question
stringlengths 10
8.12k
| answer
stringlengths 15
18.9k
|
|---|---|
Quốc hội sẽ không ban hành luật nào về việc tôn trọng một cơ sở tôn giáo, hoặc cấm tự do thực hành tôn giáo; hoặc hạn chế quyền tự do ngôn luận, tự do báo chí; hoặc quyền của người dân được hội họp một cách hoà bình và kiến nghị Chính phủ khắc phục những bất bình. Tôi không hiểu phần được in đậm. Quốc hội sẽ không ban hành luật nào về việc cấm tự do thực hành tôn giáo. Vì vậy, Quốc hội không nên ban hành luật cấm tự do tôn giáo. Tôi hiểu rồi. Nhưng Quốc hội sẽ ban hành luật tôn trọng một cơ sở tôn giáo. Chẳng phải" Quốc hội sẽ không ban hành luật tôn trọng một cơ sở tôn giáo "có nghĩa là Quốc hội không nên ban hành luật tôn trọng tôn giáo vì trong đó không có chữ" không?
|
Thuật ngữ khó hiểu dường như là "tôn trọng". Đây là một ý nghĩa hơi khác của "tôn trọng", vẫn còn được sử dụng phổ biến: \n \n tôn trọng (chuẩn bị): \n \n * theo quan điểm của: xem xét \n * đối với: liên quan \n \n \nSửa đổi đầu tiên nêu rõ rằng Quốc hội sẽ không thông qua luật nào liên quan đến (hoặc liên quan đến) việc thành lập một tôn giáo (nhà nước). Điều này đã được các toà án giải thích là có nhiều tác động hậu quả, chủ yếu là không có cơ quan quản lý nào trong nước có thể viết luật hỗ trợ bất kỳ tôn giáo nào so với tôn giáo khác. Thêm thông tin\nThuật ngữ "tôn trọng" chủ yếu giới hạn ở các tài liệu pháp lý, hoặc các bài tiểu luận / bài báo chính thức. Ví dụ: \n \n Tôn trọng tiền lương của các thống đốc bang, hiến pháp không đưa ra điều khoản nào.\n Những suy đoán của những người cha tôn trọng nguồn gốc và tiến trình của thế giới tìm cách kết hợp những ý tưởng Kitô giáo của Chúa với các học thuyết của triết học Hy Lạp.\n Thông tin xác thực tôn trọng thung lũng lớn của sông Hằng được cung cấp bởi Megasthenes, một đại sứ được gửi bởi Seleucus, người đã đến thành phố Patali-putra hẻo lánh, Patna hiện đại.\n\n"Tôn trọng" có thể được sử dụng để có nghĩa là "có / thể hiện sự tôn trọng", nhưng phổ biến nhất trong thuật ngữ liên quan "tự tôn trọng"\n\n Không có quý ông tự tôn trọng nào đi ra ngoài vào một ngày nắng bằng tiếng Anh mà không có ô dù.\n\nTrong hầu hết các trường hợp, nếu bạn muốn nói "tôn trọng" hãy sử dụng động từ "tôn trọng", hoặc tính từ "tôn trọng (của)".\n\n Anh ta tôn trọng mối quan tâm của cô ấy, và không ép cô ấy đưa ra quyết định ngay lập tức.\n Các giáo sĩ cũng không tôn trọng nhiều tiêu chuẩn chính thức của Giáo hội.\n Họ ít tôn trọng truyền thống, phô trương các tiêu chuẩn đương đại để sản xuất nghệ thuật nhằm gây sốc cho người xem.\n\nCũng có thuật ngữ liên quan "tôn trọng":\n\n tương ứng (tín từ): thuộc về hoặc liên quan đến từng người hoặc những thứ đã được đề cập, không giống nhau hoặc chia sẻ: riêng biệt\n\nĐiều này thường được sử dụng để nói về những điều tương tự nhưng liên quan riêng biệt với một số thứ tương tự khác:\n\n Khi mặt trời lặn, mỗi đứa trẻ vội vã về nhà riêng.\n Những tranh cãi kéo dài giữa các toà án thông luật và Toà án Hải quân về giới hạn của khu vực tài phán tương ứng của họ đã đạt đến giai đoạn cấp tính.\n\nNhư bình luận của Flater đề cập, thuật ngữ "không phân biệt" ngụ ý ngược lại với "tôn trọng": không tính đến (một cái gì đó); bất kể.\n\n Bất kể sự khác biệt chính trị của họ, các ứng cử viên đều đồng ý rằng nền kinh tế là vấn đề quan trọng nhất mà đất nước phải đối mặt.\n\n
|
Tại sao mọi người không muốn chia sẻ thông tin về tiền lương của họ?
|
Mọi người không muốn nói chuyện công khai về tiền lương của họ bởi vì có một điều cấm kỵ xã hội xung quanh việc thực hành. Giống như tất cả những điều cấm kỵ, không nhất thiết phải có một lý do chính đáng đằng sau sự tồn tại của nó. Và điều cấm kỵ thực tế có thể gây bất lợi, vì nó ở đây. Vào khoảng thời gian của cuộc cách mạng công nghiệp, bạn không được phép nói về tiền lương của mình. Bạn có thể bị sa thải nếu bạn làm như vậy. Nhà tuyển dụng đã làm điều này bởi vì thảo luận về những gì bạn làm là một bước rõ ràng và bắt buộc hướng tới thương lượng tập thể. Nếu bạn thảo luận về tiền lương của mình, ai đó sẽ phát hiện ra họ kiếm được ít tiền hơn mức họ nên làm. Nếu họ kiếm được ít tiền hơn mức họ nên làm, họ sẽ muốn nhiều tiền hơn. Những người kiếm tiền từ những người trả lương thấp không muốn trả nhiều tiền hơn. Sự thiếu hiểu biết của bạn là một công cụ rất hữu ích trong việc làm giảm tiền lương của bạn hoặc tiền lương của người khác - đặc biệt là thiểu số hoặc phụ nữ - xung quanh bạn. Vì vậy, mọi người đã học được từ các nhà công nghiệp đầu tiên của thời cổ đại rằng họ sẽ bị sa thải nếu phát hiện ra họ nói chuyện tiền bạc. Những người đó nói với người khác về những gì đã đã xảy ra với họ, rằng họ đã bị sa thải vì nói chuyện về tiền bạc. Nó tuyết rơi từ đó. Họ truyền bá bài học đó cho người khác. Vì vậy, bây giờ, mặc dù thảo luận về tiền lương của bạn là một quyền được bảo vệ hợp pháp, mọi người do dự để thực hiện quyền đó. Không thảo luận về tiền lương là một thực tế lạm dụng. Nó phát triển như một tạo tác lịch sử từ sự lạm dụng của người giàu và quyền lực trong đầu cuộc cách mạng công nghiệp đã xâm nhập sâu vào xã hội và vẫn bị đẩy bởi những kẻ lạm dụng ngày nay.
|
Trong D & D, có bao nhiêu cuộc tấn công có thể một máy bay chiến đấu với hai vũ khí chiến đấu thực hiện ở cấp độ 5?
|
Trả lời: 3 đòn tấn công vào lượt của bạn (nếu bạn không sử dụng Action Surge). (Tuy nhiên, nó có thể lên tới năm đòn với Action Surge.)\n\nCác trạng thái quy tắc chiến đấu hai vũ khí (PHB, trang 195):\n\n>Khi bạn thực hiện hành động Tấn công và tấn công bằng vũ khí cận chiến nhẹ mà bạn đang cầm trong một tay, bạn có thể sử dụng hành động thưởng để tấn công bằng một vũ khí cận chiến nhẹ khác mà bạn đang cầm trong tay kia. Bạn không thêm công cụ sửa đổi khả năng của mình vào sát thương của đòn tấn công thưởng, trừ khi công cụ sửa đổi đó là âm. Nếu một trong hai vũ khí có thuộc tính ném, bạn có thể ném vũ khí, thay vì thực hiện một cuộc tấn công cận chiến với nó.\n\nHành động thưởng được sử dụng như một phần của Chiến đấu hai vũ khí là một cuộc tấn công, nhưng nó không phải là hành động Tấn công.\nKhi bạn là một chiến binh cấp 5 và bạn thực hiện hành động Tấn công, bạn có thể thực hiện hai cuộc tấn công. Bạn cũng có thể sử dụng hành động thưởng của mình để thực hiện một cuộc tấn công bổ sung. Đáng chú ý, bạn chỉ có thể thực hiện một hành động thưởng mỗi lượt, vì các quy tắc cho trạng thái hành động thưởng:\n\nBạn chỉ có thể thực hiện một hành động thưởng vào lượt của mình, vì vậy bạn phải chọn hành động thưởng nào để sử dụng khi bạn có nhiều hơn một hành động có sẵn. \n\nBạn chỉ thêm công cụ sửa đổi khả năng của mình vào thiệt hại của cuộc tấn công hành động thưởng đó nếu bạn có phong cách chiến đấu Two-Weapon Fighting (PHB, trang 72): \n\nKhi bạn tham gia chiến đấu hai vũ khí, bạn có thể thêm khả năng của mình vào thiệt hại của cuộc tấn công thứ hai. \n\nVì vậy, bạn đang thực hiện hành động Tấn công (2 cuộc tấn công) và sau đó thực hiện một cuộc tấn công bổ sung với hành động thưởng của bạn (1 cuộc tấn công), với tổng số 3 cuộc tấn công nếu bạn đang sử dụng hành động của mình cộng với hành động thưởng của mình. Có sự khác biệt rõ ràng giữa chúng. \nAction Surge cho phép một cuộc tấn công máy bay chiến đấu cấp 5 lên đến 5 lần trong một lượt, một lần cho mỗi lần nghỉ ngắn. \n\nMô tả về tính năng Action Surge cho biết (PHB, trang 72): \n\nBắt đầu ở cấp 2, bạn có thể đẩy bản thân vượt quá giới hạn bình thường của mình trong giây lát. Đến lượt bạn, bạn có thể thực hiện một hành động bổ sung. Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn phải hoàn thành một phần còn lại ngắn hoặc dài trước khi bạn có thể sử dụng lại. Bắt đầu từ cấp 17th, bạn có thể sử dụng nó hai lần trước khi nghỉ ngơi, nhưng chỉ một lần trên cùng một lượt. \n\nĐiều đó có nghĩa là nếu bạn sử dụng Action Surge, bạn sẽ có 2 hành động và 1 hành động thưởng vào lượt của mình. \nVì vậy, với điều này, bạn có thể thực hiện hành động Tấn công của mình (2 cuộc tấn công), sau đó sử dụng Action Surge và thực hiện một hành động Tấn công khác (2 cuộc tấn công nữa) và cuối cùng là hành động thưởng Chiến đấu Hai Vũ khí của bạn (một cuộc tấn công nữa), với tổng số 5 cuộc tấn công trong lượt của bạn.
|
Xem mã sau:\n```avgDists = np.array([1, 8, 6, 9, 4])\nids = avgDists.argsort()[:n]\n```\nĐiều này cho tôi các chỉ mục của các phần tử ```n``` nhỏ nhất. Có thể sử dụng cùng `argsort``` này theo thứ tự giảm dần để có được các chỉ mục của các phần tử ```n``` cao nhất không?
|
Nếu bạn phủ định một mảng, các phần tử thấp nhất trở thành các phần tử cao nhất và ngược lại. Do đó, các chỉ số của các phần tử cao nhất `n` là:\n```\n(-avgDists).argsort()[:n]\n```\nMột cách khác để lý luận về điều này, như đã đề cập trong các bình luận, là quan sát thấy rằng các phần tử lớn đang đến cuối cùng trong argsort. Vì vậy, bạn có thể đọc từ đuôi của argsort để tìm các phần tử cao nhất `n`:\n```\navgDists.argsort()[::-1][:n]\n```\nCả hai phương thức đều là O(n log n) về độ phức tạp thời gian, bởi vì lời gọi argsort là thuật ngữ chi phối ở đây. Nhưng cách tiếp cận thứ hai có một lợi thế tốt đẹp: nó thay thế một phủ định O(n) của mảng bằng một lát O(1). Nếu bạn đang làm việc với các mảng nhỏ bên trong các vòng lặp thì bạn có thể nhận được một số lợi ích hiệu suất từ việc tránh phủ định đó và nếu bạn đang làm việc với các mảng lớn thì bạn có thể tiết kiệm sử dụng bộ nhớ vì phủ định tạo ra một bản sao của toàn bộ mảng.\n\nLưu ý rằng các phương thức này không phải lúc nào cũng cho kết quả tương đương: nếu việc triển khai sắp xếp ổn định được yêu cầu đối với argsort, ví dụ: thông qua các đối số từ khoá kind='mergesort', sau đó chiến lược đầu tiên sẽ bảo vệ sự ổn định sắp xếp, nhưng chiến lược thứ hai sẽ phá vỡ sự ổn định (tức là các vị trí của các mục bằng nhau sẽ được đảo ngược).
|
Một người phụ nữ có thể sinh đôi với những người cha khác nhau không?
|
Đúng, điều này có thể xảy ra thông qua một thứ gọi là siêu thụ phấn dị tính (xem bên dưới để được giải thích thêm).\nTrong tất cả các ca sinh đôi, 30% là giống hệt nhau và 70% là các cặp song sinh không giống hệt nhau (anh em).\n\nCác cặp song sinh giống hệt nhau xảy ra khi một hợp tử (một trứng, hoặc trứng, được thụ tinh bởi một tinh trùng) tách ra ở giai đoạn đầu để trở thành cặp song sinh. Bởi vì vật liệu di truyền về cơ bản giống nhau, chúng giống nhau rất gần.\n\nThông thường trong quá trình rụng trứng, chỉ có một trứng được giải phóng để được thụ tinh bởi một tinh trùng. Tuy nhiên, đôi khi buồng trứng của một người phụ nữ giải phóng hai buồng trứng. Mỗi trứng phải được thụ tinh bởi một tế bào tinh trùng riêng biệt. Nếu cô ấy có quan hệ tình dục với hai người đàn ông khác nhau, hai buồng trứng có thể được thụ tinh bởi tinh trùng từ các bạn tình khác nhau. Thuật ngữ cho sự kiện này là siêu thụ phấn dị tính (HS): cặp song sinh có cùng mẹ, nhưng hai người cha khác nhau.\n\nĐiều này đã được chứng minh trong các vụ kiện làm cha (trong đó sẽ có sự thiên vị lựa chọn cho sự không chung thuỷ có thể xảy ra) liên quan đến cặp song sinh anh em, trong đó xét nghiệm di truyền phải được thực hiện trên mỗi đứa trẻ. Tần suất siêu thụ phấn dị tính trong nhóm này đã được tìm thấy (trong một nghiên cứu) là 2,4%. Như các tác giả của nghiên cứu đã nêu, "Các suy luận về tần suất HS ở các quần thể khác nên được rút ra một cách thận trọng.
|
Mối quan hệ giữa SVD và PCA. Làm thế nào để sử dụng SVD để thực hiện PCA?
|
Hãy để ma trận dữ liệu giá trị thực $\\mathbf X $ có kích thước $n \\times p $, trong đó $n $ là số lượng mẫu và $p $ là số lượng biến. Chúng ta hãy giả định rằng nó là trung tâm, tức là cột có nghĩa là đã được trừ và bây giờ bằng không.\n\nSau đó, ma trận hiệp phương sai $p \\times p $ $\\mathbf C $ được cho bởi $\\mathbf C = \\mathbf X^\\top \\mathbf X/(n-1)$. Nó là một ma trận đối xứng và do đó nó có thể được chéo: $$\\mathbf C = \\mathbf V \\mathbf L \\mathbf V^\\top, $$ trong đó $\\mathbf V $ là ma trận của vectơ riêng (mỗi cột là vectơ riêng) và $\\mathbf L $ là ma trận chéo với các giá trị riêng $\\lambda_i $ theo thứ tự giảm trên đường chéo. Các vectơ riêng được gọi là trục chính hoặc hướng chính của dữ liệu. Các dự báo của dữ liệu trên các trục chính được gọi là các thành phần chính, còn được gọi là điểm PC; chúng có thể được xem là mới, biến đổi, biến. Thành phần chính $j $ thứ được đưa ra bởi cột $j $ thứ của $\\mathbf {XV} $. Toạ độ của điểm dữ liệu $i $ thứ trong không gian PC mới được đưa ra bởi hàng $i$-th của $\\mathbf{XV}$.\n\nNếu bây giờ chúng ta thực hiện phân huỷ giá trị số ít của $\\mathbf X$, chúng ta có được một phân huỷ $$\\mathbf X = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top,$$ trong đó $\\mathbf U$ là một ma trận đơn nhất (với các cột được gọi là vectơ số ít bên trái), $\\mathbf S$ là ma trận đường chéo của các giá trị số ít $s_i$ và $\\mathbf V$ cột được gọi là vectơ số ít bên phải. Từ đây người ta có thể dễ dàng thấy rằng $$\\mathbf C = \\mathbf V \\mathbf S \\mathbf U^\\top \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top /(n-1) = \\mathbf V \\frac{\\mathbf S^2}{n-1}\\mathbf V^\\top,$$ có nghĩa là các vectơ số ít bên phải $\\mathbf V$ là các hướng chính (eigenvectors) và các giá trị số ít có liên quan đến các giá trị riêng của ma trận hiệp phương sai thông qua $\\lambda_i = s_i^2/(n-1)$. Các thành phần chính được đưa ra bởi $\\mathbf X \\mathbf V = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top \\mathbf V = \\mathbf U \\mathbf S$.\n\nĐể tóm tắt:\n\n1. Nếu $\\mathbf X = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top $, thì các cột của $\\mathbf V $ là các hướng / trục chính (eigenvectors).\n2. Các cột của $\\mathbf {US} $ là các thành phần chính ("scores").\n3. Các giá trị đơn có liên quan đến các giá trị riêng của ma trận hiệp phương sai thông qua $\\lambda_i = s_i^2/(n-1)$. Giá trị riêng $\\lambda_i$ hiển thị các chênh lệch của các PC tương ứng.\n4. Điểm chuẩn hoá được đưa ra bởi các cột $\\sqrt{n-1}\\mathbf U$ và tải được đưa ra bởi các cột $\\mathbf V \\mathbf S/\\sqrt{n-1}$. Xem ví dụ ở đây và ở đây để biết tại sao "loadings" không nên nhầm lẫn với các hướng chính.\n5. Ở trên chỉ đúng nếu $\\mathbf X $ là trung tâm. Chỉ khi đó ma trận hiệp phương sai bằng $\\mathbf X^\\top \\mathbf X/(n-1)$.\n6. Ở trên chỉ đúng đối với $\\mathbf X $ có mẫu theo hàng và biến trong cột. Nếu các biến nằm trong hàng và mẫu trong cột, thì $\\mathbf U$ và $\\mathbf V $ giải thích trao đổi.\n7. Nếu người ta muốn thực hiện PCA trên ma trận tương quan (thay vì ma trận hiệp phương sai), thì các cột của $ \\mathbf X $ không chỉ nên được làm trung tâm, mà còn được chuẩn hoá, tức là được chia theo độ lệch chuẩn của chúng. \ n8. Để giảm kích thước của dữ liệu từ $ p $ đến $ k & lt; p $, chọn $ k $ cột đầu tiên của $ \\mathbf U $ và $ k\\times k $ phần trên bên trái của $ \\mathbf S $. Sản phẩm của họ $ \\mathbf U_k \\mathbf S_k $ là ma trận $ n \\times k $ bắt buộc có chứa PC $ k $ đầu tiên. \ n9. Tiếp tục nhân PC $ k $ đầu tiên với các trục chính tương ứng $ \\mathbf V_k ^ \ top $ mang lại $ \\mathbf X_k = \\mathbf U_k ^ \ vphantom \\top \\mathbf S_k ^ \ vphantom \\top \\mathbf V_k ^ \ top $ ma trận có kích thước $ n \\times p $ ban đầu nhưng có thứ hạng thấp hơn (cấp bậc $ k $). Ma trận $ \\mathbf X_k $ này cung cấp việc xây dựng lại dữ liệu gốc từ PC $ k $ đầu tiên. Nó có lỗi xây dựng lại thấp nhất có thể, xem câu trả lời của tôi ở đây. \ n10. Nói đúng ra, $ \\mathbf U $ có kích thước $ n\\times n $ và $ \\mathbf V $ có kích thước $ p \\times p $. Tuy nhiên, nếu $ n & gt; p $ thì các cột $ n-p $ cuối cùng của $ \\mathbf U $ là tuỳ ý (và các hàng tương ứng của $\\mathbf S$ là hằng số không; do đó, người ta nên sử dụng SVD có kích thước kinh tế (hoặc mỏng) trả về $\\mathbf U$ có kích thước $n\\times p$, bỏ các cột vô dụng. Đối với $n\\gg p$ lớn, ma trận $\\mathbf U$ sẽ rất lớn không cần thiết. Điều tương tự cũng áp dụng cho một tình huống ngược lại của $n\\ll p$.
|
Thuật ngữ tiếng Anh là gì khi ai đó nghĩ rằng họ đang làm điều gì đó tốt đẹp cho bạn nhưng cuối cùng lại khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Ví dụ: Ai đó mua cho bạn một con voi - cử chỉ tốt đẹp và tuyệt vời! Nhưng bây giờ bạn phải chăm sóc nó, và nó trở thành gánh nặng cho bạn.
|
Trên thực tế, cách diễn đạt tiếng Anh cho một món quà nặng nề theo nghĩa đen là voi trắng:\n\n> một thứ vô dụng và không còn cần thiết, mặc dù nó có thể tốn rất nhiều tiền [OALD]\n\nĐược gọi là voi trắng, hoặc voi bạch tạng, được tìm thấy ở nhiều nơi ở Nam và Đông Nam Á. Ở các nước Phật giáo, họ có thể được tôn kính như Nữ hoàng Maya, mẹ của Đức Phật, được cho là đã được viếng thăm trong một giấc mơ bởi một con voi trắng cầm một bông hoa sen trắng, và Siddharth Gautama bước vào tử cung của mẹ mình dưới hình thức một con voi trắng. Con voi trắng cũng gắn liền với những đặc điểm như sức mạnh tinh thần và sự tinh khiết.\nNó trở thành một biểu tượng hoàng gia ở Xiêm (Thái Lan); nhà vua tiếp tục giữ voi trắng. Câu chuyện nổi lên rằng nếu một cận thần không hài lòng anh ta, nhà vua sẽ làm cho anh ta một món quà của một con voi trắng. cận thần khó có thể từ chối một món quà hoàng gia, và khó có thể không duy trì một con vật thiêng liêng, và không thể đưa nó vào sử dụng hiệu quả, và do đó sẽ bị huỷ hoại bởi chi phí bảo trì.\nSớm nhất ví dụ về việc sử dụng nó là từ một bài tiểu luận năm 1721 trên Tạp chí London:\n\n Tóm lại, Danh dự và Chiến thắng nói chung không nhiều hơn Voi trắng; và đối với Voi trắng, các cuộc chiến phá hoại nhất thường được thực hiện.\n\nMột bài báo năm 2011 của Ross Bullen có tựa đề “Sự hào phóng đáng báo động này: Voi trắng và Logic của món quà, trong Văn học Mỹ, bao gồm việc phổ biến thuật ngữ này vào giữa thế kỷ 19, trình bày một tài khoản thay thế, rằng câu chuyện là một phần của chủ nghĩa phương Đông và con voi trắng đã nổi lên như một ngụ ý văn học.
|
Hillary Clinton có đề xuất trừng phạt những người đốt cờ vào năm 2005 không?
|
Luật đề xuất do Clinton đồng bảo trợ năm 2005 cấm đốt cờ trong những trường hợp cụ thể. Nó không cố gắng làm cho việc đốt cờ nói chung là bất hợp pháp (nghĩa là ngoài những trường hợp cụ thể đó). Clinton đã bỏ phiếu chống lại một sửa đổi được đề xuất cho Hiến pháp cho phép Quốc hội cấm đốt cờ nói chung.\n\nNăm 2005, Clinton đồng bảo trợ Đạo luật Bảo vệ Cờ năm 2005, tóm tắt như sau:\n\n> Đạo luật Bảo vệ Cờ năm 2005 - Sửa đổi bộ luật hình sự liên bang để sửa đổi các điều khoản liên quan đến mạo phạm cờ để cấm: (1) phá huỷ hoặc làm hư hại cờ Hoa Kỳ với mục đích chính và ý định kích động hoặc tạo ra bạo lực sắp xảy ra hoặc vi phạm hoà bình; (2) cố ý đe doạ hoặc đe doạ bất kỳ người nào, hoặc nhóm người nào, bằng cách đốt cờ Hoa Kỳ; hoặc (3) ăn cắp hoặc cố ý chuyển đổi việc sử dụng cờ Hoa Kỳ thuộc Hoa Kỳ hoặc thuộc về người khác trên đất Hoa Kỳ, và cố ý phá huỷ hoặc làm hư hại lá cờ đó.\n\nCó vẻ như một phản ứng với những nỗ lực liên tục để thông qua sửa đổi hiến pháp cho phép Quốc hội cấm đốt cờ, một động thái mà các nhà đồng tài trợ của đạo luật năm 2005 phản đối và bỏ phiếu chống lại. Văn bản của nó ghi chú:\n\n> Tuyên ngôn Nhân quyền là sự bảo đảm cho những quyền tự do đó và không nên được sửa đổi theo cách có thể được giải thích để hạn chế tự do, một quá trình thường được sử dụng bởi các chính phủ độc tài sợ tự do chứ không phải bởi các quốc gia tự do và dân chủ\n\nnhưng cho thấy việc đốt cờ với mục đích kích động bạo lực không được Hiến pháp bảo vệ (không giống như đốt cờ là biểu hiện chính trị, được bảo vệ):\n\n> Phá huỷ lá cờ của Hoa Kỳ có thể nhằm kích động phản ứng bạo lực thay vì đưa ra một tuyên bố chính trị và hành vi đó nằm ngoài sự bảo vệ của sửa đổi đầu tiên của Hiến pháp.\n\nLưu ý rằng sự khác biệt giữa \n\n* cấm đốt cờ vì xúc phạm và \n* cấm đốt cờ khi nó kích động bạo lực hoặc làm xáo trộn hoà bình \n\nis một điều quan trọng. Đạo luật Bảo vệ Cờ được đề xuất vào năm 2005 về cơ bản là sự thay thế cho Đạo luật Bảo vệ Cờ trước đây cấm đốt cờ nói chung:\n\n> Bất cứ ai cố ý cắt xén, làm biến dạng, làm ô uế về thể chất, đốt cháy, duy trì trên sàn nhà hoặc mặt đất, hoặc chà đạp lên bất kỳ lá cờ nào của Hoa Kỳ sẽ bị phạt theo tiêu đề này hoặc bị bỏ tù không quá một năm, hoặc cả hai.\n\nnhưng điều này được coi là vi hiến tại Hoa Kỳ v. Eichman, 496 U.S. 310 vào năm 1990, trên cơ sở quyết định trước đó (1989) của họ ở Texas v. Johnson, 491 U.S. 397. Ở đó, Toà án Tối cao lưu ý rằng\n\n> một lợi ích quan trọng của chính phủ trong việc điều chỉnh việc không nói có thể biện minh cho những hạn chế ngẫu nhiên đối với các quyền tự do tu chính án thứ nhất khi các yếu tố nói và không nói được kết hợp trong cùng một tiến trình ứng xử\n\nnhưng trong trường hợp đang được xem xét, điều này không áp dụng:\n\n> Một lợi ích trong việc ngăn chặn vi phạm hoà bình không liên quan đến hồ sơ này. \n\nvà lưu ý thêm rằng \n\n> Biểu hiện có thể không cấm [p398] trên cơ sở rằng một khán giả có hành vi phạm tội nghiêm trọng với biểu hiện có thể làm xáo trộn hoà bình, vì Chính phủ không thể giả định rằng mọi biểu hiện của một ý tưởng khiêu khích sẽ kích động một cuộc bạo loạn, nhưng phải xem xét các tình huống thực tế xung quanh biểu hiện. Clinton không phải là một trong 59 đồng tài trợ cho một sửa đổi được đề xuất cho hiến pháp sẽ cho phép Quốc hội cấm đốt cờ nói chung: Đề xuất sửa đổi Hiến pháp Hoa Kỳ cho phép Quốc hội cấm mạo phạm vật lý lá cờ của Hoa Kỳ. và bà cũng bỏ phiếu chống lại nó. Bản sửa đổi được đề xuất đã không vượt qua một cuộc bỏ phiếu.
|
Có một số câu hỏi ở đây về định nghĩa độ sâu trường ảnh, tiêu cự và khoảng cách chủ thể. Và tất nhiên có những câu hỏi cơ bản như khẩu độ ảnh hưởng đến các bức ảnh của tôi như thế nào. Và rất nhiều câu hỏi làm thế nào để tôi có được các câu hỏi d.o.f siêu nông. Có những câu hỏi liên quan như câu hỏi này. Nhưng không có câu hỏi nào là tất cả: \nĐiều gì chính xác xác định độ sâu trường ảnh trong một bức ảnh? \nĐó có chỉ là một thuộc tính của ống kính không? Ống kính có thể được thiết kế để cung cấp thêm độ sâu trường ảnh cho cùng một khẩu độ và tiêu cự không? Nó có thay đổi với kích thước cảm biến máy ảnh không? Nó có thay đổi với kích thước in không? Hai câu hỏi cuối cùng liên quan như thế nào?
|
Tôi sẽ phân phối với các công thức, hình ảnh của người cai trị và định nghĩa của "phóng đại" và đi với những gì bạn thực sự trải nghiệm trong thực tế. Các yếu tố chính mà thực sự quan trọng để chụp là: \ n \ n * Khẩu độ. Ống kính khẩu độ rộng cung cấp cho bạn một độ sâu nông hơn của lĩnh vực. Đây có lẽ là yếu tố ít gây tranh cãi nhất! Điều này rất quan trọng vì một số ống kính có khẩu độ lớn hơn nhiều ví dụ: 18-55 f / 3.5-5.6 so với 50 f / 1.8 \ n * Khoảng cách chủ thể. Đây là một cân nhắc thực sự quan trọng. Độ sâu của lĩnh vực trở nên nông hơn đáng kể khi bạn bắt đầu thực sự gần gũi. Điều này rất quan trọng vì ở khoảng cách lấy nét vĩ mô DoF là một vấn đề lớn. Nó cũng có nghĩa là bạn có thể nhận được DoF nông bất kể khẩu độ nếu bạn đến đủ gần, và nếu bạn muốn DoF sâu trong ánh sáng thấp sáng tác để tập trung xa hơn. \ n * Tiêu cự. Điều này ảnh hưởng đến độ sâu của lĩnh vực, nhưng chỉ trong một số phạm vi nhất định, khi duy trì kích thước chủ thể. Ống kính rộng có độ sâu rất sâu của lĩnh vực ở hầu hết các khoảng cách chủ thể. Một khi bạn vượt qua một điểm nhất định, DoF thay đổi rất ít với tiêu cự. Điều này quan trọng một lần nữa bởi vì nếu bạn muốn tăng / giảm DoF, bạn có thể sử dụng tiêu cự để làm điều này trong khi vẫn lấp đầy khung với chủ thể của bạn.\n* Kích thước cảm biến. Điều này ảnh hưởng đến DoF khi bạn duy trì cùng khoảng cách chủ thể và trường nhìn giữa các kích thước cảm biến. Cảm biến càng lớn thì độ sâu của trường càng nông. DSLR có cảm biến lớn hơn nhiều so với máy ảnh compact, và vì vậy đối với cùng tỷ lệ FoV và f, chúng có DoF nông hơn. Điều này quan trọng bởi vì bằng cách cắt hình ảnh mã thông báo tương tự làm tăng DoF khi duy trì cùng kích thước đầu ra cuối cùng, vì nó giống như sử dụng một cảm biến nhỏ hơn.\n
|
Tại sao NES không cho phép sprite xoay?
|
Đối với mỗi sprite được hiển thị trên một scanline, phần cứng lấy hai byte từ bộ nhớ, và sau đó đồng hồ các điểm ảnh ra từng cái một. Các sprite là tám pixel rộng, và mỗi pixel là hai bit, đó là lý do tại sao nó là hai truy cập bộ nhớ cho mỗi sprite mỗi scanline. Bạn có thể tưởng tượng rằng sự sắp xếp này chỉ cần một vài thanh ghi thay đổi để đồng hồ các điểm ảnh ra.\n\nBây giờ, lật sprite về trục dọc của nó là dễ dàng: bạn chỉ cần đồng hồ các điểm ảnh ra theo thứ tự ngược lại! Tương tự như vậy, lật sprite về trục ngang của nó cũng dễ dàng: Bạn chỉ cần lấy bitmap từ bộ nhớ theo thứ tự ngược lại. Xoay 180 ° tất nhiên cũng giống như lật cả theo chiều ngang và chiều dọc.\n\nNhưng nếu bạn muốn xoay sprite 90 ° hoặc 270 °, điều đó khó hơn nhiều. Đó là bởi vì phần cứng sẽ cần lấy một pixel từ mỗi cặp byte, có nghĩa là lấy 16 byte từ bộ nhớ thay vì chỉ hai. Không có đủ thời gian trên phần cứng chậm này để làm điều đó. Ngẫu nhiên, đây cũng là nơi số lượng sprite tối đa trên mỗi giới hạn scanline đến từ.\n\nĐó là một câu chuyện tương tự trên Commodore 64, Atari 2600, và nhiều người khác: Những nền tảng này có thể thực hiện một số thao tác 2D đơn giản trên sprites như kéo dài và đôi khi lật như bạn đã thấy, nhưng không bao giờ xoay.
