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--- title: localhost를 위한 인증서 permalink: /docs/certificates-for-localhost top_graphic: 1 date: 2017-12-21 lastmod: 2017-12-21 --- {{< lastmod >}} 가끔 사람들은 로컬 개발에 사용하거나, 웹 앱과 통신해야 하는 네이티브 앱을 배포하기 위해 호스트 이름 "localhost"에 대한 인증서를 얻고 싶어합니다. Let's Encrypt는 "localhost"에 대한 인증서를 제공 할 수 없습니다. 그것을 아무도 고유하게 소유하지 않으며, ".com" 또는 ".net"과 같은 최상위 도메인에 뿌리를 두고 있지 않기 때문입니다. 127.0.0.1로 확인되는 자체 도메인 이름을 설정하고, DNS 챌린지를 사용하여 도메인 이름에 대한 인증서를 얻을 수 있습니다. 그러나 이건 일반적으로 나쁜 방법이며 더 나은 옵션이 있습니다. # 로컬에서 개발하는 경우 웹 애플리케이션을 개발하는 경우, Apache 또는 Nginx와 같은 로컬 웹 서버를 실행하고 웹 브라우저에서 `http://localhost:8000/` 을 통해 액세스하는 것이 유용합니다. 그러나 웹 브라우저는 HTTP 대 HTTPS 페이지에서 미묘하게 다른 방식으로 작동합니다. 주요 차이점은 HTTPS 페이지에서 HTTP URL로부터 JavaScript를 로드하라는 요청은 차단된다는 것입니다. 따라서 HTTP를 사용하여 로컬에서 개발하는 경우, 개발 컴퓨터에서는 잘 작동하지만 HTTPS 제작 사이트에 배포 할 때 중단된다는 스크립트 태그를 추가할 수 있습니다. 이런 종류의 문제를 파악하려면 로컬 웹 서버에 HTTPS를 설정하는 것이 좋습니다. 그러나 항상 인증서 경고를 보고 싶지는 않습니다. 로컬에서 녹색 잠금 표시를 어떻게 얻을까요? 가장 좋은 옵션은 자체 서명 또는 로컬 Root에서 서명한 자체 인증서를 생성하고 운영체제의 신뢰 저장소에서 신뢰하는 것입니다. 그런 다음 로컬 웹 서버에서 해당 인증서를 사용하십시오. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오. # 네이티브 앱이 웹 앱과 통신하는 경우 때로는 개발자가 추가 기능을 제공하기 위해 웹 사이트와 함께 사용할 수 있는 다운로드 가능한 네이티브 앱을 제공하려고 합니다. 예를 들어, 웹 앱은 할 수 없지만 Dropbox 및 Spotify 데스크톱 앱은 컴퓨터에서 파일을 스캔할 수 있습니다. 한 가지 공통적인 접근 방식은 이러한 네이티브 앱이 localhost에서 웹 서비스를 제공하고, 웹 앱에서 XMLHTTPRequest (XHR) 또는 WebSockets을 통해 요청을 수행하도록 하는 것입니다. 웹 앱은 거의 항상 HTTPS를 사용합니다. 즉, 브라우저가 XHR 또는 WebSockets 요청을 비보안 URL로 전송하는 것을 금지합니다. 이를 "혼합 콘텐츠 차단"이라고 합니다. 웹 앱과 통신하려면 네이티브 앱이 안전한 웹 서비스를 제공해야 합니다. 다행히 최신 브라우저는 `http://127.0.0.1:8000/`이 루프백 주소를 참조하기 때문에 ["잠재적으로 신뢰할 수있는"][secure-contexts] URL로 [간주][mcb-localhost]합니다. 127.0.0.1로 전송된 트래픽은 시스템을 떠나지 않도록 보장되므로 네트워크 차단에 대해 자동으로 안전하다고 간주됩니다. 즉, 웹 앱이 HTTPS이고 127.0.0.1에서 네이티브 앱 웹 서비스를 제공하는 경우 두 앱은 XHR을 통해 원활하게 통신할 수 있습니다. 불행히도 [localhost는 아직 동일한 기능을 제공받지 못합니다][let-localhost]. WebSockets 또한 어떤 이름이라도 이 기능을 제공받지 못합니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 127.0.0.1 (예시: localhost.example.com)로 확인되는 도메인 이름을 전역 DNS에 설정하고, 그 도메인 이름에 대한 인증서를 얻을 수 있습니다. 해당 인증서를 발송할 개인 키를 네이티브 앱과 연결하고 웹 앱에 `http://127.0.0.1:8000/` 대신 `https://localhost.example.com:8000/` 과 통신하도록 알려줍니다. *이렇게 하지 마십시오.* 이 작업은 사용자가 위험에 처하게되고, 인증서가 취소될 수 있습니다. IP 주소 대신 도메인 이름을 도입하면 공격자가 중간자 (MitM)에서 DNS를 조회하고 다른 IP 주소를 가리키는 응답을 삽입할 수 있습니다. 그런 다음 공격자가 로컬 앱인 것처럼 위조된 응답을 웹 앱으로 보내면, 웹 앱의 디자인에 따라 귀하의 계정을 손상시킬 수 있습니다. 이 상황에서 성공적인 중간자 (MitM)가 가능한 이유는 네이티브 앱으로 인증서에 개인 키를 보내야했기 때문입니다. 즉, 네이티브 앱을 다운로드 한 사람은 공격자를 포함한 누구나 개인 키의 사본을 얻습니다. 이는 개인 키의 손상으로 간주되며 CA (Certificate Authority)가 알게 되면 인증서를 해지해야 합니다. [많은 네이티브 앱][mdsp1]이 [개인 키를 전달하다가][mdsp3] [인증서][mdsp2]를 폐기했습니다. 안타깝게도 이 기능을 사용하면 웹 사이트와 통신할 때 안전하고 좋은 옵션이 없어도 네이티브 앱을 사용할 수 있습니다. 그리고 브라우저가 [웹에서 localhost에 대한 액세스를 더욱 강화하면][tighten-access] 상황이 더 까다로워질 수 있습니다. 또한 권한을 가진 네이티브 API를 제공하는 웹 서비스를 내보내면 권한이 부여되지 않은 웹 사이트가 액세스할 수 있으므로 본질적으로 위험할 수 있습니다. 이 방법을 사용하는 경우, [Cross-Origin Resource Sharing][cors]을 읽고 Access-Control-Allow-Origin와 메모리 보호가 적용된 HTTP 파서를 사용해야 합니다. 원본에서도 적용 전 사전 요청 보내기를 허용하지 않기 때문이며, 이는 파서의 버그를 악용할 수 있습니다. # 고유 인증서 생성과 신뢰 CA의 도움없이 누구나 고유 인증서를 만들 수 있습니다. 자신이 만든 인증서는 다른 사람이 신뢰하지 않는다는 것이 유일한 차이점입니다. 로컬 개발용으로는 괜찮습니다. localhost에 대한 개인 키와 자체 서명된 인증서를 생성하는 가장 간단한 방법은 다음과 같은 openssl 명령을 사용하는 것입니다. openssl req -x509 -out localhost.crt -keyout localhost.key \ -newkey rsa:2048 -nodes -sha256 \ -subj '/CN=localhost' -extensions EXT -config <( \ printf "[dn]\nCN=localhost\n[req]\ndistinguished_name = dn\n[EXT]\nsubjectAltName=DNS:localhost\nkeyUsage=digitalSignature\nextendedKeyUsage=serverAuth") localhost.crt와 localhost.key로 로컬 웹서버를 구성하고, 신뢰할 수 있는 root 목록에 localhost.crt를 설치하십시오. 그런 다음 localhost.crt 및 localhost.key를 사용하여 로컬 웹 서버를 구성하고 로컬로 신뢰할 수있는 루트 목록에 localhost.crt를 설치할 수 있습니다. 개발 인증서를 좀 더 사실적으로 만들고 싶으면, [minica][minica]를 사용하여 로컬 root 인증서를 생성하고, 서명된 최종 사용자 (일명 리프) 인증서를 발행할 수 있습니다. 그러면 자체 서명된 최종 사용자 인증서가 아닌 root 인증서를 가져옵니다. 또한 `www.localhost`와 같이 점이 있는 도메인을 /etc/hosts 파일에 127.0.0.1의 별칭으로 추가하여 사용할 수 있습니다. 이는 브라우저가 쿠키 저장을 처리하는 방법을 미묘하게 변경합니다. [mcb-localhost]: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=607878 [secure-contexts]: https://www.w3.org/TR/secure-contexts/#is-origin-trustworthy [let-localhost]: https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-dnsop-let-localhost-be-localhost-02 [mdsp1]: https://groups.google.com/d/msg/mozilla.dev.security.policy/eV89JXcsBC0/wsj5zpbbAQAJ [mdsp2]: https://groups.google.com/d/msg/mozilla.dev.security.policy/T6emeoE-lCU/-k-A2dEdAQAJ [mdsp3]: https://groups.google.com/d/msg/mozilla.dev.security.policy/pk039T_wPrI/tGnFDFTnCQAJ [tighten-access]: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=378566 [minica]: https://github.com/jsha/minica [cors]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CORS
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# Electron 애플리케이션 아키텍처 Electron의 API를 살펴보기에 앞서 Electron 에서 사용할 수 있는 두 가지 프로세스 타입에 대해서 논의해 보아야 합니다. 이 둘은 근본적으로 다르기 때문에 자세히 이해할 필요가 있습니다. ## 메인과 렌더러 프로세스 Electron에서 `package.json`의 `main` 스크립트를 실행하는 프로세스를 __메인 프로세스__라고 부릅니다. 메인 프로세스에서 실행되는 스크립트는 웹 페이지들을 GUI 로 표시합니다. Electron 앱은 항상 하나의 메인 프로세스를 가지며, 둘 이상이 되는 경우는 없습니다. Electron은 웹페이지를 보여주기 위해 Chromium을 사용하고, 그렇기에 Chromium의 멀티 프로세스 아키텍쳐 또한 사용됩니다. 각각의 Electron 웹페이지는 자체 프로세스로 동작하고 이것을 __the renderer process__라고 부릅니다. 일반적인 브라우저에서 웹 페이지는 대개 샌드박스 환경에서 실행되고 네이티브 리소스에는 액세스 할 수 없습니다. 그러나 Electron 을 사용하는 유저는 웹페이지가 Node.js APIs 를 이용할 수 있기 때문에, 보다 낮은 수준에서 운영체제와 상호작용하는 것이 허용되어 있습니다. ### 메인 프로세스와 렌더러 프로세스의 차이점 메인 프로세스는 `BrowserWindow` 인스턴스를 생성하여 웹페이지를 만듭니다. 각각의 `BrowserWindow` 인스턴스는 자체 렌더러 프로세스에서 웹 페이지를 실행합니다. `BrowserWindow` 인스턴스가 소멸되면, 해당 렌더러 프로세스도 종료됩니다. 메인 프로세스는 모든 웹 페이지와 각 페이지들이 소유한 렌더러 프로세스들을 관리합니다. 각각의 렌더러 프로세스는 서로 독립적으로 동작하고 그들이 실행된 웹페이지 내에서만 관여를 합니다. 웹 페이지에서 네이티브 GUI 관련 API 호출은 허용되지 않습니다. 왜냐하면 이것은 매우 위험한 일이고, 리소스 릭을 발생시키기 쉽기 때문입니다. 웹페이지에서 GUI작업을 수행하려면, 웹 페이지의 렌더러 프로세스가 메인 프로세스에게 이러한 작업을 수행하도록 요청해야 합니다. > #### Aside : 프로세스 간 통신 > > In Electron, communicating between the main process and renderer processes, is done through the [`ipcRenderer`](../api/ipc-renderer.md) and [`ipcMain`](../api/ipc-main.md) modules. There is also an FAQ entry on [how to share data between web pages][share-data]. ## Electron API 사용하기 Electron은 메인 프로세스와 렌더러 프로세스에서 데스크톱 응용 프로그램의 개발을 지원하는 여러 API들을 제공 합니다. 두 프로세스 모두에서 아래와 같이 모듈을 포함해서 Electron의 API에 접근할 수 있습니다: ```javascript const electron = require('electron') ``` 모든 Electron API들은 프로세스 타입에 따라 사용됩니다. 대부분의 API 는 메인 프로세스에서만 사용할 수 있고, 일부는 렌더러프로세스에서만, 또 일부는 양쪽 모두에서 사용할 수 있습니다. 각 개별 API에 대한 문서는 해당 프로세스에서 사용할 수 있는지 명시합니다. 예를 들면, Electron 에서 Window는 `BrowserWindow` 클래스를 사용하여 만들어집니다. 그것은 메인 프로세스에서만 사용할 수 있습니다. ```javascript // 이것은 메인 프로세스에서는 작동할 것이지만, // 렌더러 프로세스에서는 `undefined`가 될 것입니다: const { BrowserWindow } = require('electron') const win = new BrowserWindow() ``` Since communication between the processes is possible, a renderer process can call upon the main process to perform tasks through IPC. ```javascript // In the main process: const { ipcMain } = require('electron') ipcMain.handle('perform-action', (event, ...args) => { // ... do something on behalf of the renderer ... }) // In the renderer process: const { ipcRenderer } = require('electron') ipcRenderer.invoke('perform-action', ...args) ``` Note that code in the renderer may not be trustworthy, so it's important to carefully validate in the main process requests that come from renderers, especially if they host third-party content. ## Node.js API 사용하기 Electron은 메인과 렌더러 프로세스에서 Node.js 전체 접근이 가능합니다. 이것은 두가지 중요한 의미를 가집니다. 1) Node.js에서 사용할 수 있는 모든 API들은 Electron에서 사용할 수 있습니다. Electron 앱에서 다음 코드를 실행하면 작동합니다: ```javascript const fs = require('fs') const root = fs.readdirSync('/') // 이것은 디스크의 최상위 레벨(root-level), '/' 또는 'C:\'에 있는 // 모든 파일을 출력할 것입니다. console.log(root) ``` 이미 추측할 수 있듯이, 원격 콘텐츠를 로드하려고 시도한 경우 이것은 보안에 중요한 영향을 미칩니다. 원격 콘텐츠 로드에 대한 더 많은 정보와 지침을 [security documentation][security]에서 찾을 수 있습니다. 2) 응용 프로그램에서 Node.js 모듈을 사용할 수 있습니다. 당신의 사용하고자 하는 npm 모듈을 선택하십시오. npm은 현재 가장 큰 오픈소스 저장소를 제공합니다. – 서버 프로그램에서 사용되는 잘 관리되고, 테스트된 코드들을 사용할 수 있는 것은 Electron의 주요 기능 중 하나입니다. 예를 들어, 응용 프로그램에서 공식 AWS SDK를 사용하려면, 먼저 그것을 의존성 모듈로 설치해야 합니다: ```sh npm install --save aws-sdk ``` 그런 다음, Electron 응용 프로그램에서, Node.js 응용 프로그램을 빌드하는 것처럼 모듈을 require 하고 사용합니다. ```javascript // 즉시 사용 가능한 S3 클라이언트 const S3 = require('aws-sdk/clients/s3') ``` 1 개의 중요 한 경고는: 네이티브 Node.js 모듈 (즉, 사용하기 전에 네이티브 코드의 컴파일 해야 하는 모듈)은 Electron에서 사용하기 위해 컴파일해야 합니다. Node.js 모듈의 대부분은 네이티브가 _아닙니다_. ~650,000 모듈중 400모듈만 네이티브입니다. 그러나, 네이티브 모듈을 사용해야 한다면, [this guide on how to recompile them for Electron][native-node]를 참조하십시오. [security]: ./security.md [native-node]: ./using-native-node-modules.md [share-data]: ../faq.md#how-to-share-data-between-web-pages
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# kor2vec OOV없이 빠르고 정확한 한국어 Embedding ## Installation ```shell pip install git+https://github.com/naver/kor2vec.git ``` > Requirements : `tqdm`, `numpy` and support `torch >= 0.4.0` ## Introduction 한국어는 교착어라는 특성을 갖고 있습니다. 때문에 어간+어미(용언), 명사+조사 등등 다양한 형태의 수만가지의 단어 조합들을 만들어 낼 수 있는데요. 한국어를 사용하는 입장에서는 매우 편리한 특성이지만 한국어를 Embedding 해야하는 NLP 개발자들에게는 언제나 가장 큰 문제점으로 다가왔습니다. 때문에 `konlpy`나 `sentence piece`를 사용해서 한국어를 적절한 token 단위로 나눈뒤에 `Word2vec` 또는 자제적인 Embedding을 학습하여 교착어의 문제를 해결하였습니다. 하지만 이 방법에는 세가지 큰 문제점이 존재합니다. 1. 모든 inference, training 과정에 tokenizer가 붙어야 함으로 병목현상이 발생한다 2. tokenization 과정에서 의미를 잃어버리는 경우가 많다 (잘못된 tokenization) 3. 모든 단어와 문장을 cover하는 것은 불가능하다 (필연 OOV문제가 발생함) ## Solution 이러한 문제점을 해결하기 위해서 CNN을 기반으로 한 char-word 임베딩을 한국어에 적용하여 `kor2vec`을 만들게 되었습니다. - Embedding 학습 방법 : Skip-gram based embedding training - Char-word Encoder 모델 구조 : [Yoon Kim's Character-Aware Neural Language Modeling](https://arxiv.org/abs/1508.06615) ## Quick Start ```shell kor2vec train -c corpus/path -o output/model.kor2vec ``` ### inference ```python from kor2vec import Kor2Vec kor2vec = Kor2Vec.load("../model/path") kor2vec.embedding("안녕 아이오아이야 나는 클로바에서 왔어") >>> torch.tensor(5, 128) # embedding vector kor2vec.embedding("나는 도라에몽이라고 해 반가워", numpy=True) >>> numpy.array(4, 128) # numpy embedding vector input = kor2vec.to_seqs(["안녕 나는 뽀로로라고 해", "만나서 반가워 뽀로로"], seq_len=4) kor2vec.forward(input) >> torch.tensor([2, 4, 128]) ``` ### training ```python from kor2vec import Kor2vec kor2vec = Kor2Vec(embed_size=128) kor2vec.train("../path/corpus", batch_size=128) # takes some time kor2vec.save("../mode/path") # saving embedding ``` ### with pytorch ```python import torch.nn as nn from kor2vec import Kor2vec kor2vec = Kor2Vec.load("../model/path") # or kor2vec = SejongVector() lstm = nn.LSTM(128, 64, batch_first=True) dense = nn.Linear(64, 1) # Make tensor input sentences = ["이 영화는 정말 대박이에요", "우와 진짜 재미있었어요"] x = kor2vec.to_seqs(sentences, seq_len=10) # >>> tensor(batch_size, seq_len, char_seq_len) x = kor2vec(x) # tensor(batch_size, seq_len, 128) _, (x, xc) = lstm(x) # tensor(batch_size, 64) x = dense(x) # tensor(batch_size, 1) ``` ## License ``` Copyright 2018 NAVER Corp. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License. ``` ## Author 김준성 (Naver Clova AI intern) : codertimo@gmail.com
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# 왜 공부 해야하나요? (for/if만 알아도 되는데) > 아래 글은 [제 브런치에 올렸던 글](https://brunch.co.kr/@jojoldu/16)을 기록 차원에서 블로그로 옮긴 글입니다. ![1](./images/1.png) ``` "정기씨 아까 제가 꽃을 버려서 슬펐나요? 그건 신발이 진창에 빠졌을때 만큼 슬펐나요, 아니면 가까운 이가 아플때만큼 슬펐나요? 어떤 슬픔은 어렴풋한 슬픔이고, 어떤 슬픔은 처절한 슬픔이죠. 소소한 슬픔도, 아련한 슬픔도, 잊혀가는 슬픔도, 문득 기억이 떠올라 때때로 가슴이 아파지는 슬픔까지, 같은 슬픔조차도 사실은 전부 달라요. 책을 읽고 풍부한 단어를 알게 된다는건 슬픔의 저 끝에서부터, 기쁨의 저 끝까지. 자신이 가지고 있는 수많은 감정들의 결을 하나하나 구분해내는거에요. 정확히 그만큼의 감정을 정확히 그만큼의 단어로 집어내서 자신의 마음을 선명하게 들여다 보는거죠 내가 얼만큼 슬픈지, 얼만큼 기쁜지. 내가 무엇에 행복하고, 무엇에 불행한지. 자신의 마음이 자신을 위한 목적을 결정하도록. 자신의 마음을 타인에게 정확히 전달하도록. 나무도 바위도 없이 숨을 곳 하나없는 산 한복판에서 매에게 쫓기는 까투리의 마음이, 망망대해 한가운데 배에 곡식 가득 싣고 노도 잃고, 닻도 잃고, 돛줄도 끊어지고, 돛대도 꺾어지고, 바람에 물결치고, 안개는 자욱이 뒤섞이며, 사방은 어두워지고, 풍알 일 노을 뜨는데, 해적을 만난 사공의 마음이 엊그제 임을 잃은 제 마음에 비할수 있을까요. 같은 단어를 안다면 감정의 의미를 공유할 수 있고, 같은 문장을 이해할 수 있다면 감정의 흐름을 공유할 수 있어요. 그리고 그건 서로를 온전히 이해할 수 있게 만들죠." ``` [가담항설 90화에서](https://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=670144&no=93&weekday=thu) 프로그래밍은 for, if만 알면 된다 라고 얘기하며 공부하지 않는 사람들을 볼때마다 어떻게 표현해야 와닿을수 있을까 종종 생각했었다. 물론 유지보수성, 확장성 등등 변화에 쉽게 대응하기 위해서 라고 대답했지만, 교과서적인 이야기로 받아들이길래 더이상 해줄 수 있는 말은 없었다. 그러다가 웹툰을 보고 "와 이거구나" 라고 생각이 들었다. 내가 얼마만큼 힘든지 타인이 공감하려면 그만큼 단어로, 문장으로 잘 표현할 수 있어야 한다. 아는 단어와 문장이 부족하다면 결국 좋다/싫다/힘들다 외에는 표현할 방법이 없다. 마찬가지로 프로그래밍에서도 좁게는 제네릭, Enum, 예외처리부터 넓게는 자료구조, 객체지향, 디자인패턴까지, 공부를 하면 할수록 **내 의도를, 내 목표를 명확하게 표현할 수 있다**. 확장해서 쓰게 하고 싶었던 곳은 어디인지, 다른 사람이 못쓰게 막고 싶었던 방식은 무엇인지, 무시해도 될 것은 무엇인지 등등 이 코드에서 내가 하고자 하는 이야기가 무엇인지를 명확히 표현할 수 있게 된다. 내가 짠 코드를 다른 사람이 오해하지 않고, 타인의 코드를 보고 얼마만큼 고민했는지 이해하게 되고, 그 사람과 내가 같은 생각을 공유할 수 있다는 것은 너무 즐거운 일 아닐까? for/if만 알면 된다는건, 내 감정을 좋다/싫다로만 표현하겠다는 것과 같다고 생각한다. 그게 과연 좋을까? 좀 더 자신이 표현할 수 있는 코드의 표현이 다양해지길 바라며.
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Title: WebGL 쉐이더와 GLSL Description: 쉐이더란 무엇이며 GLSL는 무엇입니까? TOC: WebGL2 쉐이더와 GLSL 이 글은 [WebGL 기초](webgl-fundamentals.html)에서 이어지는 글입니다. 만약 WebGL의 작동 방식에 대하여 읽지 않았다면 [먼저 읽어 보십시오](webgl-how-it-works.html). 전에 쉐이더와 GLSL에 대하여 이야기 했지만 구체적인 세부 사항은 언급하지 않았습니다. 예제를 보면 명확해질거라 생각했지만, 혹시 모르니 좀 더 명확히 해 봅시다. [작동 방식](webgl-how-it-works.html)에서 언급된 것처럼 WebGL에서는 무언가를 그릴때 마다 2개의 쉐이더가 필요합니다. *버텍스 쉐이더*와 *프래그먼트 쉐이더*입니다. 각 쉐이더는 *함수* 입니다. 버텍스 쉐이더와 프래그먼트 쉐이더는 같이 쉐이더 프로그램(또는 그냥 프로그램)으로 링크됩니다. 일반적인 WebGL 앱에는 많은 쉐이더 프로그램이 있습니다. ## 버텍스 쉐이더 버텍스 쉐이더의 일은 클립 공간 좌표를 생성하는 것입니다. 항상 다음과 같은 형태를 가집니다. #version 300 es void main() { gl_Position = doMathToMakeClipspaceCoordinates } 쉐이더는 버텍스당 한번 호출됩니다. 호출 될 때마다 특수한 전역 변수인 `gl_Position`에 클립 공간 좌표를 할당해야 합니다. 버텍스 쉐이더는 데이터가 필요합니다. 3가지 방법으로 데이터를 받을 수 있습니다. 1. [Attributes](#attributes) (버퍼에서 가져온 데이터) 2. [Uniforms](#uniforms) (드로우 콜(draw call) 마다 모든 정점에서 동일하게 유지되는 값) 3. [Textures](#textures-in-vertex-shaders) (픽셀 / 텍셀 데이터) ### Attributes 버텍스 쉐이더에서 데이터를 얻는 가장 일반적인 방법은 버퍼와 *attributes*를 이용하는 것입니다. [작동 방식](webgl-how-it-works.html)에서 버퍼와 attributes에 대해서 다뤘습니다. 우선 버퍼를 만듭니다. var buf = gl.createBuffer(); 이 버퍼에 데이터를 넣습니다. gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buf); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, someData, gl.STATIC_DRAW); 그런 다음 생성한 쉐이더 프로그램의 attributes의 위치를 찾아봅니다. var positionLoc = gl.getAttribLocation(someShaderProgram, "a_position"); 그다음 WebGL에 버퍼에서 데이터를 가져와서 attribute으로 전달하는 방법을 알려줍니다. // attribute에 전달할 데이터를 버퍼에서 가져오는 기능을 켭니다. gl.enableVertexAttribArray(positionLoc); var numComponents = 3; // (x, y, z) var type = gl.FLOAT; var normalize = false; // 값을 그대로 둡니다. var offset = 0; // 버퍼의 시작 부분 var stride = 0; // 다음 정점으로 이동할 바이트 수 // 0 = 타입과 numComponents에 의해 계산된 폭을 그대로 사용합니다. gl.vertexAttribPointer(positionLoc, numComponents, type, false, stride, offset); [WebGL 기초](webgl-fundamentals.html)에서 쉐이더에서 수식을 쓰지 않고 직접 데이터를 전달할 수 있음을 보았습니다. #version 300 es in vec4 a_position; void main() { gl_Position = a_position; } 클립 공간 정점을 버퍼에 넣는다면 작동 할 것입니다. Attribute는 `float`, `vec2`, `vec3`, `vec4`, `mat2`, `mat3`, `mat4`, `int`, `ivec2`, `ivec3`, `ivec4`, `uint`, `uvec2`, `uvec3`, `uvec4`를 타입으로 사용할 수 있습니다. ### Uniforms 버텍스 쉐이더의 uniforms은 드로우 콜마다 모든 정점에서 동일하게 유지되는 값입니다. 간단한 예로 오프셋을 위 버텍스 쉐이더에 추가 할수 있습니다. #version 300 es in vec4 a_position; +uniform vec4 u_offset; void main() { gl_Position = a_position + u_offset; } 이제 모든 정점마다 특정 크기 만큼 오프셋을 적용할 수 있습니다. 먼저 uniform의 위치부터 찾아야 합니다. var offsetLoc = gl.getUniformLocation(someProgram, "u_offset"); 그런 다음 그리기 전에 uniform을 설정합니다. gl.uniform4fv(offsetLoc, [1, 0, 0, 0]); // 오프셋은 화면의 오른쪽 절반입니다. Uniforms은 여러 타입이 될 수 있습니다. 각 타입별로 해당 함수를 호출하여 설정 해야합니다. gl.uniform1f (floatUniformLoc, v); // float gl.uniform1fv(floatUniformLoc, [v]); // float 또는 float array gl.uniform2f (vec2UniformLoc, v0, v1); // vec2 gl.uniform2fv(vec2UniformLoc, [v0, v1]); // vec2 또는 vec2 array gl.uniform3f (vec3UniformLoc, v0, v1, v2); // vec3 gl.uniform3fv(vec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // vec3 또는 vec3 array gl.uniform4f (vec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // vec4 gl.uniform4fv(vec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // vec4 또는 vec4 array gl.uniformMatrix2fv(mat2UniformLoc, false, [ 4x element array ]) // mat2 또는 mat2 array gl.uniformMatrix3fv(mat3UniformLoc, false, [ 9x element array ]) // mat3 또는 mat3 array gl.uniformMatrix4fv(mat4UniformLoc, false, [ 16x element array ]) // mat4 또는 mat4 array gl.uniform1i (intUniformLoc, v); // int gl.uniform1iv(intUniformLoc, [v]); // int 또는 int array gl.uniform2i (ivec2UniformLoc, v0, v1); // ivec2 gl.uniform2iv(ivec2UniformLoc, [v0, v1]); // ivec2 또는 ivec2 array gl.uniform3i (ivec3UniformLoc, v0, v1, v2); // ivec3 gl.uniform3iv(ivec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // ivec3 또는 ivec3 array gl.uniform4i (ivec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // ivec4 gl.uniform4iv(ivec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // ivec4 또는 ivec4 array gl.uniform1u (intUniformLoc, v); // uint gl.uniform1uv(intUniformLoc, [v]); // uint 또는 uint array gl.uniform2u (ivec2UniformLoc, v0, v1); // uvec2 gl.uniform2uv(ivec2UniformLoc, [v0, v1]); // uvec2 또는 uvec2 array gl.uniform3u (ivec3UniformLoc, v0, v1, v2); // uvec3 gl.uniform3uv(ivec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // uvec3 또는 uvec3 array gl.uniform4u (ivec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // uvec4 gl.uniform4uv(ivec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // uvec4 또는 uvec4 array // sampler2D, sampler3D, samplerCube, samplerCubeShader, sampler2DShadow, // sampler2DArray, sampler2DArrayShadow를 위해 사용 gl.uniform1i (samplerUniformLoc, v); gl.uniform1iv(samplerUniformLoc, [v]); `bool`, `bvec2`, `bvec3` `bvec4`같은 타입도 있습니다. 이 타입들도 `gl.uniform?f?`, `gl.uniform?i?`, `gl.uniform?u?`같은 함수를 사용합니다. 배열의 경우 모든 배열의 유니폼들을 한꺼번에 설정 할수 있습니다. 예를들어 // 쉐이더에서 uniform vec2 u_someVec2[3]; // 초기화될 때 자바스립트에서 var someVec2Loc = gl.getUniformLocation(someProgram, "u_someVec2"); // 렌더링 될 때 gl.uniform2fv(someVec2Loc, [1, 2, 3, 4, 5, 6]); // u_someVec3의 전체 배열을 설정 합니다. 만약에 배열의 각 요소별로 설정 하기를 원한다면 각자 요소의 위치를 찾아야 합니다. // 초기화될 때 자바스립트에서 var someVec2Element0Loc = gl.getUniformLocation(someProgram, "u_someVec2[0]"); var someVec2Element1Loc = gl.getUniformLocation(someProgram, "u_someVec2[1]"); var someVec2Element2Loc = gl.getUniformLocation(someProgram, "u_someVec2[2]"); // 렌더링 될 때 gl.uniform2fv(someVec2Element0Loc, [1, 2]); // 요소를 0로 설정 gl.uniform2fv(someVec2Element1Loc, [3, 4]); // 요소를 1로 설정 gl.uniform2fv(someVec2Element2Loc, [5, 6]); // 요소를 2로 설정 비슷하게 다음과 같은 구조체를 만든다면 struct SomeStruct { bool active; vec2 someVec2; }; uniform SomeStruct u_someThing; 각 필드 위치를 개별적으로 찾아야 합니다. var someThingActiveLoc = gl.getUniformLocation(someProgram, "u_someThing.active"); var someThingSomeVec2Loc = gl.getUniformLocation(someProgram, "u_someThing.someVec2"); ### 버텍스 쉐이더에서 텍스처 [프래그먼트 쉐이더에서 텍스처](#textures-in-fragment-shaders)를 참조 하세요. ## 프래그먼트 쉐이더 프래그먼트 쉐이더의 역할은 현재 레스터화 되는 픽셀에 색상을 할당하는 것입니다. 항상 다음과 같은 형식을 가집니다. #version 300 es precision highp float; out vec4 outColor; // 아무 이름이나 사용 할수 있습니다. void main() { outColor = doMathToMakeAColor; } 프래그먼트 쉐이더는 픽셀당 한번씩 호출 됩니다. 호출 될 때마다 여러분이 지정한 out 변수를 색으로 설정해야 합니다. 프래그먼트 쉐이더는 데이터가 필요합니다. 3가지 방법으로 데이터를 가져올 수 있습니다. 1. [Uniforms](#uniforms) (한번의 드로우 콜에서 모든 픽셀에 동일하게 유지되는 데이터) 2. [Textures](#textures-in-fragment-shaders) (픽셀/텍셀에서 가져온 데이터) 3. [Varyings](#varyings) (버텍스 쉐이더에서 데이터가 전달되고 보간된 데이터) ### 프래그먼트 쉐이더에서의 Uniform [버텍스 쉐이더에서의 uniform](#uniforms)을 참조 해 주세요. ### Fragment Shaders에서의 텍스처 쉐이더에서 텍스처 값들을 얻으려면 `sampler2D` uniform을 생성하고 GLSL함수 `texture`를 사용하여 값을 추출합니다. precision highp float; uniform sampler2D u_texture; out vec4 outColor; void main() { vec2 texcoord = vec2(0.5, 0.5) // 텍스처 정가운데 값을 얻습니다. outColor = texture(u_texture, texcoord); } [여러가지 설정에 따라서](webgl-3d-textures.html) 텍스처에서 나오는 데이터는 달라집니다. 우리가 해야하는 최소한의 작업은 텍스처를 생성하고 데이터를 넣는야 것입니다. 예를 들어, var tex = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex); var level = 0; var internalFormat = gl.RGBA, var width = 2; var height = 1; var border = 0; // 항상 0이어야 함 var format = gl.RGBA; var type = gl.UNSIGNED_BYTE; var data = new Uint8Array([255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255]); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, level, internalFormat, width, height, border, format, type, data); 그런 다음 쉐이더 프로그램에서 uniform 위치를 찾습니다. var someSamplerLoc = gl.getUniformLocation(someProgram, "u_texture"); 텍스처 유닛에 바인딩을 해야합니다. var unit = 5; // 텍스처 유닛 선택 gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + unit); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex); 텍스처를 바인딩 한 유닛을 쉐이더에게 알려줍니다. gl.uniform1i(someSamplerLoc, unit); ### Varyings varying는 [작동 방법](webgl-how-it-works.html)에서 보았던 버텍스 쉐이더에서 프래그먼트 쉐이더로 값을 전달하는 방법입니다. varying를 사용하기 위해서는 varying들을 버텍스와 프래그먼트 쉐이더 두곳에서 일치하게 선언을 해야합니다. 버텍스 쉐이더는 버텍스당 특정 값을 *out* varying에 설정합니다. WebGL은 픽셀을 그릴때 선택 사항으로 해당 값을 보간하고 프래먼트 쉐이더에서 *in*에 상응하는 varying에 전달합니다. 버텍스 쉐이더 #version 300 es in vec4 a_position; uniform vec4 u_offset; +out vec4 v_positionWithOffset; void main() { gl_Position = a_position + u_offset; + v_positionWithOffset = a_position + u_offset; } 프래그먼트 쉐이더 #version 300 es precision highp float; +in vec4 v_positionWithOffset; out vec4 outColor; void main() { + // 클립 공간 좌표 (-1 <-> +1)를 색상 공간 좌표 (0 -> 1)로 변환. + vec4 color = v_positionWithOffset * 0.5 + 0.5; + outColor = color; } 위의 예제는 거의 무의미한 예제입니다. 일반적으로 클립 공간 값을 프래그먼트 쉐이더로 직접 복사하여 색상으로는 사용하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 잘 작동하고 색상을 만들어 냅니다. ## GLSL GLSL은 [Graphics Library Shader Language](https://www.khronos.org/registry/gles/specs/3.0/GLSL_ES_Specification_3.00.3.pdf)의 약자입니다. 이는 쉐이더에 쓰이는 언어입니다. JavaScript에서 흔히 볼 수 없는 어느정도 특별한 고유 기능이 있습니다. 레스터화 그래픽스를 위한 계산 작업에 일반적으로 필요한 수학적 계산을 수행하도록 설계되어 있습니다. 그래서 예를 들어 `vec2`, `vec3`, `vec4`와 같이 두개의 값, 세개의 값, 네개의 값을 각각 표현하는 타입이 있습니다. 비슷하게 `mat2`, `mat3`, `mat4`는 2x2, 3x3, 4x4 행렬을 표현합니다. 스칼라를 `vec`에 곱하는 것도 할 수 있습니다. vec4 a = vec4(1, 2, 3, 4); vec4 b = a * 2.0; // b는 이제 vec4(2, 4, 6, 8)입니다.; 마찬가지로 행렬 곱셉과 벡터와 행렬 곱셈을 수행 할 수 있습니다. mat4 a = ??? mat4 b = ??? mat4 c = a * b; vec4 v = ??? vec4 y = c * v; 또한 vec의 부분을 선택하는 다양한 방법이 있습니다. vec4를 보자면 vec4 v; * `v.x`는 `v.s`이나 `v.r`이나 `v[0]과 똑같은 값을 나타냅니다.`. * `v.y`는 `v.t`이나 `v.g`이나 `v[1]과 똑같은 값을 나타냅니다.`. * `v.z`는 `v.p`이나 `v.b`이나 `v[2]과 똑같은 값을 나타냅니다.`. * `v.w`는 `v.q`이나 `v.a`이나 `v[3]과 똑같은 값을 나타냅니다.`. vec 요소를 교체하거나 반복하는 *swizzle*을 할 수 있습니다. v.yyyy 는 아래와 같습니다. vec4(v.y, v.y, v.y, v.y) 마찬가지로 v.bgra 는 다음과 같습니다. vec4(v.b, v.g, v.r, v.a) vec이나 mat를 구성할 때, 한번에 여러 부분을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어 vec4(v.rgb, 1) 는 다음과 같습니다. vec4(v.r, v.g, v.b, 1) 주의 해야 할 한가지는 GLSL은 타입에 대하여 매우 엄격합니다. float f = 1; // ERROR 1은 int입니다. float에 int를 할당 할 수 없습니다. 올바른 방법은 다음 중 하나입니다. float f = 1.0; // float 사용 float f = float(1) // float에 정수를 캐스팅 위 예제에서 `vec4(v.rgb, 1)`는 `vec4`가 내부적으로 `float(1)`와 같이 캐스팅하기 때문에 `1`에 대하여 불평하지 않습니다. GLSL는 많은 내장 함수를 가지고 있습니다. 대부분이 다양한 구성 요소에 대해 똑같이 작동합니다. 예를 들어 T sin(T angle) T의 의미는 `float`, `vec2`, `vec3` 또는 `vec4` 일 수 있습니다. 만약에 `vec4`를 전달한다면 구성요소 각각이 sine된 `vec4`를 반환합니다. 다시말해 `v`가 `vec4`이라면 vec4 s = sin(v); 는 다음과 같습니다. vec4 s = vec4(sin(v.x), sin(v.y), sin(v.z), sin(v.w)); 어떤 경우 하나의 매개변수가 부동소수점이고 나머지는 `T`인 경우가 있습니다. 이는 부동소수점이 모든 구성 요소에 적용된다는 의미입니다. 예를들어 `v1`, `v2`가 `vec4`이고 `f`가 부동소수점이면 vec4 m = mix(v1, v2, f); 는 다음과 같습니다. vec4 m = vec4( mix(v1.x, v2.x, f), mix(v1.y, v2.y, f), mix(v1.z, v2.z, f), mix(v1.w, v2.w, f)); [OpenGL ES 3.0 참조 카드](https://www.khronos.org/files/opengles3-quick-reference-card.pdf) 마지막 3 페이지에서 모든 GLSL 함수 목록을 볼 수 있으며 만약에 정말로 딱딱하고 완전한 것들을 원한다면 [GLSL ES 3.00 스펙](https://www.khronos.org/registry/gles/specs/3.0/GLSL_ES_Specification_3.00.3.pdf)을 보십시오. ## 정리 지금까지가 이 전체 게시글 시리즈의 요점입니다. WebGL은 다양한 쉐이더를 생성하고, 데이터를 이 쉐이더들에 제공하고 `gl.drawArrays`, `gl.drawElements`등을 호출하여 WebGL이 각 버텍스마다 현재 버텍스 쉐이더를 호출하여 처리하고 픽셀들을 각 픽셀마다 현재 프래그먼트 쉐이더를 호출하여 랜더링 하는 것에 다름이 없습니다. 실제로 쉐이더를 생성하는 것은 몇 줄의 코드로 족합니다. 그 코드들은 대부분의 WebGL 프로그램에서 동일하고 한 번 작성하고 나면 [GLSL 쉐이더를 컴파일하고 쉐이더 프로그램에 링크하는 방법](webgl-boilerplate.html)은 신경쓰지 않아도 됩니다. 여기서부터 읽기 시작했다면 두 가지 방향으로 갈 수 있습니다. 이미지 처리에 관심이 있다면 [2D 이미지 처리 방법](webgl-image-processing.html)을 보면 됩니다. 만약에 이동, 회전, 크기 변환에 관심이 있다면 [여기서 시작](webgl-2d-translation.html)하시면 됩니다.
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# 시작하기 ## 소개 Electron은 자바스크립트와 함께 제공된 풍부한 네이티브 API를 사용하여 멋진 데스크탑 애플리케이션을 만들 수 있도록 해주는 프레임워크입니다. 이 프레임워크의 Node.js는 웹 서버 개발이 아닌 데스크탑 애플리케이션 개발에 초점을 맞췄습니다. 이 말은 Electron이 GUI 라이브러리의 자바스크립트 바인딩이라는 뜻이 아닙니다. 대신, Electron은 웹 페이지의 GUI를 사용합니다. 쉽게 말해 Electron은 자바스크립트를 사용하여 조작하는 작은 Chromium 브라우저로 볼 수 있습니다. ### 메인 프로세스 Electron은 실행될 때 __메인 프로세스__ 로 불리는 `package.json`의 `main` 스크립트를 호출합니다. 이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다. GUI 컴포넌트를 조작하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다. ### 렌더러 프로세스 Electron이 웹페이지를 보여줄 때 Chromium의 multi-processes 구조도 같이 사용됩니다. Electron 프로세스 내에서 작동하는 웹 페이지를 __렌더러 프로세스__ 라고 불립니다. 보통 일반 브라우저의 웹 페이지들은 샌드박스가 적용된 환경에서 작동하며 네이티브 리소스에는 접근할 수 없도록 되어 있습니다. 하지만 Electron은 웹 페이지 내에서 Node.js API를 사용하여 low-level 수준으로 운영체제와 상호작용할 수 있습니다. ### 메인 프로세스와 렌더러 프로세스의 차이점 메인 프로세스는 `BrowserWindow` Class를 사용하여 새로운 창을 만들 수 있습니다. `BrowserWindow` 인스턴스는 따로 분리된 프로세스에서 렌더링 되며 이 프로세스를 렌더러 프로세스라고 합니다. `BrowserWindow` 인스턴스가 소멸할 때 그 창의 렌더러 프로세스도 같이 소멸합니다. 메인 프로세스는 모든 웹 페이지와 렌더러 프로세스를 관리하며 렌더러 프로세스는 각각의 프로세스에 고립되며 웹 페이지의 작동에만 영향을 끼칩니다. 웹 페이지 내에선 기본적으로 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 설계 되어 있습니다. 왜냐하면 웹 페이지 내에서 네이티브 GUI 리소스를 관리하는 것은 보안에 취약하고 리소스를 누수시킬 수 있기 때문입니다. 꼭 웹 페이지 내에서 API를 사용해야 한다면 메인 프로세스에서 그 작업을 처리할 수 있도록 메인 프로세스와 통신을 해야 합니다. Electron에는 메인 프로세스와 렌더러 프로세스 사이에 통신을 할 수 있도록 [`ipcRenderer`](../api/ipc-renderer.md)와 [`ipcMain`](../api/ipc-main.md) 모듈을 제공하고 있습니다. 또는 [remote](../api/remote.md) 모듈을 사용하여 RPC 스타일로 통신할 수도 있습니다. 또한 FAQ에서 [다양한 객체를 공유하는 방법](share-data)도 소개하고 있습니다. ## 첫번째 Electron 앱 만들기 보통 Electron 앱은 다음과 같은 폴더 구조를 가집니다: ```text your-app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` `package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다. 그리고 `main` 필드에 스크립트 파일을 지정하면 메인 프로세스의 엔트리 포인트로 사용합니다. 예를 들어 사용할 수 있는 `package.json`은 다음과 같습니다: ```json { "name" : "your-app", "version" : "0.1.0", "main" : "main.js" } ``` __알림__: 만약 `main` 필드가 `package.json`에 설정되어 있지 않으면 Electron은 자동으로 같은 디렉터리의 `index.js`를 로드합니다. 반드시 `main.js`에서 창을 만들고 시스템 이벤트를 처리해야 합니다. 대표적인 예시로 다음과 같이 작성할 수 있습니다: ```javascript const electron = require('electron'); // 애플리케이션 생명주기를 조작 하는 모듈. const {app} = electron; // 네이티브 브라우저 창을 만드는 모듈. const {BrowserWindow} = electron; // 윈도우 객체를 전역에 유지합니다. 만약 이렇게 하지 않으면 // 자바스크립트 GC가 일어날 때 창이 멋대로 닫혀버립니다. let win; function createWindow () { // 새로운 브라우저 창을 생성합니다. win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600}); // 그리고 현재 디렉터리의 index.html을 로드합니다. win.loadURL(`file://${__dirname}/index.html`); // 개발자 도구를 엽니다. win.webContents.openDevTools(); // 창이 닫히면 호출됩니다. win.on('closed', () => { // 윈도우 객체의 참조를 삭제합니다. 보통 멀티 윈도우 지원을 위해 // 윈도우 객체를 배열에 저장하는 경우가 있는데 이 경우 // 해당하는 모든 윈도우 객체의 참조를 삭제해 주어야 합니다. win = null; }); } // 이 메서드는 Electron의 초기화가 끝나면 실행되며 브라우저 // 윈도우를 생성할 수 있습니다. 몇몇 API는 이 이벤트 이후에만 // 사용할 수 있습니다. app.on('ready', createWindow); // 모든 창이 닫히면 애플리케이션 종료. app.on('window-all-closed', () => { // macOS의 대부분의 애플리케이션은 유저가 Cmd + Q 커맨드로 확실하게 // 종료하기 전까지 메뉴바에 남아 계속 실행됩니다. if (process.platform !== 'darwin') { app.quit(); } }); app.on('activate', () => { // macOS에선 보통 독 아이콘이 클릭되고 나서도 // 열린 윈도우가 없으면, 새로운 윈도우를 다시 만듭니다. if (win === null) { createWindow(); } }); // 이 파일엔 제작할 애플리케이션에 특화된 메인 프로세스 코드를 // 포함할 수 있습니다. 또한 파일을 분리하여 require하는 방법으로 // 코드를 작성할 수도 있습니다. ``` 마지막으로, 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예시입니다: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>헬로 월드!</title> </head> <body> <h1>헬로 월드!</h1> 이 애플리케이션은 node <script>document.write(process.version)</script>, Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>, Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>을 사용합니다. </body> </html> ``` ## 앱 실행하기 앱을 작성한 후 [애플리케이션 배포](application-distribution.md) 가이드를 따라 앱을 패키징 하고 패키징한 앱을 실행할 수 있습니다. 또한 Electron 실행파일을 다운로드 받아 바로 실행해 볼 수도 있습니다. ### electron-prebuilt [`electron-prebuilt`](https://github.com/electron-userland/electron-prebuilt)는 Electron의 미리 컴파일된 바이너리를 포함하는 `npm` 모듈입니다. 만약 `npm`을 통해 전역에 이 모듈을 설치했다면, 애플리케이션 소스 디렉터리에서 다음 명령을 실행하면 바로 실행할 수 있습니다: ```bash electron . ``` 또는 앱 디렉터리 밖에서 앱을 실행할 수도 있습니다: ```bash electron app ``` npm 모듈을 로컬에 설치했다면 다음 명령으로 실행할 수 있습니다: ```bash ./node_modules/.bin/electron . ``` ### 다운로드 받은 Electron 바이너리 사용 따로 Electron 바이너리를 다운로드 받았다면 다음 예시와 같이 실행하면 됩니다. #### Windows ```bash $ .\electron\electron.exe your-app\ ``` #### Linux ```bash $ ./electron/electron your-app/ ``` #### macOS ```bash $ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/ ``` 애플리케이션 실행파일은 `Electron`의 release 패키지에 포함되어 있습니다. [여기](https://github.com/electron/electron/releases)에서 다운로드 받을 수 있습니다. ### 배포용 실행 파일 만들기 애플리케이션 작성을 모두 끝냈다면 [애플리케이션 배포](application-distribution.md) 가이드를 통해 제작한 앱을 패키징하고 배포할 수 있습니다. ### 미리 작성된 앱 실행하기 [`electron/electron-quick-start`](https://github.com/electron/electron-quick-start) 저장소를 클론하면 이 문서에서 작성한 예시 앱을 바로 실행해 볼 수 있습니다. **참고**: 이 예시를 실행시키려면 [Git](https://git-scm.com)과 [Node.js](https://nodejs.org/en/download/)가 필요합니다. (CLI에서 실행 가능한 [npm](https://npmjs.org)이 있어야 합니다) **역자주**: `npm`은 보통 Node.js를 설치하면 자동으로 같이 설치됩니다. ```bash # 저장소를 클론합니다 $ git clone https://github.com/electron/electron-quick-start # 저장소 안으로 들어갑니다 $ cd electron-quick-start # 애플리케이션의 종속성 모듈을 설치한 후 실행합니다 $ npm install && npm start ``` [share-data]: ../faq.md#어떻게-웹-페이지-간에-데이터를-공유할-수-있나요
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# UI 기능 버그 리포트나 Jupyter Mailing list에 메일을 보내려고 할 때, 개발자나 사용자들이 버그를 진단하거나 해결해줄 경우 다른 UI를 사용하면 시간이 단축된다. 이번 장에서는 Notebook과 Notebook의 다른 모드의 UI 요소를 알려줄 것이다. ## Notebook Dashboard jupyter notebook 명령어를 실행하면 가장 먼저 Notebook Dashboard가 나타난다. ![Notebook Dashboard example](resources/dashboard.GIF "Notebook Dashboard") ## Notebook 편집기 편집을 위해 Notebook을 선택했다면, Notebook은 Notebook편집기를 열어준다. ![Notebook Editor example](resources/Notebook_Editor.GIF "Notebook Editor") ## Notebook 의 사용자 도움 인터페이스 만약 Notebook 편집기의 특정 요소를 더 배우고 싶다면, 도움 메뉴 - 사용자 인터페이스 를 선택함으로써 사용사 인터페이스 도움말을 볼 수 있습니다. ## 편집 모드와 Notebook편집기 셀이 편집모드에 있다면, 셀 모드 지시자는 셀의 상태를 반영합니다. 이 상태는 오른쪽 위의 작은 연필모양으로 선택가능합니다. 셀이 명령 모드에 있다면, 그 위치에 아이콘이 없습니다. ![Edit Mode example](resources/edit_mode.GIF "Edit Mode") ## 파일 편집기 이제 Notebook Dashboard 안의 Notebook 파일이 아닌 표시된 파일을 선택하여 열어야한다고 한다면, 파일은 파일 편집기로 열립니다. ![File Editor example](resources/file_editor.GIF "File Editor")
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41 1000 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 40 781 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 163 771 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 116 743 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 57 730 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 724 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 98 723 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 139 719 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 48 693 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 199 672 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 33 653 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 166 632 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 164 571 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 78 561 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 75 555 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 152 536 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 519 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 174 462 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 184 442 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 33 436 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 52 428 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 192 411 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 130 347 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 326 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 277 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 72 273 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 135 256 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 170 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 196 253 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 117 211 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 183 186 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65 184 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 103 144 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 39 107 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 18 85 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 6 79 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 42 77 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 67 44 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 188 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 30 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 163 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 46
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--- layout: post title: "객체에 대한 이해" description: "프론트엔드 개발자를 위한 자바스크립트 프로그래밍 6.1장 객체에 대한 이해 요약" category: blog tags: [javascript, jquery, beginner, guide, study, studyjs, facebook, group] --- <div id="toc"><p class="toc_title">목차</p></div> 이 포스팅은 "프론트엔드 개발자를 위한 자바스크립트(2013 인사이트, 한선용 옮김)"에서 발췌 요약한 것이며, 인사이트와 저작권에 대한 부분을 의논하여 사전 허락을 받은 것입니다. 자세한 내용은 페이스북 [자바스크립트 제대로 하기 스터디 그룹](https://www.facebook.com/groups/learnjsproperly/)의 [해당 포스트](https://www.facebook.com/groups/learnjsproperly/permalink/364077967076150/?stream_ref=2)를 참조하시기 바랍니다. ## 6장. 객체 지향 프로그래밍 객체지향 언어는 일반적으로 클래스를 통해 같은 프로퍼티와 메서드를 가지는 객체를 여러 개 만든다는 특징이 있지만, ECMAScript에는 클래스라는 개념이 없다. ECMA-262의 객체 정의는 "프로퍼티의 순서 없는 컬렉션이며 각 프로퍼티는 원시값이나 객체, 함수를 포함한다"이며, *특별한 순서가 없는 값의 배열*이란 의미이다. ECMAScript 객체는 해시 테이블이며, 이름-값 쌍의 그룹이며 각 값은 데이터나 함수가 될 수 있다. 모든 객체는 참조 타입을 바탕으로 생성된다. ### 6.1 객체에 대한 이해 객체를 만드는 가장 단순한 방법은 Object의 인스턴스를 만들고 프로퍼티와 메서드를 추가하는 것이다. ```javascript var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29; person.job = "Software Engineer"; person.sayName = function() { alert(this.name); }; ``` 초기에는 위의 패턴을 자주 사용했으나 몇 년이 지나면서 객체 리터럴 패턴을 더 많이 쓴다: ```javascript var person = { name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", sayName: function() { alert(this.name); } }; ``` #### 프로퍼티 타입 ECMA-262 5판에서는 프로퍼티의 특징을 내부적으로만 유효한 속성에 따라 설명하며, 속성이 자바스크립트 엔진 내부에서 구현하므로 자바스크립트에서 직접적으로 접근할 수 없다. [[]]로 감싸서 내부 속성임을 나타낸다. ##### 데이터 프로퍼티 * [[Configurable]] - 삭제/변경/변환. 기본값은 true. * [[Enumerable]] - for-in 루프에서 반환. 기본값은 true. * [[Writable]] - 값 변경. 기본값은 true. * [[Value]] - 실제 데이터 값. 기본값은 undefined Object.defineProperty() 메서드를 써서 속성 값을 바꿀 수 있다. Object.defineProperty()를 여러 번 호출할 수 있지만, *일단 Configurable을 false로 지정하면 제한이 생긴다.* 프로퍼티 값을 따로 명시하지 않는다면 기본 값은 false이다. ##### 접근자 프로퍼티 * [[Configurable]] * [[Enumerable]] * [[Get]] - 프로퍼티를 읽을 때 호출할 함수. 기본 값은 undefined. * [[Set]] - 프로퍼티를 바꿀 때 호출할 함수. 기본 값은 undefined. 접근자 포로퍼티는 일반적으로 프로퍼티의 값을 바꿨을 때 해당 프로퍼티만 바뀌는 게 아니라 부수적인 절차가 필요한 경우에 사용한다. getter 함수만 지정하면 해당 프로퍼티는 읽기 전용이 되고, 수정 시도는 모두 무시되거나 스트릭트 모드에선 에러가 발생한다. setter만 지정된 프로퍼티는 읽으려 하면 undefined를 반환하며 스트릭트 모드에선 에러가 발생한다. #### 다중 프로퍼티 정의 #### 프로퍼티 속성 읽기 Object.getOwnPropertyDescriptor() 메서드로 프로퍼티의 서술자 프로퍼티를 읽을 수 있다. ## 관련 글들 * [변수와 스코프, 메모리](http://nolboo.github.io/blog/2014/04/01/javascript-for-web-developer-4/) * [자바스크립트 제대로 배우기](http://nolboo.github.io/blog/2014/03/13/how-to-learn-javascript-properly/) * [자바스크립트 제대로 배우기 스터디 그룹](http://nolboo.github.io/blog/2014/03/18/how-to-learn-javascript-properly-study/)
