File size: 31,852 Bytes
89dc309
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
"""

سیستم تحقیق و توسعه فناوری با درخت فناوری و پیش‌نیازها

"""

from data.tech.tech_definitions import TECHNOLOGIES
from data.tech.tech_trees import TECH_TREES

class ResearchSystem:
    """سیستم تحقیق و توسعه فناوری"""
    
    def __init__(self, game_state):
        """ساخت یک نمونه جدید از سیستم تحقیق"""
        self.game_state = game_state
        self.research_fields = ["military", "agriculture", "trade", "industry", "medicine", "education"]
        self.current_research = None
        self.research_progress = 0
        self.research_efficiency = 1.0
    
    def initialize(self):
        """راه‌اندازی اولیه سیستم تحقیق"""
        # تنظیم درخت فناوری بر اساس کشور انتخابی
        country_name = self.game_state.player_country["name"]
        if country_name in TECH_TREES:
            self.tech_tree = TECH_TREES[country_name]
        else:
            self.tech_tree = TECH_TREES["Generic"]
        
        # تنظیم فناوری‌های اولیه
        self.game_state.unlocked_technologies = self.tech_tree["starting_technologies"].copy()
        
        # محاسبه سطح فناوری
        self._calculate_technology_level()
    
    def display_tech_tree(self):
        """نمایش درخت فناوری و پیشرفت فعلی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("درخت فناوری")
        
        # نمایش سطح فناوری کلی
        ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری کلی: {self.game_state.technology_level}")
        ConsoleUI.display_message(f"فناوری جاری در دست تحقیق: {self.current_research or 'هیچ‌کدام'}")
        ConsoleUI.display_message(f"پیشرفت تحقیق: {self.research_progress}%")
        ConsoleUI.display_message(f"کارایی تحقیق: {self.research_efficiency:.1f}x")
        
        # نمایش فناوری‌های قابل تحقیق
        ConsoleUI.display_section_title("فناوری‌های قابل تحقیق")
        
        available_techs = self.get_available_technologies()
        if not available_techs:
            ConsoleUI.display_message("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.")
        else:
            for i, tech_id in enumerate(available_techs, 1):
                tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
                cost = self.calculate_research_cost(tech_id)
                ConsoleUI.display_message(f"{i}. {tech['name']} - هزینه: {cost} واحد تحقیق")
                ConsoleUI.display_message(f"   {tech['description']}")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def get_available_technologies(self):
        """دریافت لیست فناوری‌های قابل تحقیق"""
        available = []
        
        for tech_id, tech in TECHNOLOGIES.items():
            # بررسی آنکه فناوری قبلاً تحقیق نشده باشد
            if tech_id in self.game_state.unlocked_technologies:
                continue
            
            # بررسی پیش‌نیازها
            if not self._check_technology_prerequisites(tech_id):
                continue
            
            available.append(tech_id)
        
        return available
    
    def _check_technology_prerequisites(self, tech_id):
        """بررسی پیش‌نیازهای فناوری"""
        tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
        
        # بررسی پیش‌نیازهای فناوری
        for prereq in tech.get("prerequisites", []):
            if prereq not in self.game_state.unlocked_technologies:
                return False
        
        # بررسی پیش‌نیازهای سطح فناوری
        if "tech_level_req" in tech and self.game_state.technology_level < tech["tech_level_req"]:
            return False
        
        return True
    
    def conduct_research(self):
        """شروع یا ادامه تحقیق در یک فناوری"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        available_techs = self.get_available_technologies()
        
        if not available_techs:
            ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # نمایش گزینه‌ها
        tech_options = [TECHNOLOGIES[tech_id]["name"] for tech_id in available_techs]
        tech_options.append("برگشت")
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("تحقیق فناوری")
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_options)
        
        if choice == len(tech_options):
            return  # برگشت
        
        selected_tech = available_techs[choice-1]
        self.start_research(selected_tech)
    
    def start_research(self, tech_id):
        """شروع تحقیق در یک فناوری جدید"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
        cost = self.calculate_research_cost(tech_id)
        
        # بررسی هزینه تحقیق
        if self.game_state.gold < cost:
            ConsoleUI.display_error(f"موجودی طلا کافی نیست! هزینه تحقیق: {cost} سکه")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # کسر هزینه و شروع تحقیق
        self.game_state.gold -= cost
        self.current_research = tech_id
        self.research_progress = 0
        
        ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' آغاز شد.")
        ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
        ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}")
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def calculate_research_cost(self, tech_id):
        """محاسبه هزینه تحقیق برای یک فناوری"""
        tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
        base_cost = tech["base_cost"]
        
        # تأثیر سطح فناوری فعلی
        level_factor = 1 + (self.game_state.technology_level * 0.1)
        
        # تأثیر کارایی تحقیق
        efficiency_factor = 1 / self.research_efficiency
        
        # تأثیر سیاست‌های آموزشی
        education_factor = 1 - (self.game_state.budget["education"] * 0.01)
        
        return int(base_cost * level_factor * efficiency_factor * education_factor)
    
    def manage_research_centers(self):
        """مدیریت مراکز تحقیقاتی و افزایش کارایی تحقیق"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مراکز تحقیقاتی")
        
        options = [
            f"افزایش بودجه تحقیقات ({self.game_state.budget['education']}%)",
            "ساخت مرکز تحقیقاتی جدید",
            "همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر",
            "برگشت"
        ]
        
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
        
        if choice == 1:
            self.increase_research_budget()
        elif choice == 2:
            self.build_research_center()
        elif choice == 3:
            self.research_cooperation()
        # choice == 4: برگشت
    
    def increase_research_budget(self):
        """افزایش بودجه تحقیقات از طریق بودجه آموزش"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("افزایش بودجه تحقیقات")
        
        # محاسبه هزینه و تأثیر
        current_budget = self.game_state.budget["education"]
        increase_amount = min(5, 100 - current_budget)
        cost = increase_amount * 500
        
        ConsoleUI.display_message(f"افزایش بودجه آموزش از {current_budget}% به {current_budget + increase_amount}%")
        ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
        ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
        ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.1x افزایش می‌یابد")
        ConsoleUI.display_message("• نرخ سواد 1% افزایش می‌یابد")
        
        if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این تغییر هستید؟"):
            return
        
        # بررسی موجودی
        if self.game_state.gold < cost:
            ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # اعمال تغییرات
        self.game_state.gold -= cost
        self.game_state.budget["education"] += increase_amount
        self.research_efficiency += 0.1
        self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 1)
        
        ConsoleUI.display_success("بودجه آموزش افزایش یافت.")
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def build_research_center(self):
        """ساخت مرکز تحقیقاتی جدید"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        cost = 10000
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("ساخت مرکز تحقیقاتی")
        
        ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
        ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
        ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.3x افزایش می‌یابد")
        ConsoleUI.display_message("• هزینه تحقیقات 5% کاهش می‌یابد")
        ConsoleUI.display_message("• هزینه نگهداری سالانه: 500 سکه")
        
        if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به ساخت مرکز تحقیقاتی هستید؟"):
            return
        
        # بررسی موجودی
        if self.game_state.gold < cost:
            ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # اعمال تغییرات
        self.game_state.gold -= cost
        self.research_efficiency += 0.3
        self.game_state.budget["education"] += 2  # هزینه نگهداری
        
        ConsoleUI.display_success("مرکز تحقیقاتی جدید ساخته شد.")
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def research_cooperation(self):
        """همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("همکاری تحقیقاتی")
        
        # فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم
        potential_partners = []
        for country, relation in self.game_state.relations.items():
            if relation > 50 and country != self.game_state.player_country["name"]:
                potential_partners.append(country)
        
        if not potential_partners:
            ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای همکاری تحقیقاتی در دسترس نیست.")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # نمایش گزینه‌ها
        potential_partners.append("برگشت")
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_partners)
        
        if choice == len(potential_partners):
            return  # برگشت
        
        partner = potential_partners[choice-1]
        cost = 5000
        
        ConsoleUI.display_message(f"همکاری تحقیقاتی با {partner}")
        ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
        ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
        ConsoleUI.display_message("• زمان تحقیق 20% کاهش می‌یابد")
        ConsoleUI.display_message("• امکان دسترسی به فناوری‌های پیشرفته‌تر")
        ConsoleUI.display_message("• روابط با {partner} 10 واحد افزایش می‌یابد")
        
        if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام همکاری تحقیقاتی هستید؟"):
            return
        
