием «Удар Небес», также названное «Воздушный удар», которое полностью уничтожило столицу эльфов, Эльвен Гард. В качестве недостатка она не могла использовать никакую магию в течение 5 лет. В 5 Томе, она снова использует эту силу, но не страдает от последствий, поскольку она находилась в иллюзорном мире, где ее магическая сила была неограниченной.
Слабые стороны
Из-за того, что Джибрил очень пренебрегает другими расами ниже ее собственной и её уверенностью в собственных знаниях. Это, в свою очередь, заставляет ее упускать из виду потенциальную угрозу, исходящую от вышеупомянутых рас. Это становится более очевидно, в ее игре с Сорой и Широй, что даже со знанием от ее экспертизы Соры (что дало ей знать, что они не из этого мира), она все еще рассматривала Сору и Широ с едва скрытым презрением, но была заинтригована открытием.
Сора упомянул, что Джибрил проиграла в своей игре "Материализации Ширитори" из-за ее высокомерия. Например, игра могла закончиться в пользу Джибрил в первом же ходу, когда Сора и Широ призвали водородную бомбу. Вместо этого Джибрил оградила их от взрыва, потому что, как и предсказывал Сора, ей было бы скучно. Джибрил имеет чрезмерно любопытный характер, в котором она очень восторгается мыслью об изучении или открытии чего-то нового. Таким образом, она может быть подкуплена информацией, которая ей не известна (хотя найти то, чего она не знает, сложно, поскольку она созерцает уже на протяжении нескольких тысяч лет).
Интересные факты
- Хотя имя Джибрил было отмечено как арабское чтение Гавриила, автор заявил, что они не связаны.Твиттер пост автора
- Будучи «Последним Юнитом» Артоша, сила Джибрил способна убить Гиганта, Драгонию и Фантазма в отдельных сольных кампаниях. Однако неудачных попыток сделать это было бы в двадцать девять раз больше (попросту говоря: из 90 попыток, 3 были успешными).
- Всякий раз, когда Джибрил использует Небесный Удар, ее тело возвращается к детскому возрасту девушки.
- Она первый Флюгель, который служит человеку.
- Как известно, у Флюгелей элементали наиболее сконцентрированы в крыльях. Поэтому крылья - это эрогенная зона Джибрил. Эффект достигается при почёсывании или поглаживании крыльев. Скорее всего такие чувствительные крылья имеют и другие Флюгели.
- Скорость межпространственного переноса Джибрил составляет 196835,2 км/с. Это около 66% от скорости света в вакууме.Нет Игры, Нет Жизни Том 3
Ссылки
Навигация
de:Jibril
en:Jibril
es:Jibril
fr:Jibril
pl:Jibril
Категория:Флюгели
Категория:Персонажи
Категория:Женский | no-game-no-life |
Джибрил/Галерея |
Аниме=
6 серия
Anime-Jibril-No-Game-No-Life-anime-gifs-1416364.gif
Anime-Jibril-No-Game-No-Life-anime-gifs-1416365.gif
Anime-Jibril-No-Game-No-Life-anime-gifs-1416366.gif
Anime-Jibril-No-Game-No-Life-anime-gifs-1416367.gif
Anime-Jibril-No-Game-No-Life-anime-gifs-1416368.gif
Anime-Jibril-No-Game-No-Life-anime-gifs-1416369.gif
Anime-Jibril-No-Game-No-Life-anime-gifs-1416370.gif
Anime-Jibril-No-Game-No-Life-anime-gifs-1416371.gif
7 серия
Джибрил7Серия.gif
Джибрил7серия1.gif.gif
Джибрил7серия2.gif
Джибрил7серия3.gif
8 серия
Джибрил7серия4.gif
Джибрил8серия.gif
9 серия
Джибрил9серия.gif
10 серия
Джибрил10серия1.gif
Джибрил10серия2.gif
Джибрил10серия3.gif
11 серия
Джибрил11серия.gif
Джибрил11серия2.gif
12 серия
Джибрил12серия.gif
Джибрил12серия2.gif
|-|
Ранобе =
Начальные Иллюстрации
2 том
НачалоТома.jpg|Обложка тома
2томИллюстрации.jpg
ДжибрилИллюстация2том.jpg
4 том
ДжибрилИллюстрация4том.jpg
5 том
ДжибрилИллюстарция5том.jpg
6 том
ДжибрилИллюстрации6том.jpg
7 том
Плюмчик4.jpg
8 том
Джибрил8том.jpg
ДжибрилИллюстрация8том.PNG
Изображения в томах
2 том
Флюгели.jpg
Джибрил2том2.jpg
4 том
Джибрил4том.jpg
5 том
Джибрил5том.jpg
Азриэль1.jpg
6 том
ДжибрилРебёнок.jpg
7 том
Джибрил7том.jpg
9 том
9томИллюстарции3.jpeg
en:Jibril/Gallery
pl:Jibril/Galeria
Категория:Галерея
Категория:Флюгели | no-game-no-life |
Дисборд |
- это фэнтезийный мир, в котором происходит основной сюжет Нет Игры, Нет Жизни. После завершения Великой Войны, Дисборд изменился. Тет восстановил Дисборд после тысячелетий войны и огласил 16 основных рас Дисборда, которые должны будут следовать Десяти Правилам.
История
Великая Война
Неизвестно, что из себя представлял Дисборд до Великой Войны. Великая Война началась более 6200 лет назад до начала основного сюжета. Её устроили Старые Боги. Цель этой войны было получить титул Единого Истинного Бога. Старые Боги создали практически все расы, которые в данный момент живут на Дисборде, кроме людей, которые появились сами по себе в ходе эволюции. Все расы враждовали с друг другом. Некоторые расы объединялись с друг другом для создания альянсов. Также расы могли объединятся и с отдельными представителями наиболее сильных рас. Например, Гномы заключили союз со многими Фантазмами, но не со всей расой. Также расы объединялись со Старыми Богами, как правило с теми, кто их создал. Например, Эльфы были в союзе с их создателем - Кайнасу, Богом Леса, а Флюгели были в союзе с Артошем, Богом Войны и Фантазмом, Авант Хеймом, из-за чего лагерь Артоша был главной проблемой для Альянса Эльфов и Альянса Гномов.
Великая Война окончилась благодаря стараниям 178 людей и одной Экс-машины, которые назывались "Призраками". Они в течении года проводили операции по манипулированию противника. В конце концов мир был на грани Армагедона. Последняя Битва могла начаться в любой момент. И после смерти одного из Призраков игра (война) была проиграна и Рику Дола, глава Призраков, решил начать Последнею Битву. Он вместе с Экс-машинами, сумел окончить Великую Войну, пробив ядро планеты с помощью "Звёздного Убийцы". Из-за пробитого ядра появился Звёздный Грааль, который взял тот, кто даже в Войне не участвовал - Тет, Бог Игр. После того, как Тет взял Звёздный Грааль, он стал Единым Истинным Богом и восстановил Дисборд после Великой Войны. А потом объявил 16 основных рас Дисборда, которые должны будут следовать Десяти Правилам.
Послевоенное Время
После завершения Великой Войны, расы вынужденны подчинятся Десяти Правилам. Теперь расы вынужденны решать свои споры посредством игр (интеллекта), а не боя (силы). Для некоторых слабых рас, например Иманити, это стало началом новой жизни, но для некоторых эти правила стали большой проблемой. Дампиры и Сирены, которые жили лишь за счёт вреда другим, сильно пострадали от правил Тетасм. История Дампиров.
Самой большой расой по площади территорий, были люди. Они занимали практически весь континент Андалусия. Но за приблизительно 6000 лет Иманити растеряли свои территории, из-за проигрыша в играх против различных рас. На момент начала основного сюжета, самой большой по территории расой являются Эльфы. Зверолюди занимают в основном острова на середине карты Дисборда. У Иманити остался лишь один город - Элкия, столица Королевства Элкия. После смерти Короля Иманити, дедушки Стеф, начались игры за титул нового Короля Иманити.
Новые Короли
Спустя около 6200 лет после окончания Великой Войны, Тет призвал Сору и Широ, чтобы они изменили мир. В первую же ночь Сора выигрывает право жить в Королевском ЗамкеЕсли быть точнее, то ставкой Соры в игре было то, что Стеф в него влюбиться. Сора выиграл, Стеф влюбилась, а из этого у них появилось право жить в замке, предоставленное Стеф.. Далее Сора и Широ побеждают Курами Зелл в шахматах и становятся Королём и Королевой Иманити. После новые представители ставят себе цель заполучить Восточный Союз. После долгой и тщательной подготовки, Сора и Широ побеждают посла Зверолюдей, Изуну Хатсусе, в видеоигре, в которой эльфы не могли победить, несмотря на многие попытки, и даже Джибрил, которая является Флюгелем, сильнейшей из них. А после игры в монетку, Восточный Союз переходит в состав Королевства Элкии, но у Восточного Союза осталась автономия и права, а ресурсы на континенте стали общими. Таким образом появилась Федерация Элкия, в состав которой входили Восточный Союз и Королевство Элкия. После создания Федерации Элкия, Сора и Широ играли с Мико, тем самым решая проблемы с различиями Восточного Союза и Королевства Элкии в различных сферах. Но по просьбе Плюм, одного из Дампиров, Сора и Широ вместе со Стеф, Изуной, Ино, Мико, Джибрил и Плюм, отправились спасать Океандо, страну, где проживают Дампиры и Сирены. Оказалось, что Императрица Сирен, Лейла Лорелея, впала в Мертвецкий Сон, 800 лет назад до начала основного сюжета. Тем самым обрекла свою расу на вымирание, так как только Императрица может делать потомство. Игра, в которую должны были играть Сора и Широ, является симулятором знакомств, где надо было завоевать сердце Императрицы. Но из-за неточного условия победы, они временно вышли из игры. После Сора и Широ отправляются в Авант Хейм, в котором они надеются найти настоящие условие победы. По мимо всего Сора и Широ одерживают победу в игре против Флюгелей, тем самым Азраил пообещала поставить вопрос на совете по присоединению к Федерации Элкии. Найдя истинное условие победы в игре Императрицы, Сора и Широ возвращаются в Океандо, к игре и побеждают в ней. Тем самым к Федерации Элкия также присоединяются Океандо и Авант Хейм.
Состав
- Федерация Элкия
-- Королевство Элкия
-- Восточный Союз
-- Океандо
-- Авант Хейм
- Эльвен Гард
- Харден Фелл
Галерея
КартаДисборда.PNG|Карта Дисборда
3 серия Нет игры — нет жизни _ No Game No Life RAW - Anime 365 - 05_25.png
Примечания
en:Disboard
es:Disboard
fr:Disboard
pl:Disboard
Категория:Места | no-game-no-life |
Дора | Не путать со Стефани Дола или любым другим членом 6000-летней семьи Дола.Dora игровой псевдоним персонажа, появляющегося лишь в аниме. Он появляется в первом эпизоде аниме в качестве члена 『Ночной Оперы』, и говорит с Королевой о своих подозрениях в мошенничестве Пустых.
Dora приписывается, как воин в титрах 1 эпизода, но его имя идентифицируется как Dora в изображении ниже.
Имя персонажа Dora справа от Queen.
en:Dora
pl:Dora | no-game-no-life |
Драгонии | или Драконы- 4-я раса Дисборда. Впервые Драконы были показаны в 1 эпизоде аниме, но в ранобе они появились намного позже.
История
Во время Великой Войны, один из трех Королей Драгониев, "Истинный Дракон" Аранрью, а также семь его последователей сошлись в битве с 3496 Экс-машинами. В результате Аранрью и семь его последователей были уничтожены. Потери Экс-Машин составили 42%, что эквивалентно 1468 единицам. В основном, эти потери были связаны с финальной атакой "Истинного Дракона" Аранрью. Чтобы нанести максимальный урон, он издал рев, который стоил ему жизни - "Рёв Падшего". Спустя 0.0007 секунд после запуска "Рева Падшего", 2% Экс-Машин, участвовавших в бою, мгновенно испарились. Через 0.018 секунд Пруферы получили информацию от Наблюдателей и принялись действовать. За это время лишь некоторые Экс-Машины смогли избежать Рева "Истинного Дракона".
Сильные Стороны
Драконы являются очень сильными. По словам Джибрил, чтобы убить одного Драгония требуется около пятидесяти Флюгелей. Хотя сама Джибрил смогла справиться с одним из Драгониев в одиночку. Правда у неё это получилось не с первого раза и много раз она была при смерти.
Слабые Стороны
Единственной слабостью, которую стоит выделить это то, что сильнейшая атака Драгониев, "Рев Падшего", является для них смертельной, в независимости от того, в каком состоянии был Драгоний - здоров или при смерти.
Навигация
en:Dragonia
es:Dragonia
pl:Dragonia
Категория:Расы
Категория:Драконы | no-game-no-life |
Зверолюди | - является 14-ой расой Дисборда.
История
Прошлое
После окончания Великой Войны Зверолюди разделились на различные племена и воевали с друг другом. Причины для борьбы были очень наивными, такими как различие в ушках и хвостах. 50 лет назад до начала основного сюжета, Мико решила объединить все племена воедино. Она многим пожертвовала и даже забыла своё настоящие имя, но она смогла объединить племена в Восточную федерацию. Так как Восточная Федерация был островной федерацией ей были нужны материковые ресурсы. Благодаря победам в игре зверолюдей над эльфами они смогли получить несколько островов, но не земли материка.
Спустя время зверолюдям бросил вызов король Иманити, которым тогда был дедушка Стеф. Он отдавал наиболее бесполезные земли (кстати, материковые) для того, чтобы узнать секрет игры Зверолюдей. Также со зверолюдьми играла Джибрил, но проиграла и ей стёрли воспоминания напрямую связанные с игрой.
Настоящие время
После того как Сора и Широ стали новыми правителями Иманити они бросили вызов Восточной федерации. Ставкой в игре были все территории и жизни Иманити, то есть они поставили шахматную фигуру. Несмотря на уверенность Зверолюдей в победе, Сора и Широ всё-таки смогли победить, хотя им было очень тяжело (хотя Изуну, которая была врагом брата и сестры в игре, победила на деле Стеф). Зверолюди были расстроены победой, но они всё-таки подготовились к поражению, убрав всех учёных и технологии с континента для того, чтобы Иманити не смогли эффективно использовать земли. Мико решила в последний раз сыграть на всё. Сора выбрал сыграть в монетку. Мико согласилась, но, благодаря стараниям Соры, монетка упала на бедро, тем самым устроив ничью. Тем самым Сора и Широ добились объединения Элкии и Восточного союза, создав федерацию Элкию. Они не собирались забирать фигуру зверолюдей, они хотели лишь объединения, тем самым добившись своей цели без кровопролития и жертв, ведь не обязательно забирать фигуру расы, можно "всем скопом" прийти к Тет у и сыграть с ним, то есть достаточно лишь союза рас.
Физиология
Зверолюди в основном похожи на людей, но имеют черты животных, такие как звериные уши и хвост. Хвост и уши могут принадлежать различным животным, таким как лисы, кролики и кошкиПока что автор показал нам зверолюдей лишь с лисьими, кошачьими и кроличьими ушками (короче, пушистых животных), хотя возможно есть зверолюди, которые имеют черты других животных, но таких зверолюдей автор пока не показал. При этом хвост и уши принадлежат одному животному (если лисьи ушки, то и хвосты тоже будут лисьи). Также хвостов может быть больше одного, как у Мико, у которой два лисьих хвоста.
Все зверолюди имеют повышенные физические характеристики и способны делать то, что обычный человек сделать не сможет. Также Зверолюди могут управлять элементалями в своём теле. Хоть этого контроля и недостаточно для использования магии в чистом виде, но хватает, чтобы использовать Кровавое Разрушение (Кеккай), который позволяет зверолюдям выйти за пределы возможного и даже искажать законы физики (по крайней мере, это отмечалось). Также Зверолюди стареют медленнее, чем люди. Мико, которой больше 50 лет, выглядит как молодая девушка 20 лет. И Ино Хатсусе в свои 98 всё-равно имеет очень развитую мускулатуру и высокие физические характеристики, хоть он и седой.
Сильные стороны
Не смотря на то, что зверолюди не владеют магией, они всё-таки могут контролировать элементалей в их телах для того, чтобы выходить за рамки физических возможностей. Хорошим примером такого контроля является Кровавое Разрушение (Кеккай). Все сосуды вздуваются, тело краснеет и начинает источать подобие пламени, отмечалось даже об искажении законов физики. В таком состоянии можно совершать прыжки в воздухе, а восприятия выходят за грань шести чувств. Появляется возможность фиксировать мельчайшие движения всего вокруг, даже читать движение магических частиц, не говоря уж о банальном просчитывании траекторий объектов.
Слабые стороны
Однако у Кеккая есть и минусы. Использовать Кровавое Разрушение можно лишь небольшое время, поскольку оно вызывает разрывы сосудов и мышц, разрушение нервов, даже может привести к смерти. Также из-за Кеккая они страдают хроническим элементальным расстройством, которое наиболее сильно проявляется у женщин и детей. Лишь контроль элементалей способен ослабить элементальное расстройство, но такой контроль очень тяжёлый. Но Сора и Широ способны контролировать элементали и ослабить расстройство путём поглаживания зверолюдей, хотя они и не способны видеть эти элементали.
Персонажи
Примечания
Навигация
de:Werebeast
en:Werebeast
es:Werebeast
fr:Werebeast
pl:Zwierzołaki
Категория:Расы
Категория:Зверолюди | no-game-no-life |
Звёздный Грааль | thumb
Звездный Грааль (или Звёздный Кубок) - артефакт что дарует титул Единого Истинного Бога, представляющий собой по сути терминал к магической силе планеты, что обеспечивает существование и способности всех рас Дисборда (включая Старых Богов). Единый Истинный Бог может делать то, что даже для Старого Бога было бы сделать очень тяжело, например, перемещаться между вселенными и призывать из них других существ. Текущим Единым Истинным Богом является Тет.
Описание
Как говорилось ранее, Звёздный Грааль предоставляет доступ к магической силе планеты, а это значит что энергия планеты намного могущественнее энергии всех рас вместе взятых, в том числе и Старых Богов. Именно из магической силы планеты может появиться Звёздный Грааль.
Известно, что все живые существа рождаются, проходя через Элементальные Коридоры и Старые Боги не исключение. Но Старых Богов родилось слишком много. Поэтому Старым Богам нужен Звездный Грааль - он служит контролирующим устройством, позволяя только одному Богу использовать магию, достаточную для создания новых рас. Но один Старый Бог не мог создать устройство, способное захватить силу всех Старых Богов. Если, например, десять Старых Богов сольют свои силы воедино, образовавшаяся сила всё равно не превысит силу десяти. Поэтому и нужен Звездный Грааль. Он создает силу, способную управлять объединенной силой всех остальных. А поэтому Звёздный Грааль будет работать в руках любого, и неважно, Старый Бог это или нет.
В основном Звёздный Грааль "нацелен" на использование Старыми Богами (по крайней мере, так думают сами Старые Боги)Почему именно для Старых Богов? Потому что именно они начали войну из-за Грааля. Старые Боги сильнее других рас, а следовательно врагом Старого Бога может стать лишь другой Старый Бог. И прочитав Ранобе складывается ощущение, что Звёздный Грааль предназначен лишь для Старых Богов, чтобы один Бог контролировал всех и никто не мог его превзойти, как-бы он об этом не мечтал. Но, хоть и написано "в основном", использовать Грааль может любой. Можно прочитать 6 том, 4 главу здесь (желательно прочитать примечание). Уничтожив сущность другого Старого Бога, можно забрать его силу себе, тем самым увеличив свою собственную. Однако Старые Боги будут рождаться до тех пор, пока существуют желания. Даже если один Бог убьет всех остальных, его будет тревожить мысль, что в конце-концов родится тот, кто сможет его превзойти. Вот почему лишь собрав достаточно силы и материализовав Звездный Грааль, он окончательно воцарится на троне и будет править как Единый Истинный Бог. Но Грааль может использовать любой, будь то Старый Бог или обычный человек.
История
Великая Война началась именно из-за того, что Старые Боги захотели занять Титул Единого Истинного Бога, то есть заполучить Звёздный Грааль. Война считается бесконечной, но известно, что от среднего этапа войны до ее конца прошло примерно 20000 лет. В конце Великой Войны, около 6000 лет до основного сюжета, Рику с помощью "Звёздного Убийцы", пробил ядро планеты и Звёздный Грааль материализовался перед Рику. Но оставшаяся рука Рику была уничтожена и он не смог взять Грааль. Грааль взял тот, кто в войне даже не участвовал и был слабейшим из Старых Богов - Тет. Став Единым Истинным Богом, Тет практически полностью восстановил Дисборд и установил Десять Правил, которые стали нерушимы для всех рас, в том числе и для Старых Богов.
Примечания
en:Star Cup
es:Copa Estrella
Категория:Объекты
Категория:Старые Боги | no-game-no-life |
Зуйбак | Зуйбак - оружие, созданное гномами во времена Великой Войны.
Описание
Зуйбак является достаточно мощным оружием. Это оружие способное вызвать детонацию Сущности Старых Богов во время их инактивации. По силе это оружие было сравнимо с эльфийским Арка-ши-ансе, а возможно даже превосходило его, так как Зуйбак нацелен на уничтожение Старых Богов, в то время как Арка-ши-ансе рассчитан на уничтожение Фантазмов, которые рангом ниже Старых Богов. Также стоит отметить, что Зуйбак и Арка-ши-ансе отлично сочетаются для уничтожения Лагеря Артоша (Лагерь Артоша состоял из расы Флюгелей, Авант Хейма и самого Артоша). Арка-ши-ансе способен убить Авант Хейма, а Зуйбак добить ослабленного АртошаНе ясно можно ли ослабить Артоша раз и навсегда. Хоть Артош и был ослаблен использованием Божественного Удара во время Последней Битвы, но когда Экс-машины пришли убивать Артоша, его энергия начала расти, а если быть точнее, увеличилась не энергия, а информация об её количестве. Как будто что-то, чего не существует, пытается существовать.. Несмотря на это, такого в Последней Битве не произошло.
Примечания
- В отличии от Арка-ши-ансе, имена создателей (хотя бы одного из них) неизвестны.
- Когда Зверолюди узнали об Зуйбаке (благодаря Призракам), они стали более осторожны и иммигрировали на запад архипелага. Зато континент Андалусия полностью отошёл людям.
de:E-Bomb
en:E-Bomb
pl:E-Bomb
Категория:Оружие
Категория:Гномы | no-game-no-life |
Иван Зелл | Иван Зелл - это человек, живший во времена Великой Войны, ближе к её концу. Является мужем Миранды Зелл и отцом Нонны Зелл.
Внешность
Иван является мужчиной на вид лет тридцати. Он имеет светло-карие глаза и коричневые волосы, собранные в хвост. Иван был показан лишь в одежде, предназначенной для выхода во внешний мир. Эта одежда полностью закрывала Ивана, защищая его от Чёрного Пепла.
Личность
О личности Ивана известно немного, но очень любит свою семью. Перед смертью он думал о своей жене и о дочери. На вылазках Иван ведёт себя сдержанно и спокойно, беспрекословно слушая приказы Рику. Даже когда Рику приказал ему умереть, Иван не ослушался его.
История
Когда-то Иван завёл семью. Его жену звали Миранда, а дочь - Нонна. Однажды Иван вышел на вылазку вместе с Рику и Алли. Они проникли на потерпевший крушение военный корабль, построенный гномами для воздушных сражений. Исследовав корабли, они нашли стратегическую карту, на которой отмечены силы противника. Иван был рад такой находке. Вместе с Алли, они начали перерисовывать карту. Но внезапно земля задрожала. Причиной этому был демон. Иван прекрасно понимал, что кому-то одному придётся умереть, чтобы остальные смогли сбежать. Рику пришлось приказать Ивану умереть. Тот не ослушался приказа, попросил Рику позаботься о его семье, а после начал криками привлекать демона к себе. До самой смерти, Иван убегал от демона, думая о том, что жертвует собой, чтобы защитить свою семью и друзей.
Сильные Стороны
Несмотря на то, что Иван обычный человек, он способен вести себя сдержанно, слушаясь приказов Рику. Иван прекрасно понимает, что непослушание может привести не только к его смерти, но и смерти его напарников. Даже после приказа Рику умереть, Иван, долго не раздумывая, начал привлекать к себе демона, чтобы дать своим напарникам сбежать.
Слабые Стороны
Иван по сути является обычным человеком. Он не способен использовать магию. Единственное, что он может сделать, это выполнять приказы Рику, чтобы не подвергнуть никого опасности.
Навигация
de:Ivan Zell
en:Ivan Zell
pl:Ivan Zell
Категория:Персонажи
Категория:Мужчины
Категория:Иманити | no-game-no-life |
Изуна Хатсусе | — девушка (по меркам Зверолюдей) Зверочеловек и бывший посол своей расы в игре за фигуру расы с Иманити. После того, как Сора и Широ заставили зверолюдей присоединиться к Федерации Элкии, Мико направила Изуну следовать и учиться у них. Сора и Широ имеют привычку гладить ее мех, и, похоже, ей это нравится (к большому огорчению её деда). Стеф отметила, что она на самом деле имеет сходства с Сорой и Широ, например такие как отсутствие здравого смысла, высокомерие по отношению к другим, чрезвычайный ум и умелый подход к игре.
Внешность
Как и другим Зверолюдям, Изуне свойственны сочетания животных и человеческих черт, с ее имеющимися лисьими ушками и пушистым хвостом. Она имеет тёмно-фиолетовые волосы с кончиками, плавно переходящие в оранжевый. Цвет глаз также тёмно-фиолетовый, но чуть-чуть светлее, чем волосы. В аниме, Изуна имеет темно-фиолетовые волосы и светло карие глаза. Ее зрачки, суженные в виде щелочки, похожи на кошачьи.
Личность
Она очень нравится Соре и Широ из-за своей миленькой внешности, и они любят гладить её. К тому же, Изуна, кажется, тоже разделяет эту любовь к ним, и наслаждается их лаской. Однажды она упоминает, что больше предпочитает Сору и Широ, нежели дедушку. И ко всему, Изуна до сих пор изучает язык Иманити, и имеет привычку говорить «пожалуйста» (です, дэсу) для того, чтобы всё звучало вежливо, даже тогда, когда злиться или оскорбляет кого-то.
В основном она демонстрирует невинную личность, относящуюся к её возрасту, но в играх она очень компетентна, чтобы представлять Зверолюдей в национальных играх против других рас.
До встречи с Сорой и Широ, она никогда не получала удовольствие от игр.
Сильные Стороны
[[Файл:Blood Destruction.png|thumb|220px|Изуна в форме Разрушительной Крови]]
Как и другие Зверолюди, она имеет неимоверную физическую силу, и редкую способность "Кеккай" (то есть, Разрушительная Кровь или Разрушение Крови) имеющуюся у немногих представителей Зверолюдей (хотя она может оставаться в этой форме всего несколько секунд, а дальше уже рискует умереть).