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project_path: /web/_project.yaml book_path: /web/updates/_book.yaml description: Houdini is a collection of APIs that expose the CSS engine’s internals to developers {# wf_updated_on: 2019-04-17 #} {# wf_published_on: 2016-05-19 #} {# wf_tags: houdini,css #} {# wf_featured_image: /web/updates/images/2016/05/houdini/compworklet_small.png #} # Houdini: Demystifying CSS {: .page-title } {% include "web/_shared/contributors/surma.html" %} 참고: 본 글의 내용들은 연관 표준의 최신 내용으로 업데이트하고 있습니다. CSS가 할 수 있는 일들을 생각해본 적이 있나요? 여러분이 하나의 CSS 속성을 바꾸면 전체 웹 페이지를 완전히 다른 레이아웃으로 변경할 수 있습니다. 그런 점에 있어서 *마법*과도 같죠. (앞으로 제가 무슨 말을 할 지 감이 오시나요?!) 지금까지 우리 웹 개발자들은 이러한 마법을 바라보기만 했었습니다. 만약 여러분만의 마법을 부리고 싶다면요? 만약 우리가 *마법사가 되고 싶다면요*? Houdini를 시작해보세요! Houdini 프로젝트는 Mozilla, Apple, Opera, Microsoft, HP, Intel 그리고 Google의 엔지니어들로 구성되어 (번역자: LG도 있습니다!) CSS 엔진의 일부분에 웹 개발자들이 접근할 수 있도록 협업하고 있습니다. 이 프로젝트는 공식 W3C 표준으로 채택되기 위한 *표준 초안*들을 작성하고 있습니다. 프로젝트의 구성원들은 표준안에 대한 몇 가지 높은 수준의 목표를 세워 표준 초안을 작성하였으며 이를 기반으로 하위 수준 사양의 표준 문서들이 개발되었습니다. 결국, “Houdini”라하면 이 표준 문서들의 내용을 의미합니다. 표준안 개발 작업이 진행되는 동안 [Houdini 표준안 초안][Houdini Drafts]들은 미완성 단계이며 일부 초안은 다소 가안입니다. 이것이 Houdini를 개발하는 초기 단계입니다. <div class="video-wrapper-full-width"> <iframe class="devsite-embedded-youtube-video" data-video-id="EUlIxr8mk7s" data-autohide="1" data-showinfo="0" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> </div> 주의: 저는 Houdini 표준안에 대한 간단한 개요를 통해 Houdini에서 어떠한 문제를 풀고자 하는지 알려드리고 싶었습니다. 현재의 표준안이 지원 가능한 수준에서, 코드 샘플 또한 공유드립니다. 표준안들은 계속 수정되고 있음을 유념하시길 바랍니다. 향후에 본 글에서 설명하고 있는 코드의 결과는 정확하지 않을 수 있고, 일부 표준안의 내용은 공식 표준이 되지 않을 수 있습니다. ## 표준안 ### Worklets ([spec][Worklets spec]) Worklets 자체는 큰 의미가 있지 않습니다. Worklets는 다른 연관 표준안을 가능하게 하기 위해 도입된 개념입니다. “Worklet”을 접했을 때 Web Workers가 생각난다면 틀린 것이 아닙니다. 이 둘은 많은 개념적인 유사성을 가지고 있습니다. 그렇다면 이미 Workers가 있는데 왜 새로운 개념이 생겼을까요? Houdini의 목표는 웹 개발자가 자신의 코드를 CSS 엔진과 주변 시스템에 연결할 수 있도록 새로운 API를 제공하는 것입니다. 아마도 이러한 코드의 일부를 모든 단일 프레임에서 실행한다고 가정해보는 것은 비현실적이지는 않습니다. 어쩌면 그렇게 되는 것이 당연합니다. [Web Worker 표준]에는 다음과 같은 내용이 있습니다.: > Workers [...] 는 상대적으로 무거우며 한 페이지에 많은 수의 Workers 사용은 권장하지 않습니다. 예를 들어 4 mega pixel 이미지의 각 pixel마다 하나의 Worker를 생성하는 것은 적절하지 않습니다. 이는 곧 web workers가 Houdini가 하려고 했던 것을 하기에는 무리라는 의미입니다. 따라서 worklets이 만들어졌습니다. Worklets은 ES2015의 class들을 써서 method 집합들, worklet의 미리 정의된 타입인 signature들을 정의합니다. 그렇기 때문에 Worklet은 보다 경량화가 되었으며 수명 주기가 짧습니다. ### CSS Paint API ([spec][Paint Worklet spec]) **Status update:** Paint API는 Chrome 65의 기본 기능으로 제공됩니다. 자세한 내용은 [여기](/web/updates/2018/01/paintapi)를 참고해주세요. ### Compositor worklet 참고: 이 곳에 서술된 API는 더 이상 사용되지 않습니다. Compositor worklet 는 현재 “Animation Worklet”으로 새로 디자인되었습니다. 해당 API에 대한 더 자세한 사항은 [여기](https://dassur.ma/things/animworklet/)에서 찾아보실 수 있습니다. Compositor Worklet이 WICG로 옮겨졌고 계속 내용이 바뀌고 있지만, 저에게는 가장 흥미로운 표준안입니다. 아시다시피 일부 작업은 CSS 엔진에 의해 그래픽 카드로 아웃소싱되며 일반적으로 그래픽 카드와 장치 모두에 의존합니다. 브라우저는 일반적으로 DOM 트리를 사용하고 특정 기준에 따라 일부 branch 혹은 하위 트리에 자체 [레이어][HTML5Rocks layers]를 공개합니다. 이러한 하위 트리는 스스로 해당 레이어에 그립니다. (향후에는 paint worklet을 사용하여 그릴 수도 있겠죠!) 마지막 단계로, 페인트 과정이 완료된 모든 개별 레이어는 z-index, 3D Transform등을 고려하여 서로 중첩이 되어 화면에 보이는 최종 이미지를 완성합니다. 이 프로세스를 “컴포지팅 (Compositing)”이라고 하며 컴포지터(Compositor)가 실행합니다. 이 프로세스의 장점은 페이지가 조금 스크롤될 때 *모든* 요소를 다시 그릴 필요가 없다는 것입니다. 대신, 이전 프레임에서 레이어를 재사용하고 변경된 스크롤 위치로 컴포지터를 다시 실행할 수 있습니다. 이로 인하여 빠른 처리가 가능합니다. 이는 60fps를 맞출수 있게 해줍니다. 이런 성능 개선은 [Paul Lewis]를 행복하게 해줍니다! <img src="/web/updates/images/2016/05/houdini/compworklet_small.png"> 이름에서 알 수 있듯이 compositor worklet을 사용하면 컴포지션에 연결하여 이미 그린 레이어의 요소 레이어를 다른 레이어 위에 배치하고 레이어에 적용하는 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 좀 더 구체적으로 설명하면, 특정 DOM 노드의 컴포지팅 과정에 연결하고 스크롤 위치, `transform` 또는 `opacity`와 같은 특정 속성에 대한 액세스를 요청할 수 있다고 브라우저에 알릴 수 있습니다. 이러한 방법으로 해당 요소는 자체의 레이어에서, 또한 여러분의 코드는 *각 프레임*에서 실행되게 해줍니다. 여러분은 레이어 변환을 조작하여 레이어를 이동시킬 수 있고 레이어의 속성 (`opacity` 같은)을 변경하여 60fps에서 실행되는 무엇인가 매우 멋진 것들을 구현할 수 있습니다. 다음 예제는 compositor worklet을 사용하여 parallax scrolling을 구현한 *전체* 코드입니다. // main.js window.compositorWorklet.import('worklet.js') .then(function() { var animator = new CompositorAnimator('parallax'); animator.postMessage([ new CompositorProxy($('.scroller'), ['scrollTop']), new CompositorProxy($('.parallax'), ['transform']), ]); }); // worklet.js registerCompositorAnimator('parallax', class { tick(timestamp) { var t = self.parallax.transform; t.m42 = -0.1 * self.scroller.scrollTop; self.parallax.transform = t; } onmessage(e) { self.scroller = e.data[0]; self.parallax = e.data[1]; }; }); 저의 동료 Robert Flack이 Compositor Worklet을 위한 [polyfill][CompWorklet polyfill]을 구현했으니 사용해보세요 - 확실히 성능이 향상된 것을 볼 수 있습니다. ### Layout worklet ([spec][Layout Worklet spec]) 참고: 첫 공식 표준안이 제안되었음 표준안의 구현도 상당히 진행되었습니다. 다시 말하지만, 본 표준안의 실질적인 내용은 그리 많지는 않으나, 개념은 흥미롭습니다.: 여러분만의 레이아웃을 작성해보세요! Layout Worklet은 여러분이 `display: layout('myLayout')`와 같은 자바스크립트를 코드를 작성하면 이를 실행하여 구현 내용에 따라 특정 노드의 box안에 해당 노드의 자식 요소들을 배치합니다. 물론, CSS `flex-box` Layout을 모두 자바스크립트로 구현하는 것은 동일한 기능을 native에서 실행하는 것보다 느리겠지만 성능 상의 이득을 얻을 수 있는 지름길을 택하는 시나리오를 생각해볼 수 있습니다. Windows 10 또는 [Masonry] 스타일의 레이아웃으로 구성된 웹 페이지를 상상해보세요. absolute/fixed positioning은 사용되지 않으며, `z-index` 나 요소가 겹치거나 어떤 종류의 border 혹은 overflow도 없습니다. 재 레이아웃 시 이러한 모든 검사를 건너뛸 수 있으면 성능이 향상될 수 있습니다. registerLayout('random-layout', class { static get inputProperties() { return []; } static get childrenInputProperties() { return []; } layout(children, constraintSpace, styleMap) { Const width = constraintSpace.width; Const height =constraintSpace.height; for (let child of children) { const x = Math.random()*width; const y = Math.random()*height; const constraintSubSpace = new ConstraintSpace(); constraintSubSpace.width = width-x; constraintSubSpace.height = height-y; const childFragment = child.doLayout(constraintSubSpace); childFragment.x = x; childFragment.y = y; } return { minContent: 0, maxContent: 0, width: width, height: height, fragments: [], unPositionedChildren: [], breakToken: null }; } }); ### Typed CSSOM ([spec][Typed CSSOM spec]) 참고: Chrome Canary에서 “Experimental Web Platform features” 플래그를 설정하시면 “거의 완성된” 구현을 사용해볼 수 있습니다. Typed CSSOM (CSS 객체 모델 혹은 계층 스타일 시트 객체 모델)은 아마 이제까지 우리들 모두가 마주했으며 참아왔었던 문제들을 다룹니다. 자바스크립트 코드로 설명해보겠습니다: $('#someDiv').style.height = getRandomInt() + 'px'; 위의 코드에서는 덧셈 연산이 이루어지며 숫자를 문자열 형식으로 변환한 뒤 단위에 해당하는 문자열도 더하여 해당 문자열을 브라우저가 파싱하고 그것을 다시 숫자로 변환하여 CSS 엔진이 처리하도록 합니다. 이 과정은 여러분이 [자바스크립트로 변형 속성을 변경하려 할 때][Aerotwist FLIP] 더 복잡해집니다. 더 이상 이런 일은 없습니다! CSS로 타이핑을 할 수 있습니다! 이 표준안은 Houdini 표준안 중에서 완성도가 높은 표준안이며 [polyfill][Typed CSSOM polyfill]은 이미 작업 중입니다. (주의 사항: polyfill을 사용하면 분명히 *더 많은* 계산 오버헤드가 들 것입니다. 요점은 API가 얼마나 편리한지 보여주는 것입니다.) 여러분은 문자열 대신에 요소의 `StylePropertyMap`에서 작업 하게 됩니다. `StylePropertyMap`에서 각 CSS 속성은 자체의 키와 그에 해당하는 값 유형을 가집니다. `width`와 같은 속성의 값 유형으로는 `LengthValue`가 있습니다. `LengthValue`는 `em`, `rem`, `px`, `percent` 등과 같은 모든 CSS 단위를 의미합니다. `height: calc(5px + 5%)`로 명시하는 것은 `LengthValue{px: 5, percent: 5}`와 동일한 의미입니다. `box-sizing`과 같은 일부 속성은 특정 키워드를 값으로 가지므로 `KeywordValue`를 값 유형로 가집니다. 이러한 해당 속성들의 유효성은 런타임에 확인할 수 있습니다. <div style="width: 200px;" id="div1"></div> <div style="width: 300px;" id="div2"></div> <div id="div3"></div> <div style="margin-left: calc(5em + 50%);" id="div4"></div> var w1 = $('#div1').styleMap.get('width'); var w2 = $('#div2').styleMap.get('width'); $('#div3').styleMap.set('background-size', [new SimpleLength(200, 'px'), w1.add(w2)]) $('#div4')).styleMap.get('margin-left') // => {em: 5, percent: 50} ### Properties and values ([spec][Properties and Values spec]) 참고: 표준안은 상당히 완성되었습니다. 하지만 아직 사용 가능한 구현은 없습니다. [CSS Custom Properties] (비공식적으로는 “CSS Variables”로도 불립니다.) 를 아시나요? 이것은 타입이 있는 변수입니다! 지금까지, 변수들은 string 값들 만을 가지거나 간단한 검색 및 교체 방식을 사용했습니다. 이 표준안은 여러분이 변수에 대한 유형을 정의할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 기본값을 정의하고 자바스크립트 API를 이용해서 상속 과정에도 영향을 줍니다. 이론적으로, 이를 이용하면 표준 CSS 전환을 사용하여 사용자 정의 속성에 애니메이션을 적용할 수 있고 비슷하게 애니메이션 표준에 응용하는 것도 논의되고 있습니다. ["--scale-x", "--scale-y"].forEach(function(name) { document.registerProperty({ name: name, syntax: "<number>", inherits: false, initialValue: "1" }); }); ### Font metrics Font metrics는 들리는 바로 그대로를 의미합니다. 만일 제가 문자열 X를 Y폰트의 Z크기로 렌더한다면 bounding box(혹은 다수의 bounding box들)은 어떻게 될까요? 만약 제가 [ruby annotations]로 복잡한 unicode를 사용한다면요? 이러한 기능은 예전부터 요청되었는데, 드디어 Houdini에서 현실화되었습니다. ### 잠시만요, 아직 끝이 아닙니다! Houdini의 초안 목록에는 더 많은 사양이 있습니다. 해당 내용들이 앞으로 지원 가능할지는 다소 불확실하지만 아이디어는 무궁무진합니다. 예를 들면, 사용자 정의 overflow 동작, CSS 구문 확장 API, 네이티브 스크롤 동작 확장 그리고 이와 유사하게 이제까지 웹 플랫폼이 하지 못했던 것을 가능하게 하는 야심찬 아이디어들이 있습니다. ## 데모 제가 만든 [데모 코드][Houdini Samples]와 (polyfill을 사용한 [live demo][Houdini Demo]) 비디오를 공개하였으니 실제로 worklet이 어떻게 동작하는지 살펴보세요. 앞으로도 Canary에서 지원 가능한 새로운 API들을 기반으로 새로운 데모들을 업데이트할 것입니다. 함께 참여하고 싶으시다면 언제든지 [Houdini 메일링 리스트]에 문의하세요. [Houdini Drafts]: http://dev.w3.org/houdini/ [Worklets spec]: https://drafts.css-houdini.org/worklets/ [Web Worker spec]: https://www.w3.org/TR/workers/ [Paint Worklet spec]: https://drafts.css-houdini.org/css-paint-api/ [Fragmentation spec]: https://www.w3.org/TR/css3-break/ [HTML5Rocks layers]: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/layers/ [Paul Lewis]: https://twitter.com/aerotwist [Layout Worklet spec]: https://drafts.css-houdini.org/css-layout-api/ [Masonry]: http://masonry.desandro.com/ [Typed CSSOM spec]: https://drafts.css-houdini.org/css-typed-om/ [Aerotwist FLIP]: https://aerotwist.com/blog/flip-your-animations/#got-code [Typed CSSOM polyfill]: https://github.com/css-typed-om/typed-om [ruby annotations]: https://en.wikipedia.org/wiki/Ruby_character [Properties and Values spec]: https://drafts.css-houdini.org/css-properties-values-api/ [Houdini Samples]: https://github.com/GoogleChrome/houdini-samples [Houdini 메일링 리스트]: https://lists.w3.org/Archives/Public/public-houdini/ [CompWorklet Polyfill]: https://github.com/googlechrome/houdini-samples [Web Components]: http://webcomponents.org/ [parallax scrolling]: https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling [CSS Custom Properties]: https://developers.google.com/web/updates/2016/02/css-variables-why-should-you-care [Houdini Demo]: https://googlechrome.github.io/houdini-samples/animation-worklet/twitter-header/ [Paint Worklet demo]: http://googlechrome.github.io/houdini-samples/paint-worklet/ripple/ [Paint Worklet source]: https://github.com/GoogleChrome/houdini-samples/tree/master/paint-worklet/ripple Translated By: {% include "web/_shared/contributors/jihyerish.html" %}
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:ץראה תאו םימשה תא םיהלא ארב תישארב א 1 םוהת ינפ-לע ךשחו והבו והת התיה ץראהו ב 2 :םימה ינפ-לע תפחרמ םיהלא חורו :רוא-יהיו רוא יהי םיהלא רמאיו ג 3 םיהלא לדביו בוט-יכ רואה-תא םיהלא אריו ד 4 :ךשחה ןיבו רואה ןיב הליל ארק ךשחלו םוי רואל םיהלא ארקיו ה 5 :דחא םוי רקב-יהיו ברע-יהיו יהיו םימה ךותב עיקר יהי םיהלא רמאיו ו 6 :םימל םימ ןיב לידבמ רשא םימה ןיב לדביו עיקרה-תא םיהלא שעיו ז 7 עיקרל לעמ רשא םימה ןיבו עיקרל תחתמ :ןכ-יהיו רקב-יהיו ברע-יהיו םימש עיקרל םיהלא ארקיו ח 8 :ינש םוי םוקמ-לא םימשה תחתמ םימה ווקי םיהלא רמאיו ט 9 :ןכ-יהיו השביה הארתו דחא ארק םימה הוקמלו ץרא השביל םיהלא ארקיו י 10 :בוט-יכ םיהלא אריו םימי ערז עירזמ בשע אשד ץראה אשדת םיהלא רמאיו אי 11 ץראה-לע וב-וערז רשא ונימל ירפ השע ירפ ץע :ןכ-יהיו ץעו והנימל ערז עירזמ בשע אשד ץראה אצותו בי 12 םיהלא אריו והנימל וב-וערז רשא ירפ-השע :בוט-יכ :ישילש םוי רקב-יהיו ברע-יהיו גי 13 לידבהל םימשה עיקרב תראמ יהי םיהלא רמאיו די 14 םידעומלו תתאל ויהו הלילה ןיבו םויה ןיב :םינשו םימילו ץראה-לע ריאהל םימשה עיקרב תרואמל ויהו וט 15 :ןכ-יהיו רואמה-תא םילדגה תראמה ינש-תא םיהלא שעיו זט 16 תלשממל ןטקה רואמה-תאו םויה תלשממל לדגה :םיבכוכה תאו הלילה ריאהל םימשה עיקרב םיהלא םתא ןתיו זי 17 :ץראה-לע ןיבו רואה ןיב לידבהלו הלילבו םויב לשמלו חי 18 :בוט-יכ םיהלא אריו ךשחה :יעיבר םוי רקב-יהיו ברע-יהיו טי 19 ףועו היח שפנ ץרש םימה וצרשי םיהלא רמאיו כ 20 :םימשה עיקר ינפ-לע ץראה-לע ףפועי שפנ-לכ תאו םילדגה םנינתה-תא םיהלא ארביו אכ 21 תאו םהנימל םימה וצרש רשא תשמרה היחה :בוט-יכ םיהלא אריו והנימל ףנכ ףוע-לכ ואלמו וברו ורפ רמאל םיהלא םתא ךרביו בכ 22 :ץראב ברי ףועהו םימיב םימה-תא :ישימח םוי רקב-יהיו ברע-יהיו גכ 23 המהב הנימל היח שפנ ץראה אצות םיהלא רמאיו דכ 24 :ןכ-יהיו הנימל ץרא-ותיחו שמרו המהבה-תאו הנימל ץראה תיח-תא םיהלא שעיו הכ 25 םיהלא אריו והנימל המדאה שמר-לכ תאו הנימל :בוט-יכ ונתומדכ ונמלצב םדא השענ םיהלא רמאיו וכ 26 המהבבו םימשה ףועבו םיה תגדב ודריו :ץראה-לע שמרה שמרה-לכבו ץראה-לכבו ארב םיהלא םלצב ומלצב םדאה-תא םיהלא ארביו זכ 27 :םתא ארב הבקנו רכז ותא וברו ורפ םיהלא םהל רמאיו םיהלא םתא ךרביו חכ 28 ףועבו םיה תגדב ודרו השבכו ץראה-תא ואלמו :ץראה-לע תשמרה היח-לכבו םימשה ערז בשע-לכ-תא םכל יתתנ הנה םיהלא רמאיו טכ 29 וב-רשא ץעה-לכ-תאו ץראה-לכ ינפ-לע רשא ערז :הלכאל היהי םכל ערז ערז ץע-ירפ שמור לכלו םימשה ףוע-לכלו ץראה תיח-לכלו ל 30 בשע קרי-לכ-תא היח שפנ וב-רשא ץראה-לע :ןכ-יהיו הלכאל דאמ בוט-הנהו השע רשא-לכ-תא םיהלא אריו אל 31 :יששה םוי רקב-יהיו בר
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[広告テキスト] Android用N64エミュレータ。 Mupen64Plus AEは現在ベータテスト中です。 [アプリの説明] このアプリケーションはROMファイルが付属していません! - あなたがそのROMを再生する前に、あなたはゲームを所有する必要があります! - 多くのパブリックドメインのゲーム/デモはwww.pdroms.deでご利用いただけます 99¢のバージョンはあなたが寄付したい場合のためのものです。 - このアプリは作者のウェブサイトから無料でダウンロードできます (広告なし!) - 寄付をご検討ください。 - 寄付は多くのオープンソースプロジェクトと開発者たちをサポートします Mupen64Plus、Android Edition (AE)はAndroid用N64エミュレーターです。現在ベータテスト中、すなわち開発段階であることを意味し、数多くのグラフィック、ラグやオーディオの不具合が残っています。www.paulscode.comを訪れてバグ修正やFAQはもちろん、開発とテストに参加してください。 ゲームのスクリーンショットに関する潜在的な著作権の問題を回避するために、私はスクリーンショットのみパブリックドメインのゲームやデモを使用することに決めました。アプリが再び市場から削除されるような場合は、paulscode.com上で将来のアップデートを無料で取得することができるようになります。 このアプリはGNU GPL v3でライセンスされ、すべてのソースコードは、GITリポジトリ https://github.com/mupen64plus-ae/mupen64plus-ae から入手できます。リポジトリへの書き込み権限をご希望の開発者は、サポートフォーラムで作者(Paul)に連絡を取ってください。  もし、プロジェクトのブランチに補助が必要な場合は、作者まで知らせていただければ、セットアップのお手伝いをします。 Xperia PLAYに最適化 - アナログ入力は、タッチパッドを介して可能です! パーミッション Internet - クラッシュレポートを送信するために使用されます。決してウィルス、スパイウェアやいかなる種類の高校をダウンロードすることはありません。いかなる個人情報を収集することはありません。通常のデータ·レートが適用されます。 Write External Storage - 記憶装置は、セーブデータとカスタム入力プロファイルを書き込むために使用されます Vibrate -デバイスが対応している場合、振動パックのエミュレーションとボタンのフィードバックに使用されます。 はじめに - 任意の内部ストレージ/SDカードにロムを転送してください。 - アプリからそれらを参照できます。 - ほとんどのデバイス上の標準のSDカードのディレクトリは、/mnt/sdcard です。 - ロムは.n64、.v64または.z64形式、必要に応じてzipファイルである必要があります。 ヘル、FAQS、バグ修正、ゲームのバックアップ手順などは: - http://www.paulscode.com
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--- title: "예제: PHP / Redis 방명록 예제에 로깅과 메트릭 추가" content_type: tutorial weight: 21 card: name: tutorials weight: 31 title: "예제: PHP / Redis 방명록 예제에 로깅과 메트릭 추가" --- <!-- overview --> 이 튜토리얼은 [Redis를 이용한 PHP 방명록](/ko/docs/tutorials/stateless-application/guestbook) 튜토리얼을 기반으로 한다. Elastic의 경량 로그, 메트릭, 네트워크 데이터 오픈소스 배송기인 *Beats* 를 방명록과 동일한 쿠버네티스 클러스터에 배포한다. Beats는 데이터를 수집하고 구문분석하여 Elasticsearch에 색인화하므로, Kibana에서 동작 정보를 결과로 보며 분석할 수 있다. 이 예시는 다음과 같이 구성되어 있다. * [Redis를 이용한 PHP 방명록](/ko/docs/tutorials/stateless-application/guestbook)을 실행한 인스턴스 * Elasticsearch와 Kibana * Filebeat * Metricbeat * Packetbeat ## {{% heading "objectives" %}} * Redis를 이용한 PHP 방명록 시작. * kube-state-metrics 설치. * 쿠버네티스 시크릿 생성. * Beats 배포. * 로그와 메트릭의 대시보드 보기. ## {{% heading "prerequisites" %}} {{< include "task-tutorial-prereqs.md" >}} {{< version-check >}} 추가로 다음이 필요하다. * 실행 중인 [Redis를 이용한 PHP 방명록](/ko/docs/tutorials/stateless-application/guestbook) 튜토리얼의 배포본. * 실행 중인 Elasticsearch와 Kibana 디플로이먼트. [Elastic Cloud의 Elasticsearch 서비스](https://cloud.elastic.co)를 사용하거나, [파일을 내려받아](https://www.elastic.co/guide/en/elastic-stack-get-started/current/get-started-elastic-stack.html) 워크스테이션이나 서버에서 운영하거나, [Elastic의 Helm 차트](https://github.com/elastic/helm-charts)를 이용한다. <!-- lessoncontent --> ## Redis를 이용한 PHP 방명록 시작 이 튜토리얼은 [Redis를 이용한 PHP 방명록](/ko/docs/tutorials/stateless-application/guestbook)을 기반으로 한다. 방명록 애플리케이션을 실행 중이라면, 이를 모니터링할 수 있다. 실행되지 않은 경우라면 지침을 따라 방명록을 배포하고 **정리하기** 단계는 수행하지 말자. 방명록을 실행할 때 이 페이지로 돌아오자. ## 클러스터 롤 바인딩 추가 [클러스터 단위 롤 바인딩](/docs/reference/access-authn-authz/rbac/#rolebinding-and-clusterrolebinding)을 생성하여, 클러스터 수준(kube-system 안에)으로 kube-state-metrics와 Beats를 배포할 수 있게 한다. ```shell kubectl create clusterrolebinding cluster-admin-binding \ --clusterrole=cluster-admin --user=<your email associated with the k8s provider account> ``` ## kube-state-metrics 설치 [*kube-state-metrics*](https://github.com/kubernetes/kube-state-metrics)는 쿠버네티스 API 서버를 모니터링하며 오브젝트 상태에 대한 메트릭을 생성하는 간단한 서비스이다. 이런 메트릭을 Metricbeat이 보고한다. 방명록이 실행된 쿠버네티스 클러스터에서 kube-state-metrics을 추가한다. ### kube-state-metrics 실행 여부 확인 ```shell kubectl get pods --namespace=kube-system | grep kube-state ``` ### 필요하면 kube-state-metrics 설치 ```shell git clone https://github.com/kubernetes/kube-state-metrics.git kube-state-metrics kubectl apply -f kube-state-metrics/examples/standard kubectl get pods --namespace=kube-system | grep kube-state-metrics ``` kube-state-metrics이 실행 중이고 준비되었는지 확인한다. ```shell kubectl get pods -n kube-system -l app.kubernetes.io/name=kube-state-metrics ``` 출력 ```shell NAME READY STATUS RESTARTS AGE kube-state-metrics-89d656bf8-vdthm 1/1 Running 0 21s ``` ## Elastic의 예제를 GitHub 리포지터리에 클론한다. ```shell git clone https://github.com/elastic/examples.git ``` 나머지 커맨드는 `examples/beats-k8s-send-anywhere` 디렉터리의 파일을 참조할 것이라서, 그쪽으로 현재 디렉터리를 변경한다. ```shell cd examples/beats-k8s-send-anywhere ``` ## 쿠버네티스 시크릿 만들기 쿠버네티스 {{< glossary_tooltip text="시크릿" term_id="secret" >}}은 암호나 토큰, 키 같이 소량의 민감한 데이터를 포함하는 오브젝트이다. 이러한 정보는 다른 방식으로도 파드 스펙이나 이미지에 넣을 수 있을 것이다. 시크릿 오브젝트에 넣으면 이것이 어떻게 사용되는지 다양하게 제어할 수 있고, 우발적인 노출 사고의 위험이 줄일 수 있다. {{< note >}} 여기에는 방식이 나뉘는데, 하나는 *자체 관리(Self managed)* 로 Elasticsearch와 Kibana(Elastic의 Helm 차트를 이용하여 사용자 서버를 구동하는)를 사용하는 경우이고 다른 경우는 Elastic Cloud의 Elasticsearch 서비스의 *관리 서비스(Managed service)* 를 사용하는 방식이다. 이 튜토리얼에서는 사용할 Elasticsearch와 Kibana 시스템의 종류에 따라 시크릿을 만들어야 한다. {{< /note >}} {{< tabs name="tab_with_md" >}} {{% tab name="자체 관리(Self Managed)" %}} ### 자체 관리 Elastic Cloud의 Elasticsearch 서비스로 연결한다면 **관리 서비스** 탭으로 전환한다. ### 자격증명(credentials) 설정 자체 관리 Elasticsearch와 Kibana(자체 관리는 사실상 Elastic Cloud의 관리 서비스 Elasticsearch와 다르다) 서비스에 접속할 때에 4개 파일을 수정하여 쿠버네티스 시크릿을 생성한다. 파일은 다음과 같다. 1. ELASTICSEARCH_HOSTS 1. ELASTICSEARCH_PASSWORD 1. ELASTICSEARCH_USERNAME 1. KIBANA_HOST 이 정보를 Elasticsearch 클러스터와 Kibana 호스트에 지정한다. 여기 예시(또는 [*이 구성*](https://stackoverflow.com/questions/59892896/how-to-connect-from-minikube-to-elasticsearch-installed-on-host-local-developme/59892897#59892897)을 본다)가 있다. #### `ELASTICSEARCH_HOSTS` 1. Elastic의 Elasticsearch Helm 차트에서 노드 그룹(nodeGroup). ```shell ["http://elasticsearch-master.default.svc.cluster.local:9200"] ``` 1. Mac을 위한 Docker에서 Beats를 운영 중인 Mac에서 운영하는 단일 Elasticsearch 노드. ```shell ["http://host.docker.internal:9200"] ``` 1. VM이나 물리 장비에서 운영 중인 두 개의 ELASTICSEARCH 노드. ```shell ["http://host1.example.com:9200", "http://host2.example.com:9200"] ``` `ELASTICSEARCH_HOSTS` 수정한다. ```shell vi ELASTICSEARCH_HOSTS ``` #### `ELASTICSEARCH_PASSWORD` 화이트 스페이스나 인용 부호나 <> 도 없는 암호이다. <사용자의 시크릿 암호> `ELASTICSEARCH_PASSWORD` 수정한다. ```shell vi ELASTICSEARCH_PASSWORD ``` #### `ELASTICSEARCH_USERNAME` 화이트 스페이스나 인용 부호나 <> 도 없는 이름이다. <Elasticsearch를 위한 수집 사용자 이름> `ELASTICSEARCH_USERNAME` 수정한다. ```shell vi ELASTICSEARCH_USERNAME ``` #### `KIBANA_HOST` 1.Elastic의 Kibana Helm 차트의 인스턴스이다. 하위 도메인 `default`는 기본 네임스페이스를 참조한다. 다른 네임스페이스를 사용하여 Helm 차트를 배포한 경우 하위 도메인이 다릅니다. ```shell "kibana-kibana.default.svc.cluster.local:5601" ``` 1. Mac 용 Docker에서 실행하는 Beats가 있는 Mac에서 실행하는 Kibana 인스턴스 ```shell "host.docker.internal:5601" ``` 1. 가상머신이나 물리적 하드웨어에서 실행 중인 두 개의 Elasticsearch 노드 ```shell "host1.example.com:5601" ``` `KIBANA_HOST`를 편집한다. ```shell vi KIBANA_HOST ``` ### 쿠버네티스 시크릿 만들기 이 커맨드는 방금 편집한 파일을 기반으로 쿠버네티스의 시스템 수준의 네임스페이스(kube-system)에 시크릿을 만든다. kubectl create secret generic dynamic-logging \ --from-file=./ELASTICSEARCH_HOSTS \ --from-file=./ELASTICSEARCH_PASSWORD \ --from-file=./ELASTICSEARCH_USERNAME \ --from-file=./KIBANA_HOST \ --namespace=kube-system {{% /tab %}} {{% tab name="관리 서비스(Managed service)" %}} ## 관리 서비스 이 탭은 Elastic Cloud에서 Elasticsearch 서비스 만에 대한 것으로, 이미 자체 관리 Elasticsearch와 Kibana 배포로 시크릿을 생성했다면, [Beats 배포](#deploy-the-beats)를 계속한다. ### 자격증명(credentials) 설정 Elastic Cloud에서 관리되는 Elastic 서비스에 연결할 때, 쿠버네티스 시크릿을 생성하기 위해 편집할 두 파일이 있다. 파일은 다음과 같다. 1. ELASTIC_CLOUD_AUTH 1. ELASTIC_CLOUD_ID 디플로이먼트를 생성할 때에 Elasticsearch 콘솔에서 제공한 정보로 이를 설정한다. 여기 예시들이 있다. #### ELASTIC_CLOUD_ID ```shell devk8s:ABC123def456ghi789jkl123mno456pqr789stu123vwx456yza789bcd012efg345hijj678klm901nop345zEwOTJjMTc5YWQ0YzQ5OThlN2U5MjAwYTg4NTIzZQ== ``` #### ELASTIC_CLOUD_AUTH 사용자 이름, 콜론(`:`) 및 비밀번호인데, 공백 또는 따옴표는 없다. ```shell elastic:VFxJJf9Tjwer90wnfTghsn8w ``` ### 필요 파일 편집하기 ```shell vi ELASTIC_CLOUD_ID vi ELASTIC_CLOUD_AUTH ``` ### 쿠버네티스 시크릿 생성하기 이 커맨드는 방금 편집한 파일을 기반으로 쿠버네티스의 시스템 수준의 네임스페이스(kube-system)에 시크릿을 생성한다. kubectl create secret generic dynamic-logging \ --from-file=./ELASTIC_CLOUD_ID \ --from-file=./ELASTIC_CLOUD_AUTH \ --namespace=kube-system {{% /tab %}} {{< /tabs >}} ## Beats 배포하기 {#deploy-the-beats} 각 Beat마다 메니페스트 파일을 제공한다. 이 메니페스트 파일은 앞서 생성한 시크릿을 사용하여, Elasticsearch 및 Kibana 서버에 연결하도록 Beats를 구성한다. ### Filebeat에 대해 Filebeat는 쿠버네티스 노드와 해당 노두에서 실행되는 각 파드에서 실행되는 컨테이너의 로그를 수집한다. Filebeat는 {{< glossary_tooltip text="데몬 셋" term_id="daemonset" >}}으로 배포한다. Filebeat는 쿠버네티스 클러스터에서 실행 중인 애플리케이션을 자동 검색할 수 있다. 시작시에 Filebeat는 기존 컨테이너를 검색하고 이에 적절한 구성을 시작하고 새 시작/종료 이벤트를 감시한다. 아래 내용은 Filebeat가 방명록 애플리케이션과 함께 배포된 Redis 컨테이너에서 Redis 로그를 찾아 구문분석할 수 있게 하는 자동 검색 구성이다. 이 구성은 `filebeat-kubernetes.yaml`파일에 있다. ```yaml - condition.contains: kubernetes.labels.app: redis config: - module: redis log: input: type: docker containers.ids: - ${data.kubernetes.container.id} slowlog: enabled: true var.hosts: ["${data.host}:${data.port}"] ``` 이것은 `redis` 컨테이너가 `app` 문자열을 포함하는 레이블로 감지될 때에 Filebeat 모듈 `redis`를 적용하도록 Filebeat를 구성한다. Redis 모듈은 Docker 입력 유형을 사용하여 컨테이너에서 `로그` 스트림을 수집할 수 있다(이 Redis 컨테이너의 STDOUT 스트림과 연관된 쿠버네티스 노드에서 파일 읽기). 또한 이 모듈은 컨테이너 메타 데이터에 제공되는 적절한 파드 호스트와 포트에 연결하여 Redis의 `slowlog` 항목을 수집할 수 있다. ### Filebeat 배포 ```shell kubectl create -f filebeat-kubernetes.yaml ``` #### 확인 ```shell kubectl get pods -n kube-system -l k8s-app=filebeat-dynamic ``` ### Metricbeat에 대해 Metricbeat 자동 검색은 Filebeat와 같은 방식으로 구성된다. 다음은 Redis 컨테이너에 대한 Metricbeat의 자동 검색 구성이다. 이 구성은 `metricbeat-kubernetes.yaml`에 있다. ```yaml - condition.equals: kubernetes.labels.tier: backend config: - module: redis metricsets: ["info", "keyspace"] period: 10s # Redis hosts hosts: ["${data.host}:${data.port}"] ``` 이것은 컨테이너가 `tier` 레이블이 `backend` 문자열과 같은 레이블로 감지될 때에 Metricbeat 모듈 `redis`를 적용하도록 Metricbeat를 구성한다. `redis` 모듈은 컨테이너 메타데이터에 제공되는 적절한 파드 호스트와 포트에 연결하여 컨테이너에서 `info` 및 `keyspace` 메트릭을 수집할 수 있다. ### Metricbeat 배포 ```shell kubectl create -f metricbeat-kubernetes.yaml ``` #### 확인 ```shell kubectl get pods -n kube-system -l k8s-app=metricbeat ``` ### Packetbeat에 대해 Packetbeat 구성은 Filebeat와 Metricbeat와는 다르다. 컨테이너 레이블과 일치시킬 패턴을 지정하지 않고, 구성은 관련 프로토콜 및 포트 번호를 기반으로 한다. 아래는 포트 번호의 하위 집합이다. {{< note >}} 비표준 포트로 서비스를 실행했다면 해당 포트를 `filebeat.yaml`에 적절한 유형에 추가하고, Packetbeat 데몬 셋을 삭제하고 생성한다. {{< /note >}} ```yaml packetbeat.interfaces.device: any packetbeat.protocols: - type: dns ports: [53] include_authorities: true include_additionals: true - type: http ports: [80, 8000, 8080, 9200] - type: mysql ports: [3306] - type: redis ports: [6379] packetbeat.flows: timeout: 30s period: 10s ``` #### Packetbeat 배포하기 ```shell kubectl create -f packetbeat-kubernetes.yaml ``` #### 확인하기 ```shell kubectl get pods -n kube-system -l k8s-app=packetbeat-dynamic ``` ## Kibana에서 보기 브라우저에서 Kibana를 열고, **대시보드** 애플리케이션을 열어보자. 검색창에 kubernetes를 입력하고 쿠버네티스를 위한 Metricbeat 대시보드를 클릭한다. 이 대시보드에는 노드 상태, 배포 등의 보고 내용이 있다. 대시보드 페이지에 Packetbeat를 검색하고 Packetbeat의 개요 페이지를 살펴보자. 마찬가지로 Apache와 Redis를 위한 대시보드를 확인한다. 각 로그와 메트릭에 대한 대시보드가 표시된다. 이 Apache Metricbeat 대시보드는 비어 있다. Apache Filebeat 대시보드를 보고, 맨 아래로 스크롤하여 Apache 오류 로그를 확인한다. Apache에서 보여줄 메트릭이 없는 이유를 알려줄 것이다. Metricbeat에서 Apache 메트릭을 가져올 수 있게 하려면, mod-status 구성 파일을 포함한 컨피그맵을 추가하고 방명록을 재배포하여 서버 상태를 활성화해야 한다. ## 디플로이먼트를 확장하고 모니터링중인 새 파드를 확인하기 기존 디플로이먼트를 확인한다. ```shell kubectl get deployments ``` 출력 ```shell NAME READY UP-TO-DATE AVAILABLE AGE frontend 3/3 3 3 3h27m redis-master 1/1 1 1 3h27m redis-slave 2/2 2 2 3h27m ``` front의 디플로이먼트를 두 개의 파드로 축소한다. ```shell kubectl scale --replicas=2 deployment/frontend ``` 출력 ```shell deployment.extensions/frontend scaled ``` frontend의 파드를 최대 3개의 파드로 확장한다. ```shell kubectl scale --replicas=3 deployment/frontend ``` ## Kibana에서 변화 확인하기 스크린 캡처를 확인하여, 표시된 필터를 추가하고 해당 열을 뷰에 추가한다. ScalingReplicaSet 항목이 표시되고, 여기에서 이벤트 목록의 맨 위에 풀링되는 이미지, 마운트된 볼륨, 파드 시작 등을 보여준다. ![Kibana 디스커버리](https://raw.githubusercontent.com/elastic/examples/master/beats-k8s-send-anywhere/scaling-up.png) ## {{% heading "cleanup" %}} 디플로이먼트와 서비스를 삭제하면 실행중인 파드도 삭제된다. 한 커맨드로 여러 개의 리소스를 삭제하기 위해 레이블을 이용한다. 1. 다음 커맨드를 실행하여 모든 파드, 디플로이먼트, 서비스를 삭제한다. ```shell kubectl delete deployment -l app=redis kubectl delete service -l app=redis kubectl delete deployment -l app=guestbook kubectl delete service -l app=guestbook kubectl delete -f filebeat-kubernetes.yaml kubectl delete -f metricbeat-kubernetes.yaml kubectl delete -f packetbeat-kubernetes.yaml kubectl delete secret dynamic-logging -n kube-system ``` 1. 실행 중인 파드가 없음을 확인하기 위해 파드 목록을 조회한다. ```shell kubectl get pods ``` 커맨드의 출력은 다음과 같아야 한다. ``` No resources found. ``` ## {{% heading "whatsnext" %}} * [리소스 모니터링 도구](/ko/docs/tasks/debug-application-cluster/resource-usage-monitoring/)를 공부한다. * [로깅 아키텍처](/ko/docs/concepts/cluster-administration/logging/)를 더 읽어본다. * [애플리케이션 검사 및 디버깅](/ko/docs/tasks/debug-application-cluster/)을 더 읽어본다. * [애플리케이션 문제 해결](/ko/docs/tasks/debug-application-cluster/resource-usage-monitoring/)을 더 읽어본다.
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<b>Pokémon GOプライバシーポリシー</b> <b>最終更新日:2016 年 12 月 21 日</b> お客様のプライバシー(又はお客様のお子様のプライバシー)を保護することは、Niantic, Inc.(以下「当社」といいます。)にとって非常に重要です。このことを念頭に置きつつ、本プライバシーポリシーにより、当社のモバイルアプリケーション(以下「本アプリ」といいます。)を経由して利用できる当社のPokémon GOビデオゲーム・サービスを通じて当社が受け取る情報の収集、使用及び開示に関する当社の取扱いをご説明いたします。本プライバシーポリシーをより読みやすくするため、当社のサービス、本アプリ及び当社のウェブサイト(http://pokemongo.nianticlabs.com および http://www.pokemongolive.com )(以下「本サイト」といいます。)を、以下「本サービス」と総称します。第三者のウェブサイト、サービス又はアプリケーションが本サービスのいずれかを通じてアクセス可能なものであったとしても、かかる第三者のウェブサイト、サービス又はアプリケーションに本プライバシーポリシーが適用されることはありません。 <b>1. 本プライバシーポリシーの改訂</b> <b>本サービスを通じて収集された情報は、当該情報が収集された時点で有効な本プライバシーポリシーの対象となります。当社は本プライバシーポリシーを随時改訂することができるものとします。本プライバシーポリシーに重要な変更(遡及的に適用させるよう当社が提案する変更を含みます。)がある場合には、本サービス上に掲載するか、又は電子メール若しくはその他の通知をお客様に送付することにより、かかる変更についてお知らせするとともに、上記の「最終更新日」を更新してかかる変更がなされた日を表示します。</b> <b>2. 情報の収集及び使用</b> a. <i>お客様(又はそのお子様)から収集又は受領した情報</i> 当社が情報を収集する主たる目的は、本サービスを提供及び改善すること、お客様(又はそのお子様)による本サービスの利用を管理すること、並びにお客様(又はそのお子様)が本サービスを簡単に操作してお楽しみいただけるようにすることです。 i. <i>アカウント情報</i> 当社は、ゲームプレイ中及びお客様(又はそのお子様)が当社でのアカウント(以下「本アカウント」といいます。)を作成登録するときに、お客様(又はそのお子様)を特定又は識別しうる一定の情報(以下「個人情報」といいます。)を収集します。具体的には、お客様が本アカウントを作成登録する場合、事前にグーグル、Pokémonトレーナークラブ(以下「PTC」といいます。)又はフェイスブックのいずれかのアカウントを保有している必要があるため、当社は、お客様のグーグル、PTC又はフェイスブックにおけるプライバシー設定により当社からのアクセスが許容される個人情報(例えば、お客様のグーグル電子メールアドレス、PTC登録電子メールアドレス、及びフェイスブック登録電子メールアドレス)を収集します。 PTCのアカウント登録の際、お客様には、ユーザー(すなわち、お客様又はそのお子様)の生年月日及びPTCユーザー名を提供していただく必要があります。かかる情報は当社にも共有されます(詳細については、下記「お子様のアカウント」の項目をご参照ください。)。 ii<i>ゲームプレイ情報</i> 当社は、ゲームプレイ中に、お客様(又はそのお子様)のユーザー名や他のユーザーに送信されたメッセージ等の一定の情報を収集します。お客様(又はそのお子様)が本名又はその他の身元を特定できるような情報を使用することを選択されていない限り、当社が収集した情報によって他者にお客様(又はそのお子様)を特定されることはありません。また、当社は、お客様(又はそのお子様)が本アカウントを作成する際に、その他の身元を特定できるような情報と組み合わせない限り、お客様(又はそのお子様)の身元を特定することができないその他の情報(例えば、国及び言語)も収集します。 iii <i>お子様のアカウント</i> 当社は、PTCが管理する検証及び同意取得プロセスを通じて、児童オンラインプライバシー保護法(Children’s Online Privacy Protection Act(COPPA))及び欧州のデータ保護に関する法律(データ保護指令を含みますが、これに限りません。)により義務付けられている検証可能な親権者同意の要件を遵守します。本サービスの利用規約(以下「利用規約」といいます。)に記載されているとおり、13歳未満のお子様の親権者又は法的な保護者(以下「親権者等」といいます。)は、本アカウントを作成する前に、PTCを通じてThe Pokémon Company International, Inc. (以下「TPCI」といいます。)に登録する必要があります。PTCのアカウント登録の際、お子様の親権者等には、ユーザーの電子メールアドレス、ユーザー名及び生年月日を提供していただく必要があります。米国の居住者の場合、親権者等がPTCのアカウントを登録した後、TPCIが、当該親権者等が当該お子様の親権者等であることを、親権者等の社会保障番号の最初の桁の数字及び最後の桁の数字の合計、並びに親権者等の氏名、生年月日及び住所に関する情報を求めることにより確認します。かかる情報をTPCIが当社と共有することはありません。TPCIは、当該親権者等が当該お子様の親権者等であることを確認次第、当該親権者等に対して本アカウントの作成に同意することを求めます。同意取得プロセスの中で、親権者等がお子様による本サービスへのアクセス及び本サービスの利用に同意しないか、又は、親権者等の同意を確認しない場合、当社は、当該お子様の本アカウント登録を禁止し、当該お子様による本サービスへのアクセス及び本サービスの利用をできないようにし、当該お子様の情報を本サービスを通じて入手できないよう確保します。 親権者等には、当社に通知することで、お子様の個人情報のさらなる収集、使用及び開示を拒否する権利があります。当社が親権者等の同意を得ることなく13歳未満のお子様から個人情報を受け取ったことを知った場合、当社は当該お子様の本アカウント及びかかる本アカウントに関連して収集したその他の情報をすべて削除します。 13歳未満のお子様の親権者等は、TPCI又は当社が、本サービスを通じて収集された情報を、本サービスの管理又は提供のみを目的として当該情報を使用する第三者(第三者のセキュリティ監視サービス及びウェブホスティング会社等)に提供する可能性があるということを理解し、これに同意するものとします。 iv. <i> Apple Watch-Appleヘルスケアアプリケーション・データに関する追加規約</i> お客様が Pokémon GO を Apple Watch で利用される場合、当社は、本プライバシーポリシーにおいて以下のとおり定めるデータ収集に関する取扱いに加えて、お客様の同意のもと、 Apple HealthKit API を用いて、お客様のデバイス上のヘルスケアアプリケーション・データベースの歩数、カロリー消費、歩行距離等の特定のデータ(以下「ヘルスケアアプリケーション・データ」といいます。)を読み取り、又は入力します。当社は、お客様の Pokémon GO ユーザーアカウントに関連づけて、ヘルスケアアプリケーション・データを当社のサーバーへ保存できるものとします。当社は、ヘルスケアアプリケーション・データを利用して、お客様に対してゲームの機能を提供し、当社の製品の改善を行い、また、 Pokémon GO のプレイ中にお客様が行ったすべての歩行について Apple ヘルスケアアプリケーションにおいても実績 (credit) として確実に取り扱われるようにします。 当社は、お客様の明示の同意を得ることなく、ヘルスケアアプリケーション・データをマーケティング又は広告目的で利用することはなく、また、第三者と当該データを共有することはありません。当社は、iCloud にヘルスケアアプリケーション・データを保存しません。Pokémon GO は、お客様の同意を得ることなく、ヘルスケアアプリケーション・データベースを読み取り、又は入力することはできないものとします。 b. <i>クッキー(Cookie)その他のウェブ技術を使用して収集した情報</i> 多くのウェブサイト所有者及びウェブサイト運営者と同様に、当社は、クッキーやウェブビーコン(Web Beacon)等の自動データ収集ツールを使用して、本サイト上で一定の情報を収集します。 「クッキー」とは、お客様(又はそのお子様)が本サービスにアクセスしたときにウェブサーバーからお客様のハードドライブに送信される小さなテキストファイルです。当社は、セッションクッキー及びパーシステントクッキーの両方を使用することにより、お客様(又はそのお子様)による本サービスへのログインを認識し、お客様(又はそのお子様)がどのようにして、いつ、本サービスに関してやりとりをしたかを確認することが可能になります。また、当社は、クッキーを使用することにより、本サービスに関する全体的な利用状況及びウェブトラフィック・ルーティングを監視し、本サービスをカスタマイズ及び改善することができます。セッションクッキーは、お客様(又はそのお子様)が本サービスからログオフしてブラウザを閉じた時点で削除されます。パーシステントクッキーは、お客様のコンピューターに残り、お客様が本サービスをどのように利用されるかを、時間をかけて認識します。ほとんどのブラウザは自動的にクッキーを許可しますが、お客様がブラウザの設定を変更することにより、自動的なクッキーの許可を停止すること又はクッキーを許可する前にお客様に通知させることが可能です。なお、お客様がクッキーを拒否した場合、お客様(又はそのお子様)が本サービスのすべての項目又は機能にはアクセスできない場合があることにご留意ください。当社が採用する第三者のサービスプロバイダー(第三者の広告主を含みます。)が独自のクッキーをお客様のハードドライブに送信することがあります。 「ウェブビーコン」(ウェブバグ、ピクセルタグ又はクリアGIFとも呼ばれます。)は、一意の識別子を有する極めて小さい画像ファイルで、いくつかの目的で本サービスに含まれていることがあります。例えば、当社は、クッキーの送信及びクッキーとの交信、本サービスのパフォーマンスの追跡及び測定、本サービスへの訪問者数の監視、並びに当社の広告の有効性の監視を目的として、ウェブビーコンを使用することがあります。ユーザーのハードドライブに保存されるクッキーと異なり、ウェブビーコンは、通常、ウェブページ(又は電子メール)に目に見えない形で埋め込まれています。 c. <i>本サービスの利用に関連する情報</i> 当社のサーバーは、本サービスを利用される方(本アカウント保有者と本アカウント非保有者の両方を含み、以下、「本ユーザー」といいます。)が、どのように本サービスを利用しているかに関する一定の情報(当社ではかかる情報を「ログデータ」といいます。)を自動的に記録します。ログデータには、本ユーザーのインターネットプロトコル(IP)アドレス、ユーザーエージェント、ブラウザの種類、オペレーティングシステム、本ユーザーが本サービスにアクセスする前に訪問したウェブページ、本ユーザーが閲覧した本サービスのページ又は機能、かかるページ又は機能の閲覧時間、検索語、本ユーザーがクリックした本サービスへのリンク、並びにその他の統計データが含まれます。当社は、本サービスを管理するためにログデータを使用し、また、本サービスの機能及び機能性を拡張し、本ユーザーのニーズ及び好みに合うよう本サービスを調整することにより、本サービスを改善、カスタマイズ及び強化するためにログデータを分析します(第三者を起用して分析させることがあります。)。当社は、個人のログデータ及びその他の情報を使用して、本サービスがどのように利用されているかについての、個人を特定できない形式の集約された情報を生成することがあり、本サービスを理解及び改善するため、並びに本サービスの利用を管理するためにかかる集約された情報を使用できるものとします。当社が第三者を起用してログデータを分析させる場合、当社は、かかる第三者が欧州の適用あるデータ保護に関する法律(データ保護指令を含みますが、これに限りません。)に従ってかかるログデータを処理することを定めた契約条項に拘束されることを保証します。 d.<i>お客様のモバイル機器から送信された情報</i> 当社は、お客様(又はそのお子様)が本サービスを利用した際にお客様(又はそのお子様)のモバイル機器から送信される一定の情報(お客様(又はそのお子様)の機器の装置識別子、ユーザー設定及びオペレーティングシステム、並びにお客様によるモバイル機器使用中の本サービスの利用に関する情報)を収集します。当社は、本サービスを提供すること、並びにお客様(又はそのお子様)のために本サービスの改善及びカスタマイズを行うことを目的として、収集した情報を使用できるものとします。 e.<i>位置情報</i> 本アプリは、位置情報を基にしたゲームです。当社は、お客様(又はそのお子様)が本アプリを利用して、お客様(又はそのお子様)の機器のモバイルオペレーティングシステムを通じて利用できる位置情報サービス(携帯電話基地局による三角測量、Wi-Fiによる三角測量又はGPSを利用するもの)を使用するゲーム上のアクションを行った際に、お客様(又はそのお子様)の位置情報を収集及び保存します。お客様(又はそのお子様)が本アプリを利用した場合にお客様(又はそのお子様)の機器の位置情報が当社に送信されること、また、かかる位置情報の一部及びお客様(又はそのお子様)のユーザー名が本アプリを通じて共有される可能性があることをご理解のうえご了承ください。例えば、ゲームプレイ中に一定のアクションを行った場合、本アプリを通じて、お客様(又はそのお子様)のユーザー名及び位置情報がゲームプレイ中の他のユーザーと共有されることがあります。また、当社は、お客様(又はそのお子様)のために本サービスの改善及びカスタマイズを行うことを目的として、位置情報を使用できるものとします。 <b>3. 当社が第三者と共有する情報</b> 当社は、以下に記載される場合を除き、お客様(若しくはそのお子様)から収集した個人情報又はお客様(若しくはそのお子様)に関して収集した個人情報を共有することはありません。 a.<I>株式会社ポケモン(以下「TPC」といいます。)及びTPCIと共有する情報</I> お客様が本アカウントを作成登録し、本サービスの運用又は開発においてバグ、エラーその他事故や問題が発見された場合で、当該問題を調査し、原因を突き止め、修正し、及び解決するためにTPC及びTPCIと協力することが必要なときは、当社は、お客様(又はそのお子様)の個人情報をTPC及びTPCIと共有できるものとします。お客様(又はそのお子様)がTPC又はTPCIに直接提供した情報は、提供された会社のプライバシーポリシーの対象となります。当社は、TPC及びTPCIのコンテンツ、プライバシー又はセキュリティに関する取扱い及びポリシーに関して責任を負いません。 b.<i>当社のサービスプロバイダーと共有する情報</i> 当社は、本サービスを管理及び提供するために当社と連携する第三者のサービスプロバイダーを起用することがあります。かかる第三者のサービスプロバイダーは、当社のためにサービスを行う目的でのみ、お客様(又はそのお子様)の個人情報を使用でき、かつ、お客様(又はそのお子様)の個人情報を守ること及びその他の目的のために開示又は使用してはならないことを明示的に義務付けられています。 c.<i>第三者と共有する情報</i> 当社は、調査及び分析、人口動態(デモグラフィック)のプロファイリング、並びにその他の類似の目的のために、集約された情報及び個人を特定できない形式の情報を第三者と共有できるものとします。かかる情報にはお客様(又はそのお子様)の個人情報は含まれません。 d.<i>企業取引に関連する情報開示</i> 当社が当社のユーザーから収集した情報(個人情報を含みます。)は、事業資産とみなされます。そのため、合併、買収若しくは資産売却等の取引により第三者が当社を取得した場合、又は、当社が廃業若しくは倒産し第三者が当社の資産を取得した場合、かかる取引に関連して、お客様(又はそのお子様)の個人情報を含む当社の資産の一部又は全部が第三者である取得者に開示又は移転されることがあります。かかる取引が行われた場合、当社はお客様に取引について通知し、当該取引に関連してお客様(又はそのお子様)の個人情報が第三者である取得者に開示又は移転されることを拒否する機会を30日間提供します。 e.<i>当社の保護及び他者の保護のための情報開示</i> 当社は、法の執行及び遵守のため、政府関係者及び司法当局又は民間機関に協力します。(a)請求及び法的手続き(召喚令状を含みます。)に対応するため、(b)当社の財産、権利及び安全、並びに第三者又は公衆の財産、権利及び安全を保護するため、並びに(c)当社が非合法、非道徳的又は違法な行為とみなす行為を特定及び阻止するために必要又は適切と当社がその単独の裁量により考える場合、当社は、お客様(又はそのお子様)に関して当社の所持又は管理下にある何らかの情報を政府関係者又は司法当局若しくは民間機関に開示することができるものとします。 <b>4.お客様の選択</b> 当社は、お客様(又はそのお子様)の個人情報の収集、使用及び共有に関してお客様に選択の機会を提供し、お客様の選択を尊重します。お客様が当社の請求する個人情報を当社に提供しないことを選択した場合、お客様(又はそのお子様)が本サービスの一部又は全部の機能にアクセスできない場合があることにご留意ください。 a.<i>お客様による同意の撤回</i> お客様には、当社に通知することで、お客様(又はそのお子様)の個人情報のさらなる収集、使用又は開示を拒否する権利があります。お客様が、お客様(又はそのお子様)の本サービスへのアクセス及び利用に同意していたが当該同意を撤回したいという場合には、pokemongo-privacy@nianticlabs.com宛にその旨のリクエストを送信して当社までご連絡ください。当社は直ちにお客様(又はそのお子様)の本サービスへのアクセス及び利用を停止し、本サービスを通じたお客様(又はそのお子様)の個人情報へのアクセスができないようにすることを保証します。ただし、お客様(又はそのお子様)の個人情報のさらなる収集、使用又は開示をお客様が拒否された場合、本サービスの全部又は一部にアクセスできない場合があることにご留意ください。 b.<i>オプト・アウト</i> 欧州連合(EU)の加盟国の居住者及びお子様の親権者等については、お客様が当社のメーリングリストに登録すること(又は当社のメーリングリストにお客様のお子様を登録すること)を選択した場合、当社は、本サービスを直接宣伝する無料のニュースレター及び電子メールを定期的にお客様(又はそのお子様)に送信します。その他のユーザーについては、お客様が本アカウントの登録中に当社のメーリングリストに登録すること(又は当社のメーリングリストにお客様のお子様を登録すること)を拒否(オプト・アウト)しなかった場合、当社は、本サービスを直接宣伝する無料のニュースレター及び電子メールを定期的にお客様(又はそのお子様)に送信します。お客様(又はそのお子様)が当社からかかる宣伝メッセージを受領した場合、お客様(又はそのお子様)は、(お客様(若しくはそのお子様)の本アカウントを通じて、又はお客様(若しくはそのお子様)が受領した電子メールに記載される配信停止の操作を行うことにより)かかるメッセージの配信を拒否(オプト・アウト)することができます。本サービスに関する一定のメッセージ(本プライバシーポリシーの更新に関するメッセージ等)はお客様(又はそのお子様)に送信する必要があるため、かかるメッセージについては、配信を拒否(オプト・アウト)することができません。 c.<i>お客様の情報へのアクセス、情報の修正及び削除</i> 親権者等は、pokemongo-privacy@nianticlabs.comより当社までご連絡いただくことにより、13歳未満のお子様について保存された個人情報へのアクセスを請求し、取得することができます。お客様(若しくはそのお子様)の個人情報若しくは本アカウントの修正若しくは削除、又はお客様(若しくはそのお子様)の個人情報の第三者への提供の停止を希望される場合、その旨をpokemongo-privacy@nianticlabs.comより当社までご連絡ください。当社は、(適用ある法律で別段の許可がある場合を除き)可能な限り迅速にお客様(又はそのお子様)の情報の修正又は削除の手続きを行いますが、一部の情報は、当社の記録として、又は法律の定めるところにより、アーカイブ/バックアップコピーに残ることがあります。 <b>5.お客様の情報の保管</b> お客様(又はそのお子様)の本アカウントの終了又は無効化が行われた後でも、バックアップ、アーカイブ又は監査の目的で、商業上合理的な期間、当社又は当社の取引先、関連会社若しくはサービスプロバイダーが情報(お客様(又はそのお子様)のプロフィール情報を含みます。)及びユーザーコンテンツを保持し続けることができるものとします。お客様(又はそのお子様)の本アカウントの終了又は無効化についてのお問い合わせは、pokemongo-privacy@nianticlabs.comより当社まで直接ご連絡ください。 <b>6.トラッキング拒否信号への対応</b> 本サービスには、様々なウェブ閲覧者から受領した「トラッキング拒否(Do Not Track)」信号に対応する機能がありません。ブラウザのトラッキング信号及び「トラッキング拒否(Do Not Track)」の詳細については、http://allaboutdnt.orgをご参照ください。 <b>7.お客様の情報の安全性</b> 当社は、お客様(若しくはそのお子様)から収集した情報又はお客様(若しくはそのお子様)に関して収集した情報を、事故による若しくは違法な破壊、偶発的な損失又は不正アクセス、不正使用、不正改竄、不正干渉若しくは不正開示から保護するための適切な管理上の措置、物理的措置及び電子的措置を講じますが、インターネットを通じた情報の送信又は情報の保存は、完全に安全なものはないということにご留意ください。そのため、当社は、いかなる情報についてもその完全な安全性を保証することはできません。 <b>8.他のサイトへのリンク</b> 本サービスは、第三者が所有又は運営するウェブサイト及びサービス(以下、それぞれを「第三者サービス」といいます。)へのリンクを含んでいることがあります。お客様(又はそのお子様)が第三者サービスにおいて若しくは第三者サービスに対して提供する情報、又は第三者サービス(グーグル、フェイスブック及びPTCを含みます。)によって収集される情報は、第三者サービスの所有者又は運営者に直接提供され、かかる所有者又は運営者のプライバシーポリシーの対象となります。当社は、いかなる第三者サービスのコンテンツ、プライバシー又はセキュリティに関する取扱い及びポリシーに関しても責任を負いません。お客様(又はそのお子様)の情報を保護するため、お客様(又はそのお子様)が本サービスを通じてアクセスするすべての第三者サービスのプライバシーポリシーを十分に検討なさることをお勧めします。 <b>9.国外への送信</b> お客様(又はそのお子様)の個人情報は、お客様の居住する州、省、国又はその他の管轄の外に所在するコンピューターに送信及び保存されることがあります。その場合、当該地域のプライバシーに関する法律は、お客様の居住国のものと同等の保護を与えるものであるとは限りません。米国外に居住するお客様が当社にお客様(又はそのお子様)の個人情報を提供することを選択した場合、当社は、お客様(又はそのお子様)の個人情報を米国へ転送し、米国において処理することがあります。当社がお客様(又はそのお子様)の個人情報をお客様(又はそのお子様)の居住国以外の管轄へ転送する場合は、その安全性に関して適切な保護措置を講じることを保証します。お客様は、お客様(又はそのお子様)の個人情報を米国に転送しないよう請求することができます。ただし、その場合、当社がお客様(又はそのお子様)に対して本サービスの一部又は全部を提供できないことがあります。 <b>10.問い合わせ先</b> 本プライバシーポリシーについてのお問い合わせ、又は本プライバシーポリシーに基づく当社によるお客様(又はそのお子様)の個人情報の収集、使用若しくは開示についてのご意見は、pokemongo-privacy@nianticlabs.com宛にご連絡ください。当社は、お寄せいただいたご意見にできるだけ早く対処できるよう合理的な努力を尽くします。
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# This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public # License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this # file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. # Map Expat error codes to error strings 1 = 메모리 부족 2 = 문법 오류 3 = 요소 없음 4 = 부적합한 형식 5 = 닫히지 않은 토큰 6 = 닫히지 않은 토큰 7 = 맞지 않는 태그 8 = 속성 중복 9 = 문서 항목 오류 10 = 부적합한 인수 또는 참조 11 = 정의되지 않은 엔티티 12 = 반복적인 엔티티 참조 13 = 비동기 엔티티 14 = 유효하지 않은 문자 번호 참조 15 = 실행 엔티티 참조 16 = 외부 엔티티 속성 참조 17 = XML 혹은 텍스트 선언이 외부 엔티티 시작에 올수 없음 18 = 알 수 없는 인코딩 19 = XML 선언 내의 부정확한 인코딩 20 = 닫히지 않은 CDATA 영역 21 = 외부 엔티티 참조 오류 22 = 비독립적 문서 23 = 예상치 못한 파서 상태 24 = 인수 엔티티 내의 엔티티 선언 27 = 네임스페이스로 전달하지 못한 prefix 28 = prefix를 선언 할 수 없음 29 = 파라미터 엔티티에서 불완전한 마크업 30 = XML 선언이 well-formed가 아님 31 = text 선언이 well-formed가 아님 32 = 공개 id에 비문법 문자 포함 38 = 예약된 prefix (xml)는 선언되지 않거나 다른 네임스페이스 URI로 전달해야 함 39 = 예약된 prefix (xmlns)는 선언을 취소하거나 선언되지 않아야 함 40 = prefix는 다른 네임스페이스 URI로 전달되어야 함 # %1$S is replaced by the Expat error string, may be followed by Expected (see below) # %2$S is replaced by URL # %3$u is replaced by line number # %4$u is replaced by column number XMLParsingError = XML 변환기 오류: %1$S \n위치: %2$S \n행 %3$u, 글자 위치 %4$u: # %S is replaced by a tag name. # This gets appended to the error string if the error is mismatched tag. Expected = . 예상: </%S>.
