| { |
| "2030001": { |
| "Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität{*Decision.marknormal(1)*} (angepasst an das Hauptattribut basierend auf der Klasse)<br>Ausdauer{*Decision.marknormal(2)*}", |
| "Id": 2030001 |
| }, |
| "2032010": { |
| "Description": "Effekt: ANG<style=\"accent-gn\"> +{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> für <style=\"accent-gn\">30 Min.</style>.<br>Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720 Min.</style><br>[Bis zu 30 % des aktuellen Standardangriffs].", |
| "Id": 2032010 |
| }, |
| "2032020": { |
| "Description": "Effekt: M.ANG<style=\"accent-gn\"> +{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> für <style=\"accent-gn\">30 Min.</style>.<br>Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720 Min.</style><br>[Bis zu 30 % des aktuellen magischen Standardangriffs].", |
| "Id": 2032020 |
| }, |
| "2032030": { |
| "Description": "Effekt: Rüstung<style=\"accent-gn\"> +{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> für <style=\"accent-gn\">30 Min</style>.<br>Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720 Min</style>.", |
| "Id": 2032030 |
| }, |
| "2032040": { |
| "Description": "Effekt: Ausdauer<style=\"accent-gn\"> +{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> für <style=\"accent-gn\">30 Min.</style>.<br>Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720 Min.</style><br>[Bis zu 30 % der aktuellen Basis-Ausdauer].", |
| "Id": 2032040 |
| }, |
| "2032050": { |
| "Description": "Effekt: LP <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>/Sek. für <style=\"accent-gn\">30 Min.</style>.<br>Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720 Min.</style><br>[Bis zu 5 % der aktuellen max. LP].", |
| "Id": 2032050 |
| }, |
| "2032060": { |
| "Description": "Effekt: ANG<style=\"accent-gn\"> +{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>, SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> für <style=\"accent-gn\">30 Min</style>.<br>Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720 Min.</style><br>[Bis zu 30 % des aktuellen Standardangriffs].", |
| "Id": 2032060 |
| }, |
| "2032070": { |
| "Description": "Effekt: M.ANG<style=\"accent-gn\"> +{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>, SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> für <style=\"accent-gn\">30 Min</style>.<br>Erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720 Min.</style><br>[Bis zu 30 % des aktuellen magischen Standardangriffs].", |
| "Id": 2032070 |
| }, |
| "2032080": { |
| "Description": "Effekt: Rüstung <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>, erlittener SCH durch Elite- oder stärkere Gegner <style=\"accent-gn\">-{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> für <style=\"accent-gn\">30 Min</style>. <br>Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720 Min.</style>", |
| "Id": 2032080 |
| }, |
| "2033000": { |
| "Description": "Wiederherstellung von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> der max. LP + <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> LP (AZ <style=\"accent-gn\">60 Sek.</style>)", |
| "Id": 2033000 |
| }, |
| "2033010": { |
| "Description": "Effekt: Feuerstärke <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033010 |
| }, |
| "2033020": { |
| "Description": "Effekt: Eisstärke <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033020 |
| }, |
| "2033030": { |
| "Description": "Effekt: Waldstärke <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033030 |
| }, |
| "2033040": { |
| "Description": "Effekt: Steinstärke <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033040 |
| }, |
| "2033050": { |
| "Description": "Effekt: Windstärke <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033050 |
| }, |
| "2033060": { |
| "Description": "Effekt: Donnerstärke <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033060 |
| }, |
| "2033070": { |
| "Description": "Effekt: Lichtstärke <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033070 |
| }, |
| "2033080": { |
| "Description": "Effekt: Dunkelstärke <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033080 |
| }, |
| "2033090": { |
| "Description": "Effekt: Feuerwiderstand <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033090 |
| }, |
| "2033100": { |
| "Description": "Effekt: Eiswiderstand <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033100 |
| }, |
| "2033110": { |
| "Description": "Effekt: Waldwiderstand <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033110 |
| }, |
| "2033120": { |
| "Description": "Effekt: Steinwiderstand <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033120 |
| }, |
| "2033130": { |
| "Description": "Effekt: Windwiderstand <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033130 |
| }, |
| "2033140": { |
| "Description": "Effekt: Donnerwiderstand <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033140 |
| }, |
| "2033150": { |
| "Description": "Effekt: Lichtwiderstand <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033150 |
| }, |
| "2033160": { |
| "Description": "Effekt: Dunkelwiderstand <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Min. lang an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer auf bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Min.)", |
| "Id": 2033160 |
| }, |
| "2033170": { |
| "Description": "Effekt: PHY-Schub <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Minuten an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer, bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Minuten.)", |
| "Id": 2033170 |
| }, |
| "2033180": { |
| "Description": "Effekt: MAG-Schub <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Hält <style=\"accent-gn\">10</style> Minuten an. Die erneute Nutzung verlängert die Dauer, bis zu <style=\"accent-gn\">720</style> Minuten.)", |
| "Id": 2033180 |
| }, |
| "2200010": { |
| "Description": "Wird noch implementiert", |
| "Id": 2200010 |
| }, |
| "2200020": { |
| "Description": "Das Wirken einer <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> gewährt <style=\"accent-gn\">3</style> Punkte <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext>.", |
| "Id": 2200020 |
| }, |
| "2200030": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">8</style> <style=\"accent-gn\">Agilität</style> gewährt <style=\"accent-gn\">1</style> ANG.", |
| "Id": 2200030 |
| }, |
| "2200040": { |
| "Description": "<linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">Durchdringender Hieb</style></linktext> gewährt <linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">Overdrive</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> Aufladung.", |
| "Id": 2200040 |
| }, |
| "2200050": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> SCH verursachen, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, <linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">Durchdringender Hieb</style></linktext> auszulösen (maximal einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde).", |
| "Id": 2200050 |
| }, |
| "2200060": { |
| "Description": "Erhöht die Auslösechance von <linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">Durchdringender Hieb</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2200060 |
| }, |
| "2200070": { |
| "Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext>: Krit +<style=\"accent-gn\">10 %</style>. <br>Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Krit-Chance gewährt <style=\"accent-gn\">0,15 %</style> Krit-SCH für Fähigkeiten, die <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> verbrauchen. Wenn die Krit-Chance <style=\"accent-gn\">60 %</style> übersteigt, gewährt jedes weitere <style=\"accent-gn\">1 %</style> zusätzlich <style=\"accent-gn\">0,88 %</style> Krit-SCH für Fähigkeiten, die <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> verbrauchen.", |
| "Id": 2200070 |
| }, |
| "2200080": { |
| "Description": "Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Rate wird um <style=\"accent-gn\">12 %</style> erhöht, aber die auf beliebige Weise erhaltene Glückschance wird um <style=\"accent-gn\">10 %</style> verringert.", |
| "Id": 2200080 |
| }, |
| "2200090": { |
| "Description": "Krit. Treffer von <style=\"accent-gn\">Spezialangriffen</style> gewähren <style=\"accent-gn\">100</style> <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext>.", |
| "Id": 2200090 |
| }, |
| "2200100": { |
| "Description": "Erhöht das Maximum von <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2200100 |
| }, |
| "2200110": { |
| "Description": "Verbraucht <style=\"accent-gn\">100</style> <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext>, um Stapel von <style=\"accent-gn\">Donnerumkehrmal</style> zu erhalten. Wenn <style=\"accent-gn\">Donnerumkehrmal</style> <style=\"accent-gn\">5</style> Stapel erreicht, gewährt das Wirken von <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> den Effekt <style=\"accent-gn\">Donnerumkehr</style> und entfernt alle Stapel von <style=\"accent-gn\">Donnerumkehrmal</style>.<br><style=\"accent-gn\">Donnerumkehr</style>: Gewährt <style=\"accent-gn\">15</style> Sek. lang einen Bonus von <style=\"accent-gn\">10 %</style> auf den Donner-SCH.", |
| "Id": 2200110 |
| }, |
| "2200120": { |
| "Description": "Jedes Wirken von <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Leuchtblitz</style></linktext>, <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Raijin-Flitzer</style></linktext> oder seiner verbesserten Fähigkeiten gewährt <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <style=\"accent-gn\">Donnerzorn</style>. Wenn <style=\"accent-gn\">Donnerzorn</style> <style=\"accent-gn\">5</style> Stapel erreicht, entwickelt sich <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> zu <linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitt</style></linktext>.<br>Nach dem Wirken von <linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitt</style></linktext> werden <style=\"accent-gn\">5</style> Stapel <style=\"accent-gn\">Donnerzorn</style> verbraucht. <style=\"accent-gn\">Donnerzorn</style> ist bis zu <style=\"accent-gn\">8</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2200120 |
| }, |
| "2200130": { |
| "Description": "Glückstreffer-ANG +<style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2200130 |
| }, |
| "2200140": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitt</style></linktext>) SCH verursachen, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, die verbleibende AZ von <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Leuchtblitz</style></linktext> und <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Raijin-Flitzer</style></linktext> zurückzusetzen. Für <style=\"accent-gn\">jedes</style> verbrauchte <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> erhöht sich die Chance um <style=\"accent-gn\">10 %</style>. Während <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">Spannungsspitze</style></linktext> wird diese Chance verdoppelt.", |
| "Id": 2200140 |
| }, |
| "2200150": { |
| "Description": "Nachdem <linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">Overdrive</style></linktext> <style=\"accent-gn\">3</style>-mal gewirkt wurde. erzeugt der nächste <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> vorn eine <linktext=1099><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwinddomäne</style></linktext>.<br>Jedes Mal, wenn die <linktext=1099><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwinddomäne</style></linktext> SCH verursacht, wird die Abklingzeit von <linktext=1502><style=\"ItemQuality_5\">Vergessenheit-Kombo</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1,5</style> Sek. reduziert.", |
| "Id": 2200150 |
| }, |
| "2200160": { |
| "Description": "<linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Mondklingen</style></linktext> haben bei einem Glückstreffer eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">60 %</style>, <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschlag</style></linktext> zu wirken. <br><linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschlag</style></linktext> verursacht doppelten SCH.", |
| "Id": 2200160 |
| }, |
| "2200170": { |
| "Description": "Glückstreffer von <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Mondklingen</style></linktext> gewähren eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle <style=\"accent-gn\">2</style> Sekunden auftreten.", |
| "Id": 2200170 |
| }, |
| "2200180": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">12</style> Sek. nach dem Wirken von <linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">Chaosbrecher</style></linktext>: Erhalten die Talente Raijin-Flitzer-Ladung, Mondlichtladung oder Ladungsfänger eine <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Ladungssaat</style></linktext>, wird <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzliche Ladungssaat gewährt.", |
| "Id": 2200180 |
| }, |
| "2200190": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2200190 |
| }, |
| "2200200": { |
| "Description": "Erhöht das Maximum von <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Mondklingen</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2200200 |
| }, |
| "2200210": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitter</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">12</style> + Glück-% ×<style=\"accent-gn\">10</style> Punkte <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext>.", |
| "Id": 2200210 |
| }, |
| "2200220": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">10</style> zugefügten Schadensinstanzen lösen <style=\"accent-gn\">Donnerkraft</style> aus.<br><style=\"accent-gn\">Donnerkraft</style>: Donner-SCH +<style=\"accent-gn\">22</style> für <style=\"accent-gn\">10</style> Sek., bis zu <style=\"accent-gn\">10</style> Stapel.", |
| "Id": 2200220 |
| }, |
| "2200230": { |
| "Description": "<linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">25</style>.<br>Nach <style=\"accent-gn\">5</style> aufeinanderfolgenden <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnittern</style></linktext> auf einmal erfolgt ein Aufstieg zu einem mächtigeren <linktext=1098><style=\"ItemQuality_5\">Donnerspalter</style></linktext>, der mehr SCH verursacht.", |
| "Id": 2200230 |
| }, |
| "2200240": { |
| "Description": "Verdoppelt während <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Sturmblitz</style></linktext> die Angriff-GES der <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Mondklingen</style></linktext>.", |
| "Id": 2200240 |
| }, |
| "2200250": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Spezialangriffe</style> belegen das Ziel beim Verursachen von SCH mit <style=\"accent-gn\">Donnerfluch</style>.<br><style=\"accent-gn\">Donnerfluch</style>: Jeder Stapel <style=\"accent-gn\">Donnerfluch</style> erhöht den SCH, den das Ziel durch den Wirker erleidet, um <style=\"accent-gn\">2 %</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style>. Bis zu <style=\"accent-gn\">4</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2200250 |
| }, |
| "2200260": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"accent-gn\">20 %</style> mehr SCH bei Gegnern mit <style=\"accent-gn\">80 %</style> oder mehr LP.", |
| "Id": 2200260 |
| }, |
| "2200270": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2200270 |
| }, |
| "2200280": { |
| "Description": "Das Besiegen eines Gegners löst <linktext=1103><style=\"ItemQuality_5\">Donnerknall</style></linktext> aus, einmal alle <style=\"accent-gn\">3 Sek</style>.", |
| "Id": 2200280 |
| }, |
| "2200290": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2200290 |
| }, |
| "2200300": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jeder</style> Gegner innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style> gewährt <style=\"accent-gn\">3 %</style> Rüstungsdurchdringung, bis zu <style=\"accent-gn\">15 %</style>. Dieser Effekt verdoppelt sich gege Elite- oder stärkere Gegner.", |
| "Id": 2200300 |
| }, |
| "2200310": { |
| "Description": "Sind <style=\"accent-gn\">3</style> oder mehr <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> vorhanden, trifft der <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> <style=\"accent-gn\">zweimal</style> hintereinander.", |
| "Id": 2200310 |
| }, |
| "2200320": { |
| "Description": "Verstärkt weiter die Fähigkeit, <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> einzusetzen. <br>Wenn die Anzahl der <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext>, die von <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> und seiner verbesserten Fähigkeit (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitt</style></linktext>) verbraucht wird, der aktuellen maximalen <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext>-Zahl entspricht, erhöht sich der SCH von <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> und seiner verbesserten Fähigkeit (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitt</style></linktext>) um <style=\"accent-gn\">12 %</style> und gewährt <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super-Rüstung</style></linktext> während des Wirkens. <br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Verbrauche so viele Donnersiegel wie möglich, um dem Ziel mit Iaido-Hieb einen mächtigen Schlag zu versetzen. Mit hohem Krit und Meisterschaft verursacht Iaido-Hieb mehr SCH und teilt mehr Treffer aus. Unter bestimmten Bedingungen muss Iaido-Hieb nicht mehr kanalisiert werden.</size></style></i>", |
| "Id": 2200320 |
| }, |
| "2200330": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitter</style></linktext> garantiert <style=\"accent-gn\">2</style> <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Ladungssaat</style></linktext>.", |
| "Id": 2200330 |
| }, |
| "2200340": { |
| "Description": "Löst Scharfer Schlag aus, wenn <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitt</style></linktext>) gewirkt werden. <br>Scharfer Schlag: Erhöht die Krit-Rate von <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Blitzschlag</style></linktext> und seiner verbesserten Fähigkeit (<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Drachenblitz</style></linktext>) um <style=\"accent-gn\">10 %</style>. Wenn <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Blitzschlag</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Drachenblitz</style></linktext>) <style=\"accent-gn\">1</style>-mal Krit-SCH verursachen, wird <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> gewährt. Dieser Effekt wird nach dem Einsatz von <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Blitzschlag</style></linktext> und seiner verbesserten Fähigkeit (<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Drachenblitz</style></linktext>) oder nach <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> entfernt.", |
| "Id": 2200340 |
| }, |
| "2200350": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jedes</style> zusätzlich durch eine Fähigkeit verbrauchte <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> erhöht seinen SCH um <style=\"accent-gn\">3 %</style>.", |
| "Id": 2200350 |
| }, |
| "2200360": { |
| "Description": "Der letzte Angriff der <linktext=1502><style=\"ItemQuality_5\">Vergessenheit-Kombo</style></linktext> wird zu <linktext=1105><style=\"ItemQuality_5\">Ultimativer Hieb</style></linktext> aufgewertet.", |
| "Id": 2200360 |
| }, |
| "2200370": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo gewährt zusätzlich <style=\"accent-gn\">1 %</style> Angriff-GES.", |
| "Id": 2200370 |
| }, |
| "2200380": { |
| "Description": "Erhöht das Maximum von <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2200380 |
| }, |
| "2200390": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Agilität</style> <style=\"accent-gn\">500</style> Punkte erreicht: Krit-SCH und Glücksschaden +<style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 2200390 |
| }, |
| "2200400": { |
| "Description": "Für jedes <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext>, das durch eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> verbraucht wird, werden zusätzlich <style=\"accent-gn\">3</style> Punkte <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext> gewährt.<br>Jeder Verbrauch von Klingenwille gewährt 5 Sek. lang 20 % SCH-Reduktion.", |
| "Id": 2200400 |
| }, |
| "2200410": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">5</style> verbrauchte <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> sinkt die restliche AZ von <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">Spannungsspitze</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,5 Sek</style>.", |
| "Id": 2200410 |
| }, |
| "2200420": { |
| "Description": "Beim Verbrauch von <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegeln</style></linktext> besteht eine Chance, <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> zurückzugeben, und wenn je <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> zusätzlich verbraucht wird, steigt die Rückgabechance um +<style=\"accent-gn\">9 %</style>.", |
| "Id": 2200420 |
| }, |
| "2200430": { |
| "Description": "Aktiviert <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">Spannungsspitze</style></linktext>. <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Leuchtblitz</style></linktext> und <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Raijin-Flitzer</style></linktext> entwickeln sich zu <linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Drachenblitz</style></linktext> und <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom-Hieb</style></linktext>.", |
| "Id": 2200430 |
| }, |
| "2200440": { |
| "Description": "<linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Raijin-Flitzer</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom-Hieb</style></linktext>) ignorieren die Rüstung des Ziels. <br><linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Raijin-Flitzer</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom-Hieb</style></linktext>) verursachen <style=\"accent-gn\">10 %</style> mehr Schaden <style=\"accent-gn\">pro</style> zusätzlichem gegnerischen Treffer.", |
| "Id": 2200440 |
| }, |
| "2200450": { |
| "Description": "Erhöht die Krit-Rate von <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> und <linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitt</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">12 %</style>.", |
| "Id": 2200450 |
| }, |
| "2200460": { |
| "Description": "Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Rate wird um <style=\"accent-gn\">12 %</style> erhöht, aber die auf beliebige Weise erhaltene Glückschance wird um <style=\"accent-gn\">10 %</style> verringert.", |
| "Id": 2200460 |
| }, |
| "2200470": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext> mindestens <style=\"accent-gn\">100</style> beträgt, erhalten <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Leuchtblitz</style></linktext>, <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Raijin-Flitzer</style></linktext> und ihre verbesserten Fähigkeiten (<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Drachenblitz</style></linktext>, <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom-Hieb</style></linktext>) +<style=\"accent-gn\">10 %</style> Krit und +<style=\"accent-gn\">20 %</style> Donner-SCH.<br>Wenn <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext> mindestens <style=\"accent-gn\">100</style> beträgt, wird die Zaubergeschwindigkeit von <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Leuchtblitz</style></linktext> und <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Raijin-Flitzer</style></linktext> erheblich erhöht.", |
| "Id": 2200470 |
| }, |
| "2200480": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jedes</style> zusätzliche <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext>, das von <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> oder <style=\"accent-gn\">Spezialangriffen</style> verbraucht wird, erhöht deinen verursachten Donnerschaden um <style=\"accent-gn\">1,5 %</style>, wenn sie SCH verursachen.", |
| "Id": 2200480 |
| }, |
| "2200490": { |
| "Description": "Jeder Einsatz von <linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Drachenblitz</style></linktext> oder <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom-Hieb</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">4</style> Stapel <style=\"accent-gn\">Donnerzorn</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">8</style> Stapel.", |
| "Id": 2200490 |
| }, |
| "2200500": { |
| "Description": "Verkürzt die AZ von <linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">Overdrive</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2200500 |
| }, |
| "2200510": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> Krit-SCH verursacht und <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext> den Wert <style=\"accent-gn\">20</style> übersteigt, wird <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschlag</style></linktext> ausgelöst (der nur einmal pro Verwendung von <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> ausgelöst werden kann).", |
| "Id": 2200510 |
| }, |
| "2200520": { |
| "Description": "Erhöht das Maximum von <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2200520 |
| }, |
| "2200530": { |
| "Description": "Wird Krit-SCH verursacht, heben <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitt</style></linktext>) <style=\"accent-gn\">30 %</style> der Rüstung des Ziels auf.", |
| "Id": 2200530 |
| }, |
| "2200540": { |
| "Description": "Krit-SCH <style=\"accent-gn\">+10 %</style>", |
| "Id": 2200540 |
| }, |
| "2200550": { |
| "Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Iaido-Hieb</style></linktext> verringert die Rüstung des getroffenen Ziels um <style=\"accent-gn\">6 %</style>. Der Effekt dauert <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> an und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal.", |
| "Id": 2200550 |
| }, |
| "2200560": { |
| "Description": "Meisterschaft <style=\"accent-gn\">+6 %</style>", |
| "Id": 2200560 |
| }, |
| "2200570": { |
| "Description": "Reduziert die von <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Sturmsense</style></linktext> verbrauchte <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Ladungssaat</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">5</style>.", |
| "Id": 2200570 |
| }, |
| "2200580": { |
| "Description": "Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo wird die REG-GES von <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 %</style> erhöht.", |
| "Id": 2200580 |
| }, |
| "2200590": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2200590 |
| }, |
| "2200600": { |
| "Description": "Das <style=\"accent-gn\">7</style>-malige Wirken von <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Sturmsense</style></linktext> löst <linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">Göttliche Sichel</style></linktext> aus.<br><linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">Göttliche Sichel</style></linktext> ist garantiert ein Krit.<br>Wenn das Glück zwischen <style=\"accent-gn\">28 %</style> und <style=\"accent-gn\">45 %</style> liegt, erhöht sich der End-SCH von <linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">Göttliche Sichel</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">150 %</style>, erfordert zum Auslösen aber <style=\"accent-gn\">14</style> Wirkungen von <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Sturmsense</style></linktext>.<br>Wenn die Glück-Chance über <style=\"accent-gn\">45 %</style> liegt, erhöht sich der End-SCH um <style=\"accent-gn\">275 %</style>, erfordert zum Auslösen aber <style=\"accent-gn\">21</style> Wirkungen von <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Sturmsense</style></linktext>.", |
| "Id": 2200600 |
| }, |
| "2200610": { |
| "Description": "Wenn die Glückschance <style=\"accent-gn\">25 %</style> übersteigt, löst <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Mondklingen</style></linktext> einen Glückstreffer aus, um <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Ladungssaat</style></linktext> zu erhalten. Andernfalls, wenn <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Mondklingen</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">25 %</style>, <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Ladungssaat</style></linktext> zu erhalten.", |
| "Id": 2200610 |
| }, |
| "2200620": { |
| "Description": "Erhöht das Maximum von <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">75</style>.", |
| "Id": 2200620 |
| }, |
| "2200630": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">2.</style> Mal, wenn <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschlag</style></linktext> ausgelöst wird, verringert sich die AZ von <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Sturmblitz</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,7 Sek</style>.", |
| "Id": 2200630 |
| }, |
| "2200640": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Sturmblitz</style></linktext> aktiviert ist, entwickelt sich <linktext=1507><style=\"ItemQuality_5\">Mondschlag</style></linktext> zu <linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">Chaosbrecher</style></linktext>.", |
| "Id": 2200640 |
| }, |
| "2200650": { |
| "Description": "Erhöht den von <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschlag</style></linktext> verursachten SCH um <style=\"accent-gn\">20 %</style>.<br>Jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Glück gewährt <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschlag</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1 %</style> mehr verursachten SCH.", |
| "Id": 2200650 |
| }, |
| "2200660": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jeder</style> besiegte Gegner gewährt <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Ladungssaat</style></linktext> (effektiv innerhalb eines Teams).", |
| "Id": 2200660 |
| }, |
| "2200670": { |
| "Description": "Erhöht den Donnerschaden, den <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschlag</style></linktext> verursacht, um <style=\"accent-gn\">50 %</style>, jedoch verursacht <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschlag</style></linktext> niemals Krit-SCH.", |
| "Id": 2200670 |
| }, |
| "2200680": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext> mindestens den Wert <style=\"accent-gn\">50</style> hat, landen <linktext=1507><style=\"ItemQuality_5\">Mondschlag</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">Chaosbrecher</style></linktext>) garantiert einen Krit. Treffer.", |
| "Id": 2200680 |
| }, |
| "2200690": { |
| "Description": "Erhöht die max. <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>. <br>Während <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Sturmblitz</style></linktext> verlängert jedes Auslösen von <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Sturmsense</style></linktext> die Dauer um <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 2200690 |
| }, |
| "2200700": { |
| "Description": "Verdoppelt das Maximum von <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Klingenwille</style></linktext>.", |
| "Id": 2200700 |
| }, |
| "2200710": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">Donnerschnitter</style></linktext> einen Glückstreffer auslöst, gewährt er <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Ladungssaat</style></linktext>.", |
| "Id": 2200710 |
| }, |
| "2200720": { |
| "Description": "<linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Mondklingen</style></linktext> verursachen alle <style=\"accent-gn\">6 Sek.</style> zusätzlich <style=\"accent-gn\">1</style> Instanz Wirbel-SCH. Je <style=\"accent-gn\">2 %</style> Tempo reduziert sich die AZ um <style=\"accent-gn\">1 %</style>.", |
| "Id": 2200720 |
| }, |
| "2200730": { |
| "Description": "Während <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Sturmblitz</style></linktext> wird <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Sturmsense</style></linktext> zweimal hintereinander aktiviert.", |
| "Id": 2200730 |
| }, |
| "2200740": { |
| "Description": "Während <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">Spannungsspitze</style></linktext> verdoppelt sich die Rückkehrchance von Donnersiegel-Rücklauf, aber der Schadensbonus von <style=\"accent-gn\">nicht-abgeleiteten</style> Fähigkeiten, die <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Donnersiegel</style></linktext> verbrauchen, wird von <style=\"accent-gn\">25 %</style> auf <style=\"accent-gn\">20 %</style> reduziert.", |
| "Id": 2200740 |
| }, |
| "2201010": { |
| "Description": "<linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Steinfaust</style></linktext> stellt <style=\"accent-gn\">5 %</style> Max. LP wieder her. Für jeweils <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzlich getroffenen Gegner werden zusätzlich <style=\"accent-gn\">2 %</style> Max. LP wiederhergestellt (bis zu insgesamt <style=\"accent-gn\">15 %</style>). Überschüssige Heilung wird in einen gleichwertigen Schild umgewandelt.", |
| "Id": 2201010 |
| }, |
| "2201020": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">8</style> Sek. nach dem Wirken von <linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">Krachendes Echo</style></linktext> zieht jeder <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> ein Ziel in einer Entfernung zwischen <style=\"accent-gn\">8</style> und <style=\"accent-gn\">20</style> Metern heran. Dasselbe Ziel kann innerhalb von <style=\"accent-gn\">3</style> Sek. nicht erneut herangezogen werden.", |
| "Id": 2201020 |
| }, |
| "2201030": { |
| "Description": "Erhöht die Rüstung um <style=\"accent-gn\">7.000</style>.<br>Jeweils <style=\"accent-gn\">3</style> Punkte <style=\"accent-gn\">Stärke</style> gewähren <style=\"accent-gn\">3,6</style> Rüstung.", |
| "Id": 2201030 |
| }, |
| "2201040": { |
| "Description": "Gewährt den Expertise-Effekt <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">Unterdrücken</style></linktext>.", |
| "Id": 2201040 |
| }, |
| "2201050": { |
| "Description": "Beim Verursachen von SCH haben <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, einmal <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">Schwachpunkt-Schlag</style></linktext> auszulösen.", |
| "Id": 2201050 |
| }, |
| "2201060": { |
| "Description": "Feste Auslösechance von <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">Schwachpunkt-Schlag</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2201060 |
| }, |
| "2201080": { |
| "Description": "Erfolgreiches <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken</style></linktext> stellt <style=\"accent-gn\">1 %</style> deiner LP und <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Wut</style> wieder her. Dies kann nur einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde geschehen. <br>Das Auslösen von <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Glücksblocken</style></linktext> stellt <style=\"accent-gn\">2 %</style> deiner LP und <style=\"accent-gn\">4</style> <style=\"accent-gn\">Wut</style> wieder her. Dies kann nur einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde geschehen.", |
| "Id": 2201080 |
| }, |
| "2201090": { |
| "Description": "Ein erfolgreiches <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken</style></linktext> löst einen <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Konterzermalmer</style></linktext> aus, und zwar einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde.<br>Bei einem <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Glücksblocken</style></linktext> wird zufällig <style=\"accent-gn\">1</style> bis <style=\"accent-gn\">3</style>-mal <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Konterzermalmer</style></linktext> ausgelöst, ebenfalls einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde.", |
| "Id": 2201090 |
| }, |
| "2201140": { |
| "Description": "Erhöht die max. LP um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2201140 |
| }, |
| "2201150": { |
| "Description": "Während <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Tapfere Bastion</style></linktext> ist das <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken</style></linktext><style=\"magic\"> von Magie-SCH</style> möglich.", |
| "Id": 2201150 |
| }, |
| "2201160": { |
| "Description": "Ein erfolgreicher Treffer mit <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Schildschlag</style></linktext> verringert den vom Ziel bei dir verursachten SCH für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">3 %</style> und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal.", |
| "Id": 2201160 |
| }, |
| "2201170": { |
| "Description": "Nutze mit Schild den <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> in der Luft, um nach unten zu schmettern, den Schild explodieren zu lassen und Schaden in Höhe von <style=\"accent-gn\">30 %</style> der max. LP an Gegnern in der Nähe zu verursachen.", |
| "Id": 2201170 |
| }, |
| "2201180": { |
| "Description": "Erhöht die Effektivität des von <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Schildschlag</style></linktext> gewährten Schilds um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2201180 |
| }, |
| "2201190": { |
| "Description": "Während <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">Steingestalt</style></linktext> löst jeweils <style=\"accent-gn\">20</style> erhaltene <style=\"accent-gn\">Wut</style> <linktext=1168><style=\"ItemQuality_5\">Sandzuflucht</style></linktext> aus.", |
| "Id": 2201190 |
| }, |
| "2201200": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> haben eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">5 %</style>, beim Verursachen von SCH eine <linktext=1127><style=\"ItemQuality_5\">Schildkombo</style></linktext> auszulösen. Jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft gewährt eine zusätzliche Chance von <style=\"accent-gn\">0,2 %</style>.", |
| "Id": 2201200 |
| }, |
| "2201210": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jeder</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Sandkristall</style> verringert die AZ von <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">Steingestalt</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 Sek</style>.", |
| "Id": 2201210 |
| }, |
| "2201220": { |
| "Description": "<style=\"magic\">M.ANG-Verringerung</style> +<style=\"accent-gn\">10 %</style>, während ein Schild aktiv ist. Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft erhöht diesen Effekt um <style=\"accent-gn\">0,5 %</style>, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">40 %</style>.", |
| "Id": 2201220 |
| }, |
| "2201240": { |
| "Description": "Während <linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">Sandschleier</style></linktext> löst das Gewähren eines Schilds durch <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Schildschlag</style></linktext> <linktext=1128><style=\"ItemQuality_5\">Schildecho</style></linktext> aus.", |
| "Id": 2201240 |
| }, |
| "2201250": { |
| "Description": "Wenn du SCH verursachst, bewirkt <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext> mit einer Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, dass sich dein nächster <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> zu <linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">Wutschlag</style></linktext> verbessert. Jeweils <style=\"accent-gn\">2 %</style> Glück fügen <style=\"accent-gn\">1 %</style> Chance hinzu. <br>Nach dem Wirken von <linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">Wutschlag</style></linktext> erhöht sich die <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken</style></linktext>-SCH-Reduktion um <style=\"accent-gn\">10 %</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>.", |
| "Id": 2201250 |
| }, |
| "2201270": { |
| "Description": "Wenn die LP unter <style=\"accent-gn\">30 %</style> fallen, wird <linktext=1129><style=\"ItemQuality_5\">Überlebensinstinkt</style></linktext> ausgelöst. Dies geschieht einmal alle <style=\"accent-gn\">60 Sek</style>.", |
| "Id": 2201270 |
| }, |
| "2201280": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jeder</style> Gegner innerhalb von <style=\"accent-gn\">3</style> Metern erhöht deine <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken</style></linktext>-Chance um <style=\"accent-gn\">3 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">15 %</style>. (Verdoppelt den Effekt gegen Eliten oder stärkere Gegner.) Bleibt unverändert, wenn die Erdfestung-Spezialisierung aktiv ist. <br>Wenn die <style=\"accent-gn\">Block-Spezialisierung</style> aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: <style=\"accent-gn\">Jeder</style> Gegner innerhalb von <style=\"accent-gn\">3</style> Metern erhöht die <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken</style></linktext>-SCH-Reduktion um <style=\"accent-gn\">1 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">5 %</style>. (Verdoppelt den Effekt gegen Eliten oder stärkere Gegner.)", |
| "Id": 2201280 |
| }, |
| "2201290": { |
| "Description": "Wenn du <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Wütend</style></linktext> bist, erhältst du <style=\"accent-gn\">30 %</style> zusätzliche Rüstung, die um <style=\"accent-gn\">5 %</style> pro Sekunde abnimmt.", |
| "Id": 2201290 |
| }, |
| "2201300": { |
| "Description": "Jeder Gegner innerhalb von <style=\"accent-gn\">3</style> Metern verbessert den Effekt von <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">Unterdrückung</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">3 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">15 %</style>. Dieser Effekt verdoppelt sich gegen Elite- oder stärkere Gegner.", |
| "Id": 2201300 |
| }, |
| "2201310": { |
| "Description": "Beim Verbrauch von <style=\"accent-gn\">Wut</style> besteht eine Chance, für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> in den Zustand <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext> einzutreten. Je mehr <style=\"accent-gn\">Wut</style> verbraucht wird, desto höher die Chance. <style=\"accent-gn\">Jede</style> <style=\"accent-gn\">Wut</style> erhöht die Chance um <style=\"accent-gn\">1 %</style>.", |
| "Id": 2201310 |
| }, |
| "2201320": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2201320 |
| }, |
| "2201330": { |
| "Description": "Verbessert die Anwendung von <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Schildschlag</style></linktext> weiter. <br><style=\"accent-gn\">Jeder</style> zusätzlich getroffene Gegner erhöht den von <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Schildschlag</style></linktext> verursachten Schaden um <style=\"accent-gn\">30 %</style>, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">150 %</style>. <br>Wird man angegriffen, erhöht sich der Gesamtelementwiderstand für <style=\"accent-gn\">4 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">0,6 %</style> und ist bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar. Jede <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft erhöht diesen Effekt um <style=\"accent-gn\">2 %</style>. <br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Der Schild sollte möglichst durchgehend aktiv sein. Er verringert nicht nur den erlittenen Schaden, sondern löst auch bestimmte Effekte aus, solange er aktiv ist.</size></style></i>", |
| "Id": 2201330 |
| }, |
| "2201340": { |
| "Description": "<linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">Krachendes Echo</style></linktext> erzeugt ein <linktext=1137><style=\"ItemQuality_5\">Sandfeld</style></linktext> mit einer Dauer von <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 2201340 |
| }, |
| "2201350": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">Wutschlag</style></linktext> SCH verursacht, verringert sich die AZ von <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Tapfere Bastion</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">3</style> Sek.<br>Das Wirken von <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Tapfere Bastion</style></linktext> stellt sofort <style=\"accent-gn\">50 %</style> der Max. LP wieder her. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 10 Sek. lang anhält.", |
| "Id": 2201350 |
| }, |
| "2201360": { |
| "Description": "Im Zustand <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Tapfere Bastion</style></linktext> löst das Wirken von <linktext=1538><style=\"ItemQuality_5\">Konterzermalmer</style></linktext> oder <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext> einen <linktext=1136><style=\"ItemQuality_5\">Sandkristallschock</style></linktext> aus.", |
| "Id": 2201360 |
| }, |
| "2201370": { |
| "Description": "Ein erfolgreiches <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken</style></linktext> gewährt eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, dass dein nächster <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext> keine <style=\"accent-gn\">Sandkristalle</style> verbraucht. Dieser Effekt kann bis zu einmal alle <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> auftreten.", |
| "Id": 2201370 |
| }, |
| "2201380": { |
| "Description": "Während <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext>: Max. LP +<style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 2201380 |
| }, |
| "2201390": { |
| "Description": "Im Zustand <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext>: <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">Unterdrücken</style></linktext>-Effekt +<style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2201390 |
| }, |
| "2201400": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Stärke</style> den Wert <style=\"accent-gn\">500</style> erreicht, verlängert sich die Dauer von <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Wütend</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 Sek</style>.", |
| "Id": 2201400 |
| }, |
| "2201410": { |
| "Description": "Pro verbrauchtem <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sandkristall</style> wird <style=\"accent-gn\">1 %</style> der Max. LP wiederhergestellt.", |
| "Id": 2201410 |
| }, |
| "2201420": { |
| "Description": "Im Zustand <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext>: Angriffsgeschwindigkeit +<style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2201420 |
| }, |
| "2201430": { |
| "Description": "Die Aufladungszahl von <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">Wutausbruch</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Während <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext> werden <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">Wutausbruch</style></linktext> und <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">Erdentzweiung</style></linktext> zum Sofortzauber.", |
| "Id": 2201430 |
| }, |
| "2201440": { |
| "Description": "Erhöht <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">Sternzerstörung</style></linktext>- und <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">Sternfall</style></linktext>-SCH um <style=\"accent-gn\">30 %</style> und gewährt den Status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext>.", |
| "Id": 2201440 |
| }, |
| "2201450": { |
| "Description": "Während der Wirkdauer von <linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">Sandschleier</style></linktext> verringert ein erlittener Treffer die Angriffsgeschwindigkeit der gegnerischen Ziele innerhalb von <style=\"accent-gn\">5</style> Metern für <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.<br>Während der Wirkdauer von <linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">Sandschleier</style></linktext> erhöht sich die Rüstung von Verbündeten innerhalb von <style=\"accent-gn\">8</style> Metern um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2201450 |
| }, |
| "2201460": { |
| "Description": "Beim Auslösen von <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">Schwachpunkt-Schlag</style></linktext> wird <linktext=1124><style=\"ItemQuality_5\">Verstärkte Erdfestung</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 2201460 |
| }, |
| "2201470": { |
| "Description": "Während <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">Steingestalt</style></linktext> wird der gesamte erlittene SCH um <style=\"accent-gn\">10 %</style> verringert.", |
| "Id": 2201470 |
| }, |
| "2201480": { |
| "Description": "Verbessert die Schildeffektivität um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.<br>Während <linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">Sandschleier</style></linktext> wird die Schildeffektivität zusätzlich um <style=\"accent-gn\">10 %</style> verbessert.", |
| "Id": 2201480 |
| }, |
| "2201490": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jeder</style> erfolgreiche Treffer von <style=\"accent-gn\">Expertisenfertigkeiten</style> oder <style=\"accent-gn\">Spezialangriffen</style> erhöht die <style=\"accent-gn\">Stärke</style> um <style=\"accent-gn\">1 %</style> für die nächsten <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>. Der Effekt stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">10</style> Mal. Bei <style=\"accent-gn\">10</style> Stapeln erhöht sich die <style=\"accent-gn\">Stärke</style> um <style=\"accent-gn\">10 %</style> für <style=\"accent-gn\">8 Sek</style>. Während dieses Effekts heilt dich die nächste <style=\"accent-gn\">Expertisenfertigkeit</style> für <style=\"accent-gn\">20 %</style> des verursachten SCHD, doch es können keine zusätzlichen <style=\"accent-gn\">Stärke</style>-Stapel erhalten werden.", |
| "Id": 2201490 |
| }, |
| "2201500": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">20</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Sandkristalle</style> entwickelt sich <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">Sternzerstörung</style></linktext> zu <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">Sternfall</style></linktext>.", |
| "Id": 2201500 |
| }, |
| "2201510": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">Sternfall</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">Steinmeister</style>.<br><style=\"accent-gn\">Steinmeister</style>: Für <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> entwickeln sich der <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> zu <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch</style></linktext> und <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">Wutausbruch</style></linktext> zu <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">Erdentzweiung</style></linktext>.<br>Wenn <style=\"accent-gn\">Steinmeister</style> aktiviert wird, gewährt dies für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> einen <style=\"accent-gn\">10 %</style> Fels-Bonus.", |
| "Id": 2201510 |
| }, |
| "2201520": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">Sternzerstörung</style></linktext> oder <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">Sternfall</style></linktext> ein Ziel besiegen, stellt <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">Sternzerstörung </style></linktext>sofort <style=\"accent-gn\">1</style> Aufladung wieder her.", |
| "Id": 2201520 |
| }, |
| "2201530": { |
| "Description": "Im Zustand <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext> löst <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch</style></linktext> garantiert <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">Schwachpunkt-Schlag</style></linktext> aus.", |
| "Id": 2201530 |
| }, |
| "2201540": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn <style=\"accent-gn\">50</style>-mal Schaden erlitten wurde, verursacht der nächste <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Schildschlag</style></linktext> zusätzlichen festen Schaden in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> LP + <style=\"accent-gn\">300 %</style> der aktuellen Schildanzahl (die Schildanzahl darf <style=\"accent-gn\">150 %</style> der Max. LP nicht überschreiten). Kann höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">20</style> Sek. ausgelöst werden. Je <style=\"accent-gn\">2 %</style> der Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um <style=\"accent-gn\">1</style>. Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Vielseitigkeit verringert das Auslöseintervall um <style=\"accent-gn\">1 %</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">50 %</style>).", |
| "Id": 2201540 |
| }, |
| "2201550": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">Steingestalt</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">Steinmeister</style>: <style=\"accent-gn\">15 s</style> lang entwickelt sich der <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> zu <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch</style></linktext> und <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">Wutausbruch</style></linktext> entwickelt sich zu <style=\"accent-gn\">1</style><linktext=1134> <style=\"ItemQuality_5\">Erdentzweiung</style></linktext>.", |
| "Id": 2201550 |
| }, |
| "2201560": { |
| "Description": "Im Kampf wird überschüssige Heilung in einen Schild umgewandelt (der gesamte Schild kann <style=\"accent-gn\">50 %</style> der Max. LP nicht überschreiten).", |
| "Id": 2201560 |
| }, |
| "2201570": { |
| "Description": "Rüstung +<style=\"accent-gn\">5 %</style>. <br>Jeder Angriff durch <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">Erdentzweiung</style></linktext> verursacht eine zusätzliche Instanz <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> am Ziel, in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> der Rüstung.", |
