| { |
| "2030001": { |
| "Description": "STR/INT/AGI {*Decision.marknormal(1)*} (otomatis beradaptasi sesuai stat utama class)<br>END {*Decision.marknormal(2)*}", |
| "Id": 2030001 |
| }, |
| "2032010": { |
| "Description": "Efek: Tambahan PATK <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">30</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)<br>[Tidak dapat melebihi 30% dari PATK dasar saat ini]", |
| "Id": 2032010 |
| }, |
| "2032020": { |
| "Description": "Efek: Tambahan MATK <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">30</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)<br>[Tidak dapat melebihi 30% dari MATK dasar saat ini]", |
| "Id": 2032020 |
| }, |
| "2032030": { |
| "Description": "Efek: Tambahan PDEF <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">30</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2032030 |
| }, |
| "2032040": { |
| "Description": "Efek: Tambahan END <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">30</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)<br>[Tidak dapat melebihi 30% dari END dasar saat ini]", |
| "Id": 2032040 |
| }, |
| "2032050": { |
| "Description": "Efek: Memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> HP setiap detik<br>(Selama <style=\"accent-gn\">30</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)<br>[Tidak dapat melebihi 5% dari Max HP dasar saat ini]", |
| "Id": 2032050 |
| }, |
| "2032060": { |
| "Description": "Efek: Tambahan PATK <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>, DMG terhadap target elite ke atas <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">30</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)<br>[Tidak dapat melebihi 30% dari PATK dasar saat ini]", |
| "Id": 2032060 |
| }, |
| "2032070": { |
| "Description": "Efek: Tambahan MATK <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>, DMG terhadap target elite ke atas <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">30</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)<br>[Tidak dapat melebihi 30% dari MATK dasar saat ini]", |
| "Id": 2032070 |
| }, |
| "2032080": { |
| "Description": "Efek: Tambahan PDEF <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>, DMG yang diterima dari target elite ke atas <style=\"accent-gn\">-{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">30</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2032080 |
| }, |
| "2033000": { |
| "Description": "Efek: Memulihkan Max HP <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>+<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> HP (Waktu CD <style=\"accent-gn\">60</style> detik)", |
| "Id": 2033000 |
| }, |
| "2033010": { |
| "Description": "Efek: Fire Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033010 |
| }, |
| "2033020": { |
| "Description": "Efek: Ice Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033020 |
| }, |
| "2033030": { |
| "Description": "Efek: Forest Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033030 |
| }, |
| "2033040": { |
| "Description": "Efek: Rock Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033040 |
| }, |
| "2033050": { |
| "Description": "Efek: Wind Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033050 |
| }, |
| "2033060": { |
| "Description": "Efek: Thunder Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033060 |
| }, |
| "2033070": { |
| "Description": "Efek: Light Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033070 |
| }, |
| "2033080": { |
| "Description": "Efek: Dark Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033080 |
| }, |
| "2033090": { |
| "Description": "Efek: Fire Res <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033090 |
| }, |
| "2033100": { |
| "Description": "Efek: Ice Res <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033100 |
| }, |
| "2033110": { |
| "Description": "Efek: Forest Res <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033110 |
| }, |
| "2033120": { |
| "Description": "Efek: Rock Res <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033120 |
| }, |
| "2033130": { |
| "Description": "Efek: Wind Res <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033130 |
| }, |
| "2033140": { |
| "Description": "Efek: Thunder Res <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033140 |
| }, |
| "2033150": { |
| "Description": "Efek: Light Res <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033150 |
| }, |
| "2033160": { |
| "Description": "Efek: Dark Res <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033160 |
| }, |
| "2033170": { |
| "Description": "Efek: Physical Boost Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033170 |
| }, |
| "2033180": { |
| "Description": "Efek: Magical Boost Power <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style><br>(Selama <style=\"accent-gn\">10</style> menit, durasi dapat ditambah jika dipakai berulang kali, maks. <style=\"accent-gn\">720</style> menit)", |
| "Id": 2033180 |
| }, |
| "2200010": { |
| "Description": "Segera Hadir", |
| "Id": 2200010 |
| }, |
| "2200020": { |
| "Description": "Melancarkan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> akan mendapat <style=\"accent-gn\">3</style> poin <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext>.", |
| "Id": 2200020 |
| }, |
| "2200030": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">8</style> poin <style=\"accent-gn\">AGI</style> memberikan <style=\"accent-gn\">1</style> poin PATK.", |
| "Id": 2200030 |
| }, |
| "2200040": { |
| "Description": "<linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">Piercing Slash</style></linktext> dapat membuat <linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">Overpower</style></linktext> mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk Charge.", |
| "Id": 2200040 |
| }, |
| "2200050": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG dengan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> memicu <linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">Piercing Slash</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2200050 |
| }, |
| "2200060": { |
| "Description": "Peluang tetap memicu <linktext=1096><style=\"ItemQuality_5\">Piercing Slash</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2200060 |
| }, |
| "2200070": { |
| "Description": "<linktext=1500>Crit dari <style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Critical Chance dapat memberikan <style=\"accent-gn\">0,15%</style> Crit DMG untuk skill yang menggunakan <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>. Setelah Critical Chance melebihi <style=\"accent-gn\">60%</style>, setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> kelebihannya akan memberikan <style=\"accent-gn\">0,88%</style> Crit DMG tambahan untuk skill yang menggunakan <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>.", |
| "Id": 2200070 |
| }, |
| "2200080": { |
| "Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan meningkat <style=\"accent-gn\">12%</style>, tapi Lucky Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan berkurang <style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2200080 |
| }, |
| "2200090": { |
| "Description": "Memicu Crit dengan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> akan mendapat <style=\"accent-gn\">100</style> <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext>.", |
| "Id": 2200090 |
| }, |
| "2200100": { |
| "Description": "Batas <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2200100 |
| }, |
| "2200110": { |
| "Description": "Menggunakan <style=\"accent-gn\">100</style> <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> akan mendapat <style=\"accent-gn\">Thunder Return Mark</style>. Saat <style=\"accent-gn\">Thunder Return Mark</style> mencapai <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk, melancarkan <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> akan mendapat efek <style=\"accent-gn\">Thunder Return</style> sekaligus menghapus <style=\"accent-gn\">Thunder Return Mark</style>.<br><style=\"accent-gn\">Thunder Return</style>: Mendapat <style=\"accent-gn\">10%</style> Thunder Boost selama <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 2200110 |
| }, |
| "2200120": { |
| "Description": "Setiap kali melancarkan <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Flash</style></linktext> atau <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Flying Thunder God</style></linktext> dan skill turunannya, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Lightning Pressure</style>. Saat <style=\"accent-gn\">Lightning Pressure</style> mencapai <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk, <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> akan berevolusi menjadi <linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Cut</style></linktext>.<br>Melancarkan <linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Cut</style></linktext> akan menggunakan <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Lightning Pressure</style>. <style=\"accent-gn\">Lightning Pressure</style> dapat ditumpuk hingga <style=\"accent-gn\">8</style> tumpuk.", |
| "Id": 2200120 |
| }, |
| "2200130": { |
| "Description": "ATK dari Lucky Hit +<style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2200130 |
| }, |
| "2200140": { |
| "Description": "Saat mengakibatkan DMG, <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Cut</style></linktext>), berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> mereset sisa waktu CD <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Flash</style></linktext> dan <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Flying Thunder God</style></linktext>. Peluang +<style=\"accent-gn\">10%</style> setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>. Peluang ini berlipat ganda selama <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">Infinite Thunder Surge</style></linktext>.", |
| "Id": 2200140 |
| }, |
| "2200150": { |
| "Description": "Setiap melancarkan <style=\"accent-gn\">3</style> kali <linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">Overpower</style></linktext> akan membentuk sebuah <linktext=1099><style=\"ItemQuality_5\">Bladewind Domain</style></linktext> dalam area persegi di arah depan setelah <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> berikutnya.<br><linktext=1099><style=\"ItemQuality_5\"> Setiap kali Bladewind Domain</style></linktext> mengakibatkan DMG, sisa waktu CD <linktext=1502><style=\"ItemQuality_5\">Ultimate: Cataclysm Combo</style></linktext> akan berkurang <style=\"accent-gn\">1,5</style> detik.", |
| "Id": 2200150 |
| }, |
| "2200160": { |
| "Description": "Saat <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Moonblade</style></linktext> memicu Lucky Hit, terdapat <style=\"accent-gn\">60%</style> peluang tetap untuk melancarkan <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Thunderstrike</style></linktext>.<br><linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\"> DMG yang diakibatkan Thunderstrike</style></linktext> berlipat ganda.", |
| "Id": 2200160 |
| }, |
| "2200170": { |
| "Description": "Saat <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Moonblade</style></linktext> memicu Lucky Hit, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> memulihkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik.", |
| "Id": 2200170 |
| }, |
| "2200180": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">12</style> detik setelah melancarkan <linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">Whirling Slash</style></linktext>, <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Charge Seed</style></linktext> yang didapat dari talent Thunderbolt Charge, Moonlight Charge, dan Charge Catcher akan bertambah <style=\"accent-gn\">1</style> buah.", |
| "Id": 2200180 |
| }, |
| "2200190": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2200190 |
| }, |
| "2200200": { |
| "Description": "Batas <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Moonblade</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2200200 |
| }, |
| "2200210": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">Thunderbolt Strike</style></linktext> akan mendapat <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> sebesar <style=\"accent-gn\">12</style> + Luck x <style=\"accent-gn\">10</style>.", |
| "Id": 2200210 |
| }, |
| "2200220": { |
| "Description": "Setiap kali Diri Sendiri memberikan <style=\"accent-gn\">10</style> kali DMG, memicu <style=\"accent-gn\">Thunder Power</style>.<br><style=\"accent-gn\">Thunder Power</style>: Thunder ATK +<style=\"accent-gn\">22</style>, Sustained selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> stack.", |
| "Id": 2200220 |
| }, |
| "2200230": { |
| "Description": "<linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Batas Bladewill</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">25</style>.<br>Setelah melancarkan <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">Thunderbolt Strike</style></linktext> <style=\"accent-gn\">5</style> kali berturut-turut, akan menghasilkan satu serangan kuat <linktext=1098><style=\"ItemQuality_5\">Thunderbolt Cleave</style></linktext> yang mengakibatkan DMG lebih tinggi.", |
| "Id": 2200230 |
| }, |
| "2200240": { |
| "Description": "Attack Speed skill <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Moonblade</style></linktext> berlipat ganda selama <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Thousand Thunder Flash</style></linktext> berlangsung.", |
| "Id": 2200240 |
| }, |
| "2200250": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Special Attack</style> akan menambahkan efek <style=\"accent-gn\">Thunder Curse</style> pada target saat mengakibatkan DMG.<br><style=\"accent-gn\"> Thunder Curse</style>: Setiap tumpuk <style=\"accent-gn\">Thunder Curse</style> akan membuat target menerima +<style=\"accent-gn\">2%</style> dari DMG diri sendiri selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">4</style> tumpuk.", |
| "Id": 2200250 |
| }, |
| "2200260": { |
| "Description": "DMG +<style=\"accent-gn\">20%</style> saat menyerang target dengan HP lebih dari <style=\"accent-gn\">80%</style>.", |
| "Id": 2200260 |
| }, |
| "2200270": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2200270 |
| }, |
| "2200280": { |
| "Description": "Memicu <linktext=1103><style=\"ItemQuality_5\">Thunderbomb</style></linktext> saat mengalahkan target. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2200280 |
| }, |
| "2200290": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2200290 |
| }, |
| "2200300": { |
| "Description": "Setiap ada <style=\"accent-gn\">1</style> target dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter dari diri sendiri, Ignore PDEF +<style=\"accent-gn\">3%</style>, maks. <style=\"accent-gn\">15%</style> (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).", |
| "Id": 2200300 |
| }, |
| "2200310": { |
| "Description": "Saat jumlah <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> lebih dari <style=\"accent-gn\">3</style> (termasuk <style=\"accent-gn\">3</style>), melancarkan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> akan menyerang sebanyak <style=\"accent-gn\">2</style> kali berturut-turut.", |
| "Id": 2200310 |
| }, |
| "2200320": { |
| "Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext>.<br>Saat jumlah <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> yang digunakan <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Cut</style></linktext>) mencapai batas <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> saat ini, DMG dari <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Cut</style></linktext>) +<style=\"accent-gn\">12%</style> dan mendapat status <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super Armor</style></linktext> selama melancarkan skill tersebut.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20> Gunakan Thunder Seal sebanyak mungkin untuk melancarkan serangan dahsyat terhadap target dengan Quick Draw Slash. Crit dan Mastery tinggi dapat menambahkan DMG dan jumlah tahap yang lebih tinggi untuk Quick Draw Slash. Dalam kondisi tertentu, melancarkan Quick Draw Slash tidak memerlukan penyaluran energi.</size></style></i>", |
| "Id": 2200320 |
| }, |
| "2200330": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">Thunderbolt Strike</style></linktext> dijamin memberikan <style=\"accent-gn\">2</style> <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Charge Seed</style></linktext>.", |
| "Id": 2200330 |
| }, |
| "2200340": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Cut</style></linktext>) akan memicu Sharp Strike.<br>Sharp Strike: Crit dari <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Flash</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Dracoflash</style></linktext>) +<style=\"accent-gn\">10%</style>. Setiap <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Flash</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Dracoflash</style></linktext>) mengakibatkan <style=\"accent-gn\">1</style> kali Crit DMG, akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>. Efek ini akan hilang jika melancarkan <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Flash</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Dracoflash</style></linktext>) atau setelah berlalu <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 2200340 |
| }, |
| "2200350": { |
| "Description": "DMG +<style=\"accent-gn\">3%</style> setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>.", |
| "Id": 2200350 |
| }, |
| "2200360": { |
| "Description": "Serangan terakhir <linktext=1502><style=\"ItemQuality_5\">Ultimate: Cataclysm Combo</style></linktext> ditingkatkan menjadi <linktext=1105><style=\"ItemQuality_5\">Final Slash</style></linktext>.", |
| "Id": 2200360 |
| }, |
| "2200370": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste akan memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1%</style> Attack Speed.", |
| "Id": 2200370 |
| }, |
| "2200380": { |
| "Description": "Batas <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2200380 |
| }, |
| "2200390": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Agility</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin, Crit DMG dan Lucky DMG +<style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 2200390 |
| }, |
| "2200400": { |
| "Description": "Setiap kali <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> mengonsumsi <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>, akan mendapat tambahan <style=\"accent-gn\">3</style> poin <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext>.<br>Setiap kali Bladewill dikonsumsi, akan mendapat 20% DR selama 5 detik.", |
| "Id": 2200400 |
| }, |
| "2200410": { |
| "Description": "Setiap kali mengonsumsi <style=\"accent-gn\">5</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>, waktu CD <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">Infinite Thunder Surge</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik.", |
| "Id": 2200410 |
| }, |
| "2200420": { |
| "Description": "Saat <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> dikonsumsi, ada peluang untuk mengembalikan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext>. Untuk setiap <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> tambahan yang dikonsumsi, peluang pengembalian +<style=\"accent-gn\">9%</style>.", |
| "Id": 2200420 |
| }, |
| "2200430": { |
| "Description": "Saat <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">Infinite Thunder Surge</style></linktext> diaktifkan, <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Flash</style></linktext> dan <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Flying Thunder God</style></linktext> akan berubah menjadi <linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Dracoflash</style></linktext> dan <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom Slash</style></linktext>.", |
| "Id": 2200430 |
| }, |
| "2200440": { |
| "Description": "<linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Flying Thunder God</style></linktext> dan skill penguatnya (<linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom Slash</style></linktext>) mengabaikan PDEF target.<br><linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\"> Flying Thunder God</style></linktext> dan skill penguatnya (<linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom Slash</style></linktext>) akan mendapatkan +<style=\"accent-gn\">10%</style> DMG untuk setiap <style=\"accent-gn\">1</style> target tambahan yang terkena.", |
| "Id": 2200440 |
| }, |
| "2200450": { |
| "Description": "<linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext>. <linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Cut</style></linktext> Crit +<style=\"accent-gn\">12%</style>.", |
| "Id": 2200450 |
| }, |
| "2200460": { |
| "Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan meningkat <style=\"accent-gn\">12%</style>, tapi Lucky Chance yang diperoleh dengan cara apa pun akan berkurang <style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2200460 |
| }, |
| "2200470": { |
| "Description": "Saat <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> mencapai <style=\"accent-gn\">100</style> atau lebih, maka Crit dari <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Flash</style></linktext>, <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Flying Thunder God</style></linktext>, dan Skill penguatnya (<linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Dracoflash</style></linktext> dan <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom Slash</style></linktext>) +<style=\"accent-gn\">10%</style>, Thunder DMG yang diakibatkan +<style=\"accent-gn\">20%</style>.<br>Saat <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> mencapai <style=\"accent-gn\">100</style> atau lebih, Casting Speed <linktext=1501><style=\"ItemQuality_5\">Flash</style></linktext> dan <linktext=1554><style=\"ItemQuality_5\">Flying Thunder God</style></linktext> meningkat secara signifikan.", |
| "Id": 2200470 |
| }, |
| "2200480": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> atau <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> mengakibatkan DMG, maka setiap <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> tambahan yang dikonsumsi akan memberikan <style=\"accent-gn\">1,5%</style> Thunder Boost.", |
| "Id": 2200480 |
| }, |
| "2200490": { |
| "Description": "Setiap kali melancarkan <linktext=1584><style=\"ItemQuality_5\">Dracoflash</style></linktext> atau <linktext=1585><style=\"ItemQuality_5\">Phantom Slash</style></linktext>, akan mendapat <style=\"accent-gn\">4</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Lightning Pressure</style>, <style=\"accent-gn\">Lightning Pressure</style> maks. <style=\"accent-gn\">8</style> tumpuk.", |
| "Id": 2200490 |
| }, |
| "2200500": { |
| "Description": "Waktu CD <linktext=1556><style=\"ItemQuality_5\">Overpower</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2200500 |
| }, |
| "2200510": { |
| "Description": "Saat <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> mengakibatkan Crit DMG, jika <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> saat ini lebih dari <style=\"accent-gn\">20</style> poin, akan memicu <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Thunderstrike</style></linktext> (dapat terpicu 1 kali tiap penggunaan <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext>).", |
| "Id": 2200510 |
| }, |
| "2200520": { |
| "Description": "Batas <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2200520 |
| }, |
| "2200530": { |
| "Description": "Saat <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> dan Skill penguatnya (<linktext=1588><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Cut</style></linktext>) mengakibatkan Crit DMG, serangan tersebut akan mengabaikan <style=\"accent-gn\">30%</style> PDEF target.", |
| "Id": 2200530 |
| }, |
| "2200540": { |
| "Description": "Crit DMG +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2200540 |
| }, |
| "2200550": { |
| "Description": "Saat <linktext=1500><style=\"ItemQuality_5\">Quick Draw Slash</style></linktext> mengenai target, PDEF target berkurang <style=\"accent-gn\">6%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2200550 |
| }, |
| "2200560": { |
| "Description": "Mastery +<style=\"accent-gn\">6%</style>.", |
| "Id": 2200560 |
| }, |
| "2200570": { |
| "Description": "Jumlah <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Charge Seed</style></linktext> yang dikonsumsi oleh <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Thunder</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">5</style>.", |
| "Id": 2200570 |
| }, |
| "2200580": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste meningkatkan <style=\"accent-gn\">1%</style> kecepatan <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> Recovery.", |
| "Id": 2200580 |
| }, |
| "2200590": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2200590 |
| }, |
| "2200600": { |
| "Description": "Setiap kali <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Thunder</style></linktext> digunakan sebanyak <style=\"accent-gn\">7</style> kali, akan memicu <linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Punishment</style></linktext>.<br><linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Punishment</style></linktext> pasti mengakibatkan Crit.<br>Saat Lucky Chance lebih dari <style=\"accent-gn\">28%</style> dan kurang dari <style=\"accent-gn\">45%</style>, DMG akhir yang diakibatkan <linktext=1587><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Punishment</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">150%</style>, namun harus dipicu dengan <style=\"accent-gn\">14</style> kali <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Thunder</style></linktext>.<br>Setelah Lucky Chance lebih dari <style=\"accent-gn\">45%</style>, DMG akhir yang diakibatkan +<style=\"accent-gn\">275%</style>, namun harus dipicu dengan <style=\"accent-gn\">21</style> kali <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Thunder</style></linktext>.", |
| "Id": 2200600 |
| }, |
| "2200610": { |
| "Description": "Saat Lucky Chance lebih dari <style=\"accent-gn\">25%</style>, <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Moonblade</style></linktext> akan mendapat <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Charge Seed</style></linktext> saat memicu Lucky Hit. Jika tidak, <linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Moonblade</style></linktext> yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">25%</style> mendapat <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Charge Seed</style></linktext>.", |
| "Id": 2200610 |
| }, |
| "2200620": { |
| "Description": "Batas <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">75</style>.", |
| "Id": 2200620 |
| }, |
| "2200630": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">2</style> kali <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Thunderstrike</style></linktext> terpicu, waktu CD <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Thousand Thunder Flash</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">0,7</style> detik.", |
| "Id": 2200630 |
| }, |
| "2200640": { |
| "Description": "Mengaktifkan <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Thousand Thunder Flash</style></linktext> akan mengubah <linktext=1507><style=\"ItemQuality_5\">Moonshade</style></linktext> menjadi <linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">Whirling Slash</style></linktext>.", |
| "Id": 2200640 |
| }, |
| "2200650": { |
| "Description": "<linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Thunderstrike</style></linktext> DMG +<style=\"accent-gn\">20%</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Luck memberikan <style=\"accent-gn\">1%</style> <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Thunderstrike</style></linktext> DMG Boost.", |
| "Id": 2200650 |
| }, |
| "2200660": { |
| "Description": "Setiap kali berpartisipasi mengalahkan <style=\"accent-gn\">1</style> musuh (berlaku meski dalam tim), akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Charge Seed</style></linktext>.", |
| "Id": 2200660 |
| }, |
| "2200670": { |
| "Description": "<linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Thunderstrike</style></linktext> mendapatkan <style=\"accent-gn\">50%</style> Thunder Boost, namun <linktext=1100><style=\"ItemQuality_5\">Thunderstrike</style></linktext> tidak dapat mengakibatkan Crit DMG.", |
| "Id": 2200670 |
| }, |
| "2200680": { |
| "Description": "Saat <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> mencapai <style=\"accent-gn\">50</style> atau lebih, <linktext=1507><style=\"ItemQuality_5\">Moonshade</style></linktext> dan Skill penguatnya (<linktext=1506><style=\"ItemQuality_5\">Whirling Slash</style></linktext>) akan selalu menghasilkan Crit.", |
| "Id": 2200680 |
| }, |
| "2200690": { |
| "Description": "Batas <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\"> Selama durasi Thousand Thunder Flash</style></linktext>, setiap kali <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Thunder</style></linktext> terpicu, durasinya diperpanjang <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik, hingga maksimum total perpanjangan <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2200690 |
| }, |
| "2200700": { |
| "Description": "Batas maksimum <linktext=1167><style=\"ItemQuality_5\">Bladewill</style></linktext> meningkat dua kali lipat.", |
| "Id": 2200700 |
| }, |
| "2200710": { |
| "Description": "Saat <linktext=1503><style=\"ItemQuality_5\">Thunderbolt Strike</style></linktext> memicu Lucky Hit, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1106><style=\"ItemQuality_5\">Charge Seed</style></linktext>.", |
| "Id": 2200710 |
| }, |
| "2200720": { |
| "Description": "<linktext=1101><style=\"ItemQuality_5\">Moonblade</style></linktext> memicu DMG berputar <style=\"accent-gn\">1</style> kali setiap <style=\"accent-gn\">6</style> detik. Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Haste mengurangi interval pemicu sebesar <style=\"accent-gn\">1%</style>.", |
| "Id": 2200720 |
| }, |
| "2200730": { |
| "Description": "Selama efek <linktext=1505><style=\"ItemQuality_5\">Thousand Thunder Flash</style></linktext> aktif, <linktext=1586><style=\"ItemQuality_5\">Scythe of Thunder</style></linktext> akan terpicu <style=\"accent-gn\">2</style> kali berturut-turut.", |
| "Id": 2200730 |
| }, |
| "2200740": { |
| "Description": "Selama efek <linktext=1504><style=\"ItemQuality_5\">Infinite Thunder Surge</style></linktext> aktif, peluang pengembalian Thunder Sigil Recall berlipat ganda. Namun, selama periode ini, efek peningkatan DMG dari <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> pada <style=\"accent-gn\">skill bukan turunan</style> yang menggunakan <linktext=1104><style=\"ItemQuality_5\">Thunder Seal</style></linktext> berubah dari <style=\"accent-gn\">25%</style> menjadi <style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 2200740 |
| }, |
| "2201010": { |
| "Description": "<linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Bombard</style></linktext> memulihkan <style=\"accent-gn\">5%</style> Max HP. Untuk setiap <style=\"accent-gn\">1</style> musuh tambahan yang terkena, pemulihan+<style=\"accent-gn\">2%</style> Max HP, total maks. <style=\"accent-gn\">15%</style>. Setiap Heal yang berlebih akan diubah menjadi Shield dengan jumlah yang sama.", |
| "Id": 2201010 |
| }, |
| "2201020": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">8</style> detik setelah melancarkan <linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">Rock - Guard Smash</style></linktext>, setiap <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> dapat menarik target dalam jarak <style=\"accent-gn\">8</style> hingga <style=\"accent-gn\">20</style> meter ke lokasimu. Target yang sama tidak dapat ditarik lagi dalam <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2201020 |
| }, |
| "2201030": { |
| "Description": "PDEF +<style=\"accent-gn\">7000</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">3</style> <style=\"accent-gn\">STR</style> akan memberi <style=\"accent-gn\">3,6</style> PDEF.", |
| "Id": 2201030 |
| }, |
| "2201040": { |
| "Description": "Mendapat efek Expertise dari <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">Suppress</style></linktext>.", |
| "Id": 2201040 |
| }, |
| "2201050": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG dengan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> memicu <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">Weakness Strike</style></linktext> satu kali.", |
| "Id": 2201050 |
| }, |
| "2201060": { |
| "Description": "Peluang tetap memicu <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">Weakness Strike</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2201060 |
| }, |
| "2201080": { |
| "Description": "<linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> yang berhasil akan memulihkan <style=\"accent-gn\">1%</style> HP dan <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Fury</style> diri sendiri. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.<br>Saat memicu <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Lucky Block</style></linktext>, akan memulihkan <style=\"accent-gn\">2%</style> HP dan <style=\"accent-gn\">4</style> <style=\"accent-gn\">Fury</style> diri sendiri. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2201080 |
| }, |
| "2201090": { |
| "Description": "<linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> yang berhasil akan memicu <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Block Counter</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.<br>Saat memicu <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Lucky Block</style></linktext>, akan memicu <style=\"accent-gn\">1</style> hingga <style=\"accent-gn\">3</style> kali <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Block Counter</style></linktext> secara acak. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2201090 |
| }, |
| "2201140": { |
| "Description": "Max HP Boost +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2201140 |
| }, |
| "2201150": { |
| "Description": "Selama <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Heroic Bulwark</style></linktext> berlangsung, <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> berlaku untuk <style=\"magic\">MDMG</style>.", |
| "Id": 2201150 |
| }, |
| "2201160": { |
| "Description": "<linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Shield Bash</style></linktext> yang mengenai target akan membuat DMG yang diakibatkan target berkurang <style=\"accent-gn\">3%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 2201160 |
| }, |
| "2201170": { |
| "Description": "Saat berada dalam status Shield, melancarkan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> di udara akan menghantam ke bawah dengan keras untuk meledakkan shield dan mengakibatkan DMG sebesar <style=\"accent-gn\">30%</style> dari Max HP diri sendiri terhadap target di sekitar.", |
| "Id": 2201170 |
| }, |
| "2201180": { |
| "Description": "Shield yang diberikan <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Shield Bash</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2201180 |
| }, |
| "2201190": { |
| "Description": "Dalam status <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Body</style></linktext>, setiap mendapat <style=\"accent-gn\">20</style> <style=\"accent-gn\">Fury</style> akan memicu <linktext=1168><style=\"ItemQuality_5\">Sand Protection</style></linktext>.", |
| "Id": 2201190 |
| }, |
| "2201200": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG dengan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">5%</style> memicu <linktext=1127><style=\"ItemQuality_5\">Shield Combo</style></linktext>. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery akan menambah <style=\"accent-gn\">0,2%</style> peluang memicu.", |
| "Id": 2201200 |
| }, |
| "2201210": { |
| "Description": "Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style> akan mengurangi <style=\"accent-gn\">1</style> detik waktu CD <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Body</style></linktext>.", |
| "Id": 2201210 |
| }, |
| "2201220": { |
| "Description": "Dalam Shield Status, <style=\"magic\">Magical Reduction </style>+<style=\"accent-gn\">10%</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> efek ini, maks. meningkat hingga <style=\"accent-gn\">40%</style>.", |
| "Id": 2201220 |
| }, |
| "2201240": { |
| "Description": "Selama <linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">Sandgravel Cloak</style></linktext> berlangsung, <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Shield Bash</style></linktext> akan menambah shield untuk diri sendiri dan memicu <linktext=1128><style=\"ItemQuality_5\">Shield Echo</style></linktext>.", |
| "Id": 2201240 |
| }, |
| "2201250": { |
| "Description": "Saat mengakibatkan DMG, <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> berpeluang <style=\"accent-gn\">20%</style> membuat <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> milikmu menurunkan skill <linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">Fury Strike</style></linktext>. Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Luck akan menambah <style=\"accent-gn\">1%</style> peluang memicu.<br>Setelah melancarkan <linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">Fury Strike</style></linktext>, <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> DR +<style=\"accent-gn\">10%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 2201250 |
| }, |
| "2201270": { |
| "Description": "Memicu <linktext=1129><style=\"ItemQuality_5\">Last Stand</style></linktext> saat HP kurang dari <style=\"accent-gn\">30%</style>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">60</style> detik.", |
| "Id": 2201270 |
| }, |
| "2201280": { |
| "Description": "Setiap ada <style=\"accent-gn\">1</style> target dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter dari diri sendiri, peluang <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">3%</style>, maks. <style=\"accent-gn\">15%</style> (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas). Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Rockshield.<br>Jika sudah mengaktifkan aliran <style=\"accent-gn\">Block</style>, efek ini berubah menjadi: Setiap ada <style=\"accent-gn\">1</style> target dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter dari diri sendiri, peluang <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> DR +<style=\"accent-gn\">1%</style>, maks. <style=\"accent-gn\">5%</style> (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).", |
| "Id": 2201280 |
| }, |
| "2201290": { |
| "Description": "Dalam status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>, PDEF +<style=\"accent-gn\">30%</style> dan akan berkurang <style=\"accent-gn\">5%</style> setiap detik.", |
| "Id": 2201290 |
| }, |
| "2201300": { |
| "Description": "Setiap ada 1 target dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter dari diri sendiri, efek <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">Suppress</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">3%</style>, maks. <style=\"accent-gn\">15%</style> (efek ini berlipat ganda untuk target elite ke atas).", |
| "Id": 2201300 |
| }, |
| "2201310": { |
| "Description": "Menggunakan <style=\"accent-gn\">Fury</style> berpeluang membuat diri sendiri memasuki status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik. Semakin banyak <style=\"accent-gn\">Fury</style> yang digunakan, semakin besar peluang memicunya (setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Fury</style> akan memberi <style=\"accent-gn\">1%</style> peluang).", |
| "Id": 2201310 |
| }, |
| "2201320": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2201320 |
| }, |
| "2201330": { |
| "Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Shield Bash</style></linktext>.<br>Setiap mengenai <style=\"accent-gn\">1</style> target tambahan, DMG dari <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Shield Bash</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">30%</style>, maks. +<style=\"accent-gn\">150%</style>.<br>Setelah terkena serangan, Element Reduction +<style=\"accent-gn\">0,6%</style> selama <style=\"accent-gn\">4</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery akan menambah kekuatan efek ini sebesar <style=\"accent-gn\">2%</style>.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Pertahankan jangkauan shield sebisa mungkin. Selain mengurangi DMG yang diterima, beberapa efek tertentu juga akan ditambahkan saat shield bertahan.</size></style></i>", |
| "Id": 2201330 |
| }, |
| "2201340": { |
| "Description": "<linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">Rock - Guard Smash</style></linktext> membentuk sebuah <linktext=1137><style=\"ItemQuality_5\">Sandfield</style></linktext> yang bertahan selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2201340 |
| }, |
| "2201350": { |
| "Description": "Ketika <linktext=1169><style=\"ItemQuality_5\">Fury Strike</style></linktext> mengakibatkan DMG, waktu CD <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Heroic Bulwark</style></linktext> akan berkurang <style=\"accent-gn\">3</style> detik. <br>Setelah melancarkan <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Heroic Bulwark</style></linktext>, langsung memulihkan <style=\"accent-gn\">50%</style> Max HP. Jumlah pemulihan yang berlebih akan dikonversi menjadi shield yang bertahan selama 10 detik.", |
| "Id": 2201350 |
| }, |
| "2201360": { |
| "Description": "Dalam status <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Heroic Bulwark</style></linktext>, melancarkan <linktext=1538><style=\"ItemQuality_5\">Block Impact</style></linktext> atau <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> akan memicu <linktext=1136><style=\"ItemQuality_5\">Sand Crystal Shock</style></linktext>.", |
| "Id": 2201360 |
| }, |
| "2201370": { |
| "Description": "<linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> yang berhasil berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> membuat <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> yang dilancarkan berikutnya tidak menggunakan <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2201370 |
| }, |
| "2201380": { |
| "Description": "Saat berada dalam Status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>, Max HP Boost +<style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 2201380 |
| }, |
| "2201390": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>, efek <linktext=1122><style=\"ItemQuality_5\">Suppress</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2201390 |
| }, |
| "2201400": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">STR</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin, durasi <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext> bertambah <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2201400 |
| }, |
| "2201410": { |
| "Description": "Setiap kali mengonsumsi <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style>, akan memulihkan <style=\"accent-gn\">1%</style> Max HP.", |
| "Id": 2201410 |
| }, |
| "2201420": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>, Attack Speed +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2201420 |
| }, |
| "2201430": { |
| "Description": "Jumlah Charge <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">Rage Burst</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Saat berada dalam status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>, <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">Rage Burst</style></linktext> dan <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">Terra Sunder</style></linktext> menjadi instan cast.", |
| "Id": 2201430 |
| }, |
| "2201440": { |
| "Description": "<linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">Shattered Star</style></linktext> dan <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">Shattered Star Collapse</style></linktext> mendapatkan +<style=\"accent-gn\">30%</style> DMG, serta selalu memicu <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>.", |
| "Id": 2201440 |
| }, |
| "2201450": { |
| "Description": "Selama <linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">Sandgravel Cloak</style></linktext> aktif, saat menerima DMG, akan mengurangi Attack Speed musuh dalam radius <style=\"accent-gn\">5</style> meter sebesar <style=\"accent-gn\">30%</style> selama <style=\"accent-gn\">3</style> detik.<br><linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\"> Selama Sandgravel Cloak</style></linktext> aktif, rekan dalam radius <style=\"accent-gn\">8</style> meter akan mendapatkan PDEF +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2201450 |
| }, |
| "2201460": { |
| "Description": "Saat <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">Weakness Strike</style></linktext> terpicu, akan mendapatkan efek <linktext=1124><style=\"ItemQuality_5\">Amplified Earthfort</style></linktext>.", |
| "Id": 2201460 |
| }, |
| "2201470": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Body</style></linktext>, semua DMG yang diterima -<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2201470 |
| }, |
| "2201480": { |
| "Description": "Shield Power +<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>Saat berada dalam durasi <linktext=1541><style=\"ItemQuality_5\">Sandgravel Cloak</style></linktext>, kekuatan Shield Power +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2201480 |
| }, |
| "2201490": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> kali melancarkan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> atau <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> pada target, <style=\"accent-gn\">STR</style> +<style=\"accent-gn\">1%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk. Saat efek mencapai <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk, akan berubah menjadi <style=\"accent-gn\">STR</style> +<style=\"accent-gn\">10%</style> selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik. Selama durasi ini, <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> berikutnya akan memulihkan HP <style=\"accent-gn\">20%</style> dari DMG yang dihasilkannya, namun <style=\"accent-gn\">STR</style> tidak dapat ditumpuk lagi selama efek ini berlangsung.", |
| "Id": 2201490 |
| }, |
| "2201500": { |
| "Description": "Setiap mengonsumsi <style=\"accent-gn\">20</style> <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style>, <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">Shattered Star</style></linktext> berkembang menjadi <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">Shattered Star Collapse</style></linktext>.", |
| "Id": 2201500 |
| }, |
| "2201510": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">Shattered Star Collapse</style></linktext>, akan mendapatkan efek <style=\"accent-gn\">Rock Lord</style>.<br><style=\"accent-gn\">Rock Lord</style>: Selama <style=\"accent-gn\">15</style> detik, <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berubah menjadi <style=\"accent-gn\">1</style> kali <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">Shatter</style></linktext>, dan <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">Rage Burst</style></linktext> berubah menjadi <style=\"accent-gn\">1</style> kali <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">Terra Sunder</style></linktext>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">10%</style> Rock Boost dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah <style=\"accent-gn\">Rock Lord</style> diaktifkan.", |
| "Id": 2201510 |
| }, |
| "2201520": { |
| "Description": "Saat <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">Shattered Star</style></linktext> atau <linktext=1594><style=\"ItemQuality_5\">Shattered Star Collapse</style></linktext> mengalahkan target, <linktext=1537><style=\"ItemQuality_5\">Star Crush</style></linktext> akan langsung memulihkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk Charge.", |
| "Id": 2201520 |
| }, |
| "2201530": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>, <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">Shatter</style></linktext> selalu memicu <linktext=1123><style=\"ItemQuality_5\">Weakness Strike</style></linktext>.", |
| "Id": 2201530 |
| }, |
| "2201540": { |
| "Description": "Setiap menerima <style=\"accent-gn\">50</style> kali DMG, <linktext=1540><style=\"ItemQuality_5\">Shield Bash</style></linktext> berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> Max HP +<style=\"accent-gn\">300%</style> dari jumlah shield saat ini (jumlah shield tidak melebihi <style=\"accent-gn\">150%</style> dari Max HP). Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam <style=\"accent-gn\">20</style> detik. Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima <style=\"accent-gn\">-1</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste akan mengurangi <style=\"accent-gn\">1%</style> batas waktu interval pemicuan (maks. <style=\"accent-gn\">50%</style>).", |
| "Id": 2201540 |
| }, |
| "2201550": { |
| "Description": "Saat <linktext=1542><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Body</style></linktext> dilancarkan, akan mendapatkan efek <style=\"accent-gn\">Rock Lord</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Rock Lord</style>: Selama <style=\"accent-gn\">15</style> detik, <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berubah menjadi <style=\"accent-gn\">1</style> kali <linktext=1595><style=\"ItemQuality_5\">Shatter</style></linktext>, dan <linktext=1544><style=\"ItemQuality_5\">Rage Burst</style></linktext> berubah menjadi <style=\"accent-gn\">1</style> kali <linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\">Terra Sunder</style></linktext>.", |
| "Id": 2201550 |
| }, |
| "2201560": { |
| "Description": "Dalam kondisi bertarung, kelebihan efek Overheal akan dikonversi menjadi Shield (akumulasi Shield tidak akan melebihi <style=\"accent-gn\">50%</style> dari Max HP).", |
| "Id": 2201560 |
| }, |
| "2201570": { |
| "Description": "PDEF +<style=\"accent-gn\">5%</style>.<br><linktext=1134><style=\"ItemQuality_5\"> Terra Sunder</style></linktext> memberikan <style=\"physical\">PDMG</style> tambahan ke target sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> PDEF.", |
| "Id": 2201570 |
| }, |
| "2201580": { |
| "Description": "Saat mendapat DMG, <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Lucky Block</style></linktext> DR +<style=\"accent-gn\">2%</style> selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 2201580 |
| }, |
| "2201590": { |
| "Description": "Saat <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> mengakibatkan DMG, <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Lucky Block</style></linktext> DR +<style=\"accent-gn\">2%</style> selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 2201590 |
| }, |
| "2201600": { |
| "Description": "Saat <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> berhasil, terdapat <style=\"accent-gn\">20%</style> peluang tetap untuk mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style>. Jika <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> tersebut merupakan <linktext=1126><style=\"ItemQuality_5\">Lucky Block</style></linktext>, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style> tambahan.", |
| "Id": 2201600 |
| }, |
| "2201610": { |
