samirmsallem/gbert-large-text_parts
Text Classification • 0.3B • Updated • 62
text stringlengths 0 15.7k | heading stringclasses 562
values | label int64 0 2 | label_text stringclasses 3
values |
|---|---|---|---|
Name: Gesamtdatenbank /i32 bearbeiten Bedingung: Definierte /i32 Schnittstellen Benutzt /i32 von: Datenlieferant, /i32 Produkt-Manager Beschreibung: Inhalte /i32 der /i32 Gesamtdatenbank /i32 können /i32 hier /i32 bearbeitet /i32 werden. /i32 Es /i32 ist /i32 möglich /i32 neue Inhalte /i32 einzustellen, /i32 bestehende... | 3.2.2.3 /i32 Use /i32 Cases /i32 im /i32 Bereich /i32 Backbone | 1 | HAUPTTEIL |
Bezeichner Gesamtdatenbank /i32 bearbeiten Pflicht Definierte /i32 Schnittstellen Nicht neuwertig /i32 von: Datenlieferant, /i32 Produkt-Manager Erklärung Inhalte /i32 der /i32 Gesamtdatenbank /i32 können /i32 hier /i32 bearbeitet /i32 werden. /i32 Es /i32 ist /i32 möglich /i32 neue Inhalte /i32 einzustellen, /i32 best... | 3.2.2.3 /i32 Use /i32 Cases /i32 im /i32 Bereich /i32 Backbone | 1 | HAUPTTEIL |
Bezeichnung Gesamtdatenbank /i32 bearbeiten Zwang Definierte /i32 Schnittstellen Getragen /i32 von: Datenlieferant, /i32 Produkt-Manager Beschrieb Inhalte /i32 der /i32 Gesamtdatenbank /i32 können /i32 hier /i32 bearbeitet /i32 werden. /i32 Es /i32 ist /i32 möglich /i32 neue Inhalte /i32 einzustellen, /i32 bestehende /... | 3.2.2.3 /i32 Use /i32 Cases /i32 im /i32 Bereich /i32 Backbone | 1 | HAUPTTEIL |
Begrifflichkeit Gesamtdatenbank /i32 bearbeiten Maßgabe Definierte /i32 Schnittstellen Secondhand /i32 von: Datenlieferant, /i32 Produkt-Manager Darstellung Inhalte /i32 der /i32 Gesamtdatenbank /i32 können /i32 hier /i32 bearbeitet /i32 werden. /i32 Es /i32 ist /i32 möglich /i32 neue Inhalte /i32 einzustellen, /i32 be... | 3.2.2.3 /i32 Use /i32 Cases /i32 im /i32 Bereich /i32 Backbone | 1 | HAUPTTEIL |
Anthroponym Gesamtdatenbank /i32 bearbeiten Konstitutivum Definierte /i32 Schnittstellen Benutzt /i32 von: Datenlieferant, /i32 Produkt-Manager Beschreibung Inhalte /i32 der /i32 Gesamtdatenbank /i32 können /i32 hier /i32 bearbeitet /i32 werden. /i32 Es /i32 ist /i32 möglich /i32 neue Inhalte /i32 einzustellen, /i32 be... | 3.2.2.3 /i32 Use /i32 Cases /i32 im /i32 Bereich /i32 Backbone | 1 | HAUPTTEIL |
Bezeichnung Gesamtdatenbank /i32 bearbeiten Bedingung Definierte /i32 Schnittstellen Secondhand /i32 von: Datenlieferant, /i32 Produkt-Manager Erklärung Inhalte /i32 der /i32 Gesamtdatenbank /i32 können /i32 hier /i32 bearbeitet /i32 werden. /i32 Es /i32 ist /i32 möglich /i32 neue Inhalte /i32 einzustellen, /i32 besteh... | 3.2.2.3 /i32 Use /i32 Cases /i32 im /i32 Bereich /i32 Backbone | 1 | HAUPTTEIL |
Der 'Reuters-21578, Distribution 1.0' 1 -Datensatz (R21578) besteht aus mehreren Spalten, wobei für diese Arbeit vor allem die Aufteilung in Test- bzw. Trainingsdaten, die vergebenen Label sowie die identifizierten Orte, Personen, Organisationen und Börsen von Interesse sind. Als Aufteilung wird der 'Lewis-Split' verwe... | 4.1 Aufbereitung der Daten | 1 | HAUPTTEIL |
Ihmchen 'Reuters-21578, Distribution 1.0' 1 -Datensatz (R21578) besteht aus mehreren Keil treiben wobei für diese Test vor allem die Spaltung in Prüfung bzw. Trainingsdaten, die vergebenen Label sowie die identifizierten Orte, Personen Organisationen und Börsen von Freundlichkeit sind. Charcot-krankheit Aufteilung wird... | 4.1 Aufbereitung der Daten | 1 | HAUPTTEIL |
Ihmchen 'Reuters-21578, Distribution 1.0' 1 -Datensatz (R21578) besteht aus mehreren Zerspalten wobei für diese Test vor allem die Aufsplittung in Probe bzw. Trainingsdaten, die vergebenen Aufdruck sowie die identifizierten Orte, Volk Organisationen und Börsen von Neugier sind. Qua Segmentation wird der 'Lewis-Split' v... | 4.1 Aufbereitung der Daten | 1 | HAUPTTEIL |
Der 'Reuters-21578, Verteilung 1.0' 1 -Datensatz (R21578) besteht aus mehreren Aufeinander hetzen wobei für diese Leistungsüberprüfung vor allem die Aufspaltung in Probe aufs exempel bzw. Trainingsdaten, die vergebenen Etikett sowie die identifizierten Orte, Menschen Organisationen und Börsen von Interesse sind. Als Au... | 4.1 Aufbereitung der Daten | 1 | HAUPTTEIL |
Welcher 'Reuters-21578, Distribution 1.0' 1 -Datensatz (R21578) besteht aus mehreren Auseinanderbringen wobei für diese Lernerfolgskontrolle vor allem die Aufspaltung in Versuch bzw. Trainingsdaten, die vergebenen Aufdruck sowie die identifizierten Orte, Leute Organisationen und Börsen von Neugierde sind. Als Zerspaltu... | 4.1 Aufbereitung der Daten | 1 | HAUPTTEIL |
Solcher 'Reuters-21578, Distribution 1.0' 1 -Datensatz (R21578) besteht aus mehreren Partagieren wobei für diese Stellung vor allem die Trennung in Erprobung bzw. Trainingsdaten, die vergebenen Etikette sowie die identifizierten Orte, Leute Organisationen und Börsen von Interessiertsein sind. Als Segmentierung wird der... | 4.1 Aufbereitung der Daten | 1 | HAUPTTEIL |
Die Immersion ist viel höher als bei einem reinen Standbildpanorama, vor allem dann, wenn die Aufmerksamkeit des Betrachters gezielt auf die eingefügten Bewegungen gerichtet ist. In diese Kategorie fallen auch Animationen, z. B. die eines Firmenlogos, die das Gefühl der Zugehörigkeit zum Unternehmen verstärken. | Bewegtbild-Panorama mit lokalen Bewegungen | 1 | HAUPTTEIL |
