title
stringlengths
1
124
content
stringlengths
1
216k
id
stringclasses
71 values
Фэйтфор/Галерея
Человек Kyakkou Kyakkou том 5 обложка.jpg Kyakkou том 5 2.png Kyakkou том 5 3.png Kyakkou том 5 7.png Kyakkou том 5 8.png Дракон Kyakkou Kyakkou том 5 10.jpg Kyakkou том 7 6.jpg en:Faitfore/Image Gallery es: Категория:Галереи персонажей
konosuba
Ханс
Ханс (Hans (ハンス)) — второстепенный персонаж серии KonoSuba. Один из генералов армии Короля демонов. Внешность В человеческом облике Ханс — мужчина с загорелой кожей и коричневыми волосами. Он носит темно-зеленый жилет, кожаные перчатки, черную футболку без рукавов, штаны и меховые сапоги. На груди у него висит амулет с красным кристаллом. В форме слизи становится черно-красным бесформенным существом, с множеством зубов и размером с большой дом. История Ханс был направлен в город Алканрентию, чтобы уничтожить культ Аксис. Он годами придумывал план, который мог бы увенчаться успехом. Когда приготовления были завершены, он начал незаметно для жителей отравлять горячие источники. По его плану он должен был незаметно отравлять воду, что лишило бы культ Аксис основного источника доходов. К его несчастью в город прибыла группа Казумы, а Аква заметила, что вода в источниках была заражена. Она очистила большую часть источников и Ханс вынужден был перейти к решительным действиям. Он попытался отравить главный источник, но был остановлен группой Казумы вместе с Виз. Спустя некоторое время Мегумин, Юн-юн, Сесилия и Айрис расследовали инцидент со слизнями в Алканретии. В ходе него они наткнулись на странного слизня черного цвета, которому прочая слизь приносила еду. Слизень мог говорить, но не помнил кем он является. В ходе диалога стало понятно, что это остатки Ханса, но Мегумин с Сесилией не обратили на это внимания, считая его простым слизнем. Лишь Юн-юн сочла его опасным и атаковала магией, но тот легко пережил её атаки. Мегумин вмешалась в их поединок и уничтожила Ханса магией взрыва во второй раз. Способности - Иммунитет к физическому урону. - Высокая магическая защита. - Поглощение: может растворить жертву пищеварительными соками. - Мимикрия: может принять облик любого поглощенного существа. - Яд: может мгновенно убить цель сильным ядом. Даже в растворенном виде его яд остаётся очень опасным. - Регенерация: может восстанавливать утраченные конечности. - Может произвольно менять размер и форму тела. Способен как просочиться сквозь броню жертвы, так и увеличиться до размеров особняка. Интересные факты - Является одним из 5 персонажей, которые пережили прямое попадание магией взрыва Мегумин. Остальные четверо были Ковлунская гидра, Мобильная крепость Разрушитель, Привратник Короля демонов и Даркнесс. en:Hans es:Hans Категория:Персонажи Категория:Второстепенные персонажи Категория:Мужчины Категория:Генералы армии короля демонов
konosuba
Ханс/Галерея
Лайт новеллы= KonoSuba Konosuba том 4 7.jpg Bakuen Bakuen том 5 11.jpg |-| Манга= Zoku Bakuen Zoku Bakuen часть 19 1.png Zoku Bakuen часть 19 2.png Zoku Bakuen часть 19 4.png Zoku Bakuen часть 19 5.png |-| Аниме= KonoSuba серия 19 20.png KonoSuba серия 19 33.png KonoSuba серия 20 9.png KonoSuba серия 20 10.png KonoSuba серия 20 12.png KonoSuba серия 20 15.png KonoSuba серия 20 18.png KonoSuba серия 20 19.png KonoSuba серия 20 26.png KonoSuba серия 20 28.png KonoSuba серия 20 37.png KonoSuba серия 20 38.png KonoSuba серия 20 41.png en:Hans/Image Gallery es: Категория:Галереи персонажей
konosuba
Хейзабуро
Хейзабуро (Hyoizaburoo (ひょいざぶろ)) — член клана Алых магов, а также отец Мегумин. Внешность Как и у всех Алых магов, у Хейзабуро алые глаза и чёрные (тёмно-коричневые в аниме) волосы. Он одет в белую рубашку и чёрные брюки с чёрными подтяжками. На голове он носит чёрную фуражку, а на его плечах висит плащ чёрно-красного цвета. Его одежда выглядит весьма поношенной, на ней есть множество заплаток в разных местах. Личность Хейзабуро работает мастером по созданию магических предметов. Все его магические предметы выходят с изъянами, а потому не пользуются большим спросом. Из-за этого его семья бедна, но он не перестает трудиться. Мегумин упоминала, что если бы отправила домой слишком много денег, то её отец спустил бы всё на создание бесполезных магических предметов. Хейзабуро очень любит своих дочерей, а потому настороженно относится к Казуме, из-за того, что писала о нём Мегумин в своих письмах. Хейзабуро довольно суров и весьма вспыльчив. Он легко может придти в ярость и попытаться опрокинуть или сломать вещи, что стоят перед ним. При этом, он также легко может стать очень приветливым и дружелюбным, если ему подарят еду. Кроме того, у него также есть пунктик насчет денег. Хейзабуро не устраивает характерные для Алых магов представления и не проявляет синдром восьмиклассника. Интересные факты - Виз — одна из немногих его клиентов. - Мегумин упоминала, что однажды Юйюй заморозила своего мужа с ног до головы и бросила в лесу, где он бессильно рыдал. В тот день он собирался занять большую сумму денег на свои странные изобретения. en:Hyoizaburoo es:Hyoizaburoo Категория:Персонажи Категория:Второстепенные персонажи Категория:Люди Категория:Мужчины Категория:Алые маги
konosuba
Хейзабуро/Галерея
Лайт новеллы= KonoSuba Konosuba том 5 10.jpg |-| Аниме= Kurenai Densetsu Kurenai Densetsu 1.png Kurenai Densetsu 14.png Kurenai Densetsu 2.png Kurenai Densetsu 15.png Kurenai Densetsu 3.png Kurenai Densetsu 5.png Kurenai Densetsu 8.png Kurenai Densetsu 9.png Kurenai Densetsu 11.png Kurenai Densetsu 13.png en:Hyoizaburoo/Image Gallery es: Категория:Галереи персонажей
konosuba
Хиропон
Хиропон (англ. Hiropon) — второстепенный персонаж серии KonoSuba. Внешность Как у всех Алых магов, у Хиропона черные волосы и алые глаза. Он мужчина средних лет с усами. Он одет в коричневую кожаную куртку, его руки перевязаны бинтами. Носит множество аксессуаров — перчатки без пальцев, колье с шипами на шее и браслеты с шипами на на руках. Личность Хиропон — лидер деревни Алых магов и отец Юн-юн. Его имя впервые было упомянуто в полнометражном фильме. Хиропон веселый и беззаботный мужчина средних лет. Как и остальные члены клана страдает синдромом восьмиклассника. Отношения Юн-юн Хиропон любит свою дочь и планировал однажды передать ей должность старосты по наследству. Несмотря на это Юн-юн решила пройти полноценное испытание, чтобы доказать, что достойна вести клан. У неё это получилось и она официально станет новой старостой после своего отца. Староста спокойно разрешил Юн-юн отправиться в путешествие, чтобы она исследовала фэнтези мир и набралась опыта. Был взбешен, когда Игис пошло шутил по поводу его дочери. en:Village Chief es: Категория:Персонажи Категория:Второстепенные персонажи Категория:Люди Категория:Мужчины Категория:Алые маги
konosuba
Хиропон/Галерея
Лайт новеллы= KonoSuba Konosuba том 5 9.jpg |-| Манга= Zoku Bakuen Zoku Bakuen часть 6 10.jpg |-| Аниме= Kurenai Densetsu Kurenai Densetsu 30.png Kurenai Densetsu 31.png Kurenai Densetsu 32.png Kurenai Densetsu 33.png Kurenai Densetsu 34.png Kurenai Densetsu 35.png Kurenai Densetsu 36.png Kurenai Densetsu 37.png Kurenai Densetsu 38.png Kurenai Densetsu 39.png en:Hiropon/Image Gallery es: Категория:Галереи персонажей
konosuba
Хуст
Хуст (англ. Hoost), также известный как Лорд Хуст — второстепенный персонаж серии Bakuen. Внешность Хуст — демон с кожей серо-синего цвета. Он примерно в 2 раза выше взрослого человека. На его голове две пары рогов — два рога растут из его челюсти, а два других из верхней части головы. Его глаза молочно белые, без зрачков. У него мощное телосложение. За его спиной растут два крыла, похожие на крылья летучей мыши, благодаря которым он может летать. Никакой одежды он не носит. Личность Хуст — великий демон и очень преданный последователь богини Вольбах, который разыскивал её даже после её заточения. Обычно он не оставляет свидетелей, которые могли бы помешать его планам, но для Комекко он сделал исключение. История Хуст пришел в деревню Алых магов примерно за год до начала основной серии KonoSuba. Он месяцами пытался разгадать пазл, который должен был освободить богиню Вольбах, которая была заточена здесь ранее. Он не знал, что Вольбах уже была освобождена Мегумин 7 лет назад, и печать закрывала лишь вторую половину Вольбах — Чомусуке. В один из дней Хуст встретил возле гробницы Комекко — младшую сестру Мегумин. Она играла с пазлом, который мог сломать печать, лежащую на гробнице. Он решил её не трогать при условии, что она не будет ему мешать. К его удивлению, Комекко смогла решить пазл, но это была лишь первая головоломка из нескольких. Комекко согласилась продолжить решать пазл в обмен на то, что Хуст будет приносить ей еду. Во время решения головоломок они сильно сдружились. В последней загадке говорилось, что печать должно сломать подношение из птицы женской особи и ее ребенка. Следуя указанию Хуста, Комекко отправилась в деревню и купила их — блюдо оякодон. Хуст не поверил, что оно сможет сломать печать. Он отправился разыскать настоящую курицу и цыплят. Напоследок он сказал, что Комекко может съесть оякодон сама. Спустя некоторое время после его ухода появился Чомусуке. Он пытался отнять оякодон, который был ему предназначен у Комекко, но у него ничего не вышло. После множества попыток он выбился из сил и Комекко забрала побежденного Чомусуке домой. Когда Хуст вернулся, то заметил место, где все деревья были повалены. Комекко рассказала ему, что злой бог возродился, затем он разбудил неизвестную богиню. Они сошлись в схватке, где богиня вышла победительницей. Если бы Вольбах погибла, то Хуст не смог бы больше оставаться в этом мире, из-за чего он понял, что её вторая половина выжила. Он решил отправиться в путешествие, чтобы найти и защитить её. Напоследок он сказал Комекко, что когда его контракт с Леди Вольбах закончится она может попытаться призвать его. Если у неё действительно это получится, то он заключит с ней контракт и станет её фамильяром. Позднее он объявился в окрестностях Акселя. Сюда он попал следуя по следу Чомусуке, которого сюда взяли Мегумин и Юн-юн. Он был замечен кем то из авантюристов, из-за чего гильдия предупредила всех авантюристов держаться подальше от леса, где он был замечен. Несмотря на предупреждение, Мегумин с Юн-юн отправились в лес, чтобы поохотиться на сильных монстров. В лесу они встретили Хуста. Он распознал в них Алых магов и представился в их стиле. Мегумин с Юн-юн перепугались и сбежали оттуда. Вернувшись в гильдию, они сообщили о встрече с высшим демоном Луне. Они также рассказали о том, что Хуст разыскивает огромного черного магического зверя в этой области. Гильдия запретила авантюристам приближаться к лесу, поскольку это было слишком опасно. В результате многие из них лишились квестов, а значит и источника заработка. Спустя неделю, под давлением авантюристов, гильдия организовала экспедицию чтобы убить демона. Мегумин с Юн-юн также к ней присоединились. Экспедицию возглавил Мицуруги, который и должен был одолеть Хуста. Во время вылазки Хуст атаковал его скрытой атакой и серьезно ранил, но и Мицуруги смог отрезать Хусту одно из его крыльев. Экспедиция отступила и вернулась в Аксель чтобы залечивать раны. Гильдия отправила запрос на помощь опытных авантюристов из других городов, но пришло сообщение о том, что генерал Короля демонов Вердия куда то выдвинулся с большой армией нежити. Аксель не должен был стать его целью, поэтому остальные города занялись укреплением своих позиций. Из-за этого помощи оттуда в ближайшее время ждать не стоило. Однако Луна также рассказала о том, что в Акселе появился очень сильный верховный жрец, который уже изучил все скилы своего класса. Авантюристы отправились на её поиски, но не смогли распознать в Акве, которая возвращалась со стройки, сильного жреца. Следующим планом было заманить Хуста, поймав большого черного зверя, который обитал возле Акселя — Убийцу новичков. Его удалось легко поймать, но в этот момент появился сам Хуст. Он раскидал группу Рекса в одно мгновение, но его не интересовал Убийца новичков. Он пришел на запах Вольбах, который шел от Мегумин. Она поняла, что Хуст охотится за Чомусуке. Хуст не хотел ссориться с членами клана из-за Комекко, а потому велел им привести Вольбах к нему. Взамен он обещал не причинять вреда им и всем кто живет в Акселе. Мегумин решила использовать сочетание магии невидимости и магии взрыва, чтобы одолеть Хуста. Это был очень опасный план, ведь её могли легко обнаружить по утечке маны. Юн-юн пришла к ней ночью. Она думала, что Мегумин спит и забрала игрушку, которой Хуста можно было выманить. После этого она сказала, что не может отпустить Мегумин на такую опасную миссию, ведь она её самая дорогая подруга и наложила на Мегумин магию сна. Юн-юн попросила авантюристов из группы Рекса ей помочь и отправилась на битву с Хустом сама. Битва между группой Юн-юн и Хустом шла не очень хорошо. Хуст оказался очень силен и смог одолеть всех, кроме Юн-юн. Её последним планом было использовать магию паралича, для чего она использовала специальное зелье, купленное у Виз. Зелье должно было значительно усиливать паралич в зоне его действия. Паралич на Хусте сработал, но и Юн-юн также была парализована. После этого появилась Мегумин и уничтожила Хуста взрывной магией. en:Hoost es: Категория:Персонажи Категория:Второстепенные персонажи Категория:Демоны Категория:Бесполые
konosuba
Хуст/Галерея
Лайт новеллы= Bakuen Bakuen том 1 3.jpg Bakuen том 3 1.jpg Bakuen том 3 13.jpg |-| Манга= Bakuen Bakuen Часть 2 14.png Bakuen Часть 3 9.png Bakuen Часть 5 3.jpg Bakuen Часть 6 6.jpg Bakuen Часть 16 4.jpg Bakuen Часть 17 1.jpg Bakuen Часть 18 4.jpg Bakuen Часть 19 2.jpg en:Hoost/Image Gallery es: Категория:Галереи персонажей
konosuba
Чекера
Чекера (ちぇけら) — член клана Алых магов. Владелец лучшего и единственного ателье в деревне. Внешность Чекера — мужчина средних лет. У него длинные чёрные (тёмно-коричневые в аниме) волосы, которые завязаны в «конский хвост» и алые глаза. Носит короткую бороду и пару серьг. В манге он одет в чёрную мантию, которая развевается благодаря магии ветра. Под мантией носит белую рубашку с черным жилетом. В аниме носит белую рубашку и брюки, а за спиной у него развевается красно-жёлтый плащ. Его рубашка наполовину расстегнута. Личность Чекера, как и остальные члены клана, страдает синдромом восьмиклассника. Он обожает эффектные представления, особенно перед чужаками. Использует продвинутую магию, чтобы его мантия развевалась даже в помещении. В аниме представляется как «архимаг, властитель магии высшего разряда, владелец лучшего магазина одежды в деревне». Способности - Продвинутая магия -- Магия ветра -- Ледяные путы Интересные факты - Мегумин однажды пыталась устроиться к нему на работу, но провалилась, потому что плохо контролировала свою ману. en:Chekera es: Категория:Второстепенные персонажи Категория:Мужчины Категория:Люди Категория:Алые маги
konosuba
Чекера/Галерея
Аниме Kurenai Densetsu Kurenai Densetsu 26.png Kurenai Densetsu 27.png Kurenai Densetsu 28.png Kurenai Densetsu 29.png Kurenai Densetsu 13.png Категория:Галереи персонажей
konosuba
Чомусуке
Чомусуке (яп.ちょむすけ) — кошка Мегумин и часть богини Вольбах. Внешний вид Чомусуке — кошка с чёрной шерстью и красным крестом на лбу. За спиной у неё чёрные крылья летучей мыши. У неё короткие ноги, большая круглая голова и жёлтые овальные глаза. Личность По большей части ведёт себя как обычная кошка. Не может говорить на человеческом языке, но она кажется достаточно умной и может до некоторой степени понимать человеческую речь. Чомусуке ведет себя пугливо и покорно. Её не раз гонял новорожденный цыплёнок. После смерти Вольбах, Чомусуке немного подросла, а также приобрела некоторые её привычки, такие как любовь к мытью. Кроме того Аква замечала, что временами аура Чомусуке не отличается от человеческой. История До начала основных событий была разделена на две сущности, одной из которых была Вольбах, а другой — чёрный монстр. Эти сущности были запечатаны людьми. После этого злого бога похитили и вновь запечатали в деревне Алых Магов, чтобы использовать в качестве туристической достопримечательности. Примерно за 8 лет до начала основной истории, молодая Мегумин играла с печатью и случайно выпустила Вольбах и её вторую половину — большое чудовище, которое пришло в ярость. Вольбах использовала "взрыв", чтобы победить чудовище и спасти Мегумин. После этого она потратила большую часть своей силы, превратив его в маленькую кошку и снова наложила печать, намереваясь вернуться за ней позже. За год до начала основных событий печать вновь была сломана сестрой Мегумин — Комекко, которая освободила Чомусуке и позже принесла её домой. Способности - Огненное дыхание: Может создавать небольшую струю огня для приготовления пищи. Этому трюку её научила Сесилия. - Полет: при помощи своих крыльев может летать. Интересные факты - В прошлом носила имя Куро (яп. Черная), которое ей дала Юн-юн. Мегумин сменила его после того, как они попали в Аксель. - Одно из имен, которыми предлагали назвать Чомусуке было Казума. - В послесловии семнадцатого тома упоминалось, что если бы Чомусуке проверили оценивающим предметом, то в графе класс бы значилось "злая богиня". - Чомусуке ведёт себя дружелюбно только с Мегумин и Казумой. Она убегает от Даркнесс, а Акву и Крис царапает. -- Возможно это связано с божественной природой Чомусуке - ей нравятся те, в ком сильно выражены черты Лени и Насилия. -- Крис предположила, что Чомусуке чувствует и ненавидит святую ауру, исходящую от Аквы и Даркнесс. Если это правда, то Чомусуке может ощущать и божественную природу Крис. -- Также возможно, что её предпочтения основаны на памяти, оставшейся после слияния с Вольбах. en:Chomusuke es:Chomusuke Категория:Персонажи Категория:Второстепенные персонажи Категория:Животные Категория:Боги Категория:Женщины
konosuba
Чомусуке/Галерея
Лайт новеллы= KonoSuba Konosuba том 3 13.jpg Konosuba том 3 10.jpg Konosuba том 4 4.jpg Konosuba том 5 11.jpg Konosuba том 9 обложка.png Konosuba том 9 3.jpg Konosuba том 11 обложка.png Konosuba том 11 1.jpg Konosuba том 12 6.jpg Konosuba том 12 14.jpg KonoSuba том 16 6 цвет.jpg KonoSuba том 17 обложка.png Yorimichi Yorimichi том 2 7.jpg Bakuen Bakuen том 1 обложка.jpg Bakuen том 1 2.jpg Bakuen том 1 9.jpg Bakuen том 1 11.jpg Bakuen том 2 4.jpg Bakuen том 2 9.jpg Bakuen том 2 18.jpg Bakuen том 2 20.jpg Bakuen том 2 22.jpg Bakuen том 3 4.jpg Bakuen том 3 11.jpg Bakuen том 3 21.jpg Bakuen том 5 3.jpg Bakuen том 5 12.jpg |-| Манга= Bakuen Bakuen Часть 1 18.png Bakuen Часть 2 9.png Bakuen Часть 2 10.png Bakuen Часть 2 17.png Bakuen Часть 2 18.png Bakuen Часть 2 20.png Bakuen Часть 3 5.png Bakuen Часть 5 4.jpg Bakuen Часть 5 5.jpg Bakuen Часть 6 4.jpg Bakuen Часть 8 13.jpg Bakuen Часть 10 3.jpg Bakuen Часть 16 1.jpg |-| Аниме= KonoSuba серия 12 4.png KonoSuba серия 12 5.png KonoSuba серия 12 6.png KonoSuba серия 12 25.png KonoSuba серия 13 14.png KonoSuba серия 13 44.png KonoSuba серия 14 5.png KonoSuba серия 15 3.png KonoSuba серия 15 7.png KonoSuba серия 16 9.png KonoSuba серия 16 10.png KonoSuba серия 16 11.png KonoSuba серия 16 14.png KonoSuba серия 17 42.png KonoSuba серия 17 43.png KonoSuba серия 18 13.png KonoSuba серия 19 7.png KonoSuba серия 19 22.png KonoSuba серия 19 23.png KonoSuba серия 20 51.png KonoSuba серия 20 54.png KonoSuba серия 20 60.png KonoSuba серия 20 61.png KonoSuba OVA 2 1.png KonoSuba OVA 2 10.png KonoSuba OVA 2 28.png en:Chomusuke/Image Gallery es: Категория:Галереи персонажей
konosuba
Эрис
Эрис (エリス, Eris) — богиня удачи и главная богиня фэнтези мира. В мире смертных маскируется под Крис (クリス, Chris). Внешний вид Эрис — красивая девушка с длинными серебристыми волосами и голубыми глазами. В аниме она изображена с фиолетовыми глазами и как девушка немного старшего возраста. В образе Эрис она одета в бело-синий хагоромо с золотистыми краями. На её шее висит ожерелье с красным кристаллом. В образе Крис носит спортивный топ серого цвета, бирюзовые шорты, белые чулки и коричневые сапоги. На руках у неё надеты коричневые перчатки и тёмно-зеленые рукава, которые доходят до локтей. Она носит пару серьг с синими кристаллами. На её шее намотан светло бирюзовый шарф, а плечи покрывает зеленая мантия. На правой щеке у неё маленький шрам, который остался после битвы с армией Короля демонов. У неё короткие серебристые волосы и голубые глаза (фиолетовые в аниме). Личность Эрис — очень любезная и добрая девушка. Она с уважением относится к умершим и старается их утешить. Она не уверена в своем размере груди и использует подкладки для неё, чтобы компенсировать этот недостаток. Аква часто смущает её из-за этого. Будучи богиней, она много работает, распределяя людей после смерти, а также возвращая божественные артефакты. Большую часть этого времени она проводит одна, из-за чего любит позже повеселиться и пошутить. У неё не так много друзей, кроме того она однажды призналась, что никогда не была на свидании. В образе Крис у неё более весёлое и энергичное поведение, почти всегда ходит с большой улыбкой и демонстрирует свою яркую индивидуальность. Когда речь идет о нежити или демонах становится весьма жестокой и беспощадной. Она считает, что они должны быть истреблены безо всяких исключений. Однажды Мегумин спросила Крис о её мечтах и желаниях. Крис ответила, что она уже занимается любимым делом, так что больше и желать нечего. Мегумин ответила, что Сесилия сказала то же самое и добавила, что у культа Аксис и Эрис много общего. Крис возмутилась этим сравнением и решила изменить ответ. Она сказала, что хочет ходить вместе с подружками по магазинам, купить кучу одежды, поесть в популярных ресторанчиках и буфетах. История Эрис является богиней, которой поклоняется культ Эрис. Будучи богиней, она встречает и распределяет людей, умерших в фэнтези мире. Некоторое время назад начала появляться в мире смертных в образе Крис. На это у неё несколько причин: - В мире смертных она ищет и запечатывает священные реликвии, которые остались от перерожденцев из другого мира. - Даркнесс много молилась в церкви Эрис о том, чтобы найти товарищей. Эрис решила подружиться с этой одинокой дворянкой и встретилась с ней в образе Крис, когда та возвращалась из церкви. Крис стала её первой напарницей и подругой. - В образе Крис она любит отдыхать и развлекаться в мире смертных. - Аква часто рассказывала Эрис истории о Японии. Одной из любимых историй Эрис была история о фантомных ворах. Навыки - Удача: поскольку Эрис богиня удачи, её удача всегда максимальная. Она единственная, кто может победить Казуму в играх, основанных на удаче. Тем не менее, даже максимальная удача не мешает ей попадать в различные странные ситуации. - Кража: может использовать навык чтобы украсть случайную вещь у жертвы. Именно она научила Казуму этому навыку. - Взлом замков: с этим навыком она может взламывать замки. - Связывание: она может связать противника веревкой, используя этот навык. Научила ему Казуму. - Блок навыков: может временно заблокировать использование навыков у цели. - Зачарованный Кинжал: Кинжал, который она несет с собой, зачарован против демонов. - Обнаружение сокровищ: позволяет найти спрятанные ценности. - Проволочная ловушка: при использовании навыка проволока цепляется к стенам и опутывает весь коридор. Используется для того, чтобы задержать преследователей. - Божественная кара: будучи богиней, Эрис может накладывать на противника божественную кару. Из-за того, что она богиня удачи, её кары так или иначе связаны с сильными неудачами. Тело Крис лишь оболочка. Она не спускается в мир смертных лично, а потому не имеет большинство свойств, характерных для богов. Так она не способна опознать демонов или нежить по одному только взгляду, не испускает божественную ауру и не привлекает нежить. Может по желанию сменить облик и появиться в мире смертных в божественной форме. При этом её силы многократно возрастают и она способна легко победить даже высокоуровнего демона. Также у неё появляются навыки, свойственные жрецам, и она может накладывать усиливающие бафы. Отношения Аква Аква находится выше Эрис в иерархии богов, из-за чего считает Эрис своим кохаем. Аква обожает скидывать на Эрис свою работу богини и бездельничать, а Эрис не может отказать её напористости. Со временем, выполнять разные просьбы Аквы у Эрис вошло в привычку, и она никогда ей не отказывала. Однажды работы накопилось так много, что Эрис перестала успевать выполнять собственную. Она пожаловалась на это Акве, на что Аква ответила, что Эрис безнадежна и помогла ей разобраться со своей же работой. Аква ещё долго припоминала это своему кохаю. На работе Эрис становится очень серьёзной и упрямой. Она постоянно твердит о предписаниях, порядках и подобных вещах. Из-за этого у неё и Аквы часто возникали ссоры. В свободное от работы время, Аква учила Эрис наслаждаться хорошим вином и рассказывала истории о Японии. Одной из любимых историй Эрис была история о фантомных ворах. Аква завидует Эрис, у которой гораздо больше последователей, чем у неё, хотя Эрис и ниже её рангом. Из-за этого Аква любит рассказывать каждому встречному разные гадости о Эрис, а её любимым фактом является то, что Эрис использует подкладки для груди. Сама Аква объясняет это тем, что для богини самое главное это число её последователей, а потому она готова на все, чтобы отбить у Эрис парочку. Аква в курсе, что Эрис иногда спускается в мир смертных, но она не знает, что Эрис маскируется под Крис, а сама Эрис не спешит ей об этом рассказывать. Эрис очень болезненно реагирует, когда её ставят в один ряд с Аквой или с культом Аксис. Даркнесс Даркнесс много молилась в церкви Эрис о том, чтобы найти себе товарищей. Однажды Эрис сжалилась над этой одинокой дворянкой и решила с ней подружиться. Она встретилась с ней в облике Крис и стала её первым товарищем. Хотя Даркнесс доставляла Крис много проблем во время выполнения квестов из-за своих фетишей, Крис все равно терпела её выходки. Она не одобряет извращенность своей подруги, но ничего не может с этим поделать. В одном их разговоров с Казумой, Крис сказала, что хотя Даркнесс и выглядит сильной, но в душе она очень хрупкая и чувствительная. Даркнесс сильно рассердилась, когда узнала, что Крис является Благородным вором. Она сказала, что если бы Крис ей все рассказала с самого начала, то она бы ей помогла, даже если бы пришлось использовать свои связи. Даркнесс не знает о том, что Крис — это воплощение богини Эрис, а сама Эрис не спешит ей об этом рассказывать. Эрис хочет однажды раскрыть ей правду, о своей личности, а до тех пор быть просто её подругой Крис. При этом Даркнесс подозревает о том, что Крис от неё что-то скрывает, но не знает что именно. Даркнесс остается верной последовательницей церкви Эрис, что весьма радует саму Эрис. Казума Крис является первым человеком, кто научил Казуму навыкам. После того, как Казума вступил к ней в банду Благородных воров они очень сблизились. Крис стала ему важной подругой, с которой он мог говорить обо всем, в том числе об отношениях с Мегумин и Даркнесс, или о Японии. Казума с первой встречи восхищался Эрис, которую считал «настоящей богиней», в отличии от беспечной Аквы. Ему было жаль её, поскольку из-за обязанностей богини ей приходится долгое время сидеть в комнате, куда попадают умершие люди, совсем одной. Позднее Казума догадался, что Крис и Эрис являются одним и тем же человеком. Он стал единственным кто об этом знает, что сблизило их еще сильнее. В его глазах Крис стала одновременно девушкой его мечты и богиней, последователем которой он готов стать. Сама же Эрис была ему очень благодарна за всю ту помощь, которую он ей оказывал. Они часто флиртуют, однако дальше флирта и подшучиваний у них никогда не заходило. Однажды Казума полушутливо предложил Эрис выйти за него замуж, а в другой предложил ей уйти с должности богини и сбежать с ним в какой-нибудь отдалённый мир. Также он считал Эрис виновной в различных случайностях, которые регулярно возникают, когда он пытается сблизиться с Мегумин. Сама же Эрис всё это отрицает. По словам Эрис, она видит в Казуме лишь друга и не питает к нему никаких особенных чувств. Впрочем, она это говорила рассерженной Мегумин, так что реальное положение дел вполне может быть другим. Перед дуэлью с Королём демонов Казума зарегистрировал новую точку телепорта в комнате, где Эрис встречает умерших. С её помощью он может в любой момент навещать Эрис, хотя сама Эрис и была против этого. Интересные факты - Имя Крис было выбрано не случайно. Крис — название любимых цветов Эрис. Их цвет такой же, как и её глаза. Также Крис, на языке цветов, значит «сердце, которое никогда не сдаётся». - Эрис заняла 2 место в первом официальном опросе популярности среди персонажей KonoSuba, а во втором — 6 место. Что примечательно, её альтер эго Крис не участвовала в 1 опросе, но заняла 6 место во втором. Если же суммировать их баллы, то во втором опросе Эрис заняла бы 3 место. - В официальном Q&A Эрис упомянула, что если она займется сексом, то потеряет способности богини. Вероятно то же самое случилось бы и с Аквой и прочими богами. - В официальном Q&A Крис сказала, что всё же ходила на несколько свиданий, но все они были с девушками. - По странному стечению обстоятельств, неудачи Крис часто приводят к сексуальным домогательствам: -- Казума несколько раз публично крал её трусики. При этом у Крис были выше уровень и удача, а также она носила множество мелких предметов, которые должны мешать успешной краже. -- В особняк Альдарпа Крис решила залезть за день до того, как Казума и его группа должны были съехать. Казума быстро понял, что вором была девушка, а потому решил воспользоваться возможностью и безнаказанно её облапать. -- Проникая в замок Зерешрута, Крис наткнулась на орков — невероятно редких монстров, которые были известными насильниками. Эти орки побаивались женщин, но Крис, с её мальчишеской внешностью, была полностью в их вкусе. Орки успели её раздеть, но её спасли Казума с Даркнесс. -- Проникая в особняк Карлин, группа благородных воров наткнулась на осьминога, который сразу же напал на девушек своими тентаклями. (только в манга-версии) - Согласно официальном твиттеру, день рождения Крис 25 декабря. en:Eris es:Eris Категория:Персонажи Категория:Второстепенные персонажи Категория:Боги Категория:Женщины Категория:Авантюристы Категория:Члены культа Эрис
konosuba
Эрис/Галерея
Эрис Лайт новеллы= KonoSuba Konosuba том 8 12.jpg Konosuba том 2 4.jpg Konosuba том 4 1.jpg Konosuba том 6 4.jpg Konosuba том 7 2.jpg Konosuba том 8 обложка.jpg Konosuba том 8 1.jpg Konosuba том 8 3.jpg Konosuba том 15 12.jpg KonoSuba том 17 9.jpg KonoSuba том 17 10.jpg |-| Манга= Zoku Bakuen Zoku Bakuen часть 6 4.jpg Zoku Bakuen часть 6 5.jpg Zoku Bakuen часть 10 6.png Zoku Bakuen часть 10 7.png Zoku Bakuen часть 10 10.png Zoku Bakuen часть 10 11.png |-| Аниме= KonoSuba серия 7 17.png KonoSuba серия 7 18.png KonoSuba серия 7 20.png KonoSuba серия 7 21.png KonoSuba OVA 1 29.png KonoSuba серия 16 35.png KonoSuba серия 16 37.png KonoSuba серия 16 40.png KonoSuba серия 16 41.png KonoSuba серия 16 42.png KonoSuba серия 16 43.png KonoSuba серия 16 44.png KonoSuba серия 16 46.png KonoSuba серия 16 47.png KonoSuba серия 16 48.png KonoSuba серия 20 49.png KonoSuba серия 20 50.png Крис Лайт новеллы= Bakuen Bakuen том 4 3.jpg Bakuen том 4 4.jpg Bakuen том 4 13.jpg Bakuen том 4 15.jpg Bakuen том 4 23.jpg KonoSuba Konosuba том 3 17.jpg Konosuba том 6 4.jpg Konosuba том 6 10.jpg Konosuba том 6 11.jpg Konosuba том 7 6.jpg Konosuba том 8 2.jpg Konosuba том 8 3.jpg Konosuba том 8 5.jpg Konosuba том 8 8.jpg Konosuba том 8 9.jpg Konosuba том 8 13.jpg Konosuba том 12 12.jpg Konosuba том 12 13.jpg Kyakkou Kyakkou том 1 8.jpg Kyakkou том 2 6.jpg Yorimichi Konosuba Yorimichi 3.png Konosuba Yorimichi 8.png Yorimichi том 2 13.jpg |-| Манга= Zoku Bakuen Zoku Bakuen часть 1 6.jpg Zoku Bakuen часть 1 7.jpg Zoku Bakuen часть 1 8.jpg Zoku Bakuen часть 5 9.jpg Zoku Bakuen часть 5 10.jpg Zoku Bakuen часть 5 11.jpg Zoku Bakuen часть 5 12.jpg Zoku Bakuen часть 6 2.jpg Zoku Bakuen часть 6 3.jpg Zoku Bakuen часть 6 12.jpg Zoku Bakuen часть 7 3.png Zoku Bakuen часть 7 4.png Zoku Bakuen часть 7 5.png Zoku Bakuen часть 7 7.png Zoku Bakuen часть 8 1.png Zoku Bakuen часть 8 3.png Zoku Bakuen часть 10 5.png Zoku Bakuen часть 10 9.png Zoku Bakuen часть 11 1.png Zoku Bakuen часть 12 1.png |-| Аниме= KonoSuba серия 3 11.png KonoSuba серия 3 12.png KonoSuba серия 3 13.png KonoSuba серия 3 14.png KonoSuba серия 3 15.png KonoSuba серия 3 16.png KonoSuba серия 3 19.png KonoSuba серия 10 2.png KonoSuba серия 10 22.png KonoSuba серия 11 16.png KonoSuba серия 11 22.png KonoSuba серия 13 50.png KonoSuba серия 13 51.png KonoSuba серия 17 36.png en:Eris/Image Gallery es:Eris/Galería Категория:Галереи персонажей
konosuba
Юйюй
Юйюй (Yuiyui (ゆいゆい)) — член клана Алых магов и мать Мегумин. Внешность Юйюй — красивая женщина средних лет. У неё длинные черные волосы, которые доходят ей до талии и глаза алого цвета. Она носит длинное платье без рукавов и повязки на предплечьях. Личность В отличии от остальных членов клана Юйюй всегда спокойная и расслабленная, она не устраивает характерные для Алых магов представления и не проявляет синдром восьмиклассника. Она очень вежлива в общении, в том числе с людьми которых впервые видит. Когда она узнала, что у группы Казумы долги, то хотела им помочь, вот только у её семьи и так было мало денег. Как и остальные члены её семьи имеет пунктик насчет денег и еды. Когда она узнала, что Казума разбогател, то решила во что бы то ни стало свести его с Мегумин. Для этого она даже использовала магию сна, чтобы усыпить Мегумин и положить её спать в одной комнате с Казумой, чтобы тот позже «взял на себя ответственность». Она также усыпила своего мужа и Даркнесс, чтобы те им не мешали. Кроме того, она нанимала Комекко шпионить за ними, а также посоветовала Мегумин поскорее завести ребенка от Казумы. Мегумин упоминала, что однажды её мама заморозила своего мужа с ног до головы и бросила в лесу, где он бессильно рыдал. В тот день он собирался занять большую сумму денег на свои странные изобретения. en:Yuiyui es:Yuiyui Категория:Персонажи Категория:Второстепенные персонажи Категория:Люди Категория:Женщины Категория:Алые маги
konosuba
Юйюй/Галерея
Лайт новеллы= KonoSuba Konosuba том 5 10.jpg Konosuba том 5 11.jpg |-| Аниме= Kurenai Densetsu Kurenai Densetsu 1.png Kurenai Densetsu 2.png Kurenai Densetsu 3.png Kurenai Densetsu 4.png Kurenai Densetsu 5.png Kurenai Densetsu 6.png Kurenai Densetsu 7.png Kurenai Densetsu 8.png Kurenai Densetsu 9.png Kurenai Densetsu 10.png Kurenai Densetsu 11.png Kurenai Densetsu 12.png Kurenai Densetsu 13.png en:Yuiyui/Image Gallery es: Категория:Галереи персонажей
konosuba
Юн-юн
Юн-юн (яп. ゆんゆん, англ. Yunyun) — второстепенный персонаж серий KonoSuba, Bakuen, Kamen и Kyakkou. Она является членом Алых магов, а также другом и соперницей Мегумин. Внешний вид Как и у остальных Алых магов, у Юн-юн алые глаза и тёмно-коричневые волосы, которые она завязывает в два хвостика. У неё высокий рост и она неплохо развита для своих лет. Юн-юн одета в черную блузку с глубоким декольте, бело-розовую мини юбку и коричневые сапоги. Её ноги облачены в розовые чулки, на шее завязан розовый галстук, а на поясе она носит коричневый ремень. В путешествиях и во время выполнения квестов надевает поверх всего длинный черный плащ. Личность Юн-юн довольно застенчива и легко смущается. Она всеми силами старается не доставлять неприятности другим людям и старается не навязываться даже к хорошим знакомым. Юн-юн очень умна, хоть и порой воспринимает слова других людей слишком буквально. Кроме родителей Мегумин, Юн-юн единственный Алый маг, который не страдает синдромом восьмиклассника, из-за чего всегда считалась немного странной в своём клане. Из-за этого у неё возникло много комплексов в общении с другими людьми. Юн-юн очень хочет завести друзей. Она согласна дружить даже с разумными монстрами, нежитью и демонами. Она легко приходит в восторг, когда кто-то хочет с ней пообщаться или попросить о присоединении в группу. К сожалению, как и у всех Алых магов, ее глаза светятся ярко-красным цветом при возбуждении, что отпугнуло многих людей. Навыки - Магия среднего уровня. - Продвинутая магия: -- Телепорт: Заклинание позволяет телепортироваться в место, которое уже посещал маг. Одновременно можно поставить не более трех меток для телепортации. -- Сабля света: создаёт световой клинок. Если маг достаточной силён, он может разрезать всё, что угодно. -- Инферно: огненная магия большой силы. Отношения Мегумин Юн-юн с детства хотела стать новой главой деревни Алых магов, чтобы сдерживать их легкомысленные порывы. Несмотря на то, что этот титул передавался по наследству, а она сама была дочерью старосты, Юн-юн хотела всего добиться своими силами, для чего хотела превзойти Мегумин, которая считалась в клане гением. Для этого она бросала ей ежедневные вызовы. Мегумин же, когда училась в школе с утра отдавала свою порцию еды своей сестре Комекко, из-за чего голодала. Юн-юн ставила свою еду, а Мегумин ставила своё зелье повышения очков навыков. Во время таких состязаний Мегумин часто жульничала и давила на жалость, в результате чего Юн-юн отдавала свой завтрак просто так. Во время таких дуэлей они сильно сдружились, хоть Юн-юн порой и отказывается это признать. После того, как Мегумин выпустилась, она поехала в Аксель, чтобы стать авантюристом. Юн-юн беспокоилась о ней и поехала следом. Они вместе добрались до Акселя и вместе начинали, как авантюристы. Когда на них напал Хуст и потребовал выдать ему Чомусуке, Мегумин решила использовать сочетание магии невидимости и взрыва, чтобы его одолеть. Это был очень опасный план, ведь её могли легко обнаружить по утечке маны. Юн-юн пришла к ней ночью. Она думала, что Мегумин спит и забрала игрушку, которой Хуста можно было выманить. После этого она сказала, что не может отпустить Мегумин на такую опасную миссию, ведь она её самая дорогая подруга и наложила на Мегумин магию сна. Юн-юн попросила знакомых авантюристов ей помочь и отправилась на битву с Хустом сама. Позднее Хуста одолели магией взрыва, а Юн-юн решила отправиться в путешествие, чтобы изучить продвинутую магию и немного остыть. Они решили провести настоящую дуэль без всяких уловок, сразу же как она вернется. Сразу после этого Мегумин присоединилась к группе Казумы. Вольбах Вольбах встретила Юн-юн в повозке, незадолго до визита в Алканретию. Они немного пообщались и Вольбах отметила, что Юн-юн довольно сильна. Она предложила Юн-юн путешествовать вместе и та согласилась, но когда узнала, что Вольбах хочет посетить Алканретию, решила отказаться, чтобы вновь не посещать этот проблемный город. Позже Юн-юн записала этот момент в своём дневнике, поскольку это был первый раз, когда кто-либо позвал её путешествовать. Кроме того, она не могла спать несколько ночей из-за сожалений о том, что не приняла её предложение. Во время нападения на крепость Юн-юн участвовала в обороне против войск Вольбах. Несмотря на прошлую встречу она была готова сразиться против неё. Рин Даст хотел найти Юн-юн друга и привел её к своей знакомой Рин. Когда он предложил ей подружиться с Юн-юн она без раздумий отказала, так как решила, что это очередной розыгрыш Даста. Юн-юн убежала в слезах. Позже они несколько раз были временными товарищами в одной группе и неплохо поладили. Рин немного завидует магическим способностям Юн-юн. Авантюристы Акселя По мере развития сюжета, Юн-юн прославилась в Акселе как очень сильная волшебница и даже спасала несколько групп новичков, попавших в сложные ситуации. Однако после спасения она смущалась и убегала. В результате этого люди решили, что она не любит общаться с другими людьми. Позже они распространили слухи об этом, чтобы её никто не беспокоил, дабы вернуть долг за спасение. Когда однажды Мегумин заявила в гильдии, что Юн-юн ищет себе группу, её мгновенно пригласили в несколько высокоуровневых групп и множество авантюристов спорило за право присоединиться к ней. Хиропон Хиропон любит свою дочь и планировал однажды передать ей должность старосты по наследству. Несмотря на это Юн-юн решила пройти полноценное испытание, чтобы доказать, что достойна вести клан. У неё это получилось и она официально станет новой старостой после своего отца. Староста спокойно разрешил Юн-юн отправиться в путешествие, чтобы она исследовала фэнтези мир и набралась опыта. Был взбешен, когда Игис пошло шутил по поводу его дочери. Фунифура и Додонко Фунифура, Додонко и Юн-юн учились в одном классе, в деревне Алых магов. Когда однажды Юн-юн упомянула, что у неё нет друзей, Фунифура услышала это и предложила стать её другом. Она, Юн-юн и Додонко неплохо поладили. Они болтали вместе о парнях, обедали на переменах. Фунифура подарила ей первый подарок — резинку для волос, которую сразу же выкинула Мегумин. Хотя Фунифура и считает, что Юн-юн немного странная, они неплохо общаются. Фунифура даже защищала её от нападок Мегумин несколько раз. Интересные факты - Характерный штрих-код Алых магов у Юн-юн расположен на внутренней стороне бедра ближе к животу. - Заняла 5 место в официальном опросе популярности среди персонажей KonoSuba 2 раза подряд. - Согласно официальному твиттеру игры KonoSuba: Fantastic Days, день рождения Юн-юн 29 февраля. en:Yunyun es:Yunyun Категория:Персонажи Категория:Второстепенные персонажи Категория:Люди Категория:Женщины Категория:Авантюристы Категория:Алые маги
konosuba
Юн-юн/Галерея
Лайт новеллы= KonoSuba Konosuba том 5 1.jpg Konosuba том 3 4.jpg Konosuba том 3 12.jpg Konosuba том 4 8.jpg Konosuba том 5 обложка.png Konosuba том 5 9.jpg Konosuba том 5 17.jpg Konosuba том 5 21.jpg Konosuba том 7 11.jpg Konosuba том 8 10.jpg Konosuba том 8 13.jpg Konosuba том 9 8.jpg Konosuba том 13 7.jpg Konosuba том 14 обложка.jpg Konosuba том 14 1.jpg Konosuba том 14 4.jpg Konosuba том 14 8.jpg Konosuba том 14 13.jpg Konosuba том 14 16.jpg Konosuba том 15 7.jpg KonoSuba том 16 3 рус.jpg KonoSuba том 16 7 цвет.jpg KonoSuba том 17 2.png KonoSuba том 17 5.png Bakuen Bakuen том 1 1.jpg Bakuen том 1 2.jpg Bakuen том 1 4.jpg Bakuen том 1 7.jpg Bakuen том 1 8.jpg Bakuen том 1 15.jpg Bakuen том 1 18.jpg Bakuen том 1 25.jpg Bakuen том 2 обложка.jpg Bakuen том 2 23.jpg Bakuen том 2 1.jpg Bakuen том 2 2.jpg Bakuen том 2 3.jpg Bakuen том 2 4.jpg Bakuen том 2 7.jpg Bakuen том 2 8.jpg Bakuen том 2 15.jpg Bakuen том 2 17.jpg Bakuen том 2 20.jpg Bakuen том 3 обложка.jpg Bakuen том 3 22.jpg Bakuen том 3 1.jpg Bakuen том 3 3.jpg Bakuen том 3 4.jpg Bakuen том 3 7.jpg Bakuen том 3 11.jpg Bakuen том 3 13.jpg Bakuen том 3 15.jpg Bakuen том 3 18.jpg Bakuen том 3 19.jpg Bakuen том 4 обложка.jpg Bakuen том 4 3.jpg Bakuen том 4 6.jpg Bakuen том 4 8.jpg Bakuen том 4 12.jpg Bakuen том 4 14.jpg Bakuen том 4 18.jpg Bakuen том 5 обложка.png Bakuen том 5 3.jpg Bakuen том 5 8.jpg Bakuen том 5 11.jpg Bakuen том 5 13.jpg Kyakkou Kyakkou том 1 1.jpg Kyakkou том 1 9.jpg Kyakkou том 2 обложка.png Kyakkou том 2 7.jpg Kyakkou том 2 10.jpg Kyakkou том 3 1.jpg Kyakkou том 3 10.jpg Kyakkou том 4 2.png Kyakkou том 5 3.png Kyakkou том 5 4.png Kamen Kamen том 1 2.jpg Kamen том 1 7.jpg Kamen том 1 8.jpg Yorimichi Konosuba Yorimichi 6.png Yorimichi том 2 4.png Yorimichi том 2 5.jpg Yorimichi том 2 8.jpg |-| Манга= Bakuen Bakuen Часть 1 4.jpg Bakuen Часть 1 8.png Bakuen Часть 2 4.png Bakuen Часть 2 5.png Bakuen Часть 2 8.png Bakuen Часть 2 13.png Bakuen Часть 2 15.png Bakuen Часть 2 20.png Bakuen Часть 3 1.png Bakuen Часть 3 3.png Bakuen Часть 3 12.png Bakuen Часть 7 1.jpg Bakuen Часть 10 1.jpg Bakuen Часть 11 3.jpg Bakuen Часть 15 3.png Bakuen Часть 15 5.png Bakuen Часть 15 6.png Bakuen Часть 16 2.jpg Bakuen Часть 19 3.jpg Bakuen Часть 19 6.jpg Bakuen Часть 19 7.jpg Bakuen Часть 20 5.png Zoku Bakuen Zoku Bakuen часть 5 8.jpg Zoku Bakuen часть 6 1.jpg Zoku Bakuen часть 6 10.jpg Zoku Bakuen часть 13 5.png Zoku Bakuen часть 17 5.png Zoku Bakuen часть 19 3.png Zoku Bakuen часть 19 7.png Zoku Bakuen часть 20 7.png Zoku Bakuen экстра 3 1.png Zoku Bakuen экстра 3 3.png Kamen Kamen Часть 1 обложка.jpg Kamen Часть 1 16.jpg Kamen Часть 1 15.jpg Kamen Часть 1 23.jpg Kamen Часть 2 4.jpg Kamen Часть 2 8.jpg Kamen Часть 2 17.jpg Kamen Часть 2 20.jpg Kamen Часть 2 21.jpg Kamen Часть 2 22.jpg Kamen Часть 2 23.jpg Kamen Часть 5 5.jpg Kamen Часть 5 6.jpg Kamen Часть 5 7.jpg Kamen Часть 5 8.jpg Kamen Часть 6 8.jpg Kamen Часть 6 13.jpg Kamen Часть 8 1.jpg Kamen Часть 8 4.jpg |-| Аниме= KonoSuba OVA 1 2.png KonoSuba OVA 1 3.png KonoSuba OVA 1 5.png KonoSuba OVA 1 7.png KonoSuba OVA 1 11.png KonoSuba OVA 1 14.png KonoSuba OVA 1 17.png KonoSuba OVA 1 19.png KonoSuba OVA 1 21.png KonoSuba OVA 1 26.png KonoSuba OVA 1 27.png KonoSuba серия 12 16.png KonoSuba серия 12 18.png KonoSuba серия 12 20.png KonoSuba серия 12 28.png KonoSuba серия 12 29.png KonoSuba серия 12 30.png KonoSuba серия 12 33.png KonoSuba серия 12 39.png KonoSuba серия 12 41.png KonoSuba серия 12 43.png KonoSuba серия 13 48.png KonoSuba серия 18 17.png KonoSuba серия 20 59.png KonoSuba серия 20 60.png en:Yunyun/Image Gallery es:Yunyun/Galería Категория:Галереи персонажей
konosuba
Again
[[image:Fullmetal-alchemist-brotherhood-opening-01-again.jpg|мини|справа|Обложка трека]] «Again» (рус. «ещё раз», «снова») — песня японской поп-рок-певицы и автора песен Yui, служащая первой открывающей темой к аниме-сериалу «Стальной алхимик: Братство» (англ. Fullmetal Alchemist: Brotherhood). Выпущена 3 июня 2009 года в двух форматах: CD и лимитированной версии CD+DVD. «Again» входит в альбом Юи Holidays in the Sun и заменяется темой «Hologram» в 15-м эпизоде. Видео Первая открывающая тема сериала (без титров) Текст песни Появления Места Места перечислены в порядке появления. - Ксеркс - Аместрис - Ризенбург - Мастерская Рокбеллов - Централ Персонажи Персонажи перечислены в порядке появления. - Ван Хоэнхайм - Триша Элрик - Эдвард Элрик - Альфонс Элрик - Уинри Рокбелл - Маэс Хьюз - Рой Мустанг - Риза Хоукай - Обжорство - Зависть - Похоть - Алекс Луис Армстронг - Денни Брош - Мария Росс - Жадность - Гнев - Шрам - Пинако Рокбелл - Дэн Примечания - Статья о песне «Again» на Википедии - Официальный сайт по «Стальному алхимику»: информация о CD - апрель 2009 en:Again Категория:Музыкальные темы Категория:Открывающие темы Категория:ТВ-2
fma
Melissa
[[Файл:Обложка_Мелисса_(1_опенинг_FMA_ТВ-1).jpg|thumb|150px]]Melissa (яп. メリッサ Мэрисса) — первый опенинг оригинального аниме Стальной Алхимик, за авторством Pornografitty. Композиция использовалась с 1 по 13 эпизоды, после чего была заменена на Ready Steady Go!. Тексты Кандзи (Полная Версия)= 君の手で切り裂いて 遠い日の記憶を 悲しみの息の根を止めてくれよ さぁ 愛に焦がれた 胸を 貫け 明日が来るはずの空を見て 迷うばかりの心持て余してる 傍らの鳥が羽ばたいた どこか光を見つけられたのかな なぁ お前の背に俺も乗せてくれないか そして 一番高い所で置き去りにして優しさから遠ざけて 君の手で切り裂いて 遠い日の記憶を 悲しみの息の音を止めてくれよ さぁ 愛に焦がれた 胸を 貫け 鳥を夕闇に見送った 地をは這うばかりの俺を風がなぜる 羽根が欲しいとは言わないさ せめて宙に舞うメリッサの葉になりたい もう 随分と立ち尽くしてみたけど 多分答えはないのだろう この風にも行くあてなどないように 君の手で鍵をかけて ためらいなどないだろう 間違っても 二度と開くことのないように さぁ 錠の落ちる音で終わらせて 救いのない魂は流らせて消え行く 消えていく瞬間にわずか光る 今 月が満ちる夜を生み出すのさ |-| Русский= Разорви скорей память прежних дней, Cобственной рукой отбрось покой! И печали вздох пусть уйдёт в былое, я прошу - и вновь Да-а, дай силу сердцу, опалённому огнём страстей! Завтра гладь небес почудится ещё синей... Что за звук? Будто сомнений поток хлынуть готов в пустоту? Замечая в небе птицу, устремляйся к ней, Чтоб узнать, только одно - есть иль нет в мире истинный свет. О, как взмах крыльев обрести? Не могла бы ты слететь на нас? Унести на самый верх, ведь у границы, Вдали от мира людей судьба остаться нам, и стать сильней! Разорви скорей память прежних дней, Cобственной рукой отбрось покой! И печали вздох пусть уйдёт в былое, я прошу - и вновь Да-а, дай силу сердцу, опалённому огнём страстей! |-| Киридзи (Полная Версия)= Кими но тэ дэ кирисаитэ Тоои хи но ики но нэ во томэтэкурэ ё саа Аи ни когарэта мунэ во цуранукэ Асу га куру хадзу но сора во митэ Маёу бакари но кокоро мотэама щиттэру Катавара но тори га хабатаита Доко ка хикари во иицукэрарэта но ка на Наа Омаэ но сэ ни орэ мо носэиэкуренаи ка? Сощитэ ичибан такаи токо дэ Окидзари ни щитэ Ясащиса кара тоодзакэтэ Кими но тэ дэ кирисаитэ Тоои ни но киёку во Канащими но ики но нэ во томэтэкурэ ё Саа Аи ни когарэта мунэ во цуранукэ Тори во юуями ни миокутта Чи во хау бакари но орэ во Кадзэ га надзэру Ханэ га хощии то ва иванаи са Сэмэтэ чуу ни мау МЕРИССА но ха ни наритаи Моу Дзуибун то тачицукущитэ мита кэдо Табун котаэ ва наи но дароу Коно кадзэ ни мо ику атэ надо наи ёу ни Кими но иэ дэ каги во какэтэ Тамэраи надо наи даро Мачигаттэ мо Нидото аку кото но наи ёу ни Саа Джоу но очиру ото дэ оварасэтэ Сукуи но нам тамащии ва нагасарэтэ киэюку Киэтэюку щункан ни вадзука хикару Има Цуки га мичиру ёру во умидасу но са |-| Русский (Версия от Jackie-O)= Боль ушедших дней (Боль ушедших дней) Позабудь скорей (Позабудь скорей), Сердце успокой своей рукой. Позабудь печаль (Позабудь печаль). Прошлых дней моих теперь уже не жаль. Знаешь, Вся эта грусть и боль Расплата за мою любовь. В небесах Я вижу бесконечный яркий свет У меня прошлого нет Только страх. Сердце просит совет. На губах Молитва птице улетевшей вслед. Может ли встретить рассвет В облаках Птица та или нет? Постой! Сможешь ли, друг мой, Рядом быть со мной Единой душой? Мы с тобой Одною связаны судьбой. Ты Надежду в сердце храня, Зажги побольше огня Для меня. Боль ушедших дней (Боль ушедших дней) Позабудь скорей (Позабудь скорей), Сердце успокой своей рукой. Позабудь печаль (Позабудь печаль). Прошлых дней моих теперь уже не жаль. Знаешь, Вся эта грусть и боль Расплата за мою любовь. Провожал Я взглядом птиц, летящих в облака. Цель моя недалека. Понимал, Жизнь моя нелегка. Замечал, Рождённым ползать не дано летать. Я могу только мечтать, Словно лист, с ветром в поле играть. Поверь! Знаю я теперь, В мир моих потерь Открыта дверь. Верь, не верь, Мечусь я словно дикий зверь. Ты Найди скорей ответ, Пусть ветер даст совет, Да или нет. Боль ушедших дней (Боль ушедших дней) Позабудь скорей (Позабудь скорей), Сердце успокой своей рукой. Позабудь печаль (Позабудь печаль). Прошлых дней моих теперь уже не жаль. Знаешь, Вся эта грусть и боль Расплата за мою любовь. И своей рукой (И своей рукой) Дверь мою закрой (Дверь мою закрой). Ни к чему слова, ведь ты права. Сердце на замок (Сердце на замок). Прошлых дней своих запомнил я урок. Знаешь, Вся эта грусть и боль Расплата за мою любовь. Категория:Музыкальные темы Категория:Открывающие темы Категория:ТВ-1
fma
Square Enix
[[Файл:Square Enix HQ (Shinjuku Eastside Square).jpg|мини|Офис компании]] — японский разработчик и издатель компьютерных игр, а также их дистрибьютор. Кроме того, компания является издателем печатной продукции, а также фильмов и сериалов. Наибольшую известность компания получила благодаря франшизам компьютерных ролевых игр Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts и другим. Продажи некоторых из них превысили 10 млн копий, а продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 115 млн копий. Штаб-квартира компании расположена в здании Shinjuku Eastside Square Building в районе Синдзюку города Токио. Интеллектуальная собственность Компьютерные игры Компьютерные игры — основная сфера деятельности Square Enix, компания получила наибольшую известность благодаря франшизам своих ролевых игр. Крупнейшим бестселлером среди них является франшиза Final Fantasy, начатая в 1987 году. По состоянию на июнь 2014 года общемировые продажи франшизы составили более 110 млн копий. Другая франшиза с высокими показателями продаж — Dragon Quest, начатая в 1986 году. Эта франшиза входит в число наиболее популярных в Японии, и продажи новых игр серии регулярно превосходят продажи других игр в момент выхода. Общемировые продажи превышают 71 млн копий. Более поздняя франшиза Kingdom Hearts (разрабатываемая с 2002 года в сотрудничестве с Disney Interactive) также стала популярной, продажи превысили 20 млн копий по состоянию на март 2014 года. Среди других популярных серий разработки Square Enix можно выделить серию SaGa (продано примерно 10 млн копий с 1989 года), серию Mana (более 6 млн копий с 1991 года) и серию Chrono (более 5 млн копий с 1995 года). Кроме указанных игровых серий многие игры Square Enix получили высокие оценки прессы, 27 игр были включены в список журнала Famitsu 2006 года «100 лучших игр», причем в первой десятке оказалось 7 игр компании с Final Fantasy X на 1 позиции. Также компания получила премию издания IGN как лучший разработчик для Playstation 2 2006 года. Манга В Японии у компании есть отдел по изданию манги под названием Gangan Comics, он издает свою продукцию только для японского рынкаAnnual Report 2007 . Тем не менее, в 2010 году Square Enix открыла интернет-магазин цифровых версий манги для североамериканской аудитории посредством собственной службы Members. Таким образом доступны несколько заметных серий, вошедших в антологии GanganSQUARE ENIX LAUNCHES ONLINE MANGA STORE . В число изданий Gangan Comics входят «Стальной алхимик», Soul Eater (рус. Пожиратель душ) и множество иных наименований. Помимо оригинальных работ Square Enix издает ряд адаптаций своих игровых серий, например Dragon Quest, Kingdom Hearts и Star OceanUSA Today Best-Selling Books Database - Top 150 best sellers . Некоторые из них получили аниме-адаптацииManga From Square Enix Coming To TV And Film . Самым успешным изданием Square Enix является «Стальной алхимик», общемировые продажи которого превышают 64 млн копийBusinesses . В США лицензию на издание серии получило издательство Viz Media, а права на распространение двух аниме-адаптаций были даны Funimation EntertainmentFullmetal Alchemist, Volume 1 Fullmetal Alchemist, Volume 1: The Curse (Episodes 1-4) (2004) . Примечания Навигация по вики Категория:Реальный мир
fma
Автоброня