| "Description": "Setiap kali melancarkan <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> sebanyak <style=\"accent-gn\">10</style> kali, akan mendapatkan efek <style=\"accent-gn\">Heart of Rock</style>.<br><style=\"accent-gn\">Heart of Rock</style>: Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> berubah menjadi <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Bombard</style></linktext>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">10%</style> Rock Boost dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah <style=\"accent-gn\">Heart of Rock</style> diaktifkan.<br>Saat <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Bombard</style></linktext> dilancarkan, akan selalu memicu status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>.", |
| "Id": 2201610 |
| }, |
| "2201620": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Bombard</style></linktext>, selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya, akan memanggil <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Stone Projectile</style></linktext> setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik.", |
| "Id": 2201620 |
| }, |
| "2201630": { |
| "Description": "Setiap kali menghasilkan <style=\"accent-gn\">50</style> <style=\"accent-gn\">Fury</style>, akan memanggil <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Stone Projectile</style></linktext>.", |
| "Id": 2201630 |
| }, |
| "2201640": { |
| "Description": "Setiap menerima <style=\"accent-gn\">50</style> kali DMG, <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar <style=\"accent-gn\">7000%</style> PDEF. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam <style=\"accent-gn\">20</style> detik. Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima <style=\"accent-gn\">-1</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Luck akan mengurangi <style=\"accent-gn\">1%</style> batas waktu interval pemicuan (maks. <style=\"accent-gn\">50%</style>).", |
| "Id": 2201640 |
| }, |
| "2201650": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1543><style=\"ItemQuality_5\">Heroic Bulwark</style></linktext>, DMG <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Block Counter</style></linktext> menjadi dua kali lipat saat menerima DMG.", |
| "Id": 2201650 |
| }, |
| "2201660": { |
| "Description": "<linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style> -<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2201660 |
| }, |
| "2201670": { |
| "Description": "Saat <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Stone Projectile</style></linktext> mengakibatkan DMG, ada peluang setara dengan Lucky Chance untuk memanggil <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Stone Projectile</style></linktext> tambahan.", |
| "Id": 2201670 |
| }, |
| "2201680": { |
| "Description": "Saat <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Stone Projectile</style></linktext> mengenai target, semua DMG yang diterima dari target tersebut selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik berikutnya -<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2201680 |
| }, |
| "2201690": { |
| "Description": "Setiap kali memanggil <style=\"accent-gn\">20</style> <linktext=1131><style=\"ItemQuality_5\">Stone Projectile</style></linktext>, akan mendapatkan efek <style=\"accent-gn\">Heart of Rock</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Heart of Rock</style>: Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, <linktext=1539><style=\"ItemQuality_5\">Rock Fury Strike</style></linktext> berubah menjadi <linktext=1597><style=\"ItemQuality_5\">Giant Rock Bombard</style></linktext>.", |
| "Id": 2201690 |
| }, |
| "2201700": { |
| "Description": "Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah menggunakan <linktext=1536><style=\"ItemQuality_5\">Rock - Guard Smash</style></linktext>, akan memicu <linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\">Block Counter</style></linktext> <style=\"accent-gn\">1</style> kali setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik.", |
| "Id": 2201700 |
| }, |
| "2201710": { |
| "Description": "Lucky Chance +<style=\"accent-gn\">5%</style>.<br><linktext=1125><style=\"ItemQuality_5\"> Block Counter</style></linktext> Crit +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2201710 |
| }, |
| "2201720": { |
| "Description": "Mastery +<style=\"accent-gn\">6250</style>.<br><linktext=1543> Selama durasi <style=\"ItemQuality_5\">Heroic Bulwark</style></linktext>, Mastery +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2201720 |
| }, |
| "2201730": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1135><style=\"ItemQuality_5\">Enrage</style></linktext>, Lucky Chance +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2201730 |
| }, |
| "2202020": { |
| "Description": "Kecepatan pemulihan <style=\"accent-gn\">Energi</style> meningkat <style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 2202020 |
| }, |
| "2202030": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">10</style> poin <style=\"accent-gn\">INT</style> memberikan <style=\"accent-gn\">1</style> poin MATK.", |
| "Id": 2202030 |
| }, |
| "2202040": { |
| "Description": "Menambah <linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspire</style></linktext> untuk diri sendiri dan rekan dalam jarak <style=\"accent-gn\">30</style> meter.", |
| "Id": 2202040 |
| }, |
| "2202050": { |
| "Description": "Melancarkan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext>.<br><br><linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\"> Regen Sprout</style></linktext>: Batas awal <style=\"accent-gn\">4</style> buah.<br><style=\"accent-gn\"> Saat Expertise Skill</style> atau <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> memberikan Heal, akan menggunakan <style=\"accent-gn\">2</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext> untuk melempar satu <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment Seed</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.<br><style=\"accent-gn\"> Saat mengakibatkan DMG dengan Expertise Skill</style> atau <style=\"accent-gn\">Ultimate</style>, akan menggunakan <style=\"accent-gn\">2</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext> untuk menembakkan satu <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wild Seed</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2202050 |
| }, |
| "2202060": { |
| "Description": "Batas <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">4</style>.", |
| "Id": 2202060 |
| }, |
| "2202080": { |
| "Description": "<linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Rebellious Seed</style></linktext> yang mengakibatkan DMG akan membuat <linktext=1530>ATK milikmu +<style=\"accent-gn\">Mastery% x Luck%</style> dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya.", |
| "Id": 2202080 |
| }, |
| "2202090": { |
| "Description": "Saat memberi Direct Heal dengan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style>, <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style>, atau <style=\"accent-gn\">Ultimate</style>, berpeluang <style=\"accent-gn\">20%</style> memicu <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">Heal Link</style></linktext>. Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Luck akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">1%</style> peluang memicu efek ini.", |
| "Id": 2202090 |
| }, |
| "2202100": { |
| "Description": "<linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext> sekarang dapat mengisi daya <style=\"accent-gn\">2</style> kali.<br><style=\"accent-gn\">Energi</style> yang digunakan <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">15%</style>.", |
| "Id": 2202100 |
| }, |
| "2202110": { |
| "Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext>.<br><linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext>, <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext>, dan <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Nature's Shelter</style></linktext> akan menambah <style=\"accent-gn\">Symbiosis Mark</style> pada rekan yang menjadi target.<br><style=\"accent-gn\">Symbiosis Mark</style>: Berlangsung selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Semua DMG yang diakibatkan diri sendiri akan memulihkan HP target dengan <style=\"accent-gn\">Symbiosis Mark</style> sebesar <style=\"accent-gn\">45%</style> dari DMG tersebut.<br>DMG akhir yang diakibatkan Lucky Hit meningkat <style=\"accent-gn\">50%</style>.<br>Saat memberikan heal yang berlebih terhadap target dengan <style=\"accent-gn\">Symbiosis Mark</style>, jika jumlah yang berlebih mencapai <style=\"accent-gn\">30%</style> dari Max HP target, bagian kelebihannya akan dikonversi menjadi sebuah efek Recover yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">30</style> detik.<br><br><style=\"accent-gn\">Paused Healing</style>: Jika tidak mengakibatkan DMG terhadap target selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik, <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> yang kamu lancarkan akan memulihkan HP hingga <style=\"accent-gn\">10</style> rekan (rekan tim akan diprioritaskan). Total pemulihan dari empat tahap serangan adalah <style=\"accent-gn\">12,6%</style> dari Max HP. Setelah melancarkan Ultimate, Normal Attack bisa langsung memulai pemulihan HP dan tidak berlaku setelah mengakibatkan DMG terhadap musuh yang ditargetkan.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Mahir mengubah serangan menjadi heal. Saat memicu Lucky Hit, serangan akan menambah berbagai efek Healing. Selain meningkatkan DPS, kemampuan heal juga kan diperkuat dalam waktu yang sama.</size></style></i>", |
| "Id": 2202110 |
| }, |
| "2202120": { |
| "Description": "Saat memberi heal, <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext> juga akan menambah <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">Nature Shield</style></linktext> untuk target yang menerima heal.<br>HP target dengan <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">Nature Shield</style></linktext> akan dipulihkan saat menerima serangan. HP yang dipulihkan sebesar <style=\"accent-gn\">10%</style> ATK milikmu. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2202120 |
| }, |
| "2202130": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Deer Charge</style></linktext>, jumlah channel <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infuse</style></linktext> berikutnya +<style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2202130 |
| }, |
| "2202140": { |
| "Description": "Saat <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext> mengakibatkan DMG, sisa waktu CD <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infuse</style></linktext> akan berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik. Jika DMG tersebut memicu Lucky Hit, pengurangan sisa waktu CD berubah menjadi <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2202140 |
| }, |
| "2202160": { |
| "Description": "Dalam status pertarungan, berdiri dan tidak bergerak selama <style=\"accent-gn\">2</style> detik akan membentuk <style=\"accent-gn\">Grass Domain</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Grass Domain</style>: Haste +<style=\"accent-gn\">10%</style> saat berada dalam <style=\"accent-gn\">Grass Domain</style>. Saat keluar dari <style=\"accent-gn\">Grass Domain</style>, Move Speed +<style=\"accent-gn\">50%</style> dan <style=\"accent-gn\">Grass Domain</style> akan menghilang dalam <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik.", |
| "Id": 2202160 |
| }, |
| "2202170": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> berpeluang <style=\"accent-gn\">40%</style> membuat sisa waktu CD <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blossom Charge</style></linktext> dan <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">2</style> detik. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">0,4%</style> peluang ini, maks. meningkat hingga <style=\"accent-gn\">60%</style>.<br>Melancarkan <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> berpeluang <style=\"accent-gn\">50%</style> membuat sisa waktu CD <linktext=1583><style=\"ItemQuality_5\">Accelerated Growth</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">0,2</style> detik. Efek ini hanya dapat terpicu 1 kali dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Setiap <style=\"accent-gn\">20%</style> Haste akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">0,1</style> detik pengurangan waktu CD, maks. meningkat hingga <style=\"accent-gn\">0.5</style> detik.", |
| "Id": 2202170 |
| }, |
| "2202180": { |
| "Description": "Setiap melancarkan <style=\"accent-gn\">5</style> kali <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext>, jumlah Healing dari <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> jenis Direct Heal berikutnya +<style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2202180 |
| }, |
| "2202200": { |
| "Description": "<linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">20%</style> memberi <style=\"accent-gn\">1</style> kali heal tambahan.", |
| "Id": 2202200 |
| }, |
| "2202210": { |
| "Description": "Healing Boost pada <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> jenis Healing +<style=\"accent-gn\">20%</style>, tapi Healing Boost pada <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2202210 |
| }, |
| "2202220": { |
| "Description": "Efek Healing dari <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">Heal Link</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10%</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">7%</style> Mastery akan membuat jumlah lompatan <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">Heal Link</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Setiap <linktext=1109><style=\"ItemQuality_5\">Heal Link</style></linktext> akan memulihkan <style=\"accent-gn\">1%</style> Max HP rekan yang menjadi target.", |
| "Id": 2202220 |
| }, |
| "2202230": { |
| "Description": "Saat memberi heal, <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">50%</style> memberi efek <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext>.", |
| "Id": 2202230 |
| }, |
| "2202240": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blossom Charge</style></linktext>, <linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\">Forest Blessing</style></linktext>, atau <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">20%</style> membuat satu <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> berikutnya yang dilancarkan dalam <style=\"accent-gn\">5</style> detik tidak menggunakan <style=\"accent-gn\">energi</style>.", |
| "Id": 2202240 |
| }, |
| "2202250": { |
| "Description": "Setelah memicu <style=\"accent-gn\">10</style> <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment Seed</style></linktext> atau <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wild Seed</style></linktext>, <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext> akan menghasilkan skill turunan <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Deer Charge</style></linktext>.<br>Setelah melancarkan <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Deer Charge</style></linktext>, langsung mendapat <style=\"accent-gn\">3</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext>.", |
| "Id": 2202250 |
| }, |
| "2202260": { |
| "Description": "Saat ada rekan dalam jarak <style=\"accent-gn\">20</style> meter dari diri sendiri yang menerima DMG lebih dari <style=\"accent-gn\">30%</style> HP, akan memicu <style=\"accent-gn\">Revival</style>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">45</style> detik untuk target yang sama.<br><style=\"accent-gn\"> Revival</style>: Dalam waktu <style=\"accent-gn\">5</style> detik akan memulihkan HP sebesar <style=\"accent-gn\">50%</style>% dari DMG yang diterima.", |
| "Id": 2202260 |
| }, |
| "2202270": { |
| "Description": "Saat memulihkan rekan dengan HP kurang dari <style=\"accent-gn\">30%</style>, akan memicu <style=\"accent-gn\">Natural Bloom</style> untuk langsung memulihkan HP rekan tersebut sebesar <style=\"accent-gn\">200%</style> ATK. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">30</style> detik.", |
| "Id": 2202270 |
| }, |
| "2202280": { |
| "Description": "Saat musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">10</style> meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk <linktext=1110><style=\"ItemQuality_5\">Heal Pulse</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 2202280 |
| }, |
| "2202290": { |
| "Description": "Saat musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">10</style> meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk <linktext=1113><style=\"ItemQuality_5\">Heal Orb</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik.", |
| "Id": 2202290 |
| }, |
| "2202300": { |
| "Description": "Saat musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">10</style> meter yang ikut kamu serang (berlaku dalam tim) berhasil dikalahkan, akan membentuk <linktext=1114><style=\"ItemQuality_5\">Energy Orb</style></linktext>. Dekati dan pungut untuk mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext>.", |
| "Id": 2202300 |
| }, |
| "2202310": { |
| "Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspire</style></linktext> memberi tambahan <style=\"accent-gn\">400</style> PDEF untuk target.", |
| "Id": 2202310 |
| }, |
| "2202320": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG dengan <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infuse</style></linktext>, <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Rebellious Seed</style></linktext>, atau <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> membuat waktu CD skill <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2202320 |
| }, |
| "2202330": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG dengan <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wild Seed</style></linktext> atau memberi heal dengan <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment Seed</style></linktext> akan mendapat <style=\"accent-gn\">10%</style> Forest Boost dalam <style=\"accent-gn\">8</style> detik berikutnya.", |
| "Id": 2202330 |
| }, |
| "2202340": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2202340 |
| }, |
| "2202350": { |
| "Description": "Skill <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> <linktext=1531><style=\"ItemQuality_5\">Flourish - Hope Barrier</style></linktext> diganti menjadi <linktext=1551><style=\"ItemQuality_5\">Vital Surge</style></linktext>.", |
| "Id": 2202350 |
| }, |
| "2202360": { |
| "Description": "Saat mengenai target, <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wild Seed</style></linktext> akan memberi efek <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Thorns</style></linktext> pada target tersebut.<br>Target yang terkena <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Thorns</style></linktext> menerima <style=\"accent-gn\">20%</style> Forest DMG dari pemain.", |
| "Id": 2202360 |
| }, |
| "2202380": { |
| "Description": "Saat HP rekan yang menerima efek <linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspire</style></linktext> kurang dari <style=\"accent-gn\">20%</style>, akan memicu <style=\"accent-gn\">Guardian</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Guardian</style>: Mendapat <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">Nature Shield</style></linktext>, DMG yang diterima dalam <style=\"accent-gn\">8</style> detik berikutnya juga akan berkurang <style=\"accent-gn\">35%</style>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">60</style> detik.", |
| "Id": 2202380 |
| }, |
| "2202390": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Ultimate</style> <linktext=1531><style=\"ItemQuality_5\">Flourish - Hope Barrier</style></linktext> digantikan dengan <linktext=1552><style=\"ItemQuality_5\">Bloom Recovery</style></linktext>.", |
| "Id": 2202390 |
| }, |
| "2202400": { |
| "Description": "Saat tipe DMG <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> memicu Lucky Hit, jumlah proyektil <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wild Seed</style></linktext> pada serangan berikutnya +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Setiap kali melempar <style=\"accent-gn\">5</style> <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment Seed</style></linktext>, jumlah <linktext=1115><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment Seed</style></linktext> yang dilempar pada penggunaan berikutnya akan +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2202400 |
| }, |
| "2202410": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Haste akan memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1%</style> efisiensi pemulihan <style=\"accent-gn\">Energi</style> secara natural.", |
| "Id": 2202410 |
| }, |
| "2202420": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> mengakibatkan DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">10%</style> peluang tetap untuk mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext>.", |
| "Id": 2202420 |
| }, |
| "2202430": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">INT</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin, Versatility +<style=\"accent-gn\">4%</style>.", |
| "Id": 2202430 |
| }, |
| "2202440": { |
| "Description": "Selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik setelah melancarkan <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infuse</style></linktext>, jumlah penyerapan DMG <linktext=1111><style=\"ItemQuality_5\">Nature Shield</style></linktext> yang ditambahkan oleh <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext> atau <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Nature's Shelter</style></linktext> menjadi dua kali lipat.", |
| "Id": 2202440 |
| }, |
| "2202450": { |
| "Description": "Jika <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> terpasang, maka setiap kali <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Nature's Shelter</style></linktext> atau <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> selesai CD, <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> akan otomatis terpicu.", |
| "Id": 2202450 |
| }, |
| "2202460": { |
| "Description": "Saat jumlah <style=\"accent-gn\">Symbiosis Mark</style> yang aktif mencapai <style=\"accent-gn\">5</style> atau lebih, DMG <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Rebellious Seed</style></linktext> dan <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wild Seed</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2202460 |
| }, |
| "2202470": { |
| "Description": "Jumlah Charge untuk <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Nature's Shelter</style></linktext> bertambah +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Waktu Charge untuk <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Nature's Shelter</style></linktext> berkurang -<style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2202470 |
| }, |
| "2202480": { |
| "Description": "<linktext=1529>Saat <style=\"ItemQuality_5\">Rebellious Seed</style></linktext> mengenai target yang terkena <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Thorns</style></linktext>, efek <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Thorns</style></linktext> akan menyebar ke target lain dalam radius <style=\"accent-gn\">10</style> meter di sekitarnya.<br>Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, mendapat <style=\"accent-gn\">8%</style> Forest Boost.", |
| "Id": 2202480 |
| }, |
| "2202490": { |
| "Description": "DMG akhir dari <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infuse</style></linktext> dan <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Deer Charge</style></linktext> meningkat <style=\"accent-gn\">100%</style> saat mengenai target <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Thorns</style></linktext> (setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery memberi tambahan peningkatan <style=\"accent-gn\">4%</style>), namun healing yang dikonversi dari <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infuse</style></linktext> dan <linktext=1593><style=\"ItemQuality_5\">Deer Charge</style></linktext> berkurang separuh.", |
| "Id": 2202490 |
| }, |
| "2202500": { |
| "Description": "Saat <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> diaktifkan secara manual, efek penyebarannya akan terjadi <style=\"accent-gn\">2</style> kali berturut-turut.", |
| "Id": 2202500 |
| }, |
| "2202510": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> kali <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> digunakan atau terpicu, waktu CD <linktext=1535><style=\"ItemQuality_5\">Nature's Shelter</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">2</style> detik.", |
| "Id": 2202510 |
| }, |
| "2202520": { |
| "Description": "Saat mencapai jarak maksimum, <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> akan kembali ke posisimu saat ini.<br><linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\"> Regen Pulse</style></linktext> kini juga dapat mengakibatkan DMG pada musuh.", |
| "Id": 2202520 |
| }, |
| "2202530": { |
| "Description": "Setiap kali mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext>, waktu CD <linktext=1529><style=\"ItemQuality_5\">Rebellious Seed</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2202530 |
| }, |
| "2202540": { |
| "Description": "Jumlah Healing yang dikonversi oleh <style=\"accent-gn\">Symbiosis Mark</style> +<style=\"accent-gn\">2%</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">5%</style> Mastery, efek tambahan +<style=\"accent-gn\">1%</style>.<br><style=\"accent-gn\">Symbiosis Mark</style> memberi tambahan <style=\"accent-gn\">2%</style> Max HP selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik (menambah efek ini lagi tidak akan memperbarui durasinya).", |
| "Id": 2202540 |
| }, |
| "2202550": { |
| "Description": "Setiap kali <linktext=1116><style=\"ItemQuality_5\">Wild Seed</style></linktext> ditembakkan, durasi <style=\"accent-gn\">Symbiosis Mark</style> yang sedang aktif diperpanjang <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2202550 |
| }, |
| "2202560": { |
| "Description": "Saat <linktext=1530><style=\"ItemQuality_5\">Infuse</style></linktext> mengakibatkan DMG, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Pulse Echo</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Pulse Echo</style>: <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> DMG +<style=\"accent-gn\">20%</style> selama <style=\"accent-gn\">12</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2202560 |
| }, |
| "2202570": { |
| "Description": "Lucky Hit DMG Multiplier +<style=\"accent-gn\">5%</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Luck memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1,5%</style> Lucky Hit DMG Multiplier.", |
| "Id": 2202570 |
| }, |
| "2202580": { |
| "Description": "Setiap kali mencapai <style=\"accent-gn\">20</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Pulse Echo</style>, <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> berikutnya yang dilancarkan secara aktif akan memicu <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blossom Charge</style></linktext> pada musuh terdekat dan rekan satu tim dengan HP terendah.", |
| "Id": 2202580 |
| }, |
| "2202590": { |
| "Description": "Saat <linktext=1526><style=\"ItemQuality_5\">Wild Bloom</style></linktext> atau <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> mengakibatkan DMG, ada peluang sebesar (Luck ÷ <style=\"accent-gn\">2</style>)% untuk mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext>. Jika sedang terpengaruh oleh <linktext=1117><style=\"ItemQuality_5\">Thorns</style></linktext>, peluang pemicu menjadi dua kali lipat.", |
| "Id": 2202590 |
| }, |
| "2202600": { |
| "Description": "Saat berada di bawah efek <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext>, semua DMG yang diterima -<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>Target yang memiliki efek <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext> menerima +<style=\"accent-gn\">5%</style> efek pemulihan darimu. Jika <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext> mencapai <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk atau lebih, efek pemulihan tambahan +<style=\"accent-gn\">3%</style>.", |
| "Id": 2202600 |
| }, |
| "2202610": { |
| "Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspiration Effect</style></linktext> menjadi dua kali lipat.", |
| "Id": 2202610 |
| }, |
| "2202620": { |
| "Description": "Setelah melepaskan <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blossom Charge</style></linktext>, <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> berikutnya akan diperkuat, serta tidak memerlukan chant dan efek Heal-nya +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2202620 |
| }, |
| "2202630": { |
| "Description": "<linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext> dapat ditumpuk maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.<br>Setiap kali melancarkan <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext>, target yang sudah memiliki efek <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext> akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext> tambahan.", |
| "Id": 2202630 |
| }, |
| "2202640": { |
| "Description": "Saat memiliki <style=\"accent-gn\">2</style> atau lebih <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext>, akan melancarkan <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blossom Charge</style></linktext> yang mengakibatkan DMG atau Heal, yang akan selalu memicu 1 Seed yang sesuai (tanpa mengonsumsi <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext>) dan sekaligus mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext> tambahan.", |
| "Id": 2202640 |
| }, |
| "2202650": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> membuat efek Heal <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> berikutnya dalam <style=\"accent-gn\">4</style> detik +<style=\"accent-gn\">20%</style>, namun konsumsi <style=\"accent-gn\">Energi</style> +<style=\"accent-gn\">10%</style>. Maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2202650 |
| }, |
| "2202660": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1583><style=\"ItemQuality_5\">Accelerated Growth</style></linktext>, kecepatan pemulihan <style=\"accent-gn\">Energi</style> +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\"> Forest Blessing</style></linktext> Crit +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2202660 |
| }, |
| "2202670": { |
| "Description": "Setiap kali <linktext=1528><style=\"ItemQuality_5\">Nourishment</style></linktext> memulihkan diri sendiri sebanyak <style=\"accent-gn\">60</style> kali, akan mendapatkan efek <linktext=1195><style=\"ItemQuality_5\">Sublime</style></linktext>.", |
| "Id": 2202670 |
| }, |
| "2202680": { |
| "Description": "Saat berada di <style=\"accent-gn\">Grass Domain</style>, waktu muncul <style=\"accent-gn\">Flower Plant</style> dipercepat <style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2202680 |
| }, |
| "2202690": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1121><style=\"ItemQuality_5\">Moonlight Solace</style></linktext> akan memicu <style=\"accent-gn\">Flower Time Wheel Dance - Tricolor Revelation</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Flower Time Wheel Dance - Tricolor Revelation</style>: Mendapatkan efek dari semua <style=\"accent-gn\">Flower Plant</style>, efek ini dapat terpicu 1 kali setiap <style=\"accent-gn\">60</style> detik.", |
| "Id": 2202690 |
| }, |
| "2202700": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">45</style> detik, akan muncul <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Flower Plant</style> dengan urutan: <linktext=1119><style=\"ItemQuality_5\">Red Lotus Insight</style></linktext>, <linktext=1120><style=\"ItemQuality_5\">Golden Devotion</style></linktext>, <linktext=1121><style=\"ItemQuality_5\">Moonlight Solace</style></linktext>.", |
| "Id": 2202700 |
| }, |
| "2202710": { |
| "Description": "Saat ada <style=\"accent-gn\">Flower Plant</style> yang muncul, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1108><style=\"ItemQuality_5\">Regen Sprout</style></linktext> setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 2202710 |
| }, |
| "2202720": { |
| "Description": "<linktext=1107><style=\"ItemQuality_5\">Inspiration</style></linktext> Effect juga memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">135</style> <style=\"accent-gn\">INT</style>, <style=\"accent-gn\">STR</style>, <style=\"accent-gn\">AGI</style>, <style=\"accent-gn\">Endurance</style>.", |
| "Id": 2202720 |
| }, |
| "2202730": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Energi</style> +<style=\"accent-gn\">20</style>.<br>Melancarkan <linktext=1533><style=\"ItemQuality_5\">Blossom Charge</style></linktext> akan memulihkan <style=\"accent-gn\">30%</style> <style=\"accent-gn\">Energi</style> yang hilang.", |
| "Id": 2202730 |
| }, |
| "2202740": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> jenis Healing meningkatkan efek Heal terhadap target dengan HP di bawah <style=\"accent-gn\">50%</style> sebesar +<style=\"accent-gn\">25%</style>.", |
| "Id": 2202740 |
| }, |
| "2202750": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">5</style> kali <linktext=1527><style=\"ItemQuality_5\">Life Bloom</style></linktext> dilancarkan, dalam <style=\"accent-gn\">15</style> detik berikutnya, maka Cast Speed <linktext=1534><style=\"ItemQuality_5\">Forest Blessing</style></linktext> atau <linktext=1532><style=\"ItemQuality_5\">Regen Pulse</style></linktext> berikutnya +<style=\"accent-gn\">100%</style> dan efek Heal +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2202750 |
| }, |
| "2203010": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Light</style> +<style=\"accent-gn\">20</style> dan menambah durasi <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>. Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Beastmaster.<br>Jika sudah mengaktifkan aliran Falconer, efek ini berubah menjadi: Batas <style=\"accent-gn\">Light</style> -<style=\"accent-gn\">20</style> dan membuat diri sendiri dapat memasuki status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext> dengan lebih cepat.", |
| "Id": 2203010 |
| }, |
| "2203020": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">10</style> poin <style=\"accent-gn\">AGI</style> memberikan <style=\"accent-gn\">7</style> poin Haste.", |
| "Id": 2203020 |
| }, |
| "2203030": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> memberi efek <style=\"accent-gn\">Vulnerable</style> pada target.<br><style=\"accent-gn\"> Vulnerable</style>: Target menerima +<style=\"accent-gn\">10%</style> DMG dari diri sendiri selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2203030 |
| }, |
| "2203040": { |
| "Description": "Menjinakkan seekor <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> untuk membantu diri sendiri dalam pertarungan. Melancarkan <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Storm Arrow</style></linktext> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> memicu <style=\"accent-gn\">Sync Attack</style> bersama Wildwolf.<br><br><style=\"accent-gn\"> Wildwolf</style><br><style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> akan bekerja sama denganmu dalam pertempuran.<br><style=\"accent-gn\"> Normal Attack</style>: Menebas musuh di depan, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">60%</style> ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade skill <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Sync Attack</style>: <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> akan langsung melakukan Pounce Bite pada target, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade skill <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style>.", |
| "Id": 2203040 |
| }, |
| "2203050": { |
| "Description": "Setiap melancarkan <style=\"accent-gn\">15</style> kali <style=\"accent-gn\">Special Attack</style>, <style=\"accent-gn\">Light</style> yang diperoleh <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Arrow Rain</style></linktext> berikutnya meningkat <style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2203050 |
| }, |
| "2203060": { |
| "Description": "Selama <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wild Call</style></linktext> berlangsung, <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> pasti mengakibatkan Crit saat mengenai target.", |
| "Id": 2203060 |
| }, |
| "2203070": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> mengakibatkan Crit DMG, Haste milikmu dan beast +<style=\"accent-gn\">2%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.<br>Setelah Haste melebihi <style=\"accent-gn\">35%</style>, setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> kelebihannya akan memberikan <style=\"accent-gn\">0,2%</style> ATK.", |
| "Id": 2203070 |
| }, |
| "2203080": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Light</style> yang hilang setiap detik dalam status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext> berkurang dari <style=\"accent-gn\">25</style> menjadi <style=\"accent-gn\">20</style> dan menambah durasi <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>. Efek ini tidak berubah setelah mengaktifkan aliran Beastmaster.<br>Jika sudah mengaktifkan aliran Falconer, efek ini berubah menjadi: Pemulihan <style=\"accent-gn\">Light</style> setiap detik meningkat dari <style=\"accent-gn\">2</style> menjadi <style=\"accent-gn\">3</style>, kecepatan memasuki status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext> juga akan meningkat seiring berjalannya waktu.", |
| "Id": 2203080 |
| }, |
| "2203090": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> memicu <style=\"accent-gn\">Sync Attack</style> atau <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">Sweep</style></linktext>, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> memanggil seekor <style=\"accent-gn\">Phantom Demonwolf</style> yang akan melancarkan <linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\">Pounce Bite</style></linktext> pada musuh yang ditargetkan saat ini.<br><linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\"> Pounce Bite</style></linktext> pasti menambahkan efek <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Life Loss</style></linktext>. Jika target sudah berada dalam status <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Life Loss</style></linktext>, <linktext=1140><style=\"ItemQuality_5\">Pounce Bite</style></linktext> pasti akan mengakibatkan Crit.", |
| "Id": 2203090 |
| }, |
| "2203100": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Sync Attack</style> yang dilancarkan <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">50%</style> menambahkan efek <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Life Loss</style></linktext>.", |
| "Id": 2203100 |
| }, |
| "2203110": { |
| "Description": "Dalam status bertarung, <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Storm Arrow</style></linktext> yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> memanggil seekor <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style>. <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> akan bertahan selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">40</style> detik.", |
| "Id": 2203110 |
| }, |
| "2203120": { |
| "Description": "Dalam status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>, semua serangan <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> akan mengabaikan PDEF target.", |
| "Id": 2203120 |
| }, |
| "2203130": { |
| "Description": "<linktext=1546><style=\"ItemQuality_5\">Sharp Eye - Light Arrow</style></linktext> mengakibatkan satu <style=\"accent-gn\">Light</style> Explosion tambahan yang mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">1500%</style> ATK (berkembang seiring dengan upgrade/advance pada Ultimate). Pada saat yang sama, akan mengakibatkan efek Knock-up dan membuat target yang menerima DMG kembali menerima +<style=\"accent-gn\">5%</style> DMG dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya.", |
| "Id": 2203130 |
| }, |
| "2203140": { |
| "Description": "Selama <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext> berlangsung, <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Storm Arrow</style></linktext> akan menembakkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">Lightseeker Arrow</style></linktext> tambahan setiap ada <style=\"accent-gn\">1</style> beast di arena (maks. <style=\"accent-gn\">4</style> buah Lightseeker Arrow).", |
| "Id": 2203140 |
| }, |
| "2203150": { |
| "Description": "Durasi <linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">Mental Focus</style></linktext> diperpanjang <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2203150 |
| }, |
| "2203160": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Hawk</style> melancarkan <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Lightning Impact</style></linktext>, dapat memicu efek <style=\"accent-gn\">Swift</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Swift</style>: Attack Speed +<style=\"accent-gn\">10%</style> selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 2203160 |
| }, |
| "2203170": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Light</style> -<style=\"accent-gn\">20</style>.", |
| "Id": 2203170 |
| }, |
| "2203180": { |
| "Description": "Setiap mengakibatkan <style=\"accent-gn\">3</style> kali Crit dengan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style>, <style=\"accent-gn\">Hawk</style> akan langsung melancarkan <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Lightning Impact</style></linktext>.", |
| "Id": 2203180 |
| }, |
| "2203190": { |
| "Description": "Serangan <style=\"accent-gn\">Hawk</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> mendapat satu tumpuk <style=\"accent-gn\">Weak Point Aim</style>.<br>Meninggalkan <style=\"accent-gn\">Light Rift</style> di udara saat melancarkan <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">Lightwill - Quadraflare</style></linktext>. <style=\"accent-gn\">Light Rift</style> akan menembakkan <linktext=1188><style=\"ItemQuality_5\">Light Arrow</style></linktext> sejumlah tumpukan <style=\"accent-gn\">Weak Point</style> Aim saat ini.", |
| "Id": 2203190 |
| }, |
| "2203200": { |
| "Description": "Crit dari <linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">Double Arrow</style></linktext> dan <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">Lightwill - Quadraflare</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">7%</style>.", |
| "Id": 2203200 |
| }, |
| "2203210": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Hawk</style> mengabaikan <style=\"accent-gn\">30%</style> PDEF target.", |
| "Id": 2203210 |
| }, |
| "2203220": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Crit memberikan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> Crit DMG.<br><linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">Double Arrow</style></linktext> dan <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">Lightwill - Quadraflare</style></linktext> yang mengakibatkan Crit akan memulihkan <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Light</style>.", |
| "Id": 2203220 |
| }, |
| "2203230": { |
| "Description": "Setelah mengenai <style=\"accent-gn\">1</style> target, mendapat <style=\"accent-gn\">1%</style> Light Boost dalam <style=\"accent-gn\">3</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">4</style> tumpuk.", |
| "Id": 2203230 |
| }, |
| "2203240": { |
| "Description": "DMG pet terhadap target tingkat elite ke atas +<style=\"accent-gn\">15%</style>.", |
| "Id": 2203240 |
| }, |
| "2203250": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG dengan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">5%</style> membuat <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> langsung mendapat satu kali charge, tapi jumlahnya tidak akan melebihi batas charge pada Special Attack.", |
| "Id": 2203250 |
| }, |
| "2203260": { |
| "Description": "Terus memperkuat kemampuan memakai <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Storm Arrow</style></linktext> dan kemampuan bertarung bersama <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style>.<br>Saat <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Storm Arrow</style></linktext> mengakibatkan Crit DMG, akan selalu dihitung dengan sebagai <style=\"accent-gn\">200%</style> Crit DMG.<br>Dalam status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>, peluang <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> memicu <style=\"accent-gn\">Sync Attack</style> meningkat menjadi <style=\"accent-gn\">100%</style>.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Wildwolf mendapat penguatan. Haste dapat membuat intensitas serangan diri sendiri dan Wildwolf meningkat.</size></style></i>", |
| "Id": 2203260 |
| }, |
| "2203270": { |
| "Description": "Melancarkan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">20%</style> menembakkan satu anak panah terhadap sebanyak-banyaknya <style=\"accent-gn\">3</style> musuh yang berada di sekitar target.", |
| "Id": 2203270 |
| }, |
| "2203280": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">15%</style> memicu <linktext=1151><style=\"ItemQuality_5\">Split Arrow</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku 1 kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2203280 |
| }, |
| "2203290": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2203290 |
| }, |
| "2203300": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Arrow Rain</style></linktext>, <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> akan terus melancarkan <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">Sweep</style></linktext> hingga <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Arrow Rain</style></linktext> berakhir.<br><style=\"accent-gn\"> <linktext=1139><style=\"ItemQuality_5\">Sweep</style></linktext> yang dilancarkan Wildwolf</style> pasti mengakibatkan Crit dan efek <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Life Loss</style></linktext>.", |
| "Id": 2203300 |
| }, |
| "2203310": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG dengan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> atau <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> menembakkan satu <linktext=1144><style=\"ItemQuality_5\">Explosive Arrow</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku 1 kali setiap <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2203310 |
| }, |
| "2203320": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">5%</style> Haste akan memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1%</style> Attack Speed.", |
| "Id": 2203320 |
| }, |
| "2203330": { |
| "Description": "Pet DMG +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2203330 |
| }, |
| "2203340": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Agility</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin, Attack Speed +<style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 2203340 |
| }, |
| "2203350": { |
| "Description": "Attack Speed +<style=\"accent-gn\">3%</style>.", |
| "Id": 2203350 |
| }, |
| "2203360": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>, <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> Crit DMG +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2203360 |
| }, |
| "2203370": { |
| "Description": "Light Boost +<style=\"accent-gn\">3%</style>.<br>Selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik setelah melancarkan <linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">Raging Shot</style></linktext> atau skill penguatnya (<linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\">Lightwill - Raging Shot</style></linktext>), akan mendapatkan +<style=\"accent-gn\">10%</style> bonus Light Boost.", |
| "Id": 2203370 |
| }, |
| "2203380": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> kali <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> atau <style=\"accent-gn\">Phantom Demonwolf</style> dipanggil, waktu CD <linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Arrow Rain</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik.", |
| "Id": 2203380 |
| }, |
| "2203390": { |
| "Description": "Untuk setiap HP <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Life Loss</style></linktext> tambahan pada target, <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> memberikan +<style=\"accent-gn\">3%</style> DMG lebih tinggi terhadap target tersebut.", |
| "Id": 2203390 |
| }, |
| "2203400": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Sync Attack</style> dan <style=\"accent-gn\">Sweep</style> dari <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> yang mengakibatkan DMG (hanya terpicu sekali saat mengenai beberapa target) akan mengurangi sisa waktu CD <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Storm Arrows</style></linktext> sebanyak <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2203400 |
| }, |
| "2203410": { |
| "Description": "<linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">Lightseeker Arrow</style></linktext> memiliki <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk memberikan efek <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Life Loss</style></linktext> pada target.", |
| "Id": 2203410 |
| }, |
| "2203420": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> berevolusi menjadi <style=\"accent-gn\">wujud dewasa</style>, DMG +<style=\"accent-gn\">30%</style> dan Area DMG +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2203420 |
| }, |
| "2203430": { |
| "Description": "Saat melancarkan <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wild Call</style></linktext>, memanggil rekan berkualitas Legendary sesuai dengan <style=\"accent-gn\">Light</style> saat ini: <style=\"accent-gn\">Light</style> kurang dari <style=\"accent-gn\">50%</style> memanggil <linktext=1146><style=\"ItemQuality_5\">Legendary Eagle</style></linktext>, <style=\"accent-gn\">Light</style> mencapai <style=\"accent-gn\">50%</style> dan ke atas memanggil <linktext=1147><style=\"ItemQuality_5\">Legendary Wildhog</style></linktext>.<br><linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wild Call</style></linktext> sekarang menambah charge hingga <style=\"accent-gn\">2</style> tumpuk.", |
| "Id": 2203430 |
| }, |
| "2203440": { |
| "Description": "Saat berada dalam <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>, <linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">Raging Shot</style></linktext> terus mengisi energi. Setelah <style=\"accent-gn\">30</style> detik pengisian, <linktext=1580><style=\"ItemQuality_5\">Raging Shot</style></linktext> berubah menjadi <linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\">Lightwill - Raging Shot</style></linktext>.<br><linktext=1602><style=\"ItemQuality_5\"> Setelah Lightwill - Raging Shot</style></linktext> dilancarkan, langsung mendapatkan <style=\"accent-gn\">Light</style> Energy penuh.", |
| "Id": 2203440 |
| }, |
| "2203450": { |
| "Description": "Setiap menembakkan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">Lightseeker Arrow</style></linktext>, sisa waktu CD <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wild Call</style></linktext> akan berkurang <style=\"accent-gn\">0,4</style> detik (saat Haste lebih dari <style=\"accent-gn\">30%</style>, setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> kelebihannya akan menambah pengurangan sebesar <style=\"accent-gn\">0,005</style> detik), pengurangan ini tidak akan melebihi <style=\"accent-gn\">0,8</style> detik.", |
