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| import streamlit as st | |
| import matplotlib.pyplot as plt | |
| import random | |
| from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D | |
| import plotly.graph_objects as go | |
| import pandas as pd | |
| # Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib | |
| # Funci贸n para generar una poblaci贸n inicial aleatoria | |
| def generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades): | |
| poblacion = [] | |
| for _ in range(num_individuos): | |
| individuo = list(range(num_ciudades)) | |
| random.shuffle(individuo) | |
| poblacion.append(individuo) | |
| return poblacion | |
| # Funci贸n para evaluar la aptitud de un individuo (distancia total del recorrido) | |
| def calcular_aptitud(individuo, distancias): | |
| distancia_total = 0 | |
| for i in range(len(individuo) - 1): | |
| ciudad_actual = individuo[i] | |
| siguiente_ciudad = individuo[i + 1] | |
| distancia_total += distancias[ciudad_actual][siguiente_ciudad] | |
| distancia_total += distancias[individuo[-1]][individuo[0]] | |
| return distancia_total | |
| # Funci贸n para seleccionar individuos para la reproducci贸n (torneo binario) | |
| def seleccion_torneo(poblacion, distancias): | |
| seleccionados = [] | |
| for _ in range(len(poblacion)): | |
| torneo = random.sample(poblacion, 2) | |
| aptitud_torneo = [ | |
| calcular_aptitud(individuo, distancias) for individuo in torneo | |
| ] | |
| seleccionado = torneo[aptitud_torneo.index(min(aptitud_torneo))] | |
| seleccionados.append(seleccionado) | |
| return seleccionados | |
| # Funci贸n para realizar el cruce de dos padres para producir un hijo | |
| def cruzar(padre1, padre2): | |
| punto_cruce = random.randint(0, len(padre1) - 1) | |
| hijo = padre1[:punto_cruce] + [ | |
| gen for gen in padre2 if gen not in padre1[:punto_cruce] | |
| ] | |
| return hijo | |
| # Funci贸n para aplicar mutaciones en la poblaci贸n | |
| def mutar(individuo, probabilidad_mutacion): | |
| if random.random() < probabilidad_mutacion: | |
| indices = random.sample(range(len(individuo)), 2) | |
| individuo[indices[0]], individuo[indices[1]] = ( | |
| individuo[indices[1]], | |
| individuo[indices[0]], | |
| ) | |
| return individuo | |
| # Funci贸n para generar distancias aleatorias entre ciudades y sus coordenadas tridimensionales | |
| def generar_distancias(num_ciudades): | |
| distancias = [[0] * num_ciudades for _ in range(num_ciudades)] | |
| coordenadas = [ | |
| (random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100)) | |
| for _ in range(num_ciudades) | |
| ] | |
| for i in range(num_ciudades): | |
| for j in range(i + 1, num_ciudades): | |
| distancias[i][j] = distancias[j][i] = ( | |
| sum((x - y) ** 2 for x, y in zip(coordenadas[i], coordenadas[j])) ** 0.5 | |
| ) | |
| return distancias, coordenadas | |
| def visualizar_camino(camino, coordenadas, mejor_distancia): | |
| fig = go.Figure() | |
| # A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo | |
| x = [coordenadas[i][0] for i in camino] | |
| y = [coordenadas[i][1] for i in camino] | |
| z = [coordenadas[i][2] for i in camino] | |
| fig.add_trace(go.Scatter3d(x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", name="Camino")) | |
| # A帽adir el punto de inicio | |
| fig.add_trace( | |
| go.Scatter3d( | |
| x=[x[0]], | |
| y=[y[0]], | |
| z=[z[0]], | |
| mode="markers", | |
| marker=dict(color="green", size=10), | |
| name="Inicio", | |
| ) | |
| ) | |
| # A帽adir el punto de fin | |
| fig.add_trace( | |
| go.Scatter3d( | |
| x=[x[-1]], | |
| y=[y[-1]], | |
| z=[z[-1]], | |
| mode="markers", | |
| marker=dict(color="red", size=10), | |
| name="Fin", | |
| ) | |
| ) | |
| # Configuraciones adicionales | |
| fig.update_layout( | |
| scene=dict(aspectmode="cube"), | |
| title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}", | |
| ) | |
| # Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit | |
| st.plotly_chart(fig) | |
| def visualizar_camino_streamlit(camino, coordenadas, mejor_distancia): | |
| fig_camino = go.Figure() | |
| # A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo | |
| x = [coordenadas[i][0] for i in camino] | |
| y = [coordenadas[i][1] for i in camino] | |
| z = [coordenadas[i][2] for i in camino] | |
| # A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo con identificadores | |
| fig_camino.add_trace( | |
| go.Scatter3d( | |
| x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", marker=dict(size=5), name="Camino" | |
| ) | |
| ) | |
| # A帽adir los puntos de inicio y fin con etiquetas | |
| fig_camino.add_trace( | |
| go.Scatter3d( | |
| x=[x[0]], | |
| y=[y[0]], | |
| z=[z[0]], | |
| mode="markers+text", | |
| marker=dict(color="green", size=10), | |
| name="Inicio", | |
| text=[str(camino[0])], | |
| textposition="top center", | |
| ) | |
| ) | |
| fig_camino.add_trace( | |
| go.Scatter3d( | |
| x=[x[-1]], | |
| y=[y[-1]], | |
| z=[z[-1]], | |
| mode="markers+text", | |
| marker=dict(color="red", size=10), | |
| name="Fin", | |
| text=[str(camino[-1])], | |
| textposition="top center", | |
| ) | |
| ) | |
| # A帽adir etiquetas a los puntos intermedios | |