- См. также :Категория:Автоброня Автоброня (機械鎧(オートメイル), Ōtomeiru) в мире «Стального алхимика» — особые автоматизированные протезы. Первоначально автоброня была разработана как оружие, но позднее стала достаточно совершенной, чтобы её можно было использовать как замену ампутированных конечностей, более удобную, чем обычные протезы. Автоброня обладает свойствами нейропротеза, то есть подключается напрямую к нервной системе (причем известно, что процесс подключения весьма болезненный) и управляется сигналами мозга. Автопротезы конечностей как правило оснащены стальным каркасом и несколькими слоями щитков (той самой «брони»), призванных беречь от повреждений сложные механизмы, приводящие конечность в действие. Современные технологические инновации позволили делать автоброню и из других материалов, таких как углепластик, стекловолокно, хром, медно-никелевые и алюминиевые сплавы. Такая автоброня получается легче и устойчивей к воздействиям среды, чем традиционная стальная. Недостатки Несмотря на все преимущества автоброни, она имеет и недостатки, которые для многих оказываются достаточно значительными, чтобы отказаться от замены автоброней обычных протезов. Процесс установки, который требует специалиста в области биомеханики (то есть, передового направления на стыке машиностроения и хирургической медицины), по понятным причинам дорог и к тому же болезненен: зачастую приходится проводить дополнительную ампутацию некоторых частей тела, чтобы можно было присоединить автоброню, кроме того, процесс присоединения к нервной системе и стимуляции нервных импульсов проходит очень болезненно. Восстановление после операции, включая время, необходимое для полного овладения автоброней, в среднем занимает около трех лет (хотя Эдвард Элрик прошел полную реабилитацию всего за год, а Лан Фан могла использовать автоброню спустя полгода после установки, хотя восстановилась ли она к тому времени полностью, неизвестно) и даже спустя этот период, протезы нуждаются в тщательном уходе, регулярном смазывании и (особенно если владелец склонен влезать в неприятности) частом ремонте, который требует, чтобы вся автоматика была сперва отключена, а затем снова подключена к нервной системе (выше уже упоминалось, как это больно). Как и владельцы обычных протезов, пользователи автоброни подвержены фантомным болям — в том числе, возникающим из-за перепадов давления — однако ещё одним её недостатком является плохая переносимость экстремальных условий, таких, как жара и холод. При высокой температуре металл, из которого сделана автоброня, имеет привычку нагреваться и обжигать пользователя в месте соприкосновения протеза с тканями тела; на морозе, напротив, остывший металл ускоряет обморожение соприкасающейся с ним части тела, кроме того, обычные смазочные масла легко замерзают, лишая протез подвижности. Кроме того, по словам Доминика Рикардо, автоброня создает большую нагрузку на физическое развитие пользователей, что препятствует росту. Специализированная автоброня Боевая Хотя автоброня позиционируется как передовое медицинское средство, облегчающее жизнь людей с ампутированными конечностями, в Аместрисе (что наблюдается в существенном росте использования в последние два десятилетия постоянных, постоянными войнами) автоброня превратилась в отрасль развития оружия. Используя различные технологии, в эти машины, ранее использовавшиеся только для передвижения, начали встраивать оружие, такое, как алмазные когти, скрытые лезвия и даже огнестрельное оружие, иногда жертвуя нормальной функциональностью конечностей. Также наблюдается большое количество фанатичных любителей автоброни, которые добровольно ампутируют части тела из плоти и крови, чтобы получить боевую автоброню. Полная Также, хотя это неправдоподобно, была показана так называющаяся «полная автоброня», занимающая место и выполняющая функции жизненно важных органов. Такая автоброня может замещать половину или все тело (так, жители Рашвелли в манге принимают за полную автоброню доспехи Альфонса Элрика). Единственный продемонстрированный пользователь полной автоброни — подполковник Фрэнк Арчер из ТВ-1, у которого после инцидента в Лиоре автоброня занимает половину тела.  Пользователи - Эдвард Элрик носит взамен утраченных в результате трансмутации человека правой руки и левой ноги автоброню, созданную Уинри Рокбелл, гением (и фанатиком) биоинженерии и его другом детства. -- Модели автоброни Эдварда: - Полностью стальная — первый показанный Эдвардом комплект. Автоброню такого рода он носил с одиннадцати лет, с тех пор, как вообще стал в ней нуждаться; - Менее прочная, но более устойчивая к ржавчине модель с высоким содержанием хрома (17 %, если точнее) появилась у Эда после разрушения его старой брони Шрамом; - С высоким содержанием алюминия и карбона, автоброня, приспособленная для северных условий, использовалась Эдом во время и после его поездки в Бриггс; - В фильме «Стальной алхимик: Завоеватель Шамбалы», пребывая в нашем мире, где не работает алхимия, очевидно, применявшаяся и при изготовлении автоброни, Эдвард носит специальные сконструированные Хоэнхаймом протезы на паровом движке. В конце манги и ТВ-2 Эдвард восстановил свою правую руку, но все еще вынужден использовать автопротез ноги. - Баруд, высокопоставленный член террористической организации «Группа синих», обладает автоброней левой руки, оснащенной двухствольным ружьем высокого калибра, а также скрытым армейским ножом и лишенной возможности нормально исполнять функции конечности. - Дэн, семейная собака Рокбеллов, также является пользователем автоброни: уже при первом её появлении вместо левой передней лапы у Ден автопротез. - Панинья — после страшной железнодорожной катастрофы маленькая Панинья лишилась обеих ног, которые были заменены на автоброню и по сей день обслуживаются мастером Домиником. В дополнение к удивительной легкости и сложной механике движений, обеспечивающей идеальный баланс, каждая нога оснащена встроенным оружием: в правой голени скрыт клинок, в левой — 1,5-дюймовая пушка. В ТВ-1 Панинья также носит автоброню правой руки. - Тецу — мальчик из Рашвелли с ногой-автоброней, клиент Уинри Рокбелл. Необычное устройство автоброни Бакканира - Капитан Бакканир, офицер, дислоцированный в форте Бриггс, продемонстрировал две боевые модели автоброни, относительно свободно заменяемые в зависимости от ситуации благодаря тому, что крепятся они не к телу напрямую, а к гнезду в правом плече. Его первоначальная боевая модель — M1913 «Крокодил», который, как и рука Баруда, отказывается от обычных функций руки в пользу оружия — в этом случае бензопилы с подвижной челюстью для захвата объектов. Эта определенная модель, предотвращающая обморожение путем нагревания плеча капитана выхлопами двигателя. Позже Бакканир временно переключается на «Бешеного медведя», большую и прочную стандартную руку, оснащенную когтями с алмазным напылением. - Лан Фан, подчиненная Линга Яо, потеряла руку во время стычки с фюрером в Централе и поставила себе автоброню, изготовленную в Ксинге. Протез обмотан ремнем с шипами и оснащен клинком, закрепленным у локтя. - Подполковник Фрэнк Арчер появился только в ТВ-1. После катастрофы, вызванной Шрамом для создания философского камня в Лиоре, он потерял половину тела (в том числе, половину черепа вместе с мозгом) и обзавелся полной автоброней, нашпигованной разнообразным оружием — от крупнокалиберной пушки в левой руке, до пистолета во рту. Нормальную жизнедеятельность из всего этого набора, похоже, призван обеспечивать только механизм, позволяющий подполковнику говорить — неизвестно, микрофон это, или, чем Истина не шутит, искусственные связки. Гнев с автоброней - Гомункул Гнев версии 2003 года потерял полученные от Эдварда Элрика правую руку и левую ногу во Вратах, и Уинри поставила ему новые — также принадлежавшие Эду, на тот момент считавшемуся погибшим. - Генц Бресслау — персонаж игры Fullmetal Alchemist And The Broken Angel. Полковник Генц Бресслау оснащен большим камуфляжной расцветки автопротезом левой руки. - Джулия Крайтон — персонаж фильма «Стальной алхимик: Священная звезда Милоса». Джулия носит автопротез левой ноги, которую потеряла во Вратах, пытаясь провести человеческую трансмутацию и воскресить брата. en:Automail Категория:Вселенная FMA Категория:Общая информация Категория:Автоброня Категория:Предметы
fma
Алекс Луис Армстронг
Алекс Луис Армстронг (Alex Louis Armstrong (アレックス・ルイ・アームストロング, Arekkusu Rui Āmusutorongu))- офицер и государственный алхимик армии Аместриса, единственный сын своего поколения Армстронгов, невероятно добрый, заботливый и хороший друг, а также, по словам Огненного и Стального алхимиков, отличный боец ближнего боя. Внешность [[Файл:Concept_Alex.jpg|thumb|left|Концепт-арт]] Алекса и в самом деле ну слишком сложно не заметить. Громадина ростом в полтора раза большим, чем Рой Мустанг (мы пожалели Эдварда и не стали сравнивать майора с ним, хотя хотели), он выглядит настолько внушительно, что даже самый ярый партизан не сможет надолго держать язык за зубами. Его мускулы не оставят вас равнодушными (нет, серьёзно, мы нисколечко не шутим), а фирменные мерцающие звёздочки Армстронгов обязательно вас где-нибудь сшибут, так что будьте осторожны. Ну, в общем, если вам назначили встречу в столице и сказали при этом, что вашего сопровождающего вы обязательно заметите, сразу же поднимайте глаза вверх и ищите майора. Это короткое описание. Если разбирать подробнее, то можно заметить что в майоре сочетаются противоположные черты внешности. Алекс высокий представительный мужчина 30-40 лет с европейской внешностью. У него пропорциональное тело, благодаря чему выглядит довольно красиво и мужественно. В меру развитая мускулатура только подчеркивает красоту тела, не уродывая его, как бывает с бодибилдирами. Полу овальное лицо с ярко выраженным подбородком, что указывает на человека с твердым характером. Правильная форма черепа, из-за чёго, майору идёт налысо выбритая причёска, которая подчеркивает его мужественность и показывает военного. Тем не менее, на лбу у майора хохолок и пышные усы подкрученые верх, придают некого шарма. Дополняют его образ выразительные большие глаза серо-голубого цвета и длинные ресницы, на зависть всем женщинам. Алекс довольно таки стильная личность, обожая одеваться удобно но при этом выдержанно. Когда мужчина не на службе - носит рубашку с закатанными рукавами и классические штаны. На миссиях дополняет своим пальто коричневого цвета и жилеткой. Все наряды, только выражают фигуру майора. При полном параде Алекс носит военную форму классического синего цвета и жёлтыми погонами. Мужчина также носит металлические перчатки с шипами на костяшках, которые исполняют функцию кастетов в бою. Но Алекс использует их только в крайнем случае, когда сражается с очень опасным противником, к примеру со Шрамом.  Характер Алекс - стереотипный мужчина, который сочетает в себе две противоположности. С одной стороны, он страшно добродушен и комически сентиментален - даже из-за самой-самой мелочи может устроить рыдальню уровня Санта-Барбары. С другой, Алекс чрезвычайно ответственен и исполнителен. Он с удовольствием окажет помощь, и уж поверьте, приложит к этому все свои силы. В буквальном смысле. Майор гордится своей семьёй и безумно любит говорить о своей наследственности. Всё, что бы он ни делал, непременно “передавалось в роду Армстронгов из поколения в поколение”. Ещё Алекс страшно любит показывать свои мускулы. Он может даже посреди боя взять и снять с себя рубашку, тем самым вызвав замешательство среди сослуживцев. Таким Алекс предстаёт на первый взгляд, но, если провести определённое время рядом и познакомиться с ним поближе, можно заметить более глубокую личность. Мужчина умеет наслаждаться красивыми вещами, к примеру, ночным небом вдали от городов. Он способен оценить умения других. Во многом он солидарен с Хьюзом и выступает как защитник для более слабых. Учитывая, что экранизации две, то и характеров должно быть столько же. Но в случае с Алексом, как и тем же Хьюзом, между версиями нет особых различий. К тому же, оба персонажа отлично прописаны, что довольно необычно, учитывая темп ТВ-2. Но более душевным оказалось всё-таки аниме 2003 года, где проникаешься чувствами к каждому персонажу. В ТВ-1, Алекс приставлен своим руководством - подполковником Хьюзом к защите братьев Элриков. Мужчина приезжает в родную деревню главных героев и проводит с ними время, именно тогда проявляется его личность. Алекс готов заняться воспитанием Эдварда, из-за того, что парень неуважительно отнёсся к бабушке Уинри. Тут прослеживается две черты мужчины: почитание старших и непонимание юмора, так как те просто шутили. Когда Альфонс ждёт от Эдварда правды, Алекс влезает в разговор, переводя тему на красоту ночного неба, что указывает на майора как человека умеющего сгладить острые углы. В отношении своего тела Алекс больше прагматик: он не просто демонстрирует тело для красоты, как это бывает у большинства бодибилдеров или актеров, а применяет его для работы и держит в хорошей форме. Поэтому, когда бабушка Уинри советует майору отдохнуть, тот отвечает что не собирается пренебрегать тренировками, хотя в Ризенбурге любоваться его телом некому. Также можно отметить, что майор умеет ценить дружбу и семейные чувства, благодаря чему проникается к другим людям и особенно к братьям Элрикам. У Алекса заметна воинская честь: узнав в сражении с химерой, что та - его бывший сослуживец, майор его не убил. Также проявляется ещё одна черта, которую можно не заметить, но именно она является изюминкой персонажа. Когда бабушка Уинри спрашивает о делах братьев Элриков в столице, майор молчит, но когда женщина объясняет, что беспокоится, он соглашается выдать информацию. Такой факт говорит о наблюдательности и рассудительности Алекса: несмотря на свой внешний вид, майор крайне спокоен и умён. По сути, майор сочетает в себе черты представителей Тельца в аниме: за громадным телом и ярко выраженной мужской внешностью, скрывается стойкий и прозорливый человек, не лишённый сентиментальности и с четким моральным кодексом. Алекс не кидается в бой, не разведав обстановку. Даже с руководством мужчина не изменяет принципам, хоть и понимает, что чаще надо подчиняться приказам. К примеру, майор не говорит о возможных убийцах подполковника Хьюза полковнику Мустангу, чтобы тот не совершил необдуманного поступка. Алекс позволяет братьям Элрик воспользоваться своим положением, только когда узнаёт о причине их побега. Даже в восстании против фюрера Бредли он принимает сторону Мустанга только тогда, когда ему предоставляют факты. Алекс смотрит на вещи реалистично и предпочитает сначала думать, а потом действовать. Также он умеет излагать свою точку зрения, настаивать и убеждать, выбирая такие аргументы, что собеседник оказывается вынужден согласиться с ним. К примеру, когда Эдвард хотел поехать по своим делам один, Мустанг не мог его переубедить, но стоило Алексу припомнить Стальному алхимику его проигрыш Шраму, как тот замолчал. В профессиональной озвучке 2х2 майору отлично подходит его голос: уравновешенный, почтительный и немного грубоватый, такой ещё мужественным называют. По темпераменту майор - флегматик, благодаря чему смотрит на разные ситуации спокойно и умеет оценить обстановку. Его редко можно застать врасплох в бою или вывести из равновесия, что довольно часто случается с другими персонажами. В ТВ-2 Алекс имеет душевную травму, которую хорошо скрывает. Связано это с резней в Ишваре, где государственные алхимики переломили ход войны. Увидев, что натворил, майор перевелся в другой отряд, чем заслужил презрение своей старшей сестры. Такой факт говорит о совестливости и порядочности Алекса. При этом он не дезертировал и не ушёл в отставку, покинув ряды армии, что указывает на его чувство долга и стремление к справедливости. Способности У Алекса Луи, несомненно, вагон и маленькая тележка талантов, которые непременно передавались в роду Армстронгов из поколения в поколение. Помимо отличного владения техникой ближнего боя и своей непревзойдённой алхимии, майор умеет отлично рисовать, собирать информацию для полковника, рубить дрова (полезное умение для Рокбеллов, кстати!). А ещё трезвонить по поводу наследственности всего, что он умеет и чем он владеет. Армстронг в буквальном смысле “тяжёлая артиллерия”, так как, помимо создания острых наконечников, он способен нехило сокрушить половину города. И при этом ещё невозмутимо заявить об эстетичности дела разрушения. Действие Манга,ТВ-2 Молодость [[Файл:Alex_in_war.jpg|thumb|Раздосадованный Армстронг]] О детстве и юности майора нам мало что известно, первые данные о нём даются из флешбеков Ишварской войны. Майор Армстронг - в числе тех государственных алхимиков, которые принимали непосредственное участие в уничтожении Ишвара. Однако впоследствии психологического шока Алекс переводится на другой фронт, чем и зарабатывает себе впоследствии пренебрежительное отношение своей старшей сестры Оливии. Первое появление и знакомство с братьями После он появляется вместе с Маэсом Хьюзом в Ист-сити, чтобы забрать Такера под трибунал, но только обнаруживает изуродованный труп, по которому он узнаёт, кто убийца. Армстронг вступает в ближний бой с объявившимся Шрамом и он же делает вывод, что противник, так ненавидящий алхимию, сам же ею пользуется. Он чудом избегает фатального удара Шрама и, после побега последнего, объединяется с группой Мустанга. Майор сопровождает потрёпанных братьев Элриков до Ризенбурга, но на полпути узнаёт в пробегавшем мимо поезда человеке пропавшего доктора Марко. Он и братья Элрики пытаются убедить Марко оказать им посильную помощь в поисках философского камня, и, после получения подсказок, продолжают путь на родину братьев. Пока Эд восстанавливается после обновления своих протезов, Алекс помогает Пинако по дому, рассказывает ей о жизни братьев в столице и узнаёт самих мальчишек ближе посредством рассказов миссис Рокбелл. Пятая лаборатория Вернувшись в Централ, Алекс передаёт братьев Элриков под охрану своих непосредственных подчинённых - младшего лейтенанта Марии Росс и сержанта Дэнни Броша. Все вместе они пытаются разгадать тайну философского камня, что и приводит к шокирующему выводу о Пятой лаборатории и близлежащей к ней тюрьме. Алекс решает провести тайное расследование этого вопроса и приказывает братьям оставаться в гостинице, но они, как обычно, его не слушают и пускаются в перепалку в недрах лаборатории. Приезд Уинри,смерть Хьюза и сопровождение фюрера Алекс сопровождает прибывшую Уинри в частный госпиталь к Эду, где те продолжают обсуждать новые возникшие вопросы, как их прерывает фюрер и настоятельно рекомендует прекратить расследование этих тайн. После убийства Маэса и допроса Роя, Алекс намекает полковнику некоторые обстоятельства смерти Хьюза, чтобы тот догадался о причастности верхушки армии к данному делу и философскому камню. Армстронг вновь появляется на юге в эскорте фюрера Брэдли, чтобы задержать группу Грида и его химер, и вступает в схватку с Роа. После убийства фюрером всех химер раскрывается секрет отсутствия у Алекса продвижения по карьерной лестнице - это его милосердие по отношению к врагам, что в Ишваре, что здесь, в Дублисе. Дело Марии Росс Слишком уж открытое и навязчивое обвинение лейтенанта Росс в убийстве Хьюза наводит Алекса на мысли, что всё было задумано кем-то из вышки. После развернувшихся событий в виде побега и “убийства” Марии, Алекс навещает братьев и приносит им извинения за то, что не рассказал о смерти бригадного генерала. Рой Мустанг предлагает Алексу взять отпуск на восток, намекая на “прекрасных женщин”, тем самым отсылая и Армстронга, и братьев подальше от разворачивающихся далее событий в столице. На руинах Ксеркса они снова встречают живую и невредимую Марию Росс, которую вытащил Мустанг, также догадавшись о чрезмерно открытых действиях полиции в деле обвинения её в смерти Маэса. Он возвращается в Централ, где от Броша узнаёт новости о вновь объявившемся Шраме и отдаёт приказ о поисках ишварита. Встреча с сестрой Далее Алекс появляется перед вышедшим из кабинета фюрера Роем Мустангом, которого напугало отсутствие старшего лейтенанта на том месте, где они попрощались прошлой ночью. Появившаяся Риза объясняет, что майор любезно согласился подменить её, пока та отлучалась в уборную, и благодарит Алекса за оказанную помощь. На предложение Роя оставить ряды армии Алекс отвечает категорическим отказом, объясняя, что не выдержит повторного ишварского позора. Майор передаёт братьям рекомендательное письмо для своей старшей сестры и коменданта крепости Бриггс, а затем и вовсе сам встречается с ней в Централе, когда ту переводят в качестве новой заложницы оппозиционеров. Они устраивают потасовку в своём особняке за право получения наследства Армстронгов, и Алекс, вследствие не применения всей своей силы, проигрывает Оливии. Он пытается обвинить сестру в бессердечности, но потом осознаёт, что она отослала семью ради их же безопасности, пока в стране будет проводиться революция. Помощь сестре и события Обещанного дня Алекс бросается на помощь своей сестре, едва заслышав, что она находится в опасности, и они вдвоём наносят значительный урон Лени, хотя после впадают в культурный шок от того, как легко с гомункулом справляется появившаяся чета Кёртисов. Алекс объединяет свои силы с Зигом, и вдвоём они добивают Лень. Армстронг становится жертвой преобразовательного круга Отца, и его душа отделяется от его тела. К счастью, благодаря контратаке Хоэнхайма Алексу удаётся восстановиться и присоединиться к битве на поверхности. Он оказывает посильную психологическую поддержку Эдварду Элрику. По окончании битвы он оказывает помощь старшей сестре в спасении раненых и убитых под обвалами Центрального штаба. В конце манги появляется фотография Алекса, показывающего свои мускулы раздражённой Оливии (в ТВ-2 - шокированным Марии Росс и Дэнни Брошу). ТВ-1, "Завоеватель Шамбалы" В ТВ-1 Армстронг начинает играть значимую роль с момента появления Шрама. Он помогает Элрикам и Марко сбежать, хотя не совсем удачно, и вступает в битву. В дальнейшем его появление уже связано с поездкой в Южный Город с Арчером для захвата Гнева, однако все это он выполнял во имя Мустанга, который попросил помочь и снабдить необходимыми сведениями, за что в конце сериала получил повышение в звании. В Шамбале мы встречаем его в Лиоре, где он помогает городу возродиться, но события, связанные с вторжением и появлением Альфонса портят начавшуюся идиллию. В финале мы можем видеть, как он играет с детьми Розы рядом с домом Рокбеллов. Интересные факты - Вполне вероятно, что Алекс был назван в честь джаз-певца Луи Армстронга.[[Файл:Chapter_107.jpg|thumb|Обложка 107 главы]] - По словам Аракавы, Алекс был самым простым персонажем для рисования. - Внешность Алекса повторно используется Аракавой в её следующей работе “Серебряная ложка” (Gin no Saji). По иронии, мужчина с внешностью майора является физруком, и у него также появляются именитые звёздочки Алекса, а вместе с ними и шевелюра вместо хохолка. - В ТВ-1 звёздочки Армстронга розовые, в ТВ-2 - оранжевые. - Майор также появляется на обложке 107 главы. Категория:Жители Аместриса Категория:Государственные алхимики Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Алхимики Категория:Военные Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:ТВ-1 Категория:Жив(а) Категория:Майор
fma
Александр
[[Файл:Нина_и_Александр.png|thumb|right|Александр и его хозяйка]]Александр – огромный белый лохматый пёс с чёрными глазами, питомец семьи Такеров. Как и все собаки, неравнодушен к Эдварду – так и норовит свалить его с ног. Шу Такер использовал Александра и свою дочь Нину для создания говорящей химеры; химера эта погибает от руки Шрама – Шрам хотел таким образом избавить её от страданий. Категория:Персонажи Категория:Жители Аместриса Категория:Животные Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Алхимия
[[Файл:Алхимия.jpg|thumb|Пример простого алхимического преобразования.]]Алхимия (錬金術 Renkinjutsu) - наука о структуре материи, её расщеплении и воссоздании. Используя энергию движения земной коры, алхимики способны менять форму и свойства тел, расщеплять молекулы на атомы и соединять их обратно, создавая новые вещества. Акт алхимии называется преобразованием, или трансмутацией. В основе преобразования лежит круг. Круг отображает природу силы. И ее можно провести в действие, записав в круге формулу (альтернативный перевод - начертив структурную матрицу). В основе алхимии лежит Закон равноценного обмена: если ты хочешь что-то получить, отдай что-то равное взамен. Из него вытекает другое правило: преобразования проходят с сохранением массы. Третий закон алхимии - невозможно создать из одного вещества совершенно от него отличное. Камень можно превратить в другой вид камня, но цветка из него не выйдет. Братья Элрики создали теорию, опровергающую принцип равноценного обмена и дающую возможность получить больше, чем отдал, но доказана она по ходу сериала не была. Преобразовательный круг. Для преобразования необходима особая фигура - преобразовательный круг. Обычно его чертят на земле, татуируют на руках или изображают на перчатках. Исключение составляют алхимики, видевшие и помнящие Истину - им для преобразования достаточно соединить руки. Каждому преобразованию соответствует свой круг. Татуировки Шрама также исполняют функции преобразовательного круга. Круг Армстронга.jpg|Круг для простых преобразований майора Армстронга. Правый круг Кимбли.jpg|Круг на правой ладони Зольфа Дж. Кимбли - символ Солнца. Левый круг Кимбли.jpg|Круг на левой ладони Зольфа Дж. Кимбли - символ Луны. Круг для огненной алхимии.jpg|Круг для огненной алхимии Роя Мустанга. Круг для преобразования человека.jpg|Круг для преобразования человека. Татуировки разрушения.jpg|Татуировки для преобразований разрушения на правой руке Шрама. Татуировки созидания.jpg|Татуировки для преобразований воссоздания на левой руке Шрама. Перчатки Баска Грана.jpg|Символы на перчатках бригадного генерала Баска Грана. Круги Команча.jpg|Круги на руках Джолио Команча. Алхимия круг трансмутации для запечатывания гомункулов (ТВ-1).png|Круг, вызывающий отторжение красных камней у гомункулов в ТВ-1 Преобразовательный круг разрушение дерева ТВ-1.jpg|Круг для разрушения дерева, использовавшийся мошенниками на турнире по армреслингу в Рашвелли Алхимики используют для преобразований Врата Истины - не вполне материальный объект, связанный с Истиной. Без врат алхимия невозможна. Рисунок на вратах каждого алхимика уникален. Врата Эда.jpg|Врата Эдварда Элрика. Врата Ала.jpg|Врата Альфонса Элрика. Врата Мустанга.jpg|Врата Роя Мустанга. Врата Отца.png|Врата Отца Врата Истины ТВ-1 (трансмутация Триши).jpg|Врата в ТВ-1 Алхимия изучает не только неорганические вещества, существует и биологическая алхимия. В этот раздел входит создание химер, человеческие преобразования и медицинская алхимия. Трансмутация души Возможна даже трансмутация души. Единственное известное деяние, произведенное алхимиками над душой - прикрепление её к доспехам. Такой человек способен передвигаться, говорить и разумно мыслить, но теряет возможность питаться, спать и чувствовать тепло, прикосновения, боль и усталость. Впрочем, душа не может слишком долго жить в чужом теле, поэтому рано или поздно произойдет отторжение. Для связи души и доспеха используют особые символы - "кровавые печати", вероятно, являющиеся вариациями преобразовательного круга. По словам старшего из братьев-потрошителей, когда-то подверженного этой трансмутации, печати чертят кровью, поскольку "Кровь связана с душой, а железо крови - с металлом доспехов". Кровавая печать.jpg|Знак, соединяющий доспехи с душой Альфонса Элрика. Начерчен кровью его брата Эдварда, совершившего преобразование. Знак Барри.jpg|Знак, соединяющий доспехи с душой Барри-Мясника. 2018-06-29 15-03-17.jpg|Знак, связывающий с доспехами души Братьев-потрошителей в ТВ-1... Братья-потрошители пятая лаборатория Старший кроваваяпечать.jpg|...и манге. Преобразование человека Один из основных запретов алхимии - запрет на преобразование человека, то есть на воскрешение мёртвых. Создать тело возможно и не слишком трудно, но душу человека вернуть нельзя, а цена за подобное преобразование очень велика, вплоть до полной потери тела. [[Файл:Философские_камни.jpg|thumb|Виды философских камней]] Философский камень - вещество, многократно увеличивающее силу алхимика и позволяющее ему совершать преобразования в обход закона равноценного обмена. Камень представляет собой вытяжку из человеческих душ, поэтому для его создания требуется принести в жертву живых людей. Чем больше было жертв, тем мощнее получается камень. Системы и школы алхимии Западная система алхимии Западная система практикуется в Аместрисе. Ее создатель - "Мудрец с Востока", Отец, и она изначально заточена под преобразование страны в философский камень. Для применения алхимии не нужно никаких особых склонностей, способностей или умений - кто угодно может стать алхимиком, просто выучив созданную Отцом основную формулу и имея в своём распоряжении преобразовательный круг^Глава 106 - "В омуте гордыни". Основная черта, отличающая западную систему от прочих - использование энергии движения литосферных плит, земной коры. Такая алхимия разнообразна, но для неё становятся невозможны преобразования на большом расстоянии. Изначально, впрочем, алхимики Аместриса не имели к энергии земной коры прямого доступа - разработанная Отцом формула позволяла использовать её только после преобразования в системе тоннелей, заполненных его философским камнем. Это затрудняло преобразования и давало Отцу возможность в любой момент "перекрыть канал", сделав применение алхимии невозможным. Ситуация изменилась после активации Шрамом разработанного его братом на основе рентандзюцу круга, игравшего ту же роль, что система Отца, но ощутимо лучше (по словам Эдварда Элрика, алхимия никогда не давалась ему так легко, как после активации круга^Глава 106 - "В омуте гордыни"). В ТВ-1 западная система (которая, кстати, является единственной продемонстрированной в этой экранизации), пользующаяся в целом теми же средствами и приемами, основана не на преобразованной энергии земной коры, а на использовании "малых Врат", переправляющих алхимику энергию, содержащуюся в душах людей, которые в неприлично больших масштабах гибнут в параллельном мире - на нашей родной Земле - куда и ведут Врата. Школы западной системы - Огненная алхимия, разработанная Бертольдом Хоукаем, позволяет создавать пламя и регулировать содержание кислорода в воздухе; - Художественная алхимия семьи Армстронг - преобразование твердой материи в детально проработанные скульптурные формы; - Биологическая алхимия - преобразование живых организмов: -- Создание химер (использует, например Шу Такер); -- Медицинская алхимия (использует, например, доктор Марко). Восточная система алхимии — Рентандзицу (Рентанджицу) Алхимия Ксинга сильно отличается от алхимии Аместриса. Она зовётся рентандзюцу и изначально развивалась как отрасль медицины. Для рентандзюцу используется не энергия движений земной коры, а магнитное поле Земли (в классическом определении от Мэй Чан, "вены дракона" - энергия, рождающаяся на вершинах гор и стекающая с них в землю). Самое большое её отличие от алхимии Аместриса в том, что рентандзюцу способно на преобразование на расстоянии. Это реально благодаря тому, что потоки энергии, "вены дракона", протекают всюду. Алхимия Ксеркса Эту алхимию использовали в городе-государстве Ксеркс. О ней сказано немного, но известно, что она позволяла создавать гомункулов только при помощи человеческой крови. Возможно, алхимия Ксеркса была чем-то средним между алхимией Аместриса и рентандзюцу, поскольку и Мудрец с Запада, Ван Хоэнхайм, обучивший рентандзюцу людей Ксинга, и Мудрец с Востока, Отец, создавший алхимическую систему Аместриса, были выходцами из Ксеркса (впрочем, Отец, в отличие от Хоэнхайма, умел и любил создавать - или доставать из-за Врат, кто знает - новые формулы и методики, такие, как круг для преобразования философского камня). Цвета В аниме, алхимия представляется в форме электрического разряда, и имеет различные цвета. Синий - Нормальное преобразование представлено в светло-голубом, почти белого цвета. Это - наиболее распространенный, универсальный произведенный цвет. Красный - Превращения с использованием Философского камня или Красных Камней (которые являются уникальными, и присутствуют только в аниме 2003 года), производят ярко-красные энергетические выбросы. Включая свет от восстановления тел гомункулов. Темно-Фиолетовый - человеческие превращения без посторонней помощи (Без философского камня) создают глубокий, черновато-фиолетовый свет, часть его, если не все — происходит от врат истины. Желтый - желтый свет появлялся, когда майор Армстронг использует свою "артистическую алхимию, которая в течение нескольких поколений передавалась в семье Армстронга". Это могло быть результатом его являющийся земным превращением или просто уникальной чертой его специализированной алхимии. в Аниме 2003 года алхимик Лира производит желтый свет каждый раз, когда она использует алхимию. Оранжевый - огненные атаки Мустанга производят оранжевый свет, который делает зигзаги через воздух к его цели. Примечания Категория:Алхимия Категория:Общая информация Категория:Вселенная FMA
fma
Альфонс Хайдрих
Альфонс Хайдрих - персонаж фильма "Стальной алхимик: Завоеватель Шамбалы". Является создателем ракет в мире за Вратами Истины, а так же двойником Альфонса Элрика из мира с алхимией. Внешность Личность История Это молодой немецкий ученый-ракетчик, с которым Эдвард Элрик познакомился после отправки в Мюнхен в 1921 году . Эти двое изучали ракетную технику под руководством доктора  Германа Оберта в Румынии, и когда они вернулись в Мюнхен, Хайдрих позволил Эду поселиться с ним после исчезновения Хоэнхайма. Спокойный и добросердечный, Альфонс наслаждается рассказами Эда о приходе из другого мира, но сомневается в их правдивости и обижается на стремление Эда уйти, полагая, что этот мир и его люди - просто сон наяву. Хотя Хайдрих помогает Эду спрятать цыганку Ноа от Общества Туле, он с готовностью принимает предложение Туле спонсировать его исследования и проекты, несмотря на его несогласие с расистской концепцией "арийской расы". У Хайдриха есть причина желать исполнить свою мечту о доказательстве научной ценности своей страны как можно скорее, поскольку он умирает от смертельного заболевания легких. Хайдрих не знает и не верит, что Туле планирует использовать свои исследовательские проекты, чтобы вторгнуться и разграбить мир Эда - что приведет к интенсивной конфронтации, где он покажет свою болезнь, - пока он не увидит ее сам. Напомнив Эду, что он и этот мир реальны, а не просто сон, и попросив, чтобы он не забывал его, Хайдрих затем помогает своему случайному другу вернуться домой, отправляя его обратно через открытые Врата в двухместной ракете, но вскоре его сбивает Рудольф Гесс который позже стал одной из правых рук Гитлера в Третьем Рейхе, только чтобы украсть самолет Люфтваффе с намерением победить Уинстона Черчилля и разбиться в поле в Шотландии. Когда Эд решает вернуться в этот мир, он потрясен и опечален, обнаружив труп Хайдриха в руках Ноа. Во время похорон Хайдриха можно было увидеть братьев Элриков, Ноя, Маэса и Грейсию Хьюз, а также других людей. Прочее - По его имени и внешнему виду очевидно, что он является реальным параллельным двойником Альфонса Элрика, брата Эдварда. Однако, в отличие от большинства аналогов, Хайдрих отличается от Ала во многих отношениях, например, он намного старше, страдает от болезни легких, а также озвучен другим сейю. -- Намекнули, что Хайдрих действительно является двойником Альфонса, когда было упомянуто, что Альфонсу приснилось, что ему было 17 лет, он был болен, жил с Эдом и делал ракеты, мечтая отправиться в космос. - Никогда не говорится, от какой именно болезни страдал Альфонс из параллельной вселенной. Однако, учитывая его симптомы, которые состоят из тяжелого кашля и последующего кровохарканья, вполне вероятно, что он страдает формой легочной болезни, вызванной дыханием в ракетных парах и загрязнением воздуха, вызванным парами. Это оказалось правдой, так как в переведенном фанатами путеводителе говорилось, что его болезнью был рак легких, который был вызван вдыханием ракетных паров. - Его английский актер озвучивания Джейсон Либрехт также озвучивает Карли в аниме-сериале 2009 года . Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:ТВ-1 Категория:Гражданские Категория:Жители Земли Категория:Фильмы Категория:Мертв
fma
Альфонс Элрик
Альфонс Элрик (Alphonse Elric; アルフォンス・エルリック, Arufonsu Erurikku) - Один из двух главных героев франшизы "Стальной алхимик". Младший брат Эдварда Элрика. Вместе с Эдом совершил человеческое преобразование, в процессе которого у старшего забрали левую ногу и правую руку, а у младшего всё тело. Теперь Альфонс вынужден существовать как душа, прикреплённая к громадным доспехам. После случившейся трагедии он отправился с братом искать легендарный философский камень, по слухам обладающей невиданной мощью, и способный вернуть братьям их прежние тела. Внешний вид Доспехи у Альфонса такой же отличительный знак, как и маленький рост, красный плащ и взрывной характер у его старшего брата, или мускулы и розовые звёздочки у Алекса Армстронга, или шрам и татуировки у Шрама. Собственно, именно из-за доспехов его частенько принимают за известного “Стального алхимика” - и нет бы поиздеваться над старшим братцем и подтвердить слухи - Альфонс всегда говорит, что он всего лишь “его младший брат”. Доспехи, собственно, Алу достались в результате неудачной человеческой трансмутации, с помощью которой братья Элрики хотели вернуть мать к жизни и из-за которой Ал потерял всё тело во Вратах Истины. Эдвард пожертвовал своей правой рукой, чтобы присоединить душу младшего брата к доспехам кровавой печатью. Стоит ли говорить, что после этого новое “тело” Альфонса превратилось в бомбу замедленного действия? Так уж заложено в правилах алхимии, что несоответствующие друг другу тело и душа не могут сосуществовать из-за отсутствия соединяющего их сознания, поэтому рано или поздно Альфонса ждала страшная учесть - [[Файл:Alphonse_Elric_(Episode_20).jpg|thumb|left|Альфонс до преобразования]]отторжение. Страшно, да? - жить из года в год и бояться, что в самый нужный, в самый последний момент, когда ты в шаге от достижения цели, твоя душа отторгнет своё временное хранилище, и ты умрёшь. Но не будем об этом сейчас.На плечевой части доспехов Ала есть знак Фламеля - такой же есть и у его учителя Изуми Кёртис, и у Эдварда. А ещё Альфонс - один из самых высоких персонажей в "Алхимике" на пару с Бакканиром и Алексом Армстронгом. А ещё у доспехов есть набедренник. И хвостик на шлеме (правда, после жестоко укороченный после стычки с автобронёй “медведя” Бакканира). Внутри доспехов, там, где по сути должен быть шейный позвонок, находится кровавая печать, нарисованная Эдвардом и связывающая душу Ала с кучей железа. “Благодаря” трансмутации души Альфонс не нуждается ни в пище, ни в свете, ни в воздухе, а потому идеально подходит для преодоления природных и не только препятствий вроде снежной бури или заточения в земляной темнице. Главное, чтобы его печать не трогали. Ну да, как будто Альфонс вам позволит это сделать. Физическое (настоящее тело) Альфонса до несчастного случая немногим отличается от его брата, разве что он Ал выше Эдварда, и расположение и форма его глаз больше говорят о его сходстве с Тришей (в то время как Эд больше похож на Хоэнхайма). В ходе событий Эдвард узнаёт, что тело Альфонса всё ещё живо и находится во Вратах (и даже вполне [[Файл:Alphonse_(Shambala).jpg|thumb|...и в "Шамбале" и TV1.]]себе растёт, правда, [[Файл:Alphonse_(Brotherhood).jpg|thumb|left|Внешний вид Альфонса в конце манги и TV2..]]состояние его совершенно непригодное ни для нормальной жизни, ни тем более для драки). К концу манги и ТВ-2 Альфонс возвращается в Ризенбург в своём настоящем откормленном и здоровом теле. Что не может не радовать его поклонников. Кстати, он, в отличие от своего братца, ходит с короткой стрижкой. А вот в ТВ-1 и "Шамбале" он разгуливает с таким же длинным хвостиком и в красном плаще, как Эд. Характер Альфонс - полная противоположность своего брата. И не зря ведь принимают его за старшего из Элриков - спокойный и добрый, Ал представляет собой олицетворение гармонии между разумом и сердцем. Он не бесится, не взрывается при первом удобном случае, однако его существование в огромных доспехах доставляет ему если не неудобства, то небольшую душевную апатию. Особенно после того, как Барри-мясник внушил ему теорию о том, что его воспоминания и душа - искусственные. Как хорошо, что Уинри впарила Алу обратно! Как и Эдвард, Альфонс носит в себе глубокую травму, связанную с тем, что он обвиняет самого себя в двойном убийстве своей мамы, а также в том, что он не смог защитить Нину, Хьюза и других, пострадавших “от их вмешательства”. Именно Альфонс первым заявляет, что больше не желает “видеть, как другие из-за него с братом умирают”. Несмотря на свой более взрослый характер, он очень радуется, когда с ним обращаются как с ребёнком, а не как с брутальным взрослым (проверено Сигом Кёртисом). Ещё одна особенность Ала - невероятная любовь к котам, дошедшая до привычки подбирать каждого брошенного котёнка (у Эда тоже есть странная, маниакальная любовь к странным дизайнам, которые, кстати, совершенного никого не удовлетворяют, кроме него самого). Также младший из Элриков умеет обращаться со слабым полом и тем самым легко заслуживает к себе расположение женщин, к примеру, Мэй Чан, Ризы Хоукай, Лан Фан. Он лучше Эдварда кооперирует с девушками на поле боя и в жизни. В связи с отсутствием физического тела больше всего Альфонс хочет отведать вкусную еду. Например, яблочный пирог от Уинри. А пока он ищет способы вернуть себе тело, физическую поддержку его телу во Вратах оказывает старший брат, растрачивая больше еды и времени на сон. Способности Несмотря на свои огромные железные габариты, Альфонс лучше владеет техникой рукопашного боя, чем Эдвард. За всё время Эд сумел только раз победить своего брата (и то забросив ему на шлем белую простыню), так что если в алхимии брат на порядок лучше него, то в рукопашном Ал уступает только своему учителю. Однако именно в рукопашном бою (впрочем, после и в алхимическом) Альфонсу приходится быть предельно осторожным, чтобы не повредить кровавую печать, поставленную братом - ведь именно она источник существования Ала в этом мире. Альфонс так же гениален, как и его брат, но он лучше Эдварда в социальных связях и общении, поэтому если нужно провести переговоры или [[Файл:Plus_for_alphonse.jpg|thumb|400px|Реакция Эдварда на открытие Альфонса (он может преобразовывать без круга)]]кого-то убедить что-либо сделать - предоставьте всё Альфонсу. Первую часть приключений Альфонс применяет свою алхимию с использованием алхимического круга - даже после человеческой трансмутации он некоторое время продолжал рисовать круги, пока к нему не вернулись воспоминания о Вратах Истины. Ал так же искусен, как и Эдвард, но артистичности у младшего Элрика всё же больше, в то время как техничность - сторона импульсивного старшего брата. К примеру, заполучив философский камень Кимбли, Альфонс проявил невероятное умение применять алхимию в самых неожиданных формах, из-за которых даже Прайду пришлось изрядно перенервничать. Плюс в карму Альфонса! Действие Манга,TV2 Ал чуть не попадается под фатальный удар Шрама - слава богу, при разрушении ишваритом брони кровавая печать не была повреждена. Он впадает в шок, когда слышит просьбу Эда к Шраму убить его и оставить Ала живым. Младший Элрик даёт брату по лицу с криками “Глупый брат!”. Да уж, кто и должен впаривать мозги Эдварду, так это Альфонс. Чётко, по минимуму, без лишних церемоний. Оставшись снаружи Пятой лаборатории, Альфонс сталкивается с Заключённым 66 - Барри-мясником, и между ними завязывается бой. Барри пытается подставить Эда под сомнение Ала на вопрос того, а настоящими ли являются его душа и воспоминания? Альфонс уходит в себя, раздумывая над словами Барри, и в один момент, когда Эд случайно бросает фразу про его тело, Ал срывается и спрашивает его про себя. Альфонс получает мощный удар гаечным ключом от Уинри, которая в слезах ругает его за невиданную глупость. Братья быстро мирятся и после полного выздоровления Эда продолжают свои поиски. В Централе парни пытаются зайти к Хьюзам в гости, но переведённые туда полковник Мустанг и старший лейтенант Хоукай сообщают об отставке подполковника, однако правда открывается им в вечерней газете, сообщающей об аресте подозреваемой в убийстве Хьюза Марии Росс. Мальчики срываются из отеля и как раз натыкаются на сбегающую из тюрьмы девушку в сомнительной компании того самого принца из Сина и Барри-мясника. Альфонс сдерживает Эдварда от того, чтобы не выцарапать в ярости лицо полковнику Мустангу после того, как тот сжёг Росс. Ага, попробуй тут сохранить спокойствие. В то время, как Эдвард оказывается насильно вытащенным Алексом Армстронгом в поход через пустыню к руинам Ксеркса, Альфонс втягивается в новую авантюру с целью узнать новую информацию от гомункулов. Он оказывает посильную помощь Мустангу и даже спасает жизнь отчаявшейся Хоукай, которая была уверена, что Ласт убила её начальника. В отеле он завязывает спор с Лингом, который начинает положительно говорить о наличии практически бессмертного тела, что у Ала. Но до того, как доспех успевает вспыхнуть гневом, принца одаряет ударом по голове сидевшая рядом Уинри и заявляет Алу, чтобы тот как можно скорее вернул себе тело, пока бомба замедленного действия, выраженная отторжением временного тела и души, не взорвалась. Эдвард приходит в полный ужас от внешнего вида брата, пострадавшего во второй части мустанговской “рыбалки”, и быстро чинит доспехи (при этом железо становится тоньше из-за недостающего материала). Братья обмениваются информацией, в том числе о том, что существо, которое они преобразовали четыре года назад, ни разу не было их матерью, и что тело Ала можно вытащить из Врат. Следующей частью выудить информацию из гомункулов становится превращение братьев в приманку для вновь объявившегося Шрама. Зная о ценности своих жизней для гомункулов, Элрики подвергают себя огромной опасности, встречаясь лицом к лицу со Шрамом, но на помощь им приходят Линг Яо и Лан Фан, которым нужно продолжать поиски философского камня. Также к ним присоединяются Рой Мустанг и Риза Хоукай, которых Ал просит использовать свои армейские привилегия для временного выигрыша и чтобы брата не застрелили полицейские Централа. Альфонс продолжает преследовать Шрама, пока не появляется Глаттони, а за ним - и Линг Яо с замаскировавшейся Хоукай. Они связывают по рукам и ногам гомункула и мгновенно исчезают, а на братьев нападает маленькая девочка с не менее крохотной пандой (которую братья ошибочно принимают за чёрно-белую кошку). Раздосадованные тем, что упустили Шрама, мальчики подбирают Уинри (и неожиданно встречают там фюрера) и возвращаются в отель. Позднее они провожают Рокбелл на поезд обратно в Рашвелл и спешат присоединиться к затаившимся Мустангу и ко. В заброшенном домике на окраине Централа братья встречаются со всеми участниками компании. Увлёкшись спором о том, кто заполучит философский камень Глаттони, никто не замечает, как гомункул освобождается, снедаемый яростью из-за смерти Ласт и услышавший имя несчастного полковника. Глаттони преследует Огненного алхимика и братьев, пока те не придумывают план по вызволению раненого Мустанга с поля битвы и не решают остаться завершить дело. Разделив стеной Глаттони и появившегося Энви с Лингом, братья пытаются остановить голодного гомункула, но делают только хуже, и Глаттони удаётся засосать в себя Эдварда, Линга и Энви. Бессильный что-либо сделать, Альфонс остаётся в лесу до самого утра, сторожа гомункула, поглотившего его брата. Утром Глаттони упоминает своего Отца-создателя, и Альфонс просит привести его к нему. В логове Отца в Глаттони снова открываются фальшивые Врата, и Эдвард с остальными оказываются на свободе. Они встречаются с предводителем всех гомункулов, но оказываются бессильными перед ним, как только тот “отключает” алхимию. Энви провожает братьев Элриков наверх, на встречу с Рассом, которым оказывается никто иной, как фюрер Аместриса. Под угрозой смерти родных им людей, мальчики вынуждены прекратить свои расследования по делу гомункулов и продолжать послушно искать способы вернуть себе тела. В связи с этим они решают найти ту самую маленькую девочку, владеющую алхимией Востока, и, благодаря Алексу Армстронгу, оказываются в Бриггсе у генерал-майора Оливии Армстронг. За ними по пятам приезжает и Багровый Алхимик Зольф Дж. Кимбли с Уинри Рокбелл, которая фактически становится заложницей верхушки армии и гомункулов. Братья отправляются на поиски Шрама, внешне - по приказу Кимбли, настоящая цель - отыскать Мэй. Собравшись в одном месте с Уинри, Шрамом, доктором Марко, Мэй, двумя из химер Кимбли, Майлзом и Йоки, они решают обмануть Багрового и тем самым дать Уинри избежать контроля центра. Однако вскоре выясняется, что весь Бриггс заселен солдатами из столицы, а посему путь туда им закрыт, но из-за нахлынувшей снежной бури добраться до группы беглецов оказывается практически невозможно. И тут вызывается Альфонс с телом, не чувствующим ни голода, ни усталости, ни тем более холода. Прямо посреди бури Альфонс дважды отключается, второй раз - одновременно с потерявшим сознание от потери крови раненым Эдом. К счастью, доспехи находят Уинри и Мэй, тем самым Альфонс предупреждает их о ловушке, поджидающей в крепости. Шрам приводит их в ближайшую ишварскую деревню. Там Мэй по примеру сбора деталей доспехов Ала собирает страницы из записей брата Шрама в изображение огромного преобразовательного круга. После прощания с Мэй, забравшей миниатюрную форму Энви для возвращения в Син, Альфонс, Уинри, Йоки, Зампано и Джерсо отправляются в Лиор. Во вновь строящемся городе Альфонс воссоединяется со своим отцом, Хоэнхаймом - впервые за многие годы. У Альфонса не вызывает никаких затруднений тепло обращаться к нему “отец”, и Хоэнхайм рассказывает ему свою историю жизни. Закончив работу в Лиоре, Ал покидает Лиор вместе Уинри и присоединяется к майору Майлзу в правительственном поезде, с которого Рокбелл высаживается в Ризенбурге. Альфонс в ожидании отъезда вновь отключается, и в этот момент его тело захватывает Прайд и приводит в городок Канама, где прячется Хоэнхайм и куда только что прибыл Эдвард. Благодаря способностям Лина и его спутников находить гомункулов по их “ци” даже в темноте, Эдварду удаётся освободить Ала из пут Прайда, после чего Альфонс предлагает своему папе план захвата старшего из гомункулов для пережидания Обещанного дня. План удаётся, и Элрик-младший оказывается замурован в кромешной тьме вместе с Прайдом. Думая, что гомункул просто играется с его шлемом, Ал даже не догадывается, что Прайд отправлял по трубам на азбуке Морзе сообщение своему отцу. Появляется Кимбли, и завязывается новая битва, теперь уже между Алом и Кимбли с Прайдом. Получив от тяжело раненного Хайнкеля философский камень Кимбли, Альфонс возвращается на поле боя и проявляет внушительные способности к алхимии, заставляющие даже Прайда изрядно перенервничать. Ещё одним отвлекающим манёвром Ал передаёт камень доктору Марко, чтобы излечить Хайнкеля, и они ускользают на машине от Прайда. В Централе Ала настигает последняя отключка, когда он оказывается в логове Отца. Во Вратах он встречает Истину в облике своего настоящего тела, но, видя состояние истощённого организма, решает помедлить с возвращением тела и вернуться в тех же доспехах, чтобы помочь брату и остальным. Ал оказывает посильную помощь маленькой Мэй Чан, которая оказывается не в состоянии противостоять Отцу. На поверхности Отец устраивает мощный взрыв, и доспехи Ала лишаются ног, а кровавая печать оказывается чуть не задетой. Когда у Эдварда полностью ломается автоброня, Альфонс делает немыслимое: с помощью Мэй он трансмутирует свою душу в обмен на правую руку старшего брата и остаётся во Вратах со своим телом до тех пор, пока его оттуда не забирает Эдвард. Некоторое время спустя, набрав физическую форму и привыкнув к нормальной человеческой жизни, Альфонс в сопровождении Зампано и Джерсо отправляется в Син обучаться рентандзюцу у Мэй Чан. В конце манги он появляется на фотографии супругов Элрик, и предполагается, что у него есть романтические отношения с той самой Мэй Чан. В гайдене “Ещё одно странствие подошло к концу” Альфонсу присылают его старые доспехи, которые он решает переплавить в материал для автоброни всем, кто в ней нуждается, а шлем достаётся собаке Дэн. TV1 В аниме 2003 года Альфонс сам становится философским камнем, однако любые алхимические преобразования с камнем внутри него вызывают разрушение доспехов. Альфонса чуть не поглощает Глаттони, чтобы завершить получение камня внутри [[Файл:Philosophes_stone.jpg|thumb|Философский камень внутри доспехов Альфонса]]гомункула. Когда Энви убивает Эдварда, Ал использует энергию камня, чтобы воскресить брата, тем самым теряя своё собственное тело. Однако после этого Эдвард жертвует собой ради возвращения Ала в свой мир и оказывается в нашем. У Альфонса - провал памяти о всех тех событиях, которые он пережил, будучи доспехом. Завоеватели Шамбалы Одна из главных ролей в Шамбале достается Алу. Потеряв воспоминания о путешествии, он начинает новое, создав в себе самом образ брата. Дойдя до города Лиор, он застает странную сцену и чудесным образом передает брату сообщение, поселив часть души в один из доспехов. Узнав, что эти чудища из другого мира, он пытается последовать за ними, но Роза его останавливает. Правда,минут пять в нашем мире остается часть души,которую Ал поселил в доспехе. Когда начинается основное действо, Ал вместе с Роем принимает активное участие, радуется брату, рыдает, когда тот уходит, а потом магией, иначе не назвать, уходит с ним. Категория:Алхимики Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Ризенбурга Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Жив(а)
fma
Аместрис
Аместрис (アメストリス, Amesutorisu) - государство, где происходит большая часть событий вселенной "Стального алхимика". Скорее всего, страна была образована несколькими нациями с различиями в культурах и религиях, но с общим стремлением расширить территорию Аместриса. Административные регионы государства хорошо отражают эти различия. Аместрис разделён на пять основных частей: Южная область, Западная область, Северная область, Восточная область и Центральная область. Восточная область служит приютом для нации Ишваритов. Население Ишвара по этническим и культурным признакам отличается от остальной страны. Люди здесь очень религиозны; большинство из них отвергает алхимию, что привело к множеству конфликтов с Центральным управлением и, в конце концов, к Гражданской войне в Ишваре. Правительство Аместрис – унитарное государство, главой государства в которой является Главнокомандующий армии, имеющий звание "фюрера"(大総統, Daisōtō на японском, форма "Генералиссимуса), в котором основным типом правления является Парламентская республика. Неизвестно является ли парламент двухпалатным или однопалатным. Но вот что известно так это то, что с момента основания государства, парламент был использован для прикрытия явного авторитаризма. Правительство почти полностью построено на милитаризме и постоянных войнах с другими странами. Центральное командование, расположенное в Централе, распределяет управляющих регионами по своему мнению, без участия в выборах граждан. Кажется, что выборы в Аместрисе проводят для выбора законодательства, которое не принимает никакого участия в решениях Главного Штаба. На самом деле, Правительство состоит из уже заранее выбранных позиций. Региональные штабы находятся в непосредственном подчинении Центрального командования и имеют достаточно малую свободу действий. История Аместрис был официально основан в 1550 году, хотя страна существовала до этой даты, только без особой организации и правительства. После прихода "Алхимика с Востока" история страны кардинально поменялась. Мудрец с Востока принес в страну алхимию, тем самым начав разрастания Аместриса и появления первого правительства. После основания страны, Аместрис начал расширять свои границы, захватывая соседние страны. С момента своего образования, Аместрис был могущественным государством, провоцирующим конфликты с соседними странами. Основа политической и экономической стабильности в стране тесно связана с войнами, продвижением по службе и престижем должности в правительстве. В Июле 1558 года, Аместрис впервые объявил войну западной стране, вторгаясь в город Ривьер, в результате чего это стало известно, как первая кровавая битва в истории Аместриса. Позже Аместрис вторгался и в другие города, такие как Кэмерон в 1661 и Уэлсли в 1811. В октябре 1835 года, Аместрис вторгся в Аэруго, тем самым начав войну, которая продолжается вплоть до событий оригинальной серии. В конце концов, после всех войн, страна превратилась в огромный круг со столицей в центре. Примерно в 1894 году, выдающийся генерал Кинг Бредли (считается героем войны) был назначен Главнокомандующим, или Фюрером, Аместриса. После назначения Фюрера Бредли по границе происходили массовые убийства и жестокие гражданские войны, которые всегда были под командованием армии Централа. В 1901 году, в Ишваре, известном как место изгоев и довольно неспокойный район Аместриса, оккупированном армией Ишварская девочка была застрелена Аместрийским солдатом, что послужило началом восстания и позже гражданской войне. Война продолжалась до 1908 года до тех пор, пока Фюрер Кинг Бредли не выпустил Приказ #3066, отправляя специальное подразделение военных, Государственных алхимиков, в Ишвар для уничтожения населения данного региона. Так называемая "Ишварская зачистка" закончилась в 1909 году полным разрушением района и убийства его жителей. Далее конфликты только продолжались по границе всей страны. Главные последующие сражения были в Лиоре против последователей Летоизма (1914) и в Бриггс против сил Драхмы (1914-1915). В конце зимы 1915 года Аместрис столкнулся с ужасными событиями – государственный переворот, который привел к смерти Кинга Бредли и приходом к власти нового Фюрера, бывшего командира штаб-квартиры Востока, – Груммана. Приход Фюрера Груммана изменил внутреннюю и внешнюю политику страны полностью. Аместрис удалил военные силы от границ и начал подписание мирных договоров с соседними странами, особенно с Синой, благодаря усилиям Генерала Роя Мустанга и, нового императора Сины, Линга Яо. География География Аместриса весьма разнообразна, варьируется от пустыней на Востоке до ледяного горного хребта на Севере и равнин на Юге и Западе. Аместрис не имеет выхода к какому-либо известному морю, страна окружена со всех сторон другими государствами (Крета, Аэруго, Драхма и Империей Синь, находящейся за Восточной пустыней). Западней от Сины располагаются другие неизвестные страны. Детализированная карта Аместриса. Аместрис имеет достаточно большие территории, большинство которых занято сельской местностью, но в стране также развивалась агломерация. Крупнейший город и столица Аместриса – Централ. Централ обладает наибольшей застройкой в стране и имеет наивысший уровень занятости. В каждой провинции имеется своя столица, крупнейший город в регионе. Восточный город в восточном районе страны, Южный город в южном и так для каждой стороны. Население концентрируется в Восточных, Южных и Центральном районе, Север почти полностью изолирован, а на Западе встречаются редкие города. Климат в Аместрисе колеблется между умеренным и субтропическим. Население По словам Роя Мустанга, население страны составляет около пятидесяти миллионов на 1915 год, но плотность заселения колеблется между городскими районами, сельской местностью и приграничными территориями. Аместрис состоит из многих наций и этнических групп. Самый распространенный тип населения это люди со светлой кожей и темными волосами и глазами. На западе преобладают люди с темной кожей и темными или пепельными волосами (у Ишварцев) с карими или красными глазами (также у Ишврацев). У людей "скандинавской" внешности светлые волосы и зеленые/голубые глаза. Категория:Локации Категория:Аместрис
