text
stringlengths 2
95.7k
| meta
dict |
|---|---|
the
of
and
to
a
in
for
is
on
that
by
this
with
i
you
it
not
or
be
are
from
at
as
your
all
have
new
more
an
was
we
will
home
can
us
about
if
page
my
has
search
free
but
our
one
other
do
no
information
time
they
site
he
up
may
what
which
their
news
out
use
any
there
see
only
so
his
when
contact
here
business
who
web
also
now
help
get
pm
view
online
c
e
first
am
been
would
how
were
me
s
services
some
these
click
its
like
service
x
than
find
price
date
back
top
people
had
list
name
just
over
year
day
into
email
two
n
world
re
next
used
go
b
work
last
most
products
music
buy
data
make
them
should
product
system
post
her
city
t
add
policy
number
such
please
available
copyright
support
message
after
best
software
then
jan
good
video
well
d
where
info
rights
public
books
high
through
m
each
links
she
review
years
order
very
privacy
book
items
company
r
read
group
need
many
user
said
de
does
set
under
general
january
mail
full
map
reviews
program
life
know
way
days
management
p
part
could
great
real
f
item
international
center
must
travel
comments
made
development
report
off
member
details
line
terms
before
did
send
right
type
because
local
those
using
results
office
national
take
posted
internet
address
within
area
want
phone
shipping
reserved
subject
between
l
long
based
w
code
show
o
even
check
special
prices
website
index
being
much
sign
file
link
open
today
case
project
same
pages
version
section
own
found
sports
house
related
both
g
county
photo
members
power
while
care
network
down
computer
systems
three
total
place
end
following
download
h
him
without
per
access
think
resources
current
posts
big
media
control
history
pictures
size
art
personal
since
including
guide
shop
directory
board
location
change
white
text
small
rating
rate
during
return
v
shopping
account
times
sites
level
digital
profile
previous
form
events
old
main
call
hours
image
department
title
description
non
k
y
another
why
shall
still
money
quality
every
listing
content
country
private
little
visit
save
tools
low
reply
customer
december
compare
movies
include
value
article
card
provide
j
food
source
author
different
press
u
learn
sale
around
print
job
process
too
point
join
science
categories
advanced
west
sales
look
english
left
team
box
select
photos
thread
week
category
note
live
large
gallery
table
register
however
june
october
november
really
start
series
model
industry
plan
provided
yes
required
second
hot
cost
forums
march
la
september
better
say
questions
july
going
test
friend
come
dec
application
cart
staff
articles
feedback
again
play
looking
issues
april
never
users
complete
street
topic
comment
things
standard
person
below
mobile
less
got
blog
party
payment
login
let
offers
legal
above
recent
side
act
problem
give
social
q
august
quote
language
story
sell
options
experience
create
key
body
important
field
few
east
ii
age
example
additional
password
z
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
במדבר פרק א
א וַיְדַבֵּר יְהוָה אֶל-מֹשֶׁה בְּמִדְבַּר סִינַי, בְּאֹהֶל מוֹעֵד: בְּאֶחָד לַחֹדֶשׁ הַשֵּׁנִי בַּשָּׁנָה הַשֵּׁנִית, לְצֵאתָם מֵאֶרֶץ מִצְרַיִם--לֵאמֹר. ב שְׂאוּ, אֶת-רֹאשׁ כָּל-עֲדַת בְּנֵי-יִשְׂרָאֵל, לְמִשְׁפְּחֹתָם, לְבֵית אֲבֹתָם--בְּמִסְפַּר שֵׁמוֹת, כָּל-זָכָר לְגֻלְגְּלֹתָם. ג מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה, כָּל-יֹצֵא צָבָא בְּיִשְׂרָאֵל--תִּפְקְדוּ אֹתָם לְצִבְאֹתָם, אַתָּה וְאַהֲרֹן. ד וְאִתְּכֶם יִהְיוּ, אִישׁ אִישׁ לַמַּטֶּה--אִישׁ רֹאשׁ לְבֵית-אֲבֹתָיו, הוּא. ה וְאֵלֶּה שְׁמוֹת הָאֲנָשִׁים, אֲשֶׁר יַעַמְדוּ אִתְּכֶם: לִרְאוּבֵן, אֱלִיצוּר בֶּן-שְׁדֵיאוּר. ו לְשִׁמְעוֹן, שְׁלֻמִיאֵל בֶּן-צוּרִישַׁדָּי. ז לִיהוּדָה, נַחְשׁוֹן בֶּן-עַמִּינָדָב. ח לְיִשָּׂשכָר, נְתַנְאֵל בֶּן-צוּעָר. ט לִזְבוּלֻן, אֱלִיאָב בֶּן-חֵלֹן. י לִבְנֵי יוֹסֵף--לְאֶפְרַיִם, אֱלִישָׁמָע בֶּן-עַמִּיהוּד; לִמְנַשֶּׁה, גַּמְלִיאֵל בֶּן-פְּדָהצוּר. יא לְבִנְיָמִן, אֲבִידָן בֶּן-גִּדְעֹנִי. יב לְדָן, אֲחִיעֶזֶר בֶּן-עַמִּישַׁדָּי. יג לְאָשֵׁר, פַּגְעִיאֵל בֶּן-עָכְרָן. יד לְגָד, אֶלְיָסָף בֶּן-דְּעוּאֵל. טו לְנַפְתָּלִי, אֲחִירַע בֶּן-עֵינָן. טז אֵלֶּה קריאי (קְרוּאֵי) הָעֵדָה, נְשִׂיאֵי מַטּוֹת אֲבוֹתָם: רָאשֵׁי אַלְפֵי יִשְׂרָאֵל, הֵם. יז וַיִּקַּח מֹשֶׁה, וְאַהֲרֹן, אֵת הָאֲנָשִׁים הָאֵלֶּה, אֲשֶׁר נִקְּבוּ בְּשֵׁמֹת. יח וְאֵת כָּל-הָעֵדָה הִקְהִילוּ, בְּאֶחָד לַחֹדֶשׁ הַשֵּׁנִי, וַיִּתְיַלְדוּ עַל-מִשְׁפְּחֹתָם, לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמוֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--לְגֻלְגְּלֹתָם. יט כַּאֲשֶׁר צִוָּה יְהוָה, אֶת-מֹשֶׁה; וַיִּפְקְדֵם, בְּמִדְבַּר סִינָי. {ס}
כ וַיִּהְיוּ בְנֵי-רְאוּבֵן בְּכֹר יִשְׂרָאֵל, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמוֹת, לְגֻלְגְּלֹתָם--כָּל-זָכָר מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה, כֹּל יֹצֵא צָבָא. כא פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה רְאוּבֵן--שִׁשָּׁה וְאַרְבָּעִים אֶלֶף, וַחֲמֵשׁ מֵאוֹת. {פ}
כב לִבְנֵי שִׁמְעוֹן, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: פְּקֻדָיו, בְּמִסְפַּר שֵׁמוֹת לְגֻלְגְּלֹתָם--כָּל-זָכָר מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה, כֹּל יֹצֵא צָבָא. כג פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה שִׁמְעוֹן--תִּשְׁעָה וַחֲמִשִּׁים אֶלֶף, וּשְׁלֹשׁ מֵאוֹת. {פ}
כד לִבְנֵי גָד, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמוֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. כה פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה גָד--חֲמִשָּׁה וְאַרְבָּעִים אֶלֶף, וְשֵׁשׁ מֵאוֹת וַחֲמִשִּׁים. {פ}
כו לִבְנֵי יְהוּדָה, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. כז פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה יְהוּדָה--אַרְבָּעָה וְשִׁבְעִים אֶלֶף, וְשֵׁשׁ מֵאוֹת. {פ}
כח לִבְנֵי יִשָּׂשכָר, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. כט פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה יִשָּׂשכָר--אַרְבָּעָה וַחֲמִשִּׁים אֶלֶף, וְאַרְבַּע מֵאוֹת. {פ}
ל לִבְנֵי זְבוּלֻן, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. לא פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה זְבוּלֻן--שִׁבְעָה וַחֲמִשִּׁים אֶלֶף, וְאַרְבַּע מֵאוֹת. {פ}
לב לִבְנֵי יוֹסֵף לִבְנֵי אֶפְרַיִם, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. לג פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה אֶפְרָיִם--אַרְבָּעִים אֶלֶף, וַחֲמֵשׁ מֵאוֹת. {פ}
לד לִבְנֵי מְנַשֶּׁה, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמוֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. לה פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה מְנַשֶּׁה--שְׁנַיִם וּשְׁלֹשִׁים אֶלֶף, וּמָאתָיִם. {פ}
לו לִבְנֵי בִנְיָמִן, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. לז פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה בִנְיָמִן--חֲמִשָּׁה וּשְׁלֹשִׁים אֶלֶף, וְאַרְבַּע מֵאוֹת. {פ}
לח לִבְנֵי דָן, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. לט פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה דָן--שְׁנַיִם וְשִׁשִּׁים אֶלֶף, וּשְׁבַע מֵאוֹת. {פ}
מ לִבְנֵי אָשֵׁר, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. מא פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה אָשֵׁר--אֶחָד וְאַרְבָּעִים אֶלֶף, וַחֲמֵשׁ מֵאוֹת. {פ}
מב בְּנֵי נַפְתָּלִי, תּוֹלְדֹתָם לְמִשְׁפְּחֹתָם לְבֵית אֲבֹתָם: בְּמִסְפַּר שֵׁמֹת, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה--כֹּל, יֹצֵא צָבָא. מג פְּקֻדֵיהֶם, לְמַטֵּה נַפְתָּלִי--שְׁלֹשָׁה וַחֲמִשִּׁים אֶלֶף, וְאַרְבַּע מֵאוֹת. {פ}
מד אֵלֶּה הַפְּקֻדִים אֲשֶׁר פָּקַד מֹשֶׁה וְאַהֲרֹן, וּנְשִׂיאֵי יִשְׂרָאֵל--שְׁנֵים עָשָׂר, אִישׁ: אִישׁ-אֶחָד לְבֵית-אֲבֹתָיו, הָיוּ. מה וַיִּהְיוּ כָּל-פְּקוּדֵי בְנֵי-יִשְׂרָאֵל, לְבֵית אֲבֹתָם, מִבֶּן עֶשְׂרִים שָׁנָה וָמַעְלָה, כָּל-יֹצֵא צָבָא בְּיִשְׂרָאֵל. מו וַיִּהְיוּ, כָּל-הַפְּקֻדִים--שֵׁשׁ-מֵאוֹת אֶלֶף, וּשְׁלֹשֶׁת אֲלָפִים; וַחֲמֵשׁ מֵאוֹת, וַחֲמִשִּׁים. מז וְהַלְוִיִּם, לְמַטֵּה אֲבֹתָם--לֹא הָתְפָּקְדוּ, בְּתוֹכָם. {פ}
מח וַיְדַבֵּר יְהוָה, אֶל-מֹשֶׁה לֵּאמֹר. מט אַךְ אֶת-מַטֵּה לֵוִי לֹא תִפְקֹד, וְאֶת-רֹאשָׁם לֹא תִשָּׂא, בְּתוֹךְ, בְּנֵי יִשְׂרָאֵל. נ וְאַתָּה הַפְקֵד אֶת-הַלְוִיִּם עַל-מִשְׁכַּן הָעֵדֻת וְעַל כָּל-כֵּלָיו, וְעַל כָּל-אֲשֶׁר-לוֹ--הֵמָּה יִשְׂאוּ אֶת-הַמִּשְׁכָּן וְאֶת-כָּל-כֵּלָיו, וְהֵם יְשָׁרְתֻהוּ; וְסָבִיב לַמִּשְׁכָּן, יַחֲנוּ. נא וּבִנְסֹעַ הַמִּשְׁכָּן, יוֹרִידוּ אֹתוֹ הַלְוִיִּם, וּבַחֲנֹת הַמִּשְׁכָּן, יָקִימוּ אֹתוֹ הַלְוִיִּם; וְהַזָּר הַקָּרֵב, יוּמָת. נב וְחָנוּ, בְּנֵי יִשְׂרָאֵל, אִישׁ עַל-מַחֲנֵהוּ וְאִישׁ עַל-דִּגְלוֹ, לְצִבְאֹתָם. נג וְהַלְוִיִּם יַחֲנוּ סָבִיב, לְמִשְׁכַּן הָעֵדֻת, וְלֹא-יִהְיֶה קֶצֶף, עַל-עֲדַת בְּנֵי יִשְׂרָאֵל; וְשָׁמְרוּ, הַלְוִיִּם, אֶת-מִשְׁמֶרֶת, מִשְׁכַּן הָעֵדוּת. נד וַיַּעֲשׂוּ, בְּנֵי יִשְׂרָאֵל: כְּכֹל אֲשֶׁר צִוָּה יְהוָה, אֶת-מֹשֶׁה--כֵּן עָשׂוּ. {פ}
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# Подозреваете ошибку в компиляторе? Проверьте получше свой код!
(В оригинале - Check Your Code First before Looking to Blame Others)
Все разработчики часто склонны не верить, что ошибка в их коде, обвиняя вместо этого, например, компилятор.
Однако в реальности то, что ошибка на самом деле в компиляторе, интерпретаторе, операционной системе, сервере приложений, базе данных, менеджере памяти или еще где-нибудь среди системного ПО, весьма маловероятно. Да, такие ошибки тоже есть, однако случаются они гораздо реже, чем бы нам хотелось.
Один раз я сталкнулся с реальной ошибкой компилятора, неправильно оптимизировавшего цикл, однако я обвинял компилятор и операционку гораздо чаще. Я убил очень много времени на попытки доказать наличие ошибок в системе, и все лишь для того, чтобы в конце испытать неловкость, найдя ошибку в своем коде.
Если инструмент широко распространен и используется множеством людей в различных ситуациях, то причин сомневаться в его качестве очень мало. Конечно, если инструмент еще в стадии раннего релиза, используется лишь несколькими людьми в мире, имеет версию 0.1 или же относится к редко скачиваемому open source, то основания для подозрений могут быть гораздо более весомыми. То же самое справедливо и для альфа-версий известных коммерческих продуктов.
Взяв за основу то, что ошибки в компиляторах – очень большая редкость, вы сможете гораздо эффективнее тратить свое время на поиски ошибок у себя вместо попыток доказать, что виноват компилятор. Применяйте все обычные практики отладки: изолируйте проблему, отслеживайте вызовы, окружайте ее тестами, проверяйте соглашение о вызовах, общие библиотеки и версии, расскажите о проблеме кому-нибудь еще, проверьте переполнение и повреждение стека, запустите код на разных машинах и с разными конфигурациями сборки (debug и release).
Если кто-то заявляет о проблеме, которую вы не можете воспроизвести, то пойдите и посмотрите, как это у него получается. Возможно, он делает что-то, что вы не учли, или делает это каким-то другим способом.
Моим правилом стало то, что если я сталкиваюсь с ошибкой, которую не могу найти, и у меня появляются мысли, что ошибка в компиляторе, то самое время поискать повреждения стека. Особенно если добавление отладочного кода приводит к исчезновении ошибки.
Проблемы в многозадачных системах – еще один тип ошибок, способный увеличить количество седых волос у вас и бросить тень подозрения на компилятор или ОС. Все рекомендации поддерживать код простым становятся в разы актуальнее, когда вы работаете с многозадачной системой. Отладка и модульное тестирование практически не способны отлавливать такие ошибки, поэтому простота кода выходит на первое место.
Так что перед тем, как обвинить компилятор, вспомните правило Шерлока Холмса: «После того, как вы исключили невозможное, то все, что осталось, независимо от того, насколько невероятным оно выглядит, является истиной», и отдавайте предпочтение именно ему, а не правилу Дирка Джентли «Посл того, как вы исключили невероятное, все, что осталось, независимо от того, насколько невозможным оно выглядит, является истиной».
Автор оригинала - [Allan Kelly](http://programmer.97things.oreilly.com/wiki/index.php/Allan_Kelly)
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# Использование конструкторов с параметрами при объявлении структуры (NestedConstructorsInStructureDeclaration)
Тип | Поддерживаются<br>языки | Важность | Включена<br>по умолчанию | Время на<br>исправление (мин) | Тэги
:-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-:
`Дефект кода` | `BSL`<br>`OS` | `Незначительный` | `Да` | `10` | `badpractice`<br>`brainoverload`
<!-- Блоки выше заполняются автоматически, не трогать -->
## Описание диагностики
Не рекомендуется в конструкторе структуры использовать конструкторы других объектов, если эти конструкторы принимают параметры. В частности в конструкторе одной структуры не рекомендуется создавать другие структуры с объявлением значений свойств.
## Примеры
Неправильно
```bsl
НоменклатураСервер.ЗаполнитьСлужебныеРеквизитыПоНоменклатуреВКоллекции(
Объект.Товары,
Новый Структура(
"ЗаполнитьПризнакХарактеристикиИспользуются,
|ЗаполнитьПризнакТипНоменклатуры, ЗаполнитьПризнакВариантОформленияПродажи",
Новый Структура("Номенклатура", "ХарактеристикиИспользуются"),
Новый Структура("Номенклатура", "ТипНоменклатуры"),
Новый Структура("Номенклатура", "ВариантОформленияПродажи")
)
);
```
Правильно
```bsl
ПараметрыЗаполненияРеквизитов = Новый Структура;
ПараметрыЗаполненияРеквизитов.Вставить("ЗаполнитьПризнакХарактеристикиИспользуются",
Новый Структура("Номенклатура", "ХарактеристикиИспользуются"));
ПараметрыЗаполненияРеквизитов.Вставить("ЗаполнитьПризнакТипНоменклатуры",
Новый Структура("Номенклатура", "ТипНоменклатуры"));
НоменклатураСервер.ЗаполнитьСлужебныеРеквизитыПоНоменклатуреВКоллекции(Объект.Товары,
ПараметрыЗаполненияРеквизитов);
```
## Сниппеты
<!-- Блоки ниже заполняются автоматически, не трогать -->
### Экранирование кода
```bsl
// BSLLS:NestedConstructorsInStructureDeclaration-off
// BSLLS:NestedConstructorsInStructureDeclaration-on
```
### Параметр конфигурационного файла
```json
"NestedConstructorsInStructureDeclaration": false
```
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# Загрузчик пользовательских настроек
## Загрузка глобальных переменных из внешнего файла
Чтобы не зашивать в тесты все плавающие пользовательские переменные, такие как имена баз, строки подключения, логины, пароли и др., имеется возможность забирать эти переменные из внешнего файла или внешнего key-value хранилища по http протоколу (поддерживается `Consul`). Это может быть особенно полезно, когда над фичами работает команда, и у каждого участника существуют свои настройки подключения к базам.