| "Id": 2201570 |
| }, |
| "2201580": { |
| "Description": "Bei erlittenem SCH verringert <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Glücksblocken</style></linktext> den erlittenen SCH um <style=\"accent-gn\">2 %</style>, für eine Dauer von <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">3</style> Stapel.", |
| "Id": 2201580 |
| }, |
| "2201590": { |
| "Description": "<linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext>-SCH verbessert <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Glücksblocken</style></linktext>-SCH-Reduktion für <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">2 %</style>. Bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2201590 |
| }, |
| "2201600": { |
| "Description": "Bei erfolgreichem <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken</style></linktext> besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sandkristall</style> zu erhalten. Bei einem <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Glücksblocken</style></linktext> wird zusätzlich <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sandkristall</style> erhalten.<linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\"></style></linktext>", |
| "Id": 2201600 |
| }, |
| "2201610": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">10</style> Wirkungen von <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext> gewähren <style=\"accent-gn\">Steinherz</style>.<br><style=\"accent-gn\">Steinherz</style>: Für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> entwickelt sich <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext> zu <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Steinfaust</style></linktext>.<br>Wenn <style=\"accent-gn\">Steinherz</style> aktiviert wird, gewährt dies für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> einen <style=\"accent-gn\">10 %</style> Fels-Bonus.<br>Das Wirken von <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Steinfaust</style></linktext> garantiert <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext>.", |
| "Id": 2201610 |
| }, |
| "2201620": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Steinfaust</style></linktext> wird für die nächsten <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Granit</style></linktext> alle <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> beschworen.", |
| "Id": 2201620 |
| }, |
| "2201630": { |
| "Description": "Für jeweils <style=\"accent-gn\">50</style> generierte <style=\"accent-gn\">Wut</style> wird <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Granit</style></linktext> beschworen.", |
| "Id": 2201630 |
| }, |
| "2201640": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn <style=\"accent-gn\">50</style>-mal Schaden erlitten wurde, verursacht der nächste <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext> zusätzlichen festen Schaden in Höhe von <style=\"accent-gn\">7.000 %</style> der Rüstung. Kann höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">20</style> Sek. ausgelöst werden. Je <style=\"accent-gn\">2 %</style> Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um <style=\"accent-gn\">1</style>. Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Glück verringert das Auslöseintervall um <style=\"accent-gn\">1 %</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">50 %</style>).", |
| "Id": 2201640 |
| }, |
| "2201650": { |
| "Description": "Während <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Tapfere Bastion</style></linktext> aktiv ist, verdoppelt das Erleiden von SCH den <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Konterzermalmer</style></linktext>-SCH.", |
| "Id": 2201650 |
| }, |
| "2201660": { |
| "Description": "<linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext> verbraucht <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sandkristall</style>.", |
| "Id": 2201660 |
| }, |
| "2201670": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Granit</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine Chance, die der Glückschance entspricht, <style=\"accent-gn\">ein zusätzliches</style> <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Granit</style></linktext> zu beschwören.", |
| "Id": 2201670 |
| }, |
| "2201680": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Granit</style></linktext> ein Ziel trifft, verringert es den gesamten erlittenen SCH für die nächsten <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2201680 |
| }, |
| "2201690": { |
| "Description": "Das Beschwören von <style=\"accent-gn\">20</style> <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Granit</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">Steinherz</style>: Für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> entwickelt sich <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Granitfuror</style></linktext> zu <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Steinfaust</style></linktext>.", |
| "Id": 2201690 |
| }, |
| "2201700": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> nach dem Wirken von <linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">Krachendes Echo</style></linktext> wird alle <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">1</style> </linktext><linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Konterzermalmer</style> ausgelöst.", |
| "Id": 2201700 |
| }, |
| "2201710": { |
| "Description": "Glückschance +<style=\"accent-gn\">5 %</style>. <br><linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Konterzermalmer</style></linktext>-Krit +<style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2201710 |
| }, |
| "2201720": { |
| "Description": "Meisterschaft +<style=\"accent-gn\">6.250</style>.<br>Während <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Tapfere Bastion</style></linktext> ist die Meisterschaft +<style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2201720 |
| }, |
| "2201730": { |
| "Description": "Im Zustand <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Erzürnt</style></linktext> erhöht sich die Glückschance um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2201730 |
| }, |
| "2202020": { |
| "Description": "Erhöht die <style=\"accent-gn\">Energie</style>-REG-GES um <style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 2202020 |
| }, |
| "2202030": { |
| "Description": "Nach je <style=\"accent-gn\">10</style> Punkten <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> wird <style=\"accent-gn\">1</style> M.ANG gewährt.", |
| "Id": 2202030 |
| }, |
| "2202040": { |
| "Description": "Belegt sich selbst und Verbündete innerhalb von <style=\"accent-gn\">30</style> Metern mit <linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspiration</style></linktext>.", |
| "Id": 2202040 |
| }, |
| "2202050": { |
| "Description": "Das Wirken eines <style=\"accent-gn\">Spezialangriffs</style> gewährt <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospe</style></linktext>. <br><br>Anfängliche Obergrenze der <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospen</style></linktext>: <style=\"accent-gn\">4</style>.<br>Wenn eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> oder <style=\"accent-gn\">Ultima</style> Heilung generiert, werden <style=\"accent-gn\">2</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospen</style></linktext> verbraucht, um eine <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nährsaat</style></linktext> zu werfen. Wird bis zu einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde ausgelöst.<br>Wenn eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> oder <style=\"accent-gn\">Ultima</style> SCH verursacht, werden <style=\"accent-gn\">2</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospen</style></linktext> verbraucht, um eine <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wildsaat</style></linktext> einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde zu verschießen.", |
| "Id": 2202050 |
| }, |
| "2202060": { |
| "Description": "Erhöht die max. <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospen</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">4</style>.", |
| "Id": 2202060 |
| }, |
| "2202080": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Saat</style></linktext> SCH verursacht, erhöht sich der <linktext=1530>ANG um <style=\"accent-gn\">Meisterschaft % x Glück %</style></linktext> für die nächsten <style=\"accent-gn\">10</style> Sek.", |
| "Id": 2202080 |
| }, |
| "2202090": { |
| "Description": "Wenn ein <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style>, eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> oder eine <style=\"accent-gn\">Ultimative Arkane</style> Heilung generiert, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">Heilungskette</style></linktext> auszulösen. Für jeweils <style=\"accent-gn\">2 %</style> Glück erhöht sich die Chance um +<style=\"accent-gn\">1 %</style>.", |
| "Id": 2202090 |
| }, |
| "2202100": { |
| "Description": "<linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext> speichert jetzt bis zu <style=\"accent-gn\">2</style> Ladungen. Für <br><linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext> anfallende <style=\"accent-gn\">Energie</style>kosten -<style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 2202100 |
| }, |
| "2202110": { |
| "Description": "Verbessert die Anwendung von <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext> weiter.<br><linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext>, <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> und <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Naturschutz</style></linktext> gewähren Verbündeten <style=\"accent-gn\">Symbiotisches Mal</style>.<br><style=\"accent-gn\">Symbiotisches Mal</style>: Hält <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> an. Der gesamte vom Zauberwirker verursachte SCH heilt Verbündete mit <style=\"accent-gn\">Symbiotisches Mal</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">45 %</style> des verursachten SCH.<br>Erhöht den End-SCH von Glückstreffern um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.<br>Wenn ein Ziel mit dem <style=\"accent-gn\">Symbiotischen Mal</style> überheilt wird und die Überheilung <style=\"accent-gn\">30 %</style> seiner Max. LP erreicht, wird die überschüssige Heilung in einen Regenerationseffekt umgewandelt, der <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> anhält. Dieser Effekt kann nur einmal alle <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style> ausgelöst werden.<br><br><style=\"accent-gn\">Heilung der Stille</style>: Wenn der Zauberwirker <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> lang keinen SCH an Gegnern verursacht, heilt jeder Treffer des <style=\"accent-gn\">Standardangriffs</style> des Zauberwirkers bis zu <style=\"accent-gn\">10</style> Verbündete (Gruppenmitglieder werden bevorzugt). Die 4-Treffer-Kombo stellt dabei insgesamt <style=\"accent-gn\">12,6 %</style> der Max. LP wieder her. Nach Einsatz der Ultimafähigkeit beginnen Standardangriffe sofort zu heilen, aber dieser Effekt wird deaktiviert, wenn Gegnern SCH zugefügt wird.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Wandelt Angriffe in Heilung um. Glückstreffer durch Angriffe lösen verschiedene Heileffekte aus, wodurch die Heilung verbessert und gleichzeitig der verursachte SCH erhöht wird.</size></style></i>", |
| "Id": 2202110 |
| }, |
| "2202120": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext> ein Ziel heilt, wendet sie zudem <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">Naturschild</style></linktext> bei ihm an.<br>Ziele mit <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">Naturschild</style></linktext> stellen LP wieder her, wenn sie getroffen werden, wobei die Menge <style=\"accent-gn\">10 %</style> deines ANG entspricht. Dieser Effekt kann bis zu einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde auftreten.", |
| "Id": 2202120 |
| }, |
| "2202130": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Hirschangriff</style></linktext> erhöht sich die Anzahl der Kanäle für die nächste <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infusion</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2202130 |
| }, |
| "2202140": { |
| "Description": "Verursacht <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext> SCH, wird die verbleibende AZ von <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infusion</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> reduziert. Löst der SCH einen Glückstreffer aus, wird die AZ stattdessen um <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> verringert.", |
| "Id": 2202140 |
| }, |
| "2202160": { |
| "Description": "Im Kampfzustand erschafft <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> langes Stillstehen eine <style=\"accent-gn\">Grasdomäne</style>. <br><style=\"accent-gn\">Grasdomäne</style>: In der <style=\"accent-gn\">Grasdomäne</style> erhöht sich dein Tempo um +<style=\"accent-gn\">10 %</style>. Beim Verlassen der <style=\"accent-gn\">Grasdomäne</style> erhöht sich deine Bewegung-GES für <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">50 %</style> und <style=\"accent-gn\">Grasdomäne</style> verschwindet.", |
| "Id": 2202160 |
| }, |
| "2202170": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> gewährt eine Chance von <style=\"accent-gn\">40 %</style>, die verbleibende AZ von <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blütenansturm</style></linktext> und <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">2</style> Sek. zu verringern. Jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft erhöht diese Chance um <style=\"accent-gn\">0,4 %</style>, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">60 %</style>.<br>Das Wirken von <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> gewährt eine Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, die verbleibende AZ von <linktext=1583><style=\"ItemQuality_5\">Schnelles Wachstum</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,2</style> Sek. zu verringern (wird höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. ausgelöst). Jeweils <style=\"accent-gn\">20 %</style> Tempo erhöht die AZ-Verringerung um <style=\"accent-gn\">0,1</style> Sek., bis zu maximal <style=\"accent-gn\">0,5</style> Sek.", |
| "Id": 2202170 |
| }, |
| "2202180": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">5</style> Nutzungen von <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> verbessern die nächste direkte Heilung durch <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> um <style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2202180 |
| }, |
| "2202200": { |
| "Description": "<linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> hat eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, <style=\"accent-gn\">1</style> weiteres Mal zu heilen.", |
| "Id": 2202200 |
| }, |
| "2202210": { |
| "Description": "Heilung durch <style=\"accent-gn\">Expertise</style> generiert <style=\"accent-gn\">20 %</style> mehr Heilung, aber Heilung durch <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2202210 |
| }, |
| "2202220": { |
| "Description": "Erhöht die Heilung von <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">Heilungskette</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">10 %</style>. Für je <style=\"accent-gn\">7 %</style> Meisterschaft springt <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">Heilungskette</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> weiteres Mal.<br><linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">Heilungskette</style></linktext> stellt mit jedem Tick <style=\"accent-gn\">1 %</style> der Max. LP eines Verbündeten wieder her.", |
| "Id": 2202220 |
| }, |
| "2202230": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> Heilung generiert, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style> auf das Anwenden von <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext>.", |
| "Id": 2202230 |
| }, |
| "2202240": { |
| "Description": "Beim Wirken von <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blütenansturm</style></linktext>, <linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\">Hainwunsch</style></linktext> oder <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, dass das nächste Wirken von <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> innerhalb von <style=\"accent-gn\">5</style> Sek. keine <style=\"accent-gn\">Energie</style> verbraucht.", |
| "Id": 2202240 |
| }, |
| "2202250": { |
| "Description": "Nach dem Auslösen von insgesamt <style=\"accent-gn\">10</style> <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nährsaat</style></linktext> oder <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wildsaat</style></linktext> entwickelt sich <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext> zu <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Hirschangriff</style></linktext>.<br>Das Wirken von <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Hirschangriff</style></linktext> gewährt sofort <style=\"accent-gn\">3</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospen</style></linktext>.", |
| "Id": 2202250 |
| }, |
| "2202260": { |
| "Description": "Wenn ein Verbündeter innerhalb von <style=\"accent-gn\">20</style> Metern SCH über <style=\"accent-gn\">30 %</style> seiner LP erleidet, wird <style=\"accent-gn\">Wiederbelebung</style> ausgelöst, die das gleiche Ziel bis zu einmal alle <style=\"accent-gn\">45 Sek.</style> belegen kann.<br><style=\"accent-gn\">Wiederbelebung</style>: Stellt LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">50 %</style> des erlittenen SCH über <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> wieder her.", |
| "Id": 2202260 |
| }, |
| "2202270": { |
| "Description": "Wird ein Verbündeter mit weniger als <style=\"accent-gn\">30 %</style> LP geheilt, wird <style=\"accent-gn\">Naturblüte</style> ausgelöst, was sofort LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">200 %</style> ANG bei ihm wiederherstellt. Dieser Effekt kann bis zu einmal alle <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style> auftreten.", |
| "Id": 2202270 |
| }, |
| "2202280": { |
| "Description": "Wenn im Kampf ein Gegner innerhalb von <style=\"accent-gn\">10</style> Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), wird ein <linktext=1110><style=\"ItemQuality_5\">Heilungsimpuls</style></linktext> generiert. Dies kann nur einmal alle <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> geschehen.", |
| "Id": 2202280 |
| }, |
| "2202290": { |
| "Description": "Wenn im Kampf ein Gegner innerhalb von <style=\"accent-gn\">10</style> Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), wird eine <linktext=1113><style=\"ItemQuality_5\">Heilungskugel</style></linktext> generiert. Dies kann nur einmal alle <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> geschehen.", |
| "Id": 2202290 |
| }, |
| "2202300": { |
| "Description": "Wenn ein Gegner im Kampf innerhalb von <style=\"accent-gn\">10</style> Metern besiegt wird (gilt für das ganze Team), entsteht eine <linktext=1114><style=\"ItemQuality_5\">Engramm-Kugel</style></linktext>, die beim Aufsammeln <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospe</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 2202300 |
| }, |
| "2202310": { |
| "Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspiration</style></linktext> gewährt dem Ziel zusätzlich <style=\"accent-gn\">400</style> Rüstung.", |
| "Id": 2202310 |
| }, |
| "2202320": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infusion</style></linktext>, <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Saat</style></linktext> oder <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, die AZ der <style=\"accent-gn\">Ultimativen Arkane</style> um <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> zu verkürzen, und zwar einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde.", |
| "Id": 2202320 |
| }, |
| "2202330": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wildsaat</style></linktext> SCH verursacht oder <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nährsaat</style></linktext> Heilung generiert, erhältst du zusätzlich <style=\"accent-gn\">10 %</style> Wald-SCH für die nächsten <style=\"accent-gn\">8 Sek</style>.", |
| "Id": 2202330 |
| }, |
| "2202340": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2202340 |
| }, |
| "2202350": { |
| "Description": "Ersetze <style=\"accent-gn\">Ultimafähigkeit</style> und <linktext=1531><style=\"ItemQuality_5\">Göttliche Kreisblüte</style></linktext> mit <linktext=1551><style=\"ItemQuality_5\">Vitalwelle</style></linktext>.", |
| "Id": 2202350 |
| }, |
| "2202360": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wildsaat</style></linktext> ein Ziel trifft, wird dieses mit <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Dorn</style></linktext> belegt.<br>Von Spielern an Zielen verursachter Wald-SCH mit <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Dorn</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 2202360 |
| }, |
| "2202380": { |
| "Description": "Wenn die LP eines Verbündeten mit <linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspiration</style></linktext> unter <style=\"accent-gn\">20 %</style> fallen, wird <style=\"accent-gn\">Segen</style> ausgelöst.<br><style=\"accent-gn\">Segen</style>: Gewährt einen <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">Naturschild</style></linktext> und verringert den erlittenen SCH für <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">35 %</style>, und zwar einmal alle <style=\"accent-gn\">60 Sek</style>.", |
| "Id": 2202380 |
| }, |
| "2202390": { |
| "Description": "Ersetze <style=\"accent-gn\">Ultima</style>, <linktext=1531><style=\"ItemQuality_5\">Göttliche Kreisblüte</style></linktext> mit <linktext=1552><style=\"ItemQuality_5\">Blütenheilung</style></linktext>.", |
| "Id": 2202390 |
| }, |
| "2202400": { |
| "Description": "Wenn eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> mit SCH-Typ einen Glückstreffer auslöst, verschießt die nächste <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wildsaat</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> weiteres Projektil.<br>Für jeweils <style=\"accent-gn\">5</style> geworfene <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nährsaat</style></linktext> verschießt die nächste <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nährsaat</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> weiteres Projektil.", |
| "Id": 2202400 |
| }, |
| "2202410": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">2 %</style> Tempo bieten <style=\"accent-gn\">1 %</style> <style=\"accent-gn\">Energie</style> der natürlichen Regenerationseffizienz.", |
| "Id": 2202410 |
| }, |
| "2202420": { |
| "Description": "Beim Verursachen von Schaden mit <style=\"accent-gn\">Standardangriffen</style> besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospe</style></linktext> zu erhalten.", |
| "Id": 2202420 |
| }, |
| "2202430": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> den Wert <style=\"accent-gn\">500</style> erreicht, steigt die Vielseitigkeit um +<style=\"accent-gn\">4 %</style>.", |
| "Id": 2202430 |
| }, |
| "2202440": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> nach dem Wirken von <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infusion</style></linktext> verdoppelt sich die Schadensabsorbierung von <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">Naturschild</style></linktext>, das durch <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wildblüte</style></linktext> oder <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Naturschutz</style></linktext> hinzugefügt wurde.", |
| "Id": 2202440 |
| }, |
| "2202450": { |
| "Description": "Ausgerüstet mit der Fähigkeit <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> lösen <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Naturschutz</style></linktext> und <style=\"accent-gn\">Ultimas</style> <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> aus, sobald ihre AZ abgelaufen ist.", |
| "Id": 2202450 |
| }, |
| "2202460": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">5</style> oder mehr aktive <style=\"accent-gn\">Symbiotische Male</style> vorhanden sind, erhöht sich der SCH von <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Saat</style></linktext> und <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wildsaat</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2202460 |
| }, |
| "2202470": { |
| "Description": "Die Ladungsanzahl von <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Naturschutz</style></linktext> erhöht sich um +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Die Aufladedauer von <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Naturschutz</style></linktext> verkürzt sich um <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 2202470 |
| }, |
| "2202480": { |
| "Description": "Ein erfolgreicher Treffer mit <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Saat</style></linktext> auf Ziele mit <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Dorn</style></linktext> breitet <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Dorn</style></linktext> auf andere Einheiten innerhalb von <style=\"accent-gn\">10</style> Metern aus.<br>Ein Angriff auf Elite-Ziele oder stärkere Ziele gewährt einen Wald-Bonus von <style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2202480 |
| }, |
| "2202490": { |
| "Description": "<linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infusion</style></linktext> und <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Hirschangriff</style></linktext> verursachen <style=\"accent-gn\">100 %</style> mehr End-SCH bei Zielen mit <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Dorn</style></linktext> (jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft gewährt zusätzliche <style=\"accent-gn\">4 %</style>), aber die Heilungsumwandlung von <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infusion</style></linktext> und <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Hirschangriff</style></linktext> wird halbiert.", |
| "Id": 2202490 |
| }, |
| "2202500": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> aktiv eingesetzt wird, erfolgt die Verbreitung <style=\"accent-gn\">doppelt</style>.", |
| "Id": 2202500 |
| }, |
| "2202510": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jede</style> Verwendung oder Auslösung von <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> verkürzt die AZ von <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Naturschutz</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">2 Sek</style>.", |
| "Id": 2202510 |
| }, |
| "2202520": { |
| "Description": "<linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> kehrt zu deiner Position zurück, nachdem er die max. Entfernung erreicht hat.<br><linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> verursacht jetzt mehr SCH an Gegnern.", |
| "Id": 2202520 |
| }, |
| "2202530": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jede</style> erhaltene <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospe</style></linktext> verkürzt die AZ von <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Saat</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 Sek</style>.", |
| "Id": 2202530 |
| }, |
| "2202540": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Symbiotisches Mal</style> erhöht die umgewandelte Heilung um <style=\"accent-gn\">2 %</style>. Jeweils <style=\"accent-gn\">5 %</style> Meisterschaft gewähren zusätzlich <style=\"accent-gn\">1 %</style>.<br><style=\"accent-gn\">Symbiotisches Mal</style> gewährt außerdem für <style=\"accent-gn\">5</style> Sek. <style=\"accent-gn\">2 %</style> Max. LP (Dauer kann bei erneuter Anwendung nicht erneuert werden).", |
| "Id": 2202540 |
| }, |
| "2202550": { |
| "Description": "Jede abgefeuerte <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wildsaat</style></linktext> verlängert die Dauer von aktivierten <style=\"accent-gn\">Symbiotischen Malen</style> um <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style>", |
| "Id": 2202550 |
| }, |
| "2202560": { |
| "Description": "Beim Verursachen von SCHD gewährt <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infusion</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <style=\"accent-gn\">Impulsecho</style>. <br><style=\"accent-gn\">Impulsecho</style>: Erhöht den verursachten SCHD von <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">20 %</style>, dauert <style=\"accent-gn\">12 Sek.</style> und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style> Mal.", |
| "Id": 2202560 |
| }, |
| "2202570": { |
| "Description": "Glückstreffer-SCH-Multiplikator +<style=\"accent-gn\">5 %</style>.<br>Jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Glück gewährt <style=\"accent-gn\">1,5 %</style> Glückstreffer-SCH-Multiplikator.", |
| "Id": 2202570 |
| }, |
| "2202580": { |
| "Description": "Für jeweils <style=\"accent-gn\">20</style> Stapel erhaltenes <style=\"accent-gn\">Impulsecho</style> löst der nächste aktiv gewirkte <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> einen <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blütenansturm</style></linktext> sowohl beim nächsten Gegner als auch beim Verbündeten mit den niedrigsten LP aus.", |
| "Id": 2202580 |
| }, |
| "2202590": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wilde Blüte</style></linktext> oder <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> SCH verursachen, wird eine Chance (in Höhe des <style=\"accent-gn\">halben</style> Prozentsatzes des Glücks) gewährt, <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospe</style></linktext> zu erhalten. Wenn das Ziel mit <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Dorn</style></linktext> belegt ist, verdoppelt sich die Chance.", |
| "Id": 2202590 |
| }, |
| "2202600": { |
| "Description": "Wenn der Wirker mit <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext> belegt ist, wird der gesamte erlittene SCH um <style=\"accent-gn\">10 %</style> verringert. <br>Wenn die Ziele mit <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext> belegt sind, erhöht sich ihre erhaltene Heilung durch den Wirker um <style=\"accent-gn\">5 %</style>. Wenn <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext> gleich oder mehr als <style=\"accent-gn\">3</style> Stapel hat, verbessert sich die erhaltene Heilung zusätzlich um <style=\"accent-gn\">3 %</style>.", |
| "Id": 2202600 |
| }, |
| "2202610": { |
| "Description": "Verdoppelt die Effektivität von <linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspiration</style></linktext>.", |
| "Id": 2202610 |
| }, |
| "2202620": { |
| "Description": "Der Einsatz von <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blütenansturm</style></linktext> verbessert die nächste <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext>, überspringt das Wirken und erhöht die Heilung um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2202620 |
| }, |
| "2202630": { |
| "Description": "<linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext> kann sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapeln.<br>Jeder Einsatz von <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> gewährt den Zielen mit <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext>.", |
| "Id": 2202630 |
| }, |
| "2202640": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">2</style> oder mehr <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospen</style></linktext> aktiv sind, löst das Wirken von <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blütenansturm</style></linktext> für Schaden oder Heilung immer eine entsprechende Saat aus (ohne <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospen</style></linktext>-Kosten) und es wird <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospe</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 2202640 |
| }, |
| "2202650": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> erhöht die Heilung durch <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">20 %</style> und die damit verbrauchte <style=\"accent-gn\">Energie</style> um <style=\"accent-gn\">10 %</style> für <style=\"accent-gn\">4 Sek</style>. Dieser Effekt kann sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style> Mal stapeln.", |
| "Id": 2202650 |
| }, |
| "2202660": { |
| "Description": "Während <linktext=1583><style=\"ItemQuality_5\">Schnelles Wachstum</style></linktext> erhöht sich die <style=\"accent-gn\">Energie</style>-REG-GES um <style=\"accent-gn\">50 %</style>. <br>Erhöht den Krit von <linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\">Hainwunsch</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">10 %</style>", |
| "Id": 2202660 |
| }, |
| "2202670": { |
| "Description": "Bei je <style=\"accent-gn\">60</style> Selbstheilungen durch <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nähren</style></linktext> wird <linktext=1195><style=\"ItemQuality_5\">Transzendenz</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 2202670 |
| }, |
| "2202680": { |
| "Description": "In der <style=\"accent-gn\">Grasdomäne</style> erscheint <style=\"accent-gn\">Blumenstängel</style> <style=\"accent-gn\">50 %</style> früher.", |
| "Id": 2202680 |
| }, |
| "2202690": { |
| "Description": "Verbraucht <linktext=1121><style=\"ItemQuality_5\">Mondschein-Trost</style></linktext>, um <style=\"accent-gn\">Blumentanz – Dreifarbige Offenbarung</style> auszulösen.<br><style=\"accent-gn\">Blumentanz – Dreifarbige Offenbarung</style>: Gewährt alle Effekte von <style=\"accent-gn\">Blumenstängel</style>, einmal alle <style=\"accent-gn\">60 Sek</style>.", |
| "Id": 2202690 |
| }, |
| "2202700": { |
| "Description": "Nach jeweils <style=\"accent-gn\">45 Sek.</style> wird <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Blumenstängel</style> generiert, in folgender Reihenfolge: <linktext=1119><style=\"ItemQuality_5\">Karmesin-Erkenntnis</style></linktext>, <linktext=1120><style=\"ItemQuality_5\">Goldene Hingabe</style></linktext> und <linktext=1121><style=\"ItemQuality_5\">Mondschein-Trost</style></linktext>.", |
| "Id": 2202700 |
| }, |
| "2202710": { |
| "Description": "Wenn ein <style=\"accent-gn\">Blumenstängel</style> erscheint, wird <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsknospe</style></linktext> alle <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> gewährt.", |
| "Id": 2202710 |
| }, |
| "2202720": { |
| "Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspiration</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">135</style> Bonus auf <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style>, <style=\"accent-gn\">Stärke</style>, <style=\"accent-gn\">Agilität</style> und <style=\"accent-gn\">Ausdauer</style>.", |
| "Id": 2202720 |
| }, |
| "2202730": { |
| "Description": "Erhöht die max. <style=\"accent-gn\">Energie</style> um <style=\"accent-gn\">20</style>.<br>Der Einsatz von <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blütenansturm</style></linktext> stellt <style=\"accent-gn\">30 %</style> verlorene <style=\"accent-gn\">Energie</style> wieder her.", |
| "Id": 2202730 |
| }, |
| "2202740": { |
| "Description": "Heilung-<style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> stellt <style=\"accent-gn\">25 %</style> mehr LP bei Zielen mit LP unter <style=\"accent-gn\">50 %</style> wieder her.", |
| "Id": 2202740 |
| }, |
| "2202750": { |
| "Description": "Nach jeweils <style=\"accent-gn\">5</style> Nutzungen von <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Lebensblüte</style></linktext> wird der Einsatz von <linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\">Waldgebet</style></linktext> oder <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regenerationsimpuls</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">100 %</style> beschleunigt und ihre Heilung wird um <style=\"accent-gn\">50 %</style> für die nächsten <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> erhöht.", |
| "Id": 2202750 |
| }, |
| "2203010": { |
| "Description": "Erhöht die max. <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> um <style=\"accent-gn\">20</style> und verlängert die Dauer von <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext>. Keine Auswirkung, wenn Wildrudel-Spezialisierung aktiv ist. <br>Wenn Falknerei-Spezialisierung aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: Max. <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> −<style=\"accent-gn\">20</style>, aber der <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext>-Zustand kann schneller betreten werden.", |
| "Id": 2203010 |
| }, |
| "2203020": { |
| "Description": "Je <style=\"accent-gn\">10</style> Punkte <style=\"accent-gn\">Agilität</style> gewähren <style=\"accent-gn\">7</style> Punkte Tempo.", |
| "Id": 2203020 |
| }, |
| "2203030": { |
| "Description": "Das Verursachen von SCH gewährt eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, den Gegner mit <style=\"accent-gn\">Verwundbarkeit</style> zu belegen. <br><style=\"accent-gn\">Verwundbarkeit</style>: Erhöht den verursachten SCH gegen das Ziel für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2203030 |
| }, |
| "2203040": { |
| "Description": "Zähmt einen <style=\"accent-gn\">Wilden Wolf</style>, der an deiner Seite kämpft. <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Sturmpfeil</style></linktext> löst mit einer Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style> <style=\"accent-gn\">Koordinierter Angriff</style> aus. <br><br><style=\"accent-gn\">Wilder Wolf</style><br>Ein <style=\"accent-gn\">Wilder Wolf</style> kämpft an deiner Seite. <br><style=\"accent-gn\">Standardangriff</style>: Fegt über den Gegner hinweg, verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">60 %</style> des ANG (skaliert mit Stufe/Rang deines <style=\"accent-gn\">Standardangriffs</style>). <br><style=\"accent-gn\">Koordinierter Angriff</style>: <style=\"accent-gn\">Wilder Wolf</style> springt auf den Gegner zu und beißt ihn, verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG (skaliert mit Stufe/Rang deines <style=\"accent-gn\">Standardangriffs</style>).", |
| "Id": 2203040 |
| }, |
| "2203050": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">15</style> gewirkte <style=\"accent-gn\">Spezialangriffe</style> steigt die <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style>, die durch das nächste Wirken von <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Pfeilregen</style></linktext> gewährt wird, um <style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2203050 |
| }, |
| "2203060": { |
| "Description": "Während <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wildruf</style></linktext> aktiv ist, verursacht der <style=\"accent-gn\">Wilde Wolf</style> bei einem Treffer Krit-SCH.", |
| "Id": 2203060 |
| }, |
| "2203070": { |
| "Description": "Wenn der <style=\"accent-gn\">Wilde Wolf</style> Krit-SCH verursacht, erhalten der Wirker und seine Bestie <style=\"accent-gn\">2 %</style> Tempo für <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. Dieser Effekt ist bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar.<br>Wenn das Tempo <style=\"accent-gn\">35 %</style> übersteigt, gewährt jedes zusätzliche <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo <style=\"accent-gn\">0,2 %</style> des ANG.", |
| "Id": 2203070 |
| }, |
| "2203080": { |
| "Description": "Während <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext> verringert sich der Verbrauch von <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> von <style=\"accent-gn\">25</style> auf <style=\"accent-gn\">20</style>, wodurch der Effekt länger wirkt. Keine Auswirkung, wenn Wildrudel-Spezialisierung aktiv ist. <br>Wenn Falknerei-Spezialisierung aktiviert ist, wirkt der Effekt wie folgt: <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style>-Regeneration erhöht sich von <style=\"accent-gn\">2</style> auf <style=\"accent-gn\">3</style> Punkte pro Sek., was die Zeit bis zum Eintritt in <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext> verkürzt.", |
| "Id": 2203080 |
| }, |
| "2203090": { |
| "Description": "Wenn der <style=\"accent-gn\">Wilde Wolf</style> einen <style=\"accent-gn\">koordinierten Angriff</style> oder einen <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">Schwanzfeger</style></linktext> ausführt, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, einen <style=\"accent-gn\">Phantom-Schreckenswolf</style> unter Verwendung von <linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\">Sprung und Biss</style></linktext> zu beschwören, um den aktuellen Gegner anzugreifen. <br><linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\">Sprung und Biss</style></linktext> bewirkt <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Bluten</style></linktext>, und wenn das Ziel bereits unter <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Bluten</style></linktext> leidet, verursacht <linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\">Sprung und Biss</style></linktext> Krit-SCH.", |
| "Id": 2203090 |
| }, |
| "2203100": { |
| "Description": "Wenn der <style=\"accent-gn\">Wilde Wolf</style> einen <style=\"accent-gn\">koordinierten Angriff</style> ausführt, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Bluten</style></linktext> zuzufügen.", |
| "Id": 2203100 |
| }, |
| "2203110": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Sturmpfeil</style></linktext> SCH im Kampf verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, einen <style=\"accent-gn\">Wilden Wolf</style> für <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> zu beschwören. Dieser Effekt kann einmal alle <style=\"accent-gn\">40 Sek.</style> auftreten.", |
| "Id": 2203110 |
| }, |
| "2203120": { |
| "Description": "Während <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext> aktiv ist, machen alle Angriffe des <style=\"accent-gn\">Wilden Wolfs</style> die Rüstung des Ziels wirkungslos.", |
| "Id": 2203120 |
| }, |
| "2203130": { |
| "Description": "<linktext=1546><style=\"ItemQuality_5\">Leuchtbolzen</style></linktext> verursacht zusätzlich eine <style=\"accent-gn\">Photonen</style>explosion, die <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">1.500 %</style> des ANG (skaliert mit Stufe/Rang der Ultimativen Arkane) verursacht und zudem Ziele in die Luft schleudert sowie den von dir an ihnen verursachten SCH für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">5 %</style> erhöht.", |
| "Id": 2203130 |
| }, |
| "2203140": { |
| "Description": "Während <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext> aktiv ist, feuert <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Sturmpfeil</style></linktext> für <style=\"accent-gn\">jedes</style> Tier auf dem Schlachtfeld <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzlichen <linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">Lichtsucher-Pfeil</style></linktext> ab (bis zu <style=\"accent-gn\">4</style> Pfeile).", |
| "Id": 2203140 |
| }, |
| "2203150": { |
| "Description": "Verlängert die Dauer von <linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">Kondition</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style>", |
| "Id": 2203150 |
| }, |
| "2203160": { |
| "Description": "Wendet <style=\"accent-gn\">Raschheit</style> auf den <style=\"accent-gn\">Falken</style> an, wenn <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Blitzschlag</style></linktext> gewirkt wird.<br><style=\"accent-gn\">Raschheit</style>: Erhöht die Angriff-GES um <style=\"accent-gn\">10 %</style>. Der Effekt dauert <style=\"accent-gn\">8</style> Sek. lang an und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal.", |
| "Id": 2203160 |
| }, |
| "2203170": { |
| "Description": "Reduziert die max. <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> um <style=\"accent-gn\">20</style>.", |
| "Id": 2203170 |
| }, |
| "2203180": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">3</style> Instanzen von durch <style=\"accent-gn\">Spezialangriffe</style> verursachtem Krit-SCH löst der <style=\"accent-gn\">Falke</style> sofort einen <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Blitzschlag</style></linktext> aus.", |
| "Id": 2203180 |
| }, |
| "2203190": { |
| "Description": "Wenn der <style=\"accent-gn\">Falke</style> zuschlägt, wird dir eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style> gewährt, 1 Stapel <style=\"accent-gn\">Schwachstellenziel</style> zu erhalten. <br>Das Wirken von <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">Quadralodern</style></linktext> hinterlässt in der Luft einen <style=\"accent-gn\">Strahlungsriss</style>. <style=\"accent-gn\">Strahlungsriss</style> feuert <linktext=1188><style=\"ItemQuality_5\">Photonenpfeile</style></linktext> entsprechend der aktuellen Anzahl der <style=\"accent-gn\">Schwachstellenziel</style>-Stapel ab.", |
| "Id": 2203190 |
| }, |
| "2203200": { |
| "Description": "Erhöht den Krit von <linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">Doppelpfeil</style></linktext> und <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">Quadralodern</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">7 %</style>.", |
| "Id": 2203200 |
| }, |
| "2203210": { |
| "Description": "Der <style=\"accent-gn\">Falke</style> ignoriert <style=\"accent-gn\">30 %</style> der Rüstung des Ziels.", |
| "Id": 2203210 |
| }, |
| "2203220": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Krit-Rate erhöht den Krit-SCH um <style=\"accent-gn\">0,5 %</style>.<br>Wenn <linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">Doppelpfeil</style></linktext> oder <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">Quadralodern</style></linktext> Krit-SCH verursacht, werden <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> wiederhergestellt.", |
| "Id": 2203220 |
| }, |
| "2203230": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jedes</style> getroffene Ziel gewährt <style=\"accent-gn\">1 %</style> zusätzlichen Licht-SCH. Der Bonus dauert <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> lang an und kann bis zu <style=\"accent-gn\">4</style>-mal gestapelt werden.", |
| "Id": 2203230 |
| }, |
| "2203240": { |
| "Description": "Begleiter verursachen <style=\"accent-gn\">15 %</style> mehr SCH gegen Eliten oder stärkere Gegner.", |
| "Id": 2203240 |
| }, |
| "2203250": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> SCH verursachen, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">5 %</style>, dem <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> sofort 1 Ladung zu gewähren, bis zum maximalen Ladelimit.", |
| "Id": 2203250 |
| }, |
| "2203260": { |
| "Description": "Verbessert weiterhin die Kraft von <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Sturmpfeil</style></linktext> und <style=\"accent-gn\">Wilder Wolf</style>.<br><linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Sturmpfeil</style></linktext> verursacht bei kritischen Treffern immer <style=\"accent-gn\">200 %</style> Krit-SCH.<br>Solange <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext> aktiv ist, erhöht sich die Chance, dass <style=\"accent-gn\">Wilder Wolf</style> <style=\"accent-gn\">Koordinierter Angriff</style> auslöst, auf <style=\"accent-gn\">100 %</style>.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Wilder Wolf wird gestärkt, und Tempo ermöglicht es dem Wirker und dem Wolf, häufiger anzugreifen.</size></style></i>", |
| "Id": 2203260 |
| }, |
| "2203270": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> haben eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, einen Pfeil auf jeden von bis zu <style=\"accent-gn\">3</style> Gegnern in der Nähe des Ziels abzufeuern.", |
| "Id": 2203270 |
| }, |
| "2203280": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> haben eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">15 %</style>, <linktext=1151><style=\"ItemQuality_5\">Spaltpfeil</style></linktext> einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde auszulösen.", |
| "Id": 2203280 |
| }, |
| "2203290": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2203290 |
| }, |
| "2203300": { |
| "Description": "Nach dem Einsatz von <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Pfeilregen</style></linktext> führt der <style=\"accent-gn\">Wilde Wolf</style> kontinuierlich <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">Schwanzfeger</style></linktext> aus, bis der <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Pfeilregen</style></linktext> endet.<br>Der vom <style=\"accent-gn\">Wilden Wolf</style> ausgeführte <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">Schwanzfeger</style></linktext> verursacht Krit-SCH und <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Bluten</style></linktext>.", |
| "Id": 2203300 |
| }, |
| "2203310": { |
| "Description": "Wenn ein <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> oder <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, einen <linktext=1144><style=\"ItemQuality_5\">Explosivpfeil</style></linktext> einmal alle <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> abzufeuern.", |
| "Id": 2203310 |
| }, |
| "2203320": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">5 %</style> Tempo bieten zusätzlich <style=\"accent-gn\">1 %</style> Angriffsgeschwindigkeit.", |
| "Id": 2203320 |
| }, |
| "2203330": { |
| "Description": "Schaden des Begleiters +<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2203330 |
| }, |
| "2203340": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Agilität</style> den Wert von <style=\"accent-gn\">500</style> Punkten erreicht: Angriffsgeschwindigkeit +<style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 2203340 |
| }, |
| "2203350": { |
| "Description": "Angriffsgeschwindigkeit +<style=\"accent-gn\">3 %</style>.", |
| "Id": 2203350 |
| }, |
| "2203360": { |
| "Description": "Im Zustand <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext>: <style=\"accent-gn\">Wolf</style>-Krit-SCH +<style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2203360 |
| }, |
| "2203370": { |
| "Description": "Erhöht den Lichtbonus um <style=\"accent-gn\">3 %</style>. <br>Für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> nach dem Wirken von <linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">Sturzflutsalve</style></linktext> oder der verbesserten Form <linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\">Lumi-Lawine</style></linktext> erhöht sich der Lichtbonus um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2203370 |
| }, |
| "2203380": { |
| "Description": "Wann immer du <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Wolf</style> oder <style=\"accent-gn\">Phantomwolf</style> beschwörst, sinkt die verbleibende AZ von <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Pfeilregen</style></linktext> um -<style=\"accent-gn\">0,5 Sek</style>.", |
| "Id": 2203380 |
| }, |
| "2203390": { |
| "Description": "Für jeden zusätzlichen <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Bluten</style></linktext>-Effekt auf dem Ziel, verursacht <style=\"accent-gn\">Wolf</style> +<style=\"accent-gn\">3 %</style> Schaden bei ihm.", |
| "Id": 2203390 |
| }, |
| "2203400": { |
| "Description": "Der <style=\"accent-gn\">Koordinierte Angriff</style> oder <style=\"accent-gn\">Schwanzfeger</style> von <style=\"accent-gn\">Wilder Wolf</style> verursacht Schaden (wird nur einmal ausgelöst, selbst wenn mehrere Ziele getroffen werden) und reduziert die verbleibende AZ von <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Sturmpfeil</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sek.", |
| "Id": 2203400 |
| }, |
| "2203410": { |
| "Description": "<linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">Lichtsucher-Pfeil</style></linktext> hat eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, das Ziel mit <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Bluten</style></linktext> zu belegen.", |
| "Id": 2203410 |
| }, |
| "2203420": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Wilder Wolf</style> entwickelt sich zu seiner <style=\"accent-gn\">Erwachsenengestalt</style> – der SCH erhöht sich um <style=\"accent-gn\">30 %</style> und die SCH-Reichweite um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2203420 |
| }, |
| "2203430": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wildruf</style></linktext> beschwört einen legendären Begleiter basierend auf der aktuellen <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style>: Liegt die <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> unter <style=\"accent-gn\">50 %</style>, wird ein <linktext=1146><style=\"ItemQuality_5\">Legendärer Adler</style></linktext> beschworen. Erreicht die <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> <style=\"accent-gn\">50 %</style> oder mehr, wird ein <linktext=1147><style=\"ItemQuality_5\">Legendäres Wildschwein</style></linktext> beschworen.<br><linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wildruf</style></linktext> verfügt nun über bis zu <style=\"accent-gn\">2</style> Aufladungen.", |
| "Id": 2203430 |
| }, |
| "2203440": { |