|
“Tôi muốn hợp nhất hai từ điển thành một từ điển mới.\n```\nx = {'a': 1, 'b': 2}\ny = {'b': 3, 'c': 4}\nz = merge(x, y)\n\n>>> z\n{'a': 1, 'b': 3, 'c': 4}\n```
|
Đây là những gì bạn có thể làm cho trường hợp bạn mô tả:\n\n```\nz = dict(list(x.items()) + list(y.items()))\n```\nĐiều này sẽ, như bạn muốn nó, đặt dict cuối cùng trong ```z```, và làm cho giá trị cho khoá ```b``` được ghi đè đúng bởi giá trị thứ hai (```y```) dict:\n```>>> x = {'a': 1, 'b': 2}\n>>> y = {'b': 10, 'c': 11}\n>> z = dict(list(x.items()) + list(y.items()))\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n\n```\nNếu bạn sử dụng Python 2, bạn thậm chí có thể xoá các cuộc gọi ```list()```. Để tạo z:\n```>>> z = dict(x.items() + y.items())\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n```\nNếu bạn sử dụng Python phiên bản 3.9.0a4 trở lên, bạn có thể trực tiếp sử dụng:\n```>> x = {'a': 1, 'b': 2}\n>>> y = {'b': 10, 'c': 11}\n>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n```
|
Có nhiều "tiêu chuẩn" cho loại nội dung JSON:\napplication/json\napplication/x-javascript\ntext/javascript\ntext/x-javascript\ntext/x-json\nTôi sử dụng cái nào và ở đâu? Tôi cho rằng các vấn đề về bảo mật và hỗ trợ trình duyệt là một yếu tố.
|
Theo RFC 4627:\nLoại phương tiện MIME cho văn bản JSON là application/json. Mã hoá mặc định là UTF-8.\n\nĐối với văn bản JSON, bạn nên sử dụng:\n```\napplication/json\n```\n\nĐối với JSONP (JavaScript có thể chạy được) với callback, bạn nên sử dụng:\n```\napplication/javascript\n```
|
Mục tiêu của Minecraft là gì và những gì người dùng có thể đạt được trong thế giới này?
|
Những điều về Minecraft là, không giống như hầu hết các trò chơi bạn thiết lập mục tiêu của riêng bạn. Dưới đây là một danh sách các phổ biến (và không phổ biến!) Những điều mọi người đã làm với Minecraft:\n\n* Xây dựng một cấu trúc lớn\n* Tái tạo các đối tượng trong thế giới thực\n* Survival (Deleting bản đồ khi chết)\n* Làm video vui nhộn\n* Tạo một bản đồ phiêu lưu cho người khác để chơi\n* Nhận được tất cả những thành tựu\n* Đề xuất cho bạn gái của bạn\n* Đạt được những điều khó khăn trong trò chơi thông qua sự khéo léo\n* Tính toán\n* Thổi công cụ lên!\n\nCơ chế mà giữ cho các trò chơi đi là mong muốn của riêng bạn để hoàn thành các mục tiêu bạn đã thiết lập cho mình, và tinh khiết, nghiện nóng đỏ.\n\nMột số công cụ bổ sung mọi người đã làm:\n\n* Đi bộ và đi bộ và đi bộ (nhờ SevenSidedDie)\n* Xây dựng một đường sắt sử thi\n* Làm cho âm nhạc\n* Tìm vùng đất xa xôi\n\nMinecraft 1.9+\nTrong Minecraft 1.9 và xa hơn nữa, có những ngôi làng, thành trì, hầm mỏ bị bỏ hoang và tàn tích nether để khám phá. Đặc biệt, thành trì sẽ chứa cổng vào The End, trong đó người chơi có thể chiến đấu Ender Dragon, một 'chiến đấu của ông chủ'. 'Chiến đấu của ông chủ' thứ hai cũng đã được thêm vào, The Wither. Điều này làm cho việc khám phá trở thành một phần quan trọng của trò chơi, cũng như chiến đấu. 'Chế độ cốt lõi' (xoá thế giới khi chết) cũng là một lựa chọn nếu bạn đang theo đuổi một thách thức. \nMột chế độ sáng tạo cũng đã được thêm vào cho phép người chơi hoàn toàn tự do trong việc xây dựng các cấu trúc lớn, phân chia khía cạnh đó của trò chơi.
|
Nếu tôi đã lấy mẫu một tín hiệu bằng cách sử dụng phương pháp lấy mẫu thích hợp (Nyquist, lọc, vv) làm thế nào để tôi liên quan đến độ dài của FFT của tôi để độ phân giải tần số kết quả tôi có thể thu được?\nLike nếu tôi có một 2.000 Hz và 1,999 Hz sóng sin, làm thế nào tôi sẽ xác định độ dài của FFT cần thiết để biết chính xác sự khác biệt giữa hai sóng?
|
Độ phân giải tần số phụ thuộc vào mối quan hệ giữa độ dài FFT và tốc độ lấy mẫu của tín hiệu đầu vào.\n\nNếu chúng ta thu thập 8192 mẫu cho FFT thì chúng ta sẽ có:\n$$\\frac{8192\\ \\text{samples}}{2} = 4096\\ \\,\\text{FFT bins}$$\n\nNếu tốc độ lấy mẫu của chúng ta là 10 kHz, thì định lý lấy mẫu Nyquist-Shannon nói rằng tín hiệu của chúng ta có thể chứa nội dung tần số lên tới 5 kHz. Sau đó, độ phân giải bin tần số của chúng ta là:\n$$\\frac{5\\ \\text{kHz}}{4096\\ \\,\\text{FFT bins}} \\simeq \\frac{1.22\\ \\text{Hz}}{\\text{bin}}$$\n\nĐây có thể là cách dễ dàng hơn để giải thích nó về mặt khái niệm nhưng được đơn giản hoá: độ phân giải bin của bạn chỉ là \\$\\frac{f_{samp}}{N}\\$, trong đó \\$f_{samp}\\$ là tốc độ lấy mẫu của tín hiệu đầu vào và N là số điểm FFT được sử dụng (độ dài mẫu).\n\nChúng ta có thể thấy từ trên rằng để có được các thùng FFT nhỏ hơn, chúng ta có thể chạy FFT dài hơn (nghĩa là lấy nhiều mẫu hơn với cùng tốc độ trước khi chạy FFT) hoặc giảm tốc độ lấy mẫu của chúng ta.\n\n## Catch:\nLuôn có sự đánh đổi giữa độ phân giải thời gian và độ phân giải tần số. \n\nTrong ví dụ trên, chúng ta cần thu thập 8192 mẫu trước khi chúng ta có thể chạy FFT, khi lấy mẫu ở 10 kHz mất 0,82 giây. \n\nNếu chúng ta đã cố gắng để có được các thùng FFT nhỏ hơn bằng cách chạy FFT dài hơn, sẽ mất nhiều thời gian hơn để thu thập các mẫu cần thiết. \nĐiều đó có thể ổn, có thể không. Điểm quan trọng là ở tốc độ lấy mẫu cố định, việc tăng độ phân giải tần số làm giảm độ phân giải thời gian. Đó là phép đo của bạn càng chính xác trong miền tần số, bạn càng ít chính xác hơn trong miền thời gian. Bạn có hiệu quả mất tất cả thông tin thời gian bên trong độ dài FFT. \n\nTrong ví dụ này, nếu một giai điệu 1999 Hz bắt đầu và dừng lại trong nửa đầu của FFT mẫu 8192 và một giai điệu 2002 Hz phát trong nửa sau của cửa sổ, chúng ta sẽ thấy cả hai, nhưng chúng dường như đã xảy ra cùng một lúc. \n\nBạn cũng phải xem xét thời gian xử lý. Một FFT điểm 8192 có một số sức mạnh xử lý khá. Một cách để giảm nhu cầu này là giảm lấy mẫu tỷ lệ, đó là cách thứ hai để tăng độ phân giải tần số. \ n \ n Trong ví dụ của bạn, nếu bạn giảm tỷ lệ lấy mẫu xuống một thứ gì đó như 4096 Hz, thì bạn chỉ cần FFT điểm 4096 để đạt được các thùng 1 Hz * 4096 Hz, thì bạn chỉ cần FFT điểm 4096 để đạt được các thùng 1hz và vẫn có thể giải quyết tín hiệu 2khz. Điều này làm giảm kích thước thùng FFT, nhưng cũng làm giảm băng thông của tín hiệu. \ n \ n Cuối cùng với FFT sẽ luôn có sự đánh đổi giữa độ phân giải tần số và độ phân giải thời gian. Bạn phải thực hiện một chút hành động cân bằng để đạt được tất cả các mục tiêu.
|
Tôi muốn tạo một tập tin ngẫu nhiên 1 GB, vì vậy tôi đã sử dụng lệnh sau.\n```dd if=/dev/urandom of=output bs=1G count=1\n```\nNhưng thay vào đó mỗi khi tôi khởi chạy lệnh này tôi nhận được một tập tin 32 MB:\n```$ dd if=/dev/urandom of=output bs=1G count=1\n0+1 records in\n0+1 records out\n33554431 bytes (34 MB, 32 MiB) copyd, 0,288321 s, 116 MB/s\n```\nWhat is wrong?
|
```bs```, kích thước bộ đệm, có nghĩa là kích thước của một cuộc gọi read() duy nhất được thực hiện bởi dd. Ví dụ: cả ```bs=1M count=1``` và ```bs=1k count=1k``` sẽ dẫn đến tệp 1 MiB, nhưng phiên bản đầu tiên sẽ thực hiện trong một bước, trong khi phiên bản thứ hai sẽ thực hiện trong 1024 khối nhỏ. \n\nCác tệp thông thường có thể được đọc ở gần bất kỳ kích thước bộ đệm nào (miễn là bộ đệm đó vừa với RAM), nhưng các thiết bị và tệp "ảo" thường hoạt động rất gần với các cuộc gọi riêng lẻ và có một số hạn chế tuỳ ý về lượng dữ liệu mà chúng sẽ tạo ra trên mỗi cuộc gọi read(). \n\nĐối với ```/dev/urandom```, giới hạn này được xác định trong urandom_read() trong drivers/char/random.c:\n```#define ENTROPY_SHIFT 3\nstatic ssize_t\nurandom_read(struct file *file, char __user *buf, size_t nbytes, loff_t *ppos)\n{\n nbytes = min_t(size_t, nbytes, INT_MAX >> (ENTROPY_SHIFT + 3));\n...\n}\n```\nĐiều này có nghĩa là mỗi khi hàm được gọi, nó sẽ kẹp kích thước được yêu cầu thành 33554431 byte. \nTheo mặc định, không giống như hầu hết các công cụ khác, dd sẽ không thử lại sau khi nhận được ít dữ liệu hơn hơn yêu cầu - bạn nhận được 32 MiB và đó là nó. (Để làm cho nó tự động thử lại, như trong câu trả lời của Kamil, bạn sẽ cần chỉ định ```iflag = fullblock```.)\n\nLưu ý rằng "kích thước của một lần đọc ()" có nghĩa là toàn bộ bộ đệm phải vừa với bộ nhớ cùng một lúc, vì vậy kích thước khối lớn cũng tương ứng với việc sử dụng bộ nhớ lớn bởi dd.\n\nVà tất cả đều vô nghĩa vì bạn thường sẽ không đạt được bất kỳ hiệu suất nào khi đi trên ~ 16-32 khối MiB - syscalls không phải là phần chậm ở đây, trình tạo số ngẫu nhiên là.\n\nVì vậy, để đơn giản, chỉ cần sử dụng ```head -c 1G /dev/urandom > output```.
|
Lốp trên lốp 28C của xe đạp đường bộ của tôi gần như đã biến mất hoàn toàn - chúng chỉ tồn tại dọc theo vai của lốp xe. Lốp xe có quan trọng không? Một chỉ báo tốt khi toàn bộ lốp xe cần được thay thế là gì?
|
Lốp trên lốp xe đạp đường bộ thực sự không quan trọng và hoàn toàn là mỹ phẩm. Lốp xe đạp đường bộ có mẫu lốp vì chúng bán tốt hơn, không phải vì chúng hoạt động tốt hơn. \nĐây là một số câu hỏi để yêu cầu quyết định thay thế lốp xe: \n \n * Bạn có thể nhìn thấy bất kỳ loại vải nào không? \n \n * Bạn có nhận được căn hộ dễ dàng hơn bạn sử dụng để? \n \n * Có phần nào của lốp phồng lên hoặc sần sùi không? \n \n * Có lỗ hổng / khe hở có thể nhìn thấy trong lốp xe không? \n \ Chỉ báo hao mòn cho biết bạn nên thay thế? (Một số lốp có lúm đồng tiền hoặc rãnh ở đó để chỉ ra khi nào nên thay thế lốp. Một số có màu cao su thay thế bên dưới, và khi đó cho thấy thông qua lốp xe nên được thay thế) \n \n Lốp trơn tru thực sự lý tưởng cho điều kiện đường xá, nhưng không thường thấy trên lốp xe. Nếu bạn đang ở trên các bề mặt cứng như vỉa hè / nhựa đường, lốp xe không giúp bạn và thực sự làm giảm nhẹ diện tích tiếp xúc và tăng sức cản lăn. Trên hầu hết các lốp xe đường bộ mô hình lốp tối thiểu chỉ là mỹ phẩm để làm cho khách hàng của họ cảm thấy tốt hơn (vì lốp trơn trông trơn trượt).\n\nXem thêm: Nhận xét của Sheldon Brown về thay thế lốp và mẫu lốp\nNếu bạn có kế hoạch đi xe qua bùn, cát hoặc các bề mặt mềm khác, bạn cần lốp. Vì vậy, khi bạn không còn lốp trên lốp xe đạp leo núi hoặc xe đạp xích lô, đã đến lúc thay thế chúng (trừ khi bạn chỉ có kế hoạch sử dụng chúng trên đường).
|
Có cách nào để tạo một chỉ mục trên một thuộc tính / cột bằng cách sử dụng cấu hình trôi chảy, thay vì sử dụng `IndexAttribute``` mới không?
|
Hiện tại không có "hỗ trợ lớp đầu tiên" để tạo chỉ mục thông qua API thông thạo, nhưng những gì bạn có thể làm là thông qua API thông thạo, bạn có thể đánh dấu các thuộc tính có thuộc tính từ API Chú thích. Điều này sẽ cho phép bạn thêm thuộc tính ```Index``` thông qua giao diện thông thạo.\n\nĐây là một số ví dụ từ mục công việc từ trang Vấn đề cho EF.\nTạo chỉ mục trên một cột duy nhất:\n```modelBuilder.Entity()\n.Property(e => e.MyProperty)\n.HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotationName,\n new IndexAnnotation(new[]\n {\n new IndexAttribute("Index1"),\n new IndexAttribute("Index2") { IsUnique = true }\n }));\n```\nCác chỉ mục nhiều cột:\n```modelBuilder.Entity()\n.Property(e => e.MyProperty1)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute("MyIndex", 1)));\nmodelBuilder.Entity()\n.Property(e => e.MyProperty2)\n.HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute("MyIndex", 2)));\n```\nSử dụng các kỹ thuật trên sẽ gây ra ```.CreateIndex()``` cuộc gọi được tự động tạo cho bạn trong ```Up()``` chức năng của bạn khi bạn giàn giáo di chuyển tiếp theo của bạn (hoặc được tự động tạo ra trong cơ sở dữ liệu nếu bạn không sử dụng di chuyển).
|
Cả hai chủng tộc đều có cùng giới hạn về sức mạnh và thể thao, nhưng thật khó để tưởng tượng tại sao. Một Goliath có thể dễ dàng nâng và ném một Gnome, nhưng Gnome, tuân theo các quy tắc như được viết, có thể ghim xuống một Goliath, khá dễ dàng, nếu được giải thích chính xác. Có một lời giải thích trong vũ trụ về lý do tại sao những sinh vật có kích thước khác nhau đáng kể như vậy có thể vật lộn trên một sân chơi thậm chí? Làm thế nào một DM có thể giải thích một kịch bản trong đó một gnome đánh bại một goliath trong bất kỳ loại thử nghiệm sức mạnh nào?
|
D & D là một mô phỏng thực tế khủng khiếp.\nVấn đề mà bạn đang có ở đây là, trong cuộc sống thực, hầu hết những người cao 7 feet sẽ được nhanh hơn, mạnh mẽ hơn, và tất cả các xung quanh mạnh mẽ hơn về thể chất so với một người cao 3 feet. Nếu bạn so sánh hai người thể thao tương tự, người cao 4 feet sẽ có thể thống trị về thể chất khác.\n\nTuy nhiên, D & D không phải là một trò chơi được xây dựng để mô phỏng thực tế. Đó là một trò chơi được xây dựng để cho phép bạn chơi thông qua những câu chuyện về những anh hùng chiến đấu chống lại một loạt lớn các điều ác. Nó được xây dựng để cho phép người chơi xây dựng một loạt các loại anh hùng, và để cho họ nói chung có hiệu quả trong vai trò của họ, ngay cả khi các tuỳ chọn nhân vật mà họ chọn sẽ không làm việc trong cuộc sống thực.\n\nĐiều này có nghĩa rằng các trò chơi sẽ cho phép bạn xây dựng một strongman GNOME, nếu đó là loại nhân vật bạn muốn chơi. Các nhà thiết kế sẽ không muốn strongman GNOME của bạn để được tồi tệ hơn nhiều lúc là một strongman hơn một nhân vật của một chủng tộc khác nhau, do đó, chủng tộc 'phạt hình phạt' để là một strongman mà bạn nhận được là bạn không nhận được phần thưởng chủng tộc cho Strength. Tất cả điều này dựa trên các lựa chọn thiết kế có chủ ý để tạo ra càng nhiều nguyên mẫu người chơi càng tốt. Trong vũ trụ, họ sẽ giải thích điều này giống như chúng ta sẽ làm trong cuộc sống thực. Nếu một người thực sự buff nhưng về thể chất nhỏ giành chiến thắng, nói, một cuộc thi đấu tay với một người nào đó đẩy 7 feet, chúng tôi sẽ rất ấn tượng. Nó sẽ là kỳ lạ, chắc chắn, nhưng nó sẽ không phải là một cái gì đó không thể. Trong một thế giới nơi phước lành thiêng liêng và ma thuật là phổ biến, ý tưởng về một gnome mạnh mẽ đánh bại một goliath trong một cuộc thi sức mạnh trở nên ít không thể tin được, và có thể hơn.
|
Vì vậy, tôi khá xa vào viết cuốn tiểu thuyết dystopia của tôi và tôi đã đọc qua những gì tôi đã có. Một cái gì đó giúp tôi khi tôi lần đầu tiên bắt đầu một cuốn tiểu thuyết là để có được một hình ảnh rõ ràng về các nhân vật của tôi trong đầu tôi và đặt một khuôn mặt cho một cái tên, vì vậy tôi thường điêu khắc một tính cách và tìm thấy một hình ảnh Google của một người mà tôi nghĩ rằng phù hợp với điều đó, và tôi đặt tất cả những người vào tài liệu để tham khảo cá nhân của tôi. Tôi nhìn qua năm nhân vật chính của tôi - Analise, Nhà thơ, Shove, Star, và Nova - và sau đó đột nhiên một cái gì đó nhảy ra khỏi tôi. Analise là người Tây Ban Nha, Shove là người Nhật, và Nhà thơ, Star, và Nova đều là người da đen.\nTôi đã quên về chủng tộc của họ bởi vì nó không quan trọng với tôi và tôi đã không nhận thấy trong khi tôi đang viết, bởi vì câu chuyện không phải là về nguồn gốc chủng tộc của họ. Nhưng có phải, tôi không biết, bằng cách nào đó xa lánh hoặc gây khó chịu cho độc giả da trắng rằng các nhân vật không phải là người da trắng, và không có nhân vật chính là người da trắng?
|
Câu trả lời tôi sẽ đưa ra cho bạn ở đây cũng giống như những câu tôi đã đưa cho bạn và những người khác: viết những gì phù hợp với bạn. Nếu đây là những nhân vật là ai, thì đó là họ. Nếu bạn đang buộc sự đa dạng, thì nó sẽ trở nên bắt buộc. Điều đó bao gồm làm cho một số nhân vật màu trắng chỉ để đa dạng. \n\nBạn sẽ xa lánh hay thậm chí xúc phạm một số độc giả da trắng? Vâng. \n\nNhưng đây không phải là loại hành vi phạm tội đáng lo ngại. Một số người đã quen với việc ở trong dòng chính ở khắp mọi nơi và cho mọi thứ, đến nỗi họ phản đối lớn tiếng khi đột nhiên họ không như vậy. Nếu họ không thích câu chuyện của bạn, họ có thể đi theo nghĩa đen bất cứ nơi nào khác để tìm những miêu tả đẹp, khuấy động, xác thực về tất cả các loại người da trắng. Ngay cả trong các tác phẩm về người da màu. \n\nMột số người sẽ lập luận rằng điều này giống hệt như tiểu thuyết chỉ bao gồm người da trắng. Nhưng, không. Nó không phải là. Bởi vì đại diện không chỉ là về một tác phẩm duy nhất. Đó là về toàn bộ nền văn hoá của chúng ta. Người Mỹ (và hầu hết người phương Tây) thấy người da trắng là trung tâm của họ hiểu biết về vũ trụ mà họ chèn chúng ở những nơi họ có thể không và kể toàn bộ câu chuyện lấy bối cảnh trong thế giới không trắng từ quan điểm của nhân vật màu trắng. (Tôi vừa xem The Last King of Scotland thực hiện chính xác điều này... họ đã phát minh ra một nhân vật màu trắng cho mục đích này... trong một bộ phim về các sự kiện có thật ở Uganda.) \ n \ n Viết câu chuyện quan trọng với bạn.
|
Khi tôi thực hiện ```\\footnote{}``` cho một giá trị trong bảng, chú thích không hiển thị. Làm thế nào để tôi làm cho nó hiển thị? Ngoài ra, có thể làm cho nó hiển thị ở cuối bảng thay vì cuối trang không?
|
Đây là một khó khăn cổ điển trong LaTeX.\n\nVấn đề là làm thế nào để làm bố trí với phao (hình và bảng, một đối tượng tương tự) và chú thích. Đặc biệt, thật khó để chọn một nơi cho một phao với sự chắc chắn rằng nhường chỗ cho các chú thích liên quan sẽ không gây ra rắc rối. Vì vậy, các tiêu chuẩn ```tabular``` và ```figure``` môi trường thậm chí không cố gắng.\n\nNhững gì bạn có thể làm:\n\n* Fake it. Chỉ cần đặt một bỏ qua theo chiều dọc hardcoded ở dưới cùng của chú thích và sau đó viết chú thích cho mình (sử dụng ```\\footnotesize``` cho kích thước). Bạn cũng phải quản lý các biểu tượng hoặc số mình với ```\\footnotemark```. Đơn giản, nhưng không phải là rất hấp dẫn, và chú thích không xuất hiện ở dưới cùng của trang.\n* Sử dụng ```tabularx```, ```longtable```, ```threeparttable[x]``` (kudos Joseph) hoặc ```ctable``` hỗ trợ hành vi này.\n* Quản lý nó bằng tay. Sử dụng ```[h!]``` (hoặc ```[H]``` với gói nổi) để kiểm soát nơi nổi sẽ xuất hiện, và ```\\footnotetext``` trên cùng một trang để đặt chú thích nơi bạn muốn nó. Một lần nữa, sử dụng ```\\footnotemark``` để cài đặt biểu tượng. Fragile và yêu cầu dụng cụ cầm tay mỗi trường hợp.\n* Gói ```footnote``` cung cấp môi trường ```savenote```, có thể được sử dụng để làm điều này.\n* Minipage nó (mã bị đánh cắp hoàn toàn, và đọc từ chối trách nhiệm về văn bản chú thích dài trong trường hợp đó):\n\n\n \\begin{figure}\n \\begin{minipage}{\\textwidth}\n...\n \\caption[Caption for LOF]%\n {Real caption\\footnote{blah}}\n \\end{minipage}\n \\end{figure}\n\nAdditional reference: TeX FAQ item Footnotes in tables.
|
Tại sao kVA không giống kW?
|
Cả watt và volt-amp đều xuất phát từ cùng một phương trình, $ P = IV $, nhưng sự khác biệt là cách chúng được đo. \ n Để có được volt-amp, bạn nhân điện áp vuông trung bình (RMS) ($ V $) với RMS hiện tại ($ I $) mà không liên quan đến thời gian / giai đoạn giữa chúng. Đây là những gì hệ thống dây điện và khá nhiều tất cả các thành phần điện / điện tử phải đối phó. \ n \ n Để có được watt, bạn nhân điện áp tức thời ($ V $) với dòng điện tức thời ($ I $) cho mỗi mẫu, sau đó tính trung bình các kết quả đó. Đây là năng lượng thực sự được truyền. \ n \ n Bây giờ để so sánh hai phép đo: \ n Nếu điện áp và dòng điện đều là sóng sin, thì $ \ text {watts} = \\text {volt-amps} \\times \\cos (\\phi) $, trong đó $ \ phi $ là góc pha giữa điện áp và dòng điện. Thật dễ dàng để thấy rằng nếu chúng đều là sóng sin và nếu chúng đang trong pha ($ \ phi = 0 $), thì $ \ text {watts} = \\text {volt-amps} $. \ n \ n Tuy nhiên, nếu bạn KHÔNG xử lý sóng sin, mối quan hệ $ \ cos (\\phi) $ không còn áp dụng nữa! Vì vậy, bạn phải đi một chặng đường dài xung quanh và thực sự thực hiện các phép đo như được mô tả ở đây. \ n \ nLàm thế nào điều đó có thể xảy ra? Dễ dàng. Nguồn cung cấp điện DC. Chúng ở khắp mọi nơi, bao gồm cả bộ sạc pin và phần lớn trong số chúng chỉ rút ra dòng điện ở đỉnh dạng sóng điện áp AC vì đó là thời gian duy nhất mà tụ điện bộ lọc của chúng nhỏ hơn điện áp đầu vào. Vì vậy, họ rút ra một dòng điện lớn để sạc lại các nắp, bắt đầu ngay trước đỉnh điện áp và kết thúc ngay tại đỉnh điện áp, và sau đó họ không rút ra gì cho đến đỉnh tiếp theo. \ n \ n Và tất nhiên cũng có một ngoại lệ cho quy tắc này, và đó là Chỉnh sửa hệ số công suất (PFC). Nguồn cung cấp điện DC với PFC là nguồn cung cấp năng lượng chuyển mạch chuyên dụng cuối cùng tạo ra nhiều điện áp DC hơn đỉnh AC cao nhất và chúng thực hiện theo cách mà dòng điện đầu vào của chúng tuân theo điện áp đầu vào gần như chính xác. Tất nhiên, đây chỉ là một xấp xỉ, nhưng mục tiêu là có được một kết hợp đủ gần để phím tắt $ \\ cost (\\ phi) $ trở nên gần chính xác có thể chấp nhận được, với $ \\ phi \\approx 0$. Sau đó, cho DC điện áp cao này, một nguồn cung cấp chuyển mạch thứ cấp tạo ra những gì thực sự được yêu cầu bởi mạch được cấp nguồn.
|
Elon Musk và đối tác của mình muốn đặt tên cho đứa con của họ X Æ A-12.\nLà tên đó được phép ở California, Mỹ?
|
Chúng ta có thể bắt đầu với những gì các đạo luật nói (HSC 102425) \ n \ n (a) Giấy chứng nhận sinh sống cho một ca sinh sống xảy ra vào hoặc sau ngày 01 tháng 1 năm 2016, sẽ chứa những mục cần thiết để thiết lập thực tế của sự ra đời và sẽ chỉ chứa các thông tin sau đây; (1) Tên đầy đủ và giới tính của đứa trẻ. \ n \ nNó không nói gì về hình thức của tên đó. Do đó, bất kỳ sự cấm đoán của chữ Æ (hoặc æ) vv sẽ phải đến từ việc giải thích hành chính của Bộ Y tế Công cộng California, Vital Records. Có một cuốn sổ tay dài, mà trên p. 112 khẳng định các quy tắc liên quan đến tên con. Các quy tắc lưu ý rằng \ n \ n Mẫu phải được hoàn thành bằng cách sử dụng các ký tự chữ cái 26 của ngôn ngữ tiếng Anh với dấu câu thích hợp, nếu cần thiết. Không có hình vẽ ( \ uf04a ), chữ tượng hình ( \ uf0dd ), dấu phụ (è, ñ, ē, ç ), hoặc các mục không liên quan được cho phép. \ n \ nVì vậy, câu trả lời ngắn gọn là, trừ khi bạn cảm thấy như làm cho một trường hợp toà án ra khỏi vấn đề và bạn có rất nhiều tiền, tên này sẽ không được phép. Quy tắc này có thể bị thách thức tại toà án vì vượt quá thẩm quyền theo luật định và có thể được coi là phân biệt chủng tộc và nguồn gốc quốc gia. Quy tắc này có thể được bảo vệ trên cơ sở cần thiết, nếu chúng ta cho rằng bộ phận không có khả năng ghi lại thông tin ngoài 26 chữ cái và "dấu chấm câu phù hợp" (không xác định, có lẽ chỉ có dấu nháy đơn). Về nguyên tắc, Unicode không tồn tại, đó là hệ thống của họ có thể không có khả năng xử lý nó (rất nhiều vấn đề sẽ phát sinh từ việc lập bản đồ không độc đáo từ biểu diễn trực quan đến số Unicode). Dường như không có phán quyết của toà án về vấn đề này.
|
Trong tạp chí Sáng tạo này in lại một bài báo năm 1994 có tựa đề Exploding stars point to a young universe, Young-Earth Creationist, Jonathan Sarfati lập luận rằng sự khan hiếm của tàn dư siêu tân tinh (SNR) trên bầu trời cho thấy thiên hà Milky Way là ít hơn hàng tỷ năm tuổi.\n\nTrung bình, một thiên hà như của chúng ta, Dải Ngân hà, nên sản xuất một siêu tân tinh mỗi 25 năm.\n[...]\nNhư có thể dễ dàng nhìn thấy ở trên, một mô hình vũ trụ trẻ phù hợp với dữ liệu của số lượng thấp của SNR quan sát. Nếu vũ trụ đã thực sự hàng tỷ năm tuổi, có 7000 SNR mất tích trong thiên hà của chúng tôi.\n\nThiên văn học có dự đoán một siêu tân tinh Milky Way mỗi 25 năm? Có SNR mất tích làm suy yếu những dự đoán này?
|
Có nhiều lý do tại sao điều này là sai. Người đầu tiên là giả định của 1 siêu tân tinh mỗi 25 năm. Đó là giá trị đến trong Gustav Tammann bài viết của xuất bản năm 1970. Những người khác có giá trị lên đến 100 năm (Tammann mình đã thay đổi giá trị của mình sau này). Tất cả các giá trị này thực sự chỉ là những dự đoán tốt. \n\nLỗi nặng được thực hiện trong tỷ lệ phần trăm của tàn dư mà nên được nhìn thấy. Để bắt đầu, chỉ có một tỷ lệ nhỏ trong số họ có thể nhìn thấy; những người khác bị che khuất bởi bụi trong thiên hà. Điều này không xảy ra ở cùng một mức độ với các siêu tân tinh tự, vì chúng là bản chất rất sáng hơn nhiều. \n\nSarfati cũng sử dụng một bài báo cũ để đưa ra số lượng tàn dư trong Đám mây Magellan Lớn (một thiên hà vệ tinh đến Dải Ngân hà). Tuy nhiên, con số đó được coi là sai (và nhỏ hơn nhiều) trong các nghiên cứu sau này. tàn dư cũ là rất khó phân biệt đối với một nền tảng của bụi trong thiên hà. Nhiều người trong số họ biến mất hoàn toàn sau khoảng 10.000 năm hoặc lâu hơn. \n\nNó cần lưu ý rằng, sử dụng lý luận riêng của Sarfati, chúng ta sẽ không thể nhìn thấy bất kỳ tàn dư nào lớn hơn 6000 năm. Thay vào đó, chúng ta biết những tàn dư (ví dụ G166.2 + 2.5) đã hơn 100.000 năm tuổi. Làm thế nào những thứ đó bắt nguồn từ vũ trụ của anh ta? Điều tương tự cũng xảy ra với khoảng cách đến siêu tân tinh. Khoảng cách đến SN 1987A đã được đo lượng giác ở mức 167.000 năm ánh sáng (bài báo nói 51.200 Parsec). Nói cách khác, ánh sáng của nó mất nhiều thời gian hơn 30 lần để đến với chúng ta so với vũ trụ sáng tạo được cho là đã tồn tại. \n\nHãy nhớ rằng một siêu tân tinh thường trở thành một pulsar hoặc một lỗ đen, cả hai đều rất khó quan sát. Một lỗ đen chỉ có thể được "nhìn thấy" thông qua các tác động của nó đối với vật chất khác, và một pulsar chủ yếu có thể nhìn thấy nếu hệ mặt trời tình cờ phù hợp với chùm tia vô tuyến quét của nó (với một số pulsar, bản thân ngôi sao cũng đã được nhìn thấy). Do đó, tất cả những gì chúng ta có thể nhìn thấy chúng rất lâu sau sự kiện này là một đám mây khí mở rộng bị mờ hơn hàng thiên niên kỷ. \n\nCó một số lý do khác là được đề cập trong một bài viết rất hay về TalkOrigins. Bài viết đó có liên kết đến tất cả các bài báo khoa học gốc được đề cập đến, vì vậy bạn có thể tự kiểm tra tính hợp lệ.