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <chapter id="mock-objects"> <title>モックオブジェクト</title> <caution> <para> このドキュメントは、すでにサポートが終了したバージョンの PHPUnit に関するものです。 </para> <para> 最新版の PHPUnit のドキュメントは <ulink url="../../current/ja/index.html">こちら</ulink>にあります。 </para> </caution> <para> オブジェクトに対するコールが正しく行われたかどうかを調べたいこともあるでしょう。 その方法をここで説明します。ここでは、別のオブジェクトを観察している あるオブジェクトの特定のメソッド (この例では <literal>update()</literal>) が正しくコールされたかどうかを調べるものとします。 </para> <para> <xref linkend="mock-objects.examples.ObserverTest.php" /> では、まず <literal>PHPUnit_Framework_TestCase</literal> クラスの <literal>getMock()</literal> メソッド (<xref linkend="api.testcase.tables.api" /> を参照ください) を使用して <literal>Observer</literal> のモックオブジェクトを作成します。 <literal>getMock()</literal> メソッドの二番目の (オプションの) パラメータに配列を指定しているので、<literal>Observer</literal> クラスの中の <literal>update()</literal> メソッドについてのみモック実装が作成されます。 </para> <para> 次に、PHPUnit が提供する、いわゆる <ulink url="http://martinfowler.com/bliki/FluentInterface.html">Fluent Interface</ulink> (<ulink url="http://capsctrl.que.jp/kdmsnr/wiki/bliki/?FluentInterface">流れるようなインターフェイス</ulink>) を用いてモックの振る舞いや期待する動作を指定します。簡単に言うと、 いくつもの一時オブジェクト (例えば「<literal>update()</literal> がコールされることを期待するオブジェクト」と「パラメータに ○○が指定されることを期待するオブジェクト」) を作成して、 期待値を設定したあとにそれらを連結するといった操作は必要ないということです。 その代わりに、例にあるようにメソッドの呼び出しを連結します。 このほうが、より読みやすく "流れるような" コードとなります。 </para> <example id="mock-objects.examples.ObserverTest.php"> <title>あるメソッドが、指定したパラメータで一度だけコールされることを確かめるテスト</title> <programlisting><![CDATA[<?php require_once 'PHPUnit/Framework.php'; class ObserverTest extends PHPUnit_Framework_TestCase { public function testUpdateIsCalledOnce() { // Observer クラスのモックオブジェクトを作成します。 // 対象とするのは update() メソッドのみです。 $observer = $this->getMock('Observer', array('update')); // update() メソッドが一度だけコールされ、その際の // パラメータは文字列 'something' となる、 // ということを期待しています。 $observer->expects($this->once()) ->method('update') ->with($this->equalTo('something')); // Subject オブジェクトを作成し、Observer オブジェクトの // モックをアタッチします。 $subject = new Subject; $subject->attach($observer); // $subject オブジェクトの doSomething() メソッドをコールします。 // これは、Observer オブジェクトのモックの update() メソッドを、 // 文字列 'something' を引数としてコールすることを期待されています。 $subject->doSomething(); } } ?>]]></programlisting> </example> <para> <xref linkend="mock-objects.tables.matchers" /> は、モックメソッドの予定実行回数を表すために使用できる matcher の一覧です。 </para> <table id="mock-objects.tables.matchers"> <title>Matchers</title> <tgroup cols="2" align="left" colsep="1" rowsep="1"> <thead> <row> <entry>Matcher</entry> <entry>意味</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry><literal>PHPUnit_Framework_MockObject_Matcher_AnyInvokedCount any()</literal></entry> <entry>評価対象のメソッドがゼロ回以上実行された際にマッチするオブジェクトを返します。</entry> </row> <row> <entry><literal>PHPUnit_Framework_MockObject_Matcher_InvokedCount never()</literal></entry> <entry>評価対象のメソッドが実行されなかった際にマッチするオブジェクトを返します。</entry> </row> <row> <entry><literal>PHPUnit_Framework_MockObject_Matcher_InvokedAtLeastOnce atLeastOnce()</literal></entry> <entry>評価対象のメソッドが最低一回以上実行された際にマッチするオブジェクトを返します。</entry> </row> <row> <entry><literal>PHPUnit_Framework_MockObject_Matcher_InvokedCount once()</literal></entry> <entry>評価対象のメソッドが一度だけ実行された際にマッチするオブジェクトを返します。</entry> </row> <row> <entry><literal>PHPUnit_Framework_MockObject_Matcher_InvokedCount exactly(int $count)</literal></entry> <entry>評価対象のメソッドが指定した回数だけ実行された際にマッチするオブジェクトを返します。</entry> </row> <row> <entry><literal>PHPUnit_Framework_MockObject_Matcher_InvokedAtIndex at(int $index)</literal></entry> <entry>評価対象のメソッドが <literal>$index</literal> 回目に実行された際にマッチするオブジェクトを返します。</entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> <para> これらの matcher とともに使用する制約については、 <xref linkend="api.assert.tables.constraints" /> で説明しています。 </para> <section id="mock-objects.self-shunting"> <title>自己シャント</title> <para> <indexterm><primary>Self Shunt Pattern (自己シャントパターン)</primary></indexterm> あるいは、<literal>Subject</literal> の実装をテストする際に モックオブジェクトを使用せずに <emphasis>自己シャント (Self Shunt) パターン</emphasis> を適用する方法もあります。 これは、テストケース自身をスタブとして使用します。 自己シャントというのは医学用語で、薬を注入する場所を確保するため、 チューブを挿入して動脈からとった血液を静脈にもどすことを意味します。 </para> <para> まず、<literal>Observer</literal> を実装したテストケースクラスを作成します。 <literal>Observer</literal> は、<literal>Subject</literal> を観察したいオブジェクトが実装しなければならないインターフェイスです。 <programlisting>class ObserverTest extends PHPUnit_Framework_TestCase implements Observer { }</programlisting> </para> <para> 次に、<literal>Observer</literal> のメソッドである <literal>update()</literal> を実装します。そして、観察対象のオブジェクトである <literal>Subject</literal> の状態が変化した場合にそのメソッドが正しくコールされるかどうかを調べます。 <programlisting>public $wasCalled = FALSE; public function update(Subject $subject) { $this->wasCalled = TRUE; }</programlisting> </para> <para> さあ、それではテストを書いてみましょう。まず新しい <literal>Subject</literal> オブジェクトを作成し、テストオブジェクトをオブザーバとしてアタッチします。 <literal>Subject</literal> の状態が変化すると (例えば <literal>doSomething()</literal> メソッドがコールされるなど)、<literal>Subject</literal> オブジェクトは全オブザーバの <literal>update()</literal> メソッドをコールしなければなりません。ここではインスタンス変数 <literal>$wasCalled</literal> を使用し、<literal>update()</literal> の中でその値を設定します。これにより、<literal>Subject</literal> オブジェクトが期待通りの動作をしているかどうかを確かめます。 <programlisting>public function testUpdate() { $subject = new Subject; $subject->attach($this); $subject->doSomething(); $this->assertTrue($this->wasCalled); }</programlisting> </para> <para> グローバルなインスタンスではなく、新しい <literal>Subject</literal> オブジェクトを作成したことに注意してください。スタブを利用する際には、 このような設計をお勧めします。こうすると、 オブジェクト間の結合度が緩やかになり、再利用性が高まります。 </para> <para> 自己シャントパターンになじみのない方には、このテストはわかりにくいかもしれません。 いったいここで何が起こっているんだ? テストケース自身がオブザーバになるだって? でも、お決まりのパターンをいったん身につけてしまえば、 これらのテストは簡単に理解できるようになります。 テストの内容をつかむために必要なことは、 すべてひとつのクラスの中に含まれているのですから。 </para> </section> <section id="mock-objects.stubs"> <title>スタブ</title> <para> いろいろな要因で失敗する可能性があるテストよりも、 単一の事項のみをテストするテストのほうが情報を得やすくなります。では、 できるだけ外部からの影響を受けないようなテストを作成するには どうすればいいのでしょうか? 単純なことです。 高価で面倒で頼りなくて遅くて複雑なリソースを、 テスト用に自動で生成されたスタブに置き換えればいいのです。たとえば、 複雑な計算結果を単に定数に置き換えたものを、テスト用に作成すればいいのです。 </para> <para> <indexterm><primary>PHPUnit_Extensions_TestSetup</primary></indexterm> スタブを使用すると、高価な外部リソースを使用することによる問題を解決できます。 たとえばデータベース接続のようなリソースをテスト間で共有するには <literal>PHPUnit_Extensions_TestSetup</literal> デコレータを使用すればいいのですが、 テストの目的を考えると、データベースを使用せずにすむのならばそのほうがずっとよいでしょう。 </para> <para> <xref linkend="mock-objects.stubs.examples.StubTest.php" /> に、スタブメソッドの作成と返り値の設定の方法を示します。 </para> <example id="mock-objects.stubs.examples.StubTest.php"> <title>メソッド呼び出しのスタブの作成</title> <programlisting><![CDATA[<?php require_once 'PHPUnit/Framework.php'; class StubTest extends PHPUnit_Framework_TestCase { public function testStub() { $stub = $this->getMock('SomeClass'); $stub->expects($this->any()) ->method('doSomething') ->will($this->returnValue('foo')); // $stub->doSomething() をコールすると、'foo' を返します。 } } ?>]]></programlisting> </example> <para> <xref linkend="mock-objects.stubs.tables.api" /> は、スタブメソッドの返り値を設定する際に使用できるメソッドの一覧です。 </para> <table id="mock-objects.stubs.tables.api"> <title>スタブの API</title> <tgroup cols="2" align="left" colsep="1" rowsep="1"> <thead> <row> <entry>メソッド</entry> <entry>意味</entry> </row> </thead> <tbody> <row> <entry><literal>PHPUnit_Framework_MockObject_Stub_Return returnValue(mixed $value)</literal></entry> <entry>メソッドが実行された場合の返り値を <literal>$value</literal> に設定します。</entry> </row> <row> <entry><literal>PHPUnit_Framework_MockObject_Stub_ConsecutiveCalls onConsecutiveCalls(mixed $value, ...)</literal></entry> <entry>メソッドが続けて実行された場合に返す値を設定します。</entry> </row> </tbody> </tgroup> </table> <para> また、スタブを使用することで、よりよい設計を行うことができるようにもなります。 あちこちで使用されているリソースを単一の窓口 (façade : ファサード) 経由でアクセスするようにすることで、 それを簡単にスタブに置き換えられるようになります。例えば、 データベースへのアクセスのコードをそこらじゅうにちりばめるのではなく、 その代わりに <literal>IDatabase</literal> インターフェイスを実装した単一の <literal>Database</literal> オブジェクトを使用するようにします。すると、 <literal>IDatabase</literal> を実装したスタブを作成することで、 それをテストに使用できるようになるのです。同時に、 テストを行う際にスタブデータベースを使用するか 本物のデータベースを使用するかを選択できるようになります。 つまり開発時にはローカル環境でテストし、 統合テスト時には実際のデータベースでテストするといったことができるようになるのです。 </para> <para> スタブ化しなければならない機能は、たいてい同一オブジェクト内で密結合しています。 この機能ををひとつの結合したインターフェイスにまとめることで、 システムのそれ以外の部分との結合を緩やかにすることができます。 </para> </section> </chapter>
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*if_perl.txt* For Vim バージョン 8.2. Last change: 2019 Dec 07 VIMリファレンスマニュアル by Sven Verdoolaege and Matt Gerassimof Perl と Vim *perl* *Perl* 1. Perl のファイルを編集する |perl-editing| 2. Perl インターフェイス付きのコンパイル |perl-compiling| 3. Perl インターフェイスを使う |perl-using| 4. 動的ローディング |perl-dynamic| {Vim が |+perl| 機能付きでコンパイルされている場合にのみ利用できます} ============================================================================== 1. Perl のファイルを編集する *perl-editing* Vim の構文ハイライト(syntax highlighting)は Perl と POD のファイルもサポートし ています。Vim はファイルの拡張子が .pl か .pm であると、Perl のコードだと想定 します。また、ファイルの拡張子によらず、Vim はファイルの1行目を調べてファイル が Perl スクリプトであるかどうか確認します(Vim の syntax ディレクトリにある scripts.vim を参照してください)。ファイルの拡張子が .POD であると、Vim は POD テキストであると想定します。 Perl でタグを使うには、最近のctagsが必要です。ここを訪れてください。 http://ctags.sourceforge.net Perl スクリプトの "pltags.pl" を使うこともできます。これは $VIMRUNTIME/tools ディレクトリにあります。これは今のところ最新のctagsよりも高機能です。 ============================================================================== 2. Perl インターフェイス付きのコンパイル *perl-compiling* Perl インターフェイス付きで Vim をコンパイルするには、5.004 もしくはそれ以上の バージョンの Perl が必要です。Perl は Vim をコンパイルする前にインストールして おかなければなりません。Vim の Perl インターフェイスは、公式にリリースされた バージョンである Perl 5.003 では動作しません! Perl 5.003_05 もしくはそれ以上で あれば、たぶん動作するでしょう。 Vim への Perl パッチは、次の方によって作成されました: Sven Verdoolaege <skimo@breughel.ufsia.ac.be> Matt Gerassimof MS-Windows用(および他のプラットフォームの) Perl は、次の場所で見つけることがで きます: http://www.perl.org/ ActiveState のものも動作するはずですが、Strawberry Perlは良い選択肢です。 ============================================================================== 3. Perl インターフェイスを使う *perl-using* *:perl* *:pe* :pe[rl] {cmd} Perl コマンド {cmd} を実行します。現在のパッケージは "main" です。`:perl` が動作するかを確認する単純な例は: > :perl VIM::Msg("Hello") :pe[rl] << [trim] [{endmarker}] {script} {endmarker} Perlスクリプト {script} を実行します。 {script} の後ろの {endmarker} の前に空白を置いてはいけ ません。 [endmarker] を省略した時は |:append| や |:insert| のよ うにドット '.' が使われます。これは関数の中で使う時に 便利です。なぜなら "$i;" は |:insert| コマンドの開始と 紛らわしいからです。 この方法は Vim script の中にPerlスクリプトを埋め込む時 に便利です。 Note: Perl のサポートを有効にしてコンパイルされていな いとこのコマンドは機能しません。エラーを回避するには |script-here| を参照してください。 Vim script の例: > function! WhitePearl() perl << EOF VIM::Msg("pearls are nice for necklaces"); VIM::Msg("rubys for rings"); VIM::Msg("pythons for bags"); VIM::Msg("tcls????"); EOF endfunction < 使っている Perl のバージョンを見るには: > :perl print $^V < *:perldo* *:perld* :[range]perld[o] {cmd} Perl コマンド {cmd} を {range} のそれぞれの行に対して 実行します。$_ はテキスト中のそれぞれの行のテキストに、 余計な <EOL> なしでセットされます。$_ をセットすること でテキストを変更しますが、このコマンドを使って行を挿入 したり、削除したりすることはできないということに注意し てください。 デフォルトの [range] はすべての行です: "1,$"。 いくつかの例をあげますと: > :perl $a=1 :perldo $_ = reverse($_);1 :perl VIM::Msg("hello") :perl $line = $curbuf->Get(42) < *E299* |sandbox|の中のPerlコマンドの実行は制限されています。":perldo" は常に使えませ ん。":perl" は安全な環境の中で、可能なら評価されます。 *perl-overview* Perl で使える関数の一覧です: > :perl VIM::Msg("Text") # メッセージを表示します :perl VIM::Msg("Wrong!", "ErrorMsg") # エラーメッセージを表示します :perl VIM::Msg("remark", "Comment") # ハイライトされたメッセージを表示します :perl VIM::SetOption("ai") # Vim のオプションをセットします :perl $nbuf = VIM::Buffers() # 全てのバッファ数を返す :perl @buflist = VIM::Buffers() # 全てのバッファの配列を返す :perl $mybuf = (VIM::Buffers('qq.c'))[0] # 'qq.c' のバッファオブジェクト # を返す :perl @winlist = VIM::Windows() # 全てのウィンドウの配列を返す :perl $nwin = VIM::Windows() # ウィンドウ数を返す :perl ($success, $v) = VIM::Eval('&path') # $v: 'path' オプション、 # $success: 1 :perl ($success, $v) = VIM::Eval('&xyz') # $v: '' $sucess: 0 :perl $v = VIM::Eval('expand("<cfile>")') # <cfile> を展開 :perl $curwin->SetHeight(10) # ウィンドウの高さを設定します :perl @pos = $curwin->Cursor() # (行, 列) 配列を返します :perl @pos = (10, 10) :perl $curwin->Cursor(@pos) # カーソルを @pos にセットします :perl $curwin->Cursor(10,10) # カーソルを10行10列目にセットします :perl $mybuf = $curwin->Buffer() # ウィンドウのバッファオブジェクトを # 返す :perl $curbuf->Name() # バッファ名を返します :perl $curbuf->Number() # returns buffer number :perl $curbuf->Count() # 行数を返します :perl $l = $curbuf->Get(10) # 10 行目を返します :perl @l = $curbuf->Get(1 .. 5) # 1行目から5行目までを返します :perl $curbuf->Delete(10) # 10行目を削除します :perl $curbuf->Delete(10, 20) # 10行目から20行目までを削除します :perl $curbuf->Append(10, "Line") # 行を挿入します :perl $curbuf->Append(10, "Line1", "Line2", "Line3") # 3行挿入します :perl @l = ("L1", "L2", "L3") :perl $curbuf->Append(10, @l) # L1, L2, L3 を挿入します :perl $curbuf->Set(10, "Line") # 10行目を置き換えます :perl $curbuf->Set(10, "Line1", "Line2") # 10行目と11行目を置き換えます :perl $curbuf->Set(10, @l) # 3行置き換えます < *perl-Msg* VIM::Msg({msg}, {group}?) {msg} メッセージを表示する。オプショナルな {group} 引 数は、そのメッセージの Vim でのハイライトグループを指 定します。 *perl-SetOption* VIM::SetOption({arg}) Vim のオプションをセットします。{arg} は ":set" コマン ドで使える引数であればなんでもよいです。このことは、引 数の中にスペースを入れることは許されないということを意 味しますので、注意してください。参照: |:set| *perl-Buffers* VIM::Buffers([{bn}...]) 引数なしだと、配列コンテキストではすべてのバッファのリ ストを、スカラーコンテキストではバッファの数を返しま す。バッファ名 {bn} もしくは、バッファ番号 {bn} のリス トが与えられた場合は、{bn} にマッチするバッファのリス トを返します。ここでは Vim の内部関数 |bufname()| と同 じルールが用いられます。 警告: |:bwipe| が使われると、このリストは無効になりま す。それを使おうとすると Vim がクラッシュすることがあ ります。 *perl-Windows* VIM::Windows([{wn}...]) 引数なしだと、配列コンテキストではすべてのウィンドウの リストを返し、スカラーコンテキストではウィンドウの数を 返します。ウィンドウ数 {wn} にリストが与えられた場合は、 それらの番号のウィンドウのリストを返します。 警告: |:bwipe| が使われると、このリストは無効になりま す。それを使おうとすると Vim がクラッシュすることがあ ります。 *perl-DoCommand* VIM::DoCommand({cmd}) Ex コマンド {cmd} を実行します。 *perl-Eval* VIM::Eval({expr}) {expr} を評価して、リストコンテキストでは (success, value) を返し、スカラーコンテキストでは単に値を返しま す。 success=1 だと、val は {expr} の値を含みます; success=0 だと、式の評価に失敗したことを示しています。 '@x' はレジスタ x の内容を返し、'&x' はオプション x の 値を返します。'x' は内部変数 |variables| x を返し、 '$x'は Perl の $ENV{x} と同じです。コマンドラインから アクセスできるすべての |functions| は {expr} に使うこ とができます。リスト |List| は文字列に変換されます。そ のとき各要素の間に改行が挿入され、連結されます。 *perl-Blob* VIM::Blob({expr}) スカラー値から |Blob| リテラル文字列 0zXXXX を返します。 *perl-SetHeight* Window->SetHeight({height}) ウィンドウの高さをスクリーンの上限以内で {height} に セットします。 *perl-GetCursor* Window->Cursor({row}?, {col}?) 引数なしだと、ウィンドウの現在のカーソル位置の (row, col) 配列を返します。{row} と {col} 引数をつけて よばれると、ウィンドウのカーソル位置を {row} と {col} にセットします。{col} は Perl のように0から数えられま すので、Vim のルーラーの値より1つ小さくなるということ に注意してください。 Window->Buffer() *perl-Buffer* 与えられたウィンドウに対応するバッファオブジェクトを返 します。 *perl-Name* Buffer->Name() バッファのファイル名を返します。 *perl-Number* Buffer->Number() バッファの番号を返します。 *perl-Count* Buffer->Count() バッファの行数を返します。 *perl-Get* Buffer->Get({lnum}, {lnum}?, ...) バッファの {lnum} 行目のテキストを、指定されているそれ ぞれの {lnum} に関して返します。{lnum} のリストとして 配列を渡すこともできます。 *perl-Delete* Buffer->Delete({lnum}, {lnum}?) バッファの {lnum} 行目を削除します。二つ目の {lnum} が 指定されていると、始めの {lnum} から二つ目の {lnum} ま での範囲の行が削除されます。 *perl-Append* Buffer->Append({lnum}, {line}, {line}?, ...) それぞれの {line} をバッファの {lnum} 行目の後に挿入し ます。{line} のリストは配列でもよいです。 *perl-Set* Buffer->Set({lnum}, {line}, {line}?, ...) バッファの行を1行以上 {line} で指定される行で置き換え ます。置き換えは、{lnum} から始まり、{line} は配列でも よいです。引数が有効でないものであれば、置き換えは起こ りません。 $main::curwin 現在のウィンドウオブジェクト $main::curbuf 現在のバッファオブジェクト *script-here* Vim script にその他のスクリプトを埋め込むときに、その言語がサポートされていな いなら、その部分をスキップしたいでしょう。しかし、次のコードはうまく動きませ ん。 > if has('perl') perl << EOF this will NOT work! EOF endif このようにしないで、関数の中にPerl/Python/Ruby/etcのコードを書き、その関数を呼 ぶようにしてください。 > if has('perl') function DefPerl() perl << EOF this works EOF endfunction call DefPerl() endif Note: "EOF" は行頭になければなりません。 ============================================================================== 4. 動的ローディング *perl-dynamic* MS-Windows と Unix では Perl ライブラリを動的に読み込むことが可能です。これを 行うと |:version| の出力に |+perl/dyn| が含まれるようになります。 この場合、Vimは必要になったときだけPerlのDLLや共有ライブラリのファイルを検索し ます。Perlインターフェイスを使わないときはDLLを必要としないので、DLLなしでVim を使うことができます。 MS-Windows ~ http://www.perl.org から Perl をダウンロードできます。Vim のビルドには ActiveState のものが使われました。 Perl インターフェイスを使うには Perl の DLL が検索パス内に存在しなければなりま せん。perl512.dll が見つからないというようなメッセージが表示された場合は、 $PATH に適切なディレクトリが含まれているかどうか確認してください。通常は Perl のインストーラによって設定されるでしょう。コンソールウィンドウで "path" とタイ プすると、どのディレクトリが検索パスになっているか確認できます。また 'perldll' オプションを Perl の DLL を指定するのに使うこともできます。 DLLの名前はVimをコンパイルした時のPerlのバージョンに一致しなければなりません。 現在その名前は "perl512.dll" です。これはPerl5.12用です。これを確かめるには、 "gvim.exe" を開き、"perl\d*.dll\c" を検索してください。 Unix ~ コンパイル時に DYNAMIC_PERL_DLL で指定されたファイルの代わりに 'perldll' オプ ションで使用する Perl の共有ライブラリのファイルを指定するのに使えます。共有ラ イブラリのバージョンは Vim と共にコンパイルされた Perl のバージョンと一致して いなければなりません。 ============================================================================== vim:tw=78:ts=8:noet:ft=help:norl:
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--- $title: amp-ad $category@: ads-analytics formats: - websites teaser: text: 광고를 표시하는 컨테이너입니다. --- 광고를 표시하는 컨테이너입니다. `amp-embed`는 `amp-ad` 태그의 별칭이며 다양한 태그 이름으로 모든 기능이 파생됩니다. 의미상 더 정확한 경우 `amp-embed`를 사용하세요. AMP 문서는 HTTPS를 통해 게재되는 광고/삽입만 지원합니다. # <a name="amp-ad"></a> amp-ad / amp-embed [tip type="note"] `amp-ad`/`amp-embed` 사양은 시간이 지남에 따라 크게 개선될 가능성이 높습니다. 현재 접근 방식은 형식을 부트스트랩하여 광고를 게재할 수 있도록 설계되었습니다. [/tip] <!-- Copyright 2015 The AMP HTML Authors. All Rights Reserved. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS-IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 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AMP 문서는 HTTPS를 통해 게재되는 광고/삽입만 지원합니다.</td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>필수 스크립트</strong></td> <td><code>&lt;script async custom-element="amp-ad" src="https://cdn.ampproject.org/v0/amp-ad-0.1.js">&lt;</code><br>참고: amp-ad는 이 스크립트가 없어도 작동할 수 있지만 향후 호환성을 위해 사용하는 것이 좋습니다.</td> </tr> <tr> <td class="col-fourty"><strong><a href="../../../documentation/guides-and-tutorials/develop/style_and_layout/control_layout.md">지원되는 레이아웃</a></strong></td> <td>fill, fixed, fixed-height, flex-item, intrinsic, nodisplay, responsive</td> </tr> <tr> <td class="col-fourty"><strong>예</strong></td> <td>AMP By Example의 <a href="https://ampbyexample.com/components/amp-ad/">amp-ad 예</a>를 참조하세요.</td> </tr> </table> ## 동작 <a name="behavior"></a> 광고는 AMP 문서의 다른 모든 리소스와 마찬가지로 `<amp-ad>`라는 특별한 맞춤 요소와 함께 로드됩니다. 광고 네트워크에서 제공하는 자바스크립트는 AMP 문서 내에서 실행할 수 없습니다. 대신 AMP 런타임에서는 AMP 문서로 iframe 샌드박스를 통해 다른 원본에서 iframe을 로드하고 그 iframe 샌드박스 내에서는 광고 네트워크의 JS를 실행합니다. `<amp-ad>`를 사용하려면 레이아웃 유형의 [규칙](../../../documentation/guides-and-tutorials/learn/amp-html-layout/index.md#tldr-summary-of-layout-requirements--behaviors)에 따라 너비와 높이 값을 지정해야 합니다. 이를 위해 표시할 광고 네트워크를 선택하는 `type` 인수가 필요합니다. 태그의 모든 `data-*` 속성은 이후에 광고를 렌더링하는 코드에 인수로 자동 전달됩니다. 특정 네트워크 유형에 필요한 `data-` 속성은 상황에 따라 다르며 광고 네트워크에서 문서화되어야 합니다. #### 예: 몇 가지 광고 표시 <a name="example-displaying-a-few-ads"></a> [example preview="inline" playground="true" imports="amp-ad"] ```html <amp-ad type="a9" data-amzn_assoc_ad_mode="auto" data-divid="amzn-assoc-ad-fe746097-f142-4f8d-8dfb-45ec747632e5" data-recomtype="async" data-adinstanceid="fe746097-f142-4f8d-8dfb-45ec747632e5" width="300" height="250" data-aax_size="300x250" data-aax_pubname="test123" data-aax_src="302"> </amp-ad> <amp-ad width="300" height="250" type="industrybrains" data-width="300" data-height="250" data-cid="19626-3798936394"> </amp-ad> <amp-embed type="taboola" width="400" height="300" layout="responsive" data-publisher="amp-demo" data-mode="thumbnails-a" data-placement="Ads Example" data-article="auto"> </amp-embed> ``` [/example] ## 속성 <a name="attributes"></a> <table> <tr> <td width="40%"><strong>type(필수)</strong></td> <td><a href="#supported-ad-networks">광고 네트워크</a>의 식별자를 지정합니다. <code>type</code> 속성은 광고 태그에 사용할 템플릿을 선택합니다.</td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>src(선택사항)</strong></td> <td>이 속성을 사용해 지정된 광고 네트워크의 스크립트 태그를 로드합니다. 이 속성은 페이지에 정확히 1개의 스크립트 태그를 삽입해야 하는 광고 네트워크에 사용할 수 있습니다. <code>src</code> 값에는 지정된 광고 네트워크에서 허용되는 접두사가 있어야 하며 값은 <code>https</code> 프로토콜을 사용해야 합니다.</td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>data-foo-bar</strong></td> <td>대부분의 광고 네트워크에는 HTML <code>data-</code> 속성을 사용해 네트워크에 전달될 수 있는 추가 구성이 필요합니다. 매개변수 이름의 표준 데이터 속성 대시는 카멜식 대소문자로 변환됩니다. 예를 들어 'data-foo-bar'는 구성을 위해 'fooBar'로 광고에 전송됩니다. 사용할 수 있는 속성은 <a href="#supported-ad-networks">광고 네트워크</a> 문서를 참조하세요.</td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>data-vars-foo-bar</strong></td> <td><code>data-vars-</code>로 시작하는 속성은 <a href="https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/extensions/amp-analytics/analytics-vars.md#variables-as-data-attribute"><code>amp-analytics</code> vars</a> 전용입니다.</td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>json(선택사항)</strong></td> <td>이 속성을 사용해 구성을 임의의 복잡한 JSON 개체로 광고에 전달합니다. 개체는 이름이 변경되지 않고 그대로 광고에 전달됩니다.</td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>data-consent-notification-id(선택사항)</strong></td> <td>제공되는 경우 쿠키와 마찬가지로 사용자의 'AMP 클라이언트 ID'가 광고에 전달될 때까지 지정된 HTML ID로 <a href="amp-user-notification.md">amp-user-notification</a>을 확인해야 합니다. 즉, 사용자가 알림을 확인할 때까지 광고 렌더링이 지연됩니다.</td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>data-loading-strategy(선택사항)</strong></td> <td>광고가 현재 표시 영역에서 지정된 표시 영역 수만큼 떨어져 있을 때 로드를 시작하도록 광고에 지시합니다. <code>data-loading-strategy</code> 속성이 없으면 기본값은 3입니다. [0, 3] 범위에서 부동 값을 지정할 수 있으며, 값을 지정하지 않으면 값이 1.25로 설정됩니다. 작은 값을 사용하면 조회가능성이 높아지지만(즉, 광고가 로드된 후 표시될 가능성 증가) 노출은 적게 생성될 위험(즉, 로드되는 광고가 적음)이 있습니다. 속성을 지정했지만 값을 비워 두면 시스템에서 노출수에 큰 영향을 미치지 않으면서 조회가능성을 최적화하는 부동 값을 지정합니다. 값으로 <code>prefer-viewability-over-views</code>를 지정해도 조회가능성이 자동으로 최적화됩니다.</td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>data-ad-container-id(선택사항)</strong></td> <td>접기를 시도하는 경우 컨테이너 구성요소 ID를 광고에 알립니다. 컨테이너 구성요소는 광고의 상위인 <code>&lt;amp-layout&gt;</code> 구성요소여야 합니다. <code>data-ad-container-id</code>를 지정했는데 그 <code>&lt;amp-layout&gt;</code> 컨테이너 구성요소가 발견되면, AMP 런타임에서 채우기가 없는 동안 광고 구성요소 대신 컨테이너 구성요소를 접으려고 시도합니다. 이 기능은 광고 표시기가 있을 때 유용할 수 있습니다. </td> </tr> <tr> <td width="40%"><strong>공통 속성</strong></td> <td>이 요소에는 AMP 구성요소로 확장된 <a href="../../../documentation/guides-and-tutorials/learn/common_attributes.md">공통 속성</a>이 포함됩니다.</td> </tr> </table> ## 자리표시자 <a name="placeholder"></a> 필요한 경우 `amp-ad`는 `placeholder` 속성으로 하위 요소를 지원합니다. 광고 네트워크에서 지원하는 경우 게재할 수 있는 광고가 없으면 이 요소가 표시됩니다. [자리표시자 및 대체 동작](../../../documentation/guides-and-tutorials/develop/style_and_layout/placeholders.md)에서 자세히 알아보세요. ```html <amp-ad width=300 height=250 type="foo"> <div placeholder>로드 중 ...</div> </amp-ad> ``` ## 사용 가능한 광고 없음 <a name="no-ad-available"></a> 슬롯에 사용할 수 있는 광고가 없으면 AMP에서 `amp-ad` 요소를 접으려고(즉, `display: none`으로 설정) 시도합니다. AMP에서는 사용자의 스크롤 위치에 영향을 주지 않고 이 작업을 실행할 수 있는지 확인합니다. 광고가 현재 표시 영역에 있으면 사용자의 스크롤 위치에 영향을 주기 때문에 광고가 접히지 않지만, 광고가 현재 표시 영역 외부에 있으면 접힙니다. 접지 못하는 경우 `amp-ad` 구성요소는 `fallback` 속성으로 하위 요소를 지원합니다. 대체 요소가 있는 경우 맞춤 대체 요소가 표시됩니다. 그렇지 않으면 AMP에서 기본 대체 동작을 적용합니다. 대체 동작의 예: ```html <amp-ad width=300 height=250 type="foo"> <div fallback>광고 없음</div> </amp-ad> ``` ## 동영상 광고 게재 <a name="serving-video-ads"></a> 다음 3가지 방법으로 동영상 광고로 AMP에서 수익을 창출할 수 있습니다. 1. AMP에서는 기본적으로 BrightCove, DailyMotion 등 광고로 수익을 창출할 수 있는 여러 동영상 플레이어를 지원합니다. 전체 목록은 [media](../../../documentation/components/index.html#media) 구성요소를 참조하세요. 1. 내장 IMA SDK 및 HTML5 동영상 플레이어와 함께 제공되는 [amp-ima-video](amp-ima-video.md) 구성요소를 사용합니다. 1. AMP에서 지원되지 않는 동영상 플레이어를 사용하는 경우 [amp-iframe](https://ampbyexample.com/components/amp-iframe/)을 사용해 맞춤 플레이어를 제공할 수 있습니다. `amp-iframe` 접근 방식을 사용하는 경우 다음 안내를 따르세요. * 첫 번째 표시 영역에 플레이어를 로드하는 경우 포스터가 있어야 합니다. [자세히 알아보기](amp-iframe.md#iframe-with-placeholder) * 동영상과 포스터는 HTTPS를 통해 제공되어야 합니다.</li> ## 맞춤 도메인에서 광고 게재 <a name="running-ads-from-a-custom-domain"></a> AMP에서는 내 도메인과 같은 맞춤 도메인에서 광고를 로드하는 데 사용되는 부트스트랩 iframe 로드를 지원합니다. 이 기능을 사용 설정하려면 [remote.html](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/3p/remote.html) 파일을 웹 서버에 복사하세요. 그런 다음 AMP 파일에 다음 메타 태그를 추가합니다. ```html <meta name="amp-3p-iframe-src" content="https://assets.your-domain.com/path/to/remote.html"> ``` 메타 태그의 `content` 속성은 웹 서버의 remote.html 파일 사본의 절대 URL입니다. 이 URL은 'https' 스키마를 사용해야 하며, AMP 파일과 동일한 원본에 있으면 안 됩니다. 예를 들어 `www.example.com`에 AMP 파일을 호스팅하는 경우 이 URL은 `www.example.com`에 있으면 안 되지만 `something-else.example.com`에 있는 것은 괜찮습니다. iframe에서 허용되는 원본에 대한 자세한 내용은 ['Iframe 원본 정책'](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/spec/amp-iframe-origin-policy.md)을 참조하세요. ### 보안 <a name="security"></a> 수신 데이터를 `draw3p` 함수에 전달하기 전에 **수신 데이터의 유효성을 검사** 하여 iframe에서 정상적인 작업만 실행하는지 확인합니다. 특히 맞춤 자바스크립트 삽입을 허용하는 광고 네트워크의 경우가 여기에 해당합니다. 또한 iframe은 iframe이 적용될 것으로 예상되는 원본에만 삽입되도록 시행해야 합니다. 원본은 다음과 같아야 합니다. * 내 원본 * AMP 캐시의 `https://cdn.ampproject.org` AMP 캐시의 경우 '소스 원본'(cdn.ampproject.org에서 제공한 문서의 원본)이 내 원본 중 하나인지도 확인해야 합니다. 원본 시행은 `draw3p`의 세 번째 인수와 함께 실행될 수 있으며 전체 브라우저 지원을 받으려면 [allow-from](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/X-Frame-Options) 명령어를 사용해 추가로 실행되어야 합니다. ### 수신 광고 구성 향상 <a name="enhance-incoming-ad-configuration"></a> 완전히 선택사항입니다. 광고 서버로 광고 요청을 하기 전에 광고 요청을 향상하는 것이 바람직한 경우가 있습니다. 광고 네트워크에서 [빠른 가져오기](../../../documentation/guides-and-tutorials/contribute/adnetwork_integration.md#creating-an-amp-ad)를 지원하는 경우 [RTC(Real Time Config)](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/extensions/amp-a4a/rtc-documentation.md)를 사용하세요. 예를 들어 DoubleClick과 애드센스 통합에서는 빠른 가져오기와 RTC를 모두 지원합니다. 광고 네트워크에서 지연된 가져오기를 사용하는 경우 [remote.html](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/3p/remote.html) 파일의 `draw3p` 함수 호출에 콜백을 전달할 수 있습니다. 콜백은 수신 구성을 첫 번째 인수로 받은 다음 다른 콜백을 두 번째 인수(아래 예에서 `done`이라고 불림)로 받습니다. 광고 렌더링을 진행하려면 업데이트된 구성으로 이 콜백을 호출해야 합니다. 예: ```JS draw3p(function(config, done) { config.targeting = Math.random() > 0.5 ? 'sport' : 'fashion'; // 여기서 실제로 setTimeout을 설정하지는 마세요. 이는 예제로만 사용되어야 하지만 // done 콜백을 비동기적으로 호출해도 괜찮습니다. setTimeout(function() { done(config); }, 100) }, ['allowed-ad-type'], ['your-domain.com']); ``` ## 스타일 지정 <a name="styling"></a> `<amp-ad>` 요소는 CSS `position: fixed`가 설정된 컨테이너(`amp-lightbox` 제외)에 포함되거나 배치되지 않을 수 있습니다. 이는 전체 페이지 오버레이 광고가 UX에 미치는 영향 때문이며, 향후 특정 UX 불변 속성을 유지 관리하는 AMP 제어 컨테이너 내에 유사한 광고 형식을 허용하는 것으로 간주될 수 있습니다. ## 확인 <a name="validation"></a> AMP 유효성 검사기 사양의 [amp-ad 규칙](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/extensions/amp-ad/validator-amp-ad.protoascii)을 참조하세요. ## 지원되는 광고 네트워크 <a name="supported-ad-networks"></a> * [A8](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/a8.md) * [A9](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/a9.md) * [AccessTrade](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/accesstrade.md) * [Adblade](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adblade.md) * [AdButler](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adbutler.md) * [Adform](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adform.md) * [Adfox](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adfox.md) * [Ad Generation](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adgeneration.md) * [Adhese](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adhese.md) * [Adincube](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adincube.md) * [ADITION](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adition.md) * [Adman](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adman.md) * [AdmanMedia](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/admanmedia.md) * [Admixer](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/admixer.md) * [AdOcean](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adocean.md) * [AdPicker](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adpicker.md) * [AdPlugg](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adplugg.md) * [Adpon](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adpon.md) * [AdReactor](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adreactor.md) * [애드센스](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/google/adsense.md) * [AdSensor](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adsensor.md) * [AdsNative](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adsnative.md) * [AdSpeed](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adspeed.md) * [AdSpirit](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adspirit.md) * [AdStir](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adstir.md) * [AdTech](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adtech.md) * [AdThrive](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adthrive.md) * [AdUnity](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adunity.md) * [Ad Up Technology](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/aduptech.md) * [Adventive](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adventive.md) * [Adverline](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adverline.md) * [Adverticum](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adverticum.md) * [AdvertServe](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/advertserve.md) * [Adyoulike](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/adyoulike.md) * [Affiliate-B](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/affiliateb.md) * [AMoAd](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/amoad.md) * [AppNexus](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/appnexus.md) * [AppVador](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/appvador.md) * [Atomx](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/atomx.md) * [Baidu](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/baidu.md) * [BeOpinion](amp-beopinion.md) * [Bidtellect](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/bidtellect.md) * [brainy](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/brainy.md) * [Broadstreet Ads](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/broadstreetads.md) * [CA A.J.A. Infeed](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/caajainfeed.md) * [CA-ProFit-X](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/caprofitx.md) * [Cedato](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/cedato.md) * [Chargeads](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/chargeads.md) * [Colombia](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/colombia.md) * [Connatix](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/connatix.md) * [Content.ad](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/contentad.md) * [Criteo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/criteo.md) * [CSA](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/google/csa.md) * [CxenseDisplay](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/eas.md) * [Dianomi](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/dianomi.md) * [Directadvert](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/directadvert.md) * [DistroScale](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/distroscale.md) * [Dot and Media](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/dotandads.md) * [DoubleClick](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/google/doubleclick.md) * [eADV](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/eadv.md) * [E-Planning](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/eplanning.md) * [Ezoic](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/ezoic.md) * [Felmat](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/felmat.md) * [FlexOneELEPHANT](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/f1e.md) * [FlexOneHARRIER](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/f1h.md) * [Flite](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/flite.md) * [fluct](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/fluct.md) * [FreeWheel](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/freewheel.md) * [Fusion](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/fusion.md) * [GenieeSSP](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/genieessp.md) * [Giraff](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/giraff.md) * [GMOSSP](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/gmossp.md) * [GumGum](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/gumgum.md) * [Holder](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/holder.md) * [I-Mobile](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/imobile.md) * [Imonomy](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/imonomy.md) * [iBillboard](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/ibillboard.md) * [Imedia](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/imedia.md) * [Improve Digital](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/improvedigital.md) * [Index Exchange](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/ix.md) * [Industrybrains](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/industrybrains.md) * [InMobi](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/inmobi.md) * [Innity](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/innity.md) * [Kargo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/kargo.md) * [Kiosked](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/kiosked.md) * [Kixer](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/kixer.md) * [Kuadio](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/kuadio.md) * [Ligatus](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/ligatus.md) * [LockerDome](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/lockerdome.md) * [LOKA](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/loka.md) * [MADS](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/mads.md) * [MANTIS](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/mantis.md) * [Media.net](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/medianet.md) * [MediaImpact](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/mediaimpact.md) * [Mediavine](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/mediavine.md) * [Medyanet](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/medyanet.md) * [Meg](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/meg.md) * [MicroAd](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/microad.md) * [MixiMedia](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/miximedia.md) * [Mixpo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/mixpo.md) * [Monetizer101](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/monetizer101.md) * [mox](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/mox.md) * [myTarget](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/mytarget.md) * [myWidget](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/mywidget.md) * [Nativo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/nativo.md) * [Navegg](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/navegg.md) * [Nend](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/nend.md) * [NETLETIX](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/netletix.md) * [Noddus](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/noddus.md) * [Nokta](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/nokta.md) * [OneAD](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/onead.md) * [OnNetwork](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/onnetwork.md) * [Open AdStream(OAS)](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/openadstream.md) * [OpenX](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/openx.md) * [Pixels](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/pixels.md) * [plista](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/plista.md) * [polymorphicAds](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/polymorphicads.md) * [popin](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/popin.md) * [Pressboard](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/pressboard.md) * [PromoteIQ](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/promoteiq.md) * [PubGuru](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/pubguru.md) * [PubMatic](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/pubmatic.md) * [Pubmine](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/pubmine.md) * [PulsePoint](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/pulsepoint.md) * [Purch](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/purch.md) * [Rambler&amp;Co](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/capirs.md) * [RbInfoxSg](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/rbinfox.md) * [Realclick](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/realclick.md) * [recomAD](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/recomad.md) * [Red for Publishers](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/rfp.md) * [Relap](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/relap.md) * [Revcontent](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/revcontent.md) * [RevJet](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/revjet.md) * [Rubicon Project](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/rubicon.md) * [RUNative](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/runative.md) * [SAS CI 360 Match](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/sas.md) * [Sekindo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/sekindo.md) * [Sharethrough](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/sharethrough.md) * [Sklik](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/sklik.md) * [SlimCut Media](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/slimcutmedia.md) * [Smart AdServer](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/smartadserver.md) * [smartclip](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/smartclip.md) * [sogou Ad](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/sogouad.md) * [Sortable](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/sortable.md) * [SOVRN](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/sovrn.md) * [Speakol](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/speakol.md) * [SpotX](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/spotx.md) * [SunMedia](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/sunmedia.md) * [Swoop](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/swoop.md) * [TcsEmotion](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/tcsemotion.md) * [Teads](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/teads.md) * [torimochi](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/torimochi.md) * [TripleLift](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/triplelift.md) * [Trugaze](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/trugaze.md) * [UZOU](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/uzou.md) * [ValueCommerce](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/valuecommerce.md) * [video intelligence](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/videointelligence.md) * [Videonow](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/videonow.md) * [Viralize](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/viralize.md) * [UAS](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/uas.md) * [ucfunnel](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/ucfunnel.md) * [Unruly](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/unruly.md) * [VMFive](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/vmfive.md) * [Webediads](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/webediads.md) * [Weborama](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/weborama.md) * [Widespace](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/widespace.md) * [Wisteria](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/wisteria.md) * [WPMedia](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/wpmedia.md) * [Xlift](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/xlift.md) * [Yahoo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/yahoo.md) * [YahooJP](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/yahoojp.md) * [Yandex](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/yandex.md) * [Yengo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/yengo.md) * [Yieldbot](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/yieldbot.md) * [Yieldmo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/yieldmo.md) * [Yieldone](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/yieldone.md) * [Yieldpro](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/yieldpro.md) * [Zedo](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/zedo.md) * [Zucks](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/zucks.md) ## 지원되는 삽입 유형 <a name="supported-embed-types"></a> * [24smi](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/24smi.md) * [AJA](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/aja.md) * [Bringhub](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/bringhub.md) * [Dable](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/dable.md) * [Engageya](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/engageya.md) * [Epeex](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/epeex.md) * [Insticator](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/insticator.md) * [Jubna](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/jubna.md) * [Outbrain](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/outbrain.md) * [Postquare](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/postquare.md) * [PubExchange](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/pubexchange.md) * [Smi2](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/smi2.md) * [Taboola](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/taboola.md) * [Zen](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/zen.md) * [ZergNet](https://github.com/ampproject/amphtml/blob/master/ads/zergnet.md)
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<!-- ## ‎In order delivery QUIC guarantees in-order delivery of streams, but not between streams. This means that each stream will send data and maintain data order, but each stream may reach the destination in a different order than the application sent it! For example: stream A and B are transferred from a server to a client. Stream A is started first and then stream B. In QUIC, a lost packet only affects the stream to which the lost packet belongs. If stream A loses a packet but stream B does not, stream B may continue its transfers and complete while stream A's lost packet is re-transmitted. This was not possible with HTTP/2. Illustrated here with one yellow and one blue stream sent between two QUIC end-points over a single connection. They are independent and may arrive in a different order, but each stream is reliably delivered to the application in order. ![two QUIC streams between two computers](../images/quic-chain-streams.png) --> ## 순서에 맞는 전송 QUIC은 스트림의 순서 있는 전송을 보장하지만 스트림 사이에서는 (순서를) 보장하지 않는다. 스트림은 순서대로 데이터를 전송하고 유지하지만, 각 스트림은 애플리케이션이 보낸 것과는 다른 순서대로 목적지에 도착할 수 있다! 스트림 A와 B가 서버에서 클라이언트로 이동하는 예를 생각해 보자. 스트림 A를 먼저 시작하고 이어서 스트림 B를 시작했다. QUIC에서 잃어버린 패킷은 해당 패킷이 속한 스트림에만 영향을 준다. 스트림 A는 패킷을 잃어버렸지만 스트림 B는 잃어버리지 않았다면 스트림 A의 잃어버린 패킷을 다시 전송하는 동안 스트림 B는 계속해서 전송하면서 완료될 수 있다. 이는 HTTP/2에서는 불가능했다. 다음은 하나의 연결을 통해 두 QUIC 앤드포인트 사이에 보내진 노란색 스트림과 파란색 스트림의 그림이다. 이 두 스트림은 독립적이고 다른 순서로 도착할 것이지만 각 스트림은 신뢰할 수 있게 애플리케이션에 순서대로 전달된다. ![두 컴퓨터 사이에 두 QUIC 스트림](../images/quic-chain-streams.png)
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# Configurator トラブルシューティング <!--- grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh original document: 0.9.0:docs/configurator_troubleshooting.md git diff 0.9.0 HEAD -- docs/configurator_troubleshooting.md | cat --> ## 私の .json ファイルが動きません .json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。 そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか? #### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか? もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースや Shift キーについても同じことができます。 #### キーコードってなに? 以下を見てください。 * [基本的なキーコードリファレンス](ja/keycodes_basic.md) * [高度なキーコードリファレンス](ja/feature_advanced_keycodes.md) #### コンパイルできません キーマップの他のレイヤーを再確認して、おかしなキーが存在しないことを確認してください。 ## 問題とバグ 私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
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[[not-throw-use-reject]] == throwしないで、rejectしよう Promiseコンストラクタや、`then` で実行される関数は基本的に、 `try...catch` で囲まれてるような状態なので、その中で `throw` してもプログラムは終了しません。 Promiseの中で `throw` による例外が発生した場合は自動的に `try...catch` され、そのpromiseオブジェクトはRejectedとなります。 [role="executable"] [source,javascript] ---- const promise = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error("message"); }); promise.catch((error) => { console.error(error);// => "message" }); ---- このように書いても動作的には問題ありませんが、<<promise-states,promiseオブジェクトの状態>>をRejectedにしたい場合は `reject` という与えられた関数を呼び出すのが一般的です。 先ほどのコードは以下のように書くことができます。 [role="executable"] [source,javascript] ---- const promise = new Promise((resolve, reject) => { reject(new Error("message")); }); promise.catch((error) => { console.error(error);// => "message" }); ---- `throw` が `reject` に変わったと考えれば、`reject` にはErrorオブジェクトを渡すべきであるということが分かりやすいかもしれません。 === なぜrejectした方がいいのか そもそも、promiseオブジェクトの状態をRejectedにしたい場合に、 なぜ `throw` ではなく `reject` した方がいいのでしょうか? ひとつは `throw` が意図したものか、それとも本当に**例外**なのか区別が難しくなってしまうことにあります。 たとえば、Chrome等の開発者ツールには例外が発生した時に、 デバッガーが自動でbreakする機能が用意されています。 .Pause On Caught Exceptions image::img/chrome_on_caught_exception.png[Pause On Caught Exceptions] この機能を有効にしていた場合、以下のように `throw` するとbreakしてしまいます。 [source,javascript] ---- const promise = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error("message"); }); ---- 本来デバッグとは関係ない場所でbreakしてしまうため、 Promiseの中で `throw` している箇所があると、この機能が殆ど使い物にならなくなってしまうでしょう。 === thenでもrejectする Promiseコンストラクタの中では `reject` という関数そのものがあるので、 `throw` を使わないでpromiseオブジェクトをRejectedにするのは簡単でした。 では、次のような `then` の中でrejectしたい場合はどうすればいいでしょうか? [source,javascript] ---- const promise = Promise.resolve(); promise.then((value) => { setTimeout(() => { // 一定時間経って終わらなかったらrejectしたい - 2 }, 1000); // 時間がかかる処理 - 1 somethingHardWork(); }).catch((error) => { // タイムアウトエラー - 3 }); ---- いわゆるタイムアウト処理ですが、`then` の中で `reject` を呼びたいと思った場合に、 コールバック関数に渡ってくるのは一つ前のpromiseオブジェクトの返した値だけなので困ってしまいます。 [NOTE] Promiseを使ったタイムアウト処理の実装については <<race-delay-timeout,Promise.raceとdelayによるXHRのキャンセル>> にて詳しく解説しています。 ここで少し `then` の挙動について思い出してみましょう。 `then` に登録するコールバック関数では値を `return` することができます。 このときreturnした値が、次の `then` や `catch` のコールバックに渡されます。 また、returnするものはプリミティブな値に限らずオブジェクト、そしてpromiseオブジェクトも返すことができます。 // TODO 仕様的な解説 - PromiseReactionTask このとき、returnしたものがpromiseオブジェクトである場合、そのpromiseオブジェクトの状態によって、 次の `then` に登録されたonFulfilledとonRejectedのうち、どちらが呼ばれるかを決めることができます。 [source,javascript] ---- const promise = Promise.resolve(); promise.then(() => { const retPromise = new Promise((resolve, reject) => { // resolve or reject で onFulfilled or onRejected どちらを呼ぶか決まる }); return retPromise;// <1> }).then(onFulfilled, onRejected); ---- <1> 次に呼び出されるthenのコールバックはpromiseオブジェクトの状態によって決定される つまり、この `retPromise` がRejectedになった場合は、`onRejected` が呼び出されるので、 `throw` を使わなくても `then` の中でrejectすることができます。 [role="executable"] [source,javascript] ---- const onRejected = console.error.bind(console); const promise = Promise.resolve(); promise.then(() => { const retPromise = new Promise((resolve, reject) => { reject(new Error("this promise is rejected")); }); return retPromise; }).catch(onRejected); ---- これは、<<Promise.reject>> を使うことでもっと簡潔に書くことができます。 [role="executable"] [source,javascript] ---- const onRejected = console.error.bind(console); const promise = Promise.resolve(); promise.then(() => { return Promise.reject(new Error("this promise is rejected")); }).catch(onRejected); ---- === まとめ このセクションでは、以下のことについて学びました。 * `throw` ではなくて `reject` した方が安全 * `then` の中でも `reject` する方法 中々使いどころが多くはないかもしれませんが、安易に `throw` してしまうよりはいいことが多いので、 覚えておくといいでしょう。 これを利用した具体的な例としては、 <<race-delay-timeout,Promise.raceとdelayによるXHRのキャンセル>> で解説しています。
