ysn-rfd's picture
Upload 22 files
89dc309 verified
"""
سیستم مدیریت بحران‌ها و پاسخ به حوادث غیرمنتظره
"""
class CrisisManagement:
"""سیستم مدیریت بحران‌ها و پاسخ به حوادث غیرمنتظره"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم مدیریت بحران"""
self.game_state = game_state
self.active_crises = []
self.crisis_history = []
def initialize(self):
"""راه‌اندازی اولیه سیستم مدیریت بحران"""
# تنظیم سطح بحران اولیه
self.game_state.crisis_level = 0
# افزودن بحران‌های اولیه بر اساس کشور
country = self.game_state.player_country
if "initial_crises" in country:
self.active_crises.extend(country["initial_crises"])
def display_crisis_status(self):
"""نمایش وضعیت بحران‌های فعلی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("وضعیت بحران‌ها")
if not self.active_crises:
ConsoleUI.display_message("هیچ بحران فعالی در حال حاضر وجود ندارد.", indent=2)
else:
ConsoleUI.display_message(f"تعداد بحران‌های فعال: {len(self.active_crises)}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"سطح کلی بحران: {self.game_state.crisis_level}/100", indent=2)
ConsoleUI.display_section_title("بحران‌های فعال", width=60)
for i, crisis in enumerate(self.active_crises, 1):
ConsoleUI.display_message(f"{i}. {crisis['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f" شدت: {crisis['severity']}/100", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f" توضیحات: {crisis['description']}", indent=4)
ConsoleUI.wait_for_enter()
def manage_city_crises(self):
"""مدیریت بحران‌های شهری"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("بحران‌های شهری")
# فیلتر شهرهایی که بحران دارند
crisis_cities = [city for city in self.game_state.cities
if city.get("crisis_level", 0) > 30]
if not crisis_cities:
ConsoleUI.display_message("هیچ شهری در وضعیت بحرانی نیست.", indent=2)
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینه‌ها
city_names = [city["name"] for city in crisis_cities]
city_names.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(city_names)
if choice == len(city_names):
return # برگشت
city = crisis_cities[choice-1]
self.handle_city_crisis(city)
def handle_city_crisis(self, city):
"""مدیریت بحران یک شهر خاص"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title(f"بحران در {city['name']}")
crisis_level = city.get("crisis_level", 50)
crisis_type = city.get("crisis_type", "Unknown")
ConsoleUI.display_message(f"نوع بحران: {crisis_type}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"شدت بحران: {crisis_level}/100", indent=2)
ConsoleUI.display_message("گزینه‌های پاسخ به بحران:", indent=2)
# تعیین گزینه‌های پاسخ بر اساس نوع بحران
if crisis_type == "Famine":
options = [
"توزیع غذای اضطراری (5000 سکه)",
"واردات غذا از کشورهای دیگر (3000 سکه)",
"سرمایه‌گذاری در کشاورزی (8000 سکه)",
"بی‌تفاوتی"
]
costs = [5000, 3000, 8000, 0]
effects = [
{"crisis_level": -30, "public_dissatisfaction": -15},
{"crisis_level": -20, "relations": {"+": 5}},
{"crisis_level": -40, "economy": {"agriculture": 10}},
{"crisis_level": 20, "public_dissatisfaction": 25}
]
elif crisis_type == "Rebellion":
options = [
"سرکوب نظامی (7000 سکه)",
"مذاکره با شورشیان (2000 سکه)",
"اصلاحات اجتماعی (5000 سکه)",
"بی‌تفاوتی"
]
costs = [7000, 2000, 5000, 0]
effects = [
{"crisis_level": -40, "military_strength": -10, "public_dissatisfaction": 10},
{"crisis_level": -25, "public_dissatisfaction": -15},
{"crisis_level": -35, "political_stability": 10},
{"crisis_level": 30, "public_dissatisfaction": 30}
]
elif crisis_type == "Disease":
options = [
"تخصیص بودجه به سیستم بهداشت (6000 سکه)",
"همکاری با سازمان جهانی بهداشت (4000 سکه)",
"محدودیت‌های شدید (0 سکه)",
"بی‌تفاوتی"
]
costs = [6000, 4000, 0, 0]
effects = [
{"crisis_level": -35, "health_index": 15},
{"crisis_level": -25, "relations": {"+": 10}},
{"crisis_level": -20, "economy": {"trade": -10, "industry": -5}},