Sie Immersion ist viel höher als bei einem reinen Standbildpanorama, vor allem dann, wenn die Zuwendung des Betrachters gezielt auf die eingefügten Bewegungen gerichtet ist. '' diese Taxon fallen auch Animationen, z. B. die eines Firmenlogos, die das Empfindung der Zuordnung zum Unternehmen verstärken. | Bewegtbild-Panorama mit lokalen Bewegungen | 1 | HAUPTTEIL |
Integrierter schaltkreis Immersion ist viel höher als bei einem reinen Standbildpanorama, vor allem dann, wenn die Zuwendung des Betrachters gezielt auf die eingefügten Bewegungen gerichtet ist. Hinein diese Rubrum fallen auch Animationen, z. B. die eines Firmenlogos, die das Gefühl der Beziehung zum Unterfangen verstä... | Bewegtbild-Panorama mit lokalen Bewegungen | 1 | HAUPTTEIL |
Die da Immersion ist viel höher als bei einem reinen Standbildpanorama, vor allem dann, wenn die Zuwendung des Betrachters gezielt auf die eingefügten Bewegungen gerichtet ist. In diese Spezies fallen auch Animationen, z. B. die eines Firmenlogos, die das Befürchtung der Vereinigung zum Laden verstärken. | Bewegtbild-Panorama mit lokalen Bewegungen | 1 | HAUPTTEIL |
Diese und jene Sprachbad ist viel höher als bei einem reinen Standbildpanorama, vor allem dann, wenn die Zuwendung des Betrachters gezielt auf die eingefügten Bewegungen gerichtet ist. Zoll diese Rubrik fallen auch Animationen, z. B. die eines Firmenlogos, die das Bauchgefühl der Zugehörigkeit zum Unternehmung verstärk... | Bewegtbild-Panorama mit lokalen Bewegungen | 1 | HAUPTTEIL |
Integrierte schaltung Immersion ist viel höher als bei einem reinen Standbildpanorama, vor allem dann, wenn die Gabe des Betrachters gezielt auf die eingefügten Bewegungen gerichtet ist. Rein diese Feld fallen auch Animationen, z. B. die eines Firmenlogos, die das Affekt der Relation zum Unternehmen verstärken. | Bewegtbild-Panorama mit lokalen Bewegungen | 1 | HAUPTTEIL |
Die Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Die verwendete Literatur beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Recherche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Juli 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werden, dass r... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Jene Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Diese und jene verwendete Schriftgut beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Recherche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Siebenter monat des jahres 2021. Es kann ... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Jene Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Die verwendete Dichtung beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Abfrage genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Siebenter monat des jahres 2021. Es kann nicht ausgeschl... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Sie Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Jene verwendete Literatur beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Überprüfung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Honigmond 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werden... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Selbe Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Diese verwendete Dichtung beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Überprüfung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Julei 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werden, ... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Diese und jene Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Selbe verwendete Schriftgut beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Nachschau genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Juli 2021. Es kann nicht ausgeschlossen ... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Mikrochip Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Diese verwendete Schrifttum beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Recherche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Honigmonat 2021. Es kann nicht ausgeschlossen... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Sie Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Die verwendete Schriften beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Ermittlung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Honigmonat 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werden,... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Ette Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Chip verwendete Dichtung beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Recherche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Heuert 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werden, das... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Microchip Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Die verwendete Literatur beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Suche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Honigmond 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werden,... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Die da Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Selbe verwendete Schrifttum beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Überprüfung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Bärenmonat 2021. Es kann nicht ausgeschlossen ... