File size: 31,936 Bytes
89dc309
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
"""

کلاس اصلی بازی که سیستم‌های مختلف را مدیریت می‌کند

"""

import time
from game_state import GameState
from calendar.calendar_system import CalendarSystem
from climate.climate_system import ClimateSystem
from demographics.population_system import PopulationSystem
from technology.research_system import ResearchSystem
from religion.religious_system import ReligiousSystem
from espionage.espionage_system import EspionageSystem
from cities.city_management import CityManagement
from warfare.warfare_system import WarfareSystem
from trade.trade_system import TradeSystem
from politics.domestic_policy import DomesticPolicy
from society.happiness_system import HappinessSystem
from culture.cultural_system import CulturalSystem
from diplomacy.diplomacy_system import DiplomacySystem
from economy.macro_economy import MacroEconomy
from military.army_management import ArmyManagement
from health.healthcare_system import HealthcareSystem
from education.education_system import EducationSystem
from environment.environmental_system import EnvironmentalSystem
from crisis.crisis_management import CrisisManagement
from succession.succession_system import SuccessionSystem
from achievements.achievements_system import AchievementsSystem
from ui.console_ui import ConsoleUI
from utils.save_load import SaveLoadManager
from config import GAME_CONFIG, UI_CONFIG, ADVANCED_CONFIG

class EmpireGame:
    """کلاس اصلی بازی سایه‌های امپراتوری"""
    
    def __init__(self):
        """ساخت یک نمونه جدید از بازی"""
        self.game_state = GameState()
        self.calendar = CalendarSystem(self.game_state)
        self.climate = ClimateSystem(self.game_state)
        self.population = PopulationSystem(self.game_state)
        self.technology = ResearchSystem(self.game_state)
        self.religion = ReligiousSystem(self.game_state)
        self.espionage = EspionageSystem(self.game_state)
        self.cities = CityManagement(self.game_state)
        self.warfare = WarfareSystem(self.game_state)
        self.trade = TradeSystem(self.game_state)
        self.politics = DomesticPolicy(self.game_state)
        self.society = HappinessSystem(self.game_state)
        self.culture = CulturalSystem(self.game_state)
        self.diplomacy = DiplomacySystem(self.game_state)
        self.economy = MacroEconomy(self.game_state)
        self.military = ArmyManagement(self.game_state)
        self.health = HealthcareSystem(self.game_state)
        self.education = EducationSystem(self.game_state)
        self.environment = EnvironmentalSystem(self.game_state)
        self.crisis = CrisisManagement(self.game_state)
        self.succession = SuccessionSystem(self.game_state)
        self.achievements = AchievementsSystem(self.game_state)
        self.save_manager = SaveLoadManager()
        self.running = False
        self.plugins = []
        self.difficulty = "normal"
        self.undo_stack = []
        self.redo_stack = []
        
    def start(self):
        """شروع بازی و ورود به حلقه اصلی"""
        self.running = True
        ConsoleUI.clear_screen()
        
        # نمایش مقدمه بازی
        ConsoleUI.display_intro()
        
        # انتخاب سطح دشواری
        self.select_difficulty()
        
        # انتخاب کشور توسط بازیکن
        self.game_state.select_country()
        
        # راه‌اندازی سیستم‌های بازی
        self.initialize_game_systems()
        
        # نمایش راهنما
        self.show_tutorial()
        
        # ورود به حلقه اصلی بازی
        self.game_loop()
        
    def select_difficulty(self):
        """انتخاب سطح دشواری بازی"""
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("انتخاب سطح دشواری")
        
        difficulties = ["آسان", "معمولی", "سخت"]
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(difficulties)
        
        if choice == 1:
            self.difficulty = "easy"
        elif choice == 2:
            self.difficulty = "normal"
        else:
            self.difficulty = "hard"
        
        # اعمال ضرایب دشواری
        self.game_state.difficulty = self.difficulty
        self.game_state.difficulty_factors = GAME_CONFIG["difficulty_levels"][self.difficulty]
        