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<!-- doc/src/sgml/tsm-system-rows.sgml --> <sect1 id="tsm-system-rows" xreflabel="tsm_system_rows"> <title>tsm_system_rows</title> <indexterm zone="tsm-system-rows"> <primary>tsm_system_rows</primary> </indexterm> <para> <!-- The <filename>tsm_system_rows</filename> module provides the table sampling method <literal>SYSTEM_ROWS</literal>, which can be used in the <literal>TABLESAMPLE</literal> clause of a <xref linkend="sql-select"/> command. --> <filename>tsm_system_rows</filename>モジュールは<literal>SYSTEM_ROWS</literal>というテーブルサンプリングメソッドを提供します。 これは<xref linkend="sql-select"/>コマンドの<literal>TABLESAMPLE</literal>句で利用できます。 </para> <para> <!-- This table sampling method accepts a single integer argument that is the maximum number of rows to read. The resulting sample will always contain exactly that many rows, unless the table does not contain enough rows, in which case the whole table is selected. --> このテーブルサンプリングメソッドは読み込む最大行数を指定する整数の引数を1つ取ります。 結果のサンプルにはいつでもそれと正確に同じだけの行数が含まれます。 ただしテーブルにそれだけの行数がないときは、テーブル全体が選択されることになります。 </para> <para> <!-- Like the built-in <literal>SYSTEM</literal> sampling method, <literal>SYSTEM_ROWS</literal> performs block-level sampling, so that the sample is not completely random but may be subject to clustering effects, especially if only a small number of rows are requested. --> 組み込みの<literal>SYSTEM</literal>サンプリングメソッドと同様、<literal>SYSTEM_ROWS</literal>はブロックレベルのサンプリングを行うため、サンプルは完全にはランダムではなく、特にごく少数の行が要求されたときはクラスタリングの影響を受けます。 </para> <para> <!-- <literal>SYSTEM_ROWS</literal> does not support the <literal>REPEATABLE</literal> clause. --> <literal>SYSTEM_ROWS</literal>は<literal>REPEATABLE</literal>句をサポートしません。 </para> <sect2> <!-- <title>Examples</title> --> <title>例</title> <para> <!-- Here is an example of selecting a sample of a table with <literal>SYSTEM_ROWS</literal>. First install the extension: --> 以下に<literal>SYSTEM_ROWS</literal>を使ってテーブルのサンプルをSELECTする例を示します。 まず、拡張をインストールします。 </para> <programlisting> CREATE EXTENSION tsm_system_rows; </programlisting> <para> <!-- Then you can use it in a <command>SELECT</command> command, for instance: --> これで、例えば以下のように<command>SELECT</command>コマンドを使うことができます。 <programlisting> SELECT * FROM my_table TABLESAMPLE SYSTEM_ROWS(100); </programlisting> </para> <para> <!-- This command will return a sample of 100 rows from the table <structname>my_table</structname> (unless the table does not have 100 visible rows, in which case all its rows are returned). --> このコマンドはテーブル<structname>my_table</structname>からサンプルの100行を返します。 (ただし、テーブルに可視の行が100行ないときは、すべての行が返されます。) </para> </sect2> </sect1>
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[//]: # (NOTE: Please put every sentence in its own line, Transifex puts every line in its own translation field!) ## 5.5 * Fix decryption from clipboard on Android 10 ## 5.4 * WKD 詳細な方法の追加 * COTECH セキュリティ鍵ショップの追加 ## 5.3 * keys.openpgp.orgをデフォルトのキーサーバーとして使用 ## 5.2 * クリップボードからの鍵のインポートを改善 ## 5.1 * Ledger Nano S のサポート * Web Key Directory (WKD) 検索のサポート * APIのセキュリティ上問題となりうる部分を修正 ## 5.0 * Autocryptサポートの改善 ## 4.9 * Curve25519のサポート *セキュリティトークンのサポートの改善 ## 4.8 * USBトークンのサポートの改善:Gnuk、Nitrokeyモデル、YubiKey 4モデル *デバイスのNFCリーダーの位置を見つける機能 ## 4.7 *クリップボードからのインポートの改善 *セキュリティトークンの新しいキー作成ウィザード *パスワードキャッシュの「有効期間」設定を削除 ## 4.6 *新しいセキュアWi-Fi転送メカニズムを使用してキーをインポート ## 4.5 *セキュリティ問題の詳細な説明 * 鍵ごとに鍵サーバの状態を表示 * EdDSA のサポート * pgp.mit.edu の修正 (新しい証明書) ## 4.4 * 新しい鍵ステータスに、キーが安全でないとみなされる理由の詳細情報を表示 ## 4.3 * 巨大な鍵のサポートを改善 * 破損したエンコーディングのGpg4winファイルのインポートを修正 ## 4.2 * セキュリティトークンによる楕円曲線暗号の実験的サポート * 鍵インポート画面の再デザイン * 鍵一覧のデザインの改善 * 鍵サーバ onion アドレスのサポート ## 4.1 * メールやその他のコンテンツを開いた時の検出を改良 ## 4.0 * USB でのセキュリティトークンの実験的なサポート * ストリップした鍵のパスワード変更が可能 ## 3.9 * テキストデータの検出と処理 * パフォーマンスの改善 * セキュリティトークンを処理する UI の改善 ## 3.8 * 鍵編集の再デザイン * パスワードを入力する際、個別に記録した時間を選択します * Facebook 鍵インポート ## 3.7 * Android 6 サポートの改善 (アクセス許可、テキスト選択への統合) * API: Version 10 ## 3.6 * 暗号化したバックアップ * 外部セキュリティ監査によるセキュリティ修正 * YubiKey NEO 鍵生成ウィザード * 基本的な内部 MIME のサポート * 自動鍵同期 * 試験的機能: Github, Twitter アカウントと鍵のリンク * 試験的機能: 語句による鍵検証 * 試験的機能: ダークテーマ * API: Version 9 ## 3.5 * 鍵削除時の鍵の破棄 * セキュアではない暗号についてのチェックの改善 * 修正: OpenKeychainの初回ウィザード成功後クローズされない問題 * API: Version 8 ## 3.4 * Tor経由での匿名鍵ダウンロード * プロキシのサポート * よりよりYubiKeyのエラーの扱い ## 3.3 * 新しい復号画面 * 一度に複数のファイルの復号 * YubiKeyのエラーについてよりよい扱い ## 3.2 * 完全なYubiKeyサポートがユーザーインタフェースから利用できる最初のバージョン: 鍵の編集、YubiKeyと鍵の紐付け、... * マテリアルデザイン * QRコードのスキャンの統合 (新しいパーミッションを必要とします) * 鍵生成ウィザードの改善 * 同期後に連絡先を見失う問題の修正 * Android 4を必要とします * 鍵画面の再デザイン * 暗号の設定をシンプル化、より良いセキュアな暗号の選択方法 * API: 分離署名、署名する鍵の選択がフリーとなる、... * 修正: いくつかの正しい鍵が破棄もしくは期限切れとして表示される * 副鍵が期限切れもしくは破棄されている場合に署名を受け入れない * 拡張ビューでのKeybase.ioのサポート * すべての鍵を一度にアップデートするメソッド ## 3.1.2 * 鍵のファイルへのエクスポートの修正 (現実的になりました) ## 3.1.1 * 鍵のファイルへのエクスポートの修正 (部分的に修正) * Android 2.3でのクラッシュ修正 ## 3.1 * Android 5でのクラッシュ修正 * 新しい検証画面 * セキュアな鍵リストの直接交換(SafeSlinger ライブラリ) * 新しいQRコードのプログラムフロー * 復号化画面の再デザイン * 新しいアイコン利用とカラー * Symantec Encryption Desktopから秘密鍵をインポート時の問題修正 * 実験的なYubiKeyサポート: Yubikeyでの副鍵IDを正くチェックするようになりました ## 3.0.1 * 巨大な鍵のインポートのより良い取り扱い * 副鍵選択の改善 ## 3.0 * インストールできるAPIの互換性のあるアプリをアプリ内リストで提示します * 復号化画面を新しいデザインに * 鍵のインポートで沢山の修正、また鍵のストリップでも修正 * 鍵の認証フラグの表示と設定 * カスタムした鍵の生成のユーザーインタフェース * ユーザーID破棄証明の修正 * 新しいクラウド検索 (古典的な keyserverと keybase.io から検索します) * OpenKeychain内で鍵をストリップするのをサポートしました * 実験的なYubiKeyサポート: Yubikeyでの署名生成と復号化のフルサポート ## 2.9.2 * 2.9.1での鍵破壊問題修正 * 実験的なYubiKeyサポート: API経由でYubikeyの復号処理が動くようになった ## 2.9.1 * 暗号化スクリーンを2つに分割 * 鍵のフラグ管理を修正 (現在Mailvelope 0.7 鍵をサポート) * パスフレーズの取り回しを改善 * SafeSlingerでの鍵の共有 * 実験的なYubiKeyサポート: 設定で他のPINを受け付け、現在OpenPGP API経由での署名しか動きません、OpenKeychainの内部ではないため * ストリップした鍵の利用法を修正 * 互換性のためデフォルトをSHA256に * インテント API を変更しました、以下参照 https://github.com/open-keychain/open-keychain/wiki/Intent-API * OpenPGP API は現在破棄/期限切れの鍵を扱えるようになり、またすべてのユーザIDを返すようになりました ## 2.9 * v2.8 から発生したクラッシュ問題をFix * 実験的にECCをサポート * 実験的なYubiKeyサポート: インポート済みの鍵での署名のみ ## 2.8 * そして主要な新しい機能を主眼としたこのリリースでたくさんのバグが修正されました * 鍵編集: 新しいすごいデザイン、鍵の破棄 * 鍵インポート: 新しいすごいデザイン、hkps経由での鍵サーバとの安全な接続、そしてDNS SRVレコードによる鍵サーバの解決 * 新しい初回表示 * 新しい鍵生成画面: Androidのあなたの個人アカウントをベースとした名前とメールの自動補完 * ファイル暗号化: 新しいすごいデザイン、複数ファイルの暗号化をサポートする * 鍵のステータス表示の新しいアイコン(Brennan Novak提供) * 重要なバグ修正: 巨大な鍵コレクションをファイルからインポートするのが可能になりました * キャッシュしたパスフレーズの通知表示 * 鍵のアドレスをAndroidの連絡先と連携するようにした Vincent Breitmoser (GSoC 2014), mar-v-in (GSoC 2014), Daniel Albert, Art O Cathain, Daniel Haß, Tim Bray, Thialfiharの働きなくしてはこのリリースはありませんでした ## 2.7 * Purple! (Dominik, Vincent) * 新しい鍵のビューのデザイン (Dominik, Vincent) * 新しいフラットな Android ボタン (Dominik, Vincent) * API のフィックス (Dominik) * Keybase.io からのインポート (Tim Bray) ## 2.6.1 * いくつかのリグレッションバグ修正 ## 2.6 * 鍵証明 (ありがとうVincent Breitmoser) * GnuPGの部分秘密鍵のサポート (ありがとうVincent Breitmoser) * 新しいデザインでの署名の検証 * カスタムの鍵長 (ありがとうGreg Witczak) * 他のアプリからの共有ファンクションの修正 ## 2.5 * 対称暗号化PGPメッセージ/ファイルの復号化を修正 * 鍵編集画面のリファクタ (ありがとうAsh Hughes) * 暗号化/復号化画面を新しいモダンなデザインに * OpenPGP API バージョン 3 (複数APIアカウント, 内部修正,鍵検索) ## 2.4 このリリースにおいて適用したリッチでバグのない機能を作ってくれたGoogle Summer of Code 2014の参加者たちに感謝を! また、以下の人達(アルファベット順)の作ってくれたいくつもの小さなパッチや相当数のパッチにも: Daniel Hammann, Daniel Haß, Greg Witczak, Miroojin Bakshi, Nikhil Peter Raj, Paul Sarbinowski, Sreeram Boyapati, Vincent Breitmoser. * 新しい統合キーリスト * 鍵指紋のカラー化 * 鍵サーバのポート設定のサポート * 弱い鍵の生成が可能だったのを無効化 * さらなるAPIでの内部動作 * ユーザーIDの証明 * 鍵サーバへの要求をマシンリーダブル出力を基盤にした * タブレットでのナビゲーションドロワーのロック * 鍵の生成でのメールについての提案 * 公開鍵リスト内での検索 * そしてさらなる改善と修正... ## 2.3.1 * 古いバージョンからのアップデートでクラッシュすることに対するホットフィックス ## 2.3 * 秘密鍵のエクスポート時における必要でない公開鍵のエクスポートの削除 (ありがとうAsh Hughes) * 鍵の期限日時設定の修正 (ありがとうAsh Hughes) * 鍵編集時のさらなる内部修正 (ありがとうAsh Hughes) * インポート画面から直接鍵サーバへ要求するようにした * Android 2.2から3.0でのレイアウトとダイアログスタイルの修正 * 空ユーザIDの鍵でのクラッシュ修正 * 署名画面から戻ってきたときにリストが空だとクラッシュするのを修正 * Bouncy Castle (cryptography library) を1.47 から 1.50アップデートおよびソースからのビルド * 署名画面からの鍵のアップロード修正 ## 2.2 * ナビゲーションドロワー付きの新しいデザイン * 新しい公開鍵リストデザイン * 新しい公開鍵ビュー * 鍵のインポート時のバグ修正 * 鍵のクロス証明 (ありがとうAsh Hughes) * 適切な UTF-8 パスワード処理 (ありがとうAsh Hughes) * 新しい言語での最初のバージョン (ありがとうTransifexの貢献者達) * QRコードによる鍵共有の修正と改善 * APIでのパッケージ署名検証 ## 2.1.1 * APIアップデート、K-9 Mail統合準備 ## 2.1 * たくさんのバグ修正 * 開発者向け新API * Googleによる擬似乱数生成器バグの修正 ## 2.0 * 再デザイン完了 * QRコード、NFCビームでの公開鍵共有 * 鍵への署名 * 鍵サーバへアップロード * インポート問題修正 * 新しいAIDL API ## 1.0.8 * 鍵サーバの基本サポート * App2SD * パスフレーズのキャッシュ時間についての選択肢追加: 1,2,4,8時間 * 翻訳: ノルウェー語 (ありがとう、Sander Danielsen)、中国語 (ありがとう、Zhang Fredrick) * バグ修正 * 最適化 ## 1.0.7 * 改行を含まないテキストの署名検証問題の修正 * パスフレーズのキャッシュ生存時間 (20,40,60分) のオプション追加 ## 1.0.6 * Froyo でのアカウント追加時クラッシュの修正 * セキュアファイル削除 * 鍵ファイルインポート後の削除オプション * ストリーム暗号化/復号化 (ギャラリーなど) * 新しいオプション (言語、強制V3署名) * インタフェース変更 * バグ修正 ## 1.0.5 * ドイツ語およびイタリア語翻訳追加 * BCソースが重複してしまっていたことによる、より小さいパッケージ化 * 新しい設定GUI * ローカライズでのレイアウトを適合化 * 署名バグ修正 ## 1.0.4 * クエリービルダーによるSDKのいくつかのバグによるクラッシュの修正 ## 1.0.3 * 鍵エクスポートできる時と暗号化/署名中のクラッシュ修正 ## 1.0.2 * 鍵リストのフィルタ可能化 * 暗号化鍵の事前選択のよりスマートな実装 * VIEWおよびSENDについて新しいインテントのハンドリング、ファイルマネージャ外のファイルを暗号化/復号化するのを受け付けるようになる。 * K-9 Mailにおける修正と追加機能 (鍵事前選択)、新しいベータビルド提供 ## 1.0.1 * 1.0.0で壊れたGmailアカウントリストアップを再度修正 ## 1.0.0 * K-9 Mail 統合、K-9 MailでのAPG サポートのベータビルド * (ASTROを含む)ファイルマネージャのさらなるサポート * スロベニア語翻訳追加 * より早くてメモリ使用量の少ない新しいデータベース * 他のアプリでのインテントおよびコンテンツプロバイダの定義 * バグ修正
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/* * Translated default messages for the jQuery validation plugin. * Locale: KO (Korean; 한국어) */ $.extend( $.validator.messages, { required: "필수 항목입니다.", remote: "항목을 수정하세요.", email: "유효하지 않은 E-Mail주소입니다.", url: "유효하지 않은 URL입니다.", date: "올바른 날짜를 입력하세요.", dateISO: "올바른 날짜(ISO)를 입력하세요.", number: "유효한 숫자가 아닙니다.", digits: "숫자만 입력 가능합니다.", creditcard: "신용카드 번호가 바르지 않습니다.", equalTo: "같은 값을 다시 입력하세요.", extension: "올바른 확장자가 아닙니다.", maxlength: $.validator.format( "{0}자를 넘을 수 없습니다. " ), minlength: $.validator.format( "{0}자 이상 입력하세요." ), rangelength: $.validator.format( "문자 길이가 {0} 에서 {1} 사이의 값을 입력하세요." ), range: $.validator.format( "{0} 에서 {1} 사이의 값을 입력하세요." ), max: $.validator.format( "{0} 이하의 값을 입력하세요." ), min: $.validator.format( "{0} 이상의 값을 입력하세요." ) } );
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{ "cells": [ { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "웹 브라우저로 접근할 수 있는 페이지에 있는 정보 중, 각자가 원하는 정보를 선택하여 로컬 컴퓨터로 가져오는 과정을 스크래핑 (scraping)이라 하며, 크롤링 (crawling)이라고 불리고 있으나, 크롤링은 정확히는 스크래핑과 차이가 있는 의미입니다. \n", "\n", "[참고](http://stackoverflow.com/questions/4327392/what-is-the-difference-between-web-crawling-and-web-scraping)\n", "\n", "스크래핑을 하기 위하여 beautiful soup 4라는 HTML parser와 beautiful soup 4가 이용하는 lxml 이라는 XML parser를 이용합니다. 각자의 가상 환경에 해당 패키지가 없다면 아래의 명령어를 통하여 패키지를 설치할 수 있습니다. \n", "\n", " pip install bs4\n", " \n", " pip install lxml\n", "\n", "이 외에도 다양한 스크래핑 도구들은 있습니다. \n", "\n", "또한 HTTP를 통하여 웹서버와 통신하기 위한 requests라는 패키지를 이용합니다. 이 역시 각자의 가상환경에 설치가 되어 있지 않다면 pip install requests를 하면 됩니다. anaconda 기본 패키지에는 위 세 도구 모두 설치되어 있습니다. \n", "\n", " pip install requests" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "## 웹페이지 탐색" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "네이버 영화에서 각 영화들을 클릭해보면 url에 공통된 부분이 있습니다. \n", "\n", " 'http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=134963' # 라라랜드\n", " 'http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=126034' # 그래이트 워\n", " 'http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=127382' # 조작된 도시\n", " \n", "영화 아이디와 url의 공통된 부분을 합치면 각 영화에 해당하는 영화 url을 얻을 수 있습니다. 그렇기 때문에 url을 base와 id 부분으로 나눠서 만들며, 영화 아이디를 넣을 부분을 %s로 표시합니다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 1, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [ "from bs4 import BeautifulSoup\n", "import os\n", "import re\n", "import requests\n", "import sys\n", "from pprint import pprint\n", "\n", "url_basic_base = 'http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=%s'" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "라라랜드 영화 아이디는 movie_id = 134963 입니다. 라라랜드 영화와 관련된 메타 데이터를 수집해 봅시다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 2, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [ "movie_id = 134963 # LaLa Land" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "## 웹페이지 가져오기" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "requests는 네이버 영화 서버에 어떤 것을 요청할 수 있는 라이브러리입니다. requests의 requests.get(url)을 하면 해당 url의 서버로부터 웹페이지의 정보들을 얻어옵니다.\n", "requests.get(url)의 return은 텍스트 외에도 header와 같은 많은 정보들을 포함합니다. 이 중에서 우리가 필요한 것은 text (html source)이기 때문에 requests.get(url).text를 html로 저장합니다. html의 type은 str입니다.\n", "\n", "BeautifulSoup(html, 'lxml')은 스트링 형식의 html을 lxml이라는 XML parser를 이용하여 문서를 구조화합니다.\n", "웹페이지는 매우 긴 소스 코드로 이뤄져 있습니다. 브라우저 (크롬, 익스프롤러 등)는 이러한 복잡한 소스코드를 잘 구조화하여 화면에 보여주는 프로그램입니다. 매우 긴 코드지만 HTML은 구조화가 잘 되어 있습니다. 역으로 이 구조를 잘 파악하면 우리가 원하는 정보를 손쉽게 가져올 수 있는 것이죠. BeautifulSoup(html, 'lxml')을 한 번 실행함으로써 이미 HTML 문서는 다 구조화 되었습니다. 이제부터는 그 구조화된 문서로부터 우리가 원하는 정보를 가져올 것입니다." ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 3, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [ "url = url_basic_base % movie_id\n", "\n", "r = requests.get(url)\n", "html = r.text\n", "page = BeautifulSoup(html, 'lxml')" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "requests.get(url)의 결과물의 headers를 살펴보면, 해당 통신과 관련된 메타 정보들이 포함됨을 볼 수 있습니다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 4, "metadata": {}, "outputs": [ { "data": { "text/plain": [ "{'Date': 'Fri, 12 Oct 2018 17:10:03 GMT', 'Pragma': 'no-cache', 'Expires': 'Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT', 'Cache-Control': 'no-cache, no-store', 'Content-Language': 'ko-KR', 'P3P': 'CP=\"ALL CURa ADMa DEVa TAIa OUR BUS IND PHY ONL UNI PUR FIN COM NAV INT DEM CNT STA POL HEA PRE LOC OTC\", CP=\"ALL CURa ADMa DEVa TAIa OUR BUS IND PHY ONL UNI PUR FIN COM NAV INT DEM CNT STA POL HEA PRE LOC OTC\"', 'Vary': 'Accept-Encoding', 'Content-Encoding': 'gzip', 'Content-Length': '36680', 'Content-Type': 'text/html;charset=UTF-8', 'Referrer-Policy': 'unsafe-url', 'Server': 'nfront'}" ] }, "execution_count": 4, "metadata": {}, "output_type": "execute_result" } ], "source": [ "r.headers" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "## 영화 제목 가져오기" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "영화의 영어 제목을 가져와 봅시다. \n", "\n", "![lalaland_1.png](lalaland_1.png)\n", "\n", "좌측 상단에 영화 이름이 있습니다. 원하는 정보를 드래그한 뒤, 크롬의 Inspect (한글은 요소 탐색)을 눌러보시면 해당 부분의 source code가 우측에 하이라이팅 되어 나타납니다. La La Land라는 영화 제목은 strong이라는 태그 안에 들어있으며, 그 태그의 class는 h_movie2입니다. HTML에서 태그라는 것은 \"<>\"으로 시작하여 \"</ >\"으로 끝나는 부분입니다. 링크의 경우에는 \"\\<a>\"로 시작하여 \"\\</a>\"로 끝납니다. \n", "\n", "\"\\<strong class=h_movie2\">\"는 \"\\<div class=mv_info>\"아래에 있다는 것도 볼 수 있습니다. \n", "\n", " page.select('div[class=mv_info] strong[class=h_movie2]')\n", "\n", "위 코드는 mv_info라는 클래스 이름을 갖는 div 아래에 속한, class 이름이 h_movie2인 strong이라는 것을 찾아서 가져온다는 의미입니다. \n", "\n", "![lalaland_2.png](lalaland_2.png)\n", "\n", "select의 결과는 하나가 아닐 수 있기 때문에 return type은 list입니다. 실제 우리의 데이터에서도 select에 해당하는 부분이 2개가 있었네요. 그 중 첫번째 부분만을 이용하겠습니다." ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 5, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "<class 'list'>\n", "2 \n", "\n" ] } ], "source": [ "title = page.select('div[class=mv_info] strong[class=h_movie2]')\n", "print(type(title))\n", "print(len(title), '\\n')" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 6, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "[<strong class=\"h_movie2\" title=\"La La Land\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t, \t\t\t\t\t2016\">La La Land\r\n", "\t\t\t\t\t\r\n", "\t\t\t\t\t, \r\n", "\t\t\t\t\t2016</strong>, <strong class=\"h_movie2\" title=\"La La Land, 2016\">La La Land, 2016</strong>] \n", "\n" ] } ], "source": [ "print(title, '\\n')" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 7, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "<strong class=\"h_movie2\" title=\"La La Land\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t, \t\t\t\t\t2016\">La La Land\r\n", "\t\t\t\t\t\r\n", "\t\t\t\t\t, \r\n", "\t\t\t\t\t2016</strong> \n", "\n" ] } ], "source": [ "print(title[0], '\\n')" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 8, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "<strong class=\"h_movie2\" title=\"La La Land, 2016\">La La Land, 2016</strong> \n", "\n" ] } ], "source": [ "print(title[1], '\\n')" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "BeautifulSoup.select()의 return type은 bs4에서 만들어둔 클래스입니다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 9, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "<class 'bs4.element.Tag'>\n" ] } ], "source": [ "print(type(title[0]))" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "bs4.element.Tag 안에는 HTML tag의 attribute 종류나 값과 같은 태그 정보를 가져오거나 텍스트 부분을 가져올 수 있는 기능이 있습니다. 영화 제목 La La Land, 2016은 텍스트 부분에 있으니 이를 가져오겠습니다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 10, "metadata": {}, "outputs": [ { "data": { "text/plain": [ "'La La Land\\r\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\r\\n\\t\\t\\t\\t\\t, \\r\\n\\t\\t\\t\\t\\t2016'" ] }, "execution_count": 10, "metadata": {}, "output_type": "execute_result" } ], "source": [ "title[0].text" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "\\r\\n 과 같은 줄바꿈 기호나 \\t과 같은 탭, 띄어쓰기 때문에 텍스트가 깔끔해 보이지 않습니다. 이를 제거하여 깔끔한 영화 제목을 가져옵니다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 11, "metadata": {}, "outputs": [ { "data": { "text/plain": [ "'La La Land, 2016'" ] }, "execution_count": 11, "metadata": {}, "output_type": "execute_result" } ], "source": [ "title[0].text.replace(\"\\t\", '').replace('\\r', '').replace('\\n', '')" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "비슷하게 한국어 영화 제목도 가져와봅니다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 12, "metadata": {}, "outputs": [ { "data": { "text/plain": [ "'라라랜드'" ] }, "execution_count": 12, "metadata": {}, "output_type": "execute_result" } ], "source": [ "title = page.select('div[class=mv_info] h3[class=h_movie] a')\n", "title[0].text" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "네이버 영화 페이지는 모든 영화에 대하여 각 영화에 해당하는 페이지의 내용만 바뀌며, 그 형식은 일정합니다. 즉 템플릿이 존재하는 웹페이지에서 스크래핑을 할 때는 해당 웹페이지들의 구조를 파악하면 됩니다. " ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "## try - except를 통한 에러 방지\n", "\n", "for loop을 돌면서 여러 영화의 메타 정보를 가져오겠습니다. 그런데 중간에 Exception이 날 수 있습니다. 인터넷이 끊길 수도 있고, 형식이 잘 맞지 않는 HTML이 있을 수도 있습니다. 이 때 한 번 오류가 나면 프로그램이 멈출텐데, 오류가 나는 영화는 건너띄고 다음 영화의 정보를 얻어오고 싶다면 try - except 구문을 이용하면 됩니다\n", "\n", "아래의 코드는 i가 3일때 3앞에 a라는 문자를 붙여서 출력하는 코드입니다. 그리고 그 아래 코드는 i가 3일때 a를 붙인 뒤, j를 다시 integer로 casting하는 코드입니다. 그렇다면 i=3 일 때에는 a3을 인티저로 캐스팅 하지 못하여 오류가 납니다. 그리고 그 다음 i=4 일때는 실행이 되지 않습니다." ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 13, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "0\n", "1\n", "2\n", "a3\n", "4\n" ] } ], "source": [ "for i in range(5): \n", " \n", " s = str(i) if i != 3 else 'a%d' % i\n", " print(s)" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 14, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "s = 0, j = 0\n", "s = 1, j = 1\n", "s = 2, j = 2\n" ] }, { "ename": "ValueError", "evalue": "invalid literal for int() with base 10: 'a3'", "output_type": "error", "traceback": [ "\u001b[0;31m---------------------------------------------------------------------------\u001b[0m", "\u001b[0;31mValueError\u001b[0m Traceback (most recent call last)", "\u001b[0;32m<ipython-input-14-3b7fb2ffe570>\u001b[0m in \u001b[0;36m<module>\u001b[0;34m()\u001b[0m\n\u001b[1;32m 2\u001b[0m \u001b[0;34m\u001b[0m\u001b[0m\n\u001b[1;32m 3\u001b[0m \u001b[0ms\u001b[0m \u001b[0;34m=\u001b[0m \u001b[0mstr\u001b[0m\u001b[0;34m(\u001b[0m\u001b[0mi\u001b[0m\u001b[0;34m)\u001b[0m \u001b[0;32mif\u001b[0m \u001b[0mi\u001b[0m \u001b[0;34m!=\u001b[0m \u001b[0;36m3\u001b[0m \u001b[0;32melse\u001b[0m \u001b[0;34m'a%d'\u001b[0m \u001b[0;34m%\u001b[0m \u001b[0mi\u001b[0m\u001b[0;34m\u001b[0m\u001b[0m\n\u001b[0;32m----> 4\u001b[0;31m \u001b[0mj\u001b[0m \u001b[0;34m=\u001b[0m \u001b[0mint\u001b[0m\u001b[0;34m(\u001b[0m\u001b[0ms\u001b[0m\u001b[0;34m)\u001b[0m\u001b[0;34m\u001b[0m\u001b[0m\n\u001b[0m\u001b[1;32m 5\u001b[0m \u001b[0;34m\u001b[0m\u001b[0m\n\u001b[1;32m 6\u001b[0m \u001b[0mprint\u001b[0m\u001b[0;34m(\u001b[0m\u001b[0;34m's = %s, j = %d'\u001b[0m \u001b[0;34m%\u001b[0m \u001b[0;34m(\u001b[0m\u001b[0ms\u001b[0m\u001b[0;34m,\u001b[0m \u001b[0mj\u001b[0m\u001b[0;34m)\u001b[0m\u001b[0;34m)\u001b[0m\u001b[0;34m\u001b[0m\u001b[0m\n", "\u001b[0;31mValueError\u001b[0m: invalid literal for int() with base 10: 'a3'" ] } ], "source": [ "for i in range(5): \n", " \n", " s = str(i) if i != 3 else 'a%d' % i \n", " j = int(s)\n", " \n", " print('s = %s, j = %d' % (s, j))" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "오류가 날 수 있는 부분을 try - except로 감싸면 오류가 난 경우 print(e)에 의하여 오류 형태를 출력해주고 다음 for loop (i=4) 일때로 넘어가게 됩니다. Exception을 e라는 이름으로 받은 뒤 except 안에서 출력하면 해당 예외가 무엇이었는지 알 수 있습니다" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 15, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "s = 0, j = 0\n", "s = 1, j = 1\n", "s = 2, j = 2\n", "invalid literal for int() with base 10: 'a3'\n", "s = 4, j = 4\n" ] } ], "source": [ "errors = []\n", "\n", "for i in range(5): \n", " try:\n", " s = str(i) if i != 3 else 'a%d' % i \n", " j = int(s)\n", "\n", " print('s = %s, j = %d' % (s, j))\n", " except Exception as e:\n", " print(e)\n", " continue" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "## 여러 영화에 대하여 영화마다 제목 가져오기" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "기능별로 함수화를 하면 코드가 가독성이 좋아집니다" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 16, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [ "def get_soup(url):\n", " try:\n", " r = requests.get(url).text\n", " return BeautifulSoup(r, 'lxml')\n", " except Exception as e:\n", " exc_type, exc_value, exc_traceback = sys.exc_info()\n", " traceback_details = {\n", " 'filename': exc_traceback.tb_frame.f_code.co_filename,\n", " 'lineno' : exc_traceback.tb_lineno,\n", " 'name' : exc_traceback.tb_frame.f_code.co_name,\n", " 'type' : exc_type.__name__,\n", " 'message' : str(e)\n", " }\n", " pprint(traceback_details)\n", " return ''\n", "\n", "def _parse_title(page):\n", " try: \n", " return page.select('div[class=mv_info] h3[class=h_movie] a')[0].text.strip()\n", " except:\n", " return ''" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "range는 range(b, e)에 대하여 b부터 e까지의 숫자를 1씩 증가시키며 yield (return과 비슷) 합니다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 17, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "134960: 그놈이다\n", "134961: 어 라 말라\n", "134962: 아이\n", "134963: 라라랜드\n", "134964: 콜 포 헬프\n" ] } ], "source": [ "for movie_id in range(134960, 134965):\n", " url = url_basic_base % movie_id\n", " page = get_soup(url)\n", " title = _parse_title(page)\n", " print('%d: %s' % (movie_id, title))" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "range(b, e, s)를 하면 b 부터 e 까지 s 간격으로 출력됩니다" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 18, "metadata": {}, "outputs": [ { "data": { "text/plain": [ "[1, 3, 5]" ] }, "execution_count": 18, "metadata": {}, "output_type": "execute_result" } ], "source": [ "list(range(1, 6, 2))" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "## Packing\n", "\n", "코드를 짤 때, 기능별로 함수를 나눠서 적어두면 좋습니다. parse_basic_page라는 함수를 보면, 제목을 가져오는 부분, 장르를 가져오는 부분 등을 나눠서 적어두었습니다. 가독성을 높여주며, 코드에 오류가 있을 때 수정하기가 용이해집니다" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 19, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [ "# Basic pages\n", "def get_basic_page(movie_id):\n", " url = url_basic_base % movie_id\n", " return get_soup(url)\n", "\n", "def parse_basic_page(page):\n", " movie = {}\n", "\n", " score = _parse_main_score(page)\n", " movie['expert_score'] = score[0]\n", " movie['netizen_score'] = score[1]\n", "\n", " movie['title'] = _parse_title(page)\n", " movie['e_title'] = _parse_e_title(page)\n", "\n", " try:\n", " basic_inf = page.select('dl[class=info_spec]')[0]\n", " movie['genres'] = _parse_genres(page)\n", " movie['countries'] = _parse_countries(page)\n", " movie['running_time'] = _parse_running_time(page)\n", " movie['open_dates'] = _parse_open_date(page)\n", " movie['grade'] = _parse_grade(page)\n", " return movie\n", " except Exception as e:\n", " exc_type, exc_value, exc_traceback = sys.exc_info()\n", " traceback_details = {\n", " 'filename': exc_traceback.tb_frame.f_code.co_filename,\n", " 'lineno' : exc_traceback.tb_lineno,\n", " 'name' : exc_traceback.tb_frame.f_code.co_name,\n", " 'type' : exc_type.__name__,\n", " 'message' : str(e)\n", " }\n", " return movie\n", " \n", "def _parse_title(page):\n", " try: \n", " return page.select('div[class=mv_info] h3[class=h_movie] a')[0].text.strip()\n", " except:\n", " return ''\n", "\n", "def _parse_e_title(page):\n", " try:\n", " return page.select('div[class=mv_info] strong[class=h_movie2]')[0].text.replace('\\r', '').replace('\\t', '').replace('\\n', '').strip()\n", " except:\n", " return ''\n", "\n", "def _parse_genres(page):\n", " genres = page.select('a[href^=/movie/sdb/browsing/bmovie.nhn?genre=]')\n", " return list({genre.text for genre in genres})\n", " \n", "def _parse_countries(page):\n", " countries = page.select('a[href^=/movie/sdb/browsing/bmovie.nhn?nation=]')\n", " return list({country.text for country in countries})\n", " \n", "def _parse_running_time(page):\n", " running_time = 0\n", " try:\n", " running_time = re.search(r\"\\d+분\", page.text).group()[:-1]\n", " except:\n", " running_time = 0\n", " return running_time\n", "\n", "def _parse_open_date(page):\n", " return list({d for d in re.findall(r\"\\d+\\.\\d+\\.\\d+ 재*개봉\", page.text)})\n", "\n", "def _parse_grade(page):\n", " try:\n", " return page.select('a[href^=/movie/sdb/browsing/bmovie.nhn?grade]')[0].text\n", " except:\n", " return ''\n", "\n", "def _parse_main_score(page):\n", " try:\n", " main_score = page.select('div[class=main_score]')[0]\n", " expert_score = main_score.select('div[class=spc_score_area] div[class=star_score]')[0].text.replace('\\n','')\n", " netizen_score = main_score.select('div[class=score] div[class=star_score] span[class=st_off]')[0].text.replace('관람객 평점 ', '').replace('점', '')\n", " return expert_score, netizen_score\n", " except Exception as e:\n", " # print('error from _parse_main_score', e)\n", " return -1, -1" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 20, "metadata": {}, "outputs": [ { "data": { "text/plain": [ "{'expert_score': '8.34',\n", " 'netizen_score': '8.90',\n", " 'title': '라라랜드',\n", " 'e_title': 'La La Land, 2016',\n", " 'genres': ['멜로/로맨스', '뮤지컬', '드라마'],\n", " 'countries': ['미국'],\n", " 'running_time': '127',\n", " 'open_dates': [],\n", " 'grade': '12세 관람가'}" ] }, "execution_count": 20, "metadata": {}, "output_type": "execute_result" } ], "source": [ "movie_id = 134963\n", "url = url_basic_base % movie_id\n", "page = get_soup(url)\n", "parse_basic_page(page)" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "하지만 이런 작업들은 네이버 영화 서버의 입장에서는 디도스 공격과 다르지 않습니다. 알지 못하는 컴퓨터에서 비정상적으로 많은 requests를 요청하는 것이기 때문입니다. 가끔씩 어떤 서버들은 이러한 스크래핑 작업을 공격으로 오인하여 아이피를 차단하기도 합니다. 이를 막기 위해서는 적당히 쉬엄쉬엄 크롤링을 하는게 좋습니다. for loop을 돌면서 프로그램을 원하는 만큼 쉴 수 있습니다. 아래 코드는 for loop을 돌며 한 번 숫자를 출력한 뒤, 1.0초를 쉬어주는 것입니다. 영화 제목을 긁을 때에도 영화마다 어느 정도 시간을 주며 쉬어주는 것 (sleep)이 좋습니다." ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 21, "metadata": {}, "outputs": [ { "name": "stdout", "output_type": "stream", "text": [ "0\n", "1\n", "2\n", "3\n", "4\n", "134960: 그놈이다\n", "134961: 어 라 말라\n", "134962: 아이\n", "134963: 라라랜드\n", "134964: 콜 포 헬프\n" ] } ], "source": [ "import time\n", "\n", "for i in range(5):\n", " print(i)\n", " time.sleep(1.0)\n", " \n", "for movie_id in range(134960, 134965):\n", " url = url_basic_base % movie_id\n", " page = get_soup(url)\n", " title = _parse_title(page)\n", " print('%d: %s' % (movie_id, title))\n", " time.sleep(1.0)" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "## User agent 설정" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "또한 네이버 영화 서버의 입장에서, 위의 코든느 자신의 정보를 제공하지 않은 체, 무명으로 접근하는 프로그램으로 인식할 수 있습니다. 어떤 서버들은 (예, IMDB) 이러한 요청에 대해서는 답변을 주지 않습니다. 이를 해결하기 위하여 requests를 보낼 때, 자신이 누구인지에 대한 정보를 넣어주면 좋습니다. user-agent를 header에 넣어서 requests를 보낼 수 있습니다. \n", "\n", " headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/39.0.2171.95 Safari/537.36'}\n", "\n", " response = requests.get(url, headers=headers)\n", "\n", "위와 같이 requests.get을 할 때, headers에 자신에 대한 정보를 적어주면 좋습니다. 어떤 user-agent를 적어야 하는지는 구글에 python requests user agent라는 제목으로 검색을 해보시면 많은 종류가 나올 겁니다. \n", "\n", "아래는 참고한 stackoverflow 주소입니다. fake_useragent라는 라이브러리도 있다고 합니다.\n", "\n", "http://stackoverflow.com/questions/27652543/how-to-use-python-requests-to-fake-a-browser-visit" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "## 파일 다운로드\n", "\n", "파이썬에서도 음악/사진 파일들을 다운로드 받을 수 있습니다. 다운로드라는 것도 서버와 내 컴퓨터 간의 통로를 열어두고, 전송이 되는 byte 정보들을 모아서 다시 음악, 사진 포멧으로 읽는 것입니다. 물론 스트리밍 서비스들은 temporal하게 내 컴퓨터에 데이터가 쌓이지 않게 막을 수도 있습니다. 그런 종류가 아니라, \\<a>라는 태그로 링크가 걸려있는 이미지 파일들을 다운로드 해보겠습니다. \n", "\n", "아래 코드는 urllib.request.urlopen을 통하여 서버와 내 컴퓨터 간의 통신 통로를 열어둡니다. while loop 안에서 열려진 통로에서 100000000 byte만큼의 정보를 가져와 buffer에 넣습니다. 그리고 이 정보를 미리 열어둔 downloaded_file이라는 파일에 적습니다. 주고 받은 정보가 텍스트가 아니라 바이트이기 때문에 'wb'로 파일을 열어둡니다. 다운로드가 모두 끝나면 열어둔 통신 서버를 닫고\n", " \n", " opened.close()\n", " \n", "열어둔 파일도 닫습니다. \n", "\n", " downloaded_file.close()\n", " \n", "다운로드가 성공적으로 되었다면 True가, 실패했다면 False가 return 되도록 try - except로 이 코드 부분을 감싸줍니다" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 22, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [ "import os\n", "import sys\n", "import urllib\n", "\n", "def download_image(url, fname):\n", " try:\n", " downloaded_file = open(fname, \"wb\")\n", " opened = urllib.request.urlopen(url)\n", " while True:\n", " buffer = opened.read(100000000)\n", " if len(buffer) == 0:\n", " break\n", " downloaded_file.write(buffer)\n", " downloaded_file.close()\n", " opened.close()\n", " return True\n", " except:\n", " return False\n" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "만든 함수로 google logo를 다운로드 받아봅니다. " ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": 23, "metadata": {}, "outputs": [ { "data": { "text/plain": [ "True" ] }, "execution_count": 23, "metadata": {}, "output_type": "execute_result" } ], "source": [ "download_image('https://www.google.co.kr/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png', 'google_logo.png')" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": { "collapsed": true }, "source": [ "다운로드한 이미지는 아래와 같습니다. \n", "\n", "![google_logo](google_logo.png)" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": null, "metadata": { "collapsed": true }, "outputs": [], "source": [] } ], "metadata": { "kernelspec": { "display_name": "Python 3", "language": "python", "name": "python3" }, "language_info": { "codemirror_mode": { "name": "ipython", "version": 3 }, "file_extension": ".py", "mimetype": "text/x-python", "name": "python", "nbconvert_exporter": "python", "pygments_lexer": "ipython3", "version": "3.6.5" } }, "nbformat": 4, "nbformat_minor": 1 }
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# This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public # License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this # file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. # Map Expat error codes to error strings 1 = הזיכרון אזל 2 = שגיאת תחביר 3 = לא נמצא רכיב שורש 4 = אינו בנוי היטב 5 = אסימון לא סגור 6 = אסימון לא סגור 7 = תגית לא מתאימה 8 = תכונה כפולה 9 = זבל אחרי מרכיב מסמך 10 = פרמטר לא חוקי בהפניה לישות 11 = ישות לא מוגדרת 12 = הפנית ישות רקורסיבית 13 = ישות לא מתואמת (א־סינכרונית) 14 = הפניה למספר תו לא חוקי 15 = הפנייה לישות בינארית 16 = הפנייה לישות חיצונית בתכונה 17 = הוראות עיבוד XML אינן בתחילת ישות חיצונית 18 = קידוד לא מוכר 19 = הקידוד שצוין בהכרזת XML אינו נכון 20 = מיקטע CDATA לא סגור 21 = שגיאה בעיבוד הפניה לישות חיצונית 22 = מסמך אינו עומד בפני עצמו 23 = unexpected parser state 24 = entity declared in parameter entity 27 = prefix not bound to a namespace 28 = must not undeclare prefix 29 = incomplete markup in parameter entity 30 = XML declaration not well-formed 31 = text declaration not well-formed 32 = illegal character(s) in public id 38 = reserved prefix (xml) must not be undeclared or bound to another namespace URI 39 = reserved prefix (xmlns) must not be declared or undeclared 40 = prefix must not be bound to one of the reserved namespace URIs # %1$S is replaced by the Expat error string, may be followed by Expected (see below) # %2$S is replaced by URL # %3$u is replaced by line number # %4$u is replaced by column number XMLParsingError = שגיאה בניתוח XML:‏ %1$S\nמיקום: %2$S שורה מספר %3$u, עמודה %4$u: # %S is replaced by a tag name. # This gets appended to the error string if the error is mismatched tag. Expected = . היה צפוי: </%S>.
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<h1>Open Food Facts 팀에 문의하기</h1> <p>Open Food Facts에 대한 질문이나 의견 또는 제안이 있으면 <a href="mailto:contact@openfoodfacts.org"> contact@openfoodfacts.org</a>로 이메일을 보내주십시오.</p> <p>참고 : <a href="/discover"> Open Food Facts는 식품의 협업 데이터베이스입니다 </a> , 우리는 어떤 제품도 판매하지 않으며 생산자와 연결되지 않았습니다. 제품에 대한 질문이나 불만은 생산자 (제품 라벨의 주소)에게 직접 의견을 보내십시오.</p> <p>트위터에서 우리에게 연락할 수 있습니다 : <a href="https://twitter.com/OpenFoodFacts"> @OpenFoodFacts </a></p> <p><a href="https://slack.openfoodfacts.org">Slack</a>에서 Open Food Facts 회원 및 기여자와 대화하십시오.</p>
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**`BODY`**가 출력됩니다. ```html run <script> let body = document.body; body.innerHTML = "<!--" + body.tagName + "-->"; alert( body.firstChild.data ); // BODY </script> ``` 차근차근 설명해보겠습니다. 1. `<body>`의 콘텐츠가 `<!--BODY-->`로 대체됩니다. `body.tagName`은 `"BODY"`이기 때문입니다. `tagName`은 항상 대문자라는 점을 잊지 마세요. 2. `<body>`의 콘텐츠가 교체되면서 주석이 유일한 자식 노드가 됩니다. 따라서 `body.firstChild`을 사용해 주석을 얻을 수 있게 됩니다. 3. 주석 노드의 `data` 프로퍼티엔 주석 내용(`<!--...-->` 안쪽의 내용)이 저장됩니다. 따라서 `data` 프로퍼티의 값은 `"BODY"`입니다.
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<annotation> <folder>widerface</folder> <filename>55--Sports_Coach_Trainer_55_Sports_Coach_Trainer_sportcoaching_55_572.jpg</filename> <source> <database>wider face Database</database> <annotation>PASCAL VOC2007</annotation> <image>flickr</image> <flickrid>-1</flickrid> </source> <owner> <flickrid>yanyu</flickrid> <name>yanyu</name> </owner> <size> <width>1024</width> <height>768</height> <depth>3</depth> </size> <segmented>0</segmented> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>109</xmin> <ymin>202</ymin> <xmax>137</xmax> <ymax>243</ymax> </bndbox> <lm> <x1>115.375</x1> <y1>217.429</y1> <x2>131.406</x2> <y2>219.21</y2> <x3>120.464</x3> <y3>223.281</y3> <x4>116.647</x4> <y4>229.897</y4> <x5>125.045</x5> <y5>230.661</y5> <visible>0</visible> <blur>0.55</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> 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--- title: Facebook を ID プロバイダーとして追加する - Azure AD description: Facebook とフェデレーションして、外部ユーザー (ゲスト) が自分の Facebook アカウントで Azure AD アプリにサインインできるようにします。 services: active-directory ms.service: active-directory ms.subservice: B2B ms.topic: how-to ms.date: 05/19/2020 ms.author: mimart author: msmimart manager: celestedg ms.reviewer: mal ms.custom: it-pro, seo-update-azuread-jan ms.collection: M365-identity-device-management ms.openlocfilehash: 0b5e1db2c86f6118c3cd333974c9cfd64f747128 ms.sourcegitcommit: 4e5560887b8f10539d7564eedaff4316adb27e2c ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 08/06/2020 ms.locfileid: "87907509" --- # <a name="add-facebook-as-an-identity-provider-for-external-identities"></a>外部 ID のために Facebook を ID プロバイダーとして追加する Facebook をセルフサービス サインアップのユーザー フロー (プレビュー) に追加して、ユーザーが自分の Facebook アカウントを使用してアプリケーションにサインインできるようにすることができます。 ユーザーが Facebook を使用してサインインできるようにするには、まず、テナントに対して[セルフサービス サインアップ](self-service-sign-up-user-flow.md)を有効にする必要があります。 Facebook を ID プロバイダーとして追加した後、アプリケーションに対するユーザー フローを設定し、サインイン オプションの 1 つとして Facebook を選択します。 > [!NOTE] > ユーザーは、セルフサービス サインアップおよびユーザー フローを使用したアプリ経由のサインアップに限り、Facebook アカウントを使用できます。 ユーザーは招待されても、Facebook アカウントを使用して招待を利用することはできません。 ## <a name="create-an-app-in-the-facebook-developers-console"></a>Facebook 開発者コンソールでアプリを作成する [ID プロバイダー](identity-providers.md)として Facebook アカウントを使用するには、Facebook 開発者コンソールでアプリケーションを作成する必要があります。 まだ Facebook アカウントを持っていない場合は、[https://www.facebook.com/](https://www.facebook.com) でサインアップできます。 > [!NOTE] > 以下のステップ 9 と 16 では、次の URL を使用します。 > - **[サイトの URL]** には、`https://contoso.com` など、アプリケーションのアドレスを入力します。 > - **[Valid OAuth redirect URIs]\(有効な OAuth リダイレクト URI\)** には、「`https://login.microsoftonline.com/te/<tenant-id>/oauth2/authresp`」と入力します。 自分の `<tenant-ID>` は、Azure Active Directory の [概要] ブレードで確認できます。 1. Facebook アカウントの資格情報を使用して、[開発者向けの Facebook](https://developers.facebook.com/)にサインインします。 2. まだ登録していない場合は、Facebook 開発者として登録する必要があります。 これを行うには、ページの右上隅にある **[Get Started]\(スタートガイド\)** を選択し、Facebook のポリシーに同意して登録手順を完了します。 3. **[マイ アプリ]** を選択し、 **[アプリの作成]** を選択します。 4. **[表示名]** および有効な **[連絡先の電子メール]** を入力します。 5. **[Create App ID]\(アプリ ID の作成\)** を選択します。 Facebook プラットフォームのポリシーを受け入れ、オンライン セキュリティ チェックを完了する必要があります。 6. **[設定]** > **[基本]** を選択します。 7. **[Category]\(カテゴリ\)** を選択します (たとえば [Business and Pages]\(ビジネスとページ\))。 この値は Facebook では必須ですが、Azure AD では使用されません。 8. ページの下部で、 **[プラットフォームの追加]** 、 **[Web サイト]** の順に選択します。 9. **[Site URL]\(サイトの URL\)** に、適切な URL を入力します (上に記載)。 10. **[Privacy Policy URL]\(プライバシー ポリシーの URL\)** に、アプリケーションのプライバシー情報が保持されているページの URL を入力します (例: `http://www.contoso.com`)。 11. **[変更の保存]** を選択します。 12. ページの上部で、 **[App ID] (アプリ ID)** の値をコピーします。 13. **[Show (表示)]** を選択し、 **[App Secret (アプリ シークレット)]** の値をコピーします。 テナントで ID プロバイダーとして Facebook を構成するには、この両方を使用します。 **[App Secret]** は、重要なセキュリティ資格情報です。 14. **[Products]\(製品\)** を選択し、 **[Facebook Login]\(Facebook ログイン\)** で **[Set up]\(セットアップ\)** を選択します。 15. **[Facebook Login]\(Facebook ログイン\)** の **[Settings]\(設定\)** を選択します。 16. **[Valid OAuth redirect URIs]\(有効な OAuth リダイレクト URI\)** に、適切な URL を入力します (上に記載)。 17. ページの下部にある **[Save Changes]\(変更の保存\)** を選択します。 18. Facebook アプリケーションを Azure AD で使用できるようにするには、ページの右上にある状態セレクターを選択し、それを **[オン]** にしてアプリケーションをパブリックにした後、 **[Switch Mode]\(モードの切り替え\)** を選択します。 この時点で、状態は**開発**から**ライブ**に変更されます。 ## <a name="configure-a-facebook-account-as-an-identity-provider"></a>ID プロバイダーとして Facebook アカウントを構成する 次に、Azure AD ポータルで入力するか、または PowerShell を使用して、Facebook クライアント ID とクライアント シークレットを設定します。 セルフサービス サインアップが有効になっているアプリでユーザー フローを使用してサインアップすることで、Facebook の構成をテストすることができます。 ### <a name="to-configure-facebook-federation-in-the-azure-ad-portal"></a>Azure AD ポータルで Facebook フェデレーションを構成するには 1. Azure AD テナントの全体管理者として [Azure portal](https://portal.azure.com) にサインインします。 2. **[Azure サービス]** で **[Azure Active Directory]** を選択します。 3. 左側のメニューで、 **[External Identities]** を選択します。 4. **[All identity providers]\(すべての ID プロバイダー\)** を選択してから、 **[Facebook]** を選択します。 5. **[クライアント ID]** には、前に作成した Facebook アプリケーションの**アプリ ID** を入力します。 6. **[クライアント シークレット]** には、記録した**アプリ シークレット**を入力します。 ![[ソーシャル ID プロバイダーの追加] ページを示すスクリーンショット](media/facebook-federation/add-social-identity-provider-page.png) 7. **[保存]** を選択します。 ### <a name="to-configure-facebook-federation-by-using-powershell"></a>PowerShell を使用して Facebook フェデレーションを構成するには 1. 最新バージョンの Azure AD PowerShell for Graph モジュールをインストールします ([AzureADPreview](https://www.powershellgallery.com/packages/AzureADPreview))。 2. コマンド `Connect-AzureAD` を実行します。 3. サインイン プロンプトで、マネージド グローバル管理者アカウントを使用してサインインします。 4. 次のコマンドを実行します。 `New-AzureADMSIdentityProvider -Type Facebook -Name Facebook -ClientId [Client ID] -ClientSecret [Client secret]` > [!NOTE] > Facebook 開発者コンソールで、前の手順で作成したアプリのクライアント ID とクライアント シークレットを使用します。 詳細については、記事「[New-AzureADMSIdentityProvider](https://docs.microsoft.com/powershell/module/azuread/new-azureadmsidentityprovider?view=azureadps-2.0-preview)」を参照してください。 ## <a name="how-do-i-remove-facebook-federation"></a>Facebook フェデレーションを削除する方法 Facebook フェデレーション セットアップは削除できます。 それを行った場合、Facebook アカウントを使用してユーザー フローを通じてサインアップしたユーザーは、ログインできなくなります。 ### <a name="to-delete-facebook-federation-in-the-azure-ad-portal"></a>Azure AD ポータルで Facebook フェデレーションを削除するには: 1. [Azure ポータル](https://portal.azure.com)にアクセスします。 左ウィンドウで、 **[Azure Active Directory]** を選択します。 2. **[外部 ID]** を選択します。 3. **[すべての ID プロバイダー]** を選択します。 4. **[Facebook]** 行で、コンテキスト メニュー ( **...** ) を選択してから **[Delete]\(削除\)** を選択します。 5. **[はい]** を選択して削除を確定します。 ### <a name="to-delete-facebook-federation-by-using-powershell"></a>PowerShell を使用して Facebook フェデレーションを削除するには: 1. 最新バージョンの Azure AD PowerShell for Graph モジュールをインストールします ([AzureADPreview](https://www.powershellgallery.com/packages/AzureADPreview))。 2. `Connect-AzureAD` を実行します。 4. サインイン プロンプトで、マネージド グローバル管理者アカウントを使用してサインインします。 5. 次のコマンドを入力します。 `Remove-AzureADMSIdentityProvider -Id Facebook-OAUTH` > [!NOTE] > 詳細については、「[Remove-AzureADMSIdentityProvider](https://docs.microsoft.com/powershell/module/azuread/Remove-AzureADMSIdentityProvider?view=azureadps-2.0-preview)」を参照してください。 ## <a name="next-steps"></a>次のステップ - [セルフサービス サインアップをアプリに追加する](self-service-sign-up-user-flow.md)
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<p><strong>Python</strong>(パイソン)は、<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guido_van_Rossum">Guido van Rossum</a> によって作られたオープンソースのオブジェクト指向スクリプト言語。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Perl">Perl</a>とともに欧米で広く普及している。イギリスのテレビ局 BBC が製作したコメディ番組『空飛ぶモンティ・パイソン』にちなんで名付けられた。 (Pythonには、爬虫類のニシキヘビの意味があり、Python言語のマスコットやアイコンとして使われることがある。)</p> <p>|||||||||||||||||||||||||||||THIS SHOULD BE LTR|||||||||||||||||||||||||</p> <p dir="rtl">|||||||||||||||||||||||||||||THIS SHOULD BE RTL||||||||||||||||||||||||| </p> <p dir="ltr">(<strong>بايثون</strong> لغة برمجة حديثة بسيطة، واضحة، سريعة ، تستخدم أسلوب البرمجة الكائنية (THIS SHOULD BE LTR ) وقابلة للتطوير بالإضافة إلى أنها مجانية و مفتوح </p> <p>پایتون زبان برنامه‌نویسی تفسیری و سطح بالا ، شی‌گرا و یک زبان برنامه‌نویسی تفسیری سمت سرور قدرتمند است که توسط گیدو ون روسوم در سال ۱۹۹۰ ساخته شد. این زبان در ویژگی‌ها شبیه پرل، روبی، اسکیم، اسمال‌تاک و تی‌سی‌ال است و از مدیریت خودکار حافظه استفاده می‌کند</p> <p>Python,是一种面向对象的、直譯式的计算机程序设计语言,也是一种功能强大而完善的通用型语言,已经具有十多年的发展历史,成熟且稳定。</p> <p>ބްލޫ ވޭލްގެ ދޫ މަތީގައި އެއްފަހަރާ 50 މީހުންނަށް ތިބެވިދާނެވެ. ބޮޑު މަހުގެ ދުލަކީ އެހާމެ ބޮޑު އެއްޗެކެވެ.</p> <p><strong>உருது</strong> 13ஆம் நூற்றாண்டில் உருவான ஒரு இந்தோ-ஐரோப்பிய மொழியாகும். உருது, ஹிந்தியுடன் சேர்த்து "ஹிந்துஸ்தானி" என அழைக்கப்படுகின்றது. மண்டரின், ஆங்கிலம் ஆகியவற்றுக்கு அடுத்தபடியாக மூன்றாவது கூடிய அளவு மக்களால் புரிந்து கொள்ளப்படக்கூடியது ஹிந்துஸ்தானியேயாகும். தாய் மொழியாகப் பேசுபவர்கள் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் உருது உலகின் 20 ஆவது பெரிய மொழியாகும். 6 கோடி மக்கள் இதனைத் தாய் மொழியாகக் கொண்டுள்ளார்கள். இரண்டாவது மொழியாகக் கொண்டுள்ளவர்கள் உட்பட 11 கோடிப் பேர் இதனைப் பேசுகிறார்கள். உருது பாகிஸ்தானின் அரசகரும மொழியாகவும், இந்தியாவின் அரசகரும மொழிகளுள் ஒன்றாகவும் விளங்குகிறது.</p> <p>اردو ہندوآریائی زبانوں کی ہندويورپی شاخ کی ایک زبان ہے جو تيرھويں صدی ميں بر صغير ميں پيدا ہوئی ـ اردو پاکستان کی سرکاری زبان ہے اور بھارت کی سرکاری زبانوں ميں سے ايک ہے۔ اردو بھارت ميں 5 کروڑ اور پاکستان ميں 1 کروڑ لوگوں کی مادری زبان ہے مگر اسے بھارت اور پاکستان کے تقریباً 50 کروڑ لوگ بول اور سمجھ سکتے ھیں ۔ جن میں سے تقریباً 10.5 کروڑ لوگ اسے باقاعدہ بولتے ھیں۔</p> <h1>بايثون</h1> <p><strong>بايثون</strong> لغة برمجة حديثة بسيطة، واضحة، سريعة ، تستخدم أسلوب البرمجة الكائنية (OOP) وقابلة للتطوير بالإضافة إلى أنها مجانية و مفتوحة المصدر. صُنفت بالأساس كلغة تفسيرية ، بايثون مصممة أصلاً للأداء بعض المهام الخاصة أو المحدودة. إلا أنه يمكن استخدامها بايثون لإنجاز المشاريع الضخمه كأي لغة برمجية أخرى، غالباً ما يُنصح المبتدئين في ميدان البرمجة بتعلم هذه اللغة لأنها من بين أسهل اللغات البرمجية تعلماً.</p> <p>|||||||||||||||||||||||||||||THIS SHOULD BE RTL|||||||||||||||||||||||||</p> <p>(نشأت بايثون في مركز CWI (مركز العلوم والحاسب الآلي) بأمستردام على يد جويدو فان رُزوم. تم تطويرها بلغة C. أطلق فان رُزوم اسم "بايثون" على لغته تعبيرًا عن إعجابه بفِرقَة مسرحية هزلية شهيرة من بريطانيا، كانت تطلق على نفسها اسم مونتي بايثون Monty Python.</p> <p>تتميز بايثون بمجتمعها النشط ، كما أن لها الكثير من المكتبات البرمجية ذات الأغراض الخاصة والتي برمجها أشخاص من مجتمع هذه اللغة ، مثلاً مكتبة PyGame التي توفر مجموعه من الوظائف من اجل برمجة الالعاب. ويمكن لبايثون التعامل مع العديد من أنواع قواعد البيانات مثل MySQL وغيره.</p> <h2>أمثلة</h2> <p>مثال Hello World!</p> <pre><code>print "Hello World!" </code></pre> <p>مثال لاستخراج المضروب Factorial :</p> <pre><code>num = 1 x = raw_input('Insert the number please ') x = int(x) if x &gt; 69: print 'Math Error !' else: while x &gt; 1: num *= x x = x-1 print num </code></pre> <h2>وصلات خارجية</h2> <ul> <li><a href="http://www.python.org">الموقع الرسمي للغة بايثون</a></li> </ul> <p>بذرة حاس </p> <p><strong>Недвард «Нед» Фландерс</strong> (Nedward «Ned» Flanders) — вымышленный персонаж мультсериала «[Симпсоны][]», озвученный Гарри Ширером. Он и его семья живут по соседству от семьи Симпсонов. Набожный христианин, Нед является одним из столпов морали Спрингфилда. В эпизоде «Alone Again, Natura-Diddily» он овдовел, его жена Мод погибла в результате несчастного случая. </p> <p>Нед был одним из первых персонажей в мультсериале, который не был членом семьи Симпсонов. Начиная с первых серий, он регулярно появляется в «Симпсонах». Считается, что Нед Фландерс был назван в честь улицы <em>Northeast Flanders St.</em> в <a href="http://www.portland.gov">Портленде</a>, Орегон, родном городе создателя мультсериала Мэтта Грейнинга]]. Надпись на указателе улицы <em>NE Flanders St.</em> хулиганы часто исправляли на <em>NED Flanders St.</em></p>
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.. KOMORANDocs documentation master file, created by sphinx-quickstart on Thu Mar 14 00:21:42 2019. You can adapt this file completely to your liking, but it should at least contain the root `toctree` directive. 분석 예제 ======================================= 이 문서에서는 KOMORAN 모델 학습 예제를 살펴보겠습니다. .. Note:: 문서의 내용 중 지원되지 않거나 잘못된 내용을 발견하실 경우, `KOMORAN 문서 프로젝트에 이슈 <https://github.com/shineware/KOMORANDocs/issues>`_ 를 남겨주세요. ---- 들어가기 --------------------------------------- KOMORAN을 아직 설치하지 않으셨거나 프로젝트에 포함하는 방법을 모르신다면, :doc:`../firststep/installation` 또는 :doc:`../firststep/tutorial` 문서를 먼저 참고해주세요. 문장 분석 --------------------------------------- 다음과 같은 예시 코드를 사용하여 분석할 수 있습니다. .. code-block:: java :linenos: package kr.co.shineware.nlp.komoran.test; import kr.co.shineware.nlp.komoran.core.Komoran; import kr.co.shineware.nlp.komoran.model.KomoranResult; import kr.co.shineware.nlp.komoran.model.Token; import java.util.List; public class KomoranTest { public static void main(String[] args) throws Exception { Komoran komoran = new Komoran(DEFAULT_MODEL.STABLE); komoran.setFWDic("user_data/fwd.user"); komoran.setUserDic("user_data/dic.user"); String input = "밀리언 달러 베이비랑 바람과 함께 사라지다랑 뭐가 더 재밌었어?"; KomoranResult analyzeResultList = komoran.analyze(input); List<Token> tokenList = analyzeResultList.getTokenList(); // 1. print each tokens by getTokenList() System.out.println("==========print 'getTokenList()'=========="); for (Token token : tokenList) { System.out.println(token); System.out.println(token.getMorph()+"/"+token.getPos()+"("+token.getBeginIndex()+","+token.getEndIndex()+")"); System.out.println(); } // 2. print nouns System.out.println("==========print 'getNouns()'=========="); System.out.println(analyzeResultList.getNouns()); System.out.println(); // 3. print analyzed result as pos-tagged text System.out.println("==========print 'getPlainText()'=========="); System.out.println(analyzeResultList.getPlainText()); System.out.println(); // 4. print analyzed result as list System.out.println("==========print 'getList()'=========="); System.out.println(analyzeResultList.getList()); System.out.println(); // 5. print morphes with selected pos System.out.println("==========print 'getMorphesByTags()'=========="); System.out.println(analyzeResultList.getMorphesByTags("NP", "NNP", "JKB")); } } 분석 결과 --------------------------------------- 위 코드를 실행한 결과는 다음과 같습니다. .. code-block:: java :linenos: ==========print 'getTokenList()'========== Token [morph=밀리언 달러 베이비, pos=NNP, beginIndex=0, endIndex=10] 밀리언 달러 베이비/NNP(0,10) Token [morph=랑, pos=JKB, beginIndex=10, endIndex=11] 랑/JKB(10,11) Token [morph=바람과 함께 사라지다, pos=NNP, beginIndex=12, endIndex=23] 바람과 함께 사라지다/NNP(12,23) Token [morph=랑, pos=JKB, beginIndex=23, endIndex=24] 랑/JKB(23,24) Token [morph=뭐, pos=NP, beginIndex=25, endIndex=26] 뭐/NP(25,26) Token [morph=가, pos=JKS, beginIndex=26, endIndex=27] 가/JKS(26,27) Token [morph=더, pos=MAG, beginIndex=28, endIndex=29] 더/MAG(28,29) Token [morph=재밌, pos=VA, beginIndex=30, endIndex=32] 재밌/VA(30,32) Token [morph=었, pos=EP, beginIndex=32, endIndex=33] 었/EP(32,33) Token [morph=어, pos=EF, beginIndex=33, endIndex=34] 어/EF(33,34) Token [morph=?, pos=SF, beginIndex=34, endIndex=35] ?/SF(34,35) ==========print 'getNouns()'========== [밀리언 달러 베이비, 바람과 함께 사라지다] ==========print 'getPlainText()'========== 밀리언 달러 베이비/NNP 랑/JKB 바람과 함께 사라지다/NNP 랑/JKB 뭐/NP 가/JKS 더/MAG 재밌/VA 었/EP 어/EF ?/SF ==========print 'getList()'========== [Pair [first=밀리언 달러 베이비, second=NNP], Pair [first=랑, second=JKB], Pair [first=바람과 함께 사라지다, second=NNP], Pair [first=랑, second=JKB], Pair [first=뭐, second=NP], Pair [first=가, second=JKS], Pair [first=더, second=MAG], Pair [first=재밌, second=VA], Pair [first=었, second=EP], Pair [first=어, second=EF], Pair [first=?, second=SF]] ==========print 'getMorphesByTags()'========== [밀리언 달러 베이비, 랑, 바람과 함께 사라지다, 랑, 뭐] .. todo:: 사용 가능한 API 문서를 작성하고, 링크합니다.