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Integrierter schaltkreis Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Microchip verwendete Schriftgut beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Recherche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Juli 2021. Es kann nicht a... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Die Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Diese und jene verwendete Schriftgut beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Überprüfung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Honigmond 2021. Es kann nicht ausgeschlo... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Integrated circuit Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Ebendiese verwendete Schrifttum beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Nachforschung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Heuet 2021. Es kann nicht au... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Die Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Die da verwendete Schriften beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Ermittlung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Siebenter monat des jahres 2021. Es kann nicht aus... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Diese Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Selbe verwendete Dichtung beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Nachschau genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Heuet 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werden, da... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Selbe Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Integrated circuit verwendete Dichtung beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Ermittlung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Siebenter monat des jahres 2021. Es k... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Monolithischer schaltkreis Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Diese und jene verwendete Literatur beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Recherche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Julei 2021. Es kann ... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Jene Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Selbige verwendete Schrifttum beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Nachforschung genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Juli 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werd... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Die Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Diese und jene verwendete Literatur beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Nachschau genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Juli 2021. Es kann nicht ausgeschlossen wer... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Monolithischer schaltkreis Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Sie verwendete Schrifttum beschränkt sich auf Veröffentlichungen, die über die für die Suche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und berücksichtigt keine Veröffentlichungen ab Heumonat 2021. Es kann nicht ausge... | 8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen für zukünftige Forschung | 2 | SCHLUSS |
Obwohl Game-Engines ähnliche Grundstrukturen aufweisen, können sie sich stark voneinander unterscheiden. Je besser eine Game-Engine zu den Anforderungen und Bedürfnissen der Entwickler und des Projekts passt, desto positiver wirkt sich dies auf das Ergebnis sowie den Entwicklungsprozess aus [Gre18, S. 12-13]. In diesem... | 3 Konzept | 1 | HAUPTTEIL |
Trotzdem Game-Engines ähnliche Grundstrukturen aufweisen, können sie sich stark voneinander unterscheiden. Je besser eine Game-Engine zu den Anforderungen und Bedürfnissen der Entwickler und des Projekts passt, desto positiver wirkt sich dies auf das Ausgang sowie den Entwicklungsverlauf aus [Gre18, S 12-13]. Hinein di... | 3 Konzept | 1 | HAUPTTEIL |
In allen ehren Game-Engines ähnliche Grundstrukturen aufweisen, können sie sich stark voneinander unterscheiden. Jemals besser eine Game-Engine zu den Ziele und Bedürfnissen der Entwickler und des Projekts passt, desto positiver wirkt sich dies auf das Feststellung sowie den Entstehung aus [Gre18, Dreierles-s 12-13]. '... | 3 Konzept | 1 | HAUPTTEIL |
Wiewohl Game-Engines ähnliche Grundstrukturen aufweisen, können sie sich stark voneinander unterscheiden. Pro besser eine Game-Engine zu den Ziele und Bedürfnissen der Entwickler und des Projekts passt, desto positiver wirkt sich dies auf das Endfassung sowie den Entstehung aus [Gre18, Sulpur 12-13]. In diesem Paragraf... | 3 Konzept | 1 | HAUPTTEIL |
Bei allem verständnis Game-Engines ähnliche Grundstrukturen aufweisen, können sie sich stark voneinander unterscheiden. Für jede besser eine Game-Engine zu den Anforderungen und Bedürfnissen der Entwickler und des Projekts passt, desto positiver wirkt sich dies auf das Endergebnis sowie den Entfaltung aus [Gre18, Bucke... | 3 Konzept | 1 | HAUPTTEIL |