fma
Атлас
Старший лейтенант Атлас - скрытый антагонист спин-офф фильма "Священная звезда Милоса", солдат Креты, приставленный к профессору Крайтону в качестве охраны, но предавший и убивший его ради исследований "кровавой звезды". Содрал кожу с лица и рёбер Эшли Крайтона, чтобы получить его внешность и вытатуированную карту Милоса с кругом трансмутации. Притворялся Эшли, чтобы втереться в доверие к Джулии и получить от неё вторую половину карты. Убит настоящим Эшли. Внешность Настоящий облик Атласа - рослый мужчина с лицом крупной лепки, коротко остриженными светлыми волосами и бледно-голубыми глазами. Пребывая в этом облике, Атлас обычно появлялся в кадре одетым в военную форму Креты. Сняв скальп с Эшли Крайтона, Атлас стал выглядеть как молодой человек с вьющимися тёмными волосами и более изящными чертами лица, но обзавёлся багровым шрамом от пересадки на шее, который он обычно скрывает под шарфом. Вместе с лицом Атлас пересадил себе татуировку с частью карты старого Милоса, которая находилась на правой стороне его тела в области нижних ребер, пока Атлас незадолго до своей смерти её не срезал. Появляясь в кадре под этой личиной, носил сначала робу Центральной тюрьмы, затем - полосатый шарф, белый костюм и плащ, а перед смертью, во время штурма Тэйбл-сити - униформу боевиков Миранды. Личность Атлас - хитрый, эгоистичный и жестокий человек, демонстрирующий выраженные психопатические наклонности, такие, как отсутствие сочувствия при развитом умении понимать других людей и предвидеть их действия, манипулятивность, неадекватное самолюбие и постоянная скука. Он умён и дальновиден, что демонстрируется его практически безупречным пятилетним планом по получению "кровавой звезды", а также не лишён актёрских способностей - например, легко разыгрывает перед Джулией любящего брата. Способности Атлас обладает большой физической силой и ловкостью и, будучи офицером армии Креты, владеет огнестрельным оружием. Но основное его оружие - круги трансмутации, созданные четой Крайтонов, которые Атлас нарисовал кровью на своих ладонях. Они позволяют Атласу создавать лёд (левая рука) и молнии (правая). Тот факт, что Атлас смог разобраться в исследованиях Крайтонов, понять их ценность и использовать на практике, а также пересадить себе кожу и волосы другого человека, позволяет предположить наличие у него обширных познаний в области алхимии. История Во время пограничной войны между Кретой и Аместрисом (чуть более пяти лет до событий сериала) Атлас служил в армии Креты в звании старшего лейтенанта. Он руководил отрядом, которому было поручено вывезти профессора Крайтона с семьёй из зоны боевых действий и охранять их в предоставленном профессору государством особняке. Благодаря своему положению Атлас узнал об исследованиях профессора в области "кровавых звёзд" и о том, что конечный результат исследований - схему трёхмерного круга преобразования в старом городе Милос - профессор разделил на два плоских круга, которые вытатуировал на телах своих детей. Осознав, какую власть способна дать "звезда" своему владельцу, Атлас придумал план получения в свои руки обоих кругов и в качестве первого этапа убил профессора с женой, снял скальп и срезал татуировку с их сына Эшли, пересадив их себе и оставив пацана истекать кровью, и бежал с маленькой дочерью профессора Джулией в Милос. Оставив девочку в долинах на границе Креты и Аместриса, Атлас, чтобы сбить со следа преследующих его военных, взял себе подставное имя Мэлвин Вояджер и, совершив под этим именем кражу, намеренно позволил заключить себя в Центральную тюрьму. Действие Стальной алхимик: Священная звезда Милоса В начале фильма Атлас сбегает из тюрьмы, увидев в газете фотографию Джулии, задержанной в Тэйбл-сити, и осознав, что это может быть отличным шансом привести в исполнение его план. Вскоре после побега он сталкивается с Эдом и Алом, но сбегает от них, отправившись в Тэйбл-сити с первым же поездом. Там у него происходит стычка с человеческой химерой Креты и сепаратистами Милоса, но Атлас снова сбегает, чтобы разрушить тюрьму Тэйбл-сити и освободить Джулию. Затем он сражается с Мирандой и Эдом, изображая заботливого, но не совсем понимающего, где враги его сестры, а где друзья, брата Джулии. Когда Джулия и Ал срываются в Мёртвый каньон, Атлас прыгает за ними и создаёт сугроб, спасая Джулию. Когда на дне каньона их окружают сепаратисты, Атлас называет себя Эшли Крайтоном, в доказательство демонстрируя круги на своих руках, якобы, унаследованные от отца и матери. Затем он рассказывает сепаратистам придуманную им историю чудесного спасения его и Джулии от, якобы, химер Креты, заодно всячески демонстрируя, как не доверяет их организации и как против открытия Врат ради освобождения Милоса. Когда Джулия и "Эшли" обедают в её комнатке в пещере, он едва не раскрывает себя: Джулия до сих пор носит серьгу, сделанную для неё настоящим Эшли при помощи алхимии, когда они были детьми и жили нищими в долине, и в детстве просила брата носить вторую, Атлас же об этом не знал. К счастью для него, эпизод оказывается слишком мелким, а радость от новой встречи с братом - слишком сильной, чтобы Джулия что-то заподозрила.   Когда в пещеры врываются Химера и преследующий его Эд, Атлас вступает с ним в бой и с помощью Эда побеждает. Но Эд вспоминает, что Химера говорил, что выследил "Эшли" по запаху, и, следовательно, пока "Эшли" здесь, все в опасности. Тогда Алан, телохранитель Миранды, требует, чтобы "Эшли" ушёл. Атлас настаивает, чтобы с ним ушла Джулия. Джулия же решает бороться до конца и решает, что, если они не могут открыть Врата, то должны получить "Кровавую звезду", что и нужно Атласу. Прибегает дозорный с известием о ещё двух химерах Креты. Эд, Ал, "Эшли" и сепаратисты бегут к подземной реке и скрываются под водой, сбивая тем самым химер со следа. В Царстве подавленных душ Атлас предлагает Джулии свою помощь в создании "звезды", а затем вместе с сепаратистами нападает на Тэйбл-сити. Атлас предаёт Миранду (звезда Милоса).png|Атлас предаёт Миранду Атлас и Рауль раскрывают себя (звезда Милоса).png|Атлас и Рауль Миранда ранит Атласа (звезда Милоса).png|Миранда спасает Джулию Добравшись до трубы для отдачи приказов - точки активации преобразовательного круга - Атлас раскрывает своё истинное лицо, пронзая мечом лидера сепаратистов Миранду и используя её кровь для активации древних механизмов, образующих под Милосом трёхмерный преобразовательный круг для создания "кровавой звезды". Затем Атлас предаёт и убивает своего подельника, сержанта Рауля, скрывавшегося под личиной Алана, срезает со своего тела татуировку с частью карты преобразовательного круга в Милосе и совмещает её со второй половиной на теле Джулии, что наконец пробуждает круг. Атлас хочет также убить Джулию, но её спасает Миранда, из последних сил напавшая на Атласа с мечом. Атлас, как будто совершенно не впечатлённый, добивает её ледяным шипом. Джулию выручают Эд и Ал, вступая с Атласом в битву. [[Файл:Атлас_против_Джулии.png|thumb|Атлас сражается с Джулией]] В это время круг трансмутации под Милосом замыкается. В старом городе, в комнате под церковью, энергия конденсируется в кровавый камень. В знак этого бьют церковные колокола. Заслышав их звон, Атлас спускается в подземелье и забирает кровавую звезду. Эд и Джулия не успевают его остановить. Алхимия Атласа многократно усиливается, но он ведет себя, как безумный, смеясь, упиваясь своим "всевластием" и совершая совершенно подчас ненужные преобразования. Эд сражается с Атласом и в конце концов обрушает воздвигнутый им кровавый купол на него самого. Тогда Джулия отбирает у Атласа "кровавую звезду" и с её помощью легко его побеждает. [[Файл:Эшли_атакует_Атласа_(звезда_Милоса).png|thumb|Смерть Атласа]]Когда подобравшая потерянную Атласом "звезду" Джулия спускается в Мёртвый каньон, находит Ала и собирается остановить магму, заливающую долины из-за взрыва,у строенного армией Креты, Атлас, чудом выживший и как-то спустившийся в каньон, нападает на них. Ал отражает первую атаку, а затем вмешивается отдавший приказ о взрыве полковник Креты Хершель, оказывающийся настоящим Эшли Крайтоном, и убивает Атласа.  Категория:Персонажи Категория:ТВ-2 Категория:Алхимики Категория:Военные Категория:Крета Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Фильмы
fma
Бакканир
Капитан Бакканир в манге и ТВ-2 - офицер, служащий в гарнизоне Бриггса и одно из доверенных лиц генерал-майора Армстронг. Задержал на территории братьев Элрик, участвовал практически во всех важных событиях в форте, от заморозки Лени до исследования его туннеля. Сражался на стороне Мустанга во время переворота в Централе и погиб в битве с фюрером. Внешность Очень высокого роста, широколицый, с крупным носом, массивной челюстью и надбровными дугами, мощными желваками и узкими темно-карими глазами. Волосы черные, носит ирокез, косичку (в несколько раз длиннее, чем у Эда) и длинные вислые усы. Правая рука отсутствует, вместо нее капитан испоьзует массивную автоброню, состоящую из гнезда в плече и варьирующихся насадок разных моделей, преимущественно, боевых - так, были продемонстрированы М1913A -"Крокодил" (бензопила с подвижной "челюстью" для фиксации жертвы) и М1910 -"Бешеный медведь", оснащенная когтями с алмазным напылением. Как правило, носит стандартную зимнюю военную форму. Личность Резкий и подозрительный, Бакканир предпочитает сначала бить, а потом задавать вопросы (что вполне соответствует закону Бриггса "Выживает сильнейший") и, кажется, наслаждается насилием и борьбой. Он не склонен доверять незнакомцам и не стесняется быть с ними жесток, если считает нужным. При этом Бакканир - невероятно храбрый и верный солдат, который по отношению к своим товарищам бывает даже... дружелюбным. Как и Уинри Рокбелл, Бакканир - фанатик от автоброни, гордящийся своими боевыми протезами и хвастающийся ими всем, кто согласен слушать, и, как Эдвард Элрик, похоже, любит устрашающее оружие (за что этот самый Эдвард его высмеивает). Он гордится своими руками, и, кажется, бывает польщен, когда люди восхищаются им. Способности Капитан отлично управляется с боевой автоброней и клинком. Как офицер (тем более - офицер Бриггса), вероятно, хорошо владеет огнестрельным оружием, и, судя по его телосложению, должен быть хорош в рукопашном бою. Действие Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв Категория:Капитан
fma
Барри-мясник
|Прозвище = Номер 66, Барри-мясник, Банни (в ТВ-1) |Пол = м |пол = м |Вид = Человеческая душа, прикрепленная к доспеху |Черты = Говорящий. Доспех. Невысокого роста и со шлемом в виде звериного черепа. Женоподобность (при жизни и только в ТВ-1) |Родина = Аместрис |Семья = Жена (убита им) |Работа = Мясник, серийный убийца, посмертно - охранник Пятой лаборатории |Способности = Практически полная неуязвимость (единственное слабое место сосуда - кровавая печать), умение обращаться с ножами |Оружие = Тесак и нож |Цель = Резать людей |Впервые = |Прозвища = Номер 66, Барри-мясник, Банни (в ТВ-1)|Национальность = Аместриец|Годы жизни = 18ХХ-1915|Дебют в манге = Глава 11 - "Два стража"|Дебют в ТВ-1 = ТВ-1, эпизод 8 - "Философский камень"|Дебют в ТВ-2 = Эпизод 7 - "Скрытая истина"|Сэйю = Кентаро Ито (2003) Ая Исидзу (2003, женская маскировка) Хидэюки Умэдзу (2009)}}Барри-мясник (англ. Barry the Chopper) - серийный убийца, орудовавший в Централе лет за дцать до основных событий (по версии манги и ТВ-2) или, возможно, когда Эдвард Элрик только-только сдал экзамен на государственного алхимика (по версии ТВ-1). Маньяк, убивавший (и разделывавший по всем канонам мясозаготовительного ремесла) своих жертв просто, по его же словам, из любви к искусству. Будучи пойман и приговорен к смертной казни, был пущен на эксперименты, в результате которых обзавелся телом-доспехом и должностью стража в Пятой лаборатории. Внешность Несколько... дикарского вида доспех на невысокого и полного человека, сделанный из грубо склепанных металлических пластин, с непонятного назначения привязанными к металлическому кольцу ремнями на груди и шлемом, сделанным из черепа неизвестного, но явно хищного зверя, к которому прилагается роскошный султан белых волос. Поверх доспеха обычно надета разодранная рубаха на одно плечо - не то меховая, не то из грубой ткани - подпоясанная кожаным кушаком с металлическими кольцами. [[Файл:Барри_ТВ-1_при_жизни_полный_рост.png|thumb|left|Барри при жизни по версии ТВ-1]]В ТВ-1 было показано и прижизненное лицо Барри. Там он выглядит как довольно молодой мужчина, высокий и худощавый, с выбритыми на висках светлыми волосами и - наверное, из-за длинной шеи и узкого разреза глаз - кажущимся вытянутым лицом, довольно неприятным. В ТВ-2 при жизни мы Барри наблюдать не могли, зато могли наблюдать его тело - в отличие от первой версии, приземистое, полноватое и, кажется, очень похожее на облик доспеха (возможно, это как-то влияет на качество трансмутации души). Характер Неуравновешенный маньяк. Неуравновешенный маньяк с весьма легким взглядом на жизнь (вспомнить только слова, сказанные им Альфонсу во время их поединка в Пятой лаборатории), вполне здоровой самооценкой и неординарным чувством юмора, который абсолютно все воспринимает с профессиональной точки зрения. Людей, которых не может порубить, как правило, доводит до ручки своим беспечным и зачастую безумным поведением, приправленным своевременными шпильками в их адрес (см. Ватто Фарман). Барри совершенно не склонен париться по пустякам (вырвали душу, поселили в доспех, и не вполне понятно, была ли эта душа вообще до акта вселения? Какая разница, если можно заниматься любимым делом! Место работы уничтожено, бывший работодатель, скорее всего, захочет уничтожить всех причастных, а податься решительно некуда? Правильно, какая разница, если можно заниматься любимым делом!) и вполне доволен своим нынешним положением. Явно гордится своим статусом "знаменитого убийцы" и возмущается, когда собеседник не трепещет при одном упоминании его имени. Эгоцентричен и, скорее всего, редко задумывается о возможности существования людей, равных ему в чем бы то ни было (вероятно, отчасти поэтому остался под впечатлением от дырок, оставленных в нем пулями Марии Росс, и был напуган, увидев пустой доспех Альфонса Элрика). Падок на женщин, особенно тех, кто не боится дать ему отпор (см. Риза Хоукай и Мария Росс), ради них готов сворачивать горы, вламываться в центральные тюрьмы и сливать военным явки и пароли, оставшиеся от прежнего начальства - хотя сам утверждает, что и они его интересуют только в плане "покромсать". [[Файл:2018-05-02_14-38-13.png|thumb|Барри, косящий под женщину. Не так-то просто узнать, верно?]]В ТВ-1 отличается более серьезным и спокойным поведением. Хороший актер - скрываясь от полиции, косил под женщину, благо, с его природными данными это не составляло труда. Кроме того, не настолько нахален, чтобы работать в одиночку, и не настолько считается с окружением, чтобы быть сколько-нибудь впечатленным оказанием вразумительного сопротивления - основная причина, по которой до самой своей кончины в этой версии оставался антагонистом. Сюжет Манга и ТВ-2 Будучи стражем, сражался с Альфонсом Элриком, неплохо прополоскав ему мозги на тему "А что, если твоя душа была создана искусственно" и почти подтолкнув к самоубийству, а также обзавелся дырками от пуль Марии Росс и Дэнни Блоша. После уничтожения пятого научно-исследовательского института выжил и решил еще немного погулять на «этой грешной земле». В процессе "гуляния" наткнулся на выгуливавшую пса по темным переулкам Ризу Хоукай, которая также не постеснялась наделать в нем дырок, за что Барри, как ни странно, немедленно в нее влюбился. Через Ризу вошел в контакт с отрядом Мустанга, которому выдал все известные ему сведения о гомункулах. Будучи протеже полковника, жил на квартире Ватто Фармана, доводя оного до нервного срыва. Играл немаловажную роль в освобождении из тюрьмы тоже симпатичной ему Росс и (за компанию) Линга Яо, у которого, видно, в качестве оплаты увел фальшион. Убит в Третьей лаборатории собственным натравленным на него гомункулами телом, после эксперимента ставшим зомби, движимым только желанием найти свою душу. Что примечательно, даже собственное тело преследовал, желая не вернуться в него, а покромсать на части. ТВ-1 В ТВ-1 был задержан не кем-нибудь, а лично Эдвардом Элриком, самым молодым государственным алхимиком; после инцидента в Пятой лаборатории, единого в обеих версиях, присоединился к банде дебоширов, атаковавших лагерь ишварских беженцев. Убит Шрамом, на чем его роль как антагониста оказалась исчерпана. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:Гражданские
fma
Баск Гран
Бригадный генерал Баск Гран - государственный алхимик Аместриса, в ТВ-1 руководивший исследованиями в Пятой лаборатории, подобный Фрэнку Арчеру фанатик от армии, прославившийся своей жестокостью в Ишваре. В ТВ-2 - проходной персонаж, также преданный боец, но идеалистичный и не лишенный собственного кодекса чести. Погиб от руки Шрама. Внешность thumb Бригадный генерал Гран - высокий и мускулистый смуглый мужчина, обритый налысо, но с лихо торчащими черными усами. Лицо у него грубое, с четко выраженными скулами, широким, массивным носом, небольшими темными глазами и шрамом на правой стороне подбородка. Носит генерал, как правило, стандартную военную форму со знаками отличия и металлические перчатки, используемые им для его алхимии. Во время войны в Ишваре, как большинство военных, носил белый халат и фуражку. Личность Из-за того, что существует две аниме адаптации характеры Баска Грана в корне отличаются. Единственная одинаковая черта - это верность армии и фюреру. Тв-1 В Тв-1 Баск Гран имеет звание бригадного генерала и обладает большими полномочиями, чём его версия в Тв-2. По факту, это второе лицо в армии, после фюрера Бредли. В Тв-1 отлично выражаются его намерения закрепиться во власти и подстроить всех под свой мир. Именно, Баск загоняет в угол Шо Такера, говоря тому, что надо предоставить результаты исследований и получить лицензию государственного алхимика. Тем самым, Гран оказывает психологическое давление на "Алхимика связующего жизни", в результате чего, ученный решается создать химеру, скрестив дочь Нину и своего пса. После, бригадный генерал отправляет Такера в пятую лабораторию, где Шо экспериментирует над заключёнными. Баск, как и полковник Мустанг, зациклен на продвижение по карьерной лестнице. Бригадный генерал в открытую враждует с Роем, называя того, конкурентом и выскочкой. Именно поэтому, Гран постоянно подгоняет разных подопечных, задавая тем динамичный темп. Цель бригадного генерала - добиться в успехах с красной водой (философским камнем), что бы усилить армию. Такой факт говорит о преданости мужчины своему делу и некоторому честолюбию. Ведь, за успешное выполнение задания, Баска ждёт повышения и за одно, победа над Роем Мустангом, который тоже метит на пост фюрера. В профессиональной озвучке 2х2 у бригадного генерала грубоватый, не терпляший отказов голос, что отлично подходит под сам характер персонажа. Баск Гран выступает как антагонист в первой арке аниме, позже его позицию займет подполковник Френк Арчер. Бригадный генерал - непоколебимый и суров, его слова не расходятся с действиями, про что знают все подчинённые и окружающие. Именно Гран виновен в войне в Ишваре так, как командовал государственными алхимиками и лично принимал участие в зачистке местности. Баск первым додумался усиливать алхимию военных. Такой факт говорит с одной стороны, что мужчина изобретателен и жесток, с другой - зависим от философского камня. Именно, его зависимость стала причиной проигрыша Шраму. Обладая большой физической силой, навыками в алхимии и смекалкой, бригадный генерал понадеялся на усилитель, забыв о бдительности, из-за чёго ишварит с лёгкостью взорвал голову Грану. Способности Из-за того, что аниме-сериал 2003 года во многом расходится с мангой, способности алхимика Железной Крови сильно отличаются в манга- и аниме-версиях персонажа, но в обоих случаях Гран является выдающимся боевым алхимиком. В манге Баск Гран во время Ишварской войны демонстрирует пару замысловатых перчаток со стилизованным металлическим покрытием на предплечьях и тыльной стороне ладоней и кольцами вокруг запястий. На кольцах выгравированы алхимические знаки, а семь пластин на каждой руке, отмечены (в порядке убывания от локтя до запястья) Inuenies, Occultum, Lapitem, Visita, interiora, Terrae, Rectificando, что означает: Вы найдете, Тайна, камень, видеть, нутро, земли, (то) что должно быть исправлено. Гран трансмутирует, хлопнув кулаками друг о друга, чтобы создать круг трансмутации из собственных рук (аналогично стилям Зольфа Дж. Кимбли и Эдварда Элрика), а затем прикасается к материалу, чтобы преобразовать его в произвольную форму. В 60-й главе Гран превращает ишварское здание в огромную массу оружия, включая пушки, картечницы Гатлинга и зачем-то кистени. Примечание: "Visita interiora Terrae rectificando invenies occultum lapitem" происходит от алхимических символов в тексте Даниэля СтольциусаDaniel Stolcius на англоязычной Википедии, алхимика и последователя Парацельса, и означает "Посети недра земли и очищением обретёшь сокрытый камень", т.е. "В правильном порядке обнажив внутреннюю суть земли, найдешь философский камень". Эта формула также используется в масонстве и является эквивалентом фразы «Познай самого себя и ты познаешь Вселенную и богов"V.I.T.R.I.O.L в контексте вступительных испытаний масонства на Википедии. В серии аниме 2003 года Гран также использует пару перчаток, но они гораздо менее сложные, чем в манге, напоминающие вместо этого перчатки, которые носят Алекс Луис Армстронг, Могучерукий алхимик. Хотя Гран не имел возможности проявить свой алхимический стиль прежде, чем быть убитым Шрамом (за исключением одного раза, когда он преобразует свою перчатку в форму, повышающую эффективность удара, чтобы он внезапно нанести удар Эду), во флешбэках об Ишварской войне он показан как алхимик, специализирующийся на превращении огнестрельного оружия: так, при первой встрече Шрама и Кимбли он предстает замурованным в яйцевидную металлическую конструкцию с торчащими из нее пушками. Хотя, этот стиль, возможно, был доступен Грану только в Ишваре, потому что тогда у него был созданный армией философский камень. Действие Манга и ТВ-2 В манге "стальной Алхимик" бригадный генерал Гран упоминается только в воспоминаниях или ретроспективе, поскольку он является одной из самых ранних названных жертв убийственной ярости Шрама, но воспоминание о войне Ишвара в главе 60 показывает его в расцвете его мастерства на линии фронта. Гран, по-видимому, является человеком большой чести, харизмы и убежденности, идущим в бой первым независимо от его более высокого ранга (полковник в то время) и протестов людей под его командованием. Когда ишварский первосвященник Руг Ро предлагает покончить с боями, Гран берет его под свою защиту и приводит к Бригадному генералу Фесслеру в надежде покончить с войной. Когда Фесслер оказывается слишком преданным резне, чтобы согласиться устроить встречу между Ругом Ро и фюрером Кингом Брэдли, Гран хладнокровно убивает старшего офицера и принимает бразды правления Фесслера. Полковник Гран убивает Фесслера Хотя этот акт был засвидетельствован достаточным количеством солдат (включая тогдашнего капитана Мaэса Хьюза), все присутствующие заявляют об одобрении действий Грана, приписывая смерть Фесслера несчастному случаю. Руг Ро предлагает свою благодарность Грану, но алхимик Железной Крови отмахивается от него, заявив, что надеется на успех переговоров с Брэдли. В омаке Аракава Хирому показывает, что Шрам смог победить Баска Грана, несмотря на мастерство бригадного генерала в рукопашном и алхимическом бою, подкараулив его ночью около паба, когда генерал был навеселе. Однако в аниме-сериале 2009 года Гранд принял бой со Шрамом в переулке и переоценил способность своей алхимии держать убийцу в заключении, поэтому был застигнут врасплох и убит. Неизвестно, был ли Гран на своем пике, но эпизод не показывает никаких признаков того, что бригадный генерал был пьян. ТВ-1 В аниме-сериале 2003 года Баск Гран играет более значительную роль в ранней сюжетной линии, выступая в качестве антагониста. Впервые он появился в эпизоде 6, запугивая Шу Такера, чтобы поторопить его с предоставлением результатов исследований говорящей химеры: бригадный генерал опасается быть превзойден полковником Мустангом и его новым приобретением - Эдвардом Элриком. Он уговаривает фюрера оставить Такера дома после того, как благодаря Эду вскрываются его бесчеловечные исследования, и переправляет химеру-Нину в лабораторию (видимо, №5) на исследование, когда становится очевидным, что ее отец экспериментировал на ней, но Эдвард вмешивается, предоставляя Нине возможность бежать - только чтобы быть убитой Шрамом. Затем Гран появляется в эпизоде 13, вмешиваясь в разговор Эда и Хьюза о Марко, чтобы показать свое отвращение к Кристальному Алхимику, дезертировавшему во время Ишварской войны, а также организовывая принудительный перевод сотрудников из Централа в Восточный Город, поскольку, что выяснилось позже, в Централе был замечен Шрам. В эпизоде 14 Гран следует за Эдом и Алом к Марко, живущему в безымянной деревне и штурмует ту со взводом солдат, чтобы арестовать Марко и конфисковать его красный камень, но его преследует Эд, вспомнив попытку Грана задержать Такеров. Путь им преграждает Шрам. Несмотря на дополнительную силу красного камня на его стороне, Гран был настолько сосредоточен, пытаясь использовать камень, что Шрам смог атаковать. Баск Гран был убит мстителем из Ишвара. Во время воспоминаний Тима Марко в эпизоде 15 Гран, тогда имевший звание полковника, был одним из командиров во время Гражданской войны в Ишваре. Несмотря на пожелания Марко, Гран санкционирует использование исследований Марко для увеличения мощи государственных алхимиков, чтобы быстро закончить войну, не заботясь о жизни ишваритов, так как "смерть солдат и гражданских лиц является частью войны". Он также приказал Рою Мустангу казнить родителей Уинри: будучи военными врачами, Ури и Сара Рокбелл лечили не только солдат, но и ишварских повстанцев, которые затем возвращались в строй. Позже, во время проникновения в лабораторию №5, Зависть маскируется под Баска Грана, из-за охранника заключенных, предназначенных для создания краных камней, и Эдварда, но терпит неудачу из-за присутствия Стального алхимика при смерти настоящего бригадного генерала. Когда Эд прибывает на Землю, появляются плакаты с человеком, который может быть отражением Баска на Земле. Примечания Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Военные Категория:Алхимики Категория:Государственные алхимики Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:Мертв Категория:Полковник Категория:Бригадный генерал
fma
Бертольд Хоукай
Бертольд Хоукай в манге и ТВ-2 - выдающийся ученый-алхимик и создатель огненной алхимии, которой обучил Роя Мустанга, а также отец Ризы Хоукай и зять генерала Груммана. Умер за несколько лет до начала кампании по уничтожению Ишвара от неизвестной болезни. Внешность Бертольд - изможденного, болезненного вида мужчина с длинным носом, узким лицом и узким подбородком, неухоженными светлыми, как и у его дочери, волосами и блеклыми карими глазами. По крайней мере, незадолго до смерти часто бывал небрит и запущен, из-за чего выглядел откровенным безумцем (что, как может показаться, недалеко от истины). Носил роскошный пурпурный халат с синей оторочкой по вороту и бортам, под ним - белую рубашку с пышным воротом. Личность Всю свою жизнь Бертольд был прежде всего ученым. Он вложил все свои силы - как духовные, так и физические - в изучение огненной алхимии, поэтому, когда его исследования завершились, оказался совершенно опустошен и потерял волю к жизни. Доживал свой век апатичным, но по-прежнему склонным к размышлениям, теперь скорее абстрактным, и сохранившим остроту ума и ироничность. Помимо ума, в нем видны глубокое внутреннее достоинство и собственная четкая, пусть и несколько необычная мораль. Рой характеризовал учителя, как человека большого масштаба, говоря, что тот достоин известности и возможностей, которые дает государство. Недолюбливал военных, был разочарован, когда молодой Мустанг поддался армейской пропаганде и стал государственным алхимиком. Риза описывает своего отца как пугающего человека, с которым она вообще не общалась и не могла общаться. Боясь, что работа его жизни будет уничтожена, и что его знание алхимии пламени может сделать, если оно попадет в чужие руки, мастер Хоукай воздержался от ведения заметок обычным способом и вместо этого вытатуировал узор трансмутации, содержащий все его знания и силу на спине его дочери, возможно, еще больше расшатывая - или служа признаком этого - отношения Хоукаев. Но, несмотря ни на что, Бертольд очень дорожил своим учеником, как и своей дочерью Ризой, и, пребывая на пороге смерти, признавался, что сожалеет о потраченном на исследования времени и о том, что ничего не успел сделать для Роя и ничего не смог, как планировал, передать ему. Способности Бертольд - гениальный алхимик. Он сумел создать самую могущественную и смертоносную из ветвей алхимии и признавался перед смертью, что завершил свои исследования, тем самым доведя огненную алхимию до уровня, близкого к совершенству. Действие Арка воспоминаний об Ишваре (главы 58-61) Бертольд появляется во флешбэке, когда молодой Рой Мустанг, ставший государственным алхимиком, в последний раз навещает учителя. Бертольд упрекает его за то, что Рой стал армейской собакой, и говорит, что давать ему огненную алхимию было все-таки рановато. Рой отвечает, что его и так учили только самым основам и что, помогая армии, он помогает людям. Также Рой попрекает наставника тем, что Бертольд, при своем невероятном таланте, не состоит на государственной службе и вынужден прозябать в нищете. Тот говорит, что не заинтересован в деньгах и поддержке государства, потому что его исследования завершены, а алхимик, который не проводит изысканий - мертвый алхимик. Рой возражает, что в жизни алхимика есть смысл, если он может направить свои силы на пользу людям. Бертольд спрашивает, жаждет ли Рой силы, затем у него внезапно случается приступ его болезни, Бертольд харкает кровью, теряет сознание и вскоре умирает. Интересные факты - Имя мастера Хоукая не упоминалось в манге, но в 30-м эпизоде "Братства" имя и год рождения Бертольда указаны на его надгробии. - Бертольд немного напоминает Симея, антагониста из серии "Hero Tales" Аракавы. - Бертольд Хокай, возможно, получил свое имя от Бертольда "Черного" Шварца, немецкого алхимика тринадцатого или четырнадцатого века, который, как говорят, изобрел порох и пушку. Его иногда называли "пороховым монахом". Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Алхимики Категория:Гражданские Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв
fma
Бидо
Бидо - химера (помесь человека с ящерицей), один из банды Жадности. Первым из банды вошел в контакт с братьями Элриками. По ТВ-1 - погиб при зачистке "Гнезда Дьявола", по манге и ТВ-2, напротив, оказался единственным выжившим, после, сбежав из Дублиса, упорно разыскивал Жадность в Централе, пока его поиски не увенчались успехом. К сожалению, новый Жадность этому не обрадовался: Бидо был убит им за нелегальное проникновение в катакомбы. Именно это пробудило стертые воспоминания прошлого Жадности, в результате чего тот снова поднял мятеж против Отца. Внешность Дебют в ТВ-1 Бидо - кажущийся сутулым из-за специфики строения тела невысокий человек. Абсолютно лыс, имеет сероватую кожу, в структуре которой явно есть что-то от чешуи, когти и толстый поперечно-полосатый хвост чуть больше метра в длину. У Бидо широкое лицо, большие широкого разреза глаза и длинный массивный нос. Одет он, как правило, в откровенно жалкие тряпки и лохмотья - хуже всех химер в банде (поэтому можно предположить, что ему это просто нравится). Личность Бидо - личность столь же неприметная, сколь и неприятная: его образ прежде всего ассоциируется с собирательным "мелкий подлец". Он подобострастен в общении с теми, кто имеет над ним очевидную власть и насмешлив - с теми, перед кем имеет даже мизерное преимущество. Гордится своими способностями. Ломать стены - это же так весело! В отличие от большинства персонажей, не может похвастаться железными нервами - более того, явно не понимает, в чем прелесть сования головы в пекло и смеха в лицо опасности (вспомнить его реакцию на низших гомункулов в Централе (манга и ТВ-2) или на попытку его убийства Кимбли (ТВ-1)). Тем не менее (согласно ТВ-1, во всяком случае) питает определенную страсть к разрушениям и имеет некоторые садистские наклонности - с таким восторгом он отреагировал на взрыв, произведенный Багровым алхимиком на основе человеческого тела в южном штабе. Основной положительной чертой Бидо является его верность Жадности: после разгрома "Гнезда дьявола" ему ничто не мешало просто прибиться к кому-нибудь другому, но химера, даже зная, как рискует, предпочел отправиться в Централ, на поиски гомункула, который неведомо жив или нет - зато уже завоевал преданность своей "собственности". Способности От своего "внутреннего зверя" - ящерицы, видимо, геккона - унаследовал, помимо хвоста, способность лазить по стенам, что делает Бидо лучше всех в банде приспособленным для шпионажа - в том числе, за братьями Элриками. Более никаких особых способностей за ним замечено не было. Действие ТВ-1 Манга и ТВ-2 Категория:Незавершенные статьи Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Химеры Категория:Банда Жадности Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Дублиса Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв
fma
Боль алхимика
Элрики встречаются с Шу Такером, ведущим исследователем в области химер. Он должен многому научить Эда и Ала в области алхимии  – и той ужасной жестокости, которая иногда сопутствует ей. Синопсис В Централе государственного алхимика бригадного генерала Баска Грана во время ночной прогулки в одиночестве преследует таинственный незнакомец с Х-образным шрамом на лбу. Хотя Алхимик железной крови отважно сражается, человек со шрамом использует свою собственную таинственную силу и забирает его жизнь. Эд и Ал приезжают в Восточный город, чтобы встретиться с полковником Мустангом и обсудить с ним ситуацию в Лиоре. Любопытствуя, как отцу Корнелло удалось создать химеру, несмотря на то, что он не был хорошим алхимиком, братья задаются вопросом, могут ли дальнейшие исследования в области химерной алхимии привести к восстановлению их тел. В качестве компенсации за их работу в Лиоре Рой знакомит их с Шу Такером, государственным алхимиком, специализирующимся на создании химер, который получил свою лицензию за два года до этого, сотворив химеру, способную к человеческой речи. Однако Мустанг сообщает Эду, что существо сказало только "я хочу умереть" и не прожило очень долго после этого. Эдвард объясняет свои намерения Такеру, и тот, впечатленный способностью Эдварда пережить человеческую трансмутацию и преуспеть в связывании душ в столь юном возрасте, предоставляет братьям доступ к множеству трудов по биологической алхимии в своей домашней библиотеке. Пока Эдвард углубляется в книги, Альфонс знакомится с маленькой дочерью Такера Ниной и собакой Александром. В конце концов, они втягивают даже Эда в свои игры. Не найдя нужную информацию до захода солнца, братья решают вернуться на следующий день и продолжить свои исследования, но, как только они уходят, младший лейтенант Жан Хавок передает Такеру сообщение от полковника - приближается ежегодная аттестация государственных алхимиков. Когда маленькая Нина просит своего отца объяснить, он говорит ей, что государственный алхимик должен представлять результаты своих исследований каждый год, чтобы претендовать на дальнейшее получение грантов, и что, поскольку его прошлогодняя оценка не очень хорошо прошла, нынешний год - его последний шанс сохранить свое звание. Нина уверена в способностях своего дорогого отца, но Шу сомневается и беспокоится, что может потерять все. Братья Элрик возвращаются на следующий день, чтобы продолжить свои занятия, но, когда Нина рассказывает, как она была одинока с тех пор, как ее отец погрузился в свои исследования, братья вспоминают, как их собственный отец сделал то же самое, и решают провести день, играя с ней. Тем временем Шу отчаянно пытается составить удовлетворительный оценочный доклад. Вернувшись в Централ, подполковник Маэс Хьюз, который был назначен ответственным за расследование серии убийств человека со шрамом, направленных против государственных алхимиков, обсуждает это дело с майором Армстронгом, который предполагает, что мотивом убийцы может быть наказание государственных алхимиков за отказ от Кодекса служения алхимиков людям в обмен на правительственные лицензии и финансирование. В этот момент они получают сообщение о том, что человек, соответствующий описанию их цели, был замечен на Центральном железнодорожном вокзале. Подполковник и майор подозревают, что убийца покинул город. Шу объясняет Элрикам, что в те дни, когда он еще не получил государственной аттестации, он был настолько беден, что его жена ушла от него, и что он сделает все, чтобы не вернуться в такое состояние. Когда Нина утешает его, Шу предлагает провести следующий день, играя со своей маленькой девочкой, и Нина радостно соглашается. Но, когда мальчики возвращаются на следующий день, они с удивлением обнаруживают, что дом практически лишен звуков. В задней комнате они находят Шу, работающего над новым творением - второй химерой, способной к человеческой речи. Такер хвастается тем, что учит зверя говорить "Эдвард", но когда существо называет Эда "братиком" без подсказки, Эд приходит в ужас и снова спрашивает Такера, как давно он получил лицензию и как давно его жена оставила его. Когда Такер отвечает на оба вопроса: "два года назад", Эд задает третий вопрос - где Нина и Александр. Такер замечает, что Эд слишком быстро соображает, и тот объясняет Альфонсу, что существо перед ними было создано алхимическим слиянием Нины и Александра, так же, как первая говорящая химера Шу была создана из его таинственно исчезнувшей жены. Когда Связующий Жизни удрученно подтверждает это, Эдвард осуждает Такера за игру с жизнями людей, но Такер отвечает обвинением, что Стальной точно такой же - играет с жизнью своего брата и выполняет человеческую трансмутацию просто для проверки своих собственных способностей. Услышав это, Эдвард впадает в ярость и начинает жестоко избивать Такера своим автоматическим кулаком, заставляя Альфонса сдерживать своего брата физически, чтобы он не избил его до смерти. Эд кричит от боли, когда Альфонс извиняется перед Ниной, говоря, что ни он, ни его брат не в состоянии исправить то, что ее отец сделал с ней, и мальчики сообщают о ситуации в Восточный штаб. В штаб-квартире Эдвард обсуждает ситуацию с полковником Мустангом и признает, что, хотя, будучи государственным алхимиком, он, вероятно, увидит гораздо больше зла и даже, может быть, будет вынужден сам совершать зверства в качестве "живого оружия" военных, он будет продолжать продвигаться вперед по своему пути, пока не достигнет своей конечной цели. Но в то же время Эд кричит, что он всего лишь человек, несмотря на свои способности или свое положение, и что он не смог спасти даже одну маленькую девочку. Между тем, человек со шрамом прибывает в дом Такера, в то время как Шу и Нина сидят под домашним арестом, и объявляет Шу, что, как алхимик, который сбился с пути Бога, он должен умереть. Положив правую руку на лицо Такера, он еще раз демонстрирует свою странную способность и разрушает тело Шу изнутри. Заметив Нину, незнакомец извиняется за то, что с ней сделали, и повторяет процесс, прося ее уйти с миром. Когда человек со шрамом выходит, он просит Бога позаботиться о двух душах, которые он только что послал в загробную жизнь, и снимает свои солнцезащитные очки, чтобы показать красные глаза. Примечания К Эпизоду - Этот эпизод адаптирован из содержания Главы 5 ("Трудно быть алхимиком"). - Круги трансмутации, которые появляются в титульной карточке этого эпизода, - это массив на перчатках Алекса Луиса Армстронга и простой круг. - Хотя смерть бригадного генерала Грана не была изображена в манге, Хирому Аракава предлагает, что Шрам сумел победить Железнокровного, напав, когда генерал пьяным возвращался домой после ночной гулянки. Видимо, режиссер этого эпизода не счел нужным включать в него такую версию событий. В любом случае, версия Аракавы была просто шуткой. Категория:Эпизоды Категория:ТВ-2
fma
Брат Шрама
Неназванный старший брат Шрама - ишварский алхимик, разработавший круг для нейтрализации созданного Отцом под Аместрисом. Внешность Брат Шрама представлен как среднего - на фоне своего брата, впрочем, он смотрится чуть ли не дистрофиком - роста и телосложения молодой человек с характерными для ишваритов белыми волосами, коротко остриженными, и красными глазами. Носит овальные очки в узкой оправе. Перед смертью был одет в рубашку без рукавов с широким вырезом ворота, снабженного застежкой на три пуговицы, темные брюки с традиционным ишварским поясом-лентой и шлепанцы. Позже, когда были показаны моменты из его жизни в самом начале войны - в черную рубашку-поло. В какой-то момент своих исследований нанес на обе руки алхимические татуировки: на правую - для разрушения (затем эта татуировка вместе с рукой отошла Шраму), а на левую - для воссоздания, отличающуюся от разрушительной более светлыми и тонкими линиями и наличием белого узора из клиновидных элементов на плече. Татуировки брата Шрама в ТВ-1 В ТВ-1, в соответствии с традициями ишварской школы алхимии покрыл татуировками все тело. Личность Брат Шрама, похоже, является весьма разумным и интеллигентным человеком. Мягок и вежлив в общении с людьми. При этом очень дорожит своей семьей и готов не задумываясь пожертвовать жизнью ради брата. Кроме того, является настоящим энтузиастом алхимии - брат Шрама неоднократно рисковал, занимаясь этой наукой: она запрещена религией Ишвара, из-за чего он мог бы на всю жизнь стать изгоем, материалы для исследований (особенно в области рентандзюцу) в контролируемом осторожным Отцом Аместрисе достать было непросто, а во время войны было опасно и просто тратить время на исследования - в любой момент могли напасть военные. В конце концов это и случилось, но даже тогда брат Шрама рисковал жизнью, чтобы спасти свои исследования. Помимо увлеченности, наделен недюжинным талантом - разгадать и нейтрализовать круг Отца, будучи молодым самоучкой и располагая только отрывочной информацией, по силам далеко не каждому. Брат Шрама после неудачной человеческой трансмутации В ТВ-1 был куда менее оптимистичен и уравновешен. После смерти и неудачного воскрешения любимой, похоже, потерял всякую веру как в алхимию, так и в весь мир, уверился, что Ишвар должен пасть, и лишился желания жить сам. Способности Талантливый алхимик; иными боевыми навыками не располагает, более того - очень слаб физически. История Вместе со своей семьей проживал в одном из районов Ишвара. В какой-то момент заинтересовался алхимией и занялся ее изучением, в то время, как его младший брат проходил обучение для становления боевым монахом. К началу Ишварской войны уже достиг определенных успехов и даже, несмотря на религиозные запреты, сумел собрать группу единомышленников. Изучал рентандзюцу по книге, которую добыл через восточных контрабандистов, более того - сумел ее усовершенствовать, результатом чего стали его татуировки. Начинает догадываться о плане Отца Во время войны продолжал свои исследования, одним из первых догадавшись об истинном смысле алхимии Аместриса и создав круг для нейтрализации философского камня. Во время нападения Кимбли на свой дом передал блокнот с сохраненными им исследованиями Шраму. Спасает брата Благодаря своим познаниям, первым заметил разрушительную атаку Багрового алхимика и закрыл собой ринувшегося в атаку брата. В результате созданного Кимбли взрыва Шраму оторвало правую руку, поэтому его оставшийся целым брат пересадил ему свою - к счастью, татуировка, необходимая для созидания, находилась у него на левой руке. Сделав это, вероятно, истек кровью или был убит солдатами Кимбли - так или иначе, во время основных действий о нем ничего не слышно и он считается мертвым. В ТВ-1 изучал алхимию ради воскрешения любимой - в результате создал гомункула Похоть. Обезумел. Пытался вместе с братом бежать из разоренного Ишвара, но был убит Зольфом Дж. Кимбли. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Ишвариты Категория:Алхимики Категория:Жители Аместриса Категория:Мертв
fma
Братья-потрошители
Братья-потрошители - дуэт серийных убийц из Централа. За два года до начала основных событий Манга, глава 11 - "Два стража" были арестованы и приговорены к смертной казни, но вместо виселицы, как и многие их коллеги, оказались в застенках лаборатории №5, где на них проводили эксперименты по прикреплению душ. "Образец №48" оказался одним из наиболее удачных, поэтому братьев, шедших единым комплектом и заключенных в один доспех, поставили охранять лабораторию от непрошеных гостей на пару с товарищем по несчастью №66. Окончательно погибли от рук гомункулов Похоти (старший) и Зависти (младший) после поражения Эдварду Элрику и попытки разболтать секреты работодателя. Внешность Для прикрепления душ братьев-потрошителей использовался доспех, напоминающий самурайский  и созданный для человека довольно высокого роста. Сделан был, похоже, из вороненой стали, состоял из литой кирасы, пластинчатых понож (также металлическими пластинами были защищены надплечья) и закрытых более светлой в сравнении с металлом (в ТВ-1 - багрово-красной, в ТВ-2 - фисташковой ) тканью рукавов. Кусками белой ткани были закрыты торс и нижняя часть шлема (европейского барбюта с плюмажем, таким же, как у Альфонса Элрика). Пояс обвивали цепи, цепь же крепилась к рукояти катаны, которую использовали братья в бою. Печать Старшего находилась на шлеме, печать Младшего - как и у Альфонса Элрика, на спине кирасы с внутренней стороны. 2018-06-29_15-03-17.jpg|Печать Старшего в ТВ-1 Братья-потрошители пятая лаборатория Старший кроваваяпечать.jpg|Печать Старшего в манге 2018-06-29 12-23-51.jpg|Печать Младшего в манге Прижизненные облики братьев неизвестны. Личность Старший брат, насколько было показано, отличался спокойствием и рассудительностью. Он умел проявлять уважение к противнику и получал удовольствие от битв (так, ради того, чтобы битва была более напряженной и интересной, Старший раскрыл Эду местоположение своей кровавой печати). Младший же либо в принципе был похож на Старшего, либо подражал ему во многом: его манера говорить и действовать (например, раскрывать местоположение своей печати. да) во многом схожи с манерой его брата, а ссылки и обращения к Старшему присутствуют во многих его фразах. Братья-потрошители, несмотря на то, что они были серийными убийцами во взрослом возрасте и несовершеннолетними преступниками в детстве, похоже, имеют своего рода кодекс чести: на это указывает как уже упомянутое раскрытие положения их кровавых печатей, так и то, что после поражения они просят Эдварда добить их. После всех совершенных ими преступлений и проведенных над ними экспериментов братья уже не считают свою жизнь человеческой или наделенной какой-либо ценностью, поэтому они забавляются, когда Эдвард продолжает называть их живыми людьми, а Старший в благодарность предлагает ответить на некоторые из его вопросов. Также, судя по тому, как убивался Младший после гибели Старшего, и по некоторым его фразам, братья не только хорошо работали в паре, но и были привязаны друг к другу ненамного меньше, чем Эдвард и Альфонс Элрики. Способности Боевой стиль братьев Братья не владеют алхимией или огнестрельным оружием, но их доспех продемонстрировал хорошую технику фехтования и рукопашного  боя, а также высокую скорость (так, Эдвард Элрик, несмотря на все свои навыки, уступал им и был вынужден прибегнуть к хитрости). Кроме того, преимущество братьям дают особенности тела-доспеха: неспособность уставать, чувствовать боль и повышенная прочность. До сих пор не ясно, кто из братьев все-таки контролировал броню, пока шлем был на месте (Теоретически, доступ к ней был у обоих. Поскольку печать на кирасе принадлежала Младшему, логично предположить, что телом все время управлял он. С другой стороны, тогда остается неясным, какой смысл был в печати Старшего). История и действие Общее Эпизод с воспоминаниями братьев из манги По словам Старшего, "крали, уничтожали и убивали" братья всю сознательную жизнь. Фрейм с воспоминаниями (силуэты двоих оборванцев на фоне трущоб и разрухи), сопровождающий эти слова в манге, позволяет предположить, что они вынуждены были заняться этим, просто чтобы выжить, но потом, очевидно вошли во вкус настолько, что "Потрошителем" всерьез занялись власти. Братья оказались в Центральной тюрьме и официально были приговорены к казни через повешение. На деле же их переправили в соседнюю лабораторию №5, где братья были использованы в качестве материала для экспериментов по прикреплению душ. После того, как их двумя кровавыми печатями прикрепили к одному доспеху, братья (теперь уже официально не более, чем №48) получили приказ охранять лабораторию, убивая всех нарушителей, пробравшихся внутрь. В напарники им был дан Барри-мясник - также преступник, ставший жертвой эксперимента. Братья раскрывают свой секрет Как номер 48 братья противостоят Эдварду Элрику, когда молодой госалхимик врывается в лабораторию №5 в поисках разгадки тайны философского камня. Изначально Эдвард, видя только печать Старшего на шлеме, полагает, что в доспехе заключена только одна душа. Сорвав шлем, он думает, что выиграл бой, но с удивлением видит, что тело продолжает сражаться самостоятельно. К этому моменту усталость, потеря крови и вышедшая из строя правая рука лишают Эдварда возможности полноценно сражаться и использовать алхимию, и тот впадает в отчаяние. Это состояние напоминает Эдварду битву со Шрамом, когда он был столь же беззащитен, и позволяет ему найти выход: Эдвард прибегает к алхимии разрушения Шрама, чтобы победить младшего брата. Они хотят, чтобы Эдвард Элрик забрал их жизни после поражения, но Эдвард отказывается убивать их на том основании, что они живые люди. для братьев это оказывается в равной степени лестно и забавно, и Старший в порыве благородства соглашается ответить на часть вопросов Эдварда. Манга и ТВ-2 Смерть Старшего... ...и Младшего После описанных событий братья умирают от рук Похоти и Зависти, в полной мере доказав свою профнепригодность: мало того, что едва не убили ценную жертву, так еще и чуть не раскрыли массу строго конфиденциальных сведений! В конечном итоге их роль в сюжете оказалась весьма невелика. ТВ-1 После поражения, Младший решает покончить с собой и разрубает свою кровавую печать, говоря Старшему, что "идет вперед" и будет ждать своего брата в загробной жизни. Старший объясняет, что после того, как Эдвард назвал его человеком, он чувствует себя достаточно хорошо, чтобы двигаться дальше, а не возвращаться к жизни под контролем гомункулов. Он проживает достаточно долго, чтобы отвести Эдварда туда, где разрабатывается философский камень, но в конце концов Страсть медленно убивает его, чтобы заставить Эдварда помочь ей. Интересные факты - В юмористическом омаке манги упоминалось, что старший брат любит кошек и, как и Альфонс, держит их в своем доспехе. Напротив, младший брат любит собак и часто вступает в споры с братом, кто все-таки лучше. Эти споры - по большей части игра в одни ворота: младший брат контролирует большую часть тела, так что старший мало что может сделать в свою защиту. - В манге кровавые печати братьев Слайсеров включают в себя гексаграммы, но в обеих ТВ-версиях это было изменено, чтобы избежать возможной ссылки на иудаизм. - В одном из омаков показана "супер-комбинация" из доспехов Потрошителей, Барри и Альфонса. - В конце манги (В ТВ-2 этот эпизод включен не был), когда активируются круги трансмутации в центральных лабораториях, можно заметить в кадре половину шлема старшего брата. - Так как в манге позднее было установлено, что, чтобы существовала душа, должно быть живо тело, можно предположить, что тела обоих братьев были живы где-то еще без их ведома, так же, как тело Барри-мясника. - Братьев точно было только двое - это подтверждает их ответ на уточнение Эда: "Надеюсь, вы сейчас не собираетесь встать и сказать: "А нас на самом деле было трое"?" Примечания Категория:Персонажи Категория:Антагонисты Категория:Мужчины Категория:Гражданские Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:ТВ-2 Категория:ТВ-1 Категория:Манга
fma
Бриггс
Бриггс - горы на севере Аместриса, служащие естественной границей между ним и Драхмой, а также одноименная крепость, расположенная в этих горах. Комендант крепости на момент первого появления - Оливия Мила Армстронг (позже переведена в Централ), кто является нынешним комендантом - неизвестно. Устройство крепости Снаружи крепость выглядит как огромная бронированная стена, перекрывающая собой горный перевал - наиболее удобный путь на внутренние территории Аместриса. С внутренней стороны все здание опутывают трубы систем обслуживания, присутствует большое количество наружных галерей и переходов. Крыша крепости плоская и достаточно широка, чтобы разместить на ней артиллерию и войска, если потребуется. Внутри крепость разделена на ярусы, каждый из которых обладает своим уровнем безопасности. Самым защищенным считается нижний, единственный случай, когда он был атакован - нападение Лени, по ошибке проделавшего дыру в полу. Места Медицинский кабинет - лазарет и станция обслуживания автоброни, вотчина врача и механика Бриггса. Карцер - место содержания шпионов Драхмы и заезжих государственных алхимиков. Уровень разработок - второй снизу. Там по инициативе генерал-майора Армстронг разрабатываются новые, адаптированные для Севера виды оружия. Показательно, что разработанные там танки (и созданное для них топливо с очень низкой температурой кипения) смогли обезвредить гомункула Лень - не только самого быстрого, но и наименее уязвимого (после Жадности) среди них. Нижний уровень - сердце всех систем обслуживания Бриггса, а потому наиболее защищенный из его ярусов. Вооружение Бриггс располагает в целом обычным для армии Аместриса, но адаптированным к суровым северным условиям вооружением, как то: пушки, винтовки и пистолеты у личного состава, кое у кого (как у капитана Бакканира) - автоброня из особого сплава, благодаря инициативе генерал-майора Армстронг имеются и танки. Личный состав История и действие Категория:Вселенная FMA Категория:Локации Категория:Аместрис
