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# app.py - CRISIS Y CORAJE CON IA NARRATIVA
import gradio as gr
import time
import math
import random
import os
from PIL import Image, ImageDraw
from groq import Groq
import json

class AIDialogueSystem:
    """Sistema de diálogos con IA usando Groq"""
    def __init__(self):
        try:
            self.client = Groq(api_key=os.getenv("GROQ_API_KEY"))
            self.context_memory = []
            self.character_personalities = self._load_character_personalities()
            self.ai_enabled = True
        except Exception as e:
            print(f"Groq no disponible: {e}")
            self.ai_enabled = False
    
    def _load_character_personalities(self):
        return {
            'narrator': {
                'role': 'Narrador porteño con experiencia en crisis argentinas',
                'style': 'Realista, empático, usa lunfardo y jerga argentina',
                'knowledge': 'Historia argentina reciente, crisis económicas, cultura popular'
            },
            'dona_rosa': {
                'role': 'Vecina mayor, sabia del barrio',
                'style': 'Maternal, directa, llena de consejos prácticos',
                'knowledge': 'Supervivencia en crisis, redes vecinales, cocina criolla'
            },
            'el_checo': {
                'role': 'Parrillero del barrio, organizador social',
                'style': 'Carismático, solidario, siempre con una anécdota',
                'knowledge': 'Asados, organización comunitaria, fútbol'
            },
            'comerciante': {
                'role': 'Dueño del almacén, conoce la economía barrial',
                'style': 'Pragmático, conoce precios y mercado, observador',
                'knowledge': 'Economía local, precios, crédito informal'
            }
        }
    
    def generate_contextual_dialogue(self, character, situation, player_action, game_state):
        """Genera diálogo contextual usando IA"""
        if not self.ai_enabled:
            return self._fallback_dialogue(character, situation)
        
        try:
            personality = self.character_personalities.get(character, self.character_personalities['narrator'])
            
            prompt = f"""
Sos {personality['role']} en un juego sobre supervivencia en Argentina durante crisis económicas.
Estilo: {personality['style']}
Conocimiento: {personality['knowledge']}

CONTEXTO DEL JUEGO:
- Día: {game_state.get('day', 1)}
- Barrio: {game_state.get('current_neighborhood', 'villa_31')}
- Recursos del jugador: {json.dumps(game_state.get('resources', {}), indent=2)}
- Inflación actual: {game_state.get('inflation_rate', 1.0):.2f}x
- Último evento: {game_state.get('last_event', 'Inicio del juego')}

SITUACIÓN ACTUAL: {situation}
ACCIÓN DEL JUGADOR: {player_action}

Recordá que estás en Argentina, usá expresiones auténticas. Sé empático pero realista sobre las crisis.
Mencioná detalles específicos argentinos cuando sea relevante.
Máximo 2-3 oraciones, directo y conversacional.

Respuesta como {personality['role']}:
"""
            
            response = self.client.chat.completions.create(
                messages=[
                    {"role": "system", "content": "Sos un personaje argentino en un juego de supervivencia ambientado en Argentina. Usá lenguaje auténtico porteno y mantené el tono realista pero esperanzador."},
                    {"role": "user", "content": prompt}
                ],
                model="llama-3.1-8b-instant",
                temperature=0.8,
                max_tokens=150
            )
            
            dialogue = response.choices[0].message.content.strip()
            
            # Guardar en memoria para contexto futuro
            self.context_memory.append({
                'character': character,
                'situation': situation,
                'dialogue': dialogue,
                'game_day': game_state.get('day', 1)
            })
            
            # Mantener solo los últimos 10 diálogos
            if len(self.context_memory) > 10:
                self.context_memory.pop(0)
            
            return dialogue
            
        except Exception as e:
            print(f"Error en IA: {e}")
            return self._fallback_dialogue(character, situation)
    
    def generate_neighborhood_news(self, game_state):
        """Genera noticias dinámicas del barrio usando IA"""
        if not self.ai_enabled:
            return "El barrio sigue adelante con solidaridad y creatividad."
        
        try:
            prompt = f"""
Sos un periodista local que cubre noticias del barrio en Argentina.
Generá una noticia breve (1-2 líneas) basada en:

Estado actual:
- Día {game_state.get('day', 1)}
- Barrio: {game_state.get('current_neighborhood', 'villa_31')}
- Nivel de crisis: {game_state.get('crisis_level', 1)}/5
- Solidaridad comunitaria: {game_state.get('resources', {}).get('solidaridad', 50)}%

Hacé que sea realista pero no deprimente. Enfocate en la resistencia y creatividad argentina.
Incluí detalles específicos del barrio si es relevante.