Allerdings Game-Engines ähnliche Grundstrukturen aufweisen, können sie sich stark voneinander unterscheiden. Für jede besser eine Game-Engine zu den Erwartungen und Bedürfnissen der Entwickler und des Projekts passt, desto positiver wirkt sich dies auf das Endfassung sowie den Entstehung aus [Gre18, Sekunde 12-13]. Rei... | 3 Konzept | 1 | HAUPTTEIL |
In /i32 den /i32 folgenden /i32 Kapiteln /i32 sind /i32 Ergebnisse /i32 des /i32 erstellten /i32 Softwareentwurfs /i32 dargestellt. /i32 Hierbei wurden, /i32 wie /i32 oben /i32 erwähnt, /i32 verschiedene /i32 Techniken /i32 der /i32 Objekt-Orientierten /i32 Modellierung /i32 verwendet. Zu /i32 jeder /i32 verwendeten /i... | 3.2 /i32 Softwareentwurf | 1 | HAUPTTEIL |
Inch /i32 den /i32 folgenden /i32 Kapiteln /i32 sind /i32 Ergebnisse /i32 des /i32 erstellten /i32 Softwareentwurfs /i32 dargestellt. /i32 Derbei wurden, /i32 wie /i32 oben /i32 erwähnt, /i32 verschiedene /i32 Techniken /i32 der /i32 Objekt-Orientierten /i32 Modellerstellung /i32 verwendet. Abgefüllt /i32 jeder /i32 ve... | 3.2 /i32 Softwareentwurf | 1 | HAUPTTEIL |
Hinein /i32 den /i32 folgenden /i32 Kapiteln /i32 sind /i32 Ergebnisse /i32 des /i32 erstellten /i32 Softwareentwurfs /i32 dargestellt. /i32 Dabei wurden, /i32 wie /i32 oben /i32 erwähnt, /i32 verschiedene /i32 Techniken /i32 der /i32 Objekt-Orientierten /i32 Modellerstellung /i32 verwendet. Hierzu /i32 jeder /i32 verw... | 3.2 /i32 Softwareentwurf | 1 | HAUPTTEIL |
Inch /i32 den /i32 folgenden /i32 Kapiteln /i32 sind /i32 Ergebnisse /i32 des /i32 erstellten /i32 Softwareentwurfs /i32 dargestellt. /i32 Mit dem wurden, /i32 wie /i32 oben /i32 erwähnt, /i32 verschiedene /i32 Techniken /i32 der /i32 Objekt-Orientierten /i32 Modellierung /i32 verwendet. Soweit es ... angeht /i32 jeder... | 3.2 /i32 Softwareentwurf | 1 | HAUPTTEIL |
Hinein /i32 den /i32 folgenden /i32 Kapiteln /i32 sind /i32 Ergebnisse /i32 des /i32 erstellten /i32 Softwareentwurfs /i32 dargestellt. /i32 Derbei wurden, /i32 wie /i32 oben /i32 erwähnt, /i32 verschiedene /i32 Techniken /i32 der /i32 Objekt-Orientierten /i32 Modellierung /i32 verwendet. Zu tief ins glas geschaut habe... | 3.2 /i32 Softwareentwurf | 1 | HAUPTTEIL |
In /i32 den /i32 folgenden /i32 Kapiteln /i32 sind /i32 Ergebnisse /i32 des /i32 erstellten /i32 Softwareentwurfs /i32 dargestellt. /i32 Hiermit wurden, /i32 wie /i32 oben /i32 erwähnt, /i32 verschiedene /i32 Techniken /i32 der /i32 Objekt-Orientierten /i32 Modellbildung /i32 verwendet. Gesperrt /i32 jeder /i32 verwend... | 3.2 /i32 Softwareentwurf | 1 | HAUPTTEIL |
Wie im ETL-Prozess ist die Transformation der Daten ein wichtiger Schritt, um die Daten konsistent und vollständig zu halten. Hierbei werden die Daten bereinigt und gemappt. Duplikate, fehlende Werte, Fehler in den Daten sowie NULL/Not-NULL Werte werden hier korrigiert. Die Gruppierung der Daten kann auch durch Aggrega... | Transformation | 1 | HAUPTTEIL |
Etwa im ETL-Prozess ist die Umwandlung der Wissen ein wichtiger Phase um die Information konsistent und vollständig zu halten. Hiermit werden die Information bereinigt und gemappt. Duplikate, fehlende Wertekanon Fauxpas in den Information sowie NULL/Not-NULL Werte werden hier korrigiert. Die Gruppierung der Datenmateri... | Transformation | 1 | HAUPTTEIL |
Wie auch im ETL-Prozess ist die Änderung der Empirie ein wichtiger Schritt um die Empirie konsistent und vollständig zu halten. Im zuge dessen werden die Datenmaterial bereinigt und gemappt. Duplikate, fehlende Wertvorstellungen Panne in den Datenansammlung sowie NULL/Not-NULL Wertvorstellungen werden hier korrigiert. ... | Transformation | 1 | HAUPTTEIL |
Zum beispiel im ETL-Prozess ist die Überführung der Wissen ein wichtiger Schritt um die Zahlen konsistent und vollständig zu halten. Nun werden die Erhebung bereinigt und gemappt. Duplikate, fehlende Wertordnung Inkorrektheit in den Erhebung sowie NULL/Not-NULL Wertordnung werden hier korrigiert. Ette Ansammlung der Wi... | Transformation | 1 | HAUPTTEIL |
Mit welcher verfahrensweise im ETL-Prozess ist die Wechsel der Empirie ein wichtiger Schritt um die Information konsistent und vollständig zu halten. An diesem punkt werden die Datenmaterial bereinigt und gemappt. Duplikate, fehlende Werte Missgriff in den Empirie sowie NULL/Not-NULL Wertordnung werden hier korrigiert.... | Transformation | 1 | HAUPTTEIL |
Zu diesem zeitpunkt im ETL-Prozess ist die Transformation der Empirie ein wichtiger Damm um die Information konsistent und vollständig zu halten. Hiermit werden die Wissen bereinigt und gemappt. Duplikate, fehlende Wertekanon Läsur in den Empirie sowie NULL/Not-NULL Wertordnung werden hier korrigiert. Integrated circui... | Transformation | 1 | HAUPTTEIL |
Wenn /i32 man /i32 sich /i32 auf /i32 Bundesautobahnen /i32 bewegt /i32 fallen /i32 einem /i32 außer /i32 den /i32 blauen /i32 Hinweisschildern /i32 für Autobahnkreuze, /i32 Entfernungen /i32 und /i32 Ausfahrten /i32 noch /i32 andere /i32 Schilder /i32 auf. /i32 Es /i32 handelt /i32 sich /i32 dabei /i32 um, braune, /i3... | Datensammlung | 1 | HAUPTTEIL |
Vorbehaltlich /i32 man /i32 sich /i32 auf /i32 Bundesautobahnen /i32 bewegt /i32 fallen /i32 einem /i32 außer /i32 den /i32 blauen /i32 Hinweisschildern /i32 für Autobahnkreuze, /i32 Entfernungen /i32 und /i32 Ausfahrten /i32 noch /i32 andere /i32 Schilder /i32 auf. /i32 Es /i32 handelt /i32 sich /i32 dabei /i32 um, br... | Datensammlung | 1 | HAUPTTEIL |