        # بررسی موجودی
        if self.game_state.gold < cost:
            ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # اعمال تغییرات
        self.game_state.gold -= cost
        self.research_efficiency += 0.2
        self.game_state.relations[partner] = min(100, self.game_state.relations[partner] + 10)
        
        ConsoleUI.display_success(f"همکاری تحقیقاتی با {partner} برقرار شد.")
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def technology_cooperation(self):
        """همکاری‌های فناوری پیشرفته"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("همکاری‌های فناوری")
        
        options = [
            "تبادل فناوری با کشورهای متحد",
            "شرکت در پروژه‌های فناوری جهانی",
            "گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه",
            "برگشت"
        ]
        
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
        
        if choice == 1:
            self.technology_exchange()
        elif choice == 2:
            self.global_technology_projects()
        elif choice == 3:
            self.technology_aid()
        # choice == 4: برگشت
    
    def technology_exchange(self):
        """تبادل فناوری با کشورهای متحد"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        # فیلتر کشورهایی که اتحاد با آنها برقرار است
        allies = [c for c, relation in self.game_state.relations.items() 
                 if relation > 70 and c != self.game_state.player_country["name"]]
        
        if not allies:
            ConsoleUI.display_warning("هیچ متحدی برای تبادل فناوری وجود ندارد.")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # نمایش گزینه‌ها
        allies.append("برگشت")
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(allies)
        
        if choice == len(allies):
            return  # برگشت
        
        ally = allies[choice-1]
        
        # انتخاب فناوری برای تبادل
        available_techs = self.game_state.unlocked_technologies.copy()
        available_techs.append("برگشت")
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title(f"انتخاب فناوری برای تبادل با {ally}")
        tech_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(available_techs)
        
        if tech_choice == len(available_techs):
            return  # برگشت
        
        tech_id = available_techs[tech_choice-1]
        tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
        
        ConsoleUI.display_message(f"شما فناوری '{tech['name']}' را برای تبادل انتخاب کردید.")
        ConsoleUI.display_message("در ازای آن، ممکن است فناوری‌های جدیدی دریافت کنید.")
        
        if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام تبادل فناوری هستید؟"):
            # شبیه‌سازی تبادل فناوری
            self._simulate_technology_exchange(ally, tech_id)
    
    def _simulate_technology_exchange(self, ally, tech_id):
        """شبیه‌سازی تبادل فناوری با یک کشور متحد"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        import random
        
        # انتخاب تصادفی فناوری‌های دریافتی
        possible_techs = [t for t in TECHNOLOGIES.keys() 
                         if t not in self.game_state.unlocked_technologies 
                         and self._check_technology_prerequisites(t)]
        
        if not possible_techs:
            ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای دریافت وجود ندارد.")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        received_techs = random.sample(possible_techs, min(2, len(possible_techs)))
        
        # اعمال تغییرات
        for tech_id in received_techs:
            self.game_state.unlocked_technologies.append(tech_id)
        
        # به‌روزرسانی سطح فناوری
        self._calculate_technology_level()
        
        # نمایش نتایج
        ConsoleUI.display_success(f"تبادل فناوری با {ally} موفقیت‌آمیز بود!")
        ConsoleUI.display_message("فناوری‌های دریافتی:")
        for tech_id in received_techs:
            tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
            ConsoleUI.display_message(f"• {tech['name']}: {tech['description']}")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def global_technology_projects(self):
        """شرکت در پروژه‌های فناوری جهانی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("پروژه‌های فناوری جهانی")
        
        projects = [
            {
                "name": "شبکه جهانی اینترنت",
                "description": "مشارکت در ایجاد زیرساخت‌های اینترنت جهانی",
                "cost": 20000,
                "effects": {
                    "technology": {"trade": 2, "education": 1},
                    "relations": {"+": 5},
                    "economy": {"trade": 10}
                }
            },
            {
                "name": "پروژه ژنوم انسان",
                "description": "مشارکت در تحقیقات ژنتیک انسان",
                "cost": 25000,
                "effects": {
                    "technology": {"medicine": 3},
                    "health_index": 15,
                    "gold": -500  # هزینه نگهداری سالانه
                }
            },
            {
                "name": "برنامه فضایی جهانی",
                "description": "مشارکت در برنامه‌های فضایی بین‌المللی",
                "cost": 30000,
                "effects": {
                    "technology": {"military": 2, "industry": 2},
                    "political_stability": 10,
                    "prestige": 20
                }
            }
        ]
        