| "Id": 2203450 |
| }, |
| "2203460": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery memberikan <style=\"accent-gn\">6%</style> DMG <linktext=1141><style=\"ItemQuality_5\">Life Loss</style></linktext>.", |
| "Id": 2203460 |
| }, |
| "2203470": { |
| "Description": "Dalam status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>, waktu CD <linktext=1601><style=\"ItemQuality_5\">Storm Arrow</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">50%</style>", |
| "Id": 2203470 |
| }, |
| "2203480": { |
| "Description": "<linktext=1550><style=\"ItemQuality_5\">Arrow Rain</style></linktext> dan <linktext=1142><style=\"ItemQuality_5\">Lightseeker Arrow</style></linktext> akan selalu menghasilkan Crit.", |
| "Id": 2203480 |
| }, |
| "2203490": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Light</style> +<style=\"accent-gn\">20</style>.", |
| "Id": 2203490 |
| }, |
| "2203500": { |
| "Description": "DMG <style=\"accent-gn\">Wildwolf</style> +<style=\"accent-gn\">30%</style> DMG terhadap target dengan HP <style=\"accent-gn\">35%</style> atau kurang.", |
| "Id": 2203500 |
| }, |
| "2203510": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah melancarkan <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wild Call</style></linktext>, jika <linktext=1549><style=\"ItemQuality_5\">Wild Call</style></linktext> dilancarkan lagi, semua Pet di medan perang akan segera menggunakan <linktext=1145><style=\"ItemQuality_5\">Trample</style></linktext>.", |
| "Id": 2203510 |
| }, |
| "2203520": { |
| "Description": "Saat kamu dan <style=\"accent-gn\">Hawk</style> mengakibatkan Crit DMG, target akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Steel Beak</style></linktext>.<br>Setiap bertambah <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Steel Beak</style></linktext>, akan memicu <linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Lightning Impact</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2203520 |
| }, |
| "2203530": { |
| "Description": "Setiap kali <style=\"accent-gn\">Implosion</style> terpicu <style=\"accent-gn\">5</style> kali, akan memanggil <linktext=1150><style=\"ItemQuality_5\">Phantom Hawk</style></linktext> yang menyerang target. DMG dari <linktext=1150><style=\"ItemQuality_5\">Phantom Hawk</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">20%</style> setiap kali mengenai satu target tambahan, maks +<style=\"accent-gn\">200%</style>.", |
| "Id": 2203530 |
| }, |
| "2203540": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">Mental Focus</style></linktext> setiap <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik, Crit +<style=\"accent-gn\">0,5%</style> dan Crit DMG +<style=\"accent-gn\">1%</style>. Maks. <style=\"accent-gn\">15</style> tumpuk.", |
| "Id": 2203540 |
| }, |
| "2203550": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> menghasilkan Critical Hit, waktu CD <linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">Explosive Shot</style></linktext> dan <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Charged Shot</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2203550 |
| }, |
| "2203560": { |
| "Description": "<linktext=1547><style=\"ItemQuality_5\">Double Arrow</style></linktext> dan <linktext=1557><style=\"ItemQuality_5\">Lightwill - Quadraflare</style></linktext> Crit DMG +<style=\"accent-gn\">15%</style>.", |
| "Id": 2203560 |
| }, |
| "2203570": { |
| "Description": "<linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">Light Bombard</style></linktext> yang mengenai target akan memberikan efek <style=\"accent-gn\">Light Energy Stasis</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Light Energy Stasis</style>: Move Speed -<style=\"accent-gn\">30%</style>, <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Charged Shot</style></linktext> akan selalu menghasilkan Crit. Berlangsung selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2203570 |
| }, |
| "2203580": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Hawk</style> mengabaikan <style=\"accent-gn\">20%</style> PDEF target. Saat mengakibatkan Crit DMG, mengabaikan <style=\"accent-gn\">40%</style> PDEF target.", |
| "Id": 2203580 |
| }, |
| "2203590": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Light</style> lebih dari <style=\"accent-gn\">50%</style>, melancarkan <linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">Light Bombard</style></linktext> akan dianggap sebagai status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>.", |
| "Id": 2203590 |
| }, |
| "2203600": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1555><style=\"ItemQuality_5\">Mental Focus</style></linktext>, <linktext=1581><style=\"ItemQuality_5\">Light Bombard</style></linktext> akan summon <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1149><style=\"ItemQuality_5\">Celestial Eagle</style></linktext> di posisi target.<br>Sekarang setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste dapat meningkatkan <style=\"accent-gn\">1%</style> CD Boost pada Mental Focus.", |
| "Id": 2203600 |
| }, |
| "2203610": { |
| "Description": "Setiap kali panah dari <style=\"accent-gn\">Light Rift</style> mengakibatkan <style=\"accent-gn\">1</style> kali DMG, <linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">Explosive Shot</style></linktext> berikutnya mendapatkan +<style=\"accent-gn\">20%</style> DMG, hingga maksimum <style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2203610 |
| }, |
| "2203620": { |
| "Description": "<linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Lightning Impact</style></linktext> yang mengenai target akan memicu efek <style=\"accent-gn\">Light Prism</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Light Prism</style>: Memberikan chain DMG sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK ke maksimal <style=\"accent-gn\">5</style> musuh di sekitar, sekaligus menambahkan <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Steel Beak</style></linktext>.", |
| "Id": 2203620 |
| }, |
| "2203630": { |
| "Description": "<linktext=1143><style=\"ItemQuality_5\">Lightning Impact</style></linktext> DMG +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2203630 |
| }, |
| "2203640": { |
| "Description": "Waktu CD <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Charged Shot</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br>Saat <style=\"accent-gn\">Light</style> lebih dari <style=\"accent-gn\">50%</style>, melancarkan <linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Charged Shot</style></linktext> akan dianggap sebagai status <linktext=1138><style=\"ItemQuality_5\">Light Reforge</style></linktext>.", |
| "Id": 2203640 |
| }, |
| "2203650": { |
| "Description": "<linktext=1582><style=\"ItemQuality_5\">Charged Shot</style></linktext> yang mengenai target memberikan <style=\"accent-gn\">2</style> tumpuk <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Steel Beak</style></linktext>. Jika menghasilkan Crit, akan memberikan <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Steel Beak</style></linktext>.", |
| "Id": 2203650 |
| }, |
| "2203660": { |
| "Description": "Saat <linktext=1149><style=\"ItemQuality_5\">Celestial Eagle</style></linktext> mengenai target, <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Steel Beak</style></linktext> pada target tidak akan berkurang secara otomatis.", |
| "Id": 2203660 |
| }, |
| "2203670": { |
| "Description": "Setelah <linktext=1548><style=\"ItemQuality_5\">Explosive Shot</style></linktext> meledak, target yang terkena ledakan akan menerima <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk <linktext=1148><style=\"ItemQuality_5\">Steel Beak</style></linktext>.", |
| "Id": 2203670 |
| }, |
| "2204010": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> +<style=\"accent-gn\">10</style>.<br><style=\"accent-gn\"> DMG dari Special Attack</style> +<style=\"accent-gn\">12%</style>.", |
| "Id": 2204010 |
| }, |
| "2204020": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">10</style> poin <style=\"accent-gn\">INT</style> memberikan <style=\"accent-gn\">1</style> poin MATK.", |
| "Id": 2204020 |
| }, |
| "2204030": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> mengakibatkan DMG, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">5%</style> memberi efek <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">Frost</style></linktext> terhadap target.", |
| "Id": 2204030 |
| }, |
| "2204040": { |
| "Description": "Mendapat <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> permanen yang terus melayang di sisimu.<br><style=\"accent-gn\"> Ice Crystal Core</style><br>Saat <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> mengakibatkan DMG, <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> menembakkan <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Ice Arrow</style>: Setiap buahnya akan mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">28%</style> ATK terhadap musuh yang ditargetkan dan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext>. <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> dapat disimpan hingga <style=\"accent-gn\">2</style> buah.", |
| "Id": 2204040 |
| }, |
| "2204050": { |
| "Description": "Batas <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2204050 |
| }, |
| "2204060": { |
| "Description": "Saat melancarkan <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext>, dapat melancarkan <linktext=1508><style=\"ItemQuality_5\">Tide Merge</style></linktext> dan <linktext=1558><style=\"ItemQuality_5\">Water Vortex</style></linktext> secara bersamaan.", |
| "Id": 2204060 |
| }, |
| "2204070": { |
| "Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext> yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> membuat <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> menembakkan <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style>. <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> ini hanya dapat ditembakkan satu buah setiap <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> detik.<br>DMG akhir dari <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> akan berlipat ganda (DMG yang dipicu Frost Burst juga akan terpengaruh).", |
| "Id": 2204070 |
| }, |
| "2204080": { |
| "Description": "Jika <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> yang ditembakkan <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> memicu Crit, dapat mengakibatkan satu <style=\"magic\">MDMG</style> tambahan sebesar <style=\"accent-gn\">28%</style> ATK. DMG kali ini dapat memicu Lucky Hit.", |
| "Id": 2204080 |
| }, |
| "2204090": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> +<style=\"accent-gn\">40</style>.", |
| "Id": 2204090 |
| }, |
| "2204100": { |
| "Description": "Efisiensi pemulihan <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> dari <linktext=1558><style=\"ItemQuality_5\">Water Vortex</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">200%</style>.", |
| "Id": 2204100 |
| }, |
| "2204110": { |
| "Description": "Saat mengenai target (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">Freezing Wind</style></linktext> akan menggunakan semua <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> untuk memanggil <linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">Ice Crystal Fall</style></linktext>. Jumlah <linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">Ice Crystal Fall</style></linktext> sama dengan <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> yang digunakan.<br><linktext=1162><style=\"ItemQuality_5\">Ice Crystal Fall</style></linktext> yang mengakibatkan DMG akan memulihkan <style=\"accent-gn\">5</style> <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style>, kemudian dalam <style=\"accent-gn\">15</style> detik berikutnya, <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> yang digunakan skill juga -<style=\"accent-gn\">3%</style>, maks. <style=\"accent-gn\">6</style> tumpuk.", |
| "Id": 2204110 |
| }, |
| "2204120": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2204120 |
| }, |
| "2204130": { |
| "Description": "Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">25</style> <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style>, sisa waktu CD <linktext=1510><style=\"ItemQuality_5\">Cascade Beads</style></linktext> akan dipersingkat <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2204130 |
| }, |
| "2204140": { |
| "Description": "Saat mengakibatkan DMG dengan <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> yang menggunakan <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext>, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">21%</style> memanggil <linktext=1165><style=\"ItemQuality_5\">Frost Comet</style></linktext>.", |
| "Id": 2204140 |
| }, |
| "2204150": { |
| "Description": "Saat <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> memicu Crit Lucky Hit dalam waktu yang sama, <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> akan langsung memasuki CD. Jika <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> memang sudah dalam periode CD, otomatis melancarkan <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> (namun DMG yang diakibatkan <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> ini akan berkurang separuh), dapat terpicu 3 kali dalam 1,5 detik (dipengaruhi Attack Speed).", |
| "Id": 2204150 |
| }, |
| "2204160": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">8</style> detik setelah melancarkan <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Ice Storm</style></linktext>, <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> dapat menembakkan satu <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> tambahan terhadap satu target lain di dekat target saat ini.", |
| "Id": 2204160 |
| }, |
| "2204170": { |
| "Description": "<linktext=1510><style=\"ItemQuality_5\">Cascade Beads</style></linktext> yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap mempersingkat sisa waktu CD <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Ice Storm</style></linktext> sebanyak <style=\"accent-gn\">1</style> detik. Peluang ini sebesar setengah dari persentase Luck yang kamu miliki.", |
| "Id": 2204170 |
| }, |
| "2204180": { |
| "Description": "<linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> yang mengakibatkan DMG akan membuat <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> menembakkan <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> (efek ini hanya dapat berlaku satu kali untuk setiap <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext>).", |
| "Id": 2204180 |
| }, |
| "2204190": { |
| "Description": "Setelah menggunakan hingga <style=\"accent-gn\">15</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext>, <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Ice Storm</style></linktext> yang dilancarkan berikutnya akan diperkuat.<br><linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\"> Ice Storm</style></linktext>: Menghapus proses merapal mantra, DMG +<style=\"accent-gn\">30%</style>, dan dapat memicu Lucky Hit.", |
| "Id": 2204190 |
| }, |
| "2204200": { |
| "Description": "Setiap melancarkan <style=\"accent-gn\">10</style> kali <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext>, akan menembakkan satu <linktext=1164><style=\"ItemQuality_5\">Piercing Ice Spear</style></linktext> ke arah depan.", |
| "Id": 2204200 |
| }, |
| "2204210": { |
| "Description": "DMG skill ice terhadap target tingkat elite ke atas +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2204210 |
| }, |
| "2204220": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG akan memicu efek <style=\"accent-gn\">Trickle</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Trickle</style>: Mendapat <style=\"accent-gn\">1%</style> Ice Boost selama <style=\"accent-gn\">6</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2204220 |
| }, |
| "2204230": { |
| "Description": "Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">50</style> <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext>.<br><linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\"> Batas Black Ice</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">3</style>. Setiap memiliki satu <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> akan membuat DMG <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 2204230 |
| }, |
| "2204240": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> atau <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> memicu Lucky Hit, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> memicu efek <linktext=1163><style=\"ItemQuality_5\">Frost Impact</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2204240 |
| }, |
| "2204250": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> atau <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> mengakibatkan DMG terhadap target <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">Frost</style></linktext>, akan memicu <linktext=1163><style=\"ItemQuality_5\">Frost Impact</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2204250 |
| }, |
| "2204260": { |
| "Description": "Setiap kali <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> atau <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> mengenai satu target lain (maks. <style=\"accent-gn\">5</style>), Mastery, Haste, Crit, atau Luck +<style=\"accent-gn\">2%</style> (berlaku untuk stat yang tertinggi) selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2204260 |
| }, |
| "2204270": { |
| "Description": "Setiap penggunaan <style=\"accent-gn\">35</style> <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> akan mengurangi <style=\"accent-gn\">1,3</style> detik sisa waktu CD <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> dan <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">Freezing Wind</style></linktext>.", |
| "Id": 2204270 |
| }, |
| "2204280": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> +<style=\"accent-gn\">25</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste akan membuat kecepatan pemulihan alami <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> +<style=\"accent-gn\">1%</style>.", |
| "Id": 2204280 |
| }, |
| "2204290": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> yang ditembakkan <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> mengakibatkan DMG, akan memulihkan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style>.<br>Jumlah pemulihan berlipat ganda selama <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> dilancarkan.", |
| "Id": 2204290 |
| }, |
| "2204300": { |
| "Description": "Terus memperkuat kemampuan memakai <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext>.<br><linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\"> Frost Spear</style></linktext> yang mengakibatkan Crit berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> membuat <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> menembakkan <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style>.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20> Mencari waktu yang tepat untuk menggunakan energi kristal, lalu merapal mantra untuk menembakkan Ice Spear. Crit dan Luck akan meningkatkan peluang Ice Spear ditembakkan tanpa merapal mantra dan sekaligus memperkuat DMG yang diakibatkan Ice Spear.</size></style></i>", |
| "Id": 2204300 |
| }, |
| "2204310": { |
| "Description": "Area <linktext=1516><style=\"ItemQuality_5\">Glacier - Ice Hymn Domain</style></linktext> mengecil <style=\"accent-gn\">50%</style>. Diri sendiri akan mendapat <style=\"accent-gn\">25%</style> Ice Boost saat berada dalam area.", |
| "Id": 2204310 |
| }, |
| "2204320": { |
| "Description": "Setiap mengakibatkan <style=\"accent-gn\">50</style> kali DMG, <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext> akan meledakkan satu kali <linktext=1166><style=\"ItemQuality_5\">Chill Pulse</style></linktext>.<br>Setiap mengenai satu target, DMG dari <linktext=1166><style=\"ItemQuality_5\">Chill Pulse</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">20%</style>, maks. <style=\"accent-gn\">500%</style>.", |
| "Id": 2204320 |
| }, |
| "2204330": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">INT</style> mencapai <style=\"accent-gn\">300</style> poin, CD Skill -<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2204330 |
| }, |
| "2204340": { |
| "Description": "Stat tertinggi di antara <style=\"accent-gn\">5</style> stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, dan Versatility akan mendapat +<style=\"accent-gn\">3,5%</style> pada nilai persentase finalnya.", |
| "Id": 2204340 |
| }, |
| "2204350": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> +<style=\"accent-gn\">40</style>.<br><style=\"accent-gn\"> DMG dari Special Attack</style> +<style=\"accent-gn\">4%</style>.", |
| "Id": 2204350 |
| }, |
| "2204360": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">INT</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin, akan mendapat <style=\"accent-gn\">5%</style> Ice Boost.", |
| "Id": 2204360 |
| }, |
| "2204370": { |
| "Description": "Setiap kali mengonsumsi <style=\"accent-gn\">20</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext>, akan mendapat efek <style=\"accent-gn\">Endless Frost</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Endless Frost</style>: Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> mendapatkan +<style=\"accent-gn\">150%</style> DMG, tidak memasuki CD, dan tidak mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style>. Namun, selama durasi ini, <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> yang dipicu oleh <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> tidak akan menghasilkan <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext>.<br>Jika <style=\"accent-gn\">Endless Frost</style> terpicu saat <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> sedang aktif, maka efek <style=\"accent-gn\">Endless Frost</style> akan dimulai setelah efek <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> berakhir. Jika selama periode tersebut jumlah <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> yang dikonsumsi melebihi <style=\"accent-gn\">20</style>, maka Final DMG dari <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> akan meningkat secara proporsional (Maks. <style=\"accent-gn\">100%</style>).", |
| "Id": 2204370 |
| }, |
| "2204380": { |
| "Description": "Selama <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> aktif, <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> akan dilancarkan <style=\"accent-gn\">2</style> kali berturut-turut.", |
| "Id": 2204380 |
| }, |
| "2204390": { |
| "Description": "Saat <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> mengakibatkan DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">20%</style> peluang tetap untuk memberikan efek <linktext=1171><style=\"ItemQuality_5\">Frost</style></linktext> pada target.<br><linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\"> Selama Ice Infuse</style></linktext> aktif, setiap Crit dari <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> atau <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> akan memperpanjang durasi <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> sebesar <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik, dengan total perpanjangan maks. <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2204390 |
| }, |
| "2204400": { |
| "Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> yang mengonsumsi <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> akan mengembalikan <style=\"accent-gn\">50%</style> <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> yang digunakan setelah skill dilancarkan.<br><linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> yang tidak mengonsumsi <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> akan mengurangi tambahan <style=\"accent-gn\">50%</style> <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> setelah dilancarkan.", |
| "Id": 2204400 |
| }, |
| "2204410": { |
| "Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> yang mengonsumsi <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> mendapatkan +<style=\"accent-gn\">30%</style> DMG.", |
| "Id": 2204410 |
| }, |
| "2204420": { |
| "Description": "DMG <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">70%</style>.<br>Waktu Cast <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2204420 |
| }, |
| "2204430": { |
| "Description": "Jumlah <linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\">Meteor Storm</style></linktext> yang jatuh +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1511><style=\"ItemQuality_5\"> Meteor Storm</style></linktext> mendapatkan <style=\"accent-gn\">10%</style> Ice Boost.", |
| "Id": 2204430 |
| }, |
| "2204440": { |
| "Description": "Saat <linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> menghasilkan Crit, Crit DMG +<style=\"accent-gn\">1,5%</style> selama <style=\"accent-gn\">6</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk.", |
| "Id": 2204440 |
| }, |
| "2204450": { |
| "Description": "Batas <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br>Selama <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> aktif, Ice ATK +<style=\"accent-gn\">150</style>.<br>Setelah <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> berakhir, jumlah <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> akan direset ke jumlah sebelum efek <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> dimulai.", |
| "Id": 2204450 |
| }, |
| "2204460": { |
| "Description": "<linktext=1512><style=\"ItemQuality_5\">Frost Spear</style></linktext> memberikan +<style=\"accent-gn\">20%</style> DMG terhadap target dengan HP di bawah <style=\"accent-gn\">35%</style>.", |
| "Id": 2204460 |
| }, |
| "2204470": { |
| "Description": "Selama <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> aktif, Crit DMG +<style=\"accent-gn\">15%</style>.<br><linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\"> Selama Ice Infuse aktif</style></linktext>, Critical Chance rekan satu tim +<style=\"accent-gn\">3%</style>.", |
| "Id": 2204470 |
| }, |
| "2204480": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">265</style> poin <style=\"accent-gn\">INT</style>, memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> Crit DMG.", |
| "Id": 2204480 |
| }, |
| "2204490": { |
| "Description": "<linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Ice Storm</style></linktext> Crit +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\"> Ice Storm</style></linktext> Crit DMG +<style=\"accent-gn\">15%</style>.", |
| "Id": 2204490 |
| }, |
| "2204500": { |
| "Description": "Setiap kali menggunakan <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext>, <style=\"accent-gn\">INT</style> +<style=\"accent-gn\">55</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2204500 |
| }, |
| "2204510": { |
| "Description": "Ketika <linktext=1513><style=\"ItemQuality_5\">Ice Storm</style></linktext> mengenai target, Ice Res mereka -<style=\"accent-gn\">10%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Efek ini tidak dapat ditumpuk. (Hanya berlaku untuk diri sendiri)", |
| "Id": 2204510 |
| }, |
| "2204520": { |
| "Description": "Lucky Hit DMG Multiplier +<style=\"accent-gn\">15%</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Luck memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1%</style> Lucky Hit DMG Multiplier.", |
| "Id": 2204520 |
| }, |
| "2204530": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext>, konsumsi <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">25%</style>.", |
| "Id": 2204530 |
| }, |
| "2204540": { |
| "Description": "Saat <linktext=1508><style=\"ItemQuality_5\">Tide Merge</style></linktext> pertama kali mengenai target, memulihkan <style=\"accent-gn\">5</style> <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style>. Untuk setiap 1 <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> yang dimiliki, pemulihan <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> +<style=\"accent-gn\">10</style>.", |
| "Id": 2204540 |
| }, |
| "2204550": { |
| "Description": "Setiap kali <style=\"accent-gn\">50</style> <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> terpicu, dalam <style=\"accent-gn\">30</style> detik berikutnya <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">Freezing Wind</style></linktext> DMG +<style=\"accent-gn\">200%</style>. Setelah <linktext=1514><style=\"ItemQuality_5\">Freezing Wind</style></linktext> dilancarkan, akan mendapatkan efek <linktext=1130><style=\"ItemQuality_5\">Surge Rule</style></linktext>.", |
| "Id": 2204550 |
| }, |
| "2204560": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> melebihi <style=\"accent-gn\">50%</style>, mendapatkan <style=\"accent-gn\">8%</style> Ice Boost.", |
| "Id": 2204560 |
| }, |
| "2204570": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> berada di bawah <style=\"accent-gn\">50%</style>, efisiensi pemulihan <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2204570 |
| }, |
| "2204580": { |
| "Description": "<linktext=1515>Selama <style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> aktif, jumlah <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> yang dipicu oleh <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> melalui <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 2204580 |
| }, |
| "2204590": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext>, setiap kali <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> memicu <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style>, durasi <linktext=1515><style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> diperpanjang <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik, hingga maksimum total perpanjangan <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2204590 |
| }, |
| "2204600": { |
| "Description": "Saat <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext> mengakibatkan DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">20%</style> peluang tetap untuk langsung mendapatkan <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext>. Jika jumlah <linktext=1161><style=\"ItemQuality_5\">Black Ice</style></linktext> sudah mencapai batas maksimum, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">5%</style> Ice Boost selama <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2204600 |
| }, |
| "2204610": { |
| "Description": "<linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext> Ice Boost +<style=\"accent-gn\">2%</style>.<br><linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\"> Ice Ray</style></linktext> memberikan +<style=\"accent-gn\">5%</style> Ice Boost terhadap target utama.", |
| "Id": 2204610 |
| }, |
| "2204620": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> mengakibatkan <style=\"accent-gn\">10</style> kali DMG, <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> akan memicu <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> (efek ini hanya dapat dipicu satu kali setiap <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik).", |
| "Id": 2204620 |
| }, |
| "2204630": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">50</style> poin <style=\"accent-gn\">INT</style> meningkatkan maksimum <style=\"accent-gn\">1</style> poin <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> (maksimum peningkatan <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> melalui efek ini adalah <style=\"accent-gn\">100</style> poin).", |
| "Id": 2204630 |
| }, |
| "2204640": { |
| "Description": "Haste +<style=\"accent-gn\">2500</style>.<br><linktext=1515> Selama <style=\"ItemQuality_5\">Ice Infuse</style></linktext> aktif, Cast Speed +<style=\"accent-gn\">15%</style>.", |
| "Id": 2204640 |
| }, |
| "2204650": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> yang dilancarkan oleh <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> pasti mengakibatkan Crit.<br>Crit DMG dari <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> yang dilepaskan oleh <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2204650 |
| }, |
| "2204660": { |
| "Description": "Saat <linktext=1509><style=\"ItemQuality_5\">Ice Ray</style></linktext> mengakibatkan DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), ada <style=\"accent-gn\">10%</style> peluang tetap untuk menggandakan Mastery selama <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 2204660 |
| }, |
| "2204670": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> +<style=\"accent-gn\">40</style>.", |
| "Id": 2204670 |
| }, |
| "2204680": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">INT</style> +<style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 2204680 |
| }, |
| "2205010": { |
| "Description": "Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">50</style> <style=\"accent-gn\">Courage</style>.<linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\"> Sisa waktu CD Spiral Thrust</style></linktext>, <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">Chase Break</style></linktext>, dan <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falcon Toss</style></linktext> akan dipersingkat <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2205010 |
| }, |
| "2205020": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">8</style> poin <style=\"accent-gn\">STR</style> memberikan <style=\"accent-gn\">1</style> poin PATK.", |
| "Id": 2205020 |
| }, |
| "2205030": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> memberi efek <style=\"accent-gn\">Vulnerable</style> pada target.<br><style=\"accent-gn\"> Vulnerable</style>: Target menerima +<style=\"accent-gn\">10%</style> DMG dari diri sendiri selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2205030 |
| }, |
| "2205040": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Special Attack</style> yang mengakibatkan DMG akan mendapat efek <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext>.", |
| "Id": 2205040 |
| }, |
| "2205050": { |
| "Description": "Batas <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205050 |
| }, |
| "2205060": { |
| "Description": "DMG dari <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> dan <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> terhadap target dengan efek <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Tear</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10%</style>. Mengenai target dengan efek <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Tear</style></linktext> juga akan mengakibatkan <style=\"accent-gn\">1</style> tambahan DMG sebesar <style=\"accent-gn\">75%</style> ATK.", |
| "Id": 2205060 |
| }, |
| "2205070": { |
| "Description": "<linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Gale Thrust</style></linktext> yang mengakibatkan DMG akan memberi efek <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Tear</style></linktext> pada target.", |
| "Id": 2205070 |
| }, |
| "2205080": { |
| "Description": "<linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Gale Thrust</style></linktext> diperkuat, jumlah tahap serangannya +<style=\"accent-gn\">2</style>.<br>Penggunaan <style=\"accent-gn\">Courage</style> oleh <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Gale Thrust</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 2205080 |
| }, |
| "2205090": { |
| "Description": "Batas <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205090 |
| }, |
| "2205100": { |
| "Description": "Saat <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> mengakibatkan DMG, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">7%</style> membuat <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> menghasilkan skill turunan <linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">Dashing Blade</style></linktext>.", |
| "Id": 2205100 |
| }, |
| "2205110": { |
| "Description": "Setiap detik memulihkan <style=\"accent-gn\">Courage tambahan</style>: Pemulihan <style=\"accent-gn\">Courage</style> +<style=\"accent-gn\">1</style> untuk setiap <style=\"accent-gn\">2</style> tumpuk <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> yang dimiliki.", |
| "Id": 2205110 |
| }, |
| "2205120": { |
| "Description": "Selama melancarkan skill <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext>, tiap menggunakan <style=\"accent-gn\">20</style> <style=\"accent-gn\">Courage</style> akan membuat DMG dari <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">4%</style>, maksimum hingga +<style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 2205120 |
| }, |
| "2205130": { |
| "Description": "Setiap melancarkan <style=\"accent-gn\">2</style> kali <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Dragon Blast</style></linktext> akan membuat <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiral Thrust</style></linktext> menghasilkan skill turunan <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Divine Spiral</style></linktext>.", |
| "Id": 2205130 |
| }, |
| "2205140": { |
| "Description": "Dalam status <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Pursuit Maneuver</style></linktext>, Critical Chance dari <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> dan <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Sharp Impact</style></linktext> berlipat ganda. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> kelebihan Crit dari <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> dan <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Sharp Impact</style></linktext> akan dikonversi menjadi <style=\"accent-gn\">3%</style> Crit DMG untuk skill ini.", |
| "Id": 2205140 |
| }, |
| "2205150": { |
| "Description": "<linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Soaring Return</style></linktext> akan memicu <linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">Spear Thrust</style></linktext> saat memicu Lucky Hit. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik.<br><linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\"> Spear Thrust</style></linktext> yang mengakibatkan DMG akan memulihkan <style=\"accent-gn\">8</style> <style=\"accent-gn\">Courage</style> (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).", |
| "Id": 2205150 |
| }, |
| "2205160": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Sharp Impact</style></linktext> akan mendapat <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">Wind Fury</style></linktext>.", |
| "Id": 2205160 |
| }, |
| "2205170": { |
| "Description": "Batas <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205170 |
| }, |
| "2205180": { |
| "Description": "<linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Sharp Impact</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">Wind God - Sharp Impact</style></linktext>) akan membuat pemulihan <style=\"accent-gn\">Courage</style> pada <linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">Graceful</style></linktext> berikutnya +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br>Melancarkan <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Sharp Impact</style></linktext> akan langsung mendapat <style=\"accent-gn\">3</style> <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext>. Melancarkan skill peningkatannya <linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">Wind God - Sharp Impact</style></linktext> akan langsung mendapat <style=\"accent-gn\">6</style> <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext>.", |
| "Id": 2205180 |
| }, |
| "2205190": { |
| "Description": "Batas <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205190 |
| }, |
| "2205200": { |
| "Description": "Selama <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">Wind Fury</style></linktext> berlangsung, <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> dan <linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">Ultimate - Gale Slash</style></linktext> yang mengakibatkan DMG akan memicu <linktext=1158><style=\"ItemQuality_5\">Tornado</style></linktext> (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).", |
| "Id": 2205200 |
| }, |
| "2205210": { |
| "Description": "<linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Soaring Return</style></linktext> dan <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falcon Toss</style></linktext> yang mengakibatkan Crit atau Luck akan memicu <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Pursuit Maneuver</style></linktext>.<br>Ketika <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Soaring Return</style></linktext> dan <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falcon Toss</style></linktext> mengakibatkan Crit dan Luck secara bersamaan, akan mendapat <style=\"accent-gn\">2</style> tumpuk <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Pursuit Maneuver</style></linktext>.", |
| "Id": 2205210 |
| }, |
| "2205220": { |
| "Description": "Mendapat ATK yang terus bertambah seiring dengan bertambahnya waktu bertarung. ATK +<style=\"accent-gn\">2,5%</style> setiap <style=\"accent-gn\">10</style> detik, maksimum hingga <style=\"accent-gn\">10%</style>. Efek ini dihapus setelah pertarungan berakhir.", |
| "Id": 2205220 |
| }, |
| "2205230": { |
| "Description": "Efek <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1%</style> dan mendapat tambahan +<style=\"accent-gn\">1%</style> setiap ada <style=\"accent-gn\">1</style> target musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">12</style> meter dari diri sendiri, maksimum hingga +<style=\"accent-gn\">3%</style>.", |
| "Id": 2205230 |
| }, |
| "2205240": { |
| "Description": "Dalam pertarungan, setiap kali ikut mengalahkan (berlaku dalam tim) <style=\"accent-gn\">1</style> musuh yang ditargetkan, ATK +<style=\"accent-gn\">65</style> selama <style=\"accent-gn\">30</style> detik, maksimum hingga <style=\"accent-gn\">650</style>.", |
| "Id": 2205240 |
| }, |
| "2205250": { |
| "Description": "<linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Tear</style></linktext> yang mengakibatkan DMG berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">50%</style> mendapat <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Courage</style>.", |
| "Id": 2205250 |
| }, |
| "2205260": { |
| "Description": "<linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">Graceful</style></linktext> akan menambahkan efek <linktext=1179><style=\"ItemQuality_5\">Wind & Thunder Smash</style></linktext> saat berakhir.<br>Selama <linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">Graceful</style></linktext> berlaku, setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">50</style> <style=\"accent-gn\">Courage</style> atau <style=\"accent-gn\">3</style> <style=\"accent-gn\">Sharp</style> akan membuat durasi <linktext=1179><style=\"ItemQuality_5\">Wind & Thunder Smash</style></linktext> diperpanjang <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2205260 |
| }, |
| "2205270": { |
| "Description": "Menggunakan <style=\"accent-gn\">Courage</style> akan membuat Haste +<style=\"accent-gn\">1%</style>, Move Speed +<style=\"accent-gn\">2%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2205270 |
| }, |
| "2205280": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Courage</style> +<style=\"accent-gn\">30</style>.", |
| "Id": 2205280 |
| }, |
| "2205290": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2205290 |
| }, |
| "2205300": { |
| "Description": "Terus memperkuat kemampuan menggunakan <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Gale Thrust</style></linktext>.<br>Melancarkan <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Gale Thrust</style></linktext> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">20%</style> membuat <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> menghasilkan skill turunan <linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">Dashing Blade</style></linktext>. Peluang akan meningkat <style=\"accent-gn\">5%</style> setiap memiliki <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext>.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20> Dapatkan dan gunakan Courage sebaik mungkin untuk mengurangi waktu CD Expertise Skill. Haste dapat meningkatkan efisiensi perolehan Courage dan kecepatan melancarkan Expertise Skill inti.</size></style></i>", |
| "Id": 2205300 |
| }, |
| "2205310": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2205310 |
| }, |
| "2205320": { |
| "Description": "<linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falcon Toss</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">Ultimate - Gale Slash</style></linktext>) dan <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> akan mendapat <style=\"accent-gn\">10%</style> Wind Boost pada DMG yang diakibatkan saat mengenai <style=\"accent-gn\">1</style> target.", |
| "Id": 2205320 |
| }, |
| "2205330": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste akan memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1%</style> Attack Speed.", |
| "Id": 2205330 |
| }, |
| "2205340": { |
| "Description": "Batas <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205340 |
| }, |
| "2205350": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">STR</style> mencapai <style=\"accent-gn\">300</style> poin, DMG <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> +<style=\"accent-gn\">7%</style>.", |
| "Id": 2205350 |
| }, |
| "2205360": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">STR</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin, bonus ATK dari <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> meningkat <style=\"accent-gn\">6%</style>.", |
| "Id": 2205360 |
| }, |
| "2205370": { |
| "Description": "Selama <style=\"accent-gn\">15</style> detik setelah melancarkan <style=\"accent-gn\">Ultimate</style>, penggunaan <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">Chase Break</style></linktext> tidak akan memasuki CD. Efek ini akan hilang setelah durasi berakhir atau setelah <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">Chase Break</style></linktext> digunakan <style=\"accent-gn\">3</style> kali.", |
| "Id": 2205370 |
| }, |
| "2205380": { |
| "Description": "Saat <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Gale Thrust</style></linktext> mengakibatkan DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Wind Spiral</style> yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">20</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk.<br><style=\"accent-gn\">Wind Spiral</style>: Saat melancarkan <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiral Thrust</style></linktext> atau <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext>, akan memicu Spiral Blaze yang memberikan jumlah tumpukan <style=\"accent-gn\">Wind Spiral</style> x <style=\"accent-gn\">200%</style> ATK <style=\"physical\">PDMG</style> kepada musuh di sekitar. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">7%</style> pengali DMG ini, maks. meningkat hingga <style=\"accent-gn\">560%</style> dan DMG ini tidak bisa memicu Crit. Setiap mengenai satu target tambahan, DMG akan berkurang <style=\"accent-gn\">5%</style>, tidak akan lebih rendah dari <style=\"accent-gn\">25%</style>. Jumlah tumpukan <style=\"accent-gn\">Wind Spiral</style> akan dihapus setelah memicu efek ini.", |
| "Id": 2205380 |
| }, |
| "2205390": { |
| "Description": "Saat <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> mencapai tingkat maksimum dan berada dalam pertarungan, akan memasuki <linktext=1155><style=\"ItemQuality_5\">Vigor Spike</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">30</style> detik (waktu ini dapat dipengaruhi CD Boost).", |
| "Id": 2205390 |
| }, |
| "2205400": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiral Thrust</style></linktext>, <linktext=1522><style=\"ItemQuality_5\">Chase Break</style></linktext>, atau <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext>, <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Gale Thrust</style></linktext> berikutnya dapat digunakan tanpa mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Courage</style>. Efek ini akan hilang saat keluar dari pertempuran.", |
| "Id": 2205400 |
| }, |
| "2205410": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Courage</style> <style=\"accent-gn\">50%</style> atau kurang, <style=\"accent-gn\">energi</style> yang dikonsumsi oleh <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">2</style> poin.<br>Saat <style=\"accent-gn\">Courage</style> melebihi <style=\"accent-gn\">50%</style>, <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> DMG +<style=\"accent-gn\">12%</style>.", |
| "Id": 2205410 |
| }, |
| "2205420": { |
| "Description": "Saat <linktext=1592><style=\"ItemQuality_5\">Dashing Blade</style></linktext> dilancarkan, dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya, ada <style=\"accent-gn\">10%</style> peluang tetap untuk membuat <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berubah menjadi <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Dragon Blast</style></linktext>. Setiap kali percobaan gagal, peluangnya +<style=\"accent-gn\">10%</style> sampai berhasil.", |
| "Id": 2205420 |
| }, |
| "2205430": { |
| "Description": "Saat <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> mengakibatkan DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk menerapkan efek <linktext=1154><style=\"ItemQuality_5\">Riddled</style></linktext>.", |
| "Id": 2205430 |
| }, |
| "2205440": { |
| "Description": "Saat <linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiral Thrust</style></linktext> atau <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Divine Spiral</style></linktext> mengenai target yang terkena <linktext=1153><style=\"ItemQuality_5\">Tear</style></linktext>, DMG +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2205440 |
| }, |
| "2205450": { |
| "Description": "Selama <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> aktif, mendapatkan efek <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super Armor</style></linktext> dan DMG yang diterima -<style=\"accent-gn\">20%</style>.<br><linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\"> Saat Courage Wind Ring</style></linktext> mengakibatkan DMG, memulihkan HP <style=\"accent-gn\">10%</style> dari ATK.", |
| "Id": 2205450 |
| }, |
| "2205460": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste meningkatkan kecepatan pemulihan alami <style=\"accent-gn\">Courage</style> sebesar <style=\"accent-gn\">2%</style>.", |
| "Id": 2205460 |
| }, |
| "2205470": { |
| "Description": "Skill yang mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Courage</style> (<linktext=1523><style=\"ItemQuality_5\">Spiral Thrust</style></linktext> dan Skill penguatnya, <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext>, <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falcon Toss</style></linktext> dan Skill penguatnya, <linktext=1517><style=\"ItemQuality_5\">Gale Thrust</style></linktext>) mendapatkan <style=\"accent-gn\">6%</style> Wind Boost.", |
| "Id": 2205470 |
| }, |
| "2205480": { |
| "Description": "Saat <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> mengakibatkan DMG, Critical Chance untuk <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Dragon Blast</style></linktext> dan <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Divine Spiral</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">7%</style>, Crit DMG +<style=\"accent-gn\">5%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">7</style> tumpuk.", |
| "Id": 2205480 |
| }, |
| "2205490": { |