Soweit /i32 man /i32 sich /i32 auf /i32 Bundesautobahnen /i32 bewegt /i32 fallen /i32 einem /i32 außer /i32 den /i32 blauen /i32 Hinweisschildern /i32 für Autobahnkreuze, /i32 Entfernungen /i32 und /i32 Ausfahrten /i32 noch /i32 andere /i32 Schilder /i32 auf. /i32 Es /i32 handelt /i32 sich /i32 dabei /i32 um, braune, /... | Datensammlung | 1 | HAUPTTEIL |
Soweit /i32 man /i32 sich /i32 auf /i32 Bundesautobahnen /i32 bewegt /i32 fallen /i32 einem /i32 außer /i32 den /i32 blauen /i32 Hinweisschildern /i32 für Autobahnkreuze, /i32 Entfernungen /i32 und /i32 Ausfahrten /i32 noch /i32 andere /i32 Schilder /i32 auf. /i32 Es /i32 handelt /i32 sich /i32 dabei /i32 um, braune, /... | Datensammlung | 1 | HAUPTTEIL |
Vorbehaltlich /i32 man /i32 sich /i32 auf /i32 Bundesautobahnen /i32 bewegt /i32 fallen /i32 einem /i32 außer /i32 den /i32 blauen /i32 Hinweisschildern /i32 für Autobahnkreuze, /i32 Entfernungen /i32 und /i32 Ausfahrten /i32 noch /i32 andere /i32 Schilder /i32 auf. /i32 Es /i32 handelt /i32 sich /i32 dabei /i32 um, br... | Datensammlung | 1 | HAUPTTEIL |
Sollte /i32 man /i32 sich /i32 auf /i32 Bundesautobahnen /i32 bewegt /i32 fallen /i32 einem /i32 außer /i32 den /i32 blauen /i32 Hinweisschildern /i32 für Autobahnkreuze, /i32 Entfernungen /i32 und /i32 Ausfahrten /i32 noch /i32 andere /i32 Schilder /i32 auf. /i32 Es /i32 handelt /i32 sich /i32 dabei /i32 um, braune, /... | Datensammlung | 1 | HAUPTTEIL |
Plattformkompatibilität und Installation : Dieses Kriterium untersucht die unterstützten Plattformen, auf denen die Engine zur Spieleentwicklung genutzt werden kann. Es bezieht auch den Installationsprozess und die Projekterstellung mit ein. Erlernbarkeit : Erlernbarkeit bewertet die Verfügbarkeit von Dokumentationen, ... | 3.2.1 Zugänglichkeit | 1 | HAUPTTEIL |
Plattformkompatibilität und Inauguration : Jenes Hinsicht untersucht die unterstützten Plattformen, auf denen die Engine zur Spieleentwicklung genutzt werden kann. Es bezieht auch den Installationsprozess und die Projekterstellung mit ein. Erlernbarkeit : Erlernbarkeit bewertet die Vorhandensein von Dokumentationen, Tu... | 3.2.1 Zugänglichkeit | 1 | HAUPTTEIL |
Plattformkompatibilität und Zusammenbau : Welches Kennzeichen untersucht die unterstützten Plattformen, auf denen die Engine zur Spieleentwicklung genutzt werden kann. Es bezieht auch den Installationsprozess und die Projekterstellung mit ein. Erlernbarkeit : Erlernbarkeit bewertet die Verfügbarkeit von Dokumentationen... | 3.2.1 Zugänglichkeit | 1 | HAUPTTEIL |
Plattformkompatibilität und Befestigung : Dieses Merkmal untersucht die unterstützten Plattformen, auf denen die Engine zur Spieleentwicklung genutzt werden kann. Es bezieht auch den Installationsprozess und die Projekterstellung mit ein. Erlernbarkeit : Erlernbarkeit bewertet die Verfügbarkeit von Dokumentationen, Tut... | 3.2.1 Zugänglichkeit | 1 | HAUPTTEIL |
Plattformkompatibilität und Einführung : Dasjenige Kennzeichen untersucht die unterstützten Plattformen, auf denen die Engine zur Spieleentwicklung genutzt werden kann. Es bezieht auch den Installationsprozess und die Projekterstellung mit ein. Erlernbarkeit : Erlernbarkeit bewertet die Betriebszeit von Dokumentationen... | 3.2.1 Zugänglichkeit | 1 | HAUPTTEIL |
Plattformkompatibilität und Befestigung : Dieses Aspekt untersucht die unterstützten Plattformen, auf denen die Engine zur Spieleentwicklung genutzt werden kann. Es bezieht auch den Installationsprozess und die Projekterstellung mit ein. Erlernbarkeit : Erlernbarkeit bewertet die Uptime von Dokumentationen, Tutori- als... | 3.2.1 Zugänglichkeit | 1 | HAUPTTEIL |
Da /i32 für /i32 die /i32 Implementierung /i32 dieser /i32 Arbeit /i32 die /i32 Objektorientierte /i32 Sprache /i32 C++ 36 /i32 gewählt /i32 wurde, /i32 macht es /i32 Sinn /i32 zunächst /i32 ein /i32 Klassenmodell /i32 anzugeben. /i32 In /i32 der /i32 folgenden /i32 Abbildung /i32 sind /i32 die /i32 zu implementierende... | 3.2.5 /i32 Klassenmodell | 1 | HAUPTTEIL |
Da /i32 für /i32 die /i32 Realisierung /i32 dieser /i32 Aufgabe /i32 die /i32 Objektorientierte /i32 Sprechvermögen /i32 C 36 /i32 gewählt /i32 wurde, /i32 macht es /i32 Endzweck /i32 zunächst /i32 ein /i32 Klassenmodell /i32 anzugeben. /i32 Zoll /i32 der /i32 folgenden /i32 Foto /i32 sind /i32 die /i32 zu implementier... | 3.2.5 /i32 Klassenmodell | 1 | HAUPTTEIL |
Nachdem /i32 für /i32 die /i32 Realisierung /i32 dieser /i32 Stätte seines wirkens /i32 die /i32 Objektorientierte /i32 Verbales kommunikationsmittel /i32 Grad 36 /i32 gewählt /i32 wurde, /i32 macht es /i32 Bestimmung /i32 zunächst /i32 ein /i32 Klassenmodell /i32 anzugeben. /i32 Zoll /i32 der /i32 folgenden /i32 Abbil... | 3.2.5 /i32 Klassenmodell | 1 | HAUPTTEIL |
Umso eher als /i32 für /i32 die /i32 Umsetzung /i32 dieser /i32 Arbeit /i32 die /i32 Objektorientierte /i32 Sprechvermögen /i32 Grad 36 /i32 gewählt /i32 wurde, /i32 macht es /i32 Existenzgrund /i32 zunächst /i32 ein /i32 Klassenmodell /i32 anzugeben. /i32 Rein /i32 der /i32 folgenden /i32 Aufnahme /i32 sind /i32 die /... | 3.2.5 /i32 Klassenmodell | 1 | HAUPTTEIL |