| for i, (xi, yi, zi) in enumerate(zip(x[1:-1], y[1:-1], z[1:-1])): | |
| fig_camino.add_trace( | |
| go.Scatter3d( | |
| x=[xi], | |
| y=[yi], | |
| z=[zi], | |
| mode="markers+text", | |
| marker=dict(size=5), | |
| text=[str(camino[i + 1])], | |
| textposition="top center", | |
| ) | |
| ) | |
| # Configuraciones adicionales | |
| fig_camino.update_layout( | |
| scene=dict(aspectmode="cube"), | |
| title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}", | |
| ) | |
| # Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit | |
| st.plotly_chart(fig_camino) | |
| def algoritmo_genetico( | |
| num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias | |
| ): | |
| poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades) | |
| mejor_solucion_historial = [] | |
| mejor_distancia_historial = [] | |
| for generacion in range(num_generaciones): | |
| poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias)) | |
| mejor_individuo = poblacion[0] | |
| mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias) | |
| mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo) | |
| mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia) | |
| seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias) | |
| nueva_poblacion = [] | |
| for i in range(0, len(seleccionados), 2): | |
| padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1] | |
| hijo1 = cruzar(padre1, padre2) | |
| hijo2 = cruzar(padre2, padre1) | |
| hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion) | |
| hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion) | |
| nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2]) | |
| poblacion = nueva_poblacion | |
| mejor_solucion = poblacion[0] | |
| mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias) | |
| # Visualizar el proceso del algoritmo | |
| visualizar_proceso_streamlit( | |
| mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia | |
| ) | |
| # Visualizar el mejor camino encontrado | |
| visualizar_camino_streamlit(mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia) | |
| return mejor_solucion, mejor_distancia | |
| def visualizar_proceso_streamlit( | |
| mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia | |
| ): | |
| generaciones = list(range(len(mejor_distancia_historial))) | |
| # Crear gr谩fico interactivo de evoluci贸n de la distancia | |
| fig_distancia = go.Figure() | |
| fig_distancia.add_trace( | |
| go.Scatter(x=generaciones, y=mejor_distancia_historial, mode="lines+markers") | |
| ) | |
| fig_distancia.update_layout( | |
| title="Evoluci贸n de la Distancia en Cada Generaci贸n", | |
| xaxis_title="Generaci贸n", | |
| yaxis_title="Distancia", | |
| ) | |
| st.plotly_chart(fig_distancia) | |
| if __name__ == "__main__": | |
| st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante") | |
| st.sidebar.header("Configuraci贸n") | |
| manual_input = st.sidebar.checkbox("Ingresar datos manualmente") | |
| # Ingresar datos manualmente o generarlos aleatoriamente (por defecto), adem谩s de generar las distancias | |
| if manual_input: | |
| st.sidebar.subheader("Ingresar coordenadas manualmente:") | |
| num_ciudades = st.sidebar.number_input( | |
| "N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5 | |
| ) | |
| coordenadas = [] | |
| for i in range(num_ciudades): | |
| st.sidebar.subheader(f"Coordenadas Ciudad {i + 1}") | |
| x = st.sidebar.number_input( | |
| f"X Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"x_{i}", step=1.0 | |
| ) | |
| y = st.sidebar.number_input( | |
| f"Y Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"y_{i}", step=1.0 | |
| ) | |
| z = st.sidebar.number_input( | |
| f"Z Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"z_{i}", step=1.0 | |
| ) | |
| coordenadas.append((x, y, z)) | |
| data = pd.DataFrame(coordenadas, columns=["X", "Y", "Z"]) | |
| distancias, _ = generar_distancias(num_ciudades) | |
| else: | |
| num_ciudades = st.sidebar.number_input( | |
| "N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5 | |
| ) | |
| distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades) | |
| data = pd.DataFrame(coordenadas, columns=["X", "Y", "Z"]) | |
| # Mostrar datos en la interfaz | |
| st.write( | |
| "Puntos en el espacio tridimensional (X, Y, Z), donde cada punto es una ciudad" | |
| ) | |
| st.dataframe(data=data, use_container_width=True) | |
| # Configuraciones adicionales | |
| num_generaciones = st.sidebar.slider( | |
| "N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=100, value=50 | |
| ) | |
| num_individuos = st.sidebar.slider( | |
| "Tama帽o de la Poblaci贸n ($par$)", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2 | |
| ) | |
| probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider( | |
| "Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.5, value=0.1 | |
| ) | |
| # Ejecutar el algoritmo gen茅tico | |
| mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico( | |
| num_generaciones, | |
| num_ciudades, | |
| num_individuos, | |
| probabilidad_mutacion, | |
| distancias, | |
| ) | |
| # Mostrar resultados | |
| st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}") | |
| st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}") | |