ysn-rfd's picture
Upload 22 files
89dc309 verified
"""
سیستم دستاوردها و اهداف شخصی برای بازیکن
"""
class AchievementsSystem:
"""سیستم دستاوردها و اهداف شخصی برای بازیکن"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم دستاوردها"""
self.game_state = game_state
self.achievements = []
self.personal_objectives = []
self.completed_achievements = []
def initialize(self):
"""راه‌اندازی اولیه سیستم دستاوردها"""
# بارگیری دستاوردهای پیش‌فرض
self._load_default_achievements()
# ایجاد اهداف شخصی بر اساس کشور انتخابی
self._create_personal_objectives()
def _load_default_achievements(self):
"""بارگیری دستاوردهای پیش‌فرض"""
self.achievements = [
{
"id": "WORLD_DOMINATION_1",
"name": "تسلط بر منطقه",
"description": "کنترل 3 کشور همسایه",
"category": "Military",
"points": 50,
"condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 4,
"unlocked": False
},
{
"id": "WORLD_DOMINATION_2",
"name": "امپراتور",
"description": "کنترل 6 کشور",
"category": "Military",
"points": 100,
"condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 7,
"unlocked": False
},
{
"id": "WORLD_DOMINATION_3",
"name": "تسلط جهانی",
"description": "کنترل بیش از نصف کشورهای جهان",
"category": "Military",
"points": 200,
"condition": lambda gs: gs.controlled_territories >= 12,
"unlocked": False
},
{
"id": "ECONOMIC_1",
"name": "تجارت‌گر ماهر",
"description": "درآمد تجاری بیش از 70%",
"category": "Economy",
"points": 30,
"condition": lambda gs: gs.economy["trade"] >= 70,
"unlocked": False
},
{
"id": "ECONOMIC_2",
"name": "ثروتمند جهان",
"description": "دارایی بیش از 100,000 سکه طلا",
"category": "Economy",
"points": 75,
"condition": lambda gs: gs.gold >= 100000,
"unlocked": False
},
{
"id": "CULTURAL_1",
"name": "فرهنگ‌گستر",
"description": "نفوذ فرهنگی بیش از 60%",
"category": "Culture",
"points": 40,
"condition": lambda gs: gs.cultural_influence >= 60,
"unlocked": False
},
{
"id": "CULTURAL_2",
"name": "فرهنگ جهانی",
"description": "نفوذ فرهنگی بیش از 80%",
"category": "Culture",
"points": 100,
"condition": lambda gs: gs.cultural_influence >= 80,
"unlocked": False
},
{
"id": "TECHNOLOGY_1",
"name": "پیشرو فناوری",
"description": "دستیابی به سطح فناوری 5",
"category": "Technology",
"points": 50,
"condition": lambda gs: gs.technology_level >= 5,
"unlocked": False
},
{
"id": "RELIGIOUS_1",
"name": "دین‌گستر",
"description": "نفوذ دینی بیش از 50%",
"category": "Religion",
"points": 40,
"condition": lambda gs: gs.religious_influence >= 50,
"unlocked": False
},
{
"id": "RELIGIOUS_2",
"name": "دین جهانی",
"description": "نفوذ دینی بیش از 75%",
"category": "Religion",
"points": 100,
"condition": lambda gs: gs.religious_influence >= 75,
"unlocked": False
},
{
"id": "STABILITY_1",
"name": "پایداری سیاسی",
"description": "ثبات سیاسی بیش از 80% برای 10 سال متوالی",
"category": "Politics",
"points": 60,
"condition": lambda gs: gs.political_stability >= 80,
"unlocked": False,
"consecutive_years": 0
},
{
"id": "HAPPINESS_1",
"name": "سرزمین شادی",
"description": "شادی مردم بیش از 75% برای 5 سال متوالی",
"category": "Society",
"points": 50,
"condition": lambda gs: gs.happiness >= 75,
"unlocked": False,
"consecutive_years": 0
}
]
def _create_personal_objectives(self):
"""ایجاد اهداف شخصی بر اساس کشور انتخابی"""
country = self.game_state.player_country["name"]
# اهداف عمومی
general_objectives = [
{
"id": "GENERAL_1",
"name": "توسعه اقتصادی",
"description": "افزایش درآمد تجاری به 70%",
"target_value": 70,
"current_value": self.game_state.economy["trade"],
"reward": {"gold": 5000, "culture_score": 5},
"completed": False
},
{
