text-dataset-tiny-code-script-py-format / Shadows_of_Empires /game /succession /succession_system.py
| """ | |
| سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی | |
| """ | |
| import random | |
| class SuccessionSystem: | |
| """سیستم جانشینی و مدیریت خاندان سلطنتی""" | |
| def __init__(self, game_state): | |
| """ساخت یک نمونه جدید از سیستم جانشینی""" | |
| self.game_state = game_state | |
| self.succession_rules = self._determine_succession_rules() | |
| def _determine_succession_rules(self): | |
| """تعیین قوانین جانشینی بر اساس کشور انتخابی""" | |
| country = self.game_state.player_country | |
| government_type = self.game_state.government_type | |
| # تعیین قوانین جانشینی بر اساس نوع حکومت | |
| if "Monarchy" in government_type: | |
| return { | |
| "type": "Hereditary", | |
| "rules": ["Primogeniture", "Agnatic"], # نخستزادگی، از طریق مردان | |
| "heir_selection": "Oldest son" | |
| } | |
| elif government_type == "Republic": | |
| return { | |
| "type": "Elective", | |
| "rules": ["Popular_vote", "Parliamentary"], | |
| "heir_selection": "Election" | |
| } | |
| else: | |
| return { | |
| "type": "Mixed", | |
| "rules": ["Council_decision", "Military_support"], | |
| "heir_selection": "Council" | |
| } | |
| def initialize(self): | |
| """راهاندازی اولیه سیستم جانشینی""" | |
| # ایجاد خاندان سلطنتی اولیه | |
| self._create_royal_family() | |
| # تنظیم جانشین اولیه | |
| self._determine_heir() | |
| def _create_royal_family(self): | |
| """ایجاد خاندان سلطنتی اولیه""" | |
| # اگر خاندان سلطنتی از قبل وجود داشت، استفاده میکنیم | |
| if not self.game_state.royal_family["ruler"]["name"]: | |
| # ایجاد پادشاه جدید | |
| names = ["Ismail", "Tahmasp", "Abbas", "Mohammad", "Nader", "Karim"] | |
| self.game_state.royal_family["ruler"] = { | |
| "name": random.choice(names), | |
| "age": random.randint(30, 50), | |
| "health": random.randint(60, 90), | |
| "popularity": random.randint(40, 70) | |
| } | |
| # ایجاد جانشین | |
| if not self.game_state.royal_family["heir"]["name"]: | |
| heir_names = ["Mohammad", "Hossein", "Reza", "Ali", "Mahmoud"] | |
| self.game_state.royal_family["heir"] = { | |
| "name": random.choice(heir_names), | |
| "age": random.randint(10, 25), | |
| "popularity": random.randint(30, 60) | |
| } | |
| # ایجاد اعضای خانواده | |
| if not self.game_state.royal_family["family_members"]: | |
| family_names = ["Fatima", "Zahra", "Maryam", "Hassan", "Hussein"] | |
| for _ in range(random.randint(3, 6)): | |
| self.game_state.royal_family["family_members"].append({ | |
| "name": random.choice(family_names), | |
| "age": random.randint(5, 40), | |
| "influence": random.randint(10, 50), | |
| "loyalty": random.randint(20, 80) | |
| }) | |
| def _determine_heir(self): | |
| """تعیین جانشین بر اساس قوانین جانشینی""" | |
| rules = self.succession_rules | |
| if rules["type"] == "Hereditary": | |
| # در سیستم نخستزادگی، جانشین پسر بزرگتر است | |
| self.game_state.royal_family["heir"]["name"] = f"{self.game_state.royal_family['ruler']['name']} Jr." | |
| self.game_state.royal_family["heir"]["age"] = max(18, self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] - 25) | |
| elif rules["type"] == "Elective": | |
| # در سیستم انتخابی، جانشین بر اساس محبوبیت انتخاب میشود | |
| candidates = [member for member in self.game_state.royal_family["family_members"] | |
| if member["age"] > 18] | |
| if candidates: | |
| candidate = max(candidates, key=lambda x: x["influence"]) | |
| self.game_state.royal_family["heir"] = { | |
| "name": candidate["name"], | |
| "age": candidate["age"], | |
| "popularity": candidate["influence"] | |
| } | |
| else: # Mixed system | |
| # در سیستم ترکیبی، جانشین توسط شورایی انتخاب میشود | |