| "Description": "Saat <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> mengakibatkan DMG (hanya terpicu <style=\"accent-gn\">1</style> kali saat mengenai beberapa target), waktu CD Ultimate berkurang <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik.", |
| "Id": 2205490 |
| }, |
| "2205500": { |
| "Description": "Saat melancarkan <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Divine Spiral</style></linktext>, Haste +<style=\"accent-gn\">25%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya.", |
| "Id": 2205500 |
| }, |
| "2205510": { |
| "Description": "Critical Chance untuk <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Dragon Blast</style></linktext> dan <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Divine Spiral</style></linktext> menjadi dua kali lipat.<br>Crit DMG untuk <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Dragon Blast</style></linktext> dan <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Divine Spiral</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">8%</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste memberikan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> Crit DMG untuk <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Dragon Blast</style></linktext> dan <linktext=1590><style=\"ItemQuality_5\">Divine Spiral</style></linktext>.", |
| "Id": 2205510 |
| }, |
| "2205520": { |
| "Description": "Setiap <linktext=1518><style=\"ItemQuality_5\">Courage Wind Ring</style></linktext> terpicu sebanyak <style=\"accent-gn\">22</style> kali, selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> akan selalu berubah menjadi <linktext=1591><style=\"ItemQuality_5\">Dragon Blast</style></linktext>.", |
| "Id": 2205520 |
| }, |
| "2205530": { |
| "Description": "<linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\"><style=\"accent-gn\"><linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\"><style=\"accent-gn\"><style=\"accent-gn\">Jumlah Charge Falcon Toss +1.<br>Konsumsi Courage untuk Falcon Toss -50%.</style></style></style></linktext></style></style></linktext>", |
| "Id": 2205530 |
| }, |
| "2205540": { |
| "Description": "Efek <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">Wind Fury</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\"> Saat Instant</style></linktext> mengonsumsi <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Pursuit Maneuver</style></linktext>, efek Charge <linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Sharp Impact</style></linktext> menjadi dua kali lipat.", |
| "Id": 2205540 |
| }, |
| "2205550": { |
| "Description": "Saat <linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\">Spear Thrust</style></linktext> mengenai target, waktu CD <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falcon Toss</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">2</style> detik (hanya terpicu sekali saat mengenai beberapa target).", |
| "Id": 2205550 |
| }, |
| "2205560": { |
| "Description": "Selama <linktext=1187><style=\"ItemQuality_5\">Wind Fury</style></linktext> aktif, <linktext=1524><style=\"ItemQuality_5\">Falcon Toss</style></linktext> akan memicu <style=\"accent-gn\">1</style> kali <linktext=1589><style=\"ItemQuality_5\">Ultimate - Gale Slash</style></linktext>.", |
| "Id": 2205560 |
| }, |
| "2205570": { |
| "Description": "Batas <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2205570 |
| }, |
| "2205580": { |
| "Description": "Saat <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Soaring Return</style></linktext> mengakibatkan DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">15%</style> peluang tetap untuk mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> tambahan.", |
| "Id": 2205580 |
| }, |
| "2205590": { |
| "Description": "Saat mengonsumsi <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Pursuit Maneuver</style></linktext>, <style=\"accent-gn\">STR</style> +<style=\"accent-gn\">15%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">2</style> tumpuk.", |
| "Id": 2205590 |
| }, |
| "2205600": { |
| "Description": "Selama <linktext=1553><style=\"ItemQuality_5\">Graceful</style></linktext> aktif, DMG <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> dan <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Soaring Return</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">25%</style>.", |
| "Id": 2205600 |
| }, |
| "2205610": { |
| "Description": "<linktext=1521><style=\"ItemQuality_5\">Sharp Impact</style></linktext> ditingkatkan dan berubah menjadi <linktext=1159><style=\"ItemQuality_5\">Wind God - Sharp Impact</style></linktext>.", |
| "Id": 2205610 |
| }, |
| "2205620": { |
| "Description": "<linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> mengonsumsi <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\"> Instant</style></linktext> DMG +<style=\"accent-gn\">90%</style>.", |
| "Id": 2205620 |
| }, |
| "2205630": { |
| "Description": "<linktext=1158><style=\"ItemQuality_5\">Tornado</style></linktext> DMG +<style=\"accent-gn\">30%</style>.<br><linktext=1156><style=\"ItemQuality_5\"> Spear Thrust</style></linktext> DMG + <style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2205630 |
| }, |
| "2205640": { |
| "Description": "Saat <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> mengonsumsi <linktext=1157><style=\"ItemQuality_5\">Pursuit Maneuver</style></linktext>, mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext>.", |
| "Id": 2205640 |
| }, |
| "2205650": { |
| "Description": "<linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">25%</style> memicu satu kali DMG tambahan (saat peluang Lucky Hit lebih dari <style=\"accent-gn\">25%</style>, persentasenya akan menjadi peluang memicu yang baru). DMG ini setara dengan DMG dari <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext> x Lucky Hit DMG Multiplier diri sendiri saat ini. DMG ini juga dipengaruhi efek DMG Up yang berhubungan dengan <linktext=1519><style=\"ItemQuality_5\">Instant</style></linktext>.", |
| "Id": 2205650 |
| }, |
| "2205660": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> mengakibatkan Crit DMG, serangan tersebut akan mengabaikan <style=\"accent-gn\">50%</style> PDEF target.", |
| "Id": 2205660 |
| }, |
| "2205670": { |
| "Description": "Saat <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext> belum mencapai maksimum, <linktext=1520><style=\"ItemQuality_5\">Soaring Return</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">25%</style> DMG.", |
| "Id": 2205670 |
| }, |
| "2205680": { |
| "Description": "Setiap kali mengonsumsi <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1152><style=\"ItemQuality_5\">Sharp</style></linktext>, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">3</style> <style=\"accent-gn\">Courage</style>.<br>DMG akhir yang diakibatkan Lucky Hit meningkat <style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2205680 |
| }, |
| "2206010": { |
| "Description": "Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> akan mendapat <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext> sebesar <style=\"accent-gn\">45%</style> ATK (pengali ini dipengaruhi level bioelement, maksimum meningkat hingga <style=\"accent-gn\">90%</style>).", |
| "Id": 2206010 |
| }, |
| "2206020": { |
| "Description": "Melancarkan skill yang menggunakan <style=\"accent-gn\">Light Energy</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> membuat <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> menghasilkan skill turunan <linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">Condemn</style></linktext>.", |
| "Id": 2206020 |
| }, |
| "2206030": { |
| "Description": "Melancarkan skill yang menggunakan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">20%</style> membuat skill yang menggunakan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> yang dilancarkan berikutnya tidak menggunakan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style>. Efek ini berlangsung selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik dan akan hilang setelah melancarkan skill yang menggunakan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style>.", |
| "Id": 2206030 |
| }, |
| "2206040": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> dapat memicu <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext> dengan jeda pemicuan <style=\"accent-gn\">30</style> detik.<br>Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> akan mengurangi <style=\"accent-gn\">1</style> detik sisa jeda.", |
| "Id": 2206040 |
| }, |
| "2206050": { |
| "Description": "Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">20</style> <style=\"accent-gn\">Light Energy</style> akan mendapat <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext> sebesar <style=\"accent-gn\">45%</style> ATK (pengali ini dipengaruhi level bioelement, maksimum meningkat hingga <style=\"accent-gn\">90%</style>).", |
| "Id": 2206050 |
| }, |
| "2206060": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste akan mempercepat pemulihan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> sebesar <style=\"accent-gn\">1%</style>. Waktu pemulihan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> dihitung dengan rumus: Waktu Pemulihan = waktu pemulihan dasar <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> / (<style=\"accent-gn\">1</style> + bonus kecepatan pemulihan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style>).", |
| "Id": 2206060 |
| }, |
| "2206070": { |
| "Description": "PDEF +<style=\"accent-gn\">7000</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">3</style> <style=\"accent-gn\">STR</style> akan memberi <style=\"accent-gn\">3,6</style> PDEF.", |
| "Id": 2206070 |
| }, |
| "2206080": { |
| "Description": "Selama berada di dalam <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext>, <linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">Condemn</style></linktext> akan diperkuat sebelum menusukkan pedang cahaya ke arah depan dan mengakibatkan DMG yang berlipat ganda.", |
| "Id": 2206080 |
| }, |
| "2206090": { |
| "Description": "Meningkatkan kemampuan penggunaan <linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Valor Shield Bash</style></linktext> lebih lanjut.<br><linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\"> Valor Shield Bash</style></linktext> disertai efek <linktext=1174><style=\"ItemQuality_5\">Light Impact</style></linktext>.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20> Usahakan untuk mempertahankan efek peningkatan PDEF dari Valor Shield Bash selama mungkin. Dengan Crit Rate yang tinggi, kamu dapat memicu Blazing Reckon lebih sering untuk mendapatkan lebih banyak Light Energy. Cukupnya Light Energy berarti kamu dapat terus memulihkan diri secara berkelanjutan di bawah efek Judgement dan Scorching Judgement.</size></style></i>", |
| "Id": 2206090 |
| }, |
| "2206100": { |
| "Description": "Saat skill yang mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> menghasilkan Crit, akan mendapat tambahan <style=\"accent-gn\">30%</style> <style=\"accent-gn\">Light Energy</style>.<br>Saat skill yang mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Light Energy</style> mendapatkan Crit DMG +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2206100 |
| }, |
| "2206110": { |
| "Description": "Saat <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Holy Strike</style></linktext> menghasilkan Crit, terdapat <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk otomatis melancarkan <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> ke target yang terkena. (<linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> yang dipicu dengan cara ini tidak dapat memicu <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Holy Strike</style></linktext>).", |
| "Id": 2206110 |
| }, |
| "2206120": { |
| "Description": "Saat berada di dalam <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext>, efek peningkatan PDEF dari <linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Valor Shield Bash</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2206120 |
| }, |
| "2206130": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Shield Throw</style></linktext> akan langsung mendapat <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext> sebesar <style=\"accent-gn\">55%</style> PDEF (dipengaruhi Versatility dan Element Boost).<br>Jumlah Charge pada <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Shield Throw</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2206130 |
| }, |
| "2206140": { |
| "Description": "Setiap kali mengonsumsi <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style>, waktu CD <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Holylight Guard</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2206140 |
| }, |
| "2206150": { |
| "Description": "Setiap kali <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Shield Throw</style></linktext> mengakibatkan DMG, akan mendapat <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext> sebesar <style=\"accent-gn\">13,75%</style> PDEF (dipengaruhi Versatility dan Element Boost).", |
| "Id": 2206150 |
| }, |
| "2206160": { |
| "Description": "Selama <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Holylight Guard</style></linktext> aktif, peluang <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> meningkat <style=\"accent-gn\">1,5</style> kali lipat.<br>Saat menerima serangan, waktu CD <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Holylight Guard</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik. Efek bisa aktif sekali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2206160 |
| }, |
| "2206170": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">10</style> kali melancarkan <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext>, <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> berikutnya akan ditingkatkan menjadi <style=\"accent-gn\">Scorching Judgement</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Scorching Judgement</style>: Memanggil pedang raksasa yang terbentuk dari Holylight untuk turun ke area target selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik. Selama durasinya, akan menyembuhkan diri sendiri (efek penyembuhan setara dengan <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext>) dan terus mengakibatkan DMG kepada musuh di sekitarnya, serta menambahkan efek <style=\"accent-gn\">Scorching</style>. Total DMG yang diakibatkan setara dengan <style=\"accent-gn\">600%</style> ATK <style=\"physical\">PDMG</style> (Skala serangan meningkat seiring level/upgrade <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext>).<br><style=\"accent-gn\"> Scorching</style>: Mengurangi DMG yang diterima dari target sebesar <style=\"accent-gn\">3%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk. Saat Crit, akan menambahkan <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Scorching</style>.", |
| "Id": 2206170 |
| }, |
| "2206180": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <style=\"accent-gn\">Ultimate</style>, akan meninggalkan <style=\"accent-gn\">Holy Barrier</style> yang melindungi rekan di dalam area dari DMG yang diterima. <style=\"accent-gn\">Holy Barrier</style> akan hilang setelah menerima total DMG sebesar <style=\"accent-gn\">150%</style> Max HP + <style=\"accent-gn\">3000%</style> PDEF diri sendiri atau setelah <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 2206180 |
| }, |
| "2206190": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2206190 |
| }, |
| "2206200": { |
| "Description": "Batas <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 2206200 |
| }, |
| "2206210": { |
| "Description": "Batas maks. <style=\"accent-gn\">Light Energy</style> +<style=\"accent-gn\">20</style>.<br>Saat memiliki setidaknya <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext>, konsumsi <style=\"accent-gn\">Light Energy</style> dari <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">5</style> poin.", |
| "Id": 2206210 |
| }, |
| "2206220": { |
| "Description": "Efek pemulihan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> dari Haste akan meningkat <style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2206220 |
| }, |
| "2206230": { |
| "Description": "Setiap kali <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext> dikonsumsi atau dihapus, terdapat <style=\"accent-gn\">10%</style> peluang tetap untuk mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style>.", |
| "Id": 2206230 |
| }, |
| "2206240": { |
| "Description": "Saat <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Holysword</style></linktext> mengenai musuh, akan memberikan <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">Holy Mark</style></linktext> pada musuh tersebut.<br><linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\"> Vanguard Strike</style></linktext> dapat menyebarkan <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">Holy Mark</style></linktext> ke semua musuh yang terkena serangan.", |
| "Id": 2206240 |
| }, |
| "2206250": { |
| "Description": "Saat <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext> berada pada <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk atau kurang, maka tumpukan tersebut tidak akan berkurang saat menerima DMG. Saat <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext> memiliki lebih dari <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk, terdapat <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk tidak kehilangan tumpukannya saat menerima DMG.", |
| "Id": 2206250 |
| }, |
| "2206260": { |
| "Description": "Saat melancarkan <linktext=1568><style=\"ItemQuality_5\">Light Resolve</style></linktext>, secara otomatis akan melancarkan <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> ke maksimal <style=\"accent-gn\">5</style> musuh di sekitar.", |
| "Id": 2206260 |
| }, |
| "2206270": { |
| "Description": "Selama <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Cruel Conquest</style></linktext> aktif, setiap kali mengonsumsi <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style>, akan menambahkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk Charge pada <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Cruel Conquest</style></linktext>. Ketika Charge mencapai <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk, <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Cruel Conquest</style></linktext> akan meledak ke luar, mengakibatkan DMG sebesar <style=\"accent-gn\">6%</style> dari Max HP pengguna.", |
| "Id": 2206270 |
| }, |
| "2206280": { |
| "Description": "Untuk setiap <style=\"accent-gn\">1</style> musuh di dalam <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext>, DMG <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">25%</style>, dan efek Heal <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">5%</style> (Maks. <style=\"accent-gn\">10</style> musuh).", |
| "Id": 2206280 |
| }, |
| "2206290": { |
| "Description": "Setiap menerima <style=\"accent-gn\">50</style> kali DMG, <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar <style=\"accent-gn\">200%</style> Max HP. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam <style=\"accent-gn\">20</style> detik. Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima <style=\"accent-gn\">-1</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste akan mengurangi <style=\"accent-gn\">1%</style> batas waktu interval pemicuan (maks. <style=\"accent-gn\">50%</style>).", |
| "Id": 2206290 |
| }, |
| "2206300": { |
| "Description": "Saat berada di dalam <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext>, efek Heal yang diterima +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2206300 |
| }, |
| "2206310": { |
| "Description": "Saat persentase HP diri sendiri lebih tinggi dari musuh yang ditargetkan saat ini, DMG yang diterima dari target tersebut akan berkurang <style=\"accent-gn\">5%</style>.<br>Saat persentase HP diri sendiri lebih rendah dari musuh yang ditargetkan saat ini, DMG dari <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2206310 |
| }, |
| "2206320": { |
| "Description": "Selama <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext> aktif, peluang <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2206320 |
| }, |
| "2206330": { |
| "Description": "Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah melancarkan <style=\"accent-gn\">Ultimate</style>, Max HP rekan satu tim +<style=\"accent-gn\">10%</style>.(Efek ini tidak dapat ditumpuk).", |
| "Id": 2206330 |
| }, |
| "2206340": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">STR</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin, Max HP +<style=\"accent-gn\">12%</style>.", |
| "Id": 2206340 |
| }, |
| "2206350": { |
| "Description": "Saat <linktext=1598><style=\"ItemQuality_5\">Condemn</style></linktext> mengakibatkan DMG, akan segera mereset CD <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> (memprioritaskan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> yang memiliki waktu CD terpanjang).", |
| "Id": 2206350 |
| }, |
| "2206360": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> mengakibatkan Crit Heal, akan mendapat +<style=\"accent-gn\">15%</style> Healing Boost.", |
| "Id": 2206360 |
| }, |
| "2206370": { |
| "Description": "<linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Valor Shield Bash</style></linktext> dapat ditahan untuk melakukan Charge, lalu melesat ke arah depan sejauh jarak tertentu.", |
| "Id": 2206370 |
| }, |
| "2206380": { |
| "Description": "Setiap kali <linktext=1600><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Reckon</style></linktext> atau <linktext=1563><style=\"ItemQuality_5\">Reckoning</style></linktext> memberikan Crit DMG ke <style=\"accent-gn\">1</style> musuh, peluang <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">5%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2206380 |
| }, |
| "2206390": { |
| "Description": "Selama <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Holylight Guard</style></linktext> aktif, saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> memberikan Crit DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk segera mereset waktu CD <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> (memprioritaskan <style=\"accent-gn\">Holy Decree</style> yang memiliki waktu CD terpanjang)(Jika menyerang beberapa target sekaligus, efek hanya terpicu sekali per serangan).", |
| "Id": 2206390 |
| }, |
| "2206400": { |
| "Description": "Saat <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Shield Throw</style></linktext> atau <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> mengakibatkan DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">10%</style> peluang tetap untuk memicu <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Holy Strike</style></linktext>. Jika mengakibatkan Crit DMG, peluang meningkat menjadi <style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2206400 |
| }, |
| "2206410": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Holylight Guard</style></linktext>, peluang memicu <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Holy Strike</style></linktext> menjadi dua kali lipat.<br>Setiap kali <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Holy Strike</style></linktext> terpicu <style=\"accent-gn\">3</style> kali, durasi <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Holylight Guard</style></linktext> bertambah <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2206410 |
| }, |
| "2206420": { |
| "Description": "Saat <linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Valor Shield Bash</style></linktext> mengakibatkan Crit DMG, mendapatkan efek <style=\"accent-gn\">Blazing</style>.<br>Melancarkan <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Holylight Guard</style></linktext> akan selalu mendapatkan efek <style=\"accent-gn\">Blazing</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Blazing</style>: Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, <linktext=1563><style=\"ItemQuality_5\">Reckoning</style></linktext> berubah menjadi <linktext=1600><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Reckon</style></linktext>.", |
| "Id": 2206420 |
| }, |
| "2206430": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext>, mendapatkan <style=\"accent-gn\">12%</style> Healing Boost.", |
| "Id": 2206430 |
| }, |
| "2206440": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext>, mendapatkan <style=\"accent-gn\">5%</style> Light Boost.", |
| "Id": 2206440 |
| }, |
| "2206450": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah <linktext=1562><style=\"ItemQuality_5\">Shield Throw</style></linktext> dilancarkan, peluang <linktext=1170><style=\"ItemQuality_5\">Block</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">15%</style>.", |
| "Id": 2206450 |
| }, |
| "2206460": { |
| "Description": "<linktext=1561><style=\"ItemQuality_5\">Valor Shield Bash</style></linktext> yang mengakibatkan DMG akan memulihkan HP sebesar <style=\"accent-gn\">120%</style> ATK. DMG yang diakibatkan dalam <style=\"accent-gn\">8</style> detik berikutnya +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2206460 |
| }, |
| "2206470": { |
| "Description": "Efek <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> Heal +<style=\"accent-gn\">25%</style>.", |
| "Id": 2206470 |
| }, |
| "2206480": { |
| "Description": "Saat <linktext=1177><style=\"ItemQuality_5\">Holy Strike</style></linktext> mengakibatkan DMG, <style=\"accent-gn\">STR</style> +<style=\"accent-gn\">2%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2206480 |
| }, |
| "2206490": { |
| "Description": "Selama <linktext=1565><style=\"ItemQuality_5\">Holylight Guard</style></linktext> dilancarkan, setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> Magical Reduction, maks. <style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2206490 |
| }, |
| "2206500": { |
| "Description": "<linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Cruel Conquest</style></linktext> DMG +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2206500 |
| }, |
| "2206510": { |
| "Description": "Critical Chance +<style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 2206510 |
| }, |
| "2206520": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Special Attack</style> dan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> tipe serngan akan mendapatkan bonus berdasarkan HP yang hilang saat ini. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> HP yang hilang, DMG +<style=\"accent-gn\">1%</style>.", |
| "Id": 2206520 |
| }, |
| "2206530": { |
| "Description": "<linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Cruel Conquest</style></linktext> Area +<style=\"accent-gn\">100%</style>.<br><linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\"> Selama durasi Cruel Conquest</style></linktext>, efek <style=\"accent-gn\">Fearless Valor</style> menjadi dua kali lipat.", |
| "Id": 2206530 |
| }, |
| "2206540": { |
| "Description": "Saat <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Holysword</style></linktext> atau <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> mengakibatkan DMG, terdapat <style=\"accent-gn\">25%</style> peluang tetap untuk mengubah <linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\">Vanguard Strike</style></linktext> menjadi <linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vanguard Pursuit</style></linktext>.<br><linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\"> Vanguard Pursuit</style></linktext>: Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">240%</style> ATK ke target, memulihkan <style=\"accent-gn\">2%</style> Max HP diri sendiri, dan mendapatkan efek <style=\"accent-gn\">Fearless Valor</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Fearless Valor</style>: Haste +<style=\"accent-gn\">3%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk.", |
| "Id": 2206540 |
| }, |
| "2206550": { |
| "Description": "<linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vanguard Pursuit</style></linktext> bisa mendapatkan efek <linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">Core of Light</style></linktext>.<br>Jika mendapatkan <linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">Core of Light</style></linktext> secara berulang, waktu aktivasi efeknya berkurang <style=\"accent-gn\">2</style> detik.", |
| "Id": 2206550 |
| }, |
| "2206560": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Cruel Conquest</style></linktext>, <linktext=1566><style=\"ItemQuality_5\">Vanguard Strike</style></linktext> diubah menjadi <linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vanguard Pursuit</style></linktext>.", |
| "Id": 2206560 |
| }, |
| "2206570": { |
| "Description": "Setelah <linktext=1198><style=\"ItemQuality_5\">Core of Light</style></linktext> meledak, DMG <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Holysword</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">100%</style> selama <style=\"accent-gn\">20</style> detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk, dan setiap kali <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Holysword</style></linktext> dilancarkan, akan mengonsumsi 1 tumpuk.", |
| "Id": 2206570 |
| }, |
| "2206580": { |
| "Description": "Setiap mengonsumsi <style=\"accent-gn\">15</style> <style=\"accent-gn\">Light Energy</style>, waktu CD <linktext=1567><style=\"ItemQuality_5\">Cruel Conquest</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2206580 |
| }, |
| "2206590": { |
| "Description": "Saat <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> mengakibatkan DMG, target akan menerima efek <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">Holy Mark</style></linktext> dua kali lipat selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik berikutnya.", |
| "Id": 2206590 |
| }, |
| "2206600": { |
| "Description": "Saat berada di dalam <linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext>, semua DMG yang diterima -<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>Setiap ada <style=\"accent-gn\">1</style> musuh yang ditargetkan dalam jarak <style=\"accent-gn\">10</style> meter di sekitar diri sendiri, Physical Reduction +<style=\"accent-gn\">1,5%</style> (maks. <style=\"accent-gn\">9%</style>), Magical Reduction +<style=\"accent-gn\">0,75%</style> (maks. <style=\"accent-gn\">4,5%</style>).", |
| "Id": 2206600 |
| }, |
| "2206610": { |
| "Description": "Setiap memiliki <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext>, <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> mendapatkan <style=\"accent-gn\">2%</style> Healing Boost.<br>Saat <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext> lebih besar atau sama dengan <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk, DR +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2206610 |
| }, |
| "2206620": { |
| "Description": "<linktext=1176><style=\"ItemQuality_5\">Vanguard Pursuit</style></linktext> dan <linktext=1559><style=\"ItemQuality_5\">Holysword</style></linktext> mengakibatkan +<style=\"accent-gn\">20%</style> DMG terhadap target yang memiliki <linktext=1199><style=\"ItemQuality_5\">Holy Mark</style></linktext>.", |
| "Id": 2206620 |
| }, |
| "2206630": { |
| "Description": "Setiap kali pemulihan berlebih yang diberikan mencapai <style=\"accent-gn\">10%</style> Max HP, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext>.", |
| "Id": 2206630 |
| }, |
| "2206640": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext>, mendapatkan <style=\"accent-gn\">12%</style> Healing Boost.", |
| "Id": 2206640 |
| }, |
| "2206650": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1172><style=\"ItemQuality_5\">Light Holyshield</style></linktext>, mendapatkan <style=\"accent-gn\">5%</style> Light Boost.", |
| "Id": 2206650 |
| }, |
| "2206660": { |
| "Description": "Setiap kali <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1175><style=\"ItemQuality_5\">Lightforged Barrier</style></linktext> dikonsumsi atau hilang, waktu CD <linktext=1568><style=\"ItemQuality_5\">Light Resolve</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2206660 |
| }, |
| "2206670": { |
| "Description": "<linktext=1560><style=\"ItemQuality_5\">Holy Ring</style></linktext> memiliki efek Halo: setiap kali mengakibatkan DMG, akan <linktext=3005><style=\"ItemQuality_5\">Stun</style></linktext> musuh selama <style=\"accent-gn\">3</style>. detik.", |
| "Id": 2206670 |
| }, |
| "2206680": { |
| "Description": "Setiap menerima <style=\"accent-gn\">50</style> kali DMG, <linktext=1564><style=\"ItemQuality_5\">Judgement</style></linktext> berikutnya akan mengakibatkan DMG tambahan tetap sebesar <style=\"accent-gn\">5000%</style> PDEF. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali dalam <style=\"accent-gn\">20</style> detik. Setiap <style=\"accent-gn\">2%</style> Mastery akan membuat jumlah DMG yang harus diterima <style=\"accent-gn\">-1</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Crit akan mengurangi <style=\"accent-gn\">1%</style> batas waktu interval pemicuan (maks. <style=\"accent-gn\">50%</style>).", |
| "Id": 2206680 |
| }, |
| "2207010": { |
| "Description": "Saat <linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">Melody Skill</style></linktext> aktif, setiap detik terdapat <style=\"accent-gn\">15%</style> peluang tetap untuk mendapat efek <style=\"accent-gn\">Passion Outburst</style>.<br><br><style=\"accent-gn\"> Passion Outburst</style>: Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> tidak akan mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>. Efek ini akan hilang setelah <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> dilancarkan.", |
| "Id": 2207010 |
| }, |
| "2207020": { |
| "Description": "Batas maksimum <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2207020 |
| }, |
| "2207030": { |
| "Description": "Saat <linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">Melody Skill</style></linktext> aktif, setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik, peluang untuk memicu <style=\"accent-gn\">Passion Outburst</style> +<style=\"accent-gn\">3%</style> hingga maksimum tambahan +<style=\"accent-gn\">30%</style>.<br><br><style=\"accent-gn\"> Passion Outburst</style>: Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> tidak akan mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>. Efek ini akan hilang setelah <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> dilancarkan.", |
| "Id": 2207030 |
| }, |
| "2207040": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">10</style> poin <style=\"accent-gn\">INT</style> memberikan <style=\"accent-gn\">1</style> poin MATK.", |
| "Id": 2207040 |
| }, |
| "2207050": { |
| "Description": "Konsumsi <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style> untuk <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> -<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2207050 |
| }, |
| "2207060": { |
| "Description": "<linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">Melody Skill</style></linktext> memberikan +<style=\"accent-gn\">100%</style> Healing Effect terhadap rekan dengan HP kurang dari <style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2207060 |
| }, |
| "2207070": { |
| "Description": "Setiap kali <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> digunakan sebanyak <style=\"accent-gn\">3</style> kali, <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> berikutnya yang mengenai target akan memicu <linktext=1190><style=\"ItemQuality_5\">Flamepillar Impact</style></linktext>.", |
| "Id": 2207070 |
| }, |
| "2207080": { |
| "Description": "<linktext=1190><style=\"ItemQuality_5\">Flamepillar Impact</style></linktext> berubah menjadi Double Strike.", |
| "Id": 2207080 |
| }, |
| "2207090": { |
| "Description": "Saat berada dalam status <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext>, Lucky Chance dari semua sumber meningkat <style=\"accent-gn\">50%</style>, dan DR +<style=\"accent-gn\">25%</style>.<br><br><style=\"accent-gn\">Paused Healing</style>: Jika tidak mengakibatkan DMG terhadap target selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik, <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> yang kamu lancarkan akan memulihkan HP hingga <style=\"accent-gn\">10</style> rekan (rekan tim akan diprioritaskan). Total pemulihan dari empat tahap serangan adalah <style=\"accent-gn\">15,75%</style> dari Max HP. Setelah melancarkan Ultimate, Normal Attack bisa langsung memulai pemulihan HP dan <linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">Fierce Swing</style></linktext> bisa memicu pemulihan HP tahap ke-4 dari Normal Attack, efek ini tidak berlaku setelah mengakibatkan DMG terhadap musuh yang ditargetkan.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20>Menjaga Melody - Valor Movement dan Flame Fantasy tetap aktif adalah kunci. Melody - Valor Movement tidak hanya meningkatkan Healing Effect, tetapi juga memungkinkan Fierce Swing berantai yang mempercepat frekuensi cast Harmonic Movement.</size></style></i>", |
| "Id": 2207090 |
| }, |
| "2207100": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> atau <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">Amplify Beat</style></linktext> memicu Lucky Hit, akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> poin <style=\"accent-gn\">Soundwave</style>.", |
| "Id": 2207100 |
| }, |
| "2207110": { |
| "Description": "<linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext> selalu muncul dalam bentuk terkuatnya.<br>Ketika berada dalam <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext>, ATK milikmu akan meningkat sebesar <style=\"accent-gn\">Haste% x 0,6</style>.", |
| "Id": 2207110 |
| }, |
| "2207120": { |
| "Description": "Memberikan efek +<style=\"accent-gn\">10%</style> Endurance Break Rate kepada diri sendiri dan rekan satu tim dalam radius <style=\"accent-gn\">30</style> meter. (Efek ini tidak dapat ditumpuk).<br>Saat <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Valor Movement</style></linktext> diaktifkan, diri sendiri dan rekan satu tim dalam radius <style=\"accent-gn\">30</style> meter akan mendapat +<style=\"accent-gn\">30%</style> Endurance Break Rate, serta +<style=\"accent-gn\">15%</style> Final DMG terhadap target yang dikalahkan. (Efek ini tidak dapat ditumpuk).", |
| "Id": 2207120 |
| }, |
| "2207130": { |
| "Description": "Setiap kali mengakibatkan DMG sebesar <style=\"accent-gn\">10</style> kali ATK akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> poin <style=\"accent-gn\">Soundwave</style>.<br><style=\"accent-gn\">Soundwave</style> dapat disimpan maks. <style=\"accent-gn\">50</style> poin.<br>Saat skill yang mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style> mengakibatkan DMG, akan memicu <linktext=1191><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Impact</style></linktext> dan menghapus semua poin <style=\"accent-gn\">Soundwave</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> poin <style=\"accent-gn\">Soundwave</style>, meningkatkan DMG <linktext=1191><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Impact</style></linktext> <style=\"accent-gn\">16%</style>.", |
| "Id": 2207130 |
| }, |
| "2207140": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> memberikan 1 kali DMG tambahan.<br>Setiap kali memperoleh <style=\"accent-gn\">5</style> <style=\"accent-gn\">poin Soundwave</style>, akan menghasilkan 1 <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> untuk rekan dengan HP terendah saat ini (prioritas kepada rekan satu tim).", |
| "Id": 2207140 |
| }, |
| "2207150": { |
| "Description": "Jumlah HP yang dipulihkan akan disimpan (Maks. <style=\"accent-gn\">500%</style> dari Max HP diri sendiri). Saat <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Valor Movement</style></linktext> diaktifkan, jumlah HP yang tersimpan akan dikonsumsi untuk memulihkan HP rekan setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">15%</style> dari Max HP diri sendiri per detik.", |
| "Id": 2207150 |
| }, |
| "2207160": { |
| "Description": "Saat berada dalam <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext>, jumlah serangan <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">Amplify Beat</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.<br><linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\"> DMG Amplify Beat</style></linktext> -<style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 2207160 |
| }, |
| "2207170": { |
| "Description": "Saat <linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">Harmonic Movement</style></linktext> atau <linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">Fierce Swing</style></linktext> memicu Lucky Hit (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target),waktu CD <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext> akan langsung berakhir. Selain itu, selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya, menggunakan <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext> tidak akan mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>. Setelah <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext> digunakan, efek ini akan dihapus.", |
| "Id": 2207170 |
| }, |
| "2207180": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Special Attack</style> diganti dengan <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Healing Beat</style></linktext>.<br><linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\"> Saat Melody - Healing Movement</style></linktext> aktif, setiap selang <style=\"accent-gn\">1</style> detik akan memperpendek <linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">Surge Quintet</style></linktext>. Sisa waktu CD <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Passion Flow</style></linktext> adalah <style=\"accent-gn\">1</style> detik.<br><br><i><style=\"text_third_gray\"><size=20> Speaker pelancar skill yang akurat. Setiap kali melancarkan Expertise Skill, speaker ini akan melancarkan skill yang sama secara serempak.</size></style></i>", |
| "Id": 2207180 |
| }, |
| "2207190": { |
| "Description": "Saat <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Healing Beat</style></linktext> atau <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Passion Flow</style></linktext> mengakibatkan Crit Heal atau Crit DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>.", |
| "Id": 2207190 |
| }, |
| "2207200": { |
| "Description": "<linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Healing Beat</style></linktext> memberikan satu kali pemulihan tambahan dengan rasio yang sama kepada target yang berada di bawah efek <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext>.", |
| "Id": 2207200 |
| }, |
| "2207210": { |
| "Description": "Crit Heal +<style=\"accent-gn\">25%</style>.", |
| "Id": 2207210 |
| }, |
| "2207220": { |
| "Description": "Critical Chance <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Healing Beat</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>Heal Power dari <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Healing Beat</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2207220 |
| }, |
| "2207230": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Critical Chance memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1%</style> peluang untuk memicu <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext>.", |
| "Id": 2207230 |
| }, |
| "2207240": { |
| "Description": "Setiap mengonsumsi <style=\"accent-gn\">10</style> <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>, selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Passion Flow</style></linktext> akan diperkuat menjadi <linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Exalt - Passion Flow</style></linktext>.", |
| "Id": 2207240 |
| }, |
| "2207250": { |
| "Description": "Saat <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext> aktif, rekan akan menerima buff stat yang sesuai (<style=\"accent-gn\">STR</style>, <style=\"accent-gn\">INT</style>, atau <style=\"accent-gn\">AGI</style>) dengan nilai yang setara dengan <style=\"accent-gn\">8%</style> dari <style=\"accent-gn\">INT</style> pengguna. (Buff yang diberikan oleh Beat Performer berbeda tidak dapat ditumpuk, hanya efek dengan nilai tertinggi yang berlaku)", |
| "Id": 2207250 |
| }, |
| "2207260": { |
| "Description": "Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah menggunakan <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Passion Flow</style></linktext> atau skill penguatnya (<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Exalt - Passion Flow</style></linktext>), efek peningkatan stat yang diberikan oleh <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext> kepada rekan akan menjadi dua kali lipat. Selama melancarkan <linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Exalt - Passion Flow</style></linktext>, DR +<style=\"accent-gn\">10%</style>, durasi efek buff stat dua kali lipat juga akan direset dan diperpanjang. Setiap <style=\"accent-gn\">0,2</style> detik melancarkan skill ini akan memperpanjang <style=\"accent-gn\">0,4</style> detik durasi efek tersebut.", |
| "Id": 2207260 |
| }, |
| "2207270": { |
| "Description": "Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, Fire Boost +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2207270 |
| }, |
| "2207280": { |
| "Description": "Selama durasi <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext>, setiap kali <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext> terpicu, terdapat <style=\"accent-gn\">30%</style> peluang tetap untuk mendapat <style=\"accent-gn\">Passion Outburst</style>.<br><br><style=\"accent-gn\"> Passion Outburst</style>: Selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> tidak akan mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>. Efek ini akan hilang setelah <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> dilancarkan.", |
| "Id": 2207280 |
| }, |
| "2207290": { |
| "Description": "Saat mengalahkan musuh, terdapat <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>.", |
| "Id": 2207290 |
| }, |
| "2207300": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Ultimate</style> <linktext=1611><style=\"ItemQuality_5\">Boost - Full Impact</style></linktext> digantikan dengan <linktext=1612><style=\"ItemQuality_5\">Boost - Infinite Rhapsody</style></linktext>.", |
| "Id": 2207300 |
| }, |
| "2207310": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Ultimate</style> <linktext=1611><style=\"ItemQuality_5\">Boost - Full Impact</style></linktext> digantikan dengan <linktext=1613><style=\"ItemQuality_5\">Boost - Tour Song</style></linktext>.", |
| "Id": 2207310 |
| }, |
| "2207320": { |
| "Description": "Saat pengguna memicu <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext>, efek tersebut akan dipicu kembali pada target yang sama.", |
| "Id": 2207320 |
| }, |
| "2207330": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">INT</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin. Maks. <style=\"accent-gn\">Performance Energy</style> +<style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 2207330 |
| }, |
| "2207340": { |
| "Description": "Max HP +<style=\"accent-gn\">20%</style>, dan efek ini tetap aktif saat <style=\"accent-gn\">Mad Tune</style> diaktifkan.<br>Jika Ensemble diaktifkan, efeknya diubah menjadi: <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> digantikan oleh <linktext=1618><style=\"ItemQuality_5\">String Pluck</style></linktext>.", |
| "Id": 2207340 |
| }, |
| "2207350": { |
| "Description": "Heal Power dari <linktext=1133><style=\"ItemQuality_5\">Melody Skill</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">20%</style>.<br>Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste akan memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1%</style> kecepatan pemulihan <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>.", |
| "Id": 2207350 |
| }, |
| "2207360": { |
| "Description": "Kecepatan pemulihan <style=\"accent-gn\">Performance Energy</style> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2207360 |
| }, |
| "2207370": { |
| "Description": "<linktext=1614>Saat <style=\"ItemQuality_5\">Melody - Valor Movement</style></linktext> aktif, akan mendapatkan <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super Armor</style></linktext>, DR +<style=\"accent-gn\">25%</style>, dan Move Speed +<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br><linktext=1614> <style=\"ItemQuality_5\">Melody - Valor Movement</style></linktext> yang diaktifkan akan mendapat efek Chord of Tenacity. Setiap tumpuknya akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> Max HP, maks. <style=\"accent-gn\">2,5%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik (durasi tidak bisa diperbarui setelah mencapai <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk).", |
| "Id": 2207370 |
| }, |
| "2207380": { |
| "Description": "Saat <linktext=1615><style=\"ItemQuality_5\">Fierce Swing</style></linktext> mengenai target, akan memulihkan <style=\"accent-gn\">5</style> poin <style=\"accent-gn\">Performance Energy</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> target tambahan yang terkena akan memulihkan <style=\"accent-gn\">1</style> poin tambahan <style=\"accent-gn\">Performance Energy</style>, total maks. <style=\"accent-gn\">10</style> poin yang dapat dipulihkan.", |
| "Id": 2207380 |
| }, |
| "2207390": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Luck memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> Lucky Hit DMG Multiplier.<br>Setelah <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Valor Movement</style></linktext> diaktifkan, efisiensi konversinya menjadi dua kali lipat.", |
| "Id": 2207390 |
| }, |
| "2207400": { |
| "Description": "Saat sebuah <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> dihasilkan, terdapat <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk juga memberikan satu <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> tambahan kepada target lain.", |
| "Id": 2207400 |
| }, |
| "2207410": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> mengakibatkan DMG (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan memberikan heal tambahan kepada target yang memiliki <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext>.", |
| "Id": 2207410 |
| }, |
| "2207420": { |
| "Description": "Healing yang dihasilkan dari DMG akan mendapat Heal Power +<style=\"accent-gn\">20%</style> terhadap target yang terkena <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext>.", |
| "Id": 2207420 |
| }, |
| "2207430": { |
| "Description": "Saat <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Valor Movement</style></linktext> aktif, <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext> akan berubah membakar, setiap <style=\"accent-gn\">3</style> detik akan mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">350%</style> ATK kepada target yang terpengaruh (Interval DMG dipengaruhi oleh Haste), DMG ini bisa memicu Lucky Hit.<br>Saat dalam <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext>, setiap kali <linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">Harmonic Movement</style></linktext> mengakibatkan DMG, akan memulihkan HP <style=\"accent-gn\">1</style> rekan dengan HP terendah sebesar <style=\"accent-gn\">30%</style> DMG yang diterima kali ini (nilai ini akan diperbesar dengan rasio yang sama saat mengenai beberapa target sekaligus).", |
| "Id": 2207430 |
| }, |
| "2207440": { |
| "Description": "Saat melancarkan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style>, <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext> akan mengikuti Rhythm dan mengakibatkan 1 kali <style=\"magic\">Magic Damage</style> sebesar <style=\"accent-gn\">700%</style> ATK sekaligus menambahkan <linktext=1192><style=\"ItemQuality_5\">Note</style></linktext> kepada rekan yang disentuhnya.", |