"id": "GENERAL_2",
"name": "تثبیت حکومت",
"description": "افزایش ثبات سیاسی به 80%",
"target_value": 80,
"current_value": self.game_state.political_stability,
"reward": {"political_stability": 10, "diplomacy_points": 5},
"completed": False
}
]
# اهداف خاص کشور
country_objectives = []
if country == "پادشاهی ایران":
country_objectives = [
{
"id": "IRAN_1",
"name": "اتحاد با همسایگان",
"description": "ارتقای روابط با مصر و چین به سطح متحد",
"target_value": 70,
"current_value": min(
self.game_state.relations.get("مصر", 0),
self.game_state.relations.get("چین", 0)
),
"reward": {"relations": {"+": 20}, "culture_score": 10},
"completed": False
},
{
"id": "IRAN_2",
"name": "گسترش فرهنگ",
"description": "افزایش نفوذ فرهنگی به 60%",
"target_value": 60,
"current_value": self.game_state.cultural_influence,
"reward": {"cultural_influence": 15, "culture_score": 15},
"completed": False
}
]
elif country == "امپراتوری عثمانی":
country_objectives = [
{
"id": "OTTOMAN_1",
"name": "تسلط بر منطقه",
"description": "کنترل 5 کشور همسایه",
"target_value": 5,
"current_value": self.game_state.controlled_territories - 1,
"reward": {"controlled_territories": 2, "military_strength": 15},
"completed": False
},
{
"id": "OTTOMAN_2",
"name": "تقویت نیروی دریایی",
"description": "افزایش نیروی دریایی به 70%",
"target_value": 70,
"current_value": self.game_state.military_strength * 0.6, # فرض می‌کنیم 60% نیروی دریایی است
"reward": {"military": {"navy": 20}, "economy": {"trade": 10}},
"completed": False
}
]
self.personal_objectives = general_objectives + country_objectives
def display_achievements(self):
"""نمایش دستاوردها به بازیکن"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("دستاوردها")
# نمایش دستاوردهای بازشده
ConsoleUI.display_section_title("دستاوردهای کسب شده", width=60)
unlocked = [a for a in self.achievements if a["unlocked"]]
if not unlocked:
ConsoleUI.display_message("شما هنوز هیچ دستاوردی کسب نکرده‌اید.", indent=2)
else:
total_points = sum(a["points"] for a in unlocked)
ConsoleUI.display_message(f"مجموع امتیازات: {total_points}", indent=2)
for achievement in unlocked:
ConsoleUI.display_message(f"✓ {achievement['name']} ({achievement['points']} امتیاز)", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f" {achievement['description']}", indent=4)
# نمایش دستاوردهای قابل کسب
ConsoleUI.display_section_title("دستاوردهای قابل کسب", width=60)
locked = [a for a in self.achievements if not a["unlocked"]]
if not locked:
ConsoleUI.display_message("شما تمام دستاوردها را کسب کرده‌اید!", indent=2)
else:
for achievement in locked:
ConsoleUI.display_message(f"□ {achievement['name']} ({achievement['points']} امتیاز)", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f" {achievement['description']}", indent=4)
ConsoleUI.wait_for_enter()
def display_personal_objectives(self):
"""نمایش اهداف شخصی به بازیکن"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("اهداف شخصی")
if not self.personal_objectives:
ConsoleUI.display_message("شما هیچ هدف شخصی ندارید.", indent=2)
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
for objective in self.personal_objectives:
status = "✓" if objective["completed"] else "□"
progress = min(100, int((objective["current_value"] / objective["target_value"]) * 100))
ConsoleUI.display_message(f"{status} {objective['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f" {objective['description']}", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f" پیشرفت: {progress}% ({objective['current_value']}/{objective['target_value']})", indent=4)