|
Tại sao có quá nhiều chi tiết kỹ thuật về săn bắt cá voi có trong Moby-Dick?
|
Có nhiều mục đích đằng sau cấu trúc tiểu thuyết của Moby-Dick. \n\nTrong trường hợp đầu tiên, tác giả là một người đánh cá voi, đã dành 18 tháng làm thuỷ thủ bình thường trên tàu đánh cá voi Acushnet vào năm 1841-42. Theo kinh nghiệm của ông, văn học thời đó, như Miriam \n\nCoffin hoặc The Whale-Fisherman của Joseph Hart, không miêu tả chính xác việc đánh bắt cá voi mà là giật gân nó. Ông muốn cung cấp cho độc giả của mình một tài khoản thực tế hơn. \n\nKhi làm như vậy, ông cũng cung cấp cho người đọc thông tin cần thiết để hiểu rõ hơn và đánh giá cao những đoạn văn về đánh bắt cá voi được mô tả trong tiểu thuyết. Với người đọc được cảnh báo trước, anh ta có thể giữ cho những đoạn tường thuật căng thẳng và thú vị. Điều thú vị là, vào đầu cuốn tiểu thuyết, Pequod gặp virutally không có cá voi và những cuộc đuổi bắt trở nên dài hơn và tham gia nhiều hơn khi câu chuyện tiến triển. Điều này có thể là do Melville cảm thấy ông cần cung cấp cho người đọc ngày càng nhiều thông tin kỹ thuật trước khi họ có thể hoàn toàn chấp nhận những cuộc gặp gỡ này, nhưng hiểu khoa học sẽ cần phải được cách nhau ra giữa các câu chuyện.\n\nTrong việc mô tả nó cho người đọc, khoa học cũng phục vụ một chức năng tường thuật hữu ích. Nó chỉ ra rằng trên các chuyến đi đánh bắt cá voi, thời gian dài trôi qua khi không có gì nhiều xảy ra cả. Bằng cách đệm ra khỏi câu chuyện với sự lạc đề khoa học phục vụ như một phép ẩn dụ tường thuật hữu ích để chờ đợi.\n\nMức độ chi tiết được cung cấp cũng phản ánh một trong những chủ đề trung tâm của tiểu thuyết: nỗi ám ảnh. Mặc dù Ishmael là người kể chuyện và Ahab là người ám ảnh rõ ràng, số lượng khoa học chỉ ra rằng Ishmael cũng là một người ám ảnh. Nỗi ám ảnh của anh ta là công việc đánh bắt cá voi.\n\nCuối cùng, Melville đã sử dụng tốt những đoạn này để phục vụ như một phép ẩn dụ cho các chủ đề khác của tiểu thuyết mà anh ta cảm thấy phù hợp. Ví dụ trong chương The Line, mô tả cách dòng cá voi được lưu trữ và sử dụng trong thuyền, nó kết thúc bằng cách sử dụng dòng như một phép ẩn dụ.\n\n "Tất cả đàn ông sống bao bọc trong dòng cá voi. Tất cả được sinh ra với halters quanh cổ của họ; nhưng nó chỉ là khi bắt gặp trong sự biến đổi nhanh chóng, đột ngột của cái chết, mà con người nhận ra những hiểm hoạ thầm lặng, tinh tế, luôn hiện diện của cuộc sống."\n
|
Tại sao chúng ta lại xây dựng những kính thiên văn trên mặt đất lớn hơn thay vì phóng những cái lớn hơn vào không gian?
|
Bởi vì nó rẻ hơn.\n(1) Với quang học thích ứng, bạn có thể nhận được độ phân giải 0,1 giây hồ quang trên mặt đất (phải thừa nhận chỉ trên đỉnh núi với luồng không khí đặc biệt tốt, nhưng vẫn còn!). Điều này giúp loại bỏ một trong những lợi thế chính của không gian cho đến khi bạn vượt qua đường kính gương vài mét.\n(2) Vỏ tên lửa là lớp phủ bảo vệ tải trọng trong quá trình tốc độ khí quyển siêu âm đạt được trong quá trình phóng. Một fairing 5 mét là về lớn nhất có thể bay, giới hạn kích thước của gương một mảnh có thể được phóng. (Gương của Kính viễn vọng Dreaded Webb là thành từng mảnh sẽ tự lắp ráp trong không gian - một thiết kế rất đáng sợ và rất đắt tiền.)\n(3) Phục vụ kính viễn vọng trên đỉnh Mauna Kea hoặc ở Andes Chile cao là một quá trình khó khăn và tốn kém. Phục vụ kính viễn vọng trên quỹ đạo làm cho nó trông giống như một thay đổi nhỏ. (Chi phí tương đương với chi phí xây dựng một kính viễn vọng khổng lồ mới trên Trái đất.) Và dịch vụ trong quỹ đạo thậm chí không thể được thực hiện với công nghệ hiện tại ngoại trừ trái đất thấp quỹ đạo.\n(4) Trong khi độ phân giải cao là một biên giới trong thiên văn học, đi sâu là một, và đi sâu đòi hỏi gương lớn. Một gương 30 mét trên Trái đất tập hợp nhiều ánh sáng hơn gương 5 mét trong không gian. Các kính viễn vọng mặt đất khổng lồ chỉ đơn giản là làm một công việc tốt hơn là xô ánh sáng cho quang phổ hơn bất cứ điều gì chúng ta chưa thể đưa vào không gian.\n\nĐiểm mấu chốt là với sự phát triển của quang học thích ứng, kính viễn vọng không gian có kích thước hiện có thể xây dựng và phóng được đã mất lợi thế chính so với kính viễn vọng trên mặt đất. Và vì chúng đắt gấp 10 đến 100 lần chi phí, chúng đơn giản là không đáng để xây dựng cho nhiều mục đích.\n\nKính viễn vọng không gian vẫn giữ một lợi thế đáng kể trong các phần của quang phổ bị chặn bởi bầu khí quyển như UV và IR (Webb), và đối với một số nhiệm vụ nhất định liên quan đến trắc quang có độ chính xác cao (Kepler) và trắc quang (Gaia). Nhưng đối với mục đích sử dụng chung, sự cân bằng dường như vững chắc ở phía mặt đất cho kính viễn vọng lớn.\n\nĐiều này sẽ thay đổi nếu chuyến bay không gian trở nên rẻ hơn - SpaceX BFR, ví dụ, với fairing 9 mét của nó và chi phí phóng thấp hơn đáng kể, cung cấp hy vọng lớn cho kính viễn vọng không gian.
|
Tại sao chúng ta có thể nhìn thấy các hạt bụi trong một chùm ánh sáng hẹp (và không phải trong một khu vực được chiếu sáng hoàn toàn)?
|
Bạn không thể nhìn thấy bụi cho đến khi bạn thu hẹp khe hở không liên quan gì đến độ hẹp của chùm tia mà thay vào đó là phạm vi ánh sáng động mà mắt bạn có thể nhìn thấy cùng một lúc. Một chút tìm kiếm sẽ hiển thị các báo cáo về tỷ lệ tương phản cho mắt bạn tại một thời điểm là giữa 100: 1 và 1000: 1. Điều này có nghĩa là nếu bạn đang ở trong một căn phòng có phạm vi độ sáng lớn hơn khoảng 100: 1, những thứ sáng nhất sẽ bị cuốn trôi dưới dạng trắng và những thứ tối nhất về cơ bản sẽ là màu đen. Điều này rõ ràng trong các bức ảnh được "đèn nền" như thế này: Những con ngựa này không phải là màu đen nhưng vì tỷ lệ ánh sáng sáng với những con ngựa tối vượt quá phạm vi động của máy ảnh, bầu trời sẽ bị cuốn trôi màu trắng và những con ngựa đang ở trong hình bóng. Mắt bạn có thể điều chỉnh theo thời gian đến một phạm vi rất lớn nhưng nó không thể sử dụng toàn bộ phạm vi cùng một lúc. Trong trường hợp ánh sáng phản xạ bụi, nếu bạn cho phép nhiều ánh sáng vào phòng, độ sáng tương đối giữa lượng ánh sáng nhỏ mà bụi phản xạ và phần còn lại của phòng được chiếu sáng ngăn bạn nhìn thấy bụi. Đây là điều cơ bản để xử lý tín hiệu. Tại sao bạn không thể nghe thấy tiếng thì thầm trong một căn phòng ồn ào? Tiếng ồn của đám đông che khuất tiếng thì thầm. Sự khác biệt giữa tín hiệu bạn đang cố gắng nhận và tiếng ồn nền được gọi là tỷ lệ tín hiệu trên tiếng ồn. Trong trường hợp bụi, ánh sáng chiếu vào phòng bị tán xạ và phản xạ trong phòng và khiến căn phòng được chiếu sáng. Đây là tiếng ồn che khuất tín hiệu từ ánh sáng phản xạ từ bụi.
|
Tôi không thể khởi tạo Danh sách như trong mã sau: \n```List supplierNames = new List();\nsupplierNames.add("sup1");\nsupplierNames.add("sup2");\nsupplierNames.add("sup3");\nSystem.out.println(supplierNames.get(1));\n```\nTôi gặp lỗi sau: \n\n Không thể khởi tạo loại ```List```\n\nLàm cách nào tôi có thể khởi tạo ```List```?
|
Nếu bạn kiểm tra API cho ```List``` bạn sẽ nhận thấy nó nói:\n```Interface List\n```\nBeing an ```interface``` means it cannot be instantiated (no ```new List()``` is possible).\nIf you check that link, you'll find some ```class```es that implement ```List```:\n\nAll Known Implementing Classes:\n```AbstractList```, ```AbstractSequentialList```, ```ArrayList```, ```AttributeList```, ```CopyOnWriteArrayList```, ```LinkedList```, ```RoleList```, ```RoleUnresolvedList```, ```Stack```, ```Vector```\n\nSome of those can be instantiated (the ones that are not defined as ```abstract class```). Use their links to know more about them, I.E.: to know which fits better your needs.\nThe 3 most commonly used ones probably are:\n``` List supplierNames1 = new ArrayList();\n List supplierNames2 = new LinkedList();\n List supplierNames3 = new Vector();\n```\n\nBonus:\nYou also can instantiate it with values, in an easier way, using the ```Arrays``` ```class```, as follows:\n```List supplierNames = Arrays.asList("sup1", "sup2", "sup3");\nSystem.out.println(supplierNames.get(1));\n```\nBut note you are not allowed to add more elements to that list, as it's ```fixed-size```.
|
Sự khác biệt giữa ```warnings.warn ()``` và ```logging.warn ()``` về những gì họ làm và cách họ nên được sử dụng là gì?
|
Đây là sự khác biệt:\n\n* ```logging.warning``` chỉ ghi nhật ký ở cấp độ ```WARNING```, giống như ```logging.info``` ghi nhật ký ở cấp độ ```INFO``` và ```logging.error``` ghi nhật ký ở cấp độ ```ERROR```. Nó không có hành vi đặc biệt.\n\n* ```warnings.warn``` phát ra một ```Warning```, có thể được in ra ```stderr```, bị bỏ qua hoàn toàn, hoặc ném như một ```Exception``` bình thường (có khả năng làm sập ứng dụng của bạn) tuỳ thuộc vào lớp con ```Warning``` chính xác được phát ra và cách bạn đã định cấu hình Bộ lọc Cảnh báo của mình. Theo mặc định, cảnh báo sẽ được in ra ```stderr``` hoặc bị bỏ qua.\n\n* Cảnh báo phát ra bởi ```warnings.warn``` thường hữu ích để biết, nhưng dễ bỏ lỡ (đặc biệt là nếu bạn đang chạy chương trình Python trong quá trình nền và không chụp ```stderr```). Vì lý do đó, có thể hữu ích khi đăng nhập chúng.\n\nĐể sử dụng chúng, Python cung cấp tích hợp sẵn giữa mô-đun ```logging``` và mô-đun ```warnings``` để cho phép bạn làm điều này; chỉ cần gọi ```logging.captureWarnings(True)``` khi bắt đầu kịch bản của bạn và tất cả các cảnh báo phát ra bởi ```warnings``` mô-đun sẽ tự động được đăng nhập ở cấp ```WARNING```.
|
Trong thần thoại Hy Lạp, từ "Titan" và "Thiên Chúa" dường như được sử dụng thay thế cho nhau. Ví dụ, Zeus là một vị thần, nhưng Cronus (cha của anh ta) là một Titan. Vậy sự khác biệt giữa Titan và Thiên Chúa trong thần thoại Hy Lạp là gì?
|
Một 'vị thần' đồng nghĩa với một 'vị thần'; các Titan và Titanesses là những vị thần, họ là thành viên của trật tự thứ hai của các sinh vật thần thánh - sau Gaia và Uranus, và các vị thần nguyên thuỷ khác. \n\nCronus và các Titan đồng nghiệp của ông bao gồm đền thờ Hy Lạp cổ đại thứ hai (đầu tiên bao gồm các vị thần như Ananke, Gaea và Ouranos), mà thế hệ các vị thần trẻ hơn, bao gồm cả Zeus, sau này sẽ chiếm đoạt, khi các Titan chiếm đoạt các vị thần nguyên thuỷ trước họ. (Để biết thêm thông tin về khái niệm thay đổi các vị thần thống trị này, hãy đọc lý thuyết về Thời kỳ hoàng kim, đặc biệt là của Hesiod, người cũng đã viết tài khoản duy nhất còn sót lại về các Titan trong Thần phả của mình.) \n\nVì lý do tại sao các Titan có tên thứ tự riêng của họ trái ngược với Zeus và cộng sự, những người chỉ đơn giản là 'vị thần', có tranh luận về từ nguyên chính xác của từ 'titan' nhưng trích dẫn này từ Thần phả của Hesiod nói: \n\n " Nhưng những người con trai mà ông tự cho mình là Thiên đàng vĩ đại thường gọi Titans (Strainers) để trách móc, vì ông nói rằng họ căng thẳng (τιταταονίτης) và đã kiêu ngạo một hành động đáng sợ, và trả thù (τίιν) cho nó sẽ đến sau đó."\nTrans. Evelyn-trắng, ở đây với side-by-side Hy Lạp.\n\nTuy nhiên điều này không phải là để nói Hesiod là chính xác; bản thân ông đã viết rất lâu sau khi thời kỳ hoàng kim được cho là kết thúc.
|
Các mô hình thời tiết hoạt động như thế nào?
|
Tất cả các mô hình khí quyển số được xây dựng xung quanh các tính toán có nguồn gốc từ các phương trình nguyên thuỷ mô tả dòng khí quyển. Vilhelm Bjerknes đã phát hiện ra các mối quan hệ và do đó trở thành cha đẻ của dự báo thời tiết số. Về mặt khái niệm, các phương trình có thể được coi là mô tả cách một lô không khí sẽ di chuyển trong mối quan hệ với môi trường xung quanh. Ví dụ, chúng ta học từ nhỏ rằng không khí nóng tăng lên. Phương trình động lượng thẳng đứng thuỷ tĩnh giải thích tại sao và định lượng dưới những điều kiện nào không khí nóng sẽ ngừng tăng. (Khi không khí tăng lên, nó mở rộng và nguội đi cho đến khi nó đạt đến trạng thái cân bằng thuỷ tĩnh.) Các phương trình khác xem xét các loại chuyển động và truyền nhiệt khác. \ n \ n Thật không may, các phương trình là phi tuyến, có nghĩa là bạn không thể chỉ cần cắm một vài con số và nhận được kết quả hữu ích. Thay vào đó, các mô hình thời tiết là các mô phỏng phân chia bầu khí quyển thành lưới ba chiều và tính toán vật chất và năng lượng sẽ chảy từ một khối không gian này sang khối khác trong thời gian rời rạc như thế nào gia tăng. Dòng khí quyển thực tế là liên tục, không rời rạc, vì vậy cần thiết các mô hình là xấp xỉ. Các mô hình khác nhau đưa ra các xấp xỉ khác nhau phù hợp với mục đích cụ thể của chúng. \n \ n Các mô hình số đã được cải thiện theo thời gian vì một số lý do: \ n \ n * Dữ liệu đầu vào ngày càng tốt hơn, \ n * Lưới chặt chẽ hơn và \ n * Xấp xỉ tốt hơn. \ n \ n Tăng sức mạnh tính toán đã cho phép các mô hình sử dụng các hộp lưới nhỏ hơn. Tuy nhiên, số lượng tính toán tăng theo cấp số nhân với số lượng hộp và quá trình này bị giảm lợi nhuận. Vào cuối đầu vào của sự vật, ngày càng có nhiều cảm biến tốt hơn cải thiện độ chính xác của các điều kiện ban đầu của mô hình. Các mô hình quy mô tổng hợp và quy mô mesos lấy đầu vào từ Mô hình lưu thông chung, giúp thiết lập các điều kiện đầu vào hợp lý. Vào cuối đầu ra, Thống kê đầu ra mô hình thực hiện một công việc đáng chú ý là ước tính thời tiết địa phương bằng cách so sánh trạng thái mô hình hiện tại với dữ liệu lịch sử của thời gian khi mô hình cho thấy kết quả tương tự. Cuối cùng, các mô hình tập hợp lấy đầu ra của một số mô hình làm đầu vào và tạo ra một loạt các kết quả có thể.
|
Tôi hiện đang cố gắng giải mã bài báo lý tưởng Eisenstein của Mazur (không phải là một bình luận về sự rõ ràng của anh ấy, mà là về khả năng hiện tại của tôi). Một trong những lý do tôi đang làm điều đó là nhiều người nói với tôi rằng bài báo bằng cách nào đó mang tính cách mạng và giới thiệu một phương pháp mới vào lý thuyết số. \nBạn có thể giải thích chính xác những phát triển tiếp theo mà bài báo mang lại, những ý tưởng nào trong bài báo được coi là nguyên bản hơn hoặc ít hơn (tại thời điểm nó được xuất bản) và chính xác những khó khăn mà những ý tưởng này giải quyết mà mọi người không giải quyết được trước khi bài báo được xuất bản (nếu có)?
|
Đầu tiên, bài báo của Mazur được cho là bài báo đầu tiên trong đó các ý tưởng mới (và ngôn ngữ) của cuộc cách mạng Grothendieck trong hình học đại số được chấp nhận đầy đủ và được sử dụng chủ yếu trong lý thuyết số thuần tuý. Dưới đây là một số ví dụ đáng chú ý: Mazur sử dụng quan trọng lý thuyết về các sơ đồ nhóm phẳng hữu hạn để hiểu hành vi của các mô-đun Tate $ p $-adic của Jacobians ở $ p $ nguyên tố. Ông nghiên cứu các dạng mô-đun của cấp một trên các vòng hữu hạn (không cần nâng lên đặc tính bằng không khi đặc tính dư là $ 2 $ hoặc $ 3). Ông chứng minh các định lý về các dạng mô-đun mod-$ p $ bằng cách sử dụng các định lý so sánh cơ bản giữa đối đồng điều etale và đối đồng điều de Rham, và nhiều ví dụ khác. Chứng minh định lý chính ($\\ S5 $, bắt đầu từ trang 156) bản thân nó là một bằng chứng rất hiện đại, về cơ bản sử dụng quan điểm của $ X_0 (N) $ làm sơ đồ. Thứ hai, có nhiều ý tưởng đẹp có bản gốc trong bài báo này: nó chứa nhiều ý tưởng sáng tạo đầu tiên để nghiên cứu $ 2 chiều (và ngoài) Các đại diện của Galois, bao gồm mối liên hệ giữa các thuộc tính hình học (nhân một) và các thuộc tính số học, các khái niệm hình học để nghiên cứu sự tương đồng giữa các đại diện của Galois, hiểu được tầm quan trọng của thuộc tính phẳng hữu hạn của sơ đồ nhóm và xác định thuộc tính Gorenstein. Có một lý thuyết $ p $ -descent trên thương số Eisenstein khi các gốc trước đây gần như là tất cả các gốc $ 2 rõ ràng với các phương trình cụ thể. Nó giới thiệu thương số quanh co, v.v. \ n \ nThứ ba, trong khi đó là một bài báo dày đặc, nó dày đặc theo cách tốt nhất có thể: nhiều trong số các chuyển hướng nhỏ có thể tự tạo ra các bài báo thú vị. Thật vậy, ngay cả những độc giả thân thiết của bài báo ngày nay cũng có thể tìm thấy các kết nối giữa các trợ lý của Mazur và toán học tiên tiến. Khi Mazur đặt ra một câu hỏi trong văn bản, nó gần như luôn luôn rất thú vị. Một thói quen đặc biệt (tuyệt vời) mà Mazur có là suy nghĩ về các đẳng cấu khác nhau và bằng cách ghim xuống các lựa chọn kinh điển khác nhau xác định tinh chế bất biến. Để lấy một ví dụ ngẫu nhiên, hãy xem xét khám phá của ông về nhóm con Shimura ở cuối phần 11. Ông kết thúc với một câu hỏi mà một độc giả bình thường cũng có thể là một nhận xét vứt bỏ. Nhưng câu hỏi này lần đầu tiên được Merel giải quyết, và gần đây được khái quát hoá trong một số tác phẩm rất hay của Emmanuel Lecouturier. Ý tưởng của Lecouturier sau đó đóng một vai trò quan trọng trong công việc của Michael Harris và Akshay Venkatesh. Một lần nữa, người ta có thể đưa ra nhiều ví dụ như vậy về điều này. Rất ít bài báo có sự phong phú của chú thích và phụ đề mà bài báo này thực hiện. Đừng bao giờ quên rằng một trong những điều khó khăn nhất trong toán học là đưa ra những câu hỏi và quan sát thú vị, và bài báo này chứa nhiều điều tuyệt vời - nó đang bùng nổ với những ý tưởng của một nhà toán học thực sự sáng tạo. Cuối cùng, kết quả thật tuyệt vời, và (khá nhiều) vẫn là phương pháp duy nhất có sẵn để chứng minh định lý chính (bằng chứng thứ hai do Mazur rất liên quan đến điều này). Để cho một cảm giác về định lý tuyệt vời như thế nào, lưu ý rằng nếu $ E $ là một đường cong elliptic semistable, sau đó hoặc là $ E $ là isogenous đến một đường cong với một điểm $ p $-xoắn, hoặc $ E [p] $ là hoàn toàn tối giản. Kết quả này (được thêm vào để làm rõ: rõ ràng, Định lý Mazur rằng $ E /\\mathbf{Q}$ không có điểm $ p $-xoắn cho $ p > 7 $) được sử dụng chủ yếu trong chứng minh Fermat của Wiles. Người ta chắc chắn có thể lập luận rằng nếu không có bài báo này (và cách nó biến đổi lý thuyết số đại số), chúng ta sẽ không có chứng minh Fermat của Wiles, nhưng thậm chí đúng theo nghĩa đen là định lý Mazur (và vẫn còn cho đến ngày nay, hơn 40 năm sau) là một bước thiết yếu trong bất kỳ chứng minh Fermat nào.
|
Theo dõi yêu cầu/phản hồi XML với JAX-WS
|
Here is the solution in raw code:\n```Endpoint ep = Endpoint.create(new WebserviceImpl());\nList handlerChain = ep.getBinding().getHandlerChain();\nhandlerChain.add(new SOAPLoggingHandler());\nep.getBinding().setHandlerChain(handlerChain);\nep.publish(publishURL);\n```\nWhere SOAPLoggingHandler is (ripped from linked examples):\n```package com.myfirm.util.logging.ws;\nimport java.io.PrintStream;\nimport java.util.Map;\nimport java.util.Set;\nimport javax.xml.namespace.QName;\nimport javax.xml.soap.SOAPMessage;\nimport javax.xml.ws.handler.MessageContext;\nimport javax.xml.ws.handler.soap.SOAPHandler;\nimport javax.xml.ws.handler.soap.SOAPMessageContext;\n/*\n * This simple SOAPHandler will output the contents of incoming\n * and outgoing messages.\n */\npublic class SOAPLoggingHandler implements SOAPHandler {\n // change this to redirect output if desired\n private static PrintStream out = System.out;\n public Set getHeaders() {\n return null;\n }\n public boolean handleMessage(SOAPMessageContext smc) {\n logToSystemOut(smc);\n return true;\n }\n public boolean handleFault(SOAPMessageContext smc) {\n logToSystemOut(smc);\n return true;\n }\n // nothing to clean up\n public void close(MessageContext messageContext) {\n }\n /*\n * Check the MESSAGE_OUTBOUND_PROPERTY in the context\n * to see if this is an outgoing or incoming message.\n * Write a brief message to the print stream and\n * output the message. Phương thức writeTo() can throw\n * SOAPException or IOException\n */\n private void logToSystemOut(SOAPMessageContext smc) {\n Boolean outboundProperty = (Boolean)\n smc.get (MessageContext.MESSAGE_OUTBOUND_PROPERTY);\n if (outboundProperty.booleanValue()) {\n out.println("\\nOutbound message:");\n }\n SOAPMessage message = smc.getMessage();\n try {\n message.writeTo(out);\n out.println(""); // chỉ để thêm một dòng mới\n } catch (Exception e) {\n out.println("Exception in handler: " + e);\n }\n }\n}\n```
|
Trong Vim, làm cách nào để chèn các ký tự ở đầu mỗi dòng trong một vùng chọn?\nVí dụ, tôi muốn nhận xét ra một khối mã bằng cách phụ thuộc ```//``` ở đầu mỗi dòng giả sử hệ thống nhận xét của ngôn ngữ của tôi không cho phép nhận xét khối như ```/* */```. Làm thế nào tôi sẽ làm điều này?
|
Mẫu chung cho tìm kiếm và thay thế là:\n```:s/search/replace/\n```\nThay thế lần xuất hiện đầu tiên của'search' bằng'replace' cho dòng hiện tại\n```:s/search/replace/g\n```\nThay thế tất cả các lần xuất hiện của'search' bằng'replace' cho dòng hiện tại, 'g' là viết tắt của 'global'\nLệnh này sẽ thay thế mỗi lần xuất hiện của'search' bằng'replace' cho dòng hiện tại. % được sử dụng để tìm kiếm trên toàn bộ tệp. Để xác nhận mỗi lần thay thế, hãy thêm một 'c' để xác nhận:\n```:%s/search/replace/c\n```\nTương tác xác nhận thay thế'search' bằng'replace' cho toàn bộ tệp\nThay vì ký tự %, bạn có thể sử dụng phạm vi số dòng (lưu ý rằng ký tự '^' là ký tự tìm kiếm đặc biệt cho đầu dòng):\n```:14,20s/^/#/\n```\nChèn ký tự '#' ở đầu dòng 14-20\nNếu bạn muốn sử dụng một ký tự nhận xét khác (như //) thì hãy thay đổi dấu phân cách lệnh của bạn:\n```:14,20s!^!//!\n```\nChèn chuỗi ký tự '//' ở đầu dòng 14-20\nHoặc bạn luôn có thể thoát khỏi // các ký tự như:\n```:14,20s/^/\\/\\//\n```\nChèn chuỗi ký tự '//' ở đầu dòng 14-20\nNếu bạn không thấy số dòng trong trình chỉnh sửa của mình, chỉ cần nhập như sau\n```:set nu\n```\nHy vọng điều này sẽ giúp!
|
Tại sao phản ứng tổng hợp hạt nhân trong một ngôi sao không làm cho nó phát nổ?
|
Nhiệt hạch xảy ra trong lõi của Mặt trời xảy ra trong không có gì giống như các điều kiện bạn có thể nghĩ đến trong một quả bom, hoặc một lò phản ứng nhiệt hạch. Đặc biệt, nó xảy ra ở nhiệt độ thấp hơn nhiều và với tốc độ thấp hơn nhiều. Một mét khối vật liệu trong lõi mặt trời chỉ giải phóng khoảng 250 \xa0W công suất bằng phản ứng tổng hợp. \nTốc độ nhiệt hạch được thiết lập bởi nhiệt độ (và ở mức độ thấp hơn, mật độ) của lõi. Điều này lần lượt được thiết lập bởi sự cần thiết của một gradient áp suất để cân bằng trọng lượng của vật liệu nhấn xuống trên nó từ trên cao. Tại 15 triệu kelvin (nhiệt độ lõi, thấp hơn nhiều so với nhiệt độ trong bom hạt nhân hoặc lò phản ứng nhiệt hạch), proton trung bình có tuổi thọ vài tỷ năm trước khi được chuyển đổi (với ba người khác) thành hạt nhân heli. Có hai lý do điều này là chậm. Đầu tiên, bạn phải có được các proton, đẩy nhau bằng điện từ, đủ gần để cảm nhận được lực hạt nhân mạnh. Đây là lý do tại sao nhiệt độ cao là cần thiết. Thứ hai, bởi vì diproton là không ổn định, một trong những proton cần thay đổi thành neutron thông qua tương tác lực yếu, trong khi nó ở trạng thái diproton không ổn định, để tạo thành hạt nhân deuterium. Điều này chỉ là không thể xảy ra và có nghĩa là chuỗi phản ứng tổng thể đối với helium rất chậm. \ n Lý do không có vụ nổ giống như bom là vì không có vấn đề gì trong việc dịch chuyển 250 \ x 0 W trên mỗi mét khối ra khỏi lõi, giống như cách một đống phân compost, tạo ra mật độ năng lượng tương tự, không tự phát nổ. Trong trường hợp của một ngôi sao, bất kỳ nhiệt bổ sung nào cũng đi vào bức xạ nhiều hơn và khuếch tán đi và trong công việc được thực hiện trong việc mở rộng ngôi sao. Kết quả là, nhiệt độ của lõi ổn định. Cuối cùng, bất kỳ năng lượng bổ sung nào xuất hiện dưới dạng ánh sáng mặt trời tại quang quyển mặt trời. \ n Nếu vì một số lý do, độ mờ đục đối với bức xạ trong lõi tăng lên, thì nhiệt độ sẽ tăng lên và nhiều năng lượng hơn sẽ được tạo ra bởi phản ứng tổng hợp. Đây chính xác là những gì xảy ra trong lõi khi nhiều hydro được biến thành helium; nhiệt độ lõi và độ sáng tăng lên, nhưng chậm, trong khoảng thời gian hàng tỷ năm.
|
Nước nóng có đóng băng nhanh hơn nước lạnh không?
|
Trong một số cài đặt nhất định, tủ đông nước lạnh chậm hơn nước nóng. Đây được gọi là hiệu ứng Mpemba:\n\nNước nóng trên thực tế có thể đóng băng nhanh hơn nước lạnh trong một loạt các điều kiện thực nghiệm. Hiện tượng này cực kỳ phản trực giác, và gây ngạc nhiên ngay cả đối với hầu hết các nhà khoa học, nhưng trên thực tế nó là có thật. Nó đã được nhìn thấy và nghiên cứu trong nhiều thí nghiệm. Mặc dù hiện tượng này đã được biết đến trong nhiều thế kỷ, và được mô tả bởi Aristotle, Bacon và Descartes, nhưng nó không được giới thiệu với cộng đồng khoa học hiện đại cho đến năm 1969, bởi một học sinh trung học Tanzania tên là Mpemba.\n\nĐây là một số lý do được đề xuất:\n\n1. Bốc hơi - Khi nước ấm ban đầu nguội đi đến nhiệt độ ban đầu của nước mát ban đầu, nó có thể mất một lượng nước đáng kể để bay hơi. Khối lượng giảm sẽ giúp nước mát và đóng băng dễ dàng hơn. Sau đó, nước ấm ban đầu có thể đóng băng trước nước mát ban đầu, nhưng sẽ tạo ra ít băng hơn.\n2. Khí hoà tan - Nước nóng có thể hoà tan ít hơn khí hơn nước lạnh, và một lượng lớn khí thoát ra khi đun sôi. Vì vậy, nước ấm ban đầu có thể có ít khí hoà tan hơn nước mát ban đầu.
|
O que é Reflection. Por que é útil?\n* É recomendável usar em projetos?\n* Como usar?\n* Em quais situaçoẽs Reflection pode ser usado?