У нее есть способность учиться с удивительной скоростью, если то, что она изучает, связано с игрой, как в случае обучения читать на языке Иманити из игровой книги, которую она изучила за одну ночь, в то время как Стеф спала (хотя она всё еще ограничена в том, чтобы говорить на языке Иманити).
Слабые Стороны
У Зверолюдей Изуна считается взрослой, но у неё всё-равно остаётся детское видение мира и соответствующие поведение, даже несмотря на то, что она пытается вести себя по-взрослому.
Также как и все обладатели Кеккая, Изуна испытывает последствия после его использования, а именно хроническое элементальное расстройство, которое наиболее сильно проявляется у женщин и детей. Но Сора и Широ способны контролировать элементали и ослабить расстройство путём поглаживания Изуны.
Интересные факты
Изуну ещё называют не Хатсусе, а Хатсуне.
Навигация
en:Hatsuse Izuna
es:Izuna Hatsuse
fr:Hatsuse Izuna
pl:Izuna Hatsuse
Категория:Персонажи
Категория:Женский
Категория:Зверолюди | no-game-no-life |
Иманити | - последняя из 16 рас Дисборда. По своей физиологии являются людьми. Название "Иманити", которое дал им Тет, отображает истинную сущность людей и является слиянием двух слов — Immune (стойкие) + Humanity (человечество) = Imaniti.
История
Прошлое
После окончания Великой Войны, Корон Дола стала королевой-основательнецой Королевства Элкия. Благодаря действиям призраков во время Великой Войны, Иманити стали самой большой по территории расой. Но спустя около 6200 лет, у Иманити остался лишь один город - Элкия. Это произошло в результате того, что правители Иманити проигрывали земли другим расам. Не мало территорий отдал и предыдущий Король Иманити, дедушка Стеф. Будучи при смерти, король объявил, что когда он умрёт, начнётся турнир за титул короля.
Настоящие
Курами победила многих желающих стать Королём, но главные герои бросили ей вызов и победили. Сначала брат с сестрой играли между собой, так как думали, что только кто-то один может иметь титул Короля. Но позже оказалось, что у одной и той же расы может быть несколько представителей. В итоге Сора и Широ разделили между собой титул короля Иманити.
Физиология
По своей физиологии Иманити практически полностью соответствуют физиологии людейОтносительно людей из нашего мира. Но единственное отличие состоит в том, что в телах Иманити (как и во всех живых существах на Дисборде) содержатся Элементали. Правда Иманити не могут их контролировать, поэтому не способны применять магию и даже видеть или чувствовать её применение. Они могут видеть лишь результата применения магии. Тем самым Иманити могут полагаться лишь на свой ум.
Сора и Широ отличаются от остальных Иманити, по причине того, что они из другой вселенной. В их телах не содержаться Элементали. Также брат с сестрой обладают уникальной способностью неосознанно контролировать элементали в телах других. Тем самым обычным поглаживанием они способны на время ослабевать хроническое элементальное расстройство Зверолюдей, которое является последствием использования Кеккая (Кровавое Разрушение). Хотя Сора и Широ, также как и остальные Иманити, не способны видеть применение магии.
Сильные стороны
Как было отмечено, сильная сторона Иманити происходит из их слабости - невозможности применять магию. Людям пришлось учиться обходится без магии и без возможности управлять Элементалями в их телах, набирая знания и опыт, чтобы побеждать своих противников благодаря знаниям, а не физической силе или магии. Хотя остальные расы также довольно умственно развиты, Иманити были первыми кто преуспел в области знаний и опыта ещё до Великой Войны. Также Иманити обладают большой силой духа. Они смогли пережить Великую Войну, будучи слабейшей расой, благодаря тому, что они не сдавались. Это видно на примере Рику Дола, который прекратил Великую Войну, несмотря на смерть Шуви и смог в последний раз закрыть своё сердце. Ещё одним примером является сестра Рику - Корон Дола, которая за всё время своего правления не разу не заплакала.
Слабые стороны
Иманити являются одной из самых низших рас Дисборда. Они не владеют магией и абсолютно не могут её распознавать. Но Сора и Широ, хоть их также причисляют к Иманити, они немного отличаются. Поглаживанием они способны на время ослабевать хроническое элементальное расстройство Зверолюдей, которое является последствием использования Кеккая (Кровавое Разрушение).
Персонажи
Примечания
Навигация
de:Imanity
en:Imanity
es:Imanity
fr:Imanity
pl:Imanity
Категория:Расы
Категория:Иманити | no-game-no-life |
Имирейн |
- Ec001Bf9048a2, по прозвищу Имирейн. Женщина-Экс-машина, которая является бывшим командиром "E"-кластера Экс-машин. Встретив Сору вместе с главнокомандующим Эйнтихи, она поверила, что он "Спилер", человек, который научил Экс-машину испытывать эмоции, и она влюбилась в него. После того, как проиграла в игре Соры, она решает следовать за ним до конца своих лет.
phelya
Имерейн похожа на молодую девушку Иманити с некоторыми механическими частями. Волосы Имерейн имеют розовый с индиго цвет и, переходящие из светло-морского в зелёный, кончики. Цвет глаз переливается со светло-зеленого до светло-голубого. Также у неё красные ресницы.
На шеи она носит украшение, похоже на ошейник с золотой застёжкой. Имерейн одета в сине-белую форму горничной. На груди у неё находиться две железные пластины. Также она носит пояс, также имеющий золотую застёжку. На ногах Имерейн носит чулки. На левой ноге белый чулок с зелёными линиями, а на правой - зелёный с салатовыми линиями. Как и все Экс-машины, Имерейн имеет два механических хвоста.
Личность
Сильные стороны
Слабые стороны
de:Ymirein
en:Ymirein
Категория:Экс-машины
Категория:Женский | no-game-no-life |
Ино Хатсусе | - являлся помощником посла Изуны Хатсусе, которая является его внучкой. После поражения Изуны в игре Зверолюдей против Соры и Широ, в которой ставкой была шахматная фигура, Ино стал помогать Стеф с государственными делами. Он очень заботиться о своей внучке и боится, что она может "понахватать" много плохого от Соры и Широ. Также ненавидит Сору и всячески желает ему сдохнуть. По словам Мико, у него 30 жён.
Внешность
Ино имеет седые волосы, хвост и уши. Также у него очень длинные седые брови. Не смотря на старческую внешность, он очень мускулистый. Также он носит круглые очки и кимоно.
Личность
В начале Ино был представлен как спокойный и уравновешенный старичок. Он вёл себя довольно сдержанно несмотря на подколки Джибрил. Но он сразу же злиться и угрожает тем, кто смеет трогать его внучку. Несмотря на то, что Сора и Широ оба гладят Изуну, ненависть Ино испытывает только к Соре. Также у него есть некоторые разногласия с Джибрил. Но он хорошо относиться к Стеф и очень любит Изуну. Также он очень верен Верховной Жрице и готов пожертвовать собой ради достижения её целей.
История
Прошлое
В те времена, когда Зверолюди были разделены на племена, Мико пришла к Ино, чтобы захватить его остров и присоединить его к Союзу. Ино проигрывает Мико и становиться её слугой. Попутно Ино помогает Мико основать Восточный Союз.
Настоящие
Спустя время Новые Короли Иманити, Сора и Широ, бросили вызов Восточному Союзу на все территории, которые Восточный Союз забрал у Королевства Элкии. Изуна проигрывает в видеоигре против Пустых. А после игры в монетку, Восточный Союз входит в состав Федерации Элкии, которая образовалась как раз благодаря Восточному Союзу. Затем по просьбе Мико, Ино и Изуна отправились вместе с Сорой и Широ. В течении нескольких недель, Ино помогал Стеф в государственных делах, которых прибавилось после присоединения Восточного Союза.
Затем Ино вместе с Сорой, Широ, Стеф, Изуной, Джибрил, Мико и Плюм направляются в Океандо по просьбе Плюм. Задача состояла в том, что надо было пробудить Императрицу Сирен, Лейлу Лорелею, ото сна. Пробудить Императрицу надо было в симуляторе свиданий, где надо было влюбить в себя Императрицу. Ино не медлит и сразу признаётся Императрице в любви. Но та убегает, из-за того что испугалась внезапного признания Ино. Спустя дни (в игре) Ино получает отказ от Императрицы и проигрывает в игре (не смотря на использование чита). Остальные игроки решают выйти из игры и найти настоящие условие пробуждение. Спустя время Сора и Широ возвращаются в игру и побеждают. Тем самым Ино пробуждается, чему очень рада его внучка. Мико сказала, что она была готова пожертвовать Ино. Но Ино не злиться на Мико и понимает её.
После того как к Федерации Элкии дополнительно присоединились Океандо и Авант Хейм, Ино вместе с Сорой, Широ, Изуной и Джибрил участвовал в игре против Старого Бога. Но из-за глупых заданий, которые были направлены на убийство Соры, Ино "вылетает" из игры. Но, вопреки ожиданиям Ино, старый зверочеловек не умерает, а превращается в призрака. Но в это время флот Эльвен Гарда, во главе с Фии и Курами, устроил блокаду. Эльфийка и доска её подруга потребовали от Ино, который на данный момент исполнял роль представителя Зверолюдей, отдать Восточный Союз. Но их "переговоры" прерывает Плюм, который специально "вылетел" из игры. Благодаря тому, что Плюм принял форму призрака, он мог использовать полный потенциал способностей расы Дампиров. Даже Фии, которая была 6-тикратным кастером не смогла ничего противопоставить истинной силе Дампиров. Но ситуация Ино не стала лучше, ибо Плюм также начал диктовать свои условия. Дампир потребовал, чтобы Восточный Союз поставлял его расе 50 Зверолюдей ежегодно. Ино встал перед выбором, либо сдать Восточный Союз, либо сохранить Восточный Союз, но ежегодно поставлять Дампирам небольшое количество Зверолюдей. Но последний выбор не такой уж выгодный. Ведь если Дампиры наберут силы и начнут процветать, то они станут большой проблемой. Таким образом Ино оказался между молотом и наковальней.
Сильные стороны
Ино является Зверочеловеком, а следовательно обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками. Также он способен использовать Кеккай (Разрушение Крови), несмотря на свой преклонный возраст. Из-за одежды Ино кажется стариком с хилым телом, но это обман. Ино можно описать как "гору мышц", которая вызывает отвращение и страх у некоторых персонажей (эффект отвращения также усиливает набедренная повязка). Также Ино является высшим должностным лицом Восточного Союза, которым навряд ли сможет стать любой дурак, что говорит о его профессионализме в государственных делах, а также профессионализм показывает, то что он помогал Стеф, после появления Федерации Элкии, и по словам самой Стеф, Ино ей очень сильно помог.
Слабые стороны
Несмотря на то, что Ино без кимоно выглядит как "гора мышц", да и к тому же владеет Кеккаем, что под силу не каждому зверочеловеку, он всё-таки старик, и использование Кеккая сказывается на него сильнее, чем на его внучку, которой ещё и 10 лет нету. Также не смотря на его профессионализм в государственных делах, Ино иногда ведёт себя тупо, из-за чего сразу рушиться впечатление о том, что Ино мудрый старик. Например, в 7 томе, во время игры Старого Бога, Ино придумал множество тупых заданий. Целью Ино было сделать так, чтобы Сора умер, при этом наиболее позорной смертьюОдно из заданий Ино звучало так: "Улыбаясь, оторви себе п@нис, после чего сдохни". Это задание Ино хотел адресовать Соре, но старик даже не подумал что это задание может попасться Изуне. В этом случае она должна будет оторвать себе что-то аналогичное, после чего умереть с улыбкой на лице. По словам Соры, такая смерть даже жестче, чем смерть самого Соры., но Ино даже не подумал, что это задание может попасться его любимой внучке.
Примечания
Навигация
en:Hatsuse Ino
es:Ino Hatsuse
pl:Ino Hatsuse
Категория:Мужчины
Категория:Зверолюди
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Ино Хатсусе/Галерея |
Аниме=
|-|
Ранобе =
Начальные Иллюстрации
3 том
Том3.4.PNG
4 том
ДжибрилИллюстрация4том.jpg
7 том
Плюмчик4.jpg
Изображения в томах
4 том
4томИно.jpg
7 том
Ngnl v7 e3d7054a-07e8-4e62-83c2-7074dfe6bbe4 p217.jpg
Ngnl v7 761dceed-9bef-4e26-ae9d-7ea36fb92c91 p253.jpg
9 том
Том9,6.jpeg
en:Hatsuse Ino/Gallery
es:Hatsuse Ino/Galería
pl:Hatsuse Ino/Galeria
en:Hatsuse Ino/Gallery
Категория:Галерея | no-game-no-life |
Кайнасу |
- один из Старых Богов, Бог Леса. Является создателем расы Эльфов. Под его контролем происходило создание сверхоружия Эльфов, Арка-ши-ансе.
Навигация
Категория:Персонажи
Категория:Старые Боги | no-game-no-life |
Каннагари |
{{Infobox Place/Модульная версия
|Название = {}
|Кандзи =
|Ромадзи =
|Изображение =
Канагари.PNG|Столица
Храм Верховной Жрицы.PNG|Храм Мико
|Столица =
|Представитель = Мико
|Численность =
|Континент = Столица расположена на острове
|Состав = Храм МикоОсобняк Хатсусе Изуны
|Ранобэ = Том 3
|Аниме = эпизод 12
|Манга =
}}
Каннагари - это город, который является столицей Восточного Союза. В столице расположен Храм Верховной Жрицы, в котором живёт представитель расы Зверолюдей - Мико. Также в одном из округов Каннагари находиться особняк, в котором проживает Изуна.
История
История Канагари повторяет историю Восточного Союза. см. История Восточного Союза.
pl:Kannagari
Категория:Места | no-game-no-life |
Королева | Королева (англ. Queen) имя персонажа в игре, который не был упомянут в оригинальной новелле, и, как говорят, сильнейшего члена 『Ночной Оперы』, гильдии из 1200 игроков. Появляется в первом эпизоде аниме. Она находит 『 』, но ребята оказываются умными и прагматичными, так как были в состоянии уклониться от её атак, несмотря на использование ею нечестных средств (читерство), чтобы проводить атаки из нескольких заклинаний подряд.
en:Queen
pl:Queen | no-game-no-life |
Королевство Элкия | - это королевство принадлежащее расе Иманити. Королевство появилось после окончания Великой Войны около 6000 лет назад. Корон Дола является королевой-основательницей, а Стефани Дола её дальний потомок. Все 6000 лет Королевством Элкия правили Дола, а человечество занимало целый континент. Но правители начали проигрывать свои земли другим расам. Бывший Король Иманити из-за проигрышей оставил от Королевства лишь один город - Элкия. Столица стала последним пристанищем Иманити и ситуация стала плачевная. После смерти дедушки Стеф, начались игры, ставкой в которых был титул короля. В игре побеждают, а следовательно становятся правителями Иманити, Сора и Широ. На данный момент Королевство Элкия входит в состав Федерации Элкия.
История
Около 6000 лет назад, после окончания Великой Войны, Корон Дола стала королевой-основательницей Королевства Элкия. На протяжении 6000 лет королевством правил род Дола. На протяжении многих лет правители теряли земли. Бывший Король Иманити потерял практически все земли, оставив лишь один город - Элкия. После смерти Бывшего Короля Иманити началась битва за трон короля. В битве побеждают Сора и Широ, и оба становятся представителями Иманити. После Сора и Широ готовятся к захвату Восточного Союза. Заручившись поддержкой Фил и Курами, а также Флюгелей. Бросив вызов Восточному Союзу, Сора и Широ (хотя на деле Стеф) побеждают, а после игры в монетку с Верховной Жрицей, Восточный Союз и Королевство Элкия объединяются в Федерацию Элкия.
de:Königreich Elchea
en:Elchea Kingdom
es:Elukia
pl:Królestwo Elchea
Категория:Места | no-game-no-life |
Король Демонов | - создатель расы Демониев и умнейший среди них. Скорее всего он также и представитель Деминиев.
История
Давно в прошлом, Король Демонов решил создать Фантазмов. Но эксперимент провалился. Правда в результате этого эксперимента появились Демонии.
Сильные стороны
Король Демонов считается умнейшим среди Демониев (по крайней мере во времена Великой Войны). Но больших подробностей о нём неизвестно.
Слабые стороны
Слабые стороны Короля Демонов неизвестны.
Навигация
en:Demon King
Категория:Персонажи
Категория:Демонии | no-game-no-life |
Коронне Дола | (часто её имя сокращают до ) - девушка - иманити, жившая во времена Великой Войны более 6000 лет назад. Является Королевой-основательницей Элкии. Стала самопровозглашённой старшей сестрой Рику после того, как потеряла дом и семью в конфликте между Флюгелем и Драконами. Она была единственным человеком, которая знала о "Призраках", не считая, конечно, самих "Призраков".
Внешность
150px
Внешность Корон очень схожа с внешностью Стефани, но её волосы немного длиннее. Также её волосы более потускневшие из-за продолжительной жизни в пещере.
Личность
Она очень привязана к Рику до такой степени, что даже стала называть себя его сестрой после того, как они потеряли дом и семью в конфликте между Флюгелями и Драконами. Настаивает на том, чтобы её называли «сестрёнкой». Корон ухаживает за Рику и кричит на него за его неосторожность, когда тот выпивает раствор "Чёрного Пепла", чтобы уничтожить элементали в своём теле, тем самым сделав себя инвалидом.
Иногда делает сексуальные намёки, когда находит Рику и Шуви спящими вместе, своим средним пальцем, проникающим в отверстие, сделанное указательным и большим пальцами. Часто шутит над Рику, например, когда упоминает, что он девственник или как он пахнет.
История
5 лет назад до основного сюжета 6 тома, после сражения Флюгелей с Драконами Рику и Корон остались без дома, и их приняли в колонию. Вскоре Рику стал лидером колонии, а Корон провозгласила себя его сестрой, так как хотела его поддержать. Благодаря стараниям Рику за 5 лет умерло всего 48 человек, и Корон считала это достижением, но знала что для Рику это тяжёлая ноша, ведь именно Рику, хоть и косвенно, но виноват в смерти этих людей. Когда Рику привёл Экс-машину Шуви в колонию, Корон сделала вид, что не заметила, что Шуви не человек. Шуви провела в колонии приблизительно 1 год, помогая людям в их делах.
Вскоре, в телескоп, наблюдатели заметили несколько флотилий гномов и шесть драконов в 15 километрах от колонии. Многие люди, в том числе и Корон, успели эвакуироваться из колонии до того, как колонию уничтожила шальная пуля. Увидев Рику, Корон подбежала к нему. Она больше не могла всё время полагаться на Рику, и сказала, что ответственность за колонию возьмёт на себя. Оказалось, что Рику лишь претворялся, что вот-вот сломается. Пока Корон говорила об ответственности, её записывала Шуви. Рику дал Корон, которая теперь стала главной в колонии вместо Рику, местонахождение следующего убежища. После Корон побежала к пещере Призраков, и увидела там Рику и Шуви. Ей оставалось только подслушать их разговор. Корон узнала, что Рику и Шуви собираются устроить свадьбу, и Корон выступила в качестве министранта. На бракосочетании присутствовали только трое - Корон, Рику и Шуви. Так как официально Рику и Шуви больше не существуют, нельзя, чтобы их имена красовались на каком-нибудь документе, и Корон предложила выгравировать их имена на камне, который Корон получила от своего дедаЭтот камень сохранился даже спустя 6000 лет, и принадлежит Стефани Дола.. После этого Корон оставалось лишь ждать окончания Великой Войны. Спустя год действия Призраков, в результате которых Рику даже стал инвалидом, перед тем как уйти на место Последней Битвы, Рику пришёл к Корон, чтобы всё ей рассказать. Корон знала, что Рику больше не вернётся и не хотела его отпускать. Перед тем как уйти, Рику попросил Корон после окончания Великой Войны, на шахматной доске, которая лежит на столе, передвинуть Белую Ладью на E6. После того как Война окончилась и весь Дисборд восстановился Хотя наиболее масштабные разрушения остались, например, самый большой каньон на Дисборде, известный как Звездный Разрыв. Он представляет собой лазурную трещину, которая пересекает два континента и впадает в океан. Она появилась на завершающей стадии Великой Войны, в результате Последней Битвы. после разрушительной войны, 177 Призраков и Корон были единственными, кто знал, что произошло. После этого Корон, по просьбе Рику, передвинула ладью на доске и объявила Шах и Мат главному противнику Рику в шахматах. Смотря на вновь восстановленный Дисборд и держа камень с вырезанными на нем именами, она заплакала в последний раз в своей жизни. Однако тот шах, что объявила Корон, оказался лишь Вечным ШахомВечный шах – ряд непрерывных нападений, от которых атакуемый король не может укрыться и вынужден повторять одни и те же ходы. и тем самым Рику впервые сыграл с Тетом вничью.
Спустя некоторое время Корон стала Королевой-основательницей Элкии. По словам Стеф, за всю её жизнь никто и никогда не видел, чтобы она плакала. Она всегда была преисполнена мудростью и добротой. Она стала гордостью Семьи Дола.
Сильные Стороны
Корон является очень опытной правительницей своего народа, поскольку Рику доверяет ей заботу за 2000 людьми в Колонии. Также она выходила на вылазки вместе с Рику и именно благодаря Корон у колонии появился телескоп. По словам Стеф, Корон талантливая женщина, которая руководила Иманити после завершения Великой Войны. За всю её жизнь никто и никогда не видел, чтобы она плакала. Она всегда была преисполнена мудростью и добротой. Также Стеф назвала её гордостью Семьи Дола.
Слабые Стороны
Единственной слабостью Корон может быть сильная привязанность к Рику.
Примечания
- В ранобэ Корон была названа полным именем лишь раз. Так её назвал Рику, перед началом Последней Битвы:
Навигация
en:Corone Dola
pl:Corone Dora
Категория:Персонажи
Категория:Женский
Категория:Иманити | no-game-no-life |
Курами Зелл | (альтернативно переводится как Кламми Зелл)- человек, который объединился с эльфами, чтобы попытаться выиграть в королевском конкурсе. Это было связано с ее верой в то, что люди никогда не будут достаточно сильными и должны зависеть от других, чтобы выжить. Она является другом девушки эльфа по имени Фил Нирвален, несмотря на то, что она была рабыней семьи Фил
После того, как Сора поставил Фигуру Расы Иманити в игре с Восточным Союзом, Курами Зелл бросила вызов Соре, пытаясь выиграть эту фигуру. Поскольку Соре бросили вызов, то он имел право выбрать игру, и он выбрал ту игру, в которой они оба поставили бы все, что у них есть, он обманом заставил её поделиться с ним своими воспоминаниями. После того, как Сора выиграл игру, он вернул все воспоминания соответствующим владельцам. После того, как Курами увидела память Соры, она решила пойти вместе с ним и его планом.
Внешний вид
Курами Зелл - довольно невысокая девушка с черными волосами и большую часть времени носит черную вуаль, накинутую на голову. Она была довольно не эмоциональна до своего поражения перед Сорой и Широ. Кажется, у нее есть комплекс маленького размера груди, как показано в Эпизоде 10.
Личность
Когда Сора наорал на нее за недооценку человеческого рода, она отбросила свой уверенный внешний вид и заплакала как ребёнок, и по-детски начала обзывать Сору. Когда она снова бросила вызов Соре, она по-прежнему пессимистично относилась к возможностям расы Иманити, но после того, как вновь потерпела поражение и восстановила воспоминания, она обрела уважение к Соре и Иманити, они расстались в хороших отношениях, поскольку она согласилась помочь победить Зверорасу и объединить другие расы.
Сильные стороны
Она хорошо координируется со своей подругой Фил, позволяя ей красть магию эльфов достаточно сложными способами, обнаружить источник сложно даже для тех, кто способен ощущать магию.
Слабые стороны
Она сильно недооценила Иманити, тем самым недооценив свои способности. Однако после встречи с Сорой она научилась больше верить в мудрость человечества. Хотя она все еще может верить, что Иманити находится в невыгодном положении для других рас, но она узнала, что Иманити может справиться с этим с помощью других методов и с тех пор изучает способы преодоления эльфийской магии, несмотря на то, что Иманити не может даже ощущать её, тем более использовать.
Навигация
de:Chlammy Zell
en:Chlammy Zell
es:Kurami Zell
fr:Kurami Tseru
pl:Chlammy Zell
Категория:Иманити
Категория:Женский
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Лейла Лорелея | "- Ахахааааа ♥ Да! Я идиотка! Я пустоголовая дура ~ !!"
Лейла Лорелея - является Императрицей Сирен, а следовательно и представителем своей расы. 800 лет назад до начала основного сюжета, впала в сон из-за прочтения обычной сказки. Перед тем как впасть в сон, она не сказала точных условий её пробуждения. После победы Соры и Широ в игре, похожей на любовный симулятор, она очнулась ото сна и влюбилась в Сору. После победы, Океандо был присоединён к Федерации Элкии.
Внешность
Как и все Сирены, Лейла похожа на русалку. Нижняя часть представляет собой ласты, уши похожи на плавники рыбы. Также она кажется невероятно красивой, даже Джибрил, Мико, Стеф и Изуна были удивлены её красотой. Хотя, скорее всего, это из-за аномального количества Водяных Духов в её теле.
Личность
Лейла желает "чистой любви". Из-за этого желания она даже впала в сон и поставила свою расу на грань вымирания. Многие признавались ей в любви, но она всех отвергла наиболее жестокими способами. Для неё отвергнуть чью-то любовь было развлечением. Но на деле оказалось, что "чистая любовь" для неё - это "непостижимая любовь". Когда Сора оскорблял и, в конце концов, отверг её в игре, она влюбилась в Сору. Всё это время она хотела, чтобы её ударили, а не признавались в любви.
История
Прошлое
Около 800 лет назад, до того как стать Императрицей, Лейла прочитала сказку о безответной любви. Лейла была поражена этой сказкой и стала мечтать о безответной любви. Из-за этого она впала в Мертвецкий Сон. Условием пробуждения было завоеванием сердца Лейлы в симуляторе свиданий. Многие пытались пробудить её, но никто не знал, какая именно любовь ей нужна. Пока Лейла спала, она стала Императрицей после смерти предыдущей. Так как производить потомство может лишь Императрица, то раса Сирен оказалась на грани вымирания. Попутно Сирены пожрали ещё и самцов Дампиров. Тем самым от глупого поступка Императрицы, пострадали обе расы.
Настоящее
Сора и Широ предприняли попытку разбудить Императрицу. После того, как Плюм использовал Любовную магию на Лейле, игра не закончилась и брат с сестрой понимают, что им назвали не точное условие пробуждения Императрицы.
