Datasets:
cond stringclasses 10
values | prompt stringclasses 10
values | completion stringclasses 10
values |
|---|---|---|
mode=single_event; event=water; family=water; space=river_side; intensity=soft; mood=calm; proximity=mid | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=single_event; event=water; family=water; space=river_side; intensity=soft; mood=calm; proximity=mid
出力:
| サーッ |
mode=single_event; event=wind; family=wind; space=forest; intensity=soft; mood=quiet; proximity=mid | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=single_event; event=wind; family=wind; space=forest; intensity=soft; mood=quiet; proximity=mid
出力:
| サァー |
mode=single_event; event=footsteps; family=footstep; space=indoor_room; intensity=medium; mood=quiet; proximity=near | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=single_event; event=footsteps; family=footstep; space=indoor_room; intensity=medium; mood=quiet; proximity=near
出力:
| コツコツ |
mode=single_event; event=impact; family=impact; space=indoor_room; intensity=strong; mood=tense; proximity=near | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=single_event; event=impact; family=impact; space=indoor_room; intensity=strong; mood=tense; proximity=near
出力:
| ドン |
mode=single_event; event=machine; family=machine; space=indoor_room; intensity=medium; mood=neutral; proximity=mid | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=single_event; event=machine; family=machine; space=indoor_room; intensity=medium; mood=neutral; proximity=mid
出力:
| ブーン |
mode=ambience; event=environment; family=environment; space=urban_street; intensity=medium; mood=busy; proximity=mid | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=ambience; event=environment; family=environment; space=urban_street; intensity=medium; mood=busy; proximity=mid
出力:
| ザワザワ |
mode=ambience; event=environment; family=environment; space=urban_street; intensity=strong; mood=busy; proximity=mid | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=ambience; event=environment; family=environment; space=urban_street; intensity=strong; mood=busy; proximity=mid
出力:
| ガヤガヤ |
mode=single_event; event=animal; family=animal; space=forest; intensity=medium; mood=natural; proximity=mid | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=single_event; event=animal; family=animal; space=forest; intensity=medium; mood=natural; proximity=mid
出力:
| チュンチュン |
mode=single_event; event=voice; family=voice; space=indoor_room; intensity=soft; mood=quiet; proximity=near | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=single_event; event=voice; family=voice; space=indoor_room; intensity=soft; mood=quiet; proximity=near
出力:
| ヒソヒソ |
mode=single_event; event=water; family=water; space=beach; intensity=strong; mood=dynamic; proximity=mid | あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。
次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。
条件:
mode=single_event; event=water; family=water; space=beach; intensity=strong; mood=dynamic; proximity=mid
出力:
| ザブーン |
🎧 Onomatopoeia Dataset (Audio → Manga Expression)
音声解析結果をもとに、日本語のオノマトペ(擬音語・擬態語)を生成するためのデータセットです。
本データセットは、音そのものではなく、音から推定された特徴・空間・情景を入力とする構造化データであり、 漫画的な表現生成を目的としたマルチモーダルデータです。
📌 Dataset Summary
本データセットは以下のパイプラインから生成されています:
Audio ↓ Audio Features (04_features.json) ↓ Audio Events (05_audio_events.json) ↓ Space Judgement (06_space_judgement.json) ↓ Scene Interpretation (07_scene_interpretation.json) ↓ Onomatopoeia (08_onomatopoeia.json)
👉 音 → 空間 → 情景 → オノマトペ という段階的生成構造を持ちます。
📊 Dataset Structure
データ形式
JSON形式で構成されています。
{ "event": "water", "family": "water", "space": "river_side", "intensity": "soft", "mood": "calm", "onomatopoeia": "サーッ" }
主なカラム
Column| Description event| 音イベント(PANNsによる推定) family| イベント分類(rule-based) space| 空間ラベル(CLAP + ルール) intensity| 音の強さ(rmsベース) mood| シーン雰囲気(ルール推定) onomatopoeia| 日本語オノマトペ
🔢 Dataset Size
- 約10,000サンプル
- 各サンプルは1つの音環境を表現
🏗 Data Creation
生成方法
本データセットは以下の自動処理によって生成されています:
- 音声から音響特徴を抽出(librosa)
- 音イベントを検出(PANNs)
- 空間類似度を計算(CLAP)
- 空間ラベルを決定(rule-based)
- シーンを解釈(LLM / ルール)
- オノマトペを生成(LoRA + ルール)
👉 完全に自動生成されたデータセットです
前処理
- 音イベントラベルの正規化
- 空間ラベルの統一
- オノマトペの表記ゆれ補正
- 不正出力(空文字・異常記号)の除外
🎯 Intended Use
主な用途
- オノマトペ生成モデルの学習
- 日本語擬音語生成
- 漫画生成AI
- 音→テキスト変換の研究
Downstream Tasks
- Multimodal Generation
- Audio → Text Expression
- Creative AI
🚫 Out-of-Scope Use
以下は対象外です:
- 音の正確な分類(classification用途)
- 医療・監視用途
- 客観的な環境認識
- 英語など他言語生成
⚠️ Limitations
- 空間推定が曖昧になる場合がある(mixed_ambiguous)
- 同一音でも複数の解釈が存在する
- 生成データのためノイズを含む可能性あり
- コンテキスト依存性が高い
🧠 Bias
- 日本語漫画文化に依存
- 誇張表現を含む
- 現実音との1対1対応ではない
🔁 Relation to Model
本データセットは以下のモデルの学習に使用されています:
👉 https://huggingface.co/yadorigi/onomatopoeia-lora
🧪 Evaluation Notes
- 人手評価(自然さ)
- コンテキスト整合性
- LLMによる自己検証
👉 定量評価ではなく、表現品質を重視
📜 License
Apache-2.0
📚 Citation
@dataset{yadorigi_onomatopoeia_dataset, title={Onomatopoeia Dataset (Audio → Manga Expression)}, author={yadorigi team}, year={2026}, publisher={Hugging Face} }
✨ Summary
本データセットは、
👉 音 → 空間 → 情景 → 表現
をつなぐための 生成型マルチモーダルデータセットです。
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