Чтобы воспользоваться этой функциональностью для файлового режима, нужно выполнить следующее:
1. В своем каталоге проекта создать файл `user_settings.json` следующего формата:
```json
{
"userSettings": [
{
"user": "USERNAME_1",
"settings": {
"ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ_1": "ЗНАЧЕНИЕ_ПЕРЕМЕННОЙ_1",
"ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ_2": "ЗНАЧЕНИЕ_ПЕРЕМЕННОЙ_2",
}
},
{
"user": "USERNAME_2",
"settings": {
"ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ_1": "ЗНАЧЕНИЕ_ПЕРЕМЕННОЙ_1",
"ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ_2": "ЗНАЧЕНИЕ_ПЕРЕМЕННОЙ_2",
}
}
]
}
```
2. В свойства user поставить доменное (локальное) имя пользователя, для которого должны применяться настройки. Именно по этому свойству будет определяться, какие пользовательские настройки нужно загружать.
3. В свойстве settings прописать конкретные настройки для каждого пользователя. Состав настроек необязательно должен совпадать между пользователями, для какого-то пользователя настройки могут отсутствовать.
4. Открыть обработку `bddRunner` из корня `Vanessa.ADD` - файл `user_settings.json` подтянется автоматически из каталога, в котором находится `Vanessa.ADD` (поле `Каталог инструментов` на вкладке `Сервис`). Если такого файла нет, то загрузка не выполняется. Имеется возможность указать свой каталог загрузки настроек, он подчиняется свойству `Каталог проекта` на вкладке `Сервис`.
Если файл найден, то на основании текущего имени пользователя компьютера или домена (которое определяется через WShell скрипт), ищутся настройки текущего пользователя и загружаются только они. Если настройки не найдены, то выводится предупреждающее сообщение.
Чтобы воспользоваться этой функциональностью для `Consul`-a нужно:
1. Развернуть единый сервер консула и установить агентов консула на каждой машине, на которой запускается `Vanessa.ADD`.
2. На вкладке `Сервис` в `Vanessa.ADD` указать `Поставщик пользовательских настроек` равным `CONSUL`, а в поле `Адрес пользовательских настроек` указать полный url к настройкам на сервере. Url должен содержать путь, доступный через REST интерфейс консула, например http://127.0.0.1:8500/v1/kv/ivanov
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
QUERY
{{.Query}}
{{with .Alert}}{{.}}
{{end}}{{/* .Alert */}}{{/*
---------------------------------------
*/}}{{with .Alt}}DID YOU MEAN
{{range .Alts}} {{.}}
{{end}}
{{end}}{{/* .Alt */}}{{/*
---------------------------------------
*/}}{{with .Pak}}PACKAGE {{$.Query}}
{{range .}} {{pkgLink .Pak.Path}}
{{end}}
{{end}}{{/* .Pak */}}{{/*
---------------------------------------
*/}}{{range $key, $val := .Idents}}{{if $val}}{{$key.Name}}
{{range $val}} {{.Path}}.{{.Name}}
{{end}}
{{end}}{{end}}{{/* .Idents */}}{{/*
---------------------------------------
*/}}{{with .Hit}}{{with .Decls}}PACKAGE-LEVEL DECLARATIONS
{{range .}}package {{.Pak.Name}}
{{range $file := .Files}}{{range .Groups}}{{range .}} {{srcLink $file.File.Path}}:{{infoLine .}}{{end}}
{{end}}{{end}}{{/* .Files */}}
{{end}}{{end}}{{/* .Decls */}}{{/*
---------------------------------------
*/}}{{with .Others}}LOCAL DECLARATIONS AND USES
{{range .}}package {{.Pak.Name}}
{{range $file := .Files}}{{range .Groups}}{{range .}} {{srcLink $file.File.Path}}:{{infoLine .}}
{{end}}{{end}}{{end}}{{/* .Files */}}
{{end}}{{end}}{{/* .Others */}}{{end}}{{/* .Hit */}}{{/*
---------------------------------------
*/}}{{if .Textual}}{{if .Complete}}{{.Found}} TEXTUAL OCCURRENCES{{else}}MORE THAN {{.Found}} TEXTUAL OCCURRENCES{{end}}
{{range .Textual}}{{len .Lines}} {{srcLink .Filename}}
{{end}}{{if not .Complete}}... ...
{{end}}{{end}}
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# [Глава 2](../index.md#Глава-2-Построение-абстракций-с-помощью-данных)
### Упражнение 2.7
Лиза постулирует существование абстрактного объекта, называемого «интервал», у которого есть два конца: верхняя и нижняя границы. Кроме того, она предполагает, что имея два конца интервала, мы можем сконструировать его при помощи конструктора `make-interval`. Сначала Лиза пишет процедуру сложения двух интервалов. Она рассуждает так: минимальное возможное значение суммы равно сумме нижних границ интервалов, а максимальное возможное значение сумме верхних границ интервалов.
```clojure
(defn add-interval
[a b]
(make-interval (+ (lower-bound a)
(lower-bound b))
(+ (upper-bound a)
(upper-bound b))))
```
Кроме того, она вычисляет произведение двух интервалов путем нахождения минимума и максимума произведений концов интервалов и использования в качестве границ интервала-результата. (`min` и `max` — примитивы, которые находят минимум и максимум при любом количестве аргументов.)
```clojure
(defn mul-interval [a b]
(let [p1 (* (lower-bound a) (lower-bound b))
p2 (* (lower-bound a) (upper-bound b))
p3 (* (upper-bound a) (lower-bound b))
p4 (* (upper-bound a) (upper-bound b))]
(make-interval (min p1 p2 p3 p4)
(max p1 p2 p3 p4))))
```
При делении двух интервалов Лиза умножает первый из них на интервал, обратный второму. Заметим, что границами обратного интервала являются числа, обратные верхнейи нижней границе исходного интервала, именно в таком порядке.
```clojure
(defn div-interval
[a b]
(mul-interval a
(make-interval (/ 1.0 (upper-bound b))
(/ 1.0 (lower-bound b)))))
```
Программа Лизы неполна, поскольку она не определила, как реализуется абстракция интервала. Вот определение конструктора интервала:
```clojure
(defn make-interval
[a b]
(vector a b))
```
Завершите реализацию, определив селекторы `upper-bound` и `lower-bound`.
#### Решение
[Code](../../src/sicp/chapter02/2_07.clj) | [Test](../../test/sicp/chapter02/2_07_test.clj)
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
---
title: "Урок 0"
description: "Подготовка рабочего места в Windows и Linux. Virtual Environment (venv). Ответы на вопросы"
type: docs
BookToC: true
weight: 1
---
## Предисловие
Весь текст ниже появился как попытка дать универсальный ответ на те вопросы, которые дорогие читатели присылали и продолжают присылать раз за разом. Здесь не будет кода, связанного с ботами напрямую, а лишь советы по организации процесса написания. И, конечно же, не нужно воспринимать это как истину в последней инстанции, напротив, выбирайте те инструменты и подходы к разработке, которые лично вам кажутся удобными. Важная деталь: текст написан в конце 2019 года. Достаточно вступительных слов, поехали!
Предположим, вы уже немного знаете язык Python 3 (забудьте про Python 2.7, он мёртв), умеете писать простенькие программы и хотите взяться за разработку ботов. Где это делать? В чём писать код? Как правило, у большинства начинающих программистов основной операционкой используется Microsoft Windows. С неё и начнём, но сперва…
## Virtual environment
Вы когда-нибудь пользовались VirtualBox? Например, чтобы «пощупать» другие операционные системы или просто установить какой-нибудь подозрительный софт. [Python Virtual environment](https://docs.python.org/3/library/venv.html) (далее — venv) чем-то напоминает «виртуалку». При его использовании создаётся копия выбранного интерпретатора Питон, а все устанавливаемые модули хранятся изолированно от общесистемных, тем самым, упрощается их обновление, удаление или изменение. Часто venv позволяет избежать ошибок, связанных с обратной совместимостью некоторых библиотек, а также обойтись без конфликтов с системными модулями.
Работа с venv будет подробнее описана ниже в разделе Linux, но использовать его мы будем везде.
## Windows
Первым делом, разумеется, нужно скачать сам интерпретатор Python. На момент написания этого текста актуальной версией является [Python 3.8.1](https://www.python.org/downloads/release/python-381). В качестве каталога установки я рекомендую использовать что-то простое, вроде C:\Python38.
Где писать код — личное дело каждого, конечно, но я всё же рекомендую использовать специальную среду разработки под названием PyCharm Community Edition. Бесплатной версии (та самая Community) более чем достаточно.
После установки и первичной настройки выберите пункт File -> New Project. Укажите имя вашего первого проекта, а ниже укажите «New environment using virtualenv», ниже в качестве интерпретатора путь к python.exe каталога с Питоном (например, C:\Python38\python.exe).
{{% img2 src="/images/l0_1.jpg" caption="Создание нового проекта в PyCharm" %}}
После запуска откройте вкладку Terminal в левом нижнем углу и установите библиотеку pytelegrambotapi (не telebot!). Для любителей тыкать мышкой есть более запутанный вариант: File -> Settings -> Project {имя проекта} -> Project Interpreter -> кнопка «+» в правой части экрана.
{{% img2 src="/images/l0_2.png" caption="Установка библиотеки через терминал в PyCharm" %}}
Прекрасно, теперь начинайте творить! Создайте первый файл с исходником, нажав правой кнопкой мышки по имени проекта в списке файлов, затем New и Python File.
{{% img2 src="/images/l0_3.png" caption="Создание нового файла кода в PyCharm" %}}
Запустить код можно, выбрав сверху пункт Run, затем снова Run…, но с многоточием, и затем выбрав созданный ранее файл.
### Как залить файлы на сервер?
Для копирования файлов на удалённый сервер (обычно там стоит Linux), я использую замечательную бесплатную программу [WinSCP](https://winscp.net/eng/download.php), причём в ней присутствует режим автоматической синхронизации файлов, чтобы при любом изменении в локальном каталоге обновлялось содержимое на удалённой машине, избавляя вас от необходимости копировать всё вручную.
{{% img2 src="/images/l0_4.png" caption="Скриншот программы WinSCP" %}}
При помощи WinSCP можно даже просто подключиться к серверу и подправить файл «на лету», не забудьте только потом перезапустить бота!
## Linux
Если Linux у вас используется вместо Windows, то работа с PyCharm будет точно такой же, поэтому второй раз писать не имеет смысла. Далее рассмотрен процесс запуска в терминале на удалённом сервере.
Прекрасно, вы написали бота и хотите где-то его запустить. Например, арендовали сервер у Scaleway/DigitalOcean/AWS/etc. Запустили сервер, подключились к нему по SSH, а там чёрный экран и терминальная Linux-сессия. Во-первых, давайте посмотрим, какой интерпретатор у нас выбран по умолчанию, введя команду `python3`.
Хорошим правилом будет иметь на сервере ровно ту же версию Python, что и на своей локальной машине, во избежание различных неприятностей. Если версия на сервере ниже 3.7 и/или ниже той, что установлена локально, лучше всего будет установить её отдельно. Очень рекомендую [вот эту статью](https://tecadmin.net/install-python-3-7-on-ubuntu-linuxmint/), по которой я для себя написал простой [скрипт](https://gist.github.com/MasterGroosha/f46e24ec8dd5c0ce5cd872a479a19c96) для автоматизации рутинных действий.
Итак, интерпретатор установлен, теперь пора создать каталог, куда положим файлы бота. Выполните по очереди следующие команды:
```bash
mkdir mybot
cd mybot
python3.7 -m venv venv
source venv/bin/activate
pip install pytelegrambotapi
deactivate
```
В результате должно получиться примерно то же самое, что на скриншоте ниже, с той лишь разницей, что я прервал процесс установки библиотеки для читабельности. Обратите внимание, что после подгрузки файла venv/bin/activate, перед названием пользователя и текущего каталога появится приписка (venv), означающая, что мы «вошли» в виртуальное окружение и устанавливаем библиотеки именно в него.
{{% img2 src="/images/l0_5.jpg" caption="Создание venv в Linux-терминале" %}}
Что произошло выше? Во-первых, мы создали каталог с названием mybot и перешли в него. Во-вторых, мы использовали Python версии 3.7 (в вашем случае это может быть не так), чтобы создать виртуальное окружение в подкаталоге venv. В-третьих, мы «активировали» venv и выполнили в нём нужную нам команду. Внутри venv команды pip и python точно знают, к какому именно интерпретатору они относятся, поэтому путаницы вроде «я установил библиотеку для Python 3.5, а запускаю из-под Python 3.7» попросту не будет. Наконец, в-четвёртых, мы деактивировали venv, поскольку он напрямую нам больше не нужен.
Чтобы сделать жизнь ещё приятнее, давайте настроим автозагрузку бота, чтобы при возникновении ошибок или при перезапуске сервера он вновь запускался, избавляя нас от необходимости постоянно проверять всё вручную. Для этого мы воспользуемся подсистемой инициализации systemd, которая всё больше распространена в современных Linux-дистрибутивах. Прежде, чем описать службу systemd, откройте главный файл с ботом, в котором прописан его запуск и добавьте в качестве первой строки следующий код:
`#!venv/bin/python`
Сохраните файл, закройте его и выполните команду `chmod +x имяфайласботом.py`, чтобы сделать его исполняемым.
Теперь создайте файл mybot.service, и скопируйте туда следующий текст:
```systemd
[Unit]
Description=MY BOT
After=network.target
[Service]
Type=simple
WorkingDirectory=/home/user/mybot
ExecStart=/home/user/mybot/bot.py
KillMode=process
Restart=always
RestartSec=10
[Install]
WantedBy=multi-user.target
```
Отредактируйте поля `Description`, `WorkingDirectory` и `ExecStart`, сохраните и закройте файл. Далее скопируйте его в каталог `/etc/systemd/system`, введя свой пароль при необходимости (если сидите не из-под рута, что правильно, то ваш юзер должен иметь возможность выполнять команды от имени sudo). Затем выполните следующие команды для включения автозагрузки и запуска бота (опять-таки, требуются права суперпользователя):
```bash
systemctl enable mybot.service
systemctl restart mybot
```
Наконец, проверьте состояние вашего бота командой `systemctl status mybot`. Его статус должен быть `Active (running)` зелёного цвета (если поддерживается разноцветный режим).
{{% img2 src="/images/l0_6.png" caption="Проверка статуса бота через systemd" %}}
### Как редактировать файлы на сервере?
Если что-то нужно подправить небольшое, то неплохим вариантом остаётся старое доброе подключение по SSH и использование редакторов вроде micro, nano или даже vim с emacs. Но если вдруг у вас в качестве локальной машины применяется Linux, то крайне рекомендую редактор Visual Studio Code (https://code.visualstudio.com) с дополнением Remote-SSH. В этом случае, вы сможете прямо в VS Code открывать каталоги на сервере и редактировать файлы в удобном окружении и с подсветкой синтаксиса. К сожалению, насколько мне известно, расширение Remote-SSH не работает в Windows, но впоследствии этот недочёт будет устранён.
## Ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ)
**Хочу научиться писать ботов. С чего мне начать?**
Прежде всего, пожалуйста, изучите хотя бы немного сам язык Python. Он довольно простой, но перед созданием ботов стоит понять азы. Конкретнее: переменные, циклы, функции, классы, обработка исключений, работа с файлами и файловой системой.
**Можно ли писать ботов на телефоне?**
Да кто ж вам запретит-то? Но лучше от этого никому не будет, поверьте. Будет трудно, неудобно и контрпродуктивно. Используйте нормальный компьютер.
**[pyTelegramBotAPI] Ошибка AttributeError: module 'telebot' has no attribute 'TeleBot'!**
На 99% уверен, что вы установили библиотеку telebot вместо pytelegrambotapi. С учётом всего вышесказанного проще создать новое окружение venv, перенести туда нужные файлы и установить именно pytelegrambotapi, при этом в исходниках должно остаться import telebot.
**Как мне держать бота запущеным в Windows?**
Запустите бота в PyCharm, не закрывайте приложение и не выключайте комп. Почти шутка. По-моему, Windows — не самая лучшая операционка для подобных вещей, проще арендовать сервер у европейских провайдеров, заодно не будет геморроя с варварами из Российского Консорциума Неадекватов.
**Библиотека pyTelegramBotAPI не поддерживает новые фичи Bot API!**
К сожалению, упомянутая библиотека в 2019 году развивалась гораздо медленнее, чем хотелось. Если вы уже чувствуете себя уверенным ботописателем, подумайте о переходе на альтернативы вроде [aiogram](https://github.com/aiogram/aiogram).
В завершение хочется напомнить, что если у вас возникли замечания, предложения или вопросы, вы всегда можете [открыть issue на Github](https://github.com/MasterGroosha/telegram-tutorial/issues) или прийти к нам в [чатик](https://t.me/joinchat/ABtnIE7H7Q3TRRh8n8uNww).
