File size: 31,852 Bytes
89dc309 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 | """
سیستم تحقیق و توسعه فناوری با درخت فناوری و پیشنیازها
"""
from data.tech.tech_definitions import TECHNOLOGIES
from data.tech.tech_trees import TECH_TREES
class ResearchSystem:
"""سیستم تحقیق و توسعه فناوری"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم تحقیق"""
self.game_state = game_state
self.research_fields = ["military", "agriculture", "trade", "industry", "medicine", "education"]
self.current_research = None
self.research_progress = 0
self.research_efficiency = 1.0
def initialize(self):
"""راهاندازی اولیه سیستم تحقیق"""
# تنظیم درخت فناوری بر اساس کشور انتخابی
country_name = self.game_state.player_country["name"]
if country_name in TECH_TREES:
self.tech_tree = TECH_TREES[country_name]
else:
self.tech_tree = TECH_TREES["Generic"]
# تنظیم فناوریهای اولیه
self.game_state.unlocked_technologies = self.tech_tree["starting_technologies"].copy()
# محاسبه سطح فناوری
self._calculate_technology_level()
def display_tech_tree(self):
"""نمایش درخت فناوری و پیشرفت فعلی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("درخت فناوری")
# نمایش سطح فناوری کلی
ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری کلی: {self.game_state.technology_level}")
ConsoleUI.display_message(f"فناوری جاری در دست تحقیق: {self.current_research or 'هیچکدام'}")
ConsoleUI.display_message(f"پیشرفت تحقیق: {self.research_progress}%")
ConsoleUI.display_message(f"کارایی تحقیق: {self.research_efficiency:.1f}x")
# نمایش فناوریهای قابل تحقیق
ConsoleUI.display_section_title("فناوریهای قابل تحقیق")
available_techs = self.get_available_technologies()
if not available_techs:
ConsoleUI.display_message("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.")
else:
for i, tech_id in enumerate(available_techs, 1):
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
cost = self.calculate_research_cost(tech_id)
ConsoleUI.display_message(f"{i}. {tech['name']} - هزینه: {cost} واحد تحقیق")
ConsoleUI.display_message(f" {tech['description']}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def get_available_technologies(self):
"""دریافت لیست فناوریهای قابل تحقیق"""
available = []
for tech_id, tech in TECHNOLOGIES.items():
# بررسی آنکه فناوری قبلاً تحقیق نشده باشد
if tech_id in self.game_state.unlocked_technologies:
continue
# بررسی پیشنیازها
if not self._check_technology_prerequisites(tech_id):
continue
available.append(tech_id)
return available
def _check_technology_prerequisites(self, tech_id):
"""بررسی پیشنیازهای فناوری"""
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
# بررسی پیشنیازهای فناوری
for prereq in tech.get("prerequisites", []):
if prereq not in self.game_state.unlocked_technologies:
return False
# بررسی پیشنیازهای سطح فناوری
if "tech_level_req" in tech and self.game_state.technology_level < tech["tech_level_req"]:
return False
return True
def conduct_research(self):
"""شروع یا ادامه تحقیق در یک فناوری"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
available_techs = self.get_available_technologies()
if not available_techs:
ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینهها
tech_options = [TECHNOLOGIES[tech_id]["name"] for tech_id in available_techs]
tech_options.append("برگشت")
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("تحقیق فناوری")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_options)
if choice == len(tech_options):
return # برگشت
selected_tech = available_techs[choice-1]
self.start_research(selected_tech)
def start_research(self, tech_id):
"""شروع تحقیق در یک فناوری جدید"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
cost = self.calculate_research_cost(tech_id)
# بررسی هزینه تحقیق
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error(f"موجودی طلا کافی نیست! هزینه تحقیق: {cost} سکه")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# کسر هزینه و شروع تحقیق
self.game_state.gold -= cost
self.current_research = tech_id
self.research_progress = 0
ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' آغاز شد.")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def calculate_research_cost(self, tech_id):
"""محاسبه هزینه تحقیق برای یک فناوری"""
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
base_cost = tech["base_cost"]
# تأثیر سطح فناوری فعلی
level_factor = 1 + (self.game_state.technology_level * 0.1)
# تأثیر کارایی تحقیق
efficiency_factor = 1 / self.research_efficiency
# تأثیر سیاستهای آموزشی
education_factor = 1 - (self.game_state.budget["education"] * 0.01)
return int(base_cost * level_factor * efficiency_factor * education_factor)
def manage_research_centers(self):
"""مدیریت مراکز تحقیقاتی و افزایش کارایی تحقیق"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مراکز تحقیقاتی")
options = [
f"افزایش بودجه تحقیقات ({self.game_state.budget['education']}%)",
"ساخت مرکز تحقیقاتی جدید",
"همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر",
"برگشت"
]