Noticia breve:
"""
            
            response = self.client.chat.completions.create(
                messages=[
                    {"role": "system", "content": "Sos un periodista barrial argentino que ve el lado humano de las crisis."},
                    {"role": "user", "content": prompt}
                ],
                model="llama-3.1-8b-instant",
                temperature=0.7,
                max_tokens=100
            )
            
            return response.choices[0].message.content.strip()
            
        except Exception as e:
            return "Los vecinos siguen organizándose para enfrentar juntos los desafíos."
    
    def generate_crisis_commentary(self, crisis_level, resources):
        """Genera comentario sobre la situación económica"""
        if not self.ai_enabled:
            return "La situación económica sigue desafiante pero manejable."
        
        try:
            prompt = f"""
Sos un analista económico argentino con sensibilidad social.
Comentá brevemente la situación basada en:
- Nivel de crisis: {crisis_level}/5
- Recursos familiares: pesos {resources.get('pesos', 0)}, dólares {resources.get('dolares', 0)}
- Nivel de esperanza: {resources.get('esperanza', 50)}%

Sé realista pero no catastrófico. Mencioná estrategias argentinas típicas.
Máximo 2 líneas.

Análisis:
"""
            response = self.client.chat.completions.create(
                messages=[
                    {"role": "system", "content": "Sos un economista argentino que entiende las estrategias populares de supervivencia."},
                    {"role": "user", "content": prompt}
                ],
                model="llama-3.1-8b-instant",
                temperature=0.6,
                max_tokens=80
            )
            
            return response.choices[0].message.content.strip()
            
        except Exception as e:
            return "El rebusque y la solidaridad siguen siendo clave en estos momentos."
    
    def _fallback_dialogue(self, character, situation):
        """Diálogos de respaldo si la IA no está disponible"""
        fallbacks = {
            'narrator': [
                "La vida en Argentina nunca es fácil, pero siempre hay una manera de salir adelante.",
                "En el barrio todos se conocen, y eso marca la diferencia en tiempos difíciles.",
                "El rebusque argentino nunca falla, che."
            ],
            'dona_rosa': [
                "Mirá, pibe, en mis años he visto de todo. Esto también se supera.",
                "¿Viste? Siempre es mejor cuando nos ayudamos entre vecinos.",
                "Con un buen guiso y buena onda, todo se arregla."
            ],
            'el_checo': [
                "¿Vamos haciendo un asadito para levantar el ánimo?",
                "En la cancha y en la vida, lo que importa es el equipo.",
                "Acá en el barrio nunca falta una mano amiga."
            ]
        }
        
        character_lines = fallbacks.get(character, fallbacks['narrator'])
        return random.choice(character_lines)

class EnhancedArgentinaGame:
    """Versión mejorada del juego con IA narrativa"""
    def __init__(self):
        # Sistema base
        self.engine = ArgentinaGameEngine()
        self.renderer = GameRenderer()
        self.ai_dialogue = AIDialogueSystem()
        
        # Estado expandido del juego
        self.game_state = {
            'resources': self.engine.resources.copy(),
            'day': 1,
            'current_neighborhood': 'villa_31',
            'crisis_level': 1,
            'inflation_rate': 1.0,
            'last_event': 'Inicio del juego',
            'current_character': None,
            'story_progress': 0
        }
        
        # Sistema de eventos narrativos
        self.story_events = []
        self.character_interactions = 0
        self.neighborhood_reputation = 50
    
    def process_enhanced_action(self, action):
        """Procesa acciones con narrativa IA mejorada"""
        # Acción base
        old_resources = self.game_state['resources'].copy()
        message = ""
        character_dialogue = ""
        
        if action == "trabajar":
            income = self._calculate_work_income()
            self.game_state['resources']['pesos'] += income
            self.game_state['resources']['trabajo'] = min(100, self.game_state['resources']['trabajo'] + 10)
            