| "Id": 2207440 |
| }, |
| "2207450": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah menggunakan <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Encore</style></linktext>, setiap kali melancarkan <linktext=1603><style=\"ItemQuality_5\">Flame Fantasy</style></linktext>, target yang terpengaruh efek <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Encore</style></linktext> akan langsung memicu <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext>.", |
| "Id": 2207450 |
| }, |
| "2207460": { |
| "Description": "Diri sendiri membawa efek <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Encore</style></linktext> secara permanen.<br>Setiap kali diri sendiri memicu <style=\"accent-gn\">5</style> kali <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext>, DMG <linktext=1604><style=\"ItemQuality_5\">Amplify Beat</style></linktext> dan <linktext=1605><style=\"ItemQuality_5\">Harmonic Movement</style></linktext> berikutnya +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2207460 |
| }, |
| "2207470": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Lucky Chance akan memberikan <style=\"accent-gn\">1%</style> peluang memicu <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext>.", |
| "Id": 2207470 |
| }, |
| "2207480": { |
| "Description": "Saat diri sendiri memicu <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext> dan memberikan DMG atau Heal, akan memperoleh <style=\"accent-gn\">2</style> poin <style=\"accent-gn\">Performance Energy</style>. Jika <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext> ini memicu Lucky Hit, akan memperoleh <style=\"accent-gn\">3</style> poin <style=\"accent-gn\">Performance Energy</style> tambahan.", |
| "Id": 2207480 |
| }, |
| "2207490": { |
| "Description": "Setelah menggunakan <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext>, jumlah skill yang diperkuat berubah dari <style=\"accent-gn\">1</style> menjadi <style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 2207490 |
| }, |
| "2207500": { |
| "Description": "Setiap kali mengonsumsi <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Performance Passion</style>, akan memperpendek sisa waktu CD <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext> sebesar <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2207500 |
| }, |
| "2207510": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext>, durasi <linktext=1614><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Valor Movement</style></linktext> langsung bertambah <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 2207510 |
| }, |
| "2207520": { |
| "Description": "Melancarkan <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext> akan langsung mendapat <style=\"accent-gn\">15</style> poin <style=\"accent-gn\">Soundwave</style> dan <style=\"accent-gn\">Soundwave</style> yang diperoleh dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya akan berlipat ganda.", |
| "Id": 2207520 |
| }, |
| "2207530": { |
| "Description": "Saat <linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">Surge Quintet</style></linktext> mengakibatkan Crit DMG atau Heal (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target), akan mendapat <style=\"accent-gn\">2</style> poin <style=\"accent-gn\">Performance Energy</style>.<br>Saat <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext> mengakibatkan Crit, akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> poin <style=\"accent-gn\">Performance Energy</style> (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).", |
| "Id": 2207530 |
| }, |
| "2207540": { |
| "Description": "Setiap berselang <style=\"accent-gn\">5</style> detik, Speaker akan melancarkan satu serangan <linktext=1197><style=\"ItemQuality_5\">Flame Shock</style></linktext>.", |
| "Id": 2207540 |
| }, |
| "2207550": { |
| "Description": "Setiap kali <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Passion Flow</style></linktext> dan skill-nya yang diperkuat (<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Exalt - Passion Flow</style></linktext>) mengenai <style=\"accent-gn\">1</style> target, DMG-nya akan meningkat <style=\"accent-gn\">5%</style>, maksimal hingga <style=\"accent-gn\">25%</style>.", |
| "Id": 2207550 |
| }, |
| "2207560": { |
| "Description": "Setiap kali <linktext=1608><style=\"ItemQuality_5\">Passion Flow</style></linktext> dan skill-nya yang diperkuat (<linktext=1617><style=\"ItemQuality_5\">Exalt - Passion Flow</style></linktext>) mengenai Speaker, Speaker akan langsung melancarkan <linktext=1197><style=\"ItemQuality_5\">Flame Shock</style></linktext> satu kali.", |
| "Id": 2207560 |
| }, |
| "2207570": { |
| "Description": "Saat <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext> aktif, <linktext=1607><style=\"ItemQuality_5\">Surge Quintet</style></linktext> akan membawa efek DMG. Total DMG Multiplier sama dengan Heal Multiplier.<br>Saat <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext> aktif, DMG yang diterima diri sendiri <style=\"accent-gn\">-(10% + Haste% x 0.4) (totalnya tidak melebihi -30%)</style>.", |
| "Id": 2207570 |
| }, |
| "2207580": { |
| "Description": "Efek DMG dan Heal skill dari Speaker +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2207580 |
| }, |
| "2207590": { |
| "Description": "<linktext=1606>Setiap kali <style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext> berlangsung <style=\"accent-gn\">1</style> detik, Heal Power +<style=\"accent-gn\">7%</style>, maksimal hingga <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.<br><linktext=1606> <style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext> yang memberi heal akan memberi tambahan healing tetap sebesar <style=\"accent-gn\">0,3%</style> dari Max HP target.", |
| "Id": 2207590 |
| }, |
| "2207600": { |
| "Description": "Crit +<style=\"accent-gn\">10%</style> terhadap musuh dengan HP lebih dari <style=\"accent-gn\">50%</style>.<br>Crit +<style=\"accent-gn\">10%</style> untuk rekan dengan HP kurang dari <style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2207600 |
| }, |
| "2207610": { |
| "Description": "Heal Power +<style=\"accent-gn\">10%</style> terhadap target yang dipengaruhi efek <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext>.", |
| "Id": 2207610 |
| }, |
| "2207620": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">7%</style> dari DMG yang diberikan dan <style=\"accent-gn\">15%</style> dari Heal yang diberikan akan disimpan sebagai Rhythm. Dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah melancarkan <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext>, melancarkan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> atau <linktext=1609><style=\"ItemQuality_5\">Healing Beat</style></linktext> akan mengonsumsi Rhythm dan memberikan Heal tambahan hingga maksimal <style=\"accent-gn\">40%</style>. Limit penyimpanan Rhythm maksimal tidak bisa melebihi <style=\"accent-gn\">30</style> kali lipat MATK.", |
| "Id": 2207620 |
| }, |
| "2207630": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah menggunakan <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Encore</style></linktext>, setiap kali melancarkan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style>, target yang terkena efek <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Encore</style></linktext> akan langsung memicu <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext>.", |
| "Id": 2207630 |
| }, |
| "2207640": { |
| "Description": "Diri sendiri membawa efek <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Encore</style></linktext> secara permanen.<br>Setiap kali diri sendiri memicu <style=\"accent-gn\">1</style> kali <linktext=1193><style=\"ItemQuality_5\">Encore Chords</style></linktext>, sisa waktu CD semua <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2207640 |
| }, |
| "2207650": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">15</style> detik setelah secara aktif melancarkan <linktext=1616><style=\"ItemQuality_5\">Encore</style></linktext>, Efek Buff Stat dari <linktext=1606><style=\"ItemQuality_5\">Melody - Healing Movement</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2207650 |
| }, |
| "2207660": { |
| "Description": "Jumlah charge pada <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2207660 |
| }, |
| "2207670": { |
| "Description": "Setelah menggunakan <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext>, jumlah skill yang diperkuat berubah dari <style=\"accent-gn\">1</style> menjadi <style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 2207670 |
| }, |
| "2207680": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <linktext=1610><style=\"ItemQuality_5\">Crowd Focus</style></linktext>, akan memanggil satu <linktext=1173><style=\"ItemQuality_5\">Note Heatwave</style></linktext>.", |
| "Id": 2207680 |
| }, |
| "2208010": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">8</style> poin <style=\"accent-gn\">STR</style> memberikan <style=\"accent-gn\">1</style> poin PATK.", |
| "Id": 2208010 |
| }, |
| "2208020": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste akan memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">1%</style> Attack Speed.", |
| "Id": 2208020 |
| }, |
| "2208030": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Serangan Spesial</style> dan <style=\"accent-gn\">Serangan Normal</style> menghasilkan <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Combo Api Neraka</style></linktext> (hanya aktif sekali ketika mengenai beberapa target).", |
| "Id": 2208030 |
| }, |
| "2208040": { |
| "Description": "<linktext=1211>Saat <style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext> mencapai tumpukan tertinggi, akan mendapat efek adaptif:<br><br><style=\"accent-gn\">Formless Flow</style>: ATK <style=\"accent-gn\">8%</style>.<br><style=\"accent-gn\">Crimson Flow</style>: Efek <style=\"accent-gn\">Crimson Recovery</style> +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2208040 |
| }, |
| "2208050": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Special Attack</style> mengenai target membuatnya menerima DMG diri sendiri +<style=\"accent-gn\">2.5%</style>, berlangsung selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik, dapat menumpuk hingga <style=\"accent-gn\">3</style> lapis.", |
| "Id": 2208050 |
| }, |
| "2208060": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">STR</style> mencapai <style=\"accent-gn\">500</style> poin, DMG <style=\"accent-gn\">Expertise DMG</style> +<style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 2208060 |
| }, |
| "2208070": { |
| "Description": "Setiap tumpuk <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext> akan memberi efek di bawah ini sesuai dengan Lucky Chance dan Critical Chance:<br><br>Saat Lucky Chance lebih besar atau sama dengan Critical Chance, setiap tumpuk <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext> akan menambah <style=\"accent-gn\">1,6%</style> Lucky Hit.<br>Saat Critical Chance lebih besar dari Lucky Chance, setiap tumpuk <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext> akan menambah <style=\"accent-gn\">1,2%</style> Crit DMG.", |
| "Id": 2208070 |
| }, |
| "2208080": { |
| "Description": "Batas <style=\"accent-gn\">Flame Soul</style> +<style=\"accent-gn\">50</style>.<br>Setiap mendapat <style=\"accent-gn\">50</style> <style=\"accent-gn\">Flame Soul</style> akan memicu <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext>.", |
| "Id": 2208080 |
| }, |
| "2208090": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">STR</style> mencapai <style=\"accent-gn\">300</style> poin, efek talent <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2208090 |
| }, |
| "2208100": { |
| "Description": "Mendapat efek Expertise dari <linktext=1218><style=\"ItemQuality_5\">Flame Suppress</style></linktext>.", |
| "Id": 2208100 |
| }, |
| "2208110": { |
| "Description": "<linktext=1211>Saat berada dalam status <style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext>, efek <linktext=1218><style=\"ItemQuality_5\">Flame Suppress</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2208110 |
| }, |
| "2208120": { |
| "Description": "Memperkuat efek talent Scarlet Pursuit berdasarkan HP target yang hilang:<br><br>Berlaku saat HP target kurang dari <style=\"accent-gn\">80%</style>, peningkatan dasarnya <style=\"accent-gn\">30%</style>.<br>Makin rendah HP target, makin tinggi bonus yang didapat; saat HP turun hingga <style=\"accent-gn\">30%</style>, bonus akan mencapai nilai maksimum <style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 2208120 |
| }, |
| "2208130": { |
| "Description": "Melancarkan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> dan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> yang berbeda dapat meningkatkan rank <style=\"accent-gn\">Formless</style> dari E menjadi S (totalnya <style=\"accent-gn\">6</style> rank); dalam <style=\"accent-gn\">8</style> detik waktu berlangsungnya, setiap <style=\"accent-gn\">1</style> rank akan memberi <style=\"accent-gn\">2%</style> kecepatan CD untuk <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Raid</style></linktext>, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Rage Cleave</style></linktext>, dan <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axewind</style></linktext>.<br><br><i> <style=\"text_third_gray\"><size=20>Picu efek Formless untuk mempercepat CD, lanjutkan dengan Blazing Raid untuk meningkatkan Expertise DMG, lalu padukan dengan mekanisme inti Formless Slash untuk mengakibatkan Combo DMG tinggi.</size></style></i>", |
| "Id": 2208130 |
| }, |
| "2208140": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Raid</style></linktext>, final DMG dari <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> berikutnya +<style=\"accent-gn\">20%</style>, namun Critical Chance akan berkurang separuh.", |
| "Id": 2208140 |
| }, |
| "2208150": { |
| "Description": "Setiap kali mendapati<style=\"accent-gn\">6</style> kali<style=\"accent-gn\">Non-Asli</style> atau membuka<linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">Arakawa Desolation</style></linktext>, <linktext=1619><style=\"ItemQuality_5\">Kobaran Hebat</style></linktext> berubah menjadi<linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">Bunga Api Melayang</style></linktext>.<br>Setelah menggunakan<linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">Bunga Api Melayang</style></linktext>, Mendapat<linktext=1212><style=\"ItemQuality_5\">Api Membara</style></linktext>.", |
| "Id": 2208150 |
| }, |
| "2208160": { |
| "Description": "Saat mendapat <style=\"accent-gn\">Formless</style>, skill dengan CD terpanjang di antara <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Raid</style></linktext>, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Rage Cleave</style></linktext>, dan <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axewind</style></linktext> akan mendapat pengurangan <style=\"accent-gn\">1</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> detik waktu CD.", |
| "Id": 2208160 |
| }, |
| "2208170": { |
| "Description": "Dalam status <linktext=1212><style=\"ItemQuality_5\">Blazing</style></linktext>, <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> akan memberi efek <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Burn</style></linktext> saat mengenai target utama.", |
| "Id": 2208170 |
| }, |
| "2208180": { |
| "Description": "Saat target terkena efek <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Burn</style></linktext>, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> untuk menambah <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Rageflame</style> yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Saat <style=\"accent-gn\">Rageflame</style> mencapai <style=\"accent-gn\">12</style> tumpuk, akan memicu <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">Flameburst</style></linktext> dan menghapus semua tumpukan <style=\"accent-gn\">Rageflame</style>.", |
| "Id": 2208180 |
| }, |
| "2208190": { |
| "Description": "<linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Burn</style></linktext> sekarang dapat memicu Lucky Hit.<br>Meningkatkan DMG dari <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">Flameburst</style></linktext> berdasarkan jumlah tumpukan <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Burn</style></linktext> pada target saat ini. Setiap bertambah <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Burn</style></linktext>, DMG dari <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">Flameburst</style></linktext> <style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 2208190 |
| }, |
| "2208200": { |
| "Description": "<linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">Arakawa Desolation</style></linktext> selama berlangsung, <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Pukulan Amarah</style></linktext>, <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Badai Pukulan Kapak</style></linktext> memicu Lucky Hit mengurangi waktu charge <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Raid Blazing</style></linktext><style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2208200 |
| }, |
| "2208210": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> rank efek <style=\"accent-gn\">Formless</style> akan memberi <style=\"accent-gn\">2%</style> Lucky Hit DMG.", |
| "Id": 2208210 |
| }, |
| "2208220": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> rank efek <style=\"accent-gn\">Formless</style> akan memberi <style=\"accent-gn\">2,5%</style> <style=\"accent-gn\">STR</style>.", |
| "Id": 2208220 |
| }, |
| "2208230": { |
| "Description": "<linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Raid</style></linktext> memulihkan <style=\"accent-gn\">5%</style> <style=\"accent-gn\">Flame Soul</style> yang hilang; saat berada dalam status <style=\"accent-gn\">Formless</style> rank S, efek pemulihan ini akan diperkuat menjadi <style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 2208230 |
| }, |
| "2208240": { |
| "Description": "<linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axewind</style></linktext> akan menambah <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk <linktext=1213><style=\"ItemQuality_5\">Burn</style></linktext> pada target utama.<br>Pada <style=\"accent-gn\">Formless</style> rank S, <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axewind</style></linktext> yang mengenai target akan menambah <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Rageflame</style> yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Saat <style=\"accent-gn\">Rageflame</style> mencapai <style=\"accent-gn\">12</style> tumpuk, akan memicu <linktext=1214><style=\"ItemQuality_5\">Flameburst</style></linktext> dan menghapus semua tumpukan <style=\"accent-gn\">Rageflame</style>.", |
| "Id": 2208240 |
| }, |
| "2208250": { |
| "Description": "Dalam status <style=\"accent-gn\">Formless</style> rank S, setiap kali melancarkan <linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Rage Cleave</style></linktext> akan memanggil <style=\"accent-gn\">1</style> <linktext=1215><style=\"ItemQuality_5\">Earthfire Meteor</style></linktext> di lokasi target.", |
| "Id": 2208250 |
| }, |
| "2208260": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style>% Mastery akan meningkatkan Fire Boost sebesar <style=\"accent-gn\">0,2%</style>.", |
| "Id": 2208260 |
| }, |
| "2208270": { |
| "Description": "Dalam waktu <style=\"accent-gn\">15</style> detik setelah menggunakan Ultimate, Mendapat <style=\"accent-gn\">25%</style> Fire Boost.", |
| "Id": 2208270 |
| }, |
| "2208280": { |
| "Description": "<linktext=1623><style=\"ItemQuality_5\">Rage Cleave</style></linktext>, <linktext=1622><style=\"ItemQuality_5\">Blazing Raid</style></linktext>, dan <linktext=1624><style=\"ItemQuality_5\">Axewind</style></linktext> dapat memicu <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formless Slash</style></linktext>.", |
| "Id": 2208280 |
| }, |
| "2208290": { |
| "Description": "Luck akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">1</style> hingga <style=\"accent-gn\">3</style> tahap peluang memicu <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formless Slash</style></linktext> sesuai persentase (setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Luck akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">0,2%</style>/<style=\"accent-gn\">0,1%</style>/<style=\"accent-gn\">0,05%</style>), namun Crit Rate dari <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formless Slash</style></linktext> akan berkurang separuh.", |
| "Id": 2208290 |
| }, |
| "2208300": { |
| "Description": "Setiap mengakibatkan <style=\"accent-gn\">5</style> kali DMG dengan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> terhadap target utama, akan mendapat satu tumpuk buff sehingga Lucky Hit Multiplier dalam <style=\"accent-gn\">8</style> detik berikutnya meningkat <style=\"accent-gn\">27%</style>, namun Lucky Hit Crit Rate akan berkurang <style=\"accent-gn\">20%</style>. Efek ini dapat ditambah hingga <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 2208300 |
| }, |
| "2208310": { |
| "Description": "<linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formless Slash</style></linktext> sekarang dapat memicu Lucky Hit.<br>Lucky Hit DMG Multiplier +<style=\"accent-gn\">5%</style>. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Luck memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">8%</style> Lucky Hit DMG Multiplier.", |
| "Id": 2208310 |
| }, |
| "2208320": { |
| "Description": "<linktext=1216>Lucky Chance dari <style=\"ItemQuality_5\">Formless Slash</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2208320 |
| }, |
| "2208330": { |
| "Description": "<linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Pemotong Api Tanpa Bentuk</style></linktext> mendapat<style=\"accent-gn\">5%</style> Fire Boost.", |
| "Id": 2208330 |
| }, |
| "2208340": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Serangan Normal</style>, <linktext=1619><style=\"ItemQuality_5\">Gelora Membara</style></linktext>, <linktext=1620><style=\"ItemQuality_5\">Cahaya Api Terbang</style></linktext> dapat memicu <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Tebasan Api Tanpa Wujud</style></linktext>.", |
| "Id": 2208340 |
| }, |
| "2208350": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> mengabaikan <style=\"accent-gn\">35%</style> PDEF target.", |
| "Id": 2208350 |
| }, |
| "2208360": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> rank efek <style=\"accent-gn\">Formless</style> akan memberi <style=\"accent-gn\">2%</style> <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formless Slash</style></linktext> DMG.", |
| "Id": 2208360 |
| }, |
| "2208370": { |
| "Description": "<linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">Arakawa Desolation</style></linktext> selama berlangsung, <style=\"accent-gn\">DMG dari Expertise Skill</style> +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 2208370 |
| }, |
| "2208380": { |
| "Description": "Saat mendapat <style=\"accent-gn\">Formless</style>, sisa waktu CD <linktext=1625><style=\"ItemQuality_5\">Arakawa Desolation</style></linktext> akan berkurang <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> detik atau durasinya akan diperpanjang <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> detik (akumulasi perpanjangan maks. <style=\"accent-gn\">5</style> detik).", |
| "Id": 2208380 |
| }, |
| "2208390": { |
| "Description": "Saat menyerang target Elite atau lebih tinggi, Fire Boost +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2208390 |
| }, |
| "2208400": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> setiap kali mengenai target tambahan, DMG+<style=\"accent-gn\">10%</style>, maksimum +<style=\"accent-gn\">60%</style>.", |
| "Id": 2208400 |
| }, |
| "2208410": { |
| "Description": "Berpartisipasi dalam kill target, <style=\"accent-gn\">Roh Api</style>+<style=\"accent-gn\">5</style>.", |
| "Id": 2208410 |
| }, |
| "2208420": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG dengan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> akan membuat Fire ATK +<style=\"accent-gn\">22</style> dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk.", |
| "Id": 2208420 |
| }, |
| "2208430": { |
| "Description": "", |
| "Id": 2208430 |
| }, |
| "2208440": { |
| "Description": "Langsung mendapat 1 tumpuk buff untuk setiap <style=\"accent-gn\">10%</style> charge pada <style=\"accent-gn\">Crimson Soulpool</style>: ATK yang diperoleh dengan metode apa pun meningkat <style=\"accent-gn\">2%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik. Efek buff ini dapat ditambah hingga <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 2208440 |
| }, |
| "2208450": { |
| "Description": "Langsung mendapat 1 tumpuk buff setiap kehilangan <style=\"accent-gn\">10%</style> Max HP atau <style=\"accent-gn\">Crimson Soulpool</style>: Critical Chance yang diperoleh dengan metode apa pun meningkat <style=\"accent-gn\">2,5%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik. Efek buff ini dapat ditambah hingga <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 2208450 |
| }, |
| "2208460": { |
| "Description": "Efisiensi pemulihan <style=\"accent-gn\">Flame Soul</style> dalam <style=\"accent-gn\">Crimson Land</style> +<style=\"accent-gn\">30%</style>.<br>DMG dari <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Manic Firedance</style></linktext> dalam <style=\"accent-gn\">Crimson Land</style> +<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2208460 |
| }, |
| "2208470": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Tanah Merah</style> setiap<style=\"accent-gn\">1%</style> Attack Speed meningkatkan<style=\"accent-gn\">1%</style><style=\"accent-gn\">Efek Recovery Merah</style>.", |
| "Id": 2208470 |
| }, |
| "2208480": { |
| "Description": "Setiap melancarkan <style=\"accent-gn\">2</style> kali <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Unbound Starfall</style></linktext>, <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Unbound Starfall</style></linktext> akan menghasilkan skill turunan <linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Flame Demon Heavenfall</style></linktext>.", |
| "Id": 2208480 |
| }, |
| "2208490": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Haste memberikan tambahan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> CD Boost untuk <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style>.", |
| "Id": 2208490 |
| }, |
| "2208500": { |
| "Description": "<linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Unbound Starfall</style></linktext> dan skill peningkatannya (<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Flame Demon Heavenfall</style></linktext>) mendapat <style=\"accent-gn\">15%</style> Fire Boost. Mendapat tambahan +<style=\"accent-gn\">15%</style> di dalam <style=\"accent-gn\">Crimson Land</style>.", |
| "Id": 2208500 |
| }, |
| "2208510": { |
| "Description": "<linktext=1630>Melancarkan <style=\"ItemQuality_5\">Riverflow Slash</style></linktext>, <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Unbound Starfall</style></linktext>, dan skill peningkatannya (<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Flame Demon Heavenfall</style></linktext>) akan memotong sebanyak-banyaknya <style=\"accent-gn\">2</style> tumpuk <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext>. Setiap tumpuk <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext> akan membuat skill tersebut mendapat <style=\"accent-gn\">10%</style> Fire Boost.", |
| "Id": 2208510 |
| }, |
| "2208520": { |
| "Description": "Crit DMG +<style=\"accent-gn\">8%</style>.", |
| "Id": 2208520 |
| }, |
| "2208530": { |
| "Description": "<linktext=1629>Selama <style=\"ItemQuality_5\">Endless Flame Demon</style></linktext> berlangsung, batas efek <style=\"accent-gn\">Crimson Recovery</style> berlipat ganda dan konsumsi akhir <style=\"accent-gn\">Crimson Soulpool</style> berkurang setengah.", |
| "Id": 2208530 |
| }, |
| "2208540": { |
| "Description": "Untuk Attack Speed yang melebihi <style=\"accent-gn\">30%</style>, setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> kelebihannya akan memberikan <style=\"accent-gn\">0,2%</style> <style=\"accent-gn\">Expertise DMG</style>.", |
| "Id": 2208540 |
| }, |
| "2208550": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">5</style> detik setelah melancarkan <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">Riverflow Slash</style></linktext>, DMG dari <linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Manic Firedance</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">50%</style>.<br><linktext=1630> Jumlah charge <style=\"ItemQuality_5\">Riverflow Slash</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 2208550 |
| }, |
| "2208560": { |
| "Description": "<linktext=1621>Saat <style=\"ItemQuality_5\">Zealous Slash</style></linktext> mengakibatkan DMG, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">15%</style> membuat <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">Riverflow Slash</style></linktext> mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk Charge dan tidak menggunakan <style=\"accent-gn\">Flame Soul</style> saat dilancarkan berikutnya.", |
| "Id": 2208560 |
| }, |
| "2208570": { |
| "Description": "Membuka <linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">Endless Flame Demon</style></linktext> akan langsung mendapat <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk <linktext=1211><style=\"ItemQuality_5\">Wild Fire Combo</style></linktext> dan tidak akan dipotong selama berlangsung.<br><linktext=1629> <style=\"accent-gn\">STR</style> +<style=\"accent-gn\">15%</style> selama <style=\"ItemQuality_5\">Endless Flame Demon</style></linktext> berlangsung.", |
| "Id": 2208570 |
| }, |
| "2208580": { |
| "Description": "Ketika<style=\"accent-gn\">Slot Jiwa Merah</style>terisi lebih dari<style=\"accent-gn\">50%</style>, Serangan Api+<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 2208580 |
| }, |
| "2208590": { |
| "Description": "Mengakibatkan Crit DMG akan mengabaikan <style=\"accent-gn\">22%</style> PDEF target.", |
| "Id": 2208590 |
| }, |
| "2208600": { |
| "Description": "<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Pembantaian Api Neraka</style></linktext> diperkuat menjadi bentuk kombo dengan tiga pukulan berturut-turut.<br>Setiap<style=\"accent-gn\">1%</style><style=\"accent-gn\">Slot Jiwa Merah</style> memberikan<linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Pembantaian Api Neraka</style></linktext> DMG+<style=\"accent-gn\">1%</style>.", |
| "Id": 2208600 |
| }, |
| "2208610": { |
| "Description": "Setiap<style=\"accent-gn\">1%</style>Mastery memberikan<style=\"accent-gn\">2%</style><style=\"accent-gn\">Pemulihan Crimson</style> efek akhir.", |
| "Id": 2208610 |
| }, |
| "2208620": { |
| "Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Manic Firedance</style></linktext> yang mengakibatkan Crit hingga <style=\"accent-gn\">10</style> kali (dihitung sekali meskipun mengenai beberapa target) akan mendapat tambahan <style=\"accent-gn\">Final Slash</style> yang mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">500%</style> ATK terhadap target.<br><linktext=1626> Setiap kali <style=\"ItemQuality_5\">Manic Firedance</style></linktext> mengakibatkan Crit DMG akan menambah <style=\"accent-gn\">3%</style> DMG Boost akhir untuk <style=\"accent-gn\">Final Slash</style> (maks. <style=\"accent-gn\">100%</style>).", |
| "Id": 2208620 |
| }, |
| "2208630": { |
| "Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Manic Firedance</style></linktext> dapat memicu <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formless Slash</style></linktext>, namun tidak dapat memicu Lucky Hit.<br>DMG Multiplier dari <linktext=1216><style=\"ItemQuality_5\">Formless Slash</style></linktext> menjadi multiplier dari skill yang memicu Formless Slash kali ini x (<style=\"accent-gn\">30%</style> + Crit%).", |
| "Id": 2208630 |
| }, |
| "2208640": { |
| "Description": "<linktext=1626>Setiap <style=\"accent-gn\">1</style> kali DMG yang diakibatkan dengan <style=\"ItemQuality_5\">Manic Firedance</style></linktext> akan memberi <style=\"accent-gn\">2,5%</style> DMG Boost akhir untuk <linktext=1627><style=\"ItemQuality_5\">Unbound Starfall</style></linktext>, <linktext=1628><style=\"ItemQuality_5\">Flame Demon Heavenfall</style></linktext>, atau <linktext=1630><style=\"ItemQuality_5\">Riverflow Slash</style></linktext> berikutnya (maks. <style=\"accent-gn\">100%</style>). Boost akan dihapus setelah melancarkan salah satu skill tersebut.", |
| "Id": 2208640 |
| }, |
| "2208650": { |
| "Description": "<linktext=1626>Saat <style=\"ItemQuality_5\">Manic Firedance</style></linktext> mengakibatkan DMG, berpeluang tetap sebesar <style=\"accent-gn\">12%</style>+Haste%/<style=\"accent-gn\">2</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Crimson Bloodline</style>. Saat <style=\"accent-gn\">Crimson Bloodline</style> mencapai <style=\"accent-gn\">7</style> tumpuk, akan memicu <linktext=1217><style=\"ItemQuality_5\">Crimson Lotus</style></linktext> dan menghapus tumpukan <style=\"accent-gn\">Crimson Bloodline</style>.", |
| "Id": 2208650 |
| }, |
| "2208660": { |
| "Description": "<linktext=1626><style=\"ItemQuality_5\">Tarian Api Gila</style></linktext>Kecepatan Serangan+<style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 2208660 |
| }, |
| "2208670": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">15%</style> charge pada <style=\"accent-gn\">Crimson Soulpool</style> akan mengurangi <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik sisa waktu CD <linktext=1629><style=\"ItemQuality_5\">Endless Flame Demon</style></linktext>. Setiap <style=\"accent-gn\">10%</style> Haste akan memberi tambahan pengurangan <style=\"accent-gn\">0,1</style> detik. Durasi maksimum setiap pengurangan adalah <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 2208670 |
| }, |
| "2300020": { |
| "Description": "DMG terhadap elite ke atas +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300020 |
| }, |
| "2300030": { |
| "Description": "Heal Power terhadap target dengan HP kurang dari <style=\"accent-gn\">30%</style> meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dan memberi efek [Defense]: DEF meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik (Efek ini hanya dapat diberikan <style=\"accent-gn\">1</style> kali dalam <style=\"accent-gn\">15</style> detik).", |
| "Id": 2300030 |
| }, |
| "2300040": { |
| "Description": "Saat Class Skill memicu Lucky Hit, heal dari Lucky Hit meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">6</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2300040 |
| }, |
| "2300050": { |
| "Description": "Saat Class Skill memicu Crit, Crit Heal meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">6</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2300050 |
| }, |
| "2300060": { |
| "Description": "Max HP meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Max HP setiap 5 detik dalam pertarungan.", |
| "Id": 2300060 |
| }, |
| "2300070": { |
| "Description": "Saat HP diri sendiri lebih dari {*Decision.unmarkpercent(1)*}, setiap selisih {*Decision.unmarkpercent(2)*} akan membuat Heal Power meningkat {*Decision.unmarkpercent(3)*}.", |
| "Id": 2300070 |
| }, |
| "2300080": { |
| "Description": "Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan HP sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} dari DMG tersebut, tapi tidak akan melebihi {*Decision.unmarkpercent(2)*} dari Max HP.", |
| "Id": 2300080 |
| }, |
| "2300120": { |
| "Description": "Special Attack Element DMG+{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300120 |
| }, |
| "2300210": { |
| "Description": "DMG dari Expertise Skill <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 2300210 |
| }, |
| "2300220": { |
| "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300220 |
| }, |
| "2300310": { |
| "Description": "MDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300310 |
| }, |
| "2300320": { |
| "Description": "PDMG yang diterima berkurang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, tapi penggunaan Astra Energy dalam pertarungan meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 2300320 |
| }, |
| "2300410": { |
| "Description": "Heal dari Special Attack +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300410 |
| }, |
| "2300420": { |
| "Description": "Heal dari Expertise Skill +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2300420 |
| }, |
| "2300620": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG berpeluang {*Decision.unmarkpercent(1)*} meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(2)*} DMG yang diakibatkan diri sendiri terhadap teraget tersebut, maks. 4 tumpuk selama 8 detik.", |
| "Id": 2300620 |
| }, |
| "2300820": { |
| "Description": "Mendapat {*Decision.unmarkpercent(1)*} DR. Jika HP kurang dari {*Decision.unmarkpercent(2)*}, setiap selisih {*Decision.unmarkpercent(3)*} akan mendapat {*Decision.unmarkpercent(4)*} DR, maks. 3 tumpuk.", |
| "Id": 2300820 |
| }, |
| "2301220": { |
| "Description": "Melancarkan Class Skill berpeluang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> meningkatkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Mastery diri sendiri selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik.", |
| "Id": 2301220 |
| }, |
| "2301320": { |
| "Description": "Menerima serangan musuh berpeluang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> meningkatkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Block Chance diri sendiri selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik.", |
| "Id": 2301320 |
| }, |
| "2301420": { |
| "Description": "Melancarkan Class Skill berpeluang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> meningkatkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Haste diri sendiri selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik.", |
| "Id": 2301420 |
| }, |
| "2301520": { |
| "Description": "Perfect Dodge yang berhasil akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK diri sendiri selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik.", |
| "Id": 2301520 |
| }, |
| "2301720": { |
| "Description": "Dalam pertarungan, kamu akan mendapat peningkatan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> DMG Up/Heal/DR sesuai class setiap <style=\"accent-gn\">30</style> detik selama <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 2301720 |
| }, |
| "2301730": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">30</style> detik dalam pertarungan akan mendapat efek Speed Up: Attack Speed meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dan Cast Speed meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 2301730 |
| }, |
| "2301820": { |
| "Description": "Saat Class Skill memicu Lucky Hit, DMG dari Lucky Hit meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">6</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2301820 |
| }, |
| "2301920": { |
| "Description": "Saat Class Skill memicu Crit, Crit DMG meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">6</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 2301920 |
| }, |
| "2302020": { |
| "Description": "Setelah memasuki pertarungan, Kecepatan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} dan ATK meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Efek ini akan hilang setelah diserang. Jika tidak menerima DMG selama 5 detik, akan kembali mendapatkan efek buff ini.", |
| "Id": 2302020 |
| }, |
| "2302120": { |
| "Description": "Crit DMG semua rekan tim meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, Lucky Damage meningkat {*Decision.unmarkpercent(2)*}, dan diri sendiri memperoleh efek ganda. (Hanya bisa aktif 1 efek)", |
| "Id": 2302120 |
| }, |
| "2302320": { |
| "Description": "Saat HP kurang dari {*Decision.unmarkpercent(1)*}, akan menerima Heal Aura jika diserang, memulihkan diri sendiri dan maks. 10 rekan di sekitar setiap detik selama 5 detik (memprioritaskan rekan tim) sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*} HP. Waktu CD 30 detik.", |
| "Id": 2302320 |
| }, |
| "2302420": { |
| "Description": "Jika HP terkini mengalami perubahan, Stat tertinggi (Crit/Mastery/Haste/Versatility/Luck) akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 5 detik.", |
| "Id": 2302420 |
| }, |
| "2400001": { |
| "Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2400001 |
| }, |
| "2400002": { |
| "Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2400002 |
| }, |
| "2400003": { |
| "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2400003 |
| }, |
| "2400004": { |
| "Description": "MDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2400004 |
| }, |
| "2401010": { |
| "Description": "Tingkat perolehan Bladewill meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} (Efek Unik)", |
| "Id": 2401010 |
| }, |
| "2401020": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Infinite Thunder Surge berlangsung.", |
| "Id": 2401020 |
| }, |
| "2401030": { |
| "Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2401030 |
| }, |
| "2401040": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Thousand Thunder Flash berlangsung.", |
| "Id": 2401040 |
| }, |
| "2401110": { |
| "Description": "DMG Quick Draw Slash meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2401110 |
| }, |
| "2401120": { |
| "Description": "Setiap Thunder Seal yang dikonsumsi oleh Quick Draw Slash meningkatkan DMG {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik", |
| "Id": 2401120 |
| }, |
| "2401130": { |
| "Description": "Saat mengakibatkan Crit terhadap target saat ini dengan Class Skill, Crit DMG +2% selama 5 detik. Maks. 5 tumpuk.", |
| "Id": 2401130 |
| }, |
| "2401140": { |
| "Description": "Thunder Seal yang didapat Overpower +1 selama Infinite Thunder Surge tidak berlaku.<br>", |
| "Id": 2401140 |
| }, |
| "2401210": { |
| "Description": "Moonshade, DMG Whirling Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2401210 |
| }, |
| "2401220": { |
| "Description": "Scythe of Thunder, DMG Scythe of Punishment +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2401220 |
| }, |
| "2401230": { |
| "Description": "DMG Thunderbolt Strike meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2401230 |
| }, |
| "2401240": { |
| "Description": "Setelah Moonblade memicu Lucky Hit, semua Lucky DMG yang dimiliki diri sendiri meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 6 detik.", |
| "Id": 2401240 |
| }, |
| "2401250": { |
| "Description": "Skill yang mengonsumsi Thunder Seal meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*}Physical Boost.", |
| "Id": 2401250 |
| }, |
| "2401260": { |
| "Description": "Saat Attack Speed kurang dari 80%, Attack Speed +6%. Saat Attack Speed lebih besar atau sama dengan 80%, Thunder DMG dari Expertise Skill +7%.", |
| "Id": 2401260 |
| }, |
| "2401270": { |
| "Description": "Setiap melancarkan 2 kali Scythe of Punishment, Scythe of Punishment berikutnya akan memicu 1 kali Scythe Reversal tambahan. Efek ini dianggap sebagai Scythe of Punishment.<br>", |
| "Id": 2401270 |
| }, |
| "2402010": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Ice Infuse berlangsung.", |
| "Id": 2402010 |
| }, |
| "2402020": { |
| "Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2402020 |
| }, |
| "2402030": { |
| "Description": "DoT meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2402030 |
| }, |
| "2402110": { |
| "Description": "Setelah Cascade Beads dilancarkan, DMG dari Ice Spear meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 10 detik", |
| "Id": 2402110 |
| }, |
| "2402120": { |
| "Description": "Waktu CD Ice Storm berkurang 5 detik (efek tidak dapat ditumpuk)", |
| "Id": 2402120 |
| }, |
| "2402130": { |
| "Description": "Frost Spear Crit DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}: Saat Black Ice dikonsumsi, DMG Ice Storm meningkat selama 10 detik {*Decision.unmarkpercent(2)*}. Maks. 10 tumpuk", |
| "Id": 2402130 |
| }, |
| "2402140": { |
| "Description": "Crit DMG dari Frost Spear dan Meteor Storm +13%. Terus-menerus memulihkan hingga 80 Ice Energy dalam 5 detik setelah melancarkan Cascade Beads.", |
| "Id": 2402140 |
| }, |
| "2402150": { |
| "Description": "Mendapat 1 tumpuk Phantom Ice saat memicu Crit atau Lucky Hit dengan Frost Spear. Mendapat 2 tumpuk jika memicu Crit dan Lucky Hit sekaligus. Saat Phantom Ice mencapai 25 tumpuk, akan menghadap ke depan dan melancarkan Cascade Beads. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 15 detik.<br>", |
| "Id": 2402150 |
| }, |
| "2402210": { |
| "Description": "Ice Ray DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan DMG terhadap target utama meningkat tambahan{*Decision.unmarkpercent(2)*}", |
| "Id": 2402210 |
| }, |
| "2402220": { |
| "Description": "Saat Ice Ray mengakibatkan DMG, ada 10% peluang untuk meningkatkan Mastery sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik", |
| "Id": 2402220 |
| }, |
| "2402230": { |
| "Description": "Konsumsi energi Ice Ray berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)", |
| "Id": 2402230 |
| }, |
| "2402240": { |
| "Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2402240 |
| }, |
| "2402250": { |
| "Description": "Magic Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2402250 |
| }, |
| "2402260": { |
| "Description": "DMG dari Ice Arrow +15% (dapat memengaruhi talent Frost Burst).", |
| "Id": 2402260 |
| }, |
| "2402270": { |
| "Description": "DMG dari Tide Merge terhadap target saat ini +28%.<br>", |
| "Id": 2402270 |
| }, |
| "2402280": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Ice Infuse berlangsung.", |
| "Id": 2402280 |
| }, |
| "2403010": { |
| "Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2403010 |
| }, |
| "2403020": { |
| "Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2403020 |
| }, |
| "2403110": { |
| "Description": "Setiap kali Courage Wind Ring mengonsumsi Courage, konsumsi Courage berkurang 2 poin (efek tidak dapat ditumpuk)", |
| "Id": 2403110 |
| }, |
| "2403120": { |
| "Description": "DMG skill yang mengonsumsi Courage meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2403120 |
| }, |
| "2403130": { |
| "Description": "Saat mengakibatkan DMG, setiap 1 Sharp yang dimiliki meningkatkan DMG sebesar{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2403130 |
| }, |
| "2403140": { |
| "Description": "Class Skill yang menggunakan Courage akan mengabaikan 22% PDEF target.", |
| "Id": 2403140 |
| }, |
| "2403150": { |
| "Description": "Melancarkan Graceful akan menembakkan 1 Dragon Blast secara otomatis. Divine Spiral sekarang dapat disimpan 2 kali.<br>", |
| "Id": 2403150 |
| }, |
| "2403160": { |
| "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2403160 |
| }, |
| "2403210": { |
| "Description": "Setiap kali 1 tumpuk Sharp dikonsumsi, DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik. Maks. 6 tumpuk.", |
| "Id": 2403210 |
| }, |
| "2403220": { |
| "Description": "Soaring Return dan Instant mendapatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Wind DMG Boost", |
| "Id": 2403220 |
| }, |
| "2403230": { |
| "Description": "Melancarkan Falcon Toss memberikan 1 Sharp (efek tidak dapat ditumpuk)", |
| "Id": 2403230 |
| }, |
| "2403240": { |
| "Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2403240 |
| }, |
| "2403250": { |
| "Description": "Selama durasi Graceful, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2403250 |
| }, |
| "2403260": { |
| "Description": "Selama durasi Graceful, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2403260 |
| }, |
| "2403270": { |
| "Description": "Setelah melancarkan Graceful, Wind DMG dari Soaring Return dan Instant berikutnya +70%.<br>", |
| "Id": 2403270 |
| }, |
| "2403280": { |
| "Description": "Saat memicu Lucky Hit, sisa waktu CD Graceful akan berkurang 0,2 detik (hanya dapat berlaku satu kali dalam waktu yang sama). Saat Graceful berlangsung, melancarkan Graceful kembali akan langsung mendapat Courage yang belum selesai dipulihkan dalam Graceful sebelumnya (tindakan ini juga dapat memicu talent Wind & Thunder Smash).", |
| "Id": 2403280 |
| }, |
| "2404010": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost selama Infuse berlangsung.", |
| "Id": 2404010 |
| }, |
| "2404020": { |
| "Description": "Efek Lucky meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2404020 |
| }, |
| "2404030": { |
| "Description": "Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2404030 |
| }, |
| "2404110": { |
| "Description": "Symbiosis Mark milikmu mengurangi DMG yang diterima oleh rekan sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)", |
| "Id": 2404110 |
| }, |
| "2404120": { |
| "Description": "Attack Expertise Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2404120 |
| }, |
| "2404130": { |
| "Description": "Rasio konversi Healing Symbiosis Mark meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2404130 |
| }, |
| "2404140": { |
| "Description": "Melancarkan Wild Bloom atau Rebellious Seed akan meningkatkan DMG yang diberikan oleh Infuse berikutnya sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*}, atau meningkatkan Shield dari Nature's Shelter berikutnya sebesar {*Decision.unmarkpercent(2)*}, maksimal hingga 3 kali.", |
| "Id": 2404140 |
| }, |
| "2404150": { |
| "Description": "Waktu CD Rebellious Seed -25%. Element DMG dari Rebellious Seed +12%.", |
| "Id": 2404150 |
| }, |
| "2404160": { |
| "Description": "Heal yang berlebih selama Nature's Shelter berlangsung dapat menambah jumlah shield untuknya. Jumlah shield akhir tidak dapat melebihi 50% dari Max HP. Durasi Nature's Shelter +5 detik.<br>", |
| "Id": 2404160 |
| }, |
| "2404170": { |
| "Description": "Lucky Hit DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2404170 |
| }, |
| "2404210": { |
| "Description": "Healing berlebih akan memberikan shield kepada target selama 8 detik. Jumlah shield dapat ditumpuk, namun total nilainya tidak dapat melebihi 30% HP target.", |
| "Id": 2404210 |
| }, |
| "2404220": { |
| "Description": "Forest Blessing memberikan efek pemulihan tambahan pada rekan dengan HP terendah{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2404220 |
| }, |
| "2404230": { |
| "Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2404230 |
| }, |
| "2404240": { |
| "Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2404240 |
| }, |
| "2404250": { |
| "Description": "Expertise Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2404250 |
| }, |
| "2404260": { |
| "Description": "Class Skill jenis Direct Heal dapat menambah 1 tumpuk Spring pada target yang menerima heal: Max HP +2.5% selama 10 detik, maks. 5 tumpuk.", |
| "Id": 2404260 |
| }, |
| "2404270": { |
| "Description": "Setelah Spring mencapai tumpukan maksimum, melancarkan Class Skill jenis Direct Heal lagi dapat mengubahnya menjadi Spring Abundance: Langsung mendapat shield sebesar 1200% ATK, Inspiration Effect yang diterima juga meningkat 20% selama 10 detik.<br>", |
| "Id": 2404270 |
| }, |
| "2404280": { |
| "Description": "Inspiration Effect meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2404280 |
| }, |
| "2405010": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Mental Focus berlangsung.", |
| "Id": 2405010 |
| }, |
| "2405020": { |
| "Description": "DMG yang diakibatkan pet meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2405020 |
| }, |