|
Reflection é um termo usado para indicar a capacidade de obter metadados sobre o Próprio programa compilado, em Português pode-se referir a Isso como reflexão mesmo.\nComo assim, metadados?\nObter informaçoẽs sobre os tipos de dados, de forma dinâmica, é muito importante para Códigos quetuam sobre objetos que não se conhece em tempo de design. É muito usado em Bibliotecas que se propõem a lidar com objetos de tipos que elas desconhecem em sua concepção.\nO ASP.NET MVC porquisito, só é um projeto possível por causa da reflexão. De que forma ele poderia chamar os métodos dos controllers, que ele nem conhece?\nVisto, Isso é preciso dizer que reflexão não é sempre Fast, é necessário verificar permisárias, o nível de Desenvolvimento em que o Código está Rodando, entre outras. Por Isso, quando se obtém um resultado qualquer vindo através da reflexão, geralmente instruçoẽs informaçoẽs São colocadas em cache, ou seja, salvas em Memera.\nÉ recomendável?\nDepende do Uso:\n\n* sim, é recomendável: para criar comportamentos Dinâmicos usando atributos, a única defesa é reflexão\n* sim, é recomendável: para chamar método que não se conhece during a concepção do sistema, também é a únicavisão\n* não, é abusi fazer Isso: chamar um método, de uma classe conhecida em design-time usando reflexão... é absurdo\n\nExistem tantas formas de usar reflexão que eu poderia continuar essa lista por muito tempo. Então mais vale o seguinte Prêmio: bom senso.\nComo usar?\nExistem alguns vetores de uso de reflexão que eu conheço. Para demonstrá-los, Vamos considerar primeiramente a seguinte classe:\n```public class Pessoa\n{\n public string Nome { get; set; }\n}\n```\n\n* Expressões Lambda: esse é um vetor de reflexão, pois é possível usar expressões lambda para chegar aos tipos, métodos entre outros objetos refletidos, que tenham sido usados na expressão. É comumente utilizado para tornar fortemente tipada a obtenção de objetos refletidos de membros de uma classe, Antes disso só era possível obter esses objetos indicando uma string com o nome do método.\n```Expression> expr = p => p.Nome;\nvar lambda = (LambdaExpression)expr;\nvar cast = lambda.Body as UnaryExpression;\nvar member = (cast!= null? cast.Operand : lambda.Body) as MemberExpression;\nvar propInfo = member.Member as PropertyInfo;\nConsole.WriteLine(propInfo.Name); // "Nome" \n```\n* typeof(Tipo): essa é uma das formas mais comuns de obter informaçoẽs refletidas do sistema. Phục vụ para obter informaçoẽs sobre o tipo indicativo diretamente.\n```var tipo = typeof(Pessoa);\nConsole.WriteLine(tipo.Name); // "Pessoa" \n```\n* obj.GetType():ância comum quando ```typeof```, mas ao invés de se referir a um tipo diretamente, refere-se ao tipo do objeto em questão: mas tem um detalhe, não é do tipo declarado da variável, mas sim do objeto em si.\n```var p = new Pessoa();\nvar tipo = p.GetType();\nConsole.WriteLine(tipo.IsSealed); // "false" \n```\n* Assembly: é usada para obter tipos em larga escala: porquisito, para escanear todos os tipos existentes em um assembly, ou então em todos os assemblies "Lưu ý.\n```// localizando um tipo, dentre todos os tipos Lưu ý\nvar todosOsTiposCarregados = AppDomain.CurrentDomain\n.GetAssemblies()\n.SelectMany(a => a.GetTypes())\n.Where(t => t.Name == "Pessoa");\n```\n\nE o namespace Reflection.Emit?\n não está Claro na Minha mente se considero Isso reflexão ou não. Mas de qualquer forma, é necessário usar reflexão para gerar Código dinamicamente, então tem uma conexão.\nComo disse, esse namespace contém classes usadas para gerar Código dinamicamente... e então compilá-los. Lembra do que eu falei sobre cache de reflexão... compilar métodos é um bom alvo de cache, pois depois de compilado os futuros usos serão muitíssimo rápidos.
|
Sự khác biệt giữa tối thiểu và infimum là gì?
|
Đạt được mức tối thiểu, mức tối thiểu không nhất thiết. \nVí dụ.\nHãy để $ f (x) = \\frac {1} {x} $. Sau đó, $ f $ không có giá trị tối thiểu trên khoảng $ (0,\\infty) $. Tối thiểu là phần tử nhỏ nhất trong tập hợp. Đó là\n $ $ \n\\ min\\{f (x)\\mid x\\in (0,\\infty)\\}\n $ $ \ndoesn't tồn tại bởi vì không có số nhỏ nhất trong tập hợp.\nMột ví dụ khác là mức tối thiểu của tập hợp $ S = (0,1) = \\{x\\mid 0<x<1\\} $. Ở đây một lần nữa không có số nhỏ nhất \n $ $ \n\\ min\\{x\\mid 0<x<1\\} \n $ $ \ndoesn't tồn tại.\nMức tối thiểu của một tập hợp $ S $ được định nghĩa là số lớn nhất nhỏ hơn hoặc bằng tất cả các phần tử của S (từ Wikipedia). Mức tối thiểu đôi khi cũng được gọi là giới hạn dưới lớn nhất.\nĐó là một thực tế rằng mọi tập hợp không rỗng (bị ràng buộc bên dưới) của các số thực đều có mức tối thiểu. Nhưng, như chúng ta đã thấy, không phải mọi tập hợp thực đều có mức tối thiểu.\nVì vậy, trong ví dụ \n $ \n\\inf\\{f (x)\\mid x\\in (0,\\infty)\\} = 0.\n $ $ \nLưu ý rằng mức tối thiểu và mức tối thiểu có thể giống nhau. Hãy xem xét ví dụ $ S = \\{1,2,3,\\dots\\} $. Sau đó, mức tối thiểu và mức tối thiểu là cả hai $1$.\nXem xét ví dụ khác này. Nếu $ f $ là một hàm liên tục trên một khoảng thời gian đóng $ [a, b] $, thì thực tế là $ f $ đạt mức tối thiểu trong khoảng thời gian đó. Vì vậy, ở đây một lần nữa\n$$\n\\inf\\{f(x)\\mid x\\in [a,b]\\} = \\min\\{f(x)\\mid x\\in [a,b]\\}.\n$$
|
Tôi đã có một máy Nespresso Vertuo Next. Nó ngừng hoạt động đúng cách và trong quá trình xử lý sự cố cuộc gọi video, đại lý hỗ trợ Nespresso nói rằng các máy không nên được kết nối với ổ cắm GFCI vì chúng có khả năng làm hỏng máy. Là một phần của kiểm tra nhà của chúng tôi khi chúng tôi mua nhà, nên lắp đặt các cửa hàng như vậy ở bất cứ đâu có nước phổ biến, bao gồm cả nhà bếp. Như vậy, tất cả các cửa hàng trong nhà bếp của chúng tôi là các cửa hàng GFCI. \nCuộc gọi này với Nespresso là lần đầu tiên tôi thấy ai đó tuyên bố rằng các cửa hàng GFCI có khả năng làm hỏng máy pha cà phê. \nHọ có thể làm hỏng máy Nespresso không? Nếu vậy, họ có thể làm hỏng các máy pha cà phê khác không (tôi cũng có máy xay Baratza và máy nhỏ giọt Bonavita tôi thường móc vào cùng một ổ cắm)? Họ đã gửi cho chúng tôi một sự thay thế và bây giờ tôi đang đặt câu hỏi đặt nó ở đâu.
|
\n> đại lý hỗ trợ Nespresso nói rằng các máy không nên được kết nối với ổ cắm GFCI\n\nHọ nghĩ máy Nespresso được sử dụng ở đâu? Phòng ngủ? Không, chúng là thiết bị nhà bếp và GFCIs được sử dụng rộng rãi trong nhà bếp. GFCIs là yêu cầu mã và đã được ~ 20 năm. Nếu họ không thể tạo ra một máy tương thích với GFCI, thì máy của họ không phù hợp với mục đích và họ đã vi phạm bảo hành ngụ ý của họ. Ngoài ra, những thứ sử dụng nước, vì lợi ích của Pete. \n\nĐiều đó nói rằng, máy móc bị hỏng. Trên một khối lượng hiện đại được sản xuất, không được dự kiến sẽ được sửa chữa máy móc, điều đó có nghĩa là nó ở cuối đời. \n\n> Cuộc gọi này với Nespresso là lần đầu tiên tôi thấy ai đó tuyên bố rằng các cửa hàng GFCI có khả năng làm hỏng máy pha cà phê. \n\nLOL không. Một tuyên bố như vậy là cả vô nghĩa và không thể tha thứ, và chắc chắn không đến từ bộ phận kỹ thuật của họ, cũng không được xem xét bởi đội ngũ pháp lý của họ, cũng không bao giờ bạn sẽ khiến họ đưa ra điều đó bằng văn bản. Nhiều khả năng đó là do các công ty đặt áp lực to lớn đối với các đại lý dịch vụ khách hàng để có tỷ lệ xếp hạng tốt cao, đóng nó trong cuộc gọi 1 và tránh các đơn vị thay thế vận chuyển. Một cuộc gọi chuyến đi GFCI là một kịch bản tồi tệ nhất cho một đại lý, và vì vậy họ sẽ nói bất cứ điều gì họ cần để có được một cuộc gọi 1 thoả đáng. Đó là về lựa chọn duy nhất của họ. \ n \ n Trong một trường hợp hiếm hoi, GFCI có thể là cuối đời và không hoạt động đúng cách, nhưng điều đó dễ dàng được kiểm tra bằng cách cắm nó vào ổ cắm tiếp theo trên đó là trên một GFCI khác, vì nhà bếp thường có 2 mạch độc lập. \ n \ n Bây giờ, những thứ khác có thể làm hỏng máy pha cà phê. Đáng chú ý là một & quot; Mất trung tính & quot;, nơi dẫn trung tính từ công ty điện bị hỏng, khiến trung tính trong nhà đi lang thang - hai 120V & quot; một nửa dịch vụ & quot; vẫn tăng lên 240V nhưng chúng lệch, với một bên cao hơn 120V. Điều đó đặc biệt khó khăn đối với các thiết bị nhiệt điện trở, vì nhiệt của chúng tăng theo bình phương tăng điện áp. Mất trung tính có thể gây hại và khó phát hiện, vì vậy nó có thể đi vài tuần hoặc vài tháng mà không bị chú ý. Nó không giống như các bảng dịch vụ có vôn kế trên chúng.
|
Tôi có tư thế cực kỳ xấu, tôi có thể làm gì?
|
Bạn có thể thực hiện các bài tập kéo dài, tăng cường và hít thở để cải thiện tư thế của mình. Nhưng bạn cũng phải nhận thức được tư thế của mình và tìm cách làm gián đoạn khoảng thời gian ngồi kéo dài với thời gian nghỉ ngắn. Một chiếc ghế công thái học tốt cũng hữu ích. \n\n## Tác động cơ xương của tư thế ngồi kém \n\nTư thế ngồi kém có thể tạo ra sự mất cân bằng cơ bắp theo thời gian. \n\n* Nói chung, các cấu trúc phía trước của bạn rút ngắn, với các cơ như cơ uốn hông và cơ ngực thắt chặt - kéo bạn vào một quả bóng. Tư thế ngồi gập ghềnh của bạn làm cho xương sườn dưới của bạn hướng xuống bụng, ngăn cơ hoành mở rộng tự do. \n* Đồng thời các cơ lưng của bạn căng ra và suy yếu, đặc biệt là trong phạm vi chúng nên hoạt động để duy trì tư thế của bạn. \n\nKhi tư thế này tồn tại theo thời gian, các khớp của bạn cũng bắt đầu mất phạm vi chuyển động bình thường khiến việc giả định một tư thế tốt trở nên khó khăn hơn. \n\n\n# # Sửa tư thế ngồi sụp đổ \nĐiều chỉnh một chương trình tập thể dục để kéo dài thắt chặt cơ bắp và tăng cường cơ bắp bị suy yếu. Ngoài ra, bạn cần một phương pháp để nhận thức được tư thế của mình và điều chỉnh nó trong khi bạn đang ngồi. Điều này rất khó bởi vì như bạn nói, sự chú ý của bạn là vào công việc của bạn. Các chương trình tập thể dục như Yoga, Tai-Chi và Pilates rất tốt vì tất cả chúng đều giải quyết và làm cho bạn nhận thức được tư thế, sự liên kết khớp, tính linh hoạt, kiểm soát cốt lõi và hơi thở của bạn. \n\nSử dụng các bài tập cụ thể để điều chỉnh sự mất cân bằng cơ bắp: \n\n* Lưng, lưng trên và cơ bắp của Scapular: Phần mở rộng lưng tăng cường cột sống hai bên của bạn. Sử dụng các vị trí cánh tay khác nhau (Y, T, W, L) để nhắm mục tiêu bẫy thấp hơn, bẫy giữa, hình thoi và bộ ổn định hình nang. Tìm hiểu cảm giác rút lại xương bả vai của bạn. \nBạn có thể làm những điều này trên sàn nhà bên cạnh bàn làm việc của bạn. \nHoặc nếu bạn không thích xuống sàn, hãy sử dụng các dải điện trở cho ruồi ngược, hàng rộng, hàng hẹp và quay. \nNgoài công việc, bạn cũng có thể tăng cường các cơ này bằng cách sử dụng tạ, dây cáp và các bài tập trọng lượng cơ thể như hàng đảo ngược, hàng cáp, uốn cong trên hàng, đảo ngược bay vv Và ngồi xổm là một tốt cho việc tăng cường nhiều cơ bắp quan trọng đối với tư thế. \n* Lõi: Plank, Side Plank, Bird Dog và Bridge sẽ ổn định thân và cột sống của bạn. \n* Stretches: - Hip Flexors, gân kheo, Abs và Pecs. Các bức tường pec căng kéo dài pecs nhưng cũng hợp đồng các cơ nang hình thoi và hình thang để giúp cải thiện vị trí của vai và vai lưỡi và rất dễ dàng để làm tại nơi làm việc. \n* Tư thế ngồi và nhận thức về hơi thở - Bài tập tư thế ngồi này giúp bạn nhận thức được sự liên kết ngồi của bạn và mở rộng cơ hoành của bạn. Thực hành một vài hơi thở cơ hoành trong suốt cả ngày cùng với bài tập ngồi này để kéo dài cột sống của bạn. \n\nTạo thói quen tập thể dục ngắn lý tưởng của bạn mà bạn có thể làm trong thời gian nghỉ ngắn trong ngày. Một quả bóng tập thể dục bên cạnh bàn làm việc của bạn có thể giúp bạn nhắm mục tiêu các cơ này chỉ trong vài phút: \n\n* Nằm ngửa trên quả bóng và kéo dài phía trước của bạn \n* Nằm úp xuống trên quả bóng và thực hiện Y, W, T, L tập thể dục.\nVà xem xét sử dụng bóng như ghế bàn làm việc của bạn trong thời gian ngắn.\n\n## Ghi nhớ tư thế của bạn trong suốt cả ngày:\n\nĐây là phần khó khăn. Khi sự mất cân bằng cơ bắp của bạn bắt đầu giải quyết và hơi thở cơ hoành của bạn cải thiện, youll thấy rằng tư thế slouched trở nên ít thoải mái hơn và bạn sẽ tự động bắt đầu ngồi tốt hơn. Cho đến lúc đó, sử dụng một lời nhắc thời gian hoặc cố gắng buộc chỉnh tư thế của bạn để nhiệm vụ mà bạn làm tại máy tính thường xuyên. Ví dụ:, sửa tư thế của bạn mỗi khi bạn kiểm tra email của bạn hoặc một số liên kết cụ thể khác. Bật web cam của bạn để nhắc nhở trực quan.\n\nGiữ nó cho đến khi bạn cảm thấy sự cải thiện. Bạn sẽ có ít vấn đề đi về phía trước nếu bạn cải thiện tư thế của bạn. Nó hoặc là được tốt hơn - hoặc nó trở nên tồi tệ hơn.
|
Làm cách nào để thêm lề trên vào các phần tử ```class="row"``` bằng khung bootstrap twitter?
|
Chỉnh sửa hoặc ghi đè lên hàng trong bootstrap Twitter là một ý tưởng tồi, bởi vì đây là một phần cốt lõi của giàn giáo trang và bạn sẽ cần các hàng không có lề trên.\n\nĐể giải quyết vấn đề này, thay vào đó hãy tạo một lớp mới "top-buffer" thêm lề tiêu chuẩn mà bạn cần.\n\n```.top-buffer { margin-top:20px; }```\n\nVà sau đó sử dụng nó trên divs hàng nơi bạn cần lề trên.\n\n```<div class="row top-buffer">...```
|
Trong FTL: Faster Than Light, điều gì kích hoạt trải nghiệm phi hành đoàn tăng lên?
|
###Piloting\nMột thành viên phi hành đoàn đang kiểm soát một helm sẽ đạt được một điểm kinh nghiệm cho mỗi viên đạn đến được né tránh trong chiến đấu. Điều này bao gồm các tiểu hành tinh, miễn là bạn đang chiến đấu tại thời điểm đó. (Lưu ý rằng các dodges không được tính trong khi bạn tàu đang chịu ảnh hưởng của + 60% trốn tránh từ một chiếc áo choàng.)\nĐiều này có thể được đào tạo rõ ràng bằng cách tìm một kẻ thù không thể phá vỡ lá chắn của bạn, và để cho anh ta bắn vào bạn. Tăng cơ hội né tránh của bạn (tức là nhiều năng lượng hơn cho động cơ) sẽ giúp điều này xảy ra nhanh hơn, nhưng ngay cả với cơ hội mặc định, cuối cùng bạn có thể tối đa hoá kỹ năng. \n\n###Engines\nChính xác như đối với phi công, một thành viên phi hành đoàn điều khiển động cơ sẽ đạt được một điểm XP cho mỗi viên đạn trốn thoát trong khi không bị che giấu trong chiến đấu - và do đó, nó có thể được đào tạo theo cùng một cách. \n\n###Vũ khí\nMột thành viên phi hành đoàn đang điều khiển trạm vũ khí sẽ đạt được một điểm kinh nghiệm cho mỗi vũ khí được bắn. Nó không quan trọng cho dù nó trúng hay bỏ lỡ, hoặc cho dù nó có thể gây sát thương (ví dụ: vũ khí chùm bắn vào một lá chắn). \ n (Vũ khí nhiều phát như laser nổ vẫn được tính là một lệnh bắn duy nhất và do đó là một XP duy nhất.) \ n Điều này có thể được huấn luyện bằng cách bắn vũ khí không gây chết người (ví dụ như những vũ khí gây sát thương ion) liên tục chống lại mục tiêu không thể làm hỏng bạn. \ n ### Năng suất \ n Một thành viên phi hành đoàn điều khiển trạm khiên có được một điểm kinh nghiệm cho mỗi "bong bóng" khiên được đưa trở lại trong chiến đấu. Không quan trọng tại sao khiên bị hạ, có thể là hoả lực trực tiếp của kẻ thù, sát thương ion, tấn công tiểu hành tinh hoặc thậm chí loại bỏ thủ công và sau đó khôi phục năng lượng cho hệ thống khiên. \ n Điều này có thể được huấn luyện bằng cách để một mục tiêu không thể vượt qua tất cả các khiên của bạn liên tục hạ một lớp. (Để có kết quả nhanh nhất, hãy di chuyển phi công của bạn ra khỏi vị trí lái hoặc giảm động cơ xuống 0. Điều này sẽ giảm cơ hội né tránh của bạn xuống 0%, đảm bảo rằng mọi thứ chạm vào khiên của bạn.) \ n Lưu ý rằng bạn đã từng có thể tự tháo điện và khôi phục điện trong chiến đấu, để lấy điểm, nhưng điều này đã được vá. \ n ### Sửa chữa \ n Một thành viên phi hành đoàn có được một điểm kinh nghiệm để nhận được "cú đánh kết thúc" khi sửa chữa hệ thống (phụ). Lưu ý rằng vi phạm thân tàu không cung cấp kinh nghiệm sửa chữa. Không có cách nào cụ thể để huấn luyện điều này vì nó đòi hỏi hệ thống của bạn bị hư hỏng. Mặc dù bạn có thể tập trung lợi ích XP bằng cách luôn luôn có cùng một người chạy xung quanh và sửa chữa mọi thứ sau trận chiến. Thành viên phi hành đoàn # # # chiến đấu có được một điểm kinh nghiệm để nhận được đòn kết thúc khi chiến đấu với thành viên phi hành đoàn hoặc hệ thống (phụ) của kẻ thù. Điều này thường được đào tạo trong các tình huống "thực sự". Tuy nhiên, vì XP có được để loại bỏ các hệ thống, có thể thu được thêm một vài XP từ việc lên máy bay nếu người ta cố gắng loại bỏ hệ thống của kẻ thù trước phi hành đoàn.
|
Trong Adobe Photoshop tôi có thể chọn nhiều lớp cùng một lúc với Shift+Click.\nLàm thế nào tôi có thể làm điều đó trong GIMP?
|
Không thể. Điều duy nhất bạn có thể làm là liên kết các lớp với nhau hoặc hợp nhất chúng. Thay vào đó, có một số phương pháp thay thế để xử lý nhiều lớp, mỗi phương pháp phù hợp với một tác vụ khác nhau. Bạn có thể xích các lớp để di chuyển hoặc biến đổi chúng, nhấp chuột vào các đối tượng thay đổi trên các lớp khác nhau trong khung vẽ để căn chỉnh chúng hoặc tạo một lớp mới dựa trên tất cả các lớp hiển thị. \n\nHướng dẫn:\n\n* Chuỗi lớp:\n 1) Đảm bảo hộp thoại Lớp đang mở. Nếu không, hãy nhấp vào menu Windows và chọn "Hộp thoại có thể ghép nối"> "Lớp". Bạn cũng có thể giữ phím "Ctrl" và nhấn "L." \n 2) Di chuột giữa biểu tượng Hiển thị Lớp, trông giống như một con mắt và hình thu nhỏ của lớp. Một hộp được nâng lên sẽ xuất hiện. Nhấp vào hộp này để kích hoạt chuỗi. \n 3) Lặp lại quá trình này trên tất cả các lớp khác mà bạn muốn xích lại với nhau. Khi các lớp này được xích, bạn có thể di chuyển hoặc áp dụng hiệu ứng chuyển đổi cho tất cả chúng cùng một lúc. \n\n* Chọn căn chỉnh \n 4) Đảm bảo Hộp công cụ đang mở. Nếu nó không phải là, nhấp vào menu Windows và chọn "Hộp công cụ". Bạn cũng có thể giữ phím "Ctrl" và nhấn "B." \n 5) Nhấp vào Công cụ căn chỉnh trong Hộp công cụ. Nó trông giống như một hình chữ nhật trống rỗng với các mũi tên chỉ ra từ tất cả các cạnh của nó. \n 6) Nhấn và giữ phím "Shift" trong khi nhấp vào các lớp trong khung vẽ. Hoặc nhấp vào đâu đó ngoài các lớp và kéo một hình chữ nhật lựa chọn xung quanh chúng. Khi bạn đã chọn các lớp này, bạn có thể chọn phương pháp căn chỉnh. \n \n * Sáp nhập các lớp có thể nhìn thấy \n 7) Đảm bảo hộp thoại Lớp đang mở. Nếu không, nhấp vào menu Windows và chọn "Hộp thoại có thể ghép nối" > "Lớp". Bạn cũng có thể giữ phím "Ctrl" và nhấn "L." \n 8) Nhấp vào biểu tượng Tầm nhìn trên bất kỳ lớp nào bạn không muốn đưa vào lớp mới của mình. Điều này sẽ làm cho lớp đó trở nên vô hình. \n 9) Nhấp vào menu Lớp và chọn "Mới từ Hiển thị". \n 10) Chọn tuỳ chọn mô tả tốt nhất cách bạn muốn các lớp được hợp nhất từ hộp thoại xuất hiện và nhấp vào "Hợp nhất". Điều này sẽ hợp nhất tất cả các lớp hiển thị thành một lớp mới nhưng sẽ không ảnh hưởng đến các lớp ban đầu của bạn.
|
Trong hàm mở tích hợp python, sự khác biệt chính xác giữa các chế độ ```w```, ```a```, ```w+```, ```a+``` và ```r+```?\nCụ thể, tài liệu ngụ ý rằng tất cả những điều này sẽ cho phép ghi vào tệp và nói rằng nó sẽ mở các tệp để "phụ", "viết" và "cập nhật" cụ thể, nhưng không xác định ý nghĩa của các thuật ngữ này.
|
Các chế độ mở chính xác giống như các chế độ cho chức năng thư viện tiêu chuẩn C ```fopen()```.\n\nThe BSD ```fopen``` manpage định nghĩa chúng như sau:\n\nChế độ đối số trỏ đến một chuỗi bắt đầu bằng một trong các chuỗi sau (Các ký tự bổ sung có thể theo các chuỗi này.):\n * ``r'' Mở tệp văn bản để đọc. Luồng được định vị ở đầu tệp.\n * ``r+'' Mở để đọc và viết. Luồng được định vị ở đầu tệp.\n * ``w'' Cắt bỏ tệp thành độ dài bằng không hoặc tạo tệp văn bản để viết. Luồng được định vị ở đầu tệp.\n * ``w+'' Mở để đọc và viết. Tệp được tạo nếu nó không tồn tại, nếu không nó sẽ bị cắt ngắn. Luồng được định vị ở đầu tệp.\n * ``a'' Mở để viết. Tệp được tạo nếu nó không tồn tại. Luồng được định vị ở cuối tệp. Các ghi tiếp theo vào tệp sẽ luôn kết thúc ở cuối tệp hiện tại, bất kể sự can thiệp nào fseek(3) hoặc tương tự.\n * ``a+'' Mở để đọc và viết. Tệp được tạo nếu nó không tồn tại. Luồng được định vị ở cuối tệp. Truy vấn phụ ghi vào tệp sẽ luôn kết thúc ở cuối tệp hiện tại, bất kể fseek(3) hoặc tương tự nào can thiệp.
|
Làm thế nào mà nền dân chủ không thể là sự cai trị của người nghèo?
|
Đây là một số lời giải thích có thể tại sao dân chủ không nhất thiết là quy tắc của người nghèo:\n\n* Cử tri bỏ phiếu theo thói quen, không phải bằng cách phân tích. Nhiều người bỏ phiếu giống như cách cha mẹ họ bỏ phiếu. Những người khác bỏ phiếu chính xác theo cách ngược lại. Không liên quan đến phân tích lợi ích kinh tế khách quan của họ.\n* Một tầng lớp trung lưu tin rằng mình giàu có, một tầng lớp trung lưu thấp hơn tin rằng mình thuộc tầng lớp trung lưu. Ở nhiều quốc gia, cử tri có xu hướng bỏ phiếu vì lợi ích của giai cấp mà họ mong muốn, không phải vì lợi ích của giai cấp mà họ thực sự là. Một phần của điều đó là tự lừa dối về sự bất bình đẳng và vị trí của chính họ. Điều đó có thể nhìn thấy trong chính sách thuế, ví dụ, trong đó tầng lớp trung lưu bỏ phiếu chống lại thuế đối với tầng lớp thượng lưu.\n* Một tầng lớp thượng lưu có khả năng làm việc trong hệ thống chính trị tốt hơn người nghèo. Ở một số quốc gia, những nỗ lực đơn giản hoá việc tiếp cận hệ thống chính trị (ví dụ thông qua dân chủ trực tiếp hoặc ngân sách có sự tham gia) đã phản tác dụng khi nói đến người nghèo. Những cơ chế này vẫn đủ phức tạp đến nỗi phải mất một số sự quen thuộc 'Biết cách tổ chức một phong trào quần chúng, cách viết biên bản một cuộc họp, cách thu thập chữ ký cho một sáng kiến bỏ phiếu. Vì vậy, thay vì phúc lợi tốt hơn ở những nơi nghèo của thị trấn, có những sân chơi tốt hơn ở những nơi giàu có của thị trấn.
|
Làm cách nào tôi có thể viết văn bản màu vào bảng điều khiển Windows bằng C ++? Đó là, làm cách nào tôi có thể viết văn bản khác nhau với các màu khác nhau?
|
ANSI escape color codes are: 0=black 1=blue 2=green and so on to 15=white; colorattribute = foreground + background * 16. \nĐể có được văn bản màu đỏ trên màu vàng sử dụng 4 + 14*16 = 228, ánh sáng màu đỏ trên màu vàng sẽ là 12 + 14*16 = 236.\n\nĐây là một ví dụ cho màu văn bản trong giao diện điều khiển Windows:\n```\n HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);\n // you can loop k higher to see more color choices\n for(int k = 1; k < 255; k++)\n {\n // pick the colorattribute k you want\n SetConsoleTextAttribute(hConsole, k);\n cout << k << " I want to be nice today!" << endl;\n }\n```
|
Cách tốt nhất để tạo tệp tạm thời trong Android là gì? Có thể sử dụng File.createTempFile không? Tài liệu rất mơ hồ về nó. Đặc biệt, không rõ khi nào các tệp tạm thời được tạo bằng ```File.createTempFile``` sẽ bị xoá, nếu có.
|
Đây là một ví dụ:\n```\nFile outputDir = context.getCacheDir(); // context is the Activity pointer\nFile outputFile = File.createTempFile("prefix", ".extension", outputDir);\n```\nExplanation:\n1. Phương thức `getCacheDir()` trả về thư mục trên hệ thống tập tin nơi ứng dụng của bạn có thể tạo các tập tin bộ nhớ cache. \n2. Hàm `createTempFile()` tạo ra một tập tin tạm thời trong một thư mục nhất định.
|
Tôi có chức năng javascript như thế này:\n```function myFunction(number) {\n var x=number;\n...\n... more initializations\n //here need to wait until flag==true\n while(flag==false)\n {}\n...\n... do something\n}\n```\nThe problem is that the javascript is stuck in the while and stuck my program. so my question is how can I wait in the middle of the function until flag is true without "busy-wait"?
|
Bởi vì javascript trong trình duyệt là một luồng (ngoại trừ các nhân viên web không liên quan ở đây) và một luồng thực thi javascript chạy để hoàn thành trước khi một luồng khác có thể chạy, câu lệnh của bạn: \ n```while(flag==false) {} \ n``` \ nwill chỉ đơn giản là chạy mãi mãi (hoặc cho đến khi trình duyệt phàn nàn về vòng lặp javascript không phản hồi), trang sẽ xuất hiện bị treo và không có javascript nào khác có cơ hội chạy, do đó giá trị của cờ không bao giờ có thể thay đổi. \ nĐể giải thích thêm một chút, Javascript là ngôn ngữ điều khiển sự kiện. Điều đó có nghĩa là nó chạy một phần của Javascript cho đến khi nó trả về điều khiển trở lại trình thông dịch. Sau đó, chỉ khi nó quay trở lại trình thông dịch, Javascript nhận được sự kiện tiếp theo từ hàng đợi sự kiện và chạy nó. \ nTất cả những thứ như bộ hẹn giờ và sự kiện mạng chạy qua hàng đợi sự kiện. Vì vậy, khi bộ hẹn giờ bị cháy hoặc yêu cầu mạng đến, nó không bao giờ "ngắt" Javascript đang chạy. Thay vào đó, một sự kiện được đưa vào hàng đợi sự kiện Javascript và sau đó, khi hiện đang chạy Javascript kết thúc, sự kiện tiếp theo được kéo từ hàng đợi sự kiện và đến lượt nó chạy.\nVì vậy, khi bạn thực hiện một vòng lặp vô hạn như ```while(flag==false) {}```, Javascript hiện đang chạy không bao giờ kết thúc và do đó sự kiện tiếp theo không bao giờ được kéo từ hàng đợi sự kiện và do đó giá trị của ```flag``` không bao giờ được thay đổi. Chìa khoá ở đây là Javascript không bị gián đoạn điều khiển. Khi bộ hẹn giờ bị cháy, nó không làm gián đoạn Javascript hiện đang chạy, chạy một số Javascript khác và sau đó để Javascript hiện đang chạy tiếp tục. Nó chỉ được đặt trong hàng đợi sự kiện chờ đợi cho đến khi Javascript hiện đang chạy được thực hiện để đến lượt nó chạy.\n\nNhững gì bạn cần làm là suy nghĩ lại cách mã của bạn hoạt động và tìm một cách khác để kích hoạt bất kỳ mã nào bạn muốn chạy khi giá trị ```flag``` thay đổi. Javascript được thiết kế như một ngôn ngữ điều khiển sự kiện. Vì vậy, những gì bạn cần làm là tìm ra những sự kiện bạn có thể đăng ký quan tâm để bạn có thể lắng nghe sự kiện có thể gây ra cờ thay đổi và bạn có thể kiểm tra cờ trên sự kiện đó hoặc bạn có thể kích hoạt sự kiện của riêng mình từ bất kỳ mã nào có thể thay đổi cờ hoặc bạn có thể triển khai hàm gọi lại mà bất kỳ mã nào thay đổi cờ đó đều có thể gọi lại cho bạn bất cứ khi nào đoạn mã chịu trách nhiệm thay đổi giá trị cờ sẽ thay đổi giá trị của nó thành ```true```, nó chỉ gọi hàm gọi lại và do đó mã của bạn muốn chạy khi cờ được đặt thành ```true``` sẽ chạy đúng thời điểm. Điều này hiệu quả hơn nhiều so với việc cố gắng sử dụng một loại bộ hẹn giờ để liên tục kiểm tra giá trị cờ. \n``` function codeThatMightChangeFlag(callback) {\n // do a bunch of stuff\n if (condition happens to change flag value) {\n // call the callback to notify other code\n callback();\n }\n}\n```
|
Theo bài đăng blog nổi tiếng này, độ dài bảng điểm hiệu quả là:\n$\\tilde{l}_i = l_i - \\mu$\nwhere $l_i$ là độ dài của bảng điểm và $\\mu$ là độ dài đoạn trung bình. Tuy nhiên, độ dài đoạn thường là khoảng 300bp. Điều gì sẽ xảy ra nếu khi bảng điểm $l_i$ nhỏ hơn 300? Làm thế nào để bạn tính toán độ dài hiệu quả trong trường hợp này? \nA câu hỏi liên quan: khi tính toán FPKM của một gen, làm thế nào để chọn một bảng điểm? Chúng ta chọn một bảng điểm "kinh điển" (làm thế nào?) hoặc kết hợp các tín hiệu từ tất cả các bảng điểm đến FPKM cấp gen?
