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Sleeping
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| #Diese Datei sollte die Kernlogik für Bildtransformationen und Inpainting-Operationen enthalten. | |
| # In meinem kleinen Demo-Projekt wurde bereits folgendes umgesetzt: | |
| # 1. Maskengenerierung – Erstellung von Gesichts- und Bereichsmasken für Inpainting | |
| # 2. Bildvorverarbeitung – Skalierung, Normalisierung und Formatierung der Eingabebilder | |
| # 3. Gesichtserkennung – Automatische Detektion von Gesichtsbereichen ohne externe Bibliotheken | |
| # 4. Koordinatentransformation – Skalierung und Anpassung der Bounding-Boxen | |
| # 5. Maskenlogik – Umsetzung der Gesichtserhaltungs- und Veränderungsmodi | |
| # 6. Bildnachbearbeitung – Finale Aufbereitung der generierten Bilder | |
| # Darüber hinaus bietet die zugrunde liegende Pipeline – insbesondere durch die Integration einer modernen Diffusions-basierten Architektur | |
| # wie Stable Diffusion mit ControlNet, IP-Adapter und fortgeschrittenen Post-Processing-Schritten – erheblich mehr Flexibilität und | |
| # Qualitätspotenzial bei der Bild-zu-Bild-Transformation. Sie ermöglicht nicht nur präzise regionale Bearbeitung, sondern auch stilistische | |
| # Anpassungen, kohärente Texturübertragung, Beleuchtungsharmonisierung und detailgetreue Rekonstruktion komplexer Szenen. Durch die Kombination | |
| # mehrerer Steuerungseingaben (z. B. Tiefenkarten, Kanteninformationen, Referenzgesichter) und iterativer Verfeinerungsschleifen können Ergebnisse | |
| # erzielt werden, die weit über einfaches Masken-basiertes Inpainting hinausgehen und professionellen Anforderungen in Bereichen wie Porträtretusche, | |
| # Szenenergänzung oder kreativer Bildsynthese gerecht werden. Die modulare Struktur erlaubt zudem die schrittweise Optimierung einzelner | |
| # Verarbeitungsstufen, was die Gesamtqualität erheblich verbessert. | |