| "Description": "Im Zustand <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext> lädt <linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">Sturzflutsalve</style></linktext> kontinuierlich auf. Nach <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style> des Aufladens entwickelt sich <linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">Sturzflutsalve</style></linktext> zu <linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\">Lumi-Lawine</style></linktext>.<br>Beim Wirken von <linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\">Lumi-Lawine</style></linktext> wird sofort die vollständige <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> erhalten.", |
| "Id": 2203440 |
| }, |
| "2203450": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">jeden</style> abgeschossenen <linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">Lichtsucher-Pfeil</style></linktext> wird die verbleibende AZ von <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wildruf</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,4</style> Sek. reduziert (wenn das Tempo <style=\"accent-gn\">30 %</style> übersteigt, reduziert jedes zusätzliche <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo sie um weitere <style=\"accent-gn\">0,005</style> Sek., bis zu maximal <style=\"accent-gn\">0,8</style> Sek.).", |
| "Id": 2203450 |
| }, |
| "2203460": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft gewährt <style=\"accent-gn\">6 %</style> <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Bluten</style></linktext>-SCH.", |
| "Id": 2203460 |
| }, |
| "2203470": { |
| "Description": "Während <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext> aktiv ist, verkürzt sich die AZ von <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Sturmpfeil</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2203470 |
| }, |
| "2203480": { |
| "Description": "<linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Pfeilregen</style></linktext> und <linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">Lichtsucher-Pfeil</style></linktext> verursachen garantiert Krit-SCH.", |
| "Id": 2203480 |
| }, |
| "2203490": { |
| "Description": "Die max. <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> wird um <style=\"accent-gn\">20</style> erhöht.", |
| "Id": 2203490 |
| }, |
| "2203500": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Wilder Wolf</style> verursacht zusätzlich <style=\"accent-gn\">30 %</style> SCH bei Zielen, die aktuell <style=\"accent-gn\">35 %</style> LP oder weniger besitzen.", |
| "Id": 2203500 |
| }, |
| "2203510": { |
| "Description": "Wird <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wildruf</style></linktext> erneut innerhalb von <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> seines ursprünglichen Wirkens gewirkt, wird allen Tieren auf dem Feld befohlen, sofort <linktext=1145><style=\"ItemQuality_5\">Stampfer</style></linktext> zu wirken.", |
| "Id": 2203510 |
| }, |
| "2203520": { |
| "Description": "Wenn der Zauberwirker und der <style=\"accent-gn\">Falke</style> Krit-SCH verursachen, wird dem Ziel <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Stahlschnabel</style></linktext> zugefügt.<br>Alle <style=\"accent-gn\">10</style> Stapel <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Stahlschnabel</style></linktext> lösen einen <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Blitzschlag</style></linktext> aus (maximal einmal alle <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style>).", |
| "Id": 2203520 |
| }, |
| "2203530": { |
| "Description": "Wird <style=\"accent-gn\">Implosion</style> <style=\"accent-gn\">5</style>-mal ausgelöst, wird ein <linktext=1150><style=\"ItemQuality_5\">Phantomfalke</style></linktext> beschworen, der das Ziel angreift. Für jedes weitere durch den <linktext=1150><style=\"ItemQuality_5\">Phantomfalken</style></linktext> getroffene Ziel erhöht sich sein SCH um <style=\"accent-gn\">20 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">200 %</style>.", |
| "Id": 2203530 |
| }, |
| "2203540": { |
| "Description": "Während der Wirkdauer von <linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">Konzentration</style></linktext> werden alle <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">0,5 %</style> Krit und <style=\"accent-gn\">1 %</style> Krit-SCH gewährt. Dieser Effekt ist bis zu <style=\"accent-gn\">15</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2203540 |
| }, |
| "2203550": { |
| "Description": "Wenn ein <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> Krit-SCH verursacht, verkürzt sich die verbleibende AZ von <linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">Sprengschuss</style></linktext> und <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Kraftverbrauch</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sek.", |
| "Id": 2203550 |
| }, |
| "2203560": { |
| "Description": "Erhöht den Krit-SCH von <linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">Doppelpfeil</style></linktext> und <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">Quadralodern</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 2203560 |
| }, |
| "2203570": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">Strahlungskanonade</style></linktext> ein Ziel trifft, wird es mit <style=\"accent-gn\">Lichtenergie-Stase</style> belegt.<br><style=\"accent-gn\">Photonenstagnation</style>: Bewegungsgeschwindigkeit −<style=\"accent-gn\">30 %</style>. Wird man von <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Kraftzug</style></linktext> getroffen, wird garantiert Krit-SCH verursacht. Dauert <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> an.", |
| "Id": 2203570 |
| }, |
| "2203580": { |
| "Description": "Der <style=\"accent-gn\">Falke</style> ignoriert <style=\"accent-gn\">20 %</style> der Rüstung des Ziels und <style=\"accent-gn\">40 %</style> bei Krit-SCH.", |
| "Id": 2203580 |
| }, |
| "2203590": { |
| "Description": "Wenn die <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> über <style=\"accent-gn\">50 %</style> liegt, zählt das Wirken von <linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">Strahlungskanonade</style></linktext> als <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext>.", |
| "Id": 2203590 |
| }, |
| "2203600": { |
| "Description": "Während <linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">Fokus</style></linktext> aktiv ist, beschwört <linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">Strahlungskanonade</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1149><style=\"ItemQuality_5\">Himmlischen Adler</style></linktext> am Standort des Ziels.<br>Nun erhöht jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo den AZ-Schub von Fokus um <style=\"accent-gn\">1 %</style>.", |
| "Id": 2203600 |
| }, |
| "2203610": { |
| "Description": "Wird ein Pfeil von <style=\"accent-gn\">Strahlungsriss</style> abgeschossen, wird <style=\"accent-gn\">1</style>-mal SCH verursacht, was den SCH des nächsten <linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">Sprengschusses</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">20 %</style> erhöht, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2203610 |
| }, |
| "2203620": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Blitzschlag</style></linktext> ein Ziel trifft, löst er <style=\"accent-gn\">Lichtprisma</style> aus.<br><style=\"accent-gn\">Lichtprisma</style>: Verursacht Flächenschaden in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG bei bis zu <style=\"accent-gn\">5</style> gegnerischen Zielen in der Nähe, und zusätzlich werden <style=\"accent-gn\">3</style> Stapel <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Stahlschnabel</style></linktext> angewendet.", |
| "Id": 2203620 |
| }, |
| "2203630": { |
| "Description": "Erhöht den <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Blitzschlag</style></linktext>-SCH um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2203630 |
| }, |
| "2203640": { |
| "Description": "<linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Kraftzug</style></linktext> AZ: −<style=\"accent-gn\">50 %</style>. <br>Wenn die <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> über <style=\"accent-gn\">50 %</style> liegt, zählt das Wirken von <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Kraftzug</style></linktext> als <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Photonenumschmiedung</style></linktext>.", |
| "Id": 2203640 |
| }, |
| "2203650": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Kraftzug</style></linktext> ein Ziel trifft, werden <style=\"accent-gn\">2</style> Stapel <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Stahlschnabel</style></linktext> angewendet. Wird Krit-SCH verursacht, werden <style=\"accent-gn\">5</style> Stapel <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Stahlschnabel</style></linktext> angewendet.", |
| "Id": 2203650 |
| }, |
| "2203660": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1149><style=\"ItemQuality_5\">Himmlischer Adler</style></linktext> ein Ziel trifft, wird verhindert, dass <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Stahlschnabel</style></linktext> auf dem Ziel von selbst abklingt.", |
| "Id": 2203660 |
| }, |
| "2203670": { |
| "Description": "<linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">Sprengschuss</style></linktext> verursacht bei der Detonation <style=\"accent-gn\">10</style> Stapel <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Stahlschnabel</style></linktext> bei allen getroffenen Zielen.", |
| "Id": 2203670 |
| }, |
| "2204010": { |
| "Description": "Max. <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> +<style=\"accent-gn\">10</style>.<br><style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style>-SCH +<style=\"accent-gn\">12 %</style>.", |
| "Id": 2204010 |
| }, |
| "2204020": { |
| "Description": "Nach je <style=\"accent-gn\">10</style> Punkten <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> wird <style=\"accent-gn\">1</style> M.ANG gewährt.", |
| "Id": 2204020 |
| }, |
| "2204030": { |
| "Description": "Wenn ein <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">5 %</style>, das Ziel mit <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">Erstarrt</style></linktext> zu belegen.", |
| "Id": 2204030 |
| }, |
| "2204040": { |
| "Description": "Beschwört <style=\"accent-gn\">2</style> permanente <style=\"accent-gn\">Eiskristallkerne</style>, die neben dem Wirker schweben. <br><style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style><br>Wenn <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> SCH verursachen, haben <style=\"accent-gn\">Eiskristallkerne</style> eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Eispfeile</style> abzufeuern. <br><style=\"accent-gn\">Eispfeil</style>: Jeder Pfeil verursacht beim Ziel <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">28 %</style> ANG und gewährt <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> (es können bis zu <style=\"accent-gn\">2</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristalle</style></linktext> gespeichert werden).", |
| "Id": 2204040 |
| }, |
| "2204050": { |
| "Description": "<linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2204050 |
| }, |
| "2204060": { |
| "Description": "Während <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> gewirkt wird, können <linktext=1508><style=\"ItemQuality_5\">Gezeitenbecken</style></linktext> und <linktext=1558><style=\"ItemQuality_5\">Mahlstrom</style></linktext> kanalisiert werden.", |
| "Id": 2204060 |
| }, |
| "2204070": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, dass <style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style> einen <style=\"accent-gn\">Eispfeil</style> abfeuert. Alle <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> kann bis zu 1 <style=\"accent-gn\">Eispfeil</style> abgefeuert werden.<br><style=\"accent-gn\">Der End-SCH von Eispfeil</style> wird verdoppelt (dies betrifft auch SCH, der durch das Talent Frostexplosion ausgelöst wird).", |
| "Id": 2204070 |
| }, |
| "2204080": { |
| "Description": "Wenn von <style=\"accent-gn\">Eiskristallkernen</style> abgefeuerte <style=\"accent-gn\">Eispfeile</style> einen Krit verursachen, verursachen sie zusätzlichen <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">28 %</style> ANG. Dieser SCH kann Glückstreffer auslösen.", |
| "Id": 2204080 |
| }, |
| "2204090": { |
| "Description": "Max. <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> +<style=\"accent-gn\">40</style>.", |
| "Id": 2204090 |
| }, |
| "2204100": { |
| "Description": "Erhöht die <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style>-Wiederherstellungsrate von <linktext=1558><style=\"ItemQuality_5\">Mahlstrom</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">200 %</style>.", |
| "Id": 2204100 |
| }, |
| "2204110": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">Gefrorener Sturm</style></linktext> ein Ziel trifft (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), verbraucht er alle <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristalle</style></linktext>, um <linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">Eisbolzen</style></linktext> zu beschwören. Die Anzahl der <linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">Eisbolzen</style></linktext> entspricht der Anzahl der verbrauchten <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristalle</style></linktext>.<br><linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">Eisbolzen</style></linktext> verursacht SCH, stellt <style=\"accent-gn\">5</style> <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> wieder her und reduziert die <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style>kosten von Fähigkeiten für die nächsten <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">3 %</style>. Bis zu <style=\"accent-gn\">6</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2204110 |
| }, |
| "2204120": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2204120 |
| }, |
| "2204130": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">25</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> sinkt die AZ von <linktext=1510><style=\"ItemQuality_5\">Kristallschleier</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sek.", |
| "Id": 2204130 |
| }, |
| "2204140": { |
| "Description": "Wenn eine <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext>, die <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristalle</style></linktext> verbraucht, SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">21 %</style>, einen <linktext=1165><style=\"ItemQuality_5\">Frostkometen</style></linktext> zu beschwören.", |
| "Id": 2204140 |
| }, |
| "2204150": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> sowohl einen Krit als auch einen Glückstreffer auslöst, wird die AZ von <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> sofort zurückgesetzt. Wenn <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> bereits wieder bereit ist, wird <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">er</style></linktext> automatisch gewirkt (dieser <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> verursacht jedoch nur die Hälfte des Schadens). Dieser Effekt kann innerhalb von 1,5 Sek. bis zu 3-mal ausgelöst werden (beeinflusst von Angriffsgeschwindigkeit).", |
| "Id": 2204150 |
| }, |
| "2204160": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> nach dem Wirken von <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Schneesturm</style></linktext> kann <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> eine zusätzliche <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> auf ein anderes Ziel neben dem ursprünglichen Ziel abfeuern.", |
| "Id": 2204160 |
| }, |
| "2204170": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1510><style=\"ItemQuality_5\">Kristallschleier</style></linktext> SCH verursacht, hat er eine feste Chance, die AZ von <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Schneesturm</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> zu verkürzen. Die Chance entspricht der Hälfte deines Glücks.", |
| "Id": 2204170 |
| }, |
| "2204180": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> SCH verursacht, feuern <style=\"accent-gn\">Eiskristallkerne</style> <style=\"accent-gn\">Eispfeile</style> ab. Dieser Effekt kann bis zu einmal pro gewirktem <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> ausgelöst werden.", |
| "Id": 2204180 |
| }, |
| "2204190": { |
| "Description": "Der Verbrauch von <style=\"accent-gn\">15</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristallen</style></linktext> verstärkt den nächsten <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Schneesturm</style></linktext>. <br><linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Schneesturm</style></linktext>: Überspringt die Wirkzeit, erhöht den verursachten SCH um <style=\"accent-gn\">30 %</style>, und löst Glückstreffer aus.", |
| "Id": 2204190 |
| }, |
| "2204200": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">10</style> Verwendungen von <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> wird eine <linktext=1164><style=\"ItemQuality_5\">Durchdringende Eislanze</style></linktext> nach vorn geschleudert.", |
| "Id": 2204200 |
| }, |
| "2204210": { |
| "Description": "Eis-Fähigkeiten verursachen <style=\"accent-gn\">8 %</style> mehr SCH gegen Eliten und stärkere Gegner.", |
| "Id": 2204210 |
| }, |
| "2204220": { |
| "Description": "Das Verursachen von SCH löst <style=\"accent-gn\">Rinnsal</style> aus.<br><style=\"accent-gn\">Rinnsal</style>: Gewährt einen zusätzlichen Eisschaden von <style=\"accent-gn\">1 %</style> für <style=\"accent-gn\">6 Sek.</style>, stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal.", |
| "Id": 2204220 |
| }, |
| "2204230": { |
| "Description": "Je <style=\"accent-gn\">50</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> gewähren <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext>.<br>Max. <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristalle</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">3</style>. Jeder im Besitz befindliche <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> erhöht den <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext>-SCH um <style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 2204230 |
| }, |
| "2204240": { |
| "Description": "Wenn eine <style=\"accent-gn\">Expertise-Fähigkeit</style> oder <style=\"accent-gn\">Ultimative Arkane</style> einen Glückstreffer landet, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, dass dieser <linktext=1163><style=\"ItemQuality_5\">Frostschock</style></linktext> einmal alle <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> auslöst.", |
| "Id": 2204240 |
| }, |
| "2204250": { |
| "Description": "Wenn eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> oder <style=\"accent-gn\">Ultima</style> einem Ziel mit <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">Erstarrt</style></linktext> SCH zufügt, wird <linktext=1163><style=\"ItemQuality_5\">Frostschock</style></linktext> einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde ausgelöst.", |
| "Id": 2204250 |
| }, |
| "2204260": { |
| "Description": "Jedes zusätzlich von einer <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> oder <style=\"accent-gn\">Ultimativen Arkane</style> getroffene Ziel gewährt für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> einen Bonus von <style=\"accent-gn\">2 %</style> auf deinen höchsten Wert unter Meisterschaft, Tempo, Krit oder Glück. Wenn du mehr als 5 zusätzliche Ziele triffst, zählt dies trotzdem nur als <style=\"accent-gn\">5</style>.", |
| "Id": 2204260 |
| }, |
| "2204270": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">35</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> verringert die verbleibende AZ von <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> und <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">Gefrorener Sturm</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1,3 Sek.</style>", |
| "Id": 2204270 |
| }, |
| "2204280": { |
| "Description": "Max. <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> +<style=\"accent-gn\">25</style>.<br>Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo erhöht die REG-GES von <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> um <style=\"accent-gn\">1 %</style>.", |
| "Id": 2204280 |
| }, |
| "2204290": { |
| "Description": "Wenn ein mit <style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style> gewirkter <style=\"accent-gn\">Eispfeil</style> SCH verursacht, wird <style=\"accent-gn\">1</style> Punkt <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> wiederhergestellt.<br>Im Status <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> verdoppelt sich die Wiederherstellung.", |
| "Id": 2204290 |
| }, |
| "2204300": { |
| "Description": "Verbessert <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> weiter.<br>Wenn <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> Krit-SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, dass <style=\"accent-gn\">Eiskristallkerne</style> <style=\"accent-gn\">Eispfeile</style> abfeuern.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Setze Eisenergie im richtigen Moment ein, um die Frostlanze zu kanalisieren und abzufeuern. Krit und Glück erhöhen die Chance, das Kanalisieren zu überspringen, und steigern den SCH der Lanze erheblich.</size></style></i>", |
| "Id": 2204300 |
| }, |
| "2204310": { |
| "Description": "Der Bereich von <linktext=1516><style=\"ItemQuality_5\">Gletscherhymne</style></linktext> schrumpft um <style=\"accent-gn\">50 %</style>. Darin erhältst du einen zusätzlichen Bonus von <style=\"accent-gn\">25 %</style> auf deinen Eisschaden.", |
| "Id": 2204310 |
| }, |
| "2204320": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">50</style> Treffer von <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> lösen einen <linktext=1166><style=\"ItemQuality_5\">Kälteimpuls</style></linktext> aus.<br>Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der SCH von <linktext=1166><style=\"ItemQuality_5\">Kälteimpuls</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">20 %</style>, bis zu einem Maximum von <style=\"accent-gn\">500 %</style>.", |
| "Id": 2204320 |
| }, |
| "2204330": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> <style=\"accent-gn\">300</style> erreicht: Fähigkeit-AZ −<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2204330 |
| }, |
| "2204340": { |
| "Description": "Erhöht den höchsten Wert unter den folgenden <style=\"accent-gn\">5</style> Werten: Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit um <style=\"accent-gn\">3,5 %</style> als finalen Wert.", |
| "Id": 2204340 |
| }, |
| "2204350": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Eisenergie</style>-Limit +<style=\"accent-gn\">40</style>.<br><style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style>-SCH +<style=\"accent-gn\">4 %</style>.", |
| "Id": 2204350 |
| }, |
| "2204360": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> den Wert <style=\"accent-gn\">500</style> erreicht, werden <style=\"accent-gn\">5 %</style> Eisbonus gewährt.", |
| "Id": 2204360 |
| }, |
| "2204370": { |
| "Description": "Nach jeweils <style=\"accent-gn\">20</style> verbrauchten <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristallen</style></linktext> wird der Effekt <style=\"accent-gn\">Endlose Kälte</style> gewährt. <br><style=\"accent-gn\">Endlose Kälte</style>: Für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> erhöht sich der <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext>-SCHD um <style=\"accent-gn\">150 %</style> und seine AZ und <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style>-Kosten werden entfernt. Während dieses Zeitraums können die <style=\"accent-gn\">Eispfeile</style>, die von <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> ausgelöst werden, keinen <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> produzieren.<br>Wenn <style=\"accent-gn\">Endlose Kälte</style> während <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> ausgelöst wird, erfolgt ein Eintritt in den Zustand <style=\"accent-gn\">Endlose Kälte</style>, nachdem der Effekt <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> endet. Wenn die Anzahl der verbrauchten <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristalle</style></linktext> während dieses Zeitraums <style=\"accent-gn\">20</style> übersteigen, erhöht sich der von <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> verursachte finale Schaden proportional (bis zu <style=\"accent-gn\">100 %</style>).", |
| "Id": 2204370 |
| }, |
| "2204380": { |
| "Description": "Während <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> feuert <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> <style=\"accent-gn\">2</style> aufeinanderfolgende Schüsse ab.", |
| "Id": 2204380 |
| }, |
| "2204390": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> Schaden verursacht, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, das Ziel mit <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">Erstarrt</style></linktext> zu belegen.<br>Wenn während der Wirkdauer von <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> die Fähigkeiten <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> und <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> kritisch treffen, verlängert sich die Dauer von <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style>, mit einer Verlängerung von bis zu <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 2204390 |
| }, |
| "2204400": { |
| "Description": "Wird <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> unter Verbrauch von <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> gewirkt, werden <style=\"accent-gn\">50 %</style> der verbrauchten <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> erstattet.<br>Wird <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> ohne den Verbrauch von <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> gewirkt, werden zusätzlich <style=\"accent-gn\">50 %</style> der verbrauchten <style=\"accent-gn\">Frostenergie</style> abgezogen.", |
| "Id": 2204400 |
| }, |
| "2204410": { |
| "Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanzen</style></linktext>, die <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> verbrauchen, verursachen <style=\"accent-gn\">30 %</style> mehr SCH.", |
| "Id": 2204410 |
| }, |
| "2204420": { |
| "Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> verursacht <style=\"accent-gn\">70 %</style> mehr SCH.<br><linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> kostet <style=\"accent-gn\">100 %</style> mehr Zeit zum Einsetzen.", |
| "Id": 2204420 |
| }, |
| "2204430": { |
| "Description": "<linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext>-Trefferzahl +<style=\"accent-gn\">1</style>. <br><linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteorsturm</style></linktext> erhält <style=\"accent-gn\">10 %</style> Eisbonus.", |
| "Id": 2204430 |
| }, |
| "2204440": { |
| "Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> verursacht <style=\"accent-gn\">1,5 %</style> mehr Krit-SCH. Der Effekt dauert <style=\"accent-gn\">6 Sek.</style> und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal.", |
| "Id": 2204440 |
| }, |
| "2204450": { |
| "Description": "Erhöht die maximale Anzahl an <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristallen</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Während <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> erhöht sich der Eis-ANG um <style=\"accent-gn\">150</style>.<br>Wenn <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> endet, wird die Anzahl an <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristallen</style></linktext> auf den Wert zurückgesetzt, der vor der Aktivierung von <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> bestand.", |
| "Id": 2204450 |
| }, |
| "2204460": { |
| "Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frostlanze</style></linktext> verursacht <style=\"accent-gn\">20 %</style> mehr SCH an Zielen mit LP unter <style=\"accent-gn\">35 %</style>", |
| "Id": 2204460 |
| }, |
| "2204470": { |
| "Description": "Während <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> wird der verursachte Krit-SCH um <style=\"accent-gn\">15 %</style> erhöht.<br>Während <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> erhöht sich die Krit-Rate der Verbündeten um <style=\"accent-gn\">3 %</style>.", |
| "Id": 2204470 |
| }, |
| "2204480": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">265</style> <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> gewähren <style=\"accent-gn\">0,5 %</style> Bonus auf Krit-SCH.", |
| "Id": 2204480 |
| }, |
| "2204490": { |
| "Description": "Erhöht die Krit-Rate von <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Schneesturm</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.<br>Erhöht den Krit-SCH von <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Schneesturm</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 2204490 |
| }, |
| "2204500": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Jeder</style> verbrauchte <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> erhöht die <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> um <style=\"accent-gn\">55</style>. Dieser Effekt hält <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. an und ist bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2204500 |
| }, |
| "2204510": { |
| "Description": "<linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Schneesturm</style></linktext> verringert den Eiswiderstand der getroffenen Ziele um <style=\"accent-gn\">10 %</style>. Der Effekt hält <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> an, ist nicht stapelbar und wirkt nur bei dir selbst.", |
| "Id": 2204510 |
| }, |
| "2204520": { |
| "Description": "Glückstreffer-SCH-Multiplikator +<style=\"accent-gn\">15 %</style>. <br>Jeweils <style=\"accent-gn\">2 %</style> Glück gewähren <style=\"accent-gn\">1 %</style> Glückstreffer-SCH-Multiplikator.", |
| "Id": 2204520 |
| }, |
| "2204530": { |
| "Description": "Im Zustand <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> sinken die Kosten von <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">25 %</style>.", |
| "Id": 2204530 |
| }, |
| "2204540": { |
| "Description": "Der erste Treffer von <linktext=1508><style=\"ItemQuality_5\">Gezeitenbecken</style></linktext> beim Ziel gewährt <style=\"accent-gn\">5</style> <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style>. Jeder zusätzliche <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> erhöht die wiederhergestellte <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> um <style=\"accent-gn\">10</style>.", |
| "Id": 2204540 |
| }, |
| "2204550": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">50</style> abgeschossene <style=\"accent-gn\">Eispfeile</style> erhöhen den SCHD deines nächsten <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">Gefrorenen Sturms</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">200 %</style> für <style=\"accent-gn\">30 Sek</style>. Zusätzlich gewährt das Wirken von <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">Gefrorener Sturm</style></linktext> das <linktext=1130><style=\"ItemQuality_5\">Gesetz der Energiewoge</style></linktext>.", |
| "Id": 2204550 |
| }, |
| "2204560": { |
| "Description": "Wenn die <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> über <style=\"accent-gn\">50 %</style> liegt, wird <style=\"accent-gn\">8 %</style> mehr Eisschaden verursacht.", |
| "Id": 2204560 |
| }, |
| "2204570": { |
| "Description": "Wenn die <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> unter <style=\"accent-gn\">50 %</style> liegt, steigt die Wiederherstellungsrate der <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2204570 |
| }, |
| "2204580": { |
| "Description": "Während <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> feuert <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> <style=\"accent-gn\">2</style> zusätzliche <style=\"accent-gn\">Eispfeile</style> ab, die vom <style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style> erzeugt werden.", |
| "Id": 2204580 |
| }, |
| "2204590": { |
| "Description": "Während <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> verlängert jeder <style=\"accent-gn\">Eispfeil</style>, der durch <style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style> ausgelöst wird, die Dauer von <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 2204590 |
| }, |
| "2204600": { |
| "Description": "Beim Verursachen von SCHD besteht bei <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> zu gewähren. Wenn max. <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Frostkristall</style></linktext> erreicht ist, werden stattdessen <style=\"accent-gn\">5 %</style> zusätzlicher Eisschaden für <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> verursacht.", |
| "Id": 2204600 |
| }, |
| "2204610": { |
| "Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> verursacht <style=\"accent-gn\">2 %</style> mehr Eisschaden.<br><linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> verursacht <style=\"accent-gn\">5 %</style> mehr Eisschaden am Hauptziel.", |
| "Id": 2204610 |
| }, |
| "2204620": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">10</style> Treffer der <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> bewirken, dass <style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style> einen <style=\"accent-gn\">Eispfeil</style> abschießt (wird höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">0,5</style> Sek. ausgelöst).", |
| "Id": 2204620 |
| }, |
| "2204630": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">50</style> <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> gewähren <style=\"accent-gn\">1</style> max. <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">100</style> aus dieser Quelle.", |
| "Id": 2204630 |
| }, |
| "2204640": { |
| "Description": "Erhöht das Tempo um <style=\"accent-gn\">2500</style>.<br>Während <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Permafrost</style></linktext> erhöht sich die Zauber-GES um <style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 2204640 |
| }, |
| "2204650": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Eispfeile</style> vom <style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style> erzielen garantiert einen Krit.<br><style=\"accent-gn\">Erhöht den Krit-SCH von Eispfeilen</style> vom <style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style> um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2204650 |
| }, |
| "2204660": { |
| "Description": "Beim Verursachen von SCH erhält <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Froststrahl</style></linktext> eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, die <style=\"accent-gn\">Meisterschaft</style> für 3 Sek. zu verdoppeln (was bei mehreren Treffern nur einmal ausgelöst werden kann).", |
| "Id": 2204660 |
| }, |
| "2204670": { |
| "Description": "Max. <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> +<style=\"accent-gn\">40</style>.", |
| "Id": 2204670 |
| }, |
| "2204680": { |
| "Description": "Erhöht die <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> um <style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 2204680 |
| }, |
| "2205010": { |
| "Description": "Nach jeweils <style=\"accent-gn\">50</style> Punkten von verbrauchtem <style=\"accent-gn\">Mut</style> verringert sich die AZ von <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiralstoß</style></linktext>, <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">Durchbruch-Verfolgung</style></linktext> und <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sek.", |
| "Id": 2205010 |
| }, |
| "2205020": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">8</style> <style=\"accent-gn\">Stärke</style> gewähren <style=\"accent-gn\">1</style> ANG.", |
| "Id": 2205020 |
| }, |
| "2205030": { |
| "Description": "Das Verursachen von SCH gewährt eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, den Gegner mit <style=\"accent-gn\">Verwundbarkeit</style> zu belegen. <br><style=\"accent-gn\">Verwundbarkeit</style>: Erhöht den SCH, den du beim Ziel verursachst, für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2205030 |
| }, |
| "2205040": { |
| "Description": "Das Verursachen von SCH mit <style=\"accent-gn\">Spezialangriffen</style> gewährt <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>.", |
| "Id": 2205040 |
| }, |
| "2205050": { |
| "Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205050 |
| }, |
| "2205060": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Expertise</style> und <style=\"accent-gn\">Ultimative Arkane</style> verursachen <style=\"accent-gn\">10 %</style> mehr SCH bei Zielen mit <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Zerfleischen</style></linktext>. Wenn du <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Zerfleischen</style></linktext>-Ziele triffst, verursachst du <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzlichen Treffer mit <style=\"accent-gn\">75 %</style> SCH.", |
| "Id": 2205060 |
| }, |
| "2205070": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Sturmstoß</style></linktext> SCH verursacht, wird <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Zerfleischen</style></linktext> auf Ziele angewendet.", |
| "Id": 2205070 |
| }, |
| "2205080": { |
| "Description": "<linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Sturmstoß</style></linktext> wird verbessert, wodurch sich die Trefferzahl um <style=\"accent-gn\">2</style> erhöht.<br><linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Sturmstoß</style></linktext> verbraucht <style=\"accent-gn\">20 %</style> weniger <style=\"accent-gn\">Mut</style>.", |
| "Id": 2205080 |
| }, |
| "2205090": { |
| "Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205090 |
| }, |
| "2205100": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">7 %</style>, dass sich <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> zu <linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">Schnelle Klinge</style></linktext> entwickeln.", |
| "Id": 2205100 |
| }, |
| "2205110": { |
| "Description": "Zusätzliche <style=\"accent-gn\">Mut</style>-Wiederherstellung: Stellt <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzlichen Punkt <style=\"accent-gn\">Mut</style> pro Sekunde für je <style=\"accent-gn\">2</style> Stapel <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext> wieder her.", |
| "Id": 2205110 |
| }, |
| "2205120": { |
| "Description": "Während des Wirkens von <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> erhöht sich für <style=\"accent-gn\">20</style> Punkte von verbrauchtem <style=\"accent-gn\">Mut</style> der SCH von <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">4 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 2205120 |
| }, |
| "2205130": { |
| "Description": "Nachdem <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Drachenkanone</style></linktext> jeweils <style=\"accent-gn\">2</style>-mal gewirkt wurde, entwickelt sich <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiralstoß</style></linktext> zu <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Wirbelschlag</style></linktext>.", |
| "Id": 2205130 |
| }, |
| "2205140": { |
| "Description": "Während <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Verfolgungsschritt</style></linktext> aktiv ist, wird die Krit-Chance von <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> und <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Schriller Aufprall</style></linktext> verdoppelt. Zusätzlich wird bei <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> und <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Schriller Aufprall</style></linktext> jede überschüssige Krit-Rate von <style=\"accent-gn\">1 %</style> in <style=\"accent-gn\">3 %</style> Krit-SCH für die jeweilige Fähigkeit umgewandelt.", |
| "Id": 2205140 |
| }, |
| "2205150": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Himmelssturz</style></linktext> einen Glückstreffer landet, wird <linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">Speerstoß</style></linktext> einmal alle <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> ausgelöst.<br>Wenn du mit <linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">Speerstoß</style></linktext> SCH verursachst, stellst du <style=\"accent-gn\">8</style> Punkte <style=\"accent-gn\">Mut</style> wieder her. Dieser Effekt wird nur einmal ausgelöst, auch wenn mehrere Ziele getroffen werden.", |
| "Id": 2205150 |
| }, |
| "2205160": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Schriller Aufprall</style></linktext> gewährt <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">Windwut</style></linktext>.", |
| "Id": 2205160 |
| }, |
| "2205170": { |
| "Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205170 |
| }, |
| "2205180": { |
| "Description": "<linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Schriller Aufprall</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">Taifun: Schriller Aufprall</style></linktext>) erhöhen den durch die nächste <linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">Sturmform</style></linktext> wiederhergestellten <style=\"accent-gn\">Mut</style> um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.<br>Das Wirken von <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Schriller Aufprall</style></linktext> gewährt sofort <style=\"accent-gn\">3</style> <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>, und das Wirken seiner verbesserten Fähigkeit <linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">Taifun: Schriller Aufprall</style></linktext> gewährt sofort <style=\"accent-gn\">6</style> <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>.", |
| "Id": 2205180 |
| }, |
| "2205190": { |
| "Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205190 |
| }, |
| "2205200": { |
| "Description": "Während <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">Windwut</style></linktext> löst der durch <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> und <linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">Azur-Trennung</style></linktext> verursachte SCH einen <linktext=1158><style=\"ItemQuality_5\">Tornado</style></linktext> aus (wird maximal einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden).", |
| "Id": 2205200 |
| }, |
| "2205210": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Himmelssturz</style></linktext> oder <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> einen Krit oder Glückstreffer verursachen, lösen sie <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Verfolgungsschritt</style></linktext> aus.<br>Wenn <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Himmelssturz</style></linktext> oder <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> gleichzeitig einen Krit und Glückstreffer auslösen, gewähren sie <style=\"accent-gn\">2</style> Stapel von <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Verfolgungsschritt</style></linktext>.", |
| "Id": 2205210 |
| }, |
| "2205220": { |
| "Description": "Erhöht den ANG im Laufe des Kampfes kontinuierlich. Alle <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> ANG +<style=\"accent-gn\">2,5 %</style>, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">10 %</style>. Wird nach dem Kampf zurückgesetzt.", |
| "Id": 2205220 |
| }, |
| "2205230": { |
| "Description": "Erhöht den <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>-Effekt um <style=\"accent-gn\">1 %</style> und für <style=\"accent-gn\">jeden</style> Gegner innerhalb von <style=\"accent-gn\">12 m</style> zusätzlich um <style=\"accent-gn\">1 %</style>, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">3 %</style>.", |
| "Id": 2205230 |
| }, |
| "2205240": { |
| "Description": "Im Kampf: Für jedes <style=\"accent-gn\">1</style> besiegte gegnerische Ziel (gilt für die ganze Gruppe) ANG +<style=\"accent-gn\">65</style> für <style=\"accent-gn\">30</style> Sek., bis maximal <style=\"accent-gn\">650</style>.", |
| "Id": 2205240 |
| }, |
| "2205250": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Zerfleischen</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, <style=\"accent-gn\">2</style> Punkte <style=\"accent-gn\">Mut</style> zu gewähren.", |
| "Id": 2205250 |
| }, |
| "2205260": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">Sturmform</style></linktext> endet, wird <linktext=1179><style=\"ItemQuality_5\">Unwetterschlag</style></linktext> angewendet.<br>Jeweils <style=\"accent-gn\">50</style> Punkte <style=\"accent-gn\">Mut</style> oder <style=\"accent-gn\">3</style> Punkte <style=\"accent-gn\">Scharf</style>, die während <linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">Sturmform</style></linktext> verbraucht werden, verlängern die Dauer von <linktext=1179><style=\"ItemQuality_5\">Unwetterschlag</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sek.", |
| "Id": 2205260 |
| }, |
| "2205270": { |
| "Description": "Der Verbrauch von <style=\"accent-gn\">Mut</style> erhöht für <style=\"accent-gn\">5</style> Sek. Tempo um <style=\"accent-gn\">1 %</style> und Geschwindigkeit um <style=\"accent-gn\">2 %</style>. Stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal.", |
| "Id": 2205270 |
| }, |
| "2205280": { |
| "Description": "Erhöht das Maximum von <style=\"accent-gn\">Mut</style> um <style=\"accent-gn\">30</style>.", |
| "Id": 2205280 |
| }, |
| "2205290": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2205290 |
| }, |
| "2205300": { |
| "Description": "Verbessert <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Sturmstoß</style></linktext> weiter.<br>Das Wirken von <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Sturmstoß</style></linktext> gewährt eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, dass sich <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> zu <linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">Schnelle Klinge</style></linktext> entwickeln, mit einer zusätzlichen Chance von <style=\"accent-gn\">5 %</style> <style=\"accent-gn\">pro</style> Stapel <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Maximiere den Mutgewinn und -verbrauch, um die AZ von Expertise-Fähigkeiten zu verringern. Tempo erhöht die Mutgenerierung und das Wirktempo von Kern-Expertise-Fähigkeiten.</size></style></i>", |
| "Id": 2205300 |
| }, |
| "2205310": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2205310 |
| }, |
| "2205320": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">Azur-Trennung</style></linktext>) oder <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> Ziel treffen, erhält der SCH einen Windbonus von <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2205320 |
| }, |
| "2205330": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo gewährt zusätzlich <style=\"accent-gn\">1 %</style> Angriffsgeschwindigkeit.", |
| "Id": 2205330 |
| }, |
| "2205340": { |
| "Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205340 |
| }, |
| "2205350": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Stärke</style> <style=\"accent-gn\">300</style> Punkte erreicht: <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style>-Schaden +<style=\"accent-gn\">7 %</style>.", |
| "Id": 2205350 |
| }, |
| "2205360": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Stärke</style> <style=\"accent-gn\">500</style> Punkte erreicht, erhöht sich der zusätzliche ANG durch <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext> auf <style=\"accent-gn\">6 %</style>.", |
| "Id": 2205360 |
| }, |
| "2205370": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> nach dem Wirken der <style=\"accent-gn\">Ultimativen Arkane</style> startet das Wirken von <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">Durchbruch-Verfolgung</style></linktext> keine AZ. Dieser Effekt wird nach dem Ende der Dauer entfernt oder nachdem <style=\"accent-gn\">3</style>-mal<linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">Durchbruch-Verfolgung</style></linktext> gewirkt wurde.", |
| "Id": 2205370 |
| }, |
| "2205380": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Sturmstoß</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, für <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <style=\"accent-gn\">Windspirale</style> für <style=\"accent-gn\">20</style> Sek. zu gewähren, bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar.<br><style=\"accent-gn\">Windspirale</style>: Beim Wirken von <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiralstoß</style></linktext> oder <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> wird eine Spiralexplosion ausgelöst, die nahen Gegnern <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">Windspirale</style>-Stapel × <style=\"accent-gn\">200 %</style> ANG zufügt. Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft erhöht diesen SCH-Multiplikator um <style=\"accent-gn\">7 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">560 %</style>. Dieser SCH kann keinen Krit verursachen und verringert sich für jedes zusätzlich getroffene Ziel um <style=\"accent-gn\">5 %</style>, bis zu einem Minimum von <style=\"accent-gn\">25 %</style>. Durch das Auslösen werden alle Stapel von <style=\"accent-gn\">Windspirale</style> entfernt.", |
| "Id": 2205380 |
| }, |
| "2205390": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext> vollständig aufgeladen ist und sich der Zauberwirker im Kampf befindet, tritt der Zustand <linktext=1155><style=\"ItemQuality_5\">Kraftspitze</style></linktext> ein. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style> ausgelöst werden (wird von AZ-Schub-Werten beeinflusst).", |
| "Id": 2205390 |
| }, |
| "2205400": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiralstoß</style></linktext>, <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">Durchbruch-Verfolgung</style></linktext> oder <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> verbraucht der nächste <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Sturmstoß</style></linktext> keinen <style=\"accent-gn\">Mut</style>. Dieser Effekt wird nach Verlassen des Kampfes aufgehoben.", |
| "Id": 2205400 |
| }, |
| "2205410": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Mut</style> unter oder bei <style=\"accent-gn\">50 %</style> liegt, verringert sich die <style=\"accent-gn\">Energie</style>, die <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> verbraucht, um <style=\"accent-gn\">2</style>.<br>Wenn <style=\"accent-gn\">Mut</style> über <style=\"accent-gn\">50 %</style> liegt, erhöht sich der SCH, den <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> verursacht, um <style=\"accent-gn\">12 %</style>.", |
| "Id": 2205410 |
| }, |
| "2205420": { |
| "Description": "Der Einsatz von <linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">Schnelle Klinge</style></linktext> gewährt ihr eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, den <style=\"accent-gn\">Grundangriff</style> zu <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Drachenkanone</style></linktext> für die nächsten <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> zu entwickeln. Jeder Fehlschlag der Entwicklung erhöht sie Chance bis zum Erfolg um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2205420 |
| }, |
| "2205430": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> SCH verursacht, besteht für ihn eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, <linktext=1154><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch</style></linktext> zu verursachen.", |
| "Id": 2205430 |
| }, |
| "2205440": { |
| "Description": "<linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiralstoß</style></linktext> und <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Wirbelschlag</style></linktext> verursachen <style=\"accent-gn\">30 %</style> mehr SCH an den Zielen mit <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Zerfleischen</style></linktext>.", |
| "Id": 2205440 |
| }, |
| "2205450": { |
| "Description": "Während <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> wird <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super-Rüstung</style></linktext> gewährt und der erlittene SCH wird um <style=\"accent-gn\">20 %</style> verringert. <br>Wenn <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> SCH verursacht, werden LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">10 %</style> des ANG wiederhergestellt.", |
| "Id": 2205450 |
| }, |
| "2205460": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo beschleunigt die REG-GES von <style=\"accent-gn\">Mut</style> um <style=\"accent-gn\">2 %</style>.", |
| "Id": 2205460 |
| }, |
| "2205470": { |
| "Description": "Fähigkeiten, die <style=\"accent-gn\">Mut</style> verbrauchen (<linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiralstoß</style></linktext> und seine verbesserten Fähigkeiten <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext>, <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> und seine verbesserten Fähigkeiten <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Sturmstoß</style></linktext>) erhalten <style=\"accent-gn\">6 %</style> Windbonus.", |
| "Id": 2205470 |
| }, |