        # نمایش پروژه‌ها
        project_names = [p["name"] for p in projects]
        project_names.append("برگشت")
        
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(project_names)
        
        if choice == len(project_names):
            return  # برگشت
        
        project = projects[choice-1]
        
        ConsoleUI.display_message(f"پروژه: {project['name']}")
        ConsoleUI.display_message(f"شرح: {project['description']}")
        ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {project['cost']} سکه طلا")
        ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
        
        # نمایش تأثیرات
        for effect_type, values in project["effects"].items():
            if effect_type == "technology":
                for tech, value in values.items():
                    ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech}: +{value}")
            elif effect_type == "relations":
                ConsoleUI.display_message(f"• روابط بین‌المللی: +{values['+']}")
            else:
                ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{values}")
        
        if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به شرکت در این پروژه هستید؟"):
            self._join_global_project(project)
    
    def _join_global_project(self, project):
        """شرکت در یک پروژه فناوری جهانی"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        # بررسی موجودی
        if self.game_state.gold < project["cost"]:
            ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # اعمال تغییرات
        self.game_state.gold -= project["cost"]
        
        # اعمال تأثیرات
        for effect_type, values in project["effects"].items():
            if effect_type == "technology":
                for tech, value in values.items():
                    self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + value)
            elif effect_type == "relations":
                for country in self.game_state.relations:
                    if country != self.game_state.player_country["name"]:
                        self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + values["+"])
            elif effect_type == "prestige":
                # پرستیژ را در جایی ذخیره کنیم
                if not hasattr(self.game_state, 'prestige'):
                    self.game_state.prestige = 0
                self.game_state.prestige += values
            else:
                if effect_type in self.game_state:
                    self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + values)
                elif effect_type in self.game_state.economy:
                    self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + values)
        
        ConsoleUI.display_success(f"شما در پروژه '{project['name']}' شرکت کردید.")
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def technology_aid(self):
        """گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        ConsoleUI.clear_screen()
        ConsoleUI.display_section_title("کمک فناوری به کشورهای در حال توسعه")
        
        # فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم و سطح فناوری پایینی دارند
        potential_recipients = []
        for country, relation in self.game_state.relations.items():
            if relation > 30 and country != self.game_state.player_country["name"]:
                # فرض می‌کنیم سطح فناوری کشورها را می‌دانیم
                potential_recipients.append(country)
        
        if not potential_recipients:
            ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای کمک فناوری در دسترس نیست.")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # نمایش گزینه‌ها
        potential_recipients.append("برگشت")
        choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_recipients)
        
        if choice == len(potential_recipients):
            return  # برگشت
        
        recipient = potential_recipients[choice-1]
        
        # انتخاب نوع کمک
        aid_types = [
            "کمک آموزشی (افزایش نرخ سواد)",
            "کمک صنعتی (افزایش سطح صنعت)",
            "کمک بهداشتی (افزایش شاخص سلامت)",
            "برگشت"
        ]
        
        aid_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(aid_types)
        
        if aid_choice == 4:
            return  # برگشت
        
        costs = [3000, 4000, 3500]
        effects = [
            {"literacy_rate": 5, "relations": {"+": 3}},
            {"economy": {"industry": 5}, "relations": {"+": 4}},
            {"health_index": 8, "relations": {"+": 5}}
        ]
        
        cost = costs[aid_choice-1]
        effect = effects[aid_choice-1]
        
        ConsoleUI.display_message(f"کمک فناوری به {recipient}")
        ConsoleUI.display_message(f"نوع کمک: {aid_types[aid_choice-1]}")
        ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
        ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
        
        # نمایش تأثیرات
        for effect_type, value in effect.items():
            if effect_type == "relations":
                ConsoleUI.display_message(f"• روابط با {recipient}: +{value['+']}")
            elif effect_type == "economy":
                for sector, val in value.items():
                    ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
            else:
                ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
        
        if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این کمک فناوری هستید؟"):
            self._provide_technology_aid(recipient, effect, cost)
    
    def _provide_technology_aid(self, recipient, effect, cost):
        """ارائه کمک فناوری به یک کشور"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        # بررسی موجودی
        if self.game_state.gold < cost:
            ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
            ConsoleUI.wait_for_enter()
            return
        