|
Chiều dài hiệu quả là $\\tilde{l}_i = l_i - \\mu + 1 $ (lưu ý mã R ở dưới cùng của bài đăng trên blog của Harold), trong trường hợp $\\mu \n\nVề việc chọn một bảng điểm cụ thể, lý tưởng nhất là người ta sẽ sử dụng một phương pháp như cá hồi hoặc kallisto (hoặc RSEM nếu bạn có thời gian để giết). Nếu không, các tuỳ chọn của bạn là (A) chọn isoform chính (nếu nó được biết đến trong mô và tình trạng của bạn) hoặc (B) sử dụng "mô hình gen liên kết" (tổng độ dài exon không dư thừa) hoặc (C) lấy độ dài bảng điểm trung bình. Không có tuỳ chọn nào trong ba tuỳ chọn đó tạo ra sự khác biệt lớn nếu bạn so sánh giữa các mẫu, mặc dù tất cả chúng đều kém hơn cá hồi / kallisto / v.v. metric.\n\nTại sao cá hồi et al. các phương pháp tốt hơn? Họ không sử dụng các số liệu tuỳ ý sẽ giống nhau trên các mẫu để xác định độ dài tính năng. Thay vào đó, họ sử dụng tối đa hoá kỳ vọng (hoặc tương tự, vì ít nhất cá hồi không thực sự sử dụng EM) để định lượng việc sử dụng isoform riêng lẻ. Độ dài gen hiệu quả trong một mẫu sau đó là trung bình của độ dài bảng điểm sau khi trọng số cho biểu thức tương đối của chúng (có, người ta nên loại bỏ $\\mu$ trong đó). Điều này sau đó có thể thay đổi giữa các mẫu, điều này khá hữu ích nếu bạn có chuyển đổi isoform giữa các mẫu / nhóm theo cách mà các phương pháp AC ở trên sẽ bỏ lỡ (nghĩ về các trường hợp chuyển đổi sang một bảng điểm nhỏ hơn với độ phủ cao hơn trên nó... dẫn đến độ phủ / chiều dài trong các phương pháp AC bị xáo trộn).
|
Ý nghĩa của 1/1/1753 trong SQL Server là gì?
|
Quyết định sử dụng 1st January 1753 (```1753-01-01```) làm giá trị ngày tối thiểu cho một datetime trong SQL Server quay trở lại nguồn gốc Sybase của nó.\nTầm quan trọng của ngày mặc dù có thể được quy cho người đàn ông này.\n\nPhilip Stanhope, 4th Earl of Chesterfield. Ai chỉ đạo Đạo luật Lịch (Phong cách mới) 1750 thông qua Quốc hội Anh. Điều này được lập pháp cho việc áp dụng lịch Gregorian cho Anh và các thuộc địa sau đó của nó. \n\nCó một số ngày bị thiếu (liên kết lưu trữ internet) trong lịch Anh năm 1752 khi điều chỉnh cuối cùng đã được thực hiện từ lịch Julian. Ngày 3 tháng 9 năm 1752 đến ngày 13 tháng 9 năm 1752 đã bị mất.\nKalen Delaney giải thích sự lựa chọn theo cách này\n\n> Vì vậy, với 12 ngày bị mất, làm thế nào bạn có thể tính toán ngày? Ví dụ: làm thế nào bạn có thể tính toán số ngày giữa ngày 12 tháng 10 năm 1492 và ngày 4 tháng 7 năm 1776? Bạn có bao gồm những ngày 12 bị thiếu không? Để tránh phải giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển Sybase SQL Server ban đầu đã quyết định không cho phép ngày trước năm 1753. Bạn có thể lưu trữ ngày trước đó bằng cách sử dụng các trường ký tự, nhưng bạn không thể sử dụng bất kỳ hàm datetime nào với các ngày trước đó mà bạn lưu trữ trong các trường ký tự. \ n \ n Sự lựa chọn của 1753 có vẻ hơi anglocentric tuy nhiên vì nhiều quốc gia công giáo ở châu Âu đã sử dụng lịch trong 170 năm trước khi thực hiện của Anh (ban đầu bị trì hoãn do sự phản đối của nhà thờ). Ngược lại, nhiều quốc gia đã không cải cách lịch của họ cho đến rất lâu sau đó, 1918 ở Nga. Thật vậy, Cách mạng Tháng Mười 1917 bắt đầu vào ngày 7 tháng 11 theo lịch Gregorian. \ n Cả ```datetime``` và kiểu dữ liệu ```datetime2``` mới được đề cập trong câu trả lời của Joe không cố gắng tính đến những khác biệt cục bộ này và chỉ cần sử dụng Lịch Gregorian. \ n Vì vậy, với phạm vi lớn hơn của ```datetime2```\ n```SELECT CONVERT(VARCHAR, DATEADD(DAY,-5,CAST('1752-09-13' AS DATETIME2)),100) \ n `\ nReturns \ n```Sep 8 1752 12:00AM \ n``` \ n Một điểm cuối cùng với kiểu dữ liệu ```datetime2``` là nó sử dụng lịch Gregorian proleptic được chiếu ngược lại trước nó đã thực sự được phát minh như vậy là sử dụng hạn chế trong việc đối phó với ngày lịch sử. \nĐiều này tương phản với các triển khai Phần mềm khác như lớp Lịch Gregorian Java mặc định theo Lịch Julian cho các ngày cho đến ngày 4 tháng 10 năm 1582 sau đó nhảy đến ngày 15 tháng 10 năm 1582 trong lịch Gregorian mới. Nó xử lý chính xác mô hình năm nhuận của Julian trước ngày đó và mô hình Gregorian sau ngày đó. Ngày cắt có thể được người gọi thay đổi bằng cách gọi ```setGregorianChange ()```. \nMột bài viết khá thú vị thảo luận về một số đặc thù hơn với việc áp dụng lịch có thể được tìm thấy ở đây.
|
Tôi đã xem video này, trong đó ai đó nói rằng sóng điện từ là một chuỗi phản ứng của điện trường và từ trường tạo ra nhau để chuỗi sóng di chuyển về phía trước. Tôi tự hỏi photon ở đâu trong lời giải thích này. Mối quan hệ giữa sóng điện từ và photon là gì?
|
Cả lý thuyết sóng ánh sáng và lý thuyết hạt ánh sáng đều xấp xỉ với một lý thuyết sâu hơn gọi là Điện động lực học lượng tử (QED cho ngắn). Ánh sáng không phải là sóng hay hạt mà thay vào đó là sự kích thích trong trường lượng tử. \ n \ nQED là một lý thuyết phức tạp, vì vậy trong khi có thể tính toán trực tiếp trong QED, chúng ta thường thấy đơn giản hơn khi sử dụng xấp xỉ. Lý thuyết sóng ánh sáng thường là một xấp xỉ tốt khi chúng ta nhìn vào cách ánh sáng truyền đi, và lý thuyết hạt ánh sáng thường là một xấp xỉ tốt khi chúng ta nhìn vào cách ánh sáng tương tác tức là trao đổi năng lượng với một cái gì đó khác. \ n \ n Vì vậy, không thực sự có thể trả lời câu hỏi photon ở đâu trong lời giải thích này. Nói chung, nếu bạn đang xem xét một hệ thống, như trong video, trong đó lý thuyết sóng là một mô tả tốt về ánh sáng, bạn sẽ thấy lý thuyết photon là một mô tả kém về ánh sáng và ngược lại. Hai cách nhìn ánh sáng là bổ sung.
|
Trong cuốn Ánh sáng kỳ diệu, sau khi nói về kích thước của Kim tự tháp Phân loại, nó nói rằng Nói chung, phải mất rất nhiều nỗ lực chỉ để mài sắc một lưỡi dao cạo. Trò đùa ở đây là gì?
|
Trong thế giới thực, có hoặc đã có một niềm tin, được đưa ra bởi Egyptomania vào đầu thế kỷ 20, rằng các kim tự tháp có sức mạnh đặc biệt, bao gồm, cụ thể, sức mạnh để làm sắc nét hoặc duy trì độ sắc nét của lưỡi dao cạo. Sức mạnh kim tự tháp đề cập đến niềm tin rằng các kim tự tháp Ai Cập cổ đại và các vật thể có hình dạng tương tự có thể mang lại nhiều lợi ích khác nhau. Trong số các thuộc tính giả định này là khả năng bảo quản thực phẩm, làm sắc nét hoặc duy trì độ sắc nét của lưỡi dao cạo, cải thiện sức khoẻ, chức năng "như một lồng ấp hình thức suy nghĩ", kích hoạt ham muốn tình dục và gây ra các tác động khác. Các lý thuyết chưa được xác minh như vậy liên quan đến kim tự tháp được gọi chung là kim tự tháp học. Karel Drbal của Tiệp Khắc thậm chí còn cấp bằng sáng chế một thiết bị hình kim tự tháp được thiết kế đặc biệt cho lưỡi dao cạo. Trong số các thông số kỹ thuật: \n\n Sẽ có lợi khi để một lưỡi dao mới trong kim tự tháp từ một đến hai tuần trước khi sử dụng nó. Điều cần thiết là đặt nó ở đó ngay sau lần cạo đầu tiên, chứ không phải cái cũ, ngu si đần độn. Nhưng có thể sử dụng một cái cũ một, nếu nó được làm lại đúng cách. Lưỡi dao được đặt bằng phương pháp trên không bị cản trở cho đến lần cạo tiếp theo. Cạnh phía tây phải luôn hướng về phía tây. Nó cải thiện hiệu ứng mài.\n
|
After a ```git pull origin master```, I get the following message:\n\nwarning: Pulling without specifying how to reconcile divergent branches is\ndiscouraged. You can squelch this message by running one of the following\ncommands sometime before your next pull:\n git config pull.rebase false # merge (the default strategy)\n git config pull.rebase true # rebase\n git config pull.ff only # fast-forward only\nYou can replace "git config" with "git config --global" to set a default\npreference for all repositories. You can also pass --rebase, --no-rebase,\nor --ff-only on the command line to override the configured default per\ninvocation.\nremote: Enumerating objects: 4, done.\nremote: Counting objects: 100% (4/4), done.\nremote: Compressing objects: 100% (4/4), done.\nremote: Total 4 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 0\nUnpacking objects: 100% (4/4), 51.49 KiB | 850.00 KiB/s, done.\n\nThe pull seems successful, but I am unsure.\nWhat can I do to fix this?
|
This is a new warning added in Git 2.27:\n\n* "git pull" issue a warning message until the pull.rebase configuration variable is explicitly given, which some existing users may find annoying---those who prefer not to rebase need to set the variable to false to squelch the warning.\n\nTo remove the warning, set one of the suggested values to your preferred default behaviour for git pull if you don\'t specify behaviour on the command line (using --ff, --no-ff, --ff-only, --rebase). In all cases, git will attempt a fast-forward merge if possible. The settings control what happens when there are changes in your branch but not present in the remote branch.\n\n```\n git config pull.rebase false # merge (the default strategy)\n```\nThis is the existing default behaviour; set this for no warning, and no change in behaviour; git will merge the remote branch into your local one.\n```\ngit config pull.rebase true # rebase\n```\n\nHere, git will attempt to rebase your changes on top of the remote branch. \n```\ngit config pull.ff only # fast-forward only\n```\nNếu không thể kết hợp nhanh, git sẽ từ chối tiến hành.\n> Từ chối kết hợp và thoát với trạng thái khác không trừ khi HEAD hiện tại đã được cập nhật hoặc kết hợp có thể được giải quyết như là một fast-forward
|
Ở Ấn Độ, chúng tôi ăn cơm bằng ngón tay. Nói chung ở phương Tây, người ta dùng nĩa hoặc thìa. Tôi đã thử ăn cơm bằng thìa nhưng tôi không cảm thấy hài lòng. Chúng tôi ăn cơm khô nhưng trộn cà ri và rau với cơm rồi ăn bằng tay. Có cách nào để ăn cơm bằng tay trước mặt người phương Tây sao cho họ không thấy ghê tởm không? Ghê tởm có nghĩa là họ không nên cảm thấy nôn mửa hoặc nhìn đi chỗ khác để tránh tôi. Mặc dù ở Ấn Độ chúng tôi ăn bằng ngón tay, nhiều người ăn sao cho toàn bộ lòng bàn tay phủ đầy thức ăn. Điều đó thực sự có vẻ ghê tởm. Tôi không thể tránh làm tổn thương họ bằng cách tuân theo các nghi thức khác nhau, nhưng tôi chắc chắn muốn duy trì mức độ sạch sẽ.
|
Đầu tiên và quan trọng nhất, bạn có thể ăn theo cách bạn muốn. Khi nói đến văn hoá phương Tây, điều duy nhất thường không thích là tiếng ồn, ăn với miệng mở rộng (bao gồm nói với miệng đầy đủ), và (quá mức) làm bẩn bàn. Ăn cơm bằng tay sẽ được xem (chủ yếu) là lạ, không ghê tởm. Thứ hai, bối cảnh. Bạn đang ăn tại một bữa tối chính thức với đồng nghiệp và khách hàng của bạn? Ăn với nĩa, như mọi người khác. Bạn đang ăn tại căng tin của công việc? Ăn theo cách bạn thích và để người khác giải quyết các giới hạn của họ. Và như vậy. Thứ ba, tôn trọng và cởi mở: bạn lo lắng những người khác thấy bạn ghê tởm khi ăn cơm bằng tay, nhưng đồng thời bạn thể hiện cùng một "tâm trí kín" (theo cách nào đó, ok? Tôi không cố gắng xúc phạm bạn) muốn ăn cơm bằng tay bằng mọi giá nếu không bạn sẽ không cảm thấy hài lòng; tin tôi đi, ăn bằng nĩa sẽ không làm bạn đói vì sẽ không thay đổi hàm lượng dinh dưỡng trong thực phẩm. Thậm chí nhiều hơn nếu bạn đang ăn tại một nhà hàng nước ngoài, ví dụ như tại một cơm nhà hàng Ý được nấu chín và được cho là eatean với một cái nĩa. Tôn trọng văn hoá địa phương, mở mình cho một trải nghiệm mới, và cố gắng tìm hiểu một cách khác nhau để thưởng thức thực phẩm. Cuối cùng: cảm thấy tự do để làm bất cứ điều gì phù hợp với bạn nhất, không sợ người khác đánh giá bạn (lỗi của họ), nhưng đồng thời không đóng cửa chính mình trong khu vườn của bạn (lỗi của bạn).
|
Lập luận điển hình như sau: Nếu không có tính trung lập ròng, các công ty cáp có thể kiểm duyệt các trang web, ủng hộ các đối tác kinh doanh của riêng họ. Thông thường, những người ủng hộ luật pháp chỉ ra một số bất công nhận thức và cho rằng cần có luật mới để giải quyết nó. Nhưng chính việc sử dụng mệnh đề trong trích dẫn (có thể kiểm duyệt), cho thấy điều này có thể được các đối thủ coi là một giải pháp để tìm kiếm một vấn đề. Nếu vậy, tại sao họ không sử dụng chiến thuật hùng biện đó? Ngược lại, nếu những sự cố như vậy đã xảy ra, tại sao những người ủng hộ trung lập không trích dẫn chúng?
|
Đã có một vài ví dụ, một phần, những ví dụ này đã đẩy điều này nhiều hơn vào ánh đèn sân khấu. Nó thường dưới thuật ngữ 'tạo hình lưu lượng truy cập' nếu bạn quan tâm, đây là Sandvine, một công ty cung cấp các dịch vụ tạo hình đó. Nếu bạn quan tâm đến tên miền peer2peer (đang đưa vấn đề này lên hàng đầu), đây là danh sách quốc gia của ISP và thực tiễn điều tiết của họ đối với người dùng bit torrent: Tò mò nếu danh sách tài liệu này được tính là trích dẫn. \nĐối với Hoa Kỳ: \nVerizon đã chạy thử nghiệm trên đó. \n\n YouTube YouTube YouTube cũng đang bị điều tiết đến 10Mbps, một người đã viết vào thứ Năm. Trong 'thống kê cho những người mọt sách, nó sẽ tải ở mức khoảng 1.250KBps có nghĩa là 10Mbps. Đặt VPN lên và con số đó tăng gấp ba lần một cách dễ dàng. Tuy nhiên, không có vấn đề gì khi chơi 1080p trong 60fps. \n\n(một phần của vấn đề với điều tiết là nếu bạn biết cách của bạn xung quanh nó, không có vấn đề gì. Thuế đối với người am hiểu phi công nghệ). \nVerizon tuyên bố họ không điều tiết, tuy nhiên, các bài báo cho thấy họ đã làm và vẫn đang làm. Đây là một bài viết nêu rõ Verizon đang tích cực điều chỉnh các kết nối video qua mạng của họ. Chuyển sang Comcast, người đã tham gia vào thực tiễn này nhưng không thừa nhận nó cho đến gần đây: \ n \ n * Khi Comcast điều chỉnh người dùng BitTorrent, họ đã có một vụ kiện chống lại họ đã giành chiến thắng. \ n \ n * Sprint: Họ phủ nhận họ làm, mặc dù rõ ràng là họ có thể. Kết quả phản ứng dữ dội của người dùng trong việc mọi người theo dõi nếu họ đang bị điều chỉnh. Tất nhiên, có một số cáo buộc. \ n \ n Bell và Rogers ở Canada. \ n \ n Telus cũng đã chặn các trang web của công đoàn và đã tham gia vào một số chiến thuật chống công đoàn khá ngấm ngầm. Không chắc chắn nếu các trang web chặn nằm trong tính trung lập của mạng.
|
Cáp Ethernet dài hơn có làm chậm kết nối của bạn không?
|
Đối với tất cả các mục đích thực tế, sẽ không có ảnh hưởng đến tốc độ kết nối của bạn.\n\nSẽ có một lượng chậm trễ rất không đáng kể do cáp dài. Điều này sẽ không ảnh hưởng đến tốc độ tối đa của kết nối của bạn, nhưng nó sẽ gây ra một số độ trễ. pjc50 chỉ ra rằng đó là khoảng một nano giây cho mỗi feet chiều dài cáp, đó là một quy tắc tốt được sử dụng bởi nhiều kỹ sư khi phát triển các hệ thống rất phụ thuộc vào độ trễ trên các thang thời gian đó.\n\nTrong thực tế, bạn sẽ không bao giờ nhận thấy sự khác biệt. Thời gian ping "nhanh" trên Internet là 10ms, tức là 10,000,000ns. Thêm thậm chí một vài trăm feet cáp sẽ không có tác dụng đáng chú ý tại thời điểm đó. Trên thực tế, gần như mọi bước trên đường đều liên quan đến sự chậm trễ cực đoan hơn so với những gì được nhìn thấy từ việc truyền tín hiệu. Ví dụ: hầu hết các bộ định tuyến cấp tiêu dùng sẽ đợi byte cuối cùng của gói đến được nhận và kiểm tra lỗi trước khi gửi byte đầu tiên của gói trên đường đi. Sự chậm trễ này sẽ nằm trên thứ tự của 5.000 & nbsp; ns! Cho rằng chiều dài tối đa của cáp bạn có thể chạy (mỗi spec Ethernet) là 300 & nbsp; ft, chiều dài cáp không bao giờ có thể gây ra nhiều hơn 300 & nbsp; ns của sự chậm trễ do cáp!
|
Trường xung quanh văn bản được định dạng trong Inkscape
|
Đây là giải pháp từng bước:\n\n* Tạo một số văn bản chảy bằng cách sử dụng công cụ văn bản để lần đầu tiên kéo một hình chữ nhật và sau đó gõ.\n* Một cách riêng biệt, tạo một hình chữ nhật khoảng xung quanh văn bản (thực sự, hình chữ nhật có thể ở bất cứ đâu)\n* Với hình chữ nhật được chọn, chọn "Đường dẫn" > "Bù đắp liên kết". Sau đó lấy viên kim cương nhỏ và kéo nó vào để tạo ra một hình chữ nhật thứ hai, nhỏ hơn. \n* Chọn văn bản và hình chữ nhật nhỏ hơn và chọn "Văn bản" > "Chảy vào khung". Sau đó chọn hình chữ nhật nhỏ hơn và xoá nét để làm cho nó vô hình. Bây giờ văn bản sẽ chảy trong hình chữ nhật nhỏ hơn (vô hình), được liên kết động với hình dạng của hình chữ nhật lớn hơn (có thể nhìn thấy). \n* Sau đó, nếu bạn thích, bạn có thể thêm bán kính đường viền nhỏ trên hình chữ nhật có thể nhìn thấy và bạn sẽ nhận được kết quả đẹp mắt này. \n* Nếu bạn cần sửa đổi không gian giữa văn bản và hình chữ nhật, bạn có thể cẩn thận chọn nó bằng cách lấy nó bằng văn bản và trừ văn bản khỏi vùng chọn hoặc bạn có thể khoan xuống nó trong Trình chỉnh sửa XML. Khi chọn xong, bạn có thể điều chỉnh lề.\n* Cuối cùng, nhóm văn bản và hai hình chữ nhật, và bạn\ 'đã xong!
|
Tôi đã học về hằng số cân bằng. Bây giờ, tôi đã thấy rằng hằng số cân bằng của việc đốt cháy là cực kỳ nhỏ $ (K \\ll 1) $. ở đây, tôi có một câu hỏi. bạn thấy, $ K $ vẫn KHÔNG 0, có nghĩa là các phản ứng chuyển tiếp xảy ra ít nhất một chút. Sau đó, chúng ta không nên thấy một số phần của bất cứ điều gì đang cháy ít nhất một chút?
|
Hằng số cân bằng cho quá trình đốt cháy chất hữu cơ trong không khí với oxy không nhỏ, nhưng cực kỳ lớn ($ K_\\mathrm{eq} \\gg 1 $), như được mong đợi từ một phản ứng đồng thời rất toả nhiệt và (thường) làm tăng entropy do sự hình thành của các phân tử khí nhiều hơn oxy đầu vào. \n \n Lý do chính của sự sống dựa trên carbon có thể tồn tại ở nhiệt độ môi trường xung quanh trong bầu khí quyển oxy hoàn toàn là động học, không phải nhiệt động lực học. Bạn, cây bên ngoài và mọi thứ khác làm bằng carbon ngay bây giờ đang trải qua quá trình đốt cháy liên tục. Tuy nhiên, trong trường hợp không có chất xúc tác, quá trình này quá chậm dưới vài trăm độ C để nó có thể tự duy trì. Về mặt kỹ thuật, quá trình đốt cháy chất hữu cơ là một quá trình rất exergonic, nhưng năng lượng kích hoạt cao. Lượng nhiệt ít ỏi được tạo ra bởi một số ít các phân tử phản ứng quá nhanh bị pha loãng vào môi trường xung quanh, và phản ứng không tăng tốc và xoắn ốc ngoài tầm kiểm soát (một ngọn lửa, như được mô tả bởi sự vĩnh cửu Feynman).\n\nRất may mắn cho chúng ta, Cuộc sống đã tìm ra nguồn năng lượng hoá học chưa được khai thác rộng lớn này được giữ lại bởi động học khoảng ba tỷ năm trước và phát triển toàn bộ quá trình trao đổi chất để trích xuất năng lượng này theo cách từng bước sử dụng xúc tác, mà chúng ta gọi là hô hấp hiếu khí. Không có nó, các sinh vật đa bào cũng có thể không bao giờ tiến hoá.
|
Cái tên "Bleach" dường như không liên quan đến cốt truyện không giống như hầu hết các bộ truyện khác. Nó chỉ được chọn theo ý thích của Kubo-sensei hay nó có ý nghĩa gì không? Có lẽ một số ý nghĩa văn hoá liên quan đến shinigami, v.v. mà bây giờ tôi nhận thức được?
|
Bản thân Kubo đã nhận xét về điều này. Dưới đây là trích dẫn từ Bleach Answers Wiki:\n\n> Tiêu đề không phải là Bleach khi Tite Kubo quyết định vẽ một câu chuyện về Shinigami. Đây là trước khi anh vẽ bộ truyện tranh một lần xuất hiện trong Akamaru Jump. Vũ khí không phải là một thanh kiếm, mà là một lưỡi hái. Chỉ Rukia có một lưỡi hái và các nhân vật khác sử dụng súng. Vào thời điểm đó, tiêu đề là Snipe (như trong "Sniper"). Ngay trước khi bắt đầu vẽ, anh bắt đầu nghĩ rằng một thanh kiếm sẽ tốt hơn và nhận ra rằng anh không thể sử dụng Snipe làm tiêu đề nữa. Anh bắt đầu tìm kiếm một tiêu đề nắm bắt được bức tranh lớn hơn. Shinigami được liên kết với màu đen, nhưng sẽ rất nhàm chán khi sử dụng "đen". "Trắng", mặt khác, có thể gợi ý màu đen làm màu bổ sung. Vì vậy, Tite Kubo đã chọn "Bleach" để gợi lên ấn tượng về màu trắng.\n\nCũng có những lý thuyết khác, không được hỗ trợ tốt bằng các cuộc phỏng vấn với Kubo nhưng dường như vẫn có một số bằng chứng ủng hộ chúng. Một là shinigami "làm sạch" linh hồn, tương tự với những gì bleach làm (bản thân Kubo đã đề cập đến điều này trong một cuộc phỏng vấn, nhưng không rõ liệu anh ấy có nhận thấy điều này trước hay sau khi quyết định tên). Một lý do khác là Kubo là một fan hâm mộ của ban nhạc Nirvana, và album đầu tiên của họ là Bleach. Vì vậy, có thể có nhiều hơn một lý do, nhưng lý do được trích dẫn ở trên là lý do anh ấy thường đưa ra khi được hỏi về nó.
|
Tại sao xe đua không có túi khí?
|
Nếu bạn đã bao giờ đủ may mắn để lái một chiếc xe cạnh tranh, điều đầu tiên sẽ tấn công bạn là bạn không thể di chuyển. Một khi bạn đang ở trong ghế xô của bạn với áo liền quần chống cháy của bạn trên, mặc một mũ bảo hiểm đầy đủ mặt và nẹp cổ và đóng đai vững chắc trong với khai thác đa điểm của bạn, bạn sẽ cảm thấy như bạn đã được ghim vào chỗ ngồi. Bạn không thể nhìn qua vai của bạn như bạn có thể trong một chiếc xe đường bộ. Bạn không thể đến được vị trí nơi hộp găng tay. Trong trường hợp xảy ra va chạm, cơ hội mũ bảo hiểm của bạn tiếp xúc với vô lăng là hoàn toàn tối thiểu. Tuy nhiên, nếu bạn xem những chiếc xe đua đang hoạt động, đặc biệt là trên sỏi, bạn sẽ thấy chúng tung tăng (thường nói về việc nhảy), bạn sẽ thấy chúng vào và ra khỏi mương, ruts và sông. Nhiều tác động mà một chiếc xe đua phải chịu trong quá trình sử dụng bình thường sẽ vượt xa các điểm kích hoạt để triển khai túi khí tiêu chuẩn. Triển khai một thiết bị như vậy khi hạ cánh một chiếc xe hơi trên không đang di chuyển vượt quá 120mph (200km / h) với những con đường có khán giả lót có thể gây hậu quả chết người.\n\nTương tự, trong đua xe khi có nhiều xe xô đẩy nhau giành vị trí trên cùng một đoạn đường đua, việc triển khai có thể xảy ra từ tất cả các "cửa xử lý" (một thuật ngữ để mô tả sự tiếp xúc "có thể chấp nhận" giữa các xe đua) và nếu một chiếc ở giữa một nhóm được triển khai, buộc các tay đua rời khỏi bánh xe, nó có thể sẽ gây ra tàn sát.\n\nTóm lại, túi khí không được trang bị cho các xe cạnh tranh vì chúng có thể gây ra rủi ro nghiêm trọng và đáng kể cho cả người cư ngụ trong xe và những người bên ngoài như các đối thủ cạnh tranh, cảnh sát trưởng và khán giả khác.
|
Thiên niên kỷ Falcon là một lần hay nó được sản xuất hàng loạt?
|
Thiên niên kỷ Falcon không phải là duy nhất; nó là một mô hình YT-1300f tàu chở hàng nhẹ Corellian. Điều này ngụ ý rằng có những con tàu tương tự khác, bao gồm các biến thể khác trên mô hình YT-1300.\n\nBạn có thể tìm thấy rất nhiều thông tin về Millennium Falcon trong một cuốn sách đồng hành, Star Wars: The Force Awakens: Incredible Cross-Sections. Số mô hình cũng xuất hiện trên màn hình ít nhất một lần: trong tập Star Wars: Rebels " Fighter Flight " trên một poster.\n\nTuy nhiên, lưu ý rằng Millennium Falcon đã được tuỳ chỉnh cao; một số công việc tuỳ chỉnh được đề cập trong The Force Awakens. Không rõ có bao nhiêu con tàu là cổ phiếu và bao nhiêu là tuỳ chỉnh.\n\nNếu bạn sẵn sàng ra ngoài Canon vào Legends, số mô hình của con tàu và các tàu chở hàng nhẹ Corellian tương tự khác, có thể được nhìn thấy trong một số trò chơi video và có toàn bộ cuốn tiểu thuyết có tên Millennium Falcon kể chi tiết lịch sử của nó. Con tàu là sê-ri # YT-1300 492727ZED, một trong nhiều tàu như vậy, nhưng ngay từ đầu con tàu đã được hiển thị có một số câu hỏi để phân biệt nó với các đối tác của nó. Trong Legends, con tàu cũng đã bị phá huỷ và xây dựng lại từ đầu ít nhất một lần, vì vậy có thể tranh cãi liệu nó có còn là cùng một con tàu hay không.
|
Thông thường khi tôi thấy danh sách những việc cần làm để tiết kiệm năng lượng hơn, họ yêu cầu một người sở hữu nhà riêng của họ. Tôi có thể làm gì để tiết kiệm năng lượng hơn trong một căn hộ? \nVí dụ, tôi không thể cài đặt các tấm pin mặt trời, tôi không thể nâng cấp / thay đổi các thiết bị của mình, tôi không thể cài đặt cách nhiệt hoặc cửa sổ tốt hơn và tôi không thể cài đặt bộ điều chỉnh nhiệt có thể lập trình. \nĐiều duy nhất tôi có thể làm (và đã làm) là chuyển tất cả các bóng đèn của tôi sang CFL. Tôi cũng giữ tất cả các thiết bị điện tử của mình trên dải nguồn mà tôi tắt khi tôi rời khỏi căn hộ và khi tôi ngủ.