{{< btn_right relref="/docs/pytelegrambotapi/lesson_01" >}}Урок №1{{< /btn_right >}}
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
Вы просыпаетесь в комнате со стенами из зефира.
Пол покрыт шоколадной глазурью
Солнце светит и вы видите в окне цветы, цветущие в саду.
Тихая музыка в джазовом стиле слышна, наверно она знакомая?
Да, это Small Mouse Big Band притаился в Вашей подмышечной впадине и наигрывает "Караван".
От звука тромбона Вам становится щекотно.
Нащупав наконец, головой, недопитый ящик водки, вы пытаетесь открыть глаза.
Это была всего лишь банка с вишневым компотом.
И тут вы вспоминаете своего знакомого, с которым пресеклись две недели назад. Именно он порекомендовал вам компанию,
которая может превратить вашу квартиру в шоколадный торт. Толстый слой зефира на стенах.
Слой шоколада на полу и заварного крема на потолке. Кровать из песочного теста. Подушки из свежего бисквита.
Да, служащие компании постарались на славу!
Будет не стыдно перед знакомыми за такой дом!
Вчера вы хотели только прилечь на кровать, но накопившаяся усталость дала о себе знать и вы проспали 9 часов.
Наступил день и теперь вы, полностью отдохнувший, готовы осуществить то, ради чего вы все это затеяли.
Взмахнув руками, вы наконец-то начинаете полет.
Ваши действия:
[Вы летите на Зов Ктулху](cthulhu/cthulhu.md)
[Пригласить профессора Воробьева](invite-proffesor/invite-proffesor.md)
[Попросите девушку ущепнуть вас](girlfriend-pinch-you/girlfriend-pinch-you.md)
[Пойти поплавать](go-to-swim/go-to-swim.md)
[Начать танцевать Лезгинку](dance_lezginka/dance.md)
[Смешать водку с пивом](vodka/vodka.md)
[Импортозаместить тромбон на гусли](gusli/gusli.md)
[Ненавижу зефир... Прочь из этой ужасной комнаты!](flowers/flowers.md)
[Открыть окно](window/window.md)
[Задернуть занавеску](draw-curtain/drawing-curtain.md)
[Поразмышляете о причинах вашей неожиданной смерти и природе сознания.](thinking-about/thinking.md)
[Начнёте есть стены.](eating-walls/eating-marshmallows.md)
[Разведёте костер.](light-fire/fire.md)
[Включите вести недели](vesti-nedeli/vesti.md)
[Попытаетесь проснуться.](awaken/awaken.md)
[Вернётесь ко сну.](sleep/zefir.md)
[Пойдёте варить кофе.](awaken/stand-up/coffee/coffee.md)
[Позвоните в ЖЭК.](buildings-dep/buildings-dep.md)
[Закроете глаза.](close-eyes/close-eyes.md)
[Откроете зефирный магазин.](shop/shop.md)
[Пойдёте в сад.](garden/garden.md)
[Позовёте друзей.](invite-friends/invite.md)
[Позвоните маме.](call-mom/call-mom.md)
[Позвоните охотникам за привидениями.](call-ghostbusters/ghostbusters.md)
[Поставите запятую после "цветы".] (comma/comma.md)
[Начинайте танцевать от радости.](dance/dance.md)
[Вспомните интересную шутку](Holms-Watson/Holmes-Watson.md)
[Откроете дверь, в нее настойчиво стучат.](rat-rat/rat-rat.md)
[Поздравлю деда.](grandad/grandad.md)
[Попробую отщипнуть кусочек зефирной стены.](nip-off/nip-off.md)
[Почесать в подмышечной впадине.](scratch/scratch.md)
[Пойду в другую комнату](next_room/next_room.md)
[Поговорю с соседями](speak_to_neighbor/speak_to_neighbor.md)
[Внезапно безумно начну просить сломать меня] (break-me-completelly/break-me.md)
[Зевну, откушу кусок зефира и снова усну...](dream/dream.md)
[Завоюю мир, в котором проснулся](conquer/lead.md)
[Отхлебну и закушу](kompot/kompot.md)
[Открою Instagram](instagram/instagram.md)
[Бросить "уделанную" футболку Slayer в стирку и отправиться на заутреннюю молитву](prayer/morning_prayer.md)
[Почувствуете ужасный голод] (hunger/feel-hunger.md)
[Начнёте медитировать](meditate/meditate.md)
[Решите программировать] (programming/to-program.md)
[Отправитесь путешествовать](travelling/go-to-travel.md)
[Буду клеить](glue/index.md)
[Включите музыку](music/turn_music.md)
[Наделаю селфи](selfie/make_selfie.md)
[Зайти на двач](2ch/2ch.md)
[Стану вегетарианцем](vegetarian/vegetarian.md)
[Открою сайт спутник.ру](sputnik/sputnik.md)
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
\section{Асимметричные протоколы}\label{section-protocols-asymmetric}
\selectlanguage{russian}
Асимметричные протоколы, или же протоколы, основанные на криптосистемах с открытыми ключами, позволяют ослабить требования к предварительному этапу протоколов. Вместо общего секретного ключа, который должны иметь две стороны (либо каждая из сторон и доверенный центр), в рассматриваемых ниже протоколах стороны должны предварительно обменяться открытыми ключами (между собой либо с доверенным центром). Такой предварительный обмен может проходить по открытому каналу связи, в предположении, что криптоаналитик не может повлиять на содержимое канала связи на данном этапе.
В данном разделе рассмотрены только такие протоколы, которые не описывают и не ограничивают используемые математические операции, а позволяют использовать любые надёжные криптографические примитивы из симметричной и асимметричной криптографии. При анализе надёжности таких протоколов криптостойкость используемых <<примитивных>> алгоритмов не учитывается.
\input{denning-sacco}
\input{dass}
\input{woo-lam}
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# Бинарный поиск
## Введение
Бинарный поиск является одним из базовых алгоритмов поиска и часто встречается на собеседованиях.
В отличии от обычного линейного перебора, работает быстрее, но работает только с отсортированными данными.
## Алгоритм
Алгоритм состоит в том, чтобы взять серединный элемент массива, сравнить его с искомым, и, в зависимости от того, меньше он искомого или больше,
искать в левой или правой части соответственно.
Это продолжается до тех пор, пока искомый элемент не будет найден, либо пока массив не закончится.

Таким образом нам понадобится число операций равное тому, сколько раз нам нужно поделить массив размером `N` пополам.
Отсюда и временная сложность алгоритма двоичного поиска: `O(log(n))`.
Из описания алгоритма понятно, что он работает **только** с отсортированными массивами.
## Реализация
Реализовать алгоритм бинарного поиска можно как итеративно, так и рекурсивно.
Рекурсивно:
```java
public class BinarySearch {
public static int search(final int[] arr, final int element) {
if (arr.length == 0) {
return -1;
}
return search(arr, element, 0, arr.length - 1);
}
private static int search(final int[] arr, final int element, final int left, final int right) {
if (left > right) {
return -1;
}
final int mid = (left + right) / 2;
if (arr[mid] == element) {
return mid;
} else if (arr[mid] > element) {
return search(arr, element, left, mid - 1);
} else {
return search(arr, element, mid + 1, right);
}
}
}
```
Итеративно:
```java
public class BinarySearch {
public static int searchIter(final int[] arr, final int key) {
if (arr.length == 0) {
return -1;
}
int left = 0;
int right = arr.length - 1;
while (left <= right) {
int mid = (left + right) / 2;
if (arr[mid] == key) {
return mid;
} else if (arr[mid] < key) {
left = mid + 1;
} else if (arr[mid] > key) {
right = mid - 1;
}
}
return -1;
}
}
```
## Производительность
Временная сложность: `O(log(n))`.
## Заключение
Алгоритм бинарного поиска используется во многих библиотеках и используется с отсортированными структурами данных, в частности, в `Java` уже есть его реализация, досутпная в `java.util.Arrays` через метод `binarySearch`.
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
---
id: 5900f4771000cf542c50ff8a
challengeType: 5
title: 'Problem 267: Billionaire'
forumTopicId: 301916
localeTitle: 'Проблема 267: Миллиардер'
---
## Description
<section id='description'>
Вам предоставляется уникальная инвестиционная возможность. Начиная с 1 фунта капитала, вы можете выбрать фиксированную пропорцию, f, вашего капитала, чтобы делать ставку на честную монету, чтобы бросить несколько раз за 1000 бросков. Ваше возвращение удваивает вашу ставку для голов, и вы теряете свою ставку за хвосты. Например, если f = 1/4, для первого броска вы ставите £ 0,25, а если голова поднимается, вы выигрываете £ 0,5, а затем получаете £ 1.5. Затем вы ставите £ 0,375, и если второй бросок - это хвосты, у вас есть £ 1.125. Выбрав f, чтобы максимизировать ваши шансы иметь по меньшей мере 1 000 000 000 фунтов стерлингов после 1000 флип, какова вероятность того, что вы станете миллиардером? Все вычисления считаются точными (без округления), но дайте ответ округленным до 12 цифр за десятичной точкой в форме 0.abcdefghijkl.
</section>
## Instructions
<section id='instructions'>
</section>
## Tests
<section id='tests'>
```yml
tests:
- text: <code>euler267()</code> should return 0.999992836187.
testString: assert.strictEqual(euler267(), 0.999992836187);
```
</section>
## Challenge Seed
<section id='challengeSeed'>
<div id='js-seed'>
```js
function euler267() {
// Good luck!
return true;
}
euler267();
```
</div>
</section>
## Solution
<section id='solution'>
```js
// solution required
```
</section>
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# Макеты и CLI
Разработка в Electron разнообразна - нет "одного истинного пути" для разработки, сборки, упаковки или выпуска приложения. Дополнительные особенности для Electron, как для сборки, так и для времени выполнения, обычно можно найти в [npm](https://www.npmjs.com/search?q=electron) в отдельных пакетах, что позволяет разработчикам как создать приложение, так и построить конвейер, в котором они нуждаются.
Этот уровень модульности и расширяемости гарантирует, что все разработчики, работающие с Electron, как большие, так и малые по размеру группы, никогда не ограничены тем, что они могут или не могут делать в любое время в течение своего жизненного цикла разработки. Тем не менее, для многих разработчиков один из управляемых сообществом шаблонов или инструментов командной строки может значительно упростить компиляцию, упаковку и выпуск приложения.
## Макеты против CLI
Шаблон является только отправной точкой - это, так сказать, холст, из которого вы создаете свое приложение. Они обычно приходят в виде репозитория, который вы можете клонировать и настраивать ваш контент.
С другой стороны, инструмент командной строки продолжает поддерживать вас на протяжении всей разработки и выпуска. Они более полезны и поддерживаемы, но обеспечивают соблюдение рекомендаций о том, как ваш код должен быть структурирован и построен. *Специально для новичков - использование командной строки будет весьма полезно*.
## electron-forge
"Полноценный инструмент для создания современных приложений Electron". Electron Forge объединяет существующие (и хорошо поддерживаемые) инструменты сборки в единый пакет, чтобы каждый мог прямо сейчас заняться разработкой в Electron.
Forge поставляется с [готовым к использованию шаблонои](https://electronforge.io/templates), используя Webpack в качестве бандлера. Он включает в себя пример конфигурации typescript и предоставляет два конфигурационных файла, которые позволяют легко настраивать. Он использует те же основные модули, которые используются большим сообществом Electron (например, [`electron-packager`](https://github.com/electron/electron-packager)). Изменения, вносимые заказчиками Electron (например, Slack), также приносят пользу пользователям Forge.
Вы можете найти больше информации и документации на [electronforge.io](https://electronforge.io/).
## electron-builder
"Полноценное решение для упаковки и создания готового к использованию приложения Electron", которое фокусируется на интегрированном опыте. [`electron-builder`](https://github.com/electron-userland/electron-builder) добавляет одну единственную зависимость, ориентированную на простоту, и управляет всеми дополнительными требованиями изнутри.
`electron-builder` заменяет функции и модули, используемые майнтейнерами Electron (такими как автообновление) с пользовательскими. Они, как правило, более тесно интегрированы, но будут иметь меньше общего с популярными приложениями Electron, такими как Atom, Visual Studio Code или Slack.
Вы можете найти дополнительную информацию и документацию в [репозитории](https://github.com/electron-userland/electron-builder).
## electron-react-boilerplate
Если вам не нужны какие-либо инструменты, а только плоский шаблон, из которого можно собрать приложение, вам стоит взглянуть на [`electron-react-boilerplate`](https://github.com/chentsulin/electron-react-boilerplate). Он довольно популярен в сообществе и использует встроенный `electron-builder`.
## Другие инструменты и макеты
Список [«Awesome Electron»](https://github.com/sindresorhus/awesome-electron#boilerplates) предоставляет большой выбор инструментов и шаблонов. Если вы обнаружите, что длина списка вас пугает, не забывайте, что можно добавлять инструменты по ходу работы.
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# V8: за кулисами (Мартовское издание. Запуск I+TF и декларативный JavaScript)
*Перевод статьи [Benedikt Meurer](http://benediktmeurer.de) [V8: Behind the Scenes (March Edition feat. I+TF launch and Declarative JavaScript)](http://benediktmeurer.de/2017/04/03/v8-behind-the-scenes-march-edition/). Опубликовано с разрешения автора.*
Я снова опаздываю c мартовским изданием, так что это может превратиться в некую традицию. В прошлом месяце было довольно интересно: мы наконец включили Ignition и TurboFan по умолчанию для Chrome M59. Потребовалось две попытки, но, похоже, теперь всё прижилось. В целом все прошло на удивление хорошо, несмотря на сложность и влияние этого изменения. Как сказал мой site director (*прим. пер.: к сожалению не удалось найти адекватный перевод этой должности на русский*): [«Переход с Crankshaft на TurboFan в Chrome был похож на смену движка болида F1 на скорости 250 км/ч»](https://twitter.com/holfelder/status/842473381832409093).

[https://twitter.com/bmeurer/status/839337377671839744](https://twitter.com/bmeurer/status/839337377671839744)
Обратите внимание, что с этим переключением мы также удалили параметр enable-v8-future из chrome://flags и вместо него добавили выключатель disable-v8-ignition-turbo для новой конфигурации в Chrome M59. У этого выключателя есть три возможные настройки: Default, Disabled и Enabled. Если вы оставите его в Default, есть определенная вероятность, что вы получите старый конвейер компилятора даже на канале Canary или Dev из-за A/B тестирования. Установите для него значение «Отключено», чтобы быть уверенными, что вы получили новый конвейер, или установите его во «Включено», чтобы снова использовать Crankshaft и Full-Codegen.

Включение новой конфигурации по умолчанию выявило несколько проблем, которые не были известны ранее, поэтому я был очень занят, помогая с их решением. Но, насколько я могу судить, сейчас все выглядит очень многообещающе.
В конце прошлого месяца я выступил с презентацией [TurboFan: новая архитектура генерации кода для V8](https://docs.google.com/presentation/d/1_eLlVzcj94_G4r9j9d_Lj5HRKFnq6jgpuPJtnmIBs88) на Мюнхенской встрече Node.js User Group, рассказав немного о вещах, которые изменятся с новым конвейером. Самое главное, что включение нового конвейера значительно уменьшает общую сложность V8 и упрощает его перенос на новые архитектуры, а что ещё более важно с точки зрения пользователя, полностью исключает необходимость беспокоиться о так называемых *убийцах оптимизации*, поскольку TurboFan способен обрабатывать каждую конструкцию языка. Это не означает, что внезапно использование странной языковой конструкции, такой как `with`, становится невероятно быстрым, но это означает, что присутствие одного из этих *убийц оптимизации* больше не отключает оптимизирующий компилятор для этой конкретной функции.

Источник: [TurboFan: A new code generation architecture for V8](https://docs.google.com/presentation/d/1_eLlVzcj94_G4r9j9d_Lj5HRKFnq6jgpuPJtnmIBs88/edit#slide=id.g2134da681e_0_672), MNUG March '07 Meetup, [@bmeurer](https://twitter.com/bmeurer).
Вероятно, наиболее важными изменениями являются полностью оптимизируемые: операторы try-catch/try-finally, генераторы и асинхронные функции, и, конечно, теперь вы можете использовать let и const, не рискуя попасть в печально известный ["Unsupported phi use of const or let variable"](https://github.com/vhf/v8-bailout-reasons/issues/12).
Одно интересное и несколько неожиданное продолжение дискуссии, вызванное рекомендациями по оптимизации производительности, которые я назвал *декларативным JavaScript* в своём докладе:

[https://twitter.com/michaelhaeu/status/845003383153025024](https://twitter.com/michaelhaeu/status/845003383153025024)
*Мало того, что декларативный код легче читать, он также создает красивый байт-код и, следовательно, он быстрее. Спасибо [@bmeurer](https://twitter.com/bmeurer) [@munichnug](https://twitter.com/munichnug)*
Прежде всего, кажется, что некоторые люди сбиты с толку терминологией. Похоже, что использование понятий «явный против неявного» вместо «декларативный против неясного» для многих более понятно, поэтому просто представьте эти термины, когда смотрите на слайд выше. Однако главным спорным вопросом было то, имеет ли смысл использовать этот совет или предположить, что движок оптимизирует все это под капотом.
Имея бесконечные ресурсы, V8 мог бы генерировать улучшенный код и для правого слайда (и Crankshaft использовал это в прошлом), где он проверяет переменную в условии на то, что она является `undefined` или `Object`, и деоптимизирует во всех других случаях. Это уменьшает число проверок в оптимизированном коде. Однако этот подход имеет свою цену: он может деоптимизировать оптимизированный код, как только вводятся новые значения, а движку необходимо отслеживать, какие значения были видны для `obj` в базовом случае, что требует времени и памяти.