fma
Бросившие вызов солнцу
Бросившие вызов солнцу - первый эпизод ТВ-1, вышедший в Японии 4 октября 2003 года. Серия аниме Fullmetal Alchemist 2003 начинается с этого эпизода, хотя хронологически ее события происходят после эпизода 9, потому что эпизоды с третьего по девятый являются предысторией братьев Элрик. Эпизод повествует в основном о разоблачении церкви Корнелло в славном городе Лиоре, а также дает представление о личностях братьев Элрик. Содержание Места - Ризенбург - Лиор Персонажи в порядке появления - Эдвард Элрик - Альфонс Элрик - Лень - Трактирщик из Лиора - Страсть - Роза Томас - Отец Корнелло - Клэй - Химеры Корнелло События - Трансмутация Триши - Разоблачение Корнелло Отличия от манги и ТВ-2 - В ТВ-1 личность Стального алхимика раскрывает окружающим Страсть, в то время, как в манге об этом догадывается кто-то из жителей города. - Только в ТВ-1 у жителей Лиора смуглая кожа. - Только в ТВ-1 появляется химера-попугай Корнелло, и только в ТВ-1 он так часто использует попугаев для своих "чудес". Прочее - Когда Эд впервые видит Страсть, он, кажется, узнает ее. Это разъясняется позже, в эпизоде 4: Эдвард мельком видел ее на кладбище в городке Маджихала. - Тoonami начала транслировать "Стального алхимика" в США 16 августа 2014 года в 5:30 утра взамен сериала "Inuyasha". Категория:ТВ-1 Категория:Эпизоды
fma
Ван Хоэнхайм
Ван Хоэнхайм (Van Hohenheim (ヴァン・ホーエンハイム, Van Hōenhaimu)), также известный в аниме 2003 года как Хоэнхайм Светлый — сильный алхимик, проживший невероятно долгую жизнь, а также отец Эдварда и Альфонса Элриков. Несмотря на неожиданное исчезновение во время их детства, Хоэнхайм возвращается в ходе истории для того, чтобы исправить ошибки своего таинственного прошлого. Интермедия 40-1.jpg|Внешний вид Хоэнхайма (он же раб №23)... YEPoei7-SHU.jpg|...в TV1... Hoho.png|...и TV2. Интермедия 63-2.jpg|Ван Хоэнхайм со своей женой Способности Как человек-Философский камень, тело Ван Хоэнхайма обладает теми же способностями, что и гомункулы: регенерация, а также сохранение здоровья и силы на том же уровне, что и четыреста лет назад. Учитывая, что жизнь в течение почти четырех веков дала хороший жизненный опыт, а алхимические исследования — новые знания, уровень владения алхимией Ван Хоэнхайма легко затмевает любого другого алхимика мира. Из-за более чем полумиллионного числа людей в своем камне, Ван не только способен выполнять трансмутации без использования круга, но также может преобразовывать без перемещения его тела вообще и может даже выполнять биологические трансмутации, обходя закон равноценного обмена. Поскольку он беседовал непосредственно с каждым из 536 329 человеческих душ, которые составляют его Философский Камень, алхимия Вана может быть реализована в нескольких местах сразу, даже "по собственной воле". Это оказывается более мощной силой, чем любой другой алхимик с камнем, из-за наличия поддержки душ камня. Во время своего противостояния с Отцом, он уклоняется от нескольких устойчивых взрывов энергии от Отца и призывает души его камня на помощь. После получения их помощи, его сила была увеличена до такой степени, что Отец не смог преодолеть его защиту. Он также победил Отца во время начала их битвы. Вполне вероятно, что алхимия, которую он узнал в юности в Ксерксе, служит основой для рентандзюцу Ксинга и алхимии Аместриса . В аниме 2003 года, Хоэнхайм не философский камень, а, скорее, алхимик, который открыл метод отсоединения души от тела и передачи его другому органу с использованием философского камня, чтобы обойти равноценный обмен. С помощью этого метода он мог ускользать от смерти в течение примерно четырех сотен лет, но он также уязвим для атак, как и любой человек. Кроме того, из-за несовместимости души и тела, новый сосуд начинал быстро гнить. Из его навыков самым значительным является способность преобразовывать свет, формируя его в физической форме по своему выбору и манипулировать им удаленно, что и принесло ему прозвище «Хоэнхайм Светлый". Действие Манга,TV2 Знакомство с первым гомункулом История Ван Хоэнхайма начинается ещё в 15 веке в государстве Ксеркс. Тогда один из будущих сильных алхимиков был всего лишь рабом, не имел своего имени и носил порядковый номер 23. Однако жизнь юного раба меняется, когда его хозяин-алхимик решает взять его кровь для проведения эксперимента. Убираясь в лаборатории господина, номер 23 замечает конечный продукт — туманное бесформенное существо в пробирке, именующее себя Гомункулом. В благодарность за подаренную рабом кровь для своего рождения, существо даёт ему имя — Теофраст Бомбаст. Но будущий алхимик говорит, что оно слишком сложно для его запоминания и Гомункул нарекает его Ван Хоэнхайм. Ритуал преобразования в Ксерксе Гомункул начинает обучать раба чтению, письму, арифметике, науке и основам алхимии, обещая ему свободу от рабства и славу. Из раба Ван становится ассистентом алхимика. Спустя некоторое время Король Ксеркса требует от Гомункула найти способ сделать монарха бессмертным. Десять лет уходит на то, чтобы подготовиться к ритуалу бессмертия, однако в день самого ритуала Гомункул на руках бывшего раба номер 23, убедив монарха, что он находится в центре преобразовательного круга, совершает трансмутацию, оказываясь в истинном его центре. Души миллионного населения Ксеркса помогают Хоэнхайму и существу в пробирке открыть Врата, и каждый из них получает по более пятисот тысяч душ. Хоэнхайм оказывается единственным выжившим жителем Ксеркса, вдобавок получивший бессмертие и тело, которое никогда не стареет. "Мудрец с Запада" Блуждая по Великой пустыне, Хоэнхайм разговаривает с каждой душой, кричащей внутри него, и теряет сознание от усталости. Его находят путешественники из  Ксинга и приводят в свою страну, где он обучает жителей базам алхимии, тем самым положив начало развитию рентандзюцу. Его впоследствии называют “Мудрецом с Запада”. Приезд в Аместрис и жизнь в Ризенбурге [[Файл:Hoenheim_and_family.jpg|thumb|Тот самый момент с фотографированием]] Приблизительно в 1860-х годах Хоэнхайм появляется на территории Аместриса, а конкретно - в деревне Ризенбург, где он знакомится со своей будущей собутыльницей Пинако Рокбелл, а декадами спустя — и с молодой Тришей Элрик, в которую он тут же влюбляется. Союз приносит им двоих детей — родившегося в 1899 году Эдварда и годом спустя — Альфонса. Ван Хоэнхайм, глядя на то, как растут его дети, начал бояться, что и их он переживёт, как пережил многих за свои четыреста лет. Считая себя монстром, он боится, что, прикоснувшись к детям, он передаст им своё проклятие бессмертия. Триша находит способ переубедить своего мужа и нанимает фотографа. На семейной фотографии Хоэнхайм держит Эдварда со слезами на глазах. Путешествии по стране Анализируя многочисленные алхимические записи в поисках способа отменить содеянное Гомункулом с его телом, Ван приходит к шокирующему выводу: Аместрис был создан с той же целью, что и некогда его родной Ксеркс — получению огромного круга преобразования. Обменявшись парой слов с Тришей, в 1904 году Хоэнхайм покидает дом в Ризенбурге, чтобы подготовить контратаку Отцу. Пропутешествовав десять лет по всей стране, чтобы изучить метод Гомункула и создать второй алхимический круг, Ван появляется в Централе и встречается с Изуми Кёртис, а позже — и в Ризенбурге, где видится с Пинако (и просит её покинуть страну, пока не стало поздно) и Эдвардом (которого поучивает уму-разуму). Приключение в Лиоре В Лиоре Хоэнхайм знакомится с Роуз, которая показывает ему подземную туннель, проходящую через город. Он попадает внутрь тоннеля преобразовательного круга и сталкивается с Прайдом, которого просит передать Отцу, что “номер 23” придёт его навестить. В этом же городе он видится с Альфонсом и удивляется тёплому приёму со стороны младшего сына. Немногим позже в Лиоре появляется и Эдвард, который передаёт ему последние слова матери и тем самым доводит Хоэнхайма до слёз. В очередной битве против гомункула Прайда Хоэнхайм заточает Альфонса и Селима в огромную темницу, где гомункул не будет иметь возможности атаковать из-за отсутствия света. Обещанный день В Централе Хоэнхайм появляется в логове Отца и после недолгой битвы оказывается поглощён существом из пробирки, которое научилось существовать без контейнера. Гомункул открывает Врата Мира, и все, кроме Хоэнхайма, Элриков, Изуми, Роя Мустанга, Ризу Хоукай, Шрама, Мэй Чан, Прайда, Грида и Ран Фан, погибают в ходе отделения души от тела. Хоэнхайм контратакует активацией обратного круга, где тень от лунного затмения играет роль самого круга. Этот круг освобождает души всех амейстрийцев, возвращая их в тела хозяев. Ишварцы активируют контр-круг преобразования, давая возможность остальным алхимикам применять свою силу против Отца. Последние дни Арт_смерть_Хоэнхайма.jpg|Смерть Хоэнхайма (фан-арт) Смерть Хоэнхайма.png|Этот же момент в манге Один мощный луч энергии, вызванный Отцом, отнимает у прикрывшего остальных Хоэнхайма практически всю энергию его Философского камня. После окончания битвы и победы Эдварда, он предлагает старшему сыну использовать остатки его камня для возвращения тела и души застрявшего во вратах Альфонса, но Эдвард отказывается и называет его “самым глупым отцом в мире”. Ван Хоэнхайм возвращается в Ризенбург, где с улыбкой на лице умирает на могиле Триши Элрик. TV1 Прошлое Прошлое Хоэнхайма по большей части покрыто тайной. Известно, что четыреста лет назад вместе со своей возлюбленной Данте он создал Философский камень, используя людей, которые умирали от чумы или считались колдунами/ведьмами. Но из-за отдачи, Хоэнхайм находился на грани смерти, и Данте использовала камень, чтобы вернуть его к жизни, переместив душу в другое тело. Примерно в то же время у них появился на свет сын, но он покинул этот мир в самом расцвете сил. Находясь на грани отчаяния, Хоэнхайм пытается воскресить его, совершив трансмутацию человека, но неудачно. Позже с Данте они расстались, Хоэнхайм отправился в путешествие, а она стала искать себе тела. Встреча с Тришей и путешествие по стране Спустя несколько веков, Хоэнхайм встречает Тришу Элрик, женщину, которую он искренне полюбил, доверив свою тайну и не скрыв тот факт, что с каждым новым сосудом тело начинает быстрее и быстрее гнить. Желая жить и умереть, как обычный человек в этом теле, а также скрыть ужасные следы на нем, он уходит из дома. Неизвестно, чем он занимался во время путешествия, но факт в том, что он встречался и переписывался с огромным числом алхимиков, пытаясь остановить их от совершения тех же ошибок, которые сделал он. Проигрыш Данте Приехав в Ризенбург, он встречается с Эдвардом и чувствует вину из-за того, что дети пошли по его стопам. Но узнав, что Данте в этой стране, он отправляется к ней, желая раз и навсегда покончить с прошлым. Там он видит Лень, вспоминает Тришу и их совместное, счастливое прошлое, и этим позволяет Данте одержать победу. Она разделяет его душу и тело, по ее же словам, отправив все за Врата, где Хоэнхайм приходит в себя уже в Лондоне, где начинает искать способ вернуть Эдварда в их мир. Хоэнхайм в конце ТВ-1 и фильме Шамбала В фильме он появляется очень редко, но известно, что именно он занимался изобретением конструкции автопротезов, которые носит Эд, а также помогал Обществу Туле. Когда общество поймало Энви, они отдали ему Хоэнхайма в качестве "успокоительного". Встретив Эда, Хоэнхайм говорит ему, чтобы он выбирался из этого мира, а по возвращению передал привет Алу. После этих слов, он заканчивает жизнь самоубийством в пасти Энви. Цитаты Интересные факты - Благодаря возможности Хоэнхайма разговаривать с душами его камня, его алхимия намного превосходит обычную с использованием энергии философского камня. Души в его камне всегда помогали ему в его начинаниях. Это также позволяет камню самопроизвольно расходовать свою энергию, как было в независимой активации круга преобразования Хоэнхайма во время затмения. - Хоэнхайм — человек, которого Отец одновременно и ненавидел, и заботился о нем. Даже можно сказать, единственный человек, к которому Отец вообще проявлял что-либо. - Точно так же, как Эду не нравится, когда его называют коротышкой, Хоэнхайм в том же возрасте постоянно злился, когда его называли дураком. Отцы и дети — картина маслом. - Очень вероятно, что после получения бессмертного тела Хоэнхайм стал шизофреником из-за огромного числа душ внутри него (Думаете, если скажете прямо: “У меня внутри полмиллиона душ, и я с ними разговариваю”, люди сочтут это за норму?). - Отношение Хоэнхайма к Эдварду во время “Отца перед могилой” отличается в манге и ТВ-2. В манге он был спокоен, в скорби по Трише и даже немного юмористичен, намеренно делая ошибку в звании Эда (“самый маленький государственный алхимик” вместо “самого молодого”). В ТВ-2 Хоэнхайм совершенно чёрствый, с полностью скрытыми под маской эмоциями и чувствами относительно семьи. - Немного странным кажется ношение Хоэнхаймом очков в манге и ТВ-2, так как он не нуждался в них в Ксерксе и его зрение не портилось со временем. Может, он думает, что в очках выглядит лучше, или он нуждался в них в Ксерксе, но тогда люди их ещё не придумали. А возможно, со временем его зрение и ухудшилось, но вместо того, чтобы использовать души жителей Ксеркса для восстановления (что он не считал серьёзной причиной для использования своего камня), Хоэнхайм выбрал очки. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Алхимики Категория:Ксеркс Категория:Гражданские Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв
fma
Ватто Фарман
Прапорщик Ватто Фарман (яп. ヴァトー・ファルマン, Vatō Faruman, англ. Vato Falman) - боец армии Аместриса и член отряда Мустанга. Согласно ТВ-1 до поступления под его командование служил под началом Маэса Хьюза. Что называется, ходячая энциклопедия - Фарману известно множество фактов из самых разных областей жизни и науки, он обладает отличной памятью. В ТВ-2 укрывал на своей квартире Барри-мясника. Когда фюрер решил разделить команду Мустанга, был переведен в Бриггс. Решением генерал-майора Армстронг повышен до младшего лейтенанта. Участвовал в перевороте в Централе, сражался с фюрером. Внешность Фарман - высокий сухопарый офицер с седыми волосами, выбритыми висками и почти всегда прищуренными глазами. Личность Помимо того, что Фарман - честный и трудолюбивый солдат, Мустанг выбрал его в свой отряд в качестве своего рода ходячего записывающего устройства, способного хранить информацию, не оставляя никаких физических доказательств. Поскольку его интеллект является его специальностью, Фарман не имеет большого опыта в других областях, из-за чего порой совершает ошибки новичка в боевой ситуации. Он чрезмерно формален и иногда отвечает на простые вопросы почти дословными выдержками из энциклопедий, заставляя некоторых из его товарищей желать, чтобы он вел себя проще. Без пререканий выполняет приказы вышестоящих офицеров. Близкий друг Каина Фьюри и Хайманса Бреды. Способности Эрудит, обладает феноменальными знаниями почти в любой области, в особенности в истории и биологии. В команде Мустанга выполняет роль ходячей энциклопедии. Действие ТВ-1 В аниме-сериале 2003 года Фарман вместе со своими товарищами, Жаном Хавоком, Хаймансом Брэдой и Каином Фьюри, играет роль лишь чуть большую, чем простой комический персонаж второго плана. Он впервые появляется во время инцидента со взятием Барудом в заложники генерала Хакуро в эпизоде 5 и выступает в качестве поддержки, когда Эдвард и Альфонс Элрики возвращают контроль над машинным отделением. Похоже, что Фарману Мустанг доверяет не так сильно, как остальным,, так как он должен просить, чтобы его включили в отряд для перевода в Централ, в то время как Хавок, Хоукай, Брэда и Фьюри были выбраны без их участия. Оказавшись там, он обязан Центральным командованием следить за действиями Мустанга. Манга и ТВ-2 Арка "рыбалки" Роя (главы 30 - 44) В манге Фарман играет гораздо более значительную роль, начиная с тайного допроса Барри-мясника. Чтобы подтвердить, действительно ли таинственный бронированный бродяга является тем, кем он себя называет, полковник Мустанг и лейтенант Хоукай вызывают прапорщика Фармана, который задает ему несколько вопросов, касающихся дела печально известного убийцы. Используя свои безупречные знания о личности жертв, а также места и времени каждого убийства, Фарман нападает на Шестьдесят Шестого с вопросами, даже используя вопросы с подвохом, который самозванец раскрыть бы не смог, но в конце концов вынужден сообщить полковнику, что №66 дал все ответы правильно и, вероятно, является настоящим Барри. Фарман стоит рядом, когда Рой продолжает свой собственный допрос Барри и мысленно хранит информацию, полученную из него относительно гомункулов, лаборатории №5 и философского камня. Под предлогом беспокойства о безопасности его подчиненного, Мустанг просит Фармана забыть все, что он слышал, но когда Фарман с улыбкой отвечает, что его память слишком хороша для этого, он попадает в ловушку своего босса, поручающего ему приглядывать за Барри, чтобы удерживать его подальше как от посторонних глаз, так и от убийства мирных жителей ради забавы. Фарман проводит свои следующие несколько дней в официальном отпуске, скрываясь с Барри на своей квартире без контактов с внешним миром, за исключением пары визитов младшего лейтенанта Хавока, и не имея ничего, то помогло бы ему сохранить свое здравомыслие, кроме чтения ежедневной газеты и обыгрывания сожителя в шахматы. Когда ежедневная газета приходит с заметкой о признании младшего лейтенанта Марии Росс виновной в убийстве бригадного генерала Маэса Хьюза на первой полосе, Фарман немедленно звонит полковнику Мустангу. Однако Барри также видит заголовок и, узнав Росс, которую встречал в Пятой лаборатории (сложно не узнать того, кто оставил тебе на память дырку в руке), просит дать и ему поговорить с Роем. Барри и Рой придумывают план, чтобы вытащить Росс из тюрьмы и переправить в безопасное место до ее казни. Фармана, не посвященного в детали плана, вырубает Барри, который считает, что объяснять ситуацию слишком хлопотно. Очнувшись через некоторое время, он звонит в офис Мустанга и сообщает полковнику, что Барри исчез, но Огненный алхимик не отвечает, так как он тоже ушел, чтобы выполнить свою часть миссии. Вскоре Барри возвращается с Лингом Яо на буксире, к большому неудовольствию Фармана. Пока Фарман ругает Барри за то, что тот ушел и привел незнакомца в их убежище, слуги Линга, Лан Фан и Фу, появляются по приказу своего хозяина, еще больше распаляя Ватто. Когда Барри и Линг беседуют, а принц Ксинга отдает приказы своим подчиненным, не обращая внимания на прапорщика, Фарман начинает понимать, что потерял контроль над ситуацией. Едва Фарман успевает справиться с этим осознанием, как враг начинает контрнаступление. Узнав Шестьдесят Шестого по сообщениям о побеге Марии Росс, гомункулы отправляют человеческое тело Барри-мясника, оживленное прикрепленной к нему душой лабораторного животного, чтобы найти его, поскольку тело неумолимо тянется к своей душе и наоборот. Фарман в недоумении, когда Барри, лишенный осязания, чувствует внезапный холод, но сам замечает присутствие злоумышленника из-за ужасного запаха его гниющей плоти. Фарман открывает огонь, когда враг атакует через окно, но Шестьдесят Шестой (который признается, что это все часть плана Роя по поимке гомункулов), велит не убивать его. Поскольку два Барри сражаются яростно, Фарман просит Лан Фан поддержать его, только чтобы она сообщила, что обезумевшая человеческая марионетка не единственный враг: поблизости есть более странные души, и их по меньшей мере несколько десятков. Фарман идет против приказа Барри и снова открывает огонь по нарушителю, надеясь по крайней мере уменьшить соотношение нападающих и защитников, но не может нанести удар. Лан Фан уверяет его, что другие противники скрываются где-то еще и не двигаются, а в квартиру врывается неизвестный в черной одежде и маске, который открывает огонь из пистолетов, обеспечивая прикрытие для Барри. Лан Фан подтверждает, что незнакомец является союзником, а затем уходит, чтобы вступить в бой с другим врагом. Прапорщик Фарман замечает запах сигаретного дыма, исходящий от стрелка в маске, и спрашивает вслух, не Хавок ли это. Рассекреченный Жан приходит в ярость и ругает Фармана за разрушение его инкогнито, сетуя на отсутствие у прапорщика боевого опыта. Хавок также сообщает Фарману, что он, Хоукай и Фьюри создали наблюдательный пункт в соседней квартире во время побега Барри и Ко из центральной тюрьмы и извиняется, что ему пришлось держать Ватто в неведении, чтобы враг не распознал их ловушку. Младший лейтенант приказывает Фарману и Барри выбраться наружу, где Соколиный глаз может обеспечить надлежащее прикрытие из соседней снайперской позиции. Когда полковник Мустанг прибывает на место происшествия и отправляется в погоню за обоими Барри, он берет с собой Хавока, Хоукай и недавно прибывшего Альфонса Элрика, но приказывает Фарману остаться, уничтожить любые улики и рассказать всем, кто спросит, что его захватил преступник, освободивший Марию Росс из тюрьмы. Арка "ловли на живца"-катакомб (главы 45-52) Когда фюрер Кинг Брэдли распускает отряд Мустанга, прапорщик Фарман переводится в штаб Северного округа в Северном городе. Верный своей природе, он принимает эту жестокую новость с достоинством и готовится немедленно уйти. Арка Бриггса (главы 62 - 82) Как раз перед отъездом из Централа Фарман заходит в офис Мустанга, чтобы попрощаться с полковником и старшиной Фьюри, а также вернуть шахматный набор Роя, в короле которого спрятано сообщение генерал-лейтенанта Груммана из Ист-Сити. Фарман вновь появляется в главе 65, показывая, что по прибытии в штаб Северного района он был переведен в Форт Бриггс и, кроме того, был официально повышен в звании до младшего лейтенанта. Однако, несмотря на его продвижение, его задачи в Бриггсе заключаются преимущественно в очистке воздуховодов от свежих сосулек. Братья Элрик признают и сердечно приветствуют его, когда прибывают в Бриггс, но замечают, что несоответствие между рангом и  работой говорит о том, что Ватто Фарман пропустил поезд к успеху, что вызывает досаду у младшего лейтенанта. Когда гомункул Лень случайно прорывается на нижний уровень форта Бриггс, Элрики, которые пытаются общаться с ним, оказываются под подозрением у солдат и рабочих. Младший лейтенант Фарман отходит от Элриков, чтобы не попать под подозрения самому, но втягивается в ситуацию, когда капитан Бакканир заставляет Элриков помочь ему, и те замечают, что Фарман тоже не участвует в битве. Младший лейтенант помогает сбросить бак с горючим на Лень, а затем, когда Эдвард, генерал-майор Оливия Армстронг и капитан Бакканир выдворяют гомункула из крепости, Фарман сбрасывает большую сосульку на голову Лени. После того, как Лень замерзает, Элрики связаны и удерживаются в плену генерал-майором Армстронг как из-за подозрительной попытки заговорить с Ленью, так и из-за отказа рассказать об этом солдатам Бриггса, а также из-за догадки, что братьев шантажируют, и чтобы создать у потенциальных шпионов впечатление, что Эдвард и Альфонс были вынуждены помочь победить гомункула. Однако, поскольку Эдвард идентифицировал его как своего друга, Фарман тоже связан. Младший лейтенант первым спускается в яму, из которой вылез Лень, и замечает, что это, кажется, гигантский туннель. Он исследует его с импровизированной поисковой группой и сообщает генерал-майору Армстронг на следующее утро, что туннель огромен и, кажется, ему вовсе нет конца, поэтому они вернулись. Фарман снова отправляется в туннель, на этот раз только с Армстронг, Бакканиром и братьями Элрик. Через некоторое время Армстронг останавливает отряд и требует, чтобы Элрики и Фарман рассказали ей все о гомункуле и почему это должно храниться в секрете, поскольку они не будут услышаны так далеко от форта. После того, как они рассказывают всю историю, Армстронг выражает некоторое сочувствие, вспоминая лейтенанта Хоукай и младшего лейтенанта Хавока, которых заметила еще на давних совместных учениях Востока и Севера. Однако, когда Фарман спрашивает о ее связи с полковником Мустангом, Снежная Королева заявляет, что ее совсем не волнует Рой и что его падение будет означать, что одним соперником в борьбе за кресло фюрера стало меньше. Когда Армстронг просит Эдварда оценить туннель, тот просит Фармана найти карту Аместриса и компас, с помощью которых делает вывод, что туннель ведет не из Драхмы, враждебной страны на севере, а изнутри страны. Далее он приходит к выводу, что туннель опоясывает Аместрис как внешнее кольцо преобразовательного круга, и просит Фармана, пользуясь его прекрасной памятью, перечислить все инциденты в истории Аместриса, которые привели к крупному кровопролитию. Фарман начинает понимать рассуждения алхимика и выполняет его просьбу, перечисляя даты и места восьми крупных исторических стычек, начиная с инцидента в Ривьере 1558 года (сразу после образования Аместриса более трех столетий назад) и заканчивая недавними беспорядками в Лиоре. Это расстраивает Эдварда: он думал, что разоблачение лжепророка Корнелло подавит насилие в Лиоре. Фарман говорит Эду, что незадолго до того, как войска Восточного района взяли ситуацию под контроль, центральная армия захватила город и кровопролитие заметно обострилось. Эдвард отмечает каждое место на карте, и все они (включая Ишвар) образуют круг, который Фарман признает идентичным кругу трансмутации философского камня в лаборатории №5. Затем он отмечает, что в каждом из инцидентов замешана армия, и Эдвард осознает, что Аместрис был основан гомункулами, чтобы получить достаточно земли и человеческих жизней для трансмутации камня. Когда дискуссия прерывается прибытием генерал-лейтенанта Рэйвена в форт, Эдвард и генерал Армстронг вступают в сговор с целью заставить коррумпированного Рэйвена дать им информацию относительно "Того дня". Младший лейтенант Фарман, наряду с Элриками и Бакканиром, слушает по закрытому каналу с уровня разработок, как Армстронг вытаскивает правительственные секреты из эгоцентричного генерал-лейтенанта, а затем помогает инсценировать пленение Элриков, связывая Эдварда (убедившись, что затянул узлы до боли в отместку за втягивание его в этот беспорядок). Фарман появляется в главе 78, когда он общается с младшим лейтенантом Брэда о ситуации с преобразовательным кругом. Брэда сообщает ему, что Пендлтон и Фотсет, две точки в кругу, где дислоцированы он и старшина Фьюри соответственно, несут необоснованно большие боевые потери, как и предупреждал Фарман. Фарман сообщает Брэде, что он послал тайное сообщение полковнику Мустангу по каналам семьи Армстронг, но беспокоится, что все их знания и связи могут оказаться напрасными, если туннель Лени будет завершен. Арка "Того дня" и переворота в Централе (главы 83 - 108) Фарман снова появляется в главе 83 как звено цепи связных, передающих послание Изуми Кертис о наступлении "Того дня" генерал-лейтенанту Грумману. По мере приближения обещанного дня младший лейтенант Фарман и многие другие солдаты Бриггса отправляются в Централ и прячутся в поместье семьи Армстронг, ожидая своего шанса нанести удар. Во время суматохи из-за атак Мустанга на центральные войска отряд Бриггса движется к Центральному штабу отдельными группами: одна пытается войти через туннель, вырытый Изуми Кертис, а другая проводит танковую атаку, пользуясь техникой, спрятанной во все том же особняке. В главе 95, когда войска Бриггса, наконец, проникают в сердце Центрального штаба и берут бригадного генерала Клемина в заложники, Фарман демонстрирует ошеломленному генералу, что именно он, работавший в Центральном штабе раньше, привел их прямо к залу заседаний благодаря своей безупречной памяти. В главе 97 Фарман - часть группы, защищающей главные ворота штаба от вторжения центральных сил. К сожалению, Кинг Брэдли, которого все считали мертвым, появляется у главных ворот с отрядом солдат и быстро пробивается к входной двери, легко снимая даже капитана Бакканира. Брэдли противостоит Фарману, холодно приказывая ему открыть передние ворота и угрожая мечом. Через холодный пот и слезы страха, младший лейтенант Фарман извиняется перед полковником Мустангом, говоря, что, вероятно, никогда больше не встретит Огненного алхимика, и поднимает свое оружие, противостоя гомункулу. В этот момент тяжело раненый капитан Бакканир встает на ноги и вступает в бой с Брэдли в попытке спасти жизнь Фармана. Гнев издевается над действиями двух солдат, высмеивая их "мужество перед лицом смерти", но, к счастью, на сцене появляется Жадность. Фарман узнает Линга Яо, и принц Ксинга отвечает, принимая временный контроль над своим телом, приветствуя Фармана и благодаря его за еду и кров, которыми он пользовался, отсиживаясь в безопасном доме вместе с ним и Барри. Отбиваясь от Гнева, Линг вынужден уступить тело Жадности. Фарман замечает свежие отряды центральных солдат, входящих в соединение, и пытается сдержать их, пока Жадность занят Гневом, но ситуация уже кажется безнадежной, когда ему на помощь приходит Фу. Когда Фу убивают, а Линг покрывает себя углеродной броней Жадности и в ярости кидается в атаку на центральные войска, Фарман замечает, что он не поручился бы за то, кто в большей степени ответственен за этот поступок - принц или гомункул. [[Файл:Ватто_Фарман_отряд_Мустанга_эпилог.jpg|thumb|350px|Ватто в эпилоге]]В главе 104 Фарман оказывается жертвой трансмутации камня вместе со своими однополчанами. Позже он возрождается благодаря Хоэнхайму и сразу же проверяет, целы ли остальные. В эпилоге мы видим фотографию Фармана с двумя детьми, которые выглядят удивительно похожими на него, что заставляет подозревать его отцовство. Его униформа демонстрирует, что Фарман был повышен до капитана, что является весомой причиной для его злорадства. Интересные факты - Военный идентификационный код Фармана, как показано в эпизоде 17 ТВ-2, - IGO4649. - Как и имена многих других военных в манге, Фарман - название модели самолета (в данном случае - серии французских истребителей). - В манге часто проводятся параллели между подчиненными Мустанга и шахматными фигурами; Фарман - "слон". Слон движется по диагонали на любое количество клеток одного цвета, что напоминает "диагональный" образ мышления Фармана, а английское название слона ("bishop" может переводиться как "епископ") характеризует его спокойное, почти религиозное, рвение к сбору информации. - Дети Фармана не присутствуют в манге, а его фотография в эпилоге появляется только в аниме, но все же это считается каноном. - Вторая половина манги имеет сквозной мотив о ранге Фалмана; персонажи, не знающие о его продвижении (или которые знают, но забыли), обращаются к нему как к прапорщику, на что он сердито отвечает: "я теперь младший лейтенант!". Это напоминает шутку о росте Эдварда. - Хотя его удивительная фотографическая память используется в тех же сценах, что и в манге, аниме 2009 года никогда открыто не заявляет о его роли "ходячей энциклопедии", тогда как манга делает много упоминаний об этом. - Его характерные суженные глаза, видимо, являются генетической особенностью. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Военные Категория:Отряд Мустанга Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Младший лейтенант Категория:Старший лейтенант Категория:Капитан
fma
Воинские звания
Ниже приведены знаки различия государственных вооруженных сил Аместриса, которые появляются на плечевых знаках униформы. Категория:Вселенная FMA Категория:Манга Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Военная полиция Категория:Рядовой Категория:Ефрейтор Категория:Капрал Категория:Сержант Категория:Старший сержант Категория:Младший лейтенант Категория:Лейтенант Категория:Старший лейтенант Категория:Капитан Категория:Майор Категория:Подполковник Категория:Полковник Категория:Бригадный генерал Категория:Генерал-майор Категория:Генерал-лейтенант Категория:Генерал Категория:Главнокомандующий Категория:Алхимики Категория:Аместрис Категория:Государственные алхимики
fma
Восточный город
Восточный город - административный центр восточного округа Аместриса. Расположенным в нем штабом и гарнизоном руководит генерал-лейтенант Грумман. Там же служил переведенный в Централ со всем своим отрядом полковник Мустанг и осужденный за трансмутацию человека государственный алхимик Шу Такер (во всяком случае, согласно манге). Места Восточная штаб-квартира - вотчина генерала Груммана и компании. Выстроен, как и всё, принадлежащее армии, с размахом и представляет собой комплекс белокаменных построек с внушительным и весьма ухоженным участком в комплекте. Дом Такеров - купленный на зарплату государственного алхимика просторный коттедж с участком, обширной библиотекой и не менее обширным подвалом, где очень удобно прятать результаты неудачных экспериментов от ребенка с хрупкой психикой. Вокзал в главе 63 Железнодорожный вокзал - вполне естественно при значимости города, довольно велик. Поезда ходят как минимум в Централ и Северный город.Манга, глава 63 - "Обещанные 520 центов" Названные обитатели Присутствующие в манге Военные: - Генерал-лейтенант Грумман - глава Восточного штаба, амбициозный пожилой офицер с отличным интеллектом и первоклассным чувством юмора, неравнодушный к молодым и красивым девушкам в рядах своих подчиненных. - Младший лейтенант Ребекка Каталина - снайпер, подруга и сокурсница Ризы Хоукай, во время переворота Мустанга служившая связным между Центром и Востоком. - Майор Эдвард Элрик - подчиненный и протеже полковника Мустанга, время от времени наведывающийся в город, хотя прикреплен, вероятно, к Централу. - Майор Шу Такер - бывший государственный алхимик, специализировавшийся на создании говорящих химер (т. е. преимущественно на превращении в них людей). Отряд Мустанга (в полном составе переведенный в Централ): - Полковник Рой Мустанг - глава и основатель отряда. Координирует действия остальных, выступает в роли идейного вдохновителя, но способен обеспечить и огневую поддержку. - Старший лейтенант Риза Хоукай - знаменитый снайпер, близкий друг и помощница полковника, самый ответственный человек в коллективе. -- Черный Хаяте - верный пес Ризы. - Младший лейтенант Жан Хавок - берет грубой силой, любит табак и женщин. - Младший лейтенант Хайманс Брэда - тактик (во всяком случае, в шахматы и сёги играет отлично) и обладатель искрометного чувства юмора. - Прапорщик Ватто Фарман - не боец, но весьма исполнителен, обладает обширными энциклопедическими знаниями. - Старшина Каин Фьюри - радист и любитель животных, младше всех в отряде. Повстанцы Мустанга, ранее служившие вместе с тогда-еще-майором в Ишваре: [[Файл:Повстанцы_Мустанга.jpg|thumb|200px|повстанцы Мустанга во времена Ишвара]] - Чарли - Дамиано - Ричард - Александр Гражданские: - Альфонс Элрик - брат майора Элрика, путешествующий и работающий вместе с ним - в том числе, совместно с армией, хотя сам звания не имеет. - Миссис Такер - супруга печально известного государственного алхимика, превращенная им в говорящую химеру ради получения звания. - Нина Такер - дочь мистера и миссис Такер, жизнерадостное создание четырех лет от роду, превращенное своим отцом в химеру ради сохранения звания. -- Александр - нет, не военный, а огромный белый пес, принадлежавший Нине и превращенный вместе с ней в химеру. - Шрам - серийный убийца родом из Ишвара, проводивший в городе зачистку государственных алхимиков. Действие Примечания Категория:Локации Категория:Аместрис Категория:Вселенная FMA
fma
Врата Истины
Врата Истины - одно из основных - но в то же время самых сложных - алхимических и философских понятий в манге и аниме. Источник алхимических способностей каждого человека, связанный с его душой и представляющий собой находящиеся в пустом белом пространстве высокие темно-серые ворота, на створках которых обычно изображены связанные с алхимией схемы и формулы, индивидуальные для каждого алхимика.[[Файл:В_воротах.jpg|thumb|left|Внутри Врат|155x155px]] Алхимик, попытавшийся совершить трансмутацию человека, может тем самым открыть свои Врата, но за это взимается плата - в виде части органов или (как в случае Альфонса Элрика) тела целиком. Ступив за них, человек получает доступ к невероятным объемам информации - возможно, ко всей, какая только существует в мире - и понимание алхимии достаточно глубокое, чтобы преобразовывать без круга. Где-то за Вратами содержится также информация о совершенной трансмутации человека, но, поскольку человек не располагает ничем, что можно было бы равноценно обменять на это знание, к нему еще не удалось подобраться ни одному алхимику. Внутри Врат обитают черные сущности, напоминающие обликом Отца, когда тот был только создан: черные, неопределенной формы, но с отдельными антропоморфными элементами - например, цепкими конечностями (чтобы удобнее было "входную плату" отрывать) и глазами. В манге и ТВ-2 плату за вход взимает привратник - белое существо, обычно именуемое Истиной (а также богом, миром, Всем и Одним) и являющееся также отражением пользователя Врат (довольно забавно выглядело, когда для Отца оно приняло облик говорящего шарика). Внешний вид Врат в ТВ-1 В ТВ-1 Врата ведут не в какой-то абстрактный "вселенский архив", а на нашу Землю, что неоднократно использовалось Данте. По словам Ван Хоэнхайма, на Земле, где ведется множество войн, каждый день умирают сотни людей, а алхимия строится на энергии их душ, проходящих через Врата и оказывающихся в распоряжении алхимика. Кроме того, в ТВ-1 внешний вид Врат един для всех пользователей, и они напоминают врата Ада, темные, занимающие массивную арку с горельефом в виде множества человеческих силуэтов. Также они, видимо, существуют где-то вне людей - поскольку Хоэнхайм говорит о Вратах, дающих энергию алхимикам, как о "малых", т.е., вероятно, те, которые видят проводящие человеческую трансмутацию (и, судя по последним эпизодам, все, находящиеся в этот момент рядом) - "главные" и единые для всех (о чем говорит также то, что Гнев, попав за Врата Изуми Кёртис, имел доступ к Вратам - а через них к руке и ноге - Эдварда Элрика). Практическое применение Несмотря на то, что большинство алхимиков, побывавших за Вратами, сходятся во мнении, что это был самый ужасный опыт в их жизни, некоторые из них обращают возможности Врат себе на пользу. Вот некоторые примеры использования силы Врат: - В манге и обеих экранизациях: -- Трансмутация без круга - как уже говорилось, алхимик, побывавший за Вратами, обретает настолько глубокое понимание своей науки, что может отныне обходиться без физически существующих кругов и формул, сам выступая в их роли. -- Источник алхимических способностей - люди получают энергию для трансмутаций - и, соответственно, возможность практиковать алхимию - благодаря малым (ТВ-1) или персональным (манга, ТВ-2) Вратам, связанным с их телом душой или разумом - механизм ни разу не был полностью раскрыт. - Только в манге и ТВ-2: -- Врата Земли и Неба - обладающие огромной энергией Врата планеты можно открыть, как это сделал Отец, располагая достаточно большим философским камнем, а через них можно получить доступ к Вратам Неба и поглотить некоего "Бога", дающего близкие к абсолютным знание и возможности. -- Твердая валюта - Истина принимает плату Вратами за вещи, для которых не существует других совместимых с жизнью эквивалентов - например, за находящегося в пространстве Врат живого человека. Этим воспользовался Эдвард Элрик, чтобы наконец вернуть в реальный мир брата в его настоящем теле. - Только в ТВ-1: -- Портал в другой мир - открыв Врата с помощью преобразования живого человека (или чего-нибудь, достаточно на него похожего - гомункулы людьми не считаются, но Гнев и Зависть в "Завоевателе Шамбалы" открыть собой Врата как-то умудрились), можно самому пройти через них без риска для жизни, оказавшись в другом мире. Можно использовать, чтобы избавиться от недруга (Данте), убедиться, что ты от него избавился - потому что признаться, что скучаешь, смерти подобно (Зависть), равноценно обменять существование своего тела в этом мире на существование чужого (Эдвард) или уничтожить этот самый другой мир, потому что его существование не вписывается в твои стереотипы (Дитлинде Эккарт). -- Камера хранения - в которой можно оставлять что угодно, от частей тела (практически все алхимики, когда-либо Врата открывавшие) до живых гомункулов (Изуми Кёртис). Интересные факты - Изображение на вратах каждого алхимика индивидуально. Есть вероятно, что оно связано как с характером алхимика, так и с тем, каким образом он использует алхимию. -- У огненного алхимика Роя Мустанга на вратах изображены формулы огненной алхимии. Так же рисунок напоминает круг, изобретённый наставником Мустанга. -- На вратах Истины Эдварда Элрика изображено древо сфирот, состоящее из десяти Священных Имён Творца, упомянутых в Торе. Возможно это связанно с тем, что алхимия Эда преимущественно созидательная. -- Неизвестно, какую концепцию отображает рисунок на вратах Истины Альфонса Элрика. - Несмотря на то, что для каждого алхимика изображение индивидуально, в них всё же прослеживаются схожие элементы. Так на продемонстрированных вратах почти всегда изображено солнце. - Есть вероятность, что родственные связи влияют на Врата Истины. Так у Альфонса Элрика и Эдварда Элрика Врата имеют общие черты. У обоих солнце на изображено сверху, а формула напоминает древо, корнями уходящее вниз и увенчанное короной. - Эдвард Элрик - единственный известный персонаж, который открывал врата Истины четыре раза (1 - в попытке оживить Тришу Элрик и потеряв ногу; 2 - привязывая душу брата к доспехам и потеряв руку; 3 - в попытке выбраться из живота Глаттони; 4 - возвращая брата из-за врат и потеряв при этом способность к алхимии) и видел Истину дважды. - Отец - единственное нечеловеческое существо, чьи врата продемонстрировали в кадре, а так же единственный, у кого изображение на Вратах отсутствует. Это может символизировать отсутствие у Отца способности к созиданию, на что ему пеняли Хоэнхайм и Истина. Пользователи Присутствовавшие в манге= |-| Только в ТВ-1= Галерея Врата Ала.jpg|Врата Альфонса Элрика Врата Эда.jpg|Врата Эдварда Элрика Врата Мустанга.jpg|Врата Роя Мустанга Ворота.jpg|Открывающиеся Врата Врата Отца.png|Врата Отца Категория:Общая информация Категория:Вселенная FMA Категория:Алхимия Категория:Локация
fma
Вулч
Вулч - химера (помесь человека с аллигатором), один из банды Жадности. Служил охранником и вышибалой в «Гнезде Дьявола». Был убит одним из первых во время атаки военных на «Гнездо». Внешность Высокий здоровяк с ирокезом и лицом, напоминающим морду аллигатора - уплощенным с боков, с сильно выдающимися вперед носом и челюстью, маленькими глазками и острыми треугольными зубами. В единственное свое появление был одет в пеструю майку и брюки. Личность О личности персонажа, которому было уделено так мало внимания, сказать можно немногое. Однако из его немногочисленных действий и реплик можно увидеть, что Вулч довольно спокоен, самоуверен и развязен - поскольку, когда его коллеги схлестнулись с алхимиком, не слишком-то спешил им на помощь, а придя - не выказывал ни тени сомнения в своем превосходстве (и "не выказывал" в довольно наглой манере). Химеризации явно сопутствуют определенные проблемы с личной жизнью... Кроме того, падок на женщин и явно не удовлетворен в личном плане - так, при виде Изуми, пришедшей вытаскивать из "Гнезда" учеников, начал в буквальном смысле пускать слюни, забыв про все на свете. Тем не менее, Вулч, как и все химеры в банде - человек с тяжелым прошлым, сделавшим его жестким и научившим ценить то, что есть у него теперь, и, когда военные нападают на "Гнездо", Гибель Вулча Вулч становится убийственно серьезен. Чем возвращаться в лаборатории, он готов скорее умереть - что с ним в итоге и происходит. Способности Вулч не успел продемонстрировать никаких особых способностей и навыков. Судя по его телосложению, обладает большой физической силой. Какие качества были им унаследованы от животного при химеризации, неизвестно. Действие В манге появляется, когда Изуми Кёртис приходит к "Гнезду Дьявола" за своими учениками. Пытается ее остановить, но неосторожно проявляет излишнее внимание к несомненным достоинствам алхимика, чем вызывает праведный гнев ее супруга. Погибает в ходе нападения военных на "Гнездо". В обеих экранизациях отсутствует даже в роли безымянного статиста. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Химеры Категория:Банда Жадности Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Дублиса Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв
fma
Гарднер
Гарднер - Военный, один из главнокомандующих армии Аместриса, а также приближенный человек к фюреру, антогонист. Генерал-лейтенант Гарднер был одним из самых влиятельных людей в государственных вооруженных силах Америки и высокопоставленным членом Центрального командования. Причастный к секретному плану, организованному Отцом и гомункулами, генерал Гарднер без колебаний жертвует гражданами своей страны для достижения бессмертия вместе со своими сообщниками. Внешность Человек среднего роста, среднее телосложение, на вид старый человек, узкие скулы, седые волосы, узкие глаза и носит очки. Действие В аниме и манге его можно увидеть на срочном собрании главнокомандующих армии. После того, как генерал-майор Армстронг был переведен в Центральное командование, именно генерал Гарднер сообщает ей, что у военных есть множество бессмертных солдатов, хранящихся глубоко под штабом, готовых нанести удар по врагам государства и воспроизвести их. Когда наступает Обещанный день и солдаты Бриггса начинают наступление на Централ, Гарднер пытается пресечь действия генерал-майор Оливии Армстронг, но получает выстрел в голову и мгновенно умирает. Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Антагонисты Категория:Мертв Категория:Генерал-лейтенант
fma
Гартнер
Генерал-майор Гартнер был командиром, которого Центральное командование отправило в Бриггс чтобы вызвать генерал-майора Армстронга, чтобы тот явился в Центральный, чтобы ее можно было расспросить о местонахождении генерал-лейтенанта Рэйвен. В ее отсутствие Гартнеру было дано полное командование фортом Бриггс. Его роль заключалась в том, чтобы помочь в создании кровавого алхимического круга как части общенационального круга трансмутации, но силы воли Бриггса оказались слишком сильными. Его последнее появление было в главе 84, где он, как представитель армии Бриггса, приветствует генерала-лейтенанта Груммана на долгожданных совместных учениях с восточными войсками. После событий обещанного дня его местонахождение неизвестно. Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:Военные Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Персонажи Категория:Жив(а) Категория:Генерал-майор
fma
Гарфиль
Мастер Гарфиль в манге и ТВ-2 - автомеханик и держатель ателье автоброни в Рашвелли, у которого по рекомендации Доминика Рикардо некоторое время обучалась Уинри Рокбелл. Внешность Гарфиль - довольно... видный персонаж: высокий и широкоплечий, с волосатыми руками и щетиной, но при этом с накрашенными губами, в подтяжках и сиреневой футболке (это еще не учитывая его непередаваемой манеры поведения), Гарфиль - ходячий катализатор когнитивного диссонанса. Введенная с целью сделать этого персонажа комическим, его склонность к подражанию женщинам выглядит еще забавнее с учетом того, что у Гарфиля довольно полное лицо грубой прямоугольной формы, с выступающим подбородком и скулами. Также у него невыразительные темные глаза и почти отсутствуют брови. Волосы (те, что на голове) он стрижет коротко, оставляя небольшой хохолок и нечто вроде завитых бакенбард по бокам. Личность Когда Доминик упоминает Уинри Рокбелл, Гарфиль оказывается очень счастлив взять симпатичную молодую девушку в ученики и помочь ей присоединиться к остальной части сообщества Рашвелли, рассматривая ее как любимого члена семьи. Гарфиль - типичный окама, довольно женоподобен и, похоже, предпочитает компанию мужчин, что используется мангакой для разрядки обстановки в сценах, где он участвует. Способности Судя по тому, что мастер Доминик, известный не только своим непревзойденным мастерством, но и горячей "любовью" к людям, хорошо отзывался о навыках Гарфиля, тот является если не одним из лучших известных автомехаников, то во всяком случае более умелым, чем разномастные мастера средней руки. Действие Интересные факты - Сейю Гарфиля, Кента Миякэ, также играет Шрама. - Его актер англоязычного дубляжа и в остальных своих ролях изображал гомосексуальных персонажей. - В аниме-адаптации последней главы Гарфиль вместе с Паниньей присутствует на семейном фото Элриков. Это может означать, что либо Элрики переехали в Рашвелли (что имело бы смысл, учитывая карьеру Уинри), либо фотография была сделана во время визита туда. В любом случае, это показывает, что Элрики осталась близки к ним обоим. - Так как в аниме 2003 года Гарфиль отсутствует, Доминик все же берет на себя роль наставника Уинри в эпилоге. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Автомеханики Категория:Автоброня Категория:Жители Аместриса Категория:Гражданские Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Жители Рашвелли
fma
Генри Дуглас
Полковник Генри Дуглас, офицер штаба военной полиции в Централе, приказал арестовать лейтенанта Марию Росс за убийство бригадного генерала Маэза Хьюза. В адаптации 2009 года есть эксклюзивная сцена, связанная с сюжетом манги, где Дуглас допрашивает Росс и показывает ей пулю убившую бригадного генерала Хьюза. Он показывает что это тот же калибр пули, который она использует в своём пистолете. Когда Росс упоминает что она выпустила пулю, защищая Альфонса в Лаборатории 5, однако, она находит, что нет никакого способа доказать это, поскольку объект был безлюдным и теперь представляет собой груду обломков, что затрудняет поиск пули. Когда Дуглас упоминает о том, что очевидцы видели Росс, покидающие место убийства Хьюза, Росс считает это невозможным, поскольку она не при исполнении служебных обязанностей навещала своих родителей, но показания ее родителей или близких друзей не могут считаться достоверными для алиби. Дуглас снова появляется после того, как полковник Рой Мустанг, по-видимому, сжигает Марию Росс до пепельного скелета, упрекая Пламенного алхимика за то, что он позволил личным проблемам довести его до такой крайности и заявляя, что из-за чрезмерных повреждений личность трупа не может быть подтверждена. Его последнее появление было в главе 36, когда Рой и лейтенант Хоукай пытаются запутать военную полицию относительно местонахождения Шрама, чтобы помочь Эдварду и Альфонсу Элрикам выманить гомункулов. Категория:Военные Категория:Персонажи Категория:Полковник Категория:Мужчины Категория:Манга Категория:ТВ-2 Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:Жив(а)
fma
Гиолио Команчи
Гиолио Команчи, известный как Серебряный Алхимик (のの金金術師, Широгане-но ренкинюцуси) - один из государственных алхимиков, убитых Шрамом. Описание Команчи - усатый и, видимо, лысый старик маленького роста, обманчиво-безобидный на вид. Перед смертью был показан в старомодном и очень официальном костюме-тройке и цилиндре - возможно, возвращался со званого вечера. Он показан энергичным, а также довольно кровожадным и питающим страсть к сражениям, как и Зольф Дж. Кимбли. Способности Подобно Алхимику багрового лотоса, Серебряный алхимик имеет круги трансмутации, вытатуированные на ладонях его рук, хотя и в гораздо более сложной и запутанной манере. Команчи имеет различные круги на каждой ладони и меньшие круги на кончике каждого пальца, а также различные алхимические тексты и знаки, татуированные на каждом пальце между кругами. Благодаря этому Серебряному алхимику не нужно сводить руки, чтобы сформировать круг, но приходится снимать перчатки, чтобы использовать алхимию. Команчи, по-видимому, имеет склонность к клинкам, создавая большое количество мечей, сюрикенов и цепных клинков, и, кажется, искусно владеет ими всеми. Серебряный Алхимик также, видимо, вполне привык к своей протезной ноге, поскольку он впечатляюще маневрирует на ней, мчась на больших скоростях, резко останавливаясь и выполняя серию вращающихся атак. В манге татуировка на левой ладони Команча представляет собой гексаграмму, но в аниме-сериале 2009 года она была изменена на татуировку чешуи, предположительно, чтобы избежать каких-либо ссылок на иудаизм. Действие Впервые он появляется в главе 43 ("В грязь с головой"), вступая в схватку со Шрамом ночью на улицах Централа. Ещё раз его можно мельком увидеть в главах 58-59 ("Шаги Апокалипсиса" и "Алхимия зла"), во время флэшбэка о Гражданской войне в Ишваре. Серебряный Алхимик - один из государственных алхимиков, посланных в Ишвар приказом 3066. Примечательно, что Команчи - единственный из них, показанный улыбающимся, когда приказ вступает в силу. Во время боев видно, как Команч яростно ругается, когда его несут в медицинскую палатку после тяжелого ранения в левую ногу (предположительно, огнестрельного), на что капитан Маэс Хьюз замечает, что старику повезло, потому что его рано отправляют домой. Предполагается, что травма Команчи потребовала ампутации его ноги, потому что она заменена деревянным протезом, когда Шрам сталкивается с ним. Вместо того, чтобы попытаться сбежать от убийцы, Команчи готовится сразиться с ним, широко ухмыляясь и хваля храбрость Шрама, напавшего на знаменитого Серебряного Алхимика в лоб. Несмотря на своё увечье, Команчи способен ловко передвигаться, прыгая и балансируя на своей деревянной ноге, одновременно используя огромное количество преобразованного оружия. Во время их короткой стычки Команчи пытается отрезать левую ногу Шрама, называя это местью за ногу, которую Ишвар отнял у него, но ему удается только оцарапать убийцу. Шрам ломает протез Гиолио своей алхимией разрушения, и Серебряный алхимик падает в реку. Команч становится легкой добычей для Шрама под водой и оказывается убит. Прочее - Команчи, как и большинство военных персонажей в Fullmetal Alchemist, назван в честь военной машины,  RAH-66_Comanche, американского вооруженного разведывательного вертолета. Вполне вероятно, что его вращающиеся атаки служат отсылкой к этому. - В аниме 2009 года битва Команча со Шрамом произошла до того, как Элрики прибыли в Рашвелли после их битвы с Жадностью, а не сразу после того, как Эдвард Элрик столкнулся со своим отцом в Ризенбурге. - Даже при том, что значительная часть Вселенной Fullmetal Alchemist, включая персонажей, схожа с эпохой американской Гражданской войны, Команчи поразительно похож на героя Гражданской войны Дэниеля Сиклса. Сиклс был известен своей поспешностью, а также потерял ноги во время войны. Кроме того, сходства добавляет сцена, где Команчи, раненого и ругающегося, несут в госпиталь: Сиклс ушёл из рядов сражающихся аналогичным образом. Эти два человека также схожи тем, что носят усы и умерли в одном и том же году, 1914. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Государственные алхимики Категория:Военные Категория:Алхимики Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:Мертв Категория:Майор
fma
Гнев