| "2205480": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> SCH verursacht, erhöht sich die Krit-Rate von <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Drachenkanone</style></linktext> und <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Wirbelschlag</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">7 %</style> und der Krit-SCH um <style=\"accent-gn\">5 %</style>. Der Effekt hält <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> an und ist bis zu <style=\"accent-gn\">7</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2205480 |
| }, |
| "2205490": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> SCHD verursacht, verringert sich die AZ der Ultimativen Fertigkeit um <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style> (was bei mehreren Treffern nur <style=\"accent-gn\">einmal</style> ausgelöst werden kann).", |
| "Id": 2205490 |
| }, |
| "2205500": { |
| "Description": "Der Einsatz von <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Wirbelschlag</style></linktext> erhöht die Hast um <style=\"accent-gn\">25 %</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>.", |
| "Id": 2205500 |
| }, |
| "2205510": { |
| "Description": "Die Krit-Chance von <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Drachenkanone</style></linktext> und <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Wirbelschlag</style></linktext> wird verdoppelt.<br>Erhöht den Krit-SCH von <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Drachenkanone</style></linktext> und <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Wirbelschlag</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">8 %</style>.<br>Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo gewährt <style=\"accent-gn\">0,5 %</style> Krit-SCH für <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Drachenkanone</style></linktext> und <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Wirbelschlag</style></linktext>.", |
| "Id": 2205510 |
| }, |
| "2205520": { |
| "Description": "Durch jeweils <style=\"accent-gn\">22</style> Auslösungen von <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Heldenmut-Zyklon</style></linktext> entwickelt sich der <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> in <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> zu <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Drachenkanone</style></linktext>.", |
| "Id": 2205520 |
| }, |
| "2205530": { |
| "Description": "Erhöht die Aufladungen von <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Verringert den <style=\"accent-gn\">Mut</style>, der von <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> verbraucht wird, um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2205530 |
| }, |
| "2205540": { |
| "Description": "Verbessert die Effektivität von <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">Windwut</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.<br>Wenn <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Verfolgungsschritt</style></linktext> verbraucht, verdoppelt sich die Ladeeffizienz von <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Schriller Aufprall</style></linktext>.", |
| "Id": 2205540 |
| }, |
| "2205550": { |
| "Description": "<linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">Speerstoß</style></linktext> verkürzt die AZ von <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> (was bei mehreren Treffern nur einmal ausgelöst werden kann).", |
| "Id": 2205550 |
| }, |
| "2205560": { |
| "Description": "Während <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">Windwut</style></linktext> entwickelt sich <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falkenwurf</style></linktext> <style=\"accent-gn\">einmal</style> zu <linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">Azur-Trennung</style></linktext>.", |
| "Id": 2205560 |
| }, |
| "2205570": { |
| "Description": "<linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205570 |
| }, |
| "2205580": { |
| "Description": "Beim Verursachen von SCH erhält <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Himmelssturz</style></linktext> eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">15 %</style>, <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext> zu gewähren.", |
| "Id": 2205580 |
| }, |
| "2205590": { |
| "Description": "Verbrauchter <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Verfolgungsschritt</style></linktext> erhöht die <style=\"accent-gn\">Stärke</style> um <style=\"accent-gn\">15 %</style>. Der Effekt dauert <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> und ist bis zu <style=\"accent-gn\">2</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2205590 |
| }, |
| "2205600": { |
| "Description": "Während <linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">Sturmform</style></linktext> wird der von <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> und <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Himmelssturz</style></linktext> verursachte SCH um <style=\"accent-gn\">25 %</style> erhöht.", |
| "Id": 2205600 |
| }, |
| "2205610": { |
| "Description": "<linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Schriller Aufprall</style></linktext> wird verbessert und entwickelt sich zu <linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">Taifun: Schriller Aufprall</style></linktext>.", |
| "Id": 2205610 |
| }, |
| "2205620": { |
| "Description": "<linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> verbraucht <style=\"accent-gn\">1</style> weitere <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext>.<br>Erhöht den von <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> verursachten SCH um <style=\"accent-gn\">90 %</style>.", |
| "Id": 2205620 |
| }, |
| "2205630": { |
| "Description": "Erhöht den von <linktext=1158><style=\"ItemQuality_5\">Tornado</style></linktext> verursachten SCH um <style=\"accent-gn\">30 %</style>. <br>Erhöht den von <linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">Speerstoß</style></linktext> verursachten SCH um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2205630 |
| }, |
| "2205640": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Verfolgungsschritt</style></linktext> verbraucht, wird <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 2205640 |
| }, |
| "2205650": { |
| "Description": "<linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext> hat eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">25 %</style>, zusätzlichen SCH auszulösen (wenn die Glückstreffer-Chance <style=\"accent-gn\">25 %</style> übersteigt, wird diese zur neuen Auslösechance). Dieser zusätzliche SCH entspricht dem <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext>-SCH × dem aktuellen Glückstreffer-SCH-Multiplikator in % und wird von allen relevanten <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Sofortiger Vorteil</style></linktext>-SCH-Boni beeinflusst.", |
| "Id": 2205650 |
| }, |
| "2205660": { |
| "Description": "Wenn Krit-SCH verursacht wird, ignoriert <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> <style=\"accent-gn\">50 %</style> der Rüstung der Ziele.", |
| "Id": 2205660 |
| }, |
| "2205670": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext> nicht bei max. Stapeln ist, erhöht sich der durch <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Himmelssturz</style></linktext> verursachte SCH um <style=\"accent-gn\">25 %</style>.", |
| "Id": 2205670 |
| }, |
| "2205680": { |
| "Description": "Für jeweils <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel von verbrauchtem <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Scharf</style></linktext> werden <style=\"accent-gn\">3</style> Punkte <style=\"accent-gn\">Mut</style> gewährt. <br>Erhöht den End-SCH von Glückstreffer um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2205680 |
| }, |
| "2206010": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">1</style> verbrauchtes <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style> gewährt einen <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlenden Schild</style></linktext> in Höhe von <style=\"accent-gn\">45 %</style> des ANG (abhängig von der Abenteurerstufe, bis zu <style=\"accent-gn\">90 %</style>).", |
| "Id": 2206010 |
| }, |
| "2206020": { |
| "Description": "Beim Wirken einer <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> verbrauchenden Fähigkeit besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style> für <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style>, sich zu <linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">Verurteilung</style></linktext> zu entwickeln.", |
| "Id": 2206020 |
| }, |
| "2206030": { |
| "Description": "Beim Einsatz einer <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style> verbrauchenden Fähigkeit besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">20 %</style>, dass deine nächste <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style> verbrauchende Fähigkeit keine <style=\"accent-gn\">Heiligen Siegel</style> verbraucht. Der Effekt wirkt <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> lang oder bis eine <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style> verbrauchende Fähigkeit gewirkt wird.", |
| "Id": 2206030 |
| }, |
| "2206040": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> generiert einen <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlichen Kreis</style></linktext> mit einer AZ von <style=\"accent-gn\">30 Sek</style>.<br><style=\"accent-gn\">Jedes verbrauchte</style> <style=\"accent-gn\">Heilige Siegel</style> verkürzt die verbleibende AZ um <style=\"accent-gn\">1 Sek</style>.", |
| "Id": 2206040 |
| }, |
| "2206050": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">20</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> wird <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Schild</style></linktext> in Höhe von <style=\"accent-gn\">45 %</style> des ANG gewährt (dieses Verhältnis hängt von der Abenteurerstufe ab, bis zu <style=\"accent-gn\">90 %</style>).", |
| "Id": 2206050 |
| }, |
| "2206060": { |
| "Description": "Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo erhöht sich die Erholungsrate von <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style> um <style=\"accent-gn\">1 %</style>. Erholungsrate = Anfängliche Erholungszeit / (<style=\"accent-gn\">1</style> + Erholungsrate-Bonus).", |
| "Id": 2206060 |
| }, |
| "2206070": { |
| "Description": "Erhöht die Rüstung um <style=\"accent-gn\">7.000</style>.<br>Jeweils <style=\"accent-gn\">3</style> Punkte <style=\"accent-gn\">Stärke</style> gewähren <style=\"accent-gn\">3,6</style> Rüstung.", |
| "Id": 2206070 |
| }, |
| "2206080": { |
| "Description": "Innerhalb von <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Kreis</style></linktext> wird <linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">Verurteilung</style></linktext> verbessert, und eine Klinge aus Licht stößt nach vorn und verursacht doppelten SCH.", |
| "Id": 2206080 |
| }, |
| "2206090": { |
| "Description": "Verbessert die Fähigkeit, <linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Tapferkeitsschlag</style></linktext> einzusetzen. <br><linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Tapferkeitsschlag</style></linktext> wird von <linktext=1174><style=\"ItemQuality_5\">Strahlende Wirkung</style></linktext> begleitet.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Versuche, den Rüstungsbonus von Tapferkeitsschlag aufrechtzuerhalten und Inferno-Abrechnung durch hohe krit. Treffer auszulösen, um mehr Photonenenergie zu erhalten. Ausreichende Photonenenergie ermöglicht kontinuierliche Selbstheilung unter dem Segen von Urteil und Sengendes Urteil.</size></style></i>", |
| "Id": 2206090 |
| }, |
| "2206100": { |
| "Description": "Wenn eine Fähigkeit, die <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style> verbraucht, kritisch trifft, wird zusätzlich <style=\"accent-gn\">30 %</style> <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> gewährt. <br>Krit-SCH von Fähigkeiten, die <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> verbrauchen +<style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2206100 |
| }, |
| "2206110": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Schlag</style></linktext> krit. Treffer verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, das Ziel automatisch mit <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> zu belegen (dieses <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> kann nicht <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Schlag</style></linktext> auslösen).", |
| "Id": 2206110 |
| }, |
| "2206120": { |
| "Description": "Innerhalb von <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Kreis</style></linktext> steigt der durch <linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Tapferkeitsschlag</style></linktext> gewährte Rüstungseffekt um +<style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2206120 |
| }, |
| "2206130": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Schildwurf</style></linktext> gewährt sofort <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Schild</style></linktext> in Höhe von <style=\"accent-gn\">55 %</style> Rüstung (wird von Vielseitigkeit- und Element-Boni beeinflusst).<br>Aufladungsanzahl von <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Schildwurf</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2206130 |
| }, |
| "2206140": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">2</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Heilige Siegel</style> verkürzt sich die verbleibende AZ von <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Aegis-Wächter</style></linktext> um -<style=\"accent-gn\">1 Sek</style>.", |
| "Id": 2206140 |
| }, |
| "2206150": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Schildwurf</style></linktext> SCH verursacht, wird ein <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Schild</style></linktext> in Höhe von <style=\"accent-gn\">13,75 %</style> Rüstung gewährt (wird von Vielseitigkeit- und Element-Boni beeinflusst).", |
| "Id": 2206150 |
| }, |
| "2206160": { |
| "Description": "Während <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Ägis-Wächter</style></linktext> erhöht sich die <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blockchance</style></linktext>auf das <style=\"accent-gn\">1,5</style>-Fache. <br>Bei erlittenen Angriffen verkürzt sich die verbleibende AZ von <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Ägis-Wächter</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,5 Sek</style>. Dieser Effekt kann nur einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde ausgelöst werden.", |
| "Id": 2206160 |
| }, |
| "2206170": { |
| "Description": "Nach jedem <style=\"accent-gn\">10.</style> Wirken von <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> verbessert sich das nächste <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> zu <style=\"accent-gn\">Sengendes Urteil</style>. <br><style=\"accent-gn\">Sengendes Urteil</style>: Beschwöre ein heiliges Großschwert, das sich <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> lang auf das Zielgebiet herabsenkt und dich selbst heilt (Heilung in Höhe von der von <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext>), während Gegnern in der Nähe gleichzeitig Schaden über Zeit zugefügt wird und sie mit <style=\"accent-gn\">Versengen</style> belegt werden, was insgesamt einen <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">600 %</style> des ANG verursacht (skaliert mit <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext>-Stufe/Rang). <br><style=\"accent-gn\">Versengen</style>: Verringert den durch das Ziel erlittenen Schaden für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style> um <style=\"accent-gn\">3 %</style>. Stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal. Gewährt <style=\"accent-gn\">3</style> Stapel <style=\"accent-gn\">Versengen</style> bei Krit.", |
| "Id": 2206170 |
| }, |
| "2206180": { |
| "Description": "Nach dem Einsatz der <style=\"accent-gn\">Ultimafähigkeit</style> wird eine <style=\"accent-gn\">Heilige Barriere</style> erschaffen, die Verbündete in der Nähe vor SCH schützt. Die <style=\"accent-gn\">Heilige Barriere</style> hält <style=\"accent-gn\">15</style> Sek. an oder bis sie Gesamt-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">150 %</style> der Max. LP +<style=\"accent-gn\">3000 %</style> Rüstung absorbiert hat.", |
| "Id": 2206180 |
| }, |
| "2206190": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2206190 |
| }, |
| "2206200": { |
| "Description": "<linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext>-Limit +<style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 2206200 |
| }, |
| "2206210": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style>-Limit +<style=\"accent-gn\">20</style>.<br>Ab <style=\"accent-gn\">5</style> Stapeln <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext> verbraucht <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> <style=\"accent-gn\">5</style> <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> weniger.", |
| "Id": 2206210 |
| }, |
| "2206220": { |
| "Description": "Wiederherstellungsrate von <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegeln</style> durch Tempo +<style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2206220 |
| }, |
| "2206230": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext> verbraucht oder abgezogen wird, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, dass <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style> erhalten wird.", |
| "Id": 2206230 |
| }, |
| "2206240": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Heilige Klinge</style></linktext> ein gegnerisches Ziel trifft, wird das Ziel mit <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">Heiliges Mal</style></linktext> belegt.<br><linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\">Vorhutangriff</style></linktext> kann dieses<linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">Heilige Mal</style></linktext> verbreiten, um gegnerische Ziele zu treffen.", |
| "Id": 2206240 |
| }, |
| "2206250": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext> <style=\"accent-gn\">5</style> oder weniger Stapel hat, verringert SCH ihre Stapel nicht mehr. Wenn <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext> mehr als <style=\"accent-gn\">5</style> Stapel hat, besteht beim Erleiden von SCH eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, dass ihre Stapel nicht verringert werden.", |
| "Id": 2206250 |
| }, |
| "2206260": { |
| "Description": "Beim Wirken von <linktext=1568><style=\"ItemQuality_5\">Strahlen</style></linktext> wird automatisch <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> auf bis zu <style=\"accent-gn\">5</style> gegnerische Ziele in der Nähe angewendet.", |
| "Id": 2206260 |
| }, |
| "2206270": { |
| "Description": "Während <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Kreuzzug des Eifers</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">jedes</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Heilige Siegel</style> <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Kreuzzug des Eifers</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel Aufladung. Wenn die Aufladung <style=\"accent-gn\">3</style> Stapel erreicht, explodiert <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Kreuzzug des Eifers</style></linktext> und verursacht SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">6 %</style> der Max. LP.", |
| "Id": 2206270 |
| }, |
| "2206280": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">jeden</style> Gegner im <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlichen Kreis</style></linktext> erhöht sich der <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Kreis</style></linktext>-SCH um <style=\"accent-gn\">25 %</style> und die <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Kreis</style></linktext>-Heilung um <style=\"accent-gn\">5 %</style> (max. <style=\"accent-gn\">10</style> Gegner).", |
| "Id": 2206280 |
| }, |
| "2206290": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn <style=\"accent-gn\">50</style>-mal Schaden erlitten wurde, verursacht das nächste <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> zusätzlichen festen Schaden in Höhe von <style=\"accent-gn\">200 %</style> der Max. LP. Kann höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">20</style> Sek. ausgelöst werden. Je <style=\"accent-gn\">2 %</style> der Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um <style=\"accent-gn\">1</style>. Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo verringert das Auslöseintervall um <style=\"accent-gn\">1 %</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">50 %</style>).", |
| "Id": 2206290 |
| }, |
| "2206300": { |
| "Description": "Innerhalb von <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Kreises</style></linktext> erhöht sich die erhaltene Heilung um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2206300 |
| }, |
| "2206310": { |
| "Description": "Wenn dein LP-Prozentsatz höher ist als der deines Ziels, sinkt der durch dieses Ziel erlittene SCH um -<style=\"accent-gn\">5 %</style>.<br>Wenn dein LP-Prozentsatz unter dem deines Ziels liegt, verursacht <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> <style=\"accent-gn\">50 %</style> mehr SCH.", |
| "Id": 2206310 |
| }, |
| "2206320": { |
| "Description": "Während der Wirkdauer von <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Schild</style></linktext>: <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blockchance</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2206320 |
| }, |
| "2206330": { |
| "Description": "Nach dem Wirken einer <style=\"accent-gn\">Ultima</style> erhöhen sich die Max. LP aller Verbündeten für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">10 %</style> (dieser Effekt ist nicht stapelbar).", |
| "Id": 2206330 |
| }, |
| "2206340": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Stärke</style> den Wert von <style=\"accent-gn\">500</style> Punkten erreicht: Max. LP +<style=\"accent-gn\">12 %</style>.", |
| "Id": 2206340 |
| }, |
| "2206350": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">Verurteilung</style></linktext> Schaden verursacht, endet die Abklingzeit von <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style> sofort (das <style=\"accent-gn\">Heilige Siegel</style> mit der längsten verbleibenden AZ wird priorisiert).", |
| "Id": 2206350 |
| }, |
| "2206360": { |
| "Description": "Wenn eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> kritisch heilt, wird ein Heilungsbonus von <style=\"accent-gn\">15 %</style> erhalten.", |
| "Id": 2206360 |
| }, |
| "2206370": { |
| "Description": "Halte <linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Tapferkeitsschlag</style></linktext> zum Aufladen gedrückt und sprinte dann ein Stück vorwärts.", |
| "Id": 2206370 |
| }, |
| "2206380": { |
| "Description": "Wann immer <linktext=1600><style=\"ItemQuality_5\">Inferno-Abrechnung</style></linktext> oder <linktext=1563><style=\"ItemQuality_5\">Abrechnung</style></linktext> Krit-SCH an <style=\"accent-gn\">1</style> gegnerischen Ziel verursacht, erhöht sich die <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blockchance</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">5 %</style>. Hält <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> an und ist bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2206380 |
| }, |
| "2206390": { |
| "Description": "Wenn während <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Ägis-Wächter</style></linktext> die <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> Krit-SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, sofort <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Heiliges Siegel</style>-AZ zurückzusetzen (das <style=\"accent-gn\">Heilige Siegel</style> mit der längsten verbleibenden AZ wird priorisiert). Dieser Effekt wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden.", |
| "Id": 2206390 |
| }, |
| "2206400": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Schildwurf</style></linktext> oder <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> SCH verursachen, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Schlag</style></linktext> auszulösen. Wenn Krit-SCH verursacht wird, erhöht sich die Chance auf <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2206400 |
| }, |
| "2206410": { |
| "Description": "Während <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Aegis-Wächter</style></linktext> aktiv ist, wird die Chance auf <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Schlag</style></linktext> verdoppelt.<br>Nach jedem <style=\"accent-gn\">3.</style> Auslösen von <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Schlag</style></linktext> wird die Dauer von <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Aegis-Wächter</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> verlängert.", |
| "Id": 2206410 |
| }, |
| "2206420": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Tapferkeitsschlag</style></linktext> Krit-SCH verursacht, wird <style=\"accent-gn\">Lodern</style> erhalten.<br>Das Wirken von <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Ägis-Wächter</style></linktext> garantiert <style=\"accent-gn\">Lodern</style>.<br><style=\"accent-gn\">Sengende Hitze</style>: Für die nächsten <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> entwickelt sich <linktext=1563><style=\"ItemQuality_5\">Abrechnung</style></linktext> zu <linktext=1600><style=\"ItemQuality_5\">Inferno-Abrechnung</style></linktext>.", |
| "Id": 2206420 |
| }, |
| "2206430": { |
| "Description": "Solange <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Schild</style></linktext> aktiv ist, wird <style=\"accent-gn\">12 %</style> Heilungsbonus gewährt.", |
| "Id": 2206430 |
| }, |
| "2206440": { |
| "Description": "Solange <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Schild</style></linktext> aktiv ist, wird <style=\"accent-gn\">5 %</style> Lichtbonus gewährt.", |
| "Id": 2206440 |
| }, |
| "2206450": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> nach dem Wirken von <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Schildwurf</style></linktext> erhöht sich die <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Blocken-Chance</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 2206450 |
| }, |
| "2206460": { |
| "Description": "<linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Tapferkeitsschlag</style></linktext> heilt bei Treffern um <style=\"accent-gn\">120 %</style> des ANG und erhöht den verursachten SCH <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> lang um <style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2206460 |
| }, |
| "2206470": { |
| "Description": "Erhöht die <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext>-Heilung um <style=\"accent-gn\">25 %</style>.", |
| "Id": 2206470 |
| }, |
| "2206480": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Schlag</style></linktext> SCH verursacht, erhöht sich die <style=\"accent-gn\">Stärke</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">2 %</style>. Stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal.", |
| "Id": 2206480 |
| }, |
| "2206490": { |
| "Description": "Während <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Ägis-Wächter</style></linktext> aktiv ist, gewährt jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft eine M.ANG-Reduktion von <style=\"accent-gn\">0,5 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2206490 |
| }, |
| "2206500": { |
| "Description": "Erhöht den SCH von <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Kreuzzug des Eifers</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2206500 |
| }, |
| "2206510": { |
| "Description": "Erhöht die Krit-Rate um <style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 2206510 |
| }, |
| "2206520": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> und Schaden zufügende <style=\"accent-gn\">Expertise</style> werden basierend auf den fehlenden LP verbessert. Für jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> verlorene LP wird ihr SCH um <style=\"accent-gn\">1 %</style> erhöht.", |
| "Id": 2206520 |
| }, |
| "2206530": { |
| "Description": "Erhöht die Reichweite von <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Kreuzzug des Eifers</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">100 %</style>. Während <br><linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Kreuzzug des Eifers</style></linktext> aktiv ist, wird der Effekt von <style=\"accent-gn\">Kühne Furchtlosigkeit</style> verdoppelt.", |
| "Id": 2206530 |
| }, |
| "2206540": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Heilige Klinge</style></linktext> oder <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">25 %</style>, dass sich <linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\">Vorhutangriff</style></linktext> zu <linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vorhutjagd</style></linktext> weiterentwickelt. <br><linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vorhutjagd</style></linktext>: Verursacht beim Ziel <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">240 %</style> ANG, stellt <style=\"accent-gn\">2 %</style> deiner Max. LP wieder her und gewährt <style=\"accent-gn\">Kühne Furchtlosigkeit</style>. <br><style=\"accent-gn\">Kühne Furchtlosigkeit</style>: Erhöht Tempo um <style=\"accent-gn\">3 %</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2206540 |
| }, |
| "2206550": { |
| "Description": "<linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vorhutjagd</style></linktext> kann <linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Kern</style></linktext> gewähren.<br>Das wiederholte Erlangen von <linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Kern</style></linktext> reduziert dessen Aktivierungszeit um <style=\"accent-gn\">2 Sek</style>.", |
| "Id": 2206550 |
| }, |
| "2206560": { |
| "Description": "Solange <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Kreuzzug des Eifers</style></linktext> aktiv ist, entwickelt sich <linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\">Vorhutangriff</style></linktext> zu <linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vorhutjagd</style></linktext> weiter.", |
| "Id": 2206560 |
| }, |
| "2206570": { |
| "Description": "Nach der Explosion von <linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Kern</style></linktext> ist der SCH von <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Heilige Klinge</style></linktext> <style=\"accent-gn\">20 Sek.</style> lang um +<style=\"accent-gn\">100 %</style> erhöht. Bis zu <style=\"accent-gn\">3</style> Aufladungen; das Wirken von <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Heilige Klinge</style></linktext> verbraucht eine Aufladung.", |
| "Id": 2206570 |
| }, |
| "2206580": { |
| "Description": "Pro <style=\"accent-gn\">15</style> verbrauchten Punkten <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> wird die verbleibende Abklingzeit von <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Kreuzzug des Eifers</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sekunde reduziert.", |
| "Id": 2206580 |
| }, |
| "2206590": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> SCHD verursacht, erleidet das Ziel doppelten SCHD durch <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">Heilige Marke</style></linktext> für <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 2206590 |
| }, |
| "2206600": { |
| "Description": "Innerhalb von <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Kreis</style></linktext> wird aller erlittene SCH um <style=\"accent-gn\">10 %</style> reduziert.<br>Für <style=\"accent-gn\">jeden</style> Gegner innerhalb von <style=\"accent-gn\">10 m</style> erhöht sich die ANG-Reduktion um <style=\"accent-gn\">1,5 %</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">9 %</style>) und die M.ANG-Reduktion um <style=\"accent-gn\">0,75 %</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">4,5 %</style>).", |
| "Id": 2206600 |
| }, |
| "2206610": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel von <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext> erhält <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> einen Heilungsbonus von <style=\"accent-gn\">2 %</style>. Bei ≥<style=\"accent-gn\">5</style> Stapeln von <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext>: SCH-Reduktion +<style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2206610 |
| }, |
| "2206620": { |
| "Description": "Der von <linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vorhutjagd</style></linktext> und <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Heilige Klinge</style></linktext> an Zielen mit <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">Heiligem Mal</style></linktext> verursachte SCH wird um <style=\"accent-gn\">20 %</style> erhöht.", |
| "Id": 2206620 |
| }, |
| "2206630": { |
| "Description": "Wenn deine angesammelte Überheilung <style=\"accent-gn\">10 %</style> der Max. LP erreicht, wird <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 2206630 |
| }, |
| "2206640": { |
| "Description": "Solange <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Schild</style></linktext> aktiv ist, wird <style=\"accent-gn\">12 %</style> Heilungsbonus gewährt.", |
| "Id": 2206640 |
| }, |
| "2206650": { |
| "Description": "Solange <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Strahlender Schild</style></linktext> aktiv ist, wird <style=\"accent-gn\">5 %</style> Lichtbonus gewährt.", |
| "Id": 2206650 |
| }, |
| "2206660": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel von <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lichtgeschmiedete Barriere</style></linktext> verbraucht oder abgezogen wird, wird die verbleibende Abklingzeit von <linktext=1568><style=\"ItemQuality_5\">Strahlen</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sekunde reduziert.", |
| "Id": 2206660 |
| }, |
| "2206670": { |
| "Description": "<linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Göttlicher Kreis</style></linktext> hat jetzt einen Halo-Effekt und <linktext=3005><style=\"ItemQuality_5\">betäubt</style></linktext> feindliche Ziele für <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style>, wenn er das erste Mal SCH zufügt.", |
| "Id": 2206670 |
| }, |
| "2206680": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn <style=\"accent-gn\">50</style>-mal Schaden erlitten wurde, verursacht das nächste <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Urteil</style></linktext> zusätzlichen festen Schaden in Höhe von <style=\"accent-gn\">5.000 %</style> der Rüstung. Kann höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">20</style> Sek. ausgelöst werden. Je <style=\"accent-gn\">2 %</style> Meisterschaft verringert die Anzahl des erforderlichen erlittenen Schadens um <style=\"accent-gn\">1</style>. Je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Krit verringert das Auslöseintervall um <style=\"accent-gn\">1 %</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">50 %</style>).", |
| "Id": 2206680 |
| }, |
| "2207010": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">Melodie</style></linktext> aktiv ist besteht pro Sekunde eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">15 %</style>, mit <style=\"accent-gn\">Leidenschaftsschub</style> belegt zu werden. <br><br><style=\"accent-gn\">Leidenschaftsschub</style>: <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> kostet keine <style=\"accent-gn\">Auftrittleidenschaft</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>. Nach dem <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style>-Wirken entfernt.", |
| "Id": 2207010 |
| }, |
| "2207020": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style> max. Limit +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2207020 |
| }, |
| "2207030": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">Melodie</style></linktext> aktiviert wird, steigt die Auslösechance für <style=\"accent-gn\">Leidenschaftsschub</style> um zusätzliche +<style=\"accent-gn\">3 %</style> nach je <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">30 %</style>). <br><br><style=\"accent-gn\">Leidenschaftsschub</style>: <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> kostet keine <style=\"accent-gn\">Auftrittleidenschaft</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>. Nach dem <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style>-Wirken entfernt.", |
| "Id": 2207030 |
| }, |
| "2207040": { |
| "Description": "Nach je <style=\"accent-gn\">10</style> Punkten <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> wird <style=\"accent-gn\">1</style> M.ANG gewährt.", |
| "Id": 2207040 |
| }, |
| "2207050": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> kostet <style=\"accent-gn\">1</style> weniger <style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style>.", |
| "Id": 2207050 |
| }, |
| "2207060": { |
| "Description": "<linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">Melodie</style></linktext> heilt verbündete Ziele unter <style=\"accent-gn\">50 %</style> LP mit einem zusätzlichen Effekt von <style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2207060 |
| }, |
| "2207070": { |
| "Description": "Nach dem Einsatz von <style=\"accent-gn\">3</style> <style=\"accent-gn\">Spezialangriffen</style> löst der nächste <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> die Fähigkeit <linktext=1190><style=\"ItemQuality_5\">Flammensäulen-Explosion</style></linktext> aus.", |
| "Id": 2207070 |
| }, |
| "2207080": { |
| "Description": "<linktext=1190><style=\"ItemQuality_5\">Flammensäulen-Explosion</style></linktext> wird eine Zwei-Treffer-Kombo.", |
| "Id": 2207080 |
| }, |
| "2207090": { |
| "Description": "Während <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> aktiv ist, erhöht sich die gesamte durch beliebige Quellen erhaltene Glückschance um <style=\"accent-gn\">50 %</style> und die SCH-Reduktion um <style=\"accent-gn\">25 %</style>.<br><br><style=\"accent-gn\">Heilung der Stille</style>: Wenn Gegnern <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> lang kein SCH zugefügt wird, heilt jeder Treffer des <style=\"accent-gn\">Standardangriffs</style> bis zu <style=\"accent-gn\">10</style> Verbündete (Gruppenmitglieder priorisiert), wobei die vollständige 4-Treffer-Kombo insgesamt <style=\"accent-gn\">15,75 %</style> ihrer Max. LP wiederherstellt. Nach dem Wirken einer Ultimafähigkeit beginnen Standardangriffe sofort zu heilen, und <linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">Heftiger Schlag</style></linktext> kann den Heilungseffekt des 4. Treffers auslösen. Dies wird jedoch deaktiviert, sobald Gegnern SCH zugefügt wird.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Das Aufrechterhalten von Heroische Melodie und Rhapsodie der Flamme ist entscheidend. Heroische Melodie verbessert die Heilung, während aufeinanderfolgende Heftige Schläge die Wirkfrequenz von Harmonische Hymne beschleunigen.</size></style></i>", |
| "Id": 2207090 |
| }, |
| "2207100": { |
| "Description": "Erhält <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Schallwellenenergie</style> wann immer die <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> oder <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">Verstärkter Takt</style></linktext> einen Glückstreffer auslösen.", |
| "Id": 2207100 |
| }, |
| "2207110": { |
| "Description": "<linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> erscheint immer in ihrer mächtigsten Form.<br>Während <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> aktiv ist, erhöht sich der ANG um <style=\"accent-gn\">Tempo % × 0,6</style>.", |
| "Id": 2207110 |
| }, |
| "2207120": { |
| "Description": "Erhöht die Beharrlichkeitsbruch-Effizienz bei sich selbst und Verbündeten innerhalb von <style=\"accent-gn\">30</style> Metern um <style=\"accent-gn\">10 %</style>. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. <br>Nach der Aktivierung von <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Heroische Melodie</style></linktext> wird die eigene Beharrlichkeitsbruch-Effizienz und die von Verbündeten innerhalb von <style=\"accent-gn\">30</style> Metern um <style=\"accent-gn\">30 %</style> erhöht und ihr verursacht <style=\"accent-gn\">15 %</style> mehr SCH bei Beharrlichkeitsbruch-Zielen. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.", |
| "Id": 2207120 |
| }, |
| "2207130": { |
| "Description": "Erhält <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Schallwellenenergie</style>, wann immer SCH in Höhe des <style=\"accent-gn\">10</style>-fachen ANG verursacht wird. <br><style=\"accent-gn\">Schallwellenenergie</style> speichert bis zu <style=\"accent-gn\">50</style>. <br>Fähigkeiten, die <style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style> verbrauchen, lösen <linktext=1191><style=\"ItemQuality_5\">Sengender Einschlag</style></linktext> aus, wenn SCH verursacht wird, und verbrauchen die gesamte <style=\"accent-gn\">Schallwellenenergie</style>. Je <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Schallwellenenergie</style> erhöht den <linktext=1191><style=\"ItemQuality_5\">Sengender Einschlag</style></linktext>-SCH um <style=\"accent-gn\">16 %</style>.", |
| "Id": 2207130 |
| }, |
| "2207140": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> verursacht eine zusätzliche SCH-Instanz. <br>Für je <style=\"accent-gn\">5</style> erhaltene <style=\"accent-gn\">Schallwellenenergie</style> wird für den Verbündeten mit den niedrigsten LP eine <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> erzeugt.", |
| "Id": 2207140 |
| }, |
| "2207150": { |
| "Description": "Speichert überschüssige Heilung (bis zu <style=\"accent-gn\">500 %</style> der max. LP). Nach der Aktivierung von <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Heroische Melodie</style></linktext> wird die gespeicherte Heilung verbraucht, um die LP der Verbündeten nach je <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> wiederherzustellen, bis zu <style=\"accent-gn\">15 %</style> der max. LP pro Sekunde.", |
| "Id": 2207150 |
| }, |
| "2207160": { |
| "Description": "Während <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> erhält <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">Verstärkter Takt</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzlichen Angriff.<br>SCH von <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">Verstärkter Takt</style></linktext> SCH −<style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 2207160 |
| }, |
| "2207170": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">Harmonische Hymne</style></linktext> oder <linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">Heftiger Schlag</style></linktext> einen Glückstreffer auslösen, begrenzt auf eine einzige Aktivierung, wenn mehrere Ziele getroffen werden, wird die AZ von <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> sofort zurückgesetzt und <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> verbraucht keine <style=\"accent-gn\">Auftrittleidenschaft</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>. Dieser Effekt wird beim Wirken von <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> ausgehoben.", |
| "Id": 2207170 |
| }, |
| "2207180": { |
| "Description": "Ersetzt den <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> mit <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Heilender Takt</style></linktext>. Während<br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> aktiv ist, verkürzt sich die verbleibende AZ von <linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">Fünffaches Crescendo</style></linktext> und <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch der Leidenschaft</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde. <br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Das präzise Platzieren des Lautsprechers garantiert, dass er deine Expertise bei jedem Einsatz reflektiert.</size></style></i>", |
| "Id": 2207180 |
| }, |
| "2207190": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Heilender Takt</style></linktext> oder <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch der Leidenschaft</style></linktext> eine Krit-Heilung anwendet oder Krit-SCH verursacht (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), wird <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style> gewährt.", |
| "Id": 2207190 |
| }, |
| "2207200": { |
| "Description": "<linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Heilender Takt</style></linktext> bietet zusätzliche Heilung für Ziele unter dem Einfluss von <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext>.", |
| "Id": 2207200 |
| }, |
| "2207210": { |
| "Description": "Erhöht die Krit-Heilung um <style=\"accent-gn\">25 %</style>.", |
| "Id": 2207210 |
| }, |
| "2207220": { |
| "Description": "Krit-Rate von <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Heilender Takt</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10 %</style>. <br>Heilung von <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Heilender Takt</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2207220 |
| }, |
| "2207230": { |
| "Description": "Nach je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Krit-Rate wird <style=\"accent-gn\">1 %</style> Auslösechance für <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 2207230 |
| }, |
| "2207240": { |
| "Description": "Für je <style=\"accent-gn\">10</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style> verbessert sich <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch der Leidenschaft</style></linktext> für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> zu <linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Leidenschaftliche Wut</style></linktext>.", |
| "Id": 2207240 |
| }, |
| "2207250": { |
| "Description": "Während <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> aktiv ist, werden Verbündeten entsprechende Buffs (<style=\"accent-gn\">Stärke</style>, <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style>, <style=\"accent-gn\">Agilität</style>) in Höhe von <style=\"accent-gn\">8 %</style> der <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> gewährt. (Buffs von verschiedenen Beat-Performern sind nicht stapelbar. Es zählt nur der mit dem höchsten Wert.)", |
| "Id": 2207250 |
| }, |
| "2207260": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style></linktext> nach dem Einsatz von <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch der Leidenschaft</style></linktext> oder der verbesserten Ausprägung (<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Leidenschaftliche Wut</style>) verdoppeln sich die Buffs, die <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> den Verbündeten bietet. Während des Kanalisierens von <linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Leidenschaftliche Wut</style></linktext> beträgt die SCH-Reduktion +<style=\"accent-gn\">10 %</style>. Die Dauer der verdoppelten Werte-Buffs wird aktualisiert und für jede kanalisierte <style=\"accent-gn\">0,2</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">0,4</style> Sek. verlängert.", |
| "Id": 2207260 |
| }, |
| "2207270": { |
| "Description": "Erhöht den Feuerbonus bei Angriffen auf Elite- oder höhere Ziele um <style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2207270 |
| }, |
| "2207280": { |
| "Description": "Während <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> besteht beim Auslösen von <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, <style=\"accent-gn\">Leidenschaftsschub</style> zu gewähren. <br><br><style=\"accent-gn\">Leidenschaftsschub</style>: <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> kostet für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> keine <style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style>. Wird nach dem Wirken des <style=\"accent-gn\">Spezialangriffs</style> entfernt.", |
| "Id": 2207280 |
| }, |
| "2207290": { |
| "Description": "Beim Besiegen eines Gegners besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style> zu erhalten.", |
| "Id": 2207290 |
| }, |
| "2207300": { |
| "Description": "Ersetzt die <style=\"accent-gn\">Ultima </style><linktext=1611><style=\"ItemQuality_5\">Bühnenrocken</style></linktext> durch <linktext=1612><style=\"ItemQuality_5\">Unendliche Rhapsodie</style></linktext>.", |
| "Id": 2207300 |
| }, |
| "2207310": { |
| "Description": "Ersetze die <style=\"accent-gn\">Ultima </style><linktext=1611><style=\"ItemQuality_5\">Bühnenrocken</style></linktext> mit <linktext=1613><style=\"ItemQuality_5\">Konzert-Tournee</style></linktext>.", |
| "Id": 2207310 |
| }, |
| "2207320": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> ausgelöst wird, aktiviert es sich ein zweites Mal auf demselben Ziel.", |
| "Id": 2207320 |
| }, |
| "2207330": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> den Wert <style=\"accent-gn\">500</style> erreicht, steigt das <style=\"accent-gn\">Auftrittsenergie</style>-Limit um +<style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 2207330 |
| }, |
| "2207340": { |
| "Description": "Erhöht die Max. LP um <style=\"accent-gn\">20 %</style> und aktiviert <style=\"accent-gn\">Dissonanz-Spezialisierung</style>, wobei der ursprüngliche Effekt erhalten bleibt. <br>Wenn Konzert-Spezialisierung aktiviert wird, wird der Effekt angepasst, um den <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> mit <linktext=1618><style=\"ItemQuality_5\">Schwingende Saiten</style></linktext> zu ersetzen.", |
| "Id": 2207340 |
| }, |
| "2207350": { |
| "Description": "<linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">Melodie</style></linktext>-Heilung +<style=\"accent-gn\">20 %</style>. <br>Jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo erhöht die REG-GES von <style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style> um <style=\"accent-gn\">1 %</style>.", |
| "Id": 2207350 |
| }, |
| "2207360": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Auftrittenergie</style>-REG-GES +<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2207360 |
| }, |
| "2207370": { |
| "Description": "Solange <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Heroische Melodie</style></linktext> aktiv ist, gewährt sie <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super-Rüstung</style></linktext>, erhöht die SCH-Reduktion um <style=\"accent-gn\">25 %</style> und die Bewegungsgeschwindigkeit um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.<br><linktext=1614>Solange <style=\"ItemQuality_5\">Heroische Melodie</style></linktext> aktiv ist, gewährt sie Zähigkeitsakkord. Jeder Stapel von Zähigkeitsakkord erhöht zusätzlich die Max. LP für <style=\"accent-gn\">5</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">0,5 %</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">2,5 %</style> Max. LP). Die Dauer kann nicht erneuert werden, sobald <style=\"accent-gn\">5</style> Stapel erreicht sind.", |
| "Id": 2207370 |
| }, |
| "2207380": { |
| "Description": "Wird ein Ziel mit <linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">Heftiger Schlag</style></linktext> getroffen, werden <style=\"accent-gn\">5</style> <style=\"accent-gn\">Auftrittsenergie</style> wiederhergestellt. <style=\"accent-gn\">Jedes</style> zusätzliche Ziel bietet <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzliche <style=\"accent-gn\">Auftrittsenergie</style>, bis zu insgesamt <style=\"accent-gn\">10</style>.", |
| "Id": 2207380 |
| }, |
| "2207390": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">1 %</style> Glück gewährt <style=\"accent-gn\">0,5 %</style> Glückstreffer-SCH-Multiplikator. <br>Nach der Aktivierung von <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Heroische Melodie</style></linktext> verdoppelt sich ihre Umwandlungseffizienz.", |
| "Id": 2207390 |
| }, |
| "2207400": { |
| "Description": "Wenn sich eine <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> bildet, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, dass sich eine zusätzliche <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> für ein anderes Ziel bildet.", |
| "Id": 2207400 |
| }, |
| "2207410": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Expertise</style> SCH verursacht (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden), werden Ziele mit <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> zusätzlich geheilt.", |
| "Id": 2207410 |
| }, |
| "2207420": { |
| "Description": "Umgewandelte Heilung von SCH +<style=\"accent-gn\">20 %</style> für Ziele, die von <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> betroffen sind.", |
| "Id": 2207420 |
| }, |
| "2207430": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Heroische Melodie</style></linktext> aktiv ist, bricht <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> hervor und verursacht alle <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">350 %</style> des ANG bei Zielen, die davon berührt werden (SCH-Intervall wird von Tempo beeinflusst). Dieser SCH kann Glückstreffer auslösen.<br>Während <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> heilt jeder Treffer von <linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">Harmonische Hymne</style></linktext> zudem <style=\"accent-gn\">1</style> Verbündeten mit den niedrigsten LP um <style=\"accent-gn\">30 %</style> des verursachten SCH (dieser Wert skaliert proportional bei Treffern gegen mehrere Ziele).", |