Спустя время Сора и Широ находят истинное условие пробуждения. Войдя в игру, она вместе с Джибрил превращают любовный симулятор в хоррор. После того, как Сора оскорбил Императрицу, они выходят из игры. После таких оскорблений Лейла влюбляется в Сору и пробуждается ото сна. Сора подарил ей то, чего она желала - безответную любовь. После пробуждения Лейла ведёт себя как мазохистка, постоянно прося Сору оскорбить и ударить её.
Победив в игре, Сора и Широ присоединяют Океандо к Федерации Элкия.
Сильные стороны
Все Сирены способны соблазнять самцов других рас для размножения с помощью Водяных Духов в их телах, которые способны притягивать к себе других духов. Но в теле Лейлы, как отметила Джибрил, количество этих духов аномально высокое. Даже Джибрил, Мико, Стеф и Изуна были удивлены её красотой. Также ей было достаточно нескольких прядей волос Соры, чтобы родить ребёнка, что говорит о её плодовитости.
Слабые стороны
Лейла довольно глупа. Прочитав обычную сказку и возжелав "чистой любви", она впала в сон. Её не заботил тот факт, что только она может производить потомство, а следовательно, без неё, её раса окажется на грани вымирания. Также она не назвала точных условий её пробуждения, из-за чего многие не могли её пробудить.
Навигация
en:Laira
pl:Laira
Категория:Сирены
Категория:Персонажи
Категория:Женский | no-game-no-life |
Лунаманы | - это 13-я раса Дисборда. Они проживают на тёмной стороне Красной Луны. Пока о них известно не так много.
Навигация
en:Lunamana
es:Lunamana
pl:Lunamana
Категория:Расы | no-game-no-life |
Мико | - является представителем Зверолюдей, и правит Восточным Союзом. Она потеряла(?) свое настоящее имя в процессе формирования союза, став ее жрицей. Мико смотрела свысока на Иманити, но после формирования союза с Сорой и присоединением к Элкии она начинает верить в брата и сестру, которые представляют Иманити. Также она приказала Изуне и Ино следовать за Сорой и Широ, веря, что они могут узнать больше от брата с сестрой.
Личность
В большинстве ситуаций на ее лице улыбка, показывающая ее уверенность и знания. Также она очень ласкова по отношению к своим людям, это видно, когда она попросила Сору позаботиться о Зверолюдях, если проиграет в монетку. Мико, как и другие расы, раньше смотрела свысока на Иманити. Однако, после союза с Пустыми, она начинает их уважать, особенно брата с сестрой. Ее уважение и доверие к Соре увеличивается, слушая намерения Соры спасти Ино, а не приносить его в жертву, чтобы выиграть две гонки в 4 томе.
Внешность
У нее длинные золотые волосы, лисьи ушки и два огромных золотых лисьих хвоста. Обычно она носит кимоно и очки.
Считается, что ей около 58 лет, как предположил Сора, однако выглядит Мико на 20. Это можно объяснить тем, что Зверолюди стареют намного медленнее чем люди, особенно используя Кеккай (Разрушение крови).
История
Мико потратила 50 лет, чтобы соединить все племена Зверолюдей в то, что сейчас является Восточной федерацией. Как лидер Зверолюдей, она отвечала за расширение территории Восточной федерации и, таким образом, она играла в игры против Иманитов 8 раз, против Эльфов 4 раз и против Джибрил 1 раз, хотя неизвестно, играла ли она эти игры сама, или отправляла представителя, как это было против Пустых. Раньше Зверолюди были уверены, что никогда не бросают вызов сами, а если играют, то всегда выигрывают.
Позже, когда Сора и Широ выигрывают у Зверолюдей все их территории, Мико бросает им вызов, в итоге Сора выбрал игру в монетку. Сора подстроил ничью, сдвинув плитку в земле так, чтобы монетка упала и орлом и решкой. Оба игрока выиграли, поэтому Мико согласилась сформировать союз, который был назван Федерация Элкия.
Сильные стороны
Мико является представителем своей расы, а следовательно она сильнейший Зверочеловек. Она также владеет Кеккаем (Разрушение Крови), которым владеют не все Зверолюди. Мико очень сильная и выносливая. В 4 томе, когда Сора и Широ вместе с Мико, Ино, Изуной, Джибрил и Плюм отправились в Океандо, она даже под водой смогла использовать Кеккай. Хотя ей было очень тяжело и она всеми силами пыталась не потерять сознание. Также она является очень умной. Она смогла всего лишь за 50 лет объединить множество враждующих племён Зверолюдей в Восточный Союз. Она смогла обыграть каждого и заполучить все острова, на которых проживали Зверолюди.
Слабые стороны
Как и у всех Зверолюдей, Мико испытывает последствия от использования Кеккая. Но эти последствия могут снять Сора и Широ обычным проглаживанием Мико. Также в воде способности Зверолюдей притупляются. Мико хоть и смогла использовать Кеккай под водой и она могла читать намерения других, но испытывала от этого огромную нагрузку на тело и могла в любой момент потерять сознание.
Навигация
en:Miko
fr:Miko
pl:Miko
Категория:Женский
Категория:Персонажи
Категория:Зверолюди | no-game-no-life |
Мико/Галерея |
Аниме=
12 серия
Мико1.gif.gif
Мико2.gif
Мико3.gif
|-|
Ранобе =
Начальные Иллюстрации
3 том
Том3.4.PNG
4 том
ДжибрилИллюстрация4том.jpg
7 том
Ngnl v7 367d09c3-3236-413f-9858-bd1d57907d2e kuchie-003.jpg
Ngnl v7 bb5019ce-5ba8-4144-8fd4-7a3b003132e5 cover7.jpg|Обложка 7 тома
8 том
Ngnl v8 e24e7e78-362e-4e01-9d3d-f5ec9cec43ea V8 Prologue-05.jpg
9 том
Том9,2.jpeg
Изображения в томах
3 том
Том3.14.PNG
Том3.15.PNG
7 том
Ngnl v7 76788ab0-c182-41f1-95e7-87b82e574a07 p028-029.jpg
Ngnl v7 e3d7054a-07e8-4e62-83c2-7074dfe6bbe4 p217.jpg
en:Miko/Gallery
es:Miko/Galería
pl:Miko/Galeria
Категория:Галерея
Категория:Зверолюди | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни: Начало | Альтернативные названия на русском языке: Без игры жизни нет: Начало; Игра на выживание: Начало - официальный фильм франшизы Нет Игры, Нет Жизни. Впервые фильм был представлен 17 июля 2016 года во время мероприятия MF Bunko J Summer School Festival 2016. Позже было сказано, что фильм будет адаптацией 6 тома Ранобе. Премьера Фильма состоялась 15 июля 2017 года.
Описание
Эта история происходит за шесть тысяч лет до того, как Сора и Широ появились в истории Дисборда.
Война уничтожила землю, разрывая небеса, разрушая звёзды и даже угрожая уничтожить всё человечество. Среди хаоса и разрушения молодой человек по имени Рику ведёт человечество к завтрашнему дню по велению своего сердца. В один прекрасный день, в руинах города эльфов, он встречает Шуви, девушку-изгнанницу Экс-машин, которая просит научить её, что значит иметь человеческое сердце.
Озвучка
Интересно то, что Ёсицугу Мацуока и Ай Каяно, которые в фильме озвучивали Рику и Шуви, озвучивали также Сору и Широ соответственно. У Джибрил, Тета и Изуны озвучка в фильме не поменялась и осталась такой же как в аниме - сериале. Корон, Синк и Нонна делят своих сейю со Стефани Дола, Фил Нирвален и Курами Зелл соответственно.
Шесть Правил
Для победы в Игре (Войне) Рику пришлось создать для "Призраков" свои правила, чтобы не играть по правилам противника, иначе проигрыш гарантирован. Всего правил шесть:
Трейлер
383px
Примечания
en:No Game No Life: Zero
es:No Game, No Life -Zero-
pl:No Game No Life: Zero
Категория:Аниме | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни: эпизод 1 | - это первый эпизод аниме Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
В первом эпизоде нам показывают двух главных героев - Сору и Широ. Они брат и сестра. Их не интересует реальная жизнь, ведь они считают её лишь паршивой игрой. Дни на пролёт эти двое проводят в играх и стали в них лучшими. Любого, кто осмелился бы бросить им вызов в игре, ждал лишь полный разгром. Сора и Широ стали городской легендой. Но однажды им приходит письмо, где паренёк спрашивает, не чувствуют ли они, что родились не в том мире. Перейдя по ссылке они начинают игру в шахматы с незнакомцем. Конечно же Сора и Широ побеждают и их переносят в другой мир - Дисборд.
Оказалось, тем пареньком оказывается Тет, Единый Истинный Бог. Он пригласил их для того, чтобы они изменили Дисборд. Поначалу Сора и Широ не знают, что делать. Но достаточно быстро приспосабливаются, так как всё в этом мире решается с помощью игр. Заработав деньги, Сора и Широ снимают комнату в гостинице, но к ним стучится необычный гость.
Персонажи
Игры
Навигация
Категория:Аниме
Категория:Эпизоды | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни: эпизод 2 | - это второй эпизод аниме Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
Вечером после того, как Сора и Широ заказали себе номер, к ним приходит Стеф. Но гостья начинает обвинять Сору, так как он не помог ей в игре, в которой Стеф проиграла Курами. Сора начинает называть Стеф и её деда глупыми. В конце концов Сора предлагает сыграть в камень-ножницы-бумага. Играют обе стороны на желания. В случае ничьи, Сора даст подсказку Стеф как Курами её победила, а Стеф даёт свою разрешение Соре и Широ остаться в королевском дворце (хотя сама Стеф думала, что им просто надо помочь с жильём, а не давать жить во дворце). Но Стеф проигрывает Соре. И Сора заставляет Стеф влюбиться в него. Тем самым Сора рассчитывал на то, что у него наконец-то появиться девушка и тем самым, влюбившись, Стеф отдаст им все свои деньги и предоставит жильё. После нескольких малозначимых, для сюжета, комичных и пошловатых сцен, действие переноситься во дворец. Стеф даёт Соре и Широ новую одежду, и идёт готовить чай с печеньями. Когда она приходит, она видит Сору и Широ на балконе. Сора отмечает безжизненность города Элкия. Стеф рассказывает им про Иманити и другие расы, а также объясняет про систему рангов. Затем по просьбе Соры, Стеф приводит брату и сестру в библиотеку. Широ выучивает язык Иманити, а Сора узнаёт немного об истории. Стеф начинает верить, что Сора и Широ смогут спасти королевство. Затем троица встречают Курами. После этой короткой встречи, Сора ставит себе цель стать новым королём.
Персонажи
Игры
Примечания к играм
Навигация
Категория:Аниме
Категория:Эпизоды | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни: эпизод 3 |
- это третий эпизод аниме Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
На самой коронации, Сора и Широ бросают Курами Зелл вызов, попутно кидая в неё обвинения в мошенничестве, а именно в победе с помощью эльфа. Курами принимает вызов. Так как Сора и Широ бросили вызов, то именно Курами выбирает игру. Этой игрой оказываются шахматы, но не совсем обычные. У фигур есть собственная воля. Фигуры будут исполнять приказы, пока у "правителя" (игрока) есть харизма, лидерство и потенциал короля. Когда фигуры перестают слушать Широ, Сора приходит ей на замену. Брат вдохновляет фигуры, превращая шахматы в войну. Но Курами использует магию для победы. Перед самым возможным поражением Пустых, Сора спасает ситуацию, уговорив вражескую королеву встать на свою сторону. Игра продолжиться в следующим эпизоде.
Персонажи
Игры
Примечания к играм
Навигация
Категория:Аниме
Категория:Эпизоды | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни: эпизод 4 |
- это четвёртый эпизод аниме Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
Сражение на шахматном поле продолжается, а Сора методом убеждения привлекает третью силу, которая переломит ход игры. В конце концов брат и сестра побеждают магию. Теперь Сора и Широ заслужили стать представителями Иманити. Однако возникла проблема - требуется выбрать только одного представителя. После долгой игры между Сорой и Широ, оказывается, что представителей может быть несколько, тем самым Сора и Широ становятся Королём и Королевой Иманити соответственно. На церемонии, Соре удаётся вдохновить народ, который практически потерял всю надежду на счастливое будущее. Затем к Соре и Широ приходит Бог Тет, который говорит, что в этом мире можно заслужить даже звание Бога.
Персонажи
Игры
Примечания к играм
Навигация
Категория:Аниме
Категория:Эпизоды | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни (серия) | link=
- серия ранобэ, написанная и иллюстрированная Ю Камией. По состоянию на декабрь 2021 года опубликованы 11 томов. Манга-адаптацией занимался Ю Камия, иллюстрировала Масиро Хиираги. Манга начала издаваться в журнале Monthly Comic Alive 27 января 2013 года. Аниме-адаптация студии Madhouse транслировалась с 9 апреля по 25 июня 2014 года. Недавно создатели отменили дату выхода серий второго сезона, которая ожидалась 2 апреля 2018 года и была позже перенесена на весну 2019 года.
Сюжет
Вам знаком этот слух?
О том, как кое-кто гениальные в играх однажды получили е-мэйл.
В е-мэйле содержались только загадочные слова и «URL-ссылка», указывающая на «некую игру».
Когда они проходят игру… то исчезают из этого мира.
А затем... их приглашают в другой мир.
…Верите ли вы в эту «городскую легенду»?
История фокусируется на Соре и Широ, брате и сестре, репутация которых как безупречных NEET, хикикомори и игроманов породила легенды по всему интернету. Эти два геймера рассматривают реальную жизнь как очередную «отстойную игру».
Однажды парень, именуемый «Богом», призвал их в альтернативный мир. Там он запретил войны и заявил, что это мир, в котором «всё решают игры», даже национальные границы. Человечество было вытеснено другими расами в единственный оставшийся город. Станут ли ни на что не годные Сора и Широ «спасителями человечества» в этом альтернативном мире?
Основные Персонажи
Ранобэ
Первый том ранобэ был опубликован 25 апреля 2012 издательством Media Factory. В 2014 году «Без игры нет жизни» заняло 3 место в ежегодном путеводителе Kono Light Novel ga Sugoi!.
Аниме
На основе ранобэ студией Madhouse был создан аниме-сериал No Game No Life, трансляция которого началась 9 апреля 2014 на телеканале AT-X. Опенингом стала композиция «This game» в исполнении Кономи Судзуки, а эндингом композиция «Oracion» в исполнении Аи Каяно.
Манга
Манга-адаптация, написанная Ю Камией и иллюстрированная Масиро Хиираги, начала выпускаться в сэйнэн-журнале Monthly Comic Alive 27 января 2013 года. В Северной Америке компания Seven Seas Entertainment выпустила мангу в октябре 2014 года.
Фильм
см. Нет Игры, Нет Жизни: Начало
OVA
Музыка
en:No Game No Life (Series)
Полезные ссылки
- http://ruranobe.ru/r/ngnl - ранобэ Нет Игры, Нет Жизни на сайте РуРанобе
- https://mintmanga.live/net_igry___net_jizni - манга Нет Игры, Нет Жизни на mintmanga.com
- http://animevost.org/tip/tv/784-no-game-no-life1.html - аниме Нет Игры, Нет Жизни на сайте animevost.org
en:No Game No Life (Series)
es:No Game No Life
fr:No Game, No Life
pl:No Game, No Life
Категория:Контент | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 1 | - это первый том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
Знакомьтесь, Сора и Широ, брат и сестра, которые, согласно общественным стандартам, считаются неудачниками. Но эти герои не играют по правилам "паршивой игры", которой для них является общество. В играх эта гениальная парочка правит и властвует над всеми, их знаменитый аватар, 『 』, настолько популярен, что является достоянием городских легенд. Поэтому когда молодой парень, называющий себя Богом, приглашает героев в альтернативный мир, где запрещены войны и конфликты, даже включающие национальные границы стран, Сора и Широ думают, что срывают джекпот. Но очень скоро они узнают, что человечество, закрытое другими расами, может жить только в пределах одного города.
Сора и Широ узнаёт о том, что проводятся игры за звание Короля Иманити. Благодаря тому, что Сора, через победу в игре, влюбляет в себя Стеф, которая является дочерью бывшего Короля Иманити, геймеры-родственнички получают право жить в королевском дворце. Затем брат с сестрой бросают вызов Курами Зелл, которая собирается стать новым представителем Иманити. Они побеждают Курами в игре в шахматы, даже несмотря на помощь эльфа. Тем самым Сора и Широ становятся новыми Королём и Королевой Иманити, а следовательно и представителями данной расы.
Персонажи
Главы
- Начальные Иллюстрации
- Пролог
- Глава 1. Начинающий/Дилетант
- Глава 2. Претендент/Кандидат
- Глава 3. Знаток/Опытный
- Глава 4. Гроссмейстер/Король
- Эпилог
- Послесловие
Иллюстрации
ONDvSyr5Wwg.jpg
1томИллюстрация1.jpg|Обложка тома
ЦветИл1.jpg
1томИллюстрация.jpg
ЦветИл3.jpg
Широ1том.jpg
2иллюстация.jpg
Широ1том1.jpg
4илюстариция.jpg
1том.jpg
Успокаивает Широ.jpg
5иллюастрация.jpg
6иллюстрация.jpg
1томПравители.jpg
1томПереоделиСтеф.jpg
Навигация
en:Light Novel Volume 1
es:Volumen 1
fr:Volume 1
pl:Light Novel Tom 1
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 10 | - это десятый том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
Ты можешь убежать, но не можешь спрятаться...
После успешного государственного переворота на элкийском троне Сора и Широ переходят к управлению аптекой. Один из их первых клиентов - лидер восьмой расы, гномов, который ссорится с ними из-за счета за лекарства и насмехается: "Почему вы сбежали из своего старого мира?". В то же время брат и сестра-геймеры получают в свое распоряжение сбежавшую девушку-гнома по имени Тиль... которая тоже точит зуб на лидера гномов! С таким количеством конфликтов, останется ли у Соры и Широ время на ведение бизнеса?!
Новые Персонажи
- Нии Тирвилг
- Вейг Драувенир
Иллюстрации
10.1.jpg
10.2.jpg
10.3.jpg
10.4.jpg
10.5.jpg
10.6.jpg
10.7.jpg
10.8.jpg
10.9.jpg
10.10.jpg
10.11.jpg
10.12.jpg
10.13.jpg
10.14.jpg|Превью 11 тома
Навигация
en:Light Novel Volume 10
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 2 | - это второй том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
После того, как Сора и Широ стали представителями Иманити, они решили захватить Восточный Союз. Но "захапать" огромный архипелаг не так-то просто. Для начала Сора и Широ решили найти все нужные знания о Восточном Союзе. Эти знания хранились библиотеке Элкии, которую бывший Король Иманити проиграл одному из Флюгелей - Джибрил. Для подготовки к победе над Зверолюдьми, Соре и Широ нужна эта библиотека и они бросают Флюгелю вызов.
Персонажи
Главы
- Начальные Иллюстрации
- Дебют
- Глава 1. Расстановка
- Глава 2. Финт
- Глава 3. Гамбит
- Глава 4. Шах и мат
- Ложная концовка
- Послесловие
- Примечания
Иллюстрации
Imgonline-com-ua-Rotate-360-vgHZrQGqVeKbb.png|Суперобложка
НачалоТома.jpg|Обложка тома
2томИллюстрации.jpg
ДжибрилИллюстация2том.jpg
2томИллюстарцииЦветные.jpg
2томПлачет.jpg
Тет2том.jpg
2томПроигрышиСтеф.jpg
Флюгели.jpg
Джибрил2том2.jpg
2томИлюстар1.PNG
Изуна2томИлюстр.PNG
2томИллюстарцияСрычШирыч.PNG
Широ2томИллюстар.PNG
2томШирыч.PNG
2томСорыч.PNG
Навигация
en:Light Novel Volume 2
es:Volumen 2
fr:Volume 2
pl:Light Novel Tom 2
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 3 | - это третий том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
Сора и Широ закончили свою подготовку к захвату Восточного Союза. Теперь всё-что им остаётся сделать - это победить Изуну в видеоигре. Но победить маленького зверочеловека оказывается непростой задачей, но геймеры-родственнички не отступают и побеждают в игре, вернув себе территории на континенте. А после игры в монетку с Верховной Жрицой, Мико, Восточный Союз входит в состав Федерации Элкии, но у него осталась автономия. Тем самым Восточный Союз не захвачен, а следовательно никто не пострадал.
Персонажи
Главы
- Загрузка
- Глава 1: Диссоциация: на грани
- Глава 2: Ориентировка: Синяя роза
- Глава 3: Наведение: Убийство гиганта
- Глава 4: Завершение: Десятая Заповедь
- Настоящая концовка
- Послесловие
- Примечания
Иллюстрации
Ber-wfrOiSU.jpg|Суперобложка
Imgonline-com-ua-Rotate-360-9ze0HnblMpiWqaih.jpg
Том3.2.PNG
Том3.3.PNG
Том3.4.PNG
Tom3soderzhanie-1.png
Том3.6.PNG
Том3.7.PNG
Том3.8.PNG
Том3.9.PNG
Том3.10.PNG
Том3.11.PNG
Том3.12.PNG
Том3.13.PNG
Том3.14.PNG
Том3.15.PNG
Навигация
en:Light Novel Volume 3
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 4 | - это четвёртый том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
После основания Федерации Элкии, Сора и Широ пришлось решать проблему различия между Королевством Элкия и Восточным Союзом. Но неожиданно к ним приходит Дампир, Плюм, который просит Сору и Широ спасти его расу. Выслушав Плюм, Сора и Широ отправляются в Океандо, где проживают Дампиры и Сирены. Нужно было пробудить Императрицу Сирен ото сна, который длится более 800 лет. Разбудить Императрицу нужно было в симуляторе свиданий, где надо было влюбить в себя Императрицу. Но условие победы оказывается не точным и Соре и Широ приходётся найти истинное условие пробуждения.
Персонажи
Главы
- Начальные иллюстрации
- Предисловие
- Пролог. Легкий старт.
- Глава 1. Встреча с Дампиром.
- Глава 2. Пляжная стратегия.
- Глава 3. Королева-ворожея.
- Глава 4. Карты дурака.
- Эпилог. Прерванная концовка.
- Послесловие
Иллюстрации
JQosIbQW3t0.jpg
4томСуперОбложка.jpg|Русская суперобложка
4томИллюстрация.jpg
ДжибрилИллюстрация4том.jpg
4томИллюстарция.jpg
Плюмчик1.jpg
Плюмчик2.jpg
4томВВосточномСоюзе.jpg
4томЧётСтоят.jpg
4томСтеф.jpg
Джибрил4том.jpg
4томИно.jpg
4томИзуна.jpg
4томКонец.jpg
Навигация
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 5 | - это пятый том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
5 том является прямым продолжением 4 тома, в котором Сора и Широ узнали, что условие пробуждения Императрицы не точное. Теперь Соре и Широ придётся найти истинное условие пробуждения Лейлы. Для этого они вместе с Плюм и Джибрил отправляются в Авант Хейм, где храниться огромное количество знаний. В Авант Хейме они встречают Азриэль, самого первого Флюгеля. Но помимо того, что геймеры-родственнички находят истинное условие пробуждения Императрицы, они также сыграли с Флюгелями в "Красный свет, зеленый свет". Естественно, Сора и Широ побеждают в игре и Азриэль обещает поставить на совете вопрос о присоединении Авант Хейма к Федерации Элкия.
Вернувшись в Океандо, Сора и Широ вновь заходят в игру, но они устраивают настоящий хаос, превратив любовный симулятор в хоррор. Сора оскорбляет Императрицу и выходит из игры. После этого Императрица просыпается ото сна. Оказалось, что Императрице надо было чтобы кто-то её ударил, а не признавался ей в любви. Тем самым к Федерации Элкия присоединяется ещё и Океандо, вместе с расой Сирен и Дампиров.
Персонажи
Содержание
- Начальные Иллюстрации
- Пролог. Обычный старт
- Глава 1. Попытка/Действие
- Глава 2. Провал/Ошибка
- Глава 3. Изучение/Сверка
- Глава 4. Вторая попытка/Реакция
- Эпилог. Нескончаемость
Иллюстрации
5ТомСуперОбложка.jpg|Суперобложка
5томМареонеткаки.jpg
5томИхИграПротивФлюгелей.jpg
ДжибрилИллюстарция5том.jpg
ФилНилвален.jpg
Ngnl v5 83330d5d-bbd7-49fe-b2a2-587f901b2104 p057.jpg
Ngnl v5 4a89222f-0b2a-4928-9240-ed73dc00f8e7 p077.jpg
Ngnl v5 b42702ee-016f-40d4-b6a4-1c7758c1a350 p120.jpg
5томВИгре.jpg
Ngnl v5 8c4b0100-b823-4235-99e7-050d7c9cb566 p213.jpg
5томСораПинаетИмператрицу.jpg
Плюмчик3.jpg
Широ5том.jpg
ДетяСоры.jpg
Навигация
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 6 | - это шестой том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
6 том переносит наш более чем на 6000 лет назад, во времена Великой Войны. В этой ужасной войне люди могут лишь выживать и надеяться на то, что они не умрут в следующею секунды от попадания шальной пули. Именно в таком мире выживает наш герой - Рику Дола, который является главой одной из колоний.
На одной из вылазок он встречает Экс-машину, которая ведёт себя довольно странно, предлагая Рику совершить с ней половой акт. Всё заканчивается тем, что Рику приходиться привести Экс-машину в колонию. Постепенно Рику влюбляется в Экс-машину, которую он назвал Шуви. А Экс-машина начинает понимать "сердце" Рику (что кстати было целью её исследования). Спустя год Рику и Шуви женятся друг на друге, и Рику решает окончить эту ужасную бесконечную войну. Но сможет ли обычный человек одолеть Богов?
Персонажи
Содержание
- Начальные Иллюстрации
- Пролог. Начало разговора
- Глава 1. 3-1=Отчаявшийся
- Глава 2. 1×1=Бесцельный
- Глава 3. 1+1=Бессмертный
- Глава 4. 1÷2=Одинокий
- Глава 5. 1÷0=Божественный
- Эпилог. Конец разговора
Иллюстрации
Ngnl v6 77f58f73-db8a-40de-9869-a90398e589d0 kuchie02.jpg
Ngnl v6 37e13539-b9b8-477c-8aee-00646105a259 kuchie03.jpg
Ngnl v6 93d9a714-46e0-4768-949b-20f51b708f67 kuchie04.jpg
Ngnl v6 049cf3db-27a8-4702-83ff-5eb0b118f184 059.jpg
Шуви2.jpg
Ngnl v6 fd132581-9fb1-46e6-a0fe-99cd7c747447 152-153.jpg
Ngnl v6 e51ad311-306e-4b94-a8a9-5ee9a0899369 211.jpg
ДжибрилРебёнок.jpg
Ngnl v6 52ec635a-adcd-4a58-80e6-060181980e2a 261.jpg
Ngnl v6 4429cd7e-047e-4a73-8c72-3fb711dc4e2d 289.jpg
Ngnl v6 3ae90290-e491-4a10-b169-2ca1232d640a 301.jpg
Ngnl v6 77b27f03-6dc8-4b87-aa05-35affdc93f8c 313.jpg
Навигация
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 7 | - это седьмой том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
В 7 томе Сора и Широ раскрывают то, что стоит за Мико, а именно Старого Бога - Холо. Геймеры-родственнички начинают игру против представителя сильнейшей расы. Игрой является Сугороку, картой в которой служит огромная спираль длинной 3500 километров, которая вытянулась в небо. По началу Сора и Широ думали, что эта игра не будет особо тяжёлой, но когда они начали играть они поняли, что двум обычным людям (к тому же далеко не спортсменам) будет тяжело победить. Но Сора и Широ не сдаются и намерены победить. А в это время Фил и Курами делают свой шаг. Но в их планы вмешивается Плюм.