| potential_heirs = [ | |
| self.game_state.royal_family["heir"], | |
| *self.game_state.royal_family["family_members"] | |
| ] | |
| potential_heirs = [h for h in potential_heirs if h.get("age", 0) > 18] | |
| if potential_heirs: | |
| # انتخاب تصادفی با احتمال متناسب با محبوبیت | |
| weights = [h.get("popularity", 50) for h in potential_heirs] | |
| total = sum(weights) | |
| if total > 0: | |
| weights = [w/total for w in weights] | |
| selected = random.choices(potential_heirs, weights=weights, k=1)[0] | |
| self.game_state.royal_family["heir"] = { | |
| "name": selected["name"], | |
| "age": selected.get("age", 30), | |
| "popularity": selected.get("popularity", 50) | |
| } | |
| def display_succession_status(self): | |
| """نمایش وضعیت جانشینی و خاندان سلطنتی""" | |
| from ui.console_ui import ConsoleUI | |
| ConsoleUI.clear_screen() | |
| ConsoleUI.display_section_title("وضعیت خاندان سلطنتی") | |
| # نمایش اطلاعات پادشاه فعلی | |
| ruler = self.game_state.royal_family["ruler"] | |
| ConsoleUI.display_message(f"پادشاه فعلی: {ruler['name']}", indent=2) | |
| ConsoleUI.display_message(f"سن: {ruler['age']}", indent=4) | |
| ConsoleUI.display_message(f"وضعیت سلامت: {ruler['health']}%", indent=4) | |
| ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {ruler['popularity']}%", indent=4) | |
| # نمایش اطلاعات جانشین | |
| heir = self.game_state.royal_family["heir"] | |
| ConsoleUI.display_section_title("جانشین", width=60) | |
| ConsoleUI.display_message(f"نام: {heir['name']}", indent=2) | |
| ConsoleUI.display_message(f"سن: {heir['age']}", indent=2) | |
| ConsoleUI.display_message(f"محبوبیت: {heir['popularity']}%", indent=2) | |
| # نمایش اعضای خانواده | |
| ConsoleUI.display_section_title("اعضای خانواده", width=60) | |
| for i, member in enumerate(self.game_state.royal_family["family_members"], 1): | |
| ConsoleUI.display_message(f"{i}. {member['name']}", indent=2) | |
| ConsoleUI.display_message(f" سن: {member['age']}", indent=4) | |
| ConsoleUI.display_message(f" تأثیر: {member['influence']}%", indent=4) | |
| ConsoleUI.display_message(f" وفاداری: {member['loyalty']}%", indent=4) | |
| ConsoleUI.wait_for_enter() | |
| def handle_succession_crisis(self): | |
| """مدیریت بحران جانشینی""" | |
| from ui.console_ui import ConsoleUI | |
| ConsoleUI.clear_screen() | |
| ConsoleUI.display_section_title("بحران جانشینی") | |
| # بررسی وضعیت سلامت پادشاه | |
| ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"] | |
| if ruler_health < 30: | |
| ConsoleUI.display_warning("وضعیت سلامت پادشاه بسیار بد است و بحران جانشینی ایجاد شده است!", indent=2) | |
| else: | |
| ConsoleUI.display_warning("یک توطئه برای تغییر جانشینی رخ داده است!", indent=2) | |
| # گزینههای پاسخ به بحران | |
| options = [ | |
| "تقویت جانشین قانونی", | |
| "مذاکره با گروههای متخاصم", | |
| "استفاده از نیروی نظامی", | |
| "بیتفاوتی" | |
| ] | |
| costs = [5000, 3000, 7000, 0] | |
| effects = [ | |
| {"political_stability": 10, "public_dissatisfaction": -5}, | |
| {"political_stability": 5, "relations": {"+": 5}}, | |
| {"political_stability": 15, "military_strength": -10, "public_dissatisfaction": 10}, | |
| {"political_stability": -20, "public_dissatisfaction": 25} | |
| ] | |
| # نمایش گزینهها | |
| options.append("برگشت") | |
| costs.append(0) | |
| effects.append({}) | |
| choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options) | |
| if choice == len(options): | |
| return # برگشت | |
| # بررسی موجودی برای گزینههای هزینهدار | |
| if costs[choice-1] > 0 and self.game_state.gold < costs[choice-1]: | |
| ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!") | |
| ConsoleUI.wait_for_enter() | |
| return | |
| # اعمال تغییرات | |