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<annotation> <folder>widerface</folder> <filename>12--Group_12_Group_Group_12_Group_Group_12_481.jpg</filename> <source> <database>wider face Database</database> <annotation>PASCAL VOC2007</annotation> <image>flickr</image> <flickrid>-1</flickrid> </source> <owner> <flickrid>yanyu</flickrid> <name>yanyu</name> </owner> <size> <width>1024</width> <height>737</height> <depth>3</depth> </size> <segmented>0</segmented> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>830</xmin> <ymin>179</ymin> <xmax>876</xmax> <ymax>237</ymax> </bndbox> <lm> <x1>836.938</x1> <y1>200.089</y1> <x2>856.205</x2> <y2>197.496</y2> <x3>843.978</x3> <y3>210.835</y3> <x4>844.719</x4> <y4>223.062</y4> <x5>862.134</x5> <y5>218.987</y5> <visible>0</visible> <blur>0.62</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>861</xmin> <ymin>90</ymin> 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This file was derived from http://www.gutenberg.org/cache/epub/1982/pg1982.txt -------- 羅生門 芥川龍之介  或日の暮方の事である。一人の下人が、羅生門の下で雨やみを待っていた。 広い門 の下には、この男の外に誰もいない。ただ、所々丹塗の剥げた、大きな円柱に、きりぎ りすが一匹とまっている。羅生門が、朱雀大路にある以上は、この男の外にも、雨やみ をする市女笠や揉烏帽子が、もう二三人はありそうなものである。それが、この男の外 に誰もいない。  何故かと云うと、この二三年、京都には、地震とか辻風とか火事とか饑饉とか云う災 いがつづいて起こった。そこで洛中のさびれ方は一通りでない。旧記によると、仏像や 仏具を打砕いて、その丹がついたり、金銀の箔(はく)がついたりした木を、路ばたに つみ重ねて薪の料(しろ)に売っていたと云うことである。洛中がその始末であるから、 羅生門の修理などは、元より誰も捨てて顧みる者がなかった。するとその荒れ果てたの をよい事にして、狐狸(こり)が棲む。盗人が棲む。とうとうしまいには、引取り手の ない死人を、この門へ持って来て、捨てて行くと云う習慣さえ出来た。そこで、日の目 が見えなくなると、誰でも気味を悪がって、この門の近所へは足ぶみをしない事になっ てしまったのである。  その代り又鴉が何処からか、たくさん集まって来た。昼間見ると、その鴉が何羽とな く輪を描いて、高い鴟尾(しび)のまわりを啼きながら、飛びまわっている。殊に門の 上の空が、夕焼けであかくなる時には、それが胡麻をまいたようにはっきり見えた。鴉 は、勿論、門の上にある死人の肉を、啄みに来るのである。ーー尤も今日は、刻限が遅 いせいか、一羽も見えない。唯、所々、崩れかかった、そうしてその崩れ目に長い草の はえた石段の上に、鴉の糞(くそ)が、点々と白くこびりついているのが見える。下人 は七段ある石段の一番上の段に洗いざらした紺の襖(あお)の尻を据えて、右の頬に出 来た、大きな面皰(にきび)を気にしながら、ぼんやり、雨のふるのを眺めているので ある。  作者はさっき、「下人が雨やみを待っていた」と書いた。しかし、下人は、雨がやん でも格別どうしようと云う当てはない。ふだんなら、勿論、主人の家へ帰る可き筈であ る。所がその主人からは、四五日前に暇を出された。前にも書いたように、当時京都の 町は一通りならず衰微していた。今この下人が、永年、使われていた主人から暇を出さ れたのも、この衰微の小さな余波に外ならない。だから、「下人が雨やみを待っていた」 と云うよりも、「雨にふりこめられた下人が、行き所がなくて、途方にくれていた」と 云う方が、適当である。その上、今日の空模様も少なからずこの平安朝の下人の Sentimentalismeに影響した。申(さる)の刻下がりからふり出した雨は、未だに上 がるけしきがない。そこで、下人は、何を措いても差当たり明日の暮しをどうにかしよ うとしてーー云わばどうにもならない事を、どうにかしようとして、とりとめもない考 えをたどりながら、さっきから朱雀大路にふる雨の音を聞くともなく聞いていた。  雨は羅生門をつつんで、遠くから、ざあっと云う音をあつめてくる。夕闇は次第に空 を低くして、見上げると、門の屋根が、斜めにつき出した甍(いらか)の先に、重たく うす暗い雲を支えている。  どうにもならない事を、どうにかする為には、手段を選んでいる遑(いとま)はない。 選んでいれば、築地(ついじ)の下か、道ばたの土の上で、饑死(うえじに)をするば かりである。そうして、この門の上へ持って来て、犬のように捨てられてしまうばかり である。選ばないとすればーー下人の考えは、何度も同じ道を低徊した揚句に、やっと この局所へ逢着した。しかしこの「すれば」は、いつもでたっても、結局「すれば」で あった。下人は、手段を選ばないという事を肯定しながらも、この「すれば」のかたを つける為に、当然、この後に来る可き「盗人になるより外に仕方がない」と云う事を、 積極的に肯定するだけの、勇気が出ずにいたのである。  下人は大きな嚏(くさめ)をして、それから、大儀そうに立上がった。夕冷えのする 京都は、もう火桶が欲しい程の寒さである。風は門の柱と柱との間を、夕闇と共に遠慮 なく、吹きぬける。丹塗の柱にとまっていたきりぎりすも、もうどこかへ行ってしまっ た。  下人は、頸をちぢめながら、山吹の汗衫(かざみ)に重ねた、紺の襖の肩を高くして 門のまわりを見まわした。雨風の患のない、人目にかかる惧のない、一晩楽にねられそ うな所があれば、そこでともかくも、夜を明かそうと思ったからである。すると、幸門 の上の楼へ上る、幅の広い、之も丹を塗った梯子が眼についた。上なら、人がいたにし ても、どうせ死人ばかりである。下人は、そこで腰にさげた聖柄(ひじりづか)の太刀 が鞘走らないように気をつけながら、藁草履をはいた足を、その梯子の一番下の段へふ みかけた。  それから、何分かの後である。羅生門の楼の上へ出る、幅の広い梯子の中段に、一人 の男が、猫のように身をちぢめて、息を殺しながら、上の容子を窺っていた。楼の上か らさす火の光が、かすかに、その男の右の頬をぬらしている。短い鬚(ひげ)の中に、 赤く膿を持った面皰のある頬である。下人は、始めから、この上にいる者は、死人ばか りだと高を括っていた。それが、梯子を二三段上って見ると、上では誰か火をとぼして、 しかもその火を其処此処と動かしているらしい。これは、その濁った、黄いろい光が、 隅々に蜘蛛の巣をかけた天井裏に、ゆれながら映ったので、すぐにそれと知れたのであ る。この雨の夜に、この羅生門の上で、火をともしているからは、どうせ唯の者ではな い。  下人は、宮守(やもり)のように足音をぬすんで、やっと急な梯子を、一番上の段ま で這うようにして上りつめた。そうして体を出来るだけ、平にしながら、頸を出来るだ け、前へ出して、恐る恐る、楼の内を覗いて見た。  見ると、楼の内には、噂に聞いた通り、幾つかの屍骸(しがい)が、無造作に棄てて あるが、火の光の及ぶ範囲が、思ったより狭いので、数は幾つともわからない。唯、お ぼろげながら、知れるのは、その中に裸の屍骸と、着物を着た屍骸とがあると云う事で ある。勿論、中には女も男もまじっているらしい。そうして、その屍骸は皆、それが、 嘗(かつて)、生きていた人間だと云う事実さえ疑われる程、土を捏ねて造った人形の ように、口を開いたり、手を延ばしたりして、ごろごろ床の上にころがっていた。しか も、肩とか胸とかの高くなっている部分に、ぼんやりした火の光をうけて、低くなって いる部分の影を一層暗くしながら、永久に唖(おし)の如く黙っていた。  下人は、それらの屍骸の腐爛した臭気に思わず、鼻を掩った(おおった)。しかし、 その手は、次の瞬間には、もう鼻を掩う事を忘れていた。或る強い感情が殆悉(ほとん どことごとく)この男の嗅覚を奪ってしまったからである。  下人の眼は、その時、はじめて、其屍骸の中に蹲っている(うずくまっている)人間 を見た。檜肌色(ひはだいろ)の着物を著た、背の低い、痩せた、白髪頭の、猿のよう な老婆である。その老婆は、右の手に火をともした松の木片を持って、その屍骸の一つ の顔を覗きこむように眺めていた。髪の毛の長い所を見ると、多分女の屍骸であろう。  下人は、六分の恐怖と四分の好奇心とに動かされて、暫時は呼吸(いき)をするのさ え忘れていた。旧記の記者の語を借りれば、「頭身(とうしん)の毛も太る」ように感 じたのである。すると、老婆は、松の木片を、床板の間に挿して、それから、今まで眺 めていた屍骸の首に両手をかけると、丁度、猿の親が猿の子の虱(しらみ)をとるよう に、その長い髪の毛を一本ずつ抜きはじめた。髪は手に従って抜けるらしい。  その髪の毛が、一本ずつ抜けるのに従って下人の心からは、恐怖が少しずつ消えて行っ た。そうして、それと同時に、その老婆に対するはげしい憎悪が、少しずつ動いて来た。 いや、この老婆に対すると云っては、語弊があるかも知れない。寧(むしろ)、あらゆ る悪に対する反感が、一分毎に強さを増して来たのである。この時、誰かがこの下人に、 さっき門の下でこの男が考えていた、饑死(うえじに)をするか盗人になるかと云う問 題を、改めて持出したら、恐らく下人は、何の未練もなく、饑死を選んだ事であろう。 それほど、この男の悪を憎む心は、老婆の床に挿した松の木片のように、勢よく燃え上 がりだしていたのである。  下人には、勿論、何故老婆が死人の髪の毛を抜くかわからなかった。従って、合理的 には、それを善悪の何れに片づけてよいか知らなかった。しかし下人にとっては、この 雨の夜に、この羅生門の上で、死人の髪の毛を抜くと云う事が、それだけで既に許す可 らざる悪であった。勿論 下人は さっき迄自分が、盗人になる気でいた事なぞは と うに忘れているのである。  そこで、下人は、両足に力を入れて、いかなり、梯子から上へ飛び上がった そうし て聖柄(ひじりづか)の太刀に手をかけながら、大股に老婆の前へ歩みよった。老婆が 驚いたのは 云う迄もない。  老婆は、一目下人を見ると、まるで弩(いしゆみ)にでも弾かれたように 飛び上がっ た。  「おのれ、どこへ行く。」  下人は、老婆が屍骸につまづきながら、慌てふためいて逃げようとする行手を塞いで、 こう罵った。老婆は、それでも下人をつきのけて行こうとする。下人は又、それを行か すまいとして、押しもどす。二人は屍骸の中で、暫、無言のまま、つかみ合った。しか し勝負は、はじめから、わかっている。下人はとうとう、老婆の腕をつかんで、無理に そこへねじ倒した。丁度、鶏(とり)の脚のような、骨と皮ばかりの腕である。  「何をしていた。さあ何をしていた。云え。云わぬと これだぞよ。」  下人は、老婆をつき放すと、いきなり、太刀の鞘を払って、白い鋼(はがね)の色を その眼の前へつきつけた。けれども、老婆は黙っている。両手をわなわなふるわせて、 肩で息を切りながら、眼を、眼球がまぶたの外へ出そうになる程、見開いて、唖のよう に執拗(しゅうね)く黙っている。これを見ると、下人は始めて明白にこの老婆の生死 が、全然、自分の意志に支配されていると云う事を意識した。そうして、この意識は、 今まではげしく燃えていた憎悪の心を何時(いつ)の間にか冷ましてしまった。後に残っ たのは、唯、或仕事をして、それが円満に成就した時の、安らかな得意と満足とがある ばかりである。そこで、下人は、老婆を、見下げながら、少し声を柔げてこう云った。  「己は検非違使(けびいし)の庁の役人などではない。今し方この門の下を通りかかっ た旅の者だ。だからお前に縄をかけて、どうしようと云うような事はない。唯今時分、 この門の上で、何をしていたのだか、それを己に話さえすればいいのだ。」  すると、老婆は、見開いた眼を、一層大きくして、じっとその下人の顔を見守った。 まぶたの赤くなった、肉食鳥のような、鋭い眼で見たのである。それから、皺で、殆、 鼻と一つになった唇を何か物でも噛んでいるように動かした。細い喉で、尖った喉仏の 動いているのが見える。その時、その喉から、鴉(からす)の啼くような声が、喘ぎ喘 ぎ、下人の耳へ伝わって来た。  「この髪を抜いてな、この女の髪を抜いてな、鬘(かつら)にしようと思うたの じゃ。」  下人は、老婆の答が存外、平凡なのに失望した。そうして失望すると同時に、又前の 憎悪が、冷な侮蔑と一しょに、心の中へはいって来た。すると その気色(けしき)が、 先方へも通じたのであろう。老婆は、片手に、まだ屍骸の頭から奪(と)った長い抜け 毛を持ったなり、蟇(ひき)のつぶやくような声で、口ごもりながら、こんな事を云っ た。  成程、死人の髪の毛を抜くと云う事は、悪い事かね知れぬ。しかし、こう云う死人の 多くは、皆 その位な事を、されてもいい人間ばかりである。現に、自分が今、髪を抜 いた女などは、蛇を四寸ばかりずつに切って干したのを、干魚(ほしうお)だと云って、 太刀帯(たちはき)の陣へ売りに行った。疫病にかかって死ななかったなら、今でも売 りに行っていたかもしれない。しかも、この女の売る干魚は、味がよいと云うので、太 刀帯たちが、欠かさず菜料に買っていたのである。自分は、この女のした事が悪いとは 思わない。しなければ、饑死(えうじに)をするので、仕方がなくした事だからである。 だから、又今、自分のしていた事も悪い事とは思わない。これもやはりしなければ、饑 死をするので、仕方がなくする事だからである。そうして、その仕方がない事を、よく 知っていたこの女は、自分のする事を許してくれるのにちがいないと思うからであ る。ーー老婆は、大体こんな意味の事を云った。  下人は、太刀を鞘におさめて、その太刀の柄を左の手でおさえながら、冷然として、 この話を聞いていた。勿論、 右の手では、赤く頬に膿を持た大きな面皰(にきび)を 気にしながら、聞いているのである。しかし、之を聞いている中に、下人の心には、或 勇気が生まれて来た。それは さっき、門の下でこの男に欠けていた勇気である。そう して、又さっき、この門の上へ上(あが)って、その老婆を捕えた時の勇気とは、全然、 反対な方向に動こうとする勇気である。下人は、饑死をするか盗人になるかに迷わなかっ たばかりではない。その時のこの男の心もちから云えば、饑死などと云う事は、殆、考 える事さえ出来ない程、意識の外に追い出されていた。  「きっと、そうか。」  老婆の話が完ると、下人は嘲(あざけ)るような声で念を押した。そうして、一足前 へ出ると、不意に、右の手を面皰から離して、老婆の襟上(えりがみ)をつかみながら、 こう云った。  「では、己が引剥(ひはぎ)をしようと恨むまいな。己もそうしなければ、饑死をす る体なのだ。」  下人は、すばやく、老婆の着物を剥ぎとった。それから、足にしがみつこうとする老 婆を、手荒く屍骸の上へ蹴倒した。梯子の口までは、僅に五歩を数えるばかりである。 下人は、剥ぎとった桧肌色の着物をわきにかかえて、またたく間に急な梯子を夜の底へ かけ下りた。  暫、死んだように倒れていた老婆が、屍骸の中から、その裸の体を起こしたのは、そ れから間もなくの事である。老婆は、つぶやくような、うめくような声を立てながら、 まだ燃えている火の光をたよりに、梯子の口まで、這って行った。そうして、そこから、 短い白髪を倒(さかさま)にして、門の下を覗きこんだ。外には、唯、黒洞々(こくと うとう)たる夜があるばかりである。  下人は、既に、雨を冒して、京都の町へ強盗を働きに急いでいた。
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<div class="apiDetail"> <div> <h2><span>JSON / Function(treeId, treeNode)</span><span class="path">setting.view.</span>fontCss</h2> <h3>概述<span class="h3_info">[ 依赖 <span class="highlight_green">jquery.ztree.core</span> 核心 js ]</span></h3> <div class="desc"> <p></p> <div class="longdesc"> <p>个性化文字样式,只针对 zTree 在节点上显示的&lt;A&gt;对象。</p> <p>默认值:{}</p> </div> </div> <h3>JSON 格式说明</h3> <div class="desc"> <p>JSON 格式为 JQuery css方法中的 JSON 对象格式,例如:<span class="highlight_red">{color:"#ff0011", background:"blue"}</span></p> </div> <h3>Function 参数说明</h3> <div class="desc"> <h4><b>treeId</b><span>String</span></h4> <p>对应 zTree 的 <b class="highlight_red">treeId</b>,便于用户操控</p> <h4 class="topLine"><b>treeNode</b><span>JSON</span></h4> <p>需要设置自定义样式的节点 JSON 数据对象</p> <h4 class="topLine"><b>返回值</b><span>JSON</span></h4> <p>返回值同 JSON 格式的数据,例如:<span class="highlight_red">{color:"#ff0011", background:"blue"}</span></p> </div> <h3>setting & function 举例</h3> <h4>1. 不修改CSS,设置全部节点 name 显示为红色</h4> <pre xmlns=""><code>var setting = { view: { fontCss : {color:"red"} } };</code></pre> <h4>2. 设置 level=0 的节点 name 显示为红色</h4> <pre xmlns=""><code>function setFontCss(treeId, treeNode) { return treeNode.level == 0 ? {color:"red"} : {}; }; var setting = { view: { fontCss: setFontCss } };</code></pre> </div> </div>
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ncolors= 101 # r g b 0 0 128 0 0 133 0 0 138 0 0 143 0 0 148 0 0 153 0 0 158 0 0 164 0 0 169 0 0 174 0 0 179 0 0 184 0 0 189 0 0 194 0 0 199 0 0 204 0 0 209 0 0 214 0 0 219 0 0 225 0 0 230 0 0 235 0 0 240 0 0 245 0 0 250 0 0 255 10 10 255 20 20 255 31 31 255 41 41 255 51 51 255 61 61 255 71 71 255 82 82 255 92 92 255 102 102 255 112 112 255 122 122 255 133 133 255 143 143 255 153 153 255 163 163 255 173 173 255 184 184 255 194 194 255 204 204 255 214 214 255 224 224 255 235 235 255 245 245 255 255 255 255 255 245 245 255 235 235 255 224 224 255 214 214 255 204 204 255 194 194 255 184 184 255 173 173 255 163 163 255 153 153 255 143 143 255 133 133 255 122 122 255 112 112 255 102 102 255 92 92 255 82 82 255 71 71 255 61 61 255 51 51 255 41 41 255 31 31 255 20 20 255 10 10 255 0 0 250 0 0 245 0 0 240 0 0 235 0 0 230 0 0 225 0 0 219 0 0 214 0 0 209 0 0 204 0 0 199 0 0 194 0 0 189 0 0 184 0 0 179 0 0 174 0 0 169 0 0 164 0 0 158 0 0 153 0 0 148 0 0 143 0 0 138 0 0 133 0 0 128 0 0
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# 構造化束縛を拡張して通常の変数宣言のように使用できるようにする * cpp20[meta cpp] ## 概要 C++17で導入された構造化束縛宣言に指定しておけるのはCV修飾のみで、記憶域クラスや`constexpr`等を指定することは出来なかった。 このため、`thread_local`指定の変数や`constexpr`変数などの初期化のために構造化束縛を用いることが出来なかった。 C++20ではこの制限が少し緩和され、構造化束縛宣言に`static`および`thread_local`を指定することができるようになり、それらの効果は通常の変数と同様となるようになった。 すなわち、`static`指定では内部リンケージが与えられ、`thread_local`指定ではスレッドローカルストレージに配置されるようになり、どちらの場合もその構造化束縛宣言のなされているスコープに関わらず静的ストレージに配置される。 ただし、`inline`や`constexpr`、`constinit`等その他の指定は出来ず、指定された場合コンパイルエラーとなる。 また、C++17では構造化束縛宣言に指定した変数名をそのままラムダ式でキャプチャすることもできなかった。しかし、禁止しておく技術的な(コンパイラ実装上の)理由は無かったことから、この制限は撤廃された。 これによって、構造化束縛の変数を通常の変数とほぼ同じようにラムダ式でキャプチャできるようになる。ただし、ビットフィールドを参照キャプチャする場合は少し注意が必要である(詳しくは[構造化束縛したビットフィールドの参照キャプチャ](/lang/cpp20/reference_capture_of_structured_bindings.md.nolink)を参照のこと)。 ## 例 ### `static`と`thread_local` ```cpp example #include <iostream> #include <thread> #include <random> #include <utility> //乱数エンジンを初期化し、最初の乱数値とともに返す std::pair<std::mt19937, std::uint32_t> get_random() { std::mt19937 engine(std::random_device{}()); auto first = engine(); return {std::move(engine), first}; } //static指定構造化束縛宣言 static auto [engin_static, value_static] = get_random(); //thread_local指定構造化束縛宣言 thread_local auto [engin_tls, value_tls] = get_random(); int main() { std::cout << "---in main thread---" << std::endl; std::cout << "static value = " << value_static << std::endl; std::cout << "thread local value = " << value_tls << std::endl; //エンジンのアドレスを出力 std::cout << "static engine = " << &engin_static << std::endl; std::cout << "thread local engine = " << &engin_tls << std::endl; std::thread th([]() { std::cout << "\n---in another thread---" << std::endl; std::cout << "static value = " << value_static << std::endl; std::cout << "thread local value = " << value_tls << std::endl; //エンジンのアドレスを出力 std::cout << "static engine = " << &engin_static << std::endl; std::cout << "thread local engine = " << &engin_tls << std::endl; }); th.join(); } ``` ### 出力例 ``` ---in main thread--- static value = 3324737157 thread local value = 300715623 static engine = 0x6057a0 thread local engine = 0x7f01e57a2798 ---in another thread--- static value = 3324737157 thread local value = 944600859 static engine = 0x6057a0 thread local engine = 0x7f01df50c358 ``` シード値及びエンジンの配置アドレスは実行の度に変化するので、実行毎に異なる結果となる。 ### ラムダ式によるキャプチャ ```cpp example #include <iostream> #include <tuple> int main() { auto tuple = std::make_tuple(1.0, 2.0, 3.0); auto& [a, b, c] = tuple; //コピーキャプチャ auto f_copy = [a, b, c]() {return a + b + c;}; //参照キャプチャ auto f_ref = [&a, &b, &c]() {return a + b + c;}; std::cout << f_copy() << std::endl; std::cout << f_ref() << std::endl; a = 4.0; std::cout << f_copy() << std::endl; std::cout << f_ref() << std::endl; } ``` ### 出力 ``` 6 6 6 9 ``` ## 検討されたほかの選択肢 当初の提案では上記の3つだけではなく、リンケージ指定(`extern`)、`inline`指定、`constexpr`指定、`[[maybe_unused]]`属性指定、テンプレート、などもまとめて許可し、通常の変数との差異をほぼ完全に無くす予定であった。 しかし、`extern`による外部リンケージの指定は構造化束縛の仕様上意味が無く、それによって外部リンケージの有無で`inline`指定の可否の一貫性が無くなることから`inline`も許可されず、`constexpr`及びテンプレートについては変更範囲が広くなり詳細な検討が必要であることから見送られた。 その結果、ラムダキャプチャの許可と`static`と`thread_local`指定のみが残ることとなった。 ただ、今回見送られた残りのものも将来的には許可される可能性がある。 ## 関連項目 - [C++17 構造化束縛](/lang/cpp17/structured_bindings.md) - [C++20 構造化束縛したビットフィールドの参照キャプチャ](/lang/cpp20/reference_capture_of_structured_bindings.md.nolink) ## 参照 - [P1091R0 Extending structured bindings to be more like variable declarations](http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2018/p1091r0.html) - [P1091R1 Extending structured bindings to be more like variable declarations](http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2018/p1091r1.html) - [P1091R2 Extending structured bindings to be more like variable declarations](http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2018/p1091r2.html) - [P1091R3 Extending structured bindings to be more like variable declarations](http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2019/p1091r3.html)
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<annotation> <folder>widerface</folder> <filename>49--Greeting_49_Greeting_peoplegreeting_49_133.jpg</filename> <source> <database>wider face Database</database> <annotation>PASCAL VOC2007</annotation> <image>flickr</image> <flickrid>-1</flickrid> </source> <owner> <flickrid>yanyu</flickrid> <name>yanyu</name> </owner> <size> <width>1024</width> <height>576</height> <depth>3</depth> </size> <segmented>0</segmented> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>659</xmin> <ymin>75</ymin> <xmax>729</xmax> <ymax>166</ymax> </bndbox> <lm> <x1>664.929</x1> <y1>107.429</y1> <x2>683.214</x2> <y2>109.143</y2> <x3>661.5</x3> <y3>126.286</y3> <x4>670.643</x4> <y4>141.143</y4> <x5>691.786</x5> <y5>138.286</y5> <visible>0</visible> <blur>0.73</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>475</xmin> <ymin>105</ymin> <xmax>540</xmax> <ymax>190</ymax> </bndbox> <lm> <x1>518.786</x1> <y1>135.214</y1> <x2>534.857</x2> <y2>131.464</y2> <x3>541.821</x3> <y3>148.607</y3> <x4>526.821</x4> <y4>168.964</y4> <x5>538.071</x5> <y5>165.214</y5> <visible>1</visible> <blur>0.72</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>287</xmin> <ymin>111</ymin> <xmax>353</xmax> <ymax>190</ymax> </bndbox> <lm> <x1>297.0</x1> <y1>135.0</y1> <x2>320.0</x2> <y2>137.0</y2> <x3>296.0</x3> <y3>153.0</y3> <x4>294.0</x4> <y4>170.0</y4> <x5>312.0</x5> <y5>170.0</y5> <visible>0</visible> <blur>0.74</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>95</xmin> <ymin>35</ymin> <xmax>160</xmax> <ymax>134</ymax> </bndbox> <lm> <x1>151.375</x1> <y1>64.0</y1> <x2>153.25</x2> <y2>62.125</y2> <x3>160.125</x3> <y3>87.125</y3> <x4>145.125</x4> <y4>105.25</y4> <x5>145.75</x5> <y5>107.125</y5> <visible>1</visible> <blur>0.75</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>828</xmin> <ymin>69</ymin> <xmax>882</xmax> <ymax>158</ymax> </bndbox> <lm> <x1>837.625</x1> <y1>100.062</y1> <x2>833.125</x2> <y2>98.938</y2> <x3>826.375</x3> <y3>116.375</y3> <x4>840.438</x4> <y4>135.5</y4> <x5>835.938</x5> <y5>134.375</y5> <visible>1</visible> <blur>0.7</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> </annotation>
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ISO-2022-JPは、インターネット上(特に電子メール)などで使われる日本の文字用の文字符号化方式。ISO/IEC 2022のエスケープシーケンスを利用して文字集合を切り替える7ビットのコードであることを特徴とする (アナウンス機能のエスケープシーケンスは省略される)。俗に「JISコード」と呼ばれることもある。 概要 日本語表記への利用が想定されている文字コードであり、日本語の利用されるネットワークにおいて、日本の規格を応用したものである。また文字集合としては、日本語で用いられる漢字、ひらがな、カタカナはもちろん、ラテン文字、ギリシア文字、キリル文字なども含んでおり、学術や産業の分野での利用も考慮たものとなっている。規格名に、ISOの日本語の言語コードであるjaではなく、国・地域名コードのJPが示されているゆえんである。 文字集合としてJIS X 0201のC0集合(制御文字)、JIS X 0201のラテン文字集合、ISO 646の国際基準版図形文字、JIS X 0208の1978年版(JIS C 6226-1978)と1983年および1990年版が利用できる。JIS X 0201の片仮名文字集合は利用できない。1986年以降、日本の電子メールで用いられてきたJUNETコードを、村井純・Mark Crispin・Erik van der Poelが1993年にRFC化したもの(RFC 1468)。後にJIS X 0208:1997の附属書2としてJISに規定された。MIMEにおける文字符号化方式の識別用の名前として IANA に登録されている。 なお、符号化の仕様についてはISO/IEC 2022#ISO-2022-JPも参照。 ISO-2022-JPと非標準的拡張使用 「JISコード」(または「ISO-2022-JP」)というコード名の規定下では、その仕様通りの使用が求められる。しかし、Windows OS上では、実際にはCP932コード (MicrosoftによるShift JISを拡張した亜種。ISO-2022-JP規定外文字が追加されている。)による独自拡張(の文字)を断りなく使うアプリケーションが多い。この例としてInternet ExplorerやOutlook Expressがある。また、EmEditor、秀丸エディタやThunderbirdのようなMicrosoft社以外のWindowsアプリケーションでも同様の場合がある。この場合、ISO-2022-JPの範囲外の文字を使ってしまうと、異なる製品間では未定義不明文字として認識されるか、もしくは文字化けを起こす原因となる。そのため、Windows用の電子メールクライアントであっても独自拡張の文字を使用すると警告を出したり、あえて使えないように制限しているものも存在する。さらにはISO-2022-JPの範囲内であってもCP932は非標準文字(FULLWIDTH TILDE等)を持つので文字化けの原因になり得る。 また、符号化方式名をISO-2022-JPとしているのに、文字集合としてはJIS X 0212 (いわゆる補助漢字) やJIS X 0201の片仮名文字集合 (いわゆる半角カナ) をも符号化している例があるが、ISO-2022-JPではこれらの文字を許容していない。これらの符号化は独自拡張の実装であり、中にはISO/IEC 2022の仕様に準拠すらしていないものもある[2]。従って受信側の電子メールクライアントがこれらの独自拡張に対応していない場合、その文字あるいはその文字を含む行、時にはテキスト全体が文字化けすることがある。
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<div class="apiDetail"> <div> <h2><span>Function(treeNode)</span><span class="path">zTreeObj.</span>editName</h2> <h3>概述<span class="h3_info">[ 依赖 <span class="highlight_green">jquery.ztree.exedit</span> 扩展 js ]</span></h3> <div class="desc"> <p></p> <div class="longdesc"> <p>设置某节点进入编辑名称状态。</p> <p class="highlight_red">1、如果需要用 js 取消编辑名称状态,请使用 cancelEditName(newName) 方法。</p> <p class="highlight_red">2、可利用此方法让当前正编辑的节点 input 输入框获取焦点。</p> <p class="highlight_red">3、请通过 zTree 对象执行此方法。</p> </div> </div> <h3>Function 参数说明</h3> <div class="desc"> <h4><b>treeNode</b><span>JSON</span></h4> <p>指定进入编辑名称状态的节点 JSON 数据</p> <p class="highlight_red">请务必保证此节点数据对象 是 zTree 内部的数据对象</p> <h4 class="topLine"><b>返回值</b><span>无</span></h4> <p>目前无任何返回值</p> </div> <h3>function 举例</h3> <h4>1. 设置根节点第一个节点进入编辑名称状态</h4> <pre xmlns=""><code>var treeObj = $.fn.zTree.getZTreeObj("tree"); var nodes = treeObj.getNodes(); treeObj.editName(nodes[0]); </code></pre> </div> </div>
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<?php /** * Japanese PHPMailer language file: refer to English translation for definitive list * @package PHPMailer * @author Mitsuhiro Yoshida <http://mitstek.com/> * @author Yoshi Sakai <http://bluemooninc.jp/> */ $PHPMAILER_LANG['authenticate'] = 'SMTPエラー: 認証できませんでした。'; $PHPMAILER_LANG['connect_host'] = 'SMTPエラー: SMTPホストに接続できませんでした。'; $PHPMAILER_LANG['data_not_accepted'] = 'SMTPエラー: データが受け付けられませんでした。'; //$PHPMAILER_LANG['empty_message'] = 'Message body empty'; $PHPMAILER_LANG['encoding'] = '不明なエンコーディング: '; $PHPMAILER_LANG['execute'] = '実行できませんでした: '; $PHPMAILER_LANG['file_access'] = 'ファイルにアクセスできません: '; $PHPMAILER_LANG['file_open'] = 'ファイルエラー: ファイルを開けません: '; $PHPMAILER_LANG['from_failed'] = 'Fromアドレスを登録する際にエラーが発生しました: '; $PHPMAILER_LANG['instantiate'] = 'メール関数が正常に動作しませんでした。'; //$PHPMAILER_LANG['invalid_address'] = 'Invalid address: '; $PHPMAILER_LANG['provide_address'] = '少なくとも1つメールアドレスを 指定する必要があります。'; $PHPMAILER_LANG['mailer_not_supported'] = ' メーラーがサポートされていません。'; $PHPMAILER_LANG['recipients_failed'] = 'SMTPエラー: 次の受信者アドレスに 間違いがあります: '; //$PHPMAILER_LANG['signing'] = 'Signing Error: '; //$PHPMAILER_LANG['smtp_connect_failed'] = 'SMTP Connect() failed.'; //$PHPMAILER_LANG['smtp_error'] = 'SMTP server error: '; //$PHPMAILER_LANG['variable_set'] = 'Cannot set or reset variable: '; //$PHPMAILER_LANG['extension_missing'] = 'Extension missing: ';
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LanguageData> <PiercingWeapon.label>貫通武器</PiercingWeapon.label> <PiercingWeapon.description>貫通力を高めた近接戦闘用の武器を研究して、馬上槍(ランス)を作れるようになります。</PiercingWeapon.description> <MechanicalWeapon.label>機械式武器</MechanicalWeapon.label> <MechanicalWeapon.description>機械式の武器を研究します。</MechanicalWeapon.description> <Ballista.label>バリスタ</Ballista.label> <Ballista.description>バリスタの研究をします。ラットキン向けに取り扱いやすく作られています。</Ballista.description> <Advanced_BallistaBolt.label>改良されたバリスタの矢</Advanced_BallistaBolt.label> <Advanced_BallistaBolt.description>様々なバリスタの矢を研究します。</Advanced_BallistaBolt.description> <MicroOptical.label>マイクロ光学</MicroOptical.label> <MicroOptical.description>人間の光学機器を模倣して研究します。視力が悪いラットキンの目を改善します。研究にはラットキンのメガネが必要です。</MicroOptical.description> <FlechetteBullet.label>フレシェット弾</FlechetteBullet.label> <FlechetteBullet.description>ラットキン固有の矢印を箇条書きに適用されます。ラットキンフレシェット弾丸は少し重い厚手の手袋を貫通するように設計された。研究にはラットキンのメガネが必要です。</FlechetteBullet.description> <PulseTech.label>パルス技術</PulseTech.label> <PulseTech.description>パルス技術を武器や装備に応用する方法を研究します。研究にはラットキンのメガネが必要です。</PulseTech.description> <RatkinClothing.label>ラットキンの衣類</RatkinClothing.label> <RatkinClothing.description>ラットキンが着る便利な衣類を考案します。もう少し多様な衣類を生産することができます。</RatkinClothing.description> <HighClassClothing.label>高級な衣類</HighClassClothing.label> <HighClassClothing.description>ラットキン社会の高位職が着る服を研究します。より古風で質の良い服を生産することができます。研究にはラットキンのメガネが必要です。</HighClassClothing.description> </LanguageData>
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--- title: Azure Notebooks プレビュー用のサンプル Jupyter ノートブック description: サンプルは、無料の Azure Notebooks クラウド サービスで実行される Jupyter ノートブックを体験するための優れた方法です。 ms.topic: sample ms.date: 01/11/2019 ms.openlocfilehash: 397e40f628e6e935fef74d2225d2e477aac7b276 ms.sourcegitcommit: 62717591c3ab871365a783b7221851758f4ec9a4 ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 08/22/2020 ms.locfileid: "85833997" --- # <a name="discover-and-use-sample-notebooks-in-azure-notebooks-preview"></a>Azure Notebooks プレビューでサンプル ノートブックを検出して使用する [!INCLUDE [notebooks-status](../../includes/notebooks-status.md)] インターネットには、Azure Notebooks に簡単に取り込むことができて、人々の関心が高い便利な Jupyter ノートブックのコレクションが多数あります。 この記事では、注目すべきサンプルの一覧を示します。 検索する対象のノートブックを特定したら、次に示すいくつかの詳細情報を把握しておきます。 - ノートブックが既に Azure Notebooks 内にある場合は、プロジェクト ダッシュボード上の **[複製]** ボタンを使用して、ご自身のアカウントにプロジェクトのコピーを作成します。 - 一部のノートブックでは、特定のパッケージを実行する必要があります。 `!pip install` (Python) または `install.packages` (R) を使用してノートブック自体からパッケージをインストールできますが、[適切な環境を利用して Azure Notebooks プロジェクトを構成する](configure-manage-azure-notebooks-projects.md)ことも可能です。 ## <a name="great-sample-notebooks"></a>優れたサンプル ノートブック - [Azure Notebooks スターター セット](https://notebooks.azure.com/#sample-redirect)には、データ アクセス、Azure Machine Learning、いくつかのデータ サイエンス エクスペリエンスを示すノートブックと共に、Python、R、および F# の紹介が含まれています。 - [Jupyter Notebooks の概要](https://nbviewer.jupyter.org/github/jupyter/notebook/blob/master/docs/source/examples/Notebook/Notebook%20Basics.ipynb) (jupyter.org) - [データ サイエンスの概要](https://github.com/jakevdp/PythonDataScienceHandbook/tree/master/notebooks) (Jake Vanderplas 氏) - [便利なノートブックのギャラリー](https://github.com/ipython/ipython/wiki/A-gallery-of-interesting-IPython-Notebooks) (GitHub 上の Jupyter プロジェクト) - [nbviewer.jupyter.org](https://nbviewer.jupyter.org) - [インペリアル カレッジ ロンドンの物理学部](https://notebooks.azure.com/cvanbreu/libraries)による物理の手引き - [Azure Machine Learning の入門サンプル](https://notebooks.azure.com/azureml/projects/azureml-getting-started) ## <a name="next-steps"></a>次のステップ - [方法: プロジェクトの構成と管理](configure-manage-azure-notebooks-projects.md) - [方法: データ ファイルの操作](work-with-project-data-files.md) - [方法: データ リソースへのアクセス](access-data-resources-jupyter-notebooks.md) - [方法: Azure Machine Learning の使用](use-machine-learning-services-jupyter-notebooks.md)
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <!--有序列表--> <ol> <li>特朗普:从参加真人秀的地产大亨到美国总统</li> <li>合肥一小偷网吧偷得三星Note7 还没销赃先自燃</li> <li>男子6年打537次“110”报案“杀人了” 被拘10日</li> <li>食用河豚26年后正式“解禁” 首批开放2个品种</li> <li>揭秘东北虎伤人事件细节 赤手搏虎的母亲最可怜</li> </ol> <!--无序列表--> <ul> <li>特朗普:从参加真人秀的地产大亨到美国总统</li> <li>合肥一小偷网吧偷得三星Note7 还没销赃先自燃</li> <li>男子6年打537次“110”报案“杀人了” 被拘10日</li> <li>食用河豚26年后正式“解禁” 首批开放2个品种</li> <li>揭秘东北虎伤人事件细节 赤手搏虎的母亲最可怜</li> </ul> <!--自定义列表--> <dl> <!--dt表示标题--> <dt>东北</dt> <dd>人参</dd> <dd>貂皮</dd> <dd>鹿茸角</dd> </dl> <dl> <dt>北京</dt> <dd>雾霾</dd> <dd>堵车</dd> <dd>高房价</dd> <dd>人杰地灵</dd> </dl> </body> </html>
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--- title: CLI スクリプト - サーバーをスケーリングする - Azure Database for MariaDB description: このサンプル CLI スクリプトでは、Azure Database for MariaDB サーバーのメトリックを照会したうえで、異なるパフォーマンス レベルにスケーリングします。 author: ajlam ms.author: andrela ms.service: mariadb ms.devlang: azurecli ms.topic: sample ms.custom: mvc, devx-track-azurecli ms.date: 12/02/2019 ms.openlocfilehash: f058431c29a33c5824aa637a54394045e6269a88 ms.sourcegitcommit: 11e2521679415f05d3d2c4c49858940677c57900 ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 07/31/2020 ms.locfileid: "87502224" --- # <a name="monitor-and-scale-an-azure-database-for-mariadb-server-using-azure-cli"></a>Azure CLI を使用して Azure Database for MariaDB サーバーの監視とスケーリングを行う このサンプル CLI スクリプトは、メトリックの照会後、単一の Azure Database for MariaDB サーバーのコンピューティングとストレージをスケーリングします。 コンピューティングはスケールアップまたはスケールダウンすることができます。 ストレージはスケールアップすることのみが可能です。 [!INCLUDE [cloud-shell-try-it](../../../includes/cloud-shell-try-it.md)] CLI をローカルで実行する場合、この記事では、Azure CLI バージョン 2.0 以降が必要です。 `az --version` を実行してバージョンを確認します。 「[Azure CLI 2.0 のインストール]( /cli/azure/install-azure-cli)」を参照して Azure CLI をインストールするか、お使いのバージョンをアップグレードしてください。 ## <a name="sample-script"></a>サンプル スクリプト サブスクリプション ID を使用してスクリプトを更新してください。 [!code-azurecli-interactive[main](../../../cli_scripts/mariadb/scale-mariadb-server/scale-mariadb-server.sh "Create and scale Azure Database for MariaDB.")] ## <a name="clean-up-deployment"></a>デプロイのクリーンアップ スクリプトの実行後は、次のコマンドを使用してリソース グループとそこに関連付けられているすべてのリソースを削除してください。 [!code-azurecli-interactive[main](../../../cli_scripts/mariadb/scale-mariadb-server/delete-mariadb.sh "Delete the resource group.")] ## <a name="script-explanation"></a>スクリプトの説明 このスクリプトで使用されているコマンドを次の表にまとめました。 | **コマンド** | **注** | |---|---| | [az group create](/cli/azure/group#az-group-create) | すべてのリソースを格納するリソース グループを作成します。 | | [az mariadb server create](/cli/azure/mariadb/server#az-mariadb-server-create) | データベースのホストとなる MariaDB サーバーを作成します。 | | [az mariadb server update](/cli/azure/mariadb/server#az-mariadb-server-update) | MariaDB サーバーのプロパティを更新します。 | | [az monitor metrics list](/cli/azure/monitor/metrics#az-monitor-metrics-list) | リソースのメトリック値を一覧表示します。 | | [az group delete](/cli/azure/group#az-group-delete) | 入れ子になったリソースすべてを含むリソース グループを削除します。 | ## <a name="next-steps"></a>次のステップ - [Azure Database for MariaDB のコンピューティングとストレージ](../concepts-pricing-tiers.md)の詳細について学習します - さらに他のスクリプトも試す: [Azure Database for MariaDB 用の Azure CLI サンプル](../sample-scripts-azure-cli.md) - [Azure CLI](/cli/azure) の詳細について学習します
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# テストの準備をする Xcode7 では Command Line Tool プロジェクトを除き、デフォルトで Unit test target が生成されます。 [参照:コマンドラインツールプロジェクトでテストの準備をする](#コマンドラインツールプロジェクトでテストの準備をする)。 テストを書くためには Unit test targetから Main target のコードが使用できる必要があります。 ## Swift のコードを Swift でテストする Swift で書かれたコードをテストするためには下記2つの作業を行います。 1. プロジェクトファイル `.xcodeproj` の "defines module" を `YES` に設定します。 * Xcode で対象のプロジェクトを開き、"Build Settings" の "Defines Modules" の 項目を "Yes" にします。 2. 各テストファイルで `@testable import YourAppModuleName` を追記します。 追記することで public, internal のシンボルにアクセスできるようになります。`private` シンボルはアクセスできないままです。 ```swift // MyAppTests.swift import XCTest @testable import MyModule class MyClassTests: XCTestCase { // ... } ``` > Swift のファイルを Test target に含める、という方法もありますが、不具合を引き起こす([subtle, hard-to-diagnose errors](https://github.com/Quick/Quick/issues/91)) ことがあるためお勧めしません。 ## Objective-C のコードを Swift でテストする 1. Bridging header を test target に追加します。 2. Bridging header 内で テストしたいコードを import します。 ```objc // MyAppTests-BridgingHeader.h #import "MyClass.h" ``` これで `MyClass.h` のコードを Swift のテストコードから使用できるようになります。 ## Swift のコードを Objective-C でテストする 1. テストしたい Swift のクラスと関数に`@objc`属性を付加します。 2. テストコードで Module の Swift header を import します。 ```objc @import XCTest; #import "MyModule-Swift.h" @interface MyClassTests: XCTestCase // ... @end ``` ## Objective-C のコードを Objective-C でテストする テストコード内でテスト対象を import します。 ```objc // MyAppTests.m @import XCTest; #import "MyClass.h" @interface MyClassTests: XCTestCase // ... @end ``` ### コマンドラインツールプロジェクトでテストの準備をする 1. プロジェクトのペインからターゲットを追加(+ボタンを押下) 2. "OS X Unit Testing Bundle" または "iOS Unit Testing Bundle" を選択 3. Main target で "Edit the scheme" を選択 4. "Test" を選択, "Info" タブで "+" をクリックして追加した testing bundle を選択
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--- title: チュートリアル - Azure 関数でコンテナー グループをトリガーする description: HTTP によってトリガーされるサーバーレス PowerShell 関数を作成して Azure コンテナー インスタンスの作成を自動化します。 ms.topic: tutorial ms.date: 06/10/2020 ms.custom: devx-track-azurepowershell ms.openlocfilehash: ec4b2273f6be6ea4aabed2b660e0b7553f861d0d ms.sourcegitcommit: 656c0c38cf550327a9ee10cc936029378bc7b5a2 ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 08/28/2020 ms.locfileid: "89072045" --- # <a name="tutorial-use-an-http-triggered-azure-function-to-create-a-container-group"></a>チュートリアル:HTTP によってトリガーされる Azure 関数を使用してコンテナー グループを作成する [Azure Functions](../azure-functions/functions-overview.md) は、さまざまなイベント (HTTP 要求、タイマー、Azure Storage キューのメッセージなど) に応じてスクリプトまたはコードを実行できるサーバーレスのコンピューティング サービスです。 このチュートリアルでは、HTTP 要求を受け取って[コンテナー グループ](container-instances-container-groups.md)のデプロイをトリガーする Azure 関数を作成します。 この例では、Azure Functions を使用して Azure Container Instances のリソースを自動的に作成する際の基本を紹介しています。 さらに複雑なシナリオや他のイベント トリガーについては、この例に変更を加えるか拡張してください。 学習内容は次のとおりです。 > [!div class="checklist"] > * Visual Studio Code と [Azure Functions 拡張機能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-azuretools.vscode-azurefunctions)を使用して、HTTP によってトリガーされる基本的な PowerShell 関数を作成する。 > * 関数アプリの ID を有効にして、Azure リソースを作成するためのアクセス許可を与える。 > * コンテナーを 1 つだけ含んだコンテナー グループのデプロイを自動化するように PowerShell 関数に変更を加えて再発行する。 > * HTTP によってトリガーされたコンテナーのデプロイを確認する。 ## <a name="prerequisites"></a>前提条件 ご利用の OS に Visual Studio Code と Azure Functions 拡張機能をインストールして使用するための前提条件については、[Visual Studio Code を使用して Azure で初めての関数を作成する方法](../azure-functions/functions-create-first-function-vs-code.md?pivots=programming-language-powershell#configure-your-environment)に関するページを参照してください。 この記事の追加の手順では、Azure PowerShell を使用します。 インストールまたはアップグレードする必要がある場合は、[Azure PowerShell のインストール][azure-powershell-install]および [Azure へのサインイン](/powershell/azure/get-started-azureps#sign-in-to-azure)に関する記事を参照してください。 ## <a name="create-a-basic-powershell-function"></a>基本的な PowerShell 関数を作成する [Azure で初めての PowerShell 関数を作成する方法](../azure-functions/functions-create-first-function-vs-code.md?pivots=programming-language-powershell)の手順に従い、HTTP トリガー テンプレートを使用して PowerShell 関数を作成します。 Azure 関数の既定の名前 **HttpTrigger** を使用します。 このクイックスタートに示すように、関数をローカルでテストし、Azure の関数アプリにプロジェクトを発行します。 この例は、テキスト文字列を返す、HTTP によってトリガーされた関数です。 この記事の後続の手順では、コンテナー グループを作成するよう関数を変更します。 この記事では、*myfunctionapp* という名前を使用して Azure リソース グループにプロジェクトを発行することを想定しています。Azure リソース グループの名前は、関数アプリの名前に従って自動的に付けられています (こちらも *myfunctionapp*)。 その後の手順で、一意の関数アプリ名とリソース グループ名に置き換えます。 ## <a name="enable-an-azure-managed-identity-in-the-function-app"></a>関数アプリで Azure のマネージド ID を有効にする 次のコマンドを使用すると、お使いの関数アプリで、システムによって割り当てられた[マネージド ID](../app-service/overview-managed-identity.md?toc=/azure/azure-functions/toc.json#add-a-system-assigned-identity) を有効にできます。 このアプリを実行している PowerShell ホストは、この ID を使用して Azure に対して自動的に認証できるため、関数は、その ID にアクセス権が付与されている Azure サービスに対してアクションを実行できます。 このチュートリアルでは、関数アプリのリソース グループにリソースを作成するためのアクセス許可をマネージド ID に付与します。 関数アプリに [ID を追加する](../app-service/overview-managed-identity.md?tabs=dotnet#using-azure-powershell-1)には、次のようにします。 ```powershell Update-AzFunctionApp -Name myfunctionapp ` -ResourceGroupName myfunctionapp ` -IdentityType SystemAssigned ``` リソース グループのスコープに共同作成者ロールが指定されている ID を割り当てます。 ```powershell $SP=(Get-AzADServicePrincipal -DisplayName myfunctionapp).Id $RG=(Get-AzResourceGroup -Name myfunctionapp).ResourceId New-AzRoleAssignment -ObjectId $SP -RoleDefinitionName "Contributor" -Scope $RG ``` ## <a name="modify-httptrigger-function"></a>HttpTrigger 関数を変更する コンテナー グループを作成するように **HttpTrigger** 関数の PowerShell コードを変更します。 関数の `run.ps1` ファイルで、次のコード ブロックを探します。 このコードは、関数の URL のクエリ文字列として名前が渡された場合に、その値を表示するものです。 ```powershell [...] if ($name) { $body = "Hello, $name. This HTTP triggered function executed successfully." } [...] ``` このコードを次の例のブロックに置き換えます。 ここで、クエリ文字列で name 値が渡された場合、[New-AzContainerGroup][new-azcontainergroup] コマンドレットを使用したコンテナー グループの名前付けと作成に使用されます。 リソース グループの名前 *myfunctionapp* は、実際の関数アプリのリソース グループの名前に置き換えてください。 ```powershell [...] if ($name) { New-AzContainerGroup -ResourceGroupName myfunctionapp -Name $name ` -Image alpine -OsType Linux ` -Command "echo 'Hello from an Azure container instance triggered by an Azure function'" ` -RestartPolicy Never if ($?) { $body = "This HTTP triggered function executed successfully. Started container group $name" } else { $body = "There was a problem starting the container group." } [...] ``` この例では、`alpine` イメージを実行する 1 つのコンテナー インスタンスから成るコンテナー グループを作成します。 このコンテナーは、`echo` コマンドを 1 回だけ実行して終了します。 実際の例では、バッチ ジョブを実行するための 1 つ以上のコンテナー グループの作成をトリガーする場合があります。 ## <a name="test-function-app-locally"></a>関数アプリをローカルでテストする 関数アプリ プロジェクトを Azure に再発行する前に、関数がローカルで動作することを確認します。 関数をローカルで実行しても、Azure リソースは作成されません。 ただし、クエリ文字列で name 値を渡したり渡さなかったりすることで、関数のフローをテストすることができます。 関数をデバッグするには、「[PowerShell Azure Functions をローカル環境でデバッグする](../azure-functions/functions-debug-powershell-local.md)」を参照してください。 ## <a name="republish-azure-function-app"></a>Azure 関数アプリを再発行する 関数がローカルで動作することを確認したら、Azure 上の既存の関数アプリにそのプロジェクトを再発行します。 1. Visual Studio Code で、コマンド パレットを開きます。 `Azure Functions: Deploy to Function App...` を検索して選択します。 1. 現在の作業フォルダーを選択して zip 圧縮し、デプロイします。 1. サブスクリプションを選択し、既存の関数アプリの名前 (*myfunctionapp*) を選択します。 以前のデプロイを上書きしてもよいことを確認します。 関数アプリが作成され、展開パッケージが適用されると、通知が表示されます。 この通知の **[View Output]\(出力の表示\)** を選択すると、更新済みの Azure リソースなど、作成とデプロイの結果が表示されます。 ## <a name="run-the-function-in-azure"></a>Azure で関数を実行する デプロイが正常に完了したら、関数の URL を取得します。 たとえば、Visual Studio Code の **[Azure: Functions]** 領域を使用して **HttpTrigger** 関数の URL をコピーするか、[Azure portal](../azure-functions/functions-create-first-azure-function.md#test-the-function) で関数の URL を取得します。 関数の URL の形式は次のとおりです。 ``` https://myfunctionapp.azurewebsites.net/api/HttpTrigger ``` ### <a name="run-function-without-passing-a-name"></a>名前を渡さずに関数を実行する 1 回目のテストとして、`name` クエリ文字列は追加せずに、`curl` コマンドを実行して関数の URL を渡します。 ```bash curl --verbose "https://myfunctionapp.azurewebsites.net/api/HttpTrigger" ``` この関数から状態コード 200 と `This HTTP triggered function executed successfully. Pass a name in the query string or in the request body for a personalized response` というテキストが返されます。 ``` [...] > GET /api/HttpTrigger? HTTP/1.1 > Host: myfunctionapp.azurewebsites.net > User-Agent: curl/7.64.1 > Accept: */* > * Connection state changed (MAX_CONCURRENT_STREAMS updated)! < HTTP/1.1 200 OK < Content-Length: 135 < Content-Type: text/plain; charset=utf-8 < Request-Context: appId=cid-v1:d0bd0123-f713-4579-8990-bb368a229c38 < Date: Wed, 10 Jun 2020 17:50:27 GMT < * Connection #0 to host myfunctionapp.azurewebsites.net left intact This HTTP triggered function executed successfully. Pass a name in the query string or in the request body for a personalized response.* Closing connection 0 ``` ### <a name="run-function-and-pass-the-name-of-a-container-group"></a>関数を実行してコンテナー グループの名前を渡す 次に、コンテナー グループの名前 (*mycontainergroup*) をクエリ文字列 `?name=mycontainergroup` として追加して、`curl` コマンドを実行します。 ```bash curl --verbose "https://myfunctionapp.azurewebsites.net/api/HttpTrigger?name=mycontainergroup" ``` この関数から状態コード 200 が返され、コンテナー グループの作成がトリガーされます。 ``` [...] > GET /api/HttpTrigger1?name=mycontainergroup HTTP/1.1 > Host: myfunctionapp.azurewebsites.net > User-Agent: curl/7.64.1 > Accept: */* > < HTTP/1.1 200 OK < Content-Length: 92 < Content-Type: text/plain; charset=utf-8 < Request-Context: appId=cid-v1:d0bd0123-f713-4579-8990-bb368a229c38 < Date: Wed, 10 Jun 2020 17:54:31 GMT < * Connection #0 to host myfunctionapp.azurewebsites.net left intact This HTTP triggered function executed successfully. Started container group mycontainergroup* Closing connection 0 ``` [Get-AzContainerInstanceLog][get-azcontainerinstancelog] コマンドを使用して、コンテナーが実行されたことを確認します。 ```azurecli Get-AzContainerInstanceLog -ResourceGroupName myfunctionapp ` -ContainerGroupName mycontainergroup ``` サンプル出力: ```console Hello from an Azure container instance triggered by an Azure function ``` ## <a name="clean-up-resources"></a>リソースをクリーンアップする このチュートリアルで作成したリソースがどれも不要になった場合は、[az group delete][az-group-delete] コマンドを実行して、リソース グループとそこに含まれているすべてのリソースを削除できます。 このコマンドによって、作成した関数アプリだけでなく、実行中のコンテナーおよびすべての関連リソースが削除されます。 ```azurecli-interactive az group delete --name myfunctionapp ``` ## <a name="next-steps"></a>次のステップ このチュートリアルでは、HTTP 要求を受け取ってコンテナー グループのデプロイをトリガーする Azure 関数を作成しました。 以下の方法を学習しました。 > [!div class="checklist"] > * Visual Studio Code と Azure Functions 拡張機能を使用して、HTTP によってトリガーされる基本的な PowerShell 関数を作成する。 > * 関数アプリの ID を有効にして、Azure リソースを作成するためのアクセス許可を与える。 > * コンテナーを 1 つだけ含んだコンテナー グループのデプロイを自動化するように PowerShell 関数のコードに変更を加える。 > * HTTP によってトリガーされたコンテナーのデプロイを確認する。 コンテナー化されたジョブを起動して監視する詳細な例については、ブログ記事「[PowerShell Azure Functions と Azure Container Instances を使用したイベント駆動型のサーバーレス コンテナー](https://dev.to/azure/event-driven-serverless-containers-with-powershell-azure-functions-and-azure-container-instances-e9b)」と付随する[コード サンプル](https://github.com/anthonychu/functions-powershell-run-aci)を参照してください。 Azure 関数の作成と関数プロジェクトの発行に関する詳しいガイダンスについては、[Azure Functions のドキュメント](../azure-functions/index.yml)を参照してください。 <!-- IMAGES --> <!-- LINKS - external --> [terms-of-use]: https://azure.microsoft.com/support/legal/preview-supplemental-terms/ <!-- LINKS - internal --> [azure-powershell-install]: /powershell/azure/install-az-ps [new-azcontainergroup]: /powershell/module/az.containerinstance/new-azcontainergroup [get-azcontainerinstancelog]: /powershell/module/az.containerinstance/get-azcontainerinstancelog