|
Có rất nhiều điều nhỏ nhặt bạn có thể làm mà có thể thêm lên. Dưới đây là một số gợi ý:\n\n* Chỉ giặt quần áo trong nước lạnh.\n* Bật tủ đông / tủ lạnh của bạn lên một vài độ.\n* Mua rèm cửa cách nhiệt / bóng râm, và đóng chúng trong ngày khi bạn đang ở nơi làm việc. \n* Hãy chắc chắn rằng đồ nội thất của bạn được sắp xếp để nó không chặn bất kỳ lỗ thông hơi hoặc bộ tản nhiệt.\n* Mua một bảo vệ dự thảo để đặt ở dưới cùng của cánh cửa của bạn dẫn ra bên ngoài, nơi không khí kiểm soát nhiệt độ có thể thoát ra khỏi căn hộ của bạn.\n* Lắp đặt một đầu vòi hoa sen dòng chảy thấp. Đầu vòi hoa sen vít bật / tắt dễ dàng. Giữ đầu cũ để thay thế khi / nếu bạn di chuyển.\n* Làm sạch tủ lạnh của bạn: Nó không chắc rằng bạn sẽ mua thiết bị tiết kiệm năng lượng mới cho thuê của bạn, nhưng bạn có thể tinh chỉnh những người bạn đã có. Ví dụ, bằng cách làm sạch các cuộn dây ở mặt sau của tủ lạnh của bạn, bạn sẽ giúp một trong những thiết bị tích năng lượng lớn nhất chạy hiệu quả hơn.\n* Sử dụng bóng đèn tiết kiệm năng lượng, ngay cả khi bạn đang trì hoãn bởi chi phí trả trước cao hơn một chút, bạn có thể chỉ cần tháo chúng ra và mang theo bên mình khi đến lúc di chuyển.\n* Sử dụng Power Strips: Rất nhiều năng lượng bị lãng phí thông qua các thiết bị điện tử còn cắm vào, và kết quả là năng lượng ma cà rồng. Dừng lại bằng cách sử dụng một trong một số dải năng lượng thông minh, mát mẻ, sẽ tắt năng lượng ma cà rồng khi các thiết bị điện tử không được sử dụng.\n* Sử dụng máy tạo độ ẩm và giảm nhiệt: Giữ độ ẩm trong mùa đông không chỉ tốt cho sức khoẻ của bạn, mà còn cho không khí và đồ nội thất của bạn. Nó cũng giúp giữ cho nhiệt độ không khí xung quanh ấm hơn không khí khô, có nghĩa là bạn có thể tắt bộ điều chỉnh nhiệt. Nếu hệ thống HVAC của bạn không có máy tạo độ ẩm tích hợp, thì bạn có thể sử dụng máy tạo độ ẩm rẻ tiền và di động trong điều kiện khô.
|
Có cách nào để thoát ```less``` mà không cần xoá màn hình không?
|
This is actually a function of the terminal emulator you are using (xterm, gnome-terminal, konsole, screen). An alternate screen, or altscreen, gets launched when programs such as ```less``` or ```vim``` are invoked. This altscreen has no history buffer and exits immediately when you quit the program, switching back to the original screen which restores the previous window content history and placement. \n\nYou can prevent ```less``` from launch in an altscreen by passing the argument "-X". \n```less -X /path/to/some/file```\n\nYou can also pass "-X" as an environment variable. So if you are using ```bash```, place this in ```~/.bashrc```:\n```export LESS="-X"\n```\nHowever, this disbles the termcap (terminal capability) initialization and deinitialization, so other views when you use ```less``` may appear off.\n\nAnother option would be to use ```screen``` and set the option ```altscreen off``` in your ```~/.screenrc```. ```less``` will not clear the screen and should preserve color formatting. Presumably ```tmux``` sẽ có tuỳ chọn tương tự.
|
Làm thế nào tôi có thể làm 'chèn nếu không tồn tại' trong MySQL?
|
Trong MySQL, ```ON DUPLICATE KEY UPDATE``` or ```INSERT IGNORE INTO table``` can be viable solutions.\n\n* Một ví dụ về ```ON DUPLICATE KEY UPDATE``` update based on mysql.com:\n\n```\nINSERT INTO table (a,b,c) VALUES (1,2,3)\n ON DUPLICATE KEY UPDATE c=c+1;\n\nUPDATE table SET c=c+1 WHERE a=1;\n```\n\n* Một ví dụ về INSERT IGNORE based on mysql.com:\n\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name [(col_name,...)]\n {VALUES | VALUE} ({expr | DEFAULT},...),(...),...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr]... ]\n```\n\nOr:\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name\n SET col_name={expr | DEFAULT},...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr]...]\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr\n [, col_name=expr]... ]\n```\n\nOr:\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]... ―\n```
|
```class``` làm gì trong Ruby?
|
First, the ```class``` syntax opens up ```foo```\'s singleton class (eigenclass). This allows you to specialise the behaviour of methods called on that specific object.\n```a = \'foo\'\nclass << a\n def inspect\n \'"bar"\'\n end\nend\na.inspect # => "bar"\na = \'foo\' # new object, new singleton class\na.inspect # => "foo"\n```\n\nNow, to answer the question: ```class``` opens up ```self```\'s singleton class, so that methods can be redefined for the current ```self``` object (which inside a class or module body is the class or module itself). Usually, this is used to define class/module ("static") methods:\n```class String\n class << self\n def value_of obj\n obj.to_s\n end\n end\nend\nString.value_of 42 # => "42"\n```\nThis can also be written as a shorthand:\n```class String\n def self.value_of obj\n obj.to_s\n end\nend\n```\nOr even shorter:\n```def String.value_of obj\n obj.to_s\nend\n```\nWhen inside a function definition, ```self``` refers to the object the function đang được gọi với. Trong trường hợp này, ```class``` mở lớp singleton cho đối tượng đó; một cách sử dụng đó là để thực hiện máy trạng thái của một người đàn ông nghèo nàn:\n```class StateMachineExample\n def process obj\n process_hook obj\n end\nprivate\n def process_state_1 obj\n #...\n class << self\n alias process_hook process_state_2\n end\n end\n def process_state_2 obj\n #...\n class << self\n alias process_hook process_state_1\n end\n end\n # Set up initial state\n alias process_hook process_state_1\nend\n```\nVì vậy, trong ví dụ trên, mỗi trường hợp của ```StateMachineExample``` có ```process_hook``` bí danh thành ```process_state_1```, nhưng lưu ý rằng sau này, nó có thể định nghĩa lại ```process_hook``` (chỉ dành cho ```self```, không ảnh hưởng đến các trường hợp ```StateMachineExample``` khác) thành ```process_state_2```. Vì vậy, mỗi lần người gọi gọi gọi phương thức ```process``` (gọi ```process_hook``` có thể định nghĩa lại), hành vi thay đổi tuỳ thuộc vào trạng thái của nó.
|
Tôi có một vấn đề trong đó tôi đang khởi tạo một biến trên phạm vi trong bộ điều khiển. Sau đó, nó được thay đổi trong một bộ điều khiển khác khi người dùng đăng nhập. Biến này được sử dụng để điều khiển những thứ như thanh điều hướng và hạn chế quyền truy cập vào các phần của trang web tuỳ thuộc vào loại người dùng, vì vậy điều quan trọng là nó giữ giá trị của nó. Vấn đề với nó là bộ điều khiển khởi tạo nó, được gọi lại bằng góc một số cách và sau đó đặt lại biến trở lại giá trị ban đầu của nó. Tôi cho rằng đây không phải là cách chính xác để khai báo và khởi tạo các biến toàn cầu, vâng, nó không thực sự toàn cầu, vì vậy câu hỏi của tôi là cách chính xác là gì và có bất kỳ ví dụ hay nào xung quanh công việc với phiên bản hiện tại của góc không?
|
You\'ve got basically 2 options for "global" variables:\n* use a ```$rootScope```\n* use a service\n\n```$rootScope``` is a parent of all scopes so values exposed there will be visible in all templates and controllers. Using the ```$rootScope``` is very easy as you can simply inject it into any controller and change values in this scope. It might be convenient but has all the problems of global variables.\n\nServices are singletons that you can inject to any controller and expose their values in a controller\'s scope. Services, being singletons are still \'global\' but you\'ve got far better control over where those are used and exposed.\n\nUsing services is a bit more complex, but not that much, here is an example:\n```\nvar myApp = angular.module(\'myApp\',[]);\nmyApp.factory(\'UserService\', function() {\n return {\n name : \'anonymous\'\n };\n});\n```\nand then in a controller:\n```\nfunction MyCtrl($scope, UserService) {\n $scope.name = UserService.name;\n}\n```
|
Làm cách nào để khởi tạo Đối tượng TypeScript bằng Đối tượng JSON?
|
Câu hỏi này khá rộng, đây là hai giải pháp.\n\n### Solution 1: Helper Method\nHere\'s an example of using a Helper Method that you could change to fit your needs:\n```class SerializationHelper {\n static toInstance(obj: T, json: string) : T {\n var jsonObj = JSON.parse(json);\n if (typeof obj["fromJSON"] === "function") {\n obj["fromJSON"](jsonObj);\n }\n else {\n for (var propName in jsonObj) {\n obj[propName] = jsonObj[propName]\n }\n }\n return obj;\n }\n}\n```\nThen use it:\n```var json = \'{"name": "John Doe"}\',\n foo = SerializationHelper.toInstance(new Foo(), json);\nfoo.GetName() === "John Doe";\n```\n\n* Advanced Deserialization\nThis could also allow for some custom deserialization by adding your own ```fromJSON``` method to the class (this works well with how ```JSON.stringify``` already uses the ```toJSON``` method, as shown below):\n```interface IFooSerialized {\n nameSomethingElse: string;\n}\nclass Foo {\n name: string;\n GetName(): string { return this.name }\n toJSON(): IFooSerialized {\n return {\n nameSomethingElse: this.name\n };\n }\n fromJSON(obj: IFooSerialized) {\n this.name = obj.nameSomethingElse;\n }\n}\n```\nThen use it:\n```var foo1 = new Foo();\nfoo1.name = "John Doe";\nvar json = JSON.stringify(foo1);\njson === \'{"nameSomethingElse":"John Doe"}\';\nvar foo2 = SerializationHelper.toInstance(new Foo(), json);\nfoo2.GetName() === "John Doe";\n```\n\n### Solution 2: Base Class\nAnother way you could do this is by creating your own base class:\n```class Serializable {\n fillFromJSON(json: string) {\n var jsonObj = JSON.parse(json);\n for (var propName in jsonObj) {\n this[propName] = jsonObj[propName]\n }\n}\nclass Foo extends Serializable {\n name: string;\n GetName(): string { return this.name }\n}\n```\nThen use it:\n```var foo = new Foo();\nfoo.fillFromJSON(json);\n```\nThere are too many cách khác nhau để thực hiện một deserialization tuỳ chỉnh bằng cách sử dụng một lớp cơ sở, và cuối cùng nó phụ thuộc vào cách lựa chọn của riêng bạn.
|
Tại sao chụp ảnh kỹ thuật số lại đắt như vậy?
|
Nhiếp ảnh kỹ thuật số không phải là đắt tiền nhưng mua vào nó là.\n\nVới máy ảnh chụp phim và ống kính là một khoản đầu tư vừa phải nhưng những thứ này kéo dài khá lâu. Ngay cả một pin trong một máy ảnh phim sẽ kéo dài vài năm. Máy ảnh và ống kính là cơ khí và đơn giản hơn nhiều so với các mô hình ngày nay. Điều này làm cho chúng đòi hỏi ít chuyên môn hơn để sản xuất và cũng làm cho chúng cực kỳ chắc chắn. Tuổi thọ của một thập kỷ cho một máy ảnh và vài thập kỷ cho ống kính không phải là hiếm.\n\nTuy nhiên, chi phí thực sự của nhiếp ảnh phim là phim và phát triển. Mỗi cuộn phim có giá vài đô la và cho tới 36 hình ảnh. Cuộn chuyên dụng đắt hơn và có ít phơi sáng hơn. Sau đó, nếu bạn không tự phát triển, bạn phải trả tiền cho sự phát triển. Cũng in. Ngay cả khi bạn tự làm, hoá chất và giấy tờ là chi phí định kỳ. Và có thêm tốn kém của việc tạo ra một phòng tối ẩm ướt. Cuối cùng, sở thích khá tốn kém.\n\nVới nhiếp ảnh kỹ thuật số, bạn phải trả gần như tất cả các chi phí trước và nó đi ra rẻ hơn nhiều cho bất cứ ai là vào nghệ thuật và chụp thường xuyên. Một DSLR tầm trung với ống kính tốt và bộ nhớ có thể dễ dàng có được cho ít hơn $2500. Nhiều người nhập cảnh cấp tồn tại với giá dưới $1000. Nếu bạn đã chụp 10.000 khung hình trước khi cả máy ảnh và ống kính của bạn chết, nó sẽ chi phí bạn giữa 2.5¢ đến 10¢ mỗi khung hình. Nó là xa xa ít hơn thậm chí chỉ là bộ phim cho mỗi khung hình. Tuy nhiên, hầu hết các máy ảnh có cửa chớp đánh giá ít nhất 100.000 khung hình và ống kính kéo dài lâu hơn nhiều so với máy ảnh. Ngay cả khi bạn chỉ chụp 1000 hình ảnh, bạn sẽ có một thoả thuận tốt hơn so với nhiếp ảnh phim. Tất cả các máy ảnh kỹ thuật số đi kèm với pin sạc, tốt cho 500-1000 bức ảnh mỗi lần sạc (cho máy ảnh DSLR) và có thể được sạc ít nhất 50-100 lần trước khi cần phải được thay thế. Điều đó có nghĩa là bạn thực sự sẽ không sử dụng hết pin trước khi bạn đã tận dụng tối đa lợi thế của giá trị tốt hơn của nhiếp ảnh kỹ thuật số.\n\nĐiều kiện thị trường đang buộc giá của nhiếp ảnh kỹ thuật số tăng lên. Sự mất thị phần nhỏ gọn và siêu nhỏ gọn máy ảnh kỹ thuật số cho điện thoại di động buộc các nhà sản xuất phải ngừng sản xuất các sản phẩm đó và tập trung vào việc cung cấp cao cấp hơn. Trong khi số lượng đơn vị bán hàng của máy ảnh kỹ thuật số đã giảm, giá trung bình sẽ tăng lên để bù đắp cho doanh thu giảm. Xu hướng này dự kiến sẽ tiếp tục trong một thời gian.
|
Nếu đầu vào của người dùng được chèn mà không sửa đổi vào truy vấn SQL, thì ứng dụng sẽ trở nên dễ bị SQL injection, như trong ví dụ sau:\n```$unsafe_variable = $_POST[\'user_input\'];\nmysql_query("INSERT INTO `table` (`column`) VALUES (\'$unsafe_variable\')");\n```\nThat\'s because the user can input something like ```value\'); DROP TABLE table;--```, and the query becomes:\n```INSERT INTO `table` (`column`) VALUES(\'value\'); DROP TABLE table;--\')\n```\nWhat can be done to prevent this from happening?
|
Cách chính xác để tránh các cuộc tấn công tiêm SQL, bất kể bạn sử dụng cơ sở dữ liệu nào, là tách dữ liệu khỏi SQL, để dữ liệu vẫn là dữ liệu và sẽ không bao giờ được hiểu là lệnh của trình phân tích cú pháp SQL. Có thể tạo một câu lệnh SQL với các phần dữ liệu được định dạng chính xác, nhưng nếu bạn không hiểu đầy đủ các chi tiết, bạn nên luôn sử dụng các câu lệnh đã chuẩn bị và các truy vấn được tham số hoá. Đây là các câu lệnh SQL được gửi đến và phân tích cú pháp bởi máy chủ cơ sở dữ liệu riêng biệt với bất kỳ tham số nào. Bằng cách này, kẻ tấn công không thể tiêm SQL độc hại. \n\nBạn về cơ bản có hai tuỳ chọn để đạt được điều này: \n\n1. Sử dụng PDO (cho bất kỳ trình điều khiển cơ sở dữ liệu được hỗ trợ nào): \n``` \n$stmt = $pdo-> chuẩn bị ('SELECT * FROM employees WHERE name = :name'); \n$stmt-> execute([ 'name' => $name ]); \n\nforeach ($stmt as $row) { \n // Do something with $row\n} \n``` \n\n2. Sử dụng MySQLi (cho MySQL): \nKể từ PHP 8.2 +, chúng ta có thể sử dụng execute_query () để chuẩn bị, liên kết các tham số và thực thi câu lệnh SQL trong một phương pháp:\n```\n$result = $dbConnection->execute_query('SELECT * FROM employees WHERE name =?', [$name]);\n\nwhile ($row = $result->fetch_assoc()) {\n // Do something with $row\n}\n```\n\nUp to PHP8.1:\n```\n$stmt = $dbConnection->prepare('SELECT * FROM employees WHERE name =?');\n$stmt->bind_param('s', $name); //'s' specifies the variable type =>'string'\n$stmt->execute();\n\n$result = $stmt->get_result();\nwhile ($row = $result->fetch_assoc()) {\n // Do something with $row\n}\n```\nIf you're connecting to a database other than MySQL, there is a driver-specific second option that you can refer to (for example, pg_prepare() and pg_execute() for PostgreSQL). PDO is the universal option.
|
Tôi muốn có thể xuất vòng lặp hiện tại vào mẫu của tôi.\nTheo tài liệu, có một `loop.counter``` biến mà tôi đang cố gắng sử dụng:\n```\n{% for user in userlist %}\n * \n {{ user }} {{loop.counter}}\n \n {% if loop.counter == 1 %}\n This is the First user\n {% endif %}\n{% endfor %}\n\n```\nBut is being outputed to my template. Cú pháp chính xác là gì?
|
Biến bộ đếm bên trong vòng lặp được gọi là loop.index trong Jinja2.\n\n```\n>>> từ jinja2 import Template\n\n>>> s = "{% for element in elements %}{{loop.index}} {% endfor %}"\n>>> Template(s).render(elements=["a", "b", "c", "d"])\n1 2 3 4\n```\n\nNgoài `loop.index`, còn có \n\n* `loop.index0` (chỉ mục bắt đầu từ `0`)\n* `loop.revindex` (chỉ mục ngược, kết thúc tại `1`)\n* `loop.revindex0` (chỉ mục ngược, kết thúc tại `0`)\netc.
|
Các cầu thủ có cùng đội với DM không?
|
GM không ở trong một đội, họ là trọng tài. Cách Pathfinder, D & D và các trò chơi tương tự hoạt động là có một hoặc nhiều nhân vật người chơi ("bên") được điều khiển bởi người chơi. GM (DM, trong D & D) thường không điều hành một nhân vật người chơi (PC), nhưng họ chịu trách nhiệm đại diện cho tất cả các khía cạnh của thế giới, tất cả các nhân vật không phải người chơi (NPC) và quái vật và các công cụ, và xét xử các quy tắc. Vì vậy, GM có thể điều khiển một nhân vật hoặc sinh vật thân thiện với PC, hoặc một nhân vật hoặc sinh vật thù địch với PC, hoặc cả hai cùng một lúc! GM là loài orc bạn chiến đấu và giáo sĩ thân thiện chữa lành cho bạn và cơn mưa rơi xuống bạn. GM không được coi là thù địch với bạn nói chung; chúng thường được dạy để cung cấp cho người chơi một thử thách thú vị. Thật không tốt khi "chống lại" người chơi, bởi vì bạn luôn có thể giết PC chỉ bằng cách nói "đá rơi, mọi người đều chết!" GM ở trong nhóm của bạn vì họ muốn mọi người vui vẻ. Bởi vì vai trò của họ là điều hành quái vật và những thứ khác mà bạn chiến đấu, họ thường đối lập với bạn về mặt chiến thuật, vì họ chịu trách nhiệm cho "đội khác" như một phần công việc của họ. Một số GM mới bị nhầm lẫn bởi điều này và quyết định đó là họ chống lại đảng, nhưng cuối cùng đó là một vấn đề phải được giải quyết bằng cách họ khôn ngoan hoặc người chơi của họ rời đi. Bối cảnh của câu hỏi của bạn không rõ ràng, vì vậy tôi sẽ thêm một lưu ý có thể có liên quan - một số GM, đặc biệt là những người mới, tự chạy PC đó là một phần của đảng, chúng được gọi là GMPC (hoặc DMPC). Điều này thường bị cau mày vì xung đột lợi ích vốn có trong việc thực hiện nó, nhưng nó xảy ra. GMPC đó có thể đứng về phía bạn, về phía bạn hầu hết thời gian, phản bội bạn, có kế hoạch khác - giống như bất kỳ người nào khác trong thế giới trò chơi có thể.
|
C + + vs. Ngôn ngữ Arduino?
|
Nếu bạn có kinh nghiệm lập trình trước đây và bạn nhận thức được các khái niệm như OOP, tốt hơn là nên sử dụng C / C ++. Ngôn ngữ arduino thực sự tuyệt vời cho người mới bắt đầu, nhưng có một số hạn chế (ví dụ: bạn phải có tất cả các tệp của mình trong cùng một thư mục). Và về cơ bản nó là đơn giản hoá C / C ++ (bạn thực tế có thể sao chép và dán mã arduino vào tệp C / C ++ và nó sẽ hoạt động). Ngoài ra, bạn có thể đi và sử dụng một IDE nổi tiếng đầy đủ như Eclipse. \ n \ n Ban đầu, cần phải thiết lập và cấu hình thêm một chút về môi trường dev của bạn, nhưng IMHO rất đáng giá cho các lập trình viên có kinh nghiệm trong bất kỳ ngôn ngữ nào khác. \ n \ n Trong mọi trường hợp, bạn sẽ không bị tổn hại khi bắt đầu sử dụng ngôn ngữ arduino và IDE arduino trong vài ngày để làm quen với phần cứng arduino và sau đó chuyển sang C / C ++ với Eclipse để thực sự phát triển dự án của bạn.
|
Làm thế nào tôi có thể thích ứng Ubuntu với một màn hình hiển thị độ phân giải cao?\nTôi có một màn hình hiển thị với 3200x1600px trên chỉ 11 '' và tất cả mọi thứ trông thực sự nhỏ bé.
|
There are some steps to take:\n1. System wide Menu and titlebar scaling\nStarting with Ubuntu 14.04 we have an option that helps a bit:\nScaling Support\nopen the System Settings (here in English:)\n```LANG=c unity-control-center\n```\nGo to "Displays" and set the "Scale for menu and title bars".\n\nSince Ubuntu 17.10 the scaling can be set in \n```LANG=c gnome-control-center\n```\nGo to ```Settings > Devices > Displays``` there\nsee also: How to find and change the screen DPI?\n\n2. Universal Access\nGo to "Universal Access" (```unity-control-center universal-access```) and select "Large Text".\nNote: not all applications handle this correctly, some will not reserve the extra space, so some UI elements are not accessible with this option!\n\n3.Increase unity dock size\nIn ```unity-control-center```->```Appearance```->```Look``` at the botom, you can adjust the size.\n\n4. Adapt Firefox\nsee: Adjust Firefox and Thunderbird to a High DPI touchscreen display (retina)\n(or use Chrome, which works fine since Phiên bản 41.0.2272.76 Ubuntu 14.10, mặc dù Chrome sẽ cần phải được khởi động lại để có hiệu lực) \n\n5. Tăng phông chữ trong Pidgin \nCó một plugin bạn có thể cài đặt: \n``` giả apt-get cài đặt pidgin-extprefs \n``` \nSau đó bạn có thể tăng phông chữ trong Plugins-> Extended Prefs \n\n6. Tạo khởi động cho các ứng dụng mà vẫn không mở rộng quy mô \nMột số ứng dụng vẫn không tuân theo quy mô toàn cầu (chủ yếu là java) cho những ứng dụng vài bạn có thể tạo ra một khởi động để chỉ Fix mở rộng quy mô của các ứng dụng dựa trên java cho một màn hình DPI cao \n\nLưu ý: Trong các phiên bản Ubuntu cũ hơn, với sự thống nhất-tweak-util trong phần "Fonts" bạn có thể thiết lập "Text Scaling Factor" để 2.0. Điều này sẽ mở rộng quy mô các phông chữ trong hầu hết các ứng dụng để tăng gấp đôi kích thước.
|
Hãy nói rằng tôi muốn tạo một tập tin:\n```filename = "/foo/bar/baz.txt"\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\nĐiều này cho một ```IOError```, vì ```/foo/bar``` không tồn tại.\nCách pythonic nhất để tạo các thư mục đó tự động là gì? Có cần thiết cho tôi một cách rõ ràng gọi ```os.path.exists``` và ```os.mkdir``` trên mỗi một (tức là /foo, sau đó /foo/bar)?
|
Trong Python 3.2+, sử dụng các API được OP yêu cầu, bạn có thể thực hiện thanh lịch như sau:\n```\nimport os\nfilename = "/foo/bar/baz.txt"\nos.makedirs(os.path.dirname(filename), exist_ok=True)\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\n\nWith the Pathlib module (introduced in Python 3.4), there is an alternate syntax (thanks David258):\n```from pathlib import Path\noutput_file = Path("/foo/bar/baz.txt")\noutput_file.parent.mkdir(exist_ok=True, parents=True)\noutput_file.write_text("FOOBAR")\n```\n\nIn older python, there is a less elegant way:\nThe ```os.makedirs``` function does this. Try the following:\n```import os\nimport errno\nfilename = "/foo/bar/baz.txt"\nif not os.path.exists(os.path.dirname(filename)):\n try:\n os.makedirs(os.path.dirname(filename))\n except OSError as exc: # Guard against race condition\n if exc.errno!= errno.EEXIST:\n raise\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\nThe reason to add the ```try-except``` block is to handle the case when the directory was created between the ```os.path.exists``` and the ```os.makedirs``` calls, so that to protect us from race conditions.
|
Giả sử rằng Jane Doe đã xuất bản một bài báo vào năm 2010 trong đó cô ấy đã phát triển một mô hình hoặc định lý hoặc một kết quả tương tự, giả sử, rằng nó liên quan đến tăng trưởng.\nGiả sử rằng Jane Doe đang viết một bài báo khác vào năm 2015, trong đó cô ấy đề cập đến mô hình / định lý từ bài báo của mình vào năm 2010.\nCó thể chấp nhận được cho Jane để viết một cái gì đó như sau?\n\n Mô hình tăng trưởng Does (2010), ngụ ý rằng...\n Định lý tăng trưởng Does (2010) ngụ ý rằng...\n Mô hình tăng trưởng Doe (2010) ngụ ý...\n
|
Thật không may, đây là một trường hợp ngữ pháp tiếng Anh có thể khó khăn và chính xác cách bạn diễn đạt mọi thứ sẽ trở nên quan trọng.\n\nNgười ta thường thấy một sự tự phụ khi đặt tên cho một cái gì đó theo tên của chính mình: "Luật Newton" và "Bức xạ nhìn" và "Phân tán Rayleigh" là những đánh giá hồi tưởng về ý nghĩa của cộng đồng. Yêu cầu một tên tương tự là một khẳng định trước rằng công việc của bạn sẽ ở mức độ ý nghĩa tương tự. \n\nVấn đề sau đó là nếu bạn nói "Mô hình tăng trưởng của Doe", không rõ liệu đó có phải là một công trình như "Bức xạ nhìn" hay nó chỉ có nghĩa là "mô hình tăng trưởng xảy ra đã được phát triển bởi Doe."\n\nVấn đề tiềm ẩn này có thể tránh được bằng cách diễn đạt lại để tránh xây dựng song song: "mô hình tăng trưởng của Doe et al (2010)", hoặc tốt hơn là "mô hình tăng trưởng được trình bày trong (Doe, 2010)". Vấn đề ở đây là mục quan trọng được thảo luận là mô hình tăng trưởng, không phải Doe và câu nên được diễn đạt để làm rõ như có thể.\n\nCuối cùng, lưu ý rằng các loại cụm từ này có thể hoạt động cho cả đánh giá mù đôi và đánh giá nơi danh tính của tác giả được biết đến: ngay cả khi danh tính của tác giả được biết đến, điều quan trọng phải là mối quan hệ giữa tác phẩm, không phải là phần tác giả được chia sẻ giữa hai bài báo (trừ khi bạn đang cố gắng đặc biệt nói về đồng khám phá độc lập).
|
Tôi đã làm việc với ông chủ hiện tại được khoảng một năm. Do cách thức thiết lập công ty, tôi là người duy nhất có kiến thức về một quy trình khá quan trọng đối với công ty. Công ty đang trải qua một số tái cấu trúc và đã cho phép mọi người đi. Là người mới nhất trong bộ phận của tôi, rõ ràng tôi rất lo lắng. Tuy nhiên, câu hỏi của tôi là nếu tôi được thả ra, liệu tôi có bắt buộc phải dành thời gian dạy cho người khác quy trình này mà chỉ tôi biết không?
|
Miễn là bạn vẫn được trả lương, bạn có nghĩa vụ phải làm bất cứ điều gì chủ lao động của bạn yêu cầu bạn làm trong giờ làm việc chính thức của bạn (nếu nó nằm trong bối cảnh công việc và pháp lý của bạn).\n\nTừ chối làm như vậy, tốt nhất, sẽ đốt cầu và, tồi tệ nhất, dẫn đến việc họ ngay lập tức chấm dứt hợp đồng của bạn và không còn trả lương cho bạn hoặc có khả năng khiến bạn gặp rắc rối pháp lý.\n\nNếu họ không còn trả lương cho bạn, bạn không có nghĩa vụ phải làm bất cứ điều gì. Bạn cũng không có nghĩa vụ phải làm thêm giờ (được trả lương hay không).\n\nNếu bạn được yêu cầu làm thêm giờ hoặc làm công việc không được trả lương, sẽ là hợp lý để từ chối hoặc (nếu đó là số giờ không tầm thường) yêu cầu thanh toán thêm. Mặc dù điều này không phải là để nói rằng họ sẽ nghĩ rằng nó hợp lý.\n\nTất nhiên, hợp đồng của bạn có thể tạo ra các nghĩa vụ khác nhau và bạn nên tuân thủ các nghĩa vụ đó thay vì những gì được viết ở đây. Bất kỳ thời gian thông báo có liên quan cũng nên được chỉ định ở đó, trong một số tài liệu pháp lý khác hoặc trong một số luật lao động khu vực.\n\nNếu bạn muốn để lại ấn tượng tốt và tránh đốt cháy những cây cầu, bạn nên cố gắng truyền đạt kiến thức (thông qua giảng dạy hoặc tài liệu) ngay cả khi bạn không được yêu cầu làm như vậy. Bạn thậm chí có thể muốn (nhẹ nhàng) đẩy lùi các nhiệm vụ khác và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc truyền đạt kiến thức của bạn. Mặc dù một số người sẽ không thể thấy tầm quan trọng của việc chuyển những gì bạn biết.
|
Kiểm tra cơ bản: "=~" làm gì?
|
The ```~``` is actually part of the operator ```=~``` which performs a regular expression match of the string to its left to the extended regular expression on its right.\n```[[ "string" =~ pattern ]]\n```\nNote that the string should be quoted, and that the regular expression shouldn\'t be quoted.\nA similar operator is used in the Perl programming language.\nThe regular expressions understood by ```bash``` are the same as those that GNU ```grep``` understands with the ```-E``` flag, i.e. the extended set of regular expressions.\n\nSomewhat off-topic, but good to know:\nWhen matching against a regular expression containing capturing groups, the part of the string captured by each group is available in the ```BASH_REMATCH``` array. The zeroth/first entry in this array corresponds to ```&``` in the replacement pattern of ```sed```\'s substitution command (or ```$&``` in Perl), which is the bit of the string that matches the pattern, while the entries at index 1 and onwards corresponds to ```\\1```, ```\\2```, etc. in a ```sed``` replacement pattern (or ```$1```, ```$2``` etc. in Perl), i.e. the bits matched by each parenthesis.\n\nExample:\n```string=$( date +%T )\nif [[ "$string" =~ ^([0-9][0-9]):([0-9][0-9]):([0-9][0-9])$ ]]; then\n printf \'Got %s, %s and %s\\n\' \\\n "${BASH_REMATCH[1]}" "${BASH_REMATCH[2]}" "${BASH_REMATCH[3]}"\nfi\n```\nThis may output\n```Got 09, 19 and 14\n```\nif the current time happens to be 09:19:14.\nThe ```REMATCH``` bit of the ```BASH_REMATCH``` array name comes from "Regular Expression Match", i.e. "RE-Match".\n\nIn non-```bash``` Bourne-like shells, one may also use ```expr``` for limited regular expression matching (using only basic regular expressions).\nA small example:\n```$ string="hello 123 world"\n$ expr "$string" : ".*[^0-9]\\([0-9][0-9]*\\)"\n123\n```
|
Nếu tôi có một kịch bản Bash như:\n```#!/bin/bash\nf() {\n # echo function name, "f" in this case\n}\n```\nCó cách nào để làm điều này không? Điều này có thể được sử dụng trong các thông báo trợ giúp như\n```printf "Usage: %s: blah blah blah \\n" $(basename $0) >&2;\n```\nOnly in this case what I wanted is not ```$0```, which is the file name of the script.