- О Кинге Бредли в аниме 2003 года см. статью Гордыня (2003). - О Гневе в аниме 2003 года см. статью Гнев (2003). Кинг Бредли (キング・ブラッドレイ, Kingu Buraddorei) - фюрер, правитель и верховный главнокомандующий Аместриса. Гомункул по имени Гнев. Внешность В манге и аниме 2009 года Брэдли появляется как пожилой человек около шестидесяти лет с невероятным телосложением для своего возраста. У него густые черные волосы с редкой проседью и густые черные усы, а также синий правый глаз и повязка на левом. Под его глазной повязкой находится "абсолютный глаз": глаз с меткой Уробороса вместо зрачка и радужки. Брэдли обычно одет в длинную синюю шинель и брюки с черными ботинками. Его мундир опоясан серым кушаком, который он использует как перевязь для ношения мечей. Брэдли почти всегда носит только один меч, но бывали случаи, когда он надевал до пяти и мог использовать их все одновременно. Иногда, в основном, участвуя в бою, он появлялся без пиджака, в армейских брюках с подтяжками и сапогах, а также в черной майке с короткими рукавами. В других случаях его можно увидеть одетым в черный жилет с белой рубашкой, брюки и парадные туфли. В Тот день Брэдли был одет в белую рубашку с синими брюками и бежевым поясом. Характер Несмотря на природу греха, который он олицетворяет, Бредли самый спокойный из всех гомункулов и редко с кем-либо препирается. Обладает довольно странным чувством юмора и привычкой совершать эксцентричные поступки, не соответствующие его статусу первого лица государства. Например, он любил подкалывать подчинённых, замаскировался под туриста для встречи с Изуми Кёртис, подарил Эдварду Элрику арбуз и уклонялся от рабочих обязанностей для посещения братьев в госпитале (а затем скрылся от всполошённой охраны через окно). В ТВ-2 нет профессиональной озвучки, которая была бы способна полностью передать характер персонажа, но приближенная озвучка СВ-Дубль ближе к этому идеалу, чем Анидаб или другие. В ней голос у фюрера грубоват, и в нем всё время чувствуется скрытая злость, что отлично подходит сущности персонажа. Лучше, чем другие гомункулы, относится к людям - вероятно, благодаря тому, что прожил среди них всю жизнь. Судя по всему, втайне рад осложнениям, которые внесли в план Отца братья Элрики и их друзья, поскольку устал от жизни в которой всё чётко распланировано и заранее известно. Однако Кинг Бредли всё же проявляет раздражение по отношению к людям, часто ссылаясь на их надоедливость. По его словам, он едва сдерживал гнев, когда на похоронах офицера, где все должны соблюдать молчание, громко плакала девочка. Презирает идею верности и самопожертвования. Считает, что выживают сильнейшие, а потерю одной жизни можно компенсировать лишь забрав другую. Также, Бредли нетерпелив, особенно когда ждёт результатов сражений. К примеру, поручив поимку Ледяного алхимика Рою Мустангу и братьям Элрик, он всё же вмешался и убил дезертира сам. Уже это указывает на его сущность и титул "Гнев", ведь каким должен быть один дезертир, чтобы сам главнокомандующий им занялся! Впрочем, нельзя отрицать, это может свидетельствовать и об опасении, что слишком много знающий Ледяной успеет рассказать своим противникам об Отце и его планах, и вместо одного дезертира станет много - причём, ценных и подающих надежды. Силы и способности Будучи гомункулом, созданным из человека, Кинг Бредли сохранил способность стареть, что позволило ему не вызывая подозрений влиться в человеческое общество. Философский камень, находящийся внутри него содержит лишь одну душу. Из-за этого факта Гнев не бессмертен и не обладает регенеративными способностями подобно своим собратьям. Его невероятная ловкость, сила и выносливость так же лишь результат тяжёлых тренировок. 291x291pxИзлюбленное оружие Кинга Бредли — пара сабель, которыми он орудует с убийственной точностью и скоростью. В сочетании с его «Абсолютным Глазом» они не оставляют противникам фюрера ни шанса на спасение. Хотя Бредли никогда не распространялся о способностях, которые дарует ему левый глаз, скорее всего они состоят в возможности предсказать любые движения оппонента и изменения окружающей обстановки. Единственной слабостью Гнева было его стареющее тело, не позволяющее в полной мере воспользоваться преимуществами, предоставляемыми философским камнем. Действие Гнев является исключением среди семи гомункулов, поскольку он был создан из человека, а не рожден непосредственно из Философского Камня. За шестьдесят лет до начала истории он был сиротой без семьи и даже без имени, который был воспитан как "кандидат в фюреры номер 12 " среди сотен других брошенных детей в секретной программе, созданной Отцом и аместрийскими военными для создания идеального правителя Аместриса. Этот процесс включал в себя сбор и тайное воспитание младенцев мужского пола с самого их рождения. В импровизированных классах их всех учили овладевать искусствами политики, военной стратегии и фехтования. Когда их обучение было завершено и они достигали совершеннолетия, врачи вводили кандидатам философский камень, несущий в себе гнев Отца, чтобы будущий правитель Аместриса стал одним из семи гомункулов. Номер 12 был единственным, кто пережил этот процесс, а все остальные погибли, поскольку их тела были уничтожены камнем. Но когда камень был погружен в двенадцатого, его душа боролась против многочисленных душ в Философском камне, осушая его до единственной души, и он выжил, став первым гомункулом, способным стареть, и получил имя Кинг Брэдли.Брэдли был зачислен в армию и быстро поднялся до кресла фюрера (около 1894 года) благодаря своей боевой доблести и очевидной преданности военным идеалам Аместриса. В какой-то момент он встретил женщину, которая соответствовала всем качествам, которые он искал в жене, и женился на ней; как заметил однажды Расс, жениться на мадам Брэдли было его единственным собственным решением за всю жизнь. Несколько лет спустя Гордыня был назначен защищать его под видом его приемного сына Селима Брэдли. Как Кинг Брэдли Фюрер Кинг Брэдли редко появляется в первых главах истории и эпизодах аниме 2009 года. Во-первых, когда он посещает главных героев Эдварда и Альфонса Элриков в больнице, после того, как они встретились с Похотью и Завистью в пятой лаборатории, и обнаружили, что там проводились тайные исследования философского камня. Здесь Брэдли тонко намекает, что он подозревает, что среди высших эшелонов военных могут быть предатели и приказывает Элрикам, подполковнику Маэсу Хьюзу и майору Алексу Луису Армстронгу быть осторожными и избегать тайной организации, стоящей за всеми этими экспериментами. Позже он появился на военных похоронах Маэса Хьюза, после того, как подполковник был убит. Позже в Южном штабе Брэдли возобновляет лицензию Эдварда как государственного алхимика без какого-либо экзамена или теста, а затем сопровождает его обратно в Дублис, надеясь встретиться с учителем Эда, Изуми Кёртис, и назначить ее государственным алхимиком. Там они узнают, что Альфонс был похищен гомункулом по имени Жадность, что побудило Брэдли лично возглавить атаку на бар Жадности, "Гнездо Дьявола", вместе с военным отрядом, чтобы спасти молодого алхимика в доспехах. Он безжалостно убивает почти всех химер Жадности и забирает его самого в плен, во время боя демонстрируя метку Уробороса на левом глазу. Настоящая личность раскрыта Брэдли приносит Жадность к Отцу, открывая, что он - Гнев, младший из семи гомункулов. Прежде чем Отец поглощает Жадность обратно, Гнев говорит, что Эдвард, Альфонс и Изуми прошли через Врата Истины и являются кандидатами в жертвы, в которых нуждается Отец. Расс позже становится свидетелем смерти Ласт от руки полковника Роя Мустанга, но вместо того, чтобы прикончить его, он незаметно отступает и вызывает скорую помощь, видя, что Мустанг может стать хорошим кандидатом в жертвы, если откроет Врата Истины. Когда Элрики, принц Ксинга Линг Яо и его телохранитель Лан Фан объединяются, чтобы захватить гомункула, Гнев и Обжорство натыкаются на них, и Гнев сильно ранит Лан Фан. Однако ей и Лингу удается сбежать через канализацию, когда Лан Фан отрезает свою левую руку и привязывает её к бродячей собаке, чтобы отвлечь внимание. Обжорство в конце концов попадает в плен, и Гнев сообщает об этом Гордыне, прежде чем отправить Зависть, чтобы освободить своего "брата". Некоторое время спустя Рой Мустанг пытается открыть высшему военному командованию, что Кинг Брэдли - гомункул, но обнаруживает, что они уже полностью осознают как истинную природу Брэдли, так и план Отца. Сам Расс разбрасывает верную команду подчиненных Мустанга в разные места по всей стране (не считая Жана Хавока, которому пришлось уйти в отставку из-за травм, нанесённых Ласт) и берет лейтенанта Ризу Хоукай, самого доверенного подчиненного Мустанга, в свои личные помощники, чтобы держать ее в заложниках. Затем Расс сообщает братьям Элрик, что их друг детства Уинри Рокбелл постоянно находится под наблюдением как ничего не подозревающий заложник, угрожая убить ее лично, если они оставят армию или выйдут из строя. И все же он позволяет им продолжать свои алхимические исследования. Мнимая смерть На протяжении всей истории Брэдли сохраняет контроль над постоянной борьбой в армии и манипулирует людьми в интересах Отца. Однако Элрики и их многочисленные союзники ускользают от него или втайне играют в свои собственные игры, замышляя различные заговоры, чтобы сорвать планы Отца и свергнуть Брэдли. Когда он узнает, что братья Элрик теперь находятся в крепости Бриггс, следующей цели гомункулов, он приказывает Зольфу Дж. Кимбли отправиться туда с Уинри Рокбелл, чтобы следить за Элриками и напомнить им, что их друг находится в заложниках. Тем не менее, Элрикам удается организовать для Уинри побег, и они скрываются. Позже Расс наблюдает за военной демонстрацией на западе страны, пока известие о теракте в Централе не побуждает его вернуться. Вскоре выяснилось, что известие было ловушкой, устроенной генералом Грумманом, и мост, по которому проходил поезд фюрера, был взорван. После этого Расс некоторое время не появлялся снова, его очевидная смерть повергла все верховное командование в хаос. "Тот день" Гнев вновь появляется в разгар финальной битвы, когда войска генерала Оливии Армстронг успешно захватывают Центральный штаб. Выяснилось, что он предсказал взрыв благодаря своему Абсолютному глазу и смог выскочить из поезда до его уничтожения. Он быстро убивает всех солдат, которые пытаются стрелять в него, уничтожает танк и пытается войти в штаб, тяжело ранив подчиненного Армстронг капитана Бакканира. Однако капитану удается отобрать у него саблю, заставив драться с двумя кинжалами. Он собирается убить Ватто Фармана, но ему противостоит Жадность в теле Линга Яо. Без своей сабли Гнев больше не может навредить Жадности, но он все еще способен прекрасно защитить себя. Они начинают сражаться, и Гнев не боится нападений Жадности и не терпит никаких травм вообще. Жадность использует советы, которые Линг дает ему, но все еще не может по-настоящему навредить Гневу. Некоторые из солдат Бриггса решают помочь, стреляя в Расса. Однако это не только бессмысленно, но и приводит к их немедленному уничтожению. Гнев быстро показывает свой абсолютный глаз и берет верх, но пожилой телохранитель Линга Яо Фу вступает в схватку. Расс легко отбивается от двух своих врагов и ранит Фу, который затем пытается взорвать себя в отчаянной попытке убить своего врага, но безуспешно. Действительно, Расс одним ударом перерезает все запалы гранат Фу, смертельно ранив его при этом. Однако вмешивается Бакканир. Прячась за телом Фу, он остаётся незамеченным даже абсолютным глазом и пронзает Гнева своей собственной саблей через труп Фу. Разъяренный, Жадность бьёт Гнева в лицо прежде, чем он может оправиться, и разрушает его абсолютный глаз. Расс в конце концов падает в ров вокруг штаб-квартиры, а Фу и Бакканир уходят с улыбкой. Финальная битва Гнев снова выживает и плывет под водой к подземному логову отца, где доктор с золотым зубом пытается заставить Роя Мустанга совершить человеческую трансмутацию, чтобы он увидел Истину и стал пятой жертвой, в которой нуждается Отец. Гордыня и Гнев вмешиваются, и Гнев пришпиливает Мустанга к кругу трансмутации на земле двумя новоприобретенными саблями, а Гордыня активирует ритуал и забирает Мустанга в тронный зал Отца. Умирая и выполнив свою роль в отцовском плане, Расс спрашивает, кто из всех присутствующих хочет войти в историю как человек, свергнувший его режим. Затем Гнев вступает в свою последнюю битву против Шрама, ишварита, пережившего геноцид, произошедший за пятнадцать лет до начала истории, и желающего отомстить Аместрису. Тот встал на сторону братьев Элрик, узнав, что за геноцидом стояли гомункулы. Когда битва начинается, Расс, раненный Шрамом, спрашивает его имя, на что Шрам отвечает, что у него его нет, так как он давно отбросил его. Расс сильно забавляется тем, что это отражает его собственную жизнь; наконец, он может наслаждаться последней битвой, в полной мере используя свои способности против другого безымянного воина. По мере того, как он борется со Шрамом, Гнев постепенно становится слабее, но все еще способен оказать существенное сопротивление. Когда он пригвоздил Шрама к полу и приготовился нанести смертельный удар, короткие шипы внезапно вывели из строя его правую руку, к его большому удивлению и замешательству. Шрам показывает ему, что теперь он может использовать силу воссоздания благодаря исследованиям своего брата и татуировке на его левой руке. Узнав об этом, Расс одновременно забавляется и раздражается,спрашивая Шрама, сдадутся ли он и другие люди когда-нибудь в своей бессмысленной борьбе. Когда Отец активирует общенациональный круг трансмутации, Шрам и Гнев поглощаются массивной черной сферой, но остаются невредимы. Гнев ранит Шрама и спрашивает, отказался ли он от Ишвары и его заповедей. Выясняется, что в уме и душе самого Гнева есть только один ответ на этот вопрос: "Нет никакого Бога!" Несмотря на то, что Расс одерживает верх в борьбе, он на мгновение ослеплен внезапным появлением солнца, что позволяет Шраму использовать свою руку разрушения, чтобы уничтожить руки Гнева. Прежде чем упасть, Расс схватил клинок своего меча зубами и вонзил Шраму в середину туловища. Тяжело раненный и на грани смерти, Расс говорит, что, хотя он никогда не верил в Бога, он задается вопросом, можно ли сказать, что он "покинут Богом". Когда Лан Фан прибывает, Расс правильно предполагает, что она планирует отомстить за своего дедушку. Она спрашивает Расса, есть ли у него какие-нибудь последние слова, на что он отвечает "Нет". Лан Фан намеревается ранить его еще больше, прежде чем он сможет умереть, заявляет, что его жизнь была действительно печальной, и спрашивает, любил ли он когда-либо. Расс говорит Лан Фан не произносить таких слов, когда она так мало знает. Он говорит ей, что его жена была избрана им, и поэтому он действительно заботился о ней. Когда Лан Фан спрашивает, хочет ли он что-то передать своей жене, он говорит, что ей это не нужно, потому что "она не просто человек, а жена короля." В отличие от тел других гомункулов, труп Расса не рассыпается в пыль, а просто стареет примерно на десять лет, его волосы становятся белыми, а лицо покрывается морщинами и знаками алхимии. Скорее всего, философский камень внутри него распадается, а его труп снова становится человеком. Когда Грид преследует Отца, он видит Лан Фан и Шрама у тела Расса, лежащего на полу и замечает, что он действительно "бесит его" из-за того, что выглядит таким удовлетворенным. Когда группа Оливии присоединяется к сражению с отцом, Оливия остается с телом Расса. Шрам говорит ей, что Гнев был ранен кем-то ранее, ссылаясь на это как на единственную причину, по которой он сам смог пережить бой. Оливия догадывается, что именно Бакканир ранил его. После смерти Отца группа сопротивления распространила сообщение о смерти Брэдли. По их словам, члены Центрального военного командования замышляли свергнуть Брэдли и превратить всех жителей Аместриса в гигантский философский камень. Хотя они неохотно лгут, они решили, что должны обеспечить доверие народа к правительству и военным, сохранив почетный образ Брэдли как героя. Бригадные генералы Клемин и Эдисон были выставлены главами заговора, а Брэдли изображался как мученик, защищающий свою страну. Расс был пятым умершим гомункулом. Категория:Жители Аместриса Категория:Военные Категория:Гомункулы Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Жители Централа Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв Категория:Главнокомандующий
fma
Гнев (2003)
- О Гневе из манги и аниме 2009 года см. статью Гнев Гнев (яп. ラース^? Rāsu, Ра:су англ. Wrath) — молодой гомункул, созданный Изуми Кёртис при попытке воскресить своего сына. Этот персонаж присутствует только в аниме 2003 года, поэтому не спутайте его с Гневом из манги и Братства. Внешность Гнев — это маленький (на вид — лет двенадцати, ведёт себя на шесть-семь) мальчик с нездорово-бледной кожей на "родных" частях тела и нормального оттенка — на правой руке и левой ноге, раньше принадлежавших Эду. На правом плече рваной формы багровый шрам — наследство от предыдущего хозяина конечности, которого когда-то на том же острове, на котором был создан Гнев, укусила лисица. Волосы у него чёрные, длиной до пояса и явно не знакомые с расчёской. Черты лица в общем непримечательные, глаза поначалу были синего цвета, но, когда Гнев разуверился в своей человечности и начал употреблять красные камни, изменили его на фиолетовый, а зрачки из обычных круглых стали вертикальными. Тогда же у Гнева появились характерные для гомункулов красные полосы на теле. Поскольку из-за Врат Гнев вышел в чём мать трансмутировала, первой одеждой, в которой он предстал нашему взору, стали чёрные майка и штаны, на коленке сделанные из листьев по образу и подобию оных у Эда — первого человека, которого Гнев увидел по эту сторону. Позже Изуми Кёртис, на время поддавшись родительским инстинктам, выделяет ему синюю футболку и белые штаны, а после того, как Гнев совершенно случайно трансмутировал свои ноги в кровать и одежка оказалась безнадежно испорчена — зелёные бриджи и белую майку. В этой одежде (майка, впрочем, была уже порвана Эдом на тряпочки) его и схватили военные. После освобождения Изуми одела гомункула в преобразованные из первой попавшейся стены грубые лохмотья. После встречи с Завистью и поглощения первой партии красных камней начинает носить синие шорты и топ. После того, как рука и нога Эда возвращаются за Врата, Уинри ставит Гневу оставшуюся от отправившегося в другой мир Элрика-старшего автоброню. Личность [[Файл:Гнев_(ТВ-1)_в_Дублисе_перед_арестом.jpg|thumb|left|В наших головах сейчас гуляет ветер... (Гнев перед тем, как быть арестованным Фрэнком Арчером)]]Изначально Гнев был показан как вполне обычный (с учётом его жизненных обстоятельств) ребёнок — не привычный к нахождению в обществе, а потому одновременно робкий (поначалу он даже прятался от прибывших на его пустынный остров братьев Элриков), невоспитанный и лишённый элементарного чувства меры, но все же незлой и наивный. Пообжившись у Изуми, показал себя также шумным, гиперактивным и весьма эмоционально реагирующим на любые с ним происходящие события (так, попытки Эда вызнать что-нибудь о его особенностях непременно оканчивались бурными — даже со скидкой на не самые мягкие методы Элрика-старшего — истериками). После того, как Зависть, прикинувшись Кингом Брэдли, спас Гнева из южной штаб-квартиры, накормил красными камнями и провёл краткий курс молодого гомункула, Гнев предстал злобным, насмешливым и циничным, открыто заявил о своей ненависти к матери, посмевшей создать его неполноценным, упрекал Эдварда в том, что он "играл в Бога", пытаясь воскресить свою мать, а также иронично поблагодарил его за подаренные конечности и способность к алхимии. [[Файл:Лень_и_Гнев_(ТВ-1)_слияние.jpg|thumb|Гнев сливается с Ленью, стремясь защитить её|left|178x178px]]Из всех гомункулов Гнев чувствовал особую близость к Лени, которую называл своей "матерью" (по-видимому, желая не только отвергнуть, но и заменить Изуми), таскался за ней хвостом и всячески оберегал. Он также показал, что мстит тому, кто причиняет ей вред, как он это сделал с Эдом и Страстью. После смерти Лени (отчасти из-за его неуклюжей "помощи") он так отчаянно хотел, чтобы она возродилась, что несколько раз пытался обратиться с этой просьбой к Зависти и Данте. Все попытки потерпели неудачу, и в конечном итоге, уставшая от ноющего и путающегося под ногами мальчика, Данте открыла для него Врата, забравшие обратно его правую руку и левую ногу. Гнев быстро перешёл на сторону Эда после осознания намерений Данте, отвлекая Зависть, чтобы дать Эдварду шанс атаковать. Он также был шокирован смертью Эда и отказывался в неё верить. [[Файл:Гнев_на_могиле_Изуми_Завоеватель_Шамбалы.jpg|thumb|Гнев подавлен смертью Изуми]]В "Завоевателе Шамбалы" Гнев был очень подавлен смертью Изуми, больше не думая о Лени, как о своей "матери". Во время своей последней битвы с Обжорством Гнев, наконец, показал свою "человечность", открыто заявляя, что не хочет, чтобы он и Эд и дальше терпели какие-либо трудности; ради этого он принимает сознательное решение умереть, желая только одного — быть рядом с Изуми. В целом, Гнев — просто ребёнок, искавший материнского тепла, чтобы обрести его со своей матерью (создателем) Изуми в конце. Было замечено, что Гнев несколько неадекватно реагирует на плач младенцев, который напоминает ему о Вратах и обстоятельствах того, как он за ними оказался — наверное, отчасти это можно назвать фобией. Это спасло Эдварда в катакомбах под Лиором: когда Гнев, пользуясь эффектом неожиданности, загнал алхимика в угол, заплакал ребенок Розы Томас, на которого и отвлёкся молодой гомункул. Способности Гнев — гомункул, а потому обладает удивительной регенерацией, силой, скоростью и долголетием; как и его родители, даже без алхимии, он хорошо владеет рукопашным боем, несмотря на то, что, очевидно, является самоучкой. Гнев в шоке от собственных способностей Кроме того, обладая потерянными конечностями Эдварда, Гнев показывает способность использовать алхимию без круга трансмутации, уникальную как для алхимиков, так и для гомункулов. Его особая сила как гомункула — способность сливаться с практически любой материей, органической и неорганической, и увеличивать скорость этих слияний при помощи алхимии. Он также имеет возможность перемещать свои изменённые части тела, как он сделал с одеждой Изуми, чтобы заманить Альфонса. Несмотря на то, что он был ребёнком, Гнев, как было показано, в одиночку сдерживал чудовищного Обжорство (используя в качестве допинга красные камни, но эта привычка свойственна всем гомункулам). Он может на равных сражаться с такими умелыми противниками, как Эдвард, Альфонс и Страсть, используя физическую силу и алхимию. Он также продемонстрировал большую выносливость, получив наибольшее количество физических травм из всех гомункулов. В общем, можно предположить, что Гнев — один из самых сильных гомункулов (наряду с Завистью, Страстью и Гордостью), учитывая тот факт, что он может использовать алхимию, которая может быть опасна для других гомункулов, особенно если у него есть их останки (как в случае со Страстью). Действие [[Файл:Гнев_(ТВ-1)_дебют.jpg|thumb|left|100px|Первое появление Гнева]]Его прототип — родившийся мёртвым ребёнок Изуми; Изуми попыталась воскресить его, но, ужаснувшись тому, что у неё получилось, отправила гомункула обратно за Врата. Спустя много лет он выбрался оттуда сам и оказался на острове посреди озера, где его и нашли братья Элрики. Совсем ещё новенький гомункул — долгое время не понимает, кто он и откуда взялся, и, по сути, является наивным и незлым ребёнком, пока Зависть не объясняет ему всё и не изменяет его отношение к людям. Благодаря руке и ноге Эдварда, которые он взял себе, пока находился за Вратами, способен применять алхимию (хотя прочим гомункулам это недоступно). Знак Уробороса носит на подошве правой стопы. Его способность — временно соединять своё тело с неодушевленными предметами, Гнев может проходить сквозь стены, сливаться с твёрдыми объектами, и применять слияние как для защиты, так и для нападения. Пример — при первой встрече (29 серия), защищаясь от Эда Гнев соединил свою руку с галькой чтобы придать ей прочности. Позже сражаясь с Похотью в 47 серии Гнев сливается с множеством автоматов и открывает по ней огонь, что впрочем было малоэффективно.  В конце сериала, после смерти своей импровизированной матери Лени, впадает в отчаяние, и начинает сильно надоедать Зависти и Данте, после чего последняя открывает Врата Истины которых так страшился Гнев, которые изымают его руку и ногу полученные от Эда. Позже, Уинри поставила ему автоброню Эдварда котораякоторая первое время была ему не по размеру После он бродил в окрестностях дома Уинри и спал на помойке. Гнев хотел воссоединиться со своей матерью Идзуми Кертис но она была занята обучением Альфонса Элрика алхимии В "Завоевателе Шамбалы" Гнев появляется вновь, где помогает Альфонсу проникнуть в затерянный город под Централом, и сражается с появившимся там Обжорством. Понимая, что Альфонс не может просто так открыть врата в мир Эдварда, и что ему не победить Обжорство, Гнев жертвуя собой заманивает Обжорство в алхимический круг нарисованный Алом, и просит его активировать круг, поскольку гомункулы тоже могут открывать собой врата. С самого начала он задумывал стать разменной монетой для открытия врат. Альфонс открывает врата, а погибший, но счастливый Гнев встречает у них свою мать Изуми. Теоретически он жив но находится в другом мире. Момент со смертью Гнева даëт намек на загробную жизнь Категория:Гомункулы Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Жители Аместриса Категория:Мертв Категория:ТВ-1
fma
Гомункул
[[Файл:Гомункулы.jpg|thumb|300px]] Гомункулы ― искусственные люди, созданные при помощи алхимии. Каждый из них обладает какой-нибудь уникальной сверхчеловеческой способностью, а также способностью к регенерации ― если их ранить или даже убить, они восстановятся за считанные мгновения. Они носят имена, соответствующие семи смертным грехам: Похоть, Обжорство, Зависть, Жадность, Гнев, Лень, Гордыня. Их отличительные признаки ― отметина-уроборос на теле и (у некоторых) фиолетовые глаза с вертикальными зрачками. В манге и аниме 2009 года гомункул представляет собой искусственного человека, сформированного вокруг ядра ― философского камня. Их создал человек, которого они величают "Отцом" и чью волю они исполняют. Упоминается также, что в каждом из них есть частичка его души. Кроме того, некоторых гомункулов создавали, введя жидкий философский камень им в кровь. Гомункул может погибать и снова воскресать ― у него столько жизней, сколько их содержалось в философском камне, послужившем ему основой. Однако если запас этих жизней иссякнет, гомункул погибнет по-настоящему. За единственным исключением, никто из гомункулов не стареет ― они ничуть не изменились за те сотни лет, что живут на свете. В отличие от гомункулов в первом аниме, не страдают комплексом неполноценности: считают себя людьми или даже сверхлюдьми ― следующей ступенью эволюции. [[Файл:Уроб.jpg|thumb|left|Татуировка уробороса]] В аниме 2003 года гомункул представляет собой результат неудачного преобразования человека. Он появляется на свет перекорёженным уродцем. Если его кормить красными камнями (так в аниме называют незавершённые философские камни), то он обретает нормальный облик (облик того человека, которого хотели воскресить). У гомункулов могут быть смутные воспоминания о жизни их прототипов. У них нет души ― они жаждут обрести её и стать людьми, и именно для этого им нужен философский камень. Они не стареют и практически бессмертны: это становится возможным благодаря находящимся у них внутри красным камням, в которых накоплены человеческие жизни. Гомункул может погибать и воскресать заново, постепенно растрачивая их запас. Кроме того, он может пополнить этот запас, съев ещё немного красных камней. Поскольку счёт жизней в них идёт на сотни и даже тысячи, расправиться с гомункулом, убивая его снова и снова, довольно сложно. Гомункулы становятся уязвимы, когда поблизости находится частичка останков их прототипа. С помощью этих останков и особого круга преобразования гомункула можно ослабить и убить. Список гомункулов 2009 - Галерея Интермедия 40-2.jpg|Отец (истинный облик) Интермедия 49-1.jpg|Гордыня Интермедия 19-2.jpg|Похоть Интермедия 13-2.jpg|Жадность Интермедия 25-2.jpg|Зависть Интермедия 56-1.jpg|Гнев Интермедия 48-2.jpg|Обжорство Интермедия 34-2.jpg|Лень Интермедия 51-1.jpg|Искусственные солдаты 2003 en:Homunculus Категория:Алхимия Категория:Гомункулы Категория:Расы
fma
Гордыня (2003)
- О Кинге Бредли в манге и аниме 2009 года см. статью Гнев (2009).Гордыня (プライド) в аниме 2003-ого года - гомункул, созданный Данте и в миру известный под именем фюрера Кинга Брэдли. Он достиг вершины власти, чтобы управлять людьми, которые могут создать философский камень, необходимый Данте; за это Данте обещала сделать его человеком. Внешний вид Брэдли выглядит как стройный седеющий мужчина 45-50 лет с выраженным квадратным подбородком. На левом глазу носит черную повязку, в то время, как правый часто прищурен. На лице у Кинга всегда улыбка, и он редко злится. Характер Бредли редко бывает взбешён и часто ходит с улыбкой на лице. Благодаря профессиональной озвучке 2х2 Кинг обладает старческим голосом флегматика, что отлично подходит ко внешности персонажа. Только под конец ТВ-1 он открывает свою истинную сущность, чем поражает многих зрителей. В характере Кинга много человеческого. Так, он ценит подчинённых и свою семью, поэтому пытается удержать горячие головы от поисков философского камня. Но в некоторые моменты просыпается его статус - Гордыня, и тогда Брэдли уничтожает всё то, что сам и создал. К примеру, когда Мустанг влез в его особняк, чтобы свергнуть фюрера, сын Брэдли, перепугавшись, забирает мешочек с головой прототипа Брэдли из сейфа, ключ от которого тот незадолго до того ему доверил, и приносит отцу. Вместо того, чтобы похвалить Селима, Кинг душит того. Этот момент довольно жуткий, ведь пару минут мужчина поздравил сына с Днём рождения и подарил паровозик, а теперь убивает. В этой двойственности и заключается его сущность. Также Бредли манипулятор, который умеет загребать жар чужими руками. Силы и способности Дар гомункула. Этот гомункул, в отличие от своих братьев, был одарен двумя способностями: конечная форма видения и способность изменения возраста. В отличии от Лени и Гнева, Гордыня сохранил способность к регенерации любой раны. Гордыня считается сильнейшим гомункулом, он старше, чем Обжорство, Страсть и Лень. В отличие остальных гомункулов, Гордыня и его братец Жадность созданы именно Данте. Поэтому, наряду с Жадностью, Кинг остаётся опытным и опасным врагом, который умеет хорошо атаковать и защищаться. Гордыня - это имя, присваиваемое самым сильным из гомункулов. Однако Брэдли, основная способность которого - меняться с возрастом, является скорее самым совершенным, чем самым сильным Гомункулом. Действие Интересные факты - Именем Гордыня наделяют сильнейшего Гомункула. Однако похоже, что Зависть и Гнев сильнее, чем Гордыня. - Гордыня может стареть: причины этого не были раскрыты в сериале (заметим, что понятие гомункула на человеческой основе в ТВ-1 отсутствует). - В настоящее время неясно, имеет ли он подлинные чувства к жене или же нет. Как и его коллега Лень, он смотрит на человечество свысока, и тот факт, что он безжалостно задушил своего сына в порыве ярости, делает этот факт маловероятным. Категория:Гомункулы Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-1
fma
Гордыня (2009)
Гордыня — первый из созданных Отцом гомункулов. Изображает приемного сына фюрера Кинга Бредли Селима Бредли. Способен управлять тенями, использовать их как невероятно острые клинки, разрезающие всё, кроме углеродной брони Жадности, и поглощать ими других людей, получая их способности. В абсолютном свете и абсолютной тьме из-за отсутствия теней и тела ребенка совершенно бессилен, единственной его защитой остаётся огромный запас жизней.  Он — вершина гомункулоцентрических верований гомункулов и презрения к людям. Он является вторым в команде гомункулов после Отца, а также, возможно, обладает наибольшей общей физической силой среди них. Гордыня — один из двух гомункулов, которые обладают истинными формами, физическими воплощениями их личности, которые обретают форму, когда их камни почти полностью истощены. Иронично, что второй гомункул с истинной формой — Зависть, воплощение полностью противоположного Гордыне чувства. Внешность В обычной жизни Гордыня маскируется под сына фюрера Селима Брэдли и выглядит как маленький темноволосый мальчик с большими чёрными глазами и очень ухоженного вида, обычно носящий довольно официальную одежду, напоминающую школьную форму. Однако этот облик является не более чем "контейнером" для первенца Отца, в своей полной форме выглядящего как многоглазое и многоротое тенеподобное нечто, достаточно большое, чтобы заполнить собой тоннель общенационального круга трансмутации, вырытый вокруг всего Аместриса. Истинная форма Гордыни — крохотное эмбрионоподобное существо с отметиной в виде круга с точкой на лбу. Оно способно оставаться в живых и говорить, а при должном уходе даже вырастает в полноценного человека (или в нечто, выглядящее, как полноценный человек), но абсолютно беспомощно. Оказавшись в этой форме, Прайд теряет личность, силы и большую часть памяти. Личность Когда он впервые появляется под личиной Селима Брэдли, Гордыня ведёт себя, как обычный мальчик. Самой яркой его чертой в этот период является склонность к лепке кумиров из известных военных и поклонению оным, даром, что это идёт полностью вразрез с его грехом. "Чтобы никто не догадался" ©. Он проявляет большое восхищение и уважение к своему "отцу", Кингу Брэдли, в какой-то момент написал блестящий отчет о нем для школьного проекта. Он также кажется фанатично заинтересованным в братьях Элрик, реагируя с головокружительным возбуждением при встрече с ними. Иногда он показывает часть своей истинной личности, например, когда он называет Эдварда "крошечным", хотя на самом деле Гордыня намного ниже Эдварда, и когда он не стыдится громко восклицать в библиотеке. Большая часть его положительных черт исчезает, когда он возвращается к своей истинной личности. Подобно Отцу, он пытается действовать выше людей, притворяясь, что они для него насекомые, наполняя себя ложным достоинством и тщетной хвастливостью. Однако, в то время как Отец относится к людям безразлично (вероятно, потому, что Отец ленив), Гордыня считает их своими игрушками или рабами. Он считает честью быть гомункулом и поощряет своих "братьев и сестер" испытывать презрение ко всем негомункулам. Гордыня также чрезвычайно высокомерен в бою. Он часто прибегает к мелким насмешкам и оскорблениям в адрес оппонентов. Он также показал себя чрезвычайно жестоким, как показано, когда он безжалостно убил своего собственного брата Обжорство, чтобы поглотить его способности для борьбы с Эдвардом. Он очень верит в свою огромную силу, чувствуя, что может преодолеть любое сопротивление, и это часто заставляет его недооценивать своих противников. Он видит в людях жалких слабаков, низших существ, "не имеющих никакого значения." Однако, несмотря на всю свою самоуверенность, Гордыня чутко следит за мнением окружающих его "низших существ" и реагирует на любые оскорбления и обвинения даже более болезненно, чем Зависть — тому, по крайней мере, нужно самому считать то, в чём его упрекают, недостатком, чтобы обидеться, а Гордыня не может вынести упрёков даже в том, что сам считает правильным. Из-за этого он часто опускается до придумывания оправданий — например, зверски расчленяя и съедая Обжорство, он заявляет, что тот "в любом случае его часть" (имея в виду, что они оба — части философского камня Отца). Кроме того, когда он собирается пожрать Кимбли, он говорит: "Не волнуйся, ты будешь жив, внутри меня", полностью игнорируя тот факт, что Кимбли, вероятно, будет испытывать большие страдания, находясь внутри Гордыни. Гордыне нравится иметь пешки, которые он может использовать по своему усмотрению. По мнению Зависти, Гордыня настолько эгоистичен и поглощён собой, что приходит в неподходящее время, но не появляется, когда другие гомункулы нуждаются в нем. Он так мало заботится о других, что смерть даже многих из них никак не повлияет на его сердце; на самом деле, он настолько бессердечен, что даже не раздражается из-за потери своих "инструментов". Жадность называет Гордыню "чудовищем", несмотря на то, что сам является гомункулом и далеко не самым благородным существом на свете. Даже Зависть, гомункул, наполненный огромным садизмом и обожающий демонстрировать, как он презирает всех и вся, возмущается гордыней Гордыни, называя того "ублюдком". Когда его оскорбляет другой гомункул, Гордыня маскирует злобу, называя того невоспитанным и нецивилизованным, и использует это как оправдание, чтобы причинить ему страдания, хотя сам Гордыня любит издеваться над другими гомункулами. Несмотря на все эти негативные черты, подразумевается, что Гордыня, как и Гнев, наслаждался ложной семейной жизнью, которую он имел с мадам Брэдли, потому что она рисковала своей жизнью, чтобы защитить его. Гордыня полюбил ее и был счастлив узнать, каково это — иметь мать. Когда его тело-контейнер разрушается Эдвардом Элриком под Централом, он испытывает огромную панику при мысли о смерти, но вспоминает о своей приемной матери и, приняв свой истинный облик, призывает свою "маму" в гнездо, приготовленное для него Эдвардом. Способности Помимо стандартных способностей гомункулов, Прайд обладает черной живой управляемой многоглазой и многоротной тенью, которая напоминает истинную форму Отца. Черная многоглазая тень Прайда — это его реальная форма, а детское тело — это простой "контейнер", в котором он может перемещаться, подобно "пробирке" Отца. Гордыня часто формирует части своей тени в длинные, похожие на щупальца придатки, которые напоминают те из Глаза Бога (вероятно, указание на то, что Гордыня — "сын" Отца, который в свою очередь был создан из сущности Глаза; это также может быть ссылка на гордость, являющуюся жалкой попыткой внешне подражать Богу). Гордыня может существовать только в пределах области внутри его первичного "контейнера", области вокруг его первичного "контейнера" и общенационального круга трансмутации, который является его вторичным "контейнером". Кроме того, Гордыня не может создать эти темные расширения самого себя, если рядом с его телом нет теней. Это означает, что, если он находится в полной темноте, он не способен использовать свою силу, и, если его тело поглощено светом, достаточно интенсивным, чтобы погасить тени вокруг него, как вспышка гранаты, его расширения также исчезают. Это справедливо и для растяжек, находящихся далеко от его тела, так как интенсивный свет заставит их в определенной степени увянуть. Возможно, единственный среди гомункулов, Гордыня, по-видимому, не истекает кровью, когда его ранят. Его человеческое тело кажется пустым, а его содержимое, по-видимому, состоит только из его теневой истинной формы и его камня. Гордыня также может распространять свою сущность на все тени вокруг. Он использовал эту способность, чтобы предотвратить распространение Ризой Хоукай знания об истинной личности Селима Брэдли другим людям (хотя Риза сорвала это, говоря кодовым языком с Роем Мустангом). Гордыня может двигать, разрезать или пожирать все, что соприкасается с его черной тенью (которая может стать устойчивой/неуязвимой к обычным физическим повреждениям, а также может двигаться со сверхчеловеческими скоростями), хотя она может быть отклонена достаточно твердыми объектами; углеродные затвердевшие объекты кажутся особенно устойчивыми. Он также может видеть и говорить везде, где простирается его тень. Эту способность он использует, чтобы наблюдать за туннелем трансмутации по всей стране, убивая всех, кто входит в него. Гордыня может контролировать Альфонса, вставляя тени внутрь брони. Он способен сделать это — в то же время сохраняя Альфонса бессознательным — благодаря родственной связи с ним через Хоэнхайма, манипулируя душой Альфонса через его кровавую печать. Он использовал это в попытке обмануть Эдварда (Жадность, который был с Эдвардом в то время, срывает это, чувствуя присутствие Гордыни). В таком состоянии он даже мог разговаривать голосом Альфонса. Гордыня может поглощать живых существ и усваивать способности и сильные стороны конкретной жертвы вместе с её соответствующими слабостями (т. е. после поглощения Обжорства Гордыня приобрел усиленное обоняние и острые зубы на его тенях наряду с ненасытным голодом). После ассимиляции Кимбли Гордыня приобретает способность к алхимии и может активировать ее, используя соответствующий круг со своими тенями, позже также ненадолго ассимилируя золотозубого доктора, чтобы использовать его знания для выполнения человеческой трансмутации, и в то же время используя его как человеческий трансмутационный "материал". Однако он был вынужден использовать для этого свой собственный философский камень, и никогда не было продемонстрировано, что он способен использовать алхимию каким-либо другим способом. В главе 104 Гордыня пытается использовать свой маленький рост и скорость, чтобы использовать слабости Эдварда в рукопашном бою, поскольку Эдвард привык сражаться с людьми выше его, но его боевой стиль легко читается его противником. Еще у Гордыни, кажется, есть способность немного менять возраст его контейнера. Хотя он всегда был маленьким ребенком, на некоторых фотографиях он выглядит младше примерно на пять лет. Эта способность, вероятно, используется, чтобы заставить его казаться человеком. Гордыня позже, по-видимому, обретает способность подлинно стареть, когда его философский камень исчерпывает свои души и принуждается к своей истинной форме. В течение двух лет после окончания серии ему удалось вырасти из своей первоначальной эмбриоподобной формы в детскую форму, напоминающую его "контейнер", используемый для хранения его теней. Действие В манге Гордыня — первый гомункул, которого создал Отец. По иронии судьбы, он выглядит самым молодым, точно так же, как Гнев, который был самым последним гомункулом (до возрождения Жадности), выглядел самым старым. У него есть личность Селима Брэдли, приемного сына Кинга Брэдли. Он может быть физически самым сильным гомункулом, но только имея доступ к теням предметов. Отец, кажется, позволяет ему отдавать приказы своим "братьям и сестрам", поскольку он был замечен, отдавая приказы Лени и Зависти. Он чрезвычайно жесток, безжалостен и предан делу Отца, так как он хочет гордиться тем, что его отец победил Бога. Похоже, он посещает логово гомункулов очень редко (Жадность 2.0 однажды замечает, что две редкие вещи происходят в один день: Гордыня приходит в гости и Отец спит). Поначалу Гордыня не показывается на глаза, и только его голос слышен, когда он разговаривает с другими гомункулами (или, скорее, ругает их). "Селим Брэдли" подтверждает свою личность подозревающей Ризе Хоукай в главе 70 ("Первый гомункул"). Он шантажирует её, угрожая навредить, если она откроет его личность, и начинает использовать свою тень, чтобы постоянно следить за ее движением. Вскоре после этого он приказывает Зольфу Дж. Кимбли вырезать кровавую печать в Бриггсе, прежде чем начать короткую борьбу с Хоэнхаймом в туннеле для трансмутации по всей стране. В последующих главах он лично вступает в борьбу, чему помогает Обжорство. За день до "Того дня" он захватывает сына Хоэнхайма Альфонса Элрика во время одного из отключений сознания мальчика (когда Ал представлял себя стоящим перед Вратами и его истощенным телом). Гордыня берет под свой контроль броню Ала, используя его, чтобы обмануть Эдварда. Затем он и Обжорство устраивают засаду Эдварду Элрику, Жадности, Дариусу и Хейнкелю. Когда прибывают Лан Фан и ее дедушка Фу, Эдвард и остальные освобождают Альфонса из плена Гордыни с помощью ксингских световых гранат. Ал пробуждается и предполагает, что Гордыня смог заставить Альфонса потерять сознание, поскольку он говорит, что Гордыня  "вмешивался в мою душу" и был "отвратительным." Видя, что он не может победить людей Ксинга, которые могут чувствовать философские камни, чтобы точно определить, где он находится в темноте, Гордыня  посылает тени, чтобы поймать Обжорство, мрачно улыбаясь; он планирует съесть камень Обжорства, чтобы продлить свою жизнь. Несмотря на мольбы Обжорства, Гордыня использует тени, чтобы разорвать Обжорство пополам и поглотить его камень. Благодаря этому он приобретает обоняние Обжорства и его голод; однако, поскольку он умнее Обжорства, Гордыня в большей степени контролирует это. Несмотря на это, Алу удается обмануть его, заставив снова взять себя в заложники; затем Хоэнхайм заточает их в большом земляном куполе, достаточно толстом, чтобы Гордыня со своим детским телом не смог пробиться наружу. Теперь, когда он не мог использовать свои силы из-за абсолютной темноты в этой тюрьме, у него и Ала была дискуссия о том, что такое быть человеком. Гордыня признает, что действительно любит свою приемную человеческую мать. Это, а также его очевидная близость с Гневом показывает, что он не совсем лишен человеческих чувств. Однако он может лишь притворяться или быть предвзятым, поскольку не проявляет никакого сострадания к Обжорству, цинично называя его "частью системы", а не родным братом. Тем не менее, непрерывно стуча палкой по шлему Альфонса, Прайд послал сообщение на азбуке Морзе Отцу, который послал к нему Кимбли. Алхимия Кимбли освободила Гордыню, серьезно ранив Хейнкеля. Это вызвало еще одну битву Гордыни и Кимбли против Альфонса (с философским камнем), Тима Марко и исцеленного Хейнкеля. Когда его противникам удалось отступить в Централ на автомобиле, которым управлял Йоки (Йоки утверждал, что это была его очередь сиять, и братья Элрик не могли все сделать сами), Гордыня остался с умирающим Кимбли, ассимилируя его. В главе 101 Гордыня вновь появляется в подземном логове Отца, противостоя группе Роя Мустанга вместе с Гневом. Он вырывает Златозубого доктора из рук Джерсо и тут же наносит ему удар своими тенями. Затем он активирует круг трансмутации, где Гнев удерживает Мустанга, делая Огненного алхимика последней ценной жертвой. При этом Гордыня, по-видимому, приносит в жертву огромное количество энергии своего философского камня, приближаясь к смерти. Затем он сталкивается с Эдвардом и Альфонсом в бою, хотя, по-видимому, в невыгодном положении. Это отмечается Элриками, когда он прыгает, чтобы уклониться от атаки, а не использует свои тени. Его лицо тоже, кажется, распадается на части. Затем становится ясно, что истинная форма Гордыни — это на самом деле тени, которые он держит внутри того, что он называет своим "вместилищем" - тела мальчика, которое сейчас распадается. В главе 106 Гордыня вступает в бой с Эдвардом, который оспаривает его мотивы. Гордыня говорит, что он просто повинуется своему отцу, как это сделал бы любой ребенок, но Эдвард указывает, что Отец не обратил внимания на раны Гордыни и не заботится о нем. Несмотря на явную обиду на очевидную истину, Гордыня утверждает, что это человеческая логика, и что это не имеет значения. В результате его тело быстро распадается, Гордыня толкает свои призрачные конечности в раны Эдварда, объявляя, что он заменит свою собственную рассыпающуюся оболочку телом того, кто, как и его собственный отец, является кровью Ван Хоэнхайма. Однако внутри самого существа гомункула проявляется душа Зольфа Дж. Кимбли, заявляя, что не позволит Гордыне забрать тело Эдварда. Гордыня выражает неверие в то, что Кимбли смог бы удержать свою индивидуальность внутри вихря душ, и требует знать, почему он вмешался сейчас. Кимбли отвечает, что хор криков подобен музыке для его ушей и что его вмешательство вызвано тем фактом, что Гордыня, говоря о "гордости гомункула", отказался от своих убеждений, чтобы убежать от смерти в тело человека — того существа, которое он всегда презирал — и поэтому потерял уважение алхимика Багрового Лотоса. Освободившись от пут, Эдвард берет Гордыню за голову и, вновь превратившись в философский камень, пробивает себе путь в душу гомункула. Осознав свое неминуемое поражение, Прайд приходит в ужас от мысли, что Эдвард собирается убить его, хотя Кимбли сообщает ему, что Эдвард не сделает ничего подобного. Когда превращение Эдварда достигает завершения, Прайд кричит, умоляя Эда остановиться. Последние мысли Прайда — о его приемных родителях, Рассе и мадам Брэдли. На физическом плане Эдвард раздавливает череп Прайда своей автоматической рукой, и остальная часть тела гомункула рассыпается в пыль, и Гордыня сводится к его истинной форме, крошечному эмбриональному гуманоиду с круглой отметиной на лбу. Решив не уничтожать своего врага, Эдвард кладет беспомощного младенца на свою куртку, в конечном счёте жалея Гордыню, поскольку тот зовёт свою "маму". После смерти отца Эдвард передает тело Гордыни плачущей мадам Брэдли, которая узнала правду не только о Селиме, но и о Рассе. Несмотря на жесткое сопротивление, мадам Брэдли решает воспитать Гордыню, чтобы он мог вырасти добрым ребенком. Спустя два года показывается, что Гордыня вырос и в очередной раз живёт под именем "Селим Брэдли". Он ведет себя как обычный ребенок, заботится о раненой птице и, по-видимому, не помнит своей жизни в качестве первенца Отца. Однако Грумман, временно исполняющий обязанности фюрера, приказывает, чтобы за Селимом продолжалось наблюдение еще некоторое время, и предупреждает г-жу Брэдли, что военным придется принять меры, если он начнет проявлять какие-либо признаки подозрительного или недоброжелательного поведения. Мадам Брэдли отвечает, что она гарантирует, что ничего не случится, оставляя Груммана размышлять, будут ли люди и гомункулы когда-нибудь по-настоящему понимать друг друга. Несмотря на исчезнувшие воспоминания, Гордыня — единственный оставшийся в живых гомункул. File:Интермедия 37-2.jpg Файл:Интермедия 49-1.jpg 113230.jpg Категория:Гомункулы Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Жив(а)
fma
Государственный алхимик
Государственный алхимик в Аместрисе - алхимик, заключивший контракт с армией и получивший защиту государства и колоссальные исследовательские возможности в обмен на беспрекословное подчинение командованию. Должность была впервые введена фюрером Кингом Брэдли. Чин государственного алхимика приравнивается к званию майора, хотя его реальные возможности находятся примерно на уровне капитана. Гражданские в большинстве своем не жалуют государственных алхимиков, которых в народе зовут «армейскими псами». Получение звания Человек, желающий стать государственным алхимиком, обязан пройти специальный ежегодный экзамен, состоящий из теоретической и практической частей, причем практическая не имеет строго определенных критериев оценивания — соискатель должен впечатлить комиссию от верховного командования (в состав которой иногда входит и сам фюрер). Поскольку государственные алхимики получают огромные привилегии только для того, чтобы у них была возможность вести исследования для армии, практику проходят либо самые талантливые и потенциально способные двигать алхимическую науку (как Эдвард Элрик и Тим Марко), либо пригодные для сражений на передовой (как Зольф Дж. Кимбли и Алекс Луис Армстронг). Прошедший экзамен алхимик присягает на верность армии и получает от фюрера боевое имя и отличительный знак — серебряные часы с гербом страны. Обязанности и привилегии - Государственный алхимик обязан вести исследования и ежегодно предоставлять отчет о своих достижениях. Если тот не удовлетворит командование или не будет сдан вовремя, алхимика могут лишить звания и серебряных часов. - Государственный алхимик прежде всего является военным, а потому обязан беспрекословно подчиняться командованию и не освобожден от участия в вооруженных конфликтах — более того, в таких ситуациях, как война в Ишваре, государственные алхимики служат главным оружием государства. - Государственный алхимик не вправе делать золото (по экономическим причинам, вполне очевидным) или трансмутировать человеческие тела (из-за главного табу алхимии, а также во избежание создания отдельными сорвиголовами собственных гомункулов). - Государственный алхимик, несмотря на то, что равен по званию майору, не обязан принимать на себя командование подразделением и связанную с этим административную работу, чтобы не тратить время, необходимое для исследований. Тем не менее, он может и сделать это, если предпочитает науке карьеру в армии, как майор Армстронг или полковник Мустанг. - Также государственный алхимик не обязан носить военную форму — единственным знаком отличия таких людей являются серебряные часы. - Государственный алхимик вправе пользоваться ресурсами некоторых засекреченных архивов (как первое отделение Центральной библиотеки), получать обслуживание в военных госпиталях и отдавать распоряжения соответственно своему званию. - Государственный алхимик располагает внушительным исследовательским фондом, который для него выделяет государство (точные размеры фонда не уточнялись). Известные государственные алхимики Действующие Бывшие Категория:Армия Категория:Военные Категория:Алхимия Категория:Государственные алхимики
fma
Град еретиков
Наука и вера сталкиваются, когда Элрики противостоят отцу Корнелло. Он утверждает, что творит чудеса, но братья подозревают его в злоупотреблении философским камнем, чтобы манипулировать своей паствой. Описание Наконец, прибыв в Лиор, Эд и Ал представляются местным жителям и расспрашивают о религиозной проповеди, передаваемой по городу. Им объясняют, что голос по радио принадлежит пророку Корнелло, который проповедует учение Бога Лето и совершает чудеса, такие как дарование бессмертия и воскрешение мертвых. Услышав эту последнюю часть, Эдвард становится обеспокоенным и подозрительным. Став свидетелями публичного проявления силы отца Корнелло, братья Элрик делают вывод, что его "чудеса" - всего лишь алхимия, но, поскольку священник, совершая трансмутации, обходит многие основные законы и принципы, они подозревают, что наконец-то нашли то, что искали. В церкви мальчики сталкиваются с молодой летоисткой по имени Роза, которая критикует агностицизм Эдварда и возражает против его утверждений о превосходстве науки над верой. Меняя тему разговора, Эдвард просит Розе обеспечить ему аудиенцию у отца Корнелло, и она с радостью соглашается, передавая сообщение через адъютанта отца Клэя . Однако, услышав, что знаменитый Стальной Алхимик желает поговорить с ним, Корнелло становится тревожным и подозревает, что Центральный штаб послал агента, чтобы помешать его планам. По приказу настоятеля Клэй пытается убить братьев, чтобы помешать им действовать, но Эд и Ал легко одолевают его и других охранников, что заставляет Корнелло появиться перед ними лично. Эдвард обвиняет Корнелло в использовании алхимии ради обмана его последователей с помощью красного драгоценного камня на его кольце - философского камня. Продолжая отрицать свой обман, Корнелло приказывает Розе застрелить Эдварда, обещая ответить на ее молитвы и воскресить ее покойного возлюбленного, если она продолжит действовать под его командованием во имя Лето. Ослепленная горем и ложной надеждой, Роуз наводит пистолет Клэя на Элриков и стреляет, сбивая шлем Альфонса. Но когда тот встает на ноги, демонстрируя пустоту внутри доспеха, Роза и Корнелло оказываются шокированы,что заставляет фальшивого пророка прибегнуть к своей козырной карте - химере, созданной с помощью камня. Эдвард демонстрирует свою способность использовать алхимию без круга и вступает в бой со зверем, но его трансмутированное оружие оказывается ненужным, когда существо не может ни прорвать когтями его левую ногу, ни укусить его правую руку. Видя, что конечности Эда автоматизированы и что Ал - бестелесная душа, привязанная к доспехам, Корнелло сразу понимает, что причиной была неудачная попытка человеческой трансмутации, на которую наложено главное табу алхимии. Эдвард объясняет Розе, что его травмы являются результатом попыток воскресить мертвых, и советует ей не идти по такому пути. Эд бросает вызов Корнелло, но, когда священник атакует, используя силу философского камня, братья и Роза вынуждены бежать, спасаясь, на верхние уровни церкви. Снаружи Альфонс объясняет Розе, что они с Эдвардом пытались вернуть свою мать к жизни, но им удалось только создать нечеловеческое существо и ужасно искалечить себя, что привело их к пониманию истины: невозможно вернуть кого-то из мертвых. Несмотря на это, Роза упорно верит, что силы Корнелло может быть достаточно для успешного воскрешения. Преследуя Элриков, Корнелло натыкается на Эдварда, небрежно сидящего в комнате вещания. Стальной спрашивает, почему Корнелло построил вокруг себя фальшивую церковь, если у него уже есть власть камня, и священник отвечает, что его истинная цель - использовать религию и фальшивые чудеса, чтобы вырастить толпу фанатиков, которые бы не боялись смерти; с такой мощной силой в своем распоряжении он планирует свергнуть нынешнее правительство и поставить себя во главе страны. К несчастью для него, Эдвард раскрывает свой собственный "истинный план", давая Корнелло знать, что микрофон был включен все это время, транслируя весь план священника его пастве. Разъяренный, Корнелло пытается снова атаковать философским камнем, но это приводит к отдаче, обращающей его руку, а затем все его тело в гротескную форму. Эдварду удается силой усмирить разъяренного Корнелло, но когда он требует, чтобы фальшивый священник передал ему камень, тот рассыпается в пыль, что приводит Эда к выводу, что камень Корнелло тоже был подделкой. Эдвард встречает Альфонса снаружи и объясняет ситуацию, но появляется Роза и требует философский камень, угрожая пистолетом и обвиняя Эдварда в том, что тот солгал о его разрушении, чтобы использовать на своей матери. Эдвард еще раз заявляет, что мертвые люди не могут быть воскрешены, и Роза впадает в отчаяние, задаваясь вопросом, как она должна жить теперь, когда ее последняя надежда исчезла. Эдвард говорит ей, что она должна выяснить это для себя и что с двумя сильными ногами, которые у нее есть, она может двигаться вперед самостоятельно. Когда разъяренные люди Лиора приходят к церкви и требуют объяснений от настоятеля, Корнелло пробирается обратно в свое святилище, сокрушаясь, что Стальной Алхимик разрушил все его планы. Его встречают Похоть и Обжорство, которые ругают его за то, что он позволил своему тщательно разработанному плану развалиться прямо в конце, но показывают, что они только использовали его и дали ему философский камень, чтобы он поднял тревогу в регионе. Корнелло, разъяренный тем, что эти двое насмехаются над ним, обвиняет Похоть, но мгновенно погибает, когда ее острые как бритва ногти вытягиваются и пронзают его череп. Пока Обжорство поедает тело Корнелло, Похоть сетует, что их Отец не будет доволен таким исходом. Отличия от манги - Этот эпизод адаптирован из содержания Главы 1 ("Два алхимика") и главы 2 ("Цена жизни"). - Круги трансмутации, которые появляются на фоне титульной карты этого эпизода - это круг трансмутации человека братьев Элрик и простой круг, используемый Альфонсом в начале эпизода для ремонта радио. - В соответствующей главе манги Корнелло был хорошо осведомлен о внешности и молодости Эдварда еще до встречи с ним, но в этом эпизоде он потрясен, обнаружив, что Стальной Алхимик - это не бронированный Альфонс. - В манге состояние пустоты Альфонса раскрывается раньше, когда Клэй стреляет из своего шлема, и Эд использует его в качестве снаряда, чтобы подчинить себе охранника. В этом эпизоде, однако, Эдвард использует один из охранных Посохов, чтобы произвести тот же эффект, и секрет Альфонса раскрылся позже. - Сцены с участием мутировавшего Корнелло не были частью манга-версии этой истории. - Эдвард упоминает сказку об Икаре, мальчике, который летал на крыльях из воска и перьев. Крылья таяли, когда он летел слишком близко к Солнцу, заставляя его падать с небес. Эта сказка также служит аллегорией для предыстории Эдварда Элрика. Галерея Eyecatche3-2 (1).png Eyecatche3-1.png Категория:Эпизоды Категория:ТВ-2 Категория:Вселенная FMA