Но реальность такова: V8 не имеет бесконечных ресурсов. Фактически, когда все больше и больше бюджетных Android устройств заходит в мобильный интернет и все меньше и меньше трафика приходится на мобильные устройства или настольные компьютеры высокого класса, кажется, что в будущем у V8 (и Chrome) будет ещё меньше ресурсов. Снижение накладных расходов и менее агрессивная оптимизация помогли за последние два года значительно улучшить опыт работы на мобильных устройствах.
Иногда я слышу, как разработчики говорят, что эти проблемы при запуске не имеют значения для Node.js, и проблемы прогрева V8 не должны влиять на то, что они называют *серверной производительностью*, но затем я слышу, как они жалуются, что TypeScript, UglifyJS, Webpack, Babel и т.д. работают слишком медленно. Эти библиотеки также запускаются на V8 и также сильно страдают от накладных расходов во время прогрева или слишком агрессивной оптимизации, приводящей к частым деоптимизациям. Я видел много доказательств того, что уменьшение чрезмерной оптимизации помогло значительно уменьшить серверные нагрузки, как, например, измеряется в Node.js бенчмарке AcmeAir.

Производительность улучшилась более чем на 45%, в основном за счет снижения оверхэда в V8. Эти измерения были выполнены на типичных клиентских рабочих нагрузках. Для типичных рабочих нагрузок на стороне сервера результат не так уж сильно отличается.
И ещё один важный аспект, который легко забывается: V8 – не единственный JavaScript движок, о котором вам следует беспокоиться. Он, безусловно, очень доминирует из-за его использования в Chrome, Node.js, Android и Opera, но ограничивать себя одним движком и производить оптимизации только для него (или надеяться на то, что некоторые оптимизации появятся в V8) – это, безусловно, не путь к успеху.
Говоря о примере выше, вопросы о том, оптимизирует ли движок [ToBoolean](https://tc39.github.io/ecma262/#sec-toboolean) или нет, и, в частности, какая обратная связь отслеживается и расходуется относительно входящих значений, являются и должны оставаться неважными. Если вы можете написать свой горячий код таким образом, чтобы его можно было оптимизировать независимо от определенных спекулятивных оптимизаций, вы должны одобрить этот способ. Например, когда у вас есть значение `obj`, которое может быть `undefined` или объектом, рассмотрите возможность исключения неопределенности через явное условие:
```js
if (obj !== undefined) {
// …
}
```
или даже лучше:
```js
if (obj !== void 0) {
// …
}
```
Это так же поможет вам понять ваш собственный код через два года, так как из этого
```js
if (obj) {
// …
}
```
не ясно, что всё что вы хотели сделать – избежать `undefined` для `obj`.
Это особенно полезно иметь в виду при использовании `||` и `&&` в JavaScript. Например, я видел разработчиков, использующих `||` для реализации параметров по умолчанию, например:
```js
function foo(a, b) {
a = a || "value";
b = b || 4;
// …
}
```
Когда я спросил, является ли пустая строка допустимым значением для `a` или является ли `0` допустимым значением для `b`, они были весьма удивлены, заметив, что таким образом они ошибочно отфильтровали допустимые входные данные. Так что не делайте этого! Вместо этого используйте функцию ES2015:
```js
function foo(a = "value", b = 4) {
// …
}
```
Эта конструкция заменяет только значения `undefined` значениями по умолчанию, что является нормальным. Есть также [интересный аспект производительности](https://github.com/developit/preact/pull/610) при использовании `&&` и `||` в JavaScript. Я посмотрю, смогу ли я написать серию статей о *явном JavaScript* с удалением особого внимания аспектам производительности с точки зрения виртуальных машин, которые могут помочь пролить некоторый свет на эту тему.
Мой обычный дисклеймер: я не фронтенд инженер. У меня иные приоритеты, чем у вас (возможно), и у вас могут быть веские причины игнорировать любые советы, которые я здесь даю. Это совершенно нормально. Также будьте осторожны с переоптимизацией!
- - - -
*Читайте нас на [Медиуме](https://medium.com/devschacht), контрибьютьте на [Гитхабе](https://github.com/devSchacht), общайтесь в [группе Телеграма](https://t.me/devSchacht), следите в [Твиттере](https://twitter.com/DevSchacht) и [канале Телеграма](https://t.me/devSchachtChannel), рекомендуйте в [VK](https://vk.com/devschacht) и [Facebook](https://www.facebook.com/devSchacht). Скоро подъедет подкаст, не теряйтесь.*
[Статья на Medium](https://medium.com/devschacht/v8-behind-the-scenes-march-edition-5c53ed2c0467)
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# Совместимость типов на основе вида типизации
Каждый раз при присваивании значения компилятор подвергает его проверке на совместимость с ожидаемым типом. Компилятор словно секюрити стоящий на фейсконтроле ночного клуба решает пропускать или нет то, или иное значение. Подобные решения принимаются на основании правил, которые зависят не только клуба (языка программирования), но также вида проводимых мероприятий. Понять логику на которую опирается компилятор при определении совместимости нам поможет текущая и следующая глава. Но сначала давайте выведем правило самой совместимости.
## Совместимость типов (Types Compatibility)
_Совместимость типов_ — это совокупность правил, на основе которых программа, анализируя два типа, принимает решение о возможности одного типа заменить другой таким образом, чтобы замена не нарушила выполнение программы. Простыми словами, совместимость типов — это механизм, по которому происходит сопоставление типов.
Существует несколько основных механизмов и выбор конкретного зависит от случая, при котором возникает потребность сопоставления типов данных. Один из таких механизмов состоит из совокупности правил составляющих такое понятие, как типизация. Из существующего множества правил можно выделить несколько групп, которые образуют три вида типизации — _номинативную_, _структурную_ и _утиную_.
Чтобы различия между ними были более очевидными, все они будут рассматриваться на одном примере, диаграмма которого показана ниже.

## Номинативная Типизация (nominative typing)
_Номинативная типизация_ (nominative typing) устанавливает совместимость типов основываясь на идентификаторах типов (ссылках). Простыми словами, при проверке на совместимость компилятор проверяет иерархию типов на признаки наследования и реализацию интерфейсов. То есть, тип `B` будет совместим с типом `A` только тогда, когда он является его предком (`extends`). Кроме того, тип `B` будет совместим с интерфейсом `IA` только в том случае, если он или один из его предков реализует его явно (`implements`).

Как можно понять по изображению выше, при проверке на совместимость типа `Bird` с типом `Animal` компилятор обходит дерево в поисках наличия ссылки на тип `Animal` и обнаружив её, приходит к выводу, что типы совместимы. Тот же самый процесс требуется для установления совместимости типа `Bird` с типом интерфейса `INameable`. Полная картина совместимости изображена на диаграмме ниже.

Номинативная типизация присуща исключительно статически типизированным языкам.
К языкам с номинативной типизацией относятся _Java_, _C#_ и другие.
## Структурная Типизация (structural typing)
_Структурная типизация_ — это принцип, определяющий совместимость типов основываясь не на иерархии наследования или явной реализации интерфейсов, а на их описании.

Компилятор считает типы совместимыми, если сопоставляемый тип имеет все признаки типа, с которым сопоставляется. Чтобы быть совместимым, сопоставляемый тип должен иметь те же ключи с теми же (идентичными или совместимыми) типами что и тип, с которым происходит сопоставление. Полная картина совместимости в структурной типизации изображена на диаграмме ниже.

Структурная типизация присуща исключительно языкам с явной типизацией (глава [“Экскурс в типизацию - Сильная и слабая типизация”](../007.(Экскурс%20в%20типизацию)%20Сильная%20и%20слабая%20типизация)).
К языкам со структурной типизацией относятся _TypeScript_, _Scala_ и им подобные.
## Утиная Типизация (Duck typing)
_Утиная типизация_, как и в случае со структурной типизацией — это принцип, определяющий совместимость типов основываясь не на иерархии наследования или явной реализации интерфейсов, а на их описании. Утиная типизация ничем не отличается от структурной, за исключением того, что присуща лишь языкам с _динамическим связыванием_ (динамическая типизация).
Термин «Утиная типизация» произошёл от английского выражения _duck test_, который в оригинале звучит как -
_Если это выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, и есть утка_.
Так как утиная типизация не отличается от структурной, то в качестве примеров совместимости можно воспользоваться диаграммой из предыдущего раздела, посвященного структурной типизации.
К языкам с утиной типизацией относятся _Python_, _JavaScript_ и другие.
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
module["exports"] = {
"descriptor": [
"Lead",
"Senior",
"Direct",
"Corporate",
"Dynamic",
"Future",
"Product",
"National",
"Regional",
"District",
"Central",
"Global",
"Customer",
"Investor",
"Dynamic",
"International",
"Legacy",
"Forward",
"Internal",
"Human",
"Chief",
"Principal"
],
"level": [
"Solutions",
"Program",
"Brand",
"Security",
"Research",
"Marketing",
"Directives",
"Implementation",
"Integration",
"Functionality",
"Response",
"Paradigm",
"Tactics",
"Identity",
"Markets",
"Group",
"Division",
"Applications",
"Optimization",
"Operations",
"Infrastructure",
"Intranet",
"Communications",
"Web",
"Branding",
"Quality",
"Assurance",
"Mobility",
"Accounts",
"Data",
"Creative",
"Configuration",
"Accountability",
"Interactions",
"Factors",
"Usability",
"Metrics"
],
"job": [
"Supervisor",
"Associate",
"Executive",
"Liaison",
"Officer",
"Manager",
"Engineer",
"Specialist",
"Director",
"Coordinator",
"Administrator",
"Architect",
"Analyst",
"Designer",
"Planner",
"Orchestrator",
"Technician",
"Developer",
"Producer",
"Consultant",
"Assistant",
"Facilitator",
"Agent",
"Representative",
"Strategist"
]
};
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# Пакт про участь - Кодекс поведінки
## Наші зобовʼязання
В інтересах зміцнення відкритого і дружнього середовища, ми, як учасники та
супроводжувачі, зобовʼязуємось приймати участь в розбудові нашого проекту та
спільноти навколо нього, уникаючи будь-яких образ та притискань в залежності
від віку, статури, особливих потреб, етнічної та гендерної приналежності,
самовираження, досвіду, національності, зовнішнього вигляду, раси, сексуальної
самоідентифікації та орієнтації.
## Наші стандарти
Приклади поведінки, які сприяють створенню сприятливих умов:
* Використання доброзичливої та зрозумілої мови
* Повага до різних точок зору та досвіду
* Ввічливе сприйняття конструктивної критики
* Зосередження уваги на тому, що краще для спільноти
* Демонстрація співпереживання по відношенню до інших членів спільноти
Приклади неприпустимої поведінки до інших учасників:
* Використання виразів і зображень сексуального характеру, небажана увага
сексуального характеру чи вислови
* Тролінг, образливі/принизливі коментарі або персональні чи політичні
випади
* Публічні чи приватні домагання
* Оприлюднення приватної інформації інших осіб, наприклад поштової чи
електронної адреси, без явної на те згоди
* Інша поведінка, яка обґрунтовано може вважатись недоречною в професійному оточенні
## Наші обовʼязки
Супроводжувачі проекту несуть відповідальність за розʼяснення стандартів
прийнятної поведінки, і від них очікується належне і справедливе
виправлення у відповідь на будь-які випадки неприйнятної поведінки.
Супроводжувачі проекту несуть відповідальність та мають право вилучати,
змінювати або відхиляти коментарі, коміти, код, зміни у вікі, записи
та інший вклад в проект, що не відповідає Кодексу поведінки, чи блокувати
тимчасово або назавжди будь-якого учасника за його поведінку, якщо вони
вважають такі дії недоцільними, загрозливими, образливими або шкідливими.
## Сфера застосування
Цей Кодекс поведінки застосовується як в середині проекту, так і публічно,
коли особа представляє проект або його спільноту. Приклади представлення
проекту або його спільноти включають використання офіційної адреси
електронної пошти, публікації в соцальних мережах від імені проекта, або виступи
на онлайн чи оффлайн подіях в якості представника проекту. Способи
представництва можуть бути уточнені супроводжувачами проекта.
## Правозастосування
Про випадки образливого або іншого неприпустимого поводження можна повідомити,
надіславши листа до команди проекта за адресою [INSERT EMAIL ADDRESS]. Всі скарги
будуть розглянуті та перевірені, що призведе до реакції, що вважається
необхідною і доцільною відповідно до обставин. Команда проекту зобовʼязується
зберігати конфеденційність позивача. Інші деталі щодо правозастосування можуть
оприлюднюватись окремо.
Супроводжувачі проекту, які не дотримуються або порушують Кодекс поведінки,
можуть зіткнутися з тимчасовими або постійними наслідками, які визначені членами
керівництва проекту.
## Посилання
Цей Кодекс поведінки заснований на [Пакті про участь][homepage], версії 1.4,
що знаходиться за адресою https://www.contributor-covenant.org/uk/version/1/4/code-of-conduct.html
[homepage]: https://www.contributor-covenant.org
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
т
табак
Красавице, которая нюхала
Возможно ль? вместо роз, Амуром
насажденных,
Тюльпанов, гордо наклоненных,
Душистых ландышей, ясминов и лилей,
Которых ты всегда любила
И прежде всякий день носила
На мраморной груди твоей--
Возможно ль, милая Климена?
Какая странная во вкусе перемена! . .
Ты любишь обонять не утренний цветок,
А вредную траву зелену,
Искусством превращену
В пушистый порошок!
Пускай уже седой профессор Геттингена,
На старой кафедре согнувшися дугой,
Вперив в латинщину глубокий разум свой,
Раскашлявшись, табак толченый
Пихает в длинный нос иссохшею рукой.
Пускай младой драгун усатый
Поутру, сидя у окна,
Стаканы сушит все до дна,
С остатком утреннего сна
Из трубки пенковой дым гонит сероватый.
Пускай красавица шестидесяти лет,
У граций в отпуску, и у любви в отставке
У коей держится вся прелесть на подставке,
У коей без морщин на теле места нет,
Чаек в прикуску попивает,
И с верным табаком печали забывает,
Злословит, молится, зевает.
А ты, прелестная! . . но если уж табак
Так нравится тебе--о пыл воображенья!
Ах! если, превращенный в прах,
И в табакерке, в заточеньи,
Я в персты нежные твои попасться мог,
Тогда б в сердечном восхищеньи
Рассыпался на грудь под шалевый платок
И даже, может быть. . о сладость
вожделенья
...До тайных прелестей, которых сам
Эрот
Запрятал за леса и горы,
Чтоб не могли нескромны взоры
Открыть вместилище божественных
красот.
Но что! мечта, мечта пустая.
Не будет этого никак.
Судьба завистливая злая!
Ах, отчего я не табак! . .
End of the Project Gutenberg EBook of Krasavitse, Kotoraya Niuhala Tabak, by
Aleksandr Sergeevich Pushkin
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# July 24, 2018 Meeting Notes
-----
Waldemar Horwat (WH), Mark Miller (MM), Till Schneidereit (TST), Michael Ficarra (MF), Michael Saboff (MLS), James Burke (JRB), Maxim Aleksa (MAA), Brian Terlson (BT), Shu-yu Guo (SYG), Rex Jaeschke (RJE), Yehuda Katz (YK), Andrew Paprocki (API), Chip Morningstar (CM), Mariko Kosaka (MKA), Jordan Harband (JHD), Patrick Soquet (PST), Sam Goto (SGO), Dave Herman (DH), Brendan Eich (BE), Pieter Ouwerkerk (POK), Leo Balter (LBR), Limin Zhu (LZU), Aki Rose (AKI), Ross Kirsling (RKG), Shane Carr (SFC), Kevin Smith (KS), Ron Buckton (RBN), Jean-Francois Paradis (JFP), Peter Hoddie (PHE), Godfrey Chan (GCN), Domenic Denicola (DD), István Sebestyén (IS), Bradley Farias (BFS), Adam Klein (AK), Gus Caplan (GCL), Felipe Balbontín (FBN), Daniel Rosenwasser (DRR), Jonathan Keslin (JKN), Christopher Blappert (CBT), Dean Tribble (DT), Richard Gibson (RGN), Lin Clark (LCK), Allen Wirfs-Brock (AWB), Maggie Pint (MPT), Timothy Gu (TGU), Sebastian Markbåge (SM), Dustin Savery (DSY), Mike Murry (MMY), Alex Vincent (AVT) John-David Dalton (JDD)
Remote:
Rick Waldron (RW), Daniel Ehrenberg (DE), Caridy Patiño (CP), Justin Ridgewell (JRL), Brian Warner (BWR), Yulia Startsev (YSV), Jason Williams (JWS), Ron Buckton (RBN), Ross Kirsling (RKG)
-----
## Agenda
- [Agenda](https://github.com/tc39/agendas/blob/master/2018/07.md)
## Opening, welcome and roll call
RJE: (housekeeping)
RJE: Firstly, we have four new voting members. Agoric Systems (SPC), npm (SME), Stripe (OM), and Igalia (SME). Today we'll break at 5pm, and open it up to new members until we're kicked out of the room. We have a CoC, which we follow for our operations in addition to the general TC39/ECMA rules.
BT: (Talking about logistics) We have a queue app. To talk about a certain agenda item, hit the new tab in the queue app and add a new topic. Rex will prompt you when it's your turn to speak. Join the IRC channels (`#tc39` for public discussions and `#tc39-delegates` for backchannel discussions, message BT for access to this).
DE: A reminder: to contribute to TC39, you must be a member of a delegate company or sign our IP agreement. If you are a non-member and didn't sign this form, you must attend as an observer (and not contribute).