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
if choice == 1:
self.increase_research_budget()
elif choice == 2:
self.build_research_center()
elif choice == 3:
self.research_cooperation()
# choice == 4: برگشت
def increase_research_budget(self):
"""افزایش بودجه تحقیقات از طریق بودجه آموزش"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("افزایش بودجه تحقیقات")
# محاسبه هزینه و تأثیر
current_budget = self.game_state.budget["education"]
increase_amount = min(5, 100 - current_budget)
cost = increase_amount * 500
ConsoleUI.display_message(f"افزایش بودجه آموزش از {current_budget}% به {current_budget + increase_amount}%")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.1x افزایش مییابد")
ConsoleUI.display_message("• نرخ سواد 1% افزایش مییابد")
if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این تغییر هستید؟"):
return
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= cost
self.game_state.budget["education"] += increase_amount
self.research_efficiency += 0.1
self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 1)
ConsoleUI.display_success("بودجه آموزش افزایش یافت.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def build_research_center(self):
"""ساخت مرکز تحقیقاتی جدید"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
cost = 10000
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("ساخت مرکز تحقیقاتی")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.3x افزایش مییابد")
ConsoleUI.display_message("• هزینه تحقیقات 5% کاهش مییابد")
ConsoleUI.display_message("• هزینه نگهداری سالانه: 500 سکه")
if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به ساخت مرکز تحقیقاتی هستید؟"):
return
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= cost
self.research_efficiency += 0.3
self.game_state.budget["education"] += 2 # هزینه نگهداری
ConsoleUI.display_success("مرکز تحقیقاتی جدید ساخته شد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def research_cooperation(self):
"""همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("همکاری تحقیقاتی")
# فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم
potential_partners = []
for country, relation in self.game_state.relations.items():
if relation > 50 and country != self.game_state.player_country["name"]:
potential_partners.append(country)
if not potential_partners:
ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای همکاری تحقیقاتی در دسترس نیست.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینهها
potential_partners.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_partners)
if choice == len(potential_partners):
return # برگشت
partner = potential_partners[choice-1]
cost = 5000
ConsoleUI.display_message(f"همکاری تحقیقاتی با {partner}")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
ConsoleUI.display_message("• زمان تحقیق 20% کاهش مییابد")
ConsoleUI.display_message("• امکان دسترسی به فناوریهای پیشرفتهتر")
ConsoleUI.display_message("• روابط با {partner} 10 واحد افزایش مییابد")
if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام همکاری تحقیقاتی هستید؟"):
return
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= cost
self.research_efficiency += 0.2
self.game_state.relations[partner] = min(100, self.game_state.relations[partner] + 10)
ConsoleUI.display_success(f"همکاری تحقیقاتی با {partner} برقرار شد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def technology_cooperation(self):
"""همکاریهای فناوری پیشرفته"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("همکاریهای فناوری")
options = [
"تبادل فناوری با کشورهای متحد",
"شرکت در پروژههای فناوری جهانی",
"گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه",
"برگشت"
]
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
if choice == 1:
self.technology_exchange()
elif choice == 2:
self.global_technology_projects()
elif choice == 3:
self.technology_aid()
# choice == 4: برگشت
def technology_exchange(self):
"""تبادل فناوری با کشورهای متحد"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# فیلتر کشورهایی که اتحاد با آنها برقرار است
allies = [c for c, relation in self.game_state.relations.items()
if relation > 70 and c != self.game_state.player_country["name"]]
if not allies:
ConsoleUI.display_warning("هیچ متحدی برای تبادل فناوری وجود ندارد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینهها
allies.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(allies)
if choice == len(allies):
return # برگشت
ally = allies[choice-1]
# انتخاب فناوری برای تبادل
available_techs = self.game_state.unlocked_technologies.copy()
available_techs.append("برگشت")
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title(f"انتخاب فناوری برای تبادل با {ally}")
tech_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(available_techs)
if tech_choice == len(available_techs):
return # برگشت
tech_id = available_techs[tech_choice-1]
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
ConsoleUI.display_message(f"شما فناوری '{tech['name']}' را برای تبادل انتخاب کردید.")