fma
Грейсия Хьюз
Грейсия Хьюз (Gracia Hughes) - жена Маэса Хьюза и мать Элисии, также домохозяйка и флорист. Отличный кулинар, она готовит тот самый именитый яблочный пирог, которым восхищается Эдвард и который очень хочет попробовать Альфонс. Она же помогает братьям Элрикам после смерти мужа, в которой братья винят себя, уверяя их, что они должны продолжать поиски, чтобы его гибель не оказалась напрасной. В конце манги она снова появляется, когда ее с Элисией навещает Альфонс. Ее облик принимает гомункул Энви, чтобы застать Хьюза врасплох или убедить Мустанга, что именно он убил “имбецила” Маэса. Действие События до манги и аниме Очевидно, Грейсия и ее будущий муж познакомились еще до событий в Ишваре, так как Маэс надеется вернутся домой живым, ведь его там ждет Грейсия. В течении последующих шести лет после Ишвара Маэс и Грейсия женятся и у них рождается дочь Элисия. Манга,ТВ-2 В манге и ТВ-2 женщина тяжело переживает смерть мужа. Когда к ней приходит Эдвард и говорит, что хочет прекратить поиски по возвращению их с Альфонсом тел, то Грейсия отговаривает его от этого, говоря при этом, что "тогда смерть моего мужа была бы напрасной". После ухода Элриков, Элисия пытается успокоить расплакавшуюся маму. ТВ-1 Роль Грейсии в ТВ-1 очень незначительна, как значимая фигура она появляется лишь в серии про роды. Грейсия относится с легким неодобрением ко всем волнениям мужа из-за излишней заботы. Она приветливая хозяйка и готовит аппетитные блюда. В Шамбале альтернативная Грейсия работает рядом с домом, в котором поселился Эдвард. Она работает цветочницей и является противником нынешней системы гонений. Она помогает Ноа с одеждой, а также дает ей совет. В финале соглашается на предложение альтернативного Хьюза о женитьбе. Категория:Персонажи Категория:Гражданские Категория:Жители Аместриса Категория:Женщины Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Жив(а)
fma
Грумман
Генерал-лейтенант Грумман - глава штаба Восточного округа и командир Восточного гарнизона, союзник и покровитель Роя Мустанга, дед Ризы Хоукай со стороны матери. В ТВ-1 играет скорее эпизодическую роль, в ТВ-2 приснопамятный переворот Роя стал возможен во многом благодаря ему (в качестве благодарности в конце получил кресло фюрера). Чудаковат (например, вполне может переодеться старушкой для приватного разговора с подчиненным или облапать молоденькую снайпера), но обладает острым умом и внушительными амбициями, что невольно вызывает уважение к пожилому офицеру. Внешность Грумман - невысокий, подтянутый и весьма живой для своих лет пожилой человек с довольно длинным (хотя до Хавока ему далеко) лицом, квадратным подбородком, длинными жесткими усами, седыми волосами и лысиной на макушке. Носит очки и (если не руководствуется соображениями конспирации) военную форму. Личность Добрый и с острым чувством юмора, он является одним из ближайших союзников полковника Мустанга и выступает в качестве наставника и друга для него. Он с самого начала показан веселым, добродушным и спокойным, но помимо этого обладает обширным интеллектом и хитростью. Он часто подшучивает над своими подчиненными и союзниками, наслаждаясь их реакцией. Проявлениями этого являются, например, адресованные Рою предложения жениться на внучке Груммана - Ризе. Он очень проницателен и описывается Роем как человек, который не может сидеть на месте, когда что-то происходит. Он даже провозглашает, что гомункулы и правительственный заговор подпитывают его амбиции. Он действительно обладает серьезной стороной и показал, что его амбиции затмевают его доброту. Он очень умен, помогая Мустангу собирать информацию о правительственном заговоре. Кроме того, он также человек сильной морали, который испытывает отвращение к действиям коррумпированного правительства и отвергает идею бессмертия, заявляя, что люди не должны стремиться к подобному. Именно по этой причине, когда он отверг предложение Рэйвена о бессмертии, его понизили в должности. Он находчивый человек, способный помочь Мустангу донести информацию до войск генерала Армстронг с помощью Восточной армии. Хотя он настроен против гомункулов, Грумман предпочитает до поры держаться в тени, поскольку надеется не испортить свой имидж и не упустить шанс стать фюрером. Это означает, что его амбиции совпадают с амбициями Роя Мустанга, хотя оба хотят стать фюрером, чтобы улучшить страну. Грумман и его амбиции ответственны за взрыв поезда, на котором был Брэдли, и то, что Рой и Оливия берут вину на себя, заявив, что Грумману было бы трудно стать фюрером, если бы о нем думали, как о предателе. Это показывает, что он может быть в какой-то степени коварным. Он также предупреждает мадам Брэдли, что, если Селим снова обратится ко злу, он без колебаний убьет его. Тем не менее, ему интересны возможности взаимодействия людей и гомункулов, а также последствия этого для будущего. [[Файл:Грумман_и_Ребекка_-_домогательства_в_армии_Аместриса_процветают).png|thumb|352px|Грумман общается с Ребеккой]] Он слегка извращен, что демонстрирует, переодевшись в женщину (хотя и для того, чтобы замаскироваться и встретиться с Роем), и трогая задницу Ребекки, пока она сосредоточена на тренировке. Способности Грумман не создан для битв на передовой, но ему это и не требуется. Генерал - отличный стратег и интриган, который действует гораздо эффективнее, оставаясь в тени и координируя действия других, что помогло ему добиться успеха при государственном перевороте. Все же он, вероятно, умеет обращаться и с оружием, но, поскольку Грумман уже много лет не пускал это умение в ход, по ходу действия о нем не упоминается. Действие ТВ-1 Впервые Грумман появляется при тех же обстоятельствах, что и в манге, но после не появляется как действующее лицо и не играет никакой роли в сюжете - разве что присутствует на встречах с фюрером и вставляет несколько комментариев. Он снова появляется только в эпилоге, объявляя о созыве парламента и присутствует в качестве камео в "Завоевателе Шамбалы". Манга и ТВ-2 Арка Жадности Он впервые появляется за игрой в шахматы с Роем Мустангом, которому пришел приказ о переводе в Централ. Мустанг (впервые) обыгрывает генерал-лейтенанта в шахматы, а генерал отдает ему доску в качестве прощального подарка, тем самым разрешая перевести вместе с ним некоторых его подчиненных, включая его собственную внучку Ризу Хоукай. Арка "ловли на живца"-катакомб (главы 45-52) Позже Мустанг вспоминает советы Груммана, когда пытается найти союзников в верхушке армии, и возлагает все надежды на знакомых Груммана в Центральном штабе, особенно на генерала Рэйвена. Было сказано, что Грумман спас жизнь Рэйвена в прошлом, и, рассказывая об этом Мустангу, он заставляет его поверить, что Рэйвен может быть хорошей отправной точкой в его заговоре. Тем не менее, выяснилось, что Рэйвен фактически состоит в сговоре с гомункулами, что приводит к шантажу Мустанга военными. После того, как Гомункулы лишают Мустанга его подчиненных, он тайно связывается с Грумманом через мадам Кристмас и просит о помощи, используя небольшую записку, спрятанную Грумманом в белого короля из его шахматного набора. Арка Бриггса (главы 62 - 82) Грумман прибывает в Централ (по пути встретившись с отправившейся на север из Восточного города Мэй Чан), прикинувшись пожилой леди, и встречается с Мустангом на могиле Маэса Хьюза, чтобы обменяться разведданными и сформировать заговор против военных. Грумман показывает, что Рэйвен действительно пытался завербовать его для участия в заговоре командования, спросив, заинтересован ли Грумман в создании бессмертной армии, и что когда он отказался от предложения, то был сослан в "глушь" в Восточной штаб-квартире. Но, хотя Грумман и является добровольным и могущественным союзником, он не хочет открыто работать против военных, так как он боится поставить под угрозу свой имидж и потерять шансы на трон, поэтому  только помогает Мустангу из тени, оставляя в центре внимания "молодых людей". Арка "Того дня" и переворота в Централе (главы 83 - 108) Грумман играет важную роль, являясь точкой соприкосновения войск Мустанга и генерала Армстронг с восточной армией. Во время подготовки к заключительной сюжетной арке он получает от Фармана в Бриггсе сообщение о "Том дне". Он посылает своего подчиненного, лейтенанта Ребекку Каталину, в Централ, чтобы передать сообщение ее другу, Ризе Хоукай. Во время переворота Грумман действует из-за кулис, взрывая поезд фюрера, но фронт оставляет на совести полковника Мустангу и генерала Армстронг. Он делает это, чтобы ему было бы легче взять под контроль Аместрис и стать следующим фюрером, как только борьба закончится: человеку с клеймом предателя будет трудно стать следующим лидером Аместриса. Грумман становится жертвой круга Отца, но позже возрождается благодаря встречному плану Ван Хоэнхайма. Когда борьба заканчивается, Мустанг просит Груммана взять под контроль Аместрис, поскольку сам не может сделать это из-за слепоты, к большому удовлетворению Груммана. Подразумевается, что Грумман передаст эту должность либо генералу Армстронг, либо Мустангу, как только решит уйти в отставку. В последней главе, два года спустя, Грумман по-прежнему фюрер и показан за беседой с мадам Брэдли. Он позволил ей оставить себе Селима, несмотря на протесты и то, что считал чудом возможность сосуществования людей и гомункулов. Ситуация с Селимом заставляет его удивляться, что жизнь может научить людей стольким вещам. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:Манга Категория:ТВ-2 Категория:ТВ-1 Категория:Жив(а) Категория:Генерал-лейтенант Категория:Главнокомандующий
fma
Данте
Данте (Dante (ダンテ, Dante)) — главный антагонист ТВ-1 (в отличие от манги и ТВ-2, где им является Отец, а Данте как действующее лицо отсутствует). Престарелая наставница Изуми, выдающийся алхимик. Живёт в особняке посреди леса, вдали от прочих людей, потому как потеряла веру в человечество и решила, что от алхимии людям только вред. На самом деле это она руководит гомункулами. Прожила более четырёхсот лет, меняя тела при помощи философского камня. Убита Обжорством. Внешность В аниме были продемонстрированы два облика Данте. Известно, что ни один из них не является настоящим — за четыреста лет жизни она успела около десяти раз сменить тела. Как Данте выглядела изначально — неизвестно.   Впервые она появляется в кадре в облике пожилой женщины, худой и довольно высокой, с собранными в стянутый сеткой пучок на затылке седыми волосами и довольно приятным лицом. В этом теле Данте обычно носила зелёную, хвойного оттенка, юбку в пол, желтую блузу с массивной овальной застёжкой темно-красного цвета и сиреневую шаль. Данте в финальных сериях После нападения Жадности на особняк, Данте перемещается в тело своей ученицы Лайлы. Что характерно, внешность тела при этом остается той же, что была у прежней владелицы: невысокий рост, спортивное телосложение, округлое лицо с тонкими, мелкими чертами, синие глаза и короткие темные волосы. В этом теле Данте предпочитала длинные платья старинных фасонов и часто носила украшения — несколько раз она была показана с кулоном из голубого камня, а в финальных сериях (где она была показана в роскошном бальном платье) на ней было жемчужное ожерелье, а в волосы она вплела белую ленту. Личность Данте — довольно циничная и, кажется, подверженная социопатии женщина, хладнокровная и расчетливая, хотя иногда несколько непоследовательная и чрезмерно жестокая. Утверждает, что пользуется философским камнем и оберегает его тайну во благо людей: те, по её словам, могли бы погубить себя, получив его могущество. Отрицает как справедливость и мораль, так и закон равноценного обмена. Несмотря на то, что, кажется, в некоторой степени дорожит воспоминаниями о своём прошлом с Хоэнхаймом, в настоящее время не считается ни с ним (когда отказывается оставить в покое Эдварда и Альфонса и отправляет Хоэнхайма за Врата), ни с собственным сыном, Завистью (например, искусственно подогревает его ненависть к семейству Элриков). История Данте сначала появляется как бывший учитель алхимии Идзуми Кёртис, которая, в свою очередь, учила Эдварда и Альфонса Элрика. Вскоре после встречи с братьями Элриками, Данте подделала её смерть от рук Жадности, который, в свою очередь, был убит Эдом, хотя для зрителя очевидно, что её тело мертво до того, как появился Жадность. Много позже в серии выясняется, что Данте перенесла свою душу в тело своей ученицы Лайлы, тем самым продлевая себе жизнь. Данте на самом деле около 400 лет и она способна избежать смерти, постоянно передавая свою душу новым, более молодым телам с помощью Философского камня. Почти 400 лет назад она была любовницей Хоэнхайма, и вместе они веками пользовались этой техникой. У них даже был сын; однако он умер от отравления ртутью в молодом возрасте. Попытка Хоэнхейма превратить его в жизнь создала Зависть. Для создания первого Философского камня, который Данте и Хоэнхайм использовали, они использовали тех, кого осудили как ведьм и тех, кто умирал от чумы, как требуемая человеческая жертва. В ходе выполнения этой трансмутации Хоэнхайм был почти убит, Данте спасла его, инстинктивно связав свою душу с телом другого человека, таким образом пара обнаружила «вечную» жизнь. В дополнение к этому, за первый камень, Данте и Хоэнхейм были ответственны за уничтожение, по крайней мере, двух древних городов: одного, где сейчас находится настоящая столица Аместриса — Централл и «легендарный потерянный город на востоке» (в действительности, Родной город Хоэнхейма), каждый из которых, как говорят, загадочно исчез в одночасье. Жители городов использовались в качестве ингредиентов в Камне, а здания были выведены под землю алхимией. Однако, некоторое время до начала аниме, Хоэнхайм покинул Данте, в конце концов встретив Тришу Элрик двадцать лет назад и влюбился в неё. Внезапно уйдя, чтобы позаботиться о себе, Данте прибегнула к использованию гомункулов, чтобы сделать её ставку. Она ищет гомункулов с момента их создания (когда алхимик пытается вернуть мертвого человека к жизни) и кормит их красными камнями, тем самым укрепляя их. Она убеждает гомункулов, что они будут лучше, чем истинные люди, и заставит их поверить, что она может превратить их в истинных людей с силой Философского камня. Следовательно, Гомункулы становятся ее миньонами, помогая ей создать камень. На самом деле, она хочет только камень для себя, чтобы продолжать обманывать смерть. Об этом знают только Гордость и Зависть. Первый служит Данте в обмен на власть и лесть, в то время как последний делает это, чтобы убить как можно больше людей. Не имея возможности создать Философский камень, Данте пытается манипулировать другими алхимиками, которые невольно делают это для неё. Однако она полагает, что только те, кто ничего не потерял, дошли бы до того, чтобы пожертвовать многими человеческими душами, необходимыми для создания Философского камня. Таким образом, она использует гомункулов (особенно фюрер Кинг Брэдли, который тайно гордится), чтобы вести бесконечную войну, надеясь побудить отчаянного алхимика создать философский камень, который Гомункулы затем украл бы для неё. С этой целью она организует убийства в Ишварре и Лиоре, а затем, чтобы покрыть её следы, она приказывает Гордыне атаковать Драхму, страну на севере. В последней кампании она планирует использовать хаос на передовых линиях в качестве прикрытия для запланированных убийств Роя Мустанга и его подчиненных Завистью, хотя Зависть отказывается от своей миссии, услышав, что Хоэнхайм проявил себя и отказался помочь ей, пока она не напомнила его, что у братьев Элрик был камень, давая Зависти удовольствие убить Эда (его замену) и получить Ала (камень). Однако бессмертие Данте — это ложь, как показал Хоэнхейм, когда он так долго противостоит ей. Её тело буквально гниёт, потому что каждый раз, когда она передавала свою душу, она оставляла часть своей души в своем предыдущем теле, и сверхурочно её душа была уменьшена настолько, что она не могла поддержать человеческую форму, поэтому Данте планировала передать душу в тело Розы, используя Философский камень, который был внутри тела Ала. Таким образом, она надеялась получить контроль над Эдом, надеясь, что чувства Розы к нему позволят ей заставить его заменить Хоэнхейма как своего любовника. Но после того, как Эд отказался ей помочь, Данте ненадолго отправил его на другую сторону врат. Когда Эд вернулся и был убит Энви, Ал пожертвовал собой, чтобы возродить своего брата, уничтожив Философский камень, в то время как смерть Эд сумела шокировать Розу и вывести её из транса, который Данте наложила на нее раньше, к большому разочарованию Данте. Когда она убегает в лифт, чтобы найти Гордость, чтобы помочь ей точно отомстить, Данте по иронии судьбы пожрал Обжорство, с которым она раньше была безумной и бессмысленной. У Данте и Хоэнхайма был сын, умерший совсем маленьким от отравления ртутью. Хоэнхайм попытался воскресить его, и в результате получился Зависть, первый из семи гомункулов. Позднее Данте создала Жадность, Обжорство и Гордыню. Использует гомункулов в своих целях, обещая со временем превратить их в людей. В 34-й серии перемещает свою душу в тело девушки Лайлы, своей ученицы. В 49-й серии сообщает Эдварду Элрику, что имеет право пользоваться философским камнем для продления жизни, так как она защищает мир и «глупых людей», которые могли бы погубить себя с помощью камня. Интересные факты - Свое имя получила от великого поэта эпохи возрождения Данте Алигьери, знаменитого своим произведение "Божественная комедия".   - Хоть этого персонажа и нет в сериале 2009 года, там присутствует её камео — старушка, разговаривающая с мужем во время беспорядков в Централе. Категория:Персонажи Категория:Жители Аместриса Категория:Алхимики Категория:Незавершенные статьи Категория:Женщины Категория:Антагонисты Категория:Жители Дублиса Категория:ТВ-1 Категория:Мертва
fma
Дариус
Дариус - химера (помесь человека с гориллой). Был направлен с остальными химерами в помощь Кимбли, для захвата Мэй Чан и Шрама. После того, как Кимбли оставил его и Хейнкеля на произвол судьбы присоединился к Эдварду Элрику. После окнчания войны его можно увидеть на фото с Хейкелем и Йоки в цирке. Внешность Мускулистый здоровяк с тёмными волосами и бакенбардами. В боевой форме становится похожим на Донки-Конга. Личность Обладает довольно резким характером, мрачноват и серьезен. Способности Помимо физической силы и ловкости гориллы обладает отличным нюхом и неплохо ориентируется по нему в темноте. В отличие от Хейнкеля не видит в темноте. Действие Манга и ТВ-2 Арка Бриггса Категория:Незавершенные статьи Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Химеры Категория:Военные Категория:Жители Аместриса
fma
Два алхимика
— первая глава манги «Стальной алхимик», впервые опубликованная 12 июля 2001 года, вошедшая в 1-й том. Сюжет Флешбэк: окровавленный Эдвард без левой ноги ползает около круга для человеческой трансмутации и зовёт брата. [[Файл:1-1_Радио.jpg|thumb|left|200px|Починенное радио]] Наши дни: братья обедают в закусочной в Лиоре, слушая радиопроповедь Корнелло. Бармен пытается рассказать им про культ бога солнца Лето, но Эд вяло отмахивается, объясняя, что религия его не интересует. Они встают и уходят, но Ал случайно разбивает радио. Он тут же чинит его с помощью алхимии, после чего братья объясняют, кто они такие. К закусочной подходит Роуз, направляющаяся к храму, чтобы сделать пожертвование, и перебрасывается с местными парой слов. Когда она уходит, бармен рассказывает братьям историю её жизни: круглая сирота, год назад она ещё и потеряла своего возлюбленного и впала в глубокую депрессию, из которой её вытащила вера в Лето, что дарует вечную жизнь живущим и воскрешение умершим, и чей посланник Корнелло владеет чудотворной силой. Эдвард находит этот культ подозрительным. Корнелло заканчивает проповедь. К нему подходит Роуз и намекает на воскрешение возлюбленного. Основатель отвечает, что Лето слышит её молитвы, но время ещё не пришло. На выходе из храма девушка встречает Элриков, завязывается разговор о религии. [[Файл:1-1_Чудеса_Корнелло.jpg|thumb|left|200px|«Чудеса» Корнелло]] На площади Корнелло демонстрирует перед народом свои «чудеса». Братья определяют их как алхимические трансмутации, каким-то образом проведённые в обход закона равноценного обмена, и решают, что Корнелло — шарлатан. Эдвард говорит Роуз, что заинтересовался этой религией, и просит провести их к основателю. [[Файл:1-1_Контратака_Ала.jpg|thumb|200px|«Какой-то жестокий у вас бог.»]] Один из помощников Корнелло докладывает хозяину, что некие братья Элрики желают встречи с ним. Основатель пугается государственного алхимика и отдаёт приказ устранить их. Помощник вместе с ещё двумя слугами ведёт братьев к Корнелло, но по дороге неожиданно достаёт пистолет и стреляет Альфонсу в «глаз», от чего шлем отлетает в сторону, а прислуги хвастают Эдварда. Роуз он объясняет, что эти люди были еретиками и демонами. Вдруг безголовое «тело» Ала встаёт, выхватывает пистолет из его руки и оглушает врага, а Эд справляется с остальными двумя. Братья успокаивают Роуз и предлагают ей узнать правду. [[Файл:1-1_Роуз.jpg|thumb|left|180px|Роуз узнала правду…]] Элрики встречаются с Корнелло и обвиняют его в шарлатанстве с применением философского камня для обхода алхимических законов. Основатель признаётся, что это так, и что он хочет создать из верующих в Лето беспрекословно подчиняющуюся ему армию. Эдвард предлагает обменять камень на своё молчание. Корнелло отвечает, что им никто не поверит — его авторитет слишком велик. Братья соглашаются — им не поверят, Ал снимает переднюю часть своей брони и демонстрирует спрятавшуюся там Роуз. [[Файл:1-1_Роуз_уходит.jpg|thumb|200px|…но не нашла в себе сил принять её]] Корнелло говорит заплаканной девушке, что, хоть он и не является посланником Бога, есть вероятность, что с философским камнем ему удастся провести успешную человеческую трансмутацию и вернуть её возлюбленного к жизни. Роуз не выдерживает и возвращается к нему. Довольный основатель называет её хорошей девочкой и выпускает на Элриков химеру. [[Файл:1-1_Стальной_алхимик.jpg|thumb|left|200px|Стальной алхимик готов сражаться]] Эдвард создаёт из пола (как с удивлением отмечает Корнелло, не используя алхимический круг) копьё и вступает в бой. Чудище ломает оружие Элрика и царапает его за левую ногу, но когти ломаются об автоброню. Тварь не выдерживает схватки с металлическими конечностями алхимика, и Эдвард побеждает. Элрик срывает с себя плащ, обнажая механическую руку, и бросает Корнелло вызов. Персонажи - Альфонс Элрик (дебют) - Эдвард Элрик (дебют) - Лето (упомянут) - Роза Томас (дебют) - Корнелло (дебют) См. также - Эпизод 1: Those Who Challenge the Sun (ТВ-1) - Эпизод 3: City of Heresy (ТВ-2) Навигация по вики Категория:Главы манги Категория:Главы 1 тома en:Chapter 1: The Two Alchemists
fma
Денни Брош
Денни Брош (Denny Brosh -デニー・ブロッシュ,Denī Burosshu) - офицер аместрийской государственной армии, подчиненный майора Армстронга, вечный партнер младшего лейтенанта Росс. Как это весьма заметно, неравнодушен к своей же коллеге Марии. Внешность [[Файл:Concept_Brosh.jpg|thumb|Его концепт-арт]] На глаз если сравнить возрасты Марии и Денни, то последний явно выглядит и ведёт себя младше Росс (об этом ещё можно посудить по разнице в рангах). Можно даже подумать, что выпустился-то Брош из Военной академии совсем недавно. У него не самая приметная внешность, и вообще наш скромняга не попадает под описание “писаного красавца”. Тем более забота о пяти младших братьях и сестрах явно его выматывают, так что некогда ему о своем внешнем виде думать, некогда. Характер Говоря в целом, оба персонажа - Мария и Денни - очень добрые и дружелюбные ребята, разве что Брош из разряда немного ленивых офицеров, в отличие от трудолюбивой Росс. Но тем не менее, вместе они составляют отличный тандем, который любит посплетничать (и попадаться при этом грозному Алексу Армстронгу, который из вас всё вышибет, как обычно), расстраиваются, когда братья Элрики не могут довериться и попросить их о помощи, стараясь выглядеть взрослыми, а ещё парочка Росс-Брош очень строго соблюдают субординацию. Отдельно надо сказать, что Брош крайне очевидно влюблён в Марию, это заметно в его ненависти к Рою Мустангу, “убившему” младшего лейтенанта, и в его нескончаемой радости при виде живой и невредимой Марии. Насчёт того, также ли благословенно относится Росс к Денни, сказать трудно, но всё очень вероятно, просто у Марии неплохие актёрские таланты, позволяющие ей не показывать все свои эмоции и чувства подряд. Действие Манга,ТВ-2 Денни появляется вместе с Марией Росс в качестве эскорта братьям Элрикам. Он, как и Росс, оказывается в центре событий Пятой исследовательской лаборатории, где он пускает в доспехи Барри-мясника одну пулю (вместе с одной пулей из пистолета Марии). Когда лейтенанта начинают обвинять в убийстве бригадного генерала Хьюза, Денни даже близко не подпускают к расследованию как свидетелю пущенной в Пятой лаборатории пули Росс. Он испытывает неприязнь к полковнику Мустангу, “убившему” его коллегу, и продолжает считать его извергом до самого Обещанного дня, не ведая о том, что Мария жива и находится в безопасности далеко от Аместриса. В день революции Брош слышит по радио голос Марии и мчится к радиостанции, чтобы встретиться с ручьями слёз на глазах. Он и Мария становятся жертвами круга преобразования Отца, но вскоре возвращаются к жизни благодаря контратаке Хоэнхайма. ТВ-1,"Завоеватели Шамбалы" По сути является массовкой. Он и стреляет позже, и стоит чаще, и непринимает активных действий. Зато форевер с Марией в команде и в кадре. “Отдельный” эпизод у него появляется тогда, когда он из-за того, что Мария Росс сдружилась с Хоенхаймом, впал в депрессию. Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Жители Централа
fma
Джерсо
Джерсо в манге и ТВ-2 - химера (помесь человека и жабы), один из солдат, выделенных в помощь Зольфу Дж. Кимбли для охоты на Шрама (под эту же задачу заточены его способности как химеры). После поражения братьям Элрикам присоединился к ним, так как Кимбли не прощает ошибок. Скрывался вместе со Шрамом, Альфонсом Элриком и Уинри Рокбелл, приложил руку к первому развоплощению Зависти и участвовал в битве с бессмертной армией в Централе. Работает в паре с Зампано. Внешность Слегка полноватый, темнокожий, с короткими дредами. Личность Способности Как человеческая химера, Джерсо может принимать боевую форму - в его случае большой антропоморфной жабы желтого цвета. В боевой форме может плеваться или пускать сплошную струю липкой слизи. Как и другие химеры, вероятно, сохраняет часть способностей зверя в человеческой форме, но продемонстрировано это не было. Действие Будучи военными, Джерсо и его партнер Зампано были приставлены к Кимбли в качестве телохранителей. В арке Бриггса они проявляют себя во время стычки со Шрамом, который совместно с братьями Элриками легко одерживает над химерами победу. Майор Майлз собирается покончить с ними, но Альфонсу удается заключить с ними союз, пообещав, что, сотрудничая с его группой, химеры обретут шанс вернуть свои настоящие тела. Они убегают в старую шахту с Уинри, Шрамом, доктором Марко, Мэй Чан и Йоки. В небольшом лагере ишварских беженцев группа сталкивается с Завистью, которому Зампано выдал их местоположение. В ходе битвы выясняется, что Зампано обманул Зависть, чтобы привести его на заранее подготовленное поле боя (которое буквально усеяно кругами для дистанционных преобразований Мэй), где не без его и Джерсо участия Марко удается разрушить философский камень Зависти. Мэй решает вернуться в Ксинг с развоплощенным Завистью, который все еще является "бессмертным". Остальная группа выдвигается к Лиору, где пребывают до "того дня". Джерсо, Зампано и Йоки помогают восстанавливать город. После перерыва они выдвигаются к Централу и встречаются с Эдвардом, Дариусом, Хейнкелем, Лан Фан, Фу и Хоэнхаймом. Он помогает перевороту Мустанга,  проникая в недра города и захватывая Золотозубого доктора с помощью своей липкой слюны. После этого Джерсо ранит Гордыня, из-за чего он отпускает доктора и оказывается недееспособен до конца боя. В эпилоге мы видим его в кафе, обсуждающим с Зампано способы возвращения их тел перед тем, как отправиться в Ксинг в качестве телохранителей Альфонса. Интересные факты - Имена Джерсо и его напарника Зампано, возможно, были позаимствованы у Дзампано и Джельсомины, главных героев итальянского фильма " Дорога", созданного в 1954 году режиссером Федерико Феллини. - Сейю Томоюки Шимура, озвучивший Джерсо, также был голосом Хайманса Бреды в ТВ-1 - Хотя автор, похоже, намеревался списать звероформу Джерсо с жабы, в последней сцене, где та была показана, он скорее напоминает рыбу-удильщика. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:Незавершенные статьи Категория:Химеры
fma
Дольчетто
Дольчетто (Dolcetto) - химера, как и другие химеры Жадности из Логова Дьявола назван в честь бренда тонкого ликера. Помесь человека и собаки. Очень быстр, хорошо разбирается в катане и имеет свой генетический материал, алхимически сочетающийся с собакой. Злится, когда его сравнивают с собакой. Раньше был солдатом, но после ранения на поле битвы, был доставлен в лабораторию для изучения человека где и был превращен в химеру. Предан Жадности, как верный пёс, сам говорит, что ничего с этим не может поделать. Внешне напоминает самурая. В бою использует катану. Курит трубку. В манге убит Кингом Бредли. В аниме 2003 года убит Похотью. Внешность Дольчетто - сильный, коренастый мужчина с выраженными мышцами рук, светлой кожей, голубыми глазами, широким носом и короткими, острыми черными волосами (в экранизации 2003 года блондин). Также имеет длинные черные повязки с застежками-молниями. Dolcetto.png Дольчетто банда Жадности боевая стойка.png роа и Дольчетто (банда Жадности) последний бой.png|Дольчетто и Роа идущие в последний бой с государственными войсками Категория:Незавершенные статьи Категория:Химеры Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Дублиса Категория:Банда Жадности Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв
fma
Доминик Рикардо
Мастер Доминик Рикардо (яп. ドミニク・レコルト, Dominiku Rekoruto, англ. Dominic LeCoulte) - искусный автомеханик из Рашвелли и приемный отец Паниньи, владеющий аж половиной эпизода в ТВ-1 и собственной маленькой, но оказавшей немаленькое влияние на Уинри аркой в манге. Внешность Доминик - высокий и крепкий пожилой мужчина с коротко остриженными (не считая небольшого хохолка на лбу) полностью седыми волосами и испещренным морщинами лицом, грубым, с широким носом, выдающимся вперед мощным подбородком и массивными надбровными дугами, что делает его слегка похожим на обезьяну и, в совокупности с маленькими, глубоко посаженными глазами, придает его виду некую мрачность и свирепость (впрочем, это может быть обусловлено и непростым характером мастера). Одежду предпочитает, как правило, простую, незапоминающуюся и практичную, во время работы в мастерской носит светлую бандану. Личность Как уже говорилось, мастер Доминик - суровый, грубый и несколько мрачный человек. Обычно немногословен и не слишком-то обходителен с посторонними, однако очень дорожит своей семьей и в их отношении вполне способен проявлять нетипичную для него мягкость (как при рождении внука). Очень высоко ценит свое мастерство, относясь к механике практически как к отдельному виду искусства и подходя к созданию протезов со всей душой. Чувство прекрасного при этом у него немногим лучше, чем у Эда, поэтому редкий протез, вышедший из-под его руки, обходится без встроенного оружия. Также, как было показано в ТВ-1, Доминик считает автоброню не просто механизмами, но полноценными частями тела владельцев и, видимо, поэтому имеет очень строгие принципы выбора клиентов и подходящих для них моделей: так, например, он ни за что не станет ставить руку с мощным встроенным оружием девушке, которая все равно не сможет по достоинству ее оценить, или богатому бездельнику, который мало что вообще руками делает - а значит, в состоянии с тем же успехом использовать и самый простой протез. А еще когда-то в юности Доминик пересекся с Пинако Рокбелл из Ризенбурга, которая нанесла хрупкой психике молодого человека такую моральную травму, что даже несколько десятилетий спустя слова "Рокбелл" и "Ризенбург" вызывают у него суеверный ужас. Способности Мастер за работой Многие механики и пользователи автоброни (в том числе, такой мастер, как Уинри Рокбелл, даже в Рашвелли считавшаяся одной из лучших) говорили о том, что мастер Доминик - лучший в своем деле. Его автоброня отличается удобством, простотой и повышенной функциональностью - например, отменным балансом и механикой движений - благодаря чему очень высоко ценится на рынке. Действие Доминик подобрал маленькую Панинью, потерявшую ноги (а в ТВ-1 - и руку) в результате железнодорожной катастрофы, взял ее с собой и "насильно приделал" (по словам самой Паниньи) ей высококачественные конечности (под предлогом того, что ее апатия и жалость к себе раздражали его).  Удивительно опытный в своем ремесле, Доминик заявил, что он мечтает создать технологию, позволяющую встраивать современное оружие, такое как карабины, в автоброню, не жертвуя ее стандартной формой и размером. Рабочим образцом подобного является левая нога Паниньи с ее полуторадюймовым карабином. Хотя он хорошо известен, он не заинтересован в том, чтобы брать учеников, и неоднократно отказывает Уинри Рокбелл, но направляет ее в ателье Гарфиля, узнав, что она внучка Пинако Рокбелл, которой он страшится. В аниме 2003 года роль Доминика примерно такая же, кроме того, что его семья не показана и что Панинья - его помощник. В эпилоге серии Доминик и Панинья наблюдают за Уинри, работающей за станком, пока она находится в Рашвелли, что говорит о том, что в конце концов он согласился взять Уинри в ученики. Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Гражданские Категория:Жители Аместриса Категория:Автомеханики Категория:Автоброня Категория:Жители Рашвелли Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Драхма
Драхма (ˈdrækmə; drak-ma) – страна во вселенной Стального Алхимика, располагающаяся к северу от Аместриса. Было очень много конфликтов между Аместрисом и Драхмой, но, на момент действия манги, между странами действует очень шаткий договор о ненападении. История Очень воинственное государство, Драхма известна своими постоянными нападениями на Аместрис. В начале 1900-х годов обе страны подписали пакт о ненападении, который очень шатко держится до 1914 года, где он и нарушается. Поражение Драхмы. Официально Драхма начинает войну против Аместриса в конце 1914 года, нарушая договор. По словам Зольфа Дж. Кимбли, Драхма должна напасть на крепость Бриггс, воспользовавшись отсутствием Оливии Армстронг и помощью подчиненных Кимбли. Поверив Багровому Алхимику, войска Драхмы атакуют крепость, но терпят поражение. Интересные факты - Драхма носит название денежной единицы, используемой на территории Древней Греции. - В аниме 2003, Драхма играет незначительную роль в последних эпизодах. Кинг Бредли отправляет некоторых лучших солдат на Север, прикрываясь "перепалкой северной стороны". Рой Мустанг использует эту путаницу для организации небольшое контратаки против Фюрера. - Драхма имеет много общего с реальной страной Россией. Обе имеют высокую военную мощь, схожую форму и обе являются довольно холодными странами. Драхма и Аместрис имеют между собой довольно напряженные отношения (предположительно из-за милитаристской идеологии Аместриса) и подписали пакт о ненападении, который позже разрушили. Очень схоже с пактом Молотова — Риббентропа между Германией и Советским Союзом. - Драхму обычно называют "большой страной на Севере". Категория:Вселенная FMA Категория:Локации Категория:Расы
fma
Дублис
Дублис - город в центральной части южного округа Аместриса, где проживает учитель братьев Элриков, Изуми, и какое-то время орудовал гомункул Жадность. Места - Лавка Кёртисов - мясная лавка, принадлежащая семье Кёртис. - Озеро Каурой - местная достопримечательность. В центре озера находится незаселенный и редко посещаемый людьми остров Джека, где проходили вступительное испытание Изуми братья Элрики. Согласно ТВ-1, там же был создан гомункул Гнев. - Бар "Devil's Nest" ("Гнездо Дьявола") - логово шайки химер, возглавляемой Жадностью. Уничтожен государственными войсками под предводительством Кинга Брэдли (в ТВ-1 - Фрэнка Арчера) вместе со всеми обитателями. Согласно ТВ-1, там же какое-то время проживали Багровый и Связующий жизни алхимики. - Дом Данте (только в ТВ-1) - особняк в лесу недалеко от города, где какое-то время проживала Данте - учитель Изуми Кёртис и главный антагонист первой экранизации. - 2018-04-05 11-02-55.png 2018-04-05 11-00-53.png FMA-21-29.jpg Гнездо дьявола (убежище Жадности) Дублис ТВ-2.png Лавка Кёртисов.jpg Названные обитатели Участвовавшие в манге: Чета Кёртисов - Изуми, искусный алхимик, и ее супруг Зиг, мясник. Мэйсон - работник из лавки Кёртисов, а также, видимо, очень близкий друг их семьи: Изуми доверяет ему достаточно, чтобы просить о помощи с ее учениками, говорить при нем о запрещенных трансмутациях и даже вовлекать в государственный переворот. Жадность - в обеих экранизациях гомункул, сбежавший от хозяина, желая удовлетворить свою природную алчность. Проживал в баре "Гнездо Дьявола" вместе с шайкой людей и химер, вел преступную деятельность. В манге захвачен Кингом Брэдли и увезен в Централ, в ТВ-1 - ослаблен Данте и убит Эдвардом Элриком. Химеры Жадности - результаты правительственного эксперимента, в ТВ-1 - также элитный отряд, участвовавший в зачистке Ишвара. - Бидо - помесь человека с ящерицей. Нашел и выследил Альфонса Элрика, один из немногих (и единственный, указанный в манге), кто сумел выжить после зачистки "Гнезда". Согласно манге, убит Гридом (ver. 2.0) в катакомбах под столицей. Судьба в ТВ-1 неизвестна. - Дольчетто - помесь человека с собакой. Курилка, мечник, очень верен Жадности, отличается легким отношением к своему прошлому. Участвовал в захвате Альфонса Элрика, убит Кингом Брэдли (Похотью по ТВ-1) во время зачистки. - Лоа - помесь человека с быком. Крупный мужчина с кувалдой, хвостиком и суровым нравом. Убит Кингом Брэдли (или Похотью по ТВ-1) во время зачистки. - Вулч - помесь человека с аллигатором. Убит одним из первых во время зачистки. - Мартел - женщина-змея. Захватила Альфонса Элрика, проникнув в его доспех. В обеих экранизациях была убита Кингом Брэдли внутри доспеха Альфонса - по манге и ТВ-2 во время зачистки, по ТВ-1 - несколько позже, в Лиоре, успев недолго посотрудничать с братьями Элриками. Мэнни - девочка-с-кошкой (нет, не та самая). Эпизодический персонаж, приходит к Изуми с просьбой "починить" мертвую кошку (у кошки, кстати, имя тоже зачем-то есть - Чико), чем выводит ту на разговоры о жизни, смерти и человеческой трансмутации. Очень трогательный момент, правда. Только в ТВ-1: Данте - четырехсотлетний алхимик, продлевающий свою жизнь за счет философского камня, и создательница шайки гомункулов, мимикрирующая под добрую бабушку-фармацевта. Обучила, а позднее снабжала лекарствами Изуми Кёртис, учила также Лайлу, чтобы затем переселиться в ее тело. Жила в роскошном особняке посреди леса, там же встречалась с клиентами (среди которых были и братья Элрики) и хранила свои любовные письма. Лайла - бывшая помощница Йоки из Йосвелла, вдохновленная Эдом на то, чтобы стать великим алхимиком, и с этой целью подавшаяся в ученицы к Данте. Умерла, когда Данте переселилась в ее тело. Гнев - гомункул, созданный Изуми в результате неудачной попытки воскрешения ее ребенка. Был создан и отправлен за Врата на острове Джека, поэтому когда выбрался из-за них, то оказался там же. Был найден братьями Элриками и Изуми, какое-то время прожил в доме Кёртисов. Был схвачен военными и увезен в окружной штаб, где из-за него разгорелась битва. В ходе оной был завербован Завистью, после чего отправился с Изуми обратно на остров Джека (причем каждый из участников этого маленького семейного путешествия имел своей целью убить другого). После недолгого выяснения отношений с ней и братьями Элриками на острове покинул город уже навсегда. Зольф Дж. Кимбли - государственный алхимик, садист и пироман, сбежал на пару с Жадностью из Пятой лаборатории, после чего какое-то время работал на оного в "Гнезде Дьявола". Во время зачистки присоединился к военным. Шу Такер - государственный алхимик, обращенный в химеру. После разрушения Пятой лаборатории, где в силу определенных причин работал, сбежал вместе с Жадностью и Ко в Дублис. Жил в "Гнезде Дьявола" до зачистки, во время которой вместе с Кимбли перешел на сторону военных. История До основных событий Манга и ТВ-2 ТВ-1 Категория:Незавершенные статьи Категория:Вселенная FMA Категория:Локации Категория:Аместрис
fma
Дэн
[[Файл:Fullmetal_Alchemist_gaiden_pg05.png|thumb|right|Дэн в манге]] Дэн (англ. Denn) - собака Рокбеллов. Вместо левой передней лапы у неё протез-автоброня. Дэн появляется в эпизодах, где братья Элрики возвращаются домой к Уинри и бабуле. В манге это не упоминается, но в Perfect Guide сказано, что Дэн потеряла лапу, спасая Уинри, Эда и Ала от несчастного случая. Категория:Персонажи Категория:Животные Категория:Жители Аместриса Категория:Автоброня Категория:Жители Ризенбурга Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Жадность
Жадность или Алчность (яп. グリード Гури:до^?, англ. Greed) - один из гомункулов. Олицетворяет собой один из семи смертных грехов — жадность. Изначально, как в ТВ-1, так и в ТВ-2 является единственным гомункулом, что существует сам по себе и не желает принимать участие в планах своего создателя (Данте в ТВ-1 или Отца в ТВ-2 и манге). Внешность Первое тело Жадности За время действия Грид успел предстать в двух разных обличьях. Первое, данное ему при создании и засветившееся как в манге и Братстве, так и в ТВ-1, представляло собой сравнительно молодого мужчину, светлокожего, довольно высокого, с развитой мускулатурой, короткими черными волосами, торчащими дыбом, несколько грубой формы лицом с широким ртом и подбородком, длинным прямым носом, короткими тонкими бровями и узкими глазами, которые Грид, как правило, прятал за круглыми темными очками. В этой форме он обычно носил черную безрукавку с отделанным мехом воротом, черную же обтягивающую майку (возможно, являвшуюся частью его тела, поскольку на ней присутствовали красные линии, наравне с уроборосом являющиеся отметинами гомункулов) и брюки. Второе обличие, в теле Линга Вторая его форма присутствует уже только в манге и ТВ-2. Экспроприированное Гридом тело Линга Яо, принца Ксинга, при смене владельца не потерпело значительных внешних изменений, поэтому во второй инкарнации Жадность выглядел как пятнадцатилетний подросток с собранными в хвост длинными черными волосами, небрежной челкой на бок, закрывающей половину лба и достающей до глаз (узких, как и в первом его обличье), мягкими чертами круглого лица и неплохой физической формой. В этом теле обычно носит длинный темный плащ и неброскую темную же рубашку. Личность Его имя говорит само за себя. Грид — само воплощение жадности. Он хочет денег, он хочет силы, он хочет женщин и бессмертия, он хочет править миром. Он хочет всё. Можно было бы сказать, что Грид эгоист, думающий лишь о себе и своём благосостоянии, однако это не так. Скорее Грид видит почти все чувства через призму жадности. Так о Уинри, что переживала за Эдварда и Аместрис, и сказала, что у Эдварда всё получится, он говорит, что, она "хочет и того и этого". Так же он видит и свои переживания о смерти своих товарищей: "Они были мои и их у меня забрали. Поэтому мне плохо". Грид крайне амбициозен и своеволен. Бунтарь по натуре. Он единственный из гомункулов, кто не преклоняется перед Отцом, выполняя все его приказы, а желает свергнуть его. Но при всем этом Грид не в состоянии переносить одиночество. Он чувствует гнетущую пустоту, когда остаётся один, без товарищей и цели. При всём обилии желаний, что есть у него, цель ему даёт Эд. Возможно, что Грид теряется во всех "хочу", что у него есть, и потому самостоятельно не может сконцентрироваться на чём-то одном. Способности Как гомункул, Грид обладает определенным набором стандартных способностей, как то: - Регенерация - Жадность может восстанавливаться чуть ли не из отдельных клеток, а его "запас прочности" ограничен только количеством душ в философском камне (из расчета одна душа на каждое смертельное ранение) или запасом красных камней в ТВ-1. - Нечеловеческая физическая сила и реакция - разумеется, Грид не так силен и быстр, как гомункулы, изначально созданные с упором на физические характеристики (например, Лень (ТВ-2) и оба Гнева), но способен дать фору любому человеку, даже хорошо владеющему мастерством рукопашного боя. - Боевая форма Жадности ("Абсолютный щит")Уникальная способность, данная создателем, есть у каждого гомункула. В случае Жадности это контроль углерода, позволяющий ему создавать из имеющихся в его распоряжении (чаще всего - взятых из собственного тела) запасов любые соединения этого элемента - от алмаза и похожего на него по свойствам сверхпрочного черного углепластика, которым "Абсолютный щит" обычно покрывает себя в бою, до древесного угля, в который он превратил тело Отца в последней битве (по манге и ТВ-2). Действие ТВ-1 В ТВ-1 Грид, гомункул, способный превращать поверхность своего тела в непробиваемый панцирь, был создан Данте. Около 130 лет назад взбунтовался против госпожи и был запечатан с помощью алхимии. Во время разборки в 5-й лаборатории сумел из неё выбраться и бежать вместе с группой заключённых-химер. Крайне жаден. Стремясь избавится от своей единственной слабости — нестабильного и имеющего тонну недостатков тела гомункула, похищает Альфонса, пытаясь узнать у него секрет прикрепления души к доспехам или иному предмету. В 34 серии попадает в ловушку Данте, которая заманивает его в комнату с останками его прототипа, и алхимическим кругом, после чего запечатывает. Немного позже Эдвард Элрик, подоспев в особняк Данте и увидев ее мертвое тело, решает, что Жадность убил ее. Тот не признается в этом, но и не отрицает, провоцируя Эда на бой, в котором Эдвард с трудом побеждает. Эдвард, не зная о произведенном Данте запечатывании, впадает в шок, не понимая, почему Жадность умирает. Перед смертью Жадность раскрывает, что останки прототипа гомункула — его основная слабость. Манга и ТВ-2 Жадность, он же Грид — третий гомункул, созданный Отцом. Примерно за сто лет до основных событий покинул других гомункулов, так как не мог реализовать свои амбиции, находясь в подчинении у Отца. С начала сериала скрывался в Дублисе с бандой химер, которые спаслись от военных экспериментов. Когда он услышал о битве братьев Элриков со Шрамом, то заинтересовался телом младшего брата, Альфонса, — ему казалось, что неуязвимый и неподвластный времени сосуд сможет удовлетворить его жажду бессмертия. С помощью своих подчиненных, химер, он захватывает Альфонса, чтобы узнать от него тайну прикрепления души к доспехам. Именно от него Элрики впервые узнают о гомункулах. Позднее пытается узнать тайну прикрепления души к доспеху у старшего из братьев, Эдварда, но нарывается на резкий отказ, что приводит к битве с Эдвардом, а позднее и с пришедшей на помощь Изуми Кёртис. Битва не длится долго: на "Гнездо" нападают военные, и Грид сбегает. Во время побега он встречает в канализации руководящего операцией фюрера, Кинга Бредли, и вступает с ним в бой, но оказывается не способен противостоять "Абсолютному глазу" Гнева и проигрывает. В попытках помочь боссу и отстоять "Гнездо" гибнут почти все подчиненные Грида. Его же самого Бредли доставляет к Отцу в столицу, где последний поглощает Грида. Вскоре, во время встречи с братьями Элриками, приведенными к нему Обжорством, Отец возвращает Грида, введя его философский камень в тело двенадцатого принца Ксинга, Линга Яо. Новый Грид не помнит произошедшего в Дублисе, на выкрики Элриков о том, что они его знают, отвечает недоумением и без колебаний (и попыток урвать побольше лично себе) помогает Отцу и Энви захватить братьев. В дальнейшем его задачей является охрана катокомб под Центральным городом. В них же он ловит Бидо, своего последнего выжившего подчиненного из Дублиса, что пытался его найти. Грид удивлен, что химера его знает, но без колебаний убивает своего бывшего соратника. Взбешенный этим Линг, сохранивший свою индивидуальность внутри гомункула, читает ему лекцию о бережливом отношении к соратникам, и разум Жадности захлёстывают воспоминания из прошлого. Обезумевший и шокированный Грид нападает на Кинга Бредли в его покоях, после того, как вспоминает и его, а после сбегает. После встречи в разрушенном загородном доме Роя Мустанга Жадность становится союзником Эдварда Элрика. За сутки до "того дня" помогает Эдварду и другим в сражении с Прайдом и Глаттони. После того, как Прайд поглощает Глаттони, но оказывается заключённым в земляную ловушку вместе с Альфонсом, Грид осознаёт, что это его шанс забрать силу Отца, так как защищать его остался лишь Слосс, и во время последней битвы в Централе даже предпринимает попытку это сделать, однако терпит неудачу, и Отец вновь его поглощает. Во время последней битвы с Отцом Грид жертвует собой, захватывая изнутри управление телом гомункула и превращая часть его в древесный уголь, тем самым позволив Эдварду нанести последний удар. Прочее - thumbХотя Грид впервые появляется в эпизоде 13 ТВ-2, в конце 11 эпизода на информационном стенде на станции Ризенбурга можно заметить объявление о розыске с его портретом (а также листовки с портретами Шрама и Йоки). Галерея .jpeg Углеродная_броня.jpg Жадность.jpg Гридолин 2.jpg Гридолин.jpg Грид броня.jpg en:Greed Категория:Гомункулы Категория:Мужчины Категория:Персонажи Категория:Антагонисты Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Дублиса Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв
fma
Жан Хавок