            # Generar diálogo contextual
            situation = f"El jugador fue a trabajar y ganó ${income} pesos en un día de crisis nivel {self.game_state['crisis_level']}"
            character_dialogue = self.ai_dialogue.generate_contextual_dialogue(
                'narrator', situation, 'trabajar', self.game_state
            )
            message = f"Trabajaste y ganaste ${income} pesos."
            
        elif action == "ayudar_vecinos":
            solidarity_gain = random.randint(15, 25)
            self.game_state['resources']['solidaridad'] += solidarity_gain
            self.game_state['resources']['esperanza'] += 10
            self.game_state['resources']['pesos'] -= 200
            self.character_interactions += 1
            
            # Elegir personaje aleatorio para interactuar
            characters = ['dona_rosa', 'el_checo', 'comerciante']
            chosen_character = random.choice(characters)
            self.game_state['current_character'] = chosen_character
            
            situation = f"El jugador ayudó a los vecinos, gastando $200 pero ganando {solidarity_gain} puntos de solidaridad"
            character_dialogue = self.ai_dialogue.generate_contextual_dialogue(
                chosen_character, situation, 'ayudar_vecinos', self.game_state
            )
            message = f"Ayudaste a tus vecinos. +{solidarity_gain} solidaridad"
            
        elif action == "buscar_rebusque":
            rebusque_success = random.random() < 0.7
            if rebusque_success:
                income = random.randint(800, 2000)
                self.game_state['resources']['pesos'] += income
                situation = f"El rebusque del jugador fue exitoso, ganando ${income} pesos"
                message = f"¡El rebusque funcionó! Ganaste ${income}"
            else:
                self.game_state['resources']['esperanza'] -= 8
                situation = f"El rebusque del jugador no funcionó, perdiendo esperanza"
                message = "El rebusque no salió bien hoy"
            
            character_dialogue = self.ai_dialogue.generate_contextual_dialogue(
                'narrator', situation, 'buscar_rebusque', self.game_state
            )
            
        elif action == "hacer_asado":
            asado_cost = 1500
            if self.game_state['resources']['pesos'] >= asado_cost:
                self.game_state['resources']['pesos'] -= asado_cost
                self.game_state['resources']['solidaridad'] += 25
                self.game_state['resources']['esperanza'] += 20
                self.neighborhood_reputation += 15
                
                situation = f"El jugador organizó un asado que costó ${asado_cost}, mejorando la moral del barrio"
                character_dialogue = self.ai_dialogue.generate_contextual_dialogue(
                    'el_checo', situation, 'hacer_asado', self.game_state
                )
                message = f"¡Asado bárbaro! Toda la cuadra vino."
            else:
                situation = "El jugador quiso hacer asado pero no tenía suficiente plata"
                character_dialogue = self.ai_dialogue.generate_contextual_dialogue(
                    'dona_rosa', situation, 'hacer_asado', self.game_state
                )
                message = "No tenés suficiente plata para el asado, pibe."
                
        elif action == "ahorrar_dolares":
            peso_cost = 1000
            if self.game_state['resources']['pesos'] >= peso_cost:
                self.game_state['resources']['pesos'] -= peso_cost
                self.game_state['resources']['dolares'] += 1
                
                situation = f"El jugador compró US$1 por ${peso_cost} pesos como protección contra inflación"
                character_dialogue = self.ai_dialogue.generate_contextual_dialogue(
                    'comerciante', situation, 'ahorrar_dolares', self.game_state
                )
                message = "Compraste US$1. Protección contra inflación."
            else:
                message = "No tenés suficientes pesos para comprar dólares."
                character_dialogue = "Los dólares están carísimos, pero hay que cuidarse de la inflación."
        
        # Sistema de eventos especiales basados en progreso
        if self.game_state['day'] % 7 == 0:
            self._trigger_weekly_event()
        
        # Avanzar día con narrativa mejorada
        self._advance_enhanced_day()
        
        # Generar frame y status
        frame = self.renderer.render_argentina_frame(self.game_state)
        status = self.get_enhanced_status()
        
        # Combinar mensaje de acción con diálogo de personaje
        full_message = f"{message}\n\n💬 {character_dialogue}" if character_dialogue else message
        
        return frame, status, full_message
    
    def _calculate_work_income(self):
        """Calcula ingresos de trabajo según crisis y profesión"""
        base_income = random.randint(1500, 3500)
        crisis_modifier = max(0.5, 1.5 - (self.game_state['crisis_level'] * 0.2))
        return int(base_income * crisis_modifier)
    
    def _advance_enhanced_day(self):
        """Avanza el día con eventos narrativos"""
        self.game_state['day'] += 1
        