|
From the Bash Reference Manual:\n\nFUNCNAME\nAn array variable containing the names of all shell functions currently in the execution call stack. The element with index 0 is the name of any currently-executing shell function. The bottom-most element (the one with the highest index) is "main". This variable exists only when a shell function is executing. Assignments to FUNCNAME have no effect and return an error status. If FUNCNAME is unset, it loses its special properties, even if it is subsequently reset.\nThis variable can be used with BASH_LINENO and BASH_SOURCE. Each element of FUNCNAME has corresponding elements in BASH_LINENO and BASH_SOURCE to describe the call stack. For instance, ${FUNCNAME[$i]} was called from the file ${BASH_SOURCE[$i+1]} at line number ${BASH_LINENO[$i]}. The caller builtin displays the current call stack using this information.\n\nWhen bash arrays are accessed without an index the first element of the array will be returned, so ```$FUNCNAME``` will work in simple cases để cung cấp tên của hàm hiện tại ngay lập tức, nhưng nó cũng chứa tất cả các hàm khác trong ngăn xếp cuộc gọi. Ví dụ:\n```# in a file "foobar"\nfunction foo {\n echo foo\n echo "In function $FUNCNAME: FUNCNAME=${FUNCNAME[*]}" >&2\n}\nfunction foobar {\n echo "$(foo)bar"\n echo "In function $FUNCNAME: FUNCNAME=${FUNCNAME[*]}" >&2\n}\nfoobar\n```\nWill output:\n```$ bash foobar\nIn function foo: FUNCNAME=foo foobar main\nfoobar\nIn function foobar: FUNCNAME=foobar main\n```
|
Tôi biết rằng ở Ả Rập Xê Út, việc thực hành công khai bất kỳ tôn giáo nào khác ngoài Wahabbi Islam đều bị nghiêm cấm, và sẽ không có nơi thờ cúng. Tôi cũng biết rằng cảnh sát đạo đức đã đột kích một khách sạn vài năm trước, nơi đang tổ chức Thánh lễ, và bắt giữ linh mục và các thầy tu dòng. Nhưng tôi cũng được biết rằng nhiều người nước ngoài đến từ các quốc gia có cộng đồng Công giáo lớn như Philippines, Ấn Độ và Sri Lanka tập trung tại nhà riêng để thờ cúng. Điều này có được chấp nhận chính thức không, hay tôi sẽ gây nguy hiểm cho chủ nhà hoặc những người tham gia khác bằng cách hỏi về họ?
|
Về cơ bản, không có tự do tôn giáo ở Ả Rập Xê Út, và không ai có khả năng công khai thay đổi - thực sự: chuyển đổi từ Hồi giáo sang một tôn giáo khác được coi là bội giáo và bị trừng phạt bằng cái chết. Tất cả công dân được nhà nước coi là người Hồi giáo. Năm 2008, Vatican đã cố gắng xây dựng một Nhà thờ Công giáo ở Ả Rập Xê Út và đã thảo luận với chính phủ Ả Rập Xê Út, nhưng kết quả là nó không được phép. Điều đó đưa chúng ta đến với các Kitô hữu (bao gồm cả Kitô hữu) tồn tại trong nước. Có hơn một triệu người Công giáo La Mã ở nước này, cũng như từ nhiều người khác. Ả Rập Xê Út cho phép các Kitô hữu vào nước này với tư cách là công nhân nước ngoài để làm việc tạm thời, nhưng không cho phép họ thực hành đức tin của mình một cách công khai. Bởi vì các Kitô hữu thường chỉ thờ phượng bí mật trong nhà riêng. Các vật phẩm và vật phẩm thuộc các tôn giáo khác ngoài Hồi giáo đều bị cấm. Chúng bao gồm Kinh thánh, thánh giá, tượng, chạm khắc, vật phẩm có biểu tượng tôn giáo và những người khác.\n\nVì vậy, cho câu hỏi của bạn về việc thực hành bí mật này được cho phép hay dung thứ? Không quá nhiều. Họ có toàn bộ một tổ chức \'chính phủ\' - Mutaween Ả Rập Saudi (tiếng Ả Rập: مطوعين), hoặc Uỷ ban Tuyên truyền Đức hạnh và Phòng ngừa Tệ nạn (tức là cảnh sát tôn giáo) cấm thực hành bất kỳ tôn giáo nào ngoài Hồi giáo.\nChính phủ cũng không cho phép các giáo sĩ của các tôn giáo khác vào nước này để tiến hành các dịch vụ tôn giáo (đương nhiên điều này có nghĩa là không có lễ rửa tội Kitô giáo, đám cưới, v.v. bởi các giáo sĩ chính thức một cách hợp pháp).\nVà nếu họ tìm thấy ai đó thực hành trong nhà của họ? Tổ chức Quan tâm Kitô giáo Quốc tế (ICC) đã phản đối những gì được báo cáo là việc giam giữ 11 Kitô hữu ở Ả Rập Saudi năm 2001, vì thực hành tôn giáo của họ trong nhà của họ. Vào tháng 6 năm 2004, ICC đã báo cáo về những gì họ gọi là cuộc đàn áp "giống như pogrom" của cảnh sát Ả Rập Saudi đối với các Kitô hữu sau khi các báo cáo truyền thông về sự mạo phạm Koran ở Vịnh Guantanamo.
|
Có cách nào để đạt được sự bảo vệ tương tự như "Copyleft" theo hệ thống bằng sáng chế không?
|
Copyleft" là một ứng dụng cụ thể của luật bản quyền (hạn chế giấy phép sử dụng tài liệu có bản quyền bằng cách yêu cầu những người có được nó cũng phải phân phối lại miễn phí / theo các điều khoản được chỉ định).\n\nBất kỳ tác phẩm nào dưới "copyleft" đều được luật bản quyền bảo vệ (nhờ Công ước Berne, bản quyền là "tự động" ở hầu hết thế giới) và những bảo vệ bản quyền đó là những gì cho phép tác giả ra lệnh cho các điều khoản theo đó tác phẩm có bản quyền được sử dụng.\n\nTheo như tôi biết, không có Công ước Berne nào tương đương trong luật bằng sáng chế: để bạn có được sự bảo vệ bằng sáng chế và khả năng ra lệnh cho sáng chế của bạn được sử dụng như thế nào (bằng cách cấp phép bằng sáng chế để áp đặt các yêu cầu theo kiểu Copyleft đối với những người sử dụng nó), bạn phải nộp đơn (và nhận) bằng sáng chế.\n\nLưu ý rằng loại bảo vệ "giữ thông tin miễn phí" mà mọi người Copyleft sẽ tìm kiếm vốn có trong Luật Bằng sáng chế Hoa Kỳ và hầu hết các hệ thống bằng sáng chế khác - nó được gọi là Nghệ thuật trước.\nTrong định nghĩa đơn giản nhất của nó (được lấy từ Wikipedia):\n\n> Nghệ thuật trước..., trong hầu hết các hệ thống của luật bằng sáng chế, cấu thành tất cả các thông tin đã được cung cấp cho công chúng dưới bất kỳ hình thức nào trước một ngày nhất định có thể liên quan đến tuyên bố độc quyền của bằng sáng chế. Nếu một sáng chế đã được mô tả trong nghệ thuật trước, bằng sáng chế về sáng chế đó là không hợp lệ. Vì vậy, nếu bạn đã thiết kế và phát hành công khai một cái gì đó có thể được cấp bằng sáng chế (và có thể ghi lại ngày phát hành như vậy để thoả mãn các cơ quan cấp bằng sáng chế), bạn có thể tìm cách vô hiệu hoá bất kỳ khiếu nại bằng sáng chế tiếp theo nào với lý do nghệ thuật trước đó tồn tại.
|
Trong độc quyền, một đối thủ có thể đưa một tài sản lên đấu giá ở một mức giá cao hơn so với tôi có bằng tiền mặt?
|
Điều này chắc chắn được cho phép, và một chiến thuật tốt để tận dụng một lợi thế tiền mặt.\nKhông có giá tối thiểu hoặc tối đa cho một cuộc đấu giá. Các quy tắc nhà nước:\n\nĐấu giá có thể bắt đầu ở bất kỳ mức giá.\n\nMonopoly đấu giá không có đấu thầu sẽ bắt đầu từ $10". Họ chỉ có đấu thầu là mở". Một khi cuộc đấu giá bắt đầu, một giá thầu của bất kỳ cầu thủ thiết lập giá tối thiểu cho cuộc đấu giá tại giá thầu đó. Đối thủ của bạn có thể dễ dàng đặt giá thầu $ 10 trên tài sản, buộc bạn phải cho họ có nó cho $ 10 hoặc giá thầu nhiều hơn bạn có bằng tiền mặt. Bạn có thể đặt giá thầu đầu tiên, nói bắt đầu đấu thầu tại $ 5, nhưng điều đó không có ý nghĩa thay đổi tình hình, như họ chỉ có thể đáp ứng bằng cách ra giá thầu bạn tại $ 10.\n\nBạn có thể đặt giá thầu nhiều tiền hơn bạn có bằng tiền mặt, nhưng bạn vẫn có nghĩa vụ phải trả nó nếu bạn giành chiến thắng trong cuộc đấu giá. Đây có thể là một vở kịch hợp lý nếu bạn có thể đủ khả năng nó bằng cách thế chấp tài sản và / hoặc bán nhà, đặc biệt là để thúc đẩy giá cho đối thủ của bạn. Nhưng hãy cẩn thận không để giá thầu nhiều hơn bạn có thể trả sau khi thế chấp và bán hàng, như thể bạn giành chiến thắng trong cuộc đấu giá và không thể trả giá thầu của bạn, bạn sẽ phá sản. Đặc biệt, nếu bạn đặt giá thầu nhiều hơn bạn có thể đủ khả năng, bạn đối thủ có thể tất cả chỉ cho phép bạn giành chiến thắng trong cuộc đấu giá, tại thời điểm đó bạn sẽ phá sản và tài sản bạn vừa mua sẽ đi lên để bán đấu giá một lần nữa (ngoài tất cả các tài sản khác của bạn).
|
Mục đích của việc đếm ngược trong khi phóng tên lửa là gì?
|
Có một cửa sổ cơ hội cho một vụ phóng xảy ra, được gọi là một cửa sổ ra mắt. Điều này chắc chắn xảy ra khi cố gắng để có được một nơi nào đó như Trạm vũ trụ quốc tế, nhưng ngay cả các vệ tinh quay quanh trái đất cũng có một cửa sổ thời gian nơi tên lửa có thể đáp ứng hiệu suất của nó.\n\nDòng cuối là, thời gian phóng chính xác là rất quan trọng, và một chuỗi các sự kiện phức tạp phải xảy ra theo đúng thứ tự để làm cho nó xảy ra. SpaceFlightNow cung cấp một dòng thời gian đếm ngược chung cho Falcon 9, tôi sẽ đăng lại một vài điểm nổi bật. Một số trong những điều này được thực hiện để giữ cho pin đứng đầu cho đến phút cuối cùng. Bạn không muốn đặt nhiên liệu vào cho đến phút cuối cùng, để tiết kiệm nó (Hầu hết nhiên liệu tên lửa là đông lạnh). Khi tên lửa đã nạp nhiên liệu, bạn muốn giữ nhân viên không thiết yếu ra khỏi nó, làm cho nó để bất kỳ nhiệm vụ nào họ cần làm được hoãn lại cho đến khi kết thúc. Bạn không muốn trang bị cho hệ thống để khởi động cho đến khi bạn hoàn toàn sẵn sàng, do đó, nó chỉ xảy ra ngay trước đó. Có nhiều hơn như vậy ví dụ về lý do tại sao mọi thứ được thực hiện theo một thứ tự cụ thể, nhưng hy vọng điều này sẽ mang lại cho bạn một cảm giác. \ n``` L-13:30:00 Dragon Power Up \ nL-7:30:00 Khởi động xe tăng sức mạnh \ nL-3:50:00 Tải oxy lỏng \ nL-3:40:00 Tên lửa đẩy 1 Đang tải \ nL-1:00:00 Giới thiệu tóm tắt thời tiết \ nT-0:09:40 Xác minh rằng Terminal Countdown đã bắt đầu \ nT-0:09:30 Merlin 1C: Van chảy máu Lox mở \ nT-0:07:00 Dragon to Internal Power \ nT-0:04:46 Giai đoạn 1 & Giai đoạn 2 Bắt đầu trình tự tự động \ nT-0:04:30 Chuyển sang Internal Power \ nT-0:04:10 Phát hành xe tự động \ nT-0:03:40 Kích hoạt hệ thống đánh lửa TEA-TEB \ nT-0:03:25 Hệ thống chấm dứt chuyến bay thành nguồn điện nội bộ \ nT-0:03:11 Hệ thống chấm dứt chuyến bay được trang bị \ nT-0:03:02 Chấm dứt LOX Topping \ nT-0:03:00 Kiểm tra thiết bị truyền động vectơ lực đẩy giai đoạn thứ hai \ nT-0:02:00 Xác minh phạm vi \ nT-0:01:30 Động cơ cuối cùng Chilldown, Pre-Valves / Bleeders mở \ nT-0:01:00 Máy tính bay để khởi động \ nT-0:00:50 Kiểm tra thiết bị truyền động vectơ lực đẩy giai đoạn đầu \ nT-0:00:40 Bể đẩy Áp lực \ nT-0:00:20 Tất cả các xe tăng ở áp suất bay \ nT-0:00:15 Arm Pyrotechnics \ nT-0:00:03 Merlin Engine Ignition \ nT-0:00:00 LIFTOFF \ n```
|
Làm thế nào để một cuộc tấn công một pad hai lần (tức là một pad thời gian với phím tái sử dụng)?\nTôi mới đến mật mã học và vấn đề của tôi là với hai cuộc tấn công pad thời gian trên OTP.\nVấn đề tôi gặp phải trong khoá học của mình là tôi có 10 bản mã được mã hoá với cùng một khoá $ K $. Sau đó tôi được cung cấp một bản mã khác mà tôi nên giải mã.\nTôi biết rằng XOR-ing hai bản mã cho tôi XOR của các thông điệp ban đầu của chúng.\nCâu hỏi của tôi là phải làm gì sau đó?\nTôi đã cố gắng lấy 3 bản mã $ C_1, C_2 $ và $ C_3 $.\nSau đó nhận được $ S_1 = C_1 \\oplus C_2 \\oplus $```' '```, cũng nhận được $ S_2 = C_1 \\oplus C_3 \\oplus $ ```' '```.\nSau đó tôi so sánh tất cả các ký tự tương ứng trong $ S_1 $ và $ S_2 $,\nvà nếu $ S_1 [i] = S_2 [i] $ thì tôi tính $ S_1 [i] \\oplus C_2 [i] $ để có được $ K [i] $.\nTôi đã thử điều này trên giấy trước khi mã hoá và nó hoạt động, nhưng tôi có thể thiếu một cái gì đó.\nĐây có phải là cách tiếp cận đúng không? Tại sao nó hoạt động?
|
Câu trả lời cổ điển cho "điều đúng phải làm sau khi bạn có XOR của hai thông điệp ban đầu là gì" là đóng gói cũi.\n\nĐó là, bạn đoán một cụm từ phổ biến có thể xuất hiện trong một trong các văn bản thuần tuý (ví dụ cổ điển chống lại tiếng Anh ASCII là chữ cái 5 " "), và độc quyền-hoặc chống lại XOR của hai thông điệp ban đầu ở các vị trí khác nhau. Nếu một trong các văn bản thuần tuý có văn bản của cũi (" " trong ví dụ của chúng tôi), thì kết quả của độc quyền-hoặc là những gì văn bản thuần tuý khác có ở vị trí đó; nếu không có văn bản thuần tuý nào có điều đó, có khả năng là kết quả của độc quyền-hoặc chỉ là vô nghĩa. Và, một khi bạn có một phần ngắn hợp lý, bạn có thể mở rộng nó (ví dụ: nếu bạn biết rằng một trong các văn bản thuần tuý là " na **", bạn có thể xem qua từ điển của tất cả các từ bắt đầu bằng "na", sử dụng chúng làm cũi và xem điều gì làm cho văn bản thuần tuý khác có ý nghĩa).\n\nNgoài ra, bạn thường có thể suy luận mọi thứ trực tiếp từ mẫu bit. Ví dụ: nếu các thông điệp nằm trong ASCII, sau đó một điều cần lưu ý rằng bit 6 của chữ cái được thiết lập, nhưng bit 6 của không gian, số và (hầu hết) dấu chấm câu là rõ ràng; bởi vì không gian là phổ biến hơn nhiều so với số và dấu chấm câu, sau đó sẽ cung cấp cho bạn một dự đoán tốt về nơi không gian xảy ra trong các văn bản (mặc dù không cho bạn biết tin nhắn nào một không gian cụ thể xuất hiện trong).\n\nBây giờ, nếu bạn có 11 tin nhắn tất cả được mã hoá với cùng một pad (một "pad 11 thời gian"), mọi thứ trở nên dễ dàng hơn. Rõ ràng, bạn có thể lấy một cái cũi trên một tin nhắn, và kiểm tra nó so với 10 khác; nếu nó làm cho tất cả 10 có ý nghĩa, thì nó gần như chắc chắn chính xác. Thậm chí tốt hơn, bằng cách sử dụng quan sát rằng bạn có thể phân biệt không gian từ các chữ cái (một lần nữa, bằng cách so sánh bit 6), bạn có thể tìm thấy nơi tất cả các không gian xuất hiện trong các tin nhắn; tất cả những hành động như cũi 1 ký tự, có thể tiết lộ hầu như tất cả các văn bản của tất cả các tin nhắn.
|
Tôi có một phòng thí nghiệm tự động hoá gia đình nhỏ (mà tôi vẫn nói rằng tôi sẽ mở rộng, nhưng chưa có). Trong thiết lập này, tôi có một hệ thống điều khiển để điều khiển đèn (sử dụng giao thức x10), rèm, bộ điều chỉnh nhiệt Nest và hai web cam. Với các cuộc tấn công DDoS thiết lập kỷ lục gần đây sử dụng các thiết bị IoT không có bảo mật, tôi muốn bảo mật thiết lập nhỏ của mình một chút. Người dùng gia đình có thể làm gì để bảo mật mạng của họ trong khi vẫn duy trì khía cạnh "kết nối từ bất cứ đâu" là một phần lớn của tiếp thị?
|
Vấn đề phổ biến nhất tuyệt đối với các thiết bị IoT là mật khẩu mặc định. Vì vậy, thay đổi tất cả các mật khẩu. Chọn một mật khẩu ngẫu nhiên, duy nhất cho mỗi thiết bị và viết nó ra giấy (giấy an toàn khỏi những kẻ tấn công từ xa và lỗi ổ cứng). 12 chữ cái thường ngẫu nhiên (tức là do máy tính tạo ra) thể hiện sự thoả hiệp tốt giữa bảo mật và khó nhập. Mỗi thiết bị nên có một mật khẩu khác nhau để phá vỡ một mật khẩu không cho phép kẻ tấn công phá vỡ tất cả chúng. Nhập mật khẩu vào trình quản lý mật khẩu và sử dụng trình quản lý mật khẩu đó trong các máy tính bạn sử dụng để điều khiển thiết bị. \n\nNếu thiết bị có các kênh uỷ quyền khác nhau, ví dụ mật khẩu quản trị và mật khẩu sử dụng hàng ngày, hãy sử dụng các mật khẩu khác nhau cho cả hai và chỉ ghi lại mật khẩu quản trị trên các thiết bị được chọn. \n\nBiện pháp bảo mật chung thứ hai là đảm bảo rằng tất cả các thiết bị của bạn nằm sau tường lửa hoặc ít nhất là thiết bị NAT. Một bộ định tuyến gia đình điển hình là đủ, nhưng bạn nên tắt UPnP có thể cho phép vô tình quay lại các kênh từ bên ngoài. Mục tiêu là đảm bảo rằng không có cách nào trực tiếp để kết nối từ Internet với thiết bị. Các kết nối phải luôn đi qua một cổng mà chính nó yêu cầu xác thực để vượt qua và bạn tiếp tục vá bất kỳ bản cập nhật bảo mật nào. Bạn cũng nên áp dụng các bản cập nhật bảo mật trên tất cả các thiết bị nếu chúng tồn tại, điều này có thể là một vấn đề.
|
Lợi thế khách quan hoặc bất lợi của việc sử dụng ngôn ngữ đánh dấu LaTeX thay vì một trình xử lý văn bản WYSIWYG như MS Word hoặc LibreOffice Writer là gì?\nXin vui lòng sử dụng đối số khách quan.
|
LaTeX là tốt hơn tại: \ n \ n * Đối phó với ký hiệu toán học. Bố cục và mục nhập thường dễ dàng hơn bằng cách sử dụng LaTeX hơn một số loại trình soạn thảo phương trình khác. \ n * Xử lý nhất quán các tài liệu tham khảo trong tài liệu và thư mục. Tính đến một vài năm trước, các biên tập viên WYSIWYG lớn vẫn gặp vấn đề với việc đánh số lại các tham chiếu chéo và các mục thư mục. Đây không bao giờ là vấn đề với BibTeX hoặc LaTeX. \ n * Tách nội dung và phong cách. Về nguyên tắc, điều này có nghĩa là bạn có thể viết tài liệu của mình mà không cần quan tâm đến cách định dạng và vào cuối ngày, hãy bọc nó trong tệp kiểu do nhà xuất bản tạp chí cung cấp trước khi gửi để phù hợp với phong cách ngôi nhà. Trong thực tế, một số nhà xuất bản tạp chí yêu cầu các lệnh định dạng đặc biệt một phần Moots quá trình này. Hơn nữa các phiên bản gần đây của Word và LibreOffice Writer, khi được sử dụng đúng cách, sẽ có thể theo dõi các cấp độ khác nhau của tiêu đề phần tách biệt với văn bản cơ thể và áp dụng kiểu dáng thống nhất cho từng cấp độ. Khoảng cách phần nào đóng lại. \n* Bảng và hình minh hoạ. Với PSTricks hoặc TikZ, người ta có thể tạo ra hình minh hoạ chất lượng cao trong tài liệu (mặc dù đường cong học tập hơi dốc ở đó). Và tôi đã tìm thấy LaTeX tốt hơn trong việc chuẩn bị các bảng phức tạp. \n\nWYSIWYG (đặc biệt là Word và Writer) tốt hơn tại: \n\n* Chỉnh sửa hợp tác. Không sử dụng trang web trực tuyến để chỉnh sửa LaTeX hợp tác (như ShareLaTeX), làm việc hợp tác trên tệp LaTeX lý tưởng đòi hỏi một số phần mềm kiểm soát sửa đổi riêng biệt. Word và Writer có nhận xét / chú thích rất tốt và các tính năng theo dõi chỉnh sửa. Khi một số lượng lớn tác giả đang nhận xét về việc viết một tệp, điều này có thể rất hữu ích. \n* Kiểm tra chính tả. Phải thừa nhận rằng hầu hết các trình soạn thảo văn bản người ta sử dụng để chỉnh sửa các tệp TeX cũng thực hiện kiểm tra chính tả. Nhưng điều này thường được tích hợp thuận tiện vào các trình soạn thảo WYSIWYG. \n* Khả năng tương thích. Trừ khi bạn làm việc trong toán học, khoa học máy tính hoặc vật lý (và đôi khi ngay cả khi bạn làm việc trong các lĩnh vực đó), nhiều khả năng cộng tác viên của bạn sẽ biết những gì để làm với một tập tin Word hoặc Writer hơn một tập tin LaTeX. \n* Rào cản tối thiểu để nhập cảnh. Nếu bạn chỉ quan tâm đến việc những ý tưởng xuống trên giấy, bạn có thể sử dụng một trình soạn thảo WYSIWYG giống như một máy đánh chữ. Chắc chắn, nó có thể là tẻ nhạt để sửa chữa các định dạng sau này, so với LaTeX, nơi người ta cần phải đầu tiên tìm ra làm thế nào để thiết lập một tập tin tối thiểu trần trước khi sử dụng, nó có thể là một điểm hấp dẫn. \n\nA rửa:\n\n* Hầu hết các tạp chí cung cấp mẫu cho cả Word và LaTeX, vì vậy không có người chiến thắng thực sự có. \n\nSuggestion: nếu bạn muốn thuyết phục ai đó để bắt đầu sử dụng LaTeX, bắt đầu chúng ra đầu tiên trong một trong những môi trường WYSIWYG được thiết kế cho LaTeX đầu tiên (ví dụ LyX). Điều này sẽ giúp phần nào để cải thiện các rào cản nhập cảnh đáng sợ.
|
Liệu Gandalf có thể không tự làm cho mình một chiếc Nhẫn không?
|
Có thể\nTrong lời tựa của Chúa tể những chiếc Nhẫn, Tolkien nhận xét:\n\nSaruman, nếu không sở hữu được chiếc Nhẫn, trong sự nhầm lẫn và phản trắc của thời đại đã tìm thấy ở Mordor các liên kết còn thiếu trong các nghiên cứu của ông về chúa tể chiếc Nhẫn, và không lâu sau ông đã có thể tạo ra một chiếc Nhẫn Vĩ đại của riêng mình để thách thức Nhà cai trị tự phong của Trung Địa.\n\nTolkien do đó chắc chắn quan niệm về Saruman là có khả năng tạo ra một chiếc Nhẫn, và do đó Gandalf có lẽ cũng có khả năng tương tự.\nTuy nhiên, những gì chúng ta cũng có thể rút ra từ tuyên bố đó là tạo ra một chiếc Nhẫn không phải là một nhiệm vụ đơn giản; có một số " chúa tể " liên quan, và chúng ta biết từ nơi khác rằng Saruman đã thực hiện nghiên cứu đặc biệt về những chiếc Nhẫn Quyền lực, nhưng Tolkien nói rằng ngay cả ông cũng sẽ chỉ cần kiến thức tìm thấy ở Mordor để hoàn thành công việc của mình.\n\nVì vậy, để tóm tắt:\n\n* Có, nhưng,\n* Nó không nhanh cũng không dễ, bởi vì,\n* Có đáng kể " chúa tể " liên quan, và,\n* Nó đòi hỏi hàng trăm hoặc thậm chí hàng ngàn năm nghiên cứu chuyên dụng để có được một "Saruman-level" của "lore", và,\n* Thậm chí sau đó sẽ có thiếu kiến thức mà chỉ có thể được tìm thấy trong Mordor.\n* Vì vậy, cho tất cả các mục đích thực tế nó thực sự "No".\n
|
Năm nay là năm 2018, và anh đang sống trong vùng đất Bắc Mỹ tươi đẹp. Vùng đất phát xít. Đến năm nay, đảng N.A.F của phái dystopia kiểm soát toàn bộ vùng đất này và cảnh sát bí mật rình rập trên đường phố được trang bị súng trường tự động. Phản đối luật lệ và NAF sẽ khiến anh biến mất - vĩnh viễn. Về chủ đề này, như anh đã thấy trong rất nhiều bộ phim và những thứ đại loại thế, các chính phủ dystopia thích bắt mọi người phải tuân theo quy định bắt buộc về trang phục. 1984 đã làm được, rất nhiều phương tiện truyền thông dystopia khác cũng làm được, vân vân. Tôi cũng định làm như vậy, nhưng tôi muốn biến chính phủ dystopia của mình thành một chính phủ hợp lý, chỉ làm những gì cần thiết để duy trì quyền lực. Lý do hợp lý nào khiến các quy định bắt buộc về trang phục sẽ được áp đặt lên công dân?
|
**Control the Supply**\nThe citizens of your dystopia work in a government-controlled factory. They shop in a government-controlled shop with government-controlled prices. What does the shop have in stock? The products of more government-controlled factories, of course.\n\nIt is not illegal to wear non-standard clothes. It is illegal to buy or sell them (that would be black marketeering) and it is usually illegal to make them (that would be diversion of government-supplied raw materials). One might "repair" government-pattern clothes into non-standard shapes, e.g. cutting trousers short or making a skirt out of an old bedsheet.\n\nFew people make their own clothing. A sure sign they have too much time on their hands, why don't they join in a government-sponsored community activity instead?\n\nOf course there is "special store No. 0815" which is open to senior regime officials and their families. These officials work so long hours in their selfless service of the people that they cannot có thể đứng trong hàng đợi của một cửa hàng bình thường. Cửa hàng đặc biệt mở theo lịch hẹn, ví dụ: ngay giữa cuộc diễu hành cho sinh nhật của Lãnh đạo thân yêu và tiệc chiêu đãi chính thức. Và nó dự trữ quần áo phù hợp cho tiệc chiêu đãi đó.
|
Khi nào người ta sẽ sử dụng một trình điều khiển tác động so với một máy khoan thông thường?
|
Máy khoan và trình điều khiển tác động tương tự nhau ở chỗ cả hai đều là công cụ điện quay và chúng có một số chồng chéo trong sử dụng, nhưng chúng hoạt động khác nhau và có sức mạnh khác nhau. \n\nMáy khoan áp dụng mô-men xoắn không đổi và có xu hướng kiểm soát tốt trên một loạt các tốc độ và cài đặt ly hợp. Chúng tốt cho công việc đòi hỏi sự chăm sóc hoặc độ chính xác, như khoan lỗ hoặc lái một ốc vít nhỏ hơn. \n\nTrình điều khiển tác động cung cấp mô-men xoắn cao hơn nhiều nhưng trong các vụ nổ nhanh - rất giống như một cái búa cung cấp các vụ nổ lực tuyến tính. \n\nĐiều này làm cho chúng tốt cho các công việc nặng nhọc như lái bu lông trễ dài (bạn thậm chí có thể lấy các đai ốc ra khỏi bánh xe của bạn với hầu hết các trình điều khiển tác động), nhưng hành động đập làm cho chúng hơi khó kiểm soát. Chúng cũng không tốt cho việc lái xe vào một cái gì đó rất mềm - giữa các cuộc tấn công búa không có mô-men xoắn được áp dụng và bit thực sự có thể xoay ngược. Bạn có thể thấy điều này bằng cách giữ mâm cặp bằng tay trong khi người lái xe đang bật; bạn sẽ cảm thấy xung của các cuộc đình công nhưng mâm cặp sẽ không thực sự xoay. Cuối cùng, một số trình điều khiển tác động không có ly hợp, điều đó có nghĩa là bạn cần phải rất cẩn thận nếu bạn đang lái một cái gì đó có thể bị siết quá chặt hoặc bị hỏng bởi mô-men xoắn cao. \ n \ n Bên cạnh mô-men xoắn cao hơn, các trình điều khiển tác động có một lợi thế rất lớn khác là bạn không phải giữ chặt chúng để cung cấp mô-men xoắn. Động lượng của tiền đạo quay bên trong là thứ cung cấp lực quay, vì vậy ngay cả khi bạn đang lái một thứ gì đó rất khó khăn, việc giữ công cụ cũng khá dễ dàng. Mặt khác, máy khoan cung cấp mô-men xoắn không đổi và yêu cầu người dùng cung cấp phản ứng và ngăn công cụ quay. \ n \ n Nếu bạn phải chọn một công cụ đa năng duy nhất để sử dụng DIY nói chung, máy khoan dễ kiểm soát hơn nhiều và hữu ích trong nhiều tình huống hơn.
|
Thay thế cho Windows Snipping Tool cho Mac OSX
|
Mac OS has a built-in snipping tool similar to the one in Windows:\n* ⌘+⇧+3 captures the whole screen\n* ⌘+⇧+4 captures a custom rectangle\n(click and drag over the screen region you want to capture)\n* ⌘+⇧+4 then space captures a specific window (move the mouse cursor over the desired window, then click)\n\nPress esc to cancel.\nScreenshots are saved on your Desktop and timestamped.\nHolding control in addition to any of the sequences above causes the image to be copied instead of saved to the desktop.\nBy default the image format is png. However, you can change the format by typing in the Terminal:\n```defaults write com.apple.screencapture type image_format\nkillall SystemUIServer\n```\nWhere ```image_format``` is one of ```jpg```, ```tiff```, ```pdf```, ```png```, ```bmp``` or ```pict``` (among others). If you omit the second line, you will need to log out and in again for the change to take effect.\n\nThe settings for the shortcuts in the system preferences are located at:\nSystem Preferences → Keyboard → Keyboard Shortcuts → Screen Shots\nỨng dụng MacOS X cho phép chụp màn hình được gọi là Grab. Nó nằm ở ```/Applications/Utilities/Grab.app```
|
Sự khác biệt giữa kerning và khoảng cách chữ cái là gì?
