File size: 7,613 Bytes
89dc309 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 | """
سیستم مدیریت آبوهوایی و تغییرات اقلیمی
"""
import random
from data.events.weather_events import WEATHER_EVENTS
class ClimateSystem:
"""سیستم مدیریت آبوهوایی و تغییرات اقلیمی"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم آبوهوایی"""
self.game_state = game_state
self.season = "Spring"
self.season_progress = 0
self.year_progress = 0
self.season_length = 0.25 # هر فصل 0.25 سال
def initialize(self):
"""راهاندازی اولیه سیستم آبوهوایی"""
# تعیین موقعیت جغرافیایی بر اساس کشور انتخابی
country = self.game_state.player_country
self.region = country.get("region", "Temperate")
# تنظیم پارامترهای اقلیمی اولیه
self.temperature = self._get_base_temperature()
self.humidity = random.randint(40, 70)
self.precipitation = random.randint(20, 50)
self.season = self._determine_season()
# تنظیم تأثیرات اقلیمی بر کشور
self._apply_climate_effects()
def _get_base_temperature(self):
"""دریافت دمای پایه بر اساس منطقه جغرافیایی"""
if self.region == "Tropical":
return random.randint(25, 35)
elif self.region == "Desert":
return random.randint(20, 40)
elif self.region == "Polar":
return random.randint(-20, 10)
elif self.region == "Mediterranean":
return random.randint(15, 28)
else: # Temperate
return random.randint(10, 25)
def _determine_season(self):
"""تعیین فصل فعلی بر اساس پیشرفت سال"""
if 0 <= self.year_progress < 0.25:
return "Spring"
elif 0.25 <= self.year_progress < 0.5:
return "Summer"
elif 0.5 <= self.year_progress < 0.75:
return "Autumn"
else:
return "Winter"
def _apply_climate_effects(self):
"""اعمال تأثیرات آبوهوایی بر وضعیت بازی"""
# تأثیر دما بر کشاورزی
if self.temperature < 10:
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
self.game_state.economy["agriculture"] - 5)
elif self.temperature > 30:
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
self.game_state.economy["agriculture"] - 10)
# تأثیر بارش بر کشاورزی
if self.precipitation < 20:
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0,
self.game_state.economy["agriculture"] - 8)
elif self.precipitation > 60:
self.game_state.economy["agriculture"] = min(100,
self.game_state.economy["agriculture"] + 5)
# تأثیر رطوبت بر بهداشت
if self.humidity > 70:
self.game_state.health_index = max(0,
self.game_state.health_index - 3)
def select_weather_event(self):
"""انتخاب یک رویداد آبوهوایی بر اساس شرایط فعلی"""
eligible_events = []
for event in WEATHER_EVENTS:
# بررسی شرایط فعالسازی رویداد
if self._check_event_trigger(event):
eligible_events.append(event)
# اگر رویداد مناسبی وجود نداشت، یک رویداد تصادفی انتخاب کن
if not eligible_events:
return random.choice(WEATHER_EVENTS)
return random.choice(eligible_events)
def _check_event_trigger(self, event):
"""بررسی شرایط فعالسازی رویداد آبوهوایی"""
# اگر تریگری تعریف نشده باشد، همیشه فعال است
if "trigger" not in event:
return True
# ارزیابی تریگر
return event["trigger"](self)
def apply_weather_event_choice(self, event, choice_idx):
"""اعمال انتخاب بازیکن برای رویداد آبوهوایی"""
choice = event["choices"][choice_idx-1]
effects = choice["effects"]
# اعمال اثرات انتخاب
self._apply_effects(effects)
# ذخیره رویداد در تاریخچه
self.game_state.events_history.append({
"year": self.game_state.current_year,
"event": f"[آبوهوایی] {event['name']}",
"choice": choice["text"]
})
def _apply_effects(self, effects):
"""اعمال اثرات به وضعیت بازی"""
# اثرات مالی
if "gold" in effects:
self.game_state.gold += effects["gold"]
# اثرات کشاورزی
if "agriculture" in effects:
self.game_state.economy["agriculture"] = max(0, min(100,
self.game_state.economy["agriculture"] + effects["agriculture"]))
# اثرات بهداشت
if "health_index" in effects:
self.game_state.health_index = max(0, min(100,
self.game_state.health_index + effects["health_index"]))
# اثرات محیط زیست
if "environment" in effects:
for factor, value in effects["environment"].items():
if factor in self.game_state.environment:
self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100,
self.game_state.environment[factor] + value))
def annual_update(self):
"""بهروزرسانیهای سالانه سیستم آبوهوایی"""
# پیشرفت فصل
self.season_progress += 0.01
self.year_progress += 0.01
# تغییر فصل
if self.season_progress >= self.season_length:
self.season_progress = 0
self.season = self._determine_season()
# تغییرات تصادفی دما
temp_change = random.randint(-2, 2)
self.temperature = max(-30, min(50, self.temperature + temp_change))
# تغییرات تصادفی رطوبت
humidity_change = random.randint(-5, 5)
self.humidity = max(0, min(100, self.humidity + humidity_change))
# تغییرات تصادفی بارش
precip_change = random.randint(-10, 10)
self.precipitation = max(0, min(100, self.precipitation + precip_change))
# اعمال تأثیرات جدید آبوهوایی
self._apply_climate_effects()
# بررسی رویدادهای آبوهوایی
if random.random() < 0.2: # 20% احتمال وقوع رویداد آبوهوایی
weather_event = self.select_weather_event()
if weather_event:
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.display_weather_event(weather_event)
choice = ConsoleUI.get_player_choice(weather_event["choices"])
self.apply_weather_event_choice(weather_event, choice) |