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VibeWorlding-V2-Query
1000 条用于 3D 场景生成评测/训练的自然语言 Query,按多维度配额(应用领域 / 场景空间 / 地形生态 /
空间布局 / 地理文化 / 气候 / 历史时期 / 视觉风格 / 复杂度)分层合成,覆盖 text_to_3d(900条)和
image_to_3d(100条,附带AI生成的参考图)两种输入模态。
数据结构
数据按比例均分成10份(split_01 ~ split_10,每份100条),每份目录结构:
split_XX/
├── query.json # 100条完整query记录
├── img/ # 该份 image_to_3d 卡片用到的参考图(仅引用到的,已去重)
└── glb_samples/ # 该份用到的glb样例(仅引用到的,已去重,来自kenney-assets-1000)
拆分方式:迭代分层抽样(iterative stratification),保证每份在14个标签维度上的分布都尽量贴近
整体比例,同时严格保证每份精确100条。10份card_id并集精确覆盖全部1000条,无重复无缺失。
query.json 字段说明
每条记录是一个"原子结构化场景卡片",包含:
标签字段(由确定性配额分配算法产出,严格对齐预设配额,未被LLM改动):
input_modality(text_to_3d/image_to_3d)、application_domain_primary(应用领域)、
scene_space(场景空间:indoor/outdoor_natural/outdoor_rural/outdoor_urban)、
indoor_subtype(室内子类型,仅indoor适用)、season(季节,仅outdoor适用)、
terrain_primary/ecology_primary(地形/生态,仅outdoor_natural适用)、
layout_primary(空间布局,仅indoor/outdoor_rural/outdoor_urban适用)、
geo_culture(地理文化,同上)、climate_zone(气候带)、
historical_period(历史时期,仅indoor/outdoor_rural/outdoor_urban适用)、
visual_style(视觉风格)、other_visual_style_subtype(其他风格子类型,仅visual_style=other适用)、
complexity(复杂度)。
内容字段(由LLM基于标签转写生成):
scene_title(场景标题)、scene_goal(场景目标)、functional_zones(功能分区)、
core_elements(核心元素)、spatial_relations(空间关系)、domain_requirements(领域要求)、
must_include/must_avoid(必须包含/避免的内容)、challenge_combo+challenge_rationale
(是否为反常标签组合及理由)、**query_text(最终交付的自然语言query,核心字段)**。
资产关联字段:
reference_image_ids(image_to_3d卡片的参考图相对路径,指向img/目录;text_to_3d为空数组)、
sample_asset_glbs(关联的glb样例资产相对路径,指向glb_samples/目录)。
可拆卸部件提示字段(仅split_04split_10共700条卡片有此字段,split_01split_03无此字段,
见下方"可拆卸装饰部件说明"):
attachable_part_hint(非空时为{part, base, note};part是新增的可整体替换/拆卸的具体物件名,
base是它依附的主体物件名(取自该卡片core_elements),note是设计说明)。
glb样例说明
sample_asset_glbs只在query_text明确要求复用现有资产模型时才非空(100/1000条,约10%),
其余900条query不涉及资产复用诉求,该字段为空数组[]。
这100条的筛选与生成方式:先用query的core_elements/functional_zones具体物件名去关键词精确匹配
开源资产库 kenney-assets-1000 的资产名称/别名(185条候选池,语义相关度高),再从中按应用领域分层
抽样100条,用LLM把它们的query_text改写为明确点名(逐字提及)所匹配到的具体资产中文名称、要求
搭建时复用该资产的版本,其余字段不变。因此这100条"嘴上要求复用的资产"与sample_asset_glbs里
实际给出的glb在语义上是强相关、一一对应的。
可拆卸装饰部件说明(attachable_part_hint)
为了在采样/建场景阶段就明确"一个可整体替换/拆卸的装饰部件依附在某个主体物件上"这层设计意图(而不是
等场景建完后靠几何+关键词反推、命中率低),在split_04split_10范围内(共700条,split_01split_03因已下发给同学采集、未回填此字段)按application_domain_primary分层抽样约30%(210条,
且排除了已用于资产复用改写的卡片,避免一条query里同时塞两条特殊诉求),用LLM为这些卡片在
core_elements里新增一条全新的具体物件(可拆卸/可替换的装饰部件),在spatial_relations里补一条它
依附在哪个已有物件(base)上的关系,并把这层设计自然融入query_text(只做插入,不删改原有场景
描述),同时输出结构化的attachable_part_hint={part, base, note}供下游核对实际建成的场景是否真的
实现了这层关系。split_04split_10范围内未选中的490条该字段为null;split_01split_03
的300条卡片不含此字段。
已知局限
- three.js场景文件、场景级glb(多物体组装)暂未生成,当前仅提供单体资产样例作为参考。
- 仅10%的query在文本中明确要求复用现有资产,其余90%的query不依赖预置glb,
sample_asset_glbs为空。 attachable_part_hint仅覆盖split_04split_10(700条中30%即210条非空),split_01split_03(300条,已下发采集)不含该字段,非该700条范围内的卡片该字段为null或不存在,不代表场景里一定 没有这类可拆卸部件,只是没有被显式标注/要求。- 数据为LLM合成,
query_text已做英文残留扫描和标签一致性校验,但仍建议下游使用前做抽样质检。
统计信息
- 总条数:1000(
text_to_3d900 /image_to_3d100) - 反常组合(
challenge_combo=true):47条 - 应用领域:游戏与互动娱乐(250)、建筑与景观设计(200)、影视与动画制作(150)、 城市规划与数字孪生(150)、商业展示与电商空间(150)、文博教育与虚拟展览(100)
- 场景空间:室外城市(320)、室外自然(280)、室内(200)、室外乡村(200)
- 视觉风格:写实(500)、卡通(250)、Low-poly/风格化(150)、其他(100)
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