Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
cond
stringclasses
10 values
prompt
stringclasses
10 values
completion
stringclasses
10 values
mode=single_event; event=water; family=water; space=river_side; intensity=soft; mood=calm; proximity=mid
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=single_event; event=water; family=water; space=river_side; intensity=soft; mood=calm; proximity=mid 出力:
サーッ
mode=single_event; event=wind; family=wind; space=forest; intensity=soft; mood=quiet; proximity=mid
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=single_event; event=wind; family=wind; space=forest; intensity=soft; mood=quiet; proximity=mid 出力:
サァー
mode=single_event; event=footsteps; family=footstep; space=indoor_room; intensity=medium; mood=quiet; proximity=near
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=single_event; event=footsteps; family=footstep; space=indoor_room; intensity=medium; mood=quiet; proximity=near 出力:
コツコツ
mode=single_event; event=impact; family=impact; space=indoor_room; intensity=strong; mood=tense; proximity=near
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=single_event; event=impact; family=impact; space=indoor_room; intensity=strong; mood=tense; proximity=near 出力:
ドン
mode=single_event; event=machine; family=machine; space=indoor_room; intensity=medium; mood=neutral; proximity=mid
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=single_event; event=machine; family=machine; space=indoor_room; intensity=medium; mood=neutral; proximity=mid 出力:
ブーン
mode=ambience; event=environment; family=environment; space=urban_street; intensity=medium; mood=busy; proximity=mid
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=ambience; event=environment; family=environment; space=urban_street; intensity=medium; mood=busy; proximity=mid 出力:
ザワザワ
mode=ambience; event=environment; family=environment; space=urban_street; intensity=strong; mood=busy; proximity=mid
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=ambience; event=environment; family=environment; space=urban_street; intensity=strong; mood=busy; proximity=mid 出力:
ガヤガヤ
mode=single_event; event=animal; family=animal; space=forest; intensity=medium; mood=natural; proximity=mid
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=single_event; event=animal; family=animal; space=forest; intensity=medium; mood=natural; proximity=mid 出力:
チュンチュン
mode=single_event; event=voice; family=voice; space=indoor_room; intensity=soft; mood=quiet; proximity=near
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=single_event; event=voice; family=voice; space=indoor_room; intensity=soft; mood=quiet; proximity=near 出力:
ヒソヒソ
mode=single_event; event=water; family=water; space=beach; intensity=strong; mood=dynamic; proximity=mid
あなたは漫画向けオノマトペ生成アシスタントです。 次の条件に最も自然な日本語オノマトペを1つだけ出力してください。 条件: mode=single_event; event=water; family=water; space=beach; intensity=strong; mood=dynamic; proximity=mid 出力:
ザブーン

🎧 Onomatopoeia Dataset (Audio → Manga Expression)

音声解析結果をもとに、日本語のオノマトペ(擬音語・擬態語)を生成するためのデータセットです。

本データセットは、音そのものではなく、音から推定された特徴・空間・情景を入力とする構造化データであり、 漫画的な表現生成を目的としたマルチモーダルデータです。


📌 Dataset Summary

本データセットは以下のパイプラインから生成されています:

Audio ↓ Audio Features (04_features.json) ↓ Audio Events (05_audio_events.json) ↓ Space Judgement (06_space_judgement.json) ↓ Scene Interpretation (07_scene_interpretation.json) ↓ Onomatopoeia (08_onomatopoeia.json)

👉 音 → 空間 → 情景 → オノマトペ という段階的生成構造を持ちます。


📊 Dataset Structure

データ形式

JSON形式で構成されています。

{ "event": "water", "family": "water", "space": "river_side", "intensity": "soft", "mood": "calm", "onomatopoeia": "サーッ" }


主なカラム

Column| Description event| 音イベント(PANNsによる推定) family| イベント分類(rule-based) space| 空間ラベル(CLAP + ルール) intensity| 音の強さ(rmsベース) mood| シーン雰囲気(ルール推定) onomatopoeia| 日本語オノマトペ


🔢 Dataset Size

  • 約10,000サンプル
  • 各サンプルは1つの音環境を表現

🏗 Data Creation

生成方法

本データセットは以下の自動処理によって生成されています:

  1. 音声から音響特徴を抽出(librosa)
  2. 音イベントを検出(PANNs)
  3. 空間類似度を計算(CLAP)
  4. 空間ラベルを決定(rule-based)
  5. シーンを解釈(LLM / ルール)
  6. オノマトペを生成(LoRA + ルール)

👉 完全に自動生成されたデータセットです


前処理

  • 音イベントラベルの正規化
  • 空間ラベルの統一
  • オノマトペの表記ゆれ補正
  • 不正出力(空文字・異常記号)の除外

🎯 Intended Use

主な用途

  • オノマトペ生成モデルの学習
  • 日本語擬音語生成
  • 漫画生成AI
  • 音→テキスト変換の研究

Downstream Tasks

  • Multimodal Generation
  • Audio → Text Expression
  • Creative AI

🚫 Out-of-Scope Use

以下は対象外です:

  • 音の正確な分類(classification用途)
  • 医療・監視用途
  • 客観的な環境認識
  • 英語など他言語生成

⚠️ Limitations

  • 空間推定が曖昧になる場合がある(mixed_ambiguous)
  • 同一音でも複数の解釈が存在する
  • 生成データのためノイズを含む可能性あり
  • コンテキスト依存性が高い

🧠 Bias

  • 日本語漫画文化に依存
  • 誇張表現を含む
  • 現実音との1対1対応ではない

🔁 Relation to Model

本データセットは以下のモデルの学習に使用されています:

👉 https://huggingface.co/yadorigi/onomatopoeia-lora


🧪 Evaluation Notes

  • 人手評価(自然さ)
  • コンテキスト整合性
  • LLMによる自己検証

👉 定量評価ではなく、表現品質を重視


📜 License

Apache-2.0


📚 Citation

@dataset{yadorigi_onomatopoeia_dataset, title={Onomatopoeia Dataset (Audio → Manga Expression)}, author={yadorigi team}, year={2026}, publisher={Hugging Face} }


✨ Summary

本データセットは、

👉 音 → 空間 → 情景 → 表現

をつなぐための 生成型マルチモーダルデータセットです。

Related Model

https://huggingface.co/yadorigi/onomatopoeia-lora

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