{"crisis_level": 35, "health_index": -20}
]
else: # Unknown crisis
options = [
"ارسال تیم ارزیابی (2000 سکه)",
"درخواست کمک بین‌المللی (1000 سکه)",
"بررسی داخلی (0 سکه)",
"بی‌تفاوتی"
]
costs = [2000, 1000, 0, 0]
effects = [
{"crisis_level": -10, "diplomacy_points": 5},
{"crisis_level": -15, "relations": {"+": 5}},
{"crisis_level": -5},
{"crisis_level": 20}
]
# نمایش گزینه‌ها
options.append("برگشت")
costs.append(0)
effects.append({})
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
if choice == len(options):
return # برگشت
# بررسی موجودی برای گزینه‌های هزینه‌دار
if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self._apply_crisis_response(city, costs[choice-1], effects[choice-1])
def _apply_crisis_response(self, city, cost, effects):
"""اعمال پاسخ به بحران و اثرات آن"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# کسر هزینه
if cost > 0:
self.game_state.gold -= cost
# اعمال اثرات
for effect_type, value in effects.items():
if effect_type == "crisis_level":
city["crisis_level"] = max(0, city["crisis_level"] + value)
self.game_state.crisis_level = max(0, self.game_state.crisis_level + value // 2)
elif effect_type == "relations":
for country in self.game_state.relations:
if country != self.game_state.player_country["name"]:
self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
self.game_state.economy[sector] = max(0, min(100, self.game_state.economy[sector] + val))
else:
if effect_type in self.game_state:
self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value))
elif effect_type in self.game_state.economy:
self.game_state.economy[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state.economy[effect_type] + value))
# بررسی اگر بحران حل شده است
if city["crisis_level"] <= 0:
ConsoleUI.display_success(f"بحران در {city['name']} با موفقیت حل شد!")
if "crisis_type" in city:
del city["crisis_type"]
if "crisis_level" in city:
del city["crisis_level"]
else:
ConsoleUI.display_message(f"بحران در {city['name']} کاهش یافت، اما هنوز وجود دارد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def generate_random_crisis(self):
"""تولید یک بحران تصادفی"""
import random
crisis_types = [
{
"name": "قحطی",
"description": "خشکسالی شدید باعث کاهش تولیدات کشاورزی شده است.",
"severity": random.randint(30, 70),
"type": "Famine",
"effects": {
"public_dissatisfaction": 5,
"economy": {"agriculture": -10}
}
},
{
"name": "شورش",
"description": "گروهی از مردم علیه دولت شورش کرده‌اند.",
"severity": random.randint(40, 80),
"type": "Rebellion",
"effects": {
"political_stability": -8,
"public_dissatisfaction": 10
}
},
{
"name": "بیماری همه‌گیر",
"description": "یک بیماری واگیردار در کشور شیوع یافته است.",
"severity": random.randint(35, 75),
"type": "Disease",
"effects": {
"health_index": -10,
"population": -5
}
},
{
"name": "بحران اقتصادی",
"description": "رکود اقتصادی شدید رخ داده است.",
"severity": random.randint(25, 65),
"type": "Economic",
"effects": {
"economy": {"inflation": 15, "unemployment": 10},
"gold": -2000
}
}
]
return random.choice(crisis_types)
def handle_national_crisis(self):
"""مدیریت بحران‌های ملی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# اگر بحرانی وجود نداشت، یک بحران تصادفی ایجاد کن
if self.game_state.crisis_level < 20:
crisis = self.generate_random_crisis()
self.active_crises.append(crisis)
self.game_state.crisis_level = crisis["severity"]
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("بحران ملی")
# نمایش اطلاعات بحران
crisis = self.active_crises[0] # فرض می‌کنیم فقط یک بحران ملی وجود دارد
ConsoleUI.display_message(f"نوع بحران: {crisis['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"شرح: {crisis['description']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"شدت: {self.game_state.crisis_level}/100", indent=2)
# گزینه‌های پاسخ به بحران
options = [