| "2405030": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Mental Focus berlangsung.", |
| "Id": 2405030 |
| }, |
| "2405040": { |
| "Description": "Physical Boost dari Hawk Strike meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 2405040 |
| }, |
| "2405110": { |
| "Description": "Pet DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2405110 |
| }, |
| "2405120": { |
| "Description": "Selama durasi Light Reforge, mendapatkan +{*Decision.unmarkpercent(1)*} Light Boost", |
| "Id": 2405120 |
| }, |
| "2405130": { |
| "Description": "Setelah melancarkan Raging Shot atau Lightwill - Raging Shot, Attack Speed Wildwolf meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik.", |
| "Id": 2405130 |
| }, |
| "2405140": { |
| "Description": "Serangan Wildwolf memiliki 10% peluang meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Light Boost selama 8 detik.", |
| "Id": 2405140 |
| }, |
| "2405150": { |
| "Description": "Setiap 1% Mastery meningkatkan 0,2% Crit DMG.", |
| "Id": 2405150 |
| }, |
| "2405160": { |
| "Description": "Setelah Storm Arrow mengenai target, AGI diri sendiri +1,5% selama 8 detik, maks. 5 tumpuk.<br>", |
| "Id": 2405160 |
| }, |
| "2405210": { |
| "Description": "Hawk Strike dan Lightning Impact DMG meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2405210 |
| }, |
| "2405220": { |
| "Description": "Crit +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2405220 |
| }, |
| "2405230": { |
| "Description": "Setelah mengonsumsi Light Reforge, 2 Special Attack berikutnya tidak akan mengonsumsi jumlah tumpukan charge.", |
| "Id": 2405230 |
| }, |
| "2405240": { |
| "Description": "Ranged DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2405240 |
| }, |
| "2405250": { |
| "Description": "Crit DMG +50% selama Mental Focus berlaku.<br>", |
| "Id": 2405250 |
| }, |
| "2405260": { |
| "Description": "Setiap melancarkan Special Attack 1 kali akan mengurangi 1 detik sisa waktu CD Light Bombard. Casting Speed pada Light Bombard meningkat secara signifikan.", |
| "Id": 2405260 |
| }, |
| "2406110": { |
| "Description": "Shield Bash DMG meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan nilai Shield bertambah 10% dari ATK.", |
| "Id": 2406110 |
| }, |
| "2406120": { |
| "Description": "Dalam status Shield, Healing Effect yang diterima +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2406120 |
| }, |
| "2406130": { |
| "Description": "Waktu Enrage +{*Decision.unmarktime(1)*} (efek tidak dapat ditumpuk)", |
| "Id": 2406130 |
| }, |
| "2406140": { |
| "Description": "Saat Shield Bash menambahkan Shield untuk diri sendiri, mengakibatkan DMG sebesar {*Decision.unmarkpercent(1)*} Max HP kepada musuh dalam radius 3 meter.", |
| "Id": 2406140 |
| }, |
| "2406150": { |
| "Description": "DMG dari Sandgravel Cloak, Shattered Star, dan skill peningkatannya (Shattered Star Collapse) +35%. Saat Class Skill mengakibatkan DMG terhadap target saat ini, berpeluang tetap 18% mendapat 1 Sand Crystal.", |
| "Id": 2406150 |
| }, |
| "2406160": { |
| "Description": "DMG dari Shield Bash, Rage Burst, dan skill peningkatannya (Terra Sunder) +25%. Dalam 8 detik setelah Shield Bash, Rage Burst, dan skill peningkatannya (Terra Sunder) mengenai target, DMG yang diakibatkan target terhadapmu -5%.<br>", |
| "Id": 2406160 |
| }, |
| "2406210": { |
| "Description": "Saat berada dalam status Block Impact, PDEF meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2406210 |
| }, |
| "2406220": { |
| "Description": "Rock Fury Strike Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2406220 |
| }, |
| "2406230": { |
| "Description": "Saat berhasil melakukan Block, Luck selama 10 detik +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2406230 |
| }, |
| "2406240": { |
| "Description": "Rock Fury Strike memiliki {*Decision.unmarkpercent(1)*} peluang memicu Weakness Strike.", |
| "Id": 2406240 |
| }, |
| "2406250": { |
| "Description": "Dalam Status Enrage, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2406250 |
| }, |
| "2406260": { |
| "Description": "Dalam mode Block Impact, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2406260 |
| }, |
| "2406270": { |
| "Description": "DMG dari Rock Fury Strike dan skill peningkatannya (Giant Rock Bombard) +50% selama Sandgravel Cloak berlaku. Saat Sandgravel Cloak mengakibatkan DMG terhadap target saat ini, berpeluang tetap 20% membuat Rock Fury Strike berikutnya tidak menggunakan Sand Crystal.", |
| "Id": 2406270 |
| }, |
| "2406280": { |
| "Description": "Memanggil Stone Projectile akan mengurangi 0,6 detik sisa waktu CD Sandgravel Cloak. Jika Sandgravel Cloak dalam status aktif, berubah menjadi perpanjangan durasi selama 0,6 detik.<br>", |
| "Id": 2406280 |
| }, |
| "2407010": { |
| "Description": "Saat berstatus Light Holyshield, PDMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(1)*}, MDMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(2)*} (Efek Unik)", |
| "Id": 2407010 |
| }, |
| "2407020": { |
| "Description": "Saat berada di alam Holy Ring, Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407020 |
| }, |
| "2407110": { |
| "Description": "DMG Valor Shield Bash meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}, dan setiap tumpuk memberikan tambahan {*Decision.unmarkpercent(2)*} PDEF", |
| "Id": 2407110 |
| }, |
| "2407120": { |
| "Description": "Critical Chance Reckoning +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407120 |
| }, |
| "2407130": { |
| "Description": "Melancarkan skill yang mengonsumsi Holy Decree akan membuatmu mendapatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} DMG Boost dan {*Decision.unmarkpercent(2)*} Heal Received selama Holylight Guard berikutnya, maksimal hingga 20 tumpuk.", |
| "Id": 2407130 |
| }, |
| "2407140": { |
| "Description": "Melancarkan Reckoning dan Blazing Reckon akan mendapat Phantom Light: DMG +8% dan PDEF +12% selama 5 detik.", |
| "Id": 2407140 |
| }, |
| "2407150": { |
| "Description": "Selama Holylight Guard berlaku, efek Phantom Light akan berlipat ganda dan mengubah 20% dari DMG yang diakibatkan menjadi Light Holyshield.<br>", |
| "Id": 2407150 |
| }, |
| "2407160": { |
| "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407160 |
| }, |
| "2407210": { |
| "Description": "Lightforged Barrier kini juga memberikan tambahan {*Decision.unmarkpercent(1)*} PDEF", |
| "Id": 2407210 |
| }, |
| "2407220": { |
| "Description": "Holysword Damage +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407220 |
| }, |
| "2407230": { |
| "Description": "Saat memiliki 1 Lightforged Barrier atau lebih, DMG yang kamu terima akan berkurang {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Saat kehilangan Lightforged Barrier, memiliki 50% peluang ekstra mengurangi {*Decision.unmarkpercent(2)*} DMG yang kamu terima, maksimal hingga 3 tumpuk selama 6 detik.", |
| "Id": 2407230 |
| }, |
| "2407240": { |
| "Description": "Setiap memiliki 1 Lightforged Barrier, DMG-mu akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*}. Saat Lightforged Barrier kurang dari 6, DMG yang diterima memiliki 50% peluang menghasilkan 1-2 Lightforged Barrier.", |
| "Id": 2407240 |
| }, |
| "2407250": { |
| "Description": "Melee DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407250 |
| }, |
| "2407260": { |
| "Description": "Dalam mode Valor Shield Bash, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2407260 |
| }, |
| "2407270": { |
| "Description": "Saat memiliki Lightforged Barrier, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2407270 |
| }, |
| "2407280": { |
| "Description": "Setiap memiliki 1 tumpuk Lightforged Barrier akan membuat DMG yang diterima -0,5% dan STR +1%. Melancarkan Judgement akan langsung mendapat 1 tumpuk Lightforged Barrier.", |
| "Id": 2407280 |
| }, |
| "2407290": { |
| "Description": "Setiap menggunakan 15 tumpuk Lightforged Barrier akan membuat DMG +10% dan Haste +6% selama 7 detik.<br>", |
| "Id": 2407290 |
| }, |
| "2407300": { |
| "Description": "PDMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2407300 |
| }, |
| "2408010": { |
| "Description": "Efek Lucky meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2408010 |
| }, |
| "2408020": { |
| "Description": "Setelah melancarkan Encore, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost dalam 20 detik.", |
| "Id": 2408020 |
| }, |
| "2408030": { |
| "Description": "Skill jenis Healing meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2408030 |
| }, |
| "2408110": { |
| "Description": "DMG Harmonic Movement dan Amplify Beat meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2408110 |
| }, |
| "2408120": { |
| "Description": "Selama performance Melody - Valor Movement, kecepatan melakukan Fierce Swing meningkat 30%.", |
| "Id": 2408120 |
| }, |
| "2408130": { |
| "Description": "Fire Boost +5% selama Valor Movement berlaku.", |
| "Id": 2408130 |
| }, |
| "2408140": { |
| "Description": "Jumlah serangan Amplify Beat +1.<br>", |
| "Id": 2408140 |
| }, |
| "2408210": { |
| "Description": "Heal Power Healing Beat meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2408210 |
| }, |
| "2408220": { |
| "Description": "Saat belum mengaktifkan Melody - Healing Movement, akan memperoleh 2 Performance Energy setiap 3 detik.", |
| "Id": 2408220 |
| }, |
| "2408230": { |
| "Description": "Semua Lucky DMG yang dimiliki meningkat{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 2408230 |
| }, |
| "2408240": { |
| "Description": "Selama Melody - Healing Movement diaktifkan, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} INT.", |
| "Id": 2408240 |
| }, |
| "2408250": { |
| "Description": "Selama Melody - Healing Movement diaktifkan, meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Magical Boost.", |
| "Id": 2408250 |
| }, |
| "2408260": { |
| "Description": "Fire Boost dari Healing pada Healing Movement +14%.", |
| "Id": 2408260 |
| }, |
| "2408270": { |
| "Description": "Dalam 5 detik setelah melancarkan Healing Beat, Healing Effect dari Healing Movement +8%. Dalam 8 detik setelah melancarkan Surge Quintet, Healing Effect dari Healing Movement +16%.<br>", |
| "Id": 2408270 |
| }, |
| "2409010": { |
| "Description": "Lucky Hit meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2409010 |
| }, |
| "2409020": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Arakawa Desolation berlangsung.", |
| "Id": 2409020 |
| }, |
| "2409030": { |
| "Description": "Expertise Skill tipe DMG meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost.", |
| "Id": 2409030 |
| }, |
| "2409040": { |
| "Description": "Meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Physical Boost selama Endless Flame Demon berlangsung.", |
| "Id": 2409040 |
| }, |
| "2409050": { |
| "Description": "Setiap 32 poin STR dalam efek Formless akan memberikan 1 poin Fire ATK.", |
| "Id": 2409050 |
| }, |
| "2409060": { |
| "Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi 10% Fire ATK.", |
| "Id": 2409060 |
| }, |
| "2409070": { |
| "Description": "DMG dari Rage Cleave +7% dalam 10 detik setelah mengakibatkan DMG dengan Axewind, maks. 3 tumpuk.", |
| "Id": 2409070 |
| }, |
| "2409080": { |
| "Description": "DMG dari Formless Slash +13% dalam 15 detik setelah mengakibatkan DMG dengan Axewind.", |
| "Id": 2409080 |
| }, |
| "2409090": { |
| "Description": "DMG dari Unbound Starfall, Flame Demon Heavenfall, dan Riverflow Slash +25%.", |
| "Id": 2409090 |
| }, |
| "2409100": { |
| "Description": "Mengakibatkan Crit DMG dengan Manic Firedance akan mengabaikan 42% PDEF target.", |
| "Id": 2409100 |
| }, |
| "2409110": { |
| "Description": "DMG akhir dari Riverflow Slash akan mendapat penguatan berdasarkan HP target yang hilang. Setelah HP target kurang dari 30%, DMG akhir akan mendapat penguatan tertinggi sebesar 300%.", |
| "Id": 2409110 |
| }, |
| "2409120": { |
| "Description": "Crimson Lotus mengabaikan 55% PDEF target.", |
| "Id": 2409120 |
| }, |
| "3000010": { |
| "Description": "Void Power/INT/AGI +{*Decision.unmarknormal(1)*}", |
| "Id": 3000010 |
| }, |
| "3000020": { |
| "Description": "Void Physical Defense +{*Decision.unmarknormal(1)*}", |
| "Id": 3000020 |
| }, |
| "3000030": { |
| "Description": "Void Element Attack +{*Decision.unmarknormal(1)*}", |
| "Id": 3000030 |
| }, |
| "3000040": { |
| "Description": "DMG yang diterima dari monster void -{*Decision.unmarkpercent(1)*}<br>Eclipse DMG yang diterima -{*Decision.unmarkpercent(2)*}", |
| "Id": 3000040 |
| }, |
| "3000050": { |
| "Description": "DMG terhadap monster void +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 3000050 |
| }, |
| "3000060": { |
| "Description": "DMG terhadap Void Elite +{*Decision.unmarkpercent(1)*}", |
| "Id": 3000060 |
| }, |
| "3001010": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Survival]</style> Shield yang diterima dan Heal Power meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Setiap memiliki <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk Eclipse, efek ini akan mendapat tambahan peningkatan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> (maksimum hingga <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>).", |
| "Id": 3001010 |
| }, |
| "3001020": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Support]</style> Shield Power yang diberikan pada rekan meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Jika target memiliki efek Eclipse, setiap tumpuk Eclipse akan membuat Incoming Shield Power mendapat tambahan peningkatan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> (maksimum hingga <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dan tidak berlaku untuk shield yang diberikan diri sendiri).", |
| "Id": 3001020 |
| }, |
| "3001030": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Overall]</style> Setelah memasuki pertarungan, mendapat Void Aura yang mengakibatkan Dark MDMG sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK setiap detik terhadap target Void di sekitar. HP akan pulih sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> DMG kali ini +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Max HP setiap kali Void Aura mengakibatkan DMG.", |
| "Id": 3001030 |
| }, |
| "3001040": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Damage]</style> Saat mengakibatkan DMG terhadap target Void, akan memicu Void Pulse yang mengakibatkan Dark MDMG sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK (efek ini berkurang separuh untuk target selain Void). Waktu CD <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style>, dapat berkurang <style=\"accent-gn\">1 detik</style> setiap kali melancarkan Expertise Skill.", |
| "Id": 3001040 |
| }, |
| "3001050": { |
| "Description": "Haste +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.", |
| "Id": 3001050 |
| }, |
| "3001060": { |
| "Description": "Mastery +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.", |
| "Id": 3001060 |
| }, |
| "3001070": { |
| "Description": "Versatility +{*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 20 detik setelah mengalahkan monster void, maks. 5 tumpuk.", |
| "Id": 3001070 |
| }, |
| "3001080": { |
| "Description": "Mengakibatkan Crit terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Crit DMG terhadap monster void selama 8 detik.", |
| "Id": 3001080 |
| }, |
| "3001090": { |
| "Description": "Mengakibatkan Lucky Hit terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} DMG dari Lucky Hit terhadap monster void selama 8 detik.", |
| "Id": 3001090 |
| }, |
| "3001100": { |
| "Description": "Setelah berhasil memicu Block saat menerima serangan Physical monster void, DMG yang kamu akibatkan terhadap monster void akan meningkat {*Decision.unmarkpercent(1)*} selama 8 detik.", |
| "Id": 3001100 |
| }, |
| "3001110": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG terhadap monster void berpeluang 10% meningkatkan {*Decision.unmarkpercent(1)*} Heal Power selama 8 detik.", |
| "Id": 3001110 |
| }, |
| "3001120": { |
| "Description": "Berpeluang 10% mengurangi {*Decision.unmarkpercent(1)*} sisa waktu CD semua skill setelah mengalahkan monster void.", |
| "Id": 3001120 |
| }, |
| "3001150": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Damage]</style> Saat mengakibatkan DMG terhadap target Void, Class Skill akan membuatnya terjangkit Void Shadow selama <style=\"accent-gn\">5 detik</style> (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,2 detik</style>). Saat mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> tumpuk, target akan meledak dan mengakibatkan Dark PDMG sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> ATK terhadap target lain di sekitarnya (efek ini berkurang separuh untuk target selain Void).", |
| "Id": 3001150 |
| }, |
| "3001160": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Damage]</style> DMG dari Expertise Skill terhadap monster void meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Dapat ditambah <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk setiap kali melancarkan Expertise Skill, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk. Jumlah tumpukan direset setelah keluar dari pertarungan.", |
| "Id": 3001160 |
| }, |
| "3001170": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Overall]</style> Menerima DMG dari target void berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> memicu Void Wave (waktu CD <style=\"accent-gn\">1 detik</style>) yang mengakibatkan Dark PDMG sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> Max HP terhadap target dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter dari diri sendiri (berkurang setengah terhadap target selain void), setiap kali mengenai satu target void juga akan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> HP diri sendiri.", |
| "Id": 3001170 |
| }, |
| "3001180": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Damage]</style> DoT yang diakibatkan <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Jika target berstatus void, DMG ini berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> mendapat tambahan <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3001180 |
| }, |
| "3001190": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Support]</style> Setiap <style=\"accent-gn\">5</style> heal yang diberikan Class Skill akan menghapus <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> tumpuk Eclipse pada badan target. Setiap kali berhasil menghapus Eclipse, akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Max HP target selama <style=\"accent-gn\">5 detik</style>, maksimum hingga <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk.", |
| "Id": 3001190 |
| }, |
| "3001200": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Heal]</style> HoT berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> memberi Eclipse Protection terhadap target selama <style=\"accent-gn\">15 detik</style>. Saat HP target dengan Eclipse Protection kurang dari <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, menggunakan Protection akan memulihkan HP sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> ATK milikmu. Pemulihan ini akan berlipat ganda jika target dipengaruhi efek Eclipse.", |
| "Id": 3001200 |
| }, |
| "3001210": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Survival]</style> Saat HP diri sendiri kurang dari <style=\"accent-gn\">35%</style>, akan memicu Shadow Guard selama <style=\"accent-gn\">10 detik</style>. Selama status ini, DMG yang diterima berkurang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, DMG yang diterima dari target void berkurang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> (Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(3)*}</style>).", |
| "Id": 3001210 |
| }, |
| "3001220": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Defense]</style> Saat memberi efek shield, akan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> HP target yang mendapat shield. Pemulihan ini berlipat ganda jika HP target kurang dari <style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 3001220 |
| }, |
| "3001230": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Survival]</style> Setiap berlalu <style=\"accent-gn\">30 detik</style> setelah memasuki pertarungan, diri sendiri akan mendapat satu Void Shield sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Max HP selama <style=\"accent-gn\">10 detik</style>.", |
| "Id": 3001230 |
| }, |
| "3001240": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Buff]</style> Saat berada dalam kabut void, setiap detik akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> STR, INT, dan AGI selama <style=\"accent-gn\">15 detik</style>, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk.", |
| "Id": 3001240 |
| }, |
| "3001250": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Damage]</style> DMG terhadap target void yang terpengaruh Control <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Jika HP target tersebut kurang dari <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> dan target bukan monster elite ke atas, target akan langsung dikalahkan.", |
| "Id": 3001250 |
| }, |
| "3001260": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Energy Restore]</style> Memasuki kabut void akan memulihkan semua sumber daya pertarungan sekaligus membuat Move Speed diri sendiri <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">10 detik</style>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.", |
| "Id": 3001260 |
| }, |
| "3001270": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Buff]</style> Saat mengakibatkan DMG terhadap target void dengan Special Attack, Haste <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">10 detik</style>, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 3001270 |
| }, |
| "3001280": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Buff]</style> Mengakibatkan DMG terhadap target void dengan Special Attack akan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk Void Concentration (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,5 detik</style>). Setelah mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> tumpuk, waktu CD Expertise Skill langsung berkurang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3001280 |
| }, |
| "3001290": { |
| "Description": "<style=\"ItemQuality_2\">[Support]</style> Kebal terhadap DMG dari Void Corruption. Saat berada di area terdampak, kamu mengubah energi menjadi Void Empower untuk diri sendiri dan rekan tim, meningkatkan DMG yang diberikan kepada target Void sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dan mengurangi DMG yang diterima dari target Void sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. (Hanya bisa aktif 1 efek)", |
| "Id": 3001290 |
| }, |
| "3002010": { |
| "Description": "Setiap memicu <style=\"accent-gn\">20</style> kali Lucky Hit, akan memicu <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasy Impact</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Setiap memicu <style=\"accent-gn\">1</style> kali Lucky Hit terhadap target utama, sisa waktu CD internal <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasy Impact</style></linktext> berkurang <style=\"accent-gn\">0,30</style> detik.", |
| "Id": 3002010 |
| }, |
| "3002020": { |
| "Description": "Setiap ada <style=\"accent-gn\">1</style> rekan tim dalam jarak <style=\"accent-gn\">10</style> meter, Lucky Chance +<style=\"accent-gn\">1%</style>, maks. <style=\"accent-gn\">3%</style>.", |
| "Id": 3002020 |
| }, |
| "3002030": { |
| "Description": "Lucky Hit Multiplier +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 3002030 |
| }, |
| "3002040": { |
| "Description": "<linktext=1200>Waktu CD internal <style=\"ItemQuality_5\">Fantasy Impact</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">5</style> detik. Sanity DMG dari <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasy Impact</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 3002040 |
| }, |
| "3002050": { |
| "Description": "<linktext=1200>Jumlah pemicuan yang dibutuhkan <style=\"ItemQuality_5\">Fantasy Impact</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">10</style>. Sanity DMG dari <linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasy Impact</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">100%</style>.", |
| "Id": 3002050 |
| }, |
| "3002060": { |
| "Description": "<linktext=1200>Sanity DMG dari <style=\"ItemQuality_5\">Fantasy Impact</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">15%</style> setiap kali mengenai <style=\"accent-gn\">1</style> target tambahan, maks. <style=\"accent-gn\">60%</style>.", |
| "Id": 3002060 |
| }, |
| "3002070": { |
| "Description": "<linktext=1200><style=\"ItemQuality_5\">Fantasy Impact</style></linktext> berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">50%</style> terpicu satu kali lagi.", |
| "Id": 3002070 |
| }, |
| "3002080": { |
| "Description": "Durasi Cuisine dan Potion +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 3002080 |
| }, |
| "3002090": { |
| "Description": "Move Speed +<style=\"accent-gn\">10%</style>. Setiap detik memulihkan <style=\"accent-gn\">35</style> Stamina saat berada dalam pertarungan.", |
| "Id": 3002090 |
| }, |
| "3002100": { |
| "Description": "Setiap memicu <style=\"accent-gn\">10</style> kali Lucky Hit, stat utama +<style=\"accent-gn\">10%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 3002100 |
| }, |
| "3002210": { |
| "Description": "Dalam waktu <style=\"accent-gn\">15</style> detik, setiap melancarkan <style=\"accent-gn\">10</style> kali Class Skill yang bukan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style>, Class Skill berikutnya akan memicu <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantasm Execution</style></linktext> saat mengakibatkan DMG. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 3002210 |
| }, |
| "3002220": { |
| "Description": "Critical Chance yang diperoleh dengan cara apa pun meningkat <style=\"accent-gn\">6%</style> pada <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantasm Execution</style></linktext>.", |
| "Id": 3002220 |
| }, |
| "3002230": { |
| "Description": "Setiap mengakibatkan <style=\"accent-gn\">1</style> kali Crit dengan DMG dari Class Skill, Sanity DMG dari <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantasm Execution</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">6%</style> selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 3002230 |
| }, |
| "3002240": { |
| "Description": "<linktext=1201>Saat <style=\"ItemQuality_5\">Phantasm Execution</style></linktext> mengenai target tunggal, akan mendapat salah satu dari efek di bawah ini secara acak (tidak dapat ditumpuk):<br><br><style=\"accent-gn\">Time Rift - Phantom</style>: Stat utama +<style=\"accent-gn\">10%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.<br><style=\"accent-gn\">Time Rift - Dream</style>: CD Boost pada <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> dan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> +<style=\"accent-gn\">22%</style> selama <style=\"accent-gn\">7</style> detik.<br><style=\"accent-gn\">Time Rift - Sleep</style>: Sanity DMG dari <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> +<style=\"accent-gn\">25%</style> selama <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 3002240 |
| }, |
| "3002250": { |
| "Description": "Waktu CD internal <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantasm Execution</style></linktext> langsung diperbarui saat mengalahkan musuh yang ditargetkan.", |
| "Id": 3002250 |
| }, |
| "3002260": { |
| "Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantasm Execution</style></linktext> melompat ke <style=\"accent-gn\">2</style> target yang berada di sekitar secara berurutan. Setiap kali melompat akan membuat Sanity DMG berkurang <style=\"accent-gn\">35%</style>.", |
| "Id": 3002260 |
| }, |
| "3002270": { |
| "Description": "<linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantasm Execution</style></linktext> mendapat satu kali burst tambahan, namun Sanity DMG dari burst kali ini -<style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 3002270 |
| }, |
| "3002280": { |
| "Description": "Saat Class Skill jenis Direct DMG yang bukan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> mengakibatkan Crit DMG, hitungan pemicuan <linktext=1201><style=\"ItemQuality_5\">Phantasm Execution</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style> (Melee Attack +<style=\"accent-gn\">3</style>), waktu CD internalnya juga -<style=\"accent-gn\">0</style>.<style=\"accent-gn\">5</style> detik (Melee Attack -<style=\"accent-gn\">3,5</style> detik) (efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik).", |
| "Id": 3002280 |
| }, |
| "3002410": { |
| "Description": "Melancarkan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> jenis DMG akan memanggil <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">7</style> detik. Saat berada dalam pertarungan, setiap memanggil satu kali <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> akan membuat jumlah <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> yang dipanggil berikutnya +<style=\"accent-gn\">1</style> (maks. <style=\"accent-gn\">8</style> buah). Setiap melancarkan <style=\"accent-gn\">1</style> kali <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> akan mengurangi <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">6</style> detik waktu CD internal <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> dan tidak memicu <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> selama <style=\"accent-gn\">60</style> detik. Menumpuk efek ini akan mereset jumlahnya, setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery akan membuat DMG +<style=\"accent-gn\">0,5%</style>.", |
| "Id": 3002410 |
| }, |
| "3002420": { |
| "Description": "Saat melancarkan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> untuk mengurangi waktu CD internal <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext>, berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> melipatgandakan pengurangan waktu CD.", |
| "Id": 3002420 |
| }, |
| "3002430": { |
| "Description": "<linktext=1202>Sanity DMG dari <style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">50%</style>, namun <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> sudah tidak dapat mengakibatkan Crit DMG lagi.", |
| "Id": 3002430 |
| }, |
| "3002440": { |
| "Description": "<linktext=1202>Sanity DMG dari <style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 3002440 |
| }, |
| "3002450": { |
| "Description": "<linktext=1202>Sanity DMG dari <style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">15%</style>.<linktext=1202> Batas jumlah penumpukan <style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 3002450 |
| }, |
| "3002460": { |
| "Description": "Refine ATK dan Refine DEF +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 3002460 |
| }, |
| "3002470": { |
| "Description": "Saat <linktext=1202><style=\"ItemQuality_5\">Dream Arrow</style></linktext> mengakibatkan DMG, akan mengabaikan DEF (termasuk PDEF dan MDEF).", |
| "Id": 3002470 |
| }, |
| "3002480": { |
| "Description": "Sanity DMG dari <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> +<style=\"accent-gn\">20%</style>.", |
| "Id": 3002480 |
| }, |
| "3002610": { |
| "Description": "Setiap mengakibatkan <style=\"accent-gn\">12</style> kali DMG terhadap target dengan <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style> dan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> (tambahan hitungan +<style=\"accent-gn\">1</style> untuk Melee Skill), akan memicu <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Illusionary Dream</style></linktext> yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk.", |
| "Id": 3002610 |
| }, |
| "3002620": { |
| "Description": "Batas jumlah penumpukan <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Illusionary Dream</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">3</style>.", |
| "Id": 3002620 |
| }, |
| "3002630": { |
| "Description": "Langsung mendapat efek <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Illusionary Dream</style></linktext> tumpukan tertinggi saat memasuki pertarungan, namun batas jumlah penumpukannya -<style=\"accent-gn\">2</style>.", |
| "Id": 3002630 |
| }, |
| "3002640": { |
| "Description": "Setiap tumpuk <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Illusionary Dream</style></linktext> memberikan <style=\"accent-gn\">0,75%</style> Ignore Defense (termasuk PDEF dan MDEF).", |
| "Id": 3002640 |
| }, |
| "3002650": { |
| "Description": "Setiap tumpuk <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Illusionary Dream</style></linktext> memberikan <style=\"accent-gn\">0,5%</style> Attack Speed.", |
| "Id": 3002650 |
| }, |
| "3002660": { |
| "Description": "Sanity DMG +<style=\"accent-gn\">15%</style> terhadap target dengan HP kurang dari atau sama dengan <style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 3002660 |
| }, |
| "3002670": { |
| "Description": "Saat <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Illusionary Dream</style></linktext> mencapai tumpukan tertinggi, akan mendapat efek Lifesteal sebesar <style=\"accent-gn\">1%</style> DMG dan efek <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super Armor</style></linktext>.", |
| "Id": 3002670 |
| }, |
| "3002680": { |
| "Description": "Saat <linktext=1203><style=\"ItemQuality_5\">Illusionary Dream</style></linktext> mencapai tumpukan tertinggi, stat tertinggi di antara <style=\"accent-gn\">4</style> stat: Crit, Haste, Luck, atau Mastery akan mendapat +<style=\"accent-gn\">5%</style> pada nilai persentase finalnya.", |
| "Id": 3002680 |
| }, |
| "3002810": { |
| "Description": "Mendapat Remnant Dream setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik di dalam pertarungan. Setelah Remnant Dream mencapai <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk, akan langsung mengaktifkan <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Dream Power</style></linktext> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Tidak bisa mendapat efek Remnant Dream selama <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Dream Power</style></linktext> berlangsung.", |
| "Id": 3002810 |
| }, |
| "3002820": { |
| "Description": "Remnant Dream +<style=\"accent-gn\">2</style> saat mengalahkan target.", |
| "Id": 3002820 |
| }, |
| "3002830": { |
| "Description": "Interval Remnant Dream berkurang <style=\"accent-gn\">1</style> detik saat berdiri dan tidak bergerak.", |
| "Id": 3002830 |
| }, |
| "3002840": { |
| "Description": "Mendapat efek <linktext=1102><style=\"ItemQuality_5\">Super Armor</style></linktext> selama <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Dream Power</style></linktext> berlaku.", |
| "Id": 3002840 |
| }, |
| "3002850": { |
| "Description": "Max HP +<style=\"accent-gn\">15%</style> selama <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Dream Power</style></linktext> berlaku.", |
| "Id": 3002850 |
| }, |
| "3002860": { |
| "Description": "Durasi <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Dream Power</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 3002860 |
| }, |
| "3002870": { |
| "Description": "Saat <linktext=1204><style=\"ItemQuality_5\">Dream Power</style></linktext> berlaku, Stat tertinggi di antara <style=\"accent-gn\">4</style> stat: Crit, Haste, Luck, atau Mastery akan mendapat +<style=\"accent-gn\">3%</style> pada nilai persentase finalnya.", |
| "Id": 3002870 |
| }, |
| "3003010": { |
| "Description": "Melancarkan <style=\"accent-gn\">Oblivion Dream</style> dan menambahkan efek <linktext=1205><style=\"ItemQuality_5\">Oblivion</style></linktext> pada musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">5</style> meter di sekitar diri sendiri.", |
| "Id": 3003010 |
| }, |
| "3003020": { |
| "Description": "Memicu <linktext=1206><style=\"ItemQuality_5\">Oblivion Strike</style></linktext> saat HP diri sendiri saat ini kurang dari <style=\"accent-gn\">50%</style>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 3003020 |
| }, |
| "3003030": { |
| "Description": "Saat diri sendiri menerima DMG fatal, memicu efek <linktext=1207><style=\"ItemQuality_5\">Near Death</style></linktext> yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">1</style> detik. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">45</style> detik.", |
| "Id": 3003030 |
| }, |
| "3003040": { |
| "Description": "Area <style=\"accent-gn\">Oblivion Dream</style> diperluas menjadi <style=\"accent-gn\">10</style> meter.", |
| "Id": 3003040 |
| }, |
| "3003050": { |
| "Description": "Saat memasuki pertarungan, <style=\"accent-gn\">Oblivion Dream</style> akan melepaskan energi dan memberi efek stat utama +<style=\"accent-gn\">2%</style> yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik untuk rekan yang berada dalam area. Untuk selanjutnya, melepaskan energi setiap berselang <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 3003050 |
| }, |
| "3003060": { |
| "Description": "Diri sendiri mendapat <style=\"accent-gn\">3%</style> Element Boost dari musuh dan rekan yang berada dalam <style=\"accent-gn\">Oblivion Dream</style>.", |
| "Id": 3003060 |
| }, |
| "3003070": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Oblivion Dream</style> memberikan <style=\"accent-gn\">5%</style> Sanity DR bagi rekan yang berada di dalam area. Saat ada <style=\"accent-gn\">3</style> musuh atau lebih yang berada di dalam area, Sanity DR mendapat tambahan +<style=\"accent-gn\">3%</style>.", |
| "Id": 3003070 |
| }, |
| "3003080": { |
| "Description": "Saat diri sendiri menyerang target yang terpengaruh <style=\"accent-gn\">Oblivion Dream</style>, Sanity DMG +<style=\"accent-gn\">6%</style>.", |
| "Id": 3003080 |
| }, |
| "3003210": { |
| "Description": "Setiap berselang <style=\"accent-gn\">5</style> detik, DMG yang kamu akibatkan berikutnya akan memicu <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">False Judgment</style></linktext>. Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery akan membuatnya mendapat <style=\"accent-gn\">0,65%</style> Element Boost.", |
| "Id": 3003210 |
| }, |
| "3003220": { |
| "Description": "Menerima serangan berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">30%</style> memicu <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">False Judgment</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 3003220 |
| }, |
| "3003230": { |
| "Description": "<linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">False Judgment</style></linktext> pasti mengakibatkan Crit.", |
| "Id": 3003230 |
| }, |
| "3003240": { |
| "Description": "<linktext=1208>Sanity DMG dari <style=\"ItemQuality_5\">False Judgment</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">20%</style> setiap kali mengenai <style=\"accent-gn\">1</style> target tambahan, maks. <style=\"accent-gn\">80%</style>.", |
| "Id": 3003240 |
| }, |
| "3003250": { |
| "Description": "Memulihkan <style=\"accent-gn\">2%</style> dari Max HP setiap <style=\"accent-gn\">3</style> detik. Jumlah pemulihan ini berlipat ganda saat berdiri dan tidak bergerak.", |
| "Id": 3003250 |
| }, |
| "3003260": { |
| "Description": "<linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">False Judgment</style></linktext> yang mengakibatkan DMG akan memulihkan <style=\"accent-gn\">2%</style> Max HP (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target).", |
| "Id": 3003260 |
| }, |
| "3003270": { |
| "Description": "Menerima serangan akan mengurangi <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> detik interval <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">False Judgment</style></linktext>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 3003270 |
| }, |
| "3003280": { |
| "Description": "PDEF +<style=\"accent-gn\">15%</style>.", |
| "Id": 3003280 |
| }, |
| "3003290": { |
| "Description": "Jika HP saat ini lebih besar atau sama dengan <style=\"accent-gn\">80%</style>, setiap memicu atau melancarkan satu kali <linktext=1208><style=\"ItemQuality_5\">False Judgment</style></linktext> akan mendapat peningkatan +<style=\"accent-gn\">3%</style> untuk stat utama selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk. Efek ini hilang saat HP saat ini kurang dari <style=\"accent-gn\">40%</style>.", |
| "Id": 3003290 |
| }, |
| "3003410": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG atau memberi heal akan mendapat <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik (setelah diaktifkan, diri sendiri tidak lagi mendapat boost <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> dari rekan tim).", |
| "Id": 3003410 |
| }, |
| "3003420": { |
| "Description": "Setiap tumpuk <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> memberikan <style=\"accent-gn\">1%</style> stat utama.", |
| "Id": 3003420 |
| }, |
| "3003430": { |
| "Description": "Saat target yang terpengaruh <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> terkena serangan, akan mendapat shield sebesar <style=\"accent-gn\">10%</style> dari Max HP. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">30</style> detik.", |
| "Id": 3003430 |
| }, |
| "3003440": { |
| "Description": "Setiap tumpuk <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> akan membuat CD Boost untuk <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> diri sendiri +<style=\"accent-gn\">2,5%</style>.", |
| "Id": 3003440 |
| }, |
| "3003450": { |
| "Description": "CD Boost untuk <style=\"accent-gn\">Ultimate</style> diri sendiri +<style=\"accent-gn\">15%</style>.", |
| "Id": 3003450 |
| }, |
| "3003460": { |
| "Description": "Batas jumlah penumpukan <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> +<style=\"accent-gn\">1</style>. Durasi <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> tidak akan berkurang saat berdiri dan tidak bergerak.", |
| "Id": 3003460 |
| }, |
| "3003470": { |
| "Description": "<linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> sekarang dapat berlaku untuk <style=\"accent-gn\">5</style> rekan tim, namun batas jumlah penumpukannya -<style=\"accent-gn\">1</style>.", |
| "Id": 3003470 |
| }, |
| "3003480": { |
| "Description": "Melancarkan Ultimate akan langsung mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext>. Efek stat dari <linktext=1209><style=\"ItemQuality_5\">Endless Thought</style></linktext> juga akan menjadi berlipat ganda dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya.", |
| "Id": 3003480 |
| }, |
| "3003610": { |
| "Description": "Sanity Power +<style=\"accent-gn\">100</style>, END +<style=\"accent-gn\">750</style>.", |
| "Id": 3003610 |
| }, |
| "3003620": { |
| "Description": "Sanity Power +<style=\"accent-gn\">100</style>, END +<style=\"accent-gn\">750</style>.", |
| "Id": 3003620 |
| }, |
| "3003630": { |
| "Description": "Stat tertinggi di antara 5 stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, atau Versatility +<style=\"accent-gn\">750</style>, END +<style=\"accent-gn\">750</style>.", |
| "Id": 3003630 |
| }, |
| "3003640": { |
| "Description": "Sanity Power +<style=\"accent-gn\">100</style>, END +<style=\"accent-gn\">750</style>.", |
| "Id": 3003640 |
| }, |
| "3003650": { |
| "Description": "Stat tertinggi di antara 5 stat: Crit, Haste, Luck, Mastery, atau Versatility +<style=\"accent-gn\">1250</style>, END +<style=\"accent-gn\">750</style>.", |
| "Id": 3003650 |
| }, |
| "3003660": { |
| "Description": "Luck +<style=\"accent-gn\">1%</style>", |
| "Id": 3003660 |
| }, |
| "3003670": { |
| "Description": "Crit +<style=\"accent-gn\">1%</style>", |
| "Id": 3003670 |
| }, |
| "3003680": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Expertise Skill +<style=\"accent-gn\">6%</style>.", |
| "Id": 3003680 |
| }, |
| "3003690": { |
| "Description": "Sanity DMG +<style=\"accent-gn\">4%</style>.", |
| "Id": 3003690 |
| }, |
| "3003700": { |
| "Description": "Sanity DMG +<style=\"accent-gn\">2%</style>.", |
| "Id": 3003700 |
| }, |
| "3003710": { |
| "Description": "Saat diri sendiri menyerang target yang terpengaruh Oblivion Dream, Critical Chance dan Lucky Chance +<style=\"accent-gn\">2%</style>.", |
| "Id": 3003710 |
| }, |
| "3003720": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">75</style> poin PDEF memberikan <style=\"accent-gn\">1</style> poin ATK.", |
| "Id": 3003720 |
| }, |
| "3003730": { |
| "Description": "Stat utama saat ini +<style=\"accent-gn\">150</style>.", |
| "Id": 3003730 |
| }, |
| "3003810": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut kualitas Epic [Luck] Torrent of Fate: Mendapat Lucky—Mengakibatkan satu kali Area DMG sebesar 200% ATK di lokasi target (waktu CD 0,5 detik). Setiap satu atribut [Luck] memberi +50% untuk DMG akhir dari DMG ini.", |
| "Id": 3003810 |
| }, |
| "3003820": { |
| "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Luck].", |
| "Id": 3003820 |
| }, |
| "3003830": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Luck] tambahan berkualitas Rare.", |
| "Id": 3003830 |
| }, |
| "3003840": { |
| "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Luck] kualitas Epic ke atas.", |
| "Id": 3003840 |
| }, |
| "3003850": { |
| "Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.", |
| "Id": 3003850 |
| }, |
| "3003860": { |
| "Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.", |
| "Id": 3003860 |
| }, |
| "3004010": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Fantasy] Fantasy Speed Up: Waktu CD Battle Fantasy berkurang 80%.", |
| "Id": 3004010 |
| }, |
| "3004020": { |
| "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Fantasy].", |
| "Id": 3004020 |
| }, |
| "3004030": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Fantasy] tambahan berkualitas Rare.", |
| "Id": 3004030 |
| }, |
| "3004040": { |
| "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Fantasy] kualitas Epic ke atas.", |
| "Id": 3004040 |
| }, |
| "3004050": { |
| "Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.", |
| "Id": 3004050 |
| }, |
| "3004060": { |
| "Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.", |
| "Id": 3004060 |
| }, |
| "3004210": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Team] Sync Strike: Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 1% HP diri sendiri dan rekan tim yang ada di sekitar, serta memberikan 10% ATK Boost selama 3 detik (waktu CD 0,3 detik).", |
| "Id": 3004210 |
| }, |
| "3004220": { |
| "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Team].", |
| "Id": 3004220 |
| }, |
| "3004230": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Team] tambahan berkualitas Rare.", |
| "Id": 3004230 |
| }, |
| "3004240": { |
| "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Team] kualitas Epic ke atas.", |
| "Id": 3004240 |
| }, |
| "3004250": { |
| "Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.", |
| "Id": 3004250 |
| }, |
| "3004260": { |
| "Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.", |
| "Id": 3004260 |
| }, |
| "3004410": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Crit] Overload Critical: Crit +30%, setiap 2% dari Crit reguler yang melebihi 50% akan dikonversi menjadi 1% Crit DMG (maks. 50%)", |
| "Id": 3004410 |
| }, |
| "3004420": { |
| "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Crit].", |
| "Id": 3004420 |
| }, |
| "3004430": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Crit] tambahan berkualitas Rare.", |
| "Id": 3004430 |
| }, |
| "3004440": { |
| "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Crit] kualitas Epic ke atas.", |
| "Id": 3004440 |
| }, |
| "3004450": { |
| "Description": "Lebih mudah mendapat atribut kualitas Rare ke atas.", |
| "Id": 3004450 |
| }, |
| "3004460": { |
| "Description": "Peluang mendapat atribut Epic berlipat ganda.", |
| "Id": 3004460 |
| }, |
| "3004610": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Pulse] Highpower Pulse Beam: Saat berada dalam pertarungan, mengakibatkan Area Damage dalam garis lurus di arah depan setiap 3 detik dan membuka drop atribut [Pulse].", |
| "Id": 3004610 |
| }, |
| "3004620": { |
| "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Pulse].", |
| "Id": 3004620 |
| }, |
| "3004630": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Pulse] tambahan berkualitas Rare.", |
| "Id": 3004630 |
| }, |
| "3004640": { |
| "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Pulse] kualitas Epic ke atas.", |
| "Id": 3004640 |
| }, |
| "3004810": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Mastery] Mastery Boost: Setiap 1% Mastery meningkatkan 0,4% Physical Boost dan Magical Boost.", |
| "Id": 3004810 |
| }, |
| "3004820": { |
| "Description": "Berpeluang lebih besar mendapat atribut [Mastery].", |
| "Id": 3004820 |
| }, |
| "3004830": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa satu atribut [Mastery] tambahan berkualitas Rare.", |
| "Id": 3004830 |
| }, |
| "3004840": { |
| "Description": "Drop yang pertama pasti atribut [Mastery] kualitas Epic ke atas.", |
| "Id": 3004840 |
| }, |
| "3050010": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Quick Draw Slash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Quick Draw Slash mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3050010 |
| }, |
| "3050011": { |
| "Description": "Factor sudah kedaluwarsa di season ini. Kunjungi Toko Daur Ulang untuk mendaur ulang factor.", |
| "Id": 3050011 |
| }, |
| "3050020": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Flash dan Flying Thunder God +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Flash dan Flying Thunder God mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3050020 |
| }, |
| "3050030": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Dracoflash dan Phantom Slash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Dracoflash dan Phantom Slash mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3050030 |
| }, |
| "3050040": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Thunder Cut +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Casting Speed pada Thunder Cut bertambah secara signifikan.<br>Melancarkan Thunder Cut mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3050040 |
| }, |
| "3050050": { |
| "Description": "Jumlah Charge pada Infinite Thunder Surge +<style=\"accent-gn\">1</style>. Sanity DMG dari skill ultimate +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik selama Infinite Thunder Surge berlangsung.", |
| "Id": 3050050 |
| }, |
| "3050060": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Thunderbolt Strike dan Thunderbolt Cleave +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Thunderbolt Strike mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3050060 |
| }, |
| "3050070": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Scythe of Thunder dan Scythe of Punishment +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Setiap menggunakan 10 Charge Seed mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3050070 |
| }, |
| "3050080": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Moonblade +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3050080 |
| }, |
| "3050090": { |
| "Description": "Jumlah serangan Moonshade +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>. Sanity DMG dari Moonshade +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Melancarkan Moonshade mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3050090 |
| }, |
| "3050100": { |
| "Description": "Durasi Thousand Thunder Flash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>. Sanity DMG dari Moonshade dan Lucky +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy setiap detik selama Thousand Thunder Flash berlangsung.", |
| "Id": 3050100 |
| }, |
| "3050110": { |