| "Id": 2207430 |
| }, |
| "2207440": { |
| "Description": "Wenn du eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> einsetzt, explodiert <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext> in einem Rhythmus, verursacht <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">700 %</style> des ANG und belegt die Verbündeten, die davon berührt werden, mit <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext>.", |
| "Id": 2207440 |
| }, |
| "2207450": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> des Wirkens von <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe</style></linktext> verursacht jeder Einsatz von <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Rhapsodie der Flamme</style></linktext>, dass die von <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe</style></linktext> beeinflussten Ziele <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> auslösen.", |
| "Id": 2207450 |
| }, |
| "2207460": { |
| "Description": "Profitiert dauerhaft vom <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe</style></linktext>-Effekt. <br>Für jeweils <style=\"accent-gn\">5</style> Auslösungen von <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> verursachen die nächsten <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">Verstärkter Takt</style></linktext> und <linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">Harmonische Hymne</style></linktext> weitere <style=\"accent-gn\">50 %</style> SCH.", |
| "Id": 2207460 |
| }, |
| "2207470": { |
| "Description": "Nach je <style=\"accent-gn\">1 %</style> Glückschance wird <style=\"accent-gn\">1 %</style> Auslösechance für <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 2207470 |
| }, |
| "2207480": { |
| "Description": "Das Auslösen von <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext>, um SCH zu verursachen oder Heilung zu bewirken, gewährt <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Auftrittsenergie</style>. Wenn die <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> einen Glückstreffer auslösen, gewähren sie <style=\"accent-gn\">3</style> zusätzliche <style=\"accent-gn\">Auftrittsenergie</style>.", |
| "Id": 2207480 |
| }, |
| "2207490": { |
| "Description": "Nach dem Einsatz von <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> erhöht sich die Anzahl der verbesserten Fähigkeiten von <style=\"accent-gn\">1</style> auf <style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 2207490 |
| }, |
| "2207500": { |
| "Description": "Jeder verbrauchte <style=\"accent-gn\"></style>Punkt <style=\"accent-gn\">Auftrittspassion</style> reduziert die Abklingzeit von <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sekunde.", |
| "Id": 2207500 |
| }, |
| "2207510": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> verlängert <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Heroische Melodie</style></linktext> sofort um <style=\"accent-gn\">5</style> Sekunden.", |
| "Id": 2207510 |
| }, |
| "2207520": { |
| "Description": "Gewährt beim Wirken von <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> <style=\"accent-gn\">15</style> <style=\"accent-gn\">Schallwellenenergie</style> und verdoppelt die gesamte in den nächsten <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> erhaltene <style=\"accent-gn\">Schallwellenenergie</style>.", |
| "Id": 2207520 |
| }, |
| "2207530": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">Fünffaches Crescendo</style></linktext> Krit-SCH oder Heilung verursacht (wird bei mehreren Zielen nur einmal ausgelöst), werden <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Auftrittsenergie</style> gewährt. Landet <br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> einen Krit. Treffer, wird <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Auftrittsenergie</style> gewährt (wird bei mehreren Zielen nur einmal ausgelöst).", |
| "Id": 2207530 |
| }, |
| "2207540": { |
| "Description": "Der Lautsprecher entfesselt alle <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> einen <linktext=1197><style=\"ItemQuality_5\">Flammenschock</style></linktext>.", |
| "Id": 2207540 |
| }, |
| "2207550": { |
| "Description": "<linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch der Leidenschaft</style></linktext> und seine verbesserte Version (<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Leidenschaftliche Wut</style></linktext>) verursachen <style=\"accent-gn\">5 %</style> mehr SCH <style=\"accent-gn\">pro</style> zusätzlichem getroffenem Ziel, bis zu <style=\"accent-gn\">25 %</style>.", |
| "Id": 2207550 |
| }, |
| "2207560": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Ausbruch der Leidenschaft</style></linktext> und seine verbesserte Version (<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Leidenschaftliche Wut</style></linktext>) den Lautsprecher treffen, entfesselt er sofort einen <linktext=1197><style=\"ItemQuality_5\">Flammenschock</style></linktext>.", |
| "Id": 2207560 |
| }, |
| "2207570": { |
| "Description": "Solange <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> aktiv ist, verursacht <linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">Fünffaches Crescendo</style></linktext> ebenfalls SCH, wobei die Skalierung des Gesamtschadens dem Heilungsmultiplikator entspricht.<br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Solange Heilende Melodie</style></linktext> aktiv ist, wird der vom Zauberwirker erlittene SCH um <style=\"accent-gn\">(10 % + Tempo % x 0,4) (max. −30 %)</style> reduziert.", |
| "Id": 2207570 |
| }, |
| "2207580": { |
| "Description": "Erhöht den verursachten SCH und die Heilung von Fähigkeiten, die vom Lautsprecher ausgelöst werden, um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2207580 |
| }, |
| "2207590": { |
| "Description": "<linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> erhält <style=\"accent-gn\">7 %</style> Heilungsstärke für jede <style=\"accent-gn\">Sekunde</style>, die sie aktiv bleibt, und ist bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar.<br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> stellt bei der Heilung zusätzlich einen festen Betrag in Höhe von <style=\"accent-gn\">0,3 %</style> der Max. LP des Ziels wieder her.", |
| "Id": 2207590 |
| }, |
| "2207600": { |
| "Description": "Erhöht die Krit-Rate um <style=\"accent-gn\">10 %</style> gegen Gegner mit über <style=\"accent-gn\">50 %</style> LP. <br>Erhöht die Krit-Rate um <style=\"accent-gn\">10 %</style> gegen Gegner unter <style=\"accent-gn\">50 %</style> LP.", |
| "Id": 2207600 |
| }, |
| "2207610": { |
| "Description": "Verbessert die Heilung um <style=\"accent-gn\">10 %</style> für Ziele, die von <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> betroffen sind.", |
| "Id": 2207610 |
| }, |
| "2207620": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">7 %</style> des verursachen SCHD und <style=\"accent-gn\">15 %</style> der gewirkten Heilung werden als Rhythmus gespeichert. Innerhalb von <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> nach deinem Wirken von <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> verbraucht der Einsatz von <style=\"accent-gn\">Expertise</style> und <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Heilender Takt</style></linktext> Rhythmus, um bis zu <style=\"accent-gn\">40 %</style> zusätzliche Heilung zu gewähren. Die Obergrenze für die Rhythmus-Speicherung beträgt <style=\"accent-gn\">30</style> Mal den MANG.", |
| "Id": 2207620 |
| }, |
| "2207630": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> nach deinem Wirken von <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe</style></linktext> löst jeder Einsatz der <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> für Ziele aus, die von <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe</style></linktext> betroffen sind.", |
| "Id": 2207630 |
| }, |
| "2207640": { |
| "Description": "Profitiert dauerhaft vom <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe</style></linktext>-Effekt. <br><style=\"accent-gn\">Jedes</style> Auslösen von <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe-Saiten</style></linktext> verkürzt die verbleibende AZ von <style=\"accent-gn\">Expertise</style> um <style=\"accent-gn\">1 Sek</style>.", |
| "Id": 2207640 |
| }, |
| "2207650": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> nach dem aktiven Wirken von <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Zugabe</style></linktext> steigen die von <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Heilende Melodie</style></linktext> zur Verfügung gestellten Werteboni um +<style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 2207650 |
| }, |
| "2207660": { |
| "Description": "Die Aufladungen von <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> erhöhen sich um <style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2207660 |
| }, |
| "2207670": { |
| "Description": "Nach dem Einsatz von <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> erhöht sich die Anzahl der verbesserten Fähigkeiten von <style=\"accent-gn\">1</style> auf <style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 2207670 |
| }, |
| "2207680": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Hauptbühne</style></linktext> wird eine Welle <linktext=1173><style=\"ItemQuality_5\">Schallwoge</style></linktext> beschworen.", |
| "Id": 2207680 |
| }, |
| "2208010": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">8</style> <style=\"accent-gn\">Stärke</style> gewähren <style=\"accent-gn\">1</style> ANG.", |
| "Id": 2208010 |
| }, |
| "2208020": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo gewährt zusätzlich <style=\"accent-gn\">1 %</style> Angriff-GES.", |
| "Id": 2208020 |
| }, |
| "2208030": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Spezialangriffe</style> oder <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> Schaden verursachen, wird <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> gewährt (wird bei Treffern gegen mehrere Ziele nur einmal ausgelöst).", |
| "Id": 2208030 |
| }, |
| "2208040": { |
| "Description": "Gewährt adaptive Effekte, wenn <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> die maximalen Stapel erreicht:<br><br><style=\"accent-gn\">Formlos-Spezialisierung</style>: ANG +<style=\"accent-gn\">8 %</style>.<br><style=\"accent-gn\">Karmesin-Spezialisierung</style>: Effekt von <style=\"accent-gn\">Karmesin-Erholung</style> +<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 2208040 |
| }, |
| "2208050": { |
| "Description": "Treffer mit <style=\"accent-gn\">Spezialangriffen</style> lassen das Ziel +<style=\"accent-gn\">2,5 %</style> SCH erleiden. Der Effekt hält <style=\"accent-gn\">8</style> Sek. an und ist bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2208050 |
| }, |
| "2208060": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Stärke</style> <style=\"accent-gn\">500</style> Punkte erreicht: Schaden von <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> +<style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 2208060 |
| }, |
| "2208070": { |
| "Description": "Jeder Stapel von <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> gewährt Effekte basierend auf dem Verhältnis zwischen Glückschance und Krit-Chance:<br><br>Wenn die Glückschance größer oder gleich der Krit-Chance ist, gewährt jeder Stapel von <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1,6 %</style> Glückstreffer-Multiplikator.<br>Wenn die Krit-Chance größer ist als die Glückschance, gewährt jeder Stapel von <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1,2 %</style> Krit-SCH.", |
| "Id": 2208070 |
| }, |
| "2208080": { |
| "Description": "Obergrenze für <style=\"accent-gn\">Flammenseele</style> +<style=\"accent-gn\">50</style>.<br>Jede erhaltene <style=\"accent-gn\">50</style> <style=\"accent-gn\">Flammenseele</style> löst <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> aus.", |
| "Id": 2208080 |
| }, |
| "2208090": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Stärke</style> <style=\"accent-gn\">300</style> Punkte erreicht, wird der Effekt des Talents <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">50 %</style> erhöht.", |
| "Id": 2208090 |
| }, |
| "2208100": { |
| "Description": "Gewährt den Spezialisierungseffekt <linktext=1218><style=\"ItemQuality_5\">Flammenunterdrückung</style></linktext>.", |
| "Id": 2208100 |
| }, |
| "2208110": { |
| "Description": "Während des Zustands <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> wird der Effekt von <linktext=1218><style=\"ItemQuality_5\">Flammenunterdrückung</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">50 %</style> erhöht.", |
| "Id": 2208110 |
| }, |
| "2208120": { |
| "Description": "Verbessert Karmesinflammen-Verfolgung basierend auf den verlorenen LP des Ziels:<br><br>Wenn die LP des Ziels unter <style=\"accent-gn\">80 %</style> liegen, wird der Basiseffekt um <style=\"accent-gn\">30 %</style> verbessert.<br>Je niedriger die LP des Ziels, desto höher der Bonus, bis zu einer maximalen Verbesserung von <style=\"accent-gn\">100 %</style>, wenn die LP des Ziels auf <style=\"accent-gn\">30 %</style> fallen.", |
| "Id": 2208120 |
| }, |
| "2208130": { |
| "Description": "Durch den Einsatz verschiedener <style=\"accent-gn\">Spezialangriffe</style> und <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> kann die Stufe von <style=\"accent-gn\">Formlos</style> von E auf S angehoben werden (insgesamt <style=\"accent-gn\">6</style> Stufen). Während der Dauer von <style=\"accent-gn\">8</style> Sek. gewährt jede <style=\"accent-gn\">1</style> Stufe <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Lodernder Ansturm</style></linktext>, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Wutspalter</style></linktext> und <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axtwind</style></linktext> eine AZ-Verkürzung von <style=\"accent-gn\">2 %</style>.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Löse Formlos-Effekte aus, um AZ zu beschleunigen, reihe Lodernder Ansturm aneinander, um den Expertisefähigkeiten-SCH zu erhöhen, und kombiniere dies mit der Kernmechanik Formloser Flammenhieb, um massiven Kombo-SCH zu verursachen.</size></style></i>", |
| "Id": 2208130 |
| }, |
| "2208140": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Lodernder Ansturm</style></linktext> verursacht die nächste <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> +<style=\"accent-gn\">20 %</style> End-SCH, aber ihre Krit-Chance wird halbiert.", |
| "Id": 2208140 |
| }, |
| "2208150": { |
| "Description": "Nachdem <style=\"accent-gn\">Formlos</style> <style=\"accent-gn\">6</style>-mal erhalten oder <linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">Ödland-Ende</style></linktext> aktiviert wurde, entwickelt sich <linktext=1619><style=\"ItemQuality_5\">Lodernder Aufstieg</style></linktext> zu <linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">Aufsteigende Flamme</style></linktext>.<br>Gewährt <linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">Lohe</style></linktext> nach dem Wirken von <linktext=1212><style=\"ItemQuality_5\">Aufsteigende Flamme</style></linktext>.", |
| "Id": 2208150 |
| }, |
| "2208160": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Formlos</style> erhalten wird, verringert sich die verbleibende AZ der Fähigkeit mit der aktuell längsten AZ unter <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Lodernder Ansturm</style></linktext>, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Wutspalter</style></linktext> und <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axtwind</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> Sek.", |
| "Id": 2208160 |
| }, |
| "2208170": { |
| "Description": "Im <linktext=1212><style=\"ItemQuality_5\">Lohe</style></linktext>-Zustand verursachen <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> bei Treffern <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Verbrennung</style></linktext>.", |
| "Id": 2208170 |
| }, |
| "2208180": { |
| "Description": "Wenn ein Ziel mit <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Verbrennung</style></linktext> belegt wird, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <style=\"accent-gn\">Wildfeuer</style> anzusammeln, der <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. anhält. Wenn <style=\"accent-gn\">Wildfeuer</style> <style=\"accent-gn\">12</style> Stapel erreicht, wird <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">Explosion</style></linktext> ausgelöst und alle <style=\"accent-gn\">Wildfeuer</style>-Stapel werden entfernt.", |
| "Id": 2208180 |
| }, |
| "2208190": { |
| "Description": "<linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Verbrennung</style></linktext> kann Glückstreffer auslösen.<br>Der Schaden von <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">Explosion</style></linktext> erhöht sich basierend auf den aktuellen Stapeln von <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Verbrennung</style></linktext> des Ziels. Jeder zusätzliche <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel von <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Verbrennung</style></linktext> erhöht den Schaden von <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">Explosion</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 2208190 |
| }, |
| "2208200": { |
| "Description": "Während <linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">Ödland-Ende</style></linktext> verringert das Auslösen eines Glückstreffers mit <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Wutspalter</style></linktext> oder <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axtwind</style></linktext> die Aufladezeit von <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Lodernder Ansturm</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> Sek.", |
| "Id": 2208200 |
| }, |
| "2208210": { |
| "Description": "Jede <style=\"accent-gn\">1</style> Stufe des Effekts <style=\"accent-gn\">Formlos</style> erhöht den Glückstreffer-SCH um <style=\"accent-gn\">2 %</style>.", |
| "Id": 2208210 |
| }, |
| "2208220": { |
| "Description": "Jede <style=\"accent-gn\">1</style> Stufe des Effekts <style=\"accent-gn\">Formlos</style> gewährt <style=\"accent-gn\">2,5 %</style> <style=\"accent-gn\">Stärke</style>.", |
| "Id": 2208220 |
| }, |
| "2208230": { |
| "Description": "<linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Lodernder Ansturm</style></linktext> stellt <style=\"accent-gn\">5 %</style> der verlorenen <style=\"accent-gn\">Flammenseele</style> wieder her. Wenn <style=\"accent-gn\">Formlos</style> auf Stufe S ist, wird der Erholungseffekt auf <style=\"accent-gn\">10 %</style> verbessert.", |
| "Id": 2208230 |
| }, |
| "2208240": { |
| "Description": "<linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axtwind</style></linktext> fügt getroffenen Zielen <style=\"accent-gn\">3</style> Stapel <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Verbrennung</style></linktext> zu.<br>Auf S-<style=\"accent-gn\">Formlos</style>-Stufe akkumulieren von <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axtwind</style></linktext> getroffene Ziele <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <style=\"accent-gn\">Wildfeuer</style>, der <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. anhält. Wenn <style=\"accent-gn\">Wildfeuer</style> <style=\"accent-gn\">12</style> Stapel erreicht, wird eine <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">Explosion</style></linktext> ausgelöst und alle <style=\"accent-gn\">Wildfeuer</style>-Stapel werden entfernt.", |
| "Id": 2208240 |
| }, |
| "2208250": { |
| "Description": "Im Zustand S-Rang von <style=\"accent-gn\">Formlos</style> beschwört jedes Wirken von <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Wutspalter</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1215><style=\"ItemQuality_5\">Höllenfeuer-Meteor</style></linktext> an der Position des Hauptziels.", |
| "Id": 2208250 |
| }, |
| "2208260": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft gewährt <style=\"accent-gn\">0,2 %</style> Feuerbonus.", |
| "Id": 2208260 |
| }, |
| "2208270": { |
| "Description": "Gewährt <style=\"accent-gn\">25 %</style> Feuerbonus für <style=\"accent-gn\">15</style> Sek. nach dem Wirken der Ultimafähigkeit.", |
| "Id": 2208270 |
| }, |
| "2208280": { |
| "Description": "<linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Wutspalter</style></linktext>, <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Lodernder Ansturm</style></linktext> und <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axtwind</style></linktext> können <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext> auslösen.", |
| "Id": 2208280 |
| }, |
| "2208290": { |
| "Description": "Jedes </linktext><style=\"accent-gn\">1 %</style> Glück erhöht die Auslösechance der Stufen <style=\"accent-gn\">1</style> bis <style=\"accent-gn\">3</style> von <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style> um jeweils <style=\"accent-gn\">0,2 %</style>/<style=\"accent-gn\">0,1 %</style>/<style=\"accent-gn\">0,05 %</style>, aber die Krit-Rate von <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext> wird halbiert.", |
| "Id": 2208290 |
| }, |
| "2208300": { |
| "Description": "Für alle <style=\"accent-gn\">5</style> Treffer, die eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> dem Hauptziel zufügt, wird ein Buff gewährt, der den Glückstreffer-Multiplikator für die nächsten <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">27 %</style> erhöht und die Glückstreffer-Krit-Rate um <style=\"accent-gn\">20 %</style> verringert. Dieser Effekt ist bis zu <style=\"accent-gn\">3-mal</style> stapelbar.", |
| "Id": 2208300 |
| }, |
| "2208310": { |
| "Description": "<linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext> kann Glückstreffer auslösen.<br>Glückstreffer-SCH-Multiplikator +<style=\"accent-gn\">5 %</style>. Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Glück gewährt <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">8 %</style> Glückstreffer-SCH-Multiplikator.", |
| "Id": 2208310 |
| }, |
| "2208320": { |
| "Description": "Glückschance von <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2208320 |
| }, |
| "2208330": { |
| "Description": "<linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext> erhält <style=\"accent-gn\">5 %</style> Feuerbonus.", |
| "Id": 2208330 |
| }, |
| "2208340": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style>, <linktext=1619><style=\"ItemQuality_5\">Lodernder Aufstieg</style></linktext> und <linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">Aufsteigende Flamme</style></linktext> können <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext> auslösen.", |
| "Id": 2208340 |
| }, |
| "2208350": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> ignorieren <style=\"accent-gn\">35 %</style> der Rüstung des Ziels.", |
| "Id": 2208350 |
| }, |
| "2208360": { |
| "Description": "Jede <style=\"accent-gn\">1</style> Stufe des Effekts <style=\"accent-gn\">Formlos</style> gewährt <style=\"accent-gn\">2 %</style> SCH für <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext>.", |
| "Id": 2208360 |
| }, |
| "2208370": { |
| "Description": "SCH von <linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">Expertisefähigkeiten</style></linktext> während <style=\"accent-gn\">Ödland-Ende</style> +<style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 2208370 |
| }, |
| "2208380": { |
| "Description": "Beim Erhalt von <style=\"accent-gn\">Formlos</style> wird die verbleibende AZ von <linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">Ödland-Ende</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> Sek. verringert oder seine Dauer um <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> Sek. verlängert (die gesamte verlängerte Dauer darf <style=\"accent-gn\">5</style> Sek. nicht überschreiten).", |
| "Id": 2208380 |
| }, |
| "2208390": { |
| "Description": "Erhöht den Feuerbonus bei Angriffen auf Elite- oder höhere Ziele um <style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2208390 |
| }, |
| "2208400": { |
| "Description": "Für jedes zusätzliche Ziel, das von einer <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> getroffen wird: verursachter SCH +<style=\"accent-gn\">10 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">60 %</style>.", |
| "Id": 2208400 |
| }, |
| "2208410": { |
| "Description": "Beim Töten eines Ziels: <style=\"accent-gn\">Flammenseele</style> +<style=\"accent-gn\">5</style>.", |
| "Id": 2208410 |
| }, |
| "2208420": { |
| "Description": "SCH durch <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> erhöht den Feuer-ANG für die nächsten <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">22</style>. Bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2208420 |
| }, |
| "2208430": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2208430 |
| }, |
| "2208440": { |
| "Description": "Für jede <style=\"accent-gn\">10 %</style> Aufladung der <style=\"accent-gn\">Karmesin-Seelenanzeige</style> wird sofort ein Buff gewährt: Erhöht ANG-Boni aus allen Quellen für <style=\"accent-gn\">5</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">2 %</style>. Dieser Effekt ist bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2208440 |
| }, |
| "2208450": { |
| "Description": "Für jede <style=\"accent-gn\">10 %</style> verlorene Max. LP oder <style=\"accent-gn\">Karmesin-Seelenanzeige</style> wird sofort ein Stapel eines Buffs gewährt: Erhöht Krit-Chance aus allen Quellen für <style=\"accent-gn\">5</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">2,5 %</style>. Dieser Effekt ist bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 2208450 |
| }, |
| "2208460": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">Karmesinerde</style>: Erholungseffizienz von <style=\"accent-gn\">Flammenseele</style> +<style=\"accent-gn\">30 %</style>.<br> Innerhalb von <style=\"accent-gn\">Karmesinerde</style>: SCH von <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Wildfeuertanz</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2208460 |
| }, |
| "2208470": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Angriff-GES erhöht den Effekt von <style=\"accent-gn\">Karmesin-Erholung</style> innerhalb von <style=\"accent-gn\">Karmesinerde</style> um <style=\"accent-gn\">1 %</style>.", |
| "Id": 2208470 |
| }, |
| "2208480": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">2.</style> Wirken von <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Entfesselter Meteor</style></linktext> führt dazu, dass sich <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Entfesselter Meteor</style></linktext> in <linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Fallendes Höllenfeuer</style></linktext> entwickelt.", |
| "Id": 2208480 |
| }, |
| "2208490": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Tempo gewährt <style=\"accent-gn\">0,5 %</style> AZ-Schub für <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style>.", |
| "Id": 2208490 |
| }, |
| "2208500": { |
| "Description": "<linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Entfesselter Meteor</style></linktext> und seine verbesserte Fähigkeit (<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Fallendes Höllenfeuer</style></linktext>) erhalten <style=\"accent-gn\">15 %</style> Feuerbonus. Dieser wird innerhalb von <style=\"accent-gn\">Karmesinerde</style> um weitere <style=\"accent-gn\">15 %</style> erhöht.", |
| "Id": 2208500 |
| }, |
| "2208510": { |
| "Description": "Das Wirken von <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">Fließender Prachthieb</style></linktext>, <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Entfesselter Meteor</style></linktext> und seiner verbesserten Fähigkeit (<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Fallendes Höllenfeuer</style></linktext>) verbraucht bis zu <style=\"accent-gn\">2</style> Stapel von <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext>. Jeder Stapel von <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext> gewährt dieser Fähigkeit <style=\"accent-gn\">10 %</style> Feuerbonus.", |
| "Id": 2208510 |
| }, |
| "2208520": { |
| "Description": "Krit-SCH +<style=\"accent-gn\">8 %</style>.", |
| "Id": 2208520 |
| }, |
| "2208530": { |
| "Description": "Während <linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">Endloses Höllenfeuer</style></linktext> aktiv ist, wird der Effekt von <style=\"accent-gn\">Karmesin-Erholung</style> verdoppelt und der finale Verbrauch von <style=\"accent-gn\">Karmesin-Seelenanzeige</style> halbiert.", |
| "Id": 2208530 |
| }, |
| "2208540": { |
| "Description": "Für jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Angriff-GES über <style=\"accent-gn\">30 %</style> wird <style=\"accent-gn\">0,2 %</style> SCH für <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> gewährt.", |
| "Id": 2208540 |
| }, |
| "2208550": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">Fließender Prachthieb</style></linktext> wird der SCH von <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Wildfeuertanz</style></linktext> für <style=\"accent-gn\">5</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">50 %</style> erhöht.<br><linktext=1630>Aufladungen von <style=\"ItemQuality_5\">Fließender Prachthieb</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2208550 |
| }, |
| "2208560": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1621><style=\"ItemQuality_5\">Rasender Hieb</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">15 %</style>, <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">Fließender Prachthieb</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> Aufladung zu gewähren und beim nächsten Wirken keine <style=\"accent-gn\">Flammenseele</style> zu verbrauchen.", |
| "Id": 2208560 |
| }, |
| "2208570": { |
| "Description": "Die Aktivierung von <linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">Endloses Höllenfeuer</style></linktext> gewährt sofort <style=\"accent-gn\">5</style> Stapel von <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Höllenkombo</style></linktext>, die während der Dauer nicht verbraucht werden.<br><linktext=1629>Während <style=\"ItemQuality_5\">Endloses Höllenfeuer</style></linktext> aktiv ist: <style=\"accent-gn\">Stärke</style> +<style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 2208570 |
| }, |
| "2208580": { |
| "Description": "Wenn die <style=\"accent-gn\">Karmesin-Seelenanzeige</style> über <style=\"accent-gn\">50 %</style> aufgeladen ist: Feuer-ANG +<style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 2208580 |
| }, |
| "2208590": { |
| "Description": "Ignoriert bei Krit-SCH <style=\"accent-gn\">22 %</style> der Rüstung des Ziels.", |
| "Id": 2208590 |
| }, |
| "2208600": { |
| "Description": "<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Fallendes Höllenfeuer</style></linktext> wird zu einer Form mit drei aufeinanderfolgenden Schlägen verbessert. <br> Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> <style=\"accent-gn\">Karmesin-Seelenanzeige</style> erhöht den SCH von <linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Fallendes Höllenfeuer</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1 %</style>.", |
| "Id": 2208600 |
| }, |
| "2208610": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft gewährt <style=\"accent-gn\">2 %</style> auf den Endeffekt von <style=\"accent-gn\">Karmesin-Erholung</style>.", |
| "Id": 2208610 |
| }, |
| "2208620": { |
| "Description": "Nachdem <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Wildfeuertanz</style></linktext> <style=\"accent-gn\">10</style>-mal Krit-SCH verursacht hat (Treffer bei mehreren Zielen zählen als einer), wird ein <style=\"accent-gn\">Finaler Hieb</style> ausgelöst, der Gegnern <style=\"accent-gn\">500 %</style> des ANG als <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> zufügt.<br><linktext=1626>Jeder von <style=\"ItemQuality_5\">Wildfeuertanz</style></linktext> verursachte Krit-SCH gewährt dem <style=\"accent-gn\">Finalen Hieb</style> einen End-SCH-Bonus von <style=\"accent-gn\">3 %</style> (bis zu maximal <style=\"accent-gn\">100 %</style>).", |
| "Id": 2208620 |
| }, |
| "2208630": { |
| "Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Wildfeuertanz</style></linktext> kann <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext> auslösen, aber keine Glückstreffer mehr.<br><linktext=1216>Der Schadensmultiplikator von <style=\"ItemQuality_5\">Formloser Flammenhieb</style></linktext> wird an den Fähigkeitenmultiplikator angepasst, der ihn ausgelöst hat * (<style=\"accent-gn\">30 %</style> + Krit-%).", |
| "Id": 2208630 |
| }, |
| "2208640": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Wildfeuertanz</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style>-mal SCH verursacht, erhält der nächste <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Entfesselter Meteor</style></linktext>, <linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Fallendes Höllenfeuer</style></linktext> oder <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">Fließender Prachthieb</style></linktext> einen End-SCH-Bonus von <style=\"accent-gn\">2,5 %</style> (bis zu maximal <style=\"accent-gn\">100 %</style>). Das Wirken einer dieser Fähigkeiten entfernt diesen Bonus.", |
| "Id": 2208640 |
| }, |
| "2208650": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Wildfeuertanz</style></linktext> SCH verursacht, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">12 %</style> + Tempo % / <style=\"accent-gn\">2</style>,<style=\"accent-gn\">5</style>, <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel von <style=\"accent-gn\">Karmesin-Blutlinie</style> zu erhalten. Wenn <style=\"accent-gn\">Karmesin-Blutlinie</style> <style=\"accent-gn\">7</style> Stapel erreicht, wird <linktext=1217><style=\"ItemQuality_5\">Großer Karmesin-Lotos</style></linktext> ausgelöst und alle Stapel von <style=\"accent-gn\">Karmesin-Blutlinie</style> werden entfernt.", |
| "Id": 2208650 |
| }, |
| "2208660": { |
| "Description": "Angriff-GES von <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Wildfeuertanz</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 2208660 |
| }, |
| "2208670": { |
| "Description": "Je <style=\"accent-gn\">15 %</style> Aufladung der <style=\"accent-gn\">Karmesin-Seelenanzeige</style> verringert die verbleibende AZ von <linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">Endloses Höllenfeuer</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,5</style> Sek. Je <style=\"accent-gn\">10 %</style> Tempo verringern sie um weitere <style=\"accent-gn\">0,1</style> Sek., bis zu <style=\"accent-gn\">1</style> Sek.", |
| "Id": 2208670 |
| }, |
| "2300020": { |
| "Description": "Erhöht den Elite- oder stärkeren Gegnern zugefügten SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2300020 |
| }, |
| "2300030": { |
| "Description": "Heilung, die du bei Zielen mit weniger als <style=\"accent-gn\">30 %</style> LP anwendest, steigt um +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> und gewährt ihnen [Wache]. (Wache: Erhöht die VER für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, <style=\"accent-gn\">einmal</style> alle <style=\"accent-gn\">15 Sek</style>.)", |
| "Id": 2300030 |
| }, |
| "2300040": { |
| "Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit einen Glückstreffer landet, erhöht sich deine Glückstreffer-Heilung für <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>6 Sek. um +<style=\"accent-gn\"></style> und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal.", |
| "Id": 2300040 |
| }, |
| "2300050": { |
| "Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit Krit-SCH verursacht, erhöht sich deine Krit-Heilung für <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>6 Sek. um +<style=\"accent-gn\"></style> und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal.", |
| "Id": 2300050 |
| }, |
| "2300060": { |
| "Description": "Erhöht deine max. LP um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> und stellt alle 5 Sek. im Kampf <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> max. LP für dich wieder her.", |
| "Id": 2300060 |
| }, |
| "2300070": { |
| "Description": "Wenn die LP über {*Decision.unmarkpercent(1)*} liegen, erhöhen jedes zusätzlichen {*Decision.unmarkpercent(2)*} die verursachte Heilung um {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", |
| "Id": 2300070 |
| }, |
| "2300080": { |
| "Description": "Wenn die Klassenfähigkeit SCH verursacht, wird LP in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} dieses SCH wiederhergestellt, bis zu {*Decision.unmarkpercent(2)*} der Max. LP.", |
| "Id": 2300080 |
| }, |
| "2300120": { |
| "Description": "Spezialangriff-Element-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300120 |
| }, |
| "2300210": { |
| "Description": "Erhöht den durch Expertisefähigkeit-SCH verursachten SCH um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 2300210 |
| }, |
| "2300220": { |
| "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300220 |
| }, |
| "2300310": { |
| "Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300310 |
| }, |
| "2300320": { |
| "Description": "Erlittener Angriff-SCH −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, aber der Engramm-Verbrauch im Kampf +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 2300320 |
| }, |
| "2300410": { |
| "Description": "Spezialangriff-Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300410 |
| }, |
| "2300420": { |
| "Description": "Expertisefähigkeit-Heilung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300420 |
| }, |
| "2300620": { |
| "Description": "Wenn du SCH verursachst, besteht eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dass sich dein bei diesem Ziel verursachter SCH für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht. Stapelt sich bis zu 4-mal.", |
| "Id": 2300620 |
| }, |
| "2300820": { |
| "Description": "Gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} SCH-Reduktion. Wenn die eigenen LP unter {*Decision.unmarkpercent(2)*} liegen, wird zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(4)*} SCH-Reduktion für jeweils {*Decision.unmarkpercent(3)*} LP gewährt, die bis zu diesem Wert fehlen. Bis zu 3-mal stapelbar.", |
| "Id": 2300820 |
| }, |
| "2301220": { |
| "Description": "Nach dem Wirken einer Klassenfähigkeit hast du eine Chance von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, deine Meisterschaft für <style=\"accent-gn\">8</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> zu erhöhen.", |
| "Id": 2301220 |
| }, |
| "2301320": { |
| "Description": "Nachdem du von einem Gegner angegriffen wurdest, hast du eine Chance von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, deine Blocken-Chance für <style=\"accent-gn\">8</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> zu erhöhen.", |
| "Id": 2301320 |
| }, |
| "2301420": { |
| "Description": "Nach dem Wirken einer Klassenfähigkeit hast du eine Chance von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, dein Tempo für <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>8 Sek. um <style=\"accent-gn\"></style> zu erhöhen.", |
| "Id": 2301420 |
| }, |
| "2301520": { |
| "Description": "Wenn du erfolgreich ein perfektes Ausweichen ausführst, erhöht sich dein ANG für <style=\"accent-gn\">8</style> Sek. um +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 2301520 |
| }, |
| "2301720": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style> im Kampf erhältst du einen <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>-Schub auf SCH-Bonus/Heilung/SCH-Reduktion je nach deiner Klasse, mit einer Dauer von <style=\"accent-gn\">15 Sek</style>.", |
| "Id": 2301720 |
| }, |
| "2301730": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style> im Kampf erhältst du einen Beschleunigungseffekt, der deine ANG-GES um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> und deine Zauber-GES für <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> erhöht.", |
| "Id": 2301730 |
| }, |
| "2301820": { |
| "Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit einen Glückstreffer landet, erhöht sich dein Glückstreffer-SCH für <style=\"accent-gn\">6</style> Sek. um +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal.", |
| "Id": 2301820 |
| }, |
| "2301920": { |
| "Description": "Wenn deine Klassenfähigkeit Krit-SCH verursacht, erhöht sich dein Krit-SCH für <style=\"accent-gn\">6</style> Sek. um +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal.", |
| "Id": 2301920 |
| }, |
| "2302020": { |
| "Description": "Nach dem Eintritt in den Kampf, Geschwindigkeit +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und ANG +{*Decision.unmarkpercent(2)*}. Wird beim Erleiden von Schaden entfernt. Wenn innerhalb von 5 Sek. kein Schaden erlitten wird, wird der Buff erneut gewährt.", |
| "Id": 2302020 |
| }, |
| "2302120": { |
| "Description": "Das ganze Team verursacht {*Decision.unmarkpercent(1)*} mehr Krit-SCH und {*Decision.unmarkpercent(2)*} mehr Glücksschaden. Dieser Effekt wird beim Wirker verdoppelt. (Es kann nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein.)", |
| "Id": 2302120 |
| }, |
| "2302320": { |
| "Description": "Wenn die LP unter {*Decision.unmarkpercent(1)*} fallen, gewährt das Erleiden von Schaden eine Heilungsaura, die dich und bis zu 10 Verbündete in der Nähe um {*Decision.unmarkpercent(2)*} LP pro Sekunde für 5 Sek. heilt. AZ: 30 Sek.", |
| "Id": 2302320 |
| }, |
| "2302420": { |
| "Description": "Wenn sich die LP ändern: das höchste Attribut unter Krit, Meisterschaft, Tempo, Vielseitigkeit oder Glück +{*Decision.unmarkpercent(1)*}, Dauer: 5 Sek.", |
| "Id": 2302420 |
| }, |
| "2400001": { |
| "Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2400001 |
| }, |
| "2400002": { |
| "Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2400002 |
| }, |
| "2400003": { |
| "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2400003 |
| }, |
| "2400004": { |
| "Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2400004 |
| }, |
| "2401010": { |
| "Description": "Effizienz beim Erhalt von Klingenwille +{*Decision.unmarkpercent(1)*} (einzigartiger Effekt).", |
| "Id": 2401010 |
| }, |
| "2401020": { |
| "Description": "Während Spannungsspitze aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", |
| "Id": 2401020 |
| }, |
| "2401030": { |
| "Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2401030 |
| }, |
| "2401040": { |
| "Description": "Während Sturmblitz aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", |
| "Id": 2401040 |
| }, |
| "2401110": { |
| "Description": "Erhöht den SCH von Iaido-Hieb um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2401110 |
| }, |
| "2401120": { |
| "Description": "Jedes von Iaido-Hieb verbrauchte Donnersiegel erhöht deinen SCH 8 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2401120 |
| }, |
| "2401130": { |
| "Description": "Wenn eine Klassenfähigkeit dem aktuellen Ziel Krit-SCH zufügt, wird der Krit-SCH für 5 Sek. um +2 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.", |
| "Id": 2401130 |
| }, |
| "2401140": { |
| "Description": "Solange Spannungsspitze inaktiv ist, gewährt Overdrive +1 Donnersiegel.<br>", |
| "Id": 2401140 |
| }, |
| "2401210": { |
| "Description": "Erhöht den SCH von Mondschlag und Chaosbrecher um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2401210 |
| }, |
| "2401220": { |
| "Description": "Erhöht den SCH von Sturmsense und Göttliche Sichel um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2401220 |
| }, |
| "2401230": { |
| "Description": "Donnerschnitter-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2401230 |
| }, |
| "2401240": { |
| "Description": "Wenn Mondklingen einen Glückstreffer auslösen, erhöht sich der Glückseffekt-SCH 6 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2401240 |
| }, |
| "2401250": { |
| "Description": "Fähigkeiten, die Donnersiegel verbrauchen, erhalten {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub", |
| "Id": 2401250 |
| }, |
| "2401260": { |
| "Description": "Wenn die Angriff-GES unter 80 % liegt, Angriff-GES +6 %; wenn die Angriff-GES 80 % oder höher ist, Donner-SCH von Expertisefähigkeiten +7 %.", |
| "Id": 2401260 |
| }, |
| "2401270": { |
| "Description": "Nach 2 Einsätzen von Göttliche Sichel löst die nächste Göttliche Sichel 1-mal Klingenumkehr aus, was als Göttliche Sichel zählt.<br>", |
| "Id": 2401270 |
| }, |
| "2402010": { |
| "Description": "Während Permafrost aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} MAG-Schub gewährt", |
| "Id": 2402010 |
| }, |
| "2402020": { |
| "Description": "Glückstreffer verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2402020 |
| }, |
| "2402030": { |
| "Description": "Schaden über Zeit verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2402030 |
| }, |
| "2402110": { |
| "Description": "Erhöht nach dem Wirken von Kristallschleier den SCH von Frostlanze 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2402110 |
| }, |
| "2402120": { |
| "Description": "Schneesturm: Abklingzeit -5 Sek. (einzigartiger Effekt)", |
| "Id": 2402120 |
| }, |
| "2402130": { |
| "Description": "Erhöht den Krit-SCH von Frostlanze um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn Frostkristall verbraucht wird, wird der SCH von Schneesturm 10 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.", |
| "Id": 2402130 |
| }, |
| "2402140": { |
| "Description": "Krit-SCH von Frostlanze und Meteorsturm +13 %. Das Wirken von Kristallschleier stellt im Verlauf von 5 Sek. 80 Eisenergie wieder her.", |
| "Id": 2402140 |
| }, |
| "2402150": { |
| "Description": "Bei einem Krit oder Glückstreffer gewährt Frostlanze 1 Stapel Phantomeis. Werden sowohl Krit als auch Glückstreffer ausgelöst, werden 2 Stapel gewährt. Bei 25 Stapeln Phantomeis wird Kristallschleier automatisch nach vorn gewirkt (bis zu einmal alle 15 Sek.).<br>", |
| "Id": 2402150 |
| }, |
| "2402210": { |
| "Description": "Erhöht den SCH von Froststrahl um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und den Bonus-SCH am Hauptziel um {*Decision.unmarkpercent(2)*}", |
| "Id": 2402210 |
| }, |
| "2402220": { |
| "Description": "Froststrahl-SCH hat eine Chance von 10 %, deine Meisterschaft für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", |
| "Id": 2402220 |
| }, |
| "2402230": { |
| "Description": "Die Energiekosten von Froststrahl sinken um {*Decision.unmarkpercent(1)*} (einzigartiger Effekt).", |
| "Id": 2402230 |
| }, |
| "2402240": { |
| "Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2402240 |
| }, |
| "2402250": { |
| "Description": "Magie-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2402250 |
| }, |
| "2402260": { |
| "Description": "SCH von Eispfeil +15 % (zählt für das Talent \"Frostexplosion\")", |
| "Id": 2402260 |
| }, |
| "2402270": { |
| "Description": "SCH von Gezeitenbecken gegen das aktuelle Ziel +28 %.<br>", |
| "Id": 2402270 |
| }, |
| "2402280": { |
| "Description": "Während Permafrost aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} MAG-Schub gewährt", |
| "Id": 2402280 |
| }, |
| "2403010": { |
| "Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2403010 |
| }, |
| "2403020": { |
| "Description": "Glückstreffer verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2403020 |
| }, |
| "2403110": { |
| "Description": "Mutkosten von Heroisches Windtor −2 (einzigartiger Effekt).", |
| "Id": 2403110 |
| }, |
| "2403120": { |
| "Description": "Erhöht den SCH, den Fähigkeiten verursachen, die Mut verbrauchen, um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2403120 |
| }, |
| "2403130": { |
| "Description": "Wenn SCH verursacht wird, erhöht jeder aktive Stapel Scharf den SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2403130 |
| }, |
| "2403140": { |
| "Description": "Klassenfähigkeiten, die Mut verbrauchen, ignorieren 22 % der Rüstung des Ziels.", |
| "Id": 2403140 |
| }, |
| "2403150": { |
| "Description": "Das Wirken von Sturmform löst automatisch 1 Schuss Drachenkanone aus. Wirbelschlag hat jetzt 2 Aufladungen.<br>", |
| "Id": 2403150 |
| }, |
| "2403160": { |
| "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2403160 |
| }, |
| "2403210": { |
| "Description": "Jeder verbrauchte Stapel Scharf erhöht den SCH für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Stapelt sich bis zu 6-mal.", |
| "Id": 2403210 |
| }, |
| "2403220": { |
| "Description": "Himmelssturz und Sofortiger Vorteil erhalten zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(1)*} Wind-SCH.", |
| "Id": 2403220 |
| }, |
| "2403230": { |
| "Description": "Das Wirken von Falkenwurf gewährt 1 Scharf (einzigartiger Effekt).", |
| "Id": 2403230 |
| }, |
| "2403240": { |
| "Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2403240 |
| }, |
| "2403250": { |
| "Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub, wenn in Sturmform", |
| "Id": 2403250 |
| }, |
| "2403260": { |
| "Description": "{*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub, wenn in Sturmform", |
| "Id": 2403260 |
| }, |
| "2403270": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von Sturmform erhalten der nächste Himmelssturz und der nächste Sofortiger Vorteil +70 % Wind-SCH.<br>", |
| "Id": 2403270 |
| }, |
| "2403280": { |
| "Description": "Das Auslösen eines Glückstreffers reduziert die verbleibende AZ von Sturmform um 0,2 Sek. (zählt nur einmal, wenn mehrere Glückstreffer gleichzeitig ausgelöst werden). Wird Sturmform erneut gewirkt, während es aktiv ist, wird sofort der Mut der vorherigen Sturmform gewährt (dies kann das Talent \"Unwetterschlag\" auslösen).", |
| "Id": 2403280 |
| }, |
| "2404010": { |
| "Description": "Während Infusion aktiv ist, wird ein MAG-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", |
| "Id": 2404010 |
| }, |
| "2404020": { |
| "Description": "Glückseffekt verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2404020 |
| }, |
| "2404030": { |
| "Description": "Heilungsfähigkeiten verbessern den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2404030 |
| }, |
| "2404110": { |
| "Description": "Dein Symbiotisches Mal kann den von verbündeten Zielen erlittenen SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*} reduzieren (einzigartiger Effekt).", |
| "Id": 2404110 |
| }, |
| "2404120": { |
| "Description": "Erhöht den durch den Angriff-Expertisefähigkeit-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2404120 |
| }, |
| "2404130": { |
| "Description": "Erhöht die Heilung durch Umwandlung von Symbiotisches Mal um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2404130 |
| }, |
| "2404140": { |
| "Description": "Das Wirken von Wilde Blüte oder Wilde Saat erhöht den SCH der nächsten Infusion um {*Decision.unmarkpercent(1)*}, oder es erhöht den Schild des nächsten Naturschutzes um {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Bis zu 3-mal stapelbar.", |
| "Id": 2404140 |
| }, |
| "2404150": { |
| "Description": "AZ von Wilde Saat −25 %. Elementar-SCH von Wilde Saat +12 %.", |
| "Id": 2404150 |
| }, |
| "2404160": { |
| "Description": "Während Naturschutz aktiv ist, wird überschüssige Heilung in einen Schild umgewandelt, der 50 % Max. LP nicht übersteigen kann. Dauer von Naturschutz +5 Sek.<br>", |
| "Id": 2404160 |
| }, |
| "2404170": { |
| "Description": "Glückstreffer-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2404170 |
| }, |
| "2404210": { |
| "Description": "Überheilung wendet einen Schild auf das Ziel an – der Schild hat eine Dauer von 8 Sek. und die Schildanzahl kann sich bis zu einem Maximum von 30 % der LP des Ziels stapeln.", |
| "Id": 2404210 |
| }, |
| "2404220": { |
| "Description": "Erhöht die Heilung durch Hainwunsch beim verbündeten Ziel mit den niedrigsten LP um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2404220 |
| }, |
| "2404230": { |
| "Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2404230 |
| }, |
| "2404240": { |
| "Description": "Expertisenfertigkeit des Typs Schaden verstärkt MAG-Boost um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2404240 |
| }, |
| "2404250": { |
| "Description": "Expertisenfertigkeit des Typs Heilung verstärkt MAG-Boost um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2404250 |
| }, |
| "2404260": { |
| "Description": "Klassenfähigkeiten mit direkter Heilung gewähren dem Ziel 1 Stapel Frühlingsbrise: Max. LP +2,5 % für 10 Sek. Bis zu 5-mal stapelbar.", |
| "Id": 2404260 |
| }, |
| "2404270": { |
| "Description": "Bei maximalen Stapeln wandelt das Wirken einer Klassenfähigkeit mit direkter Heilung Frühlingsbrise in Volle Blüte um: Gewährt sofort einen Schild in Höhe von 1.200 % des ANG und erhöht die Effektivität von Inspiration um 20 %. Hält 10 Sek an.<br>", |
| "Id": 2404270 |
| }, |
| "2404280": { |
| "Description": "Gewährt {*Decision.unmarkpercent(1)*} Inspiration-Bonus", |
| "Id": 2404280 |
| }, |
| "2405010": { |
| "Description": "Während Konzentration aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", |
| "Id": 2405010 |
| }, |
| "2405020": { |
| "Description": "Von Begleitern verursachter SCH verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2405020 |
| }, |
| "2405030": { |
| "Description": "Während Konzentration aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", |
| "Id": 2405030 |
| }, |
| "2405040": { |
| "Description": "Falkenschlag erhöht den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2405040 |
| }, |
| "2405110": { |