        ConsoleUI.display_success(f"سطح دشواری '{difficulties[choice-1]}' انتخاب شد.")
        time.sleep(1)
    
    def initialize_game_systems(self):
        """راه‌اندازی اولیه سیستم‌های بازی"""
        # راه‌اندازی سیستم‌های مختلف بازی
        self.calendar.initialize()
        self.climate.initialize()
        self.population.initialize()
        self.technology.initialize()
        self.religion.initialize()
        self.espionage.initialize()
        self.cities.initialize()
        self.warfare.initialize()
        self.trade.initialize()
        self.politics.initialize()
        self.society.initialize()
        self.culture.initialize()
        self.diplomacy.initialize()
        self.economy.initialize()
        self.military.initialize()
        self.health.initialize()
        self.education.initialize()
        self.environment.initialize()
        self.crisis.initialize()
        self.succession.initialize()
        self.achievements.initialize()
        
        # نمایش وضعیت اولیه
        ConsoleUI.display_country_info(self.game_state.player_country)
        
    def game_loop(self):
        """حلقه اصلی بازی"""
        while self.running:
            try:
                ConsoleUI.clear_screen()
                
                # نمایش وضعیت فعلی بازی
                ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
                
                # بررسی شرایط پایان بازی
                if self.check_victory_conditions():
                    break
                    
                # پردازش رویدادهای سالانه
                self.process_yearly_events()
                
                # پردازش اقدامات بازیکن
                self.process_player_actions()
                
                # به‌روزرسانی‌های سالانه
                self.annual_updates()
                
                # افزایش سال
                self.game_state.current_year += 1
                
                # ذخیره خودکار
                if self.game_state.current_year % GAME_CONFIG["auto_save_interval"] == 0:
                    self.save_manager.auto_save(self.game_state)
                    
            except KeyboardInterrupt:
                # مدیریت خروج با Ctrl+C
                if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
                    self.save_manager.save_game(self.game_state)
                    ConsoleUI.display_message("بازی ذخیره شد. خداحافظ!")
                    break
                else:
                    ConsoleUI.display_warning("ادامه بازی...")
            except Exception as e:
                ConsoleUI.display_error(f"خطای غیرمنتظره: {str(e)}")
                if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
                    self.save_manager.save_game(self.game_state)
                    break
    
    def process_yearly_events(self):
        """پردازش رویدادهای سالانه"""
        # بررسی احتمال وقوع رویدادهای مختلف
        if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["common"]:
            event = self.calendar.select_random_event()
            if event:
                ConsoleUI.display_event(event)
                choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
                self.calendar.apply_event_choice(event, choice)
        
        # بررسی احتمال وقوع رویدادهای آب‌وهوایی
        if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["rare"]:
            event = self.climate.select_weather_event()
            if event:
                ConsoleUI.display_weather_event(event)
                choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
                self.climate.apply_weather_event_choice(event, choice)
        
        # بررسی احتمال وقوع رویدادهای تاریخی
        if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["historical"]:
            event = self.calendar.select_historical_event()
            if event:
                ConsoleUI.display_historical_event(event)
                choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
                self.calendar.apply_historical_event_choice(event, choice)
    
    def process_player_actions(self):
        """پردازش اقدامات بازیکن"""
        main_actions = [
            "مشاهده وضعیت کشور",
            "مدیریت اقتصاد",
            "دیپلماسی و روابط خارجی",
            "مدیریت نظامی",
            "سیاست داخلی",
            "مدیریت شهرها",
            "سیستم فناوری",
            "سیستم فرهنگی",
            "سیستم دینی",
            "سیستم جمعیت",
            "ذخیره بازی",
            "بازیابی آخرین اقدام (Undo)",
            "خروج از بازی"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("اقدامات اصلی")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(main_actions)
            
            if choice == 1:
                self.handle_country_status()
            elif choice == 2:
                self.handle_economy_management()
            elif choice == 3:
                self.handle_diplomacy()
            elif choice == 4:
                self.handle_military()
            elif choice == 5:
                self.handle_domestic_policy()
            elif choice == 6:
                self.handle_city_management()
            elif choice == 7:
                self.handle_technology()
            elif choice == 8:
                self.handle_culture()
            elif choice == 9:
                self.handle_religion()
            elif choice == 10:
                self.handle_population()
            elif choice == 11:
                self.save_manager.save_game(self.game_state)
                ConsoleUI.display_success("بازی با موفقیت ذخیره شد!")
                time.sleep(1)
            elif choice == 12:
                self.undo_last_action()
            elif choice == 13:
                if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
                    self.save_manager.save_game(self.game_state)
                    self.running = False
                return
    