Жан Хавок (Jean Havoc(ジャン・ハボック, Jan Habokku)) — офицер государственной армии Аместриса, член команды Мустанга, стрелок, снайпер, весьма надёжный телохранитель, вечная “курилка”, “деревенщина”, младший Казанова с суффиксом “неудачник”, любитель пышных грудей и женщин с трудным характером… (ладно, насчёт последнего мы немного преувеличили). Внешность [[Файл:Concept_Havoc.jpg|thumb|Концепт-арт Хавока]] Если Алекса Армстронга можно узнать глазами, то лейтенанта Хавока можно легко узнать… нюхом. Нет, мы не шутим. От Жана так веет сигаретным дымом, что ошибиться невозможно. Это как фирменные мускулы или фамильные звёздочки Алекса, или как всегда имеющаяся у Хьюза фотография дочки и жены. И да — если вы не видите во рту у него очередной сигареты, начинайте подозревать в нём поменявшего облик Энви. Характер Вот уж что точно можно сказать про Жана — простак, деревенский парниша. Тем не менее, даже сверхталантливой Ласт не удалось разболтать лейтенанта на разговоры о работе, что говорит о его совершенно здравом знании не смешивать личную жизнь с военным долгом. Вечный Казанова, он одну за другой терпит неудачи в поисках себе спутницы. Помимо всего этого, если говорить о Хавоке как об офицере — то он очень преданный солдат Мустанга, хороший стрелок и отличный, хотя и не совсем превосходный, телохранитель. Он, как и старший лейтенант Хоукай, всегда на передовой, чтобы прочистить дорогу своему начальнику Мустангу, и тем он ценится среди остальных, хотя он сам утверждал, что он только физически полезен, а умственно не самый лучший помощник. Способности Хавок, несомненно, хороший стрелок, разведчик и телохранитель. Хотя лично ему лучше даются обычные пистолеты, а не винтовки, потому он и выходит вместо Ризы на передний план, пока Хоукай прикрывает всем спины. Он очень трудолюбивый, физически может работать больше, чем другие солдаты, и тем его ставят в образец для подражания младшим по званию. Нередко выходит, что он многим жертвует ради блага других, но тем и оправдывается его честность и преданность полковнику Мустангу. Действие Манга,ТВ-2 Молодость О совсем юношеских годах Хавока нам совершенно неизвестно, но вполне можно предположить, что он одним-двумя курсами младше Хоукай — об этом, в первую очередь, говорит то, что такой же отличный стрелок, как Жан, не попал в пекло Ишварской войны, в отличие от Ризы. Но точно известно, что он учился на одном курсе с другим подчинённым Мустанга — Хеймансом Брэдой (и, вполне возможно, с Ребеккой Каталиной, хотя шансов на правдивость тут 50 на 50). Рыбалка Наиболее важную роль он играет во время тайной операции по выманиваю гомункулов. Первое время он навещает якобы “больного” прапорщика Фармана, поставляя ему вести и оружие. А также тараторит о том, что нашёл себе новую девушку по имени Солярис, которая на самом деле Ласт, пытающаяся выудить у курилки планы полковника, но безуспешно. Спасение Марии Росс и охрана Барри-мясника Хавок помогает Мустангу с побегом Марии Росс, предоставляя подставной труп и вызволяя Росс к Брэде и Фу, которые должны будут перевезти её через пустыню в Син. После его под кодовым именем Жаклин ставят на охрану квартиры Фармана, где прячется Барри-мясник, за которым в любой момент могут прийти гомункулы или их представители. Однако незадачливый Фарман после вторжения тушки Барри узнаёт в ворвавшемся замаскированном мужчине своего товарища, за что и получает от лейтенанта нагоняй. Хавок оказывается на волосок от смерти, когда его пуля застревает в пистолете, но на помощь приходит Хоукай и её точный снайперский выстрел. В подвале Третьей лаборатории Хавок вместе с внезапно появившимся полковником, Ризой, Барри и Альфонсом следуют за телом мясника в третью исследовательскую лабораторию. Команда разделяется, и Жан отправляется с полковником в глубины подземного тоннеля. И тут их ждал нежданчик в лице Солярис. Точнее, Ласт. Которая протыкает несчастного лейтенанта своими лезвиями и парализует его ноги. Простите, мы об этом рассказываем слишком уж саркастично. Жан уходит в досрочную отставку и не появляется на глаза читателям/зрителям до событий Обещанного Дня. Подготовка к Обещанному дню и события после Дня Он передаёт Мустангу сообщение от генерал-полковника Груммана и тайно готовится к Обещанному дню. И [[Файл:Havoc,Catalina_and_Bread.jpg|thumb|Хавок, Каталина и Брэда в конце "Братства"]]именно Хавок оказывается поставщиком дополнительного снаряжения отряду повстанцев во главе с Роем Мустангом, который даже на секунду не подозревал, что таинственным спонсором является никто иной, как его собственный подчинённый. В последней главе манги показана фотография, где он проходит физиотерапию и, похоже, может немного двигать ногами, в то время как в последней серии ТВ-2, когда Марко предлагает Рою вернуть себе зрение в обмен на восстановление Ишвара, Мустанг настаивает на излечение ног Хавока перед тем, как восстановить себя. И на финальной фотографии он, совершенно здоровый, стоит рядом с Ребеккой Каталиной и Хеймансом Брэдой в баре (возможно, новом баре мадам Кристмас?) ТВ-1 и "Завоеватели Шамбалы" В ТВ1 и Шамбале роль Хавока сводится к вспомогательно-комичной. Например, он может разбавить напряженный момент, вставив какую-нибудь фразу, или быть неудачно подпаленным во время стычки полковника и Эдварда. Значительную роль он играет в 37 серии, где экранизирован один из гайденов под названием “Не тушуйся, лейтенант!” Интересные факты - Внешний облик Жана Хавока очень сильно напоминает главного героя другой, незаконченной работы Аракава - Shanghai Youma Kikai - по имени Джек. Что ещё удивительнее, Ласт также списана оттуда же с персонажа “Мисс Найнтэйлс”, которая является боссом Джека. Отношения между Хавоком и Ласт могут считаться как отсылка к этому проекту. - Несмотря на то, что в мире Стального Алхимика нет этнического строя (т.е. нет наций, не путайте с национальностью), у Хавока есть некоторые характеристики, похожие на французские, в том числе: рост, цвет волос и глаз, одержимость сигаретами, любовь к женщинам и франкофонное имя (и даже фамилия). - Вполне возможно, что Жан Хавок и Ребекка Каталина состоят в романтических отношениях. Когда Рой сообщает им о переводе в Централ, Хавок ноет о девушке, с которой он только недавно начал встречаться. Позже, когда идёт передача сообщения об Обещанном Дне, Ребекка приезжает в столицу увидеться с Ризой и напоследок просит её передать привет лейтенанту Хавоку. Также не стоит забывать, что именно Хавок снабдил грузовик Каталины всякой опасной военной экипировкой. Учитывая, что сама Ребекка тоже из Восточного штаба, вполне вероятно, что она и есть та самая девушка, о которой ныл Жан Мустангу. Также не стоит категорически отрицать возможность их воссоединения в пост-каноне, о чём нам может сказать фотография из последней серии Братства - Аракава рассказала, что сделала Хавока курильщиком, пока набрасывала план развития сюжета манги для дальнейшей сцены убийства Ласт в 39 главе. Ей нужен был кто-то, кто смог бы носить при себе зажигалку, которую использует Мустанг после потери своих пироперчаток. - Когда Мустанг ассоциирует своих подчинённых с шахматными фигурами, он сравнивает Хавока с “конём”. В шахматах конь очень ловкая фигура, способная маневрировать на поле ходами в форме буквы Г (или английской L), что характеризует, в принципе, способности нашего курилки. - [[Файл:Chapter_107.jpg|thumb|Обложка 107 главы]]Жан Хавок падок на женщин с большой грудью (цитирование: "Я люблю СИСЬКИ!! *эхом* Сиськи… сиськи… сиськи…"). Неудивительно, что его так активно шипперят с Ризой, Ребеккой, Кэтрин Армстронг или той же Ласт. Все трое вполне себе известны нескромным размером бюста. Боюсь представить, что было бы, заметь и запади Хавок на Оливию (а она его во время совместных учений, к слову, видела)... - В конце манги Рой договаривается с Марко, что восстановит Ишвар ценой возвращения себе зрения, а Хавоку - ног. На финальной фотографии в аниме Хавок появляется полностью излеченным, в то время как в манге на фотографии он только проходит процесс физиотерапии. - Рука Хавока также видна на обложке главы 107. Категория:Военные Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Отряд Мустанга Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Зависть
Зависть (яп. エンヴィー en vui, англ. Envy) ― один из гомункулов. Имеет способность трансформировать своё тело, превращаться в людей или животных. Также, в зависимости от тела, может изменять свой голос. Зависть, который существует только для того, чтобы заставить людей страдать, несет больше горькой обиды на людей, чем любой другой гомункул, и отрицательно относится к людям самым личным и сердечным образом. Его ненависть к людям имеет огромную эмоциональную и личную основу, большую, чем у любого из его "братьев и сестёр". Обычно он использует обличье андрогинного подростка ("молодое и красивое", по его определению). Зависть легко спровоцировать оскорблениями из-за его большого и чувствительного эго, тем самым заставляя его совершать ошибки. Зависть ― один из двух гомункулов, которые обладают "истинными формами" ― физическими воплощениями своих черт и личности, которые обретают форму, когда их камни почти полностью истощены. Другой гомункул с истинной формой ― Гордыня. Внешность В силу способностей Зависти, нельзя сказать, чтобы он был наделен определенным внешним видом. Обычно он предпочитает выглядеть как высокий... человек (пол этого обличья определить несколько затруднительно) с длинными волосами, разобранными на отдельные пряди, остроконечные и слегка торчащие на манер листьев пальмы (а в ТВ-1 еще и зеленые...). В этом облике он обычно одет в черный топ с высоким воротом без рукавов, того же цвета мини-юбку, митенки и гольфы, а на голове носит бандану с красным контуром перевернутого треугольника. Тот же узор, состоящий из характерных для всех гомункулов линий, изображен у него на спине. Знак уробороса в этом облике находится на левом бедре. Истинный облик Энви сильно разнится в первой и второй экранизациях: В ТВ-1 его истинное обличье ― молодой человек, внешне очень похожий на Ван Хоэнхайма (поскольку в этой версии Зависть является результатом попытки трансмутации сына Хоэнхайма и Данте, жившего лет за четыреста до основных событий). В ТВ-2 истинное обличье Зависть, видимо, зависит от состояния его философского камня. Так, при наличии достаточно большой силы это громадное чудовище, выглядящее, как помесь собаки с крокодилом, все тело которого составлено из множества расплывчатых человеческих фигур: так проявляют себя души, положенные в основу философского камня Зависти (который у этой формы находится на языке). В этой форме Зависть также сохраняет свои примечательные волосы и бандану. Если же философский камень истощён, Зависть принимает истощённую форму: нечто вроде маленькой пиявки, ровно половину тела которой занимают большие посаженные по бокам головы глаза и зубастая пасть. Прямых доказательств того, что эти две формы являются разными ипостасями одной и той же, нет, но на мысль об этом наводят определенные сходства в их строении: зеленая шкура и восемь лап, например, присутствуют у обеих форм, причём без видимых на то причин. Личность Со всей определенностью, Зависть ― персона довольно мерзкая. Циник и садист, он презирает людей, рассматривая их примерно с той же позиции, что пауков в банке, и находит удовольствие в том, чтобы, пользуясь своими способностями, обманывать их, стравливать и рушить чужие судьбы. Остёр и не сдержан на язык, насмешлив, хорошо читает людей, умеет и любит бить по больному. По манге и ТВ-2 именно это, в сочетании с самоуверенностью, в итоге привело его к гибели. Более глубокие слои его личности кардинально различаются в ТВ-1 и ТВ-2 из-за очень разной предыстории. Зависть смеётся, рассуждая о том, как легко люди поддаются эмоциям и как просто ими манипулировать (глава 49). Манга и ТВ-2 Fma-31-21 envy.png|Зависть немного задет колкостью Жадности... Fma-39-12 by Fullmetal Alchemist envy .png|...и выведен из себя Лингом. [[Файл:Fma-39-15_by_Fullmetal_Alchemist_envy_gluttony_pride.png|thumb|220px|Зависть, вопреки своему самолюбию, подчиняется приказу Гордыни]] При всей своей внешней самоуверенности Зависть, видимо, довольно сильно закомплексован. Он крайне болезненно переносит оскорбления, намёки на недостатки (разумеется, только те, что считает недостатками он сам) и снисхождение к своей персоне, которое может углядеть в чём угодно когда угодно (обычно в способности людей дать Великому и Ужасному ему отпор). Так, когда Жадность, знающий об этой слабости Зависти, называет его "уродом" и всячески подначивает^Глава 31, страница 21, а также когда Линг Яо в бою снисходительно предлагает ему сдаться^Глава 39, страница 12, Зависть, до того вполне спокойный, выходит из себя, и от встречи с его боевой формой обидчиков спасает только вмешательство верхов: Зависть, как и остальные "младшие", кроме Жадности, испытывает страх перед Отцом и Гордыней. Этот страх, в сочетании с убеждением в превосходстве гомункулов над людьми, которое, как уже говорилось, Зависть вполне разделяет, обеспечивает его верность делу Отца. Собственно, приказ "сверху" э то единственная известная вещь, которая может заставить Зависть убрать на полку комплексы и самомнение и делать не то, что хочется, а то, что надо. Отец и Гордыня также единственные, оскорбление от кого Зависть может заставить себя проглотить.^Например, глава 39, страницы 12-15 Примерно так же, как личные оскорбления, но не столь эмоционально, Зависть воспринимает удачные попытки людей противостоять гомункулам ― так, после гибели Похоти он сильно злился и обвинял Гнева в том, что тот не пытается, пользуясь своей властью, устранить виновного.^Глава 40, страница 8 Так же Зависть себя вёл и после захвата Обжорства, но здесь не вполне ясно, что было сильнее ― обида или всё же страх перед тем, что тот, выйдя из себя, может сотворить, в том числе, с отправленным на выручку Зависть.^Глава 49, страница 14 В последних главах выясняется, что в основе характера Зависти лежит, оправдывая его имя, сильнейшая зависть к людям, которые, обладая гораздо более слабыми и недолговечными, чем у гомункулов, телами, очевидно сильнее духом и, к тому же, получают поддержку друг от друга, что у "рациональных" индивидуалистов, созданных Отцом, не в чести. Как подлец и интриган, Зависть может показаться трусоватым: при всей жестокости, он не любит марать руки сам, предпочитая дать толчок к действию, а затем залезть повыше и наслаждаться представлением, как в Ишваре и Лиоре. Но это обусловлено скорее нуждами Отца, предпочитающего действовать медленно, но верно и не отсвечивать. Сам же Зависть, когда противник представляет для него угрозу, чувствует не страх, а бешенство и стремится уничтожить врага первым. Единственное исключение ― его последняя битва с Роем Мустангом, но и тогда Зависть отступил не из страха, а потому, что осознавал: если этот огонь уже убил одного гомункула, то и у второго шансов победить в прямом столкновении немного^Глава 94, страница 22. В пользу расчёта и против страха говорит также то, что, даже убегая, Зависть не переставал анализировать ситуацию, возможности противника и искать выход, даже если на первый взгляд он мог показаться самоубийственным (например, ринуться на Мустанга в лобовую и навязать ему ближний бой в расчёте, что тот не станет использовать мощное пламя, чтобы не обжечь себя)^Глава 94, страница 30. Не чужд Зависти и жертвенной отваги: упомянутую атаку он предпринял потому, что не мог подпустить Мустанга к комнате Отца, которому был, видимо, верен всё же не только и не столько из страха^Глава 94, страница 27, а когда Эдвард Элрик догадался о его зависти к людям, будучи уязвлённым сильнее, чем когда-либо, предпочёл покончить с собой, а не цепляться за жалкую жизнь с растоптанной гордостью и быть убитым людьми^Глава 95, страницы 15-21. ТВ-1 В ТВ-1 Зависть ненавидит людей лютой, выдержанной ненавистью. Он хладнокровен, расчётлив и вполне зрел. В отличие от собрата из манги, этот Зависть почти не кривляется, за последствиями своих действий наблюдает с удовольствием, но без большого энтузиазма, скорее, со снисходительной насмешкой, да и вообще сдержаннее проявляет эмоции. При этом выходит из себя он чаще и демонстрирует больше жестокости в кадре, да и в целом предстает более грозным и опасным: в отличие от Зависти из манги, который в своих появлениях преимущественно болтал и получал пинки от протагонистов (кроме Хьюза, ладно), Зависть из ТВ-1 мог и сам мимоходом дать пинка, например, Гневу, перекусить пополам Хоэнхайма и достойно сразиться с Эдвардом Элриком, одновременно рассказывая свою душещипательную историю.220x220px Манипулирует другими не столько чтобы развлечься, сколько чтобы добиться пользы для себя и дела. Не ведется на провокации и серьёзно относится к работе. Беззаветно предан Данте, своей матери, приютившей его после того, как отец, Ван Хоэнхайм, создав гомункула вместо умершего сына, отверг своё творение, из-за чего и возникла его ненависть к людям. Также в этой версии Зависть смог проявить лидерские качества, направляя и координируя младших гомункулов. Можно предположить, что объектом его "зависти" здесь в какой-то мере выступают братья Элрик, как любимые сыновья Хоэнхайма, но на самом деле со стороны Зависти видно только желание уничтожить их, как напоминающих об отце. Способности - Преобразование собственного тела: ограничено, вероятно, только возможностями философского камня. Зависть свободен преобразовать своё тело как частично, так и полностью, превращаясь в животных любого размера и людей. Неорганическая материя ему, похоже, тоже подвластна ― как и Эд с его автоброней, Зависть может преобразовать руку в клинок; - Мгновенная регенерация, характерная для всех гомункулов: пока не исчерпаются ресурсы его философского камня (или алых камней в ТВ-1), Зависть фактически бессмертен; - Боевая форма: истинное обличье Зависти при наличии достаточно большой силы является грозным оружием. - Контроль чужих тел (только ТВ-2) ― в истощённой форме Зависть может, укусив человека за любой оголённый участок кожи, взять его тело под контроль, что использует, например, для шантажа. Неизвестно, работает ли это с животными и может ли Зависть использовать эту способность в других своих формах. - Ассимиляция чужих философских камней ― присосавшись, как в предыдущем пункте, к низшему гомункулу, Зависть способен поглотить его философский камень. Неизвестно, смог бы он проделать такое с Отцом или со своим сиблингом из числа семи грехов, но, судя по примеру Гордыни, без затруднений ассимилировавшего Обжорство, как минимум второе ему наверняка подвластно. История ТВ-1 380 лет назад Хоэнхайм и Данте потеряли своего сына, умерший из-за отравление ртутью. Хоэнхайм пытался воскресить сына с помощью трансмутации человека, но ему удалось создать гомункула, похожего на его сына. Поняв, что он натворил, Хоэнхайм бросает своего "сына" на произвол судьбы. Зависть был озлоблен на своего "отца" и поклялся найти и убить его, параллельно помогая своей "матери" создавать философский камень и новых гомункулов. В 1915 году Зависть встречается со своими младшими братьями ― Эдвардом и Альфонсом Элриками (гомункул также был озлоблен и завидовал мальчикам, что они сыновья Хоэнхайма). Он сталкивается с Эдом в пятой лаборатории и, после, убивает Маэса Хьюза. Спустя некоторое время узнал о гомункуле Гневе и накормил его красными камнями, чтобы завербовать его на сторону Данте и других гомункулов. После смерти Похоти, Лени и Гордыни, Зависть вязывается в драку с Эдом, который пришёл предотвратить ритуал Данте. Чтобы остановить озлобленного алхимика Зависть показывает ему свой истинный облик. Эд, увидев лицо Зависти, приходить в ужас и узнаёт от Данте, что у неё и Хоэнхайма был сын, чей аналог стал сам Зависть. Зависть убивает Эда, пронзив его насквозь, но вскоре они встречаются у Врат. Эд говорит Зависти, что их отец находится в другом мире. Зависть отправляется в тот самый мир, найти и убить своего отца. Завоеватель Шамбалы В фильме, в 1923 году, Зависть в облике Дракона сталкивается с Эдом и Хоэнхайном в другом мире. Гомункул нападает на Хоэнхайма и мужчина, приняв свою кончину, убивает себя и Зависть: ему удалось умереть вместе с Хоэнхаймом. Манга и ТВ-2 Четвёртый по счёту гомункул, созданный Отцом. Людей считает ничтожествами, хотя на самом деле очень им завидует. Убил рёбенка в Ишваре, что привело к Гражданской войне, отнявшей множество жизней. Также убил Маэса Хьюза, когда тот узнал тайну Пятой лаборатории. Был случайно съеден Обжорством вместе с Эдвардом Элриком и Лингом Яо (впоследствии смог освободиться). Также был дважды побежден путем развоплощения. Первый раз его победил Тим Марко в горах Бриггса. Позже был передан Мэй Чан, которая надеялась с его помощью узнать секрет бессмертия. Спасся, убедив её, что у него осталась лишь одна жизнь и он ей ничем не поможет. Вернул себе силу, использовав философские камни бессмертной армии, в катакомбах Централа, куда его принесла доверчивая Мэй Чан. Второй раз его сжёг дотла полковник Рой Мустанг, мстивший за смерть Хьюза. Когда Эдвард Элрик высказал и без того униженному развоплощением Энви предположение (верное) о его зависти к людям, тот не выдержал столь страшного позора и сломал свой камень. Вместе с рассыпавшимся камнем рассыпался и Зависть. Галерея Зависть.jpg -2.jpeg гомункул.jpg 01-18-50-images.jpg 01-14-52-14093.jpeg 01-14-57-images.jpg 01-16-59-dd776c12b2c273b4dc51bbbb5072d71a81e9cab8 00.jpg 01-18-06-omgyay.jpeg Примечания en:Envy Категория:Персонажи Категория:Гомункулы Категория:Антагонисты Категория:Мужчины Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв
fma
Зампано
Зампано в манге и ТВ-2 - химера (помесь человека, дикого кабана и дикобраза), один из солдат, выделенных в помощь Зольфу Дж. Кимбли для охоты на Шрама. Работает в паре с Джерсо. После поражения от группы Элриков присоединился к ним. Приложил руку к первому развополощению Зависти, участвовал в битве с бессмертной армией в Централе. По окончании войны отправляется в Ксинг вместе с Джерсо и Альфонсом Элриком, надеясь, что рентандзюцу поможет ему вернуть человеческий облик. Внешность Тощий блондин. Как и Хейнкель, носит очки. В боевой форме его спина ощетинивается иглами, которые он может метать. Личность Способности Как человеческая химера, Зампано может принимать форму зверя - в его случае, дикой помеси кабана с дикобразом, обладающей серой кожей, вполне человеческими руками и голосовыми связками, а также большим количеством игл, растущих из спины, которыми Зампано способен выстреливать на вполне приличные дистанции. Действие Будучи военными, Зампано и его партнер Джерсо были приставлены к Кимбли в качестве телохранителей. В арке Бриггса они проявляют себя во время стычки со Шрамом, который совместно с братьями Элриками легко одерживает над химерами победу. Майор Майлз собирается покончить с ними, но Альфонсу удается заключить с ними союз, пообещав, что, сотрудничая с его группой, химеры обретут шанс вернуть свои настоящие тела. Они убегают в старую шахту с Уинри, Шрамом, доктором Марко, Мэй Чан и Йоки. В небольшом лагере ишварских беженцев группа сталкивается с Завистью, которому Зампано выдал их местоположение. В ходе битвы выясняется, что Зампано обманул Зависть, чтобы привести его на заранее подготовленное поле боя (которое буквально усеяно кругами для дистанционных преобразований Мэй), где не без его и Джерсо участия Марко удается разрушить философский камень Зависти. Мэй решает вернуться в Ксинг с развоплощенным Завистью, который все еще является "бессмертным". Остальная группа выдвигается к Лиору, где пребывают до "того дня". Зампано, Джерсо и Йоки помогают восстанавливать город. После перерыва они выдвигаются к Централу и встречаются с Эдвардом, Дариусом, Хейнкелем, Лан Фан, Фу и Хоэнхаймом. Они помогают перевороту Мустанга, вместе с группой Эдварда атакуя логово Отца. В последней битве с Отцом Зампано не участвует, наблюдая со стороны. В эпилоге мы видим его в кафе, обсуждающим с Джерсо способы возвращения их тел перед тем, как отправиться в Ксинг в качестве телохранителей Альфонса. Интересные факты - Имена Зампано и его напарника Джерсо, возможно, были позаимствованы у Дзампано и Джельсомины, главных героев итальянского фильма " Дорога", созданного в 1954 году режиссером Федерико Феллини. - Зампано похож на полковника Генри Дугласа. Родственники? Категория:Незавершенные статьи Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Военные Категория:Химеры Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Зиг Кёртис
Зиг Кёртис - мясник из Дублиса и супруг талантливого алхимика Изуми, обучавшей в свое время братьев Элриков. В манге и ТВ-2 участвовал в перевороте Мустанга, сражался с Ленью. В ТВ-1 именно он открыл Уинри правду о связи Изуми и Гнева. Отличается спокойствием и тактичностью, всегда готов поддержать и прикрыть свою беспокойную, но горячо любимую супругу, а также хорошо ладит с ее учениками. Молчалив, отчего порой воспринимается как предмет обстановки (к этому тоже относится вполне нейтрально). Очень силен физически и, как и супруга, сведущ в боевых искусствах. Внешность Зиг - очень высокий и массивный мужчина с обманчиво-полной (поскольку мускулатура у него развита не хуже, чем у майора Армстронга) фигурой, большими руками (достаточно важная деталь, учитывая, что шлем Альфонса помещается у него в ладони) и крупными чертами лица. У него черные волосы, и он носит бороду четкой угловатой формы. Глаза у Зига небольшие, темные и посажены настолько глубоко, что порой их вообще не видно в черных провалах. Обычно Зиг одет в черные штаны и зеленую (в ТВ-1 - коричневую) футболку; во время работы и готовки надевает фартук - в ТВ-1 розовый. Личность Зиг играет для Изуми ту же роль противовеса, что и Ал для Эда. В то время, как его супруга резка, вспыльчива и всегда готова влезть в самое пекло, чтобы помочь даже чужакам (как было в Ризенбурге), Зиг - спокоен, вежлив и тактичен, ненавязчиво-заботлив и всегда рядом, чтобы подставить благоверной дружеское плечо, когда ей в очередной раз поплохеет от перенапряжения, а ее эмоциональные вспышки он способен свести на нет одной вовремя произнесенной фразой. Зиг добр и хорошо ладит с учениками Изуми, Эдвардом и Альфонсом. Ввиду все той же тактичности Зиг немногословен, никогда не вмешивается в чужие взаимоотношения и умеет не бередить многочисленные раны и страхи Изуми. В то же время он проницателен и не побоится спросить - а то и мягко попрекнуть жену - о чем-то значимом. Спокойствие же Зига способно перерастать в непоколебимую твердость в споре, даже если его оппонент - подполковник армии Аместриса или сам фюрер. Так или иначе, главная черта, на которой строится показанная часть характера Зига - его всеобъемлющая любовь к жене и желание оберегать ее от самых серъезных опасностей - и неважно, насколько Изуми сильна сама по себе. Кроме того, в Зиге присутствуют и черты культуриста, благодаря которым он быстро поладил с Алексом Армстронгом. Способности Зиг очень силен физически, как и жена, хорош в боевых искусствах. Умеет разделывать мамонтятину (согласно переводу манги) и нагонять страх одним суровым взглядом. Действие ТВ-1 Манга и ТВ-2 Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Гражданские Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Дублиса Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Зольф Дж. Кимбли
Майор Зольф Дж. Кимбли/Solf J. Kimblee (яп. ゾルフ・J・キンブリー, Zorufu J Kinburī), также известный как Багровый алхимик — государственный алхимик, садист и психопат, после Ишварской войны попавший в тюрьму за превышение полномочий и убийство офицерского командования. Во время событий «Стального Алхимика» с Кимбли снимаются все обвинения, и он становится специальным агентом, подчиняющимся напрямую фюреру Кингу Бредли. Внешность В ТВ-2 впервые появляется в тюремной одежде, состоящей из серых штанов и майки. После освобождения из тюрьмы получает элегантный костюм состоящий из плаща, жилетки, брюк, галстука и подчеркивающей остальные элементы одежды белой фетровой шляпы. На ладонях два вытатуированных алхимических круга, на правой с изображением солнца (алхимический символ золота), а на левой - с изображением луны (алхимический символ серебра), взятых в треугольник и вписанный в круг. Впервые в ТВ1 появляется в банде Жадности, одетый в коричневый костюм, позже в поезде он предстает перед нами в незастегнутом офицерском мундире и белой маске, волосы стянуты в хвост, свисающий со спины. В воспоминаниях Шрама появляется в синих штанах армии Аместриса и белой майке. Алхимические круги соответствуют версии ТВ-2. Характер [[Файл:Кимбли_и_камень.jpg|thumb|220px|Кимбли и философский камень - пара, уничтожившая Ишвар.]] В манге (и впоследствии аниме 2009 года) Кимбли представлен как философ и социопат. Джентльмен и художник, он считает свои алхимически индуцированные взрывы высочайшей эстетикой и стремится сделать их "красивыми", насколько это возможно с точки зрения охвата, разрушительной мощи и звука. Звук, по-видимому, является наиболее важным критерием, основанном на его чутком слухе и его маниакальной увлеченностью громкими взрывами. Витая психика Кимбли проявляется не столько внешне, сколько в его личной философии. Не являясь аморальным, он выступает в качестве любознательного, но безучастного наблюдателя большую часть времени, оценивая людей и ситуации, считая мораль лишним и мешающим "фактором". Руководствуясь такими мышления как "выживание наиболее приспособленных" и "победитель получает добычу", Кимбли с большим удовольствием определяет того, чья воля и/или сила способна пересилить других и по-настоящему уважает людей сильной воли и непоколебимых убеждений, но мало заботится о жизни людей, которые страдают, или погибших в результате конфликтов. Даже его собственная жизнь подчинена его необычным идеалам, и он был только рад погибнуть согласно своим идеалам. Прохладный и вежливый, Кимбли является страстным философом и опытный оратором, который считает свои нигилистические взгляды достаточно хорошими, чтобы заставить замолчать большинство скептиков. Тем не менее, он, кажется, осознает, что его мышление и действия противоречат обычным человеческим мышлением и скрывает свою социопатию за джентльменским приличиями и интеллигентными рассуждениями. Как аналитик человеческой природы, Зольф Дж. Кимбли точно понимает, что должно быть сказано для того, чтобы скрыть свое «инакомыслие» от тех, кто не поймет его. Он показан очень расчетливым и методичным человеком, способным, казалось бы, воспринимать любые доступные источники информации и использовать эту информацию, чтобы лучше управлять ситуацией, что делает его еще более опасным. Способности Уникальный тип алхимии Кимбли включает в себя управляемые взрывы и сосредоточен вокруг трансмутации при помощи татуировок на своих ладонях. На каждой стороне нарисован треугольник, вписанный в окружность, с алхимическим символом в центре каждого - символ солнца и золота на правой ладони и символ луны и серебра на левой ладони. Когда он складывает ладони вместе, два треугольника (левый направлен вверх и символизирует огонь, правый направлен вниз и символизирует воду) в совокупности образуют гексаграмму, которая инициирует преобразование. Вокруг обоих кругов кольцо неустановленного текста. Правый круг Кимбли.jpg|Правая ладонь - символ солнца. Левый круг Кимбли.jpg|Левая ладонь - символ луны. В манге Кимбли использует этот способ, чтобы преобразовать обычную материю во взрывчатые вещества, хлопая в ладоши. Объединяя противоречивые символы солнца и луны, золота и серебра, воды и огня, Багровый Алхимик создает нестабильный дисбаланс энергии в том, к чему он прикасается, заставляя его взорваться. Он также показал себя способным перенаправлять нестабильность из одного места в другое, по своей воле направляя серию локализованных взрывов с дальней дистанции. При использовании только гексаграммы его трансмутационного круга и не используя астрономические руны он также может выполнять более приземленные превращений, которые предусматривают изменение материи, но не её детонацию. С дополнительным усилением Философского Камня алхимия Кимбли достигает гораздо большего, чем обычно: он способен обойти закон равноценного обмена и создать еще более мощные взрывы. Кроме того, ему не требуется использования обеих рук для того, чтобы трансмутировать взрывы при использовании камня. В аниме 2003 метод трансмутации Кимбли по совершенно иной. Вместо того, чтобы создавать энергетический дисбаланс внутри объекта, он изменяет молекулярный состав объекта таким образом, чтобы создать элементы химической взрывчатки. С помощью этого метода он может полностью уничтожить человека или даже взорвать маленькие части тела независимо от других. Категория:Жители Аместриса Категория:Государственные алхимики Категория:Алхимики Категория:Военные Категория:Антагонисты Категория:Мужчины Категория:Мертв Категория:Майор Категория:Подполковник
fma
Изуми Кёртис
Изуми Кёртис (イズミ・カーティス, Izumi Kātisu), (в девичестве Харнет) ― сильный алхимик и опытный мастер рукопашного боя, живущая на юге в аместрийском городе Дублис, где держит мясную лавку вместе со своим мужем Зигом. Хотя обычно она не брала учеников, Изуми всё же приняла на обучение братьев Элриков и преподавала им алхимию и основы рукопашной борьбы на протяжении полугода. За это время она полюбила их так же, как любила бы собственных детей, став верной опорой и поддержкой Эдварда и Альфонса в их начинаниях. Внешность Изуми ― привлекательная молодая женщина. Выглядит обманчиво молодо, хотя ей за 30 лет. Она достаточно высокая и стройная, с тёмными волосами, заплетёнными в мелкие косички, и тёмными глазами. Обладает стройной фигурой с красивыми округлыми формами. На левой ключице находится тату со знаком Фламеля. Обычно носит длинную белую рубашку без рукавов с развевающимися полами, серые штаны ниже колена и сандалии с буквами "W.C." на них. Характер Хотя Изуми гордится тем, что является простой домохозяйкой, и представляется всем именно так, под её привлекательной и скромной наружностью скрывается пугающая сильная личность, настолько грозная, что братья Элрики трясутся от страха лишь при мысли расстроить её. Она склонна к жестокости и насилию, но несмотря на зачастую агрессивное поведение, Изуми ― очень заботливая и мудрая женщина и стремится помочь всем нуждающимся, в особенности детям. Категория:Персонажи Категория:Алхимики Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Дублиса Категория:Женщины Категория:Гражданские Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Исаак МакДугал
Исаак Макдугал - персонаж, присутствующий только во второй экранизации. Имеет прозвище "Ледяной алхимик", т.к. специализируется на преобразовании воды. История Прошлое После войны в Ишваре ушел со службы и примкнул к повстанцам. До этого, как известно, служил в армии и сбежал, начав преступную карьеру. Сериал В первой серии второй адаптации к манге пытался заморозить центр Столицы с помощью нескольких алхимических кругов, используя влагу из воздуха. Как выяснилось позже, МакДугал узнал о планах верхушки страны и попытался убить Кинга Бредли, чтобы помешать планам Отца. Его преследованием занимались братья Элрики, Алекс Луис Армстронг и Рой Мустанг, однако убит он был непосредственно фюрером. Факты - Данного персонажа нет ни в манге, ни в первой экранизации. Он присутствует лишь в первой серии, а так же упоминается в немногих других. - Несмотря на прозвище "Ледяной", Исаак МакДугал может как замораживать воду, так и кипятить ее, превращая в пар.  Галерея Алхимия льда.jpg|Ледяная алхимия Макдугла Алхимия крови.jpg|Исаак использует для алхимии собственную кровь Смерть МакДугала.jpg|Смерть Исаака Категория:Персонажи Категория:Алхимики Категория:Военные Категория:Государственные алхимики Категория:Жители Аместриса Категория:Мужчины Категория:Мертв Категория:Майор
fma
Истина
Истина в манге и ТВ-2 - существо, сопровождающее алхимика, совершившего человеческую трансмутацию, у Врат Истины и контролирующее взимание "входной платы". По собственным словам Истины, это его люди на самом деле имеют в виду, говоря о "Боге, мире и истинном знании", но, поскольку оно не проявляет себя никак, кроме контроля соблюдения закона равноценного обмена, сложно понять, как именно это следует интерпретировать. В ТВ-1 отсутствует. Внешний вид Истина является алхимику, нарушившему табу, в облике окружённого чёрной аурой бесполого белого силуэта, повторяющего очертания тела алхимика за исключением одежды и волос. Силуэт выглядит однородным, он не имеет глаз и кожи, а нос и уши у него представлены только очертаниями, но, когда Истина говорит или улыбается, на "лице" силуэта появляется безгубый человеческий рот. Когда Истина взимает "входную плату", забирая у алхимика, нарушившего запрет и побывавшего за Вратами, части тела, те переходят к нему, проявляясь на месте аналогичных частей силуэта. Если алхимик, нарушавший запрет неоднократно, видит Истину второй раз, оно является тому с отобранными частями тела, которые как будто не теряют связи с изначальным владельцем, растут и изменяются так же, как тело алхимика. Обычно Истина является алхимику только в облике, отражающем его самого, но иногда может явиться в виде, предназначенном для кого-либо другого - например, одного из его близких.^Глава 107, страницы 57-58 Характер [[Файл:Слендермен.jpg|thumb|Сардоническая улыбка Истины]] Истина обычно ведёт себя цинично и насмешливо, высокомерно относясь к попавшим в пространство Врат и подвергая их каре безо всякого сочувствия, с сардонической улыбкой. Оно часто паясничает с гостями, говорит с ними в ироническом тоне и не снисходит до объяснений их проступка, возможно, рассчитывая, что за него всё скажут Врата. Единственное исключение было сделано им для Отца - возможно, потому, что тот, судя по некоторым косвенным признакам, уже был (более того, родился) за Вратами, но ума у него от этого не прибавилось. Воздавая людям (и другим существам) за их ошибки, любит припоминать им их собственные слова, действия и желания, подходящие к ситуации (так, Эдварду он напомнил о его желании получить "истинное знание", которое упоминала при нём Изуми, а Отцу - его слова о воздаянии отчаянием за гордыню). Можно предположить, что его забавляют людские глупость и гордыня, всегда приводящие к закономерному итогу. Тем не менее, Истина может выказывать уважение и одобрение к людям, осознающим свою природу и истинные пределы своих возможностей, не отрицающим это знание, но и не теряющим из-за него присутствия духа - таким, как Эдвард Элрик - и радоваться их успехам, даже если те означают его "поражение" как привратника. Способности [[Файл:Дядя_Правда_забирает_тело.png|thumb|Истина забирает тело у Альфонса Элрика]]Несмотря на то, что самоопределение Истины охватывает довольно большой спектр явлений, среди его способностей было показано только изъятие частей тела у алхимиков и, похоже, открывание и закрывание створок их Врат.  Действие Впервые Истина появляется во флэшбэке главы 23 манги ("Достучаться до Небес"), в котором рассказывается, как именно Эдвард потерял руку и ногу, а Альфонс - тело. Оно приветствует Эда, оказавшегося у своих Врат из-за отдачи от человеческой трансмутации Триши, иронически ему представляется, перечисляя титулы, какими его называют люди, и, завершив речь своим фирменным "я - это ты!", открывает Врата. Он насмехается над страхом Эдварда, равнодушно наблюдая как сущности Врат затягивают его внутрь, обещая показать ему истинное знание, которого он хотел. Когда Эд возвращается из-за Врат не добравшись до секрета человеческой трансмутации, Истина отказывается пустить его обратно, говоря, что это всё, что он мог показать за его входную плату, а затем забирает ногу Эдварда, с сардонической улыбкой напоминая тому о равноценном обмене. Затем Истина эпизодически появляется в воспоминании Альфонса в главе 30 ("Истина, найденная в доспехах") как нечто, с широкой улыбкой держащее Ала за руку и перенимающее его облик. В главе 102 ("Перед Вратами") Истина является Рою Мустангу, забирая его зрение. Возможно, в этой же главе именно Истина говорит с Альфонсом устами его находящегося у Врат тела. В главе 107 ("Последняя битва") Истина является Альфонсу Элрику сначала, видимо, в облике его собственного тела, спрашивая, готов ли он остаться в пространстве Врат, и одобрительно улыбаясь утвердительному ответу, а затем в облике, предназначенном для Эда, комментируя возвращение души Ала в тело и спрашивая, действительно ли тот думает, что брат за ним придёт. Услышав, что Ал в этом уверен, Истина усмехается и замечает, что ему интересно, чем Эд заплатит за вход, усаживаясь у его Врат в ожидании. [[Файл:FMA_v27_ch108_047.png|thumb|Истина одобрительно улыбается Эду]] Активнее всего Истина действует в главе 108, сперва отправляя за Врата молящего о пощаде Отца, предварительно прочитав ему лекцию о вреде гордыни и о том, что, украв могущество бога и людей, он сам не стал сильнее, а затем - встречая в своём пространстве Эдварда Элрика, пришедшего за телом брата. Истина интересуется у молодого алхимика, чем он собирается платить, а узнав, что тот разрывает свою связь с алхимией и отдаёт Истине Врата, испытующе спрашивает, готов ли Эд отказаться от могущества и стать слабым человеком. Когда Эд отвечает, что и так всегда был слаб, а его близкие для него важнее алхимии, и разрушает Врата, Истина одобрительно улыбается, говоря, что Эд обставил его, и исчезает, открывая Эду путь к Вратам Альфонса. Прочее - По словам Отца, части тела, которые забирает Истина, олицетворяют мотивы, которые привели людей к тому, чтобы нарушить запрет: у Роя Мустанга забрали глаза в наказание за "мечту увидеть будущее страны", которая привела его в Катакомбы, у Эдварда Элрика, желавшего получить в лице матери опору  - способность твёрдо стоять на ногах, у Ала, хотевшего ощутить её тепло - способность ощущать что-либо вообще, у Изуми Кёртис, жаждавшей материнства, видимо, детородные органы. - Забавный факт: Истина имеет некоторые общие черты с Йог-Сототом из пантеона мифов Ктулху, созданного Говардом Лавкрафтом . Так, оба они считаются физическим воплощением мироздания и наделены абсолютным знанием; оба как правило нейтральны и не проявляют себя, не будучи призваны; кроме того Йог-Сотот, которого также называют "Ключ и Врата", является хранителем "Врат между мирами", что очень, очень схоже с ролью Истины (особенно если вспомнить механизм работы Врат в ТВ-1, который, хотя и не является каноническим для манги, наверняка либо создавался при участии Аракавы, либо оказал на неё влияние). Примечания Категория:Персонажи Категория:Алхимия Категория:Вселенная FMA Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Ишвар
Ишвар является регионом Юго-Восточного Аместриса на границе Восточной пустыни. Этот регион был присвоен Аместрисом и разрушен в результате Гражданской войны. Появление Ишвар был описан как весьма суровые земли скал и песка; он не имеет значительных природных ресурсов, а плодородной земли здесь очень мало. Несмотря на это, Ишвар был относительно популярной точкой пересечения торговцев и контрабандистов, направляющихся на запад. Сам Ишвар делится на несколько различных районов: Ганжа, Канда и Далиха. После войны Ишвар стал опустошённой землёй, которую ассоциируют с кровью и кошмарными воспоминаниями. Ишвариты оказались разбросаны по территории Аместриса, скрываясь от преследования в гетто. Некоторые из них нашли убежище в Восточной пустыне в руинах Ксеркса. История Гражданская война была отчасти обусловлена различиями в культурах враждующих государств. Наиболее значительные причины, которые привели к войне и уничтожению региона, кроются в намерениях некоторых членов Центрального командования и гомункулов создать философский камень, используя живых людей. В конце как манги, так и всех аниме-адаптаций Ишвар восстанавливается как Святая Земля. Её народу разрешили вернуться на родину, ишваритам была оказана помощь с восстановлением хозяйства. В манге и аниме 2009 года исключительно, центральное правительство контролирует процесс сбора урожая и пшеницы, и хлопка, как попытку восстановить экономику страны и оживить землю, а сам Ишвар представлен главной официальной точкой взаимодействия между Аместрисом и Ксингом. Категория:Локации Категория:Ишвар Категория:Аместрис
fma
Ишвариты
Ишвариты - раса, проживающая на юго-востоке Аместриса, в колонизированном государстве Ишвар. Долгое время подвергались расовой дискриминации, что было использовано гомункулами для создания кровавой печати: для этого было спровоцировано восстание и народ Ишвара был практически полностью уничтожен в ходе гражданской войны. Нынешнее правительство относится к ишваритам более лояльно, и при поддержке государства их родина со своей экономикой и культурой постепенно восстанавливается. Внешние особенности Ишвариты отличаются красными глазами и смуглой кожей. В манге и ТВ-2 их волосы, как правило, серебристо-белые, но в ТВ-1 могут быть любого цвета. Культура Религия Храм или храмовая школа в Ишваре Главная черта культуры ишваритов - огромное значение религии в их обыденной жизни. Они верят в бога земли Ишвару, творца всего сущего, и глубоко чтят его заповеди. Духовный наставник - один из самых близких людей для ишварита, священники пользуются огромным влиянием, а первосвященник - лидер нации. В Ишваре существует школа боевых монахов, каждый из которых (в том числе, Шрам) стоит двадцати обычных солдат. Ишварские алхимики - везучие... ...и не очень. Религия Ишвары сурова. Одна из основных ее заповедей - отрицание алхимии, как науки, искажающей вещи, сотворенные богом в определенном виде. Грешники, решившиеся изучать алхимию, считаются изгоями и лишаются всяческой поддержки со стороны своего народа (ТВ-1, в манге напрямую об этом не говорилось, но то, что Шрам из-за алхимической татуировки на руке отказал себе в праве носить имя, говорит о многом). Во время гражданской войны, однако, эти заповеди соблюдались менее строго - брат Шрама даже сумел собрать вокруг себя единомышленников, надеявшихся, что его алхимия сможет спасти страну. Также религия Ишвары отрицает бессмысленную жестокость и насилие. Духовный наставник Шрама в одном из эпизодов ТВ-1 сказал: "Можно спать, страдая от боли. Нельзя спать, причинив боль." Поэтому начало гражданской войны сильно выбило мирное население Ишвара из колеи. Прочее Боевой монах Ишвара (Шрам) в национальном костюме В национальной одежде ишваритов есть особый элемент - широкая лента, напоминающая окраской георгиевскую (то же чередование оранжевых и черных продольных полос), которую каждый ишварит носит повязанной на плече или поясе. Возможно, значение этой ленты также имеет отношение к религии. Интересные факты Предположительно, являются отсылкой на антисемитизм Германии в годы Второй мировой. Категория:Незавершенные статьи Категория:Вселенная FMA Категория:Ишвар Категория:Расы
fma
Ишварская кампания
Ишварская кампания - гражданская война, разразившаяся после убийства офицером из Аместриса ишварского ребенка и последовавших за этим беспорядков. На этой войне был практически полностью уничтожен народ Ишвара, а также показана огромная мощь государственных алхимиков. Во время войны на пленных ставились эксперименты по созданию философского камня, в конце концов увенчавшиеся успехом. Предпосылки Как таковых политических обоснований у войны не было: ишвариты считались довольно мирным народом и после признания своей религии не доставляли правительству проблем. Повод для войны создал Зависть, перевоплотившись в офицера (в соответствии со своим незаурядным чувством юмора - выступавшего против расовой дискриминации ишваритов) и выстрелив в ребенка на людной улице. Возможно, последовавшие за этим возмущения также были искусственно подогреты, после чего фюрер мог не вызывая подозрений отдать приказ сперва о подавлении, а затем - и о полном уничтожении (Приказ №3066) Ишвара. Ход войны Контрабандисты из Аэруго и ишварские мятежники Сперва дело ограничивалось простым подавлением армией мятежей ишваритов без попыток активных действий, однако спустя семь лет вялотекущего противостояния (вскоре после диверсии в Ризенбурге - там взорвали железнодорожную станцию, чтобы прекратить поставки шерсти для армии) вскрылось, что мятеж поддерживался Аэруго, правительству которой было выгодно ослабление Аместриса. Это подтолкнуло верховное командование к решению как можно скорее и любыми средствами подавить мятеж, результатом чего стала приснопамятная зачистка с участием государственных алхимиков. Итоги - Полное уничтожение Ишвара; - Постановка кровавой печати (ТВ-2); - Создание философского камня доктором Марко; - Становление Шрама как убийцы государственных алхимиков; - Тюремное заключение Зольфа Дж. Кимбли, Багрового алхимика; - Смерть брата Шрама и четы Рокбелл. Категория:Вселенная FMA Категория:Общая информация Категория:Ишвар Категория:Аместрис
fma
Йоки
Йоки (яп. ヨキ, англ. Yoki) - бывший лейтенант армии Аместриса, заведовавший шахтами Юсвелла, но лишившийся поста и всех привилегий в результате действий Эдварда Элрика. Некоторое время после увольнения скрывался в лагере ишварских беженцев. По ТВ-1 убит там же - гомункулами, чтобы спровоцировать ишваритов на беспорядки. По ТВ-2 после неудачной попытки сдать властям находившегося там же Шрама, чтобы сохранить жизнь, поступил к нему в услужение и сохранял его сторону до самого финала. Внешность Дебют Йоки представлен как довольно высокий и худощавый мужчина с выдающимся... носом, тонкими крысиными усиками и изрядной плешью на макушке, в счастливые времена управления Юсвеллом носивший стандартную военную форму. После потери им состояния и привилегий Йоки, скрывавшийся от праведного гнева бывших подчиненных в ишварском лагере, обзавелся щетиной и вынужден был сменить мундир на лохмотья. Этот непритязательный образ он сохранил до последних глав. Фото из последней главы В эпилоге Йоки появляется в костюме клоуна на фотографии с Дариусом и Хейнкелем. Личность Йоки - довольно подлая натура. Скупердяй и честолюбец, он делает карьеру в основном методом мошенничества и взяток, не стесняясь идти как по головам (когда дело спорится), так и на попятную (если что-то, как в случае с Эдвардом Элриком или Шрамом, идет не так). Сам будучи мелкой сошкой, не стесняется отрываться на тех, кто еще слабее - например, когда вовсю использует служебное положение для унижения шахтеров Юсвелла. Лишен каких бы то ни было моральных принципов и всегда готов ответить злом на добро (инцидент в ишварском лагере, когда Йоки выдал скрывавшегося там Шрама, подставив под удар не только его, но и всю общину). Йоки пробует себя в роли героя Вынужденно присоединившись к команде Элриков, постепенно перерастает себя, приобретая определенные положительные качества - например, смелость прийти на помощь схватившемуся с Прайдом Альфонсу Элрику - хотя и это Йоки (правда, не вполне убедительно) объясняет собственным тщеславием. Способности Как ни удивительно, Йоки, несмотря на то, что является одним из значимых (во второй половине манги, во всяком случае) персонажей - обычный человек без каких-либо выдающихся боевых или алхимических навыков. Тем не менее, однажды он все же проявил особое умение - способность хорошо ориентироваться в туннелях, которую приобрел, будучи управляющим шахт Юсвелла (кстати, это характеризует Йоки как руководителя с лучшей стороны - поскольку, оказавшись владельцем предприятия, он предпочел сам досконально разобраться в том, как оно устроено). Кроме того Йоки, будучи военным, умеет обращаться с оружием и хорошо водит машину (даже пребывая на грани истерики). Действие Галерея Йоки управляющий Юсвелла (ТВ-2).png|Как управляющий Йоки и Шрам (дебют команды).png|Со Шрамом Йоки и химеры (эпилог).jpg|В эпилоге Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:Антагонисты
fma
Каин Фьюри
Каин Фьюри (Kain Fuery (ケイン・フュリー, Kein Fu~yūri)) — один из подчиненных Роя Мустанга. Самый младший в команде, около 20 лет. Звания: фельдфебель (2003), сержант (2009). Специальность — радист, техник-связист, эксперт в области средств связи и радиотехники. Внешность У сержанта черные волосы, встрепанные и зачесанные наверх. На носу красуются очки с черной безободковой оправой. Телосложение среднее. Парнишка является не только самым младшим, но и самым низким в команде. Характер Фьюри совсем молод, сразу и не скажешь, что этот малец военный. Однако он обладает примечательной силой воли и духа, что можно понять из сцены прямиком с военных действий, куда Каин был отправлен по приказу фюрера. Каин прокладывает кабель для связи во время боевых действий на границе Но все же, будучи самым младшим и по возрасту, и по чину, Фьюри - наивный добряк, не способный бросить мерзнуть под дождём бездомного щенка. Простодушный, участливый и неуклюжий, склонен верить в паранормальное. Попал в команду Мустанга за своё заботливое отношение к остальным участникам команды. Действие Именно сержант приносит в Штаб Хаяте (ТВ-1), будущего пса старшего лейтенанта Хоукай. Всю серию он тщетно пытался найти несчастному хозяина, и только в конце Риза соглашается его забрать, научив щенка справлять нужду в положенном месте довольно специфичным методом. Каин и маленький ХаятеВ одном из планов полковника Мустанга сержант притворяется его телохранителем Ризой на пару с Хавоком, "принявшим облик" самого Роя (ТВ-1). Фьюри в облике Ризы В ТВ-2 Каин приходит на помощь Ризе, когда ту хватает Глоттани. Сержант подоспевает очень вовремя, бросая девушке оружие. Сопровождает его, к слову, верный Хаяте. Вместе со старшим лейтенантом они обстреливают гомункула до прихода Роя. Категория:Персонажи Категория:Военные Категория:Мужчины Категория:Отряд Мустанга Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Клемин
Бригадный генерал Клемин был членом Аместрийского военного командования и как таковой, участвует в плане отца на Обещанный день и тайно продал свою страну ради собственного бессмертия. История Клемин отвечает за обнаружение и арест Изуми Кёртис для использования в качестве человеческого жертвоприношения, а также командует наземными войсками, когда взвод Роя Мустанга начинает атаку на Центральное командование. Он отдает довольно суровые приказы, заботясь только об исходе битвы, приказывает убить всех повстанцев, кроме Мустанга (который все еще должен служить в качестве Человеческой жертвы), дает разрешение при необходимости застрелить миссис Брэдли и готовит приказать обстрелять гражданский жилой район за воротами Центрального командования. В конце концов, он попадает в плен к солдатам из Бриггса во главе с капитаном Бакканиром и удерживается в заложниках в главе 96 незадолго до того, как он смог приказать контратаковать танк Бриггс, зная, что поблизости были мирные жители. Хорошо зная планы отца, Клемин становится неустойчивым после того, как наступает затмение, и он все еще находится в плену. Он яростно кричит своим похитителям, чтобы те «поставили его в центр», иначе он умрет. Душа Клемина - одна из миллионов, поглощенных Отцом в кульминационный момент «Обетованного дня», но благодаря усилиям Ван Хоэнхейма он вернулся к жизни, очень сбитый с толку из-за того, что произошло. После Финальной битвы он и бригадный генерал Эдисон - единственные выжившие члены Центрального командования (не считая Оливии Миры Армстронг, которая дезертировала от них во время битвы). Оба арестованы и обвинены в качестве вдохновителя попытки уничтожить все население Аместриса с помощью алхимического эксперимента. Категория:Жители Аместриса Категория:Военные Категория:Жители Централа Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Антагонисты Категория:Мертв Категория:Бригадный генерал
fma
Корнелло
Корнелло - побочный антагонист, священник и основатель церкви бога солнца Лето в Лиоре, проповедовавший, что за истовую веру бог дарует бессмертие живым и воскрешение мертвым. На самом деле - слабый алхимик, которого использовали гомункулы. Они же подарили ему фальшивый философский камень, с помощью которого Корнелло творил "чудеса", завоевывая доверие горожан. На самом деле желал поднять мятеж и захватить власть. Разоблачён и побежден братьями Элриками. Внешность Корнелло - высокий и довольно полный старик. Он лыс, лицо его - довольно грубое, испещренное морщинами, с маленькими, обычно прищуренными глазками под абсолютно седыми бровями, широким носом и массивной челюстью. Улыбка на нем выглядит очень обаятельно, и Корнелло не составляет труда выглядеть мудрым, добрым и в высшей степени надежным Преподобным, заступником людей перед богом солнца. Носит форму священнослужителей Лето - черную куртку с высоким воротом, белым кантом и серебристыми металлическими застежками, в его случае удлиненную до колен, того же цвета брюки и туфли, а также белый шарф, небрежно накинутый на плечи. Важная черта Корнелло - золотой перстень на среднем пальце левой руки. Это кольцо инкрустировано философским камнем Корнелло, вещью, на которой держится его могущество и власть. Личность Корнелло честолюбив, амбициозен, лицемерен и хитер, безжалостен (вспомнить его попытки расправиться с братьями Элриками, которые, быть те чуть слабее, могли и увенчаться успехом) и почти безумен. Умеет и не стесняется играть на чувствах людей (например, Розы Томас). Вероятно, именно его жажда власти и умение этой власти добиваться и привлекли внимание гомункулов. Способности Корнелло - алхимик, по словам Эдварда, "третьеразрядный", то есть, вероятно, не слишком искусен и не способен на сложные преобразования. Недостаток собственных способностей, впрочем, компенсирует наличие философского камня, позволяющее игнорировать закон равноценного обмена и идти напролом со знанием нескольких простых трансмутаций там, где другим пришлось бы изворачиваться и совершать сложные в поисках обходного пути. Действие ТВ-1 Манга и ТВ-2 Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Алхимики Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Король Ксеркса
Категория:Персонажи Категория:Ксеркс Категория:Мужчины Категория:Гражданские Категория:Незавершенные статьи Категория:ТВ-2 Категория:Манга Известный в истории как последний ксерксианский монарх, король Ксеркса, древней и процветающей страны, правил своими подданными до самой старости, действуя таким образом, что его любили счастливые горожане. Однако страх его приближающейся смерти и предполагаемое отсутствие подходящих наследников начали омрачать его суждения, когда он стал старше, и когда один из самых выдающихся алхимиков страны создал искусственную форму жизни со знанием тайных ритуалов и явлений, неслыханных в мире. Из людей король вызвал это существо к себе с явной целью научиться тому, как стать бессмертным. Существо проинструктировало Короля построить круг трансмутации в виде большой траншеи по всей стране, которая - когда она будет завершена и активирована - привлечет жизни всех людей Ксеркса в центр дворца и предоставит Королю и его придворное бессмертие. Несмотря на отвратительный характер ритуала, отчаявшийся король согласился и начал долгий процесс, добровольно жертвуя своими любящими подданными на алтарь собственных амбиций. Однако, когда, наконец, пришло время вступить в силу ритуала, стало очевидно, что его Величество был обманут гомункулом, который тайно организовал круг так, чтобы он и его смотритель в одиночку стояли в истинном центре массива. тем самым получая души граждан Ксеркса (в том числе королевского двора) и бессмертие.