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# 鏡の中で [#改ページ]   ## 1   「あと十日か。待ちどおしくてたまらんというところじゃないか」  織田が報告書を書いていると、主任の古川巡査部長が湯のみに茶を入れながらいった。織田は顔を上げると、しかめっ面をして首をふった。 「冗談じゃないですよ。式場や司会者との打ち合わせやら、引っ越しの準備やらで大変なんです。待ちどおしいというより、早いところ片付けたいという心境ですね」 「といいながら、それが結構楽しいんじゃないのか」 「勘弁してください。この上まだ旅行の支度まで残っているんですから」 「新婚旅行か。うらやましいねえ」  古川は音をたてて茶を啜《すす》ると、織田の机に貼りつけてあるカードサイズのカレンダーを指さした。「たしかハワイに行くっていってたな。十日間か。警官でも、ずいぶん休めるようになったものだなあ」 「たかが七日の結婚休暇に、有休をくっつけただけじゃないですか」 「いやいや、これだけたっぷり休めるのも、これが最後と思っていた方がいいぞ」  古川はにやにやしながらいう。織田は舌を鳴らした。 「小学校を週休二日にしようって時に、警官だけ働きすぎってのはないでしょう。どんどん休めるようにすべきです」 「そのためには事件や事故が、もう少し減ってくれんとな」  古川がそういった時、横で無線を聞いていた山下という交通課員が声をかけてきた。 「主任、事故発生です」  途端に古川の顔色が変わった。織田も立ち上がる。 「場所は?」  古川が訊《き》く。山下が聞いているのは、県警本部から外勤指令室に送られる無線だ。 「E町交差点です。乗用車とバイクの衝突」 「よし」  古川と共に織田も準備を始めた。机上の電話が鳴る。外勤指令室からの出動命令だ。古川がメモを取りながら応対した。 「なあ織田、俺のいった通りだろう」  パトカーに乗り込むと、古川がいった。 「日本が本当に豊かな国になったんなら、真っ先に俺たちが暇になるはずなんだ。ところが事件も事故も一向になくならない」 「モノはあってもゆとりはなし、ですか」 「その通りだ」  織田は赤色灯をつけ、パトカーを発進させた。時計を見ると夜中の一時半。こんな時刻でも事故が絶えないようでは、本当に長期休暇は今度が最後になるかもしれんぞと織田は思った。  現場は信号のある交差点だった。道路はどちらも片側一車線で、制限速度は四十キロ。周囲にはガソリンスタンドや小さなビルが建ち並んでいる。昼間でも、特に交通量が多いという場所ではなかった。  織田たちが到着すると、事故車両は近くのガソリンスタンドの敷地内に移動されていた。乗用車は白の国産車。バイクも国産らしいが、すぐには車種が判別できなかった。だが五〇㏄未満の、いわゆる原付であることはわかる。  救護隊の姿はなかったが、外勤警官が二人残ってくれていた。バイクに乗っていた若者は病院に連れていかれたらしい。 「家族に電話して、病院の場所を教えておきました。レンタルビデオの会員証に電話番号が書いてあったものですから」  中年の外勤警官が、こう説明した。 「御苦労さまです。怪我の程度はどうでしたか」  古川が尋ねた。 「頭を強く打ったらしくて、道路上で伸びたきり動きませんでした。救護隊員の呼びかけにも答えられないようすでしたね」 「頭ですか。ヘルメットはかぶっていなかったのですか」 「ええ、どうやらノーヘルです」  横で聞いていて、織田は唇を噛んだ。今は原付に乗る場合もヘルメット着用が義務づけられているが、守らない若者が依然として多い。 「困ったものですな。出血がなさそうなので安心していたのですが」  古川が道路上を見ていう。 「ええ、外傷は大したことなさそうでした」 「目撃者はいましたか」 「だめです。何しろこの時間ですから」 「でしょうな」  古川の指示にしたがって、現場検証が行われることになった。事故地点は一方の道路の停止線付近。走ってきたバイクがそのあたりで止まろうとしたところ、乗用車が左の角から突っ込んできたということだった。 「一体、どういう原因でそんなことになるんだ?」  古川が目を丸くした。 「本人に訊けばわかりますよ」  織田は事故を起こした乗用車に近づいた。運転手は中にいる。首をうなだれ、両手で頭を抱えていた。織田が窓ガラスをこつこつと叩くと、ゆっくりと顔を上げた。年齢は三十代半ばか、頬のとがった、精悍な感じのする顔つきをしていた。 「ちょっと話を聞かせてください」  男はドアを開けて出てきた。少し右足を引きずるようにしている。 「あなたも怪我をなさったのですか」  織田が訊くと、 「いや、大したことはありません。気にしないでください」  と男は答えた。この時織田は、相手の吐く息に注意していた。飲酒運転の可能性を疑ってみたのだ。しかし彼の感じたかぎりでは、アルコールの臭いはしなかった。  男は中野文貴と名乗った。聞いたことのある名前だなと織田は思った。勤め先を尋ねると、ややためらいを見せたあと、東西化学という地元では知られた会社の名前を口にした。  中野の話によると、彼は交差点を右折しようとしたのだという。信号は肯から黄色に変わるところで、少々焦っていた。それでたぶんスピードが出すぎていたのだろう、車は激しくスリップした。あわてた中野は体勢を立て直そうとして逆にハンドルを切り損ない、反対車線に突っ込んでしまった――。  ありそうなことだと織田は思った。  だが道路表面を調べていた古川は首を捻った。 「それにしてはちょっとおかしいな」 「何がですか」 「スリップ痕だ。見たところ、それほど強くは残っていない」 「なるほど、そういえばそうですね」  自らもスリップ痕を確認してから、織田は中野の方に向き直った。 「スピードはどのくらい出していましたか」 「制限時速を少しオーバーしていたと思いますから……五十キロぐらいでしょうか」 「でも曲がる前には、もう少し速度を落としたんじゃないですか」  古川が横から尋ねる。中野は自信なさそうに首をふった。 「よく覚えていません。何しろ咄嗟《とっさ》のことで……」 「ははあ」  古川は指先で頬を掻《か》くと、「それほどすごいスピードで曲がったとも思えないんだよなあ」と独り言のように呟《つぶや》いた。 「あなたはこんな時間にどこに行くつもりだったのですか。急ぐような用事があったのですか」  織田が質問した。中野は力なくうなだれると、 「知り合いのところに行っていて、帰る途中でした。特に急ぎの用があったわけではないのですが……」  歯切れの悪い口調で答えた。  写真撮影などを一通り終えると、JAFによる事故車の移動を確認してから織田たちは中野を連れて署に戻った。改めて事情聴取を行ったが、彼の供述に大した変わりはない。というより、あまり覚えていないの一点ばりなのだった。事故を起こした人間というのは、大抵自分に都合の良いことだけは主張するものだが、中野はそれすらも殆《ほとん》どしなかった。信号が青だったことは間違いないと述べているのみである。  中野には家族がいないということなので、会社の上司に連絡してあった。事情聴取が終わった頃、その上司が署にやってきた。 「中野、大丈夫か」  交通課の部屋に入ってきたのは、長身の浅黒い顔をした男だった。中野よりも少し年上に見える。 「どうも御迷惑をおかけしております。高倉といいます」  男は織田たちに向かって丁寧に頭を下げ、名刺を出した。その名刺を見て織田ははっとした。同時に古川も、「おっ」と声を出した。『東西化学株式会社業務部労務課』という職場名の横に、『陸上部監督』という肩書きがついていたからだ。 「ああ、マラソンの高倉さん」  名刺を持ったまま古川が大きな口を開けて頷いた。織田も思い出していた。この高倉というのは、十年ほど前にマラソンで活躍した選手だったのだ。オリンピックにも出たはずだ。 「そうか、中野さん……あの中野文貴さんだったのか」  織田は手を叩いた。「一万メートルだとか、マラソンに出場しておられましたよね。たしかあの頃は××食品に所属しておられて」  彼にいわれ、中野は照れくさいというより、バツの悪そうな顔をしてうつむいた。これがほかの場所であったなら、彼も少しは誇らしげな表情を見せたのだろう。 「彼は今、うちのチームのコーチをしてくれているんです」  高倉がいった。 「いやあ、驚きました。長い間この仕事をしていますが、有名人に当たったのは初めてです」  古川は相好《そうごう》を崩したが、だからといって特別扱いはしないぞとばかりに、すぐに厳しい顔つきに戻った。「どうも夜中にお呼び立てして申し訳ありませんでした。事情を御説明しますから、こちらへどうぞ」  来客用のテーブルにつき、織田と古川は事故の状況を簡単に話した。明らかに中野に非があることを知って、さすがに高倉の目元は曇った。 「そうですか。それは大変なことになってしまったものですねえ。じつは今夜彼は、私の指示で大学の先生のところに行ってくれたのです。スポーツ生理学を研究しておられる先生ですが、トレーニングのことで相談したいことがありまして。忙しい方で、昼間はたっぷり時間を取れないものですから夜になったわけですが、やはり深夜の運転は危険だということですね」  高倉は事故の遠因は自分にあるとでもいうように肩を落とした。中野は横で小さくなって話を聞いている。  念のため、織田はその大学名と教授名を中野本人に尋ねた。しかし彼は高倉の方を気にしたようすで、答えようとしない。 「中野君は、先方に迷惑がかかるのではないかと気にしているのですよ」  高倉が庇《かば》うようにいった。織田はあわてて手をふった。 「そういうことは一切ありません。それは保証します」 「そうですか。では私が代わりにお答えします。大学は――」  高倉が口にしたのは地元の国立大学の名だった。そこの丸山という助教授に会いに行ったらしい。  彼が答えるのを、中野は横で心配そうに見ていた。高倉は、いいんだ、とでもいうように小さく頷いた。 「まあ一応伺っただけです。これも役所仕事の一つと解釈してください」  古川が少し和んだ顔つきでいった。 「それで相手の怪我はどの程度なのですか」  おそるおそるといった感じで高倉は訊いた。古川は首をふった。 「まだ何の連絡も入っておりません。我々もこれから病院に行くつもりです」 「私たちも行った方がいいでしょうか」 「今夜は遅いからいいと思いますがね。もし何かあったら連絡します」 「お願いします」  高倉は頭を下げたが、『何かあったら』という言葉の意味をわかっているのだろう、その表情は硬かった。   ## 2    高倉が中野を連れて引き取った後、織田たちは早速病院に向かった。病院は事故現場から車で十分ほどのところにある市民病院だ。  萩原昭一というのが被害者の名前だった。免許証によると年齢は十九歳。他に身分証明書らしきものはなかったから、学生なのかどうかもわからない。  病院に着くと、被害者のようすを確かめてくるといって古川は治療室に向かった。それで織田が一人で待合室に入ると、萩原の両親と思える男女がいた。二人とも小柄な中年で、待合室で寄り添うように座っている姿は、置物の人形のようだった。織田は帽子を取って挨拶した。 「おまわりさん、一体どういうことです。昭一は悪くないんでしょ」  母親が立ち上がり、織田の前に詰め寄ってきた。両目はすでに真っ赤だ。「おい、やめないか」と夫が彼女を窘《たしな》め、再び椅子に座らせた。 「息子さんからも詳しい話を聞きたいと思いますが、相手側の話では、息子さんに非はないようです。自分が一方的に悪いのだと認めています」  織田の言葉に、二人は少し安堵の色を見せた。損害賠償のことを気にしていたからに違いない。しかしまたすぐに険しい顔つきに戻った。 「その相手はどこにいるんですか。人の息子をはねといて、知らん顔はないでしょう」  父親が吐き捨てるようにいう。向こうも気が動転しているようなので、今夜のところは帰らせたのだと織田がいうと、父親は口の中でもぐもぐいいながらやがて黙り込んだ。 「で、怪我のようすはどうでしょうか」  織田の問いに、母親が憂鬱そうに顔を傾けた。 「それがどうもよくないみたいなんです。ここに連れてこられてからも、全然意識が戻らないらしくって……」 「頭を打ったってことですからねえ。ちょっとヤバイなあと思っているんですよ。くそお、あいつの身にもしものことがあったら、ただじゃおかんぞ」  苛立《いらだ》ちを示すように、父親は貧乏揺すりをした。この怒りは無論加害者に向けられたものだろう。 「息子さんはヘルメットをかぶっておられなかったんです。もしかぶっていたなら、これほど大事には到らなかったと思いますが」  事故はともかく、怪我については自業自得の面もあるのだということを織田は仄《ほの》めかした。これは効果があったようだ。父親は舌を鳴らした。 「ヘルメットを……。やっぱりそうですか。あいつはいつもそうなんです。おまえがちゃんといわないからだ」 「だってあの子、あたしのいうことなんか聞かないのよ。あんたがいってくれればいいのに……」 「俺は忙しいんだ。――おまわりさん、ノーヘルってことになると、何かこっちに都合の悪いことがあるんですか」 「ヘルメット着用義務を怠っていたわけですから、その点は処罰されます。でも事故原因については無関係として扱われます」 「そうですか。それなら助かった」  父親は吐息をついた。 「ただ、加害者側から治療費がどの程度支払われるか、ということに響いてくる可能性はあります。おそらく保険を使うことになるでしょうが、息子さんがヘルメットをかぶっていなかったことを保険会社が知れば、黙って全額支払ったりはしないと思います」 「何割か削られるということですか」 「そうです。半額ぐらいになるかもしれません」 「半分かあ……」  父親は頭を掻《か》いた。 「あんた、お金なんかどうだっていいわよ。とにかくあの子が助かってくれないと」  かん高い声で母親がいったその時、治療室の方が騒がしくなった。看護婦があわてたようすで出入りしている。 「おい、どうしたんだ。昭一に何かあったんじゃないのか」 「そんな……」  夫婦が不安そうに腰を上げた時、眼鏡をかけた医師が現れた。 「萩原さん、こちらへ」  医師は顎《あご》を引いて夫婦を呼んだ。彼らが廊下に消えるのと入れ違いに、古川が戻ってきた。古川は織田を見ると、眉を寄せたままかぶりをふった。 「だめらしい」 「え……」  織田が声を漏らした直後、萩原昭一の母親の叫び声が廊下から聞こえてきた。   ## 3    翌朝織田たちはもう一度現場に戻り、見落としがなかったかどうかの確認を行った。新たに見つかったものはなかったが、この時もまた古川は不思議そうにいった。 「解《げ》せんなあ。どう見ても大したスリップ痕じゃない。スピードを出した状態で急ハンドルを切ったなら、もっと顕著に残るはずだ」 「それにそのあとの動きもおかしいですね。いくらハンドルを切り損ねたとはいえ、対向車線に突っ込んでしまうというのは」 「そうなんだ。これが曲がり損ねて、反対側の角にぶつかったというなら話もわかるんだが」 「飲酒運転でしょうか。それを隠すために嘘をついているとか」  そういうことは、しばしばあるのだ。 「俺が見たところでは、アルコールは入ってなかったがな」 「それは自分もそう思いますが。じゃあ単なる居眠り運転だったとか」 「それなら正直にいうだろう。ハンドルを切り損ねようが、居眠り運転だろうが、罪に大した差はない。それにもし眠っていたなら、交差点で曲がることすらできんだろう」 「するとやはり飲酒運転を疑うことになりますか。例の大学助教授に会ってみたいですね。中野が酒を飲む可能性があったかどうか、はっきりするはずです」 「それも一つの手ではある」  作業を終えて、二人は車に乗った。どちらの顔色も冴えないのは、萩原昭一の命が助からなかったからにほかならない。脳内出血がかなりひどかったというのが、医者の説明だった。  すでに中野と高倉のところには知らせてある。朝になったら自分たちから萩原家に連絡すると、高倉はいっていた。さすがにショックを隠せないようすだった。 「おい、あれを見てみろ」  織田が車を出そうとした時、古川が左横を指していった。「あのビルの二階だ。こっちを見てる男がいるだろ」  織田はその方向に目を向けた。古びた灰色のマンションが建っていて、その二階のベランダに男が一人いた。 「あの男、俺たちのことをずっと見ているんだ。さっきなんか、双眼鏡を使っていた」 「ヤジ馬かな。でも何となく気になりますね。当たってみますか」 「そうしよう。あの位置からだと、事故現場を真っすぐに見通せるだろう。何か目撃したのかもしれん」 「わかりました」  織田は車を発進させ、そのマンションの前で止めた。四階建てだからエレベータはついていない。階段をかけ上がり、部屋の位置を確認してから玄関ベルを鳴らした。ドアの向こうから男の低い声が聞こえる。織田は身分を名乗った。絶句したような間があって、ゆっくりとドアは開いた。出てきたのは不精髭を生やした痩《や》せた男だった。年齢は三十前後だろうか。 「お休みのところ、申し訳ありません」  謝ってから、織田は昨夜の事故のことを話した。男の顔にあまり変化はない。事故のことを知っているのだなと直感した。 「先程から我々のようすを見ておられましたが、昨夜何か目撃されたのですか」  続けてストレートに質問する。それが予想外だったらしく、男はあっというように口を開いた。そしてこういう狼狽《ろうばい》を見せた以上、ごまかすのはまずいと思ったのか、不承不承といった顔で頷いた。 「事故の音を聞いて、すぐにベランダに出たんです。そうしたらまあ、あのようなことになっていたわけです」 「寝ておられたのですか」 「いや、仕事中でした。ベランダの窓を網戸にしてあったので、余計に音がはっきり聞こえたんです」  男の名前は三上耕治といって、雑誌社に記事を売っている、いわゆるフリーライターという人種らしい。 「事故直後のようすはどうでしたか」 「どうといわれてもなあ……車の運転席から男の人が出てきて、バイクの若者のようすを見たりして、とにかくあわててました。車に乗ってたのは、その男の人だけです」  どうやらこの三上の話にも、事故原因を探る手掛かりはなさそうだった。 「事故の音というのは、どんな感じでしたか。単に車が当たる音ですか」  古川が訊くと、 「まあそうですが……」  三上は何やら少し考えていたようだが、 「タイヤの音もしたな」と、ぽつりといった。 「えっ、タイヤの音?」 「キキーッていう、タイヤのきしむ音です。カーブを曲がる時に鳴ったんじゃないかな」  三上は、珍しいことでもないだろうという顔をした。  マンションを出て車に戻ってから、古川は改めて唸《うな》り声を上げた。 「タイヤの音がしたということは、中野のいうように、スピードが出すぎてスリップしたということか。だがあのスリップ痕は、どう見てもそんな代物じゃないんだがなあ」 「何らかの原因で、痕がつきにくかったということじゃないですか」 「そう考えるしかないかな……」  巡査部長は、納得できないという表情だった。  織田もまた別の意味で釈然としないでいた。三上の証言に、何か引っ掛かるものを感じるのだ。それが何なのかはわからなかった。単に気のせいかもしれない。 「ゆっくり寝て考え直すか。夜勤明けは、どうも血の巡りが悪い」  両手でこめかみを押さえると、古川は大きな欠伸《あくび》をひとつした。   ## 4   「ほんと? あの高倉監督が事故を起こしたの?」  靖子は大きな目をさらに開いた。 「高倉じゃない。その部下の中野文貴だ。何しろ死亡事故だからな、そのうちにマスコミも騒ぐんじゃないか」 「わあ、すごい。雅之さんもテレビに出たりするのかな」 「俺が出るわけないだろ」  織田は苦笑してテーブルについた。その上には靖子手作りのサンドウィッチやサラダが並んでいる。夜勤明けの昼には、こうして靖子が食事を持って彼のアパートに来てくれるのだった。もっとも、それもあと十日で終わるのだが。 「東西化学っていったら、陸上の強いところよね。マラソンなんかで、よく優勝とかしてるじゃない」 「ああ、高倉なんかもオリンピックの選手だったはずだ」 「今は女子マラソンに強い選手が多いのよね。そういえば、何日か前の新聞にも出てたんじゃないかな」  靖子は冷蔵庫の横に積み上げてある新聞の束を調べ始めた。もうすでに自分の家のような気軽さだ。 「あったあった。これよ、この記事」  彼女はテーブルの上で新聞を開いた。スポーツ欄の一角に、『五輪代表狙う東西化学の三選手』という記事があった。 「ふうん、三人もいい選手がいるのか」  その記事は、東西化学陸上部に所属している三人の女子マラソン選手を紹介したものだった。ベテランの山本和美、一万メートルから転向した堀江順子、米国留学から帰った新鋭田代由利子が、同チーム内で熾烈《しれつ》な争いを展開しているとある。現在では伸び盛りの田代がリードしている模様だが、まだどうなるかはわからない――。 「バルセロナ目指して大切な時期だ。こんな時に今度みたいな事故があるとは、東西化学もついてないな」  新聞を畳みながら織田はいった。 「コーチがそんなことになっちゃ、選手も落ち着かないでしょうしね」 「他のチームが喜んだりしてな」  織田はハムサンドをかじった。「ところで我々の旅行の準備はどうだい?」 「完璧よ」  新婚旅行の話題に移って、靖子は目を輝かせた。「回りたいところを全部チェックしたわ。ちょっと強行軍だけど、一週間しかないんだもの、仕方ないわね」 「オアフ島を中心にするんだろ」 「そう。ホノルル空港でレンタカーを借りるの。運転、がんばってね」 「それより英語が心配だよ」 「何いってるの。ハワイで英語を使ってる日本人なんて、殆どいないわよ」  もうすでに何度もハワイに行っている靖子は、からからと明るく笑った。  昼食後、織田は二時間ほど仮眠した。その間靖子は家具の配置を検討していたようだ。明日はいよいよ彼女の荷物が、この狭い2DKのアパートに運び込まれるのだった。  起きてから織田は電話を一本かけた。例の大学の助教授にアポイントメントを取ってみたのだ。幸い、今日ならいいという返事だった。 「なんだ、せっかく掃除を手伝ってもらおうと思っていたのに」  むくれる靖子を残し、織田は自分の車に乗ってアパートを出た。    丸山助教授は、小柄だが筋肉の張ったスポーツマンタイプの男だった。尋ねてみると学生時代は水泳の選手だったということで、織田は合点した。 「トレーニングのやり方について相談を受けたのです。中野さんがお一人でお見えになりました。夜になったのは、昼間はお互いに忙しいからです」  高倉と同じことを助教授はいった。 「ここへは何時頃来られたのですか」 「ええと、九時頃だったかな」 「ここを出たのは?」 「十二時頃でした」 「ずいぶん長い間話をされていたのですね」 「それはまあ、いろいろとありますから。――そのことが事故と関係あるんですか」  少し質問が立ち入りすぎたようだ。丸山は不快そうに眉をひそめた。 「いや、ちょっとお訊きしただけです。ところで中野さんは、ここを出てからどこかに行くようなことをおっしゃってましたか」 「いえ、別に。真っすぐに寄宿舎の方へお帰りになったはずです。あまり遅くなると、翌日の練習に差し支えますから」 「なるほど」  織田は頷いた。東西化学陸上部には専用の寄宿舎があり、中野も選手たちと共にそこで生活しているのだ。 「中野さんは急いでおられるようすでしたか」 「そうですね。それで、運転には気をつけてくださいといったのですが」  丸山は残念そうに首をふった。  これ以上尋ねるべきことを思いつかず、織田は研究室内を見回した。机の上には複雑な機器が並んでいる。コンピュータも置いてあった。 「最近ではスポーツも、科学抜きでは進歩がないんですねえ」 「世界レベルになると、完全に科学の勝負です」  丸山は少し鼻を膨《ふく》らませた。仕事の自慢をしたいらしい。「努力と根性だけで勝てる時代は、とっくの昔に終わっています」 「最近ではどういったことを研究なさっているのですか。いやあの、こちらは素人ですから専門的なことはわかりませんが……」 「主に、長距離走における筋肉の働きについて研究しています。走るフォームやリズムによって、筋肉がどのように変化するかといったことを調べるわけです。無論、変化が少ない方がいいということになります」 「それで高倉さんのところでは、先生の助言を必要とされるのですね」 「持ちつ持たれつですよ。こっちにしても、一流選手のデータは貴重ですから」  そういって丸山は気分よさそうに胸を張ったが、次の瞬間、その顔がふっと曇った。そして、ちょっとしゃべりすぎたとでもいうように口元を引き締めた。 「ほかに御用は?」  今までとはうって変わった、空々しい口調だ。 「用件は以上です。どうもお邪魔しました」  織田は椅子から立ち上がった。   ## 5    家具屋も電気屋も、ほぼ約束通りの時刻にやってきた。大勢の大男がうろつきまわるので、狭い部屋が余計窮屈に感じられる。 「タンスはそこ。ああ、縦じゃなくて横。大丈夫、きちんと寸法は測ってあるんだから。あっ電気屋さん、その古い冷蔵庫は持ってってちょうだい。それから電子レンジはそこ」  靖子が工事現場の監督のように、てきぱきと指示を出している。織田は自分も手伝おうかと思ったが、 「雅之さんは手を出さないで。ちゃんと運び入れるまでが料金のうちなんだから。向こうが傷つけたなら、文句をいって取り換えてもらえるわ」  と彼女にいわれたので、黙って見ているしかなかった。 「よう、やってるな」  玄関で声がしたので見ると、古川がトレーナーにジーンズという格好で現れた。 「あっ、どうも」 「人手は多い方がいいと思ってな。ええと、この椅子はどこへ運べばいいんだ」  古川がドレッサー用の椅子に手を伸ばしかけた時、 「触らないで」  織田と靖子が同時に叫んだ。古川は腰をかがめた格好で静止した。 「いや、つまり、家具屋に任せちゃってください。それより主任、ちょっと」  織田は古川を連れて部屋を出た。家具屋のトラックの横まで行って事情を話すと、古川は声をあげて笑った。 「しっかりした嫁さんだな。なあに、尻に敷かれるというのも、なかなかいいもんだぞ」 「主任と一緒にしないでください。ところで、昨日あれから例の大学に行ったんですが」  織田は丸山とのやりとりを報告した。古川の顔が途端に厳しくなった。 「そうか、別に矛盾はなしか。酒を飲んだ可能性もなし」 「我々の考えすぎだということですか」 「かもしれん……が」  古川はそれまで以上に声をひそめた。「じつは昨日、署に妙な電話がかかってきたらしいんだ。かけてきたのは、あのフリーライターとかいう男だ。三上といったかな」 「あいつが何と?」 「警官が来て事故について訊かれた時、タイヤのスリップ音がしたといったけれど、聞き間違いだったような気がする――こういったそうだ」 「聞き間違い?」  織田は思わず頓狂な声を出していた。「どういうことです、それ?」 「わからん。ただ気になるのは、わざわざその程度のことで電話してきたということだ。普通ならどうだ、仮に自分の供述に間違いがあったとしても、それがよほど重要なことでないかぎり、ほうっておくんじゃないか」 「つまり三上が何か隠していると?」 「そんな気がする。しかし奴が何を隠す必要があるんだ。事故を起こしたのは中野で、本人がそれを認めている」  古川は腕を組み、首を左右に曲げた。ぽきぽきと関節の鳴る音がする。 「タイミングも良すぎますね。こっちがスリップについて疑問を持っているのを見越しているようだ」 「それは、いえる」  古川は大きく頷いてから、何かに気づいたように顔を上げた。「もしかしたら……いや、まさかな」 「何ですか」 「中野と三上に何らかの繋《つな》がりがあるとは考えられんだろうか。スリップ痕が少ないことを俺たちが不思議がっていたことは、中野も知っている。それで三上に、スリップは大したことがなかったように証言するよう頼もうとしたが、すでに俺たちが三上から話を聞いたあとだった。そこで三上はあわてて訂正の電話を警察にかけたというわけだ」 「三上は中野側のサクラだということですか。でも三上には我々の方から当たったんですよ」 「わざと目立つ行動をして、こっちの注意を引いたのかもしれん」 「なるほど……だけど、何のためのサクラですか」  交通事故の証人に、一方のサクラが使われることは珍しくない。もちろん自分に有利な証言をさせるためだ。しかしこの場合、中野たちには何のメリットもない。 「わからん。全然わからん」  古川は苦い顔でため息をついた。  家具や電化製品の運び込みは午後には終わった。織田と古川は部屋に戻り、雰囲気のがらりと変わった居間で靖子の入れてくれた茶を飲んだ。 「よくまあ入ったものだよな」  織田は周囲の家具を見て感嘆の声を上げた。 「家具の中で生活してるみたいだ」 「だから早く広いところに引っ越せばいいのよ」  靖子はあっさりという。 「今の安月給じゃ、当分無理だよ。ねえ、主任」  おかしなところで同意を求められ、古川は複雑な顔をした。 「がんばれば何とかなるわよ」  そういって靖子はテレビのスイッチを入れた。狭い部屋に不似合いな大画面だ。ニュースキャスターの顔が大写しになった。と同時に、三人が声を上げた。例の事故のことをいっているからだ。続いて高倉が映る。 「皆さんにご迷惑をおかけして、本当に申し訳なく思っています。御遺族の方々には、誠意をもって、出来るだけのことをさせていただくつもりです――」  群がる報道陣に、沈鬱な表情で答えていた。 「監督も大変よねえ。こんな時でも皆の前に出てこなきゃいけないんだもの」 「まあ本人が出るわけにはいかないからな」  織田がいった時、画面は陸上部の練習風景に変わった。三人の女子マラソン選手の表晴が映る。 「ちょっとお話を伺えますか」  記者が近寄っていってインタビューしようとする。しかし彼女たちは顔をそむけると、 「あたしたち、何も知りませんから」  といって逃げるように立ち去った。山本和美、堀江順子、田代由利子の横顔をカメラが捉える。  その瞬間、織田ははっと息を飲んだ。もう一度目を凝らす。だが画面は次のニュースに移っていた。 「どうしたの?」 「いや、ちょっと……」  織田は首を捻った。今まで考えもしなかった疑惑が、胸に渦巻き始めていた。ちらりと古川に目を向けると、彼もまた考え込んでいるように見えた。   ## 6    例の事故から三日が過ぎている。織田はそれ以後起こった事故の書類作成に追われていた。交通事故が起こらぬ日など殆どないといってよく、一つの事故にこだわっている余裕はなかった。  それでも織田は報告書を書く手を休めた時など、つい考えにふけってしまう。あの事故の真相は果たしてどうだったのだろうか、と。  じつは彼は仮説を一つ持っていた。真実はこうだったのではないかという自分なりの推理だ。だがそれは完璧なものではなかったし、何より証明する手立てがなかった。 「冴えない顔をしているじゃないか」  隣席の古川が話しかけてきた。「それとも早くも新婚ボケか」 「冗談いわないでください。忙しすぎてボケてる暇もありません」  織田はボールペンの先で報告書を叩いてから、「中野文貴の事故について、ちょっと考えていたんです」といった。 「あれか」  古川の顔が渋くなった。あの事故については古川も割り切れないものを感じているはずだが、次々と発生する事故を処理するのに精一杯で、あまり考えないようにしているようすだった。 「調べてみると、中野はこれまで無事故無違反なんです。もう十年以上もですよ。そんな模範的ドライバーが、今回みたいな軽率な事故を起こすでしょうか」 「無事故無違反だから模範的とはかぎらんぞ」  古川は織田の机の上に置いてあった旅行ガイドブックを手に取り、ぱらぱらとめくった。「むしろそういう油断が事故を生むもんだ」 「それはわかっていますが」 「何がいいたいんだ」  織田は少し躊躇してから、ゆっくり口を開いた。 「運転していたのは、中野ではないんじゃないかと……」  これにはさすがに古川の顔が険しくなった。 「めったなことをいうものじゃないぞ。勝手な考えを口にして、それがマスコミの耳にでも入ったらおおごとだからな」 「でも、そう考えると辻褄が合うんです」  しかし古川は首をふった。 「もうあの事故のことは考えるな。中野が罰せられるということで、全部終わってるんだ。今のおまえは、もっとほかに考えなきゃならんことがあるだろ」  そして彼はガイドブックを戻すと、席を立ってしまった。その後ろ姿を見送りながら、  ――やっぱり主任も気づいているんだな。  と織田は思った。 「よっ、新郎。あと一週間だな」  突然後ろから肩を叩かれた。振り向くと、大きく四角い顔の真ん中に鼻髭を生やした交通課課長がにたにた笑っていた。 「浮かれ気分で仕事が手につかんというところじゃないか。ええ?」  いいながら古川と同じようにガイドブックを開く。頁の折り曲げてある箇所を見つけて、「レンタカーを借りるのか」と訊いてきた。 「はあ……」 「ふうん。昔は外国で運転するなんてことは想像もつかなかったが、近頃の若い者は大胆だからな。まっ、せいぜい気をつけてくれ。交通課の警官が外国で捕まったなんてことになったら、日本の恥だからな」  大袈裟《おおげさ》な、と思いながら織田は殊勝に頷いた。 「ほう、ここにいろいろと注意事項が書いてある。しっかり読んどけよ」  課長はガイドブックを開いて織田の目の前に置いた。太っ腹で小さなことにこだわらないのがこの課長の長所だが、デリカシーに欠けるところがある。  織田は本を戻そうと手を伸ばしかけた。が、その時文中の一つの単語が目に飛び込んできた。  右側通行、という四文字だった。   ## 7    東西化学陸上部の寄宿舎はモルタルの二階建てだが、ちょっと見たところでは品の良いアパートという感じだった。一階が事務所や食堂になっているらしい。  織田が身分を名乗ると、それまで無愛想だった男子事務員の態度が豹変した。事務所の一角にある応接用ソファまで案内してくれ、さらに茶まで出してきた。警官の心証を悪くして、中野の立場が今以上に苦しくなったらまずいと思っているのだろう。  織田は制服を着ていなかった。マスコミに気づかれたらまずいという配慮からだ。  二、三分待ったあと、高倉が現れた。今日は紺と赤のトレーニングウェアだ。胸にチーム名が縫い込まれている。 「お忙しいところを申し訳ありません」  織田は立ち上がって頭を下げた。 「いやいや、こちらこそお手数をおかけしております」  高倉は織田の前に座った。以前会った時よりも精悍《せいかん》な印象を受けるのは、トレーニングウェア姿だからだろう。この種の人間には、やはりこういった服装が一番よく似合うらしい。 「被害者との話し合いの方はどうですか」 「保険会社と、それから弁護上の先生に間に入ってもらって、何とかスムーズにいきそうです。中野君個人ではなく、東西化学全体で責任を取らせていただく方針でしてね。幸いといいますか、向こうの親御さんも、息子さんがヘルメットをかぶっていなかったことが大きな要因だということは理解しておられるようすなのです」 「そうですか」  死んだ萩原昭一の両親のことを織田は思い出した。東西化学側の会社ぐるみのペースに巻き込まれて、自分たちの主張を通せないでいるのではないか。 「ええと、それで今日の御用件は?」  何気なさそうに尋ねてきたが、高倉の顔に警戒の色が走ったように感じられた。 「じつは事故の詳細について、再度お訊きしたいことがあって伺ったのです」 「どういったことですか」 「いや、ですから、御本人にお訊きしたいと思いまして」 「ははあ……」  高倉は怪訝《けげん》そうに織田の顔を見た。「じゃあ、中野君を呼んでくればいいのですか」 「いえ、そうではなく――」  織田は唇を舐《な》め、思いきっていった。「選手の方からお話を伺いたいのです」 「何ですって?」  高倉は眉をひそめ、それから唇を曲げて笑い出した。「選手は関係ないでしょう。何を訊く必要があるんです」 「理由はおわかりだと思うのですが」 「何のことやら、さっぱりわかりませんな」  高倉はソファから立ち上がった。「そういう話でしたら失礼させていただきます。こっちも忙しい身ですから」 「事故の真相をはっきりさせたいだけなんです」 「おかしなことを。そんなものは、すでにはっきりしているじゃないですか」  その時、入り口からユニホームを着た三人の女子選手が入ってきた。織田が目を向けたので、高倉も彼女らに気がついた。 「何をしに来たんだ。ランニングが終わったなら、トレーニング室に行ってろ」  監督にいわれ、女子選手たちは戸惑った顔つきで再び事務所を出ていこうとした。織田が彼女らに声をかけようと腰を上げると、高倉は手を広げてそれを制した。 「お帰りください。あまりしつこくするようなら、こちらとしても対策を考えることになります。警察にコネクションがないわけでもない。そんなことになったら、困るのはあなたでしょう」  織田は相手を睨みつけた。高倉は目をそらせている。 「わかりました。失礼します」  頭をひとつ下げると、彼はその場を離れた。威《おど》しに屈服したわけではなかった。これでほぼ真相がわかったと思ったからだ。やはり自分の考えに間違いはなかった。  織田は駐車場に戻り、自分の車に近づいた。ドアを開けて乗り込もうとした時、目の端で何かが動くのを捉えた。  見ると、陸上部のトレーニングウェアを着た田代由利子が立っていた。こちらのようすを窺《うかが》うような目をして、小さく会釈してきた。  織田は周囲を見渡した。誰かに見られている恐れはなかった。 「少し話せますか」  彼が訊くと、由利子は無言のまま頷いた。 「じゃあ、車の中で」  織田はドアを大きく開け、彼女を招くように掌を出した。彼女はためらいがちに近づいてから、彼の顔を見た。 「運転席へどうぞ」  この言葉の意図がわかったのだろう、彼女は観念したように目を伏せてから車に乗った。織田はドアを閉めてやってから、反対側に回って、助手席に乗り込んだ。 「ハンドルを握るのは初めてではないですね」  だが由利子は沈黙している。織田はキーを差し出した。 「エンジンをかけてください」 「えっ?」 「エンジンです」 「あ……はい」  キーを受け取ると、彼女はぎこちない動作でエンジンをかけた。 「ウインカーを出してください」 「はい……」  返事のあと、由利子の左手が動いた。その手はワイパーを動かすレバーにかかった。その瞬間彼女は、「あっ」と声を漏らし、あわててその手を引っ込めた。 「やはり間違えましたね。外国車とはウインカーとワイパーの位置が逆だから」  彼女は黙ってうつむいている。 「結構。エンジンを止めてください」  織田はいった。彼女は吐息をついて、エンジンを切った。車内に再び静寂が戻った。 「やはりあの夜、あなたが運転していたんだ」  彼がいうと、由利子の目からみるみる涙があふれた。   ## 8   「あたしが運転したのは、あの時だけだったんです。それ以外はずっと中野さんがハンドルを握っていました」  泣きながら由利子はいった。 「わかっています。いくら何でも、無免許でそれほど長時間は運転できないでしょうからね」 「大丈夫だと思ったんです。日本に帰ってから随分時間が経《た》つし、人の車に乗せてもらったりして、左側通行には慣れているつもりでした」 「ハンドルを握ると、全然違うものです」 「ええ、よくわかりました。でもあの時は平気だと思って……夜中で車も少なかったから」 「あなたが運転したいといい出したのですか」 「はい……。早くこっちでも運転できるようになりたかったんです」  オリンピックを目指す選手でも、やはり中身は普通の若者なのだなと、彼女の横顔を見ながら織田は思った。  彼女は最近まで米国に留学していた。そして向こうで運転免許を取得したのだった。その免許を国内免許にすることはできるが、その手続きを彼女はまだしていなかった。だが今回重要なのはそういうことではない。日本は米国とは違って左側通行だが、その運転に彼女が慣れていなかったという点こそが重大なのだ。 「中野さんは危ないからやめようといいました。それをあたしが、少しでいいからって無理をいったんです」 「運転はどうでした?」 「右ハンドルにはさほど抵抗がなかったんですけど、対向車が右側から来るのは少し怖かったです。でも直進している間は、左側通行をさほど意識せずに済んでいました」 「直進の間はね。しかし交差点で曲がる必要があった」  その時のことを思い出しているのだろうか、由利子は目を閉じた。 「交差点に入る直前までは、曲がったあとも左側車線に入るんだぞって自分にいいきかせていたんです。ところが信号のことをちょっと気にした途端、ふらふらと反対側車線に入っていました。あっと思った時は遅くて……」  両手で顔を覆った。その指の間から涙が流れる。 「よくあることです」  慰めるつもりで織田はいった。「もっともあなたとは逆に、日本人ドライバーが海外に行った場合のことですがね。咄嗟の時、ついいつもの癖が出る」  織田が持っているガイドブックにも書いてある。発進時と左折時に左側車線に入ってしまうドライバーが多い、と。立場を逆にすれば、米国で免許を取ったドライバーは、右折時に反対車線に入ることが多いということになる。由利子のケースがまさにそれだった。ハンドル位置や車線、すべてが鏡に映したように逆なのだから無理もない。 「あわてて外に出ると、バイクの人は倒れて全く動きませんでした。どうしようかと思いました。こんな大事な時に、大変なことになってしまった……と」 「大事な時、つまりオリンピックを来年に控えて、ということですか」  彼女はこくりと頷いた。 「人身事故を起こしたら、どんなに成績がよくてもオリンピックには出場できないと思いました。仮に選ばれても、辞退しなくちゃならないでしょう」  何年か前にもそういうことがあったなと織田は記憶を探っていた。あれは冬季五輪だ。メダルを狙える日本の名ジャンプ選手が、人身事故を起こして出場を辞退したのだ。本人は無論そうだろうが、ファンまでもが大いに悔しい思いをしたものだ。 「そうしたら中野さんがおっしゃったんです。ここは何とかするから逃げろって」 「自分が運転していたことにしようと考えたわけだ」 「はい。それであたし、とにかくその場を離れなきゃいけないと思って走り出したんです。そうしたら途中で人に呼びとめられました。びっくりして声のした方を見ると、知らない人が車の中から呼んでいるんです」  そういうことか、と織田は納得した。 「それが三上さんだったのか」 「三上さんは事故のようすを目撃していて、あたしが逃げ出すところも見ていたんです。あたしが誰なのかも御存知でした。事情はわかっているから早く乗りなさい。部屋まで送ってあげるから――そうおっしゃいました」  三上の狙いは何だったのだろうと織田は考えた。単に女子マラソンのファンなのか。そうではあるまいと思った。ここで恩を売っておき、後で独占取材か何かの形で返してもらおうと計算したのではないか。あの男の仕事はフリーライターだった。 「ここに戻ってきてから、すぐに監督に相談しました。すごく叱られました。そのあと、とにかくおまえは何も知らなかったことにするんだといわれて……」 「なるほどね」  大したチームワークだと感心した。由利子から事情を聞いた瞬間、高倉は中野の狙いを察知したのだろう。そして今後どうすべきかというシナリオも、組み立てられていたに違いない。  まず車に由利子は乗っていなかったことにしなければならない。そこで高倉は、真っ先に丸山のところに電話したはずだ。事情を話し、研究室に行ったのは中野一人だということにしてほしいと頼んだことだろう。  丸山と会った時のことを回想すると、織田には思いあたることがいくつかあるのだった。まず丸山は、中野が一人だったことを殊更強調していた。また、遅くなると翌日の練習に差し支えると口を滑らせた。来たのがコーチの中野だけなら、そんなことはいわなかっただろう。さらに、一流選手のデータは貴重だといってから、しゃべりすぎたというように顔を曇らせたこと。データをとるためには選手が研究室に来なくてはならない。その矛盾に自ら気づいたのだろう。  織田たちが三上に目をつけたのは偶然だったかもしれない。そこで三上は高倉に連絡したのではないだろうか。交通課の警官から事情聴取されたが、目撃者を装っておいたから、という具合に。三上の証言内容を聞いて、高倉たちは不安になった。あまりスリップ音を強調すると不審がられるからだ。そこで三上は警察に電話し、スリップ音について訂正した――こんなところだろう。 「それにしてもすごいな。選手を守るために自分が犠牲になるなんて」  中野のことだ。すると由利子はぽつりといった。 「中野さんとは……結婚する約束をしているんです」 「ああ、どうりで」  コーチと選手が――それもまたよくある話だと聞く。 「何もかも、あたしがいけなかったんです。せめてオリンピックが終わるまでは、好きなことの一つや二つは我慢しなきゃならないのに」  由利子は涙ぐみ、声を詰まらせた。 「これに懲りて、気をつけることですね。そうしないと、皆の苦労が水の泡になる」  織田の言葉に彼女は驚いたように顔を上げた。 「書類は全部、検察に送っちゃいましたよ。中野さんが被疑者ということでね」 「あ……それじゃあ」 「自分が納得できなかっただけです。とにかく真相を確かめたくてここに来たんです。丸くおさまっている話を、今ここでひっくり返しても誰も喜ばないでしょう」  返す言葉が思いつかないのだろうか、由利子は唇を噛みしめていた。 「マラソン、がんばってください」 「はい」  小さな声だが、強い決意が感じられた。  織田は車を降り、運転席側に回ってドアを開けてやった。彼女が降りる時、トレーニングウェアの襟元から、白い首筋が見えた。 「最後に一つだけ注意しておきます」  織田はいった。「完治するまで人前で首を出さない方がいいです」  あっと小さく叫んで彼女は右の首筋を押さえた。そこにはかなり幅広い擦過傷がある。シートベルトの痕《あと》だ。そして右側にそういう痕が残ったということは、彼女が運転席にいたことを物語っている。それがテレビに映った時から、織田は由利子を疑い始めていたのだ。たぶん古川も、あの時に気づいたのだろう。気づいていて、黙っていることにした。古川もまた由利子の将来を守る道を選んだのだ。 「じゃあ、これで」  車に乗り、織田は出発した。車が駐車場を出るまで、由利子は立って見送っていた。  少し走ってから、公衆電話を見つけて彼は車を止めた。  テレフォンカードを入れて番号ボタンを押す。靖子はすぐに出た。 「旅行のことだけど、一つだけ希望がある」 「なあに?」 「レンタカーはやめよう」 「えっ、どうして?」 「どうしてもさ。今回はやめだ」 「変なの」  不審そうにしながらも、靖子は笑っているようだった。「いいわ、じゃあやめましょ。ねえ、今夜はあたしの家に来て。御馳走するわ」 「了解」  電話を切ると、織田は鼻歌をうたいながら車に乗り込んだ。 [#改ページ]
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--- title: Azure Site Recovery で Azure へのテスト フェールオーバー (ディザスター リカバリー訓練) を実行する description: Azure Site Recovery サービスを使用して、オンプレミスから Azure へのテスト フェールオーバーの実行について説明します。 author: rayne-wiselman manager: carmonm ms.service: site-recovery ms.topic: conceptual ms.date: 11/14/2019 ms.author: raynew ms.openlocfilehash: 4233df62de48dd7a7253c488b0cd69c38cd8d445 ms.sourcegitcommit: 11e2521679415f05d3d2c4c49858940677c57900 ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 07/31/2020 ms.locfileid: "87503499" --- # <a name="run-a-test-failover-disaster-recovery-drill-to-azure"></a>Azure へのテスト フェールオーバー (ディザスター リカバリー訓練) を実行する この記事では、Site Recovery テスト フェールオーバーを使用して Azure に対してディザスター リカバリー ドリルを実行する方法について説明します。 テスト フェールオーバーを実行し、データの損失またはダウンタイムを発生させることなく、レプリケーションおよびディザスター リカバリー戦略を検証します。 テスト フェールオーバーは、実行中のレプリケーションや運用環境に影響ありません。 テスト フェールオーバーは、特定の仮想マシン (VM) または複数の VM を含む[復旧計画](site-recovery-create-recovery-plans.md)で実行できます。 ## <a name="run-a-test-failover"></a>テスト フェールオーバーの実行 この手順では、復旧計画のテスト フェールオーバーを実行する方法について説明します。 1 つの VM のテスト フェールオーバーを実行する場合は、[ここ](tutorial-dr-drill-azure.md#run-a-test-failover-for-a-single-vm)で説明されている手順に従ってください ![Azure portal の [テスト フェールオーバー] ページのスクリーンショット。](./media/site-recovery-test-failover-to-azure/TestFailover.png) 1. Azure Portal の Site Recovery で、 **[Recovery Plans] (復旧計画)** > *[recoveryplan_name]* > **[Test Failover] (テスト フェールオーバー)** をクリックします。 2. フェールオーバーする **[Recovery Point] (復旧ポイント)** を選択します。 次のいずれかのオプションを使うことができます。 - **最後に処理があった時点**:Site Recovery によって処理された最新の復旧ポイントに、計画内のすべての VM をフェールオーバーします。 特定の VM の最新の復旧ポイントを参照するには、VM 設定の **[Latest Recovery Points] (最新の回復ポイント)** を確認します。 このオプションを使用すると、未処理のデータの処理に時間がかからないため、RTO (目標復旧時間) を低くできます。 - **最新のアプリ整合性**:Site Recovery によって処理されたアプリケーション整合性の最新の復旧ポイントに、計画内のすべての VM をフェールオーバーします。 特定の VM の最新の復旧ポイントを参照するには、VM 設定の **[Latest Recovery Points] (最新の回復ポイント)** を確認します。 - **Latest**:このオプションは、Site Recovery サービスに送信されたすべてのデータを最初に処理して、各 VM の復旧ポイントを作成してから、それにフェールオーバーします。 このオプションは、フェールオーバー後に作成された VM は、フェールオーバーがトリガーされた時点で Site Recovery にレプリケートされたすべてのデータを保持しているため、RPO (目標復旧時点) を最も低くすることができます。 - **最新のマルチ VM 処理**:このオプションは、マルチ VM 整合性が有効にされている 1 台または複数の VM を含む復旧計画で使用できます。 設定が有効にされている VM は、最新の共通マルチ VM 整合性復旧ポイントにフェールオーバーされます。 その他の VM は、最新の処理済み復旧ポイントにフェールオーバーされます。 - **最新のマルチ VM アプリ整合性**:このオプションは、マルチ VM 整合性が有効にされている 1 台または複数の VM を含む復旧計画で使用できます。 レプリケーション グループに含まれる VM は、最新の共通マルチ VM アプリケーション整合性復旧ポイントにフェールオーバーされます。 その他の VM は、最新のアプリケーション整合性復旧ポイントにフェールオーバーされます。 - **Custom**:特定の VM を特定の復旧ポイントにフェールオーバーする場合は、このオプションを使用します。 3. テスト VM を作成する Azure 仮想ネットワークを選択します。 - Site Recovery は、VM の **[コンピューティングとネットワーク]** の設定で提供されたものと同じ名前と同じ IP アドレスのサブネットに、テスト VM の作成を試みます。 - テスト フェールオーバーに使用される Azure 仮想ネットワークで同じ名前のサブネットを使用できない場合は、アルファベット順で最初のサブネットにテスト VM が作成されます。 - サブネットで同じ IP アドレスを使用できない場合、VM はサブネットで使用できる別の IP アドレスを受け取ります。 [詳細については、こちらを参照してください](#create-a-network-for-test-failover)。 4. Azure にフェールオーバーしていて、データ暗号化が有効になっている場合は、 **[暗号化キー]** で、プロバイダーのインストール中に暗号化を有効にしたときに発行された証明書を選びます。 暗号化が有効にされていない場合は、この手順を無視できます。 5. **[ジョブ]** タブで、フェールオーバーの進行状況を追跡します。テスト レプリカ マシンも Azure ポータルで確認できます。 6. Azure VM への RDP 接続を開始するには、フェールオーバーされる VM のネットワーク インターフェイスで、[パブリック IP アドレスを追加](https://aka.ms/addpublicip)する必要があります。 7. すべて問題なく動作している場合は、 **[Cleanup test failover] (テスト フェールオーバーのクリーンアップ)** をクリックします。 これで、テスト フェールオーバー中に作成された VM が削除されます。 8. **[メモ]** を使用して、テスト フェールオーバーに関連する観察結果をすべて記録し、保存します。 ![[テスト フェールオーバー] の [ジョブ] タブのスクリーンショット。](./media/site-recovery-test-failover-to-azure/TestFailoverJob.png) テスト フェールオーバーがトリガーされると次の操作が行われます。 1. **前提条件**:フェールオーバーを実行するために必要なすべての条件が満たされていることを確認する前提条件チェックが実行されます。 2. **フェールオーバー**:Azure VM を作成できるように、フェールオーバーによってデータが処理され、準備されます。 3. **Latest**:最新の復旧ポイントを選択した場合、サービスに送信済みのデータから復旧ポイントが作成されます。 4. **[開始]** : 前の手順で処理されたデータを使って Azure 仮想マシンが作成されます。 ### <a name="failover-timing"></a>フェールオーバーのタイミング 以下のシナリオでは、フェールオーバーに、通常 8 ~ 10 分かかる特別な中間ステップが必要となります。 * 9\.8 よりも前のバージョンのモビリティ サービスを実行している VMware VM * 物理サーバー * VMware Linux VM * 物理サーバーとして保護されている Hyper-V VM * 次のドライバーがブート ドライバーでない VMware VM * storvsc * vmbus * storflt * intelide * atapi * DHCP が有効になっていない VMware VM (DHCP と静的 IP アドレスのどちらを使用しているかは関係しない)。 その他すべてのケースでは、中間ステップは不要であり、フェールオーバーに要する時間は大幅に短くなります。 ## <a name="create-a-network-for-test-failover"></a>テスト フェールオーバー用のネットワークの作成 テスト フェールオーバー用に、各 VM の **[Compute and Network] \(コンピューティングとネットワーク)** 設定で、運用復旧サイト ネットワークから分離されたネットワークを選択することをお勧めします。 既定では、作成した Azure 仮想ネットワークは、他のネットワークから分離されます。 テスト ネットワークは、運用ネットワークを模倣したものにする必要があります。 - テスト ネットワークでは、運用ネットワークと同じ数のサブネットが必要です。 サブネットは、同じ名前を持つ必要があります。 - テスト ネットワークでは、同じ IP アドレス範囲を使用する必要があります。 - テスト ネットワークの DNS を、 **[Compute and Network] \(コンピューティングとネットワーク)** 設定で DNS VM に指定した IP アドレスで更新します。 詳細については、[Active Directory 用のテスト フェールオーバーの考慮事項](site-recovery-active-directory.md#test-failover-considerations)を参照してください。 ## <a name="test-failover-to-a-production-network-in-the-recovery-site"></a>復旧サイトの運用ネットワークへのテスト フェールオーバー 運用ネットワークから分離されたテスト ネットワークを使用することをお勧めしますが、運用ネットワークへのディザスター リカバリー ドリルをテストする必要がある場合は、次のことに注意してください。 - テスト フェールオーバーを実行するときは、プライマリ VM がシャットダウンされていることを確認します。 そうしないと、同じ ID を持つ 2 つの仮想マシンが同じネットワークで同時に実行されることになります。 これは、予期しない結果につながる可能性があります。 - テスト フェールオーバー用に作成された VM の変更は、フェールオーバーをクリーンアップすると失われます。 これらの変更は、プライマリ VM にはレプリケートされません。 - 運用環境でのテストは、運用アプリケーションのダウンタイムにつながります。 テスト フェールオーバーの進行中に、ユーザーは、VM で実行中のアプリを使用しないでください。 ## <a name="prepare-active-directory-and-dns"></a>Active Directory と DNS の準備 アプリケーションのテストのためにテスト フェールオーバーを実行するには、テスト環境内に Active Directory 運用環境のコピーが必要です。 詳細については、[Active Directory のテスト フェールオーバーの考慮事項](site-recovery-active-directory.md#test-failover-considerations)を参照してください。 ## <a name="prepare-to-connect-to-azure-vms-after-failover"></a>フェールオーバー後に Azure VM に接続するための準備をする フェールオーバー後に RDP/SSH を使用して Azure VM に接続する場合は、表にまとめられている要件に従います。 **[フェールオーバー]** | **場所** | **アクション** --- | --- | --- **Windows で実行中の Azure VM** | フェールオーバー前のオンプレミスのコンピューター | インターネット経由で Azure VM にアクセスするには、RDP を有効にし、TCP と UDP の規則が **[パブリック]** に追加されていることを確認し、 **[Windows ファイアウォール]** > **[許可されたアプリ]** のすべてのプロファイルで RDP が許可されていることを確認します。<br/><br/> サイト間接続で Azure VM にアクセスするには、コンピューターで RDP を有効にし、 **[Windows ファイアウォール]** -> **[許可されたアプリおよび機能]** の **[ドメイン] と [プライベート]** ネットワークで RDP が許可されていることを確認します。<br/><br/> オペレーティング システムの SAN ポリシーが **[OnlineAll]** に設定されていることを確認します。 [詳細については、こちらを参照してください](https://support.microsoft.com/kb/3031135)。<br/><br/> フェールオーバーを開始する際は、実行待ちの Windows Update が VM にないことを確認してください。 フェールオーバーの実行時に Windows Update が開始された場合、更新が完了するまで VM にログインできなくなります。 **Windows で実行中の Azure VM** | フェールオーバー後に Azure VM で | VM の[パブリック IP アドレスを追加](https://aka.ms/addpublicip)します。<br/><br/> フェールオーバーされる VM (およびその接続先となる Azure サブネット) は、そのネットワーク セキュリティ グループの規則で、RDP ポートへの受信接続を許可する必要があります。<br/><br/> **[ブート診断]** をオンにして、VM のスクリーンショットを確認します。<br/><br/> 接続できない場合は、VM が実行中であることを確認したうえで、[トラブルシューティングのヒント](https://social.technet.microsoft.com/wiki/contents/articles/31666.troubleshooting-remote-desktop-connection-after-failover-using-asr.aspx)を確認してください。 **Linux で実行中の Azure VM** | フェールオーバー前のオンプレミスのコンピューター | VM 上の Secure Shell サービスがシステム起動時に自動的に開始されるよう設定されていることを確認します。<br/><br/> ファイアウォール規則で SSH 接続が許可されていることを確認します。 **Linux で実行中の Azure VM** | フェールオーバー後に Azure VM で | フェールオーバーされた VM (および接続先の Azure サブネット) のネットワーク セキュリティ グループの規則で、SSH ポートへの着信接続を許可する必要があります。<br/><br/> VM の[パブリック IP アドレスを追加](https://aka.ms/addpublicip)します。<br/><br/> VM のスクリーンショットを得るために、 **[ブート診断]** をオンにします。<br/><br/> フェールオーバー後の接続の問題をトラブルシューティングするには、[ここ](site-recovery-failover-to-azure-troubleshoot.md)で説明されている手順に従ってください。 ## <a name="next-steps"></a>次のステップ ディザスター リカバリー ドリルが完了したら、他の種類の[フェールオーバー](site-recovery-failover.md)について学習します。
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みなみもえ最新番号 【APKH-023】ヤリ部屋に連れ込まれた女子大生 ナンパから即挿入の常習娘!名前も知らない人のモノをズボズボ入れられ… みなみもえ 【DOKS-374】ノーカットドキュメント 指示しないオナニー 【DIV-217】グラマラスレズビアン!健康とメンタル面の向上を求めにやってきた女性客に、スタイル抜群ヨガインストラクターがキツイヨガポーズで耐える表情にS心をくすぐらせ、ヨガウェアで強調させられたエロボディに欲情し… 【GS-016】毎度毎度露出度の高いソソる恰好でやってくる美人家庭教師。授業中も密着してくるはボディタッチしまくるは超耳元で解説してくるはで、いいかげん僕も限界!どうみても誘って来てる素振りにとうとう我慢できず押し倒すも、もやしっ子の僕は完全に力負けしてあえなく撃沈! 【LIA-420】超接写!マン肉こすり付けオナニー2 【RAW-023】某有名体育大学1年 剣道部選手みなみもえ AVデビュー AV女優新世代を発掘します!</a>2015-05-22プレステージ$$$RAW133分钟
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--- title: 組織のサインイン ページにブランドを追加する - Azure AD description: Azure Active Directory のサインイン ページに組織のブランドを追加する方法に関する説明。 services: active-directory author: ajburnle manager: daveba ms.service: active-directory ms.workload: identity ms.subservice: fundamentals ms.topic: how-to ms.date: 06/24/2020 ms.author: ajburnle ms.reviewer: kexia ms.custom: it-pro, seodec18, fasttrack-edit ms.collection: M365-identity-device-management ms.openlocfilehash: f664f55f2870f4f0e06f3a96a3f2b7ae91e7a378 ms.sourcegitcommit: fbb66a827e67440b9d05049decfb434257e56d2d ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 08/05/2020 ms.locfileid: "87796796" --- # <a name="add-branding-to-your-organizations-azure-active-directory-sign-in-page"></a>組織の Azure Active Directory のサインイン ページにブランドを追加する 組織のロゴとカスタム カラー スキーマを使用して、Azure Active Directory (Azure AD) のサインイン ページの外観に一貫性を持たせます。 サインイン ページは、Azure AD を ID プロバイダーとして使用している組織の Web ベースのアプリ (Office 365 など) にユーザーが サインインするときに表示されます。 >[!NOTE] >カスタム ブランドを追加するには、Azure Active Directory Premium 1 エディション、Premium 2 エディション、または Basic エディションを使用しているか、Office 365 ライセンスを持っている必要があります。 ライセンスとエディションの詳細については、「[Azure AD Premium へのサインアップ](active-directory-get-started-premium.md)」を参照してください。<br><br>Azure Active Directory のワールドワイド インスタンスを使用している中国のお客様は、Azure AD Premium および Basic エディションを使用できます。 中国の 21Vianet が運営する Azure サービスでは、Azure AD Premium エディションと Basic エディションは現在サポートされていません。 詳細については、[Azure Active Directory フォーラム](https://feedback.azure.com/forums/169401-azure-active-directory/)を利用してお問い合わせください。 ## <a name="customize-your-azure-ad-sign-in-page"></a>Azure AD のサインイン ページをカスタマイズする Azure AD のサインイン ページをカスタマイズできます。このページは、ユーザーが組織のテナント固有のアプリ (`https://outlook.com/contoso.com` など) にサインインするとき、またはドメイン変数 (`https://passwordreset.microsoftonline.com/?whr=contoso.com`) を渡すときに表示されます。 カスタム ブランドは、ユーザーが www\.office.com などのサイトに移動したときにすぐに表示されるわけではありません。 カスタマイズされたブランドは、ユーザーがサインインした後で表示されます。 ユーザーがサインインすると、ブランド化に 15 分以上かかることがあります。 > [!NOTE] > すべてのブランド要素は省略可能です。 たとえば、背景画像なしでバナー ロゴを指定した場合、サインイン ページには目的のサイト (たとえば Office 365) の既定の背景画像とロゴが表示されます。<br><br>さらに、サインイン ページのブランド情報は、個人用 Microsoft アカウントに継承されることはありません。 ユーザーまたはゲスト ユーザーが個人用 Microsoft アカウントを使用してサインインした場合、そのサインイン ページには組織のブランドは反映されません。 ### <a name="to-customize-your-branding"></a>ブランドをカスタマイズするには 1. ディレクトリのグローバル管理者アカウントを使用して [Azure portal](https://portal.azure.com/) にサインインします。 2. **Azure Active Directory** を選択し、 **[会社のブランド]** を選択し、 **[構成]** を選択します。 ![[Contoso - 会社のブランド] ページ。[構成] オプションを強調表示](media/customize-branding/company-branding-configure-button.png) 3. **[会社のブランドの構成]** ページで、次の情報の一部または全部を指定します。 >[!IMPORTANT] >このページに追加するすべてのカスタム イメージには、イメージのサイズ (ピクセル単位) と可能なファイル サイズ (KB) の制限があります。 これらの制限により、おそらくフォト エディターを使用して適切なサイズのイメージを作成する必要があります。 - **全般設定** ![[会社のブランドの構成] ページ。全般設定完了済み](media/customize-branding/configure-company-branding-general-settings.png) - **言語**。 言語は、既定値として自動的に設定され、変更することはできません。 - **サインイン ページの背景画像**。 サインイン ページの背景として表示する .png または .jpg 画像ファイルを選択します。 画像はブラウザーの中央に固定され、表示可能な領域のサイズに合わせて拡大縮小されます。 1920 x 1080 ピクセルを超える画像、またはファイル サイズが 300 KB を超える画像は選択できません。 被写体に焦点が強く当てられていない画像を使用することをお勧めします。たとえば画面中央に不透明な白いボックスを表示すると、表示可能な領域の大きさに応じて画像の一部を覆うことができます。 - **バナー ロゴ**。 ユーザーがユーザー名を入力した後のサインイン ページと **[マイ アプリ]** ポータル ページに表示するロゴの .png または .jpg のバージョンを選択します。 この画像は、高さ 60 ピクセル、幅 280 ピクセルを超えることはできません。 背景とロゴの背景が調和しない可能性があるため、透過画像を使用することをお勧めします。 さらに、画像の周囲にパディングを追加しないことをお勧めします。これを行うとロゴが小さくなる可能性があります。 - **ユーザー名のヒント**。 ユーザーがユーザー名を忘れた場合に表示されるヒント テキストを入力します。 このテキストは、リンクもコードも含まない Unicode にする必要があり、64 文字を超えることはできません。 ゲストがアプリにサインインする場合は、このヒントを追加しないことをお勧めします。 - **サインイン ページのテキストと書式設定。** サインイン ページの下部に表示されるテキストを入力します。 このテキストを使用して、ヘルプ デスクの電話番号や法的声明などの追加情報を伝達できます。 このテキストは Unicode であり、1024 文字以下にする必要があります。 入力したサインイン ページのテキストをカスタマイズできます。 新しい段落を開始するには、Enter キーを 2 回使用します。 また、テキストの書式設定を変更して、太字、斜体、下線、またはクリック可能なリンクを含めることもできます。 テキストに書式設定を追加するには、次の構文を使用します。 > ハイパーリンク: ```[text](link)``` > 太字: ``` **text** ``` または ``` __text__ ``` > 斜体: ``` *text* ``` または ``` _text_ ``` > 下線: ``` ++text++ ``` - **詳細設定** ![[会社のブランドの構成] ページ。詳細設定完了済み](media/customize-branding/configure-company-branding-advanced-settings.png) - **サインイン ページの背景色**。 帯域幅が小さい接続状況で背景画像の代わりに表示される 16 進数の色を指定します (たとえば、白は #FFFFFF)。 バナー ロゴまたは組織のプライマリ カラーを使用することをお勧めします。 - **正方形のロゴ イメージ**。 新しい Windows 10 Enterprise デバイスのセットアップ プロセス中にユーザーに表示される組織のロゴの .png (推奨) または .jpg 画像を選択します。 この画像は Windows 認証でのみ使用され、デプロイで [Windows Autopilot]( https://docs.microsoft.com/windows/deployment/windows-autopilot/windows-10-autopilot) を使用しているテナント、または他の Windows 10 エクスペリエンスのパスワード入力ページにのみ表示されます。 場合によっては、同意ダイアログに表示されることもあります。 この画像のサイズは 240 x 240 ピクセルを超えることはできず、ファイル サイズは 10 KB 未満である必要があります。 背景とロゴの背景が調和しない可能性があるため、透過画像を使用することをお勧めします。 さらに、画像の周囲にパディングを追加しないことをお勧めします。これを行うとロゴが小さくなる可能性があります。 - **正方形のロゴ、濃色のテーマ**。 上記の正方形のロゴ イメージと同じです。 このロゴ イメージは、OOBE (out-of-box experience) 中に Windows 10 の Azure AD 参加画面などの暗い背景で正方形のロゴ イメージが使用されるときに使用されます。 ロゴが白、濃い青、および黒の背景で見やすく表示される場合は、このイメージを追加する必要はありません。 - **サインインしたままにする表示オプション**。 ユーザーが明示的にサインアウトするまで Azure AD にサインインしたままにすることを選択できます。 **[いいえ]** を選択した場合、このオプションは非表示になり、ユーザーはブラウザーを閉じて再度開くたびにサインインする必要があります。 サインインしたままにしておくオプションの構成とトラブルシューティングについて詳しくは、「[Azure AD アカウントの [サインインの状態を維持しますか?] プロンプトを構成する](keep-me-signed-in.md)」をご覧ください >[!NOTE] >SharePoint Online と Office 2010 の一部の機能は、ユーザーがサインインしたままにすることを選択できるかどうかに依存します。 このオプションを **[いいえ]** に設定すると、ユーザーにサインインを求める追加のメッセージが予期せず表示されることがあります。 3. ブランドの追加が完了したら、 **[保存]** を選択します。 このプロセスによって最初のカスタム ブランド構成が作成され、それがテナントの既定値になります。 追加構成がある場合に、既定の構成を選択できます。 >[!IMPORTANT] >企業のブランド構成をテナントにさらに追加するには、 **[Contoso - 会社のブランド]** ページで **[新しい言語]** を選択する必要があります。 これにより **[会社のブランドの構成]** ページが開き、上記と同じ手順に従うことができます。 ## <a name="update-your-custom-branding"></a>カスタム ブランドを更新する カスタム ブランドを作成した後、同じページに戻って変更を行うことができます。 ### <a name="to-edit-your-custom-branding"></a>カスタム ブランドを編集するには 1. ディレクトリのグローバル管理者アカウントを使用して [Azure portal](https://portal.azure.com/) にサインインします。 2. **Azure Active Directory** を選択し、 **[会社のブランド]** を選択し、 **[構成]** を選択します。 ![[Contoso - 会社のブランド] ページ。既定の構成を表示](media/customize-branding/company-branding-default-config.png) 3. この記事の「[Azure AD のサインイン ページをカスタマイズする](#customize-your-azure-ad-sign-in-page)」セクションの説明に基づいて、 **[会社のブランドの構成]** ページで任意の情報を追加、削除、または変更します。 4. **[保存]** を選択します。 サインイン ページのブランドに加えた変更が表示されるまでに、最大 1 時間かかる場合があります。 ## <a name="add-language-specific-company-branding-to-your-directory"></a>言語固有の会社のブランドをディレクトリに追加するには 元の構成の言語を既定の言語から変更することはできません。 ただし、別の言語の構成が必要な場合は、新しい構成を作成できます。 ### <a name="to-add-a-language-specific-branding-configuration"></a>言語固有のブランド構成を追加するには 1. ディレクトリのグローバル管理者アカウントを使用して [Azure portal](https://portal.azure.com/) にサインインします。 2. **Azure Active Directory** を選択し、 **[会社のブランド]** を選択し、 **[新しい言語]** を選択します。 ![[Contoso - 会社のブランド] ページ。[新しい言語] オプションを強調表示](media/customize-branding/company-branding-new-language.png) 3. この記事の「[Azure AD のサインイン ページをカスタマイズする](#customize-your-azure-ad-sign-in-page)」セクションの説明に基づいて、 **[会社のブランドの構成]** ページで言語 (例: フランス語) を選択し、翻訳した情報を追加します。 4. **[保存]** を選択します。 **[Contoso – 会社のブランド]** ページが更新され、新しいフランス語の構成が表示されます。 ![[Contoso - 会社のブランド] ページ。既定の構成を表示](media/customize-branding/company-branding-french-config.png) ## <a name="add-your-custom-branding-to-pages"></a>ページにカスタム ブランドを追加するには ページにカスタム ブランドを追加するには、URL の末尾を `?whr=yourdomainname` テキストを使用して変更します。 この変更は、多要素認証 (MFA) 設定ページ、セルフサービス パスワード リセット (SSPR) 設定 ページ、サインイン ページを含むさまざまなページに反映されます。 **例:** **元の URL:** https://aka.ms/MFASetup<br> **カスタム URL:** `https://account.activedirectory.windowsazure.com/proofup.aspx?whr=contoso.com` **元の URL:** https://aka.ms/SSPR<br> **カスタム URL:** `https://passwordreset.microsoftonline.com/?whr=contoso.com`
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/* Full width item with 100% width image. Only to be used in nuclear situations. *********************************************************************************************** 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x ************************************************************************************************ */ @mixin fc-item--full-media-100 { .fc-item__header { @include fs-headline(4, true); @include fs-headline-quote(4); @include headline-boost(5); @include mq(desktop) { @include fs-headline(6, true); @include fs-headline-quote(6); @include headline-boost(6); } } &:not(.fc-item--has-cutout) { .fc-item__image-container { display: block; padding-bottom: 60%; } @include fc-sublinks--below; } }
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<annotation> <folder>CameraPhotos</folder> <filename>2017-12-15 14:14:23.371901.jpg</filename> <path>/Volumes/Untitled/CameraPhotos/2017-12-15 14:14:23.371901.jpg</path> <source> <database>Unknown</database> </source> <size> <width>352</width> <height>240</height> <depth>3</depth> </size> <segmented>0</segmented> <object> <name>car</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>0</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>171</xmin> <ymin>177</ymin> <xmax>217</xmax> <ymax>225</ymax> </bndbox> </object> <object> <name>truck</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>0</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>133</xmin> <ymin>156</ymin> <xmax>171</xmax> <ymax>202</ymax> </bndbox> </object> <object> <name>bus</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>1</xmin> <ymin>176</ymin> <xmax>90</xmax> <ymax>240</ymax> </bndbox> </object> <object> <name>car</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>0</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>94</xmin> <ymin>163</ymin> <xmax>120</xmax> <ymax>187</ymax> </bndbox> </object> <object> <name>car</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>0</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>110</xmin> <ymin>145</ymin> <xmax>130</xmax> <ymax>165</ymax> </bndbox> </object> <object> <name>car</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>0</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>152</xmin> <ymin>150</ymin> <xmax>174</xmax> <ymax>163</ymax> </bndbox> </object> <object> <name>car</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>0</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>203</xmin> <ymin>155</ymin> <xmax>230</xmax> <ymax>173</ymax> </bndbox> </object> </annotation>
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<div class="apiDetail"> <div> <h2><span>Function(treeId, treeNode, clickFlag)</span><span class="path">setting.callback.</span>beforeClick</h2> <h3>Overview<span class="h3_info">[ depends on <span class="highlight_green">jquery.ztree.core</span> js ]</span></h3> <div class="desc"> <p></p> <div class="longdesc"> <p>Used to capture the event before click node, zTree based on return value to determine whether to trigger the 'onClick' callback.</p> <p>Default: null</p> </div> </div> <h3>Function Parameter Descriptions</h3> <div class="desc"> <h4><b>treeId</b><span>String</span></h4> <p>zTree unique identifier: <b class="highlight_red">treeId</b>, easy for users to control.</p> <h4 class="topLine"><b>treeNode</b><span>JSON</span></h4> <p>JSON data object of the node which is clicked</p> <h4 class="topLine"><b>clickFlag</b><span>Number</span></h4> <p>Node is selected or deselected state, please see table below for details</p> <table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0"> <thead><tr><td>clickFlag</td><td title="Whether to allow multi-select">selectedMulti</td><td title="Whether to press Ctrl-key">autoCancelSelected<br/>&&<br/>event.ctrlKey</td><td title="Node's selection state">isSelected</td><td>operate for selected</td></tr></thead> <tbody> <tr><td>1</td><td>true</td><td>false</td><td>false</td><td>node is selected (single)</td></tr> <tr><td>1</td><td>true</td><td>false</td><td>true</td><td>node is selected (single)</td></tr> <tr><td>2</td><td>true</td><td>true</td><td>false</td><td>node is selected (multi)</td></tr> <tr><td>0</td><td>true</td><td>true</td><td>true</td><td>node is deselected</td></tr> <tr><td>1</td><td>false</td><td>false</td><td>false</td><td>node is selected (single)</td></tr> <tr><td>1</td><td>false</td><td>false</td><td>true</td><td>node is selected (single)</td></tr> <tr><td>1</td><td>false</td><td>true</td><td>false</td><td>node is selected (single)</td></tr> <tr><td>0</td><td>false</td><td>true</td><td>true</td><td>node is deselected</td></tr> </tbody> </table> <h4 class="topLine"><b>Return </b><span>Boolean</span></h4> <p>return true or false</p> <p class="highlight_red">If return false, zTree will not change selected state, and will not trigger the 'onClick' callback.</p> </div> <h3>Examples of setting & function</h3> <h4>1. disabled to click the node</h4> <pre xmlns=""><code>function zTreeBeforeClick(treeId, treeNode, clickFlag) { return (treeNode.id !== 1); }; var setting = { callback: { beforeClick: zTreeBeforeClick } }; ......</code></pre> </div> </div>
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN"> <HTML> <HEAD> <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <TITLE>7-Zip 出口代码</TITLE> <LINK href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </HEAD> <BODY> <H1>7-Zip 出口代码</H1> <P>7-Zip 会返回下列出口代码:</P> <TABLE> <TR><TH width=30>代码</TH><TH>含义</TH></TR> <TR><TD>0</TH><TD>无错误</TD></TR> <TR><TD>1</TH><TD>警告 (非致命错误),例如一个或多个文件被其它应用程序锁定,无法添加到压缩档案中</TD></TR> <TR><TD>2</TH><TD>致命错误</TD></TR> <TR><TD>7</TH><TD>命令行错误</TD></TR> <TR><TD>8</TH><TD>内存不足</TD></TR> <TR><TD>255</TH><TD>用户取消操作</TD></TR> </TABLE> </BODY> </HTML>
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--- title: Key Vault を使用し Azure Cosmos DB キーを格納してアクセスする description: Azure Key Vault を使用し、Azure Cosmos DB の接続文字列、キー、エンドポイントを格納し、アクセスします。 author: markjbrown ms.author: mjbrown ms.service: cosmos-db ms.subservice: cosmosdb-sql ms.devlang: dotnet ms.topic: how-to ms.date: 05/23/2019 ms.reviewer: sngun ms.openlocfilehash: 50a9d5e3d3bbb608160ee160c5f1aede8f70e530 ms.sourcegitcommit: 877491bd46921c11dd478bd25fc718ceee2dcc08 ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 07/02/2020 ms.locfileid: "85262669" --- # <a name="secure-azure-cosmos-keys-using-azure-key-vault"></a>Azure Key Vault を使用して Azure Cosmos キーをセキュリティ保護する >[!IMPORTANT] > Azure Cosmos DB キーにアクセスするために推奨されるソリューションは、[システムによって割り当てられたマネージド ID](managed-identity-based-authentication.md) を使用することです。 サービスでマネージド ID を利用できない場合は、[証明書ベースのソリューション](certificate-based-authentication.md)を使用します。 マネージド ID ソリューションと証明書ベースのソリューションのどちらもニーズを満たしていない場合は、次のキー コンテナー ソリューションを使用してください。 アプリケーションで Azure Cosmos DB を使用すると、アプリの構成ファイル内のエンドポイントとキーを使用して、データベース、コレクション、ドキュメントにアクセスできます。 ただし、キーと URL をアプリケーション コードに直接入力するのは安全ではありません。理由は、すべてのユーザーがクリア テキスト形式でそれらを入手できるためです。 セキュリティで保護されたメカニズムを通してエンドポイントとキーを提供する必要があります。 ここで Azure Key Vault が、アプリケーション シークレットを安全に格納および管理する際に役立ちます。 Azure Cosmos DB アクセス キーを Key Vault に格納して読み取るためには、次の手順が必要です。 * Key Vault の作成 * Azure Cosmos DB アクセス キーの Key Vault への追加 * Azure Web アプリケーションの作成 * アプリケーションの登録および Key Vault を読み取るアクセス許可の付与 ## <a name="create-a-key-vault"></a>Key Vault の作成 1. [Azure ポータル](https://portal.azure.com/)にサインインします。 2. **[リソースの作成] > [セキュリティ] > [Key Vault]** を選択します。 3. **[キー コンテナーの作成]** セクションで、次の情報を入力します。 * **[名前]:** Key Vault の一意の名前を指定します。 * **サブスクリプション:** 使用するサブスクリプションを選択します。 * **[リソース グループ]** で、 **[新規作成]** を選択し、リソース グループ名を入力します。 * [場所] プルダウン メニューで、場所を選択します。 * 他のオプションは既定値のままにしておきます。 4. 上記の情報を指定したら、 **[作成]** を選択します。 ## <a name="add-azure-cosmos-db-access-keys-to-the-key-vault"></a>Azure Cosmos DB アクセス キーの Key Vault への追加 1. 前の手順で作成した Key Vault に移動し、 **[シークレット]** タブを開きます。 2. **[+Generate/Import]\(+ 生成/インポート\)** を選択します。 * **[アップロード オプション]** として **[手動]** を選択します。 * シークレットの **[名前]** を指定します。 * Cosmos DB アカウントの接続文字列を **[値]** フィールドに指定します。 次に、 **[作成]** を選択します。 :::image type="content" source="./media/access-secrets-from-keyvault/create-a-secret.png" alt-text="シークレットを作成します"::: 4. シークレットが作成されたら、開いて、次の形式の ** シークレット識別子をコピーします。 この識別子は次のセクションで使用します。 `https://<Key_Vault_Name>.vault.azure.net/secrets/<Secret _Name>/<ID>` ## <a name="create-an-azure-web-application"></a>Azure Web アプリケーションの作成 1. Azure Web アプリケーションを作成します。または、[GitHub リポジトリ](https://github.com/Azure/azure-cosmosdb-dotnet/tree/master/Demo/keyvaultdemo)からアプリケーションをダウンロードできます。 これは単純な MVC アプリケーションです。 2. ダウンロードしたアプリケーションを解凍し、**HomeController.cs** ファイルを開きます。 次の行のシークレット ID を更新します。 `var secret = await keyVaultClient.GetSecretAsync("<Your Key Vault’s secret identifier>")` 3. ファイルを**保存**し、ソリューションを**ビルド**します。 4. 次は、Azure にアプリケーションをデプロイします。 プロジェクトを右クリックし、 **[発行]** を選択します。 新しいアプリ サービス プロファイルを作成し (アプリの名前は WebAppKeyVault1 とします)、 **[発行]** を選択します。 5. アプリケーションがデプロイされたら、 Azure Portal で、デプロイした Web アプリケーションに移動し、そのアプリケーションの **[マネージド サービス ID]** をオンにします。 :::image type="content" source="./media/access-secrets-from-keyvault/turn-on-managed-service-identity.png" alt-text="マネージド サービス ID"::: アプリケーションをすぐに実行すると、次のエラーが表示されます。このアプリケーションに Key Vault のアクセス許可を付与していないためです。 :::image type="content" source="./media/access-secrets-from-keyvault/app-deployed-without-access.png" alt-text="アクセス許可なしでデプロイされたアプリケーション"::: ## <a name="register-the-application--grant-permissions-to-read-the-key-vault"></a>アプリケーションの登録および Key Vault を読み取るアクセス許可の付与 このセクションでは、アプリケーションを Azure Active Directory に登録し、Key Vault を読み取るためのアクセス許可をアプリケーションに付与します。 1. Azure Portal に移動し、前のセクションで作成した **Key Vault** を開きます。 2. **[アクセス ポリシー]** を開き、 **[+ 新規追加]** を選択し、デプロイした Web アプリケーションを探して、アクセス許可を選択して **[OK]** を選択します。 :::image type="content" source="./media/access-secrets-from-keyvault/add-access-policy.png" alt-text="アクセス ポリシーの追加"::: ここで、アプリケーションを実行すると、Key Vault からシークレットを読み取ることができます。 :::image type="content" source="./media/access-secrets-from-keyvault/app-deployed-with-access.png" alt-text="シークレットと一緒にデプロイされたアプリケーション"::: 同様に、Key Vault にアクセスするユーザーを追加できます。 自分自身を Key Vaultに追加する必要があります。これには、**アクセスポリシー** をクリックしてから、Visual Studio でアプリケーションを実行するために必要なすべてのアクセス許可を付与します。 このアプリケーションをデスクトップから実行するとき、自分の ID が使用されます。 ## <a name="next-steps"></a>次のステップ * Azure Cosmos DB のファイアウォールを構成するには、[ファイアウォールのサポート](firewall-support.md)に関する記事を参照してください。 * 仮想ネットワーク サービス エンドポイントを構成するには、[VNet サービス エンドポイントを使用してアクセスをセキュリティで保護する](vnet-service-endpoint.md)方法に関する記事をご覧ください。