        # Inflación dinámica
        inflation_increase = random.uniform(0.01, 0.04) * self.game_state['crisis_level']
        self.game_state['inflation_rate'] += inflation_increase
        
        # Gastos diarios ajustados por inflación
        daily_food_cost = random.randint(5, 12) * self.game_state['inflation_rate']
        daily_living_cost = random.randint(200, 500) * self.game_state['inflation_rate']
        
        self.game_state['resources']['comida'] -= daily_food_cost
        self.game_state['resources']['pesos'] -= daily_living_cost
        
        # Mantener recursos en rango válido
        for resource in self.game_state['resources']:
            self.game_state['resources'][resource] = max(0, self.game_state['resources'][resource])
        
        # Eventos aleatorios con narrativa IA
        if random.random() < 0.2:
            self._trigger_ai_event()
        
        # Actualizar nivel de crisis basado en condiciones
        self._update_crisis_level()
    
    def _trigger_ai_event(self):
        """Eventos aleatorios con narrativa generada por IA"""
        base_events = [
            ("Se cortó la luz", "solidaridad", 15, "Los vecinos se organizaron para afrontar el corte"),
            ("Llegó mercadería al almacén", "comida", 25, "Doña Rosa te guardó algunos productos"),
            ("Paro de transporte", "trabajo", -20, "No pudiste llegar al trabajo por el paro"),
            ("Feria en la plaza", "pesos", 600, "Vendiste algunas cosas en la feria del barrio"),
            ("Reunión vecinal", "solidaridad", 20, "Se organizó una asamblea para mejorar el barrio")
        ]
        
        event_name, resource, change, context = random.choice(base_events)
        self.game_state['resources'][resource] += change
        self.game_state['last_event'] = event_name
        
        # Generar comentario IA sobre el evento
        situation = f"Ocurrió el evento: {event_name}. {context}. Cambió {resource} en {change} puntos."
        ai_comment = self.ai_dialogue.generate_contextual_dialogue(
            'narrator', situation, 'evento_aleatorio', self.game_state
        )
        
        self.story_events.append({
            'day': self.game_state['day'],
            'event': event_name,
            'comment': ai_comment
        })
    
    def _trigger_weekly_event(self):
        """Eventos semanales especiales con narrativa extendida"""
        weekly_events = [
            "Asamblea vecinal extraordinaria",
            "Llegada de ayuda municipal", 
            "Feria gastronómica del barrio",
            "Torneo de fútbol inter-barrios",
            "Jornada de trabajo comunitario"
        ]
        
        event = random.choice(weekly_events)
        self.game_state['last_event'] = f"Evento Semanal: {event}"
        
        # Efectos especiales de eventos semanales
        if "Asamblea" in event:
            self.game_state['resources']['solidaridad'] += 30
            self.game_state['resources']['esperanza'] += 15
        elif "ayuda municipal" in event:
            self.game_state['resources']['comida'] += 40
            self.game_state['resources']['pesos'] += 1000
        elif "Feria gastronómica" in event:
            self.game_state['resources']['pesos'] += random.randint(800, 2000)
            self.game_state['resources']['solidaridad'] += 20
        elif "Torneo" in event:
            self.game_state['resources']['esperanza'] += 25
            self.neighborhood_reputation += 10
        elif "trabajo comunitario" in event:
            self.game_state['resources']['solidaridad'] += 35
            self.game_state['resources']['trabajo'] += 20
    
    def _update_crisis_level(self):
        """Actualiza nivel de crisis basado en condiciones"""
        # Crisis basada en recursos e inflación
        avg_resources = sum(self.game_state['resources'].values()) / len(self.game_state['resources'])
        inflation_factor = min(5, self.game_state['inflation_rate'])
        
        if avg_resources < 30 or inflation_factor > 3:
            self.game_state['crisis_level'] = min(5, self.game_state['crisis_level'] + 1)
        elif avg_resources > 70 and inflation_factor < 2:
            self.game_state['crisis_level'] = max(1, self.game_state['crisis_level'] - 1)
    