| "Description": "Saat Infinite Thunder Surge belum aktif, mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> Thunder Seal setiap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>, Quick Draw Slash juga berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> memicu Piercing Slash saat mengakibatkan DMG pada target saat ini.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy setiap menggunakan 5 Thunder Seal saat Infinite Thunder Surge tidak dilancarkan.", |
| "Id": 3050110 |
| }, |
| "3050120": { |
| "Description": "DMG dari Final Slash tidak lagi terbatas, waktu pelacakannya juga meningkat menjadi 60 detik.<br>Setiap menggunakan 1 Thunder Seal, DMG yang diakibatkan Final Slash meningkat dari 150% ATK menjadi {*Decision.unmarkpercent(1)*} ATK.", |
| "Id": 3050120 |
| }, |
| "3050130": { |
| "Description": "Mendapat 1 tumpuk Lightning Pressure setiap berselang {*Decision.unmarktime(1)*} selama Infinite Thunder Surge berlangsung.<br>Sanity DMG dari Thunder Cut +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", |
| "Id": 3050130 |
| }, |
| "3050140": { |
| "Description": "Moonblade melancarkan Scythe of Thunder setiap berselang 2 detik, namun Moonblade yang dipanggil Scythe Cart dibatasi menjadi 1 buah dan tidak lagi mencari musuh yang ditargetkan. Saat kembali melancarkan Moonshade, Moonblade akan kembali ke lokasi diri sendiri.<br>Sanity DMG dari Scythe of Thunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3050140 |
| }, |
| "3050150": { |
| "Description": "Selama Thousand Thunder Flash berlangsung, setiap kali melancarkan Thunderbolt Strike akan melancarkan Thunderstrike terhadap sebanyak-banyaknya 6 musuh dalam area berjarak 5 meter dari diri sendiri dan mendapat 3 Charge Seed secara bersamaan.<br>Sanity DMG dari Thunderstrike +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3050150 |
| }, |
| "3050400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, melancarkan Quick Draw Slash akan menambah 1 tebasan Thunder Cut.", |
| "Id": 3050400 |
| }, |
| "3050410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mendapat 1 Thunder Seal tambahan (maks. 5).", |
| "Id": 3050410 |
| }, |
| "3050420": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Ultimate berikutnya pasti mengakibatkan Crit dan Delusion DMG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style>.", |
| "Id": 3050420 |
| }, |
| "3050430": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mendapat 10 Bladewill dan 1 Charge Seed.", |
| "Id": 3050430 |
| }, |
| "3050440": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Lucky Hit Multiplier diri sendiri akan meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> dan Lucky Chance yang diperoleh dengan metode apa pun saat melancarkan Moonblade akan meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dalam 10 detik.", |
| "Id": 3050440 |
| }, |
| "3050450": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, memicu Scythe of Thunder.", |
| "Id": 3050450 |
| }, |
| "3051010": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Courage Wind Ring +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Courage Wind Ring akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051010 |
| }, |
| "3051020": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Spiral Thrust dan Chase Break +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Spiral Thrust dan Chase Break mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051020 |
| }, |
| "3051030": { |
| "Description": "Memasuki pertarungan akan menghasilkan skill turunan Divine Spiral. Sanity DMG dari Divine Spiral +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Divine Spiral akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051030 |
| }, |
| "3051040": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Dragon Blast +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Dragon Blast akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051040 |
| }, |
| "3051050": { |
| "Description": "Courage Wind Ring dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Courage Wind Ring +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Memicu Lucky Hit dengan Courage Wind Ring akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051050 |
| }, |
| "3051060": { |
| "Description": "Durasi Graceful +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik selama Graceful berlangsung.", |
| "Id": 3051060 |
| }, |
| "3051070": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Instant +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> (tidak memengaruhi Instant Combo).<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap menggunakan 5 Sharp.", |
| "Id": 3051070 |
| }, |
| "3051080": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Falcon Toss dan Instant Combo +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Setiap bergerak 5 meter dalam pertarungan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051080 |
| }, |
| "3051090": { |
| "Description": "Tornado dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Tornado +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Tornado akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051090 |
| }, |
| "3051100": { |
| "Description": "Ultimate - Gale Slash pasti mengakibatkan Crit. Sanity DMG dari Ultimate - Gale Slash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Falcon Toss dan Ultimate - Gale Slash mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051100 |
| }, |
| "3051110": { |
| "Description": "Sharp Impact mendapat <style=\"accent-gn\">5%</style> Charge setiap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> (waktu ini dipengaruhi CD Boost). Sanity DMG dari Sharp Impact dan Wind God - Sharp Impact +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Melancarkan Sharp Impact mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3051110 |
| }, |
| "3051120": { |
| "Description": "Setiap mengenai target 10 kali (hanya dihitung 1 kali saat mengenai banyak target), Courage Wind Ring akan memicu Great Wind Loop yang mengakibatkan PDMG sebesar 1500% ATK terhadap musuh yang berjarak 5 meter di sekitar diri sendiri.<br>Sanity DMG dari Great Wind Loop +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3051120 |
| }, |
| "3051130": { |
| "Description": "Divine Spiral sekarang ditembakkan 2 buah lagi ke arah depan.<br>Sanity DMG dari Divine Spiral +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3051130 |
| }, |
| "3051140": { |
| "Description": "Saat serangan tahap dua Instant memicu Luck dan Crit dalam waktu yang bersamaan, akan melancarkan satu Ultimate - Gale Slash.<br>Sanity DMG dari Ultimate - Gale Slash +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3051140 |
| }, |
| "3051150": { |
| "Description": "Mendapat Wind Fury setiap berselang 10 detik.<br>Buff DMG dari Wind Fury meningkat dari 15% menjadi {*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3051150 |
| }, |
| "3051400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mengurangi 1 detik sisa waktu CD Graceful.", |
| "Id": 3051400 |
| }, |
| "3051410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, memicu Dragon Blast. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3051410 |
| }, |
| "3051420": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, dapat memicu Great Wind Loop dan mengakibatkan PDMG sebesar 800% ATK terhadap musuh dalam jarak 5 meter di sekitar diri sendiri jika kamu sedang berada dalam Courage Wind Ring. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*}", |
| "Id": 3051420 |
| }, |
| "3051430": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Crit dari Special Attack +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dalam 15 detik.", |
| "Id": 3051430 |
| }, |
| "3051440": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Lucky Chance yang diperoleh dengan metode apa pun saat melancarkan Instant dan Sharp Impact dalam Pursuit Maneuver akan meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3051440 |
| }, |
| "3051450": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Sharp Impact akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> Charge.", |
| "Id": 3051450 |
| }, |
| "3052010": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Frost Spear +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Frost Spear mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052010 |
| }, |
| "3052020": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Meteor Storm +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Meteor Storm mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052020 |
| }, |
| "3052030": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Ice Arrow +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Setiap mengakibatkan 5 kali DMG dengan Ice Arrow akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052030 |
| }, |
| "3052040": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Piercing Ice Spear dan Frost Comet +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Piercing Ice Spear dan Frost Comet akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052040 |
| }, |
| "3052050": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Ice Storm +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. Sanity DMG mendapat tambahan +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> saat hanya mengenai satu target.<br>Mengakibatkan DMG dengan Ice Storm (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target) akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052050 |
| }, |
| "3052060": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Ice Ray +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik selama melancarkan Ice Ray.", |
| "Id": 3052060 |
| }, |
| "3052070": { |
| "Description": "Saat menyalurkan Ice Ray, Tide Merge dapat terbentuk di lokasi target saat ini dengan menekan tombol skill berulang kali. Sanity DMG dari Tide Merge +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Tide Merge akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052070 |
| }, |
| "3052080": { |
| "Description": "Peluang talent Ice Spear memicu Ice Arrow terhadap target yang berada dalam Ice Storm +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Memicu Ice Arrow akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052080 |
| }, |
| "3052090": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Freezing Wind +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">50</style> Ice Energy dalam <style=\"accent-gn\">15</style> detik lalu, mendapat tambahan +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Freezing Wind akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052090 |
| }, |
| "3052100": { |
| "Description": "Selama Ice Infuse berlangsung, Sanity DMG dari Lucky Hit +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Ice Infuse mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052100 |
| }, |
| "3052110": { |
| "Description": "Frost Spear mengakibatkan satu kali Area Damage terhadap target dalam Ice Storm, DMG ini=<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> DMG dari Ice Storm.<br>Memanggil Ice Storm mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3052110 |
| }, |
| "3052120": { |
| "Description": "Saat menyalurkan Ice Ray, menembakkan Chill Pulse ke arah depan secara acak setiap berselang {*Decision.unmarktime(1)*}. Sanity DMG dari Chill Pulse +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3052120 |
| }, |
| "3052130": { |
| "Description": "Mendapat status Glacier secara permanen, DMG dari es +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3052130 |
| }, |
| "3052140": { |
| "Description": "Piercing Ice Spear dianggap sebagai Frost Spear dan memicu efek yang terkait.<br>Kecepatan terbang Piercing Ice Spear -80%, jarak terbangnya tidak berubah.<br>Sanity DMG dari Piercing Ice Spear +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3052140 |
| }, |
| "3052150": { |
| "Description": "Saat melancarkan Meteor Storm, Meteor Storm (termasuk Endless Frost) juga akan dipanggil secara bersamaan di lokasi Ice Storm.<br>Sanity DMG dari Meteor Storm +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3052150 |
| }, |
| "3052400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, batas Black Ice +2 dan Delusion DMG dari Frost Spear +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dalam Ice Infuse berikutnya.", |
| "Id": 3052400 |
| }, |
| "3052410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mengakibatkan DMG terhadap target akan memanggil Ice Storm di lokasi target. Delusion DMG dari Ice Storm ini +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3052410 |
| }, |
| "3052420": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan melancarkan Cascade Beads ke arah depan dan berada dalam status Glacier dalam 8 detik berikutnya. Delusion DMG dalam status Glacier +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3052420 |
| }, |
| "3052430": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Tide Merge yang dilancarkan berikutnya tidak akan memasuki CD, Delusion DMG dari Tide Merge tersebut +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3052430 |
| }, |
| "3052440": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, batas Black Ice +3 dalam 15 detik. Setiap memiliki 1 Black Ice dalam periode ini, Ice Energy yang digunakan Ice Ray -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3052440 |
| }, |
| "3052450": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, saat mengarahkan Ice Ray pada Ice Infuse berikutnya, Ice Arrow (tidak memengaruhi Frost Burst) dapat memicu Lucky Hit dan DMG akhir dari Lucky Hit meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3052450 |
| }, |
| "3053010": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Storm Arrows +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Storm Arrows mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053010 |
| }, |
| "3053020": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Wildwolf Sweep +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Arrow Rain mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053020 |
| }, |
| "3053030": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Wildwolf Bite +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Wildwolf akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053030 |
| }, |
| "3053040": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Lightseeker Arrow +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. Crit DMG dari Lightseeker Arrow selalu dihitung dengan persentase <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Lightseeker Arrow akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053040 |
| }, |
| "3053050": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Double Arrow dan Lightwill - Quadraflare +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Double Arrow mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053050 |
| }, |
| "3053060": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Hawk Strike +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan Crit DMG dengan Hawk akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053060 |
| }, |
| "3053070": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Lightning Impact +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Lightning Impact akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053070 |
| }, |
| "3053080": { |
| "Description": "Durasi Mental Focus akan terhenti selama Raging Shot dilancarkan. Sanity DMG dari Raging Shot +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Raging Shot akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053080 |
| }, |
| "3053090": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Haste akan membuat jumlah serangan Light Bombard +<style=\"accent-gn\">1</style>. Sanity DMG dari Light Bombard +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Light Bombard (hanya dapat terpicu satu kali saat mengenai banyak target) akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053090 |
| }, |
| "3053100": { |
| "Description": "Melancarkan Explosive Shot akan membuat Sanity DMG dari Hawk (Strike, Lightning Impact, dan Phantom Hawk) dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Explosive Arrow mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053100 |
| }, |
| "3053110": { |
| "Description": "Jumlah DMG dari Charged Shot +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> (total DMG tidak berubah). Sanity DMG dari Charged Shot +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Melancarkan Charged Shot mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3053110 |
| }, |
| "3053120": { |
| "Description": "Dalam 15 detik setelah melancarkan Wild Call, Attack Speed pet +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.<br>Sanity DMG dari Wildwolf Sweep +{*Decision.unmarkpercent(2)*}.", |
| "Id": 3053120 |
| }, |
| "3053130": { |
| "Description": "*DMG dari Class Skill mendapat peningkatan selama Mental Focus berlangsung. Nilai peningkatannya sama dengan persentase DMG pet x jumlah beast di arena x {*Decision.unmarkpercent(1)*}.*", |
| "Id": 3053130 |
| }, |
| "3053140": { |
| "Description": "Hawk yang dipanggil Wild Call akan mengikuti diri sendiri dalam {*Decision.unmarktime(1)*} berikutnya.", |
| "Id": 3053140 |
| }, |
| "3053150": { |
| "Description": "Melancarkan Charged Shot akan memicu Light Bombard.<br>Melancarkan Light Bombard akan memicu Charged Shot.<br>Sanity DMG dari Charged Shot dan Light Bombard +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3053150 |
| }, |
| "3053400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, memanggil seekor Wildwolf untuk bertarung selama 10 detik. Selama periode ini, Delusion DMG dari Wildwolf +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3053400 |
| }, |
| "3053410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Arrow Rain yang dilancarkan berikutnya akan memulihkan semua Light dan batas Light dalam 5 detik berikutnya +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3053410 |
| }, |
| "3053420": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Storm Arrows pasti mengakibatkan Crit dalam 10 detik, Delusion DMG dari Storm Arrows juga +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3053420 |
| }, |
| "3053430": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan memicu Charge. Jika Charged Shot berada dalam periode CD, akan mengurangi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(3)*}</style> sisa waktu CD Charged Shot.", |
| "Id": 3053430 |
| }, |
| "3053440": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, memanggil seekor Hawk untuk bertarung selama 10 detik. Selama periode ini, Delusion DMG dari Hawk Strike +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3053440 |
| }, |
| "3053450": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mengakibatkan DMG terhadap target akan memanggil Celestial Eagle di lokasi target. Delusion DMG dari Celestial Eagle +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3053450 |
| }, |
| "3054010": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Valor Shield Bash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Valor Shield Bash mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3054010 |
| }, |
| "3054020": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Reckoning dan Blazing Reckon +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan Crit DMG dengan Reckoning akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3054020 |
| }, |
| "3054030": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Judgement dan Scorching Judgement +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Expertise Skill mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3054030 |
| }, |
| "3054040": { |
| "Description": "Saat berada dalam Holy Ring, Element DMG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3054040 |
| }, |
| "3054050": { |
| "Description": "Durasi Holylight Guard +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>. Sanity DMG dari Normal Attack dan Condemn +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Berada dalam status Holylight Guard mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3054050 |
| }, |
| "3054060": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery memberikan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK.<br>Melancarkan skill Ultimate mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3054060 |
| }, |
| "3054070": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Vanguard Strike dan Vanguard Pursuit +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Menggunakan Holy Decree akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3054070 |
| }, |
| "3054080": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Holysword +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Holysword mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3054080 |
| }, |
| "3054090": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Cruel Conquest +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> (tidak memengaruhi Cruel Burst).<br>Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3054090 |
| }, |
| "3054100": { |
| "Description": "Jumlah Charge pada Light Resolve +<style=\"accent-gn\">1</style>. Sanity DMG dari Light Resolve +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap 1 detik.", |
| "Id": 3054100 |
| }, |
| "3054110": { |
| "Description": "Saat berada dalam Holy Ring, ATK +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3054110 |
| }, |
| "3054120": { |
| "Description": "Saat Valor Shield Bash mengakibatkan Crit DMG terhadap target utama, akan memicu Shield Throw.<br>Sanity DMG dari Shield Throw +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3054120 |
| }, |
| "3054130": { |
| "Description": "Menerima serangan berpeluang tetap 30% memicu Blazing Reckon. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,5 detik.<br>Crit DMG dari Blazing Reckon +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3054130 |
| }, |
| "3054140": { |
| "Description": "Light Resolve akan memicu Holysword saat perisai yang dilemparkan mengenai target.<br>Sanity DMG dari Holysword +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3054140 |
| }, |
| "3054150": { |
| "Description": "Vanguard Pursuit melancarkan 2 Sword Qi tambahan.<br>Setiap melancarkan 5 kali Vanguard Pursuit, akan memicu Holylight Cyclone yang mengakibatkan PDMG sebesar 800% ATK pada musuh yang ditargetkan.<br>Sanity DMG dari Holylight Cyclone +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3054150 |
| }, |
| "3054400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan memicu Blazing Reckon. Delusion DMG dari Blazing Reckon ini +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3054400 |
| }, |
| "3054410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, area Holy Ring berikutnya +100% dan heal dari Holy Ring tersebut akan menambah <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> Max HP target yang menerima heal.", |
| "Id": 3054410 |
| }, |
| "3054420": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan mendapat Light Holyshield dengan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> ATK. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3054420 |
| }, |
| "3054430": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Delusion DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dan Delusion DMG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> dalam 10 detik.", |
| "Id": 3054430 |
| }, |
| "3054440": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mengakibatkan DMG terhadap target akan memicu Holysword yang menambah <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dari HP saat ini ketika mengakibatkan DMG. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3054440 |
| }, |
| "3054450": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mengurangi 1 detik sisa waktu CD skill Ultimate. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3054450 |
| }, |
| "3055010": { |
| "Description": "Dalam status Shield Bash, Element DMG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Berada dalam status Shield Bash mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3055010 |
| }, |
| "3055020": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Shield Bash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Shield Bash mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055020 |
| }, |
| "3055030": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Rage Burst dan Terra Sunder +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Rage Burst dan Terra Sunder mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055030 |
| }, |
| "3055040": { |
| "Description": "Jumlah Charge pada Sandstone Grip +<style=\"accent-gn\">1</style>. Sanity DMG dari Normal Attack +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Sandstone Grip mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055040 |
| }, |
| "3055050": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Mastery memberikan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK.<br>Melancarkan skill Ultimate mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055050 |
| }, |
| "3055060": { |
| "Description": "Dalam status Block Impact, Element DMG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Berada dalam status Block Impact mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3055060 |
| }, |
| "3055070": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Rock Fury Strike dan Giant Rock Bombard +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Rock Fury Strike dan Giant Rock Bombard mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055070 |
| }, |
| "3055080": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">15</style> detik setelah tiap Block yang berhasil, ATK diri sendiri +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, maks. <style=\"accent-gn\">4</style> tumpuk.<br>Block yang berhasil akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055080 |
| }, |
| "3055090": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah tiap Block yang berhasil, Max HP diri sendiri +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, maks. <style=\"accent-gn\">4</style> tumpuk.<br>Block yang berhasil akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055090 |
| }, |
| "3055100": { |
| "Description": "Block Counter dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Block Counter +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Memicu Block Counter akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055100 |
| }, |
| "3055110": { |
| "Description": "Saat Giant Rock Bombard hanya mengenai satu target, efek DMG dan HP Regen darinya akan berlipat ganda. Sanity DMG dari Giant Rock Bombard +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Memperoleh Heart of Rock akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3055110 |
| }, |
| "3055120": { |
| "Description": "Setiap kali mendapat dan kehilangan shield, akan memicu Terra Sunder, namun Terra Sunder ini tidak bisa mendapat shield. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,2 detik.<br>Sanity DMG dari Terra Sunder +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3055120 |
| }, |
| "3055130": { |
| "Description": "Selama Sandgravel Cloak berlangsung, setiap mendapat shield akan memicu Sand Crystal Shock. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap 0,2 detik.<br>Sanity DMG dari Sand Crystal Shock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3055130 |
| }, |
| "3055140": { |
| "Description": "Dalam 10 detik setelah melancarkan Heroic Bulwark, akan memicu Giant Rock Bombard dalam area 5 meter di sekitar diri sendiri secara acak.<br>Sanity DMG dari Giant Rock Bombard +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3055140 |
| }, |
| "3055150": { |
| "Description": "Melancarkan Rock Fury Strike akan memicu Block Counter.<br>Crit DMG dari Block Counter +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3055150 |
| }, |
| "3055360": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, nilai shield saat menambah shield berikutnya +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3055360 |
| }, |
| "3055370": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan memicu Terra Sunder. Delusion DMG dari Terra Sunder ini +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3055370 |
| }, |
| "3055380": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mengurangi 1 detik sisa waktu CD Giant Rock Body dan Heroic Bulwark. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3055380 |
| }, |
| "3055390": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Max HP +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dalam 10 detik, maks. 3 tumpuk.", |
| "Id": 3055390 |
| }, |
| "3055400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan memicu Block Counter. Delusion DMG dari Block Counter ini +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3055400 |
| }, |
| "3055410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Block DR akan dipotong <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dan DMG akhir dari Class Skill +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> dalam 10 detik.", |
| "Id": 3055410 |
| }, |
| "3056010": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Wild Bloom dan Deer Charge +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Wild Bloom dan Deer Charge mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3056010 |
| }, |
| "3056020": { |
| "Description": "Melancarkan Infuse akan mendapat efek Super Armor. Sanity DMG dari Infuse +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Infuse akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3056020 |
| }, |
| "3056030": { |
| "Description": "Regen Pulse dapat dilancarkan secara instan. Sanity DMG dari Regen Pulse +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Regen Pulse mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3056030 |
| }, |
| "3056040": { |
| "Description": "Saat diri sendiri terpengaruh Symbiosis Mark, MATK +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Berada dalam status Symbiosis Mark mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3056040 |
| }, |
| "3056050": { |
| "Description": "Rebellious Seed menjatuhkan satu benih tambahan. Sanity DMG dari Rebellious Seed +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Rebellious Seed mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3056050 |
| }, |
| "3056060": { |
| "Description": "Jumlah shield dari Nature's Shelter +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, setiap <style=\"accent-gn\">1%</style> Luck atau Crit akan memberi tambahan +<style=\"accent-gn\">1%</style>. Nature's Shelter mendapat tambahan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> Element Reduction selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik.<br>Berada dalam status Nature's Shelter mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3056060 |
| }, |
| "3056070": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah melancarkan Accelerated Growth atau Nature's Shelter, MATK diri sendiri +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Berada dalam status ini mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3056070 |
| }, |
| "3056080": { |
| "Description": "Melancarkan Blossom Charge akan mendapat efek Super Armor yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>. Sanity DMG dari Blossom Charge +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, durasi Control +<style=\"accent-gn\">1,5</style> detik.<br>Melancarkan Blossom Charge mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3056080 |
| }, |
| "3056090": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Wild Seed +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Heal Power dari Nourishment Seed +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.<br>Memicu Wild Seed dan Nourishment Seed akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3056090 |
| }, |
| "3056100": { |
| "Description": "Forest Blessing dapat mengakibatkan MDMG dengan total sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK.<br>Mengakibatkan DMG dan memberi heal dengan Forest Blessing akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3056100 |
| }, |
| "3056110": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Lucky Hit +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, namun Healing yang dikonversi dari Symbiosis Mark berkurang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Memicu Lucky Hit akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3056110 |
| }, |
| "3056120": { |
| "Description": "Saat membawa Regen Pulse, Class Skill selain jenis Normal Attack yang memasuki waktu CD akan memicu Regen Pulse. (Hanya dapat terpicu satu kali)<br>Sanity DMG dari Regen Pulse +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3056120 |
| }, |
| "3056130": { |
| "Description": "Setiap Infuse mengenai target sebanyak 20 kali, akan memicu Deer Charge.<br>Sanity DMG dari Deer Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3056130 |
| }, |
| "3056140": { |
| "Description": "Setelah Nourishment Seed dilemparkan, akan memicu Blossom Charge dalam jarak 5 meter dari diri sendiri secara acak.<br>Melemparkan Nourishment Seed saat mendapat Regen Sprout.<br>Sanity DMG dari Blossom Charge +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3056140 |
| }, |
| "3056150": { |
| "Description": "Melancarkan Nourishment akan sekaligus memberi efek DoT pada musuh yang ditargetkan.<br>Sanity DMG dari Nourishment +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3056150 |
| }, |
| "3056380": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> energi dan mengurangi 1 detik sisa waktu CD Nature's Shelter. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3056380 |
| }, |
| "3056390": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan mendapat Super Armor dan Cast Speed +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>, serta Sanity DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(4)*}</style> dalam 10 detik.", |
| "Id": 3056390 |
| }, |
| "3056400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Thorns dapat memicu Lucky Hit dalam 7 detik.", |
| "Id": 3056400 |
| }, |
| "3056410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan membentuk sebuah Flower Plant yang pasti berupa Moonlight Solace. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3056410 |
| }, |
| "3056420": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, memicu satu kali AoE Nourishment.", |
| "Id": 3056420 |
| }, |
| "3056430": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mengurangi 1 detik sisa waktu CD Forest Blessing. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3056430 |
| }, |
| "3057010": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Amplify Beat +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Amplify Beat mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057010 |
| }, |
| "3057020": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Harmonic Movement +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Harmonic Movement mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057020 |
| }, |
| "3057030": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Flame Fantasy +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Flame Fantasy mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057030 |
| }, |
| "3057040": { |
| "Description": "MATK +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, namun Healing yang dikonversi dari Peaceful Tune berkurang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengaktifkan Melody - Valor Movement mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057040 |
| }, |
| "3057050": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Passion Flow dan Exalt - Passion Flow +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Passion Flow dan Exalt - Passion Flow mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057050 |
| }, |
| "3057060": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Encore yang dipicu diri sendiri dan rekan tim +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Encore mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057060 |
| }, |
| "3057070": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Flame Note +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Flame Note akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057070 |
| }, |
| "3057080": { |
| "Description": "Saat diri sendiri berada dalam status Healing Movement dan Flame Fantasy, Element Boost +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengaktifkan Melody - Valor Movement dan Melody - Healing Movement mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057080 |
| }, |
| "3057090": { |
| "Description": "Heal Power dari Healing Movement +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, namun konsumsi Performance Energy +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengaktifkan Melody - Healing Movement mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057090 |
| }, |
| "3057100": { |
| "Description": "Saat HP saat ini lebih dari <style=\"accent-gn\">80%</style>, INT +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, efek ini tidak berlaku saat HP saat ini kurang dari <style=\"accent-gn\">80%</style>.<br>Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3057100 |
| }, |
| "3057110": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dari Healing yang berlebih saat diri sendiri melancarkan Surge Quintet, akan terus-menerus menjadi pemulihan HP setelah <style=\"accent-gn\">10</style> detik.<br>Melancarkan Surge Quintet mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3057110 |
| }, |
| "3057120": { |
| "Description": "Flame Note sekarang dapat memicu Lucky Hit.<br>Lucky Hit DMG +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3057120 |
| }, |
| "3057130": { |
| "Description": "Selama Valor Movement aktif, akan memicu Encore ke arah target di sekitar secara acak setiap berselang 2 detik.<br>Sanity DMG dari Encore +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3057130 |
| }, |
| "3057140": { |
| "Description": "Setiap berselang 3 detik, Speaker akan memicu Flame Shock.<br>Area dari Flame Shock +300%.<br>Sanity DMG dari Flame Shock +{*Decision.unmarkpercent(1)*}. (Perlu mengaktifkan talent Soundtower Fire Impact)", |
| "Id": 3057140 |
| }, |
| "3057150": { |
| "Description": "Saat Healing Movement memberi heal, akan mengakibatkan MDMG sebesar 100% ATK terhadap musuh dalam jarak 10 meter di sekitar diri sendiri.<br>Sanity DMG dari Healing Movement +{*Decision.unmarkpercent(1)*}.", |
| "Id": 3057150 |
| }, |
| "3057400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, memicu Encore Chords.", |
| "Id": 3057400 |
| }, |
| "3057410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Harmonic Movement berikutnya akan menggunakan semua Performance Passion (maks. 3 buah). Setiap menggunakan 1 Performance Passion, DMG akhir dari Harmonic Movement +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3057410 |
| }, |
| "3057420": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, memicu satu kali Flame Fantasy. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3057420 |
| }, |
| "3057430": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan memicu satu kali heal dari Surge untuk 10 rekan dalam area (prioritas pada rekan tim) yang memulihkan HP sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> ATK. Hanya berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3057430 |
| }, |
| "3057440": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, memanggil speaker selama 15 detik. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3057440 |
| }, |
| "3057450": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, menggunakan Performance Passion berikutnya akan memulihkan 1 Performance Passion.", |
| "Id": 3057450 |
| }, |
| "3058010": { |
| "Description": "Element Power", |
| "Id": 3058010 |
| }, |
| "3058020": { |
| "Description": "STR: Nilai tetap + persentase", |
| "Id": 3058020 |
| }, |
| "3058030": { |
| "Description": "INT: Nilai tetap + persentase", |
| "Id": 3058030 |
| }, |
| "3058040": { |
| "Description": "AGI: Nilai tetap + persentase", |
| "Id": 3058040 |
| }, |
| "3058050": { |
| "Description": "Crit yang diperoleh dengan cara apa pun +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, namun Mastery yang diperoleh dengan cara apa pun -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3058050 |
| }, |
| "3058060": { |
| "Description": "Luck yang diperoleh dengan cara apa pun +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, namun Haste yang diperoleh dengan cara apa pun -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3058060 |
| }, |
| "3058070": { |
| "Description": "Mastery yang diperoleh dengan cara apa pun +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, namun Luck yang diperoleh dengan cara apa pun -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3058070 |
| }, |
| "3058080": { |
| "Description": "Haste yang diperoleh dengan cara apa pun +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, namun Crit yang diperoleh dengan cara apa pun -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3058080 |
| }, |
| "3058090": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Special Attack +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3058090 |
| }, |
| "3058100": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Expertise Skill +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3058100 |
| }, |
| "3058110": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">6</style> detik setelah melancarkan Expertise Skill, Versatility +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 3058110 |
| }, |
| "3059010": { |
| "Description": "Element Res", |
| "Id": 3059010 |
| }, |
| "3059020": { |
| "Description": "END: Nilai tetap + persentase", |
| "Id": 3059020 |
| }, |
| "3059030": { |
| "Description": "PDEF: Nilai tetap + persentase", |
| "Id": 3059030 |
| }, |
| "3059040": { |
| "Description": "HP +X, persentase HP +X.", |
| "Id": 3059040 |
| }, |
| "3059050": { |
| "Description": "Max HP +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>. Saat DMG yang diterima lebih besar dari HP saat ini, DMG tersebut akan berkurang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">30</style> detik.", |
| "Id": 3059050 |
| }, |
| "3059060": { |
| "Description": "Jika tidak menerima DMG dalam <style=\"accent-gn\">8</style> detik, Max HP +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya, maks. <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 3059060 |
| }, |
| "3059070": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik setelah melancarkan skill Ultimate, Sanity DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059070 |
| }, |
| "3059080": { |
| "Description": "Menerima DMG apa pun akan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dari Max HP. Efek ini hanya dapat berlaku satu kali setiap <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3059080 |
| }, |
| "3059090": { |
| "Description": "Heal Received Boost +X%, Shield Power +X%.", |
| "Id": 3059090 |
| }, |
| "3059100": { |
| "Description": "Selama Infinite Thunder Surge dan Thousand Thunder Flash berlangsung, akan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dari Max HP setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 3059100 |
| }, |
| "3059110": { |
| "Description": "Jumlah Charge pada Heart Sight +<style=\"accent-gn\">1</style>, waktu CD -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059110 |
| }, |
| "3059120": { |
| "Description": "Jumlah Charge pada Protective Wind +<style=\"accent-gn\">1</style>, waktu CD -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059120 |
| }, |
| "3059130": { |
| "Description": "Selama Graceful berlangsung, Sanity DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059130 |
| }, |
| "3059140": { |
| "Description": "Element DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Selama Ice Infuse berlangsung, Sanity DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3059140 |
| }, |
| "3059150": { |
| "Description": "Jumlah Charge pada Ice Shelter +<style=\"accent-gn\">1</style>, waktu CD -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059150 |
| }, |
| "3059160": { |
| "Description": "Selama Mental Focus berlangsung, Sanity DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059160 |
| }, |
| "3059170": { |
| "Description": "Selama efek Intimidate Shot berlaku, pengurangan MDMG yang diterima +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>. Waktu CD Intimidate Shot -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059170 |
| }, |
| "3059180": { |
| "Description": "Waktu CD Holylight Guard dan Light Resolve -<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>. Setelah melancarkan Holylight Guard dan Light Resolve, Judgement berikutnya tidak akan menggunakan Holy Energy.", |
| "Id": 3059180 |
| }, |
| "3059190": { |
| "Description": "Setelah melancarkan Ultimate, <style=\"accent-gn\">5</style> kali DMG yang diakibatkan berikutnya setiap kali akan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dari Max HP.", |
| "Id": 3059190 |
| }, |
| "3059200": { |
| "Description": "Menerima serangan Magic berpeluang tetap <style=\"accent-gn\">10%</style> membuat pengurangan MDMG +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059200 |
| }, |
| "3059210": { |
| "Description": "Max HP +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Setiap menggunakan <style=\"accent-gn\">50</style> Fury akan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> dari Max HP.", |
| "Id": 3059210 |
| }, |
| "3059220": { |
| "Description": "Jika berlebih, heal yang diterima diri sendiri akan dikonversi menjadi shield yang bertahan selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Shield ini tidak akan melebihi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dari Max HP.", |
| "Id": 3059220 |
| }, |
| "3059230": { |
| "Description": "Dalam <style=\"accent-gn\">5</style> detik setelah melancarkan Forest Blessing dan Infuse, Sanity DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059230 |
| }, |
| "3059240": { |
| "Description": "Selama melancarkan Melody - Valor Movement dan Melody - Healing Movement, Sanity DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059240 |
| }, |
| "3059250": { |
| "Description": "Saat memberi heal pada diri sendiri, Heal Power +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3059250 |
| }, |
| "3059260": { |
| "Description": "Setiap 1 rank efek Formless akan memberi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Element DR.", |
| "Id": 3059260 |
| }, |
| "3059270": { |
| "Description": "Sanity DR +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> saat berada dalam status Super Armor selama Manic Firedance berlangsung.", |
| "Id": 3059270 |
| }, |
| "3060010": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Formless Slash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Formless Slash akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3060010 |
| }, |
| "3060020": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Rage Cleave +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Rage Cleave mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3060020 |
| }, |
| "3060030": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Axewind +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap 0,5 detik selama Axewind berlangsung.", |
| "Id": 3060030 |
| }, |
| "3060040": { |
| "Description": "Peluang memicu Formless Slash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> selama Arakawa Desolation berlangsung.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik selama Arakawa Desolation berlangsung.", |
| "Id": 3060040 |
| }, |
| "3060050": { |
| "Description": "Earthfire Meteor dapat memicu Lucky Hit. Sanity DMG dari Earthfire Meteor +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Memicu Lucky Hit dengan Earthfire Meteor akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3060050 |
| }, |
| "3060060": { |
| "Description": "PDEF target yang diabaikan Manic Firedance +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap 0,5 detik selama Manic Firedance berlangsung.", |
| "Id": 3060060 |
| }, |
| "3060070": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Riverflow Slash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Riverflow Slash mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3060070 |
| }, |
| "3060080": { |
| "Description": "Sanity DMG dari Unbound Starfall dan Flame Demon Heavenfall +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Melancarkan Unbound Starfall dan Flame Demon Heavenfall mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3060080 |
| }, |
| "3060090": { |
| "Description": "Melancarkan Unbound Starfall, Flame Demon Heavenfall, dan Riverflow Slash berpeluang 50% memicu Crimson Lotus. Sanity DMG dari Crimson Lotus +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mengakibatkan DMG dengan Crimson Lotus akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy.", |
| "Id": 3060090 |
| }, |
| "3060100": { |
| "Description": "Manic Firedance yang mengakibatkan DMG terhadap target utama akan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Crimson Soulpool setelah skill berakhir.<br>Berdiri diam tanpa bergerak dalam pertarungan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap detik.", |
| "Id": 3060100 |
| }, |
| "3060110": { |
| "Description": "PDEF target yang diabaikan Expertise Skill +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.<br>Mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> Delusion Energy setiap menggunakan 50 Flame Soul.", |
| "Id": 3060110 |
| }, |
| "3060120": { |
| "Description": "Ketika memicu 3 tahap Formless Slash, akan memicu Earthfire Meteor dengan Sanity DMG <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3060120 |
| }, |
| "3060130": { |
| "Description": "Menularkan target satu kali saat memicu Flameburst. Akan terpicu dua kali jika hanya ada satu target. Sanity DMG dari Flameburst <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3060130 |
| }, |
| "3060140": { |
| "Description": "Setiap Manic Firedance mengakibatkan 50 kali DMG terhadap target utama, akan mendapat penguatan: Sanity DMG dari Crimson Lotus <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dalam 5 detik.", |
| "Id": 3060140 |
| }, |
| "3060150": { |
| "Description": "Setiap Manic Firedance mengakibatkan 7 kali DMG terhadap target utama, akan melancarkan Riverflow Slash. Sanity DMG dari Riverflow Slash <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3060150 |
| }, |
| "3060400": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, Formless Slash pasti mengakibatkan Crit dalam 10 detik dan Crit DMG akan selalu menggunakan perhitungan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3060400 |
| }, |
| "3060410": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, konsumsi Axewind berikutnya -50%, areanya meningkat 2 meter, dan Delusion DMG dari Axewind +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>.", |
| "Id": 3060410 |
| }, |
| "3060420": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, DMG akhir dari Formless Slash +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dalam 10 detik.", |
| "Id": 3060420 |
| }, |
| "3060430": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, akan memicu Crimson Lotus. Sanity DMG dari Crimson Lotus ini +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3060430 |
| }, |
| "3060440": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, DMG akhir dari Manic Firedance +<style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> dalam 10 detik.", |
| "Id": 3060440 |
| }, |
| "3060450": { |