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h1. <a>国際化と地域化</a> 完全に機能するブログエンジンを作り終えたので、オプション機能について考えてみます: web アプリケーションの国際化と言語の地域化です。初めからアプリケーションを国際化することもできたかもしれませんが、アプリケーションの最初のバージョンは単一の言語で作成し、後から複数の言語を追加するほうが、より現実的です。 h2. <a>国際化と地域化</a> 実行する二つのステップがあります: "国際化":http://en.wikipedia.org/wiki/Internationalization_and_localization と "地域化":http://en.wikipedia.org/wiki/Language_localisation です。両方とも、ほとんどテキストに関するものです。 プログラミングにおける *国際化* とは、アプリケーションコードからロケールに特化したコードを取り除くリファクタリングです。web アプリケーションにおける国際化とは、ほぼ完全に、ビューテンプレート内のユーザインタフェース文字列をメッセージの参照へ置き換えることです。国際化は、文字列でないデータ型: 日付、通貨、その他の数字の整形も含みます。 *地域化* とは、ロケールに特化したバージョンのアプリケーションを作成することです。アプリケーションが国際化されているならば、地域化とは、ひとつ以上の選択可能なロケールに特化したバージョンがあることを意味します。web アプリケーションの場合、地域化とは、ユーザインタフェース文字列を選択された自然言語に翻訳することです。言語の選択は、典型的には、web ブラウザにセットされた言語設定と、アプリケーションそのものの言語選択インタフェースの組み合わせです。 実際には、これら二つのステップを一緒に進めます: アプリケーションの一部を同時に国際化し、地域化します。 h2. <a>Yet Another Blog Engine</a> p(note). このセクションの出発点は、Play の配布物の @samples-and-tests/yabe@ ディレクトリにある、完成したチュートリアルコードです。このセクションのゴールは、アプリケーションを完全に国際化して、フランス語とオランダ語の地域化を追加することです。 始めるには、最初に @conf/application.conf@ を編集し、三つの言語をサポートするよう、(デフォルト設定ファイルの場合は) 行を非コメント化するか、または追加します: bc. # Localisations for English, Dutch and French. application.langs=en,nl,fr ここでアプリケーションのページを読み込むと、まだロケールに特化したメッセージファイルがひとつもないので、Play コンソールに三つの警告が表示されるでしょう: bc. 16:19:04,728 WARN ~ Messages file missing for locale en 16:19:04,729 WARN ~ Messages file missing for locale nl 16:19:04,729 WARN ~ Messages file missing for locale fr h2. <a>UTF-8 メッセージファイル</a> 上記の警告は、既存の @conf/messages@ ファイルを、それぞれの言語ごとに一つのメッセージファイルとして置き換える必要があることを意味しています: * @messages.en@ * @messages.nl@ * @messages.fr@ ここで、標準の Java のやり方に対する最初の改良に出会います。これらのメッセージファイルは Java のプロパティファイルと同じ構文を使用しますが、UTF-8 エンコーディングを使用しなければならないので、プロパティファイルではありません。一方、Java "プロパティ":http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/util/Properties.html は、テキストファイルとストリームをやり取りするためのエンコーディングに ISO-8859-1 'Latin-1' 文字符号を指定しています。 UTF-8 のメッセージファイルを使用できることは、地域化された言語メッセージを 'プレーンテキスト' で書くことができることを意味しているため、言語の地域化にとって、とても大事なことです。例えば、ギリシャ語の地域化において: bc. hello.morning = \u0152\u222b\u0152\u00b1\u0152\u00aa\u0152\u2211\u0152\u00ba\u0152\u2260\u0153\u00c5\u0152\u00b1 hello.informal = \u0152\u2265\u0152\u00b5\u0152\u03c0\u0152\u00b1 \u0153\u00c9\u0152\u00f8\u0153\u00d6 これらのユニコード文字エスケープの代わりに、ギリシャ文字を使用することができます: bc. hello.morning = καλημホュρα hello.informal = γεια σου このチュートリアルの残りの部分では、コードサンプルは、これらのファイルのうちの一つでメッセージを定義するか、または HTML ビューテンプレートのうちの一つにおいて、国際化されたマークアップを示します。 h2. <a>シンプルなメッセージ</a> シンプルなケースとしては、変化せず、他のマークアップから邪魔されないテキスト文字列があります。例えば、 @yabe/app/views/main.html@ テンプレートの @tools@ リストにある最初のシンプルなテキストです: bc. <ul id="tools"> <li> <a href="@{Admin.index()}">Log in to write something</a> </li> </ul> これを国際的にするために、 @&{'key'}@ 構文を使って文字列をメッセージの参照に置き換えます: bc. <ul id="tools"> <li> <a href="@{Admin.index()}">&{'views.main.tools.login'}</a> </li> </ul> 地域化するために、対応する行を三つのメッセージファイルそれぞれに追加します。 @conf/messages.en@ は bc. views.main.tools.login = Log in to write something @conf/messages.nl@ は bc. views.main.tools.login = Inloggen om iets te schrijven @conf/messages.fr@ は bc. views.main.tools.login = Connectez-vous pour テゥcrire quelque chose メッセージキーはどのようなものでも構いません; この例の場合、 @views/main.html#tools@ の位置を示すキーを私用しました。 これらの変更を保存したら、 @Accept-Language@ HTTP リクエストヘッダを異なるものにするよう web ブラウザの設定を変更することで、別の言語のバージョンを見ることができます。Firefox の場合、オプション ≫ コンテンツ ≫ 言語 ≫ 言語設定 を選択し、まだリストに無ければ _フランス語 \[fr]_ と _オランダ語 \[nl]_ を追加し、どちらか一つをリストのトップに変更して、ダイアログボックスを閉じたらページをリロードします。 !images/guide12-1! h2. <a>アプリケーションモデルの地域化</a> リンクをクリックしてブログの 'admin' ページにログインすると、ポスト、タグ、コメント、およびユーザのリストにアクセスすることができます。これらのページは "CRUD":https://www.playframework.com/documentation/1.0.1/crud によって提供されるものです。これらそれぞれのページにおいて、その (薄いピンク色の) タイトルと列ヘッダは、アプリケーションのモデル、すなわち JavaBean のクラス名と属性名から来る文字列です。 CRUD モジュールは、これら JavaBean のクラス名または属性名をメッセージキーとして使用することで、これらの名前を国際化し、これは以下のようにすることでメッセージを地域化できることを意味します。 @conf/messages.nl@ は以下のようにします。 bc. post = artikel Post = Artikel posts = artikelen Posts = Artikelen comment = reactie Comment = Reactie comments = reacties Comments = Reacties user = gebruiker User = Gebruiker users = gebruikers Users = Gebruikers @conf/messages.fr@ は以下のようにします。 bc. post = article Post = Article posts = articles Posts = Articles comment = commentaire Comment = Commentaire comments = commentaires Comments = Commentaires user = utilisateur User = Utilisateur users = utilisateur Users = Utilisateurs これだけでは、紫色で囲まれたナビゲーションリンクが変わらないことに気付くでしょう: !images/guide12-2! これらのリンクは、以下のようにして既存の文字列を単純に @&{'…'}@ で囲むことによる地域化を同様に使用するよう国際化できる @views/admin.html@ に定義されています: bc. <a href="@{Posts.list()}">&{'Posts'}</a> … <a href="@{Tags.list()}">&{'Tags'}</a> … <a href="@{Comments.list()}">&{'Comments'}</a> … <a href="@{Users.list()}">&{'Users'}</a> h2. <a>パラメータ化されたメッセージ</a> 単純なメッセージと同様に、アプリケーションは _Play によってタグ付けをされた Posts_ などの、変数を持つメッセージを含んでいます。 パラメータを一つだけ含むメッセージを地域化するには、パラメータの値をメッセージに挿入する "Java フォーマット文字列":http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/util/Formatter.html#syntax を使用してください: bc. views.Application.listTagged.title = Posts tagged with %s そして、テンプレートでは、以下のようにしてパラメータを追加します: bc. &{'views.Application.listTagged.title', tag} メッセージが複数のパラメータを含んでいるときは、別の言語では単語の順番が変わることを考慮して、フォーマット文字列にインデックスを追加します: bc. views.Admin.index.welcome = Welcome %1$s, <span>you have written %2$s posts so far</span> …リストがテンプレートにある状態で: bc. &{'views.Admin.index.welcome', user, posts.size()} また、この例では 'post' という単語に正しい複数形を使用したいので、この単語もパラメータ化します: bc. views.Admin.index.welcome = Welcome %1$s, <span>you have written %2$s %3$s so far</span> …そしてテンプレートで @pluralize@ エクステンションを使用します。 bc. &{'views.Admin.index.welcome', user, posts.size(), posts.pluralize(messages.get('post'), messages.get('posts'))} 地域化された単数形と複数形を参照するために @messages.get@ を使用する必要があることに注意してください。 h2. <a>Play モジュールの地域化</a> Play モジュールの地域化はアプリケーションの地域化と同じように動作します。このアプリケーションは CRUD モジュールと Secure モジュールを使用するので、これはアプリケーションが使用する @play/modules/crud/conf/messages@ と @play/modules/secure/conf/messages@ にあるメッセージを地域化しなければならないことを意味します。 @conf/messages.nl@ は以下のようにします。 bc. # play/modules/crud (administration) crud.title = Beheer crud.home = Home crud.blank = Nieuw crud.index.title = Kies het te bewerken object crud.index.objectType = Type object crud.index.action = crud.index.add = Voeg toe crud.add = &{%s} toevoegen crud.list.title = &{%s} crud.list.size = %d &{%s} crud.list.totalSize = %d totaal crud.pagination.previous = ≪ Vorige crud.pagination.next = Volgende ≫ crud.pagination.last = Laatste ≫≫ crud.pagination.first = ≪≪ Eerste crud.show.title = &{%s} bewerken crud.save = Opslaan crud.saveAndContinue = Opslaan en verder bewerken crud.cancel = Annuleren crud.hasErrors = Corrigeer fouten a.u.b. crud.blank.title = &{%s} toevoegen crud.saveAndAddAnother = Opslaan en nogmaals creeren crud.delete = &{%s} verwijderen crud.created = &{%s} is aangemaakt crud.saved = &{%s} is opgeslagen crud.deleted = &{%s} is verwijderd crud.delete.error = Kan dit object niet verwijderen crud.search = Zoeken crud.none = (Geen) crud.help.required = Verplicht. crud.help.minlength = Min. lengte is %d. crud.help.maxlength = Max. lengte is %d. crud.help.email = Geldig e-mailadres crud.help.dateformat = In de vorm YYYY-MM-DD. crud.help.numeric = Numeriek. crud.help.min = Moet groter daan %d zijn. crud.help.future = In de toekomst. crud.help.past = In het verleden. crud.help.after = Na %s. crud.help.before = Voor %s. crud.help.range = Tussen %d en %d # play/modules/secure secure.username = Uw e-mailadres: secure.password = Uw wachtwoord: secure.signin = Nu inloggen @conf/messages.fr@ は以下のようにします。 bc. # play/modules/crud (administration) crud.title = Administration crud.home = Home crud.blank = Nouveau crud.index.title = Choisissez l'objet a modifier crud.index.objectType = Type objet crud.index.action = XXX crud.index.add = Ajouter crud.add = Ajouter &{%s} crud.list.title = &{%s} crud.list.size = %d &{%s} crud.list.totalSize = %d total crud.pagination.previous = ≪ Precedent crud.pagination.next = Suivant ≫ crud.pagination.last = Dernier ≫≫ crud.pagination.first = ≪≪ Premier crud.show.title = Modifier &{%s} crud.save = Enregistrer crud.saveAndContinue = Enregistrer et continuez a modifier crud.cancel = Annuler crud.hasErrors = Corrigez les erreurs s.v.p. crud.blank.title = Ajouter &{%s} crud.saveAndAddAnother = Enregistrer et ajouter un autre crud.delete = Supprimer &{%s} crud.created = &{%s} a ete cree crud.saved = &{%s} est enregistre crud.deleted = &{%s} est supprime crud.delete.error = Ne peut pas supprimer l’objet crud.search = Chercher crud.none = (aucun) crud.help.required = Obligatoire. crud.help.minlength = Longeur minimum est %d. crud.help.maxlength = Longeur maximum est %d. crud.help.email = Adresse e-mail valide crud.help.dateformat = En format YYYY-MM-DD. crud.help.numeric = Numerique. crud.help.min = Doit etre plus grand que %d. crud.help.future = Dans le futur. crud.help.past = Dans le passe. crud.help.after = Apres %s. crud.help.before = Avant %s. crud.help.range = Entre %d et %d # play/modules/secure secure.username = Votre adresse e-mail: secure.password = Votre mot de passe: secure.signin = Connectez-vous maintenant もちろん、この地域化を行ったあと、これをモジュールにフィードバックして貢献することは良い考えです。 h2. <a>特別なクラス</a> web アプリケーションを地域化していく中には、例えば JavaServer Faces のようなコンポーネントベースの web アプリケーションフレームワークを使用していた場合、実装しづらいいくつかの特別なケースがあります: # <span>属性値に使用されるパラメータ化されたメッセージ</span> # <span>フォーマットされたメッセージパラメータ</span> # <span>メッセージ中のリンク</span> 三つのケースすべてが Play では簡単であることが分かります。 最初のケースは、以下のようにテンプレート中の属性値にパラメータを伴う句を使いたい場合です: bc. <a href="@{Application.show(_post.id)}" title="By Bob"> これは JSF における問題です。通常、パラメータを置換するために XML タグを使用しますが、属性値ではこのような置換を行うことはできません。Play の構文は単純にこれを回避するので、そのまま実行することができます: bc. <a href="@{Application.show(_post.id)}" title="&{'views.tags.display.author', _post.author.fullname}"> 二番目のケースは、 @By Bob on 2009-06-14@ のような句においてメッセージパラメータを使うことで、例えば日付などの値をフォーマットしたい場合です。ここで、値のフォーマット結果を XML 属性値として使用できる必要があるにも関わらず、値をフォーマットするために XML タグが必要であるという JSF の問題が再び発生します。Play のフォーマット拡張はメッセージパラメータ構文を妨げないので、以下のように実行することができます: bc. <span>&{'views.tags.display.author', _post.author.fullname, comment.postedAt.format('yyyy-MM-dd')}"}</span> もちろん、フォーマットパターンを地域化することもできます: bc. <span>&{'views.tags.display.author', _post.author.fullname, comment.postedAt.format(messages.get('views.dateFormat'))}"}</span> 三番目のケースは、 <code><u>Log in</u> to write something</code> のようなメッセージにおいて、地域化されたメッセージの一部をハイパーリンクにしたい場合に起こります。ハイパーリンクは、そのマークアップをメッセージファイルに含められないことを意味するやり方でレンダリングされる JSF のコンポーネントであるため、この問題は JSF で起こります。一方、Play はテンプレートにプレーンな HTML を使用させるため、URL 用のパラメータを持つマークアップをそのままメッセージに指定することができます: bc. logIn = <a href="%s">Log in</a> to write something bc. &{'logIn', '/admin'} ブログエンジンアプリケーションでは、ハイパーリンクにおいて routes ファイルに基づく URL をフレームワークに生成させる構文を使用していました。 bc. <a href="@{Admin.index()}"> メッセージパラメータで同じことをするためには、以下のようにしてください: bc. &{'logIn', actionBridge.Admin.index()} h2. <a>地域化された 'Yet Another Blog Engine'</a> 上記の手順を適用した最終的な結果は、英語、オランダ語、およびフランス語で動作する、地域化されたバージョンの 'Yet Another Blog Engine' です。 !images/guide12-3! 'Yet Another Blog Engine' のオランダ語版 (上) とフランス語版 (下) 管理インタフェースです。 !images/guide12-4! p(note). 次: チュートリアルはこれで終わりです。本質的なドキュメント - %(next)"主要な概念":main% に進んでください。 p(note). オリジナルは "Lunatech Research":http://www.lunatech-research.com/archives/2010/04/12/how-localise-play-framework-web-application ブログにて、"Peter Hilton":http://hilton.org.uk/about_ph.phtml により公開されました。
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<_>2.*2 <_>2 <_+>4 <_>2.*3 <_>4 <6> <6+> <_+>2. <_+>4 <6> <6+> <_> <_+>4. <6>8 <_>4 <4> <3> <_>2. <6>8. <6+>16 <_>4 <6+>8 <5> <_+>2 <_>8 <6> <_>4 <4> <3> <_+>2. <_!> <_> <_>2 <6>4 <6>2. <_>2.*2 <_+>2. <6>2 <6+>4 <_>2. <_>4 <6> <6+> <_>2. <_+> <_>2.*2 <_>2 <6>4 <_+>2 <6>4 <_>2 <6+>4 <_+>2. <_>4 <7> <5> <_+>2. <_+> <_+> <_+>4 <6>2 <_>4 <6>2 <4>4 <3>2 <_+>2. <_> <_+> <_>2. <5>4 <6> <_+> <6>4 <4 6>2 <_>2. <2 4>4 <5!>2 <_> <_+>4 <6> <6+>2 <_+>2. <_>2 <6>4 <_>2.*3 <_>2 <4 6>8 <6+> <_>2. <5>8 <6> <_> <6> <6+>4 <_>2. <_+>2 <6>8 <6+> <_>2 <4+ 6>4 %% page 254 <6>8 <6+> <6>4 <4>8 <3> <_>2. <_>4 <6> <4> <3+> <_+>2. <_>4 <6> <5!> <_>2. <_>4 <6>8 <5> <5!>4 <_>4. <6>8 <6>2 <_>2. <_>2 <6+>4 <_>2 <6>4 <_>2 <7>8 <6> <_+>2. <_>2 <6>4 <_>2 <6>8 <_+> <_>2. <_>2 <4 6>8 <6> <6>4 <6>2 <_>4 <6> <5!> <4>2. <_> <_>4 <5!>2 <_> <4 6>4 <_+>4 <6>2 <7>4 <6> <_+> <_> <_+>2 <6>2. <_+>2 <6>8 <6+> <_>2. <_>4 <6>2 <7>4 <6> <_> <_>2. <6> <_>2 <5!>4 <_>2 <4 6>4 <_+> <6>2 <7>4 <6> <_+> <_> <_+>2 <_>1 <_>2 <6> <_> <4>4 <3> <6>1 <_+>2 <6>
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#FIG 3.2 Produced by xfig version 3.2.5c Landscape Center Inches A4 100.00 Single -2 1200 2 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 1650 1875 2625 1875 2625 2475 1650 2475 1650 1875 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 1725 2100 2625 2100 2625 2475 1725 2475 1725 2100 2 1 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 1 1 2 0 0 1.00 60.00 120.00 0 0 1.00 60.00 120.00 1200 2250 1650 2250 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 75 225 1200 225 1200 450 75 450 75 225 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 150 900 1200 900 1200 1275 150 1275 150 900 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 150 2700 1200 2700 1200 3075 150 3075 150 2700 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 75 2475 1200 2475 1200 3075 75 3075 75 2475 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 75 1875 1200 1875 1200 2475 75 2475 75 1875 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 150 2100 1200 2100 1200 2475 150 2475 150 2100 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 75 1275 1200 1275 1200 1875 75 1875 75 1275 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 150 1500 1200 1500 1200 1875 150 1875 150 1500 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 75 675 1200 675 1200 1275 75 1275 75 675 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 75 450 1200 450 1200 675 75 675 75 450 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 0 0 1200 0 1200 3075 0 3075 0 0 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 1650 675 2625 675 2625 1275 1650 1275 1650 675 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 1725 900 2625 900 2625 1275 1725 1275 1725 900 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 3075 675 4050 675 4050 1275 3075 1275 3075 675 2 2 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 0 0 5 3150 900 4050 900 4050 1275 3150 1275 3150 900 2 1 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 1 1 2 0 0 1.00 60.00 120.00 0 0 1.00 60.00 120.00 1200 1050 1650 1050 2 1 0 1 0 7 50 -1 -1 0.000 0 0 -1 1 1 2 0 0 1.00 60.00 120.00 0 0 1.00 60.00 120.00 2625 1050 3075 1050 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 135 1260 75 150 struct hashtab\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 1800 2400 ->hte_hash\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 1800 2250 ->hte_next\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 1260 1725 2025 struct ht_elem\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 225 3000 ->htb_lock\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 225 2850 ->htb_head\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 165 990 150 2625 ->ht_bkt[3]\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 225 2400 ->htb_lock\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 225 2250 ->htb_head\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 165 990 150 2025 ->ht_bkt[2]\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 225 1800 ->htb_lock\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 225 1650 ->htb_head\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 165 990 150 1425 ->ht_bkt[1]\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 225 1200 ->htb_lock\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 225 1050 ->htb_head\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 165 990 150 825 ->ht_bkt[0]\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 1800 1200 ->hte_hash\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 1800 1050 ->hte_next\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 1260 1725 825 struct ht_elem\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 3225 1200 ->hte_hash\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 900 3225 1050 ->hte_next\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 1260 3150 825 struct ht_elem\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 165 720 150 600 ->ht_cmp\001 4 0 0 50 -1 20 9 0.0000 4 150 1530 150 375 ->ht_nbuckets = 4\001
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--- title: Service Health の概要 | Microsoft Docs description: お使いの Azure アプリが現在および将来の Azure サービスの問題やメンテナンスの影響をどのように受けるかに関するカスタマイズした情報。 ms.topic: conceptual ms.date: 05/10/2019 ms.openlocfilehash: 2f2f0c8bf2cf4fe5beae7d48b198a23edba4e9ae ms.sourcegitcommit: 3d79f737ff34708b48dd2ae45100e2516af9ed78 ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 07/23/2020 ms.locfileid: "87089602" --- # <a name="service-health-overview"></a>Service Health の概要 Service Health は、ユーザーが使用しているリージョン内の Azure サービスの正常性を追跡するカスタマイズ可能なダッシュボードを提供します。 このダッシュボードでは、進行中のサービスの問題、次に予定されている定期的なメンテナンス、関連する正常性の勧告などのアクティブなイベントを追跡できます。 イベントが非アクティブになると、それらは正常性の履歴に最大 90 日間保存されます。 最後に、Service Health のダッシュボードを使用して、サービスの問題が影響を与えているときにユーザーに事前に通知するサービス正常性アラートを作成および管理できます。 ## <a name="service-health-events"></a>Service Health のイベント Service Health はお使いのリソースに影響を及ぼす可能性のある次の 4 つの種類の正常性に関するイベントを追跡します。 1. **サービスの問題** - ユーザーに今すぐ影響を及ぼす Azure サービスの問題。 2. **定期的なメンテナンス** - お使いのサービスの可用性に将来影響を及ぼす可能性のある今後のメンテナンス。 3. **正常性に関する勧告** - ユーザーが注目する必要のある Azure サービスの変化。 例としては、Azure の機能が非推奨となることやアップグレードの要件 (サポートされている PHP フレームワークへのアップグレードなど) が挙げられます。 4. **セキュリティに関する勧告** - Azure サービスの可用性に影響する可能性があるセキュリティ関連の通知または違反。 > [!NOTE] > Service Health イベントを表示するには、サブスクリプション上でユーザーに[閲覧者ロールが付与](../role-based-access-control/role-assignments-portal.md)されている必要があります。 ## <a name="get-started-with-service-health"></a>Service Health の使用 Service Health ダッシュボードを起動するには、ポータルのダッシュボードにある [Service Health] タイルを選択します。 過去にタイルを削除した、またはダッシュボードをカスタマイズしている場合は、[その他のサービス] \(ダッシュボードの右下) で Service Health サービスを検索してください。 ![Service Health の使用](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-1.png) ## <a name="see-current-issues-which-impact-your-services"></a>お使いのサービスに現在影響を及ぼしている問題を確認する **[サービスに関する問題]** には、お使いのリソースに影響を及ぼしている継続中の Azure サービスの問題が表示されます。 問題がいつから発生しているか、およびどのサービスやリージョンが影響を受けているかを確認できます。 また、問題を解決するための Azure の対策に関する最新の更新情報を確認できます。 [![サービスの問題を管理する](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-2.png)](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-2.png#lightbox) 問題の影響を受けている可能性のある具体的なリソースの一覧を確認するには、 **[可能性のある影響]** タブを選択します。 これらのリソースの CSV 一覧をダウンロードしてチームと共有できます。 [![サービスの問題を管理する - 影響](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-4.png)](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-4.png#lightbox) ## <a name="see-emerging-issues-which-may-impact-your-services"></a>サービスに影響を与える可能性がある新しい問題を確認する 対象となる通知を、影響を受けるお客様に送信する前に、広範囲にわたるサービスの問題が [[Azure の状態] ページ](https://status.azure.com)に投稿される場合があります。 お客様に影響を与える可能性がある問題の包括的なビューを Azure Service Health で提供できるように、アクティブな [Azure の状態] ページの問題は、"*新しい問題*" として Service Health に表示されます。 [Azure の状態] ページでイベントがアクティブになると、新しい問題のバナーが Service Health に表示されます。 そのバナーをクリックすると、問題の詳細が表示されます。 ![新しいサービスの問題](./media/service-health-overview/azure-service-health-emerging-issue.png) ## <a name="get-links-and-downloadable-explanations"></a>リンクやダウンロード可能な説明を取得する 問題のリンクを取得して、問題管理システムで使用できます。 PDF や CSV ファイル (ある場合) をダウンロードして、Azure portal にアクセスできないユーザーと共有できます。 [![サービスの問題を管理する - 問題管理](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-3.png)](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-3.png#lightbox) ## <a name="get-support-from-microsoft"></a>マイクロソフトのサポートを受ける 問題が解決した後もリソースが不適切な状態のままである場合は、サポートにお問い合わせください。 ページ右側のサポートへのリンクを使用します。 ## <a name="pin-a-personalized-health-map-to-your-dashboard"></a>カスタマイズした正常性マップをダッシュボードにピン留めする Service Health をフィルター処理して、ビジネス クリティカルなサブスクリプション、リージョン、およびリソースの種類を表示します。 フィルターを保存して、カスタマイズした正常性世界地図をポータルのダッシュボードにピン留めします。 [![個人用に設定された正常性マップをフィルター処理する](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-6a.png)](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-6a.png#lightbox) ![個人用に設定された正常性マップをピン留めする](./media/service-health-overview/azure-service-health-overview-6b.png) ## <a name="configure-service-health-alerts"></a>サービス正常性アラートを構成する Service Health は Azure Monitor と統合されており、ビジネスに不可欠なリソースが影響を受けていると電子メール、テキスト メッセージ、および webhook 通知を使用してユーザーに警告します。 適切なサービス正常性イベントのアクティビティ ログ アラートを設定します。 組織内の適切なユーザーにそのアラートをルーティングするには、アクション グループを使用します。 詳しくは、[Service Health のアラートの構成](./alerts-activity-log-service-notifications-portal.md)に関する記事をご覧ください。 >[!VIDEO https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2OaXt] ## <a name="next-steps"></a>次のステップ アラートをセットアップして、正常性に関する問題について通知を受け取ります。 詳細については、「[Best practices for setting up Azure Service Health Alerts](https://www.youtube.com/watch?v=k5d5ca8K6tc&list=PLLasX02E8BPBBSqygdRvlTnHfp1POwE8K&index=6&t=0s)」(Azure Service Health アラートの設定に関するベスト プラクティス) を参照してください。
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<?xml version="1.0" ?> <annotation> <folder>widerface</folder> <filename>6--Funeral_6_Funeral_Funeral_6_170.jpg</filename> <source> <database>wider face Database</database> <annotation>PASCAL VOC2007</annotation> <image>flickr</image> <flickrid>-1</flickrid> </source> <owner> <flickrid>yanyu</flickrid> <name>yanyu</name> </owner> <size> <width>1024</width> <height>1122</height> <depth>3</depth> </size> <segmented>0</segmented> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>64</xmin> <ymin>202</ymin> <xmax>126</xmax> <ymax>275</ymax> </bndbox> <lm> <x1>71.0</x1> <y1>226.0</y1> <x2>91.0</x2> <y2>228.0</y2> <x3>70.0</x3> <y3>242.0</y3> <x4>70.0</x4> <y4>255.0</y4> <x5>86.0</x5> <y5>258.0</y5> <visible>0</visible> <blur>0.7</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>227</xmin> <ymin>196</ymin> <xmax>295</xmax> <ymax>283</ymax> </bndbox> <lm> <x1>232.996</x1> <y1>225.772</y1> <x2>254.411</x2> <y2>226.871</y2> <x3>234.094</x3> <y3>246.089</y3> <x4>236.839</x4> <y4>263.112</y4> <x5>253.312</x5> <y5>263.112</y5> <visible>0</visible> <blur>0.7</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>532</xmin> <ymin>229</ymin> <xmax>603</xmax> <ymax>320</ymax> </bndbox> <lm> <x1>539.357</x1> <y1>268.317</y1> <x2>567.576</x2> <y2>268.893</y2> <x3>546.268</x3> <y3>287.897</y3> <x4>544.54</x4> <y4>299.415</y4> <x5>565.848</x5> <y5>299.415</y5> <visible>0</visible> <blur>0.72</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>597</xmin> <ymin>257</ymin> <xmax>637</xmax> <ymax>308</ymax> </bndbox> <lm> <x1>606.246</x1> <y1>275.33</y1> <x2>623.192</x2> <y2>275.33</y2> <x3>611.46</x3> <y3>287.388</y3> <x4>610.482</x4> <y4>297.165</y4> <x5>620.911</x5> <y5>296.839</y5> <visible>0</visible> <blur>0.64</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>776</xmin> <ymin>257</ymin> <xmax>825</xmax> <ymax>328</ymax> </bndbox> <lm> <x1>784.321</x1> <y1>290.661</y1> <x2>804.857</x2> <y2>293.339</y2> <x3>791.018</x3> <y3>305.393</y3> <x4>783.875</x4> <y4>311.196</y4> <x5>803.071</x5> <y5>313.875</y5> <visible>0</visible> <blur>0.64</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>862</xmin> <ymin>258</ymin> <xmax>908</xmax> <ymax>316</ymax> </bndbox> <lm> <x1>870.179</x1> <y1>278.719</y1> <x2>887.594</x2> <y2>280.201</y2> <x3>871.661</x3> <y3>288.723</y3> <x4>867.585</x4> <y4>302.804</y4> <x5>882.036</x5> <y5>303.915</y5> <visible>1</visible> <blur>0.68</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> </annotation>
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--- title: チュートリアル:Azure Active Directory シングル サインオン (SSO) と Skills Workflow の統合 | Microsoft Docs description: Azure Active Directory と Skills Workflow の間でシングル サインオンを構成する方法について説明します。 services: active-directory author: jeevansd manager: CelesteDG ms.reviewer: celested ms.service: active-directory ms.subservice: saas-app-tutorial ms.workload: identity ms.topic: tutorial ms.date: 03/16/2020 ms.author: jeedes ms.openlocfilehash: c98a361169f489724209ebb39951f6dd543cf01b ms.sourcegitcommit: 023d10b4127f50f301995d44f2b4499cbcffb8fc ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 08/18/2020 ms.locfileid: "88543008" --- # <a name="tutorial-azure-active-directory-single-sign-on-sso-integration-with-skills-workflow"></a>チュートリアル:Azure Active Directory シングル サインオン (SSO) と Skills Workflow の統合 このチュートリアルでは、Skills Workflow と Azure Active Directory (Azure AD) を統合する方法について説明します。 Azure AD と Skills Workflow を統合すると、次のことができます。 * Skills Workflow にアクセスできるユーザーを Azure AD で制御する。 * ユーザーが自分の Azure AD アカウントを使用して Skills Workflow に自動的にサインインできるようにする。 * 1 つの中央サイト (Azure Portal) で自分のアカウントを管理します。 SaaS アプリと Azure AD の統合の詳細については、「[Azure Active Directory でのアプリケーションへのシングル サインオン](https://docs.microsoft.com/azure/active-directory/manage-apps/what-is-single-sign-on)」を参照してください。 ## <a name="prerequisites"></a>前提条件 開始するには、次が必要です。 * Azure AD サブスクリプション。 サブスクリプションがない場合は、[無料アカウント](https://azure.microsoft.com/free/)を取得できます。 * Skills Workflow でのシングル サインオン (SSO) が有効なサブスクリプション。 ## <a name="scenario-description"></a>シナリオの説明 このチュートリアルでは、テスト環境で Azure AD の SSO を構成してテストします。 * Skills Workflow では、**SP** Initiated SSO がサポートされます * Skills Workflow を構成したら、組織の機密データを流出と侵入からリアルタイムで保護するセッション制御を適用することができます。 セッション制御は、条件付きアクセスを拡張したものです。 [Microsoft Cloud App Security でセッション制御を強制する方法](https://docs.microsoft.com/cloud-app-security/proxy-deployment-any-app)をご覧ください。 ## <a name="adding-skills-workflow-from-the-gallery"></a>ギャラリーからの Skills Workflow の追加 Azure AD への Skills Workflow の統合を構成するには、ギャラリーからマネージド SaaS アプリの一覧に Skills Workflow を追加する必要があります。 1. 職場または学校アカウントか、個人の Microsoft アカウントを使用して、[Azure portal](https://portal.azure.com) にサインインします。 1. 左のナビゲーション ウィンドウで **[Azure Active Directory]** サービスを選択します。 1. **[エンタープライズ アプリケーション]** に移動し、 **[すべてのアプリケーション]** を選択します。 1. 新しいアプリケーションを追加するには、 **[新しいアプリケーション]** を選択します。 1. **[ギャラリーから追加する]** セクションで、検索ボックスに「**Skills Workflow**」と入力します。 1. 結果のパネルから **[Skills Workflow]** を選択し、そのアプリを追加します。 お使いのテナントにアプリが追加されるのを数秒待機します。 ## <a name="configure-and-test-azure-ad-single-sign-on-for-skills-workflow"></a>Skills Workflow の Azure AD シングル サインオンの構成とテスト **B.Simon** というテスト ユーザーを使用して、Skills Workflow に対する Azure AD SSO を構成してテストします。 SSO を機能させるためには、Azure AD ユーザーと Skills Workflow の関連ユーザーとの間にリンク関係を確立する必要があります。 Skills Workflow で Azure AD SSO を構成してテストするには、次の構成要素を完了します。 1. **[Azure AD SSO の構成](#configure-azure-ad-sso)** - ユーザーがこの機能を使用できるようにします。 * **[Azure AD のテスト ユーザーの作成](#create-an-azure-ad-test-user)** - B.Simon で Azure AD のシングル サインオンをテストします。 * **[Azure AD テスト ユーザーの割り当て](#assign-the-azure-ad-test-user)** - B.Simon が Azure AD シングル サインオンを使用できるようにします。 1. **[Skills Workflow SSO の構成](#configure-skills-workflow-sso)** - アプリケーション側でシングル サインオン設定を構成します。 * **[Skills Workflow のテスト ユーザーの作成](#create-skills-workflow-test-user)** - Skills Workflow で B.Simon に対応するユーザーを作成し、Azure AD の B.Simon にリンクさせます。 1. **[SSO のテスト](#test-sso)** - 構成が機能するかどうかを確認します。 ## <a name="configure-azure-ad-sso"></a>Azure AD SSO の構成 これらの手順に従って、Azure portal で Azure AD SSO を有効にします。 1. [Azure portal](https://portal.azure.com/) の **Skills Workflow** アプリケーション統合ページで、 **[管理]** セクションを見つけて、 **[シングル サインオン]** を選択します。 1. **[シングル サインオン方式の選択]** ページで、 **[SAML]** を選択します。 1. **[SAML でシングル サインオンをセットアップします]** ページで、 **[基本的な SAML 構成]** の編集 (ペン) アイコンをクリックして設定を編集します。 ![基本的な SAML 構成を編集する](common/edit-urls.png) 1. **[基本的な SAML 構成]** セクションで、次の手順を実行します。 a. **[サインオン URL]** テキスト ボックスに URL として「`https://auth.skillsworkflow.com/saml2/acs`」と入力します。 b. **[識別子]** テキスト ボックスに、`https://auth.skillsworkflow.com/saml2` という URL を入力します。 1. **[SAML でシングル サインオンをセットアップします]** ページの **[SAML 署名証明書]** セクションで、 **[フェデレーション メタデータ XML]** を探して **[ダウンロード]** を選択し、証明書をダウンロードして、お使いのコンピューターに保存します。 ![証明書のダウンロードのリンク](common/metadataxml.png) 1. **[Skills Workflow のセットアップ]** セクションで、要件に基づいて適切な URL をコピーします。 ![構成 URL のコピー](common/copy-configuration-urls.png) ### <a name="create-an-azure-ad-test-user"></a>Azure AD のテスト ユーザーの作成 このセクションでは、Azure portal 内で B.Simon というテスト ユーザーを作成します。 1. Azure portal の左側のウィンドウから、 **[Azure Active Directory]** 、 **[ユーザー]** 、 **[すべてのユーザー]** の順に選択します。 1. 画面の上部にある **[新しいユーザー]** を選択します。 1. **[ユーザー]** プロパティで、以下の手順を実行します。 1. **[名前]** フィールドに「`B.Simon`」と入力します。 1. **[ユーザー名]** フィールドに「username@companydomain.extension」と入力します。 たとえば、「 `B.Simon@contoso.com` 」のように入力します。 1. **[パスワードを表示]** チェック ボックスをオンにし、 **[パスワード]** ボックスに表示された値を書き留めます。 1. **Create** をクリックしてください。 ### <a name="assign-the-azure-ad-test-user"></a>Azure AD テスト ユーザーの割り当て このセクションでは、B.Simon に Skills Workflow へのアクセスを許可することで、このユーザーが Azure シングル サインオンを使用できるようにします。 1. Azure portal で **[エンタープライズ アプリケーション]** を選択し、 **[すべてのアプリケーション]** を選択します。 1. アプリケーションの一覧で **[Skills Workflow]** を選択します。 1. アプリの概要ページで、 **[管理]** セクションを見つけて、 **[ユーザーとグループ]** を選択します。 ![[ユーザーとグループ] リンク](common/users-groups-blade.png) 1. **[ユーザーの追加]** を選択し、 **[割り当ての追加]** ダイアログで **[ユーザーとグループ]** を選択します。 ![[ユーザーの追加] リンク](common/add-assign-user.png) 1. **[ユーザーとグループ]** ダイアログの [ユーザー] の一覧から **[B.Simon]** を選択し、画面の下部にある **[選択]** ボタンをクリックします。 1. SAML アサーション内に任意のロール値が必要な場合、 **[ロールの選択]** ダイアログでユーザーに適したロールを一覧から選択し、画面の下部にある **[選択]** をクリックします。 1. **[割り当ての追加]** ダイアログで、 **[割り当て]** をクリックします。 ## <a name="configure-skills-workflow-sso"></a>Skills Workflow SSO の構成 **Skills Workflow** 側でシングル サインオンを構成するには、ダウンロードした**フェデレーション メタデータ XML** と Azure portal からコピーした適切な URL を [Skills Workflow サポート チーム](mailto:support@skillsworkflow.com)に送信する必要があります。 サポート チームはこれを設定して、SAML SSO 接続が両方の側で正しく設定されるようにします。 ### <a name="create-skills-workflow-test-user"></a>Skills Workflow テスト ユーザーの作成 このセクションでは、Skills Workflow で B.Simon というユーザーを作成します。  [Skills Workflow サポート チーム](mailto:support@skillsworkflow.com)と連携して、Skills Workflow プラットフォームにユーザーを追加してください。 シングル サインオンを使用する前に、ユーザーを作成し、有効化する必要があります。 ## <a name="test-sso"></a>SSO のテスト このセクションでは、アクセス パネルを使用して Azure AD のシングル サインオン構成をテストします。 アクセス パネル上で [Skills Workflow] タイルをクリックすると、SSO を設定した Skills Workflow に自動的にサインインします。 アクセス パネルの詳細については、[アクセス パネルの概要](https://docs.microsoft.com/azure/active-directory/active-directory-saas-access-panel-introduction)に関する記事を参照してください。 ## <a name="additional-resources"></a>その他のリソース - [SaaS アプリと Azure Active Directory を統合する方法に関するチュートリアルの一覧](https://docs.microsoft.com/azure/active-directory/active-directory-saas-tutorial-list) - [Azure Active Directory でのアプリケーション アクセスとシングル サインオンとは](https://docs.microsoft.com/azure/active-directory/manage-apps/what-is-single-sign-on) - [Azure Active Directory の条件付きアクセスとは](https://docs.microsoft.com/azure/active-directory/conditional-access/overview) - [Azure AD で Skills Workflow を試す](https://aad.portal.azure.com/) - [Microsoft Cloud App Security におけるセッション制御とは](https://docs.microsoft.com/cloud-app-security/proxy-intro-aad) - [高度な可視性と制御によって Skills Workflow を保護する方法](https://docs.microsoft.com/cloud-app-security/proxy-intro-aad)
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <title>LuaCrypto: A Lua frontend to OpenSSL</title> <link rel="stylesheet" href="http://www.keplerproject.org/doc.css" type="text/css"/> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/> </head> <body> <div id="container"> <div id="product"> <div id="product_logo"> <a href="http://www.keplerproject.org"><img alt="LuaCrypto logo" src="luacrypto-128.png"/></a> </div> <div id="product_name"><big><strong>LuaCrypto</strong></big></div> <div id="product_description">A Lua frontend to OpenSSL</div> </div> <!-- id="product" --> <div id="main"> <div id="navigation"> <h1>LuaCrypto</h1> <ul> <li><a href="index.html">Home</a> <ul> <li><a href="index.html#overview">Overview</a></li> <li><a href="index.html#status">Status</a></li> <li><a href="index.html#download">Download</a></li> <li><a href="index.html#dependencies">Dependencies</a></li> <li><a href="index.html#history">History</a></li> <li><a href="index.html#credits">Credits</a></li> <li><a href="index.html#contact">Contact</a></li> </ul> </li> <li><a href="manual.html">Manual</a> <ul> <li><a href="manual.html#introduction">Introduction</a></li> <li><a href="manual.html#building">Building</a></li> <li><a href="manual.html#installation">Installation</a></li> <li><a href="manual.html#reference">Reference</a></li> </ul> </li> <li><strong>Examples</strong></li> <li><a href="http://luaforge.net/projects/luacrypto/">Project</a> <ul> <li><a href="http://luaforge.net/tracker/?group_id=149">Bug Tracker</a></li> <li><a href="http://luaforge.net/scm/?group_id=149">CVS</a></li> </ul> </li> <li><a href="license.html">License</a></li> </ul> </div> <!-- id="navigation" --> <div id="content"> <h2><a name="examples"></a>Example</h2> Below is a sample displaying the basic use of the library. <pre class="example"> local crypto = require("crypto") local evp = require("crypto.evp") local hmac = require("crypto.hmac") assert(io.input(some_file)) local md5_of_some_file = evp.digest("md5", io.read("*all")) assert(io.input(some_file)) local hmac_of_some_file = hmac.digest("sha1", io.read("*all"), "hmackey") </pre> And here is a sample of the object interface to the code. <pre class="example"> require("crypto") local evp = crypto.evp.new("md5") for line in io.lines(some_file) do evp:update(line) end local md5_of_some_file = evp:digest() </pre> </div> <!-- id="content" --> </div> <!-- id="main" --> <div id="about"> <p><a href="http://validator.w3.org/check?uri=referer"><img src="http://www.w3.org/Icons/valid-xhtml10" alt="Valid XHTML 1.0!" height="31" width="88" /></a></p> <p><small> $Id: examples.html,v 1.1 2006/08/25 03:24:17 nezroy Exp $ </small></p> </div> <!-- id="about" --> </div> <!-- id="container" --> </body> </html>
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<?xml version="1.0" ?> <annotation> <folder>widerface</folder> <filename>43--Row_Boat_43_Row_Boat_Canoe_43_522.jpg</filename> <source> <database>wider face Database</database> <annotation>PASCAL VOC2007</annotation> <image>flickr</image> <flickrid>-1</flickrid> </source> <owner> <flickrid>yanyu</flickrid> <name>yanyu</name> </owner> <size> <width>1024</width> <height>768</height> <depth>3</depth> </size> <segmented>0</segmented> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>533</xmin> <ymin>381</ymin> <xmax>552</xmax> <ymax>403</ymax> </bndbox> <lm> <x1>544.0</x1> <y1>390.0</y1> <x2>550.286</x2> <y2>389.714</y2> <x3>549.143</x3> <y3>393.286</y3> <x4>545.286</x4> <y4>398.571</y4> <x5>549.143</x5> <y5>398.571</y5> <visible>1</visible> <blur>0.42</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>593</xmin> <ymin>354</ymin> <xmax>610</xmax> <ymax>376</ymax> </bndbox> <lm> <x1>602.192</x1> <y1>362.009</y1> <x2>610.08</x2> <y2>361.871</y2> <x3>606.067</x3> <y3>366.576</y3> <x4>599.978</x4> <y4>370.036</y4> <x5>606.344</x5> <y5>370.728</y5> <visible>1</visible> <blur>0.4</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>577</xmin> <ymin>473</ymin> <xmax>596</xmax> <ymax>491</ymax> </bndbox> <has_lm>0</has_lm> </object> </annotation>
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### 一桩案件揭中共军方利用美大学进行秘密研究 ------------------------ #### [首页](https://github.com/gfw-breaker/banned-news/blob/master/README.md) &nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp; [手把手翻墙教程](https://github.com/gfw-breaker/guides/wiki) &nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp; [禁闻聚合安卓版](https://github.com/gfw-breaker/bn-android) &nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp; [网门安卓版](https://github.com/oGate2/oGate) &nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp; [神州正道安卓版](https://github.com/SzzdOgate/update) <div><img alt="" class="aligncenter wp-post-image" src="https://i.epochtimes.com/assets/uploads/2013/10/1310161022522320-600x400.jpg"/> <div class="red16 caption"> 从美国国防部到美国国立卫生研究院等一系列美国机构,已经对北京企图利用美国大学专业知识,来增强中共军事和技术竞争力的举动感到震惊。(Feng Li/Getty Images) </div> </div><hr/> #### [翻墙必看视频(文昭、江峰、法轮功、八九六四、香港反送中...)](https://github.com/gfw-breaker/banned-news/blob/master/pages/link3.md) <div><p> 【大纪元2020年02月24日讯】(大纪元记者苏静好综合报导)美国波士顿大学一名中国访问学者被美国司法部起诉的案件,再次引发各界关注中共军方利用美国大学和研究机构,获取先进技术进行秘密研究的事实。 </p> <p> 在中国学者委员会的资助下,中共军方中尉叶燕青(Yanqing Ye,音译)申请到波士顿大学高分子研究所的物理、化学和生物医学工程中心进行深造。她被指控在申请美国签证时,对美国政府隐瞒其军方身份,同时利用J-1访问学者身份在美从事外国代理人事务,将敏感军事信息发给她在中国国内的军方同伙。 </p> <p> 《华尔街日报》2月23日报导,这个案件表明美国大学对尖端研究的国际合作持开放态度,使它们成为中共潜在的目标。 </p> <p> 叶燕青向波士顿大学注明物理学家尤金‧斯坦利(Eugene Stanley)申请深造机会。斯坦利的广泛研究包括使用人工智能对金融市场进行解码,并运用统计物理学来预防疾病。他说:“我对政治一点都不感兴趣。我是一位科学家。” </p> <p> 从美国国防部到美国国立卫生研究院等一系列美国机构,已经对北京企图利用美国大学专业知识,来增强中共军事和技术竞争力的举动感到震惊。 </p> <h4> 中共军方研究人员隐瞒身份 进入美国实验室 </h4> <p> 美国官员指责中共以学术界为目标,包括将中共军事研究人员派往美国实验室,并使用人才招聘计划吸引顶尖科学家、企业家和专家窃取美国知识产权。 </p> <p> 波士顿联邦检察官上个月提起迄今为止最引人注目的中共招聘案,检察官指控哈佛大学化学系主任通过中共“千人计划”获得数百万美元资金。根据起诉书,尚未认罪的查尔斯‧利伯(Charles Lieber)教授签署了一项为期五年的协议,就电动汽车电池技术进行研究,而中共希望在这个领域成为全球主导。 </p> <p> 德克萨斯农工大学系统官员进行的一项审查发现,学校中有一百多名教师参与了中共人才招聘计划,只有五名透露了自己参与的信息。 </p> <p> 澳大利亚政府支持的无党派智囊机构澳大利亚战略政策研究所(Australian Strategic Policy Institute)2018年的一份报告表示,尽管有开放交流的承诺,但大学在与中共军方(PLA)合作方面需要慎重。 </p> <p> 研究人员亚历克斯‧约斯克(Alex Joske)在报告中说:“帮助竞争对手发展其专业知识和技术并不符合国家利益。”他发现,在过去十年中,中共军方赞助了2500多名科学家和工程师前往国外学习,而他们深造的学校不了解这些人与中共军方的隶属关系。 </p> <h4> <ok href="https://www.epochtimes.com/gb/tag/%E5%9B%BD%E9%98%B2%E7%A7%91%E5%A4%A7.html"> 国防科大 </ok> 上美黑名单 叶燕青案是冰山一角 </h4> <p> 美国调查人员发现,今年29岁的叶燕青是中共军方中尉,也是中国共产党党员。起诉书称,在申请用于学术交流的J-1签证时,她说自己是中国国防科技大学的学生,没有透露自己是中共中尉。在2017年到2019年在波士顿大学深造时,叶还执行她的中共军方同事分配的任务。 </p> <p> 美国联邦调查局1月底对叶燕青发布了“通缉令”海报,称她很可能回到中国。 </p> <p> 《华日》报导,斯坦利说,他对叶的指控“完全不知所措”。他说他不太记得叶,但在他的档案中发现了2016年一篇关于机器学习的论文,是斯坦利和叶燕青,以及叶在波士顿实验室工作之前的同事合著的。其中一合著者是叶在 <ok href="https://www.epochtimes.com/gb/tag/%E5%9B%BD%E9%98%B2%E7%A7%91%E5%A4%A7.html"> 国防科大 </ok> 的同事杨科伟(Kewei Yang,音译),杨是中共军方上校。 </p> <p> 机器学习具有一系列民用和军事应用。 </p> <p> 杨上校在起诉书中被标志为“同谋A”,他被指控在叶燕青在波士顿大学期间指导她。他没有回应《华日》置评请求。在论文中,他与叶和斯坦利先生合写了书,他们的隶属关系都列为国防科技大学。 </p> <p> 2015年,美国商务部将中国国防科技大学(NUDT,简称国防科大)列入“实体名单”,“因为它使用美国原产的多核电路板,以及(辅助)处理器,研发超级计算机,这些超级计算机是为了支持核爆炸模拟和军事模拟活动。” </p> <p> 在2018年一份追加起诉书中,马萨诸塞州检察官指控一名非法出口美国海洋技术的被告,而国防大学是被告的最大客户。 </p> <p> 澳大利亚战略政策研究所报告显示,中共军方科学家与国外学者共同发表论文的数量大幅度增加,由2007年的95篇增加到2017年的734篇。这份调查报告的作者乔斯克(Alex Joske)2018年发表报告时表示,在过去10年中,美国大学接收了大约500名来自隶属于与中共军队相关大学的访问学者。 </p> <h4> 美国会和政府已警觉 大学和研究机构也要承担责任 </h4> <p> 司法部官员去年4月表示,多家大学和公司拥有敏感的知识产权,“波士顿是 <ok href="https://www.epochtimes.com/gb/tag/%E4%B8%AD%E5%85%B1%E9%97%B4%E8%B0%8D.html"> 中共间谍 </ok> 活动的重点目标”。 </p> <p> 《华日》报导,波士顿学校数据显示,在截至2019年6月30日财年中,波士顿大学接待了来自96个国家/地区的1,294名国际学者,其中中国为第一大来源。该校发言人说,在过去一年中,学校管理人员已经对教师进行了有关美国政府对外国影响关注的教育,政策审查委员会也提出建议,这些建议正在得到执行。 </p> <p> 美国国务院发言人拒绝讨论具体案件,但表示《移民和国籍法》对拒绝签证的授权有限。发言人说,目前,如果领事馆官员认为申请人可能打算出口美国政府控制清单上的技术,他们可能会出于国家安全原因拒绝签证。 </p> <p> 从2018年6月11日起,美国国务院将把在某些敏感研究领域学习的中国研究生的签证时效缩短至1年,中国留美研究生需要每年重新申请签证。被列入签证紧缩的留学领域,都属于“中国制造2025”计划中的重要产业。 </p> <p> 美国官员表示,此举目的是降低在美国国家安全至关重要的领域发生间谍活动和盗窃知识产权的风险。 </p> <p> 去年12月,参议院常驻调查小组委员会主席、俄亥俄州共和党参议员罗伯‧波特曼(Rob Portman)在一份声明中说:“中国(中共)获利两次,首先,美国纳税人为中国的研究与发展提供资金;其次,中共利用这些研究来提高其经济和军事地位。” </p> <p> 参议院还在去年11月发布一份调查报告时指出,美国大学和研究机构必须对此问题承担一些责任。他表示,大学可以对员工进行严格的科学审查或偷窃指控,也可以对财务利益冲突和外国资金来源进行审查。 </p> <p> 他还表示计划与白宫、国家研究机构、大学和国务院合作制定立法解决方案,以保护用美国纳税人的钱所支持的研究。 </p> <p> 责任编辑:叶紫微 # </p> </div> <hr/> 手机上长按并复制下列链接或二维码分享本文章:<br/> https://github.com/gfw-breaker/banned-news/blob/master/pages/nf4514/n11891206.md <br/> <a href='https://github.com/gfw-breaker/banned-news/blob/master/pages/nf4514/n11891206.md'><img src='https://github.com/gfw-breaker/banned-news/blob/master/pages/nf4514/n11891206.md.png'/></a> <br/> 原文地址(需翻墙访问):https://www.epochtimes.com/gb/20/2/24/n11891206.htm ------------------------ #### [首页](https://github.com/gfw-breaker/banned-news/blob/master/README.md) &nbsp;|&nbsp; [一键翻墙软件](https://github.com/gfw-breaker/nogfw/blob/master/README.md) &nbsp;| [《九评共产党》](https://github.com/gfw-breaker/9ping.md/blob/master/README.md#九评之一评共产党是什么) | [《解体党文化》](https://github.com/gfw-breaker/jtdwh.md/blob/master/README.md) | [《共产主义的终极目的》](https://github.com/gfw-breaker/gczydzjmd.md/blob/master/README.md) <img src='http://gfw-breaker.win/banned-news/pages/nf4514/n11891206.md' width='0px' height='0px'/>
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// TypeScriptには、ソースコードにリテラルを用いた // とても面白い利用例があります。 // これは、型の拡張・型の絞り込みにおいて、多くのサポートをもたらします。 // ( example:type-widening-and-narrowing ) // そして、はじめにそれを網羅する価値があります。 // リテラルは集合型よりも具体的なサブタイプです。 // どういうことかと言うと、型システム内部では // 「Hello World」は文字列ですが、文字列は「Hello World」ではありません。 const helloWorld = "Hello World"; let hiWorld = "Hi World"; // これはletなので文字列型です // この関数は、すべての文字列を受け入れます declare function allowsAnyString(arg: string); allowsAnyString(helloWorld); allowsAnyString(hiWorld); // この関数は、文字列リテラル「Hello World」のみを受け入れます declare function allowsOnlyHello(arg: "Hello World"); allowsOnlyHello(helloWorld); allowsOnlyHello(hiWorld); // これにより、共用体型を使用して特定のリテラルのみを受け入れる // APIを宣言することができます declare function allowsFirstFiveNumbers(arg: 1 | 2 | 3 | 4 | 5); allowsFirstFiveNumbers(1); allowsFirstFiveNumbers(10); let potentiallyAnyNumber = 3; allowsFirstFiveNumbers(potentiallyAnyNumber); // しかし、このルールは混み入ったオブジェクトには適用されません。 const myUser = { name: "Sabrina", }; // 定数として定義された `name:"Sabrina"` であっても // `name:string` に変換されてしまいます。 // こうなるのは、nameプロパティがいつでも変更できるからです。 myUser.name = "Cynthia"; // なぜならmyUserのnameプロパティは変更できるため、 // TypeScriptは型システムにおいてリテラル型を使用できません。 // しかしながら、次の機能でこれを許容することができます。 const myUnchangingUser = { name: "Fatma", } as const; // 「as const」をオブジェクトに適用すると、 // 変更できるオブジェクトの代わりに、 // 変更できないオブジェクトになります。 myUnchangingUser.name = "Raîssa"; // 「as const」はコード中でインラインリテラルを扱ったり、 // 固定データを扱うための素晴らしいツールです。 // 「as const」は配列でも動作します。 const exampleUsers = [{ name: "Brian" }, { name: "Fahrooq" }] as const;