fma
Ксеркс
Ксеркс (яп. クセルクセス, Kuserukusesu; англ. Xerxes) - средневековое государство располагавшиеся в пустыне, которая отделяет нынешний Аместрис от империи Ксинг. Было уничтожено за одну ночь путем превращения в философский камень. Неизвестно, когда именно Ксеркс прекратил свое существование, но приблизительно это случилось на рубеже XV - XVI веков. Несмотря на то, что Ксеркс был довольно влиятельным и развитым для своего времени государством, о нем почти не сохранилось точных сведений. На момент повествования от Ксеркса остались только руины столицы, служащие перевалочным пунктом для караванов, следующих из Ксинга в Аместрис, и местом укрытия части ишваритов, выживших в гражданской войне. История и культура Быт и устройство Ксеркса Ксеркс был относительно мирной и, несмотря на суровые условия окружавшей его пустыни, процветающей землей. Население страны на момент уничтожения составляло более миллиона человек. Большая часть населения обеспечивала себя земледелием. Вода бралась из подземных источников. В городах присутствовали храмы, отличавшиеся куполообразной архитектурой, и оживленные рынки. Ксеркс, по-видимому, имел развитую культуру, которая способствовала развитию письменности, а также философским и алхимическим исследованиям. В эпоху, когда еще не были известны современные строительные материалы, жители этой земли овладели искусством строительства каменных и кирпичных зданий, начиная от зданий с лепниной и заканчивая огромными дворцами. Хотя рабство, по-видимому, было обычной практикой, рабы могли освободиться, получив образование, и даже имели возможность стать членами высшего общества, поскольку ученые пользовались в Ксерксе большим уважением. Ксеркс был также абсолютной монархией, с королем и королевским двором, управляющим из столицы, замковым городом в центре страны. Известно, что алхимия в Ксерксе была развита на очень высоком уровне, в частности, алхимики Ксеркса создали гомункула (более ни в одном государстве не упоминается создание людьми гомункулов - Семерых из Аместриса создал сам Отец), также на одной из стен дворца находится круг для трансмутации живого человека. Вероятно, в прошлом Ксеркс имел торговые связи с Ксингом (купцы, которые находят Хоэнхайма в пустыне, по цвету его волос определяют, что он с запада, а к западу от Ксинга на тот момент находился именно Ксеркс). Уничтожение Когда выдающийся придворный алхимик создал гомункула с обширными тайными знаниями алхимии, стареющий монарх увидел в этом шанс избавиться от угрозы смерти. Существо согласилось стать главным советником королевского двора по вопросу о бессмертии, основанном на алхимии, и убедило отчаявшегося короля создать огромный круг преобразования, который бы опоясал весь Ксеркс и использовал все души людей для создания источника бессмертия. По наущению гомункула вокруг страны был вырыт канал, официально объявленный частью новой системы ирригации, которую мудрый король приказал построить, чтобы защитить свой урожай от засухи. По завершении создания круга пять приграничных городов, начиная с Бодаса на севере, были разрушены - дома сгорели, а люди и скот были убиты - оставив после себя пять кровавых печатей. Однако, когда пришло время активировать круг, стало очевидно, что гомункул обманул правителя. Последний день Ксеркса Предоставляя немного неверную информацию и таким образом создавая круг вокруг себя и своего "отца" Хоэнхайма, а не вокруг короля, гомункул смог воспользоваться жизнями граждан Ксеркса, королевской семьи и своего создателя, чтобы создать два бессмертных тела, в каждом из которых находится половина душ нации. Все население Ксеркса было уничтожено мгновенно, оставив только двух бессмертных, превратившихся в философские камни на человеческой основе. Гомункул и убитый горем Хоэнхайм разошлись разными дорогами, чтобы принести искусство алхимии в соседние страны - каждый со своими целями. Тем не менее, гомункул вернется на место своего греха спустя столетия, чтобы уничтожить все следы содеянного: он заставит своего сына, Обжорство, поглотить часть круга трансмутации, изображенного на одной из дворцовых стен, чтобы другие не узнали правду о падении Ксеркса и о том, что трагедия должна повториться в Аместрисе. Особенности населения Все жители Ксеркса, от рабов до короля, имели золотистые глаза и волосы, что является их отличительной чертой. Также среди жителей Ксеркса преобладали светлокожие люди, хотя встречались и обладатели кожи более смуглых оттенков. Ксеркс в ТВ-1 Нация Ксеркса только кратко упоминается в эпизоде 27, когда Ал и Эд изучают алхимию и говорят о риске при человеческой трансмутации, а Ал упоминает "страну, которая, как говорят, была уничтожена за одну ночь". Эд убежден, что эта история -всего лишь сказка, но называет ее "историей философского камня в Восточной пустыне", то есть они говорят о Ксерксе, а не о подземном городе под Централом. Из-за расхождения между сюжетными линиями манги и ТВ-1 Старый Город, похоже, был создан как аналог Ксеркса: так же, как и Ксеркс, он является прибежищем древней цивилизации, принесенной в жертву Хоэнхаймом Светлым и Данте для создания философского камня за четыреста лет до начала серии, и был погребен под землей, чтобы правда о трагедии не стала известна людям. Наследие Ксеркса На данный момент Ксеркс, как уже говорилось, уничтожен. Тем не менее, достижения древней цивилизации не канули в Лету, как может показаться. Не только руины, не только пара-тройка красивых легенд - сама алхимия, вокруг которой строится как сюжет манги и аниме, так и жизнь целых государств, зародилась там и оттуда проникла в соседние страны. И рентандзюцу Ксинга, и система Аместриса являются ответвлениями алхимии древней страны. К началу повествования в мире осталось только трое людей унаследовавших кровь жителей Ксеркса - Ван Хоэнхайм, Эдвард Элрик и Альфонс Элрик. Категория:Вселенная FMA Категория:Локации Категория:Расы
fma
Ксинг
Ксинг - страна расположенная к востоку от Аместриса и отделенная от него пустыней. Оттуда родом Линг Яо сотоварищи и Мэй Чан. Предыдущий император Ксинга О Ксинге известно немногое - только то, что это огромная империя, площадь которой по меньшей мере вдвое превосходит площадь Аместриса, и то, что там практикуются медицинская алхимия (альмедика или рентандзюцу) и многоженство: так, дочь главы каждого из знатных кланов страны (а их более пятидесяти) обязана стать наложницей императора Ксинга и родить ему ребенка (у предыдущего императора, отца Линга и Мэй, детей было сорок три). Нынешний император Ксинга - Линг Яо. Категория:Вселенная FMA Категория:Локации Категория:Ксинг
fma
Лайла
Лайла (яп. ライラ, Raira, англ. Lyra) в ТВ-1 - алхимик-любитель и помощница Йоки из Юсвелла, искренне считавшая, что, помогая офицеру, работает на благо людей, и мечтавшая с помощью Йоки стать государственным алхимиком. После того, как братья Элрик изменили ее точку зрения на то, каким должен быть настоящий алхимик, Лайла пошла в ученицы к Данте, которая использовала ее сперва как прислугу, а затем - как свое новое тело. Внешность Лайла - невысокая девушка с короткими каштановыми волосами, темно-синими глазами и широким, округлым лицом. Как и ее будущий учитель, Данте, предпочитает носить длинные строгие платья. Личность Амбициозная, но несколько наивная женщина, Лайла стремится однажды стать государственным алхимиком и служить своей стране. Способности Лайла использует ожерелье с выгравированным на нем кругом трансмутации, чтобы привести воздух в жидкое состояние, а затем снова испарить, порождая мощную струю газа. Созданная ударная волна способна разрушать здания Действие Йоки высоко ценит Лайлу за ее мощные алхимические способности и поэтому делает ее своим личным телохранителем. Она также выступает в роли горничной, обслуживая его и Эдварда Элрика в особняке Йоки. Когда она побеждена в битве Эдвардом, она осознает ошибочность своей преданности Йоки и через три года становится ученицей Данте в попытке улучшить свои алхимические способности и стать больше похожей на Эдварда, помогая другим с помощью ее алхимии, а не слепо быть лояльным к кому-то у власти. Эдвард и его брат Альфонс снова встречают ее в особняке Данте и удивляются, увидев ее. Она извиняется перед Эдвардом и Альфонсом за свои действия, когда они в последний раз встретились, и говорит, что они помогли ей изменить свои взгляды на жизнь. Эдвард замечает, что она развернулась на сто восемьдесят градусов, когда она выражает свое восхищение ими. Когда Жадность приходит за Альфонсом, ее вырубает одна из его химер. Позже она использует алхимию, чтобы починить посуду, разбитую похитителями, однако на самом деле за обликом Лайлы уже скрывается сменившая тело при помощи философского камня Данте. На протяжении второй половины сериала облик Лайлы используется главным антагонистом.Саму же Лайлу в тот момент можно считать уже мёртвой В фильме, который завершил историю аниме 2003 года, "Завоевателе Шамбалы", ее параллельная версия приносит Эдварду и Фрицу Лангу чай. Она пренебрежительно отворачивается, когда Эдвард в ужасе смотрит на нее. Интересные факты - В английском дубляже ее имя произносится со звуком " ee "вместо" ai " на японском языке. - Алхимическая атака лиры похожа на силу, известную как инерционная кавитация. - Лира - вариант транслитерации имени Лайлы, созвездие и струнный музыкальный инструмент. - Лайла и Исаак МакДугал из филлера ТВ-2 имеют сходный круг трансмутации. Возможно, когда Исаак замораживает воду, а Лайла охлаждает воздух вокруг нее, действует один и тот же механизм.  - Ее английский актер дубляжа, Моника Риал, также озвучила Мэй Чан в аниме 2009 года. - Лайла стремится быть похожей на Эдварда. Категория:Персонажи Категория:Жители Аместриса Категория:Гражданские Категория:Женщины Категория:ТВ-1 Категория:Жители Дублиса Категория:Антагонисты
fma
Лан Фан
Лан Фан (в манге и ТВ-2) - спутница и телохранительница Линга Яо, прибывшая вместе с ним в Аместрис в поисках секрета бессмертия. Девушка из клана, издревле находящегося в вассальном подчинении у Яо. Очень верна своему господину, всюду следует за ним - в том числе, в одну лодку с братьями Элрик. В стычке с фюрером в Централе потеряла руку (после чего несколько часов вместе с Лингом пряталась в канализации, чем их обоих попрекал откачивавший Лан Фан после боя доктор Кнокс), но к поставленной ей автоброне смогла адаптироваться всего за полгода - надо полагать, мотивацией выступила всё та же верность. На стороне группы Эдварда-Жадности (в силу определенных обстоятельств этот гомункул на тот момент делил тело с Лингом) сражалась с Гордыней и Обжорством под Лиором, а затем - снова с фюрером в Централе (в этом бою потеряла деда). По окончании заварухи с Отцом просит Линга остановить войну кланов (на что тот отвечает согласием) и возвращается вместе с ним в Ксинг. Внешность Лан Фан в полной экипировке в первое своё появление Лан Фан - девушка примерно одних лет со своим господином, черноволосая и темноглазая, с мягкими, как и у Мэй Чан (возможно, характерными для жительниц Ксинга) чертами округлого лица. Волосы, довольно длинные, обычно собирает в пучок на затылке, оставляя свободной длинную растрепанную чёлку и пару длинных прядей, обрамляющих лицо. Большую часть времени пребывает в состоянии полной боевой готовности, а потому носит доспехи самурайской модели (правда, неполные и явно облегченные - потому что Лан и Фу больше все-таки шиноби) с закрытым тёмным костюмом. Во время боевых операций (читай: почти всегда) носит маску демона. После первого боя с фюрером обзавелась рукой-автоброней. Личность Прежде всего Лан Фан, конечно, боец. Такой мы её и видим во время её первого появления - и ещё множество раз после этого: собранной, хладнокровной, уверенной и решительной, готовой на всё ради победы и очень преданной своему господину. Собственно, на этом её и подловил Эд во время стычки, имевшей у них место быть в Рашвелли: Лан умеет сосредотачиваться на схватке и игнорирует любые отвлекающие факторы, включая оскорбления своего достоинства, но стоит сказать хоть слово в адрес Линга, как она приходит в ярость. Ради всё того же Линга Лан Фан готова проявлять небывалую стойкость и сносить любые испытания - чего он, впрочем, ей не забывает. Не стоит, однако, думать, что телохранительница принца Ксинга - просто машина для сражений, помешанная на своей работе (или, что не исключено, и как нравится думать некоторым, просто чересчур привязанная к работодателю). Нет, она всё же человек, и, как любой человек, бывает и чуткой, и слабой, и ранимой, но в силу профессиональных издержек вытянуть эти черты наружу может только нечто действительно значимое. Так, Лан искренне переживала за Линга, обращённого в гомункула, хоть и решила, получив от него известие о философском камне, довериться своему господину, а слова Кнокса о детях на войне запали ей в душу настолько, что позднее стали стимулом, чтобы решиться просить Линга закончить войну кланов. Лан Фан прощается с Фу после битвы Не стоит говорить в этом ключе о гибели Фу - нет такого человека, которого бы не тронула кончина близкого, но следует упомянуть, что и в этом случае Лан проявила свойственное ей скорее, как воину, чем как обычному человеку - и весьма уместное в той ситуации - недюжинное самообладание. Способности Лан - воин Ксинга и мастер боевых искусств. Как было показано, и она, и её дед умеют обращаться с мечом, дымовыми шашками, а также обычными и световыми гранатами и великолепно владеют мастерством рукопашного боя. Также, как многие (и все, показанные в манге) обученные бойцы Ксинга, Лан Фан способна чувствовать потоки жизненной энергии ци, что позволяет ей играючи распознавать гомункулов (это было блестяще продемонстрировано во время её схватки с мастером маскировки Энви), у которых этой силы в разы больше, нежели у обычных людей. Действие Категория:Персонажи Категория:Женщины Категория:Ксинг
fma
Лень
Лень - пятый по счёту из созданных гомункулов. Имеет облик гигантского (ростом более 3 метров) мускулистого мужчины. Невероятно силен, его кожу не пробить даже выстрелом из танка, способен развивать огромную скорость и, как и все гомункулы, почти бессмертен. Знак Уробороса - на правой лопатке. Возраст - около 150 лет. Его регенерация происходит гораздо медленнее, чем у остальных гомункулов. Лень был бы идеальным воином, если бы не его лень. Единственное, что доставляет ему в жизни удовольствие - сон, но спать ему не дают. Отец заставил его копать круг под Аместрисом. Этим гомункул в момент начала манги и аниме и был занят. После окончания прокладки туннеля следовал за Отцом в качестве телохранителя. В день восстания полковника Мустанга сразился с братом и сестрой Армстронгами, показав, насколько он на самом деле быстрый. Был побеждён Алексом Армстронгом и подоспевшей на помощь четой Кёртис. Умирая, Лень равнодушно отметил, что это скучно, как, впрочем, и жить. Внешность Лень – самый большой гомункул (за исключением истинной формы Зависти), имеющий внешность крупного, мускулистого человека. Он носит черные брюки и ботинки, и спортивные черные ремни через грудь. Его также часто видят с цепями на запястьях. У него ниспадающие черные волосы, острые зубы, левый глаз белый и "пустой", на правом – красная печать гомункула.  Личность Его личность мало изучена. Однако, как показывают его немногочисленные выступления, он часто жалуется на то, как много работы ему приходится делать. Он утверждает, что даже простые вещи, такие как мышление, являются болью, и улыбается, когда он умирает, утверждая, что сама жизнь была болью. Однако он старательно выполняет данные ему приказы. Кроме того, когда он разочарован или прикладывает к одной задаче слишком много сил, он раздражается и прибегает к полной силе, становясь самоотверженным в выполнении своей задачи, как показывает его решимость убить женщину-генерала. Он довольно туп и, по-видимому, не способен думать о сложных стратегиях. Это, наряду с его неуклюжестью, означает, что он не очень хорош в скрытных или внезапных атаках. В отличие от других гомункулов, помимо Обжорства, он, похоже, не рассматривает людей как низших или, по крайней мере, никогда не озвучивает подобных суждений. Точно так же, сражаясь или убивая, он, кажется, не чувствует радости или душевного подъёма, только стремление закончить свою миссию. Способности В бою Лень использует свои кулаки и цепи на запястьях в сочетании с его удивительной физической силой. Он более чем способен раздавить и прорваться сквозь твердые скалы и сталь голыми руками, и может легко раздавить человеческое тело. Кожа Лени также чрезвычайно жесткая, пули от неё отскакивают, и он просто пошатывается от залпа ракетной установки - однако у него есть слабое место на макушке головы, и ему нечего противопоставить ударам изнутри его тела. Ничто, кроме танкового или артиллерийского огня, не могло пробить его на расстоянии. В своей самой разрушительной атаке он бросается на своих врагов с невероятной скоростью. На самом деле, его скорость настолько велика, что он, по-видимому, не имеет возможности контролировать свой импульс, и поэтому не способен остановить себя, не врезавшись во что-то. Он утверждает, что является самым быстрым гомункулом, что вполне уместно, поскольку грех Лени означает растрату своего потенциала. Лень также чрезвычайно неуклюж. Хотя он невероятно быстр, ему не хватает надлежащей координации, необходимой для полного использования таких способностей, и поэтому он также имеет очень плохую меткость. Он очень медлителен и апатичен, в результате чего противники берут над ним верх, просто опережая его. Его вялый характер может также объяснять его низкий интеллект, так как в свои последние минуты он утверждает, что мышление "требует слишком много усилий". Его регенеративные способности заметно медленнее, чем у других гомункулов, хотя причина этого неизвестна. Это вполне соответствует его вялому характеру и может быть следствием его крупного телосложения. Однако он может использовать это в своих интересах, растягивая сухожилия в мышцах и увеличивая тем самым диапазон атак. Возможное объяснение этого феномена заключается в том, что когда Алекс Армстронг пронзил Лень через рот земляным шипом, философский камень гомункула, по-видимому, потерял много энергии, не позволяя Лени умерть, прежде чем он смог медленно регенерировать и освободиться. Эта невероятно медленная регенерация также привела к тому, что и Зиг, и Алекс смогли нанести огромный, непрерывный урон Лени (увеличивая количество энергии, необходимой для исцеления), пока он, наконец, не распался через короткое время. Часть силы камня, возможно, также была потеряна, поддерживая жизнь Лени, когда он был заморожен в сугробе за фортом Бриггс, поскольку прошло довольно много времени, прежде чем он оттаял. Другая теория состоит в том, что Отец создавал Лень исключительно для рытья туннеля, не предполагая для него никаких побочных задач (вроде битв), поэтому обеспечил его только необходимым для этого минимумом душ (и функционала). Действие В оригинальной истории Лень не вводится до середины сериала, где он раскрывается как мускулистый, но туповатый гигант, почти в два раза выше нормального человека. Татуировка Уробороса Лени расположена на его правой лопатке, и, согласно Perfect Guide Book 2, он пятый гомункул, созданный Отцом. Лени поручено выкопать гигантский круг трансмутации под Аместрисом, чтобы использовать его для превращения страны в Философский камень . Хотя он ненадолго отвлекается от этой работы, когда он сталкивается с братьями Элрик в крепости Бриггс, круг оказывается закончен в главе семьдесят восьмой. В полном соответствии со своим именем и грехом, Лень всегда хочет отдохнуть, неоднократно заявляя, что все, что он вынужден делать, и даже сама жизнь, всегда "надоедлива". Когда Жадность захвачен Гневом, он спрашивает о Лени, и Похоть отвечает, что он все еще работает. Отсюда следует, что Лень был отправлен рыть туннель прежде, чем Жадность покинул группу - более, чем за за сто лет до основных событий. После завершения туннеля трансмутации Лень действовал как личный телохранитель Отца, следуя за ним, когда тот непосредственно управлял армией, и спал рядом с троном Отца, когда ему больше нечего было делать. В главе 91 его послали разбираться с генерал-майором Оливией Армстронг, когда она взяла в заложники одного из коррумпированных генералов Централа. Однако Лень нечаянно убивает заложника в непродуманной внезапной атаке, прежде чем вступить в бой с женщиной-генералом. После продолжительной битвы с Оливией и Алексом Армстронгами, в которой Лень был несколько раз ранен, Изуми Кертис и ее муж Зиг приходят Армстронгам на помощь, что еще больше мешает успеху Лени. Зиг и Алекс Армстронг жестко атаковали Лень и, наконец, насадили его на преобразованный земной шип, пронзив его. Пытаясь прийти в себя, он с недоверием обнаруживает, что быстро начинает распадаться. Осознав свою неминуемую теперь смерть, он улыбается, заявляя, что даже жить для него было слишком тяжело. Лениь был 4-м умершим гомункулом. 300px Прочее - Человеческая форма Лени является самой крупной из гомункулов по размеру, но не по массе (человеческая форма Зависти - самая тяжелая) - У Лени и Обжорства одинаковые глаза: у них нет зрачка и радужной оболочки, они очень маленькие, круглые и полностью белые. Возможно, это не случайно, поскольку у этих гомункулов схожий образ мыслей. Кроме того, как и Обжорство, Лень имеет непропорционально большие ладони, что, возможно, символизирует то, что оба они являются самыми низкоранговыми гомункулами и предназначены для выполнения грязной работы. -- Кроме того, у него такие же треугольные зубы, как и у первого Жадности. -- У него также длинные, черные и тонкие волосы, похожие на шевелюру Зависти. - Поскольку он долго работал в туннеле, Лень был последним гомункулом, который узнал о существовании братьев Элрик. - Бесконечная тяжёлая работа Лени - отсылка к "Чистилищу" Данте Алигьери, в котором ленивым велено постоянно трудиться, чтобы очиститься от греха. - У Лени либо отсутствует глаз, либо его закрывает отметина - узел на красной линии, которая проходит через правую сторону его тела. У его братьев-гомункулов тоже есть такие линии на теле, но Лень - единственный, у кого они проходят через лицо. - Несмотря на его чрезвычайно ленивый характер, он может стать решительным, если получит достаточный стимул. Так, когда Отец поручил ему убить Оливию Армстронг, Лени в конце концов настолько надоело, что он не может покончить с этим делом, что он прибегнул к использованию всей своей мощи, даже восклицая: "Я убью женщину-генерала!" - В последнем опросе популярности Лень является наименее популярным гомункулом. Он также наименее развит и получает наименьшее количество экранного времени, поскольку он умирает довольно скоро после своего позднего введения. Он также является единственным гомункулом без совместной сцены с кем-либо из своих братьев и сестер. - Сила и скорость Лени могут быть основаны на том, что "ленивый человек обладает большим потенциалом, но они предпочитают тратить свои способности впустую." -- Это также может быть ссылка на удивительную скорость движения ленивца (англ. Sloth) во время экстренных побегов от хищников, его крепкое тело. -- Ложное описание Рэйвеном Лени как "химеры" также может быть ссылкой на ленивца. en: Sloth Категория:Персонажи Категория:Гомункулы Категория:Мужчины Категория:Антагонисты Категория:Жители Аместриса Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв
fma
Лень (2003)
Лень (яп. スロウス Суро:су^?, англ. Sloth) в сериале Fullmetal Achemist (2003) — гомункул, скрывающийся под именем Джульетты Дуглас; работает секретарём фюрера. Она способна превращаться в жидкость и таким образом проникать куда угодно, а также топить людей, которых хочет устранить. Её способность управлять водой также крайне сильна, Лень может превращать свои руки в водяные плети и рассекать большинство исходных материалов, и также может поднимать морские волны до огромной высоты. Знак уробороса у неё над левой грудью. Её прототипом была мать братьев Элриков; это они её создали, когда пытались воскресить мать, из-за чего в её голове порой крутятся воспоминания братьев о матери. В 47 серии используя свое сходство с матерью Элриков, манипулирует Альфонсом, который искренне верит что это его мать, и даже противостоит Эду и Похоти когда они уже почти запечатывают Лень. Также стала "мамой" для Гнева, который искренне привязался к ней, и очень горюет когда она погибает. В момент сражения Гнев сливается с Ленью думая что защищает её, но незадолго до этого он поглощает остатки Триши Элрик, чтобы не дать братьям её запечатать, в результате они оказываются в ловушке. Была убита Эдвардом Элриком превратившем её в этанол, из-за чего Лень испаряется.[[Файл:-0.jpeg|thumb|left|220px]] Альтер-эго Джульетта Дуглас — неизвестная женщина, согласно ТВ-1 сыгравшая какую-то роль в деле Ишвара (возможно, согласно ТВ-1 она, а не Энви, создала предлог для начала открытой конфронтации) и скончавшаяся за какое-то время до вступления Лени в ряды гомункулов. Её имя и документы использовал Кинг Брэдли, чтобы обеспечить прикрытие для Лени. О внешнем виде, личности и жизненном пути настоящей Джульетты более ничего не известно. Однофамильцем и, возможно, родственником Джульетты является Генри Дуглас. Категория:Персонажи Категория:Гомункулы Категория:Женщины Категория:Антагонисты Категория:Жители Аместриса en:Sloth (2003 anime) Категория:ТВ-1 Категория:Мертва
fma
Линг Яо
Лин Яо (в манге и аниме 2009 года) — двенадцатый сын императора Ксинга, принц от клана Яо — одного из самых влиятельных и многочисленных в стране. Прибыл в Аместрис, чтобы раздобыть для своего больного отца философский камень — «нечто вроде рецепта бессмертия», позволившее бы ему приблизиться к трону и усилить позиции своего клана. В Аместрисе вместе с братьями Элриками вступил в борьбу против гомункулов, какое-то время служил сосудом для гомункула Жадность. В конце становится новым императором Ксинга. В аниме 2003 года отсутствует. Внешность Линг Линг — довольно высокий для своего возраста (а ему пятнадцать) худощавый юноша с длинными тёмными волосами, собранными в конский хвост, и чёлкой, зачёсанной на левую сторону. Лицо у Линга мягкое, узкоглазое, с тонкими чертами. Типичное его выражение — нечитаемая улыбка и извечный прищур. В начале путешествия в Аместрис Линг носил короткую желтую куртку с белым кантом и узорами в виде белых же языков пламени по подолу и рукавам, белые шаровары и черные туфли. В Централе куртку сменил на длинный темный плащ и рубашку. По неясным причинам бинтует торс. Лин в качестве сосуда для Грида После того, как Линг стал сосудом для гомункула Грида, его внешность изменилась не сильно, а вот стиль — весьма ощутимо: Грид не имел привычки щуриться, а легкой куртке предпочитал закрытый тёмный костюм. Характер На первый взгляд Линг — бестактный и бесцеремонный обжора-пройдоха, с внешностью простака, но в моменты ярости или гнева его лицо моментально ожесточается. На деле — хитрый, честолюбивый, властный и по-своему благородный человек. Убежден, что правитель должен существовать только ради своего народа. Очень ценит своих друзей и готов ради них на все. Непомерно жаден, как и Жадность, что впоследствии привело их к взаимовыгодному сотрудничеству. Линг очень ответственный и высоко ценит своих товарищей: об этом говорит то, что в потере одной из его телохранителей, Лан Фан, руки он винил прежде всего себя, а видя смерть второго, Фу, был готов отказаться от цели своего путешествия, философского камня, чтобы спасти ему жизнь. Также он ставит в вину Гриду то, что тот не хочет признавать свои воспоминания из прошлой жизни и без колебаний убил Бидо, который был товарищем «прошлого» Грида в Дублисе и безоговорочно полагался на него. Способности [[Файл:Линг_Яо_Ксинг_владение_мечом.png|мини|слева|Линг Яо, его дао и его равнодушие к своим навыкам]] Линг — прекрасный боец. Прекрасное образование принца Ксинга, дополненное детством, полным интриг и покушений сделали из него превосходного воина. Линг отлично владеет приёмами рукопашного боя, холодным оружием, а также приёмами ниндзюцу. Впрочем, превосходные физические навыки — не единственное преимущество принца. Прежде всего он тактик, продумывающий действия оппонентов на несколько шагов вперёд и использующий любое окружение себя на пользу. А природное обаяние и интеллект делают Линга прирождённым лидером. Также он обладает способностью чувствовать потоки энергии ци («энергию дракона»), что позволяет ему чувствовать присутствие живых существ (особенно хорошо работает с гомункулами) и видеть даже в полной темноте. После объединения с гомункулом Жадность обретает его способность Абсолютный щит, что делает его практически непобедимым. Действие Манга и «Стальной алхимик: Братство» Появление и встреча с братьями Элриками Впервые Линг предстает взгляду зрителя в Рашвелли, где его вытаскивает из подворотни и, несмотря на вялое сопротивление брата (прибывшего в город за помощью своего механика), откармливает сердобольный Альфонс Элрик. Во время застольного разговора Линг совершенно случайно узнает, что братья являются алхимиками - причем далеко не последними в стране, - а потому задает им вопрос о философском камне. Те, уже зная, как тот создается и на что способен, закономерно не хотят распространяться об этом, но Линга, заметившего не вполне адекватную реакцию Эда, их мнение не интересует, поэтому он велит своим телохранителям, Фу и Лан Фан, пригрозить братьям оружием. Те, само собой, не собираются с этим мириться, а потому завязывается драка, закончившаяся безоговорочной победой в очередной раз раздолбавшего новенькую автоброню Эдварда, Альфонса и присоединившейся к ним Паниньи (местной разнорабочей с пушками в механических ногах). Линг капитулирует, чтобы, решив, что, объединившись с алхимиками, быстрее достигнет своей цели, в тот же день объявиться снова и увязаться за Элриками в Централ. Попытка захвата Обжорства и Грид left В Централе Линг за бродяжничество и незаконное пересечение границы угодил в тюрьму, откуда был освобожден Барри-мясником во время побега Марии Росс; вместе с военными Мустанга Линг и его телохранители сражались с гомункулами во время "рыбалки" перед событиями в третьей лаборатории; совместно с ними же и братьями Элриками участвовали в операции по поимке гомункула Глаттони, во время которой Линг сражался с ним и Кингом Брэдли (продемонстрировав отличную реакцию, способность ориентироваться без помощи зрения и свою точку зрения относительно обязанностей правителя) и повязал Глаттони трансмутированным Эдом тросом. После того, как Глаттони, услышав имя Роя Мустанга (убийцы Ласт, к которой Глаттони был очень привязан) впал в ярость, Линг сражается с ним и объявившимся Энви. Вместе с ним и Эдвардом Элриком был проглочен Обжорством и выбрался из его желудка через открытые Эдвардом Врата. Гридолин: начало Оказавшись в убежище гомункулов, после непродолжительного боя был схвачен и выжил только потому, что Отец счел его пригодным для создания гомункула и поместил в Линга философский камень Жадности. К счастью, благодаря сходству характеров и готовности отдать свое тело в обмен на силу Линг сравнительно легко находит общий язык с Гридом и сохраняет свою личность, которая затем периодически проявляется в гомункуле. Повторное предательство Грида и подготовка к "Тому Дню" Тот День и эпилог Интересные факты Галерея Китайцы идут домой)))).png|Воины Ксинга возвращаются домой И белая лошадь.png Файл:Обложка манги глава 36 (ru).jpg ЛИН.jpg Fma-39-12.png|"Может, вы уже сдадитесь наконец?" en:Ling Yao Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Ксинг Категория:Гражданские Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Гомункулы
fma
Лиор
Лиор (англ. Reole; Реол) - город в восточной области Аместриса, где начинается действие манги и обеих экранизаций. В ТВ-1 был уничтожен в процессе создания философского камня Шрама (большая часть жителей была эвакуирована), в манге и ТВ-2 - существует и поныне. По этой версии город, правда, пребывает в разрухе после гражданской войны, но жители не теряют надежды и постепенно восстанавливают свой дом. Город расположен в местности с жарким и засушливым климатом (практически в пустыне). Жители весьма религиозны, какое-то время исповедовали веру в бога солнца Лето, что позволило гомункулам после свержения братьями Элриками настоятеля Корнелло развязать гражданскую войну, вырезав на городе кровавую печать. Места Центральная площадь - место городских празднеств и общественных собраний. Там в период своего правления выступал и показывал "чудеса" с помощью поддельного философского камня настоятель Корнелло. Там же находится: - Храм Лето - массивное здание, напоминающее готический собор и располагающее обширными подвалами. Помимо основного своего назначения выполняет функцию обители настоятеля, а также резиденции гомункулов, когда те пребывают в Лиоре. - Кафетерий - небольшое кафе японского типажа "барная стойка на улице". Знаменита тем, что там некогда разбил (и починил, попутно устранив помехи) радиоприемник Альфонс Элрик. Названные обитатели Присутствующие в манге: - Преподобный Корнелло - основатель и бессменный глава церкви Лето. Протеже гомункулов, третьеразрядный алхимик, владевший философским камнем, с помощью которого творил "чудеса" и поддерживал популярность своей доктрины. Разоблачен братьями Элриками, после убит гомункулами - за ненадобностью. - Роза Томас - одна из самых истово верующих прихожанок церкви Лето: Корнелло обещал ей воскрешение жениха в обмен на веру. После его разоблачения осталась в городе, вернувшись к обычной жизни после войны. В ТВ-1 во время этой войны забеременела, после родов была наречена "Святой матерью" и стала новым городским идолом. Содействовала исполнению плана Шрама, после чего бежала из города с Лайлой (на тот момент уже Данте) и Эдвардом. - Ван Хоэнхайм - задержался в городе во время своего путешествия по местам нейтрализации круга Отца. - Кейн - жених Розы. Умер незадолго до начала основных событий. - Клэй - служитель церкви Лето. Случайно разоблачил фальшивого Корнелло, а а потому был убит Обжорством. - Хозяин кафетерия - держит небольшое кафе, служащее основным местом встреч всех значимых героев, попадающих в Лиор. - Похоть и Обжорство - проживали в городе несколько лет по рабочим нуждам: Похоть координировала действия Корнелло, а Обжорство сопровождал её в принципе повсюду. - Зависть - ненадолго заехал по работе. В результате от города остались только руины. Только в ТВ-1: - Звонарь - работает в церкви и не высыпается. - Сын Розы - грудной ребёнок от неизвестного отца, в те времена ещё не использовавшийся Данте как ключ от Врат. - Шрам - ненадолго заехал по работе. В результате от города не осталось даже руин. Действие ТВ-1 В первых сериях Эдвард и Альфонс Элрики приезжают в Лиор, прослышав о чудесах преподобного Корнелло и справедливо предположив, что в этом замешан философский камень. В городской забегаловке они узнают некоторые подробности об истории города и его религии, а также случайно ломают приемник, вследствие чего используют алхимию и нарушают свое инкогнито. Горожане не понимают, что произошло, но братья разъясняют им, что они алхимики, а зашедшая выпить чайку Страсть - подсказывает имя и краткую биографию Стального, после чего лиорцы путают Эдварда с Альфонсом. Тот бесится, но быстро остывает, когда в кадре появляется Роза, спешащая в церковь, и братья отправляются вместе с ней. Роза просит отца Корнелло, закончившего утреннюю проповедь, разместить братьев в гостевых комнатах. Тот соглашается, хвалит ее за служебное рвение, но говорит, что "время еще не пришло". Вечером Ал рассказывает Эду услышанную в городе историю Розы, и Эд говорит, что ее надежды напрасны. На следующий день они смотрят выступление основателя на центральной площади: тот совершает, в общем-то обычные алхимические преобразования... но при этом нарушает все законы алхимии, что возможно только при использовании философского камня. После представления основатель отдает Клэю приказ избавиться от алхимиков. После его ухода Страсть упрекает основателя в неосторожности. Тот парирует тем, что у него есть запасной план. Братья идут в церковь, где встречают Розу и заговаривают с ней. Атеистичный Эдвард задевает чувства девушки своим скептицизмом, после чего общение перетекает в религиозный спор, а затем - в краткое изложение Эдвардом теории трансмутации человека и невозможности ее применения на практике. Роза, конечно, расстраивается и отказывается ему верить. В это время Клэй стреляет в шлем прячущегося за колонной Альфонса, в результате чего тот раскрывает тайну своих доспехов, а лекция для Розы дополняется замечанием о каре за нарушение запрета на трансмутацию. Эта информация оказывается для нее последней каплей, и Роза убегает в истерике, придя к выводу, что алхимики, трансмутировавшие человека - враги бога Лето. Последовав за Розой в подвал церкви, братья встречают Корнелло, узнают о его философском камне и противостоят его алхимии. Эдвард демонстрирует свою автоброню и братья рассказывают свою историю целиком, после чего сбегают, трансмутировав дверь в одной из стен. Роза начинает сомневаться в силе бога, и Корнелло творит из птиц химеру, говорящую голосом ее любимого (на некоторое время этого хватает). Братьев объявляют в розыск по радио, и гомункулы Страсть и Обжорство наблюдают за их беготней от разъяренных горожан. Загнанный в угол Эд пытается объяснить горожанам истинное положение дел, но его останавливает Роза, рассказавшая о свершившемся чуде, и движущиеся статуи божества. На следующий день, пока Эдвард сидит в темнице, Ал крадет кампан с церковной колокольни, а настоятель, утром повидавшийся со Страстью, запирает Розу в комнате с созданной им говорящей (и весьма агрессивной) химерой. К счастью, Альфонс успевает как спасти ее, так и наладить радиовещание из камеры Эдварда, где Корнелло делится своими планами. Настоятеля разоблачают, философский камень оказывается поддельным. Братья, так и не получив желаемого, уезжают в Восточный город, а Лиор милостью гомункулов - Страсти, Обжорства и приехавшего погостить Зависти - рушится в пучину гражданской войны. Интересные факты Прототип Лиора (как и шахтерского города Юсвелла) - "город-оазис" Кроватол из первоначальной версии манги. Кроватол страдал от жестоких засух и высоких налогов, а управлял им жадный майор Арзен, владевший фиилософским камнем. Роза в той версии, кстати, обладала куда более резким характером. Категория:Вселенная FMA Категория:Локации Категория:Аместрис
fma
Мадам Брэдли
Мадам Брэдли - первая леди Аместриса и супруга фюрера Кинга Брэдли, которую тот взял в жены, чтобы сделать свой сиятельный образ более благопристойным. Добрая и светлая, первая леди тем не менее искренне любит мужа и приемного сына, более того - сумела добиться от супруга-гомункула если не симпатии, то уважения достаточного, чтобы с ней считались. Внешность Личность Действие В главе 87 манги миссис Брэдли похищает Рой Мустанг под покровом ночи. Хотя он не намерен причинять ей вред, Мустанг надеется использовать жену фюрера в качестве своего рода щита против сил Централа в его восстании. Когда прямые приказы бригадного генерала Клемина призывают убить всех, кроме Мустанга, включая миссис Брэдли, она начинает по-настоящему сомневаться в чувствах мужа к ней и во всей ее жизни. Убедив ее, что именно правительство предало семью Брэдли, миссис Брэдли доставляют на местную радиостанцию Мария Росс, Каин Фьюри и Хайманс Брэда, и она объявляет о покушении на свою жизнь в эфире. Когда ей говорят, что поезд ее мужа пропал без вести, она почти падает в обморок от шока. Когда новости о появлении Брэдли в центре достигают ее, миссис Брэдли кажется облегченной. Тем не менее, это недолго, поскольку Отец вскоре активирует общенациональный круг трансмутации, и миссис Брэдли лишается души, как ии все остальные. К счастью, благодаря контр-плану Хоэнхайма, она была воскрешена. В главе 108 Эдвард возвращает ей побежденного Гордыню, заставляя ее разрыдаться. Два года спустя она показана за чаем с новым фюрером, Грумманом. Потерявший память Гордыня теперь на постоянной основе носит имя "Селим Брэдли" и находится под ее опекой. Грумман дает понять, что против того, что она заботится о мальчике, но она хочет продолжать делать это, как если бы он был ее собственным сыном. Это заставило Груммана задаться вопросом, могут ли гомункулы и люди действительно сосуществовать. Неизвестно, узнала ли она, что ее муж - гомункул. Интересные факты - Миссис Брэдли выглядит немного моложе в аниме 2009 года, чем в манге, где у нее гораздо больше морщин. - Миссис Брэдли, кажется, единственный человек, о котором заботится Гнев, даже заметивший Хоукай, что брак - единственная вещь в его жизни, которая не была запланирована. - Прайд также признает, что у него есть привязанность к его" матери " после того, как она защищает его от того, чтобы быть сбитым машиной, поражаясь концепции матери, потому что с ним никогда не происходило подобного раньше. - Гнев не пожелал передавать ей последних слов, веря, что она знала его достаточно хорошо, чтобы не нуждаться в этом. Категория:Персонажи Категория:Женщины Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Централа Категория:Гражданские Категория:Жив(а) Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга
fma
Майлз
Майор Майлз в манге и ТВ-2 ― военный, приписанный к крепости Бриггс и адъютант генерал-майора Армстронг. Исполнительный и умный, Майлз является одним из самых надёжных солдат Оливии Армстронг и выполняет её приказы эффективно и в меру своих возможностей. Несмотря на прагматизм и расчетливость, Майлз не лишён сердца; он испытывает огромное восхищение своей королевой, дорожит товарищами и мечтает, что люди смогут работать вместе без предубеждений в ближайшем будущем. Однако, как и большинство солдат, служащих в Бриггсе, Майлз скрывает личную тайну за своими очками снежной слепоты. Хотя он является ребенком многоэтнической семьи, ишварское наследие его деда по матери ― сильнейшее в нём, поэтому, будучи ишваритом всего на четверть, Майлз унаследовал все их характерные черты. Внешность Майор Майлз ― взрослый мужчина со смуглым цветом кожи, алыми, как у всех ишваритов глазами и белыми волосами. Носит военную форму с мехом на воротнике и очки снежной слепоты, скрывая цвет свои глаз. Личность Способности Действие Категория:Персонажи Категория:Мужчины Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:Ишвариты Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Майор
fma
Мария Росс
Мария Росс (Maria Ross (マリア・ロス,Maria Rosu) - офицер (в последствии дезертировавший) аместрийской государственной армии, подчиненная майора Армстронга, в дальнейшем - подставная убийца Маэса Хьюза. Несомненно, умная, трудолюбивая, заботливая и честная женщина, Мария сочетает в себе профессионализм и гуманность, чем и заслуживает звание образца для подражания. Внешность [[Файл:Concept_Maria.jpg|thumb|Ее концепт-арт]] Мария внешне очень соответствует своему возрасту (который варьируется между 22 и 25 годами).У неё черные короткие волосы и иссиня-черные глаза. Отличительная черта внешности-родинка под левым глазом. Носит форму мужского образца (брюки вместо юбки). Характер Говоря в целом, оба персонажа - Мария и Денни - очень добрые и дружелюбные ребята, разве что Брош из разряда немного ленивых офицеров, в отличие от трудолюбивой Росс. Но тем не менее, вместе они составляют отличный тандем, который любит посплетничать (и попадаться при этом грозному Алексу Армстронгу, который из вас всё вышибет, как обычно), расстраиваются, когда братья Элрики не могут довериться и попросить их о помощи, стараясь выглядеть взрослыми, а ещё парочка Росс-Брош очень строго соблюдают субординацию. Отдельно надо сказать, что Брош крайне очевидно влюблён в Марию, это заметно в его ненависти к Рою Мустангу, “убившему” младшего лейтенанта, и в его нескончаемой радости при виде живой и невредимой Марии. Насчёт того, также ли благословенно относится Росс к Денни, сказать трудно, но всё очень вероятно, просто у Марии неплохие актёрские таланты, позволяющие ей не показывать все свои эмоции и чувства подряд. Действие Манга,ТВ-2 Первое появление Впервые Мария появляется вместе с Денни, когда их назначают новыми телохранителями братьев Элриков, приехавших после починки автоброни и доспехов в Централ. Они, разумеется, и ведать не ведают об истории братьев, поэтому недоумённо смотрят на “вырядившегося в косплей” Альфонса. Они сторожат Элриков, занятых расшифровкой записей доктора Марко, и дальнейшие поиски приводят их в Пятую исследовательскую лабораторию, где они сталкиваются с Барри-мясником (который, как обычно, проникается симпатией к столь сильной девушке, как Мария - и это он ещё Ризу не встретил!). Из обрушившего здания выходит Энви с находящимся без сознания Эдом и передаёт Элрика Марии с настоянием хорошенько приглядеть за ним. Прежде чем Росс успевает сказать что-либо в ответ, гомункул исчезает. В частной больнице Росс доставляет Эдварда в частную клинику своей знакомой. Когда Элрик приходит в себя и начинает ныть про больничный, Мария даёт ему оплеуху и лекцию по поводу нарушения приказа майора Армстронга, после извиняется за неподобающее поведение по отношению к старшему офицеру, на что Эд отмахивается словами, что с ним можно общаться неформально. Она снова встаёт на страже у палаты Элрика, пока тот с майором Армстронгом и подполковником Хьюзом обсуждают результаты ночной вылазки до самого прихода фюрера Кинга Брэдли. Смерть Хьюза и ложное обвинение Марии После отъезда братьев Элриков в Дублис в Централе Энви в облике лейтенанта Росс пытается убить Хьюза, но последний просекает врага из-за отсутствия характерной родинки под левым глазом, которая есть у настоящей Росс. Так или иначе его находят мёртвым на следующее утро, а недолгим спустя Марию обвиняют в убийстве бригадного генерала. Не имея никаких весомых алиби, Росс без трибунала приговаривают к заключению. Однако Мустанг, узнавший об аресте Марии из газет, считает, что всё подстроено высшим командованием и спасает Росс от казни во время её побега, отправив её через тайный проход и сжигая поддельное чучело. Лейтенант вместе с Бредой и Фуу отправляются на руины Ксеркса. В Ксерксе они поджидают Эдварда, чтобы обменяться информацией, а Мария - чтобы попрощаться перед дальней дорогой в Син. Помощь в революции Росс вновь появляется в 89 главе как водитель грузовика с боеприпасами из Сина. Когда Мустанг спрашивает её о заказчике, она связывает его по телефону с отставным Хавоком. Подбросив полковника со старшим лейтенантом у входа в Третью лабораторию, Мария отправляется на Центральную радиостанцию для проведения эфира происходящей на улицах столицы революции. Брош узнаёт её голос из радио и бросается на станцию, чтобы убедиться, что Мария действительно жива. Они оба становятся жертвами Отца, но возвращаются к жизни благодаря контратаке Хоэнхайма. В конце манги видна фотография, на которой Росс вместе с Брэдой наблюдают за проходящим физиотерапию Хавоком. ТВ-1,"Завоеватели Шамбалы" В ТВ-1 ее роль в сюжете отличается от ТВ-2 почти с самого начала. Мария Росс в аниме 2003 года появляется вместе с Денни, чтобы охранять Эда и Ала от появившегося маньяка и сопровождать в поисках. Когда братья узнали страшный секрет камня, она подбадривает их, говоря, что стоит искать другие пути и не сдаваться. Когда Элрики попали в пятую лабораторию, Мария и Денни вместе с другими военными отправились на их спасение. Когда сила Эдварда увеличивается из-за взаимодействия с “красной водой”, и он теряет контроль из-за нахлынувших воспоминаний и нестабильности эмоционального фона, военная обнимает его, рискуя жизнью, и успокаивает. А дальше уж отчитывает в больнице, давая пощечину После она появляется в серии, когда Уинри и Ческа решили поиграть в сыщиков и чуть не погибли из-за Слосс. Девушки-детективы после этого решили спрятаться у бабушки Пинако, куда позже приезжают и Брош с Росс, в чью задачу входило найти сбежавших Эда и Ала. Там Мария встречает Хоэнхайма, с которым быстро сдружилась и стала мило беседовать, чем вызвала у Денни депрессию. В конце аниме Мария помогает военным и Изуми останавливать обезумевшего Арчера. В финале мы видим ее на работе, военной, предположительно в той же должности. Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:Персонажи Категория:Женщины Категория:Жители Централа Категория:Манга Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Жив(а) Категория:Лейтенант
fma
Мартел
Мартел (яп.マーテル, англ. Martel, в некоторых переводах Марта) - химера (помесь человека и змеи), одна из банды Жадности. Быстра, ловка и имеет чрезвычайно гибкое тело, благодаря чему смогла захватить Альфонса Элрика, проникнув в его доспех. Убита фюрером внутри оного - согласно манге и ТВ-2 во время зачистки, согласно ТВ-1 - позже, в Лиоре, во время ее непродолжительного сотрудничества с братьями Элриками. Внешность [[Файл:Мартел_ТВ-1_концепт-арт.jpg|thumb|left|Мартель в ТВ-1]]Мартел - довольно высокая спортивно сложенная девушка с коротко остриженными (за исключением одной-двух прядей спереди) светлыми волосами. Кроме того, является обладательницей пухлых губ, тонких бровей и занятной татуировки, тянущейся от правого плеча до скулы. Является эта отметина последствиями химеризации или способом самовыражения, неизвестно, но скорее второе, поскольку у ее коллег из "Гнезда Дьявола" ничего подобного замечено не было. Одевается, как правило, в майку, мешковатые штаны и сапоги с черными носами и задниками. На левом плече Мартел рукоятью вниз крепит ножны со своим оружием. Цвет ее одежды и глаз вариативен, так что здесь все зависит от того, какой экранизации вы отдаете предпочтение: Личность Мартел представлена как резкая и уверенная (порой до наглости) девушка. Порывиста и умеет быть жестокой, но очень верна своим товарищам. Способности От своего животного - змеи - Мартел унаследовала нечеловеческую гибкость и способность растягивать части тела - это позволило ей захватить контроль над доспехом Альфонса, пробравшись в него изнутри. Кроме того, обладает отличной спортивной подготовкой (по ТВ-1 - поскольку является бывшей военной) и, видимо, навыками ножевого боя (хотя они так и не были продемонстрированы). В ТВ-1 также умеет водить мотоцикл. Действие Убита при зачистке «Гнезда дьявола»: несмотря на просьбу Жадности, Дольчетто и Роа, не смогла вынести гибели своих товарищей и попыталась задушить фюрера, взяв под контроль доспех Ала, в результате чего была убита. Шок от её смерти помог Алу вспомнить, что произошло во Вратах Истины. В аниме 2003 года, чтобы скрыть настоящую причину возникновения конфликта с Ишваром, была отправлена вместе с товарищами в лабораторию №5. Там же была превращена в химеру. Осталась единственной выжившей при зачистке «Гнезда Дьявола». Бежала из Дублиса. Позже присоединилась к братьям Элрикам. В ходе неудачного покушения выяснила, что Кинг Бредли — гомункул. Убита фюрером. Перед смертью успела рассказать Алу, что фюрер — гомункул. Категория:Незавершенные статьи Категория:Персонажи Категория:Женщины Категория:Антагонисты Категория:Жители Аместриса Категория:Жители Дублиса Категория:Химеры Категория:Банда Жадности Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертва Категория:ТВ-1
fma
Маэс Хьюз
Маэс Хьюз (англ. Maes Hughes; яп. マース・ヒューズ, Māsu Hyūzu) — офицер аместрийской центральной армии, лучший друг Роя Мустанга и один из его доверенных в секретном плане обретения фюрерского трона. Как образцового солдата и семьянина, Хьюза любят и уважают многие (когда он не донимает их рассказами о своей жене и дочке). Его убийство становится поворотной точкой в развитии политического сюжета франшизы. Внешность [[Файл:Concept Maes.jpg|thumb|Концепт-арт]] Если вы обратились к симпатичному мужчине-офицеру с просьбой, и он вам её любезно оказал, но после этого (или в процессе) начал маниакально говорить о своей семье или потащил вас покупать вместе с ним подарки дочурке, не сомневайтесь — это именно тот самый болтливый Маэс Хьюз с щетиной, неубиваемым оптимизмом и огромным запасом фотографий как жены, так и дочурки. Будьте осторожны: короткое знакомство может обернуться обязательным посещением семейного праздника и ночевки или постоянными звонками на ваш телефон с рассказами о том, что сделала милая Элисия за день. Характер Маэс — ходячий оптимист франшизы, и, как верно подметил в Ишваре Рой, таких-то героев всегда убивают первыми. Ну, не будем о печальном, ведь это же Хьюз. Хьюз любит балаболить о том, что у него полно работы, а самому навещать больных и раненых в госпиталях. Он совершенный добряк, всегда приходит на помощь, что бы там ни было — необходимость в простой ночевке или поиск нужной информации в трибунале. Еще он никогда не принимает отказов, зачастую даже, по словам Элриков, похищая “удачно” попавшихся под руку [[Файл:Maes_and_Winry.jpeg|thumb|Маэс и Уинри радуются успеху Элисии]]одаренных людей для помощи в работе центрального штаба (так было с Ческой) или нуждающихся в крыше над головой (Уинри). Ну и надо ли вам напоминать про его одержимую любовь к жене Грейсии и дочке Элисии? Когда бы то ни было, у него всегда с собой пара (а то и тройка… десятков) фотографий своих любимых женщин, и он не преминует похвастаться ими перед своими приятелями (особенно достается Рою и той телефонистке из штаба). Причина его поведения очень проста: в отличие от своего друга Роя, Хьюз занимается экспертизой. Ему постоянно приходится видеть разложившиеся трупы, порезанные или взорвавшиеся тела жертв. Разумеется, что с такой работой можно легко сойти с ума! Поэтому Хьюз постоянно переключается на фото дочери и жены - они его якоря, которые восстанавливают душевное состояние Маэса. Мужчина заботится о своих подчинённых, пытаясь отвлечь тех от мрачной реальности своими фотографиями. Также Хьюз настоятельно рекомендует Рою жениться, намекая, что только семья удержит Мустанга от кардинальных действий. А если оценивать его характер, как солдата, то Маэс — серьезный, умный и лояльный офицер, ему можно спокойно доверять и не бояться, что он разболтает ваши секреты. Однако доверие ему тайн грозит тем, что он сам начнет вмешиваться в ваши дела с огромным желанием помочь, и не всякий раз эта инициатива выходит удачной. Один раз так уж точно совсем никакой. Способности Хьюз, помимо своих умений точно и безошибочно находить для Роя необходимую информацию, также в курсе самых свежих слухов, отлично владеет тычковыми ножами и, как следствие обучения в Военной академии (и участии в Ишварской войне) — огнестрельным оружием. Действие Манга и ТВ-2 Детство и юность Хьюз родился в том же году, что и Рой Мустанг; в Военную Академию он поступил также в достаточно юном возрасте. Там он и познакомился со своим будущим лучшим другом Роем Мустангом, хотя поначалу они друг с другом соревновались в том, кто круче, пока рука судьбы не поставила их на одну сторону (гайден и ОВА “И снова на том поле боя”). После Академии друзья расходятся и не видятся до самого попадания в пекло Ишвара. Хьюз на поле боя быстро получает звание капитана. Несмотря на то, что война уничтожила и его юношеские идеалы, Маэс не теряет оптимизма и уверен в том, что вернется домой живым, ведь дома его ждет Грейсия. Послевоенное время В течение последующих шести лет Хьюза продвигают до звания подполковника и помещают в следственный отдел центрального штаба. Он женится на Грейсии, и у них рождается дочь Элисия. Находясь в столь важном для армейской верхушки отделе, Хьюз продолжает тайно информировать расположившегося в Восточном штабе полковника Роя Мустанга, снизу помогая другу добраться до вершины, которую тот поставил по окончании войны. Знакомство с Элриками Хьюз знакомится с Элриками при не самых приятных обстоятельствах — на свободе гуляет убийца государственных алхимиков, который чуть не убивает Эдварда, но отряд Мустанга вовремя спасает его от верной гибели. Маэс дает обещание не разливаться по поводу тайны братьев Элриков, а после, когда братья и майор Армстронг уезжают в Ризенбург, передает ему сообщение от Мустанга и просит заскочить к нему в гости, если Элрики окажутся в центре. Следственный отдел Хьюза сталкивается с большими проблемами, когда сгорает Первый отдел Национальной библиотеки, где хранились все архивы трибунала. Но благодаря Ческе им удается восстановить свою деятельность. Некоторое время спустя Маэс передает Рою “слух”, что его переводят в столицу ввиду неэффективной работы старших офицеров. Знакомство с Уинри и запрет от фюрера На следующий день он приводит (точнее, похищает) приехавшую Уинри Рокбелл на трехлетие своей дочурки Элисии. Хьюзы проявляют огромную гостеприимность девушке и предлагают помощь в любое время, когда Рокбелл или Элрикам она понадобится. Еще днем спустя Маэс навещает Эдварда в госпитале, чтобы обсудить результаты вылазки в Пятую Исследовательскую лабораторию, но их прерывает фюрер, который запрещает продолжать какие-либо связанные с этим поиски. Смерть Хьюз рассматривает статистику недавней революции в Лиоре и некоторых других регионах страны и замечает схожесть мест кровопролития с вершинами показанного ему Эдвардом круга для преобразования человека. К сожалению, его застаёт Ласт, и подполковник, раненый, спешит сообщить Рою об опасности. Однако передать послание ему так и не удаётся — в него стреляет Энви, принявший облик сначала Марии Росс, а затем Грейсии. Хьюзу затем посмертно присуждают звание генерал-майора. ТВ-1 Хьюз с самого начала работает в Следственном отделе Централа, редко участвуя в сражениях. Мы встречаем его во всей красе в серии с захватом поезда, где он проявляет умение метать ножи, появляться за спиной противника и болтать по телефону с блаженной улыбкой во время операции. Во время пребывания братьев в Централе он знакомит их со своей беременной женой, празднует день рождения Эдварда, а также переживает один из самых волнующих моментов в жизни. Разбираясь в деле о Пятой Лаборатории, Хьюз начинает подозревать причастность фюрера и Джульетты Дуглас. Последняя обманом завлекает его в отель, где Хьюз должен был встретиться с Марко, но, почувствовав опасность, он заранее готовится к бою. После борьбы с Ласт и Слос раненый Хьюз выбегает, чтобы позвонить Рою. Дальше происходит одна из самых трагичных и известных сцен аниме. Его смерть была в 1915 году по ТВ-1, хотя по ТВ-2 и манге она случилась в 1914. Завоеватели Шамбалы [[Файл:Hughes in Shambala.jpg|thumb|Альтернативный Хьюз]] В Шамбале альтернативный Хьюз, обладающий меньшим набором моральных качеств, чем оригинал, выполняет роль полицейского в Мюнхене, ухаживает за Грейсией, хотя и неудачно, и предупреждает Эдварда об опасности связи с такими, как Ноа. Под конец он меняет свое отношение ко многим вещам и принципам, помогает спасти жизнь Ноа. В финале он женится на Грейсии. Интересные факты - Смерть Маэса в аниме отличается от оригинальной манги: -- В ТВ-1 Маэс первым напал на Энви, однако был убит выстрелом в печень. -- В ТВ-2 Энви принимает облик Грейсии, которую увидел на выпавшей из записной книжки Хьюза фотографии. Выстрел приходится на сердце.[[Файл:Chapter_107.jpg|thumb|Обложка 107 главы]] - На первом развороте 107 главы (где показаны все протагонисты манги) в правом верхнем углу видна протянутая рука Хьюза с фотографией Элисии. - Во франшизе у Хьюза было 4 звания. В Ишваре он был капитаном, затем, в ТВ-1, он был представлен как майор. В течение обеих экранизаций и манги он носил звание подполковника и после смерти — генерал-майора. Еще, конечно, стоит указать и звание кадета во время учебы в Военной академии. - Известно, что на корочке каждого танкобона (яп. название тома; в чёрно-белом варианте, не на цветной обложке) Аракава рисует всех персонажей, которые умирают в течение глав танкобона. На корочке 4 танкобона (4 тома манги) изображен Маэс с братьями Потрошителями, которым Хьюз насильно показывает фотографию своей дочки. - В ТВ-1 выясняется, что Хьюз не участвовал на фронте в Ишваре, а предпочёл этому офисную работу в центре. В манге и ТВ-2 же он принимал активное участие в зачистке вышеупомянутого восточного района. Категория:Военные Категория:Жители Аместриса Категория:Мужчины Категория:Персонажи Категория:ТВ-1 Категория:ТВ-2 Категория:Манга Категория:Мертв Категория:Подполковник Категория:Капитан Категория:Майор Категория:Бригадный генерал
fma