Персонажи
Содержание
- Начальные иллюстрации
- Пролог. Теоретический старт
- Глава 1. Старение и Омоложение/Замкнутый Круг
- Глава 2. Переоценка/Кто виноват
- Глава 3. Заблуждение/Как так вышло
- Глава 4. Странный вкус/По какой причине
- Эпилог. Практичный конец
Иллюстрации
Плюмчик4.jpg
Ngnl v7 367d09c3-3236-413f-9858-bd1d57907d2e kuchie-003.jpg
Ngnl v7 9e41791c-95ff-4418-a4b3-ca8e10c7f84e kuchie-004.jpg
Ngnl v7 76788ab0-c182-41f1-95e7-87b82e574a07 p028-029.jpg
Ngnl v7 109120bb-5cdb-47e3-ae58-762dd02a91bc p050.jpg
Ngnl v7 77b834b2-723b-4e03-8134-83f8595abaf5 p066.jpg
7томКарта.jpg
7томСмотрятЧтоПробуетИзуна.jpg
7томВезутИх.jpg
7томВезётОн.jpg
Ngnl v7 5008a6ba-6a4f-4a51-97ed-30f052f3ce17 p181.jpg
Ngnl v7 e3d7054a-07e8-4e62-83c2-7074dfe6bbe4 p217.jpg
Ngnl v7 761dceed-9bef-4e26-ae9d-7ea36fb92c91 p253.jpg
7томДикие.jpg
Плюмчик5.jpg
Джибрил7том.jpg
Ngnl v7 93b78136-6bb8-408d-ac6c-1dc5f719c9eb p312-313.jpg
Ngnl v7 1df3f7f7-4c07-499f-808c-8be5a0824bce p314-315.jpg
Ngnl v7 c68e83cf-05d2-4560-a1bd-c899c269a224 p316-317.jpg
Ngnl v7 9b8efe9e-dbbe-4522-9fdf-6afc984ddb26 p318-319.jpg
Навигация
en:Light Novel Volume 7
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 8 | - это восьмой том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Сюжет
История повторяется... или нет?!
С приближением финала игры в сугороку против Старого Деуса, Сора и Сиро сталкиваются с заданием Джибрил — стратегией в реальном времени, происходящей во время Великой войны, до того, как мир Дисборда изменился. Как лидеры самой слабой расы, иманити, брат и сестра имеют одну цель: чтобы в этой версии Войны никто не погиб. Но когда их противник Старый Деус потребует выбрать одну жертву, Соре и Сиро придется придумать какую-то нетрадиционную тактику, чтобы обеспечить себе победу!
Персонажи
Содержание
- Начальные иллюстрации.
- Пролог. Продолжение.
- Глава 1. Антивоенные тактики.
- Глава 2. Нечестная Победа/Передача.
- Глава 3. Неверный Ответ.
- Глава 4. Верный Ответ/Кто ты?.
- Эпилог. Идеальный Конец.
Иллюстрации
Ngnl v8 a28ec4d2-38f1-4c2f-80ed-ef2bbddb50cb V8 Prologue-03.jpg
Ngnl v8 712b4c52-dbc2-4fbb-93b5-e5a58b94fd91 V8 Prologue-04.jpg
Ngnl v8 e24e7e78-362e-4e01-9d3d-f5ec9cec43ea V8 Prologue-05.jpg
Ngnl84.jpg
Ngnl85.jpg
Ngnl86.jpg
Ngnl87.jpg
Ngnl88.jpg
Ngnl89.jpg
Ngnl810.jpg
Ngnl811.jpg
8.8.jpg
Навигация
en:Light Novel Volume 8
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет Жизни Том 9 | - это девятый том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Иллюстрации
Том9,1.jpeg
Том9,2.jpeg
Том9,3.jpeg
Том9,4.jpeg
Том9,5.jpeg
Том9,6.jpeg
Том9,7.jpeg
Том9,8.jpeg
Том9,9.jpeg
Том9,10.jpeg
Навигация
en:Light Novel Volume 9
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нет Игры, Нет жизни Том 11 | - это одиннадцатый том лайт-новеллы Нет Игры, Нет Жизни.
Категория:Ранобе
Иллюстрации
Ngnl1101.jpg
Ngnl1102.jpg
Ngnl1103.jpg
Ngnl11035.jpg
Ngnl1104.jpg
Ngnl1105.jpg
Ngnl1106.jpg
Ngnl1107.jpg
Ngnl1108.jpg
Ngnl1109.jpg
Ngnl1110.jpg
Ngnl1111.jpg
Ngnl1112.jpg
Ngnl1113.jpg
Ngnl1114.jpg
Ngnl1115.jpg
| no-game-no-life |
Нет игры, нет жизни вики |
es:
pl:
en:
zh:
fr:
de:
Категория:Главная | no-game-no-life |
Нет игры — нет жизни: Практическая военная игра | - это дополнительный том к ранобэ Нет игры — нет жизни, который выпускался в двух разных изданиях: специальном ограниченном издании, в комплект которого входил Nendoroid Сора, и обычном издании.
Категория:Ранобе | no-game-no-life |
Нии Тирвилг | — по прозвищу Тиль (ティル, Tiru) - появляется в десятом томе новеллы. После событий этого тома она сопровождает Сору и Широ в их приключениях после самоизгнания из родной страны, Харден Фелл.
Внешность
Нии имеет вид загорелой молодой девушки, хотя на самом деле ей 84 года. У нее беспорядочные платиновые волосы, постепенно переходящие в желтый оттенок и лазурные глаза с лазурно-голубыми зрачками. На голове у нее два рога и пара очков. У нее также есть монокль и одна серьга. На ее теле также много различных отметин. В отличие от других гномов, у Нии абсолютно нет волос на теле, что делает ее неспособной к перегрузкам. По ее словам, она "гладкая, как дельфин".
Она одета в большой белый плащ, который завязывается внизу и крепится к паре подтяжек с кольцом на талии, а также имеет пару перчаток и сапоги. Во время их первой встречи у Соры сложилось плохое первое впечатление из-за того, что плащ закрывал все ее тело, пока она не развязала его позже.
Личность
У Нии серьезные проблемы с самооценкой, проявляющиеся в том, что она иногда называет себя "кротом" из-за отсутствия волос, а также в том, что ее сторонятся соплеменники-гномы, вплоть до того, что она даже не признает себя гномом. Поэтому она отказалась от верности гномам и не возражала против заговора 『 』 против своего дяди.
С детства она всегда мечтала увидеть небо и ненавидела свой дом Харден Фелл из-за его подземной природы. Раньше она стремилась превзойти своего дядю Вейга в мастерстве, но со временем утратила это стремление и превратилась в застенчивую девушку, какой она является в начале тома. После встречи с Сорой и Широ Нии становится более уверенной в себе и вновь обретает свои стремления. У нее очень авангардная манера говорить, иногда она заканчивает фразы словами "...я хочу!".
Сильные стороны
Слабые стороны
Навигация
Категория:Гномы
Категория:Женский
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Нонна Зелл | Альтернативный перевод - Нона Цель - является дочерью Ивана, который погиб на одной из вылазок, из-за демона. Также она дальний предок Курами Зелл.
Внешность
В полный рост
Нонна выглядит как молодая девочка, приблизительно 10-11 лет. У неё голубые глаза и блестящие волосы в Лайт-Новелле и фиолетовые волосы и глаза в фильме. В фильме она носит тёмно-красное платье с фиолетовыми рукавами. Внешность Нонны сильно напоминает внешность Курами.
Личность
Так как Нонна ещё ребёнок, то и характер у неё детский. Она бежала с ослепительной улыбкой к Рику и Алли, которые пришли с очередной вылазки, думая что вместе с ними пришёл и её отец. Но когда Рику сказал, что её отец больше не вернётся, она заплакала, и кричала на Рику, называя его лжецом, потому что не верила, что её папа мёртв, ведь он обещал вернуться.
История
Когда Рику и Алли вернулись в колонию без Ивана, их встретила Корон Дола, которой Алли сказал, что Иван умер. Когда к ним подбежала Нонна, которая хотела встретить своего отца, Рику пришлось сказать маленькой девочке, что её отец умер. Нонна расплакалась, называла Рику лжецом, она не хотела верить, что папа, который обещал ей вернуться, мёртв и она больше его не увидит. Нонну, со слезами, забирает её мать. Больше Нонна в Ранобе не появлялась, но фильме было показано, как Нонна и Корон вешают украшенную верёвку в память о погибшем отце.
Сильные стороны
Сильные стороны Нонны неизвестны, так как она является нераскрытым персонажем.
Слабые стороны
Слабые стороны Нонны также неизвестны.
Галерея
center
Примечания
Навигация
de:Nonna Zell
en:Nonna Zell
pl:Nonna Zell
Категория:Персонажи
Категория:Женский
Категория:Иманити | no-game-no-life |
Океандо | Океандо - это место проживания двух рас: Дампиров и Сирен. Как следует из названия, Океандо расположен на дне океана (но в некоторых переводах на дне моря). Они не ведут торговых отношений с другими странами, будучи самодостаточной страной-отшельником. Так как город находится на дне моря, до него нельзя добраться обычными способами. Сора и Широ попали в Океандо благодаря Джибрил, которая "раздвинув" океан, телепортировала их.
Описание
Как следует из вышеописанного, Океандо, коротко, можно представить как обычный город, но украшенный различными подводными украшениями. Благодаря светящимся водорослям и медузам, которые играют роль уличных фонарей, город не полностью синийИмеется в виду то, что город должен быть весь синий, ведь только синие лучи солнечного спектра способны достигать глубины, на которой расположен Океандо.. Интересно то, что именно Дампиры, а не Сирены, построили и обслуживали город.
История
В прошлом, в Океандо обитали лишь Сирены. В какой-то момент Дампиры узнали, что Сирены также пострадали от Десяти Правил, и предложили Сиренам игру, в которой обе расы должны были сыграть в ничью, тем самым добившись равных условий для симбиоза. Но Сирены, не поняв замысла Дампиров, выиграли и сделали Дампиров фактическими своими рабами.
Однажды тогда ещё только будущая Императрица, Лейла Лорелея, прочитав обыкновенную сказку, впала в сон. Пробудить её могла лишь любовь, но какая ей нужна любовь она не сказала, то есть она не назвала истинных условий своего пробуждения. Императрица проспала около 800 лет, за это время многие пытались её пробудить, но не у кого не вышло. Так делать потомство может только Императрица, раса Сирен начала медленно, но верно вымирать. Попутно глупые Сирены "сожрали" практически всех самцов-дампиров, таким образом и раса Дампиров оказалась на грани вымирания. На момент начала основного сюжета, Плюм является последним самцом из своей расы. А Императрица до сих пор спит.
Когда Плюм попросил о помощи Сору и Широ, те согласились. Прибыв в Океандо, вместе с Джибрил, Стеф, Мико, Изуной и Ино, Сора и Широ начали игру, цель которой была пробудить Лейлу. Но после неудачной попытки Ино в признании, Сора, Широ и остальные (кроме Ино) вышли на время из игры. По пути нахождения истинного условия пробуждения, Сора и Широ попутно присоединяют Авант Хейм к Федерации Элкия. Найдя условие пробуждения, игроки вернулись в Океандо, но игру продолжили лишь Сора, Широ и Джибрил. Благодаря Джибрил и особенностям игры, Сора и Широ превращают любовный симулятор в хоррор, а попутно оскорбляют Императрицу. Но именно это оскорбление Лейле и нужно было. То есть ей нужна была безответная любовь, ей надо было чтобы её ударили, а не признавались в любви.
Императрица очнулась ото сна, тем самым к Соре (а может и к Широ тоже) перешли все обязанности Императрицы, но Сора решил оставить их Лейле. В конце концов Океандо, вместе с Дампирами и Сиренами, присоединился к Федерации Элкия.
Примечание
en:Oceando
es:Oceando
pl:Oceando
Категория:Места | no-game-no-life |
Оокейн | - один из Старых Богов, Бог Кузнец. Является создателем расы гномов. Мало, что известно о нём.
Навигация
Категория:Персонажи
Категория:Старые Боги | no-game-no-life |
Плюм | - является одним из представителей расы Дампиров женского — упс,ошибочка — мужского пола, но вынужден одеваться в женскую одежду, иначе Сирены его бы "сожрали"Смерть через сну-сну..
Внешность
Плюм одет в одежду готичного стиля. На левой руке Плюм носит длинную полупрозрачную перчатку, у которой имеются ремешки в области кисти и плеча. На левой ноге у него надет прозрачный чулок с сердечками, у которого также есть ремешок. Также Плюм носит светло-фиолетовое короткое платье. На голове находиться небольшой тёмно-синий цилиндр с розовым бантиком. Также он имеет тонкий чёрный хвост, который оканчивается сердечком.
Такой стиль одевания делает Плюм похожим на девочку, но на деле Плюм мальчик, просто был вынужден скрывать свой настоящий пол.
Личность
В начале Плюм был показан маленькой пугливой девочкой. Плюм часто жалуется, если ему плохо, к примеру, когда он был в коробке на пляже или когда Плюм превратил себя в шарф для того, чтобы помочь Соре и Широ в игре против Флюгелей. Также Плюм часто пугается Джибрил, когда та всячески старается унизить Плюм. Может сложиться ощущение, что Плюм какая-та глупая девочка, которая вечно жалуется и постоянна напугана, но он может быть и очень уверенным в себе. Во время игры Старого Бога, Плюм намерено поддался и проиграл, чтобы показать истинную силу Дампиров времён Великой Войны. Он часто хвастался своей силой, полученной им из-за душевной формы.
Сильные стороны
Несмотря на то, что Плюм похож на подростка возраста Широ, он отлично владеет способностями своей расы. Когда Плюм пришёл к Широ и Соре он смог скрыть свой багаж и даже Джибрил его бы не заметила, если бы не использовала усиление чувств. Также Плюм способен применять Любовную магию, которой не владеют ни Эльфы, которые являются самим синонимом магии, ни Флюгели, владение магии которых на совершенно ином уровне по сравнению с расами ниже рангом.
Также Плюм был способен некоторое время скрывать свой настоящий пол от Соры и Широ. Плюм достаточно умён, хотя и уступает Соре и Широ. Он смог использовать игру Старого Бога себе на пользу, намеренно поддавшись, чтобы отправиться обратно в виде души, благодаря чему он смог дойти до уровня Дампиров времён Великой Войны. Даже шестикратный кастер, Фил, не могла сравниться с истинной силой Дампиров.
Слабые стороны
Плюм имеет стандартную слабость Дампиров - солнечный свет. По словам Джибрил, свет Солнца губителен для Дампиров, они слабеют на Солнце и, скорее всего, могут умереть. Когда Плюм вместе с остальными отправился на пляж, то он всё время сидел в коробке и даже в ней он был сильно ослаблен. Хотя у Дампиров и есть заклинание для защиты от солнечных лучей, оно тратит слишком много сил, а потому его использование не выгодно.
Примечания
- В дневнике Джибрил, Плюм указан как "Плюм Сталкер" (перевод РуРанобэ)
- XL Media переводит имя Дампира как Прэм.
Навигация
de:Plum
en:Plum
pl:Plum
Категория:Мужчины
Категория:Дампиры
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Плюм/Галерея |
Ранобе
Начальные Иллюстрации
4 том
4томОбложка.jpg|Обложка тома
4томИллюстарция.jpg
5 том
5томИхИграПротивФлюгелей.jpg|Плюм в виде шарфа
7 том
Плюмчик4.jpg
Изображения в томах
4 том
Плюмчик1.jpg
Плюмчик2.jpg
5 том
Плюмчик3.jpg
7 том
Плюмчик5.jpg
Арты
R0IOgtUA-B0.jpg
Anime-mimi0846-Jibril-No-Game-No-Life-4776699.jpeg
J6LL7h-89eA.jpg
Категория:Галерея
Категория:Дампиры | no-game-no-life |
Призраки | [[Файл:Призраки.PNG|thumb|right|350px|Призраки]]
Призраки - это тайная организация, созданная за год до окончания Великой Войны (и около 6200 лет до начала основного сюжета). Создал эту организацию Рику Дола и потому является её лидером. Все члены этой организации называют себя "Призраками". Всего в организацию входит 178 человек, считая Рику и одна Экс-машина, Шуви Дола, жена Рику. Целью призраков было окончание Великой Войны.
История
Как говорилось ранее, Призраков создал Рику Дола, который решил окончить Великую Войну. Рику специально представил эту цель, как игру, в которой они обязательно должны победить. Секретные маневры Призраков в различных частях мира продолжались около года. За этот год, Призраки манипулировали многими, и даже Старыми Богами. Для достижения своих целей, Призраки были готовы отдать всё-что угодно, кроме своей жизни. Именно благодаря Призракам, Иманити смогли занять весь континент Андалусия.
Из-за действий Призраков, мир достиг критического состояния. В любую минуту мог случится Армагеддон. Ближе к концу Войны образовались три враждующих блока: Эльфийский Альянс, Гномский Альянс и Лагерь Артоша. Эльфийский и Гномский Альянсы объединились в Коалицию против Артоша, но Сильнейшего Бога не так-то просто победить, и поэтому война зашла в тупик.
После смерти Шуви, Шесть Правил, установленные Рику, были нарушены. А нарушение правил означало только одно - проигрыш. Но Рику не сдался и объединился с Экс-машинами, которые не хотели, чтобы наследие Юнита-Достояния пропало зря. Скопировав объединённую атаку Коалиции и Артоша, на которую их вынудили Экс-машины, Экс-машины создали "Звёздного Убийцу" и передали его в руки Рику (не буквально). Когда Экс-машины отделили сущность Артоша, Рику выстрелил в ядро планеты и пробил его. После этого перед Рику появился Звёздный Грааль, но он его взять не смог, так как последняя рабочая рука Рику была уничтожена. Грааль взял тот, кто даже в войне не участвовал - Бог Игр, Тет. После того, как Тет стал Единым Истинным Богом, он восстановил Дисборд. Никто кроме оставшихся призраков (177 человек) и Корон не понимали, что произошло с миром.
Шесть Правил
Для победы в Игре (Войне) Рику пришлось создать для "Призраков" свои правила, чтобы не играть по правилам противника, иначе проигрыш гарантирован. Всего правил шесть:
en:The 179 Ghosts
pl:179 Duchów
Категория:Терминология | no-game-no-life |
Рафаэль | — четвёртый юнит, созданный Артошем. Обладает большей властью, чем Азриэль и Джибрил. | no-game-no-life |
Рику Дола | — был 20-летним Иманити, который жил во время Великой войны в мире Дисборд. Спустя два года прекратил Великую Войну, благодаря манипуляциям над противником. Он был одним из главных героев истории Тета. Во время одной из экспедиций он встретил Шуви. Она поставила ему условие: при проигрыше в игру он должен будет взять ее с собой в колонию и совершить с ней половой акт. Но Рику понял, что не сможет победить, и вместо этого немного изменил ставки в свою пользу, намеренно проиграв.
Внешность
150px
Рику очень похож на Сору. Он высокий и худой, с серыми волосами. Его глаза имеют лавандовый цвет и описываются как: «выглядящие как бездна».
Обычно он был одет в пыльную маску и меховые доспехи, чтобы не допустить контакта и вдыхания Черного пепла.
Личность
В начале Рику был показан хладнокровным лидером, который ради достижения цели мог приказать человеку умереть, не показывая какого-либо страха или волнения. Но для Рику эти приказы были очень тяжёлой ношей. Он всячески хотел скрыть свои чувства не только от своих врагов, но и от близких ему людей. Но когда он повстречал Шуви и провёл с ней достаточно много времени, его "замок на сердце" сломался и он более не хотел жертвовать кем-либо. Но после смерти Шуви он снова "закрыл своё сердце". Рику всячески хотел себя убедить, что смерть Экс-машин в последней битве это лишь потеря инструментов, но он не смог долго себе лгать и перед смертью, в слезах, сожалеет о том, что врал себе, что обрёк на смерть множество друзей Шуви, что так и не смог победить вместе с Шуви Тета. Перед тем, как умереть, он обещает, что обязательно победит вместе с Шуви.
История
12 лет назад Рику потерял свой дом и своих родителей из-за битвы между Экс-машинами и Истинным Драконом Аранрью с семью его последователями. Спустя 7 лет Рику снова потерял дом из битвы между Флюгелями и Драконами. Корон, которая также из-за этой битвы осталась без крова, провозгласила себя сестрой Рику. Вскоре люди, с которыми были Рику и Корон, нашли пещеру. Рику решил, что эта пещера подойдёт для новой колонии. После Рику в свои 13 лет стал лидером колонии, численность которой около 2000 человек. За 5 лет жизни колонии погибло всего лишь 48 человек. Но Рику помнил имена всех этих людей, ведь именно по его вине, хоть и косвенно, эти люди погибли. Для 18-летнего это была тяжёлая ноша. На одной из вылазок Рику встречает Экс-машину. Экс-машина требует совершить с ней половой акт, так как она хочет понять что такое "сердце" (чувства). Рику отказывается от полового акта с ней и Экс-машина предлагает сыграть в шахматы.Она поставила ему условие: при проигрыше он должен будет совершить с ней половой акт. Но Рику понял, что не сможет победить, и вместо этого немного изменил ставки в свою пользу, намеренно проиграв. Подойдя к колонии, Рику скрыл механические части Экс-машины (кроме хвостов) и дал ей имя - Шуви. Люди колонии, вопреки ожиданиям Рику, встретили Шуви достаточно тепло. Шуви в течении года помогала людям в колонии с различными делами, например, сделать расчеты и обновить дизайн колонии или улучшить телескоп Корон и увеличить эффективность выращивания скота. За то время, что Рику провёл с Шуви, она рассказывала ему про Старых Богов и Великую Войну. Приблизительно через год, в 15 километрах от колонии, наблюдатели заметили несколько флотилий Гномов и шесть Драконов. Шальная пуля полностью уничтожила колонию, но большинство людей успело эвакуироваться. Рику, сделав вид, что вот-вот сломается, заставил Корон взять на себя ответственность за людей вместо него, а Шуви записала слова Корон. Дав Корон новое местоположение колонии, Рику и Шуви ушли в далёкую пещеру, где Рику стал лидером Призраков, для того, чтобы остановить Великую Войну. После этого Рику сделал Шуви предложение руки и сердца, но та отказалась, ведь именно она уничтожила дом Рику 12 лет назад. Но выслушав объяснение Рику, Шуви согласилась. Корон выступила в качестве министранта. Так как официально Рику и Шуви больше не существовали, нельзя, чтобы их имена красовались на каком-нибудь документе, поэтому их имена были выгравированы на камне, который Корон получила от своего деда.
После Призраки начали действовать. Каждый человек готов был пожертвовать всем, кроме жизни, чтобы добиться определённой цели. Рику, выпив раствор черного пепла, потерял левую руку, получил ожоги почти на всем теле и ослеп на один глаз, чтобы узнать об Арка-ши-ансе, секретном орудии Эльфов — их козыре в Войне. Секретные маневры Призраков в различных частях мира продолжались уже около года. Но при этом никто из 179 призраков не погиб. Благодаря этим манёврам Война,в худшем случае, закончится через 10 лет. Но затем Шуви ослушалась Рику и погибла в битве с Джибрил. Потеряв Шуви у него больше не было смысла жить. Когда он был готов уснуть в последний раз, его навестил Эйнтихи с сообщением от Шуви и ее кольцом. Поговорив с ним, Рику все же решился окончить Войну. К концу Последней Битвы, дождавшись сигнала, которым был "свет отслаивающейся сущности" Артоша, Рику нажал на курок. Ядро планеты было пробито и появился Звездный Грааль, но только когда он протянул свою последнюю руку, заметил, что на ее месте ничего нет. Впав в отчаяние он винил себя и молил чтобы кто-нибудь забрал Звездный Грааль, который в итоге взял Тет. Свет Элементальных Коридоров, возникший из-за огромного количества высвободившейся силы, начал поглощать тело Рику и разрушать его, тем самым Рику умер. Увидев появившегося из ниоткуда Тета, он сказал: "Все таки ты реален...маленький засранец." и пообещал, что обязательно победит его вместе с Шуви.
Сильные стороны
У Рику отлично развиты навыки стратега и лидера. Он специально "закрыл своё сердце на замок", чтобы стать более хладнокровным и принимать наиболее рациональные решения. Рику является человеком с сильной волей, так как на его плечи в довольно раннем возрасте были возложены жизни 2000 людей в колонии. За всё время умерло лишь 48 человек на различных вылазках, благодаря стараниям Рику. Он не боялся приказать человеку умереть (или, по крайней мере, не показывал этот страх), ради достижения определённых целей. После встречи с Шуви, которая "открыла его замок на сердце", он поставил себе цель окончить Великую Войну без жертв. Он был готов пожертвовать ради этой цели всем, кроме своей жизни и жизнями других людей. Он даже выпил раствор с "Чёрным Пеплом" только ради того, чтобы не быть обнаруженным. Умерев, Шуви нарушила второе правило Призраков [Нельзя позволить кому-то умереть], что означало проигрыш. Но после разговора с Эйнтихи, который передал последние слова Шуви — Правила не включают в себя потерю инструментов — он снова закрыл своё сердце и, благодаря Эксмашинам, окончил Великую Войну.
Слабые стороны
Несмотря на огромную силу воли, Рику является обычным человеком, который жил во времена Великой Войны, где любая шальная пуля могла уничтожить целую колонию. Рику мог полагаться лишь на свой ум. Для спасения большинства он жертвовал меньшинством (Один погибает ради двоих. Двое - ради четырех). Благодаря стараниям Рику из 2000 человек умерло лишь 48. Однако Рику знал имя каждого, кому приказал умереть и для 18-летнего подростка это была слишком тяжелая ноша. Следующая сцена прекрасный пример тому:
"...Если так и будет продолжаться... Что получится в итоге?.. Один погибает ради двоих. Двое - ради четырех. Повторяя этот бесконечный цикл снова и снова, в итоге погибло 48 человек. Население колонии на данный момент около 2000 человек. Если продолжать приносить жертвы... Эй, Рику, ответь на вопрос: "Как долго это будет продолжаться?" Придет день, когда все это прекратится. Но когда? Когда [999 человек погибнут ради 1001]? Или, может быть, когда [Останется только один]?