# نمایش پاداش در صورت تکمیل
if objective["completed"]:
ConsoleUI.display_message(" پاداش کسب شده:", indent=4)
for reward, value in objective["reward"].items():
if isinstance(value, dict) and "+" in value:
ConsoleUI.display_message(f" • {reward}: +{value['+']}", indent=6)
else:
ConsoleUI.display_message(f" • {reward}: +{value}", indent=6)
ConsoleUI.wait_for_enter()
def check_achievements(self):
"""بررسی و به‌روزرسانی دستاوردها"""
for achievement in self.achievements:
if achievement["unlocked"]:
continue
# برای دستاوردهایی که نیاز به سال‌های متوالی دارند
if "consecutive_years" in achievement:
if achievement["condition"](self.game_state):
achievement["consecutive_years"] += 1
if achievement["consecutive_years"] >= 5: # فرض می‌کنیم 5 سال متوالی لازم است
self._unlock_achievement(achievement)
else:
achievement["consecutive_years"] = 0
# برای دستاوردهای معمولی
elif achievement["condition"](self.game_state):
self._unlock_achievement(achievement)
def _unlock_achievement(self, achievement):
"""باز کردن یک دستاورد"""
achievement["unlocked"] = True
self.completed_achievements.append(achievement)
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.display_success(f"دستاورد جدید کسب شد: {achievement['name']}!")
ConsoleUI.display_message(f"{achievement['description']}")
ConsoleUI.display_message(f"امتیاز: {achievement['points']}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def check_personal_objectives(self):
"""بررسی و به‌روزرسانی اهداف شخصی"""
for objective in self.personal_objectives:
if objective["completed"]:
continue
# به‌روزرسانی مقدار فعلی
if objective["id"] == "GENERAL_1":
objective["current_value"] = self.game_state.economy["trade"]
elif objective["id"] == "GENERAL_2":
objective["current_value"] = self.game_state.political_stability
elif objective["id"] == "IRAN_1" or objective["id"] == "OTTOMAN_1":
objective["current_value"] = self.game_state.controlled_territories - 1
elif objective["id"] == "IRAN_2":
objective["current_value"] = self.game_state.cultural_influence
# بررسی تکمیل هدف
if objective["current_value"] >= objective["target_value"]:
self._complete_objective(objective)
def _complete_objective(self, objective):
"""تکمیل یک هدف شخصی و اعمال پاداش"""
objective["completed"] = True
# اعمال پاداش
for reward_type, value in objective["reward"].items():
if reward_type == "relations" and isinstance(value, dict) and "+" in value:
for country in self.game_state.relations:
if country != self.game_state.player_country["name"]:
self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
elif reward_type in self.game_state:
self.game_state[reward_type] = min(100, self.game_state[reward_type] + value)
elif reward_type in self.game_state.economy:
self.game_state.economy[reward_type] = min(100, self.game_state.economy[reward_type] + value)
elif reward_type == "military" and isinstance(value, dict):
for tech, val in value.items():
self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + val)
elif reward_type == "gold":
self.game_state.gold += value
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.display_success(f"هدف شخصی کامل شد: {objective['name']}!")
ConsoleUI.display_message("پاداش:")
for reward, value in objective["reward"].items():
if isinstance(value, dict) and "+" in value:
ConsoleUI.display_message(f"• {reward}: +{value['+']}")
else:
ConsoleUI.display_message(f"• {reward}: +{value}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def annual_update(self):
"""به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم دستاوردها"""
self.check_achievements()
self.check_personal_objectives()