ConsoleUI.display_message("در ازای آن، ممکن است فناوریهای جدیدی دریافت کنید.")
if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام تبادل فناوری هستید؟"):
# شبیهسازی تبادل فناوری
self._simulate_technology_exchange(ally, tech_id)
def _simulate_technology_exchange(self, ally, tech_id):
"""شبیهسازی تبادل فناوری با یک کشور متحد"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
import random
# انتخاب تصادفی فناوریهای دریافتی
possible_techs = [t for t in TECHNOLOGIES.keys()
if t not in self.game_state.unlocked_technologies
and self._check_technology_prerequisites(t)]
if not possible_techs:
ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای دریافت وجود ندارد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
received_techs = random.sample(possible_techs, min(2, len(possible_techs)))
# اعمال تغییرات
for tech_id in received_techs:
self.game_state.unlocked_technologies.append(tech_id)
# بهروزرسانی سطح فناوری
self._calculate_technology_level()
# نمایش نتایج
ConsoleUI.display_success(f"تبادل فناوری با {ally} موفقیتآمیز بود!")
ConsoleUI.display_message("فناوریهای دریافتی:")
for tech_id in received_techs:
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
ConsoleUI.display_message(f"• {tech['name']}: {tech['description']}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def global_technology_projects(self):
"""شرکت در پروژههای فناوری جهانی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("پروژههای فناوری جهانی")
projects = [
{
"name": "شبکه جهانی اینترنت",
"description": "مشارکت در ایجاد زیرساختهای اینترنت جهانی",
"cost": 20000,
"effects": {
"technology": {"trade": 2, "education": 1},
"relations": {"+": 5},
"economy": {"trade": 10}
}
},
{
"name": "پروژه ژنوم انسان",
"description": "مشارکت در تحقیقات ژنتیک انسان",
"cost": 25000,
"effects": {
"technology": {"medicine": 3},
"health_index": 15,
"gold": -500 # هزینه نگهداری سالانه
}
},
{
"name": "برنامه فضایی جهانی",
"description": "مشارکت در برنامههای فضایی بینالمللی",
"cost": 30000,
"effects": {
"technology": {"military": 2, "industry": 2},
"political_stability": 10,
"prestige": 20
}
}
]
# نمایش پروژهها
project_names = [p["name"] for p in projects]
project_names.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(project_names)
if choice == len(project_names):
return # برگشت
project = projects[choice-1]
ConsoleUI.display_message(f"پروژه: {project['name']}")
ConsoleUI.display_message(f"شرح: {project['description']}")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {project['cost']} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
# نمایش تأثیرات
for effect_type, values in project["effects"].items():
if effect_type == "technology":
for tech, value in values.items():
ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech}: +{value}")
elif effect_type == "relations":
ConsoleUI.display_message(f"• روابط بینالمللی: +{values['+']}")
else:
ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{values}")
if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به شرکت در این پروژه هستید؟"):
self._join_global_project(project)
def _join_global_project(self, project):
"""شرکت در یک پروژه فناوری جهانی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < project["cost"]:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= project["cost"]
# اعمال تأثیرات
for effect_type, values in project["effects"].items():
if effect_type == "technology":
for tech, value in values.items():
self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + value)
elif effect_type == "relations":
for country in self.game_state.relations:
if country != self.game_state.player_country["name"]:
self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + values["+"])
elif effect_type == "prestige":
# پرستیژ را در جایی ذخیره کنیم
if not hasattr(self.game_state, 'prestige'):
self.game_state.prestige = 0
self.game_state.prestige += values
else:
if effect_type in self.game_state:
self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + values)
elif effect_type in self.game_state.economy:
self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + values)
ConsoleUI.display_success(f"شما در پروژه '{project['name']}' شرکت کردید.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def technology_aid(self):
"""گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("کمک فناوری به کشورهای در حال توسعه")
# فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم و سطح فناوری پایینی دارند
potential_recipients = []
for country, relation in self.game_state.relations.items():
if relation > 30 and country != self.game_state.player_country["name"]:
# فرض میکنیم سطح فناوری کشورها را میدانیم
potential_recipients.append(country)
if not potential_recipients:
ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای کمک فناوری در دسترس نیست.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینهها
potential_recipients.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_recipients)