| self._apply_succession_crisis_response(costs[choice-1], effects[choice-1]) | |
| def _apply_succession_crisis_response(self, cost, effects): | |
| """اعمال پاسخ به بحران جانشینی و اثرات آن""" | |
| from ui.console_ui import ConsoleUI | |
| # کسر هزینه | |
| if cost > 0: | |
| self.game_state.gold -= cost | |
| # اعمال اثرات | |
| for effect_type, value in effects.items(): | |
| if effect_type == "relations": | |
| for country in self.game_state.relations: | |
| if country != self.game_state.player_country["name"]: | |
| self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + value["+"]) | |
| else: | |
| if effect_type in self.game_state: | |
| self.game_state[effect_type] = max(0, min(100, self.game_state[effect_type] + value)) | |
| ConsoleUI.display_success("بحران جانشینی مدیریت شد.") | |
| ConsoleUI.wait_for_enter() | |
| def simulate_death(self): | |
| """شبیهسازی مرگ پادشاه و جانشینی""" | |
| from ui.console_ui import ConsoleUI | |
| ConsoleUI.clear_screen() | |
| ConsoleUI.display_section_title("مرگ پادشاه") | |
| ruler = self.game_state.royal_family["ruler"] | |
| ConsoleUI.display_warning(f"{ruler['name']} پادشاه {self.game_state.player_country['name']} درگذشت!", indent=2) | |
| # انتخاب جانشین جدید | |
| heir = self.game_state.royal_family["heir"] | |
| ConsoleUI.display_success(f"{heir['name']} به پادشاهی رسید!", indent=2) | |
| # اعمال تغییرات | |
| self.game_state.royal_family["ruler"] = heir | |
| # ایجاد جانشین جدید | |
| self._determine_heir() | |
| # تأثیرات سیاسی | |
| ConsoleUI.display_section_title("تأثیرات سیاسی", width=60) | |
| ConsoleUI.display_message("• ثبات سیاسی موقتاً کاهش یافت", indent=2) | |
| ConsoleUI.display_message("• روابط بینالمللی ممکن است تغییر کند", indent=2) | |
| self.game_state.political_stability = max(0, self.game_state.political_stability - 15) | |
| ConsoleUI.wait_for_enter() | |
| def manage_succession_crisis(self): | |
| """مدیریت بحرانهای مربوط به جانشینی""" | |
| from ui.console_ui import ConsoleUI | |
| # بررسی احتمال بحران جانشینی | |
| ruler_health = self.game_state.royal_family["ruler"]["health"] | |
| if ruler_health < 40 or random.random() < 0.1: | |
| self.handle_succession_crisis() | |
| def annual_update(self): | |
| """بهروزرسانیهای سالانه سیستم جانشینی""" | |
| # افزایش سن اعضای خانواده | |
| self._age_family_members() | |
| # کاهش سلامت پادشاه | |
| self._update_ruler_health() | |
| # بررسی بحرانهای جانشینی | |
| self.manage_succession_crisis() | |
| # بررسی مرگ پادشاه | |
| self._check_for_ruler_death() | |
| def _age_family_members(self): | |
| """افزایش سن اعضای خانواده سلطنتی""" | |
| # افزایش سن پادشاه | |
| self.game_state.royal_family["ruler"]["age"] += 1 | |
| # افزایش سن جانشین | |
| self.game_state.royal_family["heir"]["age"] += 1 | |
| # افزایش سن اعضای خانواده | |
| for member in self.game_state.royal_family["family_members"]: | |
| member["age"] += 1 | |
| def _update_ruler_health(self): | |
| """بهروزرسانی سلامت پادشاه""" | |
| ruler = self.game_state.royal_family["ruler"] | |
| # کاهش سلامت بر اساس سن | |
| age_factor = max(0, ruler["age"] - 40) * 0.5 | |
| stress_factor = (100 - self.game_state.political_stability) * 0.1 | |
| ruler["health"] = max(0, min(100, ruler["health"] - age_factor - stress_factor)) | |
| def _check_for_ruler_death(self): | |
| """بررسی مرگ پادشاه بر اساس سلامت و سن""" | |
| ruler = self.game_state.royal_family["ruler"] | |
| # محاسبه احتمال مرگ | |
| base_chance = 0.01 | |
| age_factor = max(0, ruler["age"] - 50) * 0.02 | |
| health_factor = (100 - ruler["health"]) * 0.01 | |
| death_chance = base_chance + age_factor + health_factor | |
| if random.random() < death_chance: | |
| self.simulate_death() |