| "Description": "Erhöht den SCH des Begleiters um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2405110 |
| }, |
| "2405120": { |
| "Description": "Während Photonenumschmiedung aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Lichtbonus erhalten.", |
| "Id": 2405120 |
| }, |
| "2405130": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von Sturzflutsalve oder Lumi-Lawine gewährt Wilder Wolf {*Decision.unmarkpercent(1)*} für 8 Sek. erhöhte Angriff-GES.", |
| "Id": 2405130 |
| }, |
| "2405140": { |
| "Description": "Angriffe des Wilden Wolfs haben eine Chance von 10 %, deinen Lichtbonus für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", |
| "Id": 2405140 |
| }, |
| "2405150": { |
| "Description": "Jedes 1 % Expertise gewährt 0,2 % Krit-SCH.", |
| "Id": 2405150 |
| }, |
| "2405160": { |
| "Description": "Sturmpfeil gewährt bei einem Treffer +1,5 % Agilität. Hält 8 Sek. an und ist bis zu 5-mal stapelbar.<br>", |
| "Id": 2405160 |
| }, |
| "2405210": { |
| "Description": "Erhöht Falkenschlag, Blitzschlag-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2405210 |
| }, |
| "2405220": { |
| "Description": "Erhöht Krit um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2405220 |
| }, |
| "2405230": { |
| "Description": "Nach dem Verbrauch von Photonenumschmiedung verbrauchen deine nächsten 2 Spezialangriffe keine Aufladungen.", |
| "Id": 2405230 |
| }, |
| "2405240": { |
| "Description": "Fernkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2405240 |
| }, |
| "2405250": { |
| "Description": "Krit-SCH während Fokus aktiv ist +50 %.<br>", |
| "Id": 2405250 |
| }, |
| "2405260": { |
| "Description": "Jeder Einsatz von Spezialangriffen reduziert die verbleibende AZ von Strahlungskanonade um 1 Sek. Erhöht die Zauber-GES von Strahlungskanonade stark.", |
| "Id": 2405260 |
| }, |
| "2406110": { |
| "Description": "Schildschlag-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*} und erschafft einen zusätzlichen Schild in Höhe von 10 % deines ANG.", |
| "Id": 2406110 |
| }, |
| "2406120": { |
| "Description": "Mit einem Schild erhöht sich die erhaltene Heilung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2406120 |
| }, |
| "2406130": { |
| "Description": "Erhöht die Dauer von Erzürnt um {*Decision.unmarktime(1)*} (einzigartiger Effekt).", |
| "Id": 2406130 |
| }, |
| "2406140": { |
| "Description": "Wenn Schildschlag einen Schild gewährt, wird SCH in Höhe von {*Decision.unmarkpercent(1)*} der Max. LP bei Gegnern innerhalb von 3 m verursacht.", |
| "Id": 2406140 |
| }, |
| "2406150": { |
| "Description": "SCH von Sandschleier, Sternzerstörung und seiner verbesserten Fähigkeit (Sternfall) +35 %. Klassenfähigkeiten haben eine feste Chance von 18 %, bei Schaden am aktuellen Ziel 1 Sandkristall zu erzeugen.", |
| "Id": 2406150 |
| }, |
| "2406160": { |
| "Description": "SCH von Schildschlag, Wutausbruch und seiner verbesserten Fähigkeit (Erdentzweiung) +25 %. Bei einem Treffer reduzieren Schildschlag, Wutausbruch und seine verbesserte Fähigkeit (Erdentzweiung) den SCH, den das Ziel dem Wirker zufügt, 8 Sek. lang um 5 %.<br>", |
| "Id": 2406160 |
| }, |
| "2406210": { |
| "Description": "Im Zustand Konterzermalmer erhöht sich die Rüstung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2406210 |
| }, |
| "2406220": { |
| "Description": "Erhöht den Granitfuror-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2406220 |
| }, |
| "2406230": { |
| "Description": "Erfolgreiches Blocken eines Angriffs erhöht die Glückschance für die nächsten 10 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2406230 |
| }, |
| "2406240": { |
| "Description": "Granitfuror hat eine Chance von {*Decision.unmarkpercent(1)*}, Schwachpunkt-Schlag auszulösen.", |
| "Id": 2406240 |
| }, |
| "2406250": { |
| "Description": "Wenn Erzürnt aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt", |
| "Id": 2406250 |
| }, |
| "2406260": { |
| "Description": "Wenn Konterzermalmer aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.", |
| "Id": 2406260 |
| }, |
| "2406270": { |
| "Description": "Während Sandschleier aktiv ist: SCH von Granitfuror und seiner verbesserten Fähigkeit (Steinfaust) +50 %. Wenn Sandschleier dem aktuellen Ziel Schaden zufügt, besteht eine feste Chance von 20 %, dass der nächste Granitfuror keine Sandkristalle verbraucht.", |
| "Id": 2406270 |
| }, |
| "2406280": { |
| "Description": "Das Wirken von Granit reduziert die verbleibende AZ von Sandschleier um 0,6 Sek. Wenn Sandschleier aktiv ist, wird stattdessen seine Dauer um 0,6 Sek. verlängert.<br>", |
| "Id": 2406280 |
| }, |
| "2407010": { |
| "Description": "Mit Strahlender Schild: erlittener Angriff-SCH −{*Decision.unmarkpercent(1)*}, erlittener Magie-SCH −{*Decision.unmarkpercent(2)*} (einzigartiger Effekt)", |
| "Id": 2407010 |
| }, |
| "2407020": { |
| "Description": "Innerhalb des Göttlichen Kreises erhöht sich das Tempo um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2407020 |
| }, |
| "2407110": { |
| "Description": "Erhöht den Tapferkeitsschlag-SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*} und bietet zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(2)*} Rüstung für jeden Stapel.", |
| "Id": 2407110 |
| }, |
| "2407120": { |
| "Description": "Erhöht die Krit-Rate von Abrechnung um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2407120 |
| }, |
| "2407130": { |
| "Description": "Das Wirken einer Fähigkeit, die Heiliges Siegel verbraucht, gewährt zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(1)*} verursachten SCH und {*Decision.unmarkpercent(2)*} erhaltene Heilung während des nächsten Wirkens von Ägis-Wächter. Bis zu 20-mal stapelbar.", |
| "Id": 2407130 |
| }, |
| "2407140": { |
| "Description": "Das Wirken von Abrechnung oder Inferno-Abrechnung gewährt Schimmern: Schaden +8 %, Rüstung +12 % für 5 Sek.", |
| "Id": 2407140 |
| }, |
| "2407150": { |
| "Description": "Während Ägis-Wächter aktiv ist, werden die Effekte von Schimmern verdoppelt und wandeln zusätzlich 20 % des verursachten Schadens in Strahlender Schild um.<br>", |
| "Id": 2407150 |
| }, |
| "2407160": { |
| "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407160 |
| }, |
| "2407210": { |
| "Description": "Lichtgeschmiedete Barriere gewährt Rüstung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407210 |
| }, |
| "2407220": { |
| "Description": "Erhöht den SCH von Heilige Klinge um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2407220 |
| }, |
| "2407230": { |
| "Description": "Wenn du mehr als eine Lichtgeschmiedete Barriere hast, sinkt der erlittene SCH um -{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn du eine Lichtgeschmiedete Barriere verlierst, besteht eine Chance von 50 %, den erlittenen SCH um zusätzlich {*Decision.unmarkpercent(2)*} für 6 Sek. zu verringern. Stapelt sich bis zu 3-mal.", |
| "Id": 2407230 |
| }, |
| "2407240": { |
| "Description": "Jede Lichtgeschmiedete Barriere erhöht deinen SCH um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Wenn die Lichtgeschmiedete Barriere-Anzahl unter 6 sinkt, besteht eine Chance von 50 %, beim Erleiden von SCH 1 oder 2 Lichtgeschmiedete Barrieren zu generieren.", |
| "Id": 2407240 |
| }, |
| "2407250": { |
| "Description": "Nachkampf-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407250 |
| }, |
| "2407260": { |
| "Description": "Wenn Tapferkeitsschlag aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.", |
| "Id": 2407260 |
| }, |
| "2407270": { |
| "Description": "Wenn Lichtgeschmiedete Barriere aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} PHY-Schub gewährt.", |
| "Id": 2407270 |
| }, |
| "2407280": { |
| "Description": "Jeder Stapel Lichtgeschmiedete Barriere reduziert den erlittenen Schaden um 0,5 % und erhöht die Stärke um 1 %. Das Wirken von Urteil gewährt sofort 1 Stapel Lichtgeschmiedete Barriere.", |
| "Id": 2407280 |
| }, |
| "2407290": { |
| "Description": "Pro 15 verbrauchten Stapeln Lichtgeschmiedete Barriere: Schaden +10 %, Tempo +6 % für 7 Sek.<br>", |
| "Id": 2407290 |
| }, |
| "2407300": { |
| "Description": "Angriff-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407300 |
| }, |
| "2408010": { |
| "Description": "Glückseffekt verbessert den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2408010 |
| }, |
| "2408020": { |
| "Description": "Nach dem aktiven Wirken von Zugabe wird der MAG-Schub für 20 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.", |
| "Id": 2408020 |
| }, |
| "2408030": { |
| "Description": "Heilungsfähigkeiten verbessern den MAG-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2408030 |
| }, |
| "2408110": { |
| "Description": "Harmonische Hymne und Verstärkter Takt verursachen {*Decision.unmarkpercent(1)*} mehr SCH.", |
| "Id": 2408110 |
| }, |
| "2408120": { |
| "Description": "Während Heroische Melodie steigt die Auslösegeschwindigkeit von Heftiger Schlag um +30 %.", |
| "Id": 2408120 |
| }, |
| "2408130": { |
| "Description": "Während Heroische Melodie aktiv ist: Feuerbonus +5 %.", |
| "Id": 2408130 |
| }, |
| "2408140": { |
| "Description": "Trefferanzahl von Verstärkter Takt +1.<br>", |
| "Id": 2408140 |
| }, |
| "2408210": { |
| "Description": "Die Heilung von Heilender Takt +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2408210 |
| }, |
| "2408220": { |
| "Description": "Wenn Heilende Melodie nicht aktiv ist, werden alle 3 Sek. 2 Auftrittsenergie gewährt.", |
| "Id": 2408220 |
| }, |
| "2408230": { |
| "Description": "Glückseffekt-SCH wird um {*Decision.unmarkpercent(1)*} verstärkt.", |
| "Id": 2408230 |
| }, |
| "2408240": { |
| "Description": "Während Heilende Melodie aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Intelligenz-Bonus gewährt", |
| "Id": 2408240 |
| }, |
| "2408250": { |
| "Description": "Während Heilende Melodie aktiv ist, wird {*Decision.unmarkpercent(1)*} Mag.-Boost gewährt.", |
| "Id": 2408250 |
| }, |
| "2408260": { |
| "Description": "Die Heilungsleistung von Heilende Melodie erhält einen Bonus von +14 % des Feuerbonus.", |
| "Id": 2408260 |
| }, |
| "2408270": { |
| "Description": "Innerhalb von 5 Sek. nach dem Wirken von Heilender Takt wird die endgültige Heilung von Heilende Melodie um 8 % erhöht. Innerhalb von 8 Sek. nach dem Wirken von Fünffaches Crescendo wird die endgültige Heilung von Heroische Melodie um 16 % erhöht.<br>", |
| "Id": 2408270 |
| }, |
| "2409010": { |
| "Description": "Glückstreffer verbessert den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2409010 |
| }, |
| "2409020": { |
| "Description": "Während Ödland-Ende aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", |
| "Id": 2409020 |
| }, |
| "2409030": { |
| "Description": "Angriff-Expertisefähigkeiten verbessern den PHY-Schub um {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2409030 |
| }, |
| "2409040": { |
| "Description": "Während Endloses Höllenfeuer aktiv ist, wird ein PHY-Schub-Bonus von {*Decision.unmarkpercent(1)*} gewährt.", |
| "Id": 2409040 |
| }, |
| "2409050": { |
| "Description": "Während des Formlos-Effekts gewähren alle 32 Stärke 1 Feuer-ANG.", |
| "Id": 2409050 |
| }, |
| "2409060": { |
| "Description": "Jede Stufe des Formlos-Effekts gewährt 10 % Feuer-ANG.", |
| "Id": 2409060 |
| }, |
| "2409070": { |
| "Description": "Das Verursachen von SCH mit Axtwind erhöht den SCH von Wutspalter 10 Sek. lang um 7 %, bis zu 3-mal stapelbar.", |
| "Id": 2409070 |
| }, |
| "2409080": { |
| "Description": "Das Verursachen von SCH mit Axtwind erhöht den SCH von Formloser Flammenhieb 15 Sek. lang um 13 %.", |
| "Id": 2409080 |
| }, |
| "2409090": { |
| "Description": "SCH von Entfesselter Meteor, Fallendes Höllenfeuer und Fließender Prachthieb +25 %.", |
| "Id": 2409090 |
| }, |
| "2409100": { |
| "Description": "Krit-SCH, der von Wildfeuertanz verursacht wird, ignoriert 42 % der Rüstung des Ziels.", |
| "Id": 2409100 |
| }, |
| "2409110": { |
| "Description": "Der End-SCH von Fließender Prachthieb wird basierend auf den verlorenen LP des Ziels verbessert. Wenn die LP des Ziels unter 30 % fallen, erreicht die Erhöhung des End-SCH ein Maximum von 300 %.", |
| "Id": 2409110 |
| }, |
| "2409120": { |
| "Description": "Großer Karmesin-Lotos ignoriert 55 % der Rüstung des Ziels.", |
| "Id": 2409120 |
| }, |
| "3000010": { |
| "Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität von Leerenverderbnis +{*Decision.unmarknormal(1)*}", |
| "Id": 3000010 |
| }, |
| "3000020": { |
| "Description": "Leerenverderbnis-Rüstung +{*Decision.unmarknormal(1)*}", |
| "Id": 3000020 |
| }, |
| "3000030": { |
| "Description": "Leerenverderbnis-Kraft +{*Decision.unmarknormal(1)*}", |
| "Id": 3000030 |
| }, |
| "3000040": { |
| "Description": "Durch Leerenmonster erlittener SCH -{*Decision.unmarkpercent(1)*}. Durch Dunkle Verderbnis erlittener SCH -{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", |
| "Id": 3000040 |
| }, |
| "3000050": { |
| "Description": "SCH gegen Leerenmonster +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 3000050 |
| }, |
| "3000060": { |
| "Description": "SCH gegen Leeren-Eliten +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 3000060 |
| }, |
| "3001010": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Überleben]</style>: Erhöht erhaltene Schilde und Heilung um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Für <style=\"accent-gn\">jeden</style> Stapel Dunkle Verderbnis wird dieser Effekt um weitere <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> erhöht (maximal <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>).", |
| "Id": 3001010 |
| }, |
| "3001020": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Unterstützung]</style>: Erhöht die Schildeffekte auf Verbündeten um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Wenn das Ziel Dunkle Verderbnis hat, erhöht jeder Stapel den gewährten Schild zusätzlich um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> (maximal <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>; gilt nicht für Schilde, die auf sich selbst gewirkt werden).", |
| "Id": 3001020 |
| }, |
| "3001030": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Allgemein]</style>: Gewährt bei Kampfbeginn eine Leeren-Aura, die pro Sekunde Dunkelmagie-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG an nahen Leeren-Zielen verursacht. Jeder verursachte SCH stellt LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> des verursachten SCH +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> der Max. LP wieder her.", |
| "Id": 3001030 |
| }, |
| "3001040": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[SCH]</style>: Wenn du einem Leeren-Ziel SCH zufügst, wird ein Leerenimpuls ausgelöst, der Dunkelmagie-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG verursacht. (SCH gegen Nicht-Leeren-Ziele ist halbiert.) Abklingzeit: <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style>. Jeder Einsatz einer Expertisefähigkeit reduziert die Abklingzeit um <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style>", |
| "Id": 3001040 |
| }, |
| "3001050": { |
| "Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters dein Tempo 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.", |
| "Id": 3001050 |
| }, |
| "3001060": { |
| "Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters deine Meisterschaft 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.", |
| "Id": 3001060 |
| }, |
| "3001070": { |
| "Description": "Erhöht nach dem Besiegen eines Leerenmonsters deine Vielseitigkeit 20 Sek. lang um {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Bis zu 5-mal stapelbar.", |
| "Id": 3001070 |
| }, |
| "3001080": { |
| "Description": "Nachdem du einem Leerenmonster Krit-SCH zugefügt hast, besteht eine Chance von 10 %, den Krit-SCH gegen Leerenmonster für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", |
| "Id": 3001080 |
| }, |
| "3001090": { |
| "Description": "Nachdem du einen Glückstreffer bei einem Leerenmonster gelandet hast, besteht eine Chance von 10 %, den Glückstreffer-SCH gegen Leerenmonster für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", |
| "Id": 3001090 |
| }, |
| "3001100": { |
| "Description": "Nach erfolgreichem Blocken des Angriffs eines Leerenmonsters erhöht sich dein SCH an Leerenmonstern für 8 Sek. um +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3001100 |
| }, |
| "3001110": { |
| "Description": "Wenn du einem Leerenmonster SCH zufügst, besteht eine Chance von 10 %, die Heilung für 8 Sek. um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu erhöhen.", |
| "Id": 3001110 |
| }, |
| "3001120": { |
| "Description": "Wenn du ein Leerenmonster besiegst, besteht eine Chance von 10 %, die AZ aller Fähigkeiten um {*Decision.unmarkpercent(1)*} zu verkürzen.", |
| "Id": 3001120 |
| }, |
| "3001150": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[SCH]</style>: Wenn du Leeren-Zielen SCH zufügst, wird Leerenschattierung für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> gewährt (AZ: <style=\"accent-gn\">0,2 Sek.</style>). Nach dem Erreichen von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Stapel(n) explodiert das Ziel, was Dunkelheitsangriff-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> des ANG bei Gegnern in der Nähe verursacht. (SCH wird gegen Nicht-Leeren-Ziele halbiert.)", |
| "Id": 3001150 |
| }, |
| "3001160": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[SCH]</style>: Expertise verursacht <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> mehr SCH bei Leeren-Zielen. Gewährt <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel pro Verwendung von Expertisefähigkeiten, bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal. Stapel werden außerhalb des Kampfes zurückgesetzt.", |
| "Id": 3001160 |
| }, |
| "3001170": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Allgemein]</style>: Wenn du SCH durch Leeren-Ziele erleidest, wird Leerenverderbnis-Fluktuation ausgelöst (AZ: <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style>), mit einer festen Chance von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Verursacht Dunkelheitsangriff-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> der Max. LP bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3</style> Metern (SCH wird gegen Nicht-Leeren-Ziele halbiert) und stellt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> LP pro getroffenem Leeren-Ziel wieder her.", |
| "Id": 3001170 |
| }, |
| "3001180": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[SCH]</style>: Erhöht den SCH über Zeit um <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Wenn das Ziel von Leere verderbt ist, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, den SCH weiter um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> zu erhöhen.", |
| "Id": 3001180 |
| }, |
| "3001190": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Unterstützung]</style>: Nach jeweils <style=\"accent-gn\">5</style> Heilungsinstanzen werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Stapel Dunkle Verderbnis vom Ziel entfernt. Jedes Entfernen erhöht die Max. LP für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal.", |
| "Id": 3001190 |
| }, |
| "3001200": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Heilung]</style>: Bei Heilung über Zeit besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, die Ziele <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> lang mit Schutz vor Dunkler Verderbnis zu belegen. Wenn die LP eines beschützten Ziels unter <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> fallen, wird der Effekt verbraucht, um Heilung in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> deines ANG zu generieren. Wenn das Ziel von Dunkler Verderbnis betroffen ist, wird die Heilungsmenge verdoppelt.", |
| "Id": 3001200 |
| }, |
| "3001210": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Überleben]</style> – Wenn deine LP unter <style=\"accent-gn\">35 %</style> fallen, wird Schattenwache für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> aktiviert. Während dieser Zeit sinkt dein erlittener SCH um -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> und wenn er von einem Leere-Ziel stammt, sinkt der SCH um weitere -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. Dies geschieht einmal alle <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(3)*}</style>.", |
| "Id": 3001210 |
| }, |
| "3001220": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Verteidigung]</style>: Wenn ein Schild angewendet wird, stellst du <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> der LP des geschützten Ziels wieder her. Wenn die LP des Ziels unter <style=\"accent-gn\">50 %</style> liegen, wird die Heilungsmenge verdoppelt.", |
| "Id": 3001220 |
| }, |
| "3001230": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Überleben]</style>: Nach dem Eintritt in den Kampf erhältst du alle <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style> einen Leereschild. Der Schild hat einen Wert in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> deiner max. LP und eine Dauer von <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>.", |
| "Id": 3001230 |
| }, |
| "3001240": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Buff]</style>: Während du im Leeren-Engramm bist, erhältst du für <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> zusätzlich <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Stärke, Intelligenz und Agilität pro Sekunde. Stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal.", |
| "Id": 3001240 |
| }, |
| "3001250": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[SCH]</style>: Leeren-Ziele, die von Kontrolleffekten betroffen sind, erleiden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> mehr SCH. Wenn die LP des Ziels unter <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> liegen und der Gegner keine Elite oder stärker ist, wird er sofort besiegt.", |
| "Id": 3001250 |
| }, |
| "3001260": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Energie-Regeneration]</style>: Beim Eintritt in das Leeren-Engramm stellst du alle Kampfressourcen wieder her und erhältst <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style>, einmal alle <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.", |
| "Id": 3001260 |
| }, |
| "3001270": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Buff]</style>: Wenn der Spezialangriff SCH an einem Leeren-Ziel verursacht, steigt das Tempo für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>. Bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 3001270 |
| }, |
| "3001280": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Buff]</style>: Wenn dein Spezialangriff SCH bei einem Leere-Ziel verursacht, erhältst du <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel Leerenverderbnis-Kondition (AZ: <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style>). Bei <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Stapeln sinkt die AZ deiner Expertise sofort um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3001280 |
| }, |
| "3001290": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Unterstützung]</style> Immun gegen SCH durch Leerenverderbnis. Wenn der Wirker sich im betroffenen Bereich befindet, verwandelt er Energie in Leerenverderbnis-Verbesserung für selbst und Verbündete, erhöht den verursachten SCH, der bei Leerenverderbnis-Zielen verursacht wird, um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> und verringert den durch Leerenverderbnis-Ziele erlittenen SCH um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. (Es kann nur ein Effekt gleichzeitig aktiv sein.)", |
| "Id": 3001290 |
| }, |
| "3002010": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">20</style> Glückstreffer lösen <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasieeinschlag</style></linktext> aus, bis zu einmal alle <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">Jeder</style> ausgelöste Glückstreffer reduziert die interne AZ von <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasieeinschlag</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0,30 Sek.</style>", |
| "Id": 3002010 |
| }, |
| "3002020": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">jedes</style> Teammitglied innerhalb von <style=\"accent-gn\">10 m</style> erhöht sich die Glückschance um <style=\"accent-gn\">1 %</style>, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">3 %</style>.", |
| "Id": 3002020 |
| }, |
| "3002030": { |
| "Description": "Glückstreffer-Multiplikator +<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 3002030 |
| }, |
| "3002040": { |
| "Description": "Interne AZ von <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasieeinschlag</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">5 Sek.</style>; Illusionsbruch-SCH von <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasieeinschlag</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 3002040 |
| }, |
| "3002050": { |
| "Description": "Benötigte Auslöser für <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasieeinschlag</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10</style>; Illusionsbruch-SCH von <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasieeinschlag</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 3002050 |
| }, |
| "3002060": { |
| "Description": "Für jeden <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der Illusionsbruch-SCH von <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasieeinschlag</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">15 %</style>, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">60 %</style>.", |
| "Id": 3002060 |
| }, |
| "3002070": { |
| "Description": "<linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasieeinschlag</style></linktext> hat eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, ein weiteres Mal ausgelöst zu werden.", |
| "Id": 3002070 |
| }, |
| "3002080": { |
| "Description": "Dauer von Essen und Tränken +<style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 3002080 |
| }, |
| "3002090": { |
| "Description": "Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um <style=\"accent-gn\">10 %</style> und stellt im Kampf <style=\"accent-gn\">35</style> Kondition pro Sekunde wieder her.", |
| "Id": 3002090 |
| }, |
| "3002100": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">10</style> ausgelösten Glückstreffer erhöhen die Hauptattribute um <style=\"accent-gn\">10 %</style> für <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 3002100 |
| }, |
| "3002210": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> löst nach dem Wirken von <style=\"accent-gn\">10</style> Klassenfähigkeiten, die keine <style=\"accent-gn\">Standardangriffe</style> sind, die nächste Klassenfähigkeit <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantomhinrichtung</style></linktext> aus (bis zu einmal alle <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style>).", |
| "Id": 3002210 |
| }, |
| "3002220": { |
| "Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantomhinrichtung</style></linktext>: Die auf beliebige Weise erhaltene Krit-Chance wird um <style=\"accent-gn\">6 %</style> erhöht.", |
| "Id": 3002220 |
| }, |
| "3002230": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">jeden</style> durch Klassenfähigkeiten verursachten Krit wird der Illusionsbruch-SCH von <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantomhinrichtung</style></linktext> für <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">6 %</style> erhöht. Bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 3002230 |
| }, |
| "3002240": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantomhinrichtung</style></linktext> ein einzelnes Ziel trifft, wird zufällig einer der folgenden 3 Effekte gewährt (nicht stapelbar):<br><br><style=\"accent-gn\">Zeitschlitz – Illusion</style>: Erhöht die Hauptattribute um <style=\"accent-gn\">10 %</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>.<br><style=\"accent-gn\">Zeitschlitz – Traum</style>: Verringert die AZ von <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> und <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> um <style=\"accent-gn\">22 %</style> für <style=\"accent-gn\">7 Sek</style>.<br><style=\"accent-gn\">Zeitschlitz – Schlummer</style>: Illusionsbruch-SCH von <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> +<style=\"accent-gn\">25 %</style> für <style=\"accent-gn\">15 Sek</style>.", |
| "Id": 3002240 |
| }, |
| "3002250": { |
| "Description": "Das Besiegen eines Gegners setzt die AZ von <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantomhinrichtung</style></linktext> sofort zurück.", |
| "Id": 3002250 |
| }, |
| "3002260": { |
| "Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantomhinrichtung</style></linktext> springt auf <style=\"accent-gn\">2</style> Ziele in der Nähe über, wobei der Illusionsbruch-SCH pro Sprung um <style=\"accent-gn\">35 %</style> reduziert wird.", |
| "Id": 3002260 |
| }, |
| "3002270": { |
| "Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantomhinrichtung</style></linktext> entfesselt eine zusätzliche Eruption, aber der Illusionsbruch-SCH dieser Eruption verringert sich um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 3002270 |
| }, |
| "3002280": { |
| "Description": "Wenn Klassenfähigkeiten mit direktem Schaden, die kein <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> sind, Krit-SCH verursachen, wird der Auslöserzähler von <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantomhinrichtung</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style> erhöht und die interne AZ um <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> verringert (höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">0,5 Sek</style>).", |
| "Id": 3002280 |
| }, |
| "3002410": { |
| "Description": "Das Wirken einer <style=\"accent-gn\">Schadens-Expertisefähigkeit</style> beschwört einen <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> (bis zu einmal alle <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style>). Jede Beschwörung eines <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeils</style></linktext> im Kampf erhöht die Anzahl der <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeile</style></linktext> der nächsten Beschwörung um <style=\"accent-gn\">1</style> (maximal <style=\"accent-gn\">8</style> Pfeile). <style=\"accent-gn\">Jeder</style> Einsatz eines <style=\"accent-gn\">Spezialangriffs</style> reduziert die AZ von <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">6 Sek.</style> Wird <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style> lang nicht ausgelöst, werden die Stapel zurückgesetzt. Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Expertise erhöht den Schaden um <style=\"accent-gn\">0,5 %</style>.", |
| "Id": 3002410 |
| }, |
| "3002420": { |
| "Description": "Wenn ein <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> die AZ von <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> reduziert, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, die Reduzierung zu verdoppeln.", |
| "Id": 3002420 |
| }, |
| "3002430": { |
| "Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">50 %</style>, aber <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> kann keinen Krit-SCH mehr verursachen.", |
| "Id": 3002430 |
| }, |
| "3002440": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 3002440 |
| }, |
| "3002450": { |
| "Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">15 %</style>. Erhöht die maximale Stapelanzahl von <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 3002450 |
| }, |
| "3002460": { |
| "Description": "Veredelter ANG und Veredelte Rüstung +<style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 3002460 |
| }, |
| "3002470": { |
| "Description": "<linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Phantompfeil</style></linktext> durchdringt Verteidigung (sowohl Rüstung als auch Widerstand).", |
| "Id": 3002470 |
| }, |
| "3002480": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH der <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> +<style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 3002480 |
| }, |
| "3002610": { |
| "Description": "Wenn ein <style=\"accent-gn\">Standardangriff</style> oder <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> dem Hauptziel <style=\"accent-gn\">12</style> Treffer zufügt (Nahkampffähigkeiten zählen +<style=\"accent-gn\">1</style>), wird <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Trugbildtraum</style></linktext> für <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> ausgelöst, der bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar ist.", |
| "Id": 3002610 |
| }, |
| "3002620": { |
| "Description": "Erhöht die maximale Stapelanzahl von <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Trugbildtraum</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">3</style>.", |
| "Id": 3002620 |
| }, |
| "3002630": { |
| "Description": "Gewährt bei Kampfbeginn die maximale Anzahl an Stapeln von <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Trugbildtraum</style></linktext>, verringert aber die maximale Stapelanzahl um <style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 3002630 |
| }, |
| "3002640": { |
| "Description": "Jeder Stapel von <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Trugbildtraum</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">0,75 %</style> Verteidigungs-Ignorieren (sowohl Rüstung als auch Widerstand).", |
| "Id": 3002640 |
| }, |
| "3002650": { |
| "Description": "Jeder Stapel von <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Trugbildtraum</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">0,5 %</style> Angriff-GES.", |
| "Id": 3002650 |
| }, |
| "3002660": { |
| "Description": "Gegen Ziele mit aktuellen LP ≤ <style=\"accent-gn\">30 %</style>, Illusionsbruch-SCH +<style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 3002660 |
| }, |
| "3002670": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Trugbildtraum</style></linktext> die maximale Stapelanzahl erreicht, gewährt dies <style=\"accent-gn\">1 %</style> Lebensraub und <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super-Rüstung</style></linktext>.", |
| "Id": 3002670 |
| }, |
| "3002680": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Trugbildtraum</style></linktext> die maximale Stapelanzahl erreicht, wird der höchste der <style=\"accent-gn\">4</style> folgenden Werte (Krit, Tempo, Glück und Meisterschaft) um <style=\"accent-gn\">5 %</style> erhöht.", |
| "Id": 3002680 |
| }, |
| "3002810": { |
| "Description": "Im Kampf wird alle <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> Nachhall erhalten. Bei <style=\"accent-gn\">5</style> Stapeln wird sofort <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Traumkraft</style></linktext> für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> aktiviert. Während <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Traumkraft</style></linktext> aktiv ist, kann Nachhall nicht erhalten werden.", |
| "Id": 3002810 |
| }, |
| "3002820": { |
| "Description": "Das Besiegen eines Gegners gewährt <style=\"accent-gn\">2</style> Nachhall.", |
| "Id": 3002820 |
| }, |
| "3002830": { |
| "Description": "Stillstehen verringert das Nachhall-Intervall um <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style>", |
| "Id": 3002830 |
| }, |
| "3002840": { |
| "Description": "Während <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Traumkraft</style></linktext> aktiv ist, wird <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super-Rüstung</style></linktext> gewährt.", |
| "Id": 3002840 |
| }, |
| "3002850": { |
| "Description": "Während <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Traumkraft</style></linktext> aktiv ist, werden die Max. LP um <style=\"accent-gn\">15 %</style> erhöht.", |
| "Id": 3002850 |
| }, |
| "3002860": { |
| "Description": "Dauer von <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Traumkraft</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">5 Sek.</style>", |
| "Id": 3002860 |
| }, |
| "3002870": { |
| "Description": "Solange <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Traumkraft</style></linktext> aktiv ist, wird der höchste der folgenden <style=\"accent-gn\">4</style> Werte (Krit, Tempo, Glück und Expertise) um <style=\"accent-gn\">3 %</style> erhöht.", |
| "Id": 3002870 |
| }, |
| "3003010": { |
| "Description": "Wendet <style=\"accent-gn\">Vergessenheitstraum</style> an und verursacht <linktext=1205><style=\"ItemQuality_5\">Vergessenheit</style></linktext> bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">5 m</style>.", |
| "Id": 3003010 |
| }, |
| "3003020": { |
| "Description": "Wenn deine LP unter <style=\"accent-gn\">50 %</style> fallen, wird <linktext=1206><style=\"ItemQuality_5\">Vernichtungsschlag</style></linktext> ausgelöst (maximal einmal alle <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style>).", |
| "Id": 3003020 |
| }, |
| "3003030": { |
| "Description": "Das Erleiden von tödlichem SCH löst <linktext=1207><style=\"ItemQuality_5\">Nahtod</style></linktext> für <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> aus (höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">45 Sek.</style>).", |
| "Id": 3003030 |
| }, |
| "3003040": { |
| "Description": "Die Reichweite von <style=\"accent-gn\">Vergessenheitstraum</style> wird auf <style=\"accent-gn\">10 m</style> erhöht.", |
| "Id": 3003040 |
| }, |
| "3003050": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Vergessenheitstraum</style> bricht bei Kampfbeginn aus und erhöht die Hauptwerte von Verbündeten in Reichweite für <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">2 %</style>. Er bricht danach alle <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> erneut aus.", |
| "Id": 3003050 |
| }, |
| "3003060": { |
| "Description": "Gegen Gegner oder Verbündete innerhalb von <style=\"accent-gn\">Vergessenheitstraum</style> wird ein <style=\"accent-gn\">3 %</style> Gesamtelementbonus gewährt.", |
| "Id": 3003060 |
| }, |
| "3003070": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Vergessenheitstraum</style> gewährt Verbündeten in Reichweite <style=\"accent-gn\">5 %</style> Illusionsbruch-SCH-Reduktion. Wenn sich <style=\"accent-gn\">3</style> oder mehr Gegner in Reichweite befinden, erhöht sich die Illusionsbruch-SCH-Reduktion zusätzlich um <style=\"accent-gn\">3 %</style>.", |
| "Id": 3003070 |
| }, |
| "3003080": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"accent-gn\">6 %</style> mehr Illusionsbruch-SCH bei Zielen, die von <style=\"accent-gn\">Vergessenheitstraum</style> betroffen sind.", |
| "Id": 3003080 |
| }, |
| "3003210": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> löst der nächste verursachte Schaden <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">Zerschmetterte Illusion</style></linktext> aus. Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Expertise gewährt <style=\"accent-gn\">0,65 %</style> Elementbonus.", |
| "Id": 3003210 |
| }, |
| "3003220": { |
| "Description": "Bei einem Treffer besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">Zerschmetterte Illusion</style></linktext> auszulösen (maximal einmal alle <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style>).", |
| "Id": 3003220 |
| }, |
| "3003230": { |
| "Description": "<linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">Zerschmetterte Illusion</style></linktext> verursacht immer einen kritischen Treffer.", |
| "Id": 3003230 |
| }, |
| "3003240": { |
| "Description": "Für jeden <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzlich getroffenen Gegner erhöht sich der Illusionsbruch-SCH von <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">Zerschmetterte Illusion</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">20 %</style>, bis zu maximal <style=\"accent-gn\">80 %</style>.", |
| "Id": 3003240 |
| }, |
| "3003250": { |
| "Description": "Stellt alle <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">2 %</style> Max. LP wieder her. Im Stillstand wird die Menge verdoppelt.", |
| "Id": 3003250 |
| }, |
| "3003260": { |
| "Description": "Wenn <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">Zerschmetterte Illusion</style></linktext> Schaden verursacht, werden <style=\"accent-gn\">2 %</style> Max. LP wiederhergestellt (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden).", |
| "Id": 3003260 |
| }, |
| "3003270": { |
| "Description": "Bei einem Treffer wird die AZ von <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">Zerschmetterte Illusion</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> verringert (bis zu einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde).", |
| "Id": 3003270 |
| }, |
| "3003280": { |
| "Description": "Rüstung +<style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 3003280 |
| }, |
| "3003290": { |
| "Description": "Wenn die aktuellen LP nicht unter <style=\"accent-gn\">80 %</style> liegen, erhöhen sich bei jedem Auslösen oder Wirken von <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">Zerschmetterte Illusion</style></linktext> die Hauptwerte <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> lang um <style=\"accent-gn\">3 %</style>. Bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar. Dieser Effekt geht verloren, wenn die LP unter <style=\"accent-gn\">40 %</style> fallen.", |
| "Id": 3003290 |
| }, |
| "3003410": { |
| "Description": "Verursachter Schaden oder verursachte Heilung gewährt <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> lang <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> (nach der Aktivierung hat <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> von Teammitgliedern keine Wirkung mehr).", |
| "Id": 3003410 |
| }, |
| "3003420": { |
| "Description": "Jeder Stapel von <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> gewährt <style=\"accent-gn\">1 %</style> Hauptwerte.", |
| "Id": 3003420 |
| }, |
| "3003430": { |
| "Description": "Ziele, die von <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> betroffen sind, erhalten bei einem Treffer einen Schild in Höhe von <style=\"accent-gn\">10 %</style> Max. LP (bis zu einmal alle <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style>).", |
| "Id": 3003430 |
| }, |
| "3003440": { |
| "Description": "Jeder Stapel von <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> gewährt deinen <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> einen AZ-Schub von <style=\"accent-gn\">2,5 %</style>.", |
| "Id": 3003440 |
| }, |
| "3003450": { |
| "Description": "Gewährt der <style=\"accent-gn\">Ultimafähigkeit</style> einen AZ-Schub von <style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 3003450 |
| }, |
| "3003460": { |
| "Description": "Erhöht die maximale Stapelzahl von <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> um <style=\"accent-gn\">1</style>. Im Stillstand verringert sich die Dauer von <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> nicht.", |
| "Id": 3003460 |
| }, |
| "3003470": { |
| "Description": "<linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> wirkt jetzt auf bis zu <style=\"accent-gn\">5</style> Teammitglieder, aber die maximale Stapelzahl verringert sich um <style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 3003470 |
| }, |
| "3003480": { |
| "Description": "Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt sofort <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext>, und in den nächsten <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> werden alle Wertboni von <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endloser Geist</style></linktext> verdoppelt.", |
| "Id": 3003480 |
| }, |
| "3003610": { |
| "Description": "Illusionsbruch-Stärke +<style=\"accent-gn\">100</style>; Ausdauer +<style=\"accent-gn\">750</style>", |
| "Id": 3003610 |
| }, |
| "3003620": { |
| "Description": "Illusionsbruch-Stärke +<style=\"accent-gn\">100</style>; Ausdauer +<style=\"accent-gn\">750</style>", |
| "Id": 3003620 |
| }, |
| "3003630": { |
| "Description": "Erhöht den höchsten der folgenden 5 Werte (Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit) um <style=\"accent-gn\">750</style> und erhöht die Ausdauer um <style=\"accent-gn\">750</style>", |
| "Id": 3003630 |
| }, |
| "3003640": { |
| "Description": "Illusionsbruch-Stärke +<style=\"accent-gn\">100</style>; Ausdauer +<style=\"accent-gn\">750</style>", |
| "Id": 3003640 |
| }, |
| "3003650": { |
| "Description": "Erhöht den höchsten der folgenden 5 Werte (Krit, Tempo, Glück, Meisterschaft und Vielseitigkeit) um <style=\"accent-gn\">1.250</style> und erhöht die Ausdauer um <style=\"accent-gn\">750</style>", |
| "Id": 3003650 |
| }, |
| "3003660": { |
| "Description": "Glück +<style=\"accent-gn\">1 %</style>", |
| "Id": 3003660 |
| }, |
| "3003670": { |
| "Description": "Krit +<style=\"accent-gn\">1 %</style>", |
| "Id": 3003670 |
| }, |
| "3003680": { |
| "Description": "Illusion-SCH von Expertisefähigkeit +<style=\"accent-gn\">6 %</style>", |
| "Id": 3003680 |
| }, |
| "3003690": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH +<style=\"accent-gn\">4 %</style>", |
| "Id": 3003690 |
| }, |
| "3003700": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH +<style=\"accent-gn\">2 %</style>", |
| "Id": 3003700 |
| }, |
| "3003710": { |
| "Description": "Angriffe auf Ziele, die von Vergessenheitstraum betroffen sind, erhalten <style=\"accent-gn\">2 %</style> Krit-Chance und Glückschance.", |
| "Id": 3003710 |
| }, |
| "3003720": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">75</style> Rüstung gewähren <style=\"accent-gn\">1</style> ANG", |
| "Id": 3003720 |
| }, |
| "3003730": { |
| "Description": "Aktuelle Hauptwerte +<style=\"accent-gn\">150</style>", |
| "Id": 3003730 |
| }, |
| "3003810": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Glück\"-Affix – Schicksalsstrom: Gewährt den Glückseffekt, der am Zielort 200 % ANG als Flächen-SCH verursacht (AZ: 0,5 Sek.). Pro besessenem \"Glück\"-Affix wird der End-SCH dieses Schadens um +50 % erhöht.", |
| "Id": 3003810 |
| }, |
| "3003820": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, \"Glück\"-Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3003820 |
| }, |
| "3003830": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Glück\"-Affix.", |
| "Id": 3003830 |
| }, |
| "3003840": { |
| "Description": "Der erste erhaltene \"Glück\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", |
| "Id": 3003840 |
| }, |
| "3003850": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.", |
| "Id": 3003850 |
| }, |
| "3003860": { |
| "Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3003860 |
| }, |
| "3004010": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Vorstellung\"-Affix – Vorstellungsbeschleunigung: AZ der Kampfvorstellung −80 %.", |
| "Id": 3004010 |
| }, |
| "3004020": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, \"Vorstellung\"-Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3004020 |
| }, |
| "3004030": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Vorstellung\"-Affix.", |
| "Id": 3004030 |
| }, |
| "3004040": { |
| "Description": "Der erste erhaltene \"Vorstellung\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", |
| "Id": 3004040 |
| }, |
| "3004050": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.", |
| "Id": 3004050 |
| }, |
| "3004060": { |
| "Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3004060 |
| }, |
| "3004210": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Team\"-Affix – Synchronschlag: Wenn deine Klassenfähigkeiten Schaden verursachen, werden 1 % LP beim Wirker und Verbündeten in der Nähe wiederhergestellt und ein ANG-Bonus von 10 % für 3 Sek. gewährt (AZ: 0,3 Sek.).", |
| "Id": 3004210 |
| }, |
| "3004220": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, \"Team\"-Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3004220 |
| }, |
| "3004230": { |
| "Description": "Kampfbeginn mit einem zusätzlichen seltenen \"Team\"-Affix.", |
| "Id": 3004230 |
| }, |
| "3004240": { |
| "Description": "Der erste erhaltene \"Team\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", |
| "Id": 3004240 |
| }, |
| "3004250": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.", |
| "Id": 3004250 |
| }, |
| "3004260": { |
| "Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3004260 |
| }, |
| "3004410": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Krit\"-Affix – Überladener Krit: Krit +30 %. Für permanenten Krit über 50 % werden jeweils 2 % in 1 % Krit-SCH umgewandelt (bis zu 50 %).", |
| "Id": 3004410 |
| }, |
| "3004420": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, \"Krit\"-Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3004420 |
| }, |
| "3004430": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit einem zusätzlichen seltenen \"Krit\"-Affix.", |
| "Id": 3004430 |
| }, |
| "3004440": { |
| "Description": "Der erste erhaltene \"Krit\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", |
| "Id": 3004440 |
| }, |
| "3004450": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, Affixe von seltener Qualität oder höher zu erhalten.", |
| "Id": 3004450 |
| }, |
| "3004460": { |
| "Description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, epische Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3004460 |
| }, |
| "3004610": { |
| "Description": "Der Kampf beginnt mit dem epischen \"Impuls\"-Affix. Hochenergie-Impulsstrahl: Fügt im Kampf alle 3 Sek. Flächenschaden in einer geraden Linie direkt voraus zu und schaltet das Fallenlassen von [Impuls]-Affixen frei.", |
| "Id": 3004610 |
| }, |
| "3004620": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, \"Impuls\"-Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3004620 |
| }, |
| "3004630": { |
| "Description": "Der Kampf beginnt mit einem zusätzlichen seltenen \"Impuls\"-Affix.", |
| "Id": 3004630 |
| }, |
| "3004640": { |
| "Description": "Das erste fallen gelassene \"Impuls\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", |
| "Id": 3004640 |
| }, |
| "3004810": { |
| "Description": "Der Kampf beginnt mit dem epischen \"Meisterschaft\"-Affix. Meisterschaftsschub: Jedes 1 % Meisterschaft erhöht den PHY-Schub und MAG-Schub um 0,4 %.", |
| "Id": 3004810 |
| }, |
| "3004820": { |
| "Description": "Erhöht die Chance, \"Meisterschaft\"-Affixe zu erhalten.", |
| "Id": 3004820 |
| }, |
| "3004830": { |
| "Description": "Der Kampf beginnt mit einem zusätzlichen seltenen \"Meisterschaft\"-Affix.", |
| "Id": 3004830 |
| }, |
| "3004840": { |
| "Description": "Das erste fallen gelassene \"Meisterschaft\"-Affix ist garantiert von epischer Qualität oder höher.", |
| "Id": 3004840 |
| }, |
| "3050010": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Iaido-Hieb +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Iaido-Hieb gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3050010 |
| }, |
| "3050011": { |
| "Description": "Dieser Faktor ist für die aktuelle Saison abgelaufen. Er kann im Recycling-Shop recycelt werden.", |
| "Id": 3050011 |
| }, |
| "3050020": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Leuchtblitz und Raijin-Flitzer +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Leuchtblitz oder Raijin-Flitzer gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3050020 |
| }, |
| "3050030": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Drachenblitz und Phantom-Hieb +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Drachenblitz oder Phantom-Hieb gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3050030 |
| }, |
| "3050040": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>; Erhöht die Zauber-GES von Donnerschnitt.<br>Das Wirken von Donnerschnitt gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3050040 |
| }, |
| "3050050": { |
| "Description": "Aufladungen von Spannungsspitze +<style=\"accent-gn\">1</style>; Illusionsbruch-SCH der Ultimafähigkeit +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Spannungsspitze aktiv ist, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3050050 |
| }, |
| "3050060": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt und Donnerspalter +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Donnerschnitt gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3050060 |
| }, |
| "3050070": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Sturmsense und Göttliche Sichel +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Jeweils 10 verbrauchte Ladungssaaten gewähren <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3050070 |
| }, |
| "3050080": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Mondklingen +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde, wenn man im Kampf stillsteht.", |
| "Id": 3050080 |
| }, |
| "3050090": { |
| "Description": "Anzahl der Angriffe von Mondschlag +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>; Illusionsbruch-SCH von Mondschlag +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Das Wirken von Mondschlag gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3050090 |
| }, |
| "3050100": { |
| "Description": "Dauer von Sturmblitz +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>; Illusionsbruch-SCH von Mondschlag und Glückseffekt +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Während Sturmblitz aktiv ist, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3050100 |
| }, |
| "3050110": { |
| "Description": "Gewährt alle <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> <style=\"accent-gn\">1</style> Donnersiegel, wenn Spannungsspitze nicht aktiv ist, und wenn Iaido-Hieb dem aktuellen Ziel Schaden zufügt, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, Durchdringender Hieb auszulösen.<br>Jeweils 5 verbrauchte Donnersiegel gewähren <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie, wenn Spannungsspitze nicht aktiv ist.", |