## Adoption of Agenda
RJE: Item 9 deferred to Wednesday morning for Maya to attend. Could someone please ping Maya. For Item 10, I propose 2:00pm today. (Approved). Could Brian or Maggie ping him on that? I propose Yulia presents on Wednesday at 10:00am.
YSV: I have two presentations, one 10-minute long presentation and one 20-minute long presentation?
RJE: That could conflict with Dynamic Modules which needs to be presented at 10:30am on Wednesday. How about 10:45am?
YSV: That works.
RJE: Peter Hoddie—you're flexible? (Yes.) DE, does anytime Wednesday work for Decorators? (Yes.) MLS, does Thursday morning work?
MM: Where did the report on the security review end up (Item 9)?
RJE: This was slightly de-prioritized in favor of proposals.
MM: The reason why I proposed to present for an hour was because there's flexibility in the schedule. I'd much rather present for 30 minutes than not at all, however.
#### Conclusion/Resolution
- Agenda Adopted
## Approval of the minutes from last meeting
RJE: Approval?
#### Conclusion/Resolution
- Minutes Approved
## Dates for next meetings
RJE: September 25-27, 2018 at PayPal in New York
AKI: Next meeting will be hosted at PayPal in Lower Manhattan. Logistics will be posted as soon as I have them. While I'm talking, I also have a quick CoC update: everyone is expected to uphold the code of conduct, which is [on GitHub](https://tc39.github.io/code-of-conduct/). This explains our expectations as well as how to handle things when they go wrong. Separately, I have stickers for TC39, please let me know if you want one (and didn't already take one at JSConf EU).
## Report from the Ecma Secretariat
(István Sebestyén)
- [slides](https://github.com/tc39/Reflector/files/2215322/tc39-2018-037_R1.pdf)
IS: (Presenting slides)
IS: Still need to improve that quality of the PDF conversion of the ECMAScript spec. It's not good right now.
IS: OSC didn't properly respond to clarification requests for the General Assembly.
IS: Update on ECMA Fellows: this is a category suggested by this committee, and it was approved by the General Assembly. A couple of rules: must be proposed by the Technical Committee and will get this status for life, once approved by the GA.
RJE: We should add to the agenda some time to discuss the status of TC39's chairmanship.
WH: Can you clarify what's the issue with the TC39 chairmanship?
IS: We must elect a chair for 2019. It's July, we have a meeting in September, then in November we must hold our election for the 2019 chair. It can be the same person or a different person.
BFS: Do we need to do anything to proceed with the "Submission of JavaScript (ECMAScript Standardization)" to the 5th World Internet Conference in Wuzhen, China?
IS: No, I will submit it on the committee's behalf.
## Project Editors' Reports
### ECMA-262
(Brian Terlson)
BT: A couple of new additions in ES2019: 1) ECMAScript is now a superset of JSON. 2) The catch binding is now optional. Other than that, a few bugfixes, and a few remaining things will be filed in needs-consensus PRs.
### ECMA-402
(Dan Ehrenberg)
DE: I was elected the Interim Editor, and worked in partnership with Mozilla (thanks for the support!). This is JS' built-in internationalization library. Intl has a separate specification also developed by TC39, we meet monthly in a 2-hour phone call to discuss details, but we'd love to hear more from application developers. Please contact me for an invitation to the call.
DE: In terms of PRs, we have:
1. a request to permit unknown fields, which is useful in the Chinese calendar. When locale data suggests something else should be presented that's unexpected, the PR suggests that we return a type "unknown".
2. `Intl.RelativeTimeFormat`: given a number and a unit, it will format the number and wrap it in something that indicates the unit. If the number ends up breaking into multiple parts, we have `formatToParts` to break apart the number. Please take a look at these, and if you have any concerns, we'll be happy to revisit them.
3. `Intl.Locale`: if you give an empty string for the calendar, we now throw a RangeError. We also now use the modern form of canonicalization.
4. `Intl.ListFormat` implementation is now in V8. Given a list of items, we can automatically insert "and" or "or".
5. `Intl.Segmenter` (Stage 3): Segmenter can segment a sentence into its constituent words. Being developed in conjunction with W3C's internationalization WG. Implementation almost complete in V8.
RJE: Questions for DE? (None). Thank you DE!
### ECMA-404
...
### Test262
(Leo Balter)
LBR: Some updates since the last meeting. (Reads slide about Git diff; quite a few changes to Test262). We refactored several tests for Atomics and reviewed repeatedly these changes. Thanks to Rick Waldron and André Bargull for their efforts on this. We're ready to rename Atomics.wake to Atomics.notify (we will discuss this more). We have coverage for Symbol.prototype.description. We also updated RegExp Unicode property escape tests for Unicode 11. We now have tests for `export *` as namespace from `foo` syntaxDynamic Imports. We've had our first implementation-contributed where bots will check for updates and verify Test262 coverage, starting with JavaScriptCore; initial curation is in progress here, though it requires a lot of manual work. Lastly, we have a new Test262 harness in C++!
## Atomics.notify()
(Leo Balter)
- [slides](https://docs.google.com/presentation/d/1iiGJyVwy6YM3p8T0hfaDuj4fQ4tT0b4Oz24OzzCetAg/)
LBR: Some engines have already renamed Atomics.wake to Atomics.notify. ChakraCore, V8, Moddable XS among others. Node.js has introduced an experimental worker API that has cautious aliasing. Unfortunately, UnrealEngine repository requires a developer account, which we don't have.
LBR: So, can we have consensus for this to land?
AK: Didn't this already have consensus?
DE: I support this landing.
AK: It's weird that we have to reaffirm consensus. V8 was under the impression this already had consensus.
RW: (follow up) This was not to "reaffirm". We did not have consensus at first presentation. We were told to complete a set of tasks and then we'd have consensus. This was supposed to be a status report.
#### Conclusion/Resolution
- Consensus
## ArrayBuffer.prototype.transfer()
(Domenic Denicola, DD)
- [proposal](https://github.com/domenic/proposal-arraybuffer-transfer)
DD: Long history of sitting at Stage 0. Reintroducing. Binary data has potential for race conditions. (See example in proposal.) Not obvious for debugging. Node.js in particular directly reads the buffer from another thread w/o locking. The defensive way to write this code is to write a copy, and this is what many APIs do on the web. The idiomatic way to do this in JS is to slice it. However, this adds time and space consumption to every time you use an array buffer, and that's very sad. Detaching and transferring ("neutering") is a built-in solution. Already used widely in the web platform. Detaching means it is no longer a usable handle for that memory. So no one who had original access to the array buffer can use it. Concretely, if we added this to JS, we would add a new method `transfer()` you would get a new ArrayBuffer object where the backing memory is the same as the old one, but the old one is now detached, so any attempts to access the memory at the old one will throw an exception (or return undefined, in implementations). The transferred one (lexically scoped and private to the current function) has a reference to the memory area but is fully functional. (Points to example using transfer()). This doesn't have to copy or detach, and makes the operation fast. You can transfer without having to save the result anywhere. Any thoughts?
BFS: There's a visible cost in Node.js with copying all the time, so this is great for us with module loaders!
JKN: Similar to move semantics. Syntax that the data is taken from them? Non-obvious to the caller.
DD: Not sure if we can have those guarantees for callers in JavaScript. Since they're mutable, there's no idiomatic way I can conceive of.
WH: What did you mean by "protecting data from other threads"? `transfer` is (rightfully) not done for SharedArrayBuffer, so what does "threads" refer to here?
DD: Basically, this is a particular bad pattern where people compromise safety for performance. `fs.writeFile()` in Node will write concurrently from memory. But this isn't thread safe, because they don't want to take that cost.
WH: Isn't such lack of thread safety an issue anyway?
DD: This is unsafe if you don't know this happens.
WH: What happens if the other thread is using the data, but the original thread transfers it?
DD: Transferring has no effect on the data itself; the other thread will continue to refer to the now transferred buffer.
MM: I dispute that Node.js is allowed by the JS spec to mutate this memory in another thread. There is a computational model that the spec is very clear on. This is not mutable state shared across agents! If this is the same agent, then there cannot be concurrent modifications.
DD: You're right, but Node.js doesn't write to the ArrayBuffer.
MM: If it's reading from another thread, then it's the same problem. The notion of an ownership transfer can still be useful (separate from the concurrency issue). I was surprised when WH pointed out the difference with SharedArrayBuffer, as ownership transfer is useful there as well.
DD: I have an FAQ that says for SharedArrayBuffer, this is not applicable. For SharedArrayBuffer, there's no concept of detaching, for example.
MM: I think it's natural if this proposal is to be promoted to think about this as a missing feature for SharedArrayBuffer.
DD: For example, you could have a transfer method on SharedArrayBuffer that returns a normal ArrayBuffer? That's very cool.
MM: You have insisted in the past that object-granularity security is impossible. The points you are making here assume object-granularity is meaningful, and that proposals (such as this) should indeed proceed assuming that it is possible, practical, and attractive.
DD: We can take that offline.
SYG: I like the proposal, but this can happen for any JavaScript object. Why only ArrayBuffer?
DD: This is an 80-20% tradeoff. The idea of detached already exists.
SYG: I think people don't actually try to serialize large object graphs and transfer them.
DD: People might. This is exposing a primitive that all engines already have. Let's scope this proposal to that.
DH: This talks about concurrency. This method alone doesn't give capability to do concurrency, right?
DD: No.
DH: What you're doing here is exposing the pure primitive of transfer itself. This is not going to solve concurrency problems.
DD: I shouldn't have put anything about threads in the proposal.
JHD: You can already do transfer ArrayBuffers using post message?
DD: Already possible in the web platform (structured cloning). Only indirectly, by posting to yourself or by storing in the History API (but this doesn't allow transferring, so nevermind). No way to do this synchronously, however. Existing methods are merely work-arounds. I would like to add this as a primitive.
BFS: In Node.js, we don't have these APIs, and I would like them.
DD: I've wrote a Spec for this and I would like to go for Stage 2.
DE: I want to point out a related proposal in HTML that exposes structured serialization/deserialization for the Web, that has the capability to transfer ArrayBuffer. You can just call this structuredClone method and it can do most of the same things (and more). If we advance this to Stage 2, we just should know that there's multiple ways to do this, and that we're proceeding with this because it's a simpler/more memorable way.
DD: High-level vs. low-level distinction. Structured cloning is high-level and opinionated: Maps and Sets serialization, for example. Transfer is low-level.
DE: My second point: transferring ownership of Array buffers is something we should be making more idiomatic. WASM is doing this. It seems good to establish a pattern of transferring ownership, but it's admittedly a complicated topic. In Rust, this is a core thing in the language, so tacking it on to JavaScript is difficult, but it would be very useful.
BFS: Do we need a way to prevent transferring? Can't use frozen, maybe as an add-on proposal for later.
DD: I agree, I think it is an interesting area to explore. There are a lot more primitives we can add in this space about transferring and ownership.
YK: First of all, I've used this idiom in the web platform, and I think it's great to add better workarounds. As a person who writes a lot of Rust code, I think the ownership transfer idiom is a good one, and I'm not concerned that the style would leak into your other code that doesn't use this idiom. Rust has something very similar – I would be happy to see it in JavaScript.
LBR: I like the proposal, from Test262, it's great to have the observable points of ArrayBuffers from ECMAScript tools. Is the second part of the proposal (realloc) also going for Stage 2?
DD: More realistically, that will probably spin out into a separate proposal.
WH: I like this, but I'm a bit confused about the thread question from earlier. Also, I just wanted to find out if anyone out there is upset that SharedArrayBuffers will not have `transfer`. If we add `transfer` to ArrayBuffer, it's likely that we'll face pressure in the future to add this method to SharedArrayBuffer as well, and I'm wondering what we'll do about that.
DD: MM gave an idea: spin ArrayBuffer from a SharedArrayBuffer. We can explore that in the future.
WH: For the record, my position is not to add `transfer` to SharedArrayBuffer for obvious reasons.
#### Conclusion/Resolution
- Stage 2 acceptance
### Secondary Proposal for ArrayBuffer.prototype.transfer()
(Domenic Denicola, DD)
- [proposal](https://github.com/domenic/proposal-arraybuffer-transfer)
DD: Secondary proposal, trimming while avoiding copies. If we introduce a new function `realloc` where we transfer a subset of bytes. Think of this as an alternative to Slice. I call it realloc in honor of the C/POSIX standard library method with the same name.
TST: Can you speak more about how the internal feedback made you split this out from the transfer proposal?
DD: For transfer, it's meant to be a guarantee—we'll definitely reuse this memory. For `realloc`, it's not as clear. Do we want to transfer ownership or are we concerned with saving memory?
TST: If you know about transfer, the discovery of that method is much easier, than realloc. This is much harder to reason about needing/use cases.
DD: Original version was more ambitious, could trim start as well as end. Feedback: will probably have to copy for an implementation. Realloc is more explicit about its connection to the lower-level primitive.
BFS: You say the main use case is trimming, but are you also allowing realloc to get a larger size?
DD: I believe so? But it contradicts a lot of my arguments for it...
??: In Moddable XS, For the memory allocation in ArrayBuffers, we can create larger allocations pretty trivially.
GCL: Wondering how this parallels with TypedArray's subarray().
DD: subarray is different. Will add to FAQ.
MM: WASM has a concept similar to ArrayBuffer, but it is growable while maintaining the same identity. If realloc is "change in place" and maintains identity, then this would fix the mismatch between JavaScript and WASM.
DD: Will look into that, and split realloc into a separate proposal.
#### Conclusion/Resolution
- Split into a separate proposal
## Report on Realms shim Security Review
(Mark Miller, MM)
slides in pdf, slides in keynote with light animations
(The following notes omit almost everything said in the actual presentation)
MM: First some terminology: the mandated objects that must exist before code starts running are called primordials. Of those primordials, most are replaceable with initialization code. Some object are reachable by syntax. We call everything that's reachable by syntax "undeniables." Today, platforms already support multiple realms (in the browser, iframes; in Node, vm.createContext). (Points to examples in slides).
BE: Does Carol's compartment (example in slides) get frozen?
MM: Carol's compartment does not get frozen in deepFreeze.
MM: How do we implement this in browsers today? The shim must intercept all attempts to access a free variable (generally looked up in the global lexical scope or on the global object), and we want without parsing or rewriting, to evaluate the code as is.
WH: Early on in the talk you said you wanted to avoid parsing. How does this avoid parsing when you use `eval`?
MM: We wanted to avoid a parser written in JavaScript (parsing at the user level).
#### Conclusion/Resolution
- ?
## Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange
(Felipe Balbontín, FB)
- [slides](https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vQXuKpkf-kHF4Ue-35PAez79EL2bTU-s3dGbQvj0zwOzbqnF1zJJif_RT8wV9v8VkI4agEzvBPbKOoi/pub)
FBN: It's common for websites to show date ranges or intervals—for example for travel dates or a graph range. How do we display this in a friendly way? We can format the two date strings and concatenate them. But we can do this more concisely, if for example the two dates have repeated aspects, like months and years. Another issue is that different locales have different rules for the way they write date ranges. We propose two additional methods: `formatRange` and `formatRangeToParts`. `formatRange` returns a string, and `formatRangeToParts` returns an array of objects, where each object is a different part of the date interval. To give you an example of how to use this API, we instantiate the range with a locale and several options. Why add this to the platform as opposed to loading a library? Formatting date ranges requires a non-trivial amount of raw compiled data.
WH: How much flexibility do you have in deciding where the dash goes? Do you always share the parts of the dates that don't change, or can you duplicate them? Seeing a date range such as `1/2-3/4/2014` would be confusing, whereas `1/2/2014-3/4/2014` would be clearer.
FBN: Everything is based on that locale, and how that locale formats ranges by default.
#### Conclusion/Resolution
- Stage 2 acceptance
## Explicit Resource Management
(Ron Buckton, RBN)
- [proposal](https://github.com/rbuckton/proposal-using-statement#readme)
- [slides](https://docs.google.com/presentation/d/1OmkXFMizf5iYME9ClERZ3C1dwUAhh7-r2YMD-rTzY-Y/)
RBN: (Reading slides). The proposal that we are presenting today is this `using` keyword, which requires a cover grammar to work correctly. There are two basic mechanisms to manage these resources. The first example has an expression that is guaranteed to be cleaned up at the end of the block. The second example lets you use variables declared in `using` head within the block. The resources in the head of the block are disposed at the end of the block. If the declaration in the head of the using block is null or undefined, we just ignore it for simplicity. Some challenges with `using`, we must use a cover grammar to disambiguate with CallExpression, though we could use `try () {}` (without a catch or finally).
. We'll need to have some follow-up implementations here. We have an initial implementation for testing
MM: When you're reading code, including code inside generators, async functions, and async generator functions, it's easy to find by visual inspection the possible interleaving points. So you could reason about what happens before the executing code vs. after the code resumes from an interleaving point. Wouldn't the end of the dispose block would be a hidden interleaving point?
RBN: It's possible, but the transparency of the interleaving point is effectively the same as an async generator.
MM: The issue you're raising with regard to "yield" in an async generator, was controversial. The resolution recognized that "yield" in a generator was already an interleaving point, in that control could resume after the yield point at an arbitrary later time. It remains the case in JavaScript that *all* interleaving points are marked with either the keywords "await" or "yield" in all contexts. It must remain the case that a trivial visual inspection is able to reliably find all interleaving points in control flow.
TST: This is consistent with Python, and I think it makes sense to support this. On slide 5, you say this solves the footgun of releaseLock. How?
RBN: It doesn't especially avoid the footgun, but if somewhere within the code to getReader and releaseLock, you have an exception, if there's a common syntax/pattern here, it's easier to drum into users these good habits.
TST: If releaseLock throws, how do you get an exception from that? Do you swallow the exception and then throw it?