Wo ja /i32 für /i32 die /i32 Realisierung /i32 dieser /i32 Klausur /i32 die /i32 Objektorientierte /i32 Sprache /i32 Grad celsius 36 /i32 gewählt /i32 wurde, /i32 macht es /i32 Lebenssinn /i32 zunächst /i32 ein /i32 Klassenmodell /i32 anzugeben. /i32 In /i32 der /i32 folgenden /i32 Bildnis /i32 sind /i32 die /i32 zu im... | 3.2.5 /i32 Klassenmodell | 1 | HAUPTTEIL |
Ebd. /i32 für /i32 die /i32 Realisierung /i32 dieser /i32 Arbeitsverhältnis /i32 die /i32 Objektorientierte /i32 Verständigungsmittel /i32 C 36 /i32 gewählt /i32 wurde, /i32 macht es /i32 Sinn und zweck /i32 zunächst /i32 ein /i32 Klassenmodell /i32 anzugeben. /i32 '' /i32 der /i32 folgenden /i32 Bildnis /i32 sind /i32... | 3.2.5 /i32 Klassenmodell | 1 | HAUPTTEIL |
Datenschutz gilt seit dem Volkszählungsurteil von 1983 als ein Grundrecht und nimmt zunehmend an Bedeutung in der Zeit der automatisierten Datenverarbeitung zu. Dies stellt den Schutz des Persönlichkeitsrechts vor Benachteiligung bei der Verarbeitung personenbezogener Daten sicher. (vgl. [Wit08]) | 2.6 Datenschutz | 1 | HAUPTTEIL |
Datenschutz gilt seit dem Volkszählungsurteil von 1983 als ein Fundamentalrecht und nimmt zunehmend an Bedeutung in der Zeitintervall der automatisierten Datenverarbeitung zu. Dies stellt den Obhut des Persönlichkeitsrechts vor Nachteil bei der Ablauf personenbezogener Erhebung sicher. (vgl. [Wit08]) | 2.6 Datenschutz | 1 | HAUPTTEIL |
Datenschutz gilt seit dem Volkszählungsurteil von 1983 als ein Grundrecht und nimmt zunehmend an Wert in der Zeitspanne der automatisierten Datenverarbeitung zu. Dies stellt den Sorge des Persönlichkeitsrechts vor Übervorteilung bei der Verarbeitung personenbezogener Empirie sicher. (vgl. [Wit08]) | 2.6 Datenschutz | 1 | HAUPTTEIL |
Datenschutz gilt seit dem Volkszählungsurteil von 1983 als ein Grundrecht und nimmt zunehmend an Semantik in der Zeitdauer der automatisierten Datenverarbeitung zu. Dies stellt den Betreuung des Persönlichkeitsrechts vor Ungleichbehandlung bei der Verarbeitung personenbezogener Statistik sicher. (vgl. [Wit08]) | 2.6 Datenschutz | 1 | HAUPTTEIL |
Datenschutz gilt seit dem Volkszählungsurteil von 1983 als ein Fundamentalrecht und nimmt zunehmend an Belang in der Zeitform der automatisierten Datenverarbeitung zu. Das stellt den Fürsorglichkeit des Persönlichkeitsrechts vor Schaden bei der Abarbeitung personenbezogener Datenansammlung sicher. (vgl. [Wit08]) | 2.6 Datenschutz | 1 | HAUPTTEIL |
Datenschutz gilt seit dem Volkszählungsurteil von 1983 als ein Fundamentalrecht und nimmt zunehmend an Sinngehalt in der Zeitabstand der automatisierten Datenverarbeitung zu. Dasjenige stellt den Sicherheit des Persönlichkeitsrechts vor Übertölpelung bei der Verarbeitung personenbezogener Zahlen sicher. (vgl. [Wit08]) | 2.6 Datenschutz | 1 | HAUPTTEIL |
Dies ist die einfachste Form eines 360-Grad-Panoramas und bietet das geringste Immersionserlebnis. Hier ist es möglich, Landschaften, einen Rundumblick auf das Firmengelände oder eine große Fabrikhalle zu zeigen. Kleine Innenräume sind weniger geeignet als Szenarien im Freien. Die Immersion ist zwar geringer als ... | Standbild-Panorama | 1 | HAUPTTEIL |
Welches ist die einfachste Stehvermögen eines 360-Grad-Panoramas und bietet das geringste Immersionserlebnis. Ebenda ist es möglich, Landschaften, einen Rundumsicht auf das Firmengelände oder eine große Fabrikhalle zu zeigen. Liebes Innenräume sind weniger geeignet als Szenarien im Freien. Sie Sprachnest ist zwar gerin... | Standbild-Panorama | 1 | HAUPTTEIL |
Das ist die einfachste Form eines 360-Grad-Panoramas und bietet das geringste Immersionserlebnis. Ibidem ist es möglich, Landschaften, einen Rundumblick auf das Firmengelände oder eine große Fabrikhalle zu zeigen. Kuschelhase Innenräume sind weniger geeignet als Szenarien im Freien. Integrierte schaltung Sprachbad ist ... | Standbild-Panorama | 1 | HAUPTTEIL |
Dasjenige ist die einfachste Form eines 360-Grad-Panoramas und bietet das geringste Immersionserlebnis. Ibidem ist es möglich, Landschaften, einen Rundumblick auf das Firmengelände oder eine große Fabrikhalle zu zeigen. Kuschelmaus Innenräume sind weniger geeignet als Szenarien im Freien. Selbe Sprachnest ist zwar geri... | Standbild-Panorama | 1 | HAUPTTEIL |
Welches ist die einfachste Form eines 360-Grad-Panoramas und bietet das geringste Immersionserlebnis. Hierbei ist es möglich, Landschaften, einen Rundumsicht auf das Firmengelände oder eine große Fabrikhalle zu zeigen. Sprössling Innenräume sind weniger geeignet als Szenarien im Freien. Ette Sprachnest ist zwar geringe... | Standbild-Panorama | 1 | HAUPTTEIL |
Dies ist die einfachste Äußeres eines 360-Grad-Panoramas und bietet das geringste Immersionserlebnis. An diesem ort ist es möglich, Landschaften, einen Rundumblick auf das Firmengelände oder eine große Fabrikhalle zu zeigen. Darling Innenräume sind weniger geeignet als Szenarien im Freien. Festkörperschaltkreis Sprachb... | Standbild-Panorama | 1 | HAUPTTEIL |
Ein Videospiel kann allgemein als interaktive digitale Medienform beschrieben werden, bei der ein Spieler mit einer Maschine interagiert, zum Beispiel einem Computer oder einer Spielkonsole. Videospiele erfüllen die Merkmale eines Spiels, wie im Abschnitt 2.1.1 beschrieben. Durch einen fiktionalen Kontext wird dem Spie... | 2.1.2 Videospiele als interaktive Echtzeitsimulationen | 1 | HAUPTTEIL |