|
Bất kỳ phông chữ nào cũng có khoảng cách tích hợp được xác định bởi ổ đỡ bên cạnh của mỗi ký tự. Trong loại kim loại, ổ đỡ bên là cạnh phải hoặc trái vật lý của từng loại riêng lẻ xác định khoảng cách của nó từ các ký tự ở hai bên. Phông chữ kỹ thuật số bắt chước điều này trong quy trình thiết kế cơ bản. \ n \ n * Để kern có nghĩa là điều chỉnh khoảng cách giữa một cặp chữ cái, chữ số, dấu chấm câu, v.v. (đúng glyphs ) để khoảng cách của chúng trông chính xác. Ví dụ, các chữ cái AV phải chồng lên nhau trong bất kỳ kiểu chữ thông thường nào, nếu không ít nhất một trong số chúng sẽ trông bị lạc và hoang mang. Kerning của chúng được thắt chặt để ôm chúng lại với nhau. Một chữ f nghiêng sẽ va chạm với một câu hỏi hoặc dấu ngoặc kép sau đây trong một số phông chữ, vì vậy kerning phải được mở ra từ khoảng cách mặc định. \ n \ nMột người ghi chép cổ đại có thể dễ dàng kern bằng bút và mực, và nếu bạn đọc các bản thảo cũ, bạn sẽ thấy rất nhiều nơi mà một chữ cái xâm nhập vào không gian của một bên cạnh nó. Với loại kim loại, nó không dễ dàng như vậy. Kerning yêu cầu cắt đi một số cơ sở kim loại, hoặc bảng, của nhân vật. Lượng thời gian, kỹ năng và công việc liên quan được để lại như một bài tập cho độc giả có tâm trí đang cần một chút boggling. Các hình dạng của các chữ cái trong loại kim loại dành cho các đoạn văn bản dài như sách, hoặc đặc biệt là báo chí, được thiết kế để giảm thiểu lượng kerning sẽ cần thiết. \ n \ nKerning bảng được xây dựng vào một phông chữ kỹ thuật số gán các giá trị kerning đặt trước cho các cặp chữ cái cụ thể, theo ước tính tốt nhất của nhà thiết kế về cách chúng nên trông như thế nào. Có thể có một chục hoặc nhiều cặp (hoặc không có!) Trong một phông chữ cheapo, hàng ngàn trong một phông chữ cao cấp. Mặc dù vậy, cho dù bảng kerning được xây dựng kỹ lưỡng và tốt như thế nào, vẫn sẽ có những tình huống mà một số kết hợp khó xử đòi hỏi kerning phải được nới lỏng hoặc thắt chặt từ các giá trị đặt trước của các hình chạm khắc. \ n \ n * Khoảng cách chữ cái (thường là theo dõi trong các ứng dụng phần mềm) điều chỉnh khoảng cách giữa tất cả các hình chạm khắc trong một đoạn văn bản. Điều này có thể giúp làm cho một trang trông một chút cởi mở và mời gọi hơn, ví dụ, đặc biệt là với một hàng đầu mở tương tự. Loại rất lớn, chẳng hạn như tiêu đề lớn, hầu như luôn được hưởng lợi từ việc thắt chặt theo dõi. Loại nhỏ, chẳng hạn như trong chú thích hoặc chú thích, được dễ đọc hơn bằng cách mở khoảng cách chữ cái một chút, đặc biệt là nếu giấy thấm và sẽ cho phép mực lan rộng một chút. \ n \ n Lưu ý cuối cùng: Sử dụng thận trọng với cả kerning và theo dõi. Theo dõi thường được thực hiện quá mức, kerning hiếm khi được thực hiện đủ.
|
Tôi đã đọc ở đâu đó rằng C♯ và D♭ thực sự khác nhau 41 cent. Theo tôi biết, nên có 2 nửa cung giữa C và D. Hơn nữa, C♯ là một nửa cung trên C và D♭ là một nửa cung dưới D. Do đó, C♯ và D♭ nên tương đương nhau. Nếu vậy, làm thế nào C♯ và D♭ thực sự khác nhau 41 cent?
|
Khi chúng ta nói về tần số chính xác của mỗi lớp cao độ, chúng ta phải biết tính khí và một cao độ tham chiếu. Ví dụ, tính khí bằng 12 âm (12TET) với A4 = 440Hz là một tiêu chuẩn trong âm nhạc hiện đại. Từ hai tham số đó, chúng ta có thể ngoại suy tần số chính xác của mọi nốt có thể. Ngày nay, gần như phổ biến (ít nhất là trong âm nhạc phương Tây), nhưng nó nghe không sạch như Just Intonation (JI). Về bản chất, 12TET đã làm cho mọi âm thanh quan trọng không kém phần không hoàn hảo. JI tạo ra một thang âm trong đó các khoảng trong các hợp âm chính đều là các tỷ lệ đơn giản rất đẹp, và do đó các hợp âm phát ra rất rõ ràng, nhưng nó chỉ hoạt động trong khoá đó. Lưu ý quan trọng: trong một điều chỉnh JI nhất định, mỗi lớp cao độ 12 vẫn chỉ có một tần số duy nhất. Không có sự khác biệt giữa C♯ và D♭ trong, nói, "Điều chỉnh Pythagore dựa trên A, với A = 440Hz". Nhưng hầu hết âm nhạc không ở trong một khoá. Trong khi đàn piano không thể điều chỉnh cao độ một cách nhanh chóng (đó là lý do tại sao chúng tôi đã đồng ý sử dụng 12TET cho nó), hầu hết các nhạc cụ trong một dàn nhạc có thể. Vì vậy, khi bản nhạc ở cung A trưởng, dàn nhạc sẽ sử dụng JI và điều chỉnh C♯ để phẳng hơn một chút so với nếu sử dụng 12TET. Nhưng sau đó nếu bản nhạc điều chỉnh thành F♯ thứ, họ sẽ bắt đầu chơi nó hơi sắc nét. Khi mọi người nói rằng C♯ không giống với D♭, điều họ thực sự có nghĩa là (cho dù họ có nhận ra hay không) là bối cảnh có thể tạo ra những điều chỉnh vi mô khác nhau. Trong C major, một C♯ có thể là hợp âm thứ ba của hợp âm A major, có lẽ là hợp âm thứ hai của hợp âm ii, trong khi D♭ có thể là gốc của hợp âm Neapolitan. Những điều này sẽ dẫn đến các lựa chọn điều chỉnh khác nhau.
|
Không chắc liệu đây có phải là cú pháp JS dành riêng cho Mozilla hay không, nhưng tôi thường thấy các biến được khai báo theo cách này, ví dụ: trong tài liệu SDK add-on:\n```var { Hotkey } = require("sdk/hotkeys");\n```\nand in various chrome Javascript (```let``` statement is being used in place of ```var```),\n```let { classes: Cc, interfaces: Ci, results: Cr, utils: Cu } = Components;\n```\nTôi thấy nó rất khó hiểu nhưng tôi không thể tìm thấy bất kỳ tài liệu nào về cả hai cú pháp, ngay cả trên MDN.
|
They' re both JavaScript 1.7 features. The first one is block-level variables:\n\n ```let``` allows you to declare variables, limiting its scope to the block, statement, or expression on which it is used. This is unlike the ```var``` keyword, định nghĩa một biến toàn cục, hoặc cục bộ cho toàn bộ hàm bất kể phạm vi khối.\n\nThe second one is called destructuring:\n\n Destructuring assignment makes it possible to extract data from arrays or objects using a syntax that mirrors the construction of array and object literals.\n...\n Một điều đặc biệt hữu ích bạn có thể làm với destructuring assignment là đọc toàn bộ cấu trúc trong một câu lệnh duy nhất, mặc dù có một số điều thú vị bạn có thể làm với chúng, như thể hiện trong phần đầy đủ các ví dụ sau.\n\nFor those familiar with Python, it\' s similar to this syntax:\n```>>> a, (b, c) = (1, (2, 3))\n>>> a, b, c\n(1, 2, 3)\n```\nThe first code chunk is shorthand for:\n```var {Hotkey: Hotkey} = require("sdk/hotkeys");\n// Or\nvar Hotkey = require("sdk/hotkeys").Hotkey;\n```\nBạn có thể viết lại đoạn mã thứ hai như sau:\n```let Cc = Components.classes;\nlet Ci = Components.interfaces;\nlet Cr = Components.results;\nlet Cu = Components.utils;\n```
|
Khi đọc một số tài liệu về bảo mật của sản phẩm, tôi thấy rằng nhà cung cấp sử dụng SHA-2 của mật khẩu để mã hoá dữ liệu (AES-256), thay vì sử dụng mật khẩu này trực tiếp.\nCó lợi thế nào khi làm như vậy không?\nKẻ tấn công sẽ không bẻ khoá dữ liệu được mã hoá bằng khoá SHA-2-as-a-password này mà thay vào đó là cạn kiệt không gian khoá mật khẩu (nếu khả thi) và thử băm của nó. Do đó, lý do duy nhất tôi có thể nghĩ đến là có một bước tính toán bổ sung (tạo ra băm). Tôi sẽ tăng entropy mật khẩu nếu mục đích là để tính toán phức tạp hoá cuộc tấn công.
|
Nghe có vẻ như một phiên bản nguyên thuỷ của hàm phái sinh khoá (KDF), đặc biệt là họ có thể tránh được việc phát minh lại bánh xe bằng cách sử dụng PBKDF2. \ n \ n Có một số lý do tại sao bạn không muốn sử dụng mật khẩu trực tiếp làm khoá AES. \ n \ n * Để phân phối các bit. Thuộc tính chính ở đây là đầu ra của hàm băm, nói một cách thống kê, được phân phối đồng đều. Mọi người có xu hướng chọn mật khẩu không hoàn toàn ngẫu nhiên, đặc biệt, hầu hết các mật khẩu sẽ chỉ chứa các ký tự bạn có thể nhập vào bàn phím. Khi được sử dụng làm khoá mã hoá, khoá ngẫu nhiên không thống kê có thể phơi bày các điểm yếu trong chức năng mã hoá. \ n * Để phù hợp với các khoá với độ dài khoá mã hoá. Hầu hết các mật khẩu sẽ dài hơn hoặc ngắn hơn không gian khoá của chức năng mã hoá. Bằng cách băm mật khẩu của bạn, độ dài khoá chính xác sẽ chính xác là kích thước của khoá đầu vào của chức năng mã hoá của bạn. Trong khi entropy của khoá phái sinh không tăng, điều này tránh được khả năng phơi bày điểm yếu trong chức năng mã hoá nếu bạn chỉ đơn giản là không bấm mật khẩu hoặc tệ hơn là cắt ngắn mật khẩu.\n* Để làm chậm giải mã phái sinh khoá. Theo mô tả của bạn, phần mềm chỉ sử dụng một vòng SHA256 duy nhất, không nhiều. Nhưng với KDF dựa trên mật khẩu thích hợp, như PBKDF2, thường có hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn vòng của hàm băm cơ bản. Điều này làm chậm việc tính toán các khoá, tăng cường độ hiệu quả của mật khẩu mà không làm tăng độ dài của nó.\n* Để giữ mật khẩu văn bản thuần tuý của người dùng ra khỏi bộ nhớ, do đó ngăn không cho nó vô tình bị đổ vào đĩa trong thời gian ngủ đông hoặc đổ sập. Mặc dù điều này sẽ không bảo vệ hàm băm được sử dụng để giải mã dữ liệu bạn đang mã hoá, nhưng nó sẽ ngăn mật khẩu được tái sử dụng để giải mã các tệp khác (có lẽ sử dụng muối khác nhau) hoặc được thử trên tài khoản trực tuyến của bạn hoặc các thiết bị khác mà bạn sử dụng.\n
|
Người bạn trực tuyến của tôi đang yêu cầu tiền để đến thăm đất nước của tôi. Đây là một yêu cầu hợp pháp hay lừa đảo?
|
Quy tắc đầu tiên cho mọi câu hỏi như vậy rất đơn giản: \n\n Nếu bạn phải hỏi, có lẽ đó là một trò lừa đảo \n\nTrong khi chúng tôi không thể kiểm tra mọi tình huống có thể từ mọi góc độ, lừa đảo trực tuyến đơn giản là quá phổ biến để tin tưởng một người mà bạn chỉ biết trên Internet hoặc thậm chí những gì dường như là một người bạn hoặc người thân thực sự, những người có thể đã bị hack tài khoản email của họ hoặc có thể chỉ đơn giản là bị mạo danh. Vì vậy, lời khuyên cơ bản là: không gửi thông tin cá nhân của bạn, không trả tiền cho bất cứ điều gì và không gửi bất kỳ khoản tiền nào cho bất kỳ mục đích nào. \nMột số ví dụ phổ biến là: \n\n* người yêu muốn gặp bạn. \n* 'được cho là' người bạn đang cần. \n* giải thưởng / xổ số. \n* thừa kế của một người họ hàng xa. \n* người gặp nạn yêu cầu bạn chăm sóc tài sản tài chính của họ. \n* một số chính phủ / tư nhân phạt / thuế / cho vay / cung cấp lừa đảo \n\nNếu bạn biết người dường như đã gửi email xin tiền trực tiếp, hãy liên hệ với họ theo cách khác hoặc yêu cầu họ trả lời một câu hỏi cá nhân chỉ khi họ biết câu trả lời, trước khi bạn chấp nhận email của họ là có thật.\nỞ nhiều quốc gia có những tổ chức mà bạn có thể báo cáo gian lận internet hoặc nghi ngờ gian lận internet. Họ cũng cung cấp lời khuyên về các vụ lừa đảo phổ biến và cách nhận biết chúng. \nỞ Hoa Kỳ: IC3 (một phần của FBI) (thông tin thêm từ FBI về lừa đảo lãng mạn)\nỞ Canada: Trung tâm chống lừa đảo Canada\nỞ Anh: Gian lận hành động \nQuy tắc thứ hai cho mọi câu hỏi như vậy cũng đơn giản:\n\n google yêu cầu này\n\nMột yêu cầu hợp pháp, nếu tồn tại, sẽ được tìm thấy trên các nguồn chính thức có liên quan, bao gồm các trang web của hãng hàng không hoặc Đại sứ quán. Ví dụ: công dân Ấn Độ được yêu cầu xuất trình 500 USD / tuần để vào Thái Lan. \nNhiều quốc gia cũng yêu cầu người nộp đơn xin thị thực phải xuất trình phương tiện tài chính. Tuy nhiên, tiền mặt hiếm khi được chấp nhận là bằng chứng như vậy (vì người ta chỉ có thể mượn nó trong một ngày) và gửi tiền mặt này vào tài khoản ngân hàng của người nộp đơn một ngày trước khi nộp đơn xin thị thực thường phản tác dụng.
|
Khi chuyển đổi từ RGB sang thang độ xám, người ta nói rằng các trọng số cụ thể cho các kênh R, G và B nên được áp dụng. Các trọng số này là: 0.2989, 0.5870, 0.1140.\nNgười ta nói rằng lý do cho điều này là nhận thức / nhạy cảm khác nhau của con người đối với ba màu này. Đôi khi người ta cũng nói đây là những giá trị được sử dụng để tính toán tín hiệu NTSC.\nTuy nhiên, tôi đã không tìm thấy một tài liệu tham khảo tốt cho điều này trên web. Nguồn của những giá trị này là gì?
|
Nếu bạn chuyển đổi RGB -> thang độ xám với các số hơi khác nhau / các phương pháp khác nhau, bạn sẽ không thấy nhiều sự khác biệt trên màn hình máy tính bình thường trong điều kiện ánh sáng bình thường - hãy thử nó. \n\n### RGB -> ^ gamma -> Y -> L * \nTrong khoa học màu sắc, các giá trị RGB phổ biến, như trong html rgb (10, 20%, 30%), \nare được gọi là " nonlinear " hoặc \nGamma sửa chữa. \n" Các giá trị tuyến tính " được định nghĩa là \n```Rlin = R^ gamma, Glin = G^ gamma, Blin = B^ gamma\n```\nnnơi gamma là 2.2 cho nhiều PC. \nR G B thông thường đôi khi được viết là R' G' B' (R' = Rlin ^ (1/gamma))\n(purists tongue-click) nhưng ở đây tôi sẽ thả '. \nĐộ sáng trên màn hình CRT tỷ lệ thuận với RGBlin = RGB ^ gamma, \nvì vậy 50% màu xám trên màn hình CRT khá tối:.5 ^ 2.2 = 22% độ sáng tối đa. \n(Màn hình LCD phức tạp hơn, \nhơn nữa, một số card đồ hoạ bù cho gamma.) \nĐể có được thước đo độ sáng được gọi là ```L *``` từ RGB, \nđầu tiên chia R G B cho 255 và tính toán \n```Y =.2126 * R^ gamma +.7152 * G^ gamma +.0722 * B^ gamma\n```\nĐây là ```Y``` trong không gian màu XYZ; nó là thước đo màu sắc " độ sáng ". \n (Các công thức thực không chính xác là x ^ gamma, nhưng gần; \ nstick với x ^ gamma cho lần vượt qua đầu tiên.) \ n Cuối cùng, \ n \ n``` L * = 116 * Y ^ 1/3 - 16 \ n``` \ n "... khao khát sự đồng nhất về nhận thức [và] phù hợp chặt chẽ với nhận thức của con người về sự nhẹ nhàng. & Quot; -- \ nWikipedia Không gian màu phòng thí nghiệm
|
¿Cuál es la difference entre echo, print, print_r, var_dump y var_export en PHP?
|
Aquí hay una descripción general de estas funciones de PHP:\n\n###echo\n\n* Muestra una o más cadenas separadas por comas\n* No tiene un valor de retorno\n* Ejemplo:\n```echo "Cadena 1", "Cadena 2";\n```\n\n###print\n\n* Muestra solo una cadena đơn giản\n* Devuelve 1, por lo cual puede ser usada en una expression\n* Ejemplos:\n```print "Hello";\nif($expresion && print "Cadena"){\n // Hacer algo\n}\n```\n\n###print_r()\n\n* Muestra una representación más entendible de un solo valor cualquiera\n* No solo acepta cadenas, también accepte arreglos y objetos formateándolos para ser visualizados de una forma más entendible\n* Puede devolver su valor de salida como un valor de retorno si le pasa ```true``` como su Segundo argumento\n* Útil para la depuración\n\nEjemplo: Si tenemos el siguiente arreglo:\n```$a = array (\'a\' => \'manzana\', \'b\' => \'banana\', \'c\' => array (\'x\', \'y\', \'z\'));\nprint_r ($a);\n```\nNuestro ```print_r($a);``` nos devolverá algo como esto:\n```Array\n(\n [a] => manzana\n [b] => banana\n [c] => Array\n (\n [0] => x\n [1] => y\n [2] => z\n )\n)\n```\n\n###var_dump()\n\n* Muestra una representación más entendible de un valor cualquiera o más separados por comas\n* No solo acepta cadenas, también acepta arreglos y objetos formateándolos para ser visualizados de una forma más entendible\n* Usa un formato diferente al anterior ```print_r()```, por example, también muestra el tipo del valor\n* Útil para la depuración\n* No tiene un valor de retorno\n\nEjemplo: Si tenemos el siguiente arreglo:\n```$a = array(1, 2, array("a", "b", "c"));\nvar_dump($a);\n```\nNuestro ```var_dump($a);``` nos devolverá algo como esto: (nótese que nos muestra el tipo de valor de cada element en nuestro arreglo)\n```array(3) {\n [0]=>\n int(1)\n [1]=>\n int(2)\n [2]=>\n array(3) {\n [0]=>\n string(1) "a"\n [1]=>\n string(1) "b"\n [2]=>\n string(1) "c"\n }\n}\n```\n\n###var_export()\n\n* Muestra una representación más entendible y executable de un valor cualquiera\n* No solo acepta cadenas, también acepta arreglos y objetos formateándolos para ser visualizados de una forma más entendible\n* Usa un formato de salida diferente de ```var_dump()``` y ```print_r()```, la salida es un Código de PHP válido\n* Útil para la depuración\n* Puede devolver su valor de salida como un valor de retorno si le pasa ```true``` como su Segundo argumento\n\nEjemplo, si realizamos lo siguiente\n```class A {\n public $var;\n}\n$a = new A;\n$a->var = 5;\nvar_export($a);\n```\nObtendremos como resultado:\n```A::__set_state(array(\n \'var\' => 5,\n))\n```\n\n###Notas\n\n* ```echo``` es mucho más nhanh que ```print```\n* ```echo``` y ```print``` son constructores de lenguaje\n* ```print_r()``` y ```var_dump()``` son funciones\n* ```echo``` y ```print``` pueden recipient sus argumentos mediante paréntesis como una función ```echo("Hello", "world");``` ó ```print("Hello World");```\n
|
Trong Android, tôi đã định nghĩa ```ImageView``` là ```layout_width``` là ```fill_parent``` (chiếm toàn bộ chiều rộng của điện thoại).\nNếu hình ảnh tôi đặt thành ```ImageView``` lớn hơn ```layout_width```, Android sẽ thu nhỏ nó, phải không? Nhưng còn chiều cao thì sao? Khi Android thu nhỏ hình ảnh, nó sẽ giữ tỷ lệ khung hình không?\nNhững gì tôi tìm ra là có một khoảng trắng ở trên cùng và dưới cùng của ```ImageView``` khi Android thu nhỏ hình ảnh lớn hơn ```ImageView```. Điều đó có đúng không? Nếu có, làm thế nào tôi có thể loại bỏ khoảng trắng đó?
|
* Có, theo mặc định Android sẽ thu nhỏ hình ảnh của bạn xuống để phù hợp với ImageView, duy trì tỷ lệ khung hình. Tuy nhiên, hãy chắc chắn rằng bạn đang đặt hình ảnh thành ImageView bằng ```android:src="..."``` thay vì ```android:background="..."```. ```src=``` làm cho nó thu nhỏ hình ảnh duy trì tỷ lệ khung hình, nhưng ```background=``` làm cho nó thu nhỏ và bóp méo hình ảnh để làm cho nó phù hợp chính xác với kích thước của ImageView. (Bạn có thể sử dụng nền và nguồn cùng một lúc, điều này có thể hữu ích cho những thứ như hiển thị khung xung quanh hình ảnh chính, chỉ sử dụng một ImageView.)\n\n* Bạn cũng nên xem ```android:adjustViewBounds``` để làm cho ImageView tự thay đổi kích thước để phù hợp với hình ảnh được đặt lại kích thước. Ví dụ: nếu bạn có một hình chữ nhật trong những gì thường là một ImageView vuông, adjustViewBounds=true sẽ làm cho nó thay đổi kích thước ImageView thành hình chữ nhật. Điều này sau đó ảnh hưởng đến cách các Chế độ xem khác được đặt xung quanh ImageView.\n\nSau đó như Samuh đã viết, bạn có thể thay đổi cách mặc định quy mô hình ảnh bằng cách sử dụng tham số ```android:scaleType```. \n\nNhân tiện, cách dễ nhất để khám phá cách thức hoạt động của ứng dụng này chỉ đơn giản là tự mình thử nghiệm một chút! Chỉ cần nhớ xem bố cục trong chính trình giả lập (hoặc điện thoại thực tế) vì bản xem trước trong Eclipse thường sai. \n\n
|
Tôi muốn so sánh 2 mảng đối tượng trong mã JavaScript. Các đối tượng có tổng cộng 8 thuộc tính, nhưng mỗi đối tượng sẽ không có giá trị cho mỗi thuộc tính, và các mảng sẽ không bao giờ lớn hơn 8 đối tượng, vì vậy có lẽ phương pháp brute force là đi qua từng đối tượng và sau đó nhìn vào các giá trị của 8 thuộc tính là cách dễ nhất để làm những gì tôi muốn làm, nhưng trước khi thực hiện, tôi muốn xem liệu có ai có giải pháp thanh lịch hơn không. Anh có suy nghĩ gì không?
|
Khi tuần tự hoá không hoạt động chung (chỉ khi thứ tự của các thuộc tính khớp: ```JSON.stringify({a:1,b:2})!== JSON.stringify({b:2,a:1})```) bạn phải kiểm tra số lượng thuộc tính và so sánh từng thuộc tính:\n\n```const objectsEqual = (o1, o2) =>\n Object.keys(o1).length === Object.keys(o2).length\n && Object.keys(o1).every(p => o1[p] === o2[p]);\nconst obj1 = { name: 'John', age: 33};\nconst obj2 = { age: 33, name: 'John' };\nconst obj3 = { name: 'John', age: 45 };\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj2)); // true\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj3)); // false```\n\nNếu bạn cần so sánh sâu, bạn có thể gọi hàm đệ quy:\n\n```const obj1 = { name: 'John', age: 33, info: { married: true, hobbies: ['sport', 'art'], married: true } };\nconst obj3 = { name: 'John', age: 33 };\nconst objectsEqual = (o1, o2) =>\n typeof o1 === 'object' && Object.keys(o1).length > 0\n? Object.keys(o1).length === Object.keys(o2).length\n && Object.keys(o1).every(p => objectsEqual(o1[p], o2[p]))\n : o1 === o2;\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj2)); // true\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj3)); // false```\n\nSau đó, thật dễ dàng để sử dụng hàm này để so sánh các đối tượng trong các mảng:\n```const arr1 = [obj1, obj1];\nconst arr2 = [obj1, obj2];\nconst arr3 = [obj1, obj3];\nconst arraysEqual = (a1, a2) =>\n a1.length === a2.length && a1.every(((o, idx) => objectsEqual(o, a2[idx]));\nconsole.log(arraysEqual(arr1, arr2)); // true\nconsole.log(arraysEqual(arr1, arr3)); // false\n```
|
Tôi đang làm việc với một nhà phát triển khác trong một dự án và chúng tôi đang sử dụng Github làm repo từ xa của chúng tôi. Tôi đang trên máy Mac sử dụng git 1.7.7.3, anh ấy trên Windows sử dụng git 1.7.6.\nĐây là những gì đang xảy ra\n\n* Một trong chúng tôi (hãy gọi anh ta là nhà phát triển A, nhưng không quan trọng là ai) đẩy một tập hợp các cam kết vào GitHub.\n* Người kia (nhà phát triển B) thực hiện một số cam kết cục bộ.\n* B thực hiện ```git pull```.\n* B thực hiện ```git push```.\n* Nhìn vào nhật ký lịch sử cam kết, tôi thấy Hợp nhất chi nhánh \'master\' của github.com:foo/bar\n\n Nhật ký cam kết bị rác rưởi với các tin nhắn "Hợp nhất chi nhánh" theo thời gian và cũng cho thấy nhà phát triển B cam kết thay đổi mà nhà phát triển A đã thực hiện. Cách duy nhất chúng tôi tìm thấy để ngăn chặn vấn đề này là thực hiện ```git pull --rebase``` ở bước 3, nhưng tôi không biết rebasing sẽ giới thiệu tác dụng phụ nào. Đây là lần đầu tiên tôi làm việc trên một repo git đa nhà phát triển, vì vậy đây có phải là hành vi bình thường không? Bất kỳ suy nghĩ về cách giải quyết vấn đề này?
|
Các cam kết bạn đang nhìn thấy là hoàn toàn tốt đẹp. Một ```pull``` hiệu quả chạy ```git fetch``` và sau đó ```git merge``` vì vậy một sự hợp nhất thường xảy ra khi bạn chạy ```git pull```.\n\nCó thể thay thế để sử dụng rebasing thay vì sáp nhập, nhưng thông thường bạn nên tránh nó. Rebasing cho phép bạn giữ một lịch sử tuyến tính, nhưng cũng loại bỏ bất kỳ thông tin nào về phân nhánh ban đầu đã xảy ra. Nó cũng sẽ gây ra lịch sử của nhánh hiện tại được viết lại, tái tạo tất cả các cam kết không có trong nhánh mục tiêu (trong trường hợp của bạn, điều khiển từ xa). Vì các cam kết được tạo lại là các cam kết khác nhau, điều này có thể gây ra rất nhiều nhầm lẫn khi phát triển cùng với những người khác, đặc biệt là khi mọi người đã kiểm tra các phần của các cam kết đó trước khi chúng được viết lại (ví dụ với các nhánh tính năng). Vì vậy, theo nguyên tắc chung, bạn không bao giờ nên viết lại bất kỳ cam kết nào đã được đẩy.\n\nCác cam kết bạn nhìn thấy ở đó để kết hợp hai (hoặc nhiều hơn) nhánh. Nó là hoàn toàn tốt đẹp để có một cam kết không có gì khác sau đó sáp nhập nhiều nhánh. Trong thực tế, nó làm cho nó rất rõ ràng khi bạn có một cam kết hợp nhất kết hợp các nhánh khi nhìn vào lịch sử. So với rebasing, sáp nhập cũng cho phép bạn xem lịch sử ban đầu một cách hiệu quả khi nó được phát triển, bao gồm cả các nhánh thực tế cùng tồn tại.\n\nVì vậy, câu chuyện dài ngắn: Vâng, có các cam kết hợp nhất là hoàn toàn tốt và bạn không nên lo lắng về chúng.
|
Cậu đang ngủ trên thuyền ngoài biển khơi. Khi tỉnh dậy, cậu phát hiện ra mình đã bị cướp. Một cuộc kiểm tra nhanh qua camera an ninh cho thấy những tên cướp biển đã cướp tàu của cậu cách đây đúng một giờ. Biển bằng phẳng, kéo dài vô tận và bị bao phủ hoàn toàn bởi sương mù dày đặc dai dẳng. Cậu không biết bọn cướp biển chạy trốn theo hướng nào. Nhưng cậu biết rằng những tên cướp biển này luôn tiếp tục đi theo một đường thẳng với tốc độ tối đa cách xa nạn nhân của chúng. Tốc độ tối đa của chúng trên mặt nước là 20 hải lý một giờ. Thuyền của cậu có thể đạt tới 21 hải lý một giờ. Làm sao cậu bắt được bọn cướp biển?
|
Nếu chúng ta cho rằng đại dương bằng phẳng và mở rộng vô thời hạn theo mọi hướng, có một chiến lược đảm bảo chúng ta có thể bắt được cướp biển trong tối đa 800.000 năm.\n\nĐặt vị trí hiện tại của chúng tôi làm nguồn gốc của một hệ toạ độ. Chúng tôi sẽ mô tả vị trí của chúng tôi ở toạ độ cực, như một hàm của thời gian: $ (r (t),\\ theta (t)) $ (nơi chúng tôi đã tuỳ ý chọn hướng là $ \\ theta = 0 $, và $ t = 0 $ là khi chúng tôi nhận ra chúng tôi đã bị cướp).\n\nChúng tôi bắt đầu bằng cách đi theo hướng $ \\ theta = 0 $ trong 20 giờ, đặt vị trí của chúng tôi ở $ (420, 0) $. Sau đó, chúng tôi có cùng khoảng cách từ nguồn gốc như cướp biển. Tiếp theo, chúng tôi sẽ đi theo đường xoắn ốc, theo cách để $ r '(t) = 20 $ mọi lúc. Điều này đảm bảo chúng tôi sẽ luôn có cùng khoảng cách từ nguồn gốc như cướp biển. Đối với $ t\\ geq 20 $, chúng tôi sẽ có $ r (t) = 420 + 20 (t-20) = 20t + 20 $.\n\nTốc độ của chúng tôi là \n $ $ \n\\ sqrt{(r')^2 + r ^ 2 (\\ theta')^2} = 21\\text{ mph}, \n $ \nand $ r '(t) = 20 $ cho $ t> 20 $, vì vậy \n $ $ \n\\ theta '(t)=\\ sqrt{\\frac{41}{r^2}}=\\frac{\\sqrt{41}}{20+20t}.\n$ \nNếu có một $ t\\geq 20 $ mà $\\theta(t)$ là góc mà cướp biển chạy trốn, chúng ta sẽ bắt chúng. Điều này có nghĩa là chúng ta chắc chắn sẽ bắt được cướp biển vào thời điểm $\\theta$ đã tăng từ $0$ lên $2\\pi$. Nếu $t_0$ là thời điểm điều này xảy ra, chúng ta có\n$$\n2\\pi=\\int_{20}^{t_0}\\theta'(t)\\,dt=\\int_{20}^{t_0}\\frac{\\sqrt{41}}{20+20t}dt.\n$$\nSolving for $t_0$ gives\n$$\nt_0=21\\mathrm{exp}\\left(\\frac{40\\pi}{\\sqrt{41}}\\right)-1\\approx 7,005,043,026.\n$$\nĐiều này có nghĩa là chúng ta có thể bắt được cướp biển trong tối đa 7,005,043,026 giờ, hoặc khoảng 800 thiên niên kỷ. Tốt hơn sau này hơn bao giờ hết!
|
Là ist der Unterschied zwischen den Fragewörtern "wieso", "weshalb" und "warum"?
|
Es gibt im heutigen Deutschen keinen semantischen Unterschied zwischen den drei Frageadverbien (genauer: Kausalfrageadverbien) warum, weshalb und wieso. Die drei Wörter sind also Synonyme und somit beliebig Gegeneinander austauschbar.\nWenn man sehr feinsinnig ist, könnte man im Ursprung der drei Wörter folgende Unterscheidung Finden:\n\n* warum als Frage nach dem Grund oder dem Motiv\n\nWhy freut sich die Frau?\n Weil sie im Lotto gewonnen hat.\n\n* wieso als Frage nach der Ursache\n\n Wieso fällt ein Apfel auf den Boden?\n Weil er der Schwerkraft ausgesetzt ist.\n\n* weshalb als Frage nach dem Zweck\n\n Weshalb besucht er die Schule?\n Weil er etwas lernen Möchte.\n\n\nEtymologie\n\n* warum\nbezeugt im Althochdeutschen wār umbe über Mittelhochdeutschen warumbe aus wār wo und umbe um. Gleichgestellt zu worum; Quelle: Grimmsches Wörterbuch\n* wieso\nÜbertragung aus dem lateinischen qui sic? → wie so? alt. Ital. per che?, Ital hiện đại.: perché? = per che ragione? ("aus welchem Grund"); Quelle: Grimmsches Wörterbuch\n* weshalb\naus welchem Grunde – Verschmelzung der Präposition Halb(en) (wegen) mit dem vorangestellten Genitiv des Pronomens was; Quelle: Grimmsches Wörterbuch \n\nAllerdings sind die Grenzen zwischen den Begriffen Häufig verwischt und in der Alltagssprache wird diese Unterscheidung kaum wahrgenommen.
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.