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ACE-Step 1.5 终极指南(必读)

大家好,我是ACE-Step 的开发者,龚俊民。我将通过这篇教程,带你了解 ACE-Step 1.5 的设计哲学与使用方法。

心智模型

在开始之前,我们需要先建立正确的心智模型,以便做好预期管理。

以人为中心的设计

这个模型不是为一键生成而设计的,而是为以人为中心的生成而设计的。

理解这个区别至关重要。

什么是一键生成?

你输入提示词,点击生成,听几个版本,选一个听起来不错的,拿来用。换一个人输入同样的提示词,大概率得到相似的结果。

这种模式下,你和 AI 是甲方与乙方的关系。你带着明确的目的而来,脑海中已有一个模糊的预期,希望 AI 交付一个接近那个预期的成品。本质上,它和去 Google 搜索、去 Spotify 找歌没有太大区别——只是多了一点定制化。

AI 是一种服务,而不是创意的启发者。

Suno、Udio、MiniMax、Mureka——这些平台都是这样的设计初衷。它们可以把模型堆大,作为服务保障交付即可。你生成的音乐受他们的协议约束;你无法在本地运行,无法微调做个性化的探索;如果他们暗中改变模型或条款,你只能接受。

什么是以人为中心的生成?

如果我们弱化 AI 那一层,强化人那一层——让更多的人的意志、创意、灵感赋予 AI 生命——这就是以人为中心的生成。

不同于一键生成的强目的性,以人为中心的生成更具备的性质。它更像一场交互的游戏,你和模型是合作者的关系。

工作流是这样的:你先抛出一些灵感种子,得到几首歌,从中选择感兴趣的方向继续迭代——

  • 调整 prompt 重新生成
  • Cover 保持结构、调整细节
  • Repaint 做局部修改
  • Add Layer 增减乐器层次

这时,AI 对你而言不是服务者,而是启发者

这种设计需要满足什么条件?

要让以人为中心的生成真正成立,模型必须满足几个关键条件:

首先,必须开源、本地可运行、可训练。

这不是技术洁癖,而是所有权的问题。当你使用闭源平台,你不拥有模型,你生成的作品也受制于他们的协议。版本更新、条款变更、服务下线——这些都不在你的掌控之中。

而当模型开源且可本地运行,一切都不同了:你永远拥有这个模型,你也永远拥有你和模型一起创造的所有产物。 没有第三方协议的困扰,没有平台风险,你可以微调、可以魔改、可以基于它构建属于自己的创作系统,你的作品将永远属于你。他就像是你买的一个乐器,你可以随时随地使用它,也可以随时随地调整它。

其次,必须快。

人的时间是宝贵的,但更重要的是——慢的生成会破坏心流

以人为中心的工作流的核心是「试一试、听一听、再调整」的快速循环。如果每次生成都要等几分钟,你的灵感会在等待中消散,「玩」的体验会退化成「等」的煎熬。

因此,我们专门为此优化了 ACE-Step:在保证质量的前提下,让生成速度足够快,快到能够承载一个流畅的人机对话节奏。

有限游戏 vs 无限游戏

一键生成是一场有限游戏——目标明确,结果导向,结束即终点。某种程度上,它冷酷地掏空了音乐产业,取代了许多人的工作。

以人为中心的生成是一场无限游戏——因为乐趣藏在过程之中,而过程永无止境。

我们的愿景是民主化 AI 音乐生成。让 ACE-Step 成为你口袋里的一个大玩具,让音乐回归 Play 本身——是融入创意的「玩」,而不只是点击播放的「Play」。


骑象人的隐喻

推荐阅读:The Complete Guide to Mastering Suno——这篇博文教程能帮助你建立理解 AI 音乐的基础认知。

AI 音乐生成,就像心理学中那个著名的骑象人隐喻

意识骑在潜意识上,人骑在大象上。你可以给出方向,但你无法让大象精准地、即时地执行你的每一个指令。它有自己的惯性,自己的脾气,自己的意志。

这只大象,就是音乐生成模型。

冰山模型

音频和语义之间的联系,隐藏着一座冰山。

我们能用语言描述的东西——风格、乐器、音色、情绪、场景、起承转合、歌词内容、演唱方式——这些都是我们熟悉的词汇,是我们能触及的部分。但它们加在一起,仍然只是音频这座冰山浮出海面的很小一角。

最精准的控制是什么?是你拿着预期的音频输入,模型原封不动地返回输出。

而只要你用的是文字描述、是参考、是提示——模型就一定有自己的发挥空间。这不是 bug,这是本质。

大象是什么?