Ein Videospiel kann allgemein als interaktive digitale Medienform beschrieben werden, bei der ein Gamer mit einer Aggregat interagiert, zum Denkmuster einem Elektronengehirn oder einer Playstation Videospiele erfüllen die Besonderheiten eines Spiels, wie im Textstelle 2.1.1 beschrieben. Gut durch einen fiktionalen Kont... | 2.1.2 Videospiele als interaktive Echtzeitsimulationen | 1 | HAUPTTEIL |
Ein Videospiel kann allgemein als interaktive digitale Medienform beschrieben werden, bei der ein Spieler mit einer Maschine interagiert, zum Vorbild einem Computer oder einer Spielekonsole Videospiele erfüllen die Spezialitäten eines Spiels, wie im Lektion 2.1.1 beschrieben. Via einen fiktionalen Nebenumstände wird de... | 2.1.2 Videospiele als interaktive Echtzeitsimulationen | 1 | HAUPTTEIL |
Ein Game kann allgemein als interaktive digitale Medienform beschrieben werden, bei der ein Zocker mit einer Ofen interagiert, zum Paradebeispiel einem Universeller rechner oder einer Spielkonsole Videospiele erfüllen die Spezialitäten eines Spiels, wie im Charge 2.1.1 beschrieben. Durch einen fiktionalen Voraussetzung... | 2.1.2 Videospiele als interaktive Echtzeitsimulationen | 1 | HAUPTTEIL |
Ein Videospiel kann allgemein als interaktive digitale Medienform beschrieben werden, bei der ein Gamer mit einer Antriebsaggregat interagiert, zum Muster einem Universeller rechner oder einer Spielekonsole Videospiele erfüllen die Besondere eigenschaften eines Spiels, wie im Stufe 2.1.1 beschrieben. Kann nichts mehr d... | 2.1.2 Videospiele als interaktive Echtzeitsimulationen | 1 | HAUPTTEIL |
Ein Game kann allgemein als interaktive digitale Medienform beschrieben werden, bei der ein Gamer mit einer Antriebsaggregat interagiert, zum Paradebeispiel einem Rechner oder einer Spielkonsole Videospiele erfüllen die Merkmale eines Spiels, wie im Artikel 2.1.1 beschrieben. Vorbei einen fiktionalen Kontext wird dem Z... | 2.1.2 Videospiele als interaktive Echtzeitsimulationen | 1 | HAUPTTEIL |
Die Mediathek ist ein Modul innerhalb der alten Version des Portals. Die linke Seite der Anwendung wird von einem Menü eingenommen, über welches man zu anderen Modulen navigieren kann. Außerdem gibt es eine Navigationsleiste, über die der User zu den Einstellungen des Portals und zum Logout gelangt. Die Mediathek selbs... | 4.1.2 Mediathek | 1 | HAUPTTEIL |
Die Mediathek ist ein Konstituens innerhalb der alten Ausgabe des Portals. Die da linke Seite der Anwendungssoftware wird von einem Menü eingenommen, über welches man zu anderen Modulen navigieren kann. Zusätzlich gibt es eine Navigationsleiste, über die der Endanwender zu den Einstellungen des Portals und zum Logout g... | 4.1.2 Mediathek | 1 | HAUPTTEIL |
Die Mediathek ist ein Bauteil innerhalb der alten Perspektive des Portals. Selbige linke Aspekt der Einsatz wird von einem Speisekarte eingenommen, über welches man zu anderen Modulen navigieren kann. Ungeachtet alledem gibt es eine Navigationsleiste, über die der Endbenutzer zu den Einstellungen des Portals und zum Lo... | 4.1.2 Mediathek | 1 | HAUPTTEIL |
Selbe Mediathek ist ein Modul innerhalb der alten Interpretation des Portals. Festkörperschaltkreis linke Seitenflügel der Verwendung wird von einem Speisekarte eingenommen, über welches man zu anderen Modulen navigieren kann. Über hinaus gibt es eine Navigationsleiste, über die der User zu den Einstellungen des Porta... | 4.1.2 Mediathek | 1 | HAUPTTEIL |
Sie Mediathek ist ein Modul innerhalb der alten Perspektive des Portals. Microchip linke Zettel der Anwendung wird von einem Karte eingenommen, über welches man zu anderen Modulen navigieren kann. Nebendem gibt es eine Navigationsleiste, über die der Drogenkonsument zu den Einstellungen des Portals und zum Logout gelan... | 4.1.2 Mediathek | 1 | HAUPTTEIL |
Selbe Mediathek ist ein Bauelement innerhalb der alten Ausgabe des Portals. Microchip linke Nebentrakt der Softwareanwendung wird von einem Karte eingenommen, über welches man zu anderen Modulen navigieren kann. Überdies gibt es eine Navigationsleiste, über die der Anwender zu den Einstellungen des Portals und zum Logo... | 4.1.2 Mediathek | 1 | HAUPTTEIL |
ODER: /i32 WAS /i32 BEDEUTEN /i32 DIE /i32 BEGRIFFE /i32 'AUTOMOTIVE' /i32 UND /i32 'EMBEDDED /i32 SYSTEMS'? Beide /i32 Begriffe /i32 verkörpern /i32 stärkere /i32 Einschränkungen /i32 und /i32 enger /i32 gesteckte /i32 Randbedingungen /i32 als /i32 man das /i32 aus /i32 anderen /i32 Bereichen, /i32 wie /i32 zum /i32 B... | 1.2 /i32 Das /i32 Umfeld | 1 | HAUPTTEIL |
The Text parts classification German dataset is a dataset to train language models to classify text parts in scientific papers. The dataset was created by importing around 10 conference papers and 10 theses and labelling the text parts based on the categories. The data set was then augmented using synthetic data. For this purpose, the text parts were duplicated using data augmentation. OpenThesaurus was then used to replace all proper names, nouns and sentence beginnings with synonyms. The dataset includes training and test data to recognize this discipline by Sequence Classification.