| "Description": "Setelah Delusion Energy mencapai <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style>, mengurangi 0,5 detik sisa waktu CD Ultimate. Hanya dapat berlaku satu kali dalam {*Decision.unmarktime(2)*} detik.", |
| "Id": 3060450 |
| }, |
| "3200002": { |
| "Description": "Super Armor permanen, saat HP berkurang hingga <style=\"accent-gn\">30%</style>, akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Element DR", |
| "Id": 3200002 |
| }, |
| "3200004": { |
| "Description": "DMG dan Heal Special Attack <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3200004 |
| }, |
| "3200005": { |
| "Description": "DMG dan Heal Expertise Skill <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3200005 |
| }, |
| "3200008": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style>, dijamin Block PDMG yang diterima berikutnya", |
| "Id": 3200008 |
| }, |
| "3200009": { |
| "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menembakkan anak panah ke arah target, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,1 detik</style>)", |
| "Id": 3200009 |
| }, |
| "3200020": { |
| "Description": "Setiap terkena <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> kali serangan, PDEF-mu meningkat <style=\"accent-gn\"> selama <style=\"accent-gn\">15 detik</style>{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>", |
| "Id": 3200020 |
| }, |
| "3200025": { |
| "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menembakkan satu duri beracun ke arah target, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,1 detik</style>)", |
| "Id": 3200025 |
| }, |
| "3200026": { |
| "Description": "DMG yang diterima dari ras Goblin berkurang <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, DMG terhadap target selain ras Goblin meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3200026 |
| }, |
| "3200032": { |
| "Description": "Kecepatan CD Ultimate <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3200032 |
| }, |
| "3200033": { |
| "Description": "DMG dan Heal Expertise Skill <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>.", |
| "Id": 3200033 |
| }, |
| "3200034": { |
| "Description": "Setiap berselang <style=\"accent-gn\">5 detik</style>, DMG yang diakibatkan berikutnya akan mengakibatkan satu kali <style=\"magic\">MDMG</style> tambahan sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> ATK. DMG ini akan meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> setiap kali memberi heal, maks. <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> (DMG ini tidak dapat mengakibatkan Crit).", |
| "Id": 3200034 |
| }, |
| "3200035": { |
| "Description": "Setiap berselang <style=\"accent-gn\">10 detik</style>, Crit DMG milikmu akan berubah di antara <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}~+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3200035 |
| }, |
| "3200036": { |
| "Description": "DMG <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> dan DR akhir <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3200036 |
| }, |
| "3200037": { |
| "Description": "Melancarkan Class Skill dapat mengurangi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> waktu CD efek aktif dari Resonance Skill saat ini (hanya dapat berlaku satu kali dalam <style=\"accent-gn\">1 detik</style>).", |
| "Id": 3200037 |
| }, |
| "3200038": { |
| "Description": "STR/INT/AGI dari aliran saat ini <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, Healing <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>.", |
| "Id": 3200038 |
| }, |
| "3200039": { |
| "Description": "DMG dari skill Ultimate <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>", |
| "Id": 3200039 |
| }, |
| "3200101": { |
| "Description": "Block <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>[Mengikuti level season, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>]", |
| "Id": 3200101 |
| }, |
| "3200102": { |
| "Description": "Haste <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>[Mengikuti level season, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>]", |
| "Id": 3200102 |
| }, |
| "3200103": { |
| "Description": "Mastery <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>[Mengikuti level season, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>]", |
| "Id": 3200103 |
| }, |
| "3200104": { |
| "Description": "Versatility <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>[Mengikuti level season, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>]", |
| "Id": 3200104 |
| }, |
| "3200105": { |
| "Description": "Versatility <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>[Mengikuti level season, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>]", |
| "Id": 3200105 |
| }, |
| "3200106": { |
| "Description": "Mastery <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>[Mengikuti level season, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>]", |
| "Id": 3200106 |
| }, |
| "3200107": { |
| "Description": "Haste <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(1)*}</style><br>[Mengikuti level season, <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style> setiap meningkat 1 level. Jumlah akhir nilai dasar dan nilai level tidak dapat melebihi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(3)*}</style>]", |
| "Id": 3200107 |
| }, |
| "3210010": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> akan menambahkan Arctic Explosion di serangan berikutnya, mengakibatkan Ice <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK dan Freeze target, sekaligus mengakibatkan 1 kali efek Endurance Break yang kuat", |
| "Id": 3210010 |
| }, |
| "3210020": { |
| "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali Meteor, mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,3 detik</style>)<br>Rank 5 Aktif: Setiap memicu <style=\"accent-gn\">1</style> kali Meteor, akan segera mengurangi <style=\"accent-gn\">0,5 detik</style> waktu CD efek aktif Resonance Skill saat ini, maks. Memicu <style=\"accent-gn\">1</style> kali setiap <style=\"accent-gn\">1 detik</style>", |
| "Id": 3210020 |
| }, |
| "3210030": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">10 detik</style> akan melepaskan Boltstrike pada target acak di sekitar, mengakibatkan <style=\"magic\">Thunder</style> <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK, saat menerima DMG akan mengurangi <style=\"accent-gn\">0,5 detik</style> interval pemicuan Boltstrike, setiap kali memicu akan mengurangi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style> waktu CD efek aktif Resonance Skill saat ini, DMG yang diakibatkan target terserang berkurang <style=\"accent-gn\"> selama <style=\"accent-gn\">3 detik</style>{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>", |
| "Id": 3210030 |
| }, |
| "3210040": { |
| "Description": "Terus-menerus mengakibatkan <style=\"accent-gn\">10</style> kali DMG dalam <style=\"accent-gn\">3 detik</style>, mendapat efek buff yang meningkatkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK, dapat ditumpuk <style=\"accent-gn\">3</style> lapis, berlangsung selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik", |
| "Id": 3210040 |
| }, |
| "3210050": { |
| "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Menambahkan Burn pada target, mengakibatkan Fire <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK selama <style=\"accent-gn\">5 detik</style>", |
| "Id": 3210050 |
| }, |
| "3210060": { |
| "Description": "Saat Class Skill atau Resonance Skill Crit, akan memicu ekstra satu kali Groundsplit, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK yang dijamin Crit (Setiap <style=\"accent-gn\">5 detik</style> maks. memicu <style=\"accent-gn\">1</style> kali)", |
| "Id": 3210060 |
| }, |
| "3210070": { |
| "Description": "Setiap saat melancarkan Expertise Skill, Element DMG dari Expertise Skill meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, dapat ditumpuk <style=\"accent-gn\">5</style> lapis, berlangsung selama <style=\"accent-gn\">5 detik</style>", |
| "Id": 3210070 |
| }, |
| "3210080": { |
| "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu sebuah Thunderstrike, mengakibatkan Thunder <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,1 detik</style>)", |
| "Id": 3210080 |
| }, |
| "3210090": { |
| "Description": "Saat memberikan DMG, ada <style=\"accent-gn\">10%</style> peluang memicu Tidal Force, memperpendek Waktu CD Efek Aktif Resonance Skill saat ini sebesar <style=\"accent-gn\">5 detik</style> dan memperkuat Weapon-mu, mengakibatkan skill-mu berikutnya memberikan 1 <style=\"physical\">PDMG</style> tambahan sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK kepada target utama (Waktu CD <style=\"accent-gn\">5 detik</style>).", |
| "Id": 3210090 |
| }, |
| "3210100": { |
| "Description": "Saat memberikan Heal, memiliki <style=\"accent-gn\">30%</style> peluang menambahkan Shield sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK kepada target. Saat Shield menghilang, akan memicu arus udara dan mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> ATK kepada musuh di sekitar.", |
| "Id": 3210100 |
| }, |
| "3210110": { |
| "Description": "Setiap kali melancarkan Expertise Skill, akan memperoleh 1 tumpuk hitungan Overstrike, maksimal <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarknormal(1)*}</style> tumpuk (Saat melancarkan skill aktif, akan mengonsumsi semua jumlah tumpukan untuk meningkatkan DMG yang diberikan).", |
| "Id": 3210110 |
| }, |
| "3210120": { |
| "Description": "Setelah melancarkan Special Attack, ATK pet <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> selama <style=\"accent-gn\">5 detik</style>, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk.", |
| "Id": 3210120 |
| }, |
| "3210130": { |
| "Description": "STR/INT/AGI <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style><br>Setelah memasuki pertarungan, kembali mendapat satu efek secara acak setiap berselang <style=\"accent-gn\">10 detik</style>:<br>1. STR/INT/AGI <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style><br>2. Versatility <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(4)*}</style><br>3. Mastery <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(4)*}</style><br>4. Haste <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(4)*}</style><br>5. Element DMG <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style>", |
| "Id": 3210130 |
| }, |
| "3210140": { |
| "Description": "Mendapat [Absolute Luck] setiap berselang <style=\"accent-gn\">15 detik</style>: Luck <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarknormal(2)*}</style>, Lucky Hit DMG dan Heal Multiplier <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Efek ini dihapus setelah melancarkan Expertise Skill jenis DMG sebanyak <style=\"accent-gn\">3</style> kali.", |
| "Id": 3210140 |
| }, |
| "3210150": { |
| "Description": "Semua DMG yang kamu akibatkan pada akhirnya akan <style=\"accent-gn\">-80%</style>.<br>Setiap kali melancarkan Class Skill selain Normal Attack, akan mengurangi <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(1)*}</style> waktu CD efek aktif dari Resonance Skill saat ini dan mendapat <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk Blade Intent.", |
| "Id": 3210150 |
| }, |
| "3210160": { |
| "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan Light <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,1 detik</style>)", |
| "Id": 3210160 |
| }, |
| "3210170": { |
| "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan <style=\"accent-gn\">1~3</style> kali Fire <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK secara acak (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,1 detik</style>)", |
| "Id": 3210170 |
| }, |
| "3210180": { |
| "Description": "Crit DMG meningkat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>. Setiap kali mengakibatkan Crit, berpeluang mendapat tambahan peningkatan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> (peluang ini sama dengan Crit%. Hanya dapat terpicu 1 kali setiap <style=\"accent-gn\">0,1 detik</style>), maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk selama <style=\"accent-gn\">2 detik</style>.", |
| "Id": 3210180 |
| }, |
| "3210190": { |
| "Description": "Expertise Skill yang mengakibatkan DMG akan meningkatkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK. Setiap <style=\"accent-gn\">10%</style> Haste dapat memberi 1 tumpuk tambahan, maks. <style=\"accent-gn\">7</style> tumpuk selama <style=\"accent-gn\">5 detik</style>.", |
| "Id": 3210190 |
| }, |
| "3210200": { |
| "Description": "Setiap kali melancarkan Class Skill yang berbeda dari sebelumnya (selain Normal Attack), akan mendapat <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> Element Boost, maks. <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk. Efek ini dihapus saat melancarkan skill yang sama dengan sebelumnya. Setelah mencapai tumpukan penuh, tumpukan tidak akan berkurang atau bertambah dalam <style=\"accent-gn\">10 detik</style> dan dihapus setelah durasinya berakhir.", |
| "Id": 3210200 |
| }, |
| "3210210": { |
| "Description": "Melancarkan Healing Skill akan mengakibatkan satu kali <style=\"magic\">MDMG</style> area sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK terhadap musuh di sekitar (setiap kali melancarkan Healing Skill, akan menambah <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style> peningkatan terhadap efek DMG ini, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk selama <style=\"accent-gn\">5 detik</style>).", |
| "Id": 3210210 |
| }, |
| "3210220": { |
| "Description": "Ketika HP lebih dari <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style>, akan mendapat efek Invigorated: Mendapat status Super Armor dan kebal terhadap <linktext=3020><style=\"accent-gn\">Debuff Status</style></linktext>.<br>Ketika menerima DMG fatal, akan mendapat efek Last Stand: HP tidak akan kurang dari <style=\"accent-gn\">1%</style> dalam <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(2)*}</style> dan memulihkan <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(3)*}</style> HP setiap detik (hanya dapat berlaku satu kali dalam <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarktime(4)*}</style>).", |
| "Id": 3210220 |
| }, |
| "3210230": { |
| "Description": "Setiap mengakibatkan <style=\"accent-gn\">10</style> kali DMG dengan Class Skill (hanya dihitung satu kali setiap serangan), DMG berikutnya akan mendapat tambahan satu kali Adaptive Physical/Magic <style=\"physical\">DMG</style> area sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK.", |
| "Id": 3210230 |
| }, |
| "3210240": { |
| "Description": "Saat DMG memicu Lucky Hit, dapat memicu [Lucky]: Memicu satu kali ledakan di lokasi target dan mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">{*Decision.unmarkpercent(1)*}</style> ATK (waktu CD <style=\"accent-gn\">0,1 detik</style>).<br>Setiap kali pemicuan berhasil, Element DMG dari efek Lucky ini <style=\"accent-gn\">+{*Decision.unmarkpercent(2)*}</style>, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk selama <style=\"accent-gn\">0,5 detik</style>.", |
| "Id": 3210240 |
| }, |
| "3401095": { |
| "Description": "DMG yang diterima +<style=\"accent-gn\">10%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 3401095 |
| }, |
| "3401096": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK pada target musuh, sekaligus membuat serangan <style=\"accent-gn\">Overpower</style> berikutnya mendapat tambahan <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Thunder Seal</style>.", |
| "Id": 3401096 |
| }, |
| "3401097": { |
| "Description": "Casting Speed <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> meningkat drastis selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Efek ini akan hilang setelah <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> digunakan.", |
| "Id": 3401097 |
| }, |
| "3401098": { |
| "Description": "Teknik tersembunyi <style=\"accent-gn\">Thunderbolt Strike</style>, berupa tebasan cepat ke atas yang mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">300%</style> ATK pada target. Saat Attack Speed mencapai <style=\"accent-gn\">25%</style>|<style=\"accent-gn\">50%</style>|<style=\"accent-gn\">80%</style>, jumlah serangan bertambah +<style=\"accent-gn\">1</style>|+<style=\"accent-gn\">2</style>|+<style=\"accent-gn\">3</style>. Nilai serangan meningkat seiring level/upgrade <style=\"accent-gn\">Thunderbolt Strike</style>.", |
| "Id": 3401098 |
| }, |
| "3401099": { |
| "Description": "Setiap tumpuk mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK pada musuh.<br>Memulai dengan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk serangan, dan setiap <style=\"accent-gn\">10%</style> Mastery akan menambahkan <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk tambahan. Maks. <style=\"accent-gn\">4</style> tumpuk DMG.", |
| "Id": 3401099 |
| }, |
| "3401100": { |
| "Description": "[Lucky]: Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">80%</style> ATK pada musuh.", |
| "Id": 3401100 |
| }, |
| "3401101": { |
| "Description": "Berputar selama <style=\"accent-gn\">35</style> detik, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">50%</style> ATK pada target setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill Scythe Cart.", |
| "Id": 3401101 |
| }, |
| "3401102": { |
| "Description": "Tidak dapat terpental, terlempar, atau terjatuh.", |
| "Id": 3401102 |
| }, |
| "3401103": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK pada musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter.", |
| "Id": 3401103 |
| }, |
| "3401104": { |
| "Description": "Saat melancarkan Skill yang mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Thunder Seal</style>, setiap tambahan 1 <style=\"accent-gn\">Thunder Seal</style> yang digunakan akan meningkatkan DMG Skill tersebut sebesar <style=\"accent-gn\">25%</style>.", |
| "Id": 3401104 |
| }, |
| "3401105": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG besar berdasarkan jumlah <style=\"accent-gn\">Thunder Seal</style> yang telah dikonsumsi dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik terakhir.<br>Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">150%</style> ATK untuk setiap <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Thunder Seal</style> yang dikonsumsi. Maks. <style=\"accent-gn\">15000%</style>.", |
| "Id": 3401105 |
| }, |
| "3401106": { |
| "Description": "Dapat menampung hingga <style=\"accent-gn\">20</style> <style=\"accent-gn\">Charge Seed</style>. Saat melancarkan <style=\"accent-gn\">Thunderbolt Strike</style>, akan mengonsumsi <style=\"accent-gn\">15</style> <style=\"accent-gn\">Charge Seed</style> untuk memicu <style=\"accent-gn\">Scythe of Thunder</style>, yang mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> pada target di sekitarnya.", |
| "Id": 3401106 |
| }, |
| "3401107": { |
| "Description": "Memberikan buff kepada target Blessing, menambahkan <style=\"accent-gn\">135</style> poin <style=\"accent-gn\">INT</style>, <style=\"accent-gn\">STR</style>, <style=\"accent-gn\">AGI</style>, dan <style=\"accent-gn\">Endurance</style>, serta <style=\"accent-gn\">1,5%</style> <style=\"accent-gn\">Crit</style>, <style=\"accent-gn\">Haste</style>, <style=\"accent-gn\">Luck</style>, <style=\"accent-gn\">Mastery</style>, dan <style=\"accent-gn\">Versatility</style>.", |
| "Id": 3401107 |
| }, |
| "3401108": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> jenis Healing atau <style=\"accent-gn\">Ultimate Skill</style> memberikan Heal, mengonsumsi <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Regen Sprout</style> untuk melempar <style=\"accent-gn\">Nourishment Seed</style>, maks. sekali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.<br>Saat DMG <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> atau <style=\"accent-gn\">Ultimate Skill</style> mengakibatkan DMG, akan mengonsumsi <style=\"accent-gn\">2</style> <style=\"accent-gn\">Regen Sprout</style> dan menembakkan 1 <style=\"accent-gn\">Wild Seed</style>. Efek ini dapat terpicu sekali setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 3401108 |
| }, |
| "3401109": { |
| "Description": "Heal Link memantul antar target rekan, setiap pantulan memulihkan HP sebesar <style=\"accent-gn\">40%</style> ATK. Mulai dengan <style=\"accent-gn\">2</style> kali pantulan.", |
| "Id": 3401109 |
| }, |
| "3401110": { |
| "Description": "Menyebar ke luar sejauh <style=\"accent-gn\">20</style> meter, memulihkan HP target rekan yang terkena sebesar <style=\"accent-gn\">150%</style> ATK.", |
| "Id": 3401110 |
| }, |
| "3401111": { |
| "Description": "Memberikan <style=\"accent-gn\">Shield</style> sebesar <style=\"accent-gn\">150%</style> ATK kepada target rekan selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 3401111 |
| }, |
| "3401112": { |
| "Description": "", |
| "Id": 3401112 |
| }, |
| "3401113": { |
| "Description": "Secara otomatis memulihkan HP rekan satu tim dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter sebesar <style=\"accent-gn\">60%</style> ATK.", |
| "Id": 3401113 |
| }, |
| "3401114": { |
| "Description": "Saat mendekati <style=\"accent-gn\">Energy Orb</style> (dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter), akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Regen Sprout</style>. <style=\"accent-gn\">Energy Orb</style> bertahan maks. <style=\"accent-gn\">3</style> detik.", |
| "Id": 3401114 |
| }, |
| "3401115": { |
| "Description": "Saat menyentuh tanah, memulihkan HP semua rekan satu tim sebesar <style=\"accent-gn\">40%</style> ATK.", |
| "Id": 3401115 |
| }, |
| "3401116": { |
| "Description": "Meledak saat menyentuh target musuh, mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK.", |
| "Id": 3401116 |
| }, |
| "3401117": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">20%</style> ATK per detik terhadap musuh yang ditargetkan selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401117 |
| }, |
| "3401118": { |
| "Description": "", |
| "Id": 3401118 |
| }, |
| "3401119": { |
| "Description": "Waktu CD untuk <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> berikutnya berkurang <style=\"accent-gn\">50%</style>.", |
| "Id": 3401119 |
| }, |
| "3401120": { |
| "Description": "Setelah melancarkan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> berikutnya, Heal Power diri sendiri +<style=\"accent-gn\">20%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401120 |
| }, |
| "3401121": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Life Bloom</style> berikutnya menambahkan <style=\"accent-gn\">Shield</style> yang berlangsung selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik pada target heal dengan nilai penyerapan sebesar <style=\"accent-gn\">200%</style> dari ATK diri sendiri. Semua DMG yang diterima target dengan <style=\"accent-gn\">Shield</style> berkurang <style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 3401121 |
| }, |
| "3401122": { |
| "Description": "Saat menerima DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada HP penyerang, DMG yang diterima dari penyerang berkurang -<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>Saat mengakibatkan DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada target yang terkena serangan, DMG terhadap target tersebut +<style=\"accent-gn\">10%</style>.", |
| "Id": 3401122 |
| }, |
| "3401123": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">50%</style> ATK pada target musuh, sekaligus mendapatkan <style=\"accent-gn\">1</style> <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style>.", |
| "Id": 3401123 |
| }, |
| "3401124": { |
| "Description": "Shield Power +<style=\"accent-gn\">15%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401124 |
| }, |
| "3401125": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK pada musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter, mengabaikan <style=\"accent-gn\">Block</style>, dan menghasilkan sejumlah besar Threat.", |
| "Id": 3401125 |
| }, |
| "3401126": { |
| "Description": "Saat melakukan <style=\"accent-gn\">Block</style>, memiliki peluang untuk memicu <style=\"accent-gn\">Lucky Block</style> berdasarkan % Luck.", |
| "Id": 3401126 |
| }, |
| "3401127": { |
| "Description": "Selama <style=\"accent-gn\">7</style> detik berikutnya, <style=\"accent-gn\">Shield Bash</style> berubah menjadi Double Strike dan tidak lagi mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Fury</style> maupun <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style>. Selain itu, pengguna akan mendapatkan <style=\"accent-gn\">Shield</style>. Efek ini hilang setelah <style=\"accent-gn\">Shield Bash</style> dilancarkan.", |
| "Id": 3401127 |
| }, |
| "3401128": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">300%</style> ATK pada musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">5</style> meter. Selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik berikutnya, memulihkan <style=\"accent-gn\">20</style> <style=\"accent-gn\">Fury</style> setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik. Efek ini tidak dapat ditumpuk.", |
| "Id": 3401128 |
| }, |
| "3401129": { |
| "Description": "DMG yang diterima -<style=\"accent-gn\">50%</style> dan heal yang diterima +<style=\"accent-gn\">30%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401129 |
| }, |
| "3401130": { |
| "Description": "Memulihkan <style=\"accent-gn\">3%</style> dari batas <style=\"accent-gn\">Ice Energy</style> setiap detik (pemulihan dipengaruhi oleh Mastery dan Haste), berlangsung selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401130 |
| }, |
| "3401131": { |
| "Description": "Menyerang <style=\"accent-gn\">1</style> target musuh terdekat, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">70%</style> ATK.", |
| "Id": 3401131 |
| }, |
| "3401132": { |
| "Description": "Memaksa karakter bergerak ke jarak Melee target untuk menyerang.", |
| "Id": 3401132 |
| }, |
| "3401133": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Melody - Valor Movement</style> atau <style=\"accent-gn\">Melody - Healing Movement</style>.", |
| "Id": 3401133 |
| }, |
| "3401134": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Rage Burst</style> yang diperkuat akan memanggil batu raksasa di sekitar pengguna, lalu meledak, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">750%</style> ATK. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill <style=\"accent-gn\">Rage Burst</style>.<br>Tidak mengonsumsi <style=\"accent-gn\">Sand Crystal</style> saat digunakan.", |
| "Id": 3401134 |
| }, |
| "3401135": { |
| "Description": "DMG +<style=\"accent-gn\">20%</style>, Move Speed +<style=\"accent-gn\">10%</style>, dan mendapat <style=\"accent-gn\">Super Armor</style>.", |
| "Id": 3401135 |
| }, |
| "3401136": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">300%</style> ATK pada musuh dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter.", |
| "Id": 3401136 |
| }, |
| "3401137": { |
| "Description": "Mengurangi <style=\"magic\">MDMG</style> yang diterima diri sendiri sebesar <style=\"accent-gn\">50%</style> saat berada di dalam lingkaran. <style=\"accent-gn\">50%</style> DMG yang diterima rekan satu tim di dalam area (maks. <style=\"accent-gn\">10</style> orang) akan langsung diserap.", |
| "Id": 3401137 |
| }, |
| "3401138": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Light</style> penuh, melancarkan <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> akan memasuki status <style=\"accent-gn\">Light Reforge</style>. Dalam status ini, <style=\"accent-gn\">Special Attack</style> dan beberapa <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> akan diperkuat. <style=\"accent-gn\">Light</style> terus berkurang dalam status ini. Status akan berakhir saat Light mencapai <style=\"accent-gn\">0</style>.", |
| "Id": 3401138 |
| }, |
| "3401139": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">80%</style> ATK pada target dalam jarak <style=\"accent-gn\">5</style> meter. Setiap tambahan target yang terkena meningkatkan DMG +<style=\"accent-gn\">30%</style> (Maks. +<style=\"accent-gn\">120%</style>). Skala serangan meningkat seiring level/upgrade <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style>.", |
| "Id": 3401139 |
| }, |
| "3401140": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK pada target musuh dan membuat target mengalami efek <style=\"accent-gn\">Life Loss</style>.", |
| "Id": 3401140 |
| }, |
| "3401141": { |
| "Description": "Berlangsung selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">10%</style> ATK per detik. Jika efek <style=\"accent-gn\">Life Loss</style> dari sumber yang sama diterapkan kembali, efek <style=\"accent-gn\">Life Loss</style> sebelumnya yang belum selesai akan langsung selesai.", |
| "Id": 3401141 |
| }, |
| "3401142": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">50%</style> ATK pada target musuh.", |
| "Id": 3401142 |
| }, |
| "3401143": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">350%</style> ATK pada target musuh.", |
| "Id": 3401143 |
| }, |
| "3401144": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK pada target musuh dan musuh di sekitarnya dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter.", |
| "Id": 3401144 |
| }, |
| "3401145": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">250%</style> ATK pada musuh di dalam area.", |
| "Id": 3401145 |
| }, |
| "3401146": { |
| "Description": "Mengepakkan sayap di tempat, efisiensi perolehan Light +<style=\"accent-gn\">100%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401146 |
| }, |
| "3401147": { |
| "Description": "Mengaum dengan ganas, Light Boost +<style=\"accent-gn\">50%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401147 |
| }, |
| "3401148": { |
| "Description": "Saat <style=\"accent-gn\">Steel Beak</style> mencapai <style=\"accent-gn\">5</style> tumpuk atau lebih, setiap kali <style=\"accent-gn\">Steel Beak</style> ditumpuk memiliki <style=\"accent-gn\">30%</style> peluang tetap untuk memicu <style=\"accent-gn\">Implosion</style>, yang mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">200%</style> ATK pada musuh. Jumlah tumpukan <style=\"accent-gn\">Steel Beak</style> -<style=\"accent-gn\">1</style> setiap <style=\"accent-gn\">1</style> detik.", |
| "Id": 3401148 |
| }, |
| "3401149": { |
| "Description": "Menciptakan badai dengan radius <style=\"accent-gn\">5</style> meter, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> yang mengabaikan Defense sebesar <style=\"accent-gn\">80%</style> ATK setiap <style=\"accent-gn\">0</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> detik pada target di dalam badai yang memiliki tanda <style=\"accent-gn\">Steel Beak</style>.<style=\"accent-gn\"> Setelah 5</style> detik, <style=\"accent-gn\">Celestial Eagle</style> menukik ke tanah, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> yang mengabaikan Defense sebesar <style=\"accent-gn\">500%</style> ATK.", |
| "Id": 3401149 |
| }, |
| "3401150": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK terhadap musuh yang ditargetkan, lalu mengakibatkan satu kali <style=\"physical\">PDMG</style> tambahan sebesar <style=\"accent-gn\">300%</style> ATK terhadap musuh dalam jarak 5 meter.", |
| "Id": 3401150 |
| }, |
| "3401151": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">35%</style> ATK pada target musuh. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style>.", |
| "Id": 3401151 |
| }, |
| "3401152": { |
| "Description": "Attack +<style=\"accent-gn\">5%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401152 |
| }, |
| "3401153": { |
| "Description": "Target kehilangan HP sebesar <style=\"accent-gn\">25%</style> ATK setiap detik selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik.", |
| "Id": 3401153 |
| }, |
| "3401154": { |
| "Description": "DMG <style=\"accent-gn\">Tear</style> +<style=\"accent-gn\">100%</style> selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 3401154 |
| }, |
| "3401155": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">STR</style> +<style=\"accent-gn\">30%</style> selama <style=\"accent-gn\">12</style> detik.", |
| "Id": 3401155 |
| }, |
| "3401156": { |
| "Description": "[Lucky]: Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">150%</style> ATK.", |
| "Id": 3401156 |
| }, |
| "3401157": { |
| "Description": "DMG <style=\"accent-gn\">Instant</style> +<style=\"accent-gn\">30%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">2</style> tumpuk. <style=\"accent-gn\"> Berkurang 1 tumpuk setelah Instant</style> mengakibatkan DMG.", |
| "Id": 3401157 |
| }, |
| "3401158": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">350%</style> ATK pada musuh di dalam area.", |
| "Id": 3401158 |
| }, |
| "3401159": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Sharp Impact</style> yang diperkuat membuat pengguna melompat dan mengakibatkan total <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">800%</style> pada target dan musuh di sekitarnya. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade Skill <style=\"accent-gn\">Sharp Impact</style>.", |
| "Id": 3401159 |
| }, |
| "3401160": { |
| "Description": "Saat Ice Meteor mengakibatkan DMG, <style=\"accent-gn\">Ice Crystal Core</style> akan memicu <style=\"accent-gn\">Ice Arrow</style> dan mendapatkan 1 <style=\"accent-gn\">Black Ice</style>.", |
| "Id": 3401160 |
| }, |
| "3401161": { |
| "Description": "Dapat memberikan efek tambahan pada Skill.", |
| "Id": 3401161 |
| }, |
| "3401162": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK pada target.", |
| "Id": 3401162 |
| }, |
| "3401163": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK pada musuh di sekitar dalam jarak <style=\"accent-gn\">3</style> meter.", |
| "Id": 3401163 |
| }, |
| "3401164": { |
| "Description": "Sebuah <style=\"accent-gn\">tombak</style> yang dapat menembus target, mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">250%</style> ATK pada musuh.", |
| "Id": 3401164 |
| }, |
| "3401165": { |
| "Description": "[Lucky]: Memanggil <style=\"accent-gn\">Frost Comet</style> dari langit, mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">200%</style> ATK pada target musuh.", |
| "Id": 3401165 |
| }, |
| "3401166": { |
| "Description": "Melepaskan denyutan kuat dari Frost Ray, mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">500%</style> ATK pada musuh yang terkena serangan.", |
| "Id": 3401166 |
| }, |
| "3401167": { |
| "Description": "Mendapat <style=\"accent-gn\">2</style> poin <style=\"accent-gn\">Bladewill</style> setiap detik. Batas maksimum awal <style=\"accent-gn\">Bladewill</style> <style=\"accent-gn\">100</style> poin.<br>Saat <style=\"accent-gn\">Bladewill</style> mencapai <style=\"accent-gn\">100</style> poin, Casting Speed <style=\"accent-gn\">Quick Draw Slash</style> meningkat drastis. Setelah <style=\"accent-gn\">Quick Draw Slash</style> digunakan, <style=\"accent-gn\">100</style> poin <style=\"accent-gn\">Bladewill</style> akan dikonsumsi.<br><style=\"accent-gn\"> Bladewill</style> juga dapat digunakan sebagai sumber daya untuk melancarkan <style=\"accent-gn\">Thunderbolt Strike</style>.", |
| "Id": 3401167 |
| }, |
| "3401168": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Shield</style> Power +<style=\"accent-gn\">3%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk.", |
| "Id": 3401168 |
| }, |
| "3401169": { |
| "Description": "Melompat dan mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">400%</style> ATK pada musuh di area, selalu memicu <style=\"accent-gn\">Weakness Strike</style>. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style>.", |
| "Id": 3401169 |
| }, |
| "3401170": { |
| "Description": "Saat menerima <style=\"physical\">PDMG</style>, memiliki peluang tertentu untuk <style=\"accent-gn\">Block</style> serangan tersebut, mengurangi DMG yang diterima sebesar <style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 3401170 |
| }, |
| "3401171": { |
| "Description": "Membuat target tidak dapat bergerak dan meningkatkan Ice DMG yang diterimanya sebesar <style=\"accent-gn\">20%</style> selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik. Efek ini akan hilang saat target menerima serangan. Jika efek ini diterapkan berulang dalam waktu singkat, durasi totalnya akan berkurang. Tidak berpengaruh terhadap Boss.", |
| "Id": 3401171 |
| }, |
| "3401172": { |
| "Description": "Mengalirkan cahaya ke dalam perisai, menyerap <style=\"accent-gn\">50%</style> DMG yang diterima selama durasi efek. Saat skill digunakan kembali, akan menambah kapasitas penyerapan dan mereset durasi. Maks. <style=\"accent-gn\">100%</style> dari Max HP.", |
| "Id": 3401172 |
| }, |
| "3401173": { |
| "Description": "Selama <style=\"accent-gn\">5</style> detik, memulihkan HP setara dengan <style=\"accent-gn\">20%</style> ATK setiap <style=\"accent-gn\">0,5</style> detik untuk semua rekan.", |
| "Id": 3401173 |
| }, |
| "3401174": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">150%</style> ATK pada target musuh.", |
| "Id": 3401174 |
| }, |
| "3401175": { |
| "Description": "Setiap tumpukan meningkatkan Max HP akhir diri sendiri <style=\"accent-gn\">2%</style>. Dapat memiliki hingga <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk <style=\"accent-gn\">Lightforged Barrier</style>, dan setiap kali menerima DMG akan mengonsumsi <style=\"accent-gn\">1</style> tumpuk. Berlangsung selama <style=\"accent-gn\">25</style> detik atau hingga semua tumpuk habis, setiap kali mendapatkan tumpukan baru, durasi akan direset.", |
| "Id": 3401175 |
| }, |
| "3401176": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">240%</style> ATK pada target. Skala serangan meningkat seiring level/upgrade <style=\"accent-gn\">Vanguard Strike</style>.<br><style=\"accent-gn\"> Vanguard Pursuit</style> mengakibatkan DMG, memulihkan <style=\"accent-gn\">2%</style> Max HP diri sendiri dan mendapatkan efek <style=\"accent-gn\">Fearless Valor</style>.", |
| "Id": 3401176 |
| }, |
| "3401177": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> setara dengan <style=\"accent-gn\">50%</style> ATK, membuat target yang terkena efek mengalami penurunan <style=\"accent-gn\">25%</style> Move Speed.", |
| "Id": 3401177 |
| }, |
| "3401178": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Tune</style> Deskripsi", |
| "Id": 3401178 |
| }, |
| "3401179": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">STR</style> +<style=\"accent-gn\">12%</style> selama <style=\"accent-gn\">8</style> detik.", |
| "Id": 3401179 |
| }, |
| "3401180": { |
| "Description": "Menembakkan proyektil ke arah target musuh atau rekan di sekitar, mengakibatkan DMG atau memulihkan HP setara dengan <style=\"accent-gn\">50%</style> MATK milik Beat Performer.", |
| "Id": 3401180 |
| }, |
| "3401181": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">INT</style> +<style=\"accent-gn\">5%</style> selama <style=\"accent-gn\">6</style> detik.", |
| "Id": 3401181 |
| }, |
| "3401182": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"accent-gn\">50%</style> * jumlah tumpuk ATK <style=\"physical\">PDMG</style> setiap detik selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik.", |
| "Id": 3401182 |
| }, |
| "3401183": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Note</style> Deskripsi", |
| "Id": 3401183 |
| }, |
| "3401184": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Soundwave Surge</style>", |
| "Id": 3401184 |
| }, |
| "3401185": { |
| "Description": "Memberi Heal pada target rekan di sekitar sebesar <style=\"accent-gn\">10%</style> MATK Beat Performer", |
| "Id": 3401185 |
| }, |
| "3401186": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Sound Barrier</style>", |
| "Id": 3401186 |
| }, |
| "3401187": { |
| "Description": "DMG yang diakibatkan +<style=\"accent-gn\">15%</style>, Attack Speed +<style=\"accent-gn\">10%</style> selama <style=\"accent-gn\">15</style> detik.", |
| "Id": 3401187 |
| }, |
| "3401188": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">80%</style> ATK pada target musuh.", |
| "Id": 3401188 |
| }, |
| "3401189": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"magic\">MDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">300%</style> ATK pada target musuh di sekitar diri sendiri", |
| "Id": 3401189 |
| }, |
| "3401190": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"magic\">Magic Damage</style> sebesar <style=\"accent-gn\">60%</style> ATK kepada musuh di area sekitar, mengikuti upgrade/advance skill dari <style=\"accent-gn\">Normal Attack</style>.", |
| "Id": 3401190 |
| }, |
| "3401191": { |
| "Description": "Melepaskan gelombang api dalam radius <style=\"accent-gn\">5</style> meter di sekitar diri sendiri, memberikan <style=\"magic\">Magic Damage</style> sebesar <style=\"accent-gn\">350%</style> ATK kepada musuh yang terkena.", |
| "Id": 3401191 |
| }, |
| "3401192": { |
| "Description": "Memulihkan HP setara dengan <style=\"accent-gn\">70%</style> ATK dalam <style=\"accent-gn\">10</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk. Jika ditambahkan saat mencapai <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk, sisa Healing dari <style=\"accent-gn\">Note</style> target langsung diperhitungkan.", |
| "Id": 3401192 |
| }, |
| "3401193": { |
| "Description": "Setiap kali menggunakan <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> DMG atau Heal, memiliki <style=\"accent-gn\">50%</style> peluang tetap untuk memicu <style=\"accent-gn\">Encore Chords</style> yang akan memberikan DMG kepada target saat ini atau memulihkan HP rekan dengan HP terendah (prioritas pada rekan tim).", |
| "Id": 3401193 |
| }, |
| "3401194": { |
| "Description": "Bergerak dan melakukan channel selama 6 detik, menembakkan Passion Flow terus-menerus ke depan.", |
| "Id": 3401194 |
| }, |
| "3401195": { |
| "Description": "Segera mendapat <style=\"accent-gn\">100</style> <style=\"accent-gn\">Energi</style>, seluruh CD <style=\"accent-gn\">Expertise Skill</style> jenis Healing akan langsung selesai, dan selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya MATK +<style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 3401195 |
| }, |
| "3401196": { |
| "Description": "Mengangkat perisai dan menerjang ke depan, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> setara dengan <style=\"accent-gn\">200%</style> ATK pada musuh yang terkena.", |
| "Id": 3401196 |
| }, |
| "3401197": { |
| "Description": "Memberikan <style=\"magic\">Magic Damage</style> sebesar <style=\"accent-gn\">100%</style> ATK kepada musuh di area sekitar.", |
| "Id": 3401197 |
| }, |
| "3401198": { |
| "Description": "Melepaskan Holy <style=\"accent-gn\">Energy</style> ke sekitar diri sendiri setelah <style=\"accent-gn\">10</style> detik, mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> dasar sebesar <style=\"accent-gn\">500%</style> ATK dan memulihkan <style=\"accent-gn\">15%</style> dari Max HP diri sendiri.", |
| "Id": 3401198 |
| }, |
| "3401199": { |
| "Description": "Target menerima DMG sebesar <style=\"accent-gn\">20%</style> ATK per detik selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik berikutnya, dan saat target tersebut mengakibatkan DMG padamu, ada <style=\"accent-gn\">10%</style> peluang tetap untuk memulihkan HP sebesar <style=\"accent-gn\">0,5%</style> Max HP-mu.", |
| "Id": 3401199 |
| }, |
| "3401200": { |
| "Description": "[Lucky]: Mengakibatkan DMG adaptif sebesar <style=\"accent-gn\">1375%</style> ATK pada musuh dalam area <style=\"accent-gn\">3</style> meter, namun tidak dapat mengakibatkan Crit.", |
| "Id": 3401200 |
| }, |
| "3401201": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar <style=\"accent-gn\">850%</style> ATK pada musuh dalam area <style=\"accent-gn\">3</style> meter. Crit DMG akan selalu dihitung dengan persentase <style=\"accent-gn\">500%</style>.", |
| "Id": 3401201 |
| }, |
| "3401202": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar <style=\"accent-gn\">165%</style> ATK pada musuh dalam area <style=\"accent-gn\">3</style> meter.", |
| "Id": 3401202 |
| }, |
| "3401203": { |
| "Description": "Setiap tumpuk ATK +<style=\"accent-gn\">18</style> (meningkat seiring level season, maks. +<style=\"accent-gn\">50</style>).", |
| "Id": 3401203 |
| }, |
| "3401204": { |
| "Description": "Stat utama +<style=\"accent-gn\">630</style> (meningkat seiring level season, maks. +<style=\"accent-gn\">1470</style>), tidak bisa mendapat Remnant Dream selama efek berlangsung.", |
| "Id": 3401204 |
| }, |
| "3401205": { |
| "Description": "ATK -<style=\"accent-gn\">20%</style>, Sanity DMG yang diterima +<style=\"accent-gn\">10%</style>, Move Speed -<style=\"accent-gn\">20%</style> (tidak dapat ditumpuk).", |
| "Id": 3401205 |
| }, |
| "3401206": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar <style=\"accent-gn\">200%</style> ATK pada musuh yang berjarak <style=\"accent-gn\">5</style> meter dari diri sendiri dan memberi efek <linktext=3005><style=\"ItemQuality_5\">Stun</style></linktext> pada target selama <style=\"accent-gn\">1</style>,<style=\"accent-gn\">5</style> detik.", |
| "Id": 3401206 |
| }, |
| "3401207": { |
| "Description": "Kebal terhadap kematian.", |
| "Id": 3401207 |
| }, |
| "3401208": { |
| "Description": "Mengakibatkan DMG adaptif sebesar <style=\"accent-gn\">330%</style> PDEF pada musuh yang berjarak <style=\"accent-gn\">5</style> meter dari diri sendiri.", |
| "Id": 3401208 |
| }, |
| "3401209": { |
| "Description": "Max HP +<style=\"accent-gn\">3%</style>, Mastery +<style=\"accent-gn\">2%</style>, maks. <style=\"accent-gn\">3</style> tumpuk.", |
| "Id": 3401209 |
| }, |
| "3401211": { |
| "Description": "<style=\"accent-gn\">Keahlian Khusus</style> Kecepatan Serangan +<style=\"accent-gn\">5%</style>, berlangsung selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, dapat ditumpuk hingga <style=\"accent-gn\">5</style> lapis.", |
| "Id": 3401211 |
| }, |
| "3401212": { |
| "Description": "Fire Boost+<style=\"accent-gn\">10%</style>, berlangsung selama<style=\"accent-gn\">8</style> detik.", |
| "Id": 3401212 |
| }, |
| "3401213": { |
| "Description": "Setiap <style=\"accent-gn\">2</style> detik mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">35% x jumlah tumpukan</style> x ATK selama <style=\"accent-gn\">10</style> detik, maks. <style=\"accent-gn\">10</style> tumpuk. Saat <style=\"accent-gn\">Burn</style> mencapai tumpukan tertinggi, <style=\"accent-gn\">Burn</style> yang baru ditambahkan akan langsung mengakibatkan satu kali <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">35%</style> ATK.", |
| "Id": 3401213 |
| }, |
| "3401214": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">800%</style> ATK pada target di dalam area, sekaligus mendapatkan <style=\"accent-gn\">10</style> <style=\"accent-gn\">Flame Soul</style>.", |
| "Id": 3401214 |
| }, |
| "3401215": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">500%</style> ATK pada target musuh.", |
| "Id": 3401215 |
| }, |
| "3401216": { |
| "Description": "Setiap DMG akan disertai tahap tambahan sebesar multiplier skill saat ini x (<style=\"accent-gn\">30%</style> + Mastery%), peluangnya sebagai berikut:<br>Peluang Formless Slash tahap <style=\"accent-gn\">1</style>: <style=\"accent-gn\">20%</style>.<br>Peluang Formless Slash tahap <style=\"accent-gn\">2</style>: <style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>Peluang Formless Slash tahap <style=\"accent-gn\">3</style>: <style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 3401216 |
| }, |
| "3401217": { |
| "Description": "Mengakibatkan <style=\"physical\">PDMG</style> sebesar <style=\"accent-gn\">800%</style> ATK pada musuh di dalam area.", |
| "Id": 3401217 |
| }, |
| "3401218": { |
| "Description": "Saat menerima DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada HP penyerang, DMG yang diterima dari penyerang berkurang -<style=\"accent-gn\">10%</style>.<br>Saat mengakibatkan DMG, jika persentase HP diri sendiri lebih tinggi daripada target yang terkena serangan, DMG terhadap target tersebut +<style=\"accent-gn\">5%</style>.", |
| "Id": 3401218 |
| }, |
| "3403000": { |
| "Description": "Menghentikan skill chant target dan membuatnya memasuki CD. Tidak berpengaruh terhadap Boss.", |
| "Id": 3403000 |
| }, |
| "3403001": { |
| "Description": "Membuat musuh tidak bisa chant spell. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.", |
| "Id": 3403001 |
| }, |
| "3403002": { |
| "Description": "Membuat musuh tidak bisa bergerak. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.", |
| "Id": 3403002 |
| }, |
| "3403003": { |
| "Description": "Mengurangi move speed musuh sebesar <style=\"accent-gn\">30%</style>.", |
| "Id": 3403003 |
| }, |
| "3403004": { |
| "Description": "Mengurangi Healing Effect yang diterima musuh. Ini adalah Debuff Effect.", |
| "Id": 3403004 |
| }, |
| "3403005": { |
| "Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", |
| "Id": 3403005 |
| }, |
| "3403006": { |
| "Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", |
| "Id": 3403006 |
| }, |
| "3403007": { |
| "Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", |
| "Id": 3403007 |
| }, |
| "3403008": { |
| "Description": "Membuat musuh tidak bisa melakukan gerakan apa pun, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", |
| "Id": 3403008 |
| }, |
| "3403009": { |
| "Description": "Memaksa musuh bergerak ke jarak Melee target saat ini untuk menyerang. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", |
| "Id": 3403009 |
| }, |
| "3403010": { |
| "Description": "Membuat musuh mundur ketakutan di tempat, terlepas setelah menerima DMG. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Status.", |
| "Id": 3403010 |
| }, |
| "3403011": { |
| "Description": "Mengurangi move speed musuh. Tidak berpengaruh pada Boss. Ini adalah Debuff Effect.", |
| "Id": 3403011 |
| }, |
| "3403012": { |
| "Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.", |
| "Id": 3403012 |
| }, |
| "3403013": { |
| "Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.", |
| "Id": 3403013 |
| }, |
| "3403014": { |
| "Description": "Membuat musuh terus kehilangan HP. Ini adalah Debuff Effect.", |
| "Id": 3403014 |
| }, |
| "3403020": { |
| "Description": "Meliputi <style=\"accent-gn\">Stun</style>, <style=\"accent-gn\">Freeze</style>, <style=\"accent-gn\">Petrify</style>, <style=\"accent-gn\">Paralysis</style>, <style=\"accent-gn\">Dazzle</style>, dan <style=\"accent-gn\">Fear</style>.", |
| "Id": 3403020 |
| }, |
| "3403021": { |
| "Description": "Mengandung <style=\"accent-gn\">Silence</style>, <style=\"accent-gn\">Slow</style>, <style=\"accent-gn\">Immobilize</style>, <style=\"accent-gn\">Severe Wound</style>, <style=\"accent-gn\">Poison</style>, <style=\"accent-gn\">Bleed</style>, <style=\"accent-gn\">Burn</style>.", |
| "Id": 3403021 |
| }, |
| "997401": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Crit] Overload Critical: Crit +30%, setiap 2% dari Crit reguler yang melebihi 50% akan dikonversi menjadi 1% Crit DMG (maks. 50%)", |
| "Id": 997401 |
| }, |
| "997440": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut kualitas Epic [Luck] Torrent of Fate: Mendapat Lucky—Mengakibatkan satu kali Area DMG sebesar 200% ATK di lokasi target (waktu CD 0,5 detik). Setiap satu atribut [Luck] memberi +50% untuk DMG akhir dari DMG ini.", |
| "Id": 997440 |
| }, |
| "997470": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Fantasy] Fantasy Speed Up: Waktu CD Battle Fantasy berkurang 80%.", |
| "Id": 997470 |
| }, |
| "997510": { |
| "Description": "Pada tahap awal, membawa atribut Epic [Team] Sync Strike: Class Skill yang mengakibatkan DMG akan memulihkan 1% HP diri sendiri dan rekan tim yang ada di sekitar, serta memberikan 10% ATK Boost selama 3 detik (waktu CD 0,3 detik).", |
| "Id": 997510 |
| } |
| } |
|
|