RBN: (Shows slide 18). When the end of the block hits, you effectively have two try/finally blocks. You have effectively a stack of resources allocated, then you need to clean up these resources in reverse order.
TST: But I don't understand how you would handle exceptions.
RBN: You should use a try/catch in that case.
DH: I think there's a missed opportunity to make sure to do all the disposals and offer a composite exception. I'm happy to take this to GitHub.
WH: I'm OK with this feature. I'm not OK with the `using` syntax, because it creates cover grammars on top of cover grammars. The `try` syntax, on the other hand, is fine. It also matches with what Java's try-with-resources statement does.
WH: Note, however, that Java made a conscious decision to reverse which exception gets thrown if both the block and the finalizer throw. Unlike regular `try` blocks, try-with-resources blocks will ignore the finalizer's exception and throw the original exception instead.
RBN: We should use the regular `try` block semantics to be consistent with `try` blocks if we use the `try` syntax.
WH: There are no existing expectations for this feature. On the other hand, using identical syntax to Java's but with reversed semantics would be very confusing to anyone who knows both languages, making it hard to remember which one is which.
BFS: I'm not super comfortable with the cover grammar. I'd like to see a contextual grammar.
SYG: Given that we already have an iterator protocol, I'm concerned we'll have multiple protocols that are all in play.
RBN: `for...of` in ECMAScript is a combination of two different patterns, an iteration pattern and a disposal pattern. I would not want to find a way to wrap every resource I create in a for...of—this is an over-complication.
MF: We'll still have two disposal protocols and the difference between them is very questionable. Could you list the concrete benefits to this?
RBN: I would not want to have to wrap every stream I have in a for...of. This is a single pattern for dealing with resource disposal, and it makes a lot of sense.
DH: I would really like to see us not add new statement forms. New statement bodies are OK, expression forms too, but statement forms are not. We don't have to have that conversation now, but I'd like to add to the record that we should avoid unless absolutely necessary adding statement forms.
?: I am uneasy about advancing this to stage 1 because this functionality may already be in the language.
JLH: Just want to clarify that any hesitations to add this to the language should be discussed before proceeding to Stage 2. Moving to Stage 1 just means we will spend more time as a committee exploring this feature.
#### Conclusion/Resolution
- Stage 1 acceptance
## Management/infrastructure tasks; invited expert policy; meeting planning
(Daniel Ehrenberg, DE)
- [slides](https://docs.google.com/presentation/d/1eTBTMZzylhZR4v7Hgfd3UJYwLBgQZgX8q8fGvsvcNDE/edit#slide=id.p)
DE: Each PR should be from someone who is either part of a member organization or a signatory of the contributor IP agreement. This is a great task for a bot! We would love it if someone would help build a bot to enforce this. Archival of materials is also very important. We need an archive of GitHub, our Wiki, various old bug-trackers. We need more collaborators. Please get in touch with me, Thomas, or Keith. Next, we need to improve our delegate database and our Doodles. It's important to get this right—for keeping in touch, for following up with proposals, and for planning reasons. I think we could use a database of all the delegates and help is much needed to get this done.
DH: For archival things, this is a tricky topic. I've tried and failed to do this before. David Scott's mission in life is to archive things, maybe we could contract him?
DE: Currently, we're relying on internet archive. The servers that hosted this information have gone missing. It would be very useful to get in touch with whomever ran these servers, because the Internet Archive wiki is incomplete.
DE: Management: Rex is the interim chair. Neither Leo nor I wants to be chair. We need candidates by September so we can vote in November. I would encourage you all to think about management. If you'd be interested in participating in the facilitation group, that would be great. One of the other roles in management is the Editor group.
JHD: We meet once a week, we go over open PRs and issues and decide whether something is ready to merge or not, and comment our decision publically. Anyone in this room should also feel totally welcome to comment and review.
BT: If anyone wants to attend our meetings, please let us know and we will forward the invite.
DE: Then there's the code of conduct committee.
AKI: CoC committee gets together every other week on Thursdays at 1:30 EST. We review any comments or complaints we receive and decide how to respond as a group. There hasn't been a lot; we're pretty good as a group. When something does come up though, we're very thoughtful about how to proceed. If you want to help in any way, please let us know.
DE: Website and How we work group, we're trying to improve explaining to the public what TC39 is. As you can see there's a lot of ways to get involved and to help out. This is a cry for help. Please help!
DE: Moving on, let's talk about the invited expert policy. In TC39, members can invite guests, and there haven't been too many issues here. Babel has been an interesting case study. For the past several meetings, Babel's presence has been very helpful. I've gone to the ECMA Executive Committee to discuss this, and they are aware that Babel has been attending. For some organizations like Babel, which are critical stakeholders but wouldn't be able to join Ecma traditionally, we want to propose something to Ecma ExeCom to discuss policy considerations to enable stakeholders like Babel to attend TC39.
## TC53 introduction for TC39
(Peter Hoddie, PHE)
- [slides](https://www.icloud.com/keynote/0gW-7doOkHuxIMDRi0P9XpDng#tc53_to_tc39)
PHE: This is a brief intro to TC53, which was just formed this year. The charter has three components 1) building JS applications on wearable devices, 2) interchange formats for sensor data and 3) communication from device-to-device and to cloud. The goal is not to create a new version of the JavaScript language, to create a new platform, a new IOT protocol. So why then? Wearables are becoming more independent from other devices. An open standard we believe will enable silicon manufacturers a platform to rally behind, but the whole web runtime is a bit too heavy so we need something smaller in scope for them to use. Outside members are definitely welcome to attend meetings at this point. TC53 builds off the work of TC39 and therefore welcomes participation from TC39 members, particularly to ensure consistent JS APIs.
DH: Why wearables as opposed to small IoT devices?
PHE: I suspect that maybe eventually TC53 will extend to all small devices. One of the more important things that this committee is concerned about is energy, about which wearables have particular concerns.
LBR: Bocoup is excited to host. It will not be at the cave, but our nice office. (Laughs)
## Update on `do`-expressions
(Dave Herman, DH)
DH: This is a status update, no advancement. I've been working with Chris Krycho on this proposal. We want to bring the current state up to you and see if you have strong opinions. The goal of do-expressions is a syntactic form for statements but then to get a value out from the other side. The killer feature of this is the local scoping that doesn't pollute the larger context. (Shows example). Do-expressions respect the Tennent's Correspondence Principle (TCP) -- you're trying to have as few new special cases introduced by the new feature as possible. This means we aren't changing the meaning of this, or return. So in this example, we can return from the outer function, you can! Static Semantics: if you observe that do-expressions are allowing statements to appear in new syntactic positions are there positions where do { $stmt } can have unexpected results? Most cases are uninteresting, but `return`, `var`, `break` and `continue`.
MM: Feedback: I'm split between the two options for return. The argument for disallow, is that anytime it is not clear what semantics user will assume, no matter what we choose, some users will be surprised. The least damaging form of surprise is a static error. Even if you don't know why you got the error, you do something else until your code is both accepted and seems to work. All other forms of surprise may result in the program at runtime doing something different from what the programmer intended, in ways that the programmer did not catch during development.
DH: The difference is that throw is not scoped.
MM: #2 is perfectly defensible, but how much of a surprise is it?
DH: I just want to get feedback as we go along, instead of batching it up at the end. I really just want to get feedback and bring up the edge cases people care the most about. (Shows examples of `var` and `break`/`continue`). I think we should not allow breaking in loop header.
WH: What does `do {continue}` do in the first expression of a for-loop header, for which the loop hasn't started yet?
```js
lab: for (let x = do {continue lab;}, y = 17; x; ++x} ...
```
BFS: What do you mean when you say disallow? ARe you disallowing do-expressions in this context or the grammar constructs within the do-expression?
DH: We're changing the scoping. Break to a label that's not in scope is disallowed. Returning could be disallowed.
MM: You didn't mention sloppy/strict. I beg you to allow do-expressions only in strict mode. In sloppy mode, you would have to support all sorts of difficult semantics of nested function declarations, which seems difficult and pointless.
DH: I wouldn't feel that it would be necessary to only do this in strict mode.
MLS: If we're talking footguns, this has a lot of bullets in it. These questionable constructs must be early errors not dynamic errors.
DH: I knew if I went through these difficult edge cases, I would get trolled, but if we over-focus on these ridiculous edge cases, the feature seems more complicated than it is, but I think a lot of these cases are ambiguous enough that people tend to shy away from them. I think this is a lot of very strong indication that people want this, so I wouldn't want some hard cases prevent us from seeing those powerful use cases.
YK: I want to agree with Mark for a couple of reasons. In general, this feature isn't as scary as other features; you're writing code in your own scope, so I don't think syntax errors make this worse. They would help users avoid footguns.
WH: I agree that option 1 is off the table for default values in function headers. Initially I was leaning towards option 2, but because of how we treat variable references in function headers — they do not see the braced scope of the function — I'm now much more persuaded to go with option 3 (disallow). I would not want to allow `var` there either.
DH: I agree.
MM: One further point in favor of the disallow option: Of these choices, disallow is the only early choice that we can change our mind about later.
#### Conclusion/Resolution
- ?
## New name for global
(Jordan Harband, JHD)
- [slides](https://github.com/tc39/proposal-global/issues/20)
JHD: A new name for global, since `global` is not web-compatible. Instead of burning bridges, I reached out to a couple of browser vendors to get a list of what names would be possible. I got some data back from Edge, global itself is used quite a lot. `globals` is also quite used, **redacted** is used pretty infrequently, so it's also my next favorite option.
?? How did you determine what names to search?
JHD: We took a long list and narrowed it down to satisfy Edge's requests.
SYG: Do you want the name to be stricken from the notes too, until browsers try it?
JHD: I fully expect people to troll us.
Kevin: Do you think standard modules have some bearing on this?
JHD: I do not.
JHD: The average use-case I imagine is not a casual developer using it. So I think if the name is long and ugly, that's OK.
YK: I agree with Domenic's "this" perspective. I also don't like a camelCase name.
BE: Has anyone thought of `function.global` or `eval.this` or something else?
MM: No! (Laughs). The global object must NEVER be accessible from syntax. We MUST be able to intercept it.
BE: Or `yagni`(\*) to indicate people shouldn't use it.
(\*) "You Ain't Gonna Need It"
JHD: I think **redacted** is good for it being pretty obvious, but obscure enough that you won't accidentally using it without knowing what you're doing.
MM: I will be objecting.
JHD: To the choice of the name or the concept of a global identifier?
MM: Both.
Diego: Has there been any debate about adding some non-alpha numeric names? Like `__global__`?
JHD: That seems much uglier, and we'd have to pull metrics about it all over again. Plus, we use `__` for proto, so there's a high chance it's being used in webcode already.
BE: Are you looking for an identifier or a deniable special form?
JHD: It has to be deniable.
#### Conclusion/Resolution
- No name picked yet
## Object.fromEntries to stage 3
(Jordan Harband, JHD)
- [slides](https://github.com/tc39/proposal-object-from-entries/issues/19)
JHD: Very small changes here, I am hoping I can still achieve stage 3 today. Are there any questions or comments?
#### Conclusion/Resolution
- Stage 3 acceptance
## User testing (e.g. usability or learnability): call for resources
(Shu-yu Guo, SYG)
SYG: We've talked in the past about doing some user-testing for language ergonomics. I can offer resources at Bloomberg London and New York for user testing. What we don't have is people qualified to design user tests (especially programming tasks) and would need very specific studies.
BT: I think what you're saying, that usability studies would be great. But I'd also encourage us to challenge what rigorous scientific approaches we can take without having to go into a lab. We can develop a bunch of hypotheses about how users will appreciate a particular feature. We don't need to necessarily go into a lab to test those. Any of us in this room could choose to be very data-driven, but you may not need to do that.
SYG: I'm saying let's not do anecdotal studies, and pushing for more scientific approaches. Though I'm not equipped to do that, necessarily.
BT: There's a wide spectrum between no data collection, throwing up a poll on Twitter, and doing a usability lab. I think there's plenty of opportunity for our committee to do informal interviews with users. With a light discussion guide, we could get some very valuable data from users.
DH: I think I've seen people confuse science for design. I.e. do you prefer A or B, we sampled 50% and choose the more popular one. But that could be a poorly sampled or designed study, so I would want to caution us away from invalidating the kinds of reasons that aren't "data-driven" but are backed with a tremendous amount of expertise.
SYG: We do design, but sometimes things get stuck without a leading opinion. I think user-testing could help for this.
TST: I think we aren't equipped as a group to design studies like this.
SYG: I agree, which is why I'm asking if companies could be willing to lend resources for such studies.
BT: There are definitely techniques you can do to validate program design (including APIs), so potentially the same could be done with language design. There's a huge space between doing nothing and some research, to try to be more rigorous in getting user input.
TST: My only concern is that in language design, we could find a suboptimal outcome because of how complicated and subtle language design is. I imagine there is scientific literature about this, and I would encourage us to consult the literature first.
WH: I'm a bit leery about this because of what happened to a similar area. There's been scientific research on what kinds of headlines people click on. Using science to optimize them produced rather unpleasant results.
YK: I think it's a great idea to survey users and see what kinds of findings we can get. In an environment where everyone agrees that we're not doing rigorous things, there's nothing about our environment that forces people to do this carefully or correctly.
SYG: My premise is that we are not experts in designing experiments like this.
YK: There's an anecdotal structure where using these results can get you useful answers. I think if we treat experiments like this, that would be very helpful.
DRR: So at Microsoft we speak to a lot of customers and try to find their pain-points. I was very skeptical of process, but I've found that occasionally, you do find answers to something else entirely, and you may find trends which are very helpful. So, I think that's one of the key values, there's a lot of anecdotal evidence where you can say definitively, but you can use it for motivation and put it into concrete terms to help people determine users' pain-points.
SYG: I think this was a good discussion.
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
# MinEspSDK (meSDK)
Minimalist SDK on ESP8266ex v2.0.0
---
A complete set of Wi-Fi and [LwIP](http://savannah.nongnu.org/projects/lwip/) functions.<br>
Имеет полный набор функций работы с WiFi и UDP/TCP (LwIP ver1.4.0).<br>
Данная сборка не содержит espconn и SSL.<br>
Проектируется для работы с датчиками и будет содержать расширения для быстрого<br>
старта после deep-sleep с возможностями управления дальнейшей загрузки SDK или<br>
опроса датчиков и нового перехода в режим deep-sleep.<br>
В целях экономии питания, время от просыпания после deep-sleep до старта опроса<br>
датчиков и для принятия решения повторного засыпания или загрузки полного SDK<br>
для коммуникации и передачи накопленных данных будет составлять 30..40 мс.<br>
В текщей версии, при стандартных настройках по умолчанию, после события подачи<br>
питания, reset или deep-sleep соединение по TCP при фиксированном ip модуля в<br>
режиме STATION к модулю в режиме SOFTAP устанавливается примерно не более чем<br>
через 540 мс. Основное время занимает инициализации SDK в части WiFi.<br>
Далее полудуплексный трафик TCP составляет более 1-го Мегабайта в секунду.<br>
From [Espressif SDK](http://bbs.espressif.com/) ver 2.0.0 used only:<br>
libpp.a, libwpa.a, libcrypto.a, libnet80211.a, parts libphy.a, user_interface.o<br>
Из [Espressif SDK](http://bbs.espressif.com/) ver 2.0.0 используются только описанные части.<br>
Остальные части даны с исходными кодами.<br>
LwIP based on [Open source LWIP for ESP_IOT_SDK_V1.5.2](http://bbs.espressif.com/viewtopic.php?f=46&t=1221).<br>
Supported options 48 kbytes IRAM.<br>
Supported '[Rapid Loader](https://github.com/pvvx/Rapid_Loader/)' and Flash 512 кbytes - 16 Mbytes.<br>
Поддержка расширенной памяти IRAM в 48 килобайт (опция USE_MAX_IRAM 48),<br>
Flash от 512 килобайт до 16 Мегабайт и ускоряющего загрузку SDK 'лоадера'.<br>
Free IRAM : 12 or 28 kbytes (option USE_MAX_IRAM) <br>
Free Heap : 55 kbytes<br>
Total Free RAM : 83 kbytes<br>
Options programming Flash:<br>
SPI_SPEED: 40MHz or 80MHz.<br>
SPI_MODE: QIO only.<br>
FLASH_SIZE: Always set the size to 512 KB flash.<br>
Automatic determination of the real size of the flash.<br>
При заливке прошивки в модуль всегда устанавливайте размер Flash в 512 килобайт.<br>
Реальный размер Flash определяется автоматически во время старта SDK.<br>
Для компиляции SDK используется [Unofficial Developer Kit](http://esp8266.ru/forum/forums/devkit/).<br>
В Eclipse заданы 3 опции Manage Configurations:<br>
1. AutoMake (собрать проект для прошивки, используются установки в Eclipse)<br>
2. CreateLib (собрать библиотеку libsdk.a, используются установки в Eclipse)<br>
3. Default (собрать проект для прошивки, используя makefile)<br>
Полный комплект для сборки проекта с помощью SDK библиотеки:<br>
libsdk.a + [libmicroc.a](https://github.com/anakod/esp_microc) и include<br>
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
ограничения по брой и продължителност, които да се определи ще има
Свърлик достигаща до села Дражевци, на десет версти зад Ниш.
антибактериалното средство, които потискат чувствителните бактерии. Тя
В запазения архив на П. Шафарик се откриват записани сведения отнасящи
бактерии. Тяхното терапевтично повлияване често е невъзможно с
посвещава параграф 12, също разглеждащ въпросът за географското му
екосистемите с участието на патогенни и непатогенни бактерии, което
11. Условие за участие. Формулират се в зависимост от взетите
или в града, от където са мнозинството участници. Избраната база се
в Прага биват отпечатани първо и второ издание на "Славянски
той не само усвоява до съвършенство сръбския език, събира и обработва
"заразяват" чувствителните бактериални клетки и да ги превръщат в
на което поп Рашко отговаря, че няма да се противопоставя на
вместо език е употребил думата "реч", и то при всички славянски
гентамицина са резистентни 30-35% от
Физическия институт при БАН, където работи до пенсионирането
чудак, такъв остава Рашко Зайков в спомените на близките си;
главна, ако не единствена, причина за резистентността към модерните
глас се оказва решаващ. Акад. Бонев казва: "На аерогарата в
563-602.
