ysn-rfd's picture
Upload 22 files
89dc309 verified
"""
سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی
"""
import random
class SuccessionSystem:
"""سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم جانشینی"""
self.game_state = game_state
self.succession_rules = self._determine_succession_rules()
def _determine_succession_rules(self):
"""تعیین قوانین جانشینی بر اساس کشور انتخابی"""
country = self.game_state.player_country
government_type = self.game_state.government_type
# تعیین قوانین جانشینی بر اساس نوع حکومت
if "Monarchy" in government_type:
return {
"type": "Hereditary",
"rules": ["Primogeniture", "Agnatic"], # نخست‌زادگی، از طریق مردان
"heir_selection": "Oldest son"
}
elif government_type == "Republic":
return {
"type": "Elective",
"rules": ["Popular_vote", "Parliamentary"],
"heir_selection": "Election"
}
else:
return {
"type": "Mixed",
"rules": ["Council_decision", "Military_support"],
"heir_selection": "Council"
}
def initialize(self):
"""راه‌اندازی اولیه سیستم جانشینی"""
# ایجاد خاندان سلطنتی اولیه
self._create_royal_family()
# تنظیم جانشین اولیه
self._determine_heir()
def _create_royal_family(self):
"""ایجاد خاندان سلطنتی اولیه"""
# اگر خاندان سلطنتی از قبل وجود داشت، استفاده می‌کنیم
if not self.game_state.royal_family["ruler"]["name"]:
# ایجاد پادشاه جدید
names = ["Ismail", "Tahmasp", "Abbas", "Mohammad", "Nader", "Karim"]
self.game_state.royal_family["ruler"] = {
"name": random.choice(names),
"age": random.randint(30, 50),
"health": random.randint(60, 90),
"popularity": random.randint(40, 70)
}
# ایجاد جانشین
if not self.game_state.royal_family["heir"]["name"]:
heir_names = ["Mohammad", "Hossein", "Reza", "Ali", "Mahmoud"]
self.game_state.royal_family["heir"] = {
"name": random.choice(heir_names),
"age": random.randint(10, 25),
"popularity": random.randint(30, 60)
}
# ایجاد اعضای خانواده
if not self.game_state.royal_family["family_members"]:
family_names = ["Fatima", "Zahra", "Maryam", "Hassan", "Hussein"]
for _ in range(random.randint(3, 6)):
self.game_state.royal_family["family_members"].append({
"name": random.choice(family_names),
"age": random.randint(5, 40),
"influence": random.randint(10, 50),
"loyalty": random.randint(20, 80)
})
def _determine_heir(self):
"""تعیین جانشین بر اساس قوانین جانشینی"""
rules = self.succession_rules
if rules["type"] == "Hereditary":
# در سیستم نخست‌زادگی، جانشین پسر بزرگتر است
self.game_state.royal_family["heir"]["name"] = f"{self.game_state.royal_family['ruler']['name']} Jr."
self.game_state.royal_family["heir"]["age"] = max(18, self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] - 25)
elif rules["type"] == "Elective":
# در سیستم انتخابی، جانشین بر اساس محبوبیت انتخاب می‌شود
candidates = [member for member in self.game_state.royal_family["family_members"]
if member["age"] > 18]
if candidates:
candidate = max(candidates, key=lambda x: x["influence"])
self.game_state.royal_family["heir"] = {
"name": candidate["name"],
"age": candidate["age"],
"popularity": candidate["influence"]
}
else: # Mixed system
# در سیستم ترکیبی، جانشین توسط شورایی انتخاب می‌شود
potential_heirs = [
self.game_state.royal_family["heir"],
*self.game_state.royal_family["family_members"]
]
potential_heirs = [h for h in potential_heirs if h.get("age", 0) > 18]
if potential_heirs:
# انتخاب تصادفی با احتمال متناسب با محبوبیت
weights = [h.get("popularity", 50) for h in potential_heirs]
total = sum(weights)
if total > 0:
weights = [w/total for w in weights]
selected = random.choices(potential_heirs, weights=weights, k=1)[0]
self.game_state.royal_family["heir"] = {
"name": selected["name"],
"age": selected.get("age", 30),
"popularity": selected.get("popularity", 50)
}
def display_succession_status(self):
"""نمایش وضعیت جانشینی و خاندان سلطنتی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("وضعیت خاندان سلطنتی")
# نمایش اطلاعات پادشاه فعلی
ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
ConsoleUI.display_message(f"پادشاه فعلی: {ruler['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"سن: {ruler['age']}", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f"وضعیت سلامت: {ruler['health']}%", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {ruler['popularity']}%", indent=4)
# نمایش اطلاعات جانشین
heir = self.game_state.royal_family["heir"]
ConsoleUI.display_section_title("جانشین", width=60)
ConsoleUI.display_message(f"نام: {heir['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"سن: {heir['age']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {heir['popularity']}%", indent=2)
# نمایش اعضای خانواده
ConsoleUI.display_section_title("اعضای خانواده", width=60)
for i, member in enumerate(self.game_state.royal_family["family_members"], 1):