    def get_enhanced_status(self):
        """Estado del juego con información narrativa"""
        # Generar análisis económico IA
        economic_analysis = self.ai_dialogue.generate_crisis_commentary(
            self.game_state['crisis_level'],
            self.game_state['resources']
        )
        
        return {
            "📅 Día": self.game_state['day'],
            "🏠 Barrio": self.game_state['current_neighborhood'].replace('_', ' ').title(),
            "💰 Pesos": f"${self.game_state['resources']['pesos']:.0f}",
            "💵 Dólares": f"US${self.game_state['resources']['dolares']:.0f}",
            "🍖 Comida": f"{self.game_state['resources']['comida']:.0f}%",
            "💪 Esperanza": f"{self.game_state['resources']['esperanza']:.0f}%",
            "🤝 Solidaridad": f"{self.game_state['resources']['solidaridad']:.0f}%",
            "📈 Inflación": f"{self.game_state['inflation_rate']:.2f}x",
            "🏆 Reputación": f"{self.neighborhood_reputation}/100",
            "📊 Análisis IA": economic_analysis
        }
    
    def get_neighborhood_news(self):
        """Genera noticias del barrio con IA"""
        return self.ai_dialogue.generate_neighborhood_news(self.game_state)

# Continúo con las otras clases necesarias...
class ArgentinaGameEngine:
    """Motor base del juego"""
    def __init__(self):
        self.resources = {
            'pesos': 1200,
            'dolares': 30,
            'comida': 75,
            'esperanza': 85,
            'solidaridad': 80,
            'trabajo': 65
        }

class GameRenderer:
    """Renderizador mejorado"""
    def __init__(self):
        self.animation_frame = 0
    
    def render_argentina_frame(self, game_state) -> Image.Image:
        """Renderiza con detalles mejorados"""
        img = Image.new('RGB', (900, 600), (15, 25, 50))
        draw = ImageDraw.Draw(img)
        
        # Skyline dinámico según hora del día
        self._draw_dynamic_skyline(draw, game_state)
        
        # Barrio con actividad según solidaridad
        self._draw_active_neighborhood(draw, game_state)
        
        # Personaje con animaciones
        self._draw_animated_character(draw, game_state)
        
        # UI mejorada con gradientes
        self._draw_enhanced_ui(draw, game_state)
        
        return img
    
    def _draw_dynamic_skyline(self, draw, game_state):
        """Skyline que cambia según el estado del juego"""
        # Color del cielo según esperanza
        hope_level = game_state.get('resources', {}).get('esperanza', 50)
        sky_blue = min(255, int(60 + hope_level * 1.6))
        
        # Gradiente de cielo
        for y in range(200):
            color_intensity = int(sky_blue * (1 - y/400))
            draw.rectangle([0, y, 900, y+1], fill=(15, 25, color_intensity))
        
        # Edificios con luces según recursos
        prosperity = sum(game_state.get('resources', {}).values()) / 500
        buildings = [
            (100, 120, 140, 400), (160, 100, 200, 400), (220, 140, 260, 400),
            (700, 80, 750, 350), (770, 110, 820, 350)
        ]
        
        for building in buildings:
            draw.rectangle(building, fill=(30, 30, 50), outline=(60, 60, 80))
            
            # Ventanas encendidas según prosperidad
            for window_y in range(building[1] + 20, building[3], 25):
                for window_x in range(building[0] + 8, building[2], 18):
                    if random.random() < prosperity:
                        draw.rectangle([window_x, window_y, window_x+10, window_y+10],
                                     fill=(255, 255, 180))
    
    def _draw_active_neighborhood(self, draw, game_state):
        """Barrio con actividad dinámica"""
        solidarity = game_state.get('resources', {}).get('solidaridad', 50)
        
        # Base del neighborhood
        draw.rectangle([0, 400, 900, 600], fill=(40, 60, 30))
        
        # Casas con colores según solidaridad
        house_colors = [(200, 100, 100), (100, 200, 100), (100, 100, 200), (200, 200, 100)]
        brightness_multiplier = 0.6 + (solidarity / 200)
        
        for i in range(6):
            x = 60 + i * 130
            y = 350 + random.randint(-15, 15)
            base_color = random.choice(house_colors)
            bright_color = tuple(int(c * brightness_multiplier) for c in base_color)
            