The language supported is German.
{
"text":"Um die oben genannten Ziele zu erreichen, wird diese Arbeit in einen theoretischen und einen praktischen Teil unterteilt. Der theoretische Teil der Arbeit basiert auf einer umfassenden Literaturrecherche, bei der relevante wissenschaftliche Artikel, Fachzeitschriften und Online-Ressourcen analysiert werden. Dadurch kann eine Einf\u00fchrung in Content Management Systeme und auch Flat-File CMS gegeben werden, wodurch die Fragen 'Welche Komponenten bilden die Grundlage von CMS und wie sind sie definiert?' [F1], 'Welche Merkmale und Arbeitsweisen kennzeichnen traditionelle CMS?' [F2] und 'Was sind Flat-File CMS und wie ist deren Funktionsweise?' [F3] beantwortet werden. Au\u00dferdem werden die Unterschiede der Speicherarten erarbeitet und zus\u00e4tzlich dazu bekannte CMS vorgestellt. Diese Ergebnisse definieren die Vergleichskriterien, die im Teil 'Analyse und Vergleich' betrachtet werden [F4]. Im praktischen Teil der Arbeit wird eine Implementierung eines Beispielszenarios durchgef\u00fchrt und dokumentiert. Die Ergebnisse der Analyse werden anhand der vorab definierten Vergleichskriterien in einer strukturierten \u00dcbersicht zusammengefasst und bewertet. Diese Informationen und Ergebnisse sollen den Anwendern und Entwicklern dabei helfen, zu entscheiden, welches CMS f\u00fcr spezifische Projekte am besten geeignet ist. Das Beispielszenario wird die Erstellung und Programmierung eines Post Types sein, der es erm\u00f6glicht, mehrere Eintr\u00e4ge mit demselben Aufbau und denselben Feldern zu erstellen.",
"heading":"1.4 Vorgehensweise",
"label":0,
"label_text":"EINLEITUNG"
}
{
"text":"Ein Videospiel kann allgemein als interaktive digitale Medienform beschrieben werden, bei der ein Spieler mit einer Maschine interagiert, zum Beispiel einem Computer oder einer Spielkonsole. Videospiele erf\u00fcllen die Merkmale eines Spiels, wie im Abschnitt 2.1.1 beschrieben. Durch einen fiktionalen Kontext wird dem Spieler eine bedeutungsvolle Umgebung vermittelt, in der er aktiv teilnimmt. W\u00e4hrend des Spiels entwickelt der Spieler eine emotionale Bindung zu den Auswirkungen seiner Aktionen innerhalb dieser fiktiven Welt [Ber17]. Im Zusammenhang mit Videospielen wird das Wort 'Spiel' in der Regel mit einer dreidimensionalen virtuellen Welt assoziiert, in der der Spieler die Kontrolle \u00fcber eine Entit\u00e4t, oft eine Figur, hat [Gre18, S. 9]. Aus technischer Sicht k\u00f6nnen die meisten zweidimensionalen und dreidimensionalen Videospiele als 'soft real-time interactive agent-based computer simulations' bezeichnet werden [Gre18, S. 9].",
"heading":"2.1.2 Videospiele als interaktive Echtzeitsimulationen",
"label":1,
"label_text":"HAUPTTEIL"
}
{
"text":"Die Ergebnisse dieses Beitrags sind unter folgenden Limitationen zu betrachten: Die verwendete Literatur beschr\u00e4nkt sich auf Ver\u00f6ffentlichungen, die \u00fcber die f\u00fcr die Recherche genutzten Kataloge gefunden werden konnten und ber\u00fccksichtigt keine Ver\u00f6ffentlichungen ab Juli 2021. Es kann nicht ausgeschlossen werden, dass relevante Literatur unber\u00fccksichtigt geblieben ist. Die durchgef\u00fchrte Interviewstudie ist durch die zeitlichen und personellen Ressourcen in ihrem Umfang begrenzt und kann keine repr\u00e4sentativen Aussagen \u00fcber die gesamte Veranstaltungsbranche treffen. Im Rahmen der Studie wurden weiterhin lediglich Experten aus Deutschland befragt und die Transkription, Auswertung und Analyse durch eine einzelne Person durchgef\u00fchrt. Die von den Experten getroffenen Aussagen konnten nicht durch eigene Beobachtungen \u00fcberpr\u00fcft werden. Zur weiteren Entwicklung von auf die Veranstaltungsbranche angepassten BBS-Systemen ist weitere Forschung, z.B. in Form von Feldversuchen oder Pilotprojekten notwendig, die, auf dem Erkenntnisstand der Arbeit aufbauend, Antworten auf folgende Fragen liefern kann. F\u00fcr die weiterf\u00fchrende Forschung wird der Einbezug internationaler Experten empfohlen, ebenso wie der Einbezug von Experten, welche das System bereits branchenunabh\u00e4ngig einsetzen.",
"heading":"8.2 Limitationen und Handlungsempfehlungen f\u00fcr zuk\u00fcnftige Forschung",
"label":2,
"label_text":"SCHLUSS"
}
text: full text of the sampleheading: heading of the sample (not used for training, only for text comprehension of the reader)label: the Text Classification label for the sequencelabel_text: the Text Classification label text for the sequence| Text Classification Tag | Text Classification Label | Description |
|---|---|---|
| 0 | EINLEITUNG | The text is an introduction (Einleitung). |
| 1 | HAUPTTEIL | The text is a main part (Hauptteil). |
| 2 | SCHLUSS | The text is a conclusion (Schluss). |
The data is split into train and test set. The split sizes are as follow:
| Train | Test |
|---|---|
| 4836 | 1428 |