| "Id": 3050110 |
| }, |
| "3050120": { |
| "Description": "Ultimativer Hieb hat keine Schadensbegrenzung mehr und sein rückwirkendes Zeitfenster wird auf 60 Sek. erhöht.<br>Der durch Ultimativer Hieb pro verbrauchtem Donnersiegel verursachte Schaden wird von 150 % ANG auf {*Decision.unmarkpercent(1)*} ANG erhöht.", |
| "Id": 3050120 |
| }, |
| "3050130": { |
| "Description": "Während Spannungsspitze aktiv ist, wird alle {*Decision.unmarktime(1)*} 1 Stapel Donnerzorn gewonnen.<br>Illusionsbruch-SCH von Donnerschnitt +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", |
| "Id": 3050130 |
| }, |
| "3050140": { |
| "Description": "Mondklingen wirken alle 2 Sek. Sturmsense. Die von Sensenrad beschworenen Mondklingen sind auf 1 begrenzt und nehmen keine Gegner mehr ins Ziel. Erneutes Wirken von Mondschlag bringt die Mondklinge zur Position des Zauberwirkers zurück.<br>Illusionsbruch-SCH von Sturmsense +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3050140 |
| }, |
| "3050150": { |
| "Description": "Während Sturmblitz aktiv ist, wirkt jedes Wirken von Donnerschnitter auch Donnerschlag auf bis zu 6 Gegner innerhalb von 5 m und gewährt 3 Ladungssaaten.<br>Illusionsbruch-SCH von Donnerschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3050150 |
| }, |
| "3050400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, fügt das Wirken von Iaido-Hieb 1 Donnerschnitt-Klingenwelle hinzu.", |
| "Id": 3050400 |
| }, |
| "3050410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird 1 zusätzliches Donnersiegel gewährt (bis zu maximal 5).", |
| "Id": 3050410 |
| }, |
| "3050420": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, landet die nächste Ultimafähigkeit garantiert einen Krit und verursacht +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> Illusion-SCH.", |
| "Id": 3050420 |
| }, |
| "3050430": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, werden 10 Klingenwille und 1 Ladungssaat gewährt.", |
| "Id": 3050430 |
| }, |
| "3050440": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, ist der Multiplikator für Glückstreffer 10 Sek. lang um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> erhöht und die Glückschance von Mondklinge aus einer beliebigen Quelle ist um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> erhöht.", |
| "Id": 3050440 |
| }, |
| "3050450": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Sturmsense ausgelöst.", |
| "Id": 3050450 |
| }, |
| "3051010": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Heldenmut-Zyklon +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Heldenmut-Zyklon gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051010 |
| }, |
| "3051020": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Spiralstoß und Durchbruch-Verfolgung +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Spiralstoß oder Durchbruch-Verfolgung gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051020 |
| }, |
| "3051030": { |
| "Description": "Löst bei Eintritt in den Kampfzustand Wirbelschlag aus; Illusionsbruch-SCH von Wirbelschlag +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Wirbelschlag gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051030 |
| }, |
| "3051040": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Drachenkanone +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Drachenkanone gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051040 |
| }, |
| "3051050": { |
| "Description": "Heldenmut-Zyklon kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Heldenmut-Zyklon +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Auslösen von Glückstreffer mit Heldenmut-Zyklon gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051050 |
| }, |
| "3051060": { |
| "Description": "Dauer von Sturmform +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.<br>Während Sturmform aktiv ist, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3051060 |
| }, |
| "3051070": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Sofortiger Vorteil +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> (wirkt sich nicht auf die Sofortiger-Vorteil-Kombo aus).<br>Jeweils 5 verbrauchte Punkte Scharf gewähren <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051070 |
| }, |
| "3051080": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Falkenwurf und Sofortiger-Vorteil-Kombo +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Im Kampfzustand gewährt das Bewegen um 5 Meter <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051080 |
| }, |
| "3051090": { |
| "Description": "Tornado kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Tornado +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Tornado gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051090 |
| }, |
| "3051100": { |
| "Description": "Azur-Trennung löst immer einen Krit aus; Illusionsbruch-SCH von Azur-Trennung +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Falkenwurf oder Azur-Trennung gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051100 |
| }, |
| "3051110": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> erhält Schriller Aufprall <style=\"accent-gn\">5 %</style> Aufladung (beeinflusst durch AZ-Schub); Illusionsbruch-SCH von Schriller Aufprall und Taifun: Schriller Aufprall +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Das Wirken von Schriller Aufprall gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3051110 |
| }, |
| "3051120": { |
| "Description": "Alle 10 Treffer von Heldenmut-Zyklon (Treffer bei mehreren Zielen zählen als 1) lösen Großer Wind-Zyklon aus, der Gegnern innerhalb von 5 Metern um den Anwender Angriff-SCH in Höhe von 1.500 % des ANG zufügt.<br>Illusionsbruch-SCH von Großer Wind-Zyklon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3051120 |
| }, |
| "3051130": { |
| "Description": "Wirbelschlag feuert jetzt 2 zusätzliche Projektile nach vorn ab.<br>Illusionsbruch-SCH von Wirbelschlag +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3051130 |
| }, |
| "3051140": { |
| "Description": "Wenn der zweite Angriff von Sofortiger Vorteil sowohl einen Glückstreffer als auch einen Krit auslöst, wird eine Azur-Trennung abgefeuert.<br>Illusionsbruch-SCH von Azur-Trennung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3051140 |
| }, |
| "3051150": { |
| "Description": "Gewährt alle 10 Sek. Windwut.<br>Der SCH-Bonus von Windwut wird von 15 % auf {*Decision.unmarkpercent(1)*} erhöht.", |
| "Id": 3051150 |
| }, |
| "3051400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ von Sturmform um 1 Sek. reduziert.", |
| "Id": 3051400 |
| }, |
| "3051410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Drachenkanone ausgelöst. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3051410 |
| }, |
| "3051420": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Großer Windzyklon ausgelöst, wenn Heldenmut-Zyklon aktiv ist, was Gegnern innerhalb von 5 Metern 800 % des ANG als Angriff-SCH zufügt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3051420 |
| }, |
| "3051430": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird der Spezialangriff-Krit für 15 Sek. um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> erhöht.", |
| "Id": 3051430 |
| }, |
| "3051440": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird die Glückschance aus einer beliebigen Quelle für den nächsten Sofortigen Vorteil oder Schrillen Aufprall während Verfolgungsschritt um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> erhöht.", |
| "Id": 3051440 |
| }, |
| "3051450": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, erhält Schriller Aufprall eine Aufladung von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3051450 |
| }, |
| "3052010": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Frostlanze +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Frostlanze gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052010 |
| }, |
| "3052020": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Meteorsturm +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Meteorsturm gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052020 |
| }, |
| "3052030": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Eispfeil +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Jedes 5. Mal, wenn Eispfeil Schaden verursacht, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie gewährt.", |
| "Id": 3052030 |
| }, |
| "3052040": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Durchdringende Eislanze und Frostkomet +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Durchdringende Eislanze oder Frostkomet gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052040 |
| }, |
| "3052050": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Schneesturm +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>; Wenn nur ein Ziel getroffen wird, erhöht sich der Illusionsbruch-SCH um zusätzlich <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Schneesturm (wird nur einmal ausgelöst, wenn mehrere Ziele getroffen werden) gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052050 |
| }, |
| "3052060": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Froststrahl +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Froststrahl gewirkt wird, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3052060 |
| }, |
| "3052070": { |
| "Description": "Während Froststrahl kanalisiert wird, tippe wiederholt auf die Fähigkeit, um ein Gezeitenbecken am aktuellen Zielort zu erzeugen; Illusionsbruch-SCH von Gezeitenbecken +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Gezeitenbecken gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052070 |
| }, |
| "3052080": { |
| "Description": "Bei Zielen innerhalb von Schneesturm erhöht sich die Chance des Talents Eiszapfen-Spezialisierung, Eispfeil auszulösen, um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Auslösen von Eispfeil gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052080 |
| }, |
| "3052090": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Gefrorener Sturm +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. Für jede <style=\"accent-gn\">50</style> Eisenergie, die in den vergangenen <style=\"accent-gn\">15</style> Sek. verbraucht wurde, zusätzlich um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> erhöht.<br>Das Verursachen von Schaden mit Gefrorener Sturm gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052090 |
| }, |
| "3052100": { |
| "Description": "Während Permafrost aktiv ist, Illusionsbruch-SCH von Glückstreffer +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Permafrost gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052100 |
| }, |
| "3052110": { |
| "Description": "Frostlanze verursacht bei Zielen innerhalb eines Schneesturms einen zusätzlichen Flächentreffer. Dieser Treffer verursacht <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Schneesturm-SCH.<br>Das Beschwören von Schneesturm gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3052110 |
| }, |
| "3052120": { |
| "Description": "Während des Kanalisierens von Froststrahl wird alle {*Decision.unmarktime(1)*} ein Kälteimpuls in eine zufällige Vorwärtsrichtung abgefeuert. Illusionsbruch-SCH von Kälteimpuls +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3052120 |
| }, |
| "3052130": { |
| "Description": "Gewährt permanent Ultrakälte; Einfrieren-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3052130 |
| }, |
| "3052140": { |
| "Description": "Durchdringende Eislanze zählt jetzt als Frostlanze und löst entsprechende Effekte aus.<br>Die Projektilgeschwindigkeit von Durchdringende Eislanze wird um 80 % reduziert, aber ihre Flugdistanz bleibt unverändert.<br>Illusionsbruch-SCH von Durchdringende Eislanze +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3052140 |
| }, |
| "3052150": { |
| "Description": "Beim Wirken von Meteorsturm wird gleichzeitig ein Meteorsturm am Standort von Schneesturm (einschließlich Endlose Kälte) beschworen.<br>Illusionsbruch-SCH von Meteorsturm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3052150 |
| }, |
| "3052400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, erhöht sich das Maximum an Frostkristallen während des nächsten Permafrosts um 2 und der Illusion-SCH von Frostlanze erhöht sich um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3052400 |
| }, |
| "3052410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, beschwört das Verursachen von Schaden einen Schneesturm am Standort des Ziels; diese Instanz von Schneesturm verursacht +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> Illusion-SCH. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3052410 |
| }, |
| "3052420": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Kristallschleier nach vorn gewirkt und für 8 Sek. der Zustand Ultrakälte betreten. Während Ultrakälte erhöht sich der Illusion-SCH um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3052420 |
| }, |
| "3052430": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, löst das nächste Wirken von Gezeitenbecken keine AZ aus und sein Illusion-SCH erhöht sich um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3052430 |
| }, |
| "3052440": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, erhöht sich das Maximum an Frostkristallen für 15 Sek. um 3. Während dieser Zeit reduziert jeder Frostkristall die Eisenergie-Kosten von Froststrahl um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3052440 |
| }, |
| "3052450": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, ermöglicht das Kanalisieren von Froststrahl während des nächsten Permafrosts Eispfeilen (ausgenommen Frostexplosion), Glückstreffer auszulösen, und der End-SCH von Glückstreffer erhöht sich um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3052450 |
| }, |
| "3053010": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Sturmpfeil +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Sturmpfeil gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053010 |
| }, |
| "3053020": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Schwanzfeger +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Pfeilregen gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053020 |
| }, |
| "3053030": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Biss +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Wilder Wolf gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053030 |
| }, |
| "3053040": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Lichtsucher-Pfeil +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. Der Krit-SCH von Lichtsucher-Pfeil wird immer mit <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> berechnet.<br>Das Verursachen von Schaden mit Lichtsucher-Pfeil gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053040 |
| }, |
| "3053050": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Doppelpfeil und Quadralodern +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Doppelpfeil gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053050 |
| }, |
| "3053060": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Falkenschlag +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Krit-SCH mit Falke gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053060 |
| }, |
| "3053070": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Blitzschlag +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Blitzschlag gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053070 |
| }, |
| "3053080": { |
| "Description": "Während Sturzflutsalve wird die Dauer von Fokus angehalten; Illusionsbruch-SCH von Sturzflutsalve +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Sturzflutsalve gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053080 |
| }, |
| "3053090": { |
| "Description": "Jeweils <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Tempo erhöhen die Trefferanzahl von Strahlungskanonade um <style=\"accent-gn\">1</style>; Illusionsbruch-SCH von Strahlungskanonade +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Mit Strahlungskanonade verursachter Schaden (wird bei Treffern von mehreren Zielen nur einmal ausgelöst) gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053090 |
| }, |
| "3053100": { |
| "Description": "Für <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. nach dem Wirken von Sprengschuss: Illusionsbruch-SCH von Falke (Schlag, Blitzschlag, Phantomfalke) +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Explosivpfeil gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053100 |
| }, |
| "3053110": { |
| "Description": "Trefferanzahl von Kraftzug +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> (Gesamt-SCH unverändert); Illusionsbruch-SCH von Kraftzug +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Das Wirken von Kraftzug gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3053110 |
| }, |
| "3053120": { |
| "Description": "Angriff-GES des Begleiters für 15 Sek. nach dem Wirken von Wildruf +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.<br>Illusionsbruch-SCH von Wilder Wolf – Schwanzfeger +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", |
| "Id": 3053120 |
| }, |
| "3053130": { |
| "Description": "Solange Fokus aktiv ist, wird der Schaden der Klassenfähigkeit um folgenden Betrag erhöht: SCH-% des Begleiters × Anzahl der Bestien auf dem Feld × {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3053130 |
| }, |
| "3053140": { |
| "Description": "Der durch Wildruf beschworene Falke folgt dem Wirker für die nächsten {*Decision.unmarktime(1)*}.", |
| "Id": 3053140 |
| }, |
| "3053150": { |
| "Description": "Das Wirken von Kraftzug löst Strahlungskanonade aus.<br>Das Wirken von Strahlungskanonade löst Kraftzug aus.<br>Illusionsbruch-SCH von Kraftzug und Strahlungskanonade +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3053150 |
| }, |
| "3053400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird ein Wilder Wolf beschworen, um für 10 Sek. zu kämpfen. Während dieser Zeit erhöht sich der Illusion-SCH des Wilden Wolfs um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3053400 |
| }, |
| "3053410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, stellt das nächste Wirken von Pfeilregen die gesamte Photonenenergie wieder her und erhöht die maximale Photonenenergie für 5 Sek. um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3053410 |
| }, |
| "3053420": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, landet Sturmpfeil für 10 Sek. garantiert einen Krit und sein Illusion-SCH erhöht sich um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3053420 |
| }, |
| "3053430": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Kraftzug ausgelöst. Wenn sich Kraftzug in der AZ befindet, wird seine verbleibende AZ um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(3)*}</style> reduziert.", |
| "Id": 3053430 |
| }, |
| "3053440": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird ein Falke beschworen, um für 10 Sek. zu kämpfen. Während dieser Zeit erhöht sich der Illusion-SCH von Falkenschlag um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3053440 |
| }, |
| "3053450": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, beschwört das Verursachen von Schaden Himmlischer Adler am Standort des Ziels. Diese Instanz von Himmlischer Adler verursacht +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> Illusion-SCH.", |
| "Id": 3053450 |
| }, |
| "3054010": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Tapferkeitsschlag +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Tapferkeitsschlag gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3054010 |
| }, |
| "3054020": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Abrechnung und Inferno-Abrechnung +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Krit-SCH mit Abrechnung gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3054020 |
| }, |
| "3054030": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Urteil und Sengendes Urteil +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Wirken der Expertisefähigkeit gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3054030 |
| }, |
| "3054040": { |
| "Description": "Gesamtelement-SCH innerhalb des Göttlichen Kreises +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Stillstehen im Kampf gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde.", |
| "Id": 3054040 |
| }, |
| "3054050": { |
| "Description": "Dauer von Ägis-Wächter +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>; Illusionsbruch-SCH von Standardangriff und Verurteilung +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Während Ägis-Wächter aktiv ist, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3054050 |
| }, |
| "3054060": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ANG.<br>Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3054060 |
| }, |
| "3054070": { |
| "Description": "\"Illusionsbruch-SCH von Vorhutangriff und Vorhutjagd +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verbrauchen von Heiliges Siegel gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3054070 |
| }, |
| "3054080": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Heilige Klinge +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Heilige Klinge gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3054080 |
| }, |
| "3054090": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Kreuzzug des Eifers +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> (wirkt nicht auf Eiferausbruch).<br>Das Stillstehen im Kampf gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde.", |
| "Id": 3054090 |
| }, |
| "3054100": { |
| "Description": "Aufladungen von Strahlen +<style=\"accent-gn\">1</style>; Illusionsbruch-SCH von Strahlen +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde.", |
| "Id": 3054100 |
| }, |
| "3054110": { |
| "Description": "ANG innerhalb des Göttlichen Kreises +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Stillstehen im Kampf gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde.", |
| "Id": 3054110 |
| }, |
| "3054120": { |
| "Description": "Wenn Tapferkeitsschlag seinem Hauptziel Krit-SCH zufügt, wird zusätzlich Schildwurf ausgelöst.<br>Illusionsbruch-SCH von Schildwurf +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3054120 |
| }, |
| "3054130": { |
| "Description": "Bei einem Angriff besteht eine feste Chance von 30 %, Inferno-Abrechnung auszulösen. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 0,5 Sek. auftreten.<br>Krit-SCH von Inferno-Abrechnung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3054130 |
| }, |
| "3054140": { |
| "Description": "Von Strahlen geworfene Schilde lösen bei einem Treffer Heilige Klinge aus.<br>Illusionsbruch-SCH von Heilige Klinge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3054140 |
| }, |
| "3054150": { |
| "Description": "Vorhutjagd erzeugt jetzt 2 zusätzliche Schwertenergie.<br>Jedes 5. Wirken von Vorhutjagd löst Göttlicher Bogenhieb aus und fügt dem Ziel Angriff-SCH in Höhe von 800 % des ANG zu.<br>Illusionsbruch-SCH von Göttlicher Bogenhieb +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3054150 |
| }, |
| "3054400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Inferno-Abrechnung ausgelöst. Diese Instanz von Inferno-Abrechnung verursacht +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> Illusion-SCH. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3054400 |
| }, |
| "3054410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, vergrößert sich der Wirkungsbereich des nächsten Göttlichen Kreises um 100 % und seine Heilung stellt zusätzlich <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> der Max. LP des Ziels wieder her.", |
| "Id": 3054410 |
| }, |
| "3054420": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird ein Strahlender Schild in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> des ANG gewährt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3054420 |
| }, |
| "3054430": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, Illusion-SCH-Reduktion +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> und Illusion-SCH +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> für 10 Sek.", |
| "Id": 3054430 |
| }, |
| "3054440": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, löst das Verursachen von Schaden bei einem Ziel Heilige Klinge aus, und Heilige Klinge fügt dem Ziel zusätzlich <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> der aktuellen LP als Schaden zu. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3054440 |
| }, |
| "3054450": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ der Ultimafähigkeit um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3054450 |
| }, |
| "3055010": { |
| "Description": "Gesamtelement-SCH während Schildschlag +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Schildschlag werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3055010 |
| }, |
| "3055020": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Schildschlag +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Schildschlag gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055020 |
| }, |
| "3055030": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wutausbruch und Erdentzweiung +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Wutausbruch oder Erdentzweiung gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055030 |
| }, |
| "3055040": { |
| "Description": "Aufladungen von Sandgriff +<style=\"accent-gn\">1</style>; Illusionsbruch-SCH von Standardangriff +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Sandgriff gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055040 |
| }, |
| "3055050": { |
| "Description": "Jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Meisterschaft gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ANG.<br>Das Wirken der Ultimafähigkeit gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055050 |
| }, |
| "3055060": { |
| "Description": "Gesamtelement-SCH während Konterzermalmer +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Konterzermalmer werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3055060 |
| }, |
| "3055070": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Granitfuror und Steinfaust +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Granitfuror oder Steinfaust gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055070 |
| }, |
| "3055080": { |
| "Description": "ANG nach jedem erfolgreichen Blocken für <style=\"accent-gn\">15</style> Sek. +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">4</style>-mal stapelbar.<br>Erfolgreiches Blocken gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055080 |
| }, |
| "3055090": { |
| "Description": "Max. LP nach jedem erfolgreichen Blocken für <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">4</style>-mal stapelbar.<br>Erfolgreiches Blocken gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055090 |
| }, |
| "3055100": { |
| "Description": "Konterzermalmer kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Konterzermalmer +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Auslösen von Konterzermalmer gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055100 |
| }, |
| "3055110": { |
| "Description": "Wenn Steinfaust nur ein Ziel trifft, werden Schaden und Heilung verdoppelt; Illusionsbruch-SCH von Steinfaust +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Erhalten von Steinherz gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3055110 |
| }, |
| "3055120": { |
| "Description": "Das Erhalten oder Verlieren eines Schilds löst Erdentzweiung aus, aber diese Erdentzweiung kann keinen Schild gewähren. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 0,2 Sek. ausgelöst werden.<br>Illusionsbruch-SCH von Erdentzweiung +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3055120 |
| }, |
| "3055130": { |
| "Description": "Solange Sandschleier aktiv ist, löst das Erhalten eines Schilds Sandkristallschock aus (höchstens einmal alle 0,2 Sek.).<br>Illusionsbruch-SCH von Sandkristallschock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3055130 |
| }, |
| "3055140": { |
| "Description": "Nach dem Wirken von Tapfere Bastion wird 10 Sek. lang zufällig Steinfaust innerhalb von 5 m um den Zauberwirker ausgelöst.<br>Illusionsbruch-SCH von Steinfaust +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3055140 |
| }, |
| "3055150": { |
| "Description": "Das Wirken von Granitfuror löst Konterzermalmer aus.<br>Krit-SCH von Konterzermalmer +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3055150 |
| }, |
| "3055360": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, erhöht sich der endgültige Schildwert des nächsten angewendeten Schilds um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3055360 |
| }, |
| "3055370": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Erdentzweiung ausgelöst; der Illusion-SCH von Erdentzweiung wird um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3055370 |
| }, |
| "3055380": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, werden die verbleibenden AZ von Steingestalt und Tapfere Bastion um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3055380 |
| }, |
| "3055390": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, erhöhen sich die Max. LP 10 Sek. lang um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>, bis zu 3-mal stapelbar.", |
| "Id": 3055390 |
| }, |
| "3055400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Konterzermalmer ausgelöst; der Illusion-SCH von Konterzermalmer wird um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3055400 |
| }, |
| "3055410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird die Block-SCH-Reduktion um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> verringert und der End-SCH von Klassenfähigkeiten 10 Sek. lang um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> erhöht.", |
| "Id": 3055410 |
| }, |
| "3056010": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wilde Blüte und Hirschangriff +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Wilde Blüte oder Hirschangriff gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3056010 |
| }, |
| "3056020": { |
| "Description": "Gewährt Super-Rüstung beim Wirken von Infusion; Illusionsbruch-SCH von Infusion +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Infusion gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3056020 |
| }, |
| "3056030": { |
| "Description": "Regenerationsimpuls wird zu einem Sofortzauber; Illusionsbruch-SCH von Regenerationsimpuls +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Auslösen von Regenerationsimpuls gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3056030 |
| }, |
| "3056040": { |
| "Description": "Unter dem Einfluss von Symbiotisches Mal: M.ANG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Symbiotisches Mal werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3056040 |
| }, |
| "3056050": { |
| "Description": "Wilde Saat lässt einen zusätzlichen Samen fallen; Illusionsbruch-SCH von Wilde Saat +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Wilde Saat gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3056050 |
| }, |
| "3056060": { |
| "Description": "Schildanzahl von Naturschutz +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, und jedes <style=\"accent-gn\">1 %</style> Glück oder Krit gewährt zusätzlich +<style=\"accent-gn\">1 %</style>; Naturschutz gewährt zusätzlich <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Gesamtelementwiderstand für <style=\"accent-gn\">8</style> Sek.<br>Während Naturschutz werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3056060 |
| }, |
| "3056070": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. nach dem Wirken von Schnelles Wachstum oder Naturschutz: M.ANG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>In diesem Status werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3056070 |
| }, |
| "3056080": { |
| "Description": "Das Wirken von Blütenansturm gewährt Super-Rüstung für <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>; Illusionsbruch-SCH von Blütenansturm +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, Kontrolldauer +<style=\"accent-gn\">1,5</style> Sek.<br>Das Wirken von Blütenansturm gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3056080 |
| }, |
| "3056090": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wildsaat +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>; Heilungsstärke von Nährsaat +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Das Auslösen von Wildsaat oder Nährsaat gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3056090 |
| }, |
| "3056100": { |
| "Description": "Hainwunsch verursacht Magie-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG.<br>Das Verursachen von Schaden oder Heilung mit Hainwunsch gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3056100 |
| }, |
| "3056110": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Glückstreffer +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, aber die durch Symbiotisches Mal umgewandelte Heilung wird um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> reduziert.<br>Das Auslösen von Glückstreffer gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3056110 |
| }, |
| "3056120": { |
| "Description": "Solange Regenerationsimpuls ausgerüstet ist, wird Regenerationsimpuls ausgelöst, wenn die AZ einer Klassenfähigkeit beginnt, die kein Standardangriff ist (kann nur einmal pro Ereignis ausgelöst werden).<br>Illusionsbruch-SCH von Regenerationsimpuls +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3056120 |
| }, |
| "3056130": { |
| "Description": "Jeder 20. Treffer von Infusion löst Hirschangriff aus.<br>Illusionsbruch-SCH von Hirschangriff +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3056130 |
| }, |
| "3056140": { |
| "Description": "Nachdem Nährsaat geworfen wurde, wird Blütenansturm zufällig innerhalb von 5 Metern um den Zauberwirker ausgelöst.<br>Nährsaat wird beim Erhalt von Regenerationsknospe geworfen.<br>Illusionsbruch-SCH von Blütenansturm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3056140 |
| }, |
| "3056150": { |
| "Description": "Das Wirken von Nähren belegt Gegner zusätzlich mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt.<br>Illusionsbruch-SCH von Nähren +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3056150 |
| }, |
| "3056380": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Energie gewährt und die verbleibende AZ von Naturschutz um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3056380 |
| }, |
| "3056390": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird 10 Sek. lang Super-Rüstung gewährt, zusammen mit Zauber-GES +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> und Illusionsbruch-SCH-Reduktion +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style>.", |
| "Id": 3056390 |
| }, |
| "3056400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, kann Dorn 7 Sek. lang Glückstreffer auslösen.", |
| "Id": 3056400 |
| }, |
| "3056410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, erscheint ein Blumenstängel, der garantiert Mondschein-Trost ist. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3056410 |
| }, |
| "3056420": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird einmal Gruppen-Nähren ausgelöst.", |
| "Id": 3056420 |
| }, |
| "3056430": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ von Hainwunsch um 1 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3056430 |
| }, |
| "3057010": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Verstärkter Takt +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Verstärkter Takt gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3057010 |
| }, |
| "3057020": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Harmonische Hymne +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Harmonische Hymne gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3057020 |
| }, |
| "3057030": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Rhapsodie der Flamme +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Rhapsodie der Flamme gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3057030 |
| }, |
| "3057040": { |
| "Description": "M.ANG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, aber die durch Friedliche Melodie umgewandelte Heilung wird um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> reduziert.<br>Während Heroische Melodie aktiv ist, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3057040 |
| }, |
| "3057050": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Ausbruch der Leidenschaft und Leidenschaftliche Wut +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Ausbruch der Leidenschaft oder Leidenschaftliche Wut gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3057050 |
| }, |
| "3057060": { |
| "Description": "Erhöht den Illusionsbruch-SCH von Zugabe, wenn dieser durch den Anwender oder Verbündete ausgelöst wird, um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Zugabe gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3057060 |
| }, |
| "3057070": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Flammennote +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Flammennote gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3057070 |
| }, |
| "3057080": { |
| "Description": "Unter dem Einfluss von Heilende Melodie und Rhapsodie der Flamme: Gesamtelementbonus +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Heroische Melodie oder Heilende Melodie aktiv ist, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3057080 |
| }, |
| "3057090": { |
| "Description": "Heilungsstärke von Heilende Melodie +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, aber die Kosten für Auftrittsenergie erhöhen sich um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Heilende Melodie aktiv ist, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde gewährt.", |
| "Id": 3057090 |
| }, |
| "3057100": { |
| "Description": "Wenn die LP über <style=\"accent-gn\">80 %</style> liegen, wird Intelligenz um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> erhöht; der Effekt geht verloren, wenn die LP unter <style=\"accent-gn\">80 %</style> fallen.<br>Stillstehen im Kampf gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie pro Sekunde.", |
| "Id": 3057100 |
| }, |
| "3057110": { |
| "Description": "Beim Wirken von Fünffaches Crescendo werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> der Überheilung schrittweise über <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. wiederhergestellt.<br>Das Wirken von Fünffaches Crescendo gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3057110 |
| }, |
| "3057120": { |
| "Description": "Flammennote kann jetzt Glückstreffer auslösen. <br>Glückstreffer-SCH +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3057120 |
| }, |
| "3057130": { |
| "Description": "Während Heroische Melodie aktiv ist, wird alle 2 Sek. zufällig Zugabe bei Zielen in der Nähe ausgelöst.<br>Illusionsbruch-SCH von Zugabe +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3057130 |
| }, |
| "3057140": { |
| "Description": "Der Lautsprecher löst alle 3 Sek. einen Flammenschock aus.<br>Reichweite von Flammenschock +300 %.<br>Illusionsbruch-SCH von Flammenschock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. (Erfordert die Aktivierung des Talents Turm-Flammenstoß.)", |
| "Id": 3057140 |
| }, |
| "3057150": { |
| "Description": "Wenn Heilende Melodie heilt, fügt sie Gegnern innerhalb von 10 Metern Magie-SCH in Höhe von 100 % des ANG zu.<br>Illusionsbruch-SCH von Heilende Melodie +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3057150 |
| }, |
| "3057400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird einmal Zugabe-Saiten ausgelöst.", |
| "Id": 3057400 |
| }, |
| "3057410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, verbraucht die nächste Harmonische Hymne sämtliche Auftrittspassion (max. 3). Für jede verbrauchte Auftrittspassion erhöht sich der End-SCH von Harmonische Hymne um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3057410 |
| }, |
| "3057420": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird einmal Rhapsodie der Flamme ausgelöst. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3057420 |
| }, |
| "3057430": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird einmal Wogenheilung ausgelöst, die bis zu 10 Verbündeten in Reichweite (Gruppenmitglieder priorisiert) LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> des ANG wiederherstellt. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3057430 |
| }, |
| "3057440": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird 15 Sek. lang ein Lautsprecher beschworen. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3057440 |
| }, |
| "3057450": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird 1 Auftrittspassion wiederhergestellt, wenn sie das nächste Mal verbraucht wird.", |
| "Id": 3057450 |
| }, |
| "3058010": { |
| "Description": "Elementstärke", |
| "Id": 3058010 |
| }, |
| "3058020": { |
| "Description": "Stärke: Fester Wert + Prozentsatz", |
| "Id": 3058020 |
| }, |
| "3058030": { |
| "Description": "Intelligenz: Fester Wert + Prozentsatz", |
| "Id": 3058030 |
| }, |
| "3058040": { |
| "Description": "Agilität: Fester Wert + Prozentsatz", |
| "Id": 3058040 |
| }, |
| "3058050": { |
| "Description": "Krit aus allen Quellen +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, aber Expertise aus allen Quellen −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3058050 |
| }, |
| "3058060": { |
| "Description": "Glück aus beliebigen Quellen +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, aber Tempo aus beliebigen Quellen −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3058060 |
| }, |
| "3058070": { |
| "Description": "Meisterschaft aus beliebigen Quellen +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, aber Glück aus beliebigen Quellen −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3058070 |
| }, |
| "3058080": { |
| "Description": "Tempo aus beliebigen Quellen +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, aber Krit aus beliebigen Quellen −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3058080 |
| }, |
| "3058090": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Spezialangriff +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3058090 |
| }, |
| "3058100": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH der Expertisefähigkeit +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3058100 |
| }, |
| "3058110": { |
| "Description": "Vielseitigkeit <style=\"accent-gn\">6 Sek.</style> nach Wirken einer Expertisefähigkeit +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar", |
| "Id": 3058110 |
| }, |
| "3059010": { |
| "Description": "Elementwiderstand", |
| "Id": 3059010 |
| }, |
| "3059020": { |
| "Description": "Ausdauer: Fester Wert + Prozentsatz", |
| "Id": 3059020 |
| }, |
| "3059030": { |
| "Description": "Rüstung: Fester Wert + Prozentsatz", |
| "Id": 3059030 |
| }, |
| "3059040": { |
| "Description": "Max. LP +X, Max. LP % +X", |
| "Id": 3059040 |
| }, |
| "3059050": { |
| "Description": "Max. LP +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>; wenn eingehender Schaden die aktuellen LP übersteigt, wird dieser Schaden um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> reduziert (höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">30 Sek.</style>)", |
| "Id": 3059050 |
| }, |
| "3059060": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> kein Schaden erlitten wird, Max. LP +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> für die nächsten <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal stapelbar", |
| "Id": 3059060 |
| }, |
| "3059070": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH-Reduktion für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> nach dem Wirken der Ultimafähigkeit +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3059070 |
| }, |
| "3059080": { |
| "Description": "Wenn Schaden erlitten wird, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Max. LP wiederhergestellt (höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style>)", |
| "Id": 3059080 |
| }, |
| "3059090": { |
| "Description": "Erhaltene Heilung +X %, Schildstärke +X %", |
| "Id": 3059090 |
| }, |
| "3059100": { |
| "Description": "Während Spannungsspitze und Sturmblitz werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Max. LP <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde wiederhergestellt", |
| "Id": 3059100 |
| }, |
| "3059110": { |
| "Description": "Aufladungen von Wahre Sicht +<style=\"accent-gn\">1</style>; AZ −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>", |
| "Id": 3059110 |
| }, |
| "3059120": { |
| "Description": "Aufladungen von Ägis-Sturmwind +<style=\"accent-gn\">1</style>; AZ −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>", |
| "Id": 3059120 |
| }, |
| "3059130": { |
| "Description": "Während Sturmform: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3059130 |
| }, |
| "3059140": { |
| "Description": "Gesamtelement-SCH-Reduktion +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>; während Permafrost: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>", |
| "Id": 3059140 |
| }, |
| "3059150": { |
| "Description": "Aufladungen von Frostzuflucht +<style=\"accent-gn\">1</style>; AZ −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>", |
| "Id": 3059150 |
| }, |
| "3059160": { |
| "Description": "Während Fokus wird die Illusionsbruch-SCH-Reduktion um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> erhöht.", |
| "Id": 3059160 |
| }, |
| "3059170": { |
| "Description": "Magie-SCH-Widerstand während Abschreckungsschuss +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>; AZ von Abschreckungsschuss −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>", |
| "Id": 3059170 |
| }, |
| "3059180": { |
| "Description": "AZ von Ägis-Wächter und Strahlen −<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>; nach dem Wirken von Ägis-Wächter oder Strahlen kostet das nächste Urteil keine Heilige Energie", |
| "Id": 3059180 |
| }, |
| "3059190": { |
| "Description": "Nach dem Wirken der Ultimafähigkeit stellen die nächsten <style=\"accent-gn\">5</style> Treffer jeweils <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Max. LP wieder her", |
| "Id": 3059190 |
| }, |
| "3059200": { |
| "Description": "Beim Erleiden von Magie-SCH besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Magie-SCH-Widerstand zu erhalten", |
| "Id": 3059200 |
| }, |
| "3059210": { |
| "Description": "Max. LP +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>; für je <style=\"accent-gn\">50</style> verbrauchte Wut werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Max. LP wiederhergestellt.", |
| "Id": 3059210 |
| }, |
| "3059220": { |
| "Description": "Überschüssige erhaltene Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> anhält, bis zu <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Max. LP", |
| "Id": 3059220 |
| }, |
| "3059230": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH-Reduktion beim Wirken von Hainwunsch oder Infusion +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style>", |
| "Id": 3059230 |
| }, |
| "3059240": { |
| "Description": "Während Heroische Melodie und Heilende Melodie: Illusionsbruch-SCH-Reduktion +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3059240 |
| }, |
| "3059250": { |
| "Description": "Heilungsstärke bei Selbstheilung +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3059250 |
| }, |
| "3059260": { |
| "Description": "Jede Stufe des Formlos-Effekts gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Gesamtelement-SCH-Reduktion.", |
| "Id": 3059260 |
| }, |
| "3059270": { |
| "Description": "Während Wildfeuertanz gewirkt wird, wird Super-Rüstung gewährt und die Illusionsbruch-SCH-Reduktion um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> erhöht.", |
| "Id": 3059270 |
| }, |
| "3060010": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Formloser Flammenhieb +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Formloser Flammenhieb gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3060010 |
| }, |
| "3060020": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Wutspalter +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Wutspalter gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3060020 |
| }, |
| "3060030": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Axtwind +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Axtwind aktiv ist, werden alle 0,5 Sek. <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie gewährt.", |
| "Id": 3060030 |
| }, |
| "3060040": { |
| "Description": "Während Ödland-Ende aktiv ist, erhöht sich die Auslösechance von Formloser Flammenhieb um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Während Ödland-Ende aktiv ist, werden jede Sekunde <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie gewährt.", |
| "Id": 3060040 |
| }, |
| "3060050": { |
| "Description": "Höllenfeuer-Meteor kann Glückstreffer auslösen; Illusionsbruch-SCH von Höllenfeuer-Meteor +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Wenn Höllenfeuer-Meteor Glückstreffer auslöst, werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie gewährt.", |
| "Id": 3060050 |
| }, |
| "3060060": { |
| "Description": "Wildfeuertanz ignoriert +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> der Rüstung des Ziels.<br>Während Wildfeuertanz aktiv ist, werden alle 0,5 Sek. <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie gewährt.", |
| "Id": 3060060 |
| }, |
| "3060070": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Fließender Prachthieb +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Fließender Prachthieb gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3060070 |
| }, |
| "3060080": { |
| "Description": "Illusionsbruch-SCH von Entfesselter Meteor und Fallendes Höllenfeuer +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Wirken von Entfesselter Meteor oder Fallendes Höllenfeuer gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3060080 |
| }, |
| "3060090": { |
| "Description": "Das Wirken von Entfesselter Meteor, Fallendes Höllenfeuer oder Fließender Prachthieb hat eine Chance von 50 %, Großer Karmesin-Lotos auszulösen; Illusionsbruch-SCH von Großer Karmesin-Lotos +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Das Verursachen von Schaden mit Großer Karmesin-Lotos gewährt <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie.", |
| "Id": 3060090 |
| }, |
| "3060100": { |
| "Description": "Wildfeuertanz stellt beim Verursachen von Schaden am Hauptziel <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Karmesin-Seelenanzeige wieder her; die Anzeige wird nach Ende der Fähigkeit wiederhergestellt.<br>Während des Kampfes im Stillstand werden jede Sekunde <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie gewährt.", |
| "Id": 3060100 |
| }, |
| "3060110": { |
| "Description": "Expertisefähigkeiten ignorieren zusätzlich <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> der Rüstung des Ziels.<br>Es werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Illusionsenergie für alle 50 verbrauchten Flammenseelen gewährt.", |
| "Id": 3060110 |
| }, |
| "3060120": { |
| "Description": "Das Auslösen von Formloser Flammenhieb Phase 3 löst Höllenfeuer-Meteor aus; Höllenfeuer-Meteor Illusionsbruch-SCH <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3060120 |
| }, |
| "3060130": { |
| "Description": "Wenn Explosion ausgelöst wird, wird zufällig ein Ziel einmal infiziert. Wenn es nur ein Ziel gibt, wird sie zweimal ausgelöst. Illusionsbruch-SCH von Explosion<style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3060130 |
| }, |
| "3060140": { |
| "Description": "Für alle 50 Treffer, die Wildfeuertanz dem Hauptziel zufügt, wird folgende Verbesserung gewährt: Illusionsbruch-SCH von Großer Karmesin-Lotos<style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> für 5 Sek.", |
| "Id": 3060140 |
| }, |
| "3060150": { |
| "Description": "Für alle 7 Treffer, die Wildfeuertanz dem Hauptziel zufügt, wird ein Fließender Prachthieb entfesselt. Illusionsbruch-SCH von Fließender Prachthieb<style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3060150 |
| }, |
| "3060400": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, landet Formloser Flammenhieb 10 Sek. lang garantiert einen Krit, und sein Krit-SCH wird immer als <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> berechnet.", |
| "Id": 3060400 |
| }, |
| "3060410": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird der Ressourcenverbrauch des nächsten Axtwinds um 50 % verringert, die Reichweite um 2 m erhöht und der Illusion-SCH um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> erhöht.", |
| "Id": 3060410 |
| }, |
| "3060420": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, End-SCH von Formloser Flammenhieb +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> für 10 Sek.", |
| "Id": 3060420 |
| }, |
| "3060430": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird Großer Karmesin-Lotos ausgelöst; der Illusion-SCH von Großer Karmesin-Lotos wird um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> erhöht. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3060430 |
| }, |
| "3060440": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, End-SCH von Wildfeuertanz +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> für 10 Sek.", |
| "Id": 3060440 |
| }, |