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# モジュール間の通信をするEventAggregator Prismで大規模なアプリケーションを組んでいくと、複数Moduleでアプリケーションを作ることがあります。 複数Moduleでアプリケーションを組んでいると、Module間でデータのやり取りなどを行いたいケースがおきます。 例えば、データの登録をするModuleがあって、結果を表示するModuleがあるとします。 そのとき、データの登録したら結果を表示するといったことはやりたくなると思います。 Moduleを分けると簡単にはデータのやり取りやイベントによる結合が行えなくなります。 そんなときに使えるのがIEventAggregatorになります。 IEventAggregatorは、名前の通りイベントの仲介者です。 PrismのUnityBootstrapperで作成されたIUnityContainer内には、シングルトンでIEventAggregatorのインスタンスが管理されています。 このIEventAggregatorをModule間で共有することでイベントのやり取りが疎結合に行えるようになります。 ## IEventAggregatorの簡単な使い方 IEventAggregator自体は、T GetEvent<T>()というメソッドを持つだけのシンプルなインターフェースです。 GetEventの型引数で指定したイベントが同じ型の場合は同じインスタンスを返すようになっています。 GetEventの型引数には、普通に使う場合は、PubSubEvent<TPayload>型の派生クラスを使用します。 以下のようなクラスを定義します。 ```cs using Prism.Events; namespace EventAggregatorSample.Infrastructure { public class InputValueEvent : PubSubEvent<InputValue> { } public class InputValue { public int Value { get; set; } } } ``` このクラスをキーにして、Module間でイベントのやり取りをします。 ### イベントの発行 このイベントの発行の仕方は以下のようになります。 - UnityのコンテナからインジェクションしてもらったIEventAggregatorに対して、GetEventでイベントを取得 - PublishメソッドでInputValueを渡す コードにすると以下のようになります。 ```cs using EventAggregatorSample.Infrastructure; using Microsoft.Practices.Unity; using Prism.Events; using System; namespace EventAggregatorSample.Input.Models { public class ValuePublisher : IValuePublisher { [Dependency] public IEventAggregator EventAggregator { get; set; } private Random Random { get; } = new Random(); public void Publish() { this.EventAggregator .GetEvent<InputValueEvent>() .Publish(new InputValue { Value = this.Random.Next(100) }); } } } ``` 0〜99までのランダムな数字を発行しています。 ### イベントの購読 イベントの受信側は、以下のような流れになります。 - UnityのコンテナからインジェクションしてもらたIEventAggregatorに対して、GetEventでイベントを取得 - Subscribeメソッドでイベント受信時の処理を渡す。 - オプションとして引数で、どのスレッドで実行するかを指定可能 - Subscribeメソッドの戻り値に対してDisposeメソッドを呼び出すことでイベントの受信を中止する このとき注意する点は、Subscribeで渡したデリゲートは弱参照で管理されているという点です。 フィールドを参照してないようなラムダ式を渡すとGCなどのタイミングで処理が実行されなくなります。 フィールドを参照しているラムダ式か、インスタンスメソッドの参照を渡すようにしたほうが意図しないタイミングで 処理が実行されなくなったりといったことがなくて安全です。 先ほどのInputValueEventを購読するコードは以下のようになります。 ```cs using EventAggregatorSample.Infrastructure; using Prism.Events; using Prism.Mvvm; namespace EventAggregatorSample.Output1.Models { public class SingleValueProvider : BindableBase, ISingleValueProvider { private int value; public int Value { get { return this.value; } private set { this.SetProperty(ref this.value, value); } } public SingleValueProvider(IEventAggregator eventAggregator) { eventAggregator .GetEvent<InputValueEvent>() .Subscribe(x => this.Value = x.Value, ThreadOption.UIThread); } } } ``` ThreadOptionでUIスレッド上で実行されるように指定しています。 この他にも、BackgroundThread(名前の通りバックグラウンドで実行する)やPublisherThread(名前のとおりイベント発行者と同じスレッドで実行する)が指定できます。 ## サンプルプログラムの解説 このフォルダに格納されているサンプルプログラムは以下のようなプロジェクトで構成されています。 - EventAggregatorSampleApp - ShellとBootstrapperを持ったプロジェクト - ShellはInputRegionとOutputRegionに分かれてる - EventAggregatorSample.Infrastructure - InputValueやInputValueEventなど、複数Module間で共有するクラスを定義している - EventAggregatorSample.Input - InputValueEventを発行するModule - EventAggregatorSample.Output1 - InputValueEventを購読して値を表示するModule - EventAggregatorSample.Output2 - InputValueEventを購読して値の履歴を表示するModule
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<?xml version="1.0" ?> <annotation> <folder>widerface</folder> <filename>41--Swimming_41_Swimming_Swimming_41_764.jpg</filename> <source> <database>wider face Database</database> <annotation>PASCAL VOC2007</annotation> <image>flickr</image> <flickrid>-1</flickrid> </source> <owner> <flickrid>yanyu</flickrid> <name>yanyu</name> </owner> <size> <width>1024</width> <height>672</height> <depth>3</depth> </size> <segmented>0</segmented> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>632</xmin> <ymin>371</ymin> <xmax>652</xmax> <ymax>395</ymax> </bndbox> <lm> <x1>636.031</x1> <y1>381.562</y1> <x2>639.469</x2> <y2>381.406</y2> <x3>634.938</x3> <y3>385.625</y3> <x4>638.062</x4> <y4>389.531</y4> <x5>640.25</x5> <y5>389.531</y5> <visible>0</visible> <blur>0.49</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>737</xmin> <ymin>344</ymin> <xmax>753</xmax> <ymax>366</ymax> </bndbox> <lm> <x1>739.763</x1> <y1>353.946</y1> <x2>747.79</x2> <y2>353.67</y2> <x3>744.054</x3> <y3>357.96</y3> <x4>742.808</x4> <y4>361.835</y4> <x5>746.96</x5> <y5>361.696</y5> <visible>0</visible> <blur>0.47</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>756</xmin> <ymin>368</ymin> <xmax>777</xmax> <ymax>392</ymax> </bndbox> <lm> <x1>760.688</x1> <y1>378.094</y1> <x2>771.781</x2> <y2>377.625</y2> <x3>764.75</x3> <y3>384.656</y3> <x4>762.875</x4> <y4>391.375</y4> <x5>769.75</x5> <y5>391.219</y5> <visible>1</visible> <blur>0.39</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>834</xmin> <ymin>357</ymin> <xmax>854</xmax> <ymax>380</ymax> </bndbox> <lm> <x1>838.196</x1> <y1>363.817</y1> <x2>846.299</x2> <y2>364.259</y2> <x3>840.112</x3> <y3>369.268</y3> <x4>838.933</x4> <y4>372.951</y4> <x5>845.415</x5> <y5>373.246</y5> <visible>1</visible> <blur>0.43</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> </annotation>
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# 『エミリア陣営・魔人・精霊・精霊使い』 ------   インパクトの瞬間に頬骨が軋み、長身が軽々と宙を舞って壁に叩きつけられる。だけに留まらず、衝撃は脆い木造の壁を貫き、殴られた体を木片塗れにしながら屋外へと吹っ飛ばした。雪の上を滑る体が白煙を上げ、もんどりうって転がっていく   「――――」   うつ伏せに地面に倒れ伏す体はピクリとも動かず、あるいは死んだのではないかと疑いたくなるほどの静寂がその空間に満ちた。 ぶち抜かれた壁越しに吹っ飛んだ長身と、中に残る吹っ飛ばした張本人を代わる代わる見る。その視線を受け、吹っ飛ばした側は満足げに息を吐き、   「あァ……やってやったッぜ、なァ、オイ」   鋭い犬歯を噛み鳴らし、いい笑顔で言い切る金髪の少年――ガーフィール。 彼に殴られたロズワールにラムが駆け寄るのを見ながら、スバルは頭を掻いて、   「お、おう。せやな」   と、かろうじて答えたのだった。   ※※※※※※※※※※※※※   屋敷で別れたガーフィールたちが『聖域』に合流したのは、エミリアの『子作り宣言』から半日後の、大兎決戦のちょうど翌朝のことだった。   パトラッシュに竜車を引かせ、『聖域』へやってきたのはガーフィール含め六名。 ロズワール邸に救出に向かったレムやペトラ、フレデリカら女性陣の無事と、救出組として居残ったガーフィールとオットーの無事も確認できて一安心だ。 ただ、それ以外にもおまけとして付いてきたのが、   「あらあ、お兄さんまた会えたわねえ」   そう言って、竜車の隅で簀巻きにされているのはお下げ髪の少女――エルザと共に屋敷に襲撃をかけた、魔獣襲撃の演出家であるメィリィだった。 まさかの再会に絶句するスバルに、メィリィは屋敷で顔を合わせたときと同様に悪びれない態度で、親しげに声をかけてくる。   「ちょっとお、お話聞いてくれるう?あの金髪のお兄さん、女の子の扱いが荒っぽいと思うのお。ぐるぐる巻きにして放置なんてひどすぎるじゃなあい?お兄さんもそう思ってくれるでしょお?」   「そうだな。俺なら何されるかわかんねぇから口まで塞いでおくけどね。……お前が捕まったってことは、エルザはどうなった?」   「さあ、知らなあい。でも、エルザでもあの大火事じゃ助からないんじゃなあい?だとしたらやっとあの子も死ねたんだし、私はそれでいいと思うのお」   仲間だったはずのエルザの生死に、メィリィはさしたる興味を持っていない。彼女の言葉にスバルは眉を寄せる。   「捕虜待遇を求めるなんてずいぶん余裕があるんだな。たぶん、あんまりいい未来は待ってねぇぞ。やらかしたことがやらかしたことだ」   「そうねえ。でもお、失敗しちゃったから仕方ないかなあって。それにおめおめと戻ってもお、どおせママに怒られちゃうだろおしねえ」   「ママ、ね。屋敷でも何回か聞いたけど、お前らの元締めみたいな奴がいるのか。……まぁ、そのあたりもロズワールに聞けばはっきりするだろうけどな」   「食事は三食、ピーマルは入れないようにしてよねえ」   話の終わりを態度で示して、メィリィは気楽な調子で背中を向けた。彼女への待遇は、後回しだろう。いずれにせよ、ロズワール邸襲撃における貴重な証人だ。 ガーフィールが彼女を捕まえる頭があったのが、地味に意外だった。   その後は『聖域』に無事や、逆にアーラム村の村民たちの無事。『聖域』から先に脱出した避難民が近隣の町で無事に保護された話などを聞いて、全員の安否を確認。 ホッと胸を撫で下ろしたところで、冒頭のケジメの一撃と相成ったわけだ。   「一発ぶち込んでひとまず許してやるッ分、俺様ァ優しい方だッと思うけどなァ」   壁に空いた穴を見ながら、ロズワールを殴った腕を振るガーフィールがそうこぼす。スバルとしても、ロズワールに対しては色々と物申したいところがあったので、ガーフィールの怒りはもっともだと思うのだが、   「その一発が俺の十発分以上の威力がある場合、優しいって言葉に対して首を傾げたくなっちまうな……」   「悠長なこと言ってんなッよ、大将。ほれ、大将もいってこいや」   腰の引けたスバルの答えに鼻を鳴らし、ガーフィールは何か差し出してくる。何事かと彼の手元を見れば、それは森で拾ってきたとしか思えない木の枝だ。 かなり立派で太く長い。ちょうど、野球の木製バットのような感じだった。   「……これでどうしろと?」   「さすッがに何発も入れんなァ性格が悪ィからよォ。一発は一発だッけど、これで強力なのぶち込んでやりゃァ誰に文句付けッられる筋合いもねェなと」   「今の見た後で追い打ち入れろっつーんなら、それで十分に性格悪ぃよ!」   おまけに武器使用。これで一発は一発なんて言い出せば屁理屈の領域だ。しかし、ガーフィールはスバルの答えに首を傾げ、穴の外を顎でしゃくった。   「でもよォ、大将がそう思ってても、他の奴ァそうじゃァねェみたいだぜ?」   「え?」   嘆息気味のガーフィールにつられて外を見ると、ちょうどラムによって立たされたロズワールの前でフレデリカが拳を振り上げているところだった。   「旦那様、お覚悟――!」   フレデリカのたくましい腕が風を切り、ガーフィールが殴ったのと同じ左頬に拳が突き刺さる。哀れ長身が再び吹っ飛び、今度は数メートル離れたところにあった木の幹に体ごと激突して止まる。と、衝撃を受けた木に積もっていた雪が落ち、崩れ落ちるロズワールが雪の下敷きになった。 フレデリカはそれを見届け、満足そうに頷きながら手を叩いている。   「あれ!?お礼参りの流れにみんな賛成な感じなの!?」   「大将、ケジメってなァつけなきゃなんねェんだ。やったことの落し前ァやらなきゃよっぽど後でぎこちなくならァ。別に俺様も治癒魔法かけッてやらねェなんて真似するつもりァねェよ。エミリア様も控えてっしなァ」   目を回し、雪から頭を出すロズワールのところにはペトラとオットーも順番待ちしている。殴られるロズワールをラムが引っ張り出し、いざというときのためにエミリアが治療役として控えている状況だ。   「っていうか、エミリアたんは治療役でいいんだよね?まさか順番待ちじゃないよね?エミリアたんにもあそこに並ぶ資格があるっちゃあるけど」   「さァな、性格的に難しいとこもあるんじゃねェの?どっちにしても、見たッ通りだろうよ。だから大将、ほれ」   改めて押し出される木製バット。それをスバルはおずおずと受け取り、   「俺もやらないと、話に入れねぇってことだよな?」   「まァそこまでァ言わねェッけどよォ。大将だって、あの野郎の横っ面にぶち込んでッやりてェ気持ちはあんだろ?そんだけの話だ」   背中を押されて、スバルは家の外へと歩み出る。 壁に空いた穴の内側でガーフィールが親指を立てていた。スバルの仕草を見て真似しているらしい。まだ違和感のある弟分の見送りを受け、スバルはゆっくりとロズワールへのケジメ隊の一番後ろに並んだ。 ちなみに今は、ペトラが濡れた布をロズワールの顔に向かってフルスウィングしたところだった。   湿った気持ちのいい音が、『聖域』の中に木霊する。   ※※※※※※※※※※※※※   「えー、それでは改めて。一通りのケジメも行ったというわけで、今回の出来事におけるお互いのすり合わせと今後のお話をしたいと思います」   咳払いをしてから司会進行の音頭を取り、スバルはざっと顔ぶれを見渡す。 大聖堂に揃ったのは此度の騒動に関わった主要な人物だ。とはいえ、それだけでも結構な人数であり、大所帯になったものだとスバルは感傷に浸る。   大聖堂にいるのはスバル、エミリア、ベアトリス、ロズワール、ラムの初期ロズワール邸メンバーに加え、オットー、フレデリカ、ペトラの後期ロズワール邸メンバー。さらに『聖域』の主要格としてガーフィールとリューズが参じている。 眠るレムの身柄は今、リューズの家に預けられており、ピコ以下リューズ複製体が複数体制で看護に当たっている形だ。   「スバル、なんだか遠い目してるけど大丈夫?まだ体調が万全じゃないの?」   「んや、そんなことないよ。ちょっと感慨深く思ってただけ。エミリア派の人間も一挙に倍。『聖域』の人たちやアーラム村の人たちまで含めると、もうちょい支持数は上がってくわけだけどね」   「……そうよね」   スバルの答えに、エミリアも同じような目をして顎を引いた。 『聖域』において、自らの意志を示して踏みとどまり、大兎との防衛戦を繰り広げたエミリアへの評価は、少なくとも『聖域』の住人やアーラム村の青年団からは高くなったはずだ。いざというときに頼れる人物=王の資質ではないが、遠巻きにされていた頃を思えば雲泥の差だろう。 接する機会さえ増えれば、エミリアの人柄は彼らにも知れるはずだ。そうして少しずつでも理解が広まればいいと、スバルはひとまず思っている。   「と、話題がそれちまったな。んじゃ、本題に戻そう。とりあえずのところ、『聖域』と屋敷で起こった出来事は共有したよな?後は問題の引き金を引いた奴への責任追及というか、細かい話が聞きたいとこなんだが……」   スバルの言葉に、その場にいた全員の視線が件の首謀者へと向けられる。 大聖堂の端で、ラムの膝に体を預けたままぐったりしていたロズワールは、その視線を浴びたことに気付いて目を開けると、   「おーぉや?皆で無抵抗の私をこれだけいたぶっておいて、まーぁだ痛めつけ足りないってーぇ言うのかい?」   「やられて自業自得だろうが。エミリアたんに治癒魔法までかけてもらっておいて、白々しいこと言ってんじゃねぇよ。俺はそれより、ラムの方が意外だった」   「……なんのこと?」   口の減らないロズワールに舌を出し、スバルは話の矛先をラムへ向ける。膝に乗せたロズワールの手を握るラムは、スバルの言葉に眉を寄せた。 その彼女の視線にスバルは「いや」と前置きし、   「本調子でないとはいえ、よくラムがロズワールへのケジメを黙って見てたなって思ってよ。あんだけロズワールがやられたら、間違いなくぶち切れると思ったのに」   「愚問だわ、バルス。……ラムだって、ロズワール様が何一つ誤らない人だなんて思ってるわけじゃないわ。ただ、誤っている道であろうとお味方をしたい。そう思ってしまうのは仕方ないでしょう。そんなこともわからないの。愚かしいわね」   「話の頭と尻で二回も愚か者扱いすんなよ!でも、その理屈だとお前」   「ええ。ロズワール様はガーフたちに殴られても当然のことをしたわ。それなら殴られるのは仕方ない。殴られた後、優しく手厚く扱うのはラムの勝手だもの」   相変わらず、ラムの愛し方は男らしく筋が通っている。 ロズワールに対して献身的に接する彼女の姿に、誰も文句をつけられない。唯一、ガーフィールだけがジレンマに襲われている顔をしていたが、何も言えないのは昔から同じ手法で言いくるめられているからだろう。   「物好きな娘かしら。腹にあんな火傷まで負わされて……ベティーと銀髪の娘がいなかったら、傷跡だってそのまま残ったに違いないのよ」   そのラムに言葉をかけたのは、スバルの隣にちょこんと座るベアトリスだった。 膝を立てて、スバルの左肩に体重を預けている少女は、命を繋いだラムの治療をエミリアと協力して行い、傷跡を消した上でラムをここまで持ち直させている。   「ベアトリス様とエミリア様には感謝しています。ですが、繋がった命で何を愛するかまでは口出しされたくありません」   「ベティーもそこまでしてやるほど親切じゃないかしら。これだけ色々とやってくれた男に尽くして、また傷付くのだとしてもそれはお前の自由なのよ」   「――それだけは、もうしないよ」   売り言葉に買い言葉。 ラムの言いようにベアトリスが厳しい言葉を並べると、それを聞いていたロズワールが体を起こしてそう言っていた。 その響きに言葉を交わしていた二人は息を止め、スバルも唾を呑み込んだ。   起き上がったロズワールは、化粧を落とした素顔をさらしている。 道化のメイクを消した美丈夫は片手で自分の左目を覆い、右の青い瞳の方で聖堂にいる面々を見渡し、深く頭を下げた。   「もう、決してこの場にいる誰かを犠牲にし、その上で事を成し遂げようと思い上がった手法は取らないよ。――我が師の、その魂に誓おう」   「――――」   「それに、ベアトリスに三度も殴られるのは御免なのでね」   顔を上げて、ベアトリスを見ながらロズワールは冗談めかしたように言う。それを聞き、ベアトリスはぷいっと顔を背けた。   「二度目は、お前が戯けたことを抜かした罰かしら。三度目は知らんのよ」   「そうしたいものだね。私も、また全員から仕返しをされるのは避けたい。ガーフィールとスバルくんの容赦のなさに、さすがの私も死を覚悟したよ」   「俺の一撃をアレと同列にするか?そこまで強烈じゃなかっただろ」   ただ、どうせ殴るのなら効果のあるやつをと思ったのは事実だ。 振り抜いた一発が綺麗に顎の先端を掠めて、三半規管を揺らされるロズワールが立てなくなる姿はそれなりに見物だった。 ともあれ、ロズワールの表明にはそれなりの真剣味があった。ならば、信じてみようと思うのも吝かではない。彼のこの心変わりにはおそらく、決死で挑んで福音書を燃やしたラムの姿に、何か感じ入るものがあったのだろうと思えるからだ。   「あれだけ拘ってた福音書から外れて、今のお前の態度にはちょっと拍子抜けしてるけどな。正直、自暴自棄になりそうなロズっちの説得が、俺が『聖域』でやらなくちゃいけない最後の仕事だと思ってたのに」   「煩わしい問題の芽は先に摘んでおいてあげたんだよ。どう言い繕おうと、私は君との賭けに負けた。我を見失い、福音書にも契約にも背いて雪を降らせたあの瞬間にねーぇ。そして、そうまでした結果を君たちは根こそぎ叩きのめしてみせた」   「……まぁ、ガーフィールとエミリアたんが頑張ってくれたからな」   「その肝心な場面で自分の名前を出さないところが、君の悪い癖だろーぉね。いずれにせよ、結果は結果だ。無理難題と思われた『試練』のことごとくを踏破し、『聖域』は解放された。……私の負けだよ」   「――あのよォ、大将」   観念した顔で肩をすくめるロズワール。その彼にスバルが言葉に窮していると、割り込むように手を挙げたのはガーフィールだ。 彼は鋭い目つきでロズワールを睨んだまま、鋭い牙をカチカチと鳴らし、   「本気ッでこの野郎、仲間に加えたまんまにすんのかよ。正直ッなとこ、俺様ァまだまだ納得しちゃいねェんだぜ?」   「ガーフィール……」   「当たりッ前だろォがよォ!この野郎が、『聖域』と焼けた屋敷に何してくれたと思ってやがる?大将たちがいなけりゃァ、村ァ兎の餌場にされッて、屋敷にいた姉貴も嬢ちゃんたちも腸女に遊び殺されてたんだ!そんな真似しでかすような野郎を囲い込んどいて、またいつ寝首を掻かれるかわかったもんじゃァねェ!」   吠えるガーフィールが床を叩き、大聖堂の建物がかすかに振動する。 ガーフィールの言い分はもっともだ。ケジメ、という形でロズワールをそれぞれが殴って話し合いのテーブルについてはいるものの、それはあくまで弁明を聞くという形を整えるための儀式に過ぎない。   ロズワールが己の目的のために、ここにいる全員の命を危険にさらしたのは事実であり、スバルは実際に皆が命を落とすところすらも何度も目にした。 今、こうして全員が無事で顔を揃えることができているのは、犠牲になったいくつもの世界と、それを重ねた上で全員が協力することができたからに他ならない。 スバルとて、ロズワールに叩きつけたい怒りや、詰め寄りたい感情はある。ガーフィールの言った通り、相容れないと背中を向けたい気持ちだってあるのだ。 だが、   「それでもロズワールの力が、俺たちには必要だ」   「大将……ッ!」   「エミリアが、王選って場所で勝ち抜くにはロズワールの協力が欠かせない。こいつって支援者を失えば、エミリアは王選から為す術もなく脱落だ。落し前を付けさせるのは当然だが……はいさよならってわけにはいかないんだよ」   「家族をッ殺そうとした野郎を、許せってのかよォ!?」   「――――」   感情的なガーフィールの言葉がスバルに突き刺さる。 言葉だけでスバルが頭を押さえつけようとしても、ガーフィールは納得しないだろう。フレデリカを、リューズを、ガーフィールはそれぞれ失いかけたのだ。 家族を守る、そのために十年以上の日々を己を鍛え続けてきた少年にとって、ロズワールこそ許し難い大敵に違いないのだから。   「私は……旦那様を、許しますわ」   「……姉貴!?」   しかし、そのガーフィールの主張に反対意見を出したのは、他でもない彼の血縁者であり、自らも殺されかけたフレデリカだった。 長い金髪を揺らす姉の言葉に、ガーフィールは凝然と目を見張る。   「何を言ってやがんだァ!この野郎は、屋敷ごと姉貴を……」   「だとしても、私は今こうして生きていますわ。ガーフが救ってくれたおかげで」   「そんなもんァ結果論だろうが!野郎は殺そうとした!姉貴を!婆ちゃんを!それが……それが全部じゃァねェかよォ!」   「……十年以上、私は旦那様にお世話になりましたわ」   肩を上下させるガーフィールに、フレデリカはその瞳を細める。慈愛を感じさせる眼差しは、成長した弟の怒りに感動しているようでさえあった。   「私は私の目的のために、旦那様が差し出してくださった手を取った。そして、それからの時間で多くを学ばせていただき、今ここにある。俗な言い方をするなら、私は私の目的のために旦那様の厚意を利用させていただいたのですわ。それならば、貸し借りという意味ではゼロではありませんの?」   「恩義と命が一緒の話ッになってたまるかよォ!またいつ、野郎が裏切るか……」   「あー、熱くなってるところすみませんが、口を挟んでもいいですかね?」   フレデリカの言葉にガーフィールが食い下がろうとするが、それに待ったをかけたのは今度はオットーだ。 手を挙げたオットーに、ガーフィールの怒気に満ちた視線が向けられる。しかし、オットーはその視線を「落ち着いて落ち着いて」となだめるように受け流した。   「ガーフィールの感情論はひとまず置いておくとして、ロズワール辺境伯が今回のようなことをしでかす可能性……それに関しては、とりあえずないものと思っていただいていいかと思うんですが」   「あァ?何を言ってやがんだ、てめェ。眠てェのか?寝かせッぞ、オイ」   「契約ですよ、契約。ナツキさんと辺境伯との間には、今回の決着をどう見るかという点で契約が結ばれていたんです。ですよね、辺境伯」   沸点間近のガーフィールに、オットーはあくまで冷静な対応だ。 契約の確認をスバルではなく、ロズワールに対して行う点も強かといえる。ロズワールはオットーの意図を悟り、軽く目を見開いた。   「オットーくんの言う通りだーぁとも。私とスバルくんとの間で成立していた契約の結果、私はスバルくんの方針に逆らえない」   「方針ってなァ……」   「福音書を捨てて、エミリアを王にするために協力しろ。それが俺がロズワールに契約させた内容だ。だからロズワールは、もう今回みたいな真似はできない」   最後を引き継ぎ、語るスバルにガーフィールは歯軋りした。 賭けの内容はスバルの勝利だ。契約はロズワールを縛り、福音書をなくした彼は記述とずれた未来を型にはめることもできない。 無論、それでロズワールが無害な存在になったかというと別の話だが。   「だッとしても、それでやらかしたことが帳消しになるわッけじゃァねェ!もうやらねェ、すいませんでしたで済むっつーなら『ロゴスの復讐は右手だけじゃ足りない』なんてこたァ起こらねェんだ!」   ガーフィールの叫びがなおも主張するように、ロズワールの所業に対して飲み込むか拒絶するかの姿勢は意見が割れる。   飲み込むで一致するのはスバル、オットー、フレデリカ。 拒絶の姿勢を示すのはガーフィール、ペトラ。 決めかねているのはエミリア、リューズといったところか。   ベアトリスとラムに関しては、どちらへ転ぶかについては静観の姿勢にある。ロズワールに対する付き合い方が、いずれの陣営とも異なる二人だからだ。   「ペトラ……」   ガーフィールと同じく、強硬にロズワールへの怒りを露わにするペトラ。 彼女はスバルの呼びかけに、スカートの裾を掴んで顔を赤くしていた。   「いくらスバル、様に言われても嫌。旦那様は……ご領主様は、村のみんなにひどいことをしようとしたんでしょ?みんなご領主様を信じてたのに。わたしも、ご領主様のこと、いい人だと思ってたのに……!」   「……耳の痛い言葉だーぁね」   幼い少女の糾弾には、さすがのロズワールも眉をひそめる。 陣営の思惑や細かな事情抜きで、もっとも住民感情を反映しているのはペトラの意見だろう。子どもだから、というわけではない。ロズワールがこれまでに領民に対して見せてきた領主としての姿勢への素直な評価と、今回、ロズワールがそれを裏切ってしでかした行いへの怒りは、ペトラの姿勢がまざまざと語っているということだ。   現状、アーラム村の住民や『聖域』の人々に、今回の騒ぎの首謀者がロズワールであった事実は伝えられていない。 代表者のような立場でペトラがこの場に参加しているのは、屋敷でのやり取りの断片から事実に迫り、それでも確信を得るまで言葉にしなかったペトラという少女の聡さを信用してのことだった。 これでペトラが年相応に、根掘り葉掘りを聞き出そうとする浅慮さを見せれば適当な言で丸め込んだかもしれない。しかし、そうはならなかった。   「何度も言ってるけど、ロズワールの力が俺たちには必要だ。ここでロズワールを切るってことは、エミリアの道を閉ざすってことになる。協力したくないって言われても、逆にふんじばってでも協力してもらわなきゃならねぇんだ」   「大将、それじゃ平行線だってんだよォ」   「平行線だ。なら妥協点を探さなきゃならねぇ。お前はロズワールに、何をさせたらひとまず呑み込む気になる?ぶっ殺すのは、悪いが止めなきゃならねぇ」   「――ちィ」   立ち上がりかけるガーフィールを牽制するように、スバルの隣に座るベアトリスが立ち上がる。背丈の低い少女でも、座り込んだ少年を見下ろすには十分だ。 注がれる視線に舌打ちし、ガーフィールはロズワールを睨み付けると、   「まずァ、『聖域』に住んでたジジイババアの衣食住の保障だ。ここに残る奴らにとっても、出ていく奴らにとっても等しく安全を保障してもらう。姉貴がやろうとしてッたことの、本格的な第一歩だ」   「いいさ、請け負おう」   「屋敷も焼けて、家も金もなくなったなんて言い訳ァ聞かッねェぞ、おォ?」   「焼けたのはメイザースの別邸だよ。本邸は別にある。資金難なんてつまらない状況に陥るような、準備不足の無様はさらさないつもりだよ」   自信満々に応じるロズワールにはスバルも驚いた。 焼け落ちた屋敷が別邸、というのがスバルには初耳だったからだ。正直、ここを出たらどこに住めばいいのか少し悩んでいたのが馬鹿らしくなる。   「その条件に加えて、二つ約束……いや、『契約』しろ」   「――――」   指を二つ立てるガーフィールに、ロズワールは無言。 ロズワールにガーフィールは立てた指の一つを折り、   「一つァ、大将がさっき言ってたやつだ。あの条件を守るってのを、この場にいる全員の前で重ねて誓え。もう、ふざけた真似ァいたしませんってなァ」   「……ああ、いいとも。それでもう一つは」   「簡単だ。――それを破ったら、てめェの頭は俺様が噛み砕く」   ゾッと、底冷えするような殺気がガーフィールから放たれる。 真っ直ぐにロズワールへ突き刺さったはずの殺気は、余波だけで大聖堂にいる全員の肌を切っ先で撫でるようにして通り抜けていった。   「いいさ。――その契約も、等しく結ぼう」   故に、ほんの数秒後にロズワールが首肯して受け入れた途端、波が引くように殺気が消えるのを感じて、スバルは強張っていた体の力を抜いて息を吐いた。 ガーフィールは不機嫌な顔で胡坐の膝に頬杖をつき、   「……俺様からァ、ひとまずそんだけだ。嬢ちゃんも、それで納得しとけ」   「でも……」   「親に話してもダチに話しても、誰も幸せになりゃァしねェよ」   まだ何か言いたげだったペトラが、ガーフィールのその言葉に口をつぐむ。それから少女は隣のフレデリカに泣きそうな顔を向け、頷くフレデリカの胸に顔を押し付けて嗚咽を殺した。誰もが胸の痛くなる光景だった。   「とにかく、アーラム村と『聖域』の両方の住民への保障とか、屋敷が燃えた後の拠点はどうなるのかとか、後身の問題はあるにしても、今回の騒ぎの責任追及と事情のすり合わせはできたもんだと思ってもいいか?」   ペトラが泣き止むのを待ってから、改めてスバルは意見をまとめる。 全員にこれで異存がなければ、『聖域』と屋敷を取り巻く問題の話し合いの第一段階は終了だ。あとは諸々の問題を個別に解決して――、   「はい」   しかし、全員が沈黙を選ぶ中、ただ一人だけ手を挙げた人物がいる。 他でもない。この集団の旗頭であり、ロズワールの処遇に対しての意見をまだ述べていなかったエミリアだ。 彼女は皆の視線を一身に浴びながら、隣のスバルに発言の許可を求める。   「いいよ、エミリアたん。この際だから、なんでも言ってやって」   「じゃあ、お言葉に甘えて言わせてもらうね」   スバルに頷きかけ、エミリアはロズワールの方を見た。その視線を受け、ロズワールは片眉を上げ、意外そうな面持ちでエミリアの言葉を待つ。 そして、エミリアは言った。   「ロズワールは、まだ一番大事なことをやってないじゃない。それをしなきゃ、この話し合いを終わるわけにいかないわよ」   「一番大事なこと……?」   エミリアの発言に心当たりが浮かばず、ロズワールは怪訝な顔をする。スバルも首をひねり、エミリアが何を言い出したのかに思考を走らせた。 同じように周囲がするのを見ながら、エミリアは小さく吐息をつくと、   「悪いことをしたら、ごめんなさいってしなきゃダメじゃない」   「――――」   「さっきからみんなして、悪さの反省の証にアレしろコレしろって言ったり、ロズワールももう悪さしないって先生に誓いますなんて言ったりしてたけど、そんなことよりも先に、言わなくちゃいけないことがあるでしょ?ロズワール、一回でもそれをみんなに言ったの?私、聞いてない」   ぷりぷりと頬を赤くして、エミリアがロズワールにそうまくし立てる。 その内容があまりに幼稚なものに思えて、全員が言葉を失っていた。だが、それを口にするエミリアは紛れもなく、冗談抜きで本当に怒って指摘している。   エミリアが怒っている。エミリアが本当に怒ることなどめったにないのに。そのめったを起こして、エミリアが怒っているのだ。 みんなが忘れてしまっていた、当たり前を当たり前にやらせるために。   「ロズワール」   スバルがロズワールの名前を呼ぶ。 呆気にとられた顔でいたロズワールがスバルの方に視線を向け、意表を突かれたその顔にスバルは思わず唇が緩んだ。そして、   「謝れよ、ロズワール。これからも一緒にやってこうってんなら、人としてそれが当たり前のことだ」   「――――」   エミリアの意見にスバルが同意し、その意思は大聖堂の全員に伝わる。 注視されるロズワールは、向けられる視線の意味と要求を悟り、息を呑んだ。   「――うん、それでいいのよ」   ロズワールの謝罪を見たエミリアが、そう言って笑ったのがひどく印象的だった。   ※※※※※※※※※※※※※   ――棺の中に眠る女性を見下ろして、スバルは何ともいえない顔をしていた。   「私の先生を見て、ずーぅいぶんと失礼な顔をするじゃーぁないの」   スバルの顔を横から覗き込み、その表情にケチをつけるのはロズワールだ。 墓所の中、最奥の部屋で二人――スバルとロズワールは棺を挟んで向かい合う。誰も間に入れずに、交わさなくてはならない言葉を交わすために。 だが、その前に、   「これが本気で、お前の先生だったっていう『魔女』エキドナだってのか?」   「そーぅだとも。生前の美しさのまま、魔鉱石の中で肉体は眠り続けておられる。こうして再びあいまみえる機会が得られるとは、生きてきた甲斐もあったというもの」   「俺にしてみたら、子孫の体を次々に乗っ取ってたっていうお前のストーカー紛いの行動力にうわぁな気分だよ」   「それ、ベアトリスにも同じこと言われたねーぇ」   楽しげなロズワールには悪いが、スバルの方は笑う気にはなれない。 ベアトリスから聞いた、ロズワールが行ってきた魂転写技術による命の永続。以前に似たような冗談を言ったことがあったが、まさかそれが事実だったなどスバルも夢にも思っていなかった。 代わりに、一族を上げてのエキドナフリークぶりについては、一族と見せかけて実はロズワール個人だったというところに納得もしている。   「乗っ取った子孫への罪悪感は……聞くまでもねぇか」   「メイザースはもともと、そのための家系だ。私が始め、私が繋ぎ、私が築き上げてきた。誰に非難されることも、何ら痛痒には思わない」   「ご立派、ストーカーの鑑」   「それほどでもないとも。それより、私も確認したいところだーぁね。君が『試練』の中で見た、エキドナを名乗る先生と別人の話を」   目を細めて問い質してくるロズワールに、スバルもまた目を細めた。 ロズワールの語るエキドナと、スバルが夢の城で出会ったエキドナとの相違。これが棺の中の女性を見つけたときの、スバルに訪れた衝撃であった。   改めて、棺の中の女性の姿にスバルは目を向ける。 長い白髪に透き通る肌。美しい顔立ちに、すらりとした体を包む黒のドレス。個々の特徴はエキドナと一致している。なのに、それは明らかに別人なのだ。   スバルの知るエキドナは、棺の中の女性よりわずかに年代が若い。顔立ちも美しさそのものより可憐の色が濃く、白い髪もこの女性より短い長さで揃えられていた。 似ていないわけではない。あるいは姉妹と言われれば素直に信じられる。 しかし、   「先生は天涯孤独だったはずだ。妹はもちろん、娘と呼べるような存在もベアトリスを除いてはいなかった。それは私が誰より知っている」   「なら、『試練』の中にいたエキドナは誰だ?若返ったこの人……って感じでもなかった。二人は別人だ。年齢がどうとかって問題じゃないことぐらい、俺にだってわかる」   「無関係の存在が『試練』に割り込むはずがない。仕切っていたのがその人物であるのなら、必ずや関係者のはずだ。あるいは私の知らないうちに、外側から手を加えた何者か……ということも考えられる。けど」   その先の言葉をロズワールは続けなかったが、スバルは彼がそれをありえないことだと断じているのを感じ取った。根拠はわからないが、ひょっとすると自分のストーカー力に自信があるのかもしれない。自分の目を盗んで、先生に悪さを働くなんてありえない、という自信だったら嫌だ。   「失礼な想像をされている気がするねーぇ」   「気のせいっていうかお前のせいだよ。それに、エミリアも俺と同じエキドナを『試練』の中で見てるって話だ。少なくとも、この人じゃないエキドナを」   スバルが最初に棺の女性を確認したとき、エミリアも同席していた。ベアトリスが母親と呼ぶ棺の女性が、エキドナと呼ばれる別人だとスバルたちが気付いたのはそのときが初めてのことだ。 夢の城の彼女が何者なのか――結局、その結論は得られないまま、今のロズワールとの対談が始まってしまっている。   「もう一度、『試練』のシステムで夢の城に入ることはできないのか?」   「術式を破壊する形で墓所の機能は制止させられたんだよ?すでに失われた技術だし、条件が複雑なんだよ。それに墓所に立ち込めていた瘴気も逃げてしまった。ここはもう、本当にただの石でできた歴史あるだけの墓場なのさ」   「そう、か……」   確かめられないことに対しての落胆と、夢の城の彼女にもう会えないことの落胆がスバルに同時に襲い掛かる。なんだかんだで、裏切られたことも含めてスバルは彼女や、彼女を取り巻く『魔女』たちと接することを悪くないと思っていた。 故に、その機会を失ったことは、素直にスバルに寂寥感を呼び込むのだった。   「……どうにもならないことは後回しにしよう。それで、お前はこの棺の女の人をどうするんだ?土に埋めるのか?」   「土葬も火葬もするつもりはないよ。スバルくん、勘違いをしないでほしいんだがね。……私は先生との再会を求めているが、それは先生の亡骸とのご対面を待ち望んでいたわけじゃーぁない。それはあくまで、過程に過ぎないよ」   「どういうことだ?」   ロズワールの言葉にスバルは眉を上げ、不信感と警戒心を募らせる。 スバルはてっきり、ロズワールが望んでいた想い人との再会とは、墓所の中で安置されている亡骸との対面を望んでのことだと思っていた。 実際に墓所の中に女性の亡骸があることを知るまでは思わなかった可能性だが、こうして中に安置されているロズワールの師の女性を知った時点で、スバルがそう考えたのも無理からぬことだろう。 しかし、ロズワールはスバルのその考えをあっさりと否定して、   「私が望むのは、血が通い、魂が宿り、息を吹き返した先生と再び言葉を交わすこと。亡骸を取り戻すことは、段階としては一つ目に過ぎない」   「死んだ人間を、蘇らせる……!?そんなこと……死者蘇生できるような魔法がこの世界にはあるっていうのか!?」   「勘違いしないでほしい。あくまで、先生にはその目が残されているというだけの話だよ。通常の死を迎えたいずれの命も、呼び戻すことなどできるはずもない。死者蘇生なんて都合のいい魔法、決してオド・ラグナは許さないだろうからね」   「オド・ラグナ?」   聞いたことのない単語の出現にスバルが顔をしかめる。   「オド・ラグナは、そうだね……言ってみれば、世界の根源に存在するマナの貯蔵庫。いや、世界そのものを一つの生き物だとしたときの中核、世界にとってのオドと呼ぶべきだろうか。明確にどこにあって、意思があるのかないのか全ては想像の域を出ないものでしかないが」   「世界にとってのオド……それが許さないってのは?」   「その説明をするには、今日に至るまでの魔法の歴史を軽く紐解く必要があるね」   「三行で」   「それは厳しい」   簡略的な説明を求めるスバルに、ロズワールは顎に触れてしばし言葉を選ぶ。それからなるべくわかりやすく、言葉を噛み砕いて説明を始めた。   「今、この世界に現存する魔法はいずれも、過去に存在した魔法使いが編み出したものに他ならない。マナの扱いに優れたものが、己の属性に即した魔法を扱い出すのが初期の魔法の発生。魔法を使える人の割合が多くなり、能力にも差が生じ始めると、そういったものを名前や系統抜きに分類するのは難しくなるんだ」   「それで、魔法に名前を付けたり、属性で分けられるようになるわけだ」   「そういうことだね。そうして魔法の技術や知識が広まっていく中、傑出した才能を持つものもまた生まれ始める。彼らはすでに存在する魔法とは別の、新しいマナの使い道を編み出し、新たな魔法とする。魔法の発展は常に、一握りの天才による新しい発見を、それに続く凡百の魔法使いが使い潰すことで続いていくんだ」   「お前が一握りの天才だからか、微妙に棘のある説明だな」   「嫌な思いをしたことも、一度や二度じゃないからねーぇ」   いつの世もどこの世界も、秀ですぎるものは周囲に疎まれる。ロズワールにもそういった視線や妨害に苦しめられる、人間的に未熟な頃があったのだろう。今ならばきっと笑って、ばれないように仕返しの一つもしていただろうに。   「それで、オド・ラグナとどう繋がるんだ?」   「魔法、そしてマナという力の源の存在。それらについての研究が進み、マナの使い方に既存とは全く違うアプローチを仕掛け、驚くべき効力をもたらす魔法を生み出すものが傑出した天才の中に頭角を現し出す。それらはいずれも他の魔法とは比較にならない影響力を発揮するもので、魔法使い単体で地形を変えることができるようなものまで出てくる。――すると、決まって彼らは同じものを見るのさ」   「…………」   「淡く、それは自分が当然のように扱うマナ。しかし、それまでに彼らが触れてきたマナとは圧倒的に違う莫大な力の塊――いわゆる禁術に目覚めた魔法使いは、誰もがその巨大なマナの存在を目にし、遠からず精神を病むことになる」   「それがオド・ラグナ……世界の根源だっていうのか?」   「人間の体が病魔や怪我を恐れるように、世界だって自分の根幹を揺るがしかねないものに対しては拒否反応を示す。オド・ラグナについて最初の見解を発表したものはそんな風に言ってもいたね。実際、オド・ラグナを見て心を壊したものたちの共通点は、魔法史を塗り替えかねない新しい魔法に至ったものたちだった」   それらがどれほど強力な魔法だったかはわからない。 全ての魔法は理論の半ばまで明かされているが、完成した術式は公開される前に実用される前に、それを頭の中に描いた魔法使いの心諸共に破壊されるからだ。   「死者の蘇生も、その一つだってのか?」   「失った愛する誰かと再会したい。その気持ちは誰もが描く普遍的なもので、それに心動かされる天才も一定数以上いた。誰もが辿り着く寸前で、オド・ラグナによって心を失うことになったけどね」   「…………」   皮肉な話だと思う。 オド・ラグナが実在するのかも、実際にオド・ラグナが魔法使いたちの心を砕いたのかもわからない。それでも、彼らは追求しただけだ。自分の才能の限界を。あるいは誰もが焦がれる願いの成就を。   「一説では、オド・ラグナはこの世の全てを司る世界意思とも言われている。眉唾ではあるが、『加護』も実はオド・ラグナによって与えられているのではないか――なんて説もあるぐらいだよ」   「関わらせないようにしたり、自分から関わってきたり……どこでも、雲の上の連中のやることは筋が通ってないもんだな」   「雲の上の連中って表現は面白いものだね」   オド・ラグナを神と同列に扱うスバルに、その理屈を知らないロズワールが笑う。思いがけない話が聞けたが、本題はオド・ラグナとは別の部分にある。 スバルは気を取り直して話を戻し、   「で、お前が求める先生との再会は、そのオド・ラグナの逆鱗に触れないもんだと」   「そーぅとも。別に禁術を発動させるわけでも、特別な力や術式を必要とするわけでもない。私はむしろ、君の存在の方がよほどオド・ラグナの不興を買わないか心配なぐらいなんだがね」   「……俺も今の聞いててそう思ったけどな」   『死に戻り』――ロズワールに詳しい条件を明かすつもりはないが、スバルの特質は見様によっては死者蘇生の禁忌に接しているといっても過言ではない。 実際、スバルは『死に戻り』を行うことで自らの死の運命を変え、さらには周囲の人々の命までも救い出している。これがオド・ラグナの目に触れていたとしたら、先ほど聞いた厳しい基準をクリアしていると思えるはずもない。 あるいはスバルを『死に戻り』させている存在は、そのオド・ラグナの力すらもしのぐほどの力の持ち主だとでもいうのか。   「想像するだにゾッとしねぇよ。それで、お前のその方法ってのは……」   「悪いけど、それを今の君に話すつもりはないね」   首を振って話を続けようとしたスバルに、ぴしゃりとロズワールが言い放った。 一瞬、彼が何を言い出したのかわからず、スバルは目を白黒させる。   「は、お、あ?お前、何を言ってんだ?」   「聞いたまま通りだーぁとも。私は君に、私の最終目的の達成手段を教えるつもりはない。そこまでは君と私の契約の条文に、盛り込まれていないはずだからねーぇ」   「そりゃ、そうかもしれねぇけど……だからって!」   「これだけははっきりさせておきたいんだけどね、スバルくん」   食い下がろうとするスバルに、ロズワールが冷たい声で応じた。彼は棺をぐるりと迂回してスバルの傍へ歩み寄ると、スバルを見下ろしたまま指を立てる。   「福音書という道しるべを失い、私は『こうあるべき』という道を見失った。しかしそれで目的を諦めるつもりは毛頭ない。以前のようなアプローチは、君との契約に縛られてできない。仮につまらない邪魔をしようものなら、ガーフィールに首を千切られるだろうからそれもできない」   「……ああ、そのはずだ。なら、お前に何ができる?お前の目的を明かして、俺たちにも協力を仰ぐ以外に何の道が選べるんだ」   「簡単な話だよ。――私は君を、見張り続けることにする」   「――――」   見張る。決して穏やかならぬ申し出に、スバルは言葉を発せない。スバルを見下ろすロズワールの双眸は、違う色の輝きでありながら同じ感情を灯している。   「幸い、エミリア様を王にしようという君の目的は、私の目的を達するための道筋と重なっている。本来、ここで君は何事にも揺るがない鋼の意思を獲得し、何を失ってもエミリア様のために尽くす、傷だらけの騎士になるはずだった」   「…………」   「だが、その道は絶たれた。しかしその代わりに、君は自らもっと辛く苦しい、茨の道を歩くことを選んだんだ。私は君に敬意を表すると同時に、哀れにも思う」   「なんだと?」   聞き捨てならない。自分を睨み付けるスバルに、ロズワールは首を横に振る。それは正しく、憐憫をスバルに思うが故の素振り。 彼は苛立ちと疑問符を浮かべるスバルに掌を向け、   「君はここで、失うことを知るべきだった。失ってなおも、大切なものだけは必死で守り抜く『賢人』になるべきだった。私は君を、これでも救いたかったんだよ」   「それの、何が賢いんだ。失くすこと飲み込んで、それの何が!」   「失うことを拒絶し、全てを拾いきることを決めた君はこの先、傷付くことになる。取り返しがつかないほどに傷付き、失うことを繰り返し、その失ったものを取り返すために躍起になり、見えない傷を増やし続ける。それがあまりに、哀れだ」   「――っ」   「そして『賢人』であることを拒絶し、『愚者』であることを選んだ君の選択に、私は決して優しくしない。当然だろう?そうあることを選んだのは、君なのだから」   言葉の出ないスバルに、ロズワールは伸ばした手で肩に触れてくる。 わずかに体を震わせるスバル、そのスバルの顔にロズワールは己の顔を近付け、そっと耳打ちするように囁いた。   「――この先、君の周りで君が守るべき誰かが失われることがあれば、私は躊躇いなく残った者を速やかに焼き、私自らも灰になろう」   「……!?」   「君は全てを拾うと決めたんだ。取りこぼすことなどあってはならない。失った世界は未来に続いてはならない。失うことを受け入れた君の未来が、私の望まない未来へ続く可能性がある限り、私はそれを否定する。――福音書が失われた以上、私を目的に誘ってくれるのはスバルくん、君と君の歩みだけだ」   顔を離し、ロズワールはスバルの胸を軽く押した。 大した力でもないのに、スバルはまるで突き飛ばされたようによろめき、後ろの壁に背中をぶつけて息を詰まらせる。   目の前に立つ男が、ロズワール・L・メイザースが、恐ろしかった。   考えは変わった。福音書に頼り切ることをやめ、成就のために無理にスバルやエミリアたちへ苦難を投げ込むような真似も決してしまい。スバルが望めば目的のために協力し、エミリアを王へ歩ませることに全力で力を貸すだろう。 だが、スバルが少しでも誤ったところを見せれば、ロズワールはその全てを一瞬でひっくり返し、台無しにしてしまう覚悟がある。   嘘でも偽りでも何でもない。ロズワールは、必ずそれをやるだろう。   「なに、そう恐がることはないよ。君が君であり、君の役割を果たし続ける限り、私は君に全力で協力しよう。――私と君との、それが契約だ」   「……契約書の内容は、もっとちゃんと吟味しろって教訓だな」   「今日あの場にいたものを、誰一人失わせないのが君の役目だ、スバルくん。誰一人欠けないまま、エミリア様を高みへと連れていってくれ。そうすれば、私もまたそこで目的を果たすことができる。先生と、再会することができる」   力なく俯くスバルに、ロズワールは長い息を吐いて頷いた。 そして、靴音を鳴らして背筋を正すと、   「本邸に戻り次第、ロズワール・L・メイザース辺境伯の名に置いて、ナツキ・スバルを騎士として任命する。――約束は、果たそう」   「…………」   騎士叙勲。 スバルにとっては喉から手が出るほど欲した、エミリアの隣に立つ資格だ。 この流れで言われても喜び半減だが、こうまで口にした以上、ロズワールはそれを必ず守るだろう。スバルに協力しないメリットが、彼には存在しないのだから。   スバルが無言で顎を引くのを見て、ロズワールは身を回して出口へと向かう。話は終わりと、そういう意味だろう。 しかし、その靴音が部屋を出る直前で止まり、ロズワールが振り返った。   「そうそう。君に全面的に協力すると話したばかりだからね、これもちゃーぁんと報告しておこうか」   「……なんだよ」   「――ベアトリスの殺害を『腸狩り』に依頼したのは私だが、『魔獣使い』による前回と今回の襲撃は私の意図とは無関係の事柄だ」   「――は?」   これ以上何を、と思っていたスバルの口がぽかんと開く。 ロズワールの口にした内容の意味がわからず、スバルは説明を求めて硬直したままだ。その顔にロズワールは片目をつむると、   「言ったままだよ。王都でのことと、ベアトリスの殺害は私の依頼だ。だが、フレデリカやペトラを殺すように依頼したことはないし、内情を細かに伝え聞かせるほど時間はなかった。依頼自体、福音書の記述に従って、王選開始前にしたものだしね」   「何を、馬鹿なこと……だって、エルザとあの子は仲間だったぞ!だったら!」   「つまり『腸狩り』含めて、私とは別個の意図が屋敷の襲撃には働いていたと、そういうわーぁけだよ」   「――――」   「苦難が連続するようで、実に抗い甲斐があるだろう?」   皮肉な言葉を残して、今度こそロズワールの靴音が遠ざかっていく。 残されたスバルは、今も頭蓋に反響する声に心を掻き乱されたまま、動き出すことができずに墓所の冷たい壁に背を預けたままでいた。   何もかもが片付いたはずの問題は、まだまだ火の気を燻らせたままでいる。 その残り火の熱を感じながら、スバルは頭を抱えて、深い息を吐いた。   ※※※※※※※※※※※※※   「しょぼくれた顔をしているのよ」   そんな風に思い詰めるスバルを救ったのは、憮然とした幼い声だった。   いつの間にか座り込んでいたスバルは、目の前でドレスの裾が揺れるのを見る。豪奢な生地を上に視線で辿れば、腕を組んでスバルを見下ろす愛らしい顔があった。   「ベア子か」   「ロズワールの奴に何を言われたのか知らないけど、ベティーの契約者がそんな面するのはやめるかしら。ベティーの格が落ちてしまうのよ」   「そりゃ大問題だ。いいとこ見せるって言ったばっかで情けねぇしな」   頬を叩き、スバルは頭を振る。 ベアトリスは膝を折ると、そのスバルと視線の高さを合わせて目を細めた。   「よっぽどひどいことを言われたと見えるかしら。……泣き言、聞いてやってもいいのよ。今なら特別サービスかしら」   「幼女の胸に飛び込んで泣き言って、絵面最悪だから遠慮しとくわ。本気でヤバそうになったら、一も二もなく飛び込むけど」   「ま、そのときに気が向いたら一緒に抱え込んでやってもいいのよ」   鼻を鳴らしてベアトリスが立ち上がり、スバルも重い腰を持ち上げた。 尻を払って前を向くと、ベアトリスが棺を見つめている横顔にぶつかる。   「……それが、お前のお母様なんだよな」   「そして、スバルの知る『エキドナ』とは違うエキドナって話かしら」   スバルにもベアトリスにも、それが何を意味するのかはわからない。 ただ、ベアトリスが亡骸とはいえ母と再会できたことはよかったと思う。これでここに眠るのがスバルの知る方のエキドナだった場合、ベアトリスにとってもロズワールにとっても残念なんて話ではない。ロズワールが悔しがる分には今の心情的にばっちこいだが、ベアトリスが悲しむ姿はもう見たくもなかった。   なにせベアトリスはすでに、願い続けた再会を一つ見失っているのだから。   「リューズ・メイエルのクリスタルは、どうしたんだろうな」   「……わからないのよ」   ベアトリスの呟きに、スバルもまた途方に暮れた気持ちになる。   『聖域』の森の奥、放置されていたエキドナの研究施設。そこにはリューズの複製体を生み出すシステムであり、『聖域』に結界を張り巡らせる核としても機能していたオリジナルのリューズ・メイエルが安置されていたはずだった。 ちょうど、目の前にある棺の女性と同じように、リューズ・メイエルはクリスタルに封じられていたはずなのだ。   ――そのリューズ・メイエルのクリスタルが、忽然と姿を消してしまった。   かつての友人との再会を心に決めて、スバルと共に施設へ向かったベアトリスはその惨状に言葉をなくしていた。スバルも、先に自分だけで確認にきていればと悔やむ結果を招いた。   クリスタルのあった部屋の床には大穴が空き、クリスタルを支えていた土台ごとリューズ・メイエルの肉体は消え失せていた。 異臭の漂う部屋の中、地下に落ちたのではないかと疑い、エミリアに頼んで微精霊を地下へ向かわせたが成果はなかった。施設の下には空洞があり、それが地下通路のような形で森の中へと続いていたのだ。   クリスタルを持ち去った何者かは、その通路の存在を知っていて、結界が解けたのを見計らってクリスタルを持ち出した――そう結論付ける他にない。   その盗難の犯人の目的がなんであったのかはこの際問題ではない。 問題なのは、本来なら行われるはずだったベアトリスの友人との再会、その機会を奪われたことだ。気丈に振舞ったベアトリスだが、気にしていないはずがない。   いずれ必ず取り戻し、あるべき再会の場面は果たされる。 スバルはそう、心に決めていた。   「まぁ、偉そうに言っても、俺一人の力じゃたかが知れてるからな」   肩を回して腕を伸ばし、スバルは自分の無力さを苦笑まじりに認める。   力ではベアトリスと筆頭に、エミリアやガーフィールにも頼ることになる。 知恵ではオットーに助けられたように、嫌だけどロズワールに頼ることもあるだろう。他の部分でもフレデリカやペトラに、支えられる部分が大いにあるに違いない。 相変わらず、スバルの腕も力も届く範囲が短く狭いのだ。   「スバル、何を笑っているのかしら」   「んにゃ、弱いって情けねぇときもあるけど、そうじゃねぇときもあるよなって。今後とも、お前にはよろしくお願いしますってするしかねぇしさ」   「何を言ってるのかわかるような、わからないようななのよ」   スバルの言葉の意味はわからずとも、頼りにされていることだけはしっかり感じ取ったベアトリスが薄く笑う。その微笑みに頷いて、スバルは「そりゃそうだろ」と前置きした上で、   「そこまでわかられるところは期待してねぇよ。見透かされたら情けねぇもん。それにしても、精霊使いってすげぇんだな。俺、あんだけ魔法ぶっ放したことなんかなかったから興奮しちまったよ」   「……そうかしら」   「まぁ、アレもお前におんぶにだっこにゃ違いないから威張れた話じゃないけどさ。精霊使いになったって言っても、実感は正直なとこねぇし」   ベアトリスとの契約も、禁書庫崩落の流れに呑まれてかなり簡略的だ。 もちろん、ああして名前を呼ばれて、引き寄せた腕に収まってくれたとき、確かな繋がりを感じられたのだからそれでいいのだとも思えるが。   「スバル。――大事な話があるのよ」   「おう?」   ふと、ベアトリスが真剣な面持ちでスバルに言葉を投げかける。 それを受け、首をひねりながらスバルは何事かと言葉を待った。   「まず、スバルはベティーと契約したことで精霊使いになったけれど……ベティーの精霊としての格が他と大きく異なるのよ。だから、純粋な精霊使いとして自分を考えるのはちょっと趣が変わってくるかしら」   「まぁ、俺の知ってる他の精霊は人型じゃないし、意思持って喋って動き回るのもパックぐらいだったしな。ちょっと違うのぐらいはわかる」   これまでのスバルが知る精霊使いは、エミリアとユリウスぐらいだろうか。 エミリアはパックと契約し、それ以外にも微精霊ともうまく付き合っていた。ユリウスは逆に微精霊よりは強力な準精霊と複数の契約を交わしており、これも強力な精霊使いとして機能していたはずだ。 もう一パターン例外として、邪精霊ペテルギウスがいるが――これは、スバルにとっては思い出したくもない相手なので割愛する。例外も例外だろう。   「ベティーは……ううん、厳密にはベティーとにーちゃは他の精霊とは根本から違う存在なのよ。母様……魔女エキドナに作られた、人工精霊に当たるかしら。それもはっきり言って、完璧な方法で生み出すことは技術的に難しくて……通常の精霊に比べて比類なく強力な代わりに、いくつか欠点があるのよ」   「欠点……」   その単語を口にするとき、ベアトリスの表情に屈辱の色が走った。 プライドが高く、そして母親に対して並々ならぬ敬愛を抱くベアトリスだ。自分の存在の根本部分に、不完全な部分があることなど認めるのは辛いことだったろう。 しかし、ベアトリスは吐息一つでその弱さを掻き消すと、   「にーちゃとベティーとでも欠点はそれぞれ違うけど……ベティーの持つ欠点は、まず契約者の独占をしてしまうかしら」   「契約者の独占?」   「端的に言ってしまえば、ベティーとの契約を維持するだけで、契約者の精霊使いとしての能力をほぼほぼ使い切ってしまうのよ。だから……その、ベティーと契約しているスバルは、ベティー以外の精霊とは契約できないかしら。微精霊とも、準精霊とも同じことなのよ」   「……あー、そういうことか」   ベアトリスの言い分に合点がいって、スバルは何度も頷いてみせる。 つまり、ベアトリスとの契約を維持するのにリソースを割きすぎて、他の精霊との契約を受け止める容量がスバルに残らないのだ。 エミリアが用途に応じて、パックではなく微精霊に頼っていたりしたのに対して、ベアトリスと契約するスバルにはそれができないと。   「まぁ、ちょっと残念な気はするけど、それは甘んじて呑み込むとするさ。お前との契約はデメリット無視して余りあるメリットだしな。微精霊との契約云々のために、お前を手放すつもりもないし」   「そ、そう」   スバルの答えを聞いて、不安そうに瞳を揺らしていた頬が少し緩む。しかし、ベアトリスはすぐにその表情を消すと、咳払いして、   「ま、まだもうちょっとあるかしら。まぁ、今の話に比べたらささやかな問題に過ぎないのよ。気楽に聞いてくれていいかしら」   「そうか。とりあえず、わからないことだらけだから何でも言ってくれ」   「えっと、ベティーはちょっと、そうちょこっと他の精霊に比べると、精霊としての格が高いのもあってその……ね、燃費が悪いのよ」   「燃費……車みたいなこと言い出したな」   ゲームなどでも、強力な魔法や召喚獣ほどMPの使用量が多い。この使用量と威力のつり合いこそが燃費だが、言いづらそうに続けるベアトリスはどんなものなのか。   「あれ?でもお前、燃費悪いとか言ってたわりには大兎との戦いのとき、ガンガン魔法使ってたし、俺にも使わせてたし、俺から吸ってもいなかったよな?」   「あれは、長いことベティーが溜め込んでたマナから賄ったかしら。初陣でいきなりベティーの魔法に必要なだけ引っ張ってたら、スバルが何回干からびても足らんのよ。そのあたりは感謝してほしいかしら」   「ま、まぁそうだろうな。俺がアレやろうとしたら、どんだけ絞られることか」   ミーニャの連発に、最後の特大のアル・シャマク。 シャマク一発でガス欠するスバルの体で、賄いきれるはずもない。   「でも、今後もそうするってわけにはいかないだろ?俺もお前の契約者って立場になったわけだし、当然、お前のためにマナは提供しなくちゃだよな」   「その点に関しては頼らせてもらうのよ。ベティーもにーちゃも、人工精霊は核となるオドから自然にマナを生成できないかしら。だから、大気や契約者からマナを分けてもらうしかないのよ。そしてベティーは、人からしかそれを分け与えてもらえないかしら」   「そうなのか。……じゃあ、屋敷にいたときはどうしてたんだ?」   「……や、屋敷にいたみんなから、ちょっとずつ勝手に貰ってたのよ」   さすがに罪悪感のある内容なのか、ベアトリスが顔を背けながら言った。 恥じている顔が、スバルがじっと見ている間にみるみる赤くなる。マナドレインが精霊の間でどんな意味合いを持つのかわかりかねるが、今のベアトリスの様子を見るにもちろんお行儀のいい行いではないということなのだろう。   「それに関しては、ベア子が深く反省している様子だから追及しないどこう。で、俺から回収する分で日常は賄うとして、貯めてた分はあとどれぐらい残ってるんだ?」   スバルのマナの貯蔵量はたかが知れていて、ベアトリスは燃費が悪い。 となると、必然的にベアトリスの強力な魔法の数々は、ベアトリスのこれまでの貯蔵魔力から少しずつ切り出して使うことになる。 故に、その残量を把握しておくことは必須。   「――ないかしら」   「……ん?」   「だから、ないのよ。四百年分の貯蔵マナ全部、この間の初陣でぶっ放したかしら。禁書庫の喪失でも結構持っていかれたし……最後のアル・シャマクがトドメなのよ。ベティーが貯め込んだマナは、空っ欠になったかしら」   それはつまり、こういうことだろうか。   ベアトリスの貯蔵魔力ゼロ。 スバルのマナ、ベアトリスという精霊を日々維持するのに精いっぱい。 燃費の悪いベアトリス、強力な魔法を使うだけのマナは貯まらない。またベアトリスとの契約により、スバルは微精霊の協力を得られない。   「ってことは……魔法使えない精霊と精霊使いのコンビが誕生しただけか!?」   「ま、まぁそういう風に言うこともできなくはないのよ」   「それ以外の何とも言えねぇよ!え?嘘、マジで!?」   結論から言って、つまりスバルは精霊使いとなったことで、幼女を手に入れたということだ。   「お前これ、急に先行き不安になったぞ!?大丈夫か!?」   「えへぺろ、かしら」   「笑えねぇよ!!」   新しく生まれた、二人足して半人前の精霊使いのコンビ。 その言い合う声が、墓所の中に長く長く、ずっと木霊していた。
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--- title: Azure SQL Managed Instance エージェントを使用して SSIS パッケージを実行する description: Azure SQL Managed Instance エージェントを使用して SSIS パッケージを実行する方法について説明します。 services: data-factory documentationcenter: '' ms.service: data-factory ms.workload: data-services ms.topic: conceptual ms.author: lle author: lle ms.date: 04/14/2020 ms.openlocfilehash: cf1bf9e05f83610fd43146cf4c99c5006fdc97b3 ms.sourcegitcommit: d7bd8f23ff51244636e31240dc7e689f138c31f0 ms.translationtype: HT ms.contentlocale: ja-JP ms.lasthandoff: 07/24/2020 ms.locfileid: "87171463" --- # <a name="run-ssis-packages-by-using-azure-sql-managed-instance-agent"></a>Azure SQL Managed Instance エージェントを使用して SSIS パッケージを実行する この記事では、Azure SQL Managed Instance エージェントを使用して SQL Server Integration Services (SSIS) パッケージを実行する方法について説明します。 この機能では、オンプレミス環境内で SQL Server エージェントを使用して SSIS パッケージをスケジュールする場合と同様の動作が提供されます。 この機能を使用すると、SQL Managed Instance、Azure Files のようなファイル システム、または Azure-SSIS Integration Runtime パッケージ ストア内の SSISDB に格納されている SSIS パッケージを実行できます。 ## <a name="prerequisites"></a>前提条件 この機能を使用するには、最新の SQL Server Management Studio (SSMS) を[ダウンロード](https://docs.microsoft.com/sql/ssms/download-sql-server-management-studio-ssms?view=sql-server-2017)してインストールします。 バージョンのサポートの詳細は、次のとおりです。 - SSISDB またはファイル システム内のパッケージを実行するには、SSMS バージョン 18.5 以降をインストールします。 - パッケージ ストア内のパッケージを実行するには、SSMS バージョン 18.6 以降をインストールします。 また、Azure Data Factory で [Azure SSIS 統合ランタイムをプロビジョニングする](tutorial-create-azure-ssis-runtime-portal.md)必要があります。 SQL Managed Instance をエンドポイント サーバーとして使用します。 ## <a name="run-an-ssis-package-in-ssisdb"></a>SSISDB で SSIS パッケージを実行する この手順では、SQL Managed Instance エージェントを使用して、SSISDB に格納されている SSIS パッケージを呼び出します。 1. 最新バージョンの SSMS で、SQL Managed Instance に接続します。 1. 新しいエージェント ジョブと新しいジョブ ステップを作成します。 **[SQL Server エージェント]** 下で、 **[ジョブ]** フォルダーを右クリックして **[新しいジョブ]** を選択します。 ![新しいエージェント ジョブを作成するための選択](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/new-agent-job.png) 1. **[新しいジョブ ステップ]** ページで、種類として **[SQL Server Integration Services パッケージ]** を選択します。 ![新しい SSIS ジョブ ステップを作成するための選択](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/new-ssis-job-step.png) 1. **[パッケージ]** タブで、パッケージの場所として **[SSIS カタログ]** を選択します。 1. SSISDB は同じ SQL Managed Instance 内にあるため、認証を指定する必要はありません。 1. SSISDB から SSIS パッケージを指定します。 ![パッケージ ソースの種類を選択した状態の [パッケージ] タブ](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/package-source-ssisdb.png) 1. **[構成]** タブで、次の操作を実行できます。 - **[パラメータ―]** でパラメーター値を指定します。 - **[接続マネージャー]** で値を上書きします。 - プロパティをオーバーライドして、 **[詳細]** でログ記録レベルを選択します。 ![パッケージ ソースの種類を選択した状態の [構成] タブ](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/package-source-ssisdb-configuration.png) 1. **[OK]** を選択して、エージェント ジョブ構成を保存します。 1. SSIS パッケージを実行するエージェント ジョブを開始します。 ## <a name="run-an-ssis-package-in-the-file-system"></a>ファイル システム内の SSIS パッケージを実行する この手順では、SQL Managed Instance エージェントを使用して、ファイル システムに格納されている SSIS パッケージを実行します。 1. 最新バージョンの SSMS で、SQL Managed Instance に接続します。 1. 新しいエージェント ジョブと新しいジョブ ステップを作成します。 **[SQL Server エージェント]** 下で、 **[ジョブ]** フォルダーを右クリックして **[新しいジョブ]** を選択します。 ![新しいエージェント ジョブを作成するための選択](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/new-agent-job.png) 1. **[新しいジョブ ステップ]** ページで、種類として **[SQL Server Integration Services パッケージ]** を選択します。 ![新しい SSIS ジョブ ステップを作成するための選択](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/new-ssis-job-step.png) 1. **[パッケージ]** タブで、次の操作を実行します。 1. **[パッケージの場所]** に **[ファイル システム]** を選択します。 1. **[ファイル ソースの種類]** に、次のように設定を行います。 - パッケージが Azure Files にアップロードされている場合は、 **[Azure ファイル共有]** を選択します。 ![[ファイル ソースの種類] のオプション](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/package-source-file-system.png) パッケージのパスは、 **`\\<storage account name>.file.core.windows.net\<file share name>\<package name>.dtsx`** です。 **[Package file access credential]\(パッケージ ファイル アクセス資格情報\)** に Azure ファイル アカウント名とアカウント キーを入力して、Azure ファイルにアクセスします。 ドメインは **Azure** として設定されます。 - パッケージがネットワーク共有にアップロードされている場合は、 **[ネットワーク共有]** を選択します。 パッケージ パスは、パッケージ ファイルの UNC パスであり、.dtsx 拡張子が付いています。 ネットワーク共有パッケージ ファイルにアクセスするには、対応するドメイン、ユーザー名、およびパスワードを入力します。 1. パッケージ ファイルがパスワードによって暗号化されている場合は、 **[暗号化用パスワード]** を選択して、パスワードを入力します。 1. SSIS パッケージを実行するための構成ファイルが必要な場合は、 **[構成]** タブ上で、構成ファイルのパスを入力します。 構成を Azure Files に保存する場合、その構成のパスは **`\\<storage account name>.file.core.windows.net\<file share name>\<configuration name>.dtsConfig`** になります。 1. **[実行オプション]** タブで、SSIS パッケージを実行するために **Windows 認証**または **32 ビット ランタイム**のどちらを使用するかを選択できます。 1. **[ログ]** タブでは、ログ ファイルを格納するためのログ パスおよび対応するログ アクセス資格情報を選択できます。 既定では、ログ パスはパッケージ フォルダー パスと同じであり、ログ アクセス資格情報はパッケージ アクセス資格情報と同じになります。 ログを Azure Files に保存する場合、ログ記録のパスは **`\\<storage account name>.file.core.windows.net\<file share name>\<log folder name>`** になります。 1. **[値の設定]** タブで、プロパティのパスおよび値を入力して、パッケージのプロパティをオーバーライドできます。 たとえば、ユーザー変数の値をオーバーライドするには、 **`\Package.Variables[User::<variable name>].Value`** の形式でパスを入力します。 1. **[OK]** を選択して、エージェント ジョブ構成を保存します。 1. SSIS パッケージを実行するエージェント ジョブを開始します。 ## <a name="run-an-ssis-package-in-the-package-store"></a>パッケージ ストア内の SSIS パッケージを実行する この手順では、SQL Managed Instance エージェントを使用して、Azure-SSIS IR パッケージ ストアに格納されている SSIS パッケージを実行します。 1. 最新バージョンの SSMS で、SQL Managed Instance に接続します。 1. 新しいエージェント ジョブと新しいジョブ ステップを作成します。 **[SQL Server エージェント]** 下で、 **[ジョブ]** フォルダーを右クリックして **[新しいジョブ]** を選択します。 ![新しいエージェント ジョブを作成するための選択](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/new-agent-job.png) 1. **[新しいジョブ ステップ]** ページで、種類として **[SQL Server Integration Services パッケージ]** を選択します。 ![新しい SSIS ジョブ ステップを作成するための選択](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/new-ssis-job-step.png) 1. **[パッケージ]** タブで、次の操作を実行します。 1. **[パッケージの場所]** に **[パッケージ ストア]** を選択します。 1. **[パッケージのパス]** : パッケージのパスは、 **`<package store name>\<folder name>\<package name>`** です。 ![パッケージ ストアの種類のオプション](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/package-source-package-store.png) 1. パッケージ ファイルがパスワードによって暗号化されている場合は、 **[暗号化用パスワード]** を選択して、パスワードを入力します。 1. SSIS パッケージを実行するための構成ファイルが必要な場合は、 **[構成]** タブ上で、構成ファイルのパスを入力します。 構成を Azure Files に保存する場合、その構成のパスは **`\\<storage account name>.file.core.windows.net\<file share name>\<configuration name>.dtsConfig`** になります。 1. **[実行オプション]** タブで、SSIS パッケージを実行するために **Windows 認証**または **32 ビット ランタイム**のどちらを使用するかを選択できます。 1. **[ログ]** タブでは、ログ ファイルを格納するためのログ パスおよび対応するログ アクセス資格情報を選択できます。 既定では、ログ パスはパッケージ フォルダー パスと同じであり、ログ アクセス資格情報はパッケージ アクセス資格情報と同じになります。 ログを Azure Files に保存する場合、ログ記録のパスは **`\\<storage account name>.file.core.windows.net\<file share name>\<log folder name>`** になります。 1. **[値の設定]** タブで、プロパティのパスおよび値を入力して、パッケージのプロパティをオーバーライドできます。 たとえば、ユーザー変数の値をオーバーライドするには、 **`\Package.Variables[User::<variable name>].Value`** の形式でパスを入力します。 1. **[OK]** を選択して、エージェント ジョブ構成を保存します。 1. SSIS パッケージを実行するエージェント ジョブを開始します。 ## <a name="cancel-ssis-package-execution"></a>SSIS パッケージ実行の取り消し SQL Managed Instance エージェント ジョブからパッケージの実行を取り消すには、エージェント ジョブを直接停止するのではなく、以下の手順を実行します。 1. **msdb.dbo.sysjobs** から SQL エージェント **jobId** を探します。 1. 次のクエリを使用して、ジョブ ID に基づいて対応する SSIS **executionId** を探します。 ```sql select * from '{table for job execution}' where parameter_value = 'SQL_Agent_Job_{jobId}' order by execution_id desc ``` SSIS パッケージが SSISDB に含まれている場合は、ジョブ実行のテーブルとして **ssisdb.internal.execution_parameter_values** を使用します。 SSIS パッケージがファイル システムに含まれている場合は、**ssisdb.internal.execution_parameter_values_noncatalog** を使用します。 1. SSISDB カタログを右クリックして、 **[アクティブな操作]** を選択します。 ![SSISDB カタログのショートカット メニューにある [アクティブな操作]](./media/how-to-invoke-ssis-package-managed-instance-agent/catalog-active-operations.png) 1. **executionId** に基づいて、対応する操作を停止します。 ## <a name="next-steps"></a>次のステップ Azure Data Factory を使用して、SSIS パッケージのスケジュールを設定することもできます。 詳細な手順については、[Azure Data Factory イベント トリガー](how-to-create-event-trigger.md)に関する記事を参照してください。
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<annotation> <folder>widerface</folder> <filename>25--Soldier_Patrol_25_Soldier_Patrol_Soldier_Patrol_25_675.jpg</filename> <source> <database>wider face Database</database> <annotation>PASCAL VOC2007</annotation> <image>flickr</image> <flickrid>-1</flickrid> </source> <owner> <flickrid>yanyu</flickrid> <name>yanyu</name> </owner> <size> <width>1024</width> <height>579</height> <depth>3</depth> </size> <segmented>0</segmented> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>178</xmin> <ymin>76</ymin> <xmax>278</xmax> <ymax>212</ymax> </bndbox> <lm> <x1>201.92</x1> <y1>122.183</y1> <x2>247.964</x2> <y2>123.888</y2> <x3>226.647</x3> <y3>141.795</y3> <x4>207.888</x4> <y4>165.67</y4> <x5>241.143</x5> <y5>168.228</y5> <visible>0</visible> <blur>0.65</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> <object> <name>face</name> <pose>Unspecified</pose> <truncated>1</truncated> <difficult>0</difficult> <bndbox> <xmin>724</xmin> <ymin>46</ymin> <xmax>818</xmax> <ymax>174</ymax> </bndbox> <lm> <x1>784.237</x1> <y1>98.188</y1> <x2>808.478</x2> <y2>100.612</y2> <x3>803.629</x3> <y3>120.004</y3> <x4>781.812</x4> <y4>145.862</y4> <x5>796.357</x5> <y5>146.67</y5> <visible>1</visible> <blur>0.68</blur> </lm> <has_lm>1</has_lm> </object> </annotation>
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--- title: 노드에 파드 할당 content_type: task weight: 120 --- <!-- overview --> 이 문서는 쿠버네티스 클러스터의 특정 노드에 쿠버네티스 파드를 할당하는 방법을 설명한다. ## {{% heading "prerequisites" %}} {{< include "task-tutorial-prereqs.md" >}} {{< version-check >}} <!-- steps --> ## 노드에 레이블 추가 1. 클러스터의 {{< glossary_tooltip term_id="node" text="노드" >}}를 레이블과 함께 나열하자. ```shell kubectl get nodes --show-labels ``` 결과는 아래와 같다. ```shell NAME STATUS ROLES AGE VERSION LABELS worker0 Ready <none> 1d v1.13.0 ...,kubernetes.io/hostname=worker0 worker1 Ready <none> 1d v1.13.0 ...,kubernetes.io/hostname=worker1 worker2 Ready <none> 1d v1.13.0 ...,kubernetes.io/hostname=worker2 ``` 1. 노드 한 개를 선택하고, 레이블을 추가하자. ```shell kubectl label nodes <your-node-name> disktype=ssd ``` `<your-node-name>`는 선택한 노드의 이름이다. 1. 선택한 노드가 `disktype=ssd` 레이블을 갖고 있는지 확인하자. ```shell kubectl get nodes --show-labels ``` 결과는 아래와 같다. ```shell NAME STATUS ROLES AGE VERSION LABELS worker0 Ready <none> 1d v1.13.0 ...,disktype=ssd,kubernetes.io/hostname=worker0 worker1 Ready <none> 1d v1.13.0 ...,kubernetes.io/hostname=worker1 worker2 Ready <none> 1d v1.13.0 ...,kubernetes.io/hostname=worker2 ``` 위의 결과에서, `worker0` 노드에 `disktype=ssd` 레이블이 있는 것을 확인할 수 있다. ## 선택한 노드에 스케줄되도록 파드 생성하기 이 파드 구성 파일은 `disktype: ssd`라는 선택하는 노드 셀렉터를 가진 파드를 설명한다. 즉, `disktype=ssd` 레이블이 있는 노드에 파드가 스케줄될 것이라는 것을 의미한다. {{< codenew file="pods/pod-nginx.yaml" >}} 1. 구성 파일을 사용해서 선택한 노드로 스케줄되도록 파드를 생성하자. ```shell kubectl apply -f https://k8s.io/examples/pods/pod-nginx.yaml ``` 1. 파드가 선택한 노드에서 실행 중인지 확인하자. ```shell kubectl get pods --output=wide ``` 결과는 아래와 같다. ```shell NAME READY STATUS RESTARTS AGE IP NODE nginx 1/1 Running 0 13s 10.200.0.4 worker0 ``` ## 특정 노드에 스케줄되도록 파드 생성하기 `nodeName` 설정을 통해 특정 노드로 파드를 배포할 수 있다. {{< codenew file="pods/pod-nginx-specific-node.yaml" >}} 설정 파일을 사용해 `foo-node` 노드에 파드를 스케줄되도록 만들어 보자. ## {{% heading "whatsnext" %}} * [레이블과 셀렉터](/ko/docs/concepts/overview/working-with-objects/labels/)에 대해 배우기. * [노드](/ko/docs/concepts/architecture/nodes/)에 대해 배우기.
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<div class="apiDetail"> <div> <h2><span>Function(treeId, treeNode)</span><span class="path">setting.callback.</span>beforeDblClick</h2> <h3>概述<span class="h3_info">[ 依赖 <span class="highlight_green">jquery.ztree.core</span> 核心 js ]</span></h3> <div class="desc"> <p></p> <div class="longdesc"> <p>用于捕获 zTree 上鼠标双击之前的事件回调函数,并且根据返回值确定触发 onDblClick 事件回调函数</p> <p>默认值:null</p> </div> </div> <h3>Function 参数说明</h3> <div class="desc"> <h4><b>treeId</b><span>String</span></h4> <p>对应 zTree 的 <b class="highlight_red">treeId</b>,便于用户操控</p> <h4 class="topLine"><b>treeNode</b><span>JSON</span></h4> <p>鼠标双击时所在节点的 JSON 数据对象</p> <p class="highlight_red">如果不在节点上,则返回 null</p> <h4 class="topLine"><b>返回值</b><span>Boolean</span></h4> <p>返回值是 true / false</p> <p class="highlight_red">如果返回 false,将仅仅无法触发 onDblClick 事件回调函数,对其他操作无任何影响</p> <p class="highlight_red">此事件回调函数对双击节点展开功能无任何影响,如果需要设置请参考 setting.view.dblClickExpand 属性</p> </div> <h3>setting & function 举例</h3> <h4>1. 禁止 onDblClick 事件</h4> <pre xmlns=""><code>function zTreeBeforeDblClick(treeId, treeNode) { return false; }; var setting = { callback: { beforeDblClick: zTreeBeforeDblClick } }; ......</code></pre> </div> </div>
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