ConsoleUI.display_message(f"{i}. {member['name']}", indent=2)
ConsoleUI.display_message(f" سن: {member['age']}", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f" تأثیر: {member['influence']}%", indent=4)
ConsoleUI.display_message(f" وفاداری: {member['loyalty']}%", indent=4)
ConsoleUI.wait_for_enter()
def handle_succession_crisis(self):
"""مدیریت بحران جانشینی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("بحران جانشینی")
# بررسی وضعیت سلامت پادشاه
ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"]
if ruler_health < 30:
ConsoleUI.display_warning("وضعیت سلامت پادشاه بسیار بد است و بحران جانشینی ایجاد شده است!", indent=2)
else:
ConsoleUI.display_warning("یک توطئه برای تغییر جانشینی رخ داده است!", indent=2)
# گزینه‌های پاسخ به بحران
options = [
"تقویت جانشین قانونی",
"مذاکره با گروه‌های متخاصم",
"استفاده از نیروی نظامی",
"بی‌تفاوتی"
]
costs = [5000, 3000, 7000, 0]
effects = [
{"political_stability": 10, "public_dissatisfaction": -5},
{"political_stability": 5, "relations": {"+": 5}},
{"political_stability": 15, "military_strength": -10, "public_dissatisfaction": 10},
{"political_stability": -20, "public_dissatisfaction": 25}
]
# نمایش گزینه‌ها
options.append("برگشت")
costs.append(0)
effects.append({})
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
if choice == len(options):
return # برگشت
# بررسی موجودی برای گزینه‌های هزینه‌دار
if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self._apply_succession_crisis_response(costs[choice-1], effects[choice-1])
def _apply_succession_crisis_response(self, cost, effects):
"""اعمال پاسخ به بحران جانشینی و اثرات آن"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# کسر هزینه
if cost > 0:
self.game_state.gold -= cost
# اعمال اثرات
for effect_type, value in effects.items():
if effect_type == "relations":
for country in self.game_state.relations:
if country != self.game_state.player_country["name"]:
self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"])
else:
if effect_type in self.game_state:
self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value))
ConsoleUI.display_success("بحران جانشینی مدیریت شد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def simulate_death(self):
"""شبیه‌سازی مرگ پادشاه و جانشینی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("مرگ پادشاه")
ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
ConsoleUI.display_warning(f"{ruler['name']} پادشاه {self.game_state.player_country['name']} درگذشت!", indent=2)
# انتخاب جانشین جدید
heir = self.game_state.royal_family["heir"]
ConsoleUI.display_success(f"{heir['name']} به پادشاهی رسید!", indent=2)
# اعمال تغییرات
self.game_state.royal_family["ruler"] = heir
# ایجاد جانشین جدید
self._determine_heir()
# تأثیرات سیاسی
ConsoleUI.display_section_title("تأثیرات سیاسی", width=60)
ConsoleUI.display_message("• ثبات سیاسی موقتاً کاهش یافت", indent=2)
ConsoleUI.display_message("• روابط بین‌المللی ممکن است تغییر کند", indent=2)
self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 15)
ConsoleUI.wait_for_enter()
def manage_succession_crisis(self):
"""مدیریت بحران‌های مربوط به جانشینی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# بررسی احتمال بحران جانشینی
ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"]
if ruler_health < 40 or random.random() < 0.1:
self.handle_succession_crisis()
def annual_update(self):
"""به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم جانشینی"""
# افزایش سن اعضای خانواده
self._age_family_members()
# کاهش سلامت پادشاه
self._update_ruler_health()
# بررسی بحران‌های جانشینی
self.manage_succession_crisis()
# بررسی مرگ پادشاه
self._check_for_ruler_death()
def _age_family_members(self):
"""افزایش سن اعضای خانواده سلطنتی"""
# افزایش سن پادشاه
self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] += 1
# افزایش سن جانشین
self.game_state.royal_family["heir"]["age"] += 1
# افزایش سن اعضای خانواده
for member in self.game_state.royal_family["family_members"]:
member["age"] += 1
def _update_ruler_health(self):
"""به‌روزرسانی سلامت پادشاه"""
ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
# کاهش سلامت بر اساس سن
age_factor = max(0, ruler["age"] - 40) * 0.5
stress_factor = (100 - self.game_state.political_stability) * 0.1
ruler["health"] = max(0, min(100, ruler["health"] - age_factor - stress_factor))
def _check_for_ruler_death(self):
"""بررسی مرگ پادشاه بر اساس سلامت و سن"""
ruler = self.game_state.royal_family["ruler"]
# محاسبه احتمال مرگ
base_chance = 0.01
age_factor = max(0, ruler["age"] - 50) * 0.02
health_factor = (100 - ruler["health"]) * 0.01
death_chance = base_chance + age_factor + health_factor
if random.random() < death_chance:
self.simulate_death()