- Ха... Ха... Ха-ха-ха-ха-ха...
Говорить ребенку, который только что потерял отца, что это [Победа человечества]. Смотреть на него таким порочным взглядом. Обманывать всех, говоря, что жертва была необходима. Я начал слишком часто полагаться на ложь, заперев сердце на замок, чтобы оградиться от чувства вины. Тошно. От чувства отвращения к себе першит в горле. Неужели я забыл, что такое стыд? Как низко мне предстоит пасть, чтобы я был удовлетворен... Ублюдок!!
...
- Ха... Ха-ха...
Когда он пришел в себя, стол был сломан. Кулак, которым он пробил древесину, застрял в столе, заливая его кровью. Горячая кровь, прилившая к его голове, начала остывать. Откуда взялись эти мрачные мысли - спросил он сердце. Доволен ли я? А-а, как я могу быть доволен. Хочется плакать? А-а, слезы ничего не изменят. С меня достаточно? А-а, конечно же достаточно, подонок. Я не должен плакать. Если что-то и должно течь - пусть это будет кровь. Кровопролитие в порядке вещей для такого отвратительного, подлого и лживого ублюдка как я. Слезы для хороших людей. Ему же хватит и окровавленных рук."
Навигация
de:Riku Dola
en:Riku Dola
es:Riku
pl:Riku
Категория:Иманити
Категория:Мужчины | no-game-no-life |
Синк Нирвален | - была эльфом жившим приблизительно 6000 лет назад во времена Великой Войны. Фил Нирвален её дальний потомок.
Внешность
150px
Синк похожа на своего дальнего потомка Фил. У неё длинные светлые волосы и, как у Фил, большая грудь. Она носит довольно открытую белую одежду, украшенную драгоценностями. К волосам у неё привязаны белые лепестки. На плечах она носит браслеты к которым прикреплены полоски ткани. Задняя часть открытой юбки очень длинная и низ достаёт пола.
В ранобэ внешность Синк немного отличается. Её светлые волосы переливаются в розовый. Лепестки на голове разноцветные. У основания зелёные, затем переходят в жёлтый и на кончиках красные. Также одежда более розоватая.
Личность
Синк довольно высокомерная. Встретившись с "Призраком" она говорила с ним с гордыней, даже не зная того, кто скрывается под плащом. Но она способна проявлять уважение, которое она проявляла к "Призраку" после их встречи, называя его Призрак-сан.
История
Жизнь Синк плохо раскрыта, но известно, что в какой-то промежуток времени она, вместе с другими эльфами, создала сверхсекретное оружие Арка-ши-ансе, которое представляет собой заклинание элементального разрушения, способного вызвать самоуничтожение Фантазма, а то и сразу нескольких Фантазмов, если те находятся рядом с друг другом.
Когда Призраки начали свои манёвры, лидер Призраков, Рику Дола, решил узнать об Арка-ши-ансе лично у одного из создателей этого заклинания. Когда Рику пришёл к Синк, она не убила его, а сразу просканировала с помощью заклинания, чтобы узнать его личность, но заклинание не сработало, так как Рику выпил раствор Чёрного Пепла, и его элементали были уничтожены. Синк пыталась вести себя осторожно, ведь она не знала чего ожидать от Рику. Рику медленно, но вытягивал информацию из Синк. Поняв, что словесными манипуляциями много информации не получить, Рику предложил сыграть в шахматы. Синк и Рику провели 12 партий. Синк победила 5 раз, проиграла 4 раза, и 3 раза всё закончилось ничьей. Рику пришлось рассказать ей об оружии гномов, Зуйбаке. Это оружие способно вызвать детонацию Сущности Старых Богов во время их инактивацииИнактивация - частичная или полная потеря своей активности.. Но Синк также пришлось рассказать некоторую информацию об Арка-ши-ансе. Синк хоть и называла Рику Призрак-сан, что показывает её уважение к Рику, но всё-таки была зла на него.
Синк участвовала в Последней Битве, которая началась с того, что Эксмашины атаковали Коалицию "Небесными Ударами". Узнав об атаке на Коалицию, Синк быстро приказала флоту Эльфийского Альянса начать заряжать снаряды Арка-ши-ансе. Всего их было восемнадцать: половина предназначалась для Артоша, а остальные - чтобы немедленно сбить Гномский Альянс. Но когда Артош начал готовить "Божественный удар"... Даже Боги, выступавшие на стороне Коалиции - Бог Леса, Кайнасу и Бог Кузнец, Оокейн - стыдливо притихли. Сила Артоша была столь огромна, что Синк была в шоке от неё. Сила Бога Войны превосходила силу таких же Богов. Но ужасный всеразрушающий шторм, знаменовавший собой конец света, внезапно отклонился и направился в юго-западном направлении, а затем просто "испарился". Синк, благодаря способностям Восьмикратного Кастера могла видеть далеко за горизонт, и то, что она увидела были Эксмашины, и она поняла, что с этим может быть связан Призрак-сан. Судьба Синк после окончания Великой Войны неизвестна.
Сильные Стороны
Синк является на данный момент самым сильным из известных эльфов. Обычные эльфы способны использовать одновременно 2-3 заклинания, Фил является более одарённой и является 6-тикратным кастером, но Синк стоит на более высоком уровне - она 8-микратный кастер. И она является создателем очень сильного оружия - Арка-ши-ансе, которое способно вызывать самоуничтожение Фантазмов, и даже убить нескольких Фантазмов одновременно, если те находятся рядом с друг другом.
Слабые Стороны
Несмотря на то, что Синк очень сильный маг, она поддаётся на манипуляции, хотя она не настолько глупа, как может показаться. Рику хоть и проиграл ей в шахматы, но он вытянул из неё много нужной информации благодаря словесным манипуляциям, а после ушёл от Синк живым. Также чтобы избежать обнаруживающей магии Синк достаточно лишь взять Черный Пепел и заразить организм Останками элементалей. Останки элементалей повредят всех живых элементалей в теле, отравят их и уничтожат изнутри. Тем самым Синк не сможет идентифицировать элементалей в теле и узнать личность цели.
Примечания
Навигация
en:Shinku Nilvalen
pl:Shinku Nilvalen
Категория:Персонажи
Категория:Женский
Категория:Эльфы | no-game-no-life |
Сирены | - являются 15-ой расой Дисборда. Благодаря Водяным Духам в их телах, которые способны притягивать другие духи, способны соблазнять самцов других рас для спаривания. После того как Тет создал Десять Заповедей, они не могут соблазнять самцов других рас и спариваться с ними без их согласия, а следовательно и размножаться.
История
Прошлое
До появления Десяти Заповедей, Сирены, для размножения, соблазняли самцов других рас. Но когда Тет создал эти Законы, Сирены не могли размножаться без согласия других рас. Дампиры, которые также пострадали из-за Заповедей, предложили Сиренам игру, в которую Дампиры и Сирены должны были сыграть в ничью, но Сирены не поняв замысла Дампиров выиграли и сделали Дампиров фактически своими слугами.
800 лет назад, прочитав одну сказку, будущая Императрица Сирен, Лейла Лорелея, использовала способность Мертвецкий Сон и заснула на 800 лет, не назвав точных условий её пробуждения. Многие пытались добиться её любви, но не у кого не получилось. За это время Сирены сожрали практически всех самцов-дампиров. На данный момент остался лишь один дампир мужского пола.
Настоящие
Физиология
Сирены внешне похожи на Иманити, но с небольшими отличиями. У них человеческое тело, но голени оканчиваются плавником. Также уши Сирен заострённые и похожи на рыбьи плавники.
Сирены, как Зверолюди и Иманити, не способны использовать магию в чистом виде, но в Сиренах содержаться Водяные духи, которые позволяют Сиренам жить на большой глубине. Также эти духи обладают уникальной способностью притягивать других духов. Тем самым Сирены заманивают самцов других рас для размножения. Стоит учитывать, что Водяные Духи не действуют на Сору и Широ, так как в их телах нет духов. Также Сирены обладают способностью Мертвецкий Сон, которая позволяет им спать 1000 лет и более.
Также раса Сирен сильно зависит от Императрицы, ведь только она может родить потомство, хотя остальные Сирены также нуждаются в самцах, но лишь для питания. Императрица Сирен немного отличается от остальных Сирен. В её теле содержится аномальное количество Водяных Духов.
Сильные стороны
Сирены, как Зверолюди и Иманити, не способны применять магию в чистом виде. Но в их телах содержатся Водяные Духи, которые обладают особенностью притягивать к себе других Духов, благодаря чему Сирены способны соблазнять самцов других рас. Также эти Духи помогают им, не владея магией, плавать вместе с рыбами и выдерживать чудовищное давление воды на морском дне. Также Сирены владеют способностью под названием Мертвецкий Сон. Эта способность подобна способности Разрушение Крови у Зверолюдей. Она позволяет Сиренам спать 1000 лет и даже больше.
Слабые стороны
Сирены прославились как самая глупая раса из-за того, что их Императрица впала в сон и спит уже на протяжении 800 лет, просто прочитав обычную сказку. Из-за этого Сирены не могли размножаться, так как рожать потомство может только Императрица. Но Сирены даже не понимали в какой плачевной ситуации они оказались. Им для этого мозгов не хватило. Также по глупости Сирен пострадали Дампиры, которые предложили им игру, в которой расы должны были сыграть в ничью и тем самым добиться симбиоза. Но Сирены, не поняв замысла Дампиров, выиграли в игре и сделали Дампиров фактически своими рабами.
Императрица Сирен также довольно глупа. Перед тем как впасть в сон, она не назвала истинных условий её пробуждения. Многие хотели добиться её любви, но ей нужна была безответная любовь, то есть ей просто нужно было, чтобы её ударили и оскорбляли, а не признавались в любви, но никто не додумался этого сделать из-за Десяти Заповедей.
Также во время спаривания, партнёр Сирены, умирает от истощения. Поэтому многие не давали своё согласия на спаривание. Из-за этого Сирены сильно пострадали.
Персонажи
Навигация
en:Seiren
es:Sirenas
pl:Seiren
Категория:Сирены
Категория:Расы | no-game-no-life |
Сора | — является главным мужским героем франшизы Нет Игры, Нет Жизни, также хитрая и манипулятивная часть между братом и сестрой.
Брошенный своими родителями, Сора (空, Sora), является блестящим Ни-ни (Не Учится и не работает), Хиккимори (запертый), геймер вместе со своей сводной сестрой Широ, с которой он формирует 『 』, или Пустые. Пройдя через трудное детство, он испытывает острую ненависть к жизни и в значительной степени посвящен только играм. Однажды его и его сестру призывают в альтернативный мир после того, как они победили Тето в шахматах. Биологический отец Соры (не имеет отношения к Широ) женился на биологической матери Широ (не имеет никакого отношения к Соре), таким образом, Широ и Сора стали братом и сестрой.
Внешность
Сора - высокий и худой молодой человек с гладкой светлой кожей, острыми тёмно-бордовыми волосами с тёмно-красными кончиками в ранобэ (бордовый в аниме). У него красные глаза с синяками и мешками под ними, которые, вероятно, из-за чрезмерной игры и без признаков отдыха (лишение сна), также постоянно имеет хитроватую усмешку на лице. Его видели в одежде старого короля и его желтой рубашке с текстом «Я (сердце(люблю)) человечество» на Кандзи, также он носит голубую майку, красную полосу для рук и кроссовки. Корону носит на левой руке.
Личность
Несмотря на Ни-ни и закрытость, Сора чрезвычайно общителен, уверен в себе, обладает бесконечной жизненной силой и мужеством, не боится играть с людьми лицом к лицу, даже когда они используют читы. Он чрезвычайно манипулятивный, он это называет «навыками ведения переговоров и дипломатии». Это дополняет стиль игры Широ, состоящий из логики и вычислений, в то время как его состоит из наблюдений, выводов, эмоций, поведения, языка, тактики и человеческой логики. Он может быть чрезвычайно высокомерным и говорить снисходительно с тем, с кем играет, особенно после обнаружения метода выигрыша.
Однако, если он отделен от Широ только закрытой дверью, то становится бесхребетным, трусливым и терпит крах, он может вернуться к своему прежнему я, только если способен видеть или слышать ее. Он рассматривает свою сестру как равного и партнера и даже не просто наблюдает за ней, но также и защищает, например, пытаясь для нее смягчить падение своим телом, когда он думал, что они ударятся о твердую почву, впервые прибыв в мир Дисборд.
Обычно он выглядит спокойным во время игры, хотя иногда может очень нервничать, когда не знает что делать. Это изображено, во время сражения с Курами, когда он демонстрирует спокойную личность, но на самом деле впадает в панику. Когда Широ берёт его за руку, то он снова обретает уверенность. Также, кажется он является немного мизантропом, поскольку он утверждает, что люди глупые и смиренные существа, в том числе он сам.Однако он верит в потенциал человечества, потому что доказательством этого, по его мнению, является то, что Широ человек, у которого есть надежда и фантазии. Он также считает, что жить в мире в котором он родился, было ошибкой, что он должен был родиться в другом мире, с его сестрой Широ.
Сильные стороны
244x244px
Несмотря на свою замкнутость, Сора обладает невероятной, сверхчеловеческой харизмой и красноречием. Он отличный и врождённый оратор, всегда точно знает, что сказать, чтобы заставить других перейти на его сторону. У него нет проблем при общении с людьми.
Хотя он не так умен, как Широ в расчетах, но он показывает высокий IQ и эйдетическую память, которая позволяет ему быстро учиться, понимать и легко запоминать неограниченное количество информации в совершенстве и быстро. Это демонстрируется во время его карточной игры со Стефани. Вместо того, чтобы вычислять числа, подобно Широ, Сора может быстро определить, что его противники собираются сделать, основываясь на наблюдении за их поведением и мотивацией, технику называемую «холодное чтение». Его удивительные наблюдательные и дедуктивные навыки помогают ему быстро и легко составлять сложные планы. Это показано во время его игры против Джибрил, и когда он выяснил план предыдущего короля, чтобы обыграть Зверолюдей. Он даже смог научиться читать на Иманити за час, примерно на 45 минут медленнее, чем его сестра.
Он также легко манипулирует (убеждает хозяина гостиницы позволить им остаться на четыре ночи), невзирая на то, что он не лгал другим (хотя он действительно говорит половину правды) и хорош в военном деле и в играх связанных с романтикой. Его сверхчеловеческая харизма, красноречие, интеллект, память, тактические/изобретательные навыки и способность управлять, позволили ему быстро исправить все проблемы Элкии от экономики до сельского хозяйства в течение нескольких недель после коронации короля.
Слабые стороны
Хотя Сора не так умен, как его сестра, когда дело доходит до расчетных игр, и по его собственному признанию не может эффективно играть в такие игры, как шахматы высокого уровня. Несмотря на то, что он был замкнут, он слегка извращен и желает себе девушку, с его похотью, ведущей к лингвистической ошибке, которая заставляет Стефани влюбиться в него и за это получает выговор от Широ. У него также проблемы с толпами, но может справиться с ними, когда он с сестрой.
Его самая значительная слабость - его зависимость Широ. Если он отдаляется от нее только за дверь, то он становится трепещущим, бесхребетным трусом. Во время 11 эпизода, он смог преодолеть это полностью, с помощью того, что они держались за руки в реальном мире, во время игры в виртуальной реальности.
Персонаж
Пустые против Тета
Соре 18 лет. После победы над Курами Зелл в шахматы на право стать Королем Иманити, Сора становится королем, а Широ королевой.
Он живет со своей сводной сестрой Широ и был оставлен родителями в юном возрасте. После этого Сора пообещал быть вместе с его сестрой, несмотря ни на что.
Сора очень заботится о своей сводной сестре Широ. У него есть абсолютное доверие к ней, которое показывается в 9 аниме-эпизоде или в главе 3 тома, где есть две вещи, наиболее важные для него - это его доверие к Широ и все, что связанно с ней. Как и у его сестры, у него есть комплекс-сестры, он всегда с ней и впадает в панику, если они даже не в одной комнате. Его комплекс по отношению к своей сестре не мешает ему приударять за другими девушками (в основном за Стефани Дола).
Задний план
В новелле, о семье Соры не очень хорошо рассказывается. Но есть детали с точки зрения Широ, которые рассказывают о их родителях. Сора и Широ - сводные брат и сестра, что означает, что отец Соры женился на матери Широ. После свадьбы его семья жила вместе, и именно тогда он встретил Широ. Когда она впервые увидела Сору, Широ пробормотала: «...ты...совсем пустой...», когда люди улыбались, тогда и Сора улыбался; Улыбка, в которой не было ничего. Услышав этот комментарий, он был потрясён, как будто он нашел что-то важное, Сора улыбнулся и попросил её поиграть с ним. В тот день они сыграли в 20 игр подряд.
По прошествии времени они начали жить вместе. Сора отметил, что «те, кого мы называли родителями, больше не присутствовали», подразумевая, что родители отказались от них. Он произнес такие слова своей маленькой сестре в ответ: «Ну, с этого момента, только ты и я тогда». С того момента, когда их имена объединились, они начали играть в онлайн-игры. Соединившись с двумя именами: Сора (Небо или Пусто) и Широ (Белый), был создан『 』. Один за другим он продолжал придумывать странные адаптируемые стратегии, которые она даже не могла себе представить. Но тщательные и точные выводы, которые рассчитывала Широ, намного превзошли ожидания Соры. В то время они начали играть в игры как «двое в одном». С непрерывной полосой побед, их даже стали считать городской легендой в Интернете.
Когда они победили Единого Истинного Бога в интернет-шахматах, они были перенесены в другой мир. Это был мир, где всё определялось играми, сдерживаемыми силой, известной под названием «Десять правил» в мире под названием Дисборд.
В V3C1P6 новелле, после того, как Курами была побеждена Сорой и получает его воспоминания, она воскликнула: «Как ты можешь оставаться разумным в конце концов [Эти переживания]!?" Говоря о том, что он сильно страдал в детстве. (Интересно отметить, что автор написал, что это было нечто, о чем даже Широ не знала)
Цитаты
Интересные факты
- Кандзи 空 (Sora) означает небо на японском языке, но его можно также читать как 空 (Kara), что означает пустоту, как было отмечено Широ в их первой встрече.
- Фамилия Сора и Широ была названа автором как «Nai»Переведено из твиттера автора. Это можно истолковать так, что их фамилия буквально Наи, или что у них нет фамилии, поскольку Наи (ない) по-японски означает «ничто или нет». Его также можно интерпретировать как шутку, потому что в сочетании с их первым именем Най Сора (ない 空) означает «не пусто» или «не Сора».
- Из всех аниме-персонажей, которые существуют, опрос на Charapedia поставил его в пятерку самых умных персонажей аниме.
- Средняя статистика его самых любимых персонажей из эротических развлечений: Возраст: 12.344, Три размера: 77.2, 59.873, 78.23. Из них 61,1% маленькие девочки, 48,4% - маленькие сестры, а те, у кого большая грудь, всего 3,2%.
- Сора и Широ поцеловались в эпизоде 6, хотя они делали круговое дыхание, чтобы пережить игру, созданную Джибрил.
Ссылки
Навигация
de:Sora
en:Sora
es:Sora
fr:Sora
pl:Sora
Категория:Иманити
Категория:Мужчины
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Сора/Галерея |
Аниме=
ГифСора.gif
1433677450840.png|badass
Sora_No_Game_No_Life.jpg
No-game-no-life-sora.jpg
No-game-no-life-kiss-sora-shiro.jpg
No-game-no-life-ep-2-image-02.jpg
No-game-no-life-ep-1-14.jpg
No-game-no-life-5.jpg
No-game-no-life-02-large-11.jpg
NoGame 08 5.jpg
NoGame 08 4.jpg
No game no life-02-sora-sinister smile-protagonist-jerk-interesting.jpg
Cutesy-Sora-no-game-no-life-anime-37119047-1280-720.png
Sora-no-game-no-life-anime-37119012-1280-720.jpg
Sorashiro.jpg
Sora-taunt.png
S11470ec73ac327efb242535bd4a262b75ee99fb90.jpeg
Vlcsnap-2014-04-30-23h25m27s97.png
Shiro-Sora-Steph-No-Game-No-Life.jpg
No-game-no-life-sora-shiro.png
No-game-no-life-episode-3-42.jpg
No-game-no-life-0506.jpg
No-game-no-life-7.jpg
Nogamenolife 31.jpg
NGNL01006.jpg
N ep06-01.png
N ep03-03.png
HorribleSubs-No-Game-No-Life-02-720p.mkv snapshot 00.06 2014.04.17 22.56.36-1024x576.jpg
Eveyuu-No-Game-No-Life-04-english-sub.jpg
14130485751 c7fd0186c4 z.jpg
13985676234 e438802d46 z.jpg
9lLrh9r.jpg
5.jpg
2mi3kwk.jpg
-Underwater-FFF- No Game No Life - 02 (720p) -F2DA1344-.mkv snapshot 08.02 -2014.04.19 11.08.06-.jpg
|-|
Ранобе =
Начальные Иллюстрации
1 том
1томИллюстрация.jpg
1томИллюстрация1.jpg
2 том
2томИллюстрации.jpg
5 том
5томМареонеткаки.jpg
5томИхИграПротивФлюгелей.jpg
7 том
Плюмчик4.jpg
8 том
Anime-No-Game-No-Life-Sora-(NGNL)-Shiro-(NGNL)-3769247.png
9 том
9томИллюстарции.jpeg
9томИллюстарции1.jpeg
Изображения в томах
1 том
1том.jpg
1томПереоделиСтеф.jpg
1томПравители.jpg
Успокаивает Широ.jpg
2 том
2томПлачет.jpg
2томПроигрышиСтеф.jpg
2томИллюстарцияСрычШирыч.PNG
2томСорыч.PNG
4 том
4томВВосточномСоюзе.jpg
4томЧётСтоят.jpg
5 том
5томВИгре.jpg
5томСораПинаетИмператрицу.jpg
6 том
6томНашлиУзуну.jpg
7 том
7томВезётОн.jpg
7томВезутИх.jpg
7томДикие.jpg
7томКарта.jpg
7томСмотрятЧтоПробуетИзуна.jpg
9 том
9томИллюстарции2.jpeg
9томИллюстарции3.jpeg
9томИллюстарции4.jpeg
9томИллюстарции5.jpeg
10 том
10.1.jpg
10.2.jpg
10.3.jpg
10.4.jpg
10.5.jpg
10.7.jpg
10.10.jpg
10.11.jpg
10.14.jpg|Превью 11 тома
en:Sora/Gallery
es:Sora/Galería
pl:Sora/Galeria
Категория:Галерея
Категория:Иманити
Категория:148 на 148 пикселей | no-game-no-life |
Старые Боги | - являются 1-ой расой Дисборда, а следовательно сильнейшей. Именно из-за Старых Богов началась Великая Война. Каждый из них хотел получить титул Единого Истинного Бога, но этот титул получил тот, кто в войне даже не участвовал и был слабейшим из своей расы. Этим Единым Истинным Богом стал Тет.
История
Прошлое
Старые Боги являются создателями всех рас Дисборда, за исключением Иманити, которые получили свой интеллект за счёт обыкновенной эволюции. Артош является создателем Флюгелей, Холо - создала Экс-машин, Кайнасу - создатель Эльфов и Оокейн - создатель Гномов.
Более 26000 лет назад Старые Боги начали Великую Войну за титул Единого Истинного Бога. Многие тысячелетия различные расы убивали друг друга. Война была окончена благодаря манипуляциям 179 Призраков, генералом которых был Рику Дола, которому помогала его жена - Шуви Дола. Но в последней битве Шуви с Рику не было. Она была убита Джибрил, но Шуви успела передать Эксмашинам собранные ей данные о "Сердце", то есть её чувства к Рику. Эксмашины посчитали Шуви "Юнитом - Достоянием", жертва которой не должна пропасть зря. В последней битве участвовали Эксмашины, во главе с Эйнтихи, и Рику. Эксмашины скопировали столкновение атак Эльфов, Гномов, Драконов и Артоша, и создали "Звездного Убийцу". Когда Эксмашины отделили сущность Артоша, Рику выстрелил в ядро планеты, из-за чего появился Звёздный Грааль, который достался слабейшему из Старых Богов - Тету. Тет даже не участвовал в Войне и был создан волей Рику. После этого Великая Война была окончена и Тет, с помощью Звездного Грааля, создал Десять Заповедей.
Настоящее
Спустя 6000 лет, Единый Истинный Бог Тет призвал, с помощью Звёздного Грааля, Сору и Широ в мир под названием Дисборд и ознакомил их с Десятью Заповедями. После этого Тет наблюдал за их действиями достаточно большой промежуток времени. Когда Тету стало скучно, он решил опробовать себя в роли Иманити. Но быть человеком оказалось очень тяжело для Старого Бога. Обессиленным его нашла Изуна и накормила рыбой. Он предложил ей сыграть и Изуна согласилась. Пока Тет побеждал Изуну, он решил рассказать грустную историю про события, которые случились 6000 лет назад во время Великой Войны.
Физиология
Старые Боги сильно похожи на Иманити, в особенности Холо и Тет. Неизвестно, что ещё по внешности может связывать Старых Богов, кроме похожести на человека.
Старые Боги, как и большинство рас на Дисборде, владеют магией. При этом Старые Боги являются сильнейшей расой и их возможности в магии можно считать безграничными (в сравнении с другими расами). Для Холо не составило никакого труда создать огромную спираль протяженностью в 3500 километров, уходящую в небо.
Сильные стороны
Старые Боги являются самой сильной расой Дисборда. Чтобы победить одного Бога требуется около 200 Флюгелей, а ведь Флюгели специально созданы для убийства Богов. Боги по силе разные. Сильнейшим Богом является Артош, Бог Войны, а слабейшим - Тет, Бог Игр. На данный момент единственными активными Старыми Богами являются Тет и Холо. Также, с помощью Звёздного Грааля, Старый Бог становиться Единым Истинным Богом и может сделать со Вселенной ВСЁ, что захочет.
Слабые Стороны
Общие слабые стороны Старых Богов на данный момент не известны. Но у отдельных представителей могут быть свои слабости, связанные с их Сущностью. Например, Холо является Богиней скептицизма. Из этого происходит её слабость - она сомневается во всём, даже в самой себе.
Персонажи
Навигация
de:Old Deus
en:Old Deus
es:Old Deus
fr:Old Deus
pl:Old Deus
Категория:Старые Боги
Категория:Расы | no-game-no-life |
Стефани Дола | — одна из главных персонажей серии Нет Игры Нет Жизни и внучка бывшего короля Иманити.