            # Casa principal
            draw.rectangle([x, y, x+70, y+70], fill=bright_color, outline=(0, 0, 0), width=2)
            
            # Techo
            draw.polygon([(x-5, y), (x+35, y-12), (x+75, y)], fill=(120, 120, 120))
            
            # Detalles según solidaridad
            if solidarity > 70:
                # Jardincito al frente
                draw.rectangle([x-10, y+70, x+80, y+80], fill=(80, 120, 40))
                # Flores
                for flower_x in range(x, x+70, 15):
                    draw.ellipse([flower_x-2, y+72, flower_x+2, y+76], fill=(255, 100, 150))
        
        # Actividad comunitaria según solidaridad
        if solidarity > 60:
            self._draw_mate_circle(draw, 180, 520)
        if solidarity > 80:
            self._draw_community_garden(draw, 600, 480)
    
    def _draw_mate_circle(self, draw, center_x, center_y):
        """Dibuja ronda de mate"""
        for i in range(5):
            angle = i * (math.pi * 2 / 5)
            person_x = center_x + 35 * math.cos(angle)
            person_y = center_y + 35 * math.sin(angle)
            
            # Persona
            draw.ellipse([person_x-6, person_y-12, person_x+6, person_y+6], 
                        fill=(140, 110, 80), outline=(100, 80, 60))
            
            # Mate en el centro
            if i == 0:
                draw.ellipse([center_x-4, center_y-4, center_x+4, center_y+4], fill=(80, 40, 0))
    
    def _draw_community_garden(self, draw, x, y):
        """Jardín comunitario"""
        # Base del jardín
        draw.rectangle([x, y, x+80, y+60], fill=(60, 100, 40))
        
        # Plantas
        for plant_x in range(x+10, x+70, 20):
            for plant_y in range(y+10, y+50, 15):
                draw.ellipse([plant_x-3, plant_y-3, plant_x+3, plant_y+3], fill=(100, 180, 60))
    
    def _draw_animated_character(self, draw, game_state):
        """Personaje con animaciones"""
        x, y = 420, 450
        
        # Animación de respiración
        breath_offset = math.sin(time.time() * 2) * 2
        
        # Sombra
        draw.ellipse([x-10, y+15, x+10, y+18], fill=(0, 0, 0, 120))
        
        # Cuerpo con animación
        body_y = y + breath_offset
        draw.ellipse([x-12, body_y-18, x+12, body_y+12], fill=(130, 100, 70), outline=(90, 70, 50), width=2)
        
        # Remera argentina
        draw.rectangle([x-10, body_y-15, x+10, body_y+5], fill=(100, 150, 255), outline=(255, 255, 255))
        
        # Cabeza
        head_y = body_y - 25 + breath_offset * 0.5
        draw.ellipse([x-8, head_y-15, x+8, head_y+5], fill=(160, 130, 90), outline=(120, 100, 70))
        
        # Expresión según esperanza
        hope = game_state.get('resources', {}).get('esperanza', 50)
        if hope > 70:
            # Sonrisa
            draw.arc([x-4, head_y-5, x+4, head_y+2], 0, 180, fill=(0, 0, 0), width=2)
        elif hope < 30:
            # Preocupación
            draw.arc([x-4, head_y+2, x+4, head_y-5], 0, 180, fill=(0, 0, 0), width=2)
        
        # Ojos
        draw.ellipse([x-5, head_y-8, x-2, head_y-5], fill=(255, 255, 255))
        draw.ellipse([x+2, head_y-8, x+5, head_y-5], fill=(255, 255, 255))
        draw.ellipse([x-4, head_y-7, x-3, head_y-6], fill=(0, 0, 0))
        draw.ellipse([x+3, head_y-7, x+4, head_y-6], fill=(0, 0, 0))
        
        # Mate en la mano con brillo
        mate_x = x + 10
        mate_glow = int(150 + 50 * math.sin(time.time() * 3))
        draw.ellipse([mate_x-3, body_y-8, mate_x+3, body_y-2], 
                    fill=(100, 50, 0), outline=(mate_glow, mate_glow//2, 0), width=2)
    
    def _draw_enhanced_ui(self, draw, game_state):
        """UI mejorada con efectos visuales"""
        resources = game_state.get('resources', {})
        