        # اعمال تغییرات
        self.game_state.gold -= cost
        
        # اعمال تأثیرات
        for effect_type, value in effect.items():
            if effect_type == "relations":
                self.game_state.relations[recipient] = min(100, self.game_state.relations[recipient] + value["+"])
            elif effect_type == "economy":
                for sector, val in value.items():
                    # فرض می‌کنیم کشور گیرنده اطلاعات اقتصادی دارد
                    pass  # در واقعیت، باید اطلاعات کشور گیرنده را به‌روز کنیم
            else:
                if effect_type == "literacy_rate":
                    self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + value)
                elif effect_type == "health_index":
                    self.game_state.health_index = min(100, self.game_state.health_index + value)
        
        ConsoleUI.display_success(f"کمک فناوری به {recipient} ارسال شد.")
        ConsoleUI.wait_for_enter()
    
    def annual_update(self):
        """به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم تحقیق"""
        # ادامه تحقیق جاری
        if self.current_research:
            research_speed = self._calculate_research_speed()
            self.research_progress += research_speed
            
            # بررسی تکمیل تحقیق
            if self.research_progress >= 100:
                self._complete_research()
    
    def _calculate_research_speed(self):
        """محاسبه سرعت تحقیق فعلی"""
        base_speed = 5
        
        # تأثیر کارایی تحقیق
        speed = base_speed * self.research_efficiency
        
        # تأثیر بودجه آموزش
        speed *= (1 + self.game_state.budget["education"] * 0.01)
        
        # تأثیر مراکز تحقیقاتی
        if "Research Centers" in self.game_state.unlocked_technologies:
            speed *= 1.2
        
        return speed
    
    def _complete_research(self):
        """تکمیل تحقیق و اعمال اثرات فناوری"""
        from ui.console_ui import ConsoleUI
        
        tech = TECHNOLOGIES[self.current_research]
        
        # اضافه کردن فناوری به لیست فناوری‌های آشکار شده
        self.game_state.unlocked_technologies.append(self.current_research)
        
        # اعمال اثرات فناوری
        self._apply_technology_effects(tech)
        
        # محاسبه مجدد سطح فناوری
        self._calculate_technology_level()
        
        # نمایش پیام تکمیل تحقیق
        ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' کامل شد!")
        ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}")
        
        # نمایش اثرات
        ConsoleUI.display_section_title("اثرات فناوری")
        for effect_type, value in tech["effects"].items():
            if effect_type == "technology":
                for tech_field, val in value.items():
                    ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech_field}: +{val}")
            elif effect_type == "economy":
                for sector, val in value.items():
                    ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
            else:
                ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
        
        ConsoleUI.wait_for_enter()
        
        # ریست تحقیق جاری
        self.current_research = None
        self.research_progress = 0
    
    def _apply_technology_effects(self, tech):
        """اعمال اثرات یک فناوری به وضعیت بازی"""
        for effect_type, value in tech["effects"].items():
            if effect_type == "technology":
                for tech_field, val in value.items():
                    self.game_state.technology[tech_field] = min(10, self.game_state.technology[tech_field] + val)
            elif effect_type == "economy":
                for sector, val in value.items():
                    self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val)
            elif effect_type == "military":
                self.game_state.military_strength = min(100, self.game_state.military_strength + value)
            elif effect_type == "culture":
                self.game_state.culture_score = min(100, self.game_state.culture_score + value)
            elif effect_type == "religion":
                self.game_state.religious_influence = min(100, self.game_state.religious_influence + value)
            elif effect_type == "population":
                self.game_state.population = int(self.game_state.population * (1 + value/100))
            elif effect_type == "environment":
                for factor, val in value.items():
                    self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100, self.game_state.environment[factor] + val))
    
    def _calculate_technology_level(self):
        """محاسبه سطح فناوری کلی بر اساس فناوری‌های آشکار شده"""
        total_level = 0
        count = 0
        
        for tech_id in self.game_state.unlocked_technologies:
            tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
            total_level += tech.get("level", 1)
            count += 1
        
        self.game_state.technology_level = total_level // count if count > 0 else 1