където географските названия - едни турцизирани, други турски, трети
протеини (ПСП).
е хромозомна, а когато принадлежат на
професор - едно закъсняло, но заслужено признание.
на място се отчита възможността да се осигури подходяща база по вид,
със
563-602.
Анализът на механизмите на резистентност през последното десетилетие
инфекциозни болести, което мотивира тяхното изключително широко
подражават и импровизират или да се доверяват на недобросъвестни или
5. Цветообрание на старославянската книжнина в България. Събрано и на
своят крупен научен труд "История на славянския език и литература по
старославянската книжнина. На този въпрос той е посветил цял един
на баща си и хуква към някаква пропаст. Едва успяват да го
решения в т. 1., 3., 4., 5.
увеличаване относителния дял на резистентните към него бактериални
молекулите на аминогликозидите ги инактивират, и т.н. (2) Използване
време на Освободителната война с руските войски. Като
Бесарабия, 50,000 в Унгария по точно в Банат, така че около 3,500,000
резервира предварително.
език през 1849 г. тази забележителна студия бива преведена на
В посочените граници на българската реч, П. Шафарик се е опитал да
Генетични и биохимични механизми на резистентността. Инфекциозна
563-602.
Следване и работа в Германия (1922-1928)
съставна част на клетъчните им стени. Процесът са катализира от
"признаци", а писмен език е означил като "наречи", в руския превод
Разпространение на резистентните бактерии. Всяко антимикробно вещество
антибактериалното средство. Така, при откриването на пеницина 8% от
отделни страни, региони, болници и пр., което се обяснява преди всички
на място се отчита възможността да се осигури подходяща база по вид,
с различията в степента и начините на използване на антимикробните
да ни чакат да умрем, та да могат да постъпят на местата
във втория етап се поставят допълнителни изисквания (преработка на
Разцвет
се касае за ограничаване достъпа на антимикробното вещество до мястото
Зайков, един много способен български физик, с който си
Много важно е още в първия стадий на организирането на срещата да се
Интересен и неизвестен факт от биографията на Рашко Зайков е
неопитни фирми.
привлечени дарители.
като физик-теоретик за него не се намира, вероятно поради
Западните Родопи, Доспат и Неврокопска, както и мохамеданите от
Между чудачествата е и невероятната работоспособност. Можел
една жива легенда.
След напускането на гр. Иена, за кратко време Шаферик се отбива в
1843.
руския превод "обем" (9, с.31). По отношение на езиковите
култура. Българко историческо дружество. Секция "Етнография". С.,1978,
спрат. "Попречихте ми да изчисля за колко секунди ще стигна
със
пептидогликана, полимер с жизнено важно значение за бактериите като
на което поп Рашко отговаря, че няма да се противопоставя на
главна, ако не единствена, причина за резистентността към модерните
с когото съвместно обсъждат теоретични проблеми. Но работа
финансови средства понякога се издават само кратки или
(Павел Йозеф Шафарик, Р.С.), който доказа на света какъв е бил
Пенка ЛАЗАРОВА
своя син - единствен от класа. Но на свободолюбивия Рашко не
страни, където контролирано се използват антимикробните лекарства,
ни".
съставна част на клетъчните им стени. Процесът са катализира от
За научните приноси на проф. Рашко Зайков можете да
славянски езици са естествена предпоставка още през 1826 г. да напише
Павел Йозеф Шафарик, починал на 26 май 1861 г. в Прага. В некролога за
Македония и България, П. Шафарик започнал да подготвя още в Нови Сад
направи реалистична план-сметка като се преценява какви такси ще са
дискусии, постъри, "кръгли маси", демонстрации и т.н.) и съответните
механизмите на тяхната устойчивост. Автор е на много публикации по
професор в сръбската православна гимназия от 1819 до 1833 г. Престоят
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
form=词
tags=
风月溪堂,
也曾是、东州行客。
长记得、相逢一笑,
*愁都雪。
又对青山谈世事,
老怀未减元龙节。
恨霜蹄、蹴踏短辕间,
论监铁。
官里事,
何曾歇。
公等志,
吾能说。
尽纵横鞭算,
玉壶冰洁。
烂醉春风能几度,
桃花未了杨花坼。
甚一城、相望半年过,
长如别。
冠剑梁园,
又去作、庞眉书客。
休自叹、功名几许,
一家风雪。
春色似嫌莺燕老,
秋霜历试松筠节。
爱赵生、游刃簿书闲,
昆刀铁。
都会地,
繁华歇。
形胜在,
犹堪说。
更诸君表里,
玉辉冰洁。
水陆若论都漕计,
夷门忍使黄流坼。
好相须、着力障狂澜,
休伤别。
雷动云横,
惊飙鹜、北城西下。
人共骇、赤丸夜语,
电光飞射。
将领未承诸葛令,
橐*已在汾阳胯。
笑书生、思握玉鳞符,
从公驾。
铃索静,
云麾亚。
追往事,
何多暇。
道一篇乐府,
翰林情话。
日月低回黄阁梦,
风云惨淡凌烟画。
尽花边、高*卧麒麟,
终潇洒。
秣马膏车,
又去作、天涯*客。
明见得、水云深处,
万花如雪。
绿暗江城多洞府,
红烧烛影翻双节。
被晓风、吹散枕中春,
檐间铁。
尘世事,
无穷歇。
吾最爱,
沧浪说。
恐灵均泽畔,
只成孤洁。
心事比量无少恶,
前途何必论*坼。
倘祥金、陶铸遇良工,
从区别。
书剑梁园,
忆曾是、青*游客。
宫苑废、三山依约,
绿云红雪。
好在西溪王老子,
留连醉尽花时节。
记尊前、金缕唱新声,
忘筝铁。
襟韵合,
曾衰歇。
消客气,
歆情说。
尽暮年心事,
风霜孤洁。
一片黄流翻晚照,
回惊吴楚东南坼。
偶追思、往事叹余生,
长年别。
一柱华峰,
绿翠似、芙蓉金削。
孤负却、画船春水,
一尊同酌。
寒食清明都几日,
征鞍遽作西归客。
漫春风、墙燕语留人,
高城隔。
春草碧,
杨花白。
妆点就,
行轩色。
道不应霜翮,
能舒长策。
三尺青萍风义在,
看君冠盖长安陌。
对夕阳、淡处最关情,
河梁别。
柱石中朝,
人道是、汉家真相。
试看取、凤池高步,
佩声清音。
世祖功臣三十六,
第动合在云台上。
欲暂分、霖雨霈秦川,
从时望。
睿思远,
谁能□。
空健倒,
骊驹唱。
抚一方何似,
际天寅亮。
肘后不知金印重,
玉堂正要吾军张。
向五云深处望三台,
光千丈。
柱石中朝,
还不减、汾阳劝考。
人尽道、今年相府,
南衙春早。
肘后不知金印大,
书中渐觉群众疑少。
问南枝、消息几多春,
调羹了。
宝窦暖,
香云*。
睛云霁,
西山晓。
见一星声入江淮渺。
愿神尖、长对寿眉青,
以上王恽作品《满江红》共8首
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
{
"FAQ": "ЧаПи",
"termsAndAgreement": "By clicking the button below, you are indicating that you have read and agree to the <a href='/static/terms'>Terms of Service</a> and <a href='/static/privacy'>Privacy Policy</a>.",
"accept1Terms": "Натискаючи кнопку внизу, я приймаю",
"accept2Terms": "та",
"alexandraQuote": "Couldn't NOT talk about [Habitica] during my speech in Madrid. Must-have tool for freelancers who still need a boss.",
"althaireQuote": "Мати квест постійно - дійсно мотивує мене виконувати всі мої щоденні та звичайні завдання. Моя набільша мотвація - не дати \"впасти\" моїй групі.",
"andeeliaoQuote": "Надзвичайний продукт, тільки-но почала користуватись декілька днів тому та вже більш усвідомлено та продуктивно ставлюся до свого часу!",
"autumnesquirrelQuote": "Я менше прокрастиную на роботі та вдома. А також оплачую рахунки вчасно.",
"businessSample1": "Підтвердити 1 сторінку Інвентаря",
"businessSample2": "20 хвилин обробки інформації",
"businessSample3": "Відсортувати та обробити Вхідну пошту",
"businessSample4": "Підготувати 1 документ для Клієнта",
"businessSample5": "Подзвонити Клієнтам/Відкласти дзвінки",
"businessText": "Використовуйте Habitica для вашого бізнесу",
"choreSample1": " Покласти брудний одяг у кошик для брудної білизни",
"choreSample2": "20 хвилин роботи по дому",
"choreSample3": "Вимити посуд",
"choreSample4": "Прибрати у одній кімнаті",
"choreSample5": "Випрати та висушити купу одягу",
"chores": "Робота по дому",
"clearBrowserData": "Очистити історію браузера",
"communityBug": "Повідомити про баґ",
"communityExtensions": "<a href='http://habitica.fandom.com/wiki/Extensions,_Add-Ons,_and_Customizations' target='_blank'>Доповнення та розширення</a>",
"communityFacebook": "Facebook",
"communityFeature": "Активація особливості",
"communityForum": "<a target='_blank' href='http://habitica.fandom.com/wiki/Special:Forum'>Форум</a>",
"communityKickstarter": "Kickstarter",
"communityReddit": "Reddit",
"companyAbout": "Як це пряцює",
"companyBlog": "Блоґ",
"devBlog": "Блог розробника",
"companyContribute": "Contribute",
"companyDonate": "Пожертвувати",
"companyPrivacy": "Політика конфіденційности",
"companyTerms": "Умови",
"companyVideos": "Видива",
"contribUse": "Habitica contributors use",
"dragonsilverQuote": "Скільки систем відстежування часу та завдань я спробував за останні десятиліття... [Habitica] це єдина з них що фактично допомагає мені здійснити мої плани, а не просто скласти список завдань.",
"dreimQuote": "When I discovered [Habitica] last summer, I had just failed about half of my exams. Thanks to the Dailies... I was able to organize and discipline myself, and I actually passed all my exams with really good grades a month ago.",
"elmiQuote": "Кожен ранок я прагну встати щоб заробити трохи золота!",
"forgotPassword": "Забули пароль?",
"emailNewPass": "Email a Password Reset Link",
"forgotPasswordSteps": "Введіть електронну пошту на яку ви реєстрували ваш аккаунт.",
"sendLink": "Відправити посилання",
"evagantzQuote": "My very first dentist appointment where the hygienist was actually excited about my flossing habits. Thanks [Habitica]!",
"examplesHeading": "Гравці користуються сайтом Habitica щоб керувати ...",
"featureAchievementByline": "Зробили щось надзвичайне? Отримайте значок та хизуйтесь ним!",
"featureAchievementHeading": "Значки досягнень",
"featureEquipByline": "Buy limited edition equipment, potions, and other virtual goodies in our Market with your task rewards!",
"featureEquipHeading": "Equipment and extras",
"featurePetByline": "Eggs and items drop when you complete your tasks. Be as productive as possible to collect pets and mounts!",
"featurePetHeading": "Улюбленці та скакуни",
"featureSocialByline": "Join common-interest groups with like-minded people. Create Challenges to compete against other users.",
"featureSocialHeading": "Social play",
"featuredIn": "Featured in",
"featuresHeading": "We also feature...",
"footerDevs": "Розробники",
"footerCommunity": "Спільнота",
"footerCompany": "Компанія",
"footerMobile": "Мобільник",
"footerSocial": "Громада",
"forgotPass": "Забули пароль",
"frabjabulousQuote": "[Habitica] is the reason I got a killer, high-paying job... and even more miraculous, I'm now a daily flosser!",
"free": "Приєднайся безкоштовно",
"gamifyButton": "Gamify your life today!",
"goalSample1": "Грати на піаніно 1 годину",
"goalSample2": "Work on article for publication",
"goalSample3": "Work on blog post",
"goalSample4": "Урок японської мови на Duolingo",
"goalSample5": "Прочитати інформативну Статтю",
"goals": "Цілі",
"guidanceForBlacksmiths": "Guidance for Blacksmiths",
"wellness": "Здоров'я",
"healthSample1": "Drink Water/Soda",
"healthSample2": "Жувати гумку/палити",
"healthSample3": "Скористатись сходами/ліфтом",
"healthSample4": "Їсти здорову/шкідливу їжу",
"healthSample5": "Break a Sweat for 1 hr",
"history": "Історія",
"infhQuote": "[Habitica] has really helped me impart structure to my life in graduate school.",
"invalidEmail": "A valid email address is required in order to perform a password reset.",
"irishfeet123Quote": "I've had horrible habits with clearing my place completely after meals and leaving cups all over the place. [Habitica] has cured that!",
"kazuiQuote": "Before [Habitica], I was stuck with my thesis, as well as dissatisfied with my personal discipline regarding housework and things like learning vocabulary and studying Go theory. It turns out breaking down these tasks into smaller manageable checklists is quite the thing to keep me motivated and constantly working.",
"landingend": "Вам і цього замало?",
"landingend2": "See a more detailed list of [our features](/static/overview). Are you looking for a more private approach? Check out our [administrative packages](/static/plans), which are perfect for families, teachers, support groups, and businesses.",
"landingp1": "The problem with most productivity apps on the market is that they provide no incentive to continue using them. Habitica fixes this by making habit building fun! By rewarding you for your successes and penalizing you for slip-ups, Habitica provides external motivation for completing your day-to-day activities.",
"landingp2": "Whenever you reinforce a positive habit, complete a daily task, or take care of an old to-do, Habitica immediately rewards you with Experience points and Gold. As you gain experience, you can level up, increasing your Stats and unlocking more features, like classes and pets. Gold can be spent on in-game items that change your experience or personalized rewards you've created for motivation. When even the smallest successes provide you with an immediate reward, you're less likely to procrastinate.",
"landingp2header": "Миттєві нагороди",
"landingp3": "Whenever you indulge in a bad habit or fail to complete one of your daily tasks, you lose health. If your health drops too low, you lose some of the progress you've made. By providing immediate consequences, Habitica can help break bad habits and procrastination cycles before they cause real-world problems.",
"landingp3header": "Наслідки",
"landingp4": "With an active community, Habitica provides the accountability you need to stay on task. With the party system, you can bring in a group of your closest friends to cheer you on. The guild system allows you to find people with similar interests or obstacles, so you can share your goals and swap tips on how to tackle your problems. In Habitica, the community means that you have both the support and the accountability you need to succeed.",
"landingp4header": "Відповідальність",
"leadText": "Habitica is a free habit building and productivity app that treats your real life like a game. With in-game rewards and punishments to motivate you and a strong social network to inspire you, Habitica can help you achieve your goals to become healthy, hard-working, and happy.",
"login": "Увійти",
"loginAndReg": "Увійти / Зареєструватися",
"loginFacebookAlt": "Увійти через Facebook",
"loginGoogleAlt": "Увійти через Google",
"logout": "Вийти",
"marketing1Header": "Improve Your Habits by Playing a Game",
"marketing1Lead1Title": "Your Life, the Role Playing Game",
"marketing1Lead1": "Habitica — це відеогра, з допомогою якої ви можете поліпшити свої звички у реальному житті. Вона „ігрофікує“ ваше життя, перетворюючи всі ваші завдання (звички, щоденні справи та обов'язки) на маленьких потвор, яких вам потрібно побороти. Чим ліпше вам це вдаватиметься, тим більше ви просуватиметеся грою. Кожна ваша помилка у реальному житті відкидатиме назад вашого персонажа у грі.",
"marketing1Lead2Title": "Отримуйте файнички",
"marketing1Lead2": "Improve your habits to build up your avatar. Show off the sweet gear you've earned!",
"marketing1Lead3Title": "Знаходьте випадкові призи",
"marketing1Lead3": "For some, it's the gamble that motivates them: a system called \"stochastic rewards.\" Habitica accommodates all reinforcement and punishment styles: positive, negative, predictable, and random.",
"marketing2Header": "Змагайтеся з друзями. Долучайтеся до груп за уподобаннями",
"marketing2Lead1Title": "Social Productivity",
"marketing2Lead1": "While you can play Habitica solo, the lights really turn on when you start collaborating, competing, and holding each other accountable. The most effective part of any self-improvement program is social accountability, and what better an environment for accountability and competition than a video game?",
"marketing2Lead2Title": "Fight Monsters",
"marketing2Lead2": "What's a Role Playing Game without battles? Fight monsters with your party. Monsters are \"super accountability mode\" - a day you miss the gym is a day the monster hurts *everyone!*",
"marketing2Lead3Title": "Випробовуйте одне одного",
"marketing2Lead3": "Challenges let you compete with friends and strangers. Whoever does the best at the end of a challenge wins special prizes.",
"marketing3Header": "Додатки та розширення",
"marketing3Lead1": "The **iPhone & Android** apps let you take care of business on the go. We realize that logging into the website to click buttons can be a drag.",
"marketing3Lead2Title": "Інтеграції",
"marketing3Lead2": "Other **3rd Party Tools** tie Habitica into various aspects of your life. Our API provides easy integration for things like the [Chrome Extension](https://chrome.google.com/webstore/detail/habitica/pidkmpibnnnhneohdgjclfdjpijggmjj?hl=en-US), for which you lose points when browsing unproductive websites, and gain points when on productive ones. [See more here](http://habitica.fandom.com/wiki/Extensions,_Add-Ons,_and_Customizations).",
"marketing4Header": "Organizational Use",
"marketing4Lead1": "Education is one of the best sectors for gamification. We all know how glued to phones and games students are these days; harness that power! Pit your students against each other in friendly competition. Reward good behavior with rare prizes. Watch their grades and behavior soar.",
"marketing4Lead1Title": "Впровадження ігор в освіту",
"marketing4Lead2": "Health care costs are on the rise, and something's gotta give. Hundreds of programs are built to reduce costs and improve wellness. We believe Habitica can pave a substantial path towards healthy lifestyles.",
"marketing4Lead2Title": "Gamification In Health and Wellness",
"marketing4Lead3-1": "Хочеш перетворити своє життя у гру?",
"marketing4Lead3-2": "Interested in running a group in education, wellness, and more?",
"marketing4Lead3-3": "Хочеш дізнтися більше?",
"marketing4Lead3Title": "Перетвори у гру будь-що",
"mobileAndroid": "Android",
"mobileIOS": "iOS",
"motivate": "Мотивуйте себе та свою команду!",
"motivate1": "Motivate yourself to do anything.",
"motivate2": "Get Organized. Get Motivated. Get Gold.",
"oldNews": "Новини",
"newsArchive": "News archive on Wikia (multilingual)",
"passConfirm": "Підтвердіть пароль",
"setNewPass": "Set New Password",
"passMan": "In case you are using a password manager (like 1Password) and have problems logging in, try typing your username and password manually.",