    def handle_country_status(self):
        """مدیریت نمایش وضعیت کشور"""
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("وضعیت کشور")
        ConsoleUI.display_country_status(self.game_state)
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def handle_economy_management(self):
        """مدیریت اقتصاد کشور"""
        economy_actions = [
            "مدیریت مالیات و بودجه",
            "سرمایه‌گذاری در زیرساخت",
            "تجارت با کشورهای دیگر",
            "مدیریت منابع طبیعی",
            "سیاست‌های اقتصادی کلان",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("مدیریت اقتصاد")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(economy_actions)
            
            if choice == 1:
                self.economy.manage_taxes()
            elif choice == 2:
                self.economy.invest_in_infrastructure()
            elif choice == 3:
                self.trade.trade_with_countries()
            elif choice == 4:
                self.economy.manage_resources()
            elif choice == 5:
                self.economy.set_economic_policy()
            elif choice == 6:
                return
    
    def handle_diplomacy(self):
        """مدیریت دیپلماسی و روابط خارجی"""
        diplomacy_actions = [
            "مشاهده روابط فعلی",
            "پیشنهاد اتحاد یا پیمان",
            "مذاکره برای صلح",
            "ارسال سفیر و ایجاد سفارتخانه",
            "عضویت در سازمان‌های بین‌المللی",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("دیپلماسی")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(diplomacy_actions)
            
            if choice == 1:
                self.diplomacy.display_relations()
            elif choice == 2:
                self.diplomacy.propose_alliance()
            elif choice == 3:
                self.diplomacy.negotiate_peace()
            elif choice == 4:
                self.diplomacy.send_envoy()
            elif choice == 5:
                self.diplomacy.join_international_orgs()
            elif choice == 6:
                return
    
    def handle_military(self):
        """مدیریت امور نظامی"""
        military_actions = [
            "مشاهده نیروهای نظامی",
            "آموزش ارتش",
            "تولید تسلیحات",
            "حمله به کشور دیگر",
            "دفاع از قلمرو",
            "استراتژی‌های نظامی",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("مدیریت نظامی")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(military_actions)
            
            if choice == 1:
                self.military.display_forces()
            elif choice == 2:
                self.military.train_army()
            elif choice == 3:
                self.military.produce_weapons()
            elif choice == 4:
                self.warfare.attack_country()
            elif choice == 5:
                self.warfare.defend_territory()
            elif choice == 6:
                self.warfare.select_military_tactics()
            elif choice == 7:
                return
    
    def handle_domestic_policy(self):
        """مدیریت سیاست داخلی"""
        politics_actions = [
            "مدیریت احزاب و گروه‌های فشار",
            "اجرای اصلاحات اجتماعی",
            "سیاست‌های بهداشت و درمان",
            "سیاست‌های آموزشی",
            "انتخابات و حکومت‌های مردمی",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("سیاست داخلی")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(politics_actions)
            
            if choice == 1:
                self.politics.manage_political_parties()
            elif choice == 2:
                self.politics.implement_social_reforms()
            elif choice == 3:
                self.health.manage_healthcare()
            elif choice == 4:
                self.education.manage_education()
            elif choice == 5:
                self.politics.hold_elections()
            elif choice == 6:
                return
    
    def handle_city_management(self):
        """مدیریت شهرها"""
        city_actions = [
            "مشاهده شهرها",
            "ساخت بناهای جدید",
            "مدیریت جمعیت شهری",
            "برنامه‌ریزی شهری",
            "مدیریت بحران‌های شهری",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("مدیریت شهرها")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(city_actions)
            
            if choice == 1:
                self.cities.display_cities()
            elif choice == 2:
                self.cities.build_new_structures()
            elif choice == 3:
                self.population.manage_urban_population()
            elif choice == 4:
                self.cities.city_planning()
            elif choice == 5:
                self.crisis.manage_city_crises()
            elif choice == 6:
                return
    
    def handle_technology(self):
        """مدیریت سیستم فناوری"""
        tech_actions = [
            "مشاهده درخت فناوری",
            "تحقیق در فناوری‌های جدید",
            "مدیریت مراکز تحقیقاتی",
            "همکاری‌های فناوری",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("سیستم فناوری")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_actions)
            
            if choice == 1:
                self.technology.display_tech_tree()
            elif choice == 2:
                self.technology.conduct_research()
            elif choice == 3:
                self.technology.manage_research_centers()
            elif choice == 4:
                self.technology.technology_cooperation()
            elif choice == 5:
                return
    