Внешность
Стефани — девушка расы Иманити с короткими рыжими волосами, которые украшены большим голубым цветком. У неё голубые глаза и соблазнительная фигура с довольно большой грудью. В Эпизоде 1 она носила изысканное платье, подаренное ей дедушкой. Однако, проиграв его Курами в игре, ей приходилось носить полотенце перед тем, как одеться в платье сделанное Сорой из простыни. Когда Сора и Широ победили Курами в игре за корону Иманити, Стеф получила обратно своё платье и оно снова стало основной одеждой. Ее три размера — сверху, 89, 58, 89.
Личность
[[Файл:Stephanie_Dora.png|thumb|left|220px]]
Стефани экспрессивна и эмоциональна до такой степени, что она не может скрыть свои эмоции во время игры в покер. Она очень любила своего деда и злится, когда люди называют её деда глупцом. Она влюбилась в Сору, так как это было условием его победы, и теперь у Стефани часто случаются вспышки ярости, чтобы попытаться заглушить это чувство. Однако, позже Джибриль заявила, что в обете не были указанны временные рамки, и поэтому со временем, это чувство должно было пропасть, но вероятно, Стеф действительно влюбилась в Сору. Она любит свое королевство и мир и верит в потенциал Иманити (людей).
Сильные стороны
Стефани, как показывают, на самом деле довольно умна, будучи вершиной своего класса. В отличие от Соры и Широ, Стефани умеет легко заводить друзей, общаясь и собирая информацию от других (нормальных) людей, которая может быть полезна для Соры и Широ. У нее также есть контакты с большинством знатных семей в Элкии, что помогает ей в дипломатических решениях, пытаясь умиротворить сопротивляющихся феодалов, которые отвергают радикальную политику Соры.
Хотя она часто высмеивается как не что иное как «Стеф» Сорой и Широ, испуская впечатление, что она — идиотка по сравнению с главными героями. На самом деле Стефани очень хорошо разбирается в играх, особенно в тех, которые опираются как на удачу, так и на умение, например покер. Она также демонстрирует экстраординарный уровень компетентности, так как она использует технику своего деда для наблюдения и анализа стиля игры противника, чтобы впоследствии победить его в игре. Хатсуне Ино однажды даже прокомментировала её навыки, называя её «сильнейшим геймером Иманити» после Пустых. Тем не менее, это обычно означает проигрыш первых нескольких раундов в игре (и страдание от последствий), прежде чем вернуться в более поздние игры, когда она определила эффективный способ против методов противника.
Стефани действительно проявляет искренне добрые чувства и преданность своим друзьям и своему королевству. Она была готова терпеть унижения Соры и Широ в связи с потерей её одежды на публике, чтобы заставить их прекратить расслабляться и управлять королевством так же, как её дедушка. Хотя она, кажется, следует за его принципами немного слишком буквально, она не сдается, веря, что продолжая просто пробовать, Иманити, может возвратить территорию, которую потерял её дедушка.
Слабые стороны
Стефани — немного наивная девушка, и иногда она слишком доверчивая, что приводит её в затруднительное положение или ругается с Сорой за то, что её оптимизм и доверчивая природа затуманивают её суждения. Хотя она считается довольно умной, даже к удивлению Соры, Широ и других время от времени, она часто переосмысливает некоторые аспекты ситуаций, заставляя её пропустить другие детали или возможности. Хотя она способна понять стратегии Сора и Широ, но она не может самостоятельно понять их, если ей это не объясняется — и обычно остается не информированной и для себя самой (хотя она является ключевым фактором их побед).
Она также вспыльчива и эмоционально чувствительна, и это заставляет её идти от одной крайности к другой (от бодрого послушания до печального расстройства и ударов головой о стену в одном случае, но это может быть из-за последствий обета, которого она дала Соре) и делает ее легкой мишенью для психологических мучений во время игр или комических эффектов от обещаний, которые она должна отстаивать (обычно в качестве наказания Соры или Широ от постоянных проблем и проигрыша им).
Из-за её образа мышления, которому научил покойный дедушка и бывший король, она либо идёт путем изучения метода победы, либо в случае победы над Сорой — в надежде найти игру Чистый шанс, которая основана на удаче и победить его — хотя в конечном счете это не слабость, оставила её в нынешнем положении, в котором она должна выполнить свой обет данный Соре, а также часто попадая в неловкие ситуации (помимо того, что Иманити проигрывает другим расам). Хотя этот метод является чисто пробным и ошибочным и он означает страдание от проигрыша только для того, чтобы создать шанс на победу, ей нужна сильная воля и острый ум, чтобы этот метод был успешным, хотя он работал от имени покойного короля, Стефани все еще ищет ту самую игру с чистым шансом, в которой она может победить Сору, хотя её знание и понимание Пустых и их методологии, значительно улучшились благодаря этому методу и опекой над Сорой и Широ.
Персонаж
Стефани очень общительный человек, у которого есть много друзей из школы. Она зачастую шокирована действиями Соры, такими как внезапное объявление войны против других стран, и обычно слишком остро реагирует на это. Она также добрая, и пытается мирно разрешать все конфликты с оппозиционными партиями.Аниме, Эпизод 5 Хотя она не любит и протестует за то, чтобы её оставили в покое, когда она работает с делами Элкии для Соры и Широ, она умело выполняет свою работу. Она начинает развивать своего рода связь с Хацусусе Ино после того, как ей пришлось наблюдать за всеми делами Элкии с ним, в то время как Сора и Широ избегали работы с Изуной.
Примечания
- Хотя ее фамилия обычно переводится как «Дора», ее официальная фамилия, написанная автором, — «Дола».Манга, символьная страница.
Ссылки
Навигация
de:Stephanie Dola
en:Stephanie Dola
es:Stephanie Dolla
fr:Stephanie Dola
pl:Stephanie Dora
Категория:Персонажи
Категория:Женский
Категория:Иманити | no-game-no-life |
Стефани Дола/Галерея |
Ранобе =
Начальные Иллюстрации
1 том
ЦветИл1.jpg
1томИллюстрация.jpg
2 том
2томИллюстрации.jpg
4 том
4томИллюстрация.jpg
7 том
Плюмчик4.jpg
Изображения в томах
1 том
2иллюстация.jpg
4илюстариция.jpg
5иллюастрация.jpg
1томПереоделиСтеф.jpg
2 том
2томПроигрышиСтеф.jpg
2томИлюстар1.PNG
3 том
Том3.7.PNG
Том3.9.PNG
Том3.12.PNG
Том3.13.PNG
4 том
4томСтеф.jpg
5 том
Ngnl v5 b42702ee-016f-40d4-b6a4-1c7758c1a350 p120.jpg
6 том
Ngnl v6 77b27f03-6dc8-4b87-aa05-35affdc93f8c 313.jpg
7 том
Ngnl v7 109120bb-5cdb-47e3-ae58-762dd02a91bc p050.jpg
7томКарта.jpg
7томСмотрятЧтоПробуетИзуна.jpg
7томВезутИх.jpg
7томВезётОн.jpg
9 том
Том9,3.jpeg
10 том
10.14.jpg|Превью 11 тома
|-|
Аниме=
1 серия
2 серия
3 серия
4 серия
5 серия
6 серия
7 серия
8 серия
9 серия
10 серия
11 серия
12 серия
Категория:Галерея
Категория:Иманити | no-game-no-life |
Тет | - Единый Истинный Бог, который живёт в шахматной фигуре короля. Он принял этот титул после окончания Великой Войны, которую выиграл, после получения Звёздного Грааля, хотя Тет даже не участвовал в этой войне. Тет очень похож на человека, хотя является Старым Богом. После того, как Широ и Сора победили его в игре в интернет-шахматах, он задал пару вопросов и призвал их в Дисборд, под предлогом спасения расы Иманити. Чтобы пройти испытание на титул Единого Истинного Бога, нужно собрать все шахматные фигуры 16-ти разных рас. Это означает, что не нарушая Десять Правил нужно будет победить или объединить все 16 рас, прежде чем можно будет сыграть против него.
Внешность
Тет носит берет на краю которого находится желтый символ крести. У него есть небольшой знак черви ниже правого глаза. Главной отличительной чертой являются его глаза, они многоцветны. Несмотря на то, что его глаза многоцветны, правый зрачок имеет форму буби, а левый форму пики. Он носит большую металлическую серьгу на левом ухе, которая, как показано, имеет форму игральной кости, синий чокер и браслеты одинакового цвета на обеих руках. Из одежды носит красный балахон с рубашкой шартреза и обычными синими шортами, подчеркивая тот факт, что он всего лишь мальчик. У Тета, похоже, есть все символы колоды карт (черви, пики, буби и крести). Показано, что он носит красный носок на правой ноге и красный кусок ткани, обернутый вокруг его левой ноги.
Личность
Когда Тет призвал Широ и Сору в свой мир, то он показал себя ярким и игривым, как любой человеческий мальчик в его возрасте. Судя по правилам, которые он установил в Дисборде, похоже он ненавидит насилие и борьбу, вероятно после того, как увидел, что древняя война сделала с миром. Это показывает, что он может быть доброжелательным и миролюбивым, возможно что из-за того что он является слабейшим представителем своего вида, он мог запретить насилие, что бы в будущем его никто не смог победить т.к. он является богом игр
☀Андрогамы. К тому же он упоминает, что обычно только наблюдает и редко вмешивается в происходящее. Ему не нравятся другие Старые Боги, и было показано, что он очень отрицательно относится к ним. Также он считает их скучными.
История
Раньше Рику, привыкший играть в шахматы один, всегда воображал существование «совершенного игрока», сидящего прямо на шахматной доске, с постоянной улыбкой и настойчиво бросающего ему вызов.
Во время Последней битвы в Великой Войне, когда Рику успешно заполучил Звездный Грааль, но он не мог до него дотянуться из-за отсутствия рук и стал молиться за то, чтобы кто-то появился и использовал Звездный Грааль, для того чтобы сделать мир лучше. В последние момент, Рику стал свидетелем «совершенного игрока», как его фантазия воплотилась в жизнь. Тот кто стоял пред ним, называл себя Тетом, последним и самым слабым Старым Богом, рожденным от желания Рику и невообразимым присутствием невероятной магической энергии. Получив Звёздный Грааль и став Единым Истинным Богом, Тет немедленно использовал свою абсолютную силу для восстановления ущерба, нанесенного планете в процессе войны, и создал Десять Правил, тем самым положив конец Великой Войне.
После окончания Великой войны, так как Эксиды медленно учились справляться со своим новым стилем жизни, Тет постоянно маскировался как член определенной расы, проникая в какую-либо расу он веселился как только мог. Он также любит посещать другие миры и параллельные измерения, чтобы узнать их игры и стратегии. 6000 лет спустя, во время одного такого путешествия, он наткнулся на брата и сестру, которые считались непревзойденными в любой игре. Заинтригованный, он бросил им вызов в онлайн-шахматах и, в первый раз в своей жизни, проиграл. Наконец ободренный встречей с достойным противником, Тет перенес их в мир Дисборд и дал им возможность бросить ему вызов за трон Единого Истинного Бога.
С тех пор Тет постоянно следит за Сорой и Широ с воодушевлением. Вскоре после того, как Авант Хейм присоединился к Федерации Элкии, Тет решил перевоплотиться в Иманити, и сыграть с Сорой и Широ, но в итоге упал в обморок на улице из-за того, что он не ел три дня. Когда Изуна встретила его и немного накормила рыбой, то Тет страстно бросил ей вызов в различных играх и рассказал ей историю о Рику и Шуви.
Способности
Тет, являсь Единым Истинным Богом, а также обладая Звёздным Граалем, который сам по себе является концепцией "абсолютного превосходства", абсолютно всемогущий, всезнающий и всесильный, одно из проявлений его силы это восстановление мира после великой войны и последующая установка 10 заповедей, которые физически не дают им противоречить, останавливая нарушителя божественной силой. Также, по-видимому, обладает непревзойденным знанием во всех видах игр и очень наблюдателен, чтобы распознать читеров. Его величина способностей также показывается тем, что когда Сора и Широ победили его в шахматной игре, и они публично сказали об этом (новелла), Иманиты были шокированы тем, как их новый король победил Единого Истинного Бога в шахматной игре. Также он может изменить свой внешний вид по желанию.
Сильные стороны
Как Единый Истинный Бог, он может иметь множество неизвестных сил, а точнее - это телепортация и левитация. Он также может считаться существом с наиболее большим количеством магической силы, обладая наиболее сильным родством к магии в Дисборде.
Слабые стороны
На данный момент у него нет видимых недостатков. Только когда он был побеждён Широ и Сорой в онлайн-шахматах, это был единственный раз, когда показывают его поражение, и даже тогда он сражался с ними до предела.
До завоевания Звездного кубка он был известен как самый слабый из Старых Богов и обрёл жизнь только по желанию Рику.
Интересные факты
- Интересно отметить, что имя Тета также является 9-й буквой еврейского алфавита («ט» на иврите). Хотя это не может быть точно подтверждено в этом пункте, имя Тета (" テト" на японском языке" может быть ссылкой/сокращением на "Tetragrammaton", (" テトラグラマトン" на японском языке), что объяснило бы, почему он единственный бог в серии.
- В томе 6 показано, что Тет был мнимым другом Рику, который играл с ним, когда он был одинок. Он был воплощен в жизнь через молитву и веру, чтобы получить Звездный Кубок и остановить Великую Войну, когда Рику не смог принять этот кубок из-за того, что он «не был достойным» в своем уродливом, умирающем теле и физически не смог добраться до него из-за того что у него отваливались руки.
Примечания
Навигация
de:Teto
en:Tet
es:Tet
fr:Tet
pl:Tet
Категория:Старые Боги
Категория:Мужчины
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Фантазмы | - являются 2-ой расой Дисборда. Мало-раскрытая раса, единственным показным членом которой является Авант Хейм.
Внешность
О внешности Фантазма можно судить лишь по Авант Хейму, который был описан как огромный китообразный кусок земли. Издалека Авант Хейм чем-то напоминает огромное дерево, которое вырвали из земли и у которого вместо листьев кубы голубого цвета.
История
Что конкретно делала раса Фантазмов во времена Великой Войны неизвестно. Известно лишь то, что некоторые Фантазмы входили в Гномский Альянс. Также один из Фантазмов, Авант Хейм был союзником и, по совместительству, учеником Артоша, а также был в союзе с созданной Артошем расой Флюгелей. Во время Великой Войны, Авант Хейм был похож на крепость, утыканную бесчисленными пушками, с парой голубых глаз, в которых светились убийственные намерения. Что делала раса Фантазмов после окончания Великой Войны неизвестно.
Сильные стороны
О Способностях Фантазмов мало что можно сказать, но внутри они представляют собой совершенно иной мир, который они способны менять по желанию. Скорее всего из Фантазма можно сделать подобие живой крепости с большим количеством пушек, но так сделали лишь с Авант Хеймом, или он сделал себя таким сам.
Слабые стороны
Слабые стороны Фантазмов неизвестны.
Навигация
en:Phantasma
es:Fantasma
fr:Phantasma
pl:Phantasma
Категория:Расы | no-game-no-life |
Федерация Элкия |
Федерация Элкия - это федерация, состоящая из нескольких рас, которые когда-то проиграли правителям Иманити, Соре и Широ. Федерация Элкия была основана после проигрыша Зверолюдей и после этого Восточный Союз вместе с Королевством Элкии получили новое название - Федерация Элкия.
История
Федерация Элкия была основана, когда Сора и Широ одолели Восточный Союз в видеоигре, а после сыграли в ничью в игре в монетку с Верховной Жрицей, тем самым Восточный Союз вошёл в состав Королевства Элкии, но у Союза осталась автономия, а ресурсы на континенте стали общими.
Расширение территорий Федерации Элкия не заставило себя долго ждать. Сора и Широ вместе с Мико, Стеф, Джибрил, Ино, Изуной и Плюм отправились, по просьбе Плюм, в Океандо, чтобы спасти расы Дампиров и Сирен от вымирания, а попутно присоединить к Федерации и сам Океандо. Игра, в которой Сора и Широ должны были победить, была обыкновенным симулятором свиданий, где надо было завоевать сердце Императрицы. Но после неудачной попытки признания от Ино, Сора, Широ и остальные (кроме Ино, он остался вроде гарантии сохранения игры) вышли из игры и разделились на группы. Сора, Широ, Плюм и Джибрил отправились в Авант Хейм, который содержал огромное количество знаний со всего Дисборда, а Стеф и Изуна должны были рыться в тайно библиотеке дедушки Стеф. Обе группы должны были найти реальное условие пробуждения Императрицы. Попутно Сора, Широ и Плюм сыграли с с Флюгелями в "Красный свет, зеленый свет", но Соре и Широ было позволено использовать Слова Духов, которые позволяли брату и сестре манипулировать реальностью, в зависимости от того, какое слово они составят. Сора и Широ одержали победу в игре и Азриэль пообещала, что поставит вопрос о присоединении Авант Хейма к Федерации Элкия. В книгах Авант Хейма Сиро, Джибрил и Плюм (но не Сора) находят истинное условие пробуждения Императрицы. Вернувшись в Океандо, в игру вернулись лишь Сора, Сиро и Джибрил. Благодаря способностям Джибрил и особенностям игры, Сора и Широ превратили симулятор свиданий в игру наподобие хоррора. Целью брата и сестры была отвергнуть Императрицу наиболее жестоким образом и при этом оскорбить её. Императрица хотела безответной любви, ей не нужны были признания, ей нужна была пощёчина или удар, но никто не додумался этого сделать из-за Десяти Правил. Благодаря победе в игре, Океандо, а следовательно Дампиры и Сирены присоединились к Федерации Элкия, а так как в игре участвовали лишь Сора и Широ, то морские ресурсы достались лишь Элкии, что сократило технологическое отставание Элкии от Восточного Союза.
Состав
en:Elchea Federation
es:Federación Elchea
pl:Federacja Elchea
Категория:Места | no-game-no-life |
Феи | - это 9-я раса Дисборда. О них не так много известно, но они (или по крайней мере, некоторые из них) находятся в рабстве у эльфов, и те используют их для своей магии.
Навигация
en:Fairy
es:Hada
pl:Fairy
Категория:Расы | no-game-no-life |
Фигура Расы | Фигура Расы — это шахматная фигура, которая даётся представителю каждой расы. Чтобы бросить вызов Тету и сыграть в игру, где ставкой будет титул Единого Истинного Бога, нужно собрать все шахматные фигуры 16-ти разных рас. Это означает, что, не нарушая Десяти Правил, нужно будет победить или объединить все 16 рас, прежде чем можно будет сыграть против него.
Представители рас обладают правом ставить на кон свои фигуры, однако проиграв он потеряет свое право представителя, а также обрекут свою расу на верную смерть. Ведь раса, не имеющая шахматной фигуры, автоматически причисляется к животным, и для такой расы не работают Десять Правил. Это значит, что они могут убивать и грабить другие расы, но и эти расы могут сделать с ними тоже самое. По этому никто и никогда не ставил свою шахматная фигуру. Первым, кто так поступил со своей фигурой были текущие представители Иманити, Сора и Широ.
Список фигурок
de:Rassensteine
en:Race Piece
pl:Figura Rasy
Категория:Терминология | no-game-no-life |
Филь Нирвален | - женщина эльф, которая является партнером Курами Зелл по игре, а также тем, кто помогает ей использовать читы (магию), благодаря тому, что является эльфам. Несмотря на ее молодой внешний вид, ей около 52 лет.
Позже выясняется, что Курами - на самом деле раб ее семьи. Несмотря на это, они поддерживают тесные отношения друг с другом. Она даже умоляет Сору восстановить воспоминания Курами после того, как он выиграл их в игре. Полагая, что Сора выполнит свои слова, насчёт объедения всех рас, она стала работать с Курами, чтобы претендовать на руководство эльфов, поскольку она больше заботится о Курами, нежели о своей собственной расе.
Внешность
Эльфийка с длинными светлыми волосами, заостренными ушами и довольно большим бюстом. Её зрачки по форме аналогичны с Джибрил, крестообразны, но больше похожи на клевер.
Личность
Она сильно заботится о Курами, даже рискует своей жизнью ради неё во время игры в Реверси. Несмотря на эльфийскую гордость, она готова подавить её ради Курами. Как правило, она улыбчивая и обладает нежным голосом, но может становиться серьезной, когда того требует ситуация. Она также питает легкую ненависть к расе Флюгелей, поскольку в прошлом они убили огромное количество эльфов.
Сильные стороны
Филь является Шестикратным Кастером, то есть она способна использовать до шести заклинаний одновременно, это очень редкая способность, которой обладают немногие. Тем не менее, чтобы защитить и помочь Курами, она спрятала свою магическую силу от остальных эльфов, в результате чего они считали Филь бедным магом и позором имени Нирвалена.
Она также очень умна. Как заявил Сора, Филь смогла понять истинные намерения Соры без использования магии.
Слабые стороны
Она чересчур защищает Курами и будет очень стараться держать её в безопасности. Это может оказаться возможным фактором вымогательства, если Курами когда-либо будут угрожать или возьмут в заложники.
Интересные факты
Она делит свою актрису озвучки с Тиффанией Вествуд от Zero no Tsukaima.
Навигация
de:Fiel Nirvalen
en:Fiel Nirvalen
es:Feel Nilvalen
fr:Fiel Nilvalen
pl:Fiel Nilvalen
Категория:Женский
Категория:Эльфы
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Флюгели | или КрылатыеПеревод XL Media- являются 6-ой расой на Дисборде. В отличии от рас ниже рангом, Флюгелей нельзя классифицировать как ; они классифицируются как, то есть они обладают силой Воли или концепцией того, что считается "Жизнью".
Внешность
Флюгели похожи на ангелов, но не сильно. Они имеют человеческое тело, а из нижней части спины у них растут небольшие крылья, а над головой находится круг, чем-то похожий на нимб. Когда они волнуются или сильно чего-то хотят нимб над их головой начинает крутиться.
История
Как и многие расы, Флюгели были созданы Старым Богом, а именно Артошем, Богом Войны.
Великая Война
Во времена Великой Войны Флюгели прославились как Убийцы Богов (они стали первыми, в истории Дисборда, Убийцами Богов), что говорит об огромной силе этой расы. Подробности того, что делали Флюгели в течении всей войны неизвестны, но на войне они сражались, а не выживали как люди. Местом обитания Флюгелей стал один из Фантазмов - Авант Хейм, который и в настоящее время "таскает" Флюгелей с собой. Также рядом с Флюгелями всегда был их создатель - Артош. В результате в одном месте собрались Убийцы Богов, Сильнейший Старый Бог и Фантазм, который представлял собой крепость, орудия которого могли убить даже Старого Бога.
Последняя Битва
Ближе к концу войны, ситуация в мире начала накаляться. Эльфийский и Гномский Альянс объединился в Коалицию против лагеря Артоша, в который входили Флюгели, Авант Хейм и сам Артош. Но даже несмотря на то, что на стороне Коалиции также были Старые Боги, Кайнасу и Оокейн, Сильнейшего Бога было не так просто одолеть и война зашла в тупик. Армагедон мог начаться в любую минуту.
Теми кто начал Последнюю Битву (если быть точнее спровоцировал стороны на её начало) были Экс-машины. Сымитированный Экс-машинами, "Небесный Удар" Флюгелей по Коалиции, вынудил обе стороны готовить свои козыри - Зуйбак и Арка-ши-ансе со стороны Коалиции и "Божественный Удар" со стороны Лагеря Артоша. Атака Бога Войны вобрала в себя силу не только самого Артоша, но также и Флюгелей. Когда атаки Коалиции и Лагеря смешались (в атаку также внесли свою лепту и Драконы), Экс-машины внезапно отклонили эту атаку и скопировали её, чтобы создать "Звёздного Убийцу". Передав это оружие в руки Рику, Экс-машины полетели отделять Сущность Артоша. Силы ослабленных после "Божественного Удара" Флюгелей не хватило чтобы остановить Экс-машин. Спустя время Сущность Артоша была отделена, а Экс-машины прославились как "Убийцы Богов", став вторыми, кто получил этот титул.
Послевоенная жизнь
Флюгели впали в отчаяние из-за этого невероятного, но, тем не менее, свершившегося события. Они были убийцами богов, созданные Артошем - мечом, карающим другие расы. И этот меч служил лишь одной цели - завоевать для Артоша трон Единственного Истинного Бога. Но увидев, как их Господин погиб прямо у них на глазах, увидев его безжизненное тело, они потеряли смысл жизни. Они были мечом, который всегда действовал по велению других, поэтому им никогда не нужно было принимать никаких решений. Но затем у них появились вопросы. В отчаянии, раса, созданная Артошем и его помощниками, решила положить конец своим бесконечным размышлениям. Неизвестно, кто это начал, но сосредоточив всю свою силу - они пронзили свои тела. Они были созданы в качестве инструмента для борьбы за трон Единственного Истинного Бога, но раз их Господин мёртв, у инструмента больше не было причин продолжать существование. И когда Азраил - Первый Юнит, увидела, как ее сестры одна за другой убивают себя, она, в отчаянии, солгала им. Увидев, как ее сёстры пронзают себя, как свет покидает их глаза, она была вынуждена сказать это. Она выдумала последний приказ Артоша и сказала своим сёстрам, что они должны выяснить, почему их хозяин пал перед неведомой силой. И только после этого последний приказ Бога Войны будет выполнен. Это была ложь во благо. После этого – Флюгели начали искать "Неизвестное", победившее их Господина. Они принялись собирать знания, пытаясь превратить все неизвестное в этом мире в известное.
В неизвестный промежуток времени был создан Совет Восемнадцати Крыльев во главе которого стояла Азраил. В Совет также входила Джибрил. В этом совете принимались различные решения, касающееся всех Флюгелей. В какой-то время был принят Закон о Книжном Равенстве. Но этот закон не понравился Джибрил, она его возненавидела. Тем самым Последний Юнит решил покинуть Авант Хейм и поселиться в другом месте. Этим местом стала Национальная Библиотека Элкии, которую она выиграла у Короля.
Настоящее
Когда у Иманити появились новые представители в лице Соры и Широ, брат и сестра решили бросить вызов Джибрил, дабы заполучить библиотеку, которая ранее была проиграна. Сора и Широ выигрывают в Ширитори у Джибрил, тем самым возвращая библиотеку Иманити. Но помимо библиотеки, представители Иманити получают Джибрил, которая с этих пор начинает вести дневник наблюдений за Сорой и Широ. Об этом днивнике узнали остальные Флюгели и многие стали фанатами Соры и Широ.
Когда геймерам-родственничкам понадобились знания с Авант Хейма для пробуждения Императрицы Сирен, Джибрил отправила их в Авант Хейм. Но для того, чтобы получить доступ к книгам, Соре и Широ пришлось сыграть с Флюгелями в игру. Конечно же, Сора и Широ побеждают и Азриэль обещает поставить на совете вопрос о присоединении Авант Хейма к Федерации Элкия.