"password": "Пароль",
"playButton": "Грати",
"playButtonFull": "Enter Habitica",
"presskit": "Press Kit",
"presskitDownload": "Завантажуй всі зображення:",
"presskitText": "Thanks for your interest in Habitica! The following images can be used for articles or videos about Habitica. For more information, please contact us at <%= pressEnquiryEmail %>.",
"pkQuestion1": "What inspired Habitica? How did it start?",
"pkAnswer1": "If you’ve ever invested time in leveling up a character in a game, it’s hard not to wonder how great your life would be if you put all of that effort into improving your real-life self instead of your avatar. We starting building Habitica to address that question. <br /> Habitica officially launched with a Kickstarter in 2013, and the idea really took off. Since then, it’s grown into a huge project, supported by our awesome open-source volunteers and our generous users.",
"pkQuestion2": "Why does Habitica work?",
"pkAnswer2": "Forming a new habit is hard because people really need that obvious, instant reward. For example, it’s tough to start flossing, because even though our dentist tells us that it's healthier in the long run, in the immediate moment it just makes your gums hurt. <br /> Habitica's gamification adds a sense of instant gratification to everyday objectives by rewarding a tough task with experience, gold… and maybe even a random prize, like a dragon egg! This helps keep people motivated even when the task itself doesn't have an intrinsic reward, and we've seen people turn their lives around as a result. You can check out success stories here: https://habitversary.tumblr.com",
"pkQuestion3": "Why did you add social features?",
"pkAnswer3": "Social pressure is a huge motivating factor for a lot of people, so we knew that we wanted to have a strong community that would hold each other accountable for their goals and cheer for their successes. Luckily, one of the things that multiplayer video games do best is foster a sense of community among their users! Habitica’s community structure borrows from these types of games; you can form a small Party of close friends, but you can also join a larger, shared-interest groups known as a Guild. Although some users choose to play solo, most decide to form a support network that encourages social accountability through features such as Quests, where Party members pool their productivity to battle monsters together.",
"pkQuestion4": "Why does skipping tasks remove your avatar’s health?",
"pkAnswer4": "If you skip one of your daily goals, your avatar will lose health the following day. This serves as an important motivating factor to encourage people to follow through with their goals because people really hate hurting their little avatar! Plus, the social accountability is critical for a lot of people: if you’re fighting a monster with your friends, skipping your tasks hurts their avatars, too.",
"pkQuestion5": "What distinguishes Habitica from other gamification programs?",
"pkAnswer5": "One of the ways that Habitica has been most successful at using gamification is that we've put a lot of effort into thinking about the game aspects to ensure that they are actually fun. We've also included many social components, because we feel that some of the most motivating games let you play with friends, and because research has shown that it's easier to form habits when you have accountability to other people.",
"pkQuestion6": "Who is the typical user of Habitica?",
"pkAnswer6": "Lots of different people use Habitica! More than half of our users are ages 18 to 34, but we have grandparents using the site with their young grandkids and every age in-between. Often families will join a party and battle monsters together. <br /> Many of our users have a background in games, but surprisingly, when we ran a survey a while back, 40% of our users identified as non-gamers! So it looks like our method can be effective for anyone who wants productivity and wellness to feel more fun.",
"pkQuestion7": "Why does Habitica use pixel art?",
"pkAnswer7": "Habitica uses pixel art for several reasons. In addition to the fun nostalgia factor, pixel art is very approachable to our volunteer artists who want to chip in. It's much easier to keep our pixel art consistent even when lots of different artists contribute, and it lets us quickly generate a ton of new content!",
"pkQuestion8": "How has Habitica affected people's real lives?",
"pkAnswer8": "You can find lots of testimonials for how Habitica has helped people here: https://habitversary.tumblr.com",
"pkMoreQuestions": "Do you have a question that’s not on this list? Send an email to admin@habitica.com!",
"pkVideo": "Відео",
"pkPromo": "Promos",
"pkLogo": "Логотипи",
"pkBoss": "Боси",
"pkSamples": "Sample Screens",
"pkWebsite": "Веб-сайт",
"pkiOS": "iOS",
"pkAndroid": "Android",
"privacy": "Політику Конфіденційности",
"psst": "Агов",
"punishByline": "Break bad habits and procrastination cycles with immediate consequences.",
"punishHeading1": "Miss a daily goal?",
"punishHeading2": "Lose health!",
"questByline1": "Playing with your friends keeps you accountable for your tasks.",
"questByline2": "Issue each other Challenges to complete a goal together!",
"questHeading1": "Battle monsters with your friends!",
"questHeading2": "If you slack off, they all get hurt!",
"register": "Зареєструватися",
"rewardByline1": "Spend gold on virtual and real-life rewards.",
"rewardByline2": "Instant rewards keep you motivated!",
"rewardHeading": "Complete a task to earn gold!",
"sampleDailies": "Sample Dailies",
"sampleHabits": "Прості звички",
"sampleToDo": "Sample To-Dos",
"school": "School",
"schoolSample1": "Finish 1 Assignment",
"schoolSample2": "Study 1 hour",
"schoolSample3": "Meet with Study Group",
"schoolSample4": "Notes for 1 Chapter",
"schoolSample5": "Прочитати 1 розділ",
"sixteenBitFilQuote": "I'm getting my jobs and tasks done in record time thanks to [Habitica]. I'm just always so eager to reach my next level-up!",
"skysailorQuote": "My party and our quests keep me engaged in the game, which keeps me motivated to get things done and change my life in positive ways",
"socialTitle": "Habitica — Гра твого життя",
"supermouse35Quote": "I'm exercising more and I haven't forgotten to take my meds for months! Thanks, Habit. :D",
"sync": "Синхронізуватися",
"tasks": "Завдання",
"teamSample1": "Outline Meeting Itinerary for Tuesday",
"teamSample2": "Brainstorm Growth Hacking",
"teamSample3": "Discuss this week's KPIs",
"teams": "Команди",
"terms": "Умови користування",
"testimonialHeading": "Що кажуть люди...",
"tumblr": "Tumblr",
"localStorageTryFirst": "If you are experiencing problems with Habitica, click the button below to clear local storage and most cookies for this website (other websites will not be affected). You will need to log in again after doing this, so first be sure that you know your log-in details, which can be found at Settings -> <%= linkStart %>Site<%= linkEnd %>.",
"localStorageTryNext": "If the problem persists, please <%= linkStart %>Report a Bug<%= linkEnd %> if you haven't already.",
"localStorageClearing": "Clearing Data",
"localStorageClearingExplanation": "Habitica's stored data is being cleared from your browser. You will be logged out and redirected to the home page. Please wait.",
"localStorageClear": "Clear Data",
"localStorageClearExplanation": "This button will clear local storage and most cookies, and log you out.",
"tutorials": "Навчання",
"unlockByline1": "Achieve your goals and level up.",
"unlockByline2": "Unlock new motivational tools, such as pet collecting, random rewards, spell-casting, and more!",
"unlockHeadline": "As you stay productive, you unlock new content!",
"useUUID": "Використати UUID / API Token (для користувачів Facebook )",
"username": "Логін",
"emailOrUsername": "Логін або E-mail (чутливо до регістру)",
"watchVideos": "Переглядай відео",
"work": "Work",
"zelahQuote": "With [Habitica], I can be persuaded to go to bed on time by the thought of gaining points for an early night or losing health for a late one!",
"reportAccountProblems": "Report Account Problems",
"reportCommunityIssues": "Report Community Issues",
"subscriptionPaymentIssues": "Subscription and Payment Issues",
"generalQuestionsSite": "General Questions about the Site",
"businessInquiries": "Business/Marketing Inquiries",
"merchandiseInquiries": "Physical Merchandise (T-Shirts, Stickers) Inquiries",
"marketingInquiries": "Marketing/Social Media Inquiries",
"tweet": "Tweet",
"apps": "Додатки",
"checkOutMobileApps": "Check out our mobile apps!",
"imagine1": "Imagine if improving your life were as fun as playing a game.",
"alreadyHaveAccount": "В мене вже є обліковий запис!",
"getStartedNow": "Get Started Now!",
"altAttrNavLogo": "Habitica home",
"altAttrLifehacker": "Lifehacker",
"altAttrNewYorkTimes": "The New York Times",
"altAttrMakeUseOf": "MakeUseOf",
"altAttrForbes": "Forbes",
"altAttrCnet": "CNet",
"altAttrFastCompany": "Fast Company",
"altAttrKickstarter": "Kickstarter",
"altAttrDiscover": "Discover Magazine",
"altAttrFrabjabulous": "Frabjabulous: ",
"altAttrAlexandraSo": "_AlexandraSo_: ",
"altAttrEvaGantz": "EvaGantz: ",
"altAttrSupermouse35": "supermouse35: ",
"altAttrAlthaire": "Althaire: ",
"altAttrInfH": "InfH: ",
"altAttrDreiM": "Drei-M: ",
"altAttrKazui": "Kazui: ",
"altAttrAutumnesquirrel": "autumnesquirrel: ",
"altAttrIrishfeet123": "irishfeet123: ",
"altAttrElmi": "Elmi: ",
"altAttr16bitFil": "16bitFil: ",
"altAttrZelahMeyer": "Zelah Meyer: ",
"altAttrSkysailor": "skysailor: ",
"altAttrIonic": "Ionic",
"altAttrWebstorm": "WebStorm",
"altAttrGithub": "GitHub",
"altAttrTrello": "Trello",
"altAttrSlack": "Slack",
"missingAuthHeaders": "Missing authentication headers.",
"missingAuthParams": "Missing authentication parameters.",
"missingUsernameEmail": "Missing username or email.",
"missingEmail": "Missing email.",
"missingUsername": "Missing username.",
"missingPassword": "Missing password.",
"missingNewPassword": "Missing new password.",
"invalidEmailDomain": "You cannot register with emails with the following domains: <%= domains %>",
"wrongPassword": "Wrong password.",
"incorrectDeletePhrase": "Please type <%= magicWord %> in all caps to delete your account.",
"notAnEmail": "Email-адреса не дійсна.",
"emailTaken": "Email-адреса уже використовується інших обліковим записом.",
"newEmailRequired": "Missing new email address.",
"usernameTime": "It's time to set your username!",
"usernameInfo": "Login names are now unique usernames that will be visible beside your display name and used for invitations, chat @mentions, and messaging.<br><br>If you'd like to learn more about this change, <a href='http://habitica.fandom.com/wiki/Player_Names' target='_blank'>visit our wiki</a>.",
"usernameTOSRequirements": "Usernames must conform to our <a href='/static/terms' target='_blank'>Terms of Service</a> and <a href='/static/community-guidelines' target='_blank'>Community Guidelines</a>. If you didn’t previously set a login name, your username was auto-generated.",
"usernameTaken": "Логін вже зайнято.",
"passwordConfirmationMatch": "Пароль та підтвердження паролю не співпадають.",
"invalidLoginCredentials": "Incorrect username and/or email and/or password.",
"passwordResetPage": "Скинути пароль",
"passwordReset": "If we have your email on file, instructions for setting a new password have been sent to your email.",
"passwordResetEmailSubject": "Скидання паролю до Habitica",
"passwordResetEmailText": "If you requested a password reset for <%= username %> on Habitica, head to <%= passwordResetLink %> to set a new one. The link will expire after 24 hours. If you haven't requested a password reset, please ignore this email.",
"passwordResetEmailHtml": "If you requested a password reset for <strong><%= username %></strong> on Habitica, <a href=\"<%= passwordResetLink %>\">click here</a> to set a new one. The link will expire after 24 hours.<br/><br>If you haven't requested a password reset, please ignore this email.",
"invalidLoginCredentialsLong": "Uh-oh - your email address / username or password is incorrect.\n- Make sure they are typed correctly. Your username and password are case-sensitive.\n- You may have signed up with Facebook or Google-sign-in, not email so double-check by trying them.\n- If you forgot your password, click \"Forgot Password\".",
"invalidCredentials": "There is no account that uses those credentials.",
"accountSuspended": "This account, User ID \"<%= userId %>\", has been blocked for breaking the [Community Guidelines](https://habitica.com/static/community-guidelines) or [Terms of Service](https://habitica.com/static/terms). For details or to ask to be unblocked, please email our Community Manager at <%= communityManagerEmail %> or ask your parent or guardian to email them. Please copy your User ID into the email and include your username.",
"accountSuspendedTitle": "Account has been suspended",
"unsupportedNetwork": "This network is not currently supported.",
"cantDetachSocial": "Account lacks another authentication method; can't detach this authentication method.",
"onlySocialAttachLocal": "Local authentication can be added to only a social account.",
"invalidReqParams": "Invalid request parameters.",
"memberIdRequired": "\"member\" must be a valid UUID.",
"heroIdRequired": "\"heroId\" must be a valid UUID.",
"cannotFulfillReq": "Your request cannot be fulfilled. Email admin@habitica.com if this error persists.",
"modelNotFound": "This model does not exist.",
"signUpWithSocial": "Зареєструватись через <%= social %>",
"loginWithSocial": "Увійти через <%= social %>",
"confirmPassword": "Підтвердіть пароль",
"usernameLimitations": "Username must be 1 to 20 characters, containing only letters a to z, numbers 0 to 9, hyphens, or underscores, and cannot include any inappropriate terms.",
"usernamePlaceholder": "e.g., HabitRabbit",
"emailPlaceholder": "типу, rabbit@example.com",
"passwordPlaceholder": "типу, ******************",
"confirmPasswordPlaceholder": "Переконайтесь що це той самий пароль!",
"joinHabitica": "Приєднатися до Habitica",
"alreadyHaveAccountLogin": "Already have a Habitica account? <strong>Log in.</strong>",
"dontHaveAccountSignup": "Don’t have a Habitica account? <strong>Sign up.</strong>",
"motivateYourself": "Motivate yourself to achieve your goals.",
"timeToGetThingsDone": "It's time to have fun when you get things done! Join over <%= userCountInMillions %> million Habiticans and improve your life one task at a time.",
"singUpForFree": "Зареєструйтесь безкоштовно",
"or": "АБО",
"gamifyYourLife": "Gamify Your Life",
"aboutHabitica": "Habitica is a free habit-building and productivity app that treats your real life like a game. With in-game rewards and punishments to motivate you and a strong social network to inspire you, Habitica can help you achieve your goals to become healthy, hard-working, and happy.",
"trackYourGoals": "Track Your Habits and Goals",
"trackYourGoalsDesc": "Stay accountable by tracking and managing your Habits, Daily goals, and To-Do list with Habitica’s easy-to-use mobile apps and web interface.",
"earnRewards": "Earn Rewards for Your Goals",
"earnRewardsDesc": "Check off tasks to level up your Avatar and unlock in-game features such as battle armor, mysterious pets, magic skills, and even quests!",
"battleMonsters": "Battle Monsters with Friends",
"battleMonstersDesc": "Fight monsters with other Habiticans! Use the Gold that you earn to buy in-game or custom rewards, like watching an episode of your favorite TV show.",
"playersUseToImprove": "Players Use Habitica to Improve",
"healthAndFitness": "Здоров'я та фітнес",
"healthAndFitnessDesc": "Never motivated to floss? Can't seem to get to the gym? Habitica finally makes it fun to get healthy.",
"schoolAndWork": "Школа та Робота",
"schoolAndWorkDesc": "Whether you're preparing a report for your teacher or your boss, it's easy to keep track of your progress as you tackle your toughest tasks.",
"muchmuchMore": "And much, much more!",
"muchmuchMoreDesc": "Our fully customizable task list means that you can shape Habitica to fit your personal goals. Work on creative projects, emphasize self-care, or pursue a different dream -- it's all up to you.",
"levelUpAnywhere": "Level Up Anywhere",
"levelUpAnywhereDesc": "Our mobile apps make it simple to keep track of your tasks on-the-go. Accomplish your goals with a single tap, no matter where you are.",
"joinMany": "Приєднайтеся до 2,000,000 людей, які отримають задоволеня досягаючи своїх цілей!",
"joinToday": "Приєднайтеся до Habitica сьогодні",
"signup": "Зареєструватися",
"getStarted": "Get Started!",
"mobileApps": "Мобільні додатки",
"learnMore": "Learn More"
}
|
{
"pile_set_name": "Github"
}
|
End of preview. Expand
in Data Studio
README.md exists but content is empty.
- Downloads last month
- 8