"تخصیص منابع مالی (8000 سکه)",
"درخواست کمک بین‌المللی (3000 سکه)",
"اصلاحات ساختاری (5000 سکه)",
"بی‌تفاوتی"
]
costs = [8000, 3000, 5000, 0]
effects = [
{"crisis_level": -30, "gold": -8000},
{"crisis_level": -20, "relations": {"+": 10}},
{"crisis_level": -40, "political_stability": 15},
{"crisis_level": 25, "public_dissatisfaction": 20}
]
# نمایش گزینه‌ها
options.append("برگشت")
costs.append(0)
effects.append({})
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
if choice == len(options):
return # برگشت
# بررسی موجودی برای گزینه‌های هزینه‌دار
if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self._apply_national_crisis_response(costs[choice-1], effects[choice-1], crisis)
def _apply_national_crisis_response(self, cost, effects, crisis):
"""اعمال پاسخ به بحران ملی و اثرات آن"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# کسر هزینه
if cost > 0:
self.game_state.gold -= cost
# اعمال اثرات
for effect_type, value in effects.items():
if effect_type == "crisis_level":
self.game_state.crisis_level = max(0, self.game_state.crisis_level + value)
elif effect_type == "relations":
for country in self.game_state.relations:
if country != self.game_state.player_country["name"]:
self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
self.game_state.economy[sector] = max(0, min(100, self.game_state.economy[sector] + val))
else:
if effect_type in self.game_state:
self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value))
elif effect_type in self.game_state.economy:
self.game_state.economy[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state.economy[effect_type] + value))
# بررسی اگر بحران حل شده است
if self.game_state.crisis_level <= 0:
ConsoleUI.display_success("بحران ملی با موفقیت حل شد!")
self.active_crises = []
self.game_state.crisis_level = 0
else:
ConsoleUI.display_message("بحران کاهش یافت، اما هنوز وجود دارد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def annual_update(self):
"""به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم بحران"""
# افزایش تدریجی بحران‌ها
for crisis in self.active_crises:
crisis["severity"] = min(100, crisis["severity"] + random.randint(1, 3))
# به‌روزرسانی سطح بحران کلی
if self.active_crises:
total_severity = sum(crisis["severity"] for crisis in self.active_crises)
self.game_state.crisis_level = min(100, total_severity // len(self.active_crises))
else:
self.game_state.crisis_level = max(0, self.game_state.crisis_level - 5)
# اعمال اثرات بحران بر وضعیت کلی
self._apply_crisis_effects()
# بررسی ایجاد بحران‌های جدید
self._check_for_new_crises()
def _apply_crisis_effects(self):
"""اعمال اثرات بحران‌ها بر وضعیت کلی بازی"""
if self.game_state.crisis_level > 70:
self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 5)
self.game_state.public_dissatisfaction = min(100, self.game_state.public_dissatisfaction + 8)
elif self.game_state.crisis_level > 40:
self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 3)
self.game_state.public_dissatisfaction = min(100, self.game_state.public_dissatisfaction + 4)
elif self.game_state.crisis_level > 20:
self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 1)
self.game_state.public_dissatisfaction = min(100, self.game_state.public_dissatisfaction + 2)
def _check_for_new_crises(self):
"""بررسی ایجاد بحران‌های جدید بر اساس وضعیت فعلی"""
import random
# شانس ایجاد بحران جدید بر اساس سطح بحران فعلی
base_chance = 0.1
if self.game_state.crisis_level > 50:
base_chance += 0.2
if self.game_state.political_stability < 40:
base_chance += 0.15
if self.game_state.public_dissatisfaction > 60:
base_chance += 0.1
if random.random() < base_chance:
new_crisis = self.generate_random_crisis()
self.active_crises.append(new_crisis)
self.game_state.crisis_level = max(self.game_state.crisis_level, new_crisis["severity"])