| "3060450": { |
| "Description": "Wenn die Illusionsenergie <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Punkte erreicht, wird die verbleibende AZ der Ultimafähigkeit um 0,5 Sek. verringert. Kann höchstens einmal innerhalb von {*Decision.unmarktime(2)*} ausgelöst werden.", |
| "Id": 3060450 |
| }, |
| "3200002": { |
| "Description": "Erhält dauerhaft Super-Rüstung. Wenn die LP auf <style=\"accent-gn\">30 %</style> fallen, wird <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Gesamtelement-SCH-Reduktion gewährt.", |
| "Id": 3200002 |
| }, |
| "3200004": { |
| "Description": "Spezialangriff-SCH und Heilung <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3200004 |
| }, |
| "3200005": { |
| "Description": "Expertisefähigkeit-SCH und -Heilung <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3200005 |
| }, |
| "3200008": { |
| "Description": "Nach jeweils <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> wird der nächste erlittene Angriff-SCH garantiert abgewehrt.", |
| "Id": 3200008 |
| }, |
| "3200009": { |
| "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Feuert einen Pfeil auf das Ziel, der <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*} </style>ANG verursacht (Abklingzeit: <style=\"accent-gn\">0,1 Sek.</style>).", |
| "Id": 3200009 |
| }, |
| "3200020": { |
| "Description": "Nachdem du <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> Treffer erlitten hast, erhöht sich deine Rüstung für <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>.", |
| "Id": 3200020 |
| }, |
| "3200025": { |
| "Description": "Wenn ein Glückstreffer ausgelöst wird, kann ein Glückseffekt ausgelöst werden: Feuert einen vergifteten Stachel auf das Ziel und verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG (AZ: <style=\"accent-gn\">0,1 Sek.</style>).", |
| "Id": 3200025 |
| }, |
| "3200026": { |
| "Description": "Erlittener Schaden durch das Goblin-Volk -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, während verursachter SCH an Nicht-Goblin-Volk-Zielen +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3200026 |
| }, |
| "3200032": { |
| "Description": "AZ-Geschwindigkeit der Ultimafähigkeit <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3200032 |
| }, |
| "3200033": { |
| "Description": "Expertisefähigkeit-SCH und -Heilung <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3200033 |
| }, |
| "3200034": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> fügt der nächste Treffer des Wirkers zusätzlichen <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> ANG hinzu. Jede Heilung des Wirkers erhöht den nächsten solchen Schaden um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> (dieser Schaden kann keinen Krit auslösen).", |
| "Id": 3200034 |
| }, |
| "3200035": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> variiert der Krit-SCH zwischen <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*} und +{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3200035 |
| }, |
| "3200036": { |
| "Description": "SCH <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, End-SCH-Reduktion <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3200036 |
| }, |
| "3200037": { |
| "Description": "Das Wirken von Klassenfähigkeiten verringert die AZ des aktiven Effekts der aktuellen Resonanzfähigkeit um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> (wird bis zu einmal alle <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> ausgelöst).", |
| "Id": 3200037 |
| }, |
| "3200038": { |
| "Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität der aktuellen Spezialisierung <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, Heilung <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3200038 |
| }, |
| "3200039": { |
| "Description": "Ultimafähigkeits-SCH <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3200039 |
| }, |
| "3200101": { |
| "Description": "Blocken <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>(Skaliert mit der Saisonstufe, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> pro Stufe, und der Basiswert plus Stufenwert darf <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> nicht überschreiten)", |
| "Id": 3200101 |
| }, |
| "3200102": { |
| "Description": "Tempo <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>(Skaliert mit der Saisonstufe, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> nicht überschreiten)", |
| "Id": 3200102 |
| }, |
| "3200103": { |
| "Description": "Expertise <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>(Skaliert mit der Saisonstufe, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> nicht überschreiten)", |
| "Id": 3200103 |
| }, |
| "3200104": { |
| "Description": "Vielseitigkeit <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>(Skaliert mit Saisonstufe, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert kann <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> nicht überschreiten)", |
| "Id": 3200104 |
| }, |
| "3200105": { |
| "Description": "Vielseitigkeit <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>(Skaliert mit Saisonstufe, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert kann <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> nicht überschreiten)", |
| "Id": 3200105 |
| }, |
| "3200106": { |
| "Description": "Expertise <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>(Skaliert mit der Saisonstufe, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> nicht überschreiten)", |
| "Id": 3200106 |
| }, |
| "3200107": { |
| "Description": "Tempo <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>(Skaliert mit der Saisonstufe, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> pro Stufe, und der Gesamtwert aus Basis- und Stufenwert darf <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> nicht überschreiten)", |
| "Id": 3200107 |
| }, |
| "3210010": { |
| "Description": "Nach jeweils <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> wird eine Frostexplosion zum nächsten Angriff hinzugefügt, die Eis-<style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG verursacht und das Ziel einfriert, während gleichzeitig ein starker Beharrlichkeitsbruch-Effekt verursacht wird.", |
| "Id": 3210010 |
| }, |
| "3210020": { |
| "Description": "Wenn ein Glückstreffer erfolgt, kann ein Glückseffekt ausgelöst werden: Entfesselt einen Meteoreinschlag, der <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG (AZ: <style=\"accent-gn\">0,3 Sek.</style>) verursacht.<br>Rang 5: Bei <style=\"accent-gn\">jeder</style> Beschwörung eines Meteors wird die AZ dieser Fähigkeit sofort um <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style> verkürzt. Wird maximal <style=\"accent-gn\">einmal</style> <style=\"accent-gn\">pro Sekunde</style> ausgelöst.", |
| "Id": 3210020 |
| }, |
| "3210030": { |
| "Description": "Entfesselt alle <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> einen Blitzschlag auf ein zufälliges Ziel in der Nähe, der <style=\"magic\">Donner</style>-<style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG verursacht. Das Erleiden von SCH verkürzt das Blitz-Auslöseintervall um <style=\"accent-gn\">0,5 Sek</style>. Jedes Auslösen verkürzt die AZ dieser Fähigkeit um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style> und getroffene Ziele fügen dem Wirker für <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> weniger SCH zu.", |
| "Id": 3210030 |
| }, |
| "3210040": { |
| "Description": "Wenn du <style=\"accent-gn\">10</style>-mal hintereinander SCH innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 Sek.</style> verursachst, wird ein Buff gewährt, der den ANG um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> erhöht – stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal mit einer Dauer von <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 3210040 |
| }, |
| "3210050": { |
| "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Belegt das Ziel mit einem Brennen-Effekt, der Feuer-<style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*} des ANG</style> für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> verursacht.", |
| "Id": 3210050 |
| }, |
| "3210060": { |
| "Description": "Wenn eine Klassenfähigkeit oder Resonanzfähigkeit einen Krit. Treffer verursacht, wird ein zusätzlicher Erdspalter ausgelöst, der <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG verursacht, der wiederum Krit-SCH verursacht (wird maximal <style=\"accent-gn\">einmal</style> alle <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> ausgelöst).", |
| "Id": 3210060 |
| }, |
| "3210070": { |
| "Description": "Jedes Mal, wenn eine Expertisefähigkeit gewirkt wird: Expertisefähigkeit-Element-SCH +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal, mit einer Dauer von <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 3210070 |
| }, |
| "3210080": { |
| "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt ausgelöst werden: Führt einen Donnerschlag aus, der Donner-<style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ANG verursacht (Abklingzeit: <style=\"accent-gn\">0,1 Sek.</style>).", |
| "Id": 3210080 |
| }, |
| "3210090": { |
| "Description": "Verursachter SCH hat eine Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, Gezeitenkraft auszulösen, die die AZ dieser Fähigkeit um <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> verkürzt und die Waffe verbessert, wodurch die nächste Fähigkeit des Wirkers zusätzlichen <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG verursacht (AZ: <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style>).", |
| "Id": 3210090 |
| }, |
| "3210100": { |
| "Description": "Wenn die Heilung abgeschlossen ist, besteht eine Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, einen Schild in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG zu gewähren. Wenn der Schild abläuft, wird eine Windbö entfesselt, die <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> des ANG verursacht.", |
| "Id": 3210100 |
| }, |
| "3210110": { |
| "Description": "Jedes Wirken der Expertisefähigkeit gewährt 1 Stapel Schwerer Hieb, bis zu <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*} Stapel. (Alle Stapel werden verbraucht, wenn eine aktive Fähigkeit gewirkt wird, was den SCH erhöht.)</style>", |
| "Id": 3210110 |
| }, |
| "3210120": { |
| "Description": "Nach jedem Wirken eines Spezialangriffs wird der Begleiter-ANG um <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> erhöht. Bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 3210120 |
| }, |
| "3210130": { |
| "Description": "Stärke/Intelligenz/Agilität <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style><br>Alle <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> nach Kampfbeginn wird zufällig einer der folgenden Effekte gewährt: <br>1. Stärke/Intelligenz/Agilität <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style><br>2. Vielseitigkeit <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(4)*}</style><br>3. Expertise <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(4)*}</style><br>4. Tempo <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(4)*}</style><br>5. Gesamtelement-SCH <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>", |
| "Id": 3210130 |
| }, |
| "3210140": { |
| "Description": "Alle <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> wird Absolutes Glück gewährt: Glück <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>, Glückstreffer-SCH und Heilungs-Multiplikator <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Wird nach <style=\"accent-gn\">3</style> gewirkten schadensverursachenden Expertisefähigkeiten entfernt.", |
| "Id": 3210140 |
| }, |
| "3210150": { |
| "Description": "Reduziert den gesamten verursachten Schaden um <style=\"accent-gn\">80 %</style>.<br>Jedes Wirken einer Klassenfähigkeit, die kein Standardangriff ist, reduziert die aktive AZ dieser Fähigkeit um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> und gewährt <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel Klingenwille.", |
| "Id": 3210150 |
| }, |
| "3210160": { |
| "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt aktiviert werden: Löst eine Explosion am Ziel aus, die Licht-<style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ANG verursacht (AZ: <style=\"accent-gn\">0,1 Sek.</style>).", |
| "Id": 3210160 |
| }, |
| "3210170": { |
| "Description": "Bei einem Glückstreffer kann der Glückseffekt aktiviert werden: Löst eine Explosion am Ziel aus, die zufällig <style=\"accent-gn\">1 bis 3</style> Instanzen Feuer-<style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ANG verursacht (AZ: <style=\"accent-gn\">0,1 Sek.</style>).", |
| "Id": 3210170 |
| }, |
| "3210180": { |
| "Description": "Krit-SCH +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Das Landen eines Krits hat eine Chance, den Krit-SCH weiter um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> zu erhöhen (Chance entspricht der Krit-Rate; wird höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">0,1 Sek.</style> ausgelöst), bis zu <style=\"accent-gn\">5</style> Stapel, hält <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> lang an.", |
| "Id": 3210180 |
| }, |
| "3210190": { |
| "Description": "Expertisefähigkeit-SCH um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG erhöht. Gewährt 1 zusätzlichen Stapel für je <style=\"accent-gn\">10 %</style> Tempo, bis zu <style=\"accent-gn\">7</style> Stapel, hält <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> lang an.", |
| "Id": 3210190 |
| }, |
| "3210200": { |
| "Description": "Das Wirken einer anderen Klassenfähigkeit als der vorherigen (Standardangriffe ausgeschlossen) gewährt einen Elementbonus von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar. Das Wirken derselben Fähigkeit setzt die Stapel zurück. Bei max. Stapeln können <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> lang keine Stapel mehr dazugewonnen oder verloren werden, und sie werden nach Ablauf der Dauer geleert.", |
| "Id": 3210200 |
| }, |
| "3210210": { |
| "Description": "Das Wirken einer Heilungsfähigkeit fügt Feinden in der Nähe <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG zu (jedes Mal, wenn eine Heilungsfähigkeit gewirkt wird, wird dieser Schadenseffekt um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> erhöht, bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style>).", |
| "Id": 3210210 |
| }, |
| "3210220": { |
| "Description": "Wenn die LP über <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> liegen, wird Belebt gewährt: Super-Rüstung und Immunität gegen <linktext=3020><style=\"accent-gn\">Statuseffekt</style></linktext><br>. Beim Erleiden von tödlichem SCH wird Überlebensinstinkt gewährt: LP fallen <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style> lang nicht unter <style=\"accent-gn\">1 %</style> und es werden <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> LP pro Sekunde wiederhergestellt (wird höchstens einmal alle <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(4)*}</style> ausgelöst).", |
| "Id": 3210220 |
| }, |
| "3210230": { |
| "Description": "Für alle <style=\"accent-gn\">10</style> Instanzen von durch Klassenfähigkeiten verursachtem SCH (jeder Angriff zählt nur einmal) fügt die nächste SCH-Instanz zusätzlich flächendeckenden Adaptiven <style=\"physical\">Angriff-SCH/Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG zu.", |
| "Id": 3210230 |
| }, |
| "3210240": { |
| "Description": "Wenn Schaden einen Glückstreffer auslöst, kann ein \"Glückseffekt\" aktiviert werden: Verursacht eine Explosion an der Position des Ziels, die <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> des ANG zufügt (AZ: <style=\"accent-gn\">0,1 Sek.</style>).<br>Jedes erfolgreiche Auslösen erhöht den Element-SCH dieses Glückseffekts um <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar, hält <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style> lang an.", |
| "Id": 3210240 |
| }, |
| "3401095": { |
| "Description": "Erlittener SCH <style=\"accent-gn\">+10 %</style> für <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 3401095 |
| }, |
| "3401096": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG, und dein nächster <style=\"accent-gn\">Overdrive</style> erhält <style=\"accent-gn\">2</style> zusätzliche <style=\"accent-gn\">Donnersiegel</style>.", |
| "Id": 3401096 |
| }, |
| "3401097": { |
| "Description": "Beschleunigt beträchtlich den Einsatz des <style=\"accent-gn\">Spezialangriffs</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>. Der Effekt endet, wenn du einen <style=\"accent-gn\">Spezialangriff</style> ausführst.", |
| "Id": 3401097 |
| }, |
| "3401098": { |
| "Description": "Eine verborgene Technik von <style=\"accent-gn\">Donnerschnitter</style>. Führt einen schnellen Aufwärtshieb aus, verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">300 %</style> des ANG (skaliert mit Stufe/Rang von <style=\"accent-gn\">Donnerschnitter</style>). Sobald die Angriffsgeschwindigkeit <style=\"accent-gn\">25 %</style>|<style=\"accent-gn\">50 %</style>|<style=\"accent-gn\">80 %</style> erreicht, beträgt die Anzahl deiner Angriffe +<style=\"accent-gn\">1</style>|<style=\"accent-gn\">2</style>|<style=\"accent-gn\">3</style>", |
| "Id": 3401098 |
| }, |
| "3401099": { |
| "Description": "Jede Welle verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG.<br>Startet mit <style=\"accent-gn\">1</style> Welle. Erhält <style=\"accent-gn\">1</style> zusätzliche Welle für jeweils <style=\"accent-gn\">10 %</style> Meisterschaft, bis zu <style=\"accent-gn\">4</style> Wellen.", |
| "Id": 3401099 |
| }, |
| "3401100": { |
| "Description": "Glückseffekt: Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">80 %</style> des ANG beim Gegner.", |
| "Id": 3401100 |
| }, |
| "3401101": { |
| "Description": "Dreht sich kontinuierlich für <style=\"accent-gn\">35 Sek.</style> und verursacht alle <style=\"accent-gn\">2 Sek.</style> <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">50 %</style> des ANG (skaliert mit Stufe/Rang von Sensenrad).", |
| "Id": 3401101 |
| }, |
| "3401102": { |
| "Description": "Kann nicht zurückgestoßen, in die Luft geschleudert oder zu Boden gestoßen werden.", |
| "Id": 3401102 |
| }, |
| "3401103": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style>.", |
| "Id": 3401103 |
| }, |
| "3401104": { |
| "Description": "Beim Einsatz einer Fähigkeit, die <style=\"accent-gn\">Donnersiegel</style> verbraucht, erhöht jedes verbrauchte <style=\"accent-gn\">Donnersiegel</style> den SCH der Fähigkeit um <style=\"accent-gn\">25 %</style>.", |
| "Id": 3401104 |
| }, |
| "3401105": { |
| "Description": "Verursacht massiven SCH basierend auf der Anzahl der in den letzten <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> verbrauchten <style=\"accent-gn\">Donnersiegel</style>.<br><style=\"accent-gn\">Jedes</style> verbrauchte <style=\"accent-gn\">Donnersiegel</style> verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">150 %</style> des ANG, bis zu einem Maximum von <style=\"accent-gn\">15.000 %</style>.", |
| "Id": 3401105 |
| }, |
| "3401106": { |
| "Description": "Kann bis zu <style=\"accent-gn\">20</style> <style=\"accent-gn\">Ladungssaat</style> ansammeln. Beim Wirken von <style=\"accent-gn\">Donnerschnitter</style> werden <style=\"accent-gn\">15</style> <style=\"accent-gn\">Ladungssaat</style> verbraucht, um <style=\"accent-gn\">Sturmsense</style> auszulösen, was <style=\"physical\">Angriffsschaden</style> bei Zielen in der Nähe verursacht.", |
| "Id": 3401106 |
| }, |
| "3401107": { |
| "Description": "Gewährt dem gesegneten Ziel <style=\"accent-gn\">135</style> <style=\"accent-gn\">Intelligenz</style>, <style=\"accent-gn\">Stärke</style>, <style=\"accent-gn\">Agilität</style> und <style=\"accent-gn\">Ausdauer</style> sowie <style=\"accent-gn\">1,5 %</style> <style=\"accent-gn\">Krit</style>, <style=\"accent-gn\">Tempo</style>, <style=\"accent-gn\">Glück</style>, <style=\"accent-gn\">Meisterschaft</style> und <style=\"accent-gn\">Vielseitigkeit</style>.", |
| "Id": 3401107 |
| }, |
| "3401108": { |
| "Description": "Wenn eine heilende <style=\"accent-gn\">Expertisenfertigkeit</style> oder <style=\"accent-gn\">Ultimative Fertigkeit</style> LP wiederherstellt, werden <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Regenerationsknospen</style> verbraucht und es wird ein <style=\"accent-gn\">Nährsamen</style> geschleudert, einmal pro <style=\"accent-gn\">1 Sek</style>.<br>Wenn eine SCHD-<style=\"accent-gn\">Expertisenfertigkeit</style> oder SCHD-<style=\"accent-gn\">Ultimative Fertigkeit</style> SCHD verursacht, werden <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Regenerationsknospen</style> verbraucht und es wird einmal <style=\"accent-gn\">Wildsaat</style> abgefeuert, einmal <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde.", |
| "Id": 3401108 |
| }, |
| "3401109": { |
| "Description": "Die Heilungskette springt zwischen den Verbündeten hin und her und stellt LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">40 %</style> des ANG pro Abpraller wieder her. Startet mit <style=\"accent-gn\">2</style> Abprallern.", |
| "Id": 3401109 |
| }, |
| "3401110": { |
| "Description": "Verbreitet sich bis zu <style=\"accent-gn\">20 m</style> nach außen und stellt LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">150 %</style> des ANG bei allen getroffenen Verbündeten wieder her.", |
| "Id": 3401110 |
| }, |
| "3401111": { |
| "Description": "Gewährt einem Verbündeten einen <style=\"accent-gn\">Schild</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">150 %</style> des ANG für <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 3401111 |
| }, |
| "3401112": { |
| "Description": "", |
| "Id": 3401112 |
| }, |
| "3401113": { |
| "Description": "Stellt automatisch LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">60 %</style> des ANG bei Verbündeten innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style> wieder her.", |
| "Id": 3401113 |
| }, |
| "3401114": { |
| "Description": "Innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style> um die <style=\"accent-gn\">Engrammkugel</style> wird <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Regenerationsknospe</style> erhalten. Die <style=\"accent-gn\">Engrammkugel</style> hat eine Dauer von bis zu <style=\"accent-gn\">3 Sek</style>.", |
| "Id": 3401114 |
| }, |
| "3401115": { |
| "Description": "Beim Aufprall auf den Boden werden LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">40 %</style> des ANG bei allen Verbündeten wiederhergestellt.", |
| "Id": 3401115 |
| }, |
| "3401116": { |
| "Description": "Explodiert bei Kontakt mit einem Gegner und verursacht <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG.", |
| "Id": 3401116 |
| }, |
| "3401117": { |
| "Description": "Verursacht beim Gegner für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">20 %</style> des ANG pro Sekunde.", |
| "Id": 3401117 |
| }, |
| "3401118": { |
| "Description": "", |
| "Id": 3401118 |
| }, |
| "3401119": { |
| "Description": "Die nächste eingesetzte <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> verkürzt ihre AZ um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 3401119 |
| }, |
| "3401120": { |
| "Description": "Nach dem nächsten Wirken einer <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> erhöht sich deine Heilung für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">20 %</style>.", |
| "Id": 3401120 |
| }, |
| "3401121": { |
| "Description": "Die nächste <style=\"accent-gn\">Lebensblüte</style> gewährt dem Ziel einen <style=\"accent-gn\">Schild</style> für <style=\"accent-gn\">8 Sek</style>, der SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">200 %</style> des ANG absorbiert. Ziele mit dem <style=\"accent-gn\">Schild</style> erleiden <style=\"accent-gn\">10 %</style> weniger SCH durch alle Quellen.", |
| "Id": 3401121 |
| }, |
| "3401122": { |
| "Description": "Wenn SCH erlitten wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Angreifers, verringert sich der durch Angreifer erlittene SCH um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.<br>Wenn SCH verursacht wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Ziels, erhöht sich der Zielen zugefügte SCH um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 3401122 |
| }, |
| "3401123": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">50 %</style> des ANG bei einem Gegner und gewährt <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sandkristall</style>.", |
| "Id": 3401123 |
| }, |
| "3401124": { |
| "Description": "Verbessert die Schildeffektivität für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">15 %</style>.", |
| "Id": 3401124 |
| }, |
| "3401125": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style>, ignoriert <style=\"accent-gn\">Blocken</style> und erzeugt eine beträchtliche Bedrohung.", |
| "Id": 3401125 |
| }, |
| "3401126": { |
| "Description": "Beim Ausführen eines <style=\"accent-gn\">Blockens</style> wird eine Chance gewährt, <style=\"accent-gn\">Glücksblocken</style> basierend auf dem Glücksprozentsatz auszulösen.", |
| "Id": 3401126 |
| }, |
| "3401127": { |
| "Description": "Für die nächsten <style=\"accent-gn\">7 Sek.</style> wird <style=\"accent-gn\">Schildschlag</style> eine Zwei-Treffer-Kombo und kostet keine <style=\"accent-gn\">Wut</style> oder <style=\"accent-gn\">Sandkristalle</style>, was dir außerdem einen <style=\"accent-gn\">Schild</style> gewährt. Der Effekt endet nach dem Einsatz von <style=\"accent-gn\">Schildschlag</style>.", |
| "Id": 3401127 |
| }, |
| "3401128": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">300 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">5 m</style>. Für die nächsten <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> stellst du <style=\"accent-gn\">20</style> <style=\"accent-gn\">Wut</style> nach jeweils <style=\"accent-gn\">1 Sek.</style> wieder her. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.", |
| "Id": 3401128 |
| }, |
| "3401129": { |
| "Description": "Verringert den erlittenen SCH um <style=\"accent-gn\">50 %</style> und erhöht die erhaltene Heilung für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 3401129 |
| }, |
| "3401130": { |
| "Description": "Stellt pro Sekunde <style=\"accent-gn\">3 %</style> der maximalen <style=\"accent-gn\">Eisenergie</style> wieder her (skaliert mit Meisterschaft und Tempo) und hält <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> lang an.", |
| "Id": 3401130 |
| }, |
| "3401131": { |
| "Description": "Trifft <style=\"accent-gn\">1</style> Gegner, der am nächsten steht und verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">70 %</style> des ANG.", |
| "Id": 3401131 |
| }, |
| "3401132": { |
| "Description": "Bewegt sich gewaltsam in Nahkampfreichweite, um das Ziel anzugreifen.", |
| "Id": 3401132 |
| }, |
| "3401133": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Heroische Melodie</style> oder <style=\"accent-gn\">Heilende Melodie</style>", |
| "Id": 3401133 |
| }, |
| "3401134": { |
| "Description": "Eine verbesserte Version von <style=\"accent-gn\">Wutausbruch</style>, die riesige Steine um den Wirker herum beschwört, die dann explodieren und <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">750 %</style> des ANG verursachen (der mit Stufe/Rang von <style=\"accent-gn\">Wutausbruch</style> skaliert). <br>Verbraucht keine <style=\"accent-gn\">Sandkristalle</style>.", |
| "Id": 3401134 |
| }, |
| "3401135": { |
| "Description": "Verursachter SCH <style=\"accent-gn\">+20 %</style>, Bewegung-GES <style=\"accent-gn\">+10 %</style> und gewährt <style=\"accent-gn\">Super-Rüstung</style>.", |
| "Id": 3401135 |
| }, |
| "3401136": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">300 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style>.", |
| "Id": 3401136 |
| }, |
| "3401137": { |
| "Description": "Innerhalb des Bereichs verringert sich dein erlittener <style=\"magic\">Magie-SCH</style> um <style=\"accent-gn\">50 %</style>, und <style=\"accent-gn\">50 %</style> des von Verbündeten erlittenen SCH (bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>) wird auf den Wirker umgeleitet.", |
| "Id": 3401137 |
| }, |
| "3401138": { |
| "Description": "Wenn <style=\"accent-gn\">Photonenenergie</style> voll ist, erlaubt der Einsatz eines <style=\"accent-gn\">Spezialangriffs</style>, in <style=\"accent-gn\">Photonenumschmiedung</style> einzutreten. In diesem Zustand werden <style=\"accent-gn\">Spezialangriffe</style> und bestimmte <style=\"accent-gn\">Expertise</style> verbessert. <style=\"accent-gn\">Photonenumschmiedung</style> wird allmählich aufgebraucht und der Zustand endet, wenn der Wert <style=\"accent-gn\">0</style> erreicht ist.", |
| "Id": 3401138 |
| }, |
| "3401139": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">80 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">5 m</style>. Für jeden weiteren getroffenen Gegner erhöht sich der verursachte SCH um <style=\"accent-gn\">30 %</style> (bis zu +<style=\"accent-gn\">120 %</style>, skaliert mit Stufe/Rang des <style=\"accent-gn\">Standardangriffs</style>).", |
| "Id": 3401139 |
| }, |
| "3401140": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG bei einem Gegner und belegt ihn mit <style=\"accent-gn\">Bluten</style>.", |
| "Id": 3401140 |
| }, |
| "3401141": { |
| "Description": "Der Effekt dauert <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> an und verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">10 %</style> des ANG pro Sekunde. Beim erneuten Einsatz aus derselben Quelle, ehe das vorherige <style=\"accent-gn\">Bluten</style> endet, wird der gesamte verbleibende SCH des vorherigen <style=\"accent-gn\">Blutens</style> sofort verursacht.", |
| "Id": 3401141 |
| }, |
| "3401142": { |
| "Description": "Verursacht beim Gegner <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">50 %</style> des ANG.", |
| "Id": 3401142 |
| }, |
| "3401143": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">350 %</style> des ANG beim Gegner.", |
| "Id": 3401143 |
| }, |
| "3401144": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style>.", |
| "Id": 3401144 |
| }, |
| "3401145": { |
| "Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">250 %</style> des ANG.", |
| "Id": 3401145 |
| }, |
| "3401146": { |
| "Description": "Schlägt an Ort und Stelle mit den Flügeln und erhöht die Zuwachsrate von Photonenenergie für die nächsten <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. um <style=\"accent-gn\">100 %</style>.", |
| "Id": 3401146 |
| }, |
| "3401147": { |
| "Description": "Stößt ein lautes Heulen aus und erhöht den Lichtbonus für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> um <style=\"accent-gn\">50 %</style>.", |
| "Id": 3401147 |
| }, |
| "3401148": { |
| "Description": "Wenn die Stapel von <style=\"accent-gn\">Stahlschnabel</style> <style=\"accent-gn\">5</style> oder mehr erreichen, hat jeder zusätzlich erhaltene Stapel von <style=\"accent-gn\">Stahlschnabel</style> eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">30 %</style>, eine <style=\"accent-gn\">Implosion</style> auszulösen, die <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">200 %</style> des ANG bei gegnerischen Zielen verursacht. <style=\"accent-gn\">Stahlschnabel</style> verliert <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel <style=\"accent-gn\">pro</style> Sekunde.", |
| "Id": 3401148 |
| }, |
| "3401149": { |
| "Description": "Löst einen Sturm mit einem Radius von <style=\"accent-gn\">5 m</style> aus, der alle <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">80 %</style> des ANG als <style=\"magic\">Angriff-SCH</style> verursacht, der die Rüstung von Zielen ignoriert, die im Sturm stehen und mit <style=\"accent-gn\">Stahlschnabel</style> markiert sind. Nach <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> stürzt der <style=\"accent-gn\">Himmlische Adler</style> auf den Boden herab, verursacht <style=\"accent-gn\">500 %</style> des ANG als <style=\"magic\">Angriff-SCH</style> und ignoriert dabei Rüstung.", |
| "Id": 3401149 |
| }, |
| "3401150": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG bei gegnerischen Zielen, gefolgt von zusätzlichem <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">300 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von 5 m.", |
| "Id": 3401150 |
| }, |
| "3401151": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">35 %</style> des ANG beim Gegner (skaliert mit Stufe/Rang des <style=\"accent-gn\">Standardangriffs</style>).", |
| "Id": 3401151 |
| }, |
| "3401152": { |
| "Description": "ANG <style=\"accent-gn\">+5 %</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>.", |
| "Id": 3401152 |
| }, |
| "3401153": { |
| "Description": "Das Ziel verliert für <style=\"accent-gn\">8 Sek.</style> LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">25 %</style> des ANG pro Sekunde.", |
| "Id": 3401153 |
| }, |
| "3401154": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Zerfleischen</style>-SCH <style=\"accent-gn\">+100 %</style> für <style=\"accent-gn\">5 Sek</style>.", |
| "Id": 3401154 |
| }, |
| "3401155": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Stärke</style> <style=\"accent-gn\">+30 %</style> für <style=\"accent-gn\">12 Sek</style>.", |
| "Id": 3401155 |
| }, |
| "3401156": { |
| "Description": "Glückseffekt: Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">150 %</style> des ANG.", |
| "Id": 3401156 |
| }, |
| "3401157": { |
| "Description": "SCH von <style=\"accent-gn\">Sofortiger Vorteil</style> <style=\"accent-gn\">+30 %</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>. Stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">2</style>-mal, und 1 Stapel wird nach dem Einsatz von <style=\"accent-gn\">Sofortiger Vorteil</style> verbraucht.", |
| "Id": 3401157 |
| }, |
| "3401158": { |
| "Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">350 %</style> des ANG.", |
| "Id": 3401158 |
| }, |
| "3401159": { |
| "Description": "Eine verbesserte Version von <style=\"accent-gn\">Schriller Aufprall</style>. Springt in die Luft, verursacht insgesamt <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">800 %</style> des ANG beim Ziel und Gegnern in der Nähe (skaliert mit Stufe/Rang von <style=\"accent-gn\">Schriller Aufprall</style>)", |
| "Id": 3401159 |
| }, |
| "3401160": { |
| "Description": "Wenn Eismeteor SCH verursacht, feuert der <style=\"accent-gn\">Eiskristallkern</style> einen <style=\"accent-gn\">Eispfeil</style> ab und gewährt 1 <style=\"accent-gn\">Frostkristall</style>.", |
| "Id": 3401160 |
| }, |
| "3401161": { |
| "Description": "Gewährt bestimmten Fähigkeiten zusätzliche Effekte.", |
| "Id": 3401161 |
| }, |
| "3401162": { |
| "Description": "Verursacht beim Ziel <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG.", |
| "Id": 3401162 |
| }, |
| "3401163": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style>.", |
| "Id": 3401163 |
| }, |
| "3401164": { |
| "Description": "Schleudert eine <style=\"accent-gn\">Frostlanze</style>, die Ziele durchdringt und <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">250 %</style> des ANG verursacht.", |
| "Id": 3401164 |
| }, |
| "3401165": { |
| "Description": "Glückseffekt: Beschwört einen <style=\"accent-gn\">Frostkometen</style> vom Himmel, der <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">200 %</style> des ANG beim Gegner verursacht.", |
| "Id": 3401165 |
| }, |
| "3401166": { |
| "Description": "Entfesselt einen mächtigen Impuls des Eisstrahls, der <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">500 %</style> des ANG bei getroffenen Gegnern verursacht.", |
| "Id": 3401166 |
| }, |
| "3401167": { |
| "Description": "Gewährt <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Klingenwille</style> pro Sekunde. Startet mit einem Maximum von <style=\"accent-gn\">100</style> <style=\"accent-gn\">Klingenwille</style>.<br>Wenn <style=\"accent-gn\">Klingenwille</style> den Wert <style=\"accent-gn\">100</style> erreicht, wird der Einsatz von <style=\"accent-gn\">Iaido-Hieb</style> beträchtlich beschleunigt. Der Einsatz von <style=\"accent-gn\">Iaido-Hieb</style> verbraucht <style=\"accent-gn\">100</style> <style=\"accent-gn\">Klingenwille</style>.<br><style=\"accent-gn\">Klingenwille</style> kann auch als Ressource für <style=\"accent-gn\">Donnerschnitter</style> verwendet werden.", |
| "Id": 3401167 |
| }, |
| "3401168": { |
| "Description": "Verbessert die <style=\"accent-gn\">Schild </style>-Effektivität um <style=\"accent-gn\">3 %</style>. Der Effekt dauert <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> an und stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal.", |
| "Id": 3401168 |
| }, |
| "3401169": { |
| "Description": "Springt und verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">400 %</style> des ANG bei Gegnern in Reichweite. Löst immer <style=\"accent-gn\">Schwachpunkt-Schlag</style> aus (skaliert mit Stufe/Rang des <style=\"accent-gn\">Standardangriffs</style>).", |
| "Id": 3401169 |
| }, |
| "3401170": { |
| "Description": "Gewährt eine Chance auf ein <style=\"accent-gn\">Blocken</style> des <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> und auf seine Reduktion um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 3401170 |
| }, |
| "3401171": { |
| "Description": "Macht das Ziel bewegungsunfähig und erhöht den erlittenen Eis-SCH um für <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> <style=\"accent-gn\">20 %</style>. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wird dieser Effekt schnell hintereinander angewendet, verkürzt sich die Gesamtdauer. Wirkt nicht bei Bossen.", |
| "Id": 3401171 |
| }, |
| "3401172": { |
| "Description": "Durchdringt den Schild mit Licht, was <style=\"accent-gn\">50 %</style> des erlittenen SCH absorbiert. Der Effekt kann die Absorbierung stapeln und die Dauer zurücksetzen, wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird. Die max. Absorbierung kann <style=\"accent-gn\">100 %</style> der Max. LP nicht überschreiten.", |
| "Id": 3401172 |
| }, |
| "3401173": { |
| "Description": "Stellt alle <style=\"accent-gn\">0,5 Sek.</style> für <style=\"accent-gn\">5 Sek.</style> LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">20 %</style> des ANG für Verbündete wieder her.", |
| "Id": 3401173 |
| }, |
| "3401174": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">150 %</style> des ANG beim Gegner.", |
| "Id": 3401174 |
| }, |
| "3401175": { |
| "Description": "Jeder Stapel erhöht die max. LP um <style=\"accent-gn\">2 %</style> und <style=\"accent-gn\">Lichtgeschmiedete Barriere</style> stapelt sich bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal. Jeder erlittene SCH verbraucht <style=\"accent-gn\">1</style> Stapel. Der Effekt dauert <style=\"accent-gn\">25 Sek.</style> an oder bis alle Stapel verbraucht sind. Die Dauer wird nach jedem Erhalt eines neuen Stapels zurückgesetzt.", |
| "Id": 3401175 |
| }, |
| "3401176": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">240 %</style> des ANG beim Ziel, der mit Stufe/Rang von <style=\"accent-gn\">Vorhutangriff</style> skaliert. <br>Wenn <style=\"accent-gn\">Vorhutjagd</style> SCH verursacht, werden <style=\"accent-gn\">2 %</style> der Max. LP wiederhergestellt und es wird <style=\"accent-gn\">Kühne Furchtlosigkeit</style> gewährt.", |
| "Id": 3401176 |
| }, |
| "3401177": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">50 %</style> des ANG, und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird um <style=\"accent-gn\">25 %</style> verringert.", |
| "Id": 3401177 |
| }, |
| "3401178": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Melodie</style> (Beschr.)", |
| "Id": 3401178 |
| }, |
| "3401179": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Stärke</style> <style=\"accent-gn\">+12 %</style> für <style=\"accent-gn\">8 Sek</style>.", |
| "Id": 3401179 |
| }, |
| "3401180": { |
| "Description": "Schießt eine Saitennote auf einen Gegner/Verbündeten in der Nähe und verursacht SCH/Heilung in Höhe von <style=\"accent-gn\">50 %</style> des M.ANG des Beat-Performers.", |
| "Id": 3401180 |
| }, |
| "3401181": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Intelligenz</style> <style=\"accent-gn\">+5 %</style> für <style=\"accent-gn\">6 Sek</style>.", |
| "Id": 3401181 |
| }, |
| "3401182": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">50 %</style> × Stapel des ANG pro Sekunde für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>.", |
| "Id": 3401182 |
| }, |
| "3401183": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Note</style> (Beschr.)", |
| "Id": 3401183 |
| }, |
| "3401184": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Schallwellenwoge</style>", |
| "Id": 3401184 |
| }, |
| "3401185": { |
| "Description": "Wendet Heilung bei verbündeten Zielen in der Nähe in Höhe von <style=\"accent-gn\">10 %</style> des M.ANG des Beat-Performers an.", |
| "Id": 3401185 |
| }, |
| "3401186": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Schallmauer</style>", |
| "Id": 3401186 |
| }, |
| "3401187": { |
| "Description": "Erhöht für <style=\"accent-gn\">15 Sek.</style> den verursachten SCH um <style=\"accent-gn\">15 %</style> und die Angriff-GES um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.", |
| "Id": 3401187 |
| }, |
| "3401188": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"accent-gn\">80 %</style> des ANG-<style=\"physical\">Angriff-SCH</style> bei gegnerischen Zielen.", |
| "Id": 3401188 |
| }, |
| "3401189": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"accent-gn\">300 %</style> des ANG-<style=\"magic\">Magie-SCH</style> bei gegnerischen Zielen um sich selbst.", |
| "Id": 3401189 |
| }, |
| "3401190": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">60 %</style> des ANG bei Gegnern in Reichweite (der mit Stufe/Rang des <style=\"accent-gn\">Standardangriffs</style> skaliert).", |
| "Id": 3401190 |
| }, |
| "3401191": { |
| "Description": "Entfesselt eine feurige Schockwelle innerhalb eines Radius von <style=\"accent-gn\">5</style> m, die bei getroffenen Gegnern <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">350 %</style> des ANG verursacht.", |
| "Id": 3401191 |
| }, |
| "3401192": { |
| "Description": "Stellt insgesamt LP in Höhe von <style=\"accent-gn\">70 %</style> des ANG innerhalb von <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> wieder her, bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar. Bei erneuter Anwendung bei <style=\"accent-gn\">10</style> Stapeln wird sofort die verbleibende Heilung der vorherigen <style=\"accent-gn\">Note</style> ausgelöst.", |
| "Id": 3401192 |
| }, |
| "3401193": { |
| "Description": "Wann immer eine <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeit</style> mit Schaden oder Heilung gewirkt wird, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">50 %</style>, einmal <style=\"accent-gn\">Zugabe-Saiten</style> auszulösen, die entweder SCH beim aktuellen Ziel verursachen oder den Verbündeten mit den niedrigsten LP heilen (Gruppenmitglieder priorisiert).", |
| "Id": 3401193 |
| }, |
| "3401194": { |
| "Description": "Bewegt sich und kanalisiert 6 Sek. lang, während ständig Ausbruch der Leidenschaft nach vorne gewirkt wird.", |
| "Id": 3401194 |
| }, |
| "3401195": { |
| "Description": "Gewährt sofort <style=\"accent-gn\">100</style> <style=\"accent-gn\">Energie</style> und setzt die AZ aller <style=\"accent-gn\">Expertise</style> mit Heilung zurück. Erhöht den MANG um <style=\"accent-gn\">30 %</style> für <style=\"accent-gn\">10 Sek</style>.", |
| "Id": 3401195 |
| }, |
| "3401196": { |
| "Description": "Erhebt den Schild und greift nach vorn an und verursacht <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">200 %</style> des ANG bei allen getroffenen Gegnern.", |
| "Id": 3401196 |
| }, |
| "3401197": { |
| "Description": "Verursacht bei Gegnern in Reichweite <style=\"magic\">Magie-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">100 %</style> des ANG.", |
| "Id": 3401197 |
| }, |
| "3401198": { |
| "Description": "Nach <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> wird eine Explosion <style=\"accent-gn\">Heiliger Energie</style> im Umkreis entfesselt, die Angriffsschaden in Höhe von <style=\"accent-gn\">500 %</style> des <style=\"physical\">ANG</style> verursacht und <style=\"accent-gn\">15 %</style> der max. LP wiederherstellt.", |
| "Id": 3401198 |
| }, |
| "3401199": { |
| "Description": "Das Ziel erleidet für die nächsten <style=\"accent-gn\">10 Sek.</style> SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">20 %</style> des ANG pro Sekunde. Wann immer dir das Ziel während dieser Zeit SCH zufügt, besteht eine feste Chance von <style=\"accent-gn\">10 %</style>, LP im Höhe von <style=\"accent-gn\">0,5 %</style> deiner max. LP wiederherzustellen.", |
| "Id": 3401199 |
| }, |
| "3401200": { |
| "Description": "Glückseffekt: Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">1.375 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style>, kann aber keinen Krit verursachen.", |
| "Id": 3401200 |
| }, |
| "3401201": { |
| "Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">850 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style> und der Krit-SCH erreicht <style=\"accent-gn\">500 %</style>.", |
| "Id": 3401201 |
| }, |
| "3401202": { |
| "Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">165 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">3 m</style>.", |
| "Id": 3401202 |
| }, |
| "3401203": { |
| "Description": "Erhöht den ANG pro Stapel um <style=\"accent-gn\">18</style> (bis zu +<style=\"accent-gn\">50</style>, skaliert mit der Saisonstufe).", |
| "Id": 3401203 |
| }, |
| "3401204": { |
| "Description": "Erhöht die Hauptwerte um <style=\"accent-gn\">630</style> (bis zu <style=\"accent-gn\">1.470</style>, skaliert mit der Saisonstufe). Während der Wirkungsdauer kann kein Nachhall erhalten werden.", |
| "Id": 3401204 |
| }, |
| "3401205": { |
| "Description": "Verringert den ANG um <style=\"accent-gn\">20 %</style>, erhöht den erlittenen Illusionsbruch-SCH um <style=\"accent-gn\">10 %</style> und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um <style=\"accent-gn\">20 %</style> (nicht stapelbar).", |
| "Id": 3401205 |
| }, |
| "3401206": { |
| "Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">200 %</style> des ANG bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">5 m</style> und <linktext=3005><style=\"ItemQuality_5\">betäubt</style></linktext> sie für <style=\"accent-gn\">1</style>,<style=\"accent-gn\">5 Sek.</style>", |
| "Id": 3401206 |
| }, |
| "3401207": { |
| "Description": "Immun gegen den Tod.", |
| "Id": 3401207 |
| }, |
| "3401208": { |
| "Description": "Verursacht Adaptiv-SCH in Höhe von <style=\"accent-gn\">330 %</style> der Rüstung bei Gegnern innerhalb von <style=\"accent-gn\">5 m</style>.", |
| "Id": 3401208 |
| }, |
| "3401209": { |
| "Description": "Max. LP +<style=\"accent-gn\">3 %</style>, Expertise +<style=\"accent-gn\">2 %</style>, bis zu <style=\"accent-gn\">3</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 3401209 |
| }, |
| "3401211": { |
| "Description": "Angriff-GES von <style=\"accent-gn\">Expertisefähigkeiten</style> +<style=\"accent-gn\">5 %</style> für <style=\"accent-gn\">10</style> Sek., bis zu <style=\"accent-gn\">5</style>-mal stapelbar.", |
| "Id": 3401211 |
| }, |
| "3401212": { |
| "Description": "Gewährt <style=\"accent-gn\">10 %</style> Feuerbonus für <style=\"accent-gn\">8</style> Sek.", |
| "Id": 3401212 |
| }, |
| "3401213": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"accent-gn\">10</style> Sek. lang alle <style=\"accent-gn\">2</style> Sek. <style=\"accent-gn\">35 % × Stapelanzahl</style> ANG als <style=\"physical\">Angriff-SCH</style>. Bis zu <style=\"accent-gn\">10</style>-mal stapelbar. Wenn <style=\"accent-gn\">Verbrennung</style> die maximalen Stapel erreicht, verursacht neu zugefügte <style=\"accent-gn\">Verbrennung</style> sofort <style=\"accent-gn\">35 %</style> ANG als <style=\"physical\">Angriff-SCH</style>.", |
| "Id": 3401213 |
| }, |
| "3401214": { |
| "Description": "Verursacht <style=\"accent-gn\">800 %</style> ANG als <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> bei Gegnern in Reichweite und gewährt <style=\"accent-gn\">10</style> <style=\"accent-gn\">Flammenseele</style>.", |
| "Id": 3401214 |
| }, |
| "3401215": { |
| "Description": "Fügt feindlichen Zielen <style=\"accent-gn\">500 %</style> ANG als <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> zu.", |
| "Id": 3401215 |
| }, |
| "3401216": { |
| "Description": "Jeder Treffer hat eine Chance, weitere Stufen basierend auf dem aktuellen Fähigkeitsmultiplikator hinzuzufügen: * (<style=\"accent-gn\">30 %</style> + Meisterschaft-%):<br>Formloser Flammenhieb<style=\"accent-gn\"> Stufe 1</style> Chance: <style=\"accent-gn\">20 %</style>.<br>Formloser Flammenhieb<style=\"accent-gn\"> Stufe 2</style> Chance: <style=\"accent-gn\">10 %</style>.<br>Formloser Flammenhieb<style=\"accent-gn\"> Stufe 3</style> Chance: <style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 3401216 |
| }, |
| "3401217": { |
| "Description": "Fügt Gegnern in Reichweite <style=\"physical\">Angriff-SCH</style> in Höhe von <style=\"accent-gn\">800 %</style> des ANG zu.", |
| "Id": 3401217 |
| }, |
| "3401218": { |
| "Description": "Wenn SCH erlitten wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Angreifers, verringert sich der durch diesen Angreifer erlittene SCH um <style=\"accent-gn\">10 %</style>.<br>Wenn SCH verursacht wird und der eigene LP-Prozentsatz höher ist als der des Ziels, erhöht sich der diesem Ziel zugefügte SCH um <style=\"accent-gn\">5 %</style>.", |
| "Id": 3401218 |
| }, |
| "3403000": { |
| "Description": "Unterbricht das Wirken des Ziels und versetzt die unterbrochene Fähigkeit in die AZ. Wirkt nicht bei Bossen.", |
| "Id": 3403000 |
| }, |
| "3403001": { |
| "Description": "Verhindert, dass der Gegner Zauber wirken kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.", |
| "Id": 3403001 |
| }, |
| "3403002": { |
| "Description": "Verhindert, dass sich der Gegner bewegen kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.", |
| "Id": 3403002 |
| }, |
| "3403003": { |
| "Description": "Verringert die gegnerische Bewegung-GES um <style=\"accent-gn\">30 %</style>.", |
| "Id": 3403003 |
| }, |
| "3403004": { |
| "Description": "Verringert die Menge an Heilung, die der Gegner erhält. Dies ist ein Debuff.", |
| "Id": 3403004 |
| }, |
| "3403005": { |
| "Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", |
| "Id": 3403005 |
| }, |
| "3403006": { |
| "Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", |
| "Id": 3403006 |
| }, |
| "3403007": { |
| "Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", |
| "Id": 3403007 |
| }, |
| "3403008": { |
| "Description": "Verhindert, dass der Gegner Aktionen ausführen kann. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", |
| "Id": 3403008 |
| }, |
| "3403009": { |
| "Description": "Zwingt den Gegner, sich in Nahkampfreichweite seines aktuellen Ziels zu bewegen, um anzugreifen. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", |
| "Id": 3403009 |
| }, |
| "3403010": { |
| "Description": "Der Gegner kauert vor Angst an Ort und Stelle. Der Effekt wird beim Erleiden von SCH aufgehoben. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Statuseffekt.", |
| "Id": 3403010 |
| }, |
| "3403011": { |
| "Description": "Verringert die gegnerische Bewegung-GES. Wirkt nicht bei Bossen. Dies ist ein Debuff.", |
| "Id": 3403011 |
| }, |
| "3403012": { |
| "Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.", |
| "Id": 3403012 |
| }, |
| "3403013": { |
| "Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.", |
| "Id": 3403013 |
| }, |
| "3403014": { |
| "Description": "Verursacht, dass der Gegner kontinuierlich LP verliert. Dies ist ein Debuff.", |
| "Id": 3403014 |
| }, |
| "3403020": { |
| "Description": "Umfasst: <style=\"accent-gn\">Betäuben</style>, <style=\"accent-gn\">Erstarrt</style>, <style=\"accent-gn\">Versteinert</style>, <style=\"accent-gn\">Gelähmt</style>, <style=\"accent-gn\">Blenden</style> und <style=\"accent-gn\">Furcht</style>.", |
| "Id": 3403020 |
| }, |
| "3403021": { |
| "Description": "Umfasst <style=\"accent-gn\">Verstummt</style>, <style=\"accent-gn\">Verlangsamt</style>, <style=\"accent-gn\">Verwurzelt</style>, <style=\"accent-gn\">Verwundet</style>, <style=\"accent-gn\">Vergiftet</style>, <style=\"accent-gn\">Blutend</style>, <style=\"accent-gn\">Brennend</style>.", |
| "Id": 3403021 |
| }, |
| "997401": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Krit\"-Affix – Überladener Krit: Krit +30 %. Für permanenten Krit über 50 % werden jeweils 2 % in 1 % Krit-SCH umgewandelt (bis zu 50 %).", |
| "Id": 997401 |
| }, |
| "997440": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Glück\"-Affix – Schicksalsstrom: Gewährt den Glückseffekt, der am Zielort 200 % ANG als Flächen-SCH verursacht (AZ: 0,5 Sek.). Pro besessenem \"Glück\"-Affix wird der End-SCH dieses Schadens um +50 % erhöht.", |
| "Id": 997440 |
| }, |
| "997470": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Vorstellung\"-Affix – Vorstellungsbeschleunigung: AZ der Kampfvorstellung −80 %.", |
| "Id": 997470 |
| }, |
| "997510": { |
| "Description": "Beginnt den Kampf mit dem epischen \"Team\"-Affix – Synchronschlag: Wenn deine Klassenfähigkeiten Schaden verursachen, werden 1 % LP beim Wirker und Verbündeten in der Nähe wiederhergestellt und ein ANG-Bonus von 10 % für 3 Sek. gewährt (AZ: 0,3 Sek.).", |
| "Id": 997510 |
| } |
| } |
|
|