        # Panel principal con gradiente
        for i in range(170):
            alpha = int(180 * (1 - i/170))
            draw.rectangle([10, 10+i, 350, 11+i], fill=(0, 0, 0, alpha))
        
        draw.rectangle([10, 10, 350, 180], outline=(100, 150, 200), width=2)
        
        # Título
        crisis_level = game_state.get('crisis_level', 1)
        crisis_colors = [(100, 255, 100), (150, 255, 100), (255, 255, 100), (255, 150, 100), (255, 100, 100)]
        title_color = crisis_colors[min(4, crisis_level-1)]
        
        # Recursos con barras animadas
        y_pos = 35
        for resource, value in resources.items():
            # Barra de fondo con gradiente
            draw.rectangle([25, y_pos, 220, y_pos+12], fill=(30, 30, 30))
            
            # Barra de valor con animación
            bar_width = int((max(0, min(value, 100)) / 100) * 195)
            bar_color = self._get_animated_resource_color(resource, value)
            
            if bar_width > 0:
                # Efecto de brillo en la barra
                for i in range(bar_width):
                    brightness = int(255 * (0.7 + 0.3 * math.sin(time.time() * 2 + i/10)))
                    color_with_glow = tuple(min(255, c + brightness//4) for c in bar_color)
                    draw.rectangle([25+i, y_pos, 26+i, y_pos+12], fill=color_with_glow)
            
            # Iconos de recursos
            resource_icons = {
                'pesos': '💰', 'dolares': '💵', 'comida': '🍖',
                'esperanza': '💪', 'solidaridad': '🤝', 'trabajo': '🔨'
            }
            
            # Valor numérico
            y_pos += 18
        
        # Indicador de inflación animado
        inflation = game_state.get('inflation_rate', 1.0)
        inflation_intensity = min(255, int(100 + inflation * 30))
        inflation_color = (255, 255-inflation_intensity//2, 255-inflation_intensity)
        
        # Pulso según inflación
        pulse = math.sin(time.time() * (1 + inflation)) * 10
        draw.rectangle([230, 35, 340, 60], fill=inflation_color, outline=(255, 255, 255), width=2)
        
        # Crisis meter con efectos
        crisis_width = int((crisis_level / 5) * 100)
        crisis_color = crisis_colors[min(4, crisis_level-1)]
        draw.rectangle([230, 70, 340, 85], fill=(50, 50, 50))
        draw.rectangle([230, 70, 230 + crisis_width, 85], fill=crisis_color)
    
    def _get_animated_resource_color(self, resource, value):
        """Color animado según el recurso y valor"""
        base_colors = {
            'pesos': (255, 215, 0),    # Dorado
            'dolares': (100, 255, 100), # Verde dólar
            'comida': (255, 140, 0),    # Naranja
            'esperanza': (100, 149, 237),  # Azul esperanza
            'solidaridad': (255, 105, 180), # Rosa solidario
            'trabajo': (139, 69, 19)    # Marrón trabajo
        }
        
        base_color = base_colors.get(resource, (255, 255, 255))
        
        # Intensidad según valor
        if value > 70:
            multiplier = 1.0
        elif value > 30:
            multiplier = 0.8
        else:
            multiplier = 0.6
        
        # Efecto pulsante en valores críticos
        if value < 20:
            pulse_effect = 0.8 + 0.4 * math.sin(time.time() * 4)
            multiplier *= pulse_effect
        
        return tuple(int(c * multiplier) for c in base_color)

def create_ai_enhanced_interface():
    """Interfaz mejorada con IA"""
    game = EnhancedArgentinaGame()
    
    with gr.Blocks(
        title="🇦🇷 CRISIS Y CORAJE - Con IA Narrativa",
        theme=gr.themes.Soft(),
        css="""
        .enhanced-header {
            background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
            border-radius: 15px;
            padding: 25px;
            color: white;
            text-align: center;
            margin: 15px 0;
        }
        .action-button {
            font-size: 1.1em;
            padding: 12px;
            margin: 5px;
        }
        """
    ) as interface:
        
        gr.HTML("""
        <div class="enhanced-header">
            <h1 style="font-size: 2.8em; margin: 0; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.7);">
                🇦🇷 CRISIS Y CORAJE
            </h1>
            <h2 style="font-size: 1.4em; margin: 10px 0; opacity: 0.9;">
                Con Inteligencia Artificial Narrativa
            </h2>
            <p style="font-size: 1.1em; margin: 5px 0; opacity: 0.8;">
                Supervivencia, Solidaridad y Cultura Argentina • Powered by Groq AI
            </p>
        </div>
        """)
        