    def handle_culture(self):
        """مدیریت سیستم فرهنگی"""
        culture_actions = [
            "مشاهده وضعیت فرهنگی",
            "سرمایه‌گذاری در گسترش فرهنگ",
            "فرهنگ‌سازی در کشورهای تحت کنترل",
            "مدیریت زبان و هنر",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("گسترش فرهنگ")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(culture_actions)
            
            if choice == 1:
                self.culture.display_culture_status()
            elif choice == 2:
                self.culture.invest_in_cultural_spread()
            elif choice == 3:
                self.culture.cultural_assimilation()
            elif choice == 4:
                self.culture.manage_language_and_art()
            elif choice == 5:
                return
    
    def handle_religion(self):
        """مدیریت سیستم دینی"""
        religion_actions = [
            "مشاهده وضعیت دینی",
            "گسترش دین",
            "مدیریت گروه‌های مذهبی",
            "اجرای سیاست‌های دینی",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("سیستم دینی")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(religion_actions)
            
            if choice == 1:
                self.religion.display_religious_status()
            elif choice == 2:
                self.religion.spread_religion()
            elif choice == 3:
                self.religion.manage_religious_groups()
            elif choice == 4:
                self.religion.implement_religious_policies()
            elif choice == 5:
                return
    
    def handle_population(self):
        """مدیریت سیستم جمعیت"""
        population_actions = [
            "مشاهده ساختار جمعیت",
            "مدیریت مهاجرت",
            "برنامه‌ریزی خانواده",
            "مدیریت طبقات اجتماعی",
            "برگشت"
        ]
        
        while True:
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
            ConsoleUI.display_section_title("سیستم جمعیت")
            
            choice = ConsoleUI.get_menu_choice(population_actions)
            
            if choice == 1:
                self.population.display_population_structure()
            elif choice == 2:
                self.population.manage_migration()
            elif choice == 3:
                self.population.family_planning()
            elif choice == 4:
                self.society.manage_social_classes()
            elif choice == 5:
                return
    
    def annual_updates(self):
        """به‌روزرسانی‌های سالانه بازی"""
        # به‌روزرسانی تقویم
        self.calendar.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی آب‌وهوایی
        self.climate.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی جمعیت
        self.population.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی فناوری
        self.technology.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی دینی
        self.religion.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی جاسوسی
        self.espionage.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی شهرها
        self.cities.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی نظامی
        self.warfare.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی تجارت
        self.trade.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی سیاست داخلی
        self.politics.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی اجتماعی
        self.society.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی فرهنگی
        self.culture.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی دیپلماسی
        self.diplomacy.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی اقتصاد کلان
        self.economy.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی نظامی
        self.military.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی بهداشت
        self.health.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی آموزش
        self.education.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی محیط زیست
        self.environment.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی مدیریت بحران
        self.crisis.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی جانشینی
        self.succession.annual_update()
        
        # به‌روزرسانی دستاوردها
        self.achievements.annual_update()
        
        # بررسی شرایط پایان بازی
        self.check_victory_conditions()
    
    def check_victory_conditions(self):
        """بررسی شرایط پیروزی یا شکست"""
        # تسلط جهانی
        if self.game_state.controlled_territories >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["world_domination"]:
            self.show_victory_screen("تسلط جهانی", 
                "شما موفق شدید بیش از نصف کشورهای جهان را تحت کنترل خود درآورید!")
            return True
        
        # تسلط اقتصادی
        if self.game_state.gold >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["economic_domination"]:
            self.show_victory_screen("تسلط اقتصادی", 
                "شما به غنی‌ترین کشور جهان تبدیل شدید و اقتصاد جهانی را کنترل می‌کنید!")
            return True
        
        # تسلط فرهنگی
        if self.game_state.culture_score >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["cultural_domination"]:
            self.show_victory_screen("تسلط فرهنگی", 
                "فرهنگ و زبان شما به تمام نقاط جهان گسترش یافت!")
            return True
        
        # تسلط فناوری
        if self.game_state.technology_level >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["technological_domination"]:
            self.show_victory_screen("تسلط فناوری", 
                "شما به پیشرفته‌ترین کشور جهان تبدیل شدید و فناوری را کنترل می‌کنید!")
            return True
        
        # تسلط دینی
        if self.game_state.religious_influence >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["religious_domination"]:
            self.show_victory_screen("تسلط دینی", 
                "دین شما به بیش از 75% جمعیت جهان گسترش یافت!")
            return True
        