Сильные стороны
Флюгели были созданы для того, чтобы убивать Старых Богов, поэтому они имеют огромную силу. Флюгели сильно превосходят Эльфов во владении магией, хотя Эльфы стоят лишь на один ранг ниже. Хотя это можно объяснить тем, что Эльфы являются живыми существами, а вот Флюгелей можно классифицировать как "Жизнь", потому такая разница в силе.
Самая сильная атака Флюгелей является "Небесный удар". Эта атака достаточно мощная чтобы разрушить барьер Эльвен Гарда, который был создан усилиями 3000 магов, и нанести повреждения самому Эльвен Гарду. В 4 томе ранобэ, Джибрил, используя лишь 5% своей силы, смогла буквально "разбить" море. А в 5 томе, используя 100% силы, "Небесный удар" Джибрил смог испарить целый океан.
Слабые стороны
Джибрил после использования полносильного "Небесного удара"
У "Небесного Удара" Флюгелей есть один минус. Если в реальности использовать эту способность на 100%, то Флюгель переходит в сильно ослабленную детскую форму, а иногда даже не может двигаться. Также Флюгели плохо разбираются в научных областях. Они не знают физику и химию, а может и другие точные науки. Именно поэтому Сора и Широ смогли победить Джибрил в "Ширитори"Ширитори (яп. しりとり, «тянуть за зад») — японский вариант игры в слова: от двух и более игроков по очереди называют слова, каждое следующее слово должно начинаться с того же слога, на который окончилось предыдущее. Различия между хираганой и катаканой обычно не делается.. Она не знает физики, геологии, химии и т.д. Остальные Флюгели, наверное, тоже слабо разбираются в точных науках, а также в некоторых других областях. Например, многие Флюгели не разбираются в фигурах высшего пилотажа и в аэродинамике.
Персонажи
Примечания
Навигация
de:Flügel
en:Flügel
es:Flügel
fr:Flügel
pl:Flügel
Категория:Флюгели
Категория:Расы | no-game-no-life |
Харден Фелл | Харден Фелл - место, где живёт раса гномов. Это вторая по величине страна на Дисборде.
Во время Великой войны гномы были известны как наиболее технологически продвинутые из всех рас и считались безжалостными из-за оружия, которое массово произведилось в Харден Фелле. Зуйбак, оружие массового поражения, было разработана именно в Харден Фелле, в одном из скрытых объектов.
en:Harden Fell
es:Harden, Fell
pl:Harden Fell
Категория:Места
Категория:Гномы | no-game-no-life |
Холо |
"В этом заключалась её Сущность. Она была "Богиней скептицизма". Тем, кто сомневался во всем, даже в самой себе."
- Бог сомнения, доверия и мудрости. Она была первым и, следовательно, старейшим разумным существом в мире и самопровозглашенным представителем Старых Богов. До событий в 7 и 8 тома, она существовала внутри Мико, так как это было условие победы в игре, в которую они играли с Мико, когда та была ещё ребёнком.
Внешность
Одетая в элегантную восточную одежду - которая, однако, отличалась от стиля Восточного Союза - в руке она держала большую кисть. С бесчисленными свитками, которые словно крылья висели у нее за спиной, она смотрела куда-то вниз своими серебристыми глазами. Эти загадочные безжизненные глаза рассеянно шарили по округе, не задерживаясь на чем-то одном, словно искали то, чего здесь не было. - описание внешности Холо в ранобе
Холо похожа на молодую девушку, одетая в довольно необычною и красочную одежду. Она носит оборчатую белую шляпу с декоративной оранжево-желтой лентой, зашнурованной вокруг нее, и традиционную японскую маску в форме лисы с левой стороны, чтобы представить ее дуалистическую природу как Бога сомнений и доверия. Холо имеет фиолетовую чёлку, которая переливается в синюю с обеих сторон ее головы, и ее длинные волосы переходят от синего к зеленому. Ее глаза переходят от сине-зеленого к фиолетовому. У Холо имеются красные тени на веках. Также на каждой щеке у неё имеется по две красных полоски.
Одежда Холо достаточно открытая. Её одежда имеет яркую цветовую гамму, состоящую из оранжевого, фиолетового и желтого цветов с лентами. Холо не носит обуви и ходит босиком. Также позади Холо имеется некий сферический сини-фиолетовый объект, которые имеет большую кисть. Скорее всего используется для хранения свитков.
Личность
Она довольно наивна и любознательна, любит часто задавать вопросы Соре, и хорошо ладит с ним. Поскольку она так долго оставалась в теле Мико, она, похоже, не знакома с окружающим ее миром, и она показывает Соре, что ее единственные воспоминания - это воспоминания Мико.
Она, похоже, предпочитает писать на свитках, так как её показывают окружённой свитками и с кистью в руке.
Также будучи Богом сомнения и доверия, она усомнилась даже в своем собственном существовании.
Она стала кумиром Соры и Широ, что означает, что у нее есть какой-то певческий и танцевальный талант. Тем не менее, ей это не нравится и она не понимает, почему она должна это делать.
История
Родившись на заре истории мира, Холо ничего не знала о том, что ее окружает. Единственное, что она знала - это то, что она Бог, и как настоящий Бог Сомнения, она постоянно задавала вопросы, на которые ей никто не мог ответить. Ради того, чтобы появился кто то, кто мог найти ответы на ее вопросы, Холо создала 5 машин - четверых для того, чтобы исследовать, анализировать, доказывать и отвечать, и одну для того, чтобы их всех координировать. Однако, они сами начали задавать вопросы ей, к тому же, у них не было того, что было у нее - Сердца. Впав в отчаяние, она засомневалась даже в том, что она существует, и начала отрицать себя, проткнув свою Сущность и деактивировав ее на многие тысячи лет.
Несмотря на это, Холо вновь стала активной, появившись перед безымянной золотой лисицей. Заинтересовавшись, лисица предложила Холо сыграть с ней в игру. Так как Холо была наивнее младенца, лисице ничто не мешало обвести ее вокруг пальца и благодаря этому выиграть. Ставкой этой лисицы, что в будущем объединит все племена Зверолюдей, станет главой Восточной Федерации и выберет себе имя Мико, было заключение сущности Холо внутри ее тела. Таким образом, Мико получила доступ к силе Старого Бога, защитила Холо от саморазрушения и поставила себе цель объединить все рассы ради того, чтобы бросить вызов Единому Истинному Богу. Холо же видела в этой идее перспективу получения доступа к источнику безграничного объема знаний - Суниастеру, Звездному Граалю, благодаря чему она, наконец, получит ответы на все интересующие ее вопросы.
Пусть Мико и спасла Холо от саморазрушения, Холо долгое время не могла забыть то, как Мико обманула ее во время игры. В конце концов, благодаря постоянным разговорам с ней, Холо практически забыла про ее предательство, однако, во время игры с Сорой и Широ, Холо вновь стала жертвой манипуляций Мико, так как Ставкой команды Пустых было освобождение ее от связи с "медиумом", что означало бы ее смерть из-за саморазрушения.
После того, как Сора и Широ достигли финальной клетки, Холо потеряла все свои силы из-за потерянной связи с Мико и ее Сущность вновь стала разрушаться. Однако, Сора и Широ смогли доказать ей, что она не является Богом Сомнения, так как тогда она сомневалась бы в доказательствах и в доказательствах доказательств. Они доказали, что все возвращается в начало, так как Слабейшие побеждают Сильнейших, сомнения превращаются в веру, вера - в сомнения, а предательство заканчивается сотрудничеством. Поэтому, следуя этим утверждениям, Сора и Широ назвали Холо, ту, кто фактически не знает ничего, Богиней Мудрости (狐疑, "мудрость", может еще читаться катаканой как "гордость игроков" - гордость самых слабых и глупых), и дали ей то имя, которое мы знаем по сей день. Благодаря тому, что она получила имя, саморазрушение ее Сущности остановилось и она смогла впервые улыбнуться
Сильные Стороны
Ночная тьма раскололась, а дневной свет разорвало на части. Эта грубая, абсурдная и непредсказуемая сила сотрясла планету до самого основания. Сила превратилась в волны, волны превратились в материю, после чего образовалась концепция. Все происходившее напоминало зарождение Вселенной. Божественная сила повторяла момент сотворения мира... и в небе возникла земля. - описание силы Холо в ранобе
Холо является Старым Богом, а следовательно она очень сильная. Она без особого труда смогла создать доску для игры в сугороку. При этом эта доска выглядела как огромная спираль, по описанию в ранобе, достигавшая Луны. Доска состояла из 350 клеток. Нужно было пройти 10 километров, чтобы пройти одну клетку. Следовательно вся спираль была длинной 3500 километровЭто почти такое же расстояние, как пересечь всю Америку или сделать полный круг вокруг острова Хонсю в Японии. Либо можно другое сравнение: Это почти такое же расстояние, как от западной границы Элкии до Храма Жрицы. Даже для самого быстроходного парусного корабля Элкии понадобилось бы две недели, чтобы преодолеть такое расстояние..
Также Холо создала Экс-машин, 10-ю расу в ранге Эксидов.
Слабые Стороны
Будучи Богом сомнения, Холо сомневается во многих вещах, в том числе и в своих, и в чужих действиях. Из-за того, что она долго была неактивной, без поддержки "медиума" она намного слабее остальных Старых Богов и не может делать то же самое, что она делала во время игры. Так же, до нее всегда туго доходит информация, и ей приходится несколько раз объяснять одно и то же, чтобы она наконец смогла принять ее(примерно как программа в компьютере - пока вы не укажете все до малейших деталей, она не будет работать так, как вы того хотите. Примерно так же и с Холо - пока ей все тщательно не разжевать, она даже не будет правильно называть вас по имени)
Примечания
Навигация
en:Horou
pl:Horou
Категория:Женский
Категория:Старые Боги
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Широ | — 11-летняя девочка-гений(геймер), Хикикомори (замкнутая, возможно страдает антропофобиейАнтропофобия — паталогическая боязнь людей ); геймер, вместе со своим сводным братом Сора составляет 『 』(Пробел). Она является главным женским персонажем серии Нет игры, нет жизни. Поскольку отец Соры женился во второй раз, Широ и Сора только сводные брат и сестра.Том 2: Глава 6, страница 1
Внешность
Широ — бледнокожая девочка с длинными неряшливыми белыми волосами с бледно-голубым, пурпурным, розовым, зеленым и желтым оттенком и большими, безразличными золотисто-желто-красными глазами. Она довольно худенькая, рост примерно средний (для 11-летней). Широ одета в свободную пурпурную матроску и чулки до бёдер. Её рот похож на кошачий. На голове она носит корону.
Личность
Широ гений в решении сложных логических задач, но она испытывает трудности в понимании эмоций и намерений, поэтому, для того, чтобы разгадывать мышление противника (отличный пример — шахматный матч с Тет) обращается к Соре. Она редко показывает собственные эмоции, а также скупа на слова, не смотря на высокое интеллектуальное развитие — разговаривает короткими предложениями от третьего лица.
Является мастером игры в шахматы — нет ни одной партии, которую она бы проиграла. Широ отлично говорит на 18 языках, изучила язык Иманити всего лишь за 15 минут (в то время как Соре потребовался один час на его изучение). Широ вместе с братом — искусные геймеры, это доказывается тем, что они в 10 серии съели Стефани Доллу
В основном Широ ведет себя бесстрастно, изредка бросая комментарии с сарказмом. Но помимо того, она демонстрирует признаки ревности, когда Сора обращает внимание на других девушек, намекая на собственные чувства к брату. Она также склонна дразнить брата по поводу его слегка извращенных наклонностей.
Широ очень близка к Соре, она нуждается в нем, словно в воздухе. Если их разделяет закрытая дверь, то у неё начинается кататонический синдромКататонический синдром — психопатологический синдром, основным проявлением которого являются двигательные расстройства, ровно до тех пор, пока Сора не вернется к ней. Это вызывает некоторые проблемы. Например, когда Широ купается, она не хочет, чтобы Сора увидел ее обнаженной, но в то же время, она не может отдалиться от него настолько далеко, чтобы не быть увиденной. К тому же, Широ не любит купаться, так как это делает ее волосы жесткими. Проблема была решена благодаря особому ангельскому шампуню из зачарованной воды от Джибрил.
Также, Широ имеет слегка извращённые наклонности, которые она обычно скрывает. Это проявляется, когда она предлагает Плюм слизывать пот с ее ног для того, чтобы тот смог восстановить свои силы. Сора до сих пор приходит в шок каждый раз, когда его сестра ведет себя так.
Сильные стороны
Широ показала, что она гений с почти сверхъестественным интеллектом, обладающая невероятными научными, расчетными и симулирующими способностями, и, как и ее брат, обладает эйдетической памятью, она способна быстро и точно изучать и запоминать огромное количество информации. Сора заявил, что она побила шахматную программу двадцать раз подряд, написанную, чтобы бить гроссмейстера, и она сама заявила, что шахматы — тоже самое, что и крестики-нолики. Также ее брат сказал, что она свободно говорит на 18 языках и научилась читать на языке Иманити всего за 15 минут. Она также невероятно опытная в шутерах от первого лица из-за ее способности предсказывать движения и траектории её противников.
Слабые стороны
Несмотря на то, что Широ — гений, ей тяжело играть с людьми. Она не понимает намерений противника и не может предугадать его ход мыслей. Люди-игроки часто делают что-то непредсказуемое, что выбивает ее из колеи. По этой причине она полагается на Сору — он говорит ей, когда противник ведет ее в ловушку (например, в шахматном матче с Тет).
Вторая ее слабость — это сильная привязанность к Соре. Она не может отдалиться от него далеко, так как впадает из-за этого в практически недвижимое состояние.
Интересные факты
- Широ, в переводе с японского, означает «белый». Возможно, это отсылка на ее внешность-альбиноса.
- Как указывает автор анимеПереведено из твиттера автора, фамилия Широ и Соры — «Най». Это значит, что, либо фамилия главных героев произносится «Най», либо у них нет фамилии, так как Най (な い, Nai), в переводе с японского, означает «ничего» (возможно, это отсылка на 『 』). Так же не исключено, что автор пошутил, потому что имя и фамилия переводится как «не белый» или «не Широ».
- Сэйю Широ, Ай Каяно, принадлежит песня «Oración» (первый эндинг).
- У Широ комплекс брата (как у её старшего брата)
Картинки
Shiro Character Info.png|Информация о Широ
NGNL Volume 1 cover page.jpg|Широ из обложки книги 1 ранобэ
No Game No Life - 02 - Large 26.jpg|Широ без Соры
Файл:Ngnl11035.jpg
Ссылки
Навигация
de:Shiro
en:Shiro
es:Shiro
fr:Shiro
pl:Shiro
Категория:Персонажи
Категория:Женский
Категория:Иманити | no-game-no-life |
Широ/Галерея |
Аниме=
1 серия
Широ1серия.gif
Широ1серия1.gif
Широ1серия2.gif
2 серия
Широ2серия.gif
Широ2серия1.gif
Широ2серия3.gif
3 серия
Широ3серия1.gif
Широ3серия2.gif
Широ3серия3.gif
4 серия
Широ4серия.gif
Широ4серия1.gif
Широ4серия2.gif
5 серия
6 серия
7 серия
8 серия
9 серия
10 серия
11 серия
12 серия
|-|
Ранобе =
Начальные Иллюстрации
1 том
1томИллюстрация.jpg
1томИллюстрация1.jpg|Обложка тома
2 том
2томИллюстрации.jpg
4 том
4томИллюстрация.jpg
5 том
5томМареонеткаки.jpg
5томИхИграПротивФлюгелей.jpg
7 том
Плюмчик4.jpg
8 том
Anime-No-Game-No-Life-Sora-(NGNL)-Shiro-(NGNL)-3769247.png
9 том
9томИллюстарции.jpeg
9томИллюстарции1.jpeg
Изображения в томах
1 том
Широ1том.jpg
Широ1том1.jpg
1том.jpg
1томПереоделиСтеф.jpg
1томПравители.jpg
Успокаивает Широ.jpg
2 том
2томПлачет.jpg
2томПроигрышиСтеф.jpg
4 том
Плюмчик2.jpg
4томВВосточномСоюзе.jpg
4томЧётСтоят.jpg
5 том
5томСораПинаетИмператрицу.jpg
Широ5том.jpg
6 том
6томНашлиУзуну.jpg
7 том
7томВезётОн.jpg
7томВезутИх.jpg
7томДикие.jpg
7томКарта.jpg
7томСмотрятЧтоПробуетИзуна.jpg
9 том
9томИллюстарции3.jpeg
9томИллюстарции5.jpeg
en:Shiro/Gallery
pl:Shiro/Galeria
Категория:Галерея
Категория:Женский
Категория:Иманити | no-game-no-life |
Шуви Дола | - является Экс-машиной, которая хотела понять, есть ли у Экс-машин сердце, душа и личность. Но её исследования приводили лишь к противоречивым результатам, что было принято другими Экс-машинами за дефект, из-за чего она была освобождена от кластера и изгнана.
Внешность
Как и остальные Экс-машины, Шуви частично похожа на человека, но имеет некоторые кибернетические части, которые выдают, что она принадлежит к Экс-машинам, хотя многие из этих частей она может скрыть, но два механических хвоста, выходящих из спины, она скрыть не способна.
Её внешность чем-то напоминает внешность Широ. Её причёска, практически как у Широ, но немного отличаются цветом. Рост и телосложение также похожи.
Личность
В начале Шуви была по поведению схожа с киборгом. Она абсолютно нейтрально отвечала и задавала самые различные вопросы Рику, в независимости от того, что Рику почувствует от таких вопросов, так как в начале она не понимала чувства людей.
Но личность Шуви постепенно начинала меняться из-за того, что она проводила много времени с Рику. Вскоре она влюбилась в Рику, тем самым поняв, что такое "сердце". До самой своей смерти она любила своего мужа.
История
Однажды, случайно увидев нестандартное поведение людей, а именно проявление чувств и эмоций, Шуви решает изучить эту странность. Эти необычные явления она заключает в одно понятие — «сердце» — и принимается за его исследование путём изучения поведения людей. Экс-машины приняли это желание за поломку и исключили её из кластера.
Отделённая от кластера Шуви вскоре нашла Рику. Она предложила Рику совершить с ней половой акт, но тот отказался. Тогда Шуви предложила сыграть в шахматы, и если она выиграет, то Рику возьмёт её с собой в колонию. Рику проигрывает и ему приходится взять Экс-машину с собой. Перед тем, как привести её в убежище, Рику дал Экс-машине имя - Шуви и спрятал её механические части, кроме двух механических хвостов, но Рику попросил Шуви, чтобы она говорила всем, что её хвосты это просто украшение. Шуви провела в колонии около года и в своём необычном исследовании добивается определённых успехов. Со временем, благодаря Рику, начинает понимать человеческие чувства и даже сама начинает их испытывать, тем самым вызвав множество логических ошибок в системе. После уничтожения колонии становится женой Рику. Далее становится одной из "Призраков" и помогает Рику окончить Великую Войну. Рику сильно пострадал в результате одной из операций. Шуви пытается решить проблемы в одиночку, в надежде спасти Рику, самостоятельно расставив Эйнсвеги, но в итоге натыкается на сильнейшего представителя расы флюгелей, Джибрил, и погибает от её руки. Перед смертью успевает передать всю свою память кластеру, убедив всю расу Экс-машин перейти на сторону Рику.
Сильные стороны
Шуви является Эксмашиной, а следовательно, обладает огромными вычислительными способностями и большим объёмом памяти (что связывает её с Широ). Она способна рассчитывать вероятность и делать выводы о том, какие действия приведут к наибольшему успеху. Также она может псевдо-копировать способности своих противников. Самой сильной атакой в арсенале Шуви был "Рёв Истинного Дракона", скопированная у Аранрью, одного из трёх Королей Драконов, хотя сила атаки составляет лишь 43,7% от оригинала.
Слабые стороны
Слабой стороной Шуви является, то что она была освобождена от кластера, так как её исследования "сердца" приводили лишь к противоречивым результатам, и эти результаты другие Эксмашины посчитали за дефект Шуви и изгнали её. Шуви стала менее грозным противником для более сильных рас. В 6 томе Джибрил напала на Шуви, только после того, как удостоверилась, что в радиусе 100 километров нет других Эксмашин, хотя Джибрил является сильнейшей из Флюгелей, способная в одиночку, по-отдельности, победить Гиганта, Дракона и даже Фантазма.
Галерея
ШувиДолаРост.PNG
Шуви1.PNG
Шуви2.jpg|При первой встрече с Рику
Примечания
- Серийный номер Шуви - Üc207Pr4f57t9. Если разделить серийный номер Шуви на части (Üc207-Pr-4f57t9) и расшифровать, то можно получить её персональный идентификационный номер: Üc207 - это номер Уберкластера, к которому принадлежала Шуви - УК (Уберкластер) 207. Pr - означает модель Шуви, а именно ПР (Пруфер). 4f57t9 - это уже персональный номер Шуви.
Навигация
de:Shuvi Dola
en:Shuvi Dola
es:Shuvi
pl:Shuvi Dora
Категория:Женский
Категория:Экс-машины
Категория:Персонажи | no-game-no-life |
Эйнтихи |
- является главнокомандующим всех Экс-машин, что делает его представителем своей расы.
Внешность
Как и все Экс-машины, Эйнтихи похож на Иманити с кибернетическими частями. Эйнтихи имеет красные волосы переходящие в ярко-розовые с фиолетовым кончики. Также он имеет шрам на носу, который он получил во время Великой Войны. Несмотря на то, что ему больше 6000 лет, он выглядит лишь немного старше Соры.
Поначалу Эйнтихи носил чёрный плащ, когда впервые встретился с Рику. Но потом он носил цветные наряды дворецкого. Хотя во время путешествий он всё также носит чёрный плащ.
Личность
Срок службы этой Экс-машины превышен на 5982 года, из-за чего в его системе наблюдаются некоторые баги и поломки. Например, у Эйнтихи идет симуляция нежных чувств к Соре, которого он опознает как "Игрока" - того самого Иманити по имени Рику Дола. По его словам, данные характера Соры и Игрока сходятся на 96.23%
en:Einithi
pl:Einithi | no-game-no-life |
Экс-машины | - являются 10 расой на Дисборде. Экс-машины представляют собой кибернетических людей, разумы которых объединены в кластеры. Кластер состоит из 437 Экс-машин. Также отдельную Экс-машину могут отделить от кластера, если заметят за ней действия, которые не свойственны Экс-машинам.
История
Прошлое
Раса Экс-машин, как и многие другие расы, была создана Старым Богом по имени Холо, Богиней скептицизма.
Во время Великой Войны Экс-машины объединялись в кластеры для разведки и борьбы с врагами, из-за чего они были грозными противниками. Также усугубляло ситуацию для их противников то, что они могли псевдо-копировать способности своих врагов.
Однажды одна из Экс-машин с серийным номером Üc207Pr4f57t9 хотела понять есть ли у Экс-машин душа, сердце и личность, но это приводило лишь к противоречивым результатам. Из-за этого она была освобождена от кластера и изгнана.
Но однажды эта Экс-машина встретила человека, Рику, желая заняться с ним любовью, для того чтобы понять что такое сердце (чувства). Но не вышло, тот отказался. После Экс-машина предложила сыграть в шахматы и поставила условие, если Рику проиграет или выиграет, то он всё-равно берёт её с собой в убежище. Рику проиграл и, скрыв механические части Экс-машины и дав ей имя Шуви, он отвёл её в убежище. Они долго проводили с друг другом время.
Однажды Рику решил закончить Великую Войну. Благодаря совместным усилиям Рику, Шуви и ещё нескольких людей, они смогли добиться многого, но Рику сильно пострадал в результате операций. Для последней подготовки требовалась по точкам разместить Эйнсвеги, чем Шуви решила заняться в одиночку. Во время размещения Эйнсвегов, она встретила Джибрил. Во время напряжённой битвы Шуви была убита флюгелем, но она успела передать необходимые данные (чувства) Эйнтихи, главнокомандующему. Экс-машины посчитали Шуви Юнитом-достоянием, жертва которой не должна пропасть зря и Экс-машины решили помочь Рику окончить Великую Войну.
Спровоцировав Эльфов, Гномов, Артоша и Драконов на атаку, Экс-машины скопировали вихрь, появившейся в результате объединения атак, и создали "Звездного Убийцу" - огромный пистолет, который должен пробить ядро планеты и тогда появится Звездный Грааль. Но для начала нужно отделить сущность Артоша, иначе Звездный Грааль, с вероятность 52%, появиться у него в руках, так как он самый сильный Старый Бог. Эйнтихи с помощью двух неполных кластеров, отделил сущность Артоша (наверное). Сам Эйнтихи выжил. Дождавшись сигнала, которым был "свет отслаивающейся сущности" Артоша, Рику нажал на курок. Ядро планеты было пробито и появился Звездный Грааль, который взял Тет. Свет Элементальных Коридоров, возникший из-за огромного количества высвободившейся силы, начал поглощать тело Рику и разрушать его, тем самым Рику умер.
Настоящее время
После Великой войны в живых осталось лишь 28 Экс-машин. В результате естественной деградации и превышения срока эксплуатации еще несколько машин сломалось, оставшиеся 13 юнитов вошли в спящий режим до момента пробуждения Старым Богом Холо и встречи с Сорой и Широ.
Репродуктивные механизмы Экс-машин были заблокированы для представителей своей же расы, поэтому Эйнтихи и его группа искали так называмого "совместимого" для размножения Иманити, которого они нашли в Соре. Экс-машины вызвали короля Иманити на партию в шахматы, в которой вне зависимости от исхода игры Сора, играя в одиночку против 13 юнитов, должен был бы последовать за всей группой и совокупиться с ней, а также предоставить материалы о своих увлечениях и интересах. Однако он изменил правила игры в свою сторону, добавив, что при победе Экс-машин или ничьей репродуктивные механизмы Экс-машин, согласно Десяти законам Тета, должны были быть полностью разблокированы. Тем самым Экс-машины могли бы размножаться и с представителями своей расы, и Сора теоретически был им не нужен. После партии в шахматы Сора вынужденно отдал Экс-машинам свой планшет, чтобы те, проанализировав данные, попытались понять язык "Сердца" Иманити и соблазнить Сору.
Однако после получения столь огромного набора знаний (на самом деле, Экс-машины нашли файлы с эро-мангой) Эйнтихи и его группа, за исключением Имирейн, оказались вполне удовлетворены и временно удалились. Имирейн, в свою очередь, признала смысл своего существования как служение Соре.
Физиология
Экс-машины на первый взгляд похожи на Иманити, но если присмотреться, то у них можно заметить кибернетические части. Также они способны быстро переходить в боевую форму, тем самым у них появляется броня, оружие и разные устройства анализа противника и окружения.
Как и многие расы Дисборда, Экс-машины способны использовать магию. Именно для использования магии нужны металлические хвосты, которые на самом деле являются нервами, соединенными с Элементальными Коридорами. Особенностью Экс-машин является псевдо-копирование атаки противника в независимости от силы атаки. Но это лишь псевдо-копирование, поэтому скопированная атака не будет обладать 100% сил оригинала.