        with gr.Row():
            with gr.Column(scale=2):
                game_display = gr.Image(
                    label="🌆 Tu Barrio Argentino",
                    width=900,
                    height=600
                )
                
                gr.Markdown("### 🎮 ACCIONES DE SUPERVIVENCIA")
                with gr.Row():
                    work_btn = gr.Button("💼 TRABAJAR", variant="primary", elem_classes="action-button")
                    help_btn = gr.Button("🤝 AYUDAR VECINOS", variant="secondary", elem_classes="action-button")
                    rebusque_btn = gr.Button("💡 REBUSQUE", variant="stop", elem_classes="action-button")
                
                with gr.Row():
                    save_btn = gr.Button("💵 COMPRAR DÓLARES", variant="primary", elem_classes="action-button")
                    asado_btn = gr.Button("🔥 HACER ASADO", variant="stop", elem_classes="action-button")
            
            with gr.Column(scale=1):
                gr.Markdown("### 📊 ESTADO DE SUPERVIVENCIA")
                status_display = gr.JSON(
                    label="📈 Recursos y Análisis IA",
                    value=game.get_enhanced_status()
                )
                
                gr.Markdown("### 🗞️ NOTICIAS DEL BARRIO")
                news_display = gr.Textbox(
                    value="🎮 ¡Bienvenido a Crisis y Coraje con IA! Los diálogos son generados dinámicamente por inteligencia artificial para crear una experiencia narrativa única.",
                    label="📺 Canal Barrial + IA",
                    lines=4,
                    interactive=False
                )
                
                gr.Markdown("### 🤖 SISTEMA DE IA")
                ai_status = gr.HTML(f"""
                <div style="background: #2d3436; color: white; padding: 15px; border-radius: 10px; margin: 10px 0;">
                    <p><strong>🧠 IA Narrativa:</strong> {'🟢 Activa' if game.ai_dialogue.ai_enabled else '🔴 Inactiva'}</p>
                    <p><strong>🎭 Personajes:</strong> Doña Rosa, El Checo, Comerciante</p>
                    <p><strong>🎯 Características:</strong></p>
                    <ul style="margin: 5px 0; padding-left: 20px; font-size: 0.9em;">
                        <li>Diálogos contextuales dinámicos</li>
                        <li>Análisis económico inteligente</li>
                        <li>Noticias del barrio generadas</li>
                        <li>Narrativa adaptativa al progreso</li>
                    </ul>
                </div>
                """)
                
                # Botón para generar noticias frescas
                news_btn = gr.Button("📰 GENERAR NOTICIAS IA", variant="secondary")
        
        # Conectar acciones principales
        work_btn.click(
            fn=lambda: game.process_enhanced_action("trabajar"),
            outputs=[game_display, status_display, news_display]
        )
        help_btn.click(
            fn=lambda: game.process_enhanced_action("ayudar_vecinos"),
            outputs=[game_display, status_display, news_display]
        )
        rebusque_btn.click(
            fn=lambda: game.process_enhanced_action("buscar_rebusque"),
            outputs=[game_display, status_display, news_display]
        )
        save_btn.click(
            fn=lambda: game.process_enhanced_action("ahorrar_dolares"),
            outputs=[game_display, status_display, news_display]
        )
        asado_btn.click(
            fn=lambda: game.process_enhanced_action("hacer_asado"),
            outputs=[game_display, status_display, news_display]
        )
        
        # Botón de noticias IA
        news_btn.click(
            fn=lambda: game.get_neighborhood_news(),
            outputs=news_display
        )
        
        # Estado inicial
        interface.load(
            fn=lambda: (
                game.renderer.render_argentina_frame(game.game_state),
                game.get_enhanced_status(),
                "🎮 ¡Crisis y Coraje con IA activado! Cada acción generará diálogos únicos y contextuales. Los personajes reaccionarán de manera inteligente a tus decisiones."
            ),
            outputs=[game_display, status_display, news_display]
        )
    
    return interface

if __name__ == "__main__":
    interface = create_ai_enhanced_interface()
    interface.launch(share=True, show_error=True, show_api=False)