        # شرایط شکست
        if self.game_state.political_stability <= 0:
            self.show_defeat_screen("ناپایداری سیاسی", 
                "ثبات سیاسی شما به صفر رسید و مردم علیه شما شورش کردند!")
            return True
        
        if self.game_state.gold <= 0:
            self.show_defeat_screen("ورشکستگی مالی", 
                "منابع مالی شما به پایان رسید و امپراتوری شما از بین رفت!")
            return True
        
        # بررسی سال پایانی
        if self.game_state.current_year >= GAME_CONFIG["max_year"]:
            self.show_defeat_screen("پایان دوره تاریخی", 
                f"شما توانستید تا سال {GAME_CONFIG['max_year']} دوام بیاورید، اما هنوز به پیروزی نرسیدید.")
            return True
        
        return False
    
    def show_victory_screen(self, victory_type, description):
        """نمایش صفحه پیروزی"""
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("پیروزی!")
        ConsoleUI.display_success(f"تبریک! شما با {victory_type} پیروز شدید!")
        ConsoleUI.display_message(description)
        ConsoleUI.display_message(f"سال پایانی: {self.game_state.current_year}")
        ConsoleUI.display_message(f"ثروت نهایی: {self.game_state.gold} سکه طلا")
        ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {self.game_state.culture_score}/100")
        ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری: {self.game_state.technology_level}")
        ConsoleUI.display_message(f"نفوذ دینی: {self.game_state.religious_influence}%")
        
        # ذخیره نتیجه بازی
        self.save_manager.save_game_result(self.game_state, victory_type)
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
        self.running = False
    
    def show_defeat_screen(self, defeat_type, description):
        """نمایش صفحه شکست"""
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("شکست")
        ConsoleUI.display_error(f"متأسفانه با {defeat_type} باختید!")
        ConsoleUI.display_message(description)
        ConsoleUI.display_message(f"سال پایانی: {self.game_state.current_year}")
        ConsoleUI.display_message(f"ثروت نهایی: {self.game_state.gold} سکه طلا")
        ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {self.game_state.culture_score}/100")
        ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری: {self.game_state.technology_level}")
        ConsoleUI.display_message(f"نفوذ دینی: {self.game_state.religious_influence}%")
        
        # ذخیره نتیجه بازی
        self.save_manager.save_game_result(self.game_state, f"شکست: {defeat_type}")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
        self.running = False
    
    def undo_last_action(self):
        """بازگرداندن آخرین اقدام"""
        if not self.undo_stack:
            ConsoleUI.display_warning("هیچ اقدامی برای بازگرداندن وجود ندارد.")
            time.sleep(1)
            return
        
        # ذخیره وضعیت فعلی برای redo
        self.redo_stack.append(self.game_state.copy())
        
        # بازگرداندن آخرین وضعیت
        self.game_state = self.undo_stack.pop()
        
        ConsoleUI.display_success("آخرین اقدام با موفقیت بازگردانده شد.")
        time.sleep(1)
    
    def save_state_for_undo(self):
        """ذخیره وضعیت فعلی برای امکان undo"""
        if len(self.undo_stack) >= GAME_CONFIG["max_undo_steps"]:
            self.undo_stack.pop(0)  # حذف قدیمی‌ترین وضعیت
        
        self.undo_stack.append(self.game_state.copy())
        self.redo_stack = []  # پاک کردن redo stack
    
    def show_tutorial(self):
        """نمایش راهنمای اولیه بازی"""
        if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید راهنمای اولیه بازی را ببینید؟"):
            ConsoleUI.clear_screen()
            ConsoleUI.display_section_title("راهنمای اولیه بازی")
            
            tutorial_steps = [
                "در این بازی شما رهبر یک کشور تاریخی هستید که باید با تصمیمات استراتژیک، کشور خود را گسترش دهید.",
                "در هر سال می‌توانید اقدامات مختلفی انجام دهید: مدیریت اقتصاد، دیپلماسی، نظامی، و...",
                "توجه به تعادل بین ثبات سیاسی، نارضایتی عمومی و منابع مالی بسیار مهم است.",
                "رویدادهای تصادفی و تاریخی در طول بازی رخ خواهند داد که باید به آنها پاسخ دهید.",
                "هدف نهایی شما رسیدن به یکی از شرایط پیروزی است: تسلط جهانی، اقتصادی، فرهنگی یا فناوری."
            ]
            
            for step in tutorial_steps:
                ConsoleUI.typewriter_effect(step)
                time.sleep(0.5)
                print()
            
            ConsoleUI.wait_for_enter()