Основными орудиями Экс-машин являются так называемые "Апокрифы" - скопированные заклинания других рас, и "Истинные" - разработанные самими машинами заклинания на основе полученных ими данных и вычислений.
Сильные стороны
Способностью Экс-машин является то, что они могут псевдо-копировать способности своих противников. Также ещё одной особенностью Экс-машин является то, что они объединяются в кластеры, становясь ещё более грозными противниками.
Слабые стороны
Несмотря на то,что Экс-машины способны псевдо-копировать способности врагов вне независимости от силы атаки противника, это лишь псевдо-копирование, а поэтому скопированая атака не обладает 100% оригинальной атаки. "Звездный Убийца", созданный посредством копирования объединения атак Арка-ши-ансе, Зуйбака, восьми "Рёвов Падшего" и "Божественного Удара", имел лишь 70% оригинальной атаки.
Также Экс-машина не такой грозный противник, если она была отделена от кластера, а вернуться в кластер довольно тяжело.
Персонажи
Навигация
en:Ex-Machina
es:Ex Machina
fr:Ex-machina
pl:Ex-machina
Категория:Расы
Категория:Экс-машины | no-game-no-life |
Эксиды |
или ВысшиеПеревод XL Media - это 16 самых разумных рас Дисборда.
Описание
Эксиды отличаются от остальных обитателей Дисборда тем, что они должны подчинятся Десяти Заповедям, созданные Тетом. Правила касаются только Эксидов. По отношению к диким животным они не действуют. Тем самым Эксиды могут убивать этих животных. Эксиды образовались после Великой Войны, когда Тет выделил 16 наиболее разумных рас и заставил их подчиняться заповедям. Каждому представителю была дана шахматная фигура. Это фигура указывает на то, что данная раса принадлежит к Эксидам. Статуса одной из 16 разумных рас можно лишиться, если проиграть эту Фигуру Расы, тем самым те кто относились к этой расе, получат статус обычных животных. Эта раса может убивать других, в том числе и Эксидов, но и их также могут убить.
Магия
Способность применять магию зависит от силы связи расы с остатками Элементалий в их телах. Многие расы Дисборда владеют магией. Однако Зверолюди, Сирены, Иманити, а также Гномы магию в чистом виде применять не способны из-за слабой связи с Элементалями в их телах. Но Зверолюди способны использовать их для достижения таких высот, которым люди могут только поражаться. Хорошим примером является способность Кеккай (Разрушение Крови), позволяющая им выходить за рамки своих физических возможностей. Гномы способны создавать довольно мощные магические предметы и оружия, такие как Зуйбак. Иманити единственная раса, которая не может использовать Элементалей в их телах по собственной воле.
В списке рас есть "Сегментация". Проще говоря, всех тех, кто ниже 7-го ранга, можно классифицировать как, а все те, кто выше, классифицируются как . Те, кто обладает физическим телом и типичными способами размножения, считаются Существами. Эльфы, занимающие 7-ой ранг, являются последними в этом списке. Все, кто выше, обладают силой Воли или концепцией того, что считается Жизнью.
У каждой расы есть своя шахматная фигурка.
Список Рас
Галерея
Eveyuu-No-Game-No-Life-04-english-sub.jpg|Иманити
Ngnl v5 6f591e3b-286a-4ecf-997a-f785350123a6 p255.jpg|Сирены
Изуна2томИлюстр.PNG|Зверолюди
Плюмчик3.jpg|Дампиры
Демоны.PNG|Демоны
Ngnl v9 9d0ee873-f258-42f8-a9f2-fd64b2aa4434 cover9.jpg|Экс-машины
Том10.PNG|Гномы
NoGameNoLifePracticalWarGame.PNG|Эльфы
Джибрил7том.jpg|Флюгели
Гиганты.PNG|Гиганты
Дракон.PNG|Драконы
Фантазмы.PNG|Фантазмы
Холо.jpg|Старые Боги
Примечания
de:Rassen
en:Exceed
es:Exceed
fr:Les Exceed
pl:Exceed
Категория:Расы
Категория:Терминология | no-game-no-life |
Элементали | - это 3-я раса Дисборда. Любое живое существо содержит в себе остатки элементалей.
Элементали наиболее сконцентрированы в эрогенных зонах. Тело Флюгеля полностью состоит из элементалей. У Флюгелей элементали наиболее сконцентрированы в крыльях. Сеть, которую элементали образуют в теле, называется . Именно благодаря этим Элементальным Коридорам расы могут использовать магию. Люди неспособны ощущать элементальные частицы и не могут применять магию. Хотя как минимум Зверолюди, Сирены и Гномы также не способны применять магию в чистом виде, но влиять на элементали и использовать их они могут. Например, Сирены используют Водяных Духов, чтобы соблазнять другие расы.
В 6 томе было сказано, что Элементали имеют голубой цвет. Во время Великой Войны в воздухе было много пепла. Пепел заполонил небо и вступил в конфликт с Элементальными Коридорами, из-за чего излучаемый ими свет окрасил небо в красный цвет. После контакта с пеплом умирающие Элементали испускали последний аквамариновый свет. То, что небо было красным, объяснялось поляризацией света. Этот аквамариновый свет могли видеть даже люди.
Останки элементалей - для большинства живых организмов, включая людей, это был смертельный яд. Прикосновение к ним обжигало кожу. Попав в глаза, они вызывали слепоту. Попав в желудок, они растворяли внутренности. Даже если они светились аквамариновым светом, их все равно называли Черным пеплом, потому что они символизировали саму смерть.
Сора и Широ являются особенными, так как будучи призванными из другого мира, в них не было Элементалей, поэтому их нельзя было назвать даже организмами. То что их причисляют к Иманити, лишь формальность, так как они похожи на Иманити.
Как было сказано в 6 томе, источник силы Элементальных Коридоров находится в ядре планеты, так что если его пробить, то Элементальные Коридоры будут уничтожены.
Навигация
de:Elemental
en:Elemental
es:Elemental
pl:Elemental
Категория:Расы | no-game-no-life |
Элкия |
- это город, который был столицей Королевства Элкия, но на данный момент Элкия столица Федерации Элкия. На момент начала основного сюжете, Элкия - это последнее пристанище Иманити. Ранее Иманити занимали огромные территории - целый континент, но после проигрыша расам в играх, Иманити потеряли эти территории. Бывший Король Иманити не раз играл и проигрывал Зверолюдям, но всё это время он собирал информацию о других расах.
История
История столицы Элкия повторяет историю Королевства Элкия.
см. историю Королевства Элкия.
en:Elchea City
pl:Elchea
Категория:Места | no-game-no-life |
Эльвен Гард |
- является самой большой страной в Дисборде и местом проживания Эльфов. Он простирается на три разных континента и имеет пятьдесят два государства. Хотя государственный строй эльфов — демократия, у них присутствуют нотки иерархии. Также эльфы используют выигранных представителей других рас как рабов. За восемьсот лет до введения десяти законов Тэта Джибрил разрушила столицу эльфов и похитила все их книги о магии. Из-за этого развитие магии эльфов надолго остановилось.
Структура
- Тиллног
- Хайвест
en:Elven Gard
es:Elven Gard
pl:Elven Gard
Категория:Места | no-game-no-life |
Эльфы | — крупнейшая раса Дисборда занимающая седьмую позицию относительно прочих рас но считается, что их магический потенциал самый большой. Не смотря на то, что в их стране главенствует демократия они часто захватывают представителей других рас в качестве рабов, в том числе и Иманити. Обладают самой большой страной в мире Дисборда — Эльвен Гардом.
Шахматная фигура эльфов — Ладья.
История
За восемьсот лет до постановления десяти законов Тета столица эльфов была разрушена Джибрил в отместку за то, что ее сбили в этом районе анти-летающим заклинанием, также она похитила все их книги о магии. Это сильно затормозило развитие эльфов как магов.
Также Эльфы участвовали в видеоигре Зверолюдей. Но так как в видеоигре использовать магию невозможно, то Эльфы раз разом проигрывали островные территории.
Физиология
Эльфы сильно похожи на Иманити. Их единственным отличием являются заострённые длинные уши.
Как и многие расы Дисборда, эльфы владеют магией. Являясь седьмой расой, Эльфы очень сильны в магии. В среднем обычный Эльф может использовать 2-3 заклинания одновременно. Но встречаются и шестикратные кастеры, такие как Фил Нирвален. А её древний потомок, Синк Нирвален, вообще была восьмикратным кастером. Магия Эльфов не имеет какой-либо специализации, как, например, у Дампиров, которое специализируются на иллюзиях. Эльфы с помощью магии могут распознавать личность, атаковать, менять вещи местами, скрывать использование магии и т.д.
Сильные стороны
Имея наивысший потенциал к магии эльфы единственные, кто могут одновременно использовать сразу несколько заклинаний, на основе этого они делят себя на ранги где ранг - количество заклинаний которые эльф может одновременно использовать. Благодаря этой особенности они имеют преимущество в битве. Фил Нирвален способна использовать шесть заклинаний одновременно, а её предок Синк Нирвален могла использовать одновременно целых восемь. Можно сказать, что они являются самими сильными магами из сегмента "Живых Существ", но в магии они сильно отстают от Флюгелей.
Слабые Стороны
В битве или игре, Эльфы в основном надеются на свою магию, поэтому если лишить их возможности использовать магию, можно получить сильное преимущество, как сделали Зверолюди, которые использовали видеоигру, и в которой нельзя применять магию.
Персонажи
Навигация
en:Elf
es:Elfo
fr:Elfe
pl:Elf
Категория:Расы | no-game-no-life |
『 』 | [[Файл:Kuhaku.png|thumb|Пустые в первом эпизоде.|332x332px]] - это имя пользователя и учетная запись онлайн-игре, которую создали Сора (空) и Широ (白). Это стало городской легендой в реальном мире, они играли до самого высокого уровня более чем 280 играх, без каких-либо зафиксированных потерь или поражений. Когда Широ была вызвана в Дисборд Тетом, то она использовала это имя, чтобы обозначить себя, и городская легенда — стала легендой.
『 』— обычно изображается четырьмя игровыми счетами, основная учетная запись называется 『 』, а остальные называются 『 SUB01』,『 SUB01』, 『 SUB02』, и 『 SUB03』, причем Сора и Широ контролируют по два аккаунта.
Примечания
- Обратите внимание, что кандзи для kūhaku (空白) - это соединение, составленное из кандзи по именам обоих главных героев: Сора (空) и Широ (白), что, вероятно, связано и с именем. («空» можно читать как «kū», а «白» можно читать как «haku» при использовании).
- Имя 『 』состоит из двух пробелов.
en:『 』
es:Blancos
fr:『 』
pl:『 』
Категория:Терминология | no-game-no-life |
C.C. | «Без смерти всё, что у нас есть — это случайные события, накопление опыта, которые нельзя назвать жизнью! Если у тебя есть причина жить, то ты должен убить меня». — C.C.С.С. (シー・ツー Си: Цу:, произносится на английском как «C2», на русском как «СиСи́»), — одна из главных персонажей аниме Code Geass: Lelouch of the Rebellion и Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2. С.С. — её ненастоящее имя, а псевдоним. Своё настоящее имя она открыла Лелушу в серии «Битва при Нарите», однако зрителю оно так и осталось неизвестно, так как её голос был заглушён звуком капающей воды.
В оригинате С.С. озвучивает Юката, в английском дубляже — Кейт Хиггинс.
Внешность
С.С. - стройная, светлокожая девушка с длинными, почти до пояса, светло-зелёными волосами и золотистыми глазами. Она среднего роста, чуть ниже Каллен. Под левой грудью у нее шрам, напоминающий символ Гисса. Она бессмертна, и потому всегда будет выглядеть на 17 лет.
Наряды С.С. многочисленны и разнообразны. На ней можно увидеть самую разную одежду, часто в зависимости от ситуации или периода времени. Она нередко надевает одежду самого Лелуша, включая его костюм Зеро, когда Лелушу требуется прикрытие.
Большую часть первого сезона С.С. носила наряд, в котором она появилась в первый раз, — белую смирительную рубашку, которую она носила во время своего пребывания в британнском плену до начала сериала. На таком костюме было множество ремней и застёжек для связывания, а также высокий воротник, способный заткнуть рот владельцу. Костюм не предназначался для полного сковывания, у него довольно длинные рукава, которые расширялись к манжетам. Несколько таких смирительных рубашек можно увидеть в исследовательских лабораториях Кода R. Согласно аудиодраме, причина того, что С.С. часто носила этот костюм, заключалась в том, что она чувствовала себя несвободной.
Во втором сезоне основным нарядом С.С. стала нестандартная форма Чёрных Рыцарей. Вместо обычной куртки С.С. носила чёрную форму без рукавов с высоким воротником, золотой отделкой и серебряным символом Чёрных Рыцарей на груди. Нижняя часть мундира разделялась на четыре длинные части, которые доходят почти до пола, а на талии находится красный пояс. С.С. также носила длинные черные перчатки с золотой отделкой и красными лентами на руках, а также длинные белые и золотые сапоги на высоком каблуке. Под формой находилась облегающая белая водолазка без рукавов и белые шорты. С.С. часто можно было увидеть только в этом нижнем белье.
В некоторых эпизодах она надевала форму Академии Эшфорд, а волосы завязывала в два хвоста. Это она делала для того, чтобы немного слиться со студенческим коллективом и свободнее передвигаться, передавать сообщения Лелушу или просто найти побольше пиццы.
Личность
На протяжении большей части сериала С.С. не выражала особых эмоций и привязанности, ведя себя апатично по отношению к большинству людей. Она часто проявляла упрямство, эгоизм и твёрдость духа, а также у неё были высокие стандартны к людям вокруг неё, которые Лелуш принимал к сведению и время от времени поддразнивал её. Как ни странно, при этом она утверждала, что ненавидит упрямство. Хотя, судя по всему, она считала эти качества важными для своего самоощущения, говоря о них: «Это то, что делает меня С.С.».
Она показана как прагматик, сосредоточенный на выполнении своего «контракта» с Лелушем, что также показывает её эгоистичную сторону. В самом начале она была готова застрелить Лелуша, чтобы удержать его от ответа на вызов Корнелии. Во втором сезоне она предложила Лелушу использовать гиасс на Наннали, чтобы привлечь её на свою сторону.
С.С. также отличалась замкнутостью, предпочитала решать личные вопросы в одиночку и довольно язвительно и пренебрежительно относилась к большинству людей. Она также могла быть очень скрытной, почти как Лелуш, хотя в своей скрытности была менее последовательной, чем он.
Несмотря на свой ледяной характер, С.С. казалась чем-то вроде философа. В многочисленных беседах с Лелушем она размышляля о человеческой природе и конфликтах, рассматривая историю человечества как длинную череду борьбы, и это убеждение углублялось благодаря её жизненному опыту. С.С., несмотря на то, что не жила в соответствии с этим принципом, считала идею «выживания сильнейших», по которой живёт Британия, достаточно простым образом жизни, которому нужно следовать. Со временем выясняется, что она твёрдо верила в то, что для того, чтобы жизнь называлась жизнью, она должна быть целеустремлённой и целенаправленной. Она понимала стремление Лелуша найти цель в жизни и его связь с Наннали как причину его жизни. В японской версии она называла Наннали «raison d'etre», что в переводе с французского означает «причина существования» её брата. Однако в то же время из-за своей бурной жизни С.С. стала крайне цинично относиться к самой природе жизни. Она стала воспринимать смерть как окончательное доказательство существования жизни, поскольку она показывает, что жизнь может закончиться. С.С. считала, что без смерти жизнь нельзя назвать «жизнью», скорее это просто опыт, накопление воспоминаний и поступков. Кроме того, она считала это накопление опыта «бесполезными иллюзиями».
Тем не менее, у С.С. были и некоторые позитивные мысли о жизни. Одна из постоянных тем, которую она обсуждала с Лелушем — это природа любви. В детстве она больше всего хотела найти искреннюю любовь и доброту от других людей, что определило форму силы её гиасса. Однако из-за пережитого опыта С.С. стала относиться к идее любви с осторожностью. Она считала, что любовь без ограничений — это не любовь, и отдалялась от других, чтобы не чувствовать боль, ведь все, кто искренне любил её в прошлом, исчезли из её жизни. Когда в первом сезоне появился Мао, перед тем как казнить его, С.С. призналась ему, что, несмотря на то, что она использовала его, она искренне любила его. Одновременно с этим С.С. в редких случаях проявляла сочувствие к близким людям. Она сочувствовала Лелушу в его стремлении найти цель в жизни, Мао — в желании любви и принятия, а Судзаку — в желании умереть, поскольку все эти желания разделяла и она сама.
Более того, в редких случаях С.С. проявляла искреннюю доброту по отношению к другим. В основном она делала это в присутствии Лелуша. Она позволила Лелушу довериться ей, активно прислушивалась к его мыслям и проблемам. Она демонстрировала ему и свою игривую сторону, неоднократно подшучивая над его недостатками, и Лелуш отвечал ей тем же. Она также выражала более позитивное отношение к Нанналли и Кагуе, считая обеих девушек по-настоящему добрыми людьми. Она также была шокирована, когда узнала, что Наннали выжила после первого взрыва F.L.E.I.J.A.
На более серьёзном уровне С.С. выражала открытое уважение к тем, кто соответствовал её высоким стандартам, а именно к Каллен, признавая её силу и убеждённость, и к Судзаку, после того как они вдвоём решили объединить усилия с Лелушем. В случае с Сузаку она выразила некоторое почтение к нему после того, как они заключили союз, сказав ему наедине: «Мы поступаем так, как тебе нравится», и согласившись, когда он называл себя и её соответственно «мечом» и «щитом» Лелуша. С.С. также демонстрировала потенциально сильное чувство преданности, будучи одной из немногих, кто остался на стороне Лелуша на протяжении всего сериала. Эта преданность, похоже, проистекала не только из их контракта, но и из искреннего уважения к нему.
Потеряв память, она возвратилась к тому, какой была сотни лет назад, — боязливой и открытой. В это время С.С., в каком-то извращённом смысле, стала доброжелательной и утешающей. Она активно пыталась утешить Лелуша, которого считала своим «хозяином», когда он чувствовал себя расстроенным, и не проявляла ни злости, ни презрения к другим. Она также, кажется, понимала, что такое физическая и душевная боль. Когда она была молода и ей было грустно или холодно, она специально наносила себе увечья, чтобы отвлечься от боли, которую она чувствовала внутри. Она считала, что физическая боль всегда лучше внутренней.
Когда С.С. вновь обрела память, её личность вернулась, как и частичка её давно утраченной морали. Она начала воспринимать соединение Рагнарёка как самонадеянный план и отвергла Чарльза и Марианну, поняв, что они оба в конечном счёте эгоисты и любят только себя.
Что ещё более важно, в глубине души С.С. способна раскаиваться и сожалеть о своих поступках. Она призналась Лелушу, что испытывала противоречивые чувства, используя Мао, маленького и обездоленного ребёнка, в качестве пешки. Когда Судзаку назвал Лелуша «сообщником С.С.», С.С. впервые в жизни усомнилась в этом, показав, что её чувства меняются. Перед финальной битвой серии она также спросила Лелуша, не ненавидит ли он её за то, что она дала ему гиасс, показав, что она раскаивается в том, что втянула его в свою запутанную жизнь.
Кроме того, подразумевается, что к концу сериала С.С. очень сильно привязалась к Лелушу. Каллен расспрашивала её об этом, что привело С.С. в необычайное замешательство. Подтверждением этому служит тот факт, что С.С. так и не заставила Лелуша убить её и забрать её бессмертие согласно их изначальному договору. К концу сериала, благодаря опыту общения с Лелушем и его окружением, взгляды С.С. на жизнь значительно улучшились. Похоже, она стала более позитивно и с большей надеждой смотреть на состояние человечества и мира, поддерживая Лелуша в завершении «Реквиема по Зеро» и его попытках улучшить мир. Самое главное, кажется, что С.С. вернула себе желание жить, преодолела желание умереть и попыталась вновь обрести счастье в новом, более добром мире, который появился в результате «Реквиема по Зеро».
Общие сведения о персонаже
Способности
Код бессмертия
С.С. обладает кодом бессмертия - сверхъестественной силой, которая даёт множество удивительных свойств.
Во-первых, С.С. не стареет. Она может жить бесконечно долго, пока не потеряет код бессмертия.
Во-вторых, восстановление тела после получения повреждений, которые могут быть не совместимы с жизнью. К примеру, в первой же серии первого сезона С.С. умерла от попавшей в неё пули, но код бессмертия оживил её и устранил все полученные повреждения. Однако тело С.С. всегда будет находиться в том состоянии, когда активировался код бессмертия. То есть у неё не растут волосы выше определённой длины, на её теле остаются шрамы, даже после полного восстановления тела, так как получила эти раны до получения кода бессмертия.
В-третьих, С.С. имеет способность давать гиасс другим людям. Однако девушка имеет иммунитет к любой сверхъестественной силе, будь то контроль чужой воли или чтение мыслей.
В-четвёртых, С.С. имеет способность проецировать пугающие видения в разум любого, кто прикоснётся к её телу.
В-пятых, С.С. можете телепатически общаться с другими людьми и бессмертными, но редко демонстрирует данную способность.
В-шестых, С.С. может чувствовать состояние других обладателей гиасса, К примеру, она смогла почувствовать на расстоянии многих километров, как сила Лелуша вышла из-под контроля.
Гиасс
До обретения кода С.С, тоже получила гиасс от предыдущей обладательницы силы бессмертия. Сила С.С. позволяла ей влюблять в себя любого человека, просто взглянув тому в глаза. Неизвестно, были какие-либо слабости у её способности или нет, но со временем дар вышел из=под контроля, так что гиасс быасс.
Отношения
Цитаты
Категория:Персонажи
Категория:Женщины | codegeass |
Ёситака Минами |
Ёсита́ка Мина́ми (南 佳高 (みなみ よしたか), Minami Yoshitaka) - один из основных членов Чёрных Рыцарей, был командиром первого секретного корпуса, а после реструктуризации стал капитаном Икаруги.
Внешний вид
Ёситака — хмурый парень с короткими тёмными фиолетовыми волосами и в узких очках. У него квадратное лицо и широкие плечи. Носит голубую рубашку и зелёную куртку с толстым воротником, а также красную повязку на лбу. Иногда одевается в деловой костюм.
Основная информация
Ёситака Минами ранее был членом группы сопротивления Наото Козуки, а затем стал членом Чёрных Рыцарей и командиром первого секретного корпуса.
В седьмом эпизоде R2 он покраснел, когда Наннали присягнула в качестве вице-наместницы 11-й зоны. После образования ОФН его назначили капитаном Икаруги.
В последний раз его видели в бистро Тамаки вместе с Сугиямой и Вилеттой. Минами был одним из немногих персонажей, кому удалось избежать плена после поражения ОФН под командованием принца Шнайзеля и захвата Дамокла, а также освободить членов ОФН после убийства Лелуша.
История персонажа
Первый сезон
Ёситака Минами впервые появился вместе с другими членами группы сопротивления Наото в гетто Синдзюку. Он вместе с Оги он стрелял из ракетницы, чтобы выиграть время для побега одиннадцатых. После того как Зеро устанавил контакт с Каллен и Оги, Минами помог им, управляя одним из Сазерлендов. Вместе с другими членами команды он смотрел по телевизору, как Зеро впервые появился, чтобы спасти Судзаку Куруруги.
Позже Ёситака появился, когда Чёрные Рыцари объявили о себе миру после инцидента в отеле с захватом заложников на озере Кавагучи. Во время битвы при Нарите Минами согласился признать Зеро своим лидером вместе с другими членами Чёрных Рыцарей.
Во время первого штурма поселения Токио Ёситака показался в Академии Эшфорд после того, как Чёрные Рыцари заняли её под свою штаб-квартиру. Позже он сообщил Зеро о ситуации там, а также об Оги после того, как тот был ранен Вилеттой Ню.
Однако после того, как Зеро был схвачен Сузаку, Минами вместе с Чёрными Рыцарями не смог остановить британнцев и был арестован.
Второй сезон
Ёситака вновь появился во втором сезоне, когда Гилфорд сделал публичное объявление о казни всех захваченных членов Чёрных Рыцарей за неудачную попытку Чёрного Восстания. Его спас Зеро, он также присутствовал при дальнейшем разговоре с Зеро. Когда несколько ключевых членов обвинили Зеро в том, что он их бросил, Тодо и Оги поддерживают их, побудив Ёситаку сделать замечание о том, что Зеро считает Оги не более чем пешкой. Однако, вместе с другими членами, он снова решил последовать за Зеро.
Позже Ёситака участвовал в операции по захвату вице-наместницы Наннали, но он не смог приземлиться на корабль, поскольку его бурай был подстрелен и уничтожен. Однако ему удалось катапультироваться и крикнуть Тамаки: «Что ты делаешь, Тамаки?». Позже Ёситака участвовал в плане Зеро по изгнанию из Зоны 11. После этого Ёситака появился на Икаруге во время битвы при Сяопэй и битвы у Мавзолея восьмидесяти восьми императоров во время их пребывания в Китайской Федерации.
Он снова появился во время ратификации Объединенной Федерации Наций с новой должностью капитана Икаруги. Минами и Сугияма оказали поддержку Оги и другим членам экипажа Икаруги, передавая приказы во время второго штурма поселения Токио. Позже Ёситака вместе с другими Чёрными Рыцарями предал Зеро, когда раскрылась его истинная сущность Лелуша ви Британнии.
Затем Ёситака принимал участие на Икаруге в битве на горе Фудзи после действий Лелуша на собрании ОФН. В разгар битвы Икаруга попала под взрыв горы Фудзи и получила тяжелые повреждения. С помощью Каллен и Тамаки мостик корабля остался цел, и Минами удалось спастись и отступить.
После того, как Лелуш захватил мир, Минами появился снова с Корнелией, Гилфордом, Сянлин и Вилеттой. Они наблюдали за казнью остатков сопротивления. По приказу Корнелии они начали действовать после появления Сузаку в образе Зеро. Ёситака стал свидетелем смерти Лелуша от рук Зеро. После произошедших событий Ёситаку в последний раз видели в бистро Тамаки вместе с Сугиямой и Вилеттой. Также было показано, что он присутствовал на свадьбе Оги и Вилетты.
Этимология
Имя Ёситака означает «хороший, красивый» (佳) (йоши) и «высокий, высокий» (高) (така).
Фамилия Минами означает «юг» (南).
Детали
- На Code Geass R2 Picture Drama Turn 12.59 Ракшата Чаула назвала Ёситаку лоликоном.
- Он имеет общую японскую и английскую озвучку с Кьюэллом Сореси.
Категория:Персонажи
Категория:Мужчины
Категория:Орден Чёрных Рыцарей | codegeass |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.