File size: 6,780 Bytes
89dc309 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 |
"""
تابعهای کمکی پیشرفته برای بازی
"""
def format_number(number):
"""فرمتبندی اعداد بزرگ برای نمایش خوانا"""
if number >= 1000000:
return f"{number//1000000}M"
elif number >= 1000:
return f"{number//1000}K"
else:
return str(number)
def format_percentage(value):
"""فرمتبندی درصدها برای نمایش خوانا"""
return f"{value}%"
def calculate_inflation_effect(inflation_rate):
"""محاسبه تأثیر تورم بر اقتصاد"""
return 1 - (inflation_rate / 100)
def calculate_population_growth(birth_rate, death_rate, migration_rate):
"""محاسبه رشد جمعیت بر اساس نرخهای مختلف"""
return (birth_rate - death_rate + migration_rate) / 10
def calculate_technology_progress(current_level, research_speed):
"""محاسبه پیشرفت فناوری"""
return min(100, current_level + research_speed)
def format_date(year, calendar_type="Gregorian"):
"""فرمتبندی تاریخ بر اساس نوع تقویم"""
if calendar_type == "Gregorian":
return f"{year} میلادی"
elif calendar_type == "Jalali":
return f"{year-621} شمسی"
elif calendar_type == "Islamic":
return f"{year-570} هجری قمری"
elif calendar_type == "Vikram Samvat":
return f"{year+57} ویکرام سمبات"
else:
return str(year)
def get_season(month, calendar_type="Gregorian"):
"""دریافت فصل بر اساس ماه و نوع تقویم"""
if calendar_type == "Gregorian":
if 3 <= month <= 5:
return "Spring"
elif 6 <= month <= 8:
return "Summer"
elif 9 <= month <= 11:
return "Autumn"
else:
return "Winter"
# سایر تقویمها را میتوان اضافه کرد
return "Unknown"
def calculate_military_strength(army, navy, tech_level):
"""محاسبه قدرت نظامی کلی"""
infantry_value = army["infantry"] * 0.5
cavalry_value = army["cavalry"] * 1.0
artillery_value = army["artillery"] * 1.5
navy_value = navy * 1.2
total = infantry_value + cavalry_value + artillery_value + navy_value
return int(total * (1 + tech_level * 0.1))
def calculate_cultural_influence(base_influence, diplomacy_points, cultural_tech):
"""محاسبه نفوذ فرهنگی"""
diplomacy_factor = 1 + (diplomacy_points * 0.05)
tech_factor = 1 + (cultural_tech * 0.1)
return min(100, int(base_influence * diplomacy_factor * tech_factor))
def calculate_religious_spread(base_influence, religious_tech, education_level):
"""محاسبه گسترش دین"""
tech_factor = 1 + (religious_tech * 0.08)
education_factor = 1 + (education_level * 0.05)
return min(100, int(base_influence * tech_factor * education_factor))
def get_environment_impact(pollution, deforestation, climate_impact):
"""دریافت تأثیر کلی محیط زیست"""
total_impact = pollution * 0.4 + deforestation * 0.3 + climate_impact * 0.3
if total_impact < 30:
return "Minimal"
elif total_impact < 60:
return "Moderate"
elif total_impact < 85:
return "Severe"
else:
return "Critical"
def calculate_crisis_severity(current_level, base_level, time_factor):
"""محاسبه شدت بحران"""
severity = current_level * (1 + time_factor * 0.1)
return min(100, int(severity))
def format_resource_amount(amount, resource_type):
"""فرمتبندی مقدار منابع با نمادهای ویژه"""
symbols = {
"food": "🌾",
"wood": "🌲",
"stone": "🪨",
"iron": "⛏️",
"gold": "💰",
"oil": "🛢️"
}
symbol = symbols.get(resource_type, "")
return f"{symbol} {amount}"
def get_happiness_level(happiness_score):
"""دریافت سطح شادی بر اساس امتیاز"""
if happiness_score >= 80:
return "عالی"
elif happiness_score >= 60:
return "خوب"
elif happiness_score >= 40:
return "متوسط"
elif happiness_score >= 20:
return "بد"
else:
return "بسیار بد"
def get_stability_level(stability_score):
"""دریافت سطح ثبات بر اساس امتیاز"""
if stability_score >= 80:
return "بسیار پایدار"
elif stability_score >= 60:
return "پایدار"
elif stability_score >= 40:
return "ناآرام"
elif stability_score >= 20:
return "ناپایدار"
else:
return "بحرانی"
def calculate_trade_value(base_value, relations, trade_tech):
"""محاسبه ارزش تجارت با توجه به عوامل مختلف"""
relations_factor = 1 + (relations / 100) * 0.5
tech_factor = 1 + (trade_tech * 0.05)
return int(base_value * relations_factor * tech_factor)
def get_technology_category_color(category):
"""دریافت رنگ دستهبندی فناوری"""
colors = {
"military": "\033[91m", # قرمز روشن
"agriculture": "\033[92m", # سبز روشن
"trade": "\033[93m", # زرد روشن
"industry": "\033[94m", # آبی روشن
"medicine": "\033[95m", # بنفش روشن
"education": "\033[96m", # فیروزهای روشن
"environment": "\033[92m", # سبز روشن
"communication": "\033[94m" # آبی روشن
}
return colors.get(category, "\033[0m") # رنگ پیشفرض
def format_technology_name(name, category):
"""فرمتبندی نام فناوری با رنگ دستهبندی"""
color = get_technology_category_color(category)
return f"{color}{name}\033[0m"
def get_military_unit_strength(unit_type, tech_level):
"""محاسبه قدرت واحد نظامی بر اساس نوع و سطح فناوری"""
base_strength = {
"infantry": 1.0,
"cavalry": 1.5,
"artillery": 2.0,
"navy": 1.2
}
return base_strength.get(unit_type, 1.0) * (1 + tech_level * 0.1)
def calculate_city_development(population, resources, technology):
"""محاسبه توسعه شهر بر اساس عوامل مختلف"""
population_factor = min(1.0, population / 1000000) * 50
resource_factor = sum(resources.values()) / 10
tech_factor = technology * 5
return min(100, int(population_factor + resource_factor + tech_factor)) |