if choice == len(potential_recipients):
return # برگشت
recipient = potential_recipients[choice-1]
# انتخاب نوع کمک
aid_types = [
"کمک آموزشی (افزایش نرخ سواد)",
"کمک صنعتی (افزایش سطح صنعت)",
"کمک بهداشتی (افزایش شاخص سلامت)",
"برگشت"
]
aid_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(aid_types)
if aid_choice == 4:
return # برگشت
costs = [3000, 4000, 3500]
effects = [
{"literacy_rate": 5, "relations": {"+": 3}},
{"economy": {"industry": 5}, "relations": {"+": 4}},
{"health_index": 8, "relations": {"+": 5}}
]
cost = costs[aid_choice-1]
effect = effects[aid_choice-1]
ConsoleUI.display_message(f"کمک فناوری به {recipient}")
ConsoleUI.display_message(f"نوع کمک: {aid_types[aid_choice-1]}")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
# نمایش تأثیرات
for effect_type, value in effect.items():
if effect_type == "relations":
ConsoleUI.display_message(f"• روابط با {recipient}: +{value['+']}")
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
else:
ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این کمک فناوری هستید؟"):
self._provide_technology_aid(recipient, effect, cost)
def _provide_technology_aid(self, recipient, effect, cost):
"""ارائه کمک فناوری به یک کشور"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= cost
# اعمال تأثیرات
for effect_type, value in effect.items():
if effect_type == "relations":
self.game_state.relations[recipient] = min(100, self.game_state.relations[recipient] + value["+"])
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
# فرض میکنیم کشور گیرنده اطلاعات اقتصادی دارد
pass # در واقعیت، باید اطلاعات کشور گیرنده را بهروز کنیم
else:
if effect_type == "literacy_rate":
self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + value)
elif effect_type == "health_index":
self.game_state.health_index = min(100, self.game_state.health_index + value)
ConsoleUI.display_success(f"کمک فناوری به {recipient} ارسال شد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def annual_update(self):
"""بهروزرسانیهای سالانه سیستم تحقیق"""
# ادامه تحقیق جاری
if self.current_research:
research_speed = self._calculate_research_speed()
self.research_progress += research_speed
# بررسی تکمیل تحقیق
if self.research_progress >= 100:
self._complete_research()
def _calculate_research_speed(self):
"""محاسبه سرعت تحقیق فعلی"""
base_speed = 5
# تأثیر کارایی تحقیق
speed = base_speed * self.research_efficiency
# تأثیر بودجه آموزش
speed *= (1 + self.game_state.budget["education"] * 0.01)
# تأثیر مراکز تحقیقاتی
if "Research Centers" in self.game_state.unlocked_technologies:
speed *= 1.2
return speed
def _complete_research(self):
"""تکمیل تحقیق و اعمال اثرات فناوری"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
tech = TECHNOLOGIES[self.current_research]
# اضافه کردن فناوری به لیست فناوریهای آشکار شده
self.game_state.unlocked_technologies.append(self.current_research)
# اعمال اثرات فناوری
self._apply_technology_effects(tech)
# محاسبه مجدد سطح فناوری
self._calculate_technology_level()
# نمایش پیام تکمیل تحقیق
ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' کامل شد!")
ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}")
# نمایش اثرات
ConsoleUI.display_section_title("اثرات فناوری")
for effect_type, value in tech["effects"].items():
if effect_type == "technology":
for tech_field, val in value.items():
ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech_field}: +{val}")
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
else:
ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
# ریست تحقیق جاری
self.current_research = None
self.research_progress = 0
def _apply_technology_effects(self, tech):
"""اعمال اثرات یک فناوری به وضعیت بازی"""
for effect_type, value in tech["effects"].items():
if effect_type == "technology":
for tech_field, val in value.items():
self.game_state.technology[tech_field] = min(10, self.game_state.technology[tech_field] + val)
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val)
elif effect_type == "military":
self.game_state.military_strength = min(100, self.game_state.military_strength + value)
elif effect_type == "culture":
self.game_state.culture_score = min(100, self.game_state.culture_score + value)
elif effect_type == "religion":
self.game_state.religious_influence = min(100, self.game_state.religious_influence + value)
elif effect_type == "population":
self.game_state.population = int(self.game_state.population * (1 + value/100))
elif effect_type == "environment":
for factor, val in value.items():
self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100, self.game_state.environment[factor] + val))
def _calculate_technology_level(self):
"""محاسبه سطح فناوری کلی بر اساس فناوریهای آشکار شده"""
total_level = 0
count = 0
for tech_id in self.game_state.unlocked_technologies:
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
total_level += tech.get("level", 1)
count += 1
self.game_state.technology_level = total_level // count if count > 0 else 1 |