这只大象是无数元素的融合体:数据的分布、模型的规模、算法的设计、标注的偏差、评估的偏差——它是人类音乐历史与工程权衡的抽象结晶。

其中任意一个要素的偏差,都会导致它无法精准地反映你的品味和预期。

当然,我们可以扩大数据规模、提升算法效率、提高标注精度、扩大模型容量、引入更专业的评估体系——这些都是作为模型开发者可以优化的方向。

但即使有一天,技术上我们做到了「完美」,还有一个根本问题无法回避:品味。

品味与期望

品味因人而异。

如果一个音乐生成模型试图取悦所有听众,它的输出将趋向于人类音乐历史的流行平均值——这将平庸至极。

是人赋予声音以意义以情感以经历以生命,赋予它们文化符号的价值。是少数艺术家群体创造了独特的品味,然后带动普通人去消费、去追随,小众才变成了大众流行。这些少数派的先锋艺术家,便成为了传奇。

所以,当你发现模型的输出「不对味」时,这有时可能不是模型的问题——而是你的品味恰好不在那个「平均」上。 这是好事。

这意味着:你需要学会引导这只大象,而不是期待它自动懂你。


认识象群:模型架构与选择

现在你已经理解了「大象」这个隐喻。但实际上——

这不是一只大象,而是一整个象群——大大小小的象,组成了一个家族。 🐘🐘🐘🐘

架构原理:两个大脑

ACE-Step 1.5 采用混合架构,有两个核心组件协同工作:

用户输入 → [5Hz LM] → 语义蓝图 → [DiT] → 音频
              ↓
         元数据推理
         Caption 优化
         结构规划

5Hz LM(语言模型)—— 规划者(可选)

LM 是「全能规划器」,负责理解你的意图并制定计划:

  • 通过 Chain-of-Thought 推理音乐元数据(BPM、调性、时长等)
  • 优化和扩展你的 caption——这是对你意图的理解和补充
  • 生成语义 codes——隐式包含作曲旋律、配器编排、以及少许音色信息

LM 学到的是训练数据中的世界知识。它是一个提升可用性、帮你快速生成原型的规划者。

但 LM 不是必须的。

如果你非常清楚自己想要什么,或者已经有了明确的规划目标——你完全可以不用 thinking 模式,跳过 LM 的规划步骤。

比如在 Cover 模式中,你用参考音频来约束作曲、和弦、结构,直接让 DiT 去生成。这时,你取代了 LM 的工作——你自己成为了规划者。 再比如,在 Repaint 模式中,你将参考音频作为上下文,限定音色、混音和细节,让 DiT 直接对局部进行调整。此时,DiT 更像是你的灵感激发伙伴,既可以帮助你进行创意脑暴,也可以用于修复局部的不和谐。

DiT(Diffusion Transformer)—— 执行者

DiT 是「音频工匠」,负责将规划变为现实:

  • 接收 LM 生成的语义 codes 和条件
  • 通过扩散过程从噪声中逐步「雕刻」出音频
  • 决定最终的音色、混音、细节

为什么这样设计?

传统方法让扩散模型直接从文本生成音频,但文本到音频的映射太模糊。ACE-Step 引入 LM 作为中间层:

  • LM 擅长理解语义、做规划
  • DiT 擅长生成高保真音频
  • 两者配合,各司其职

选择规划者:LM 模型

LM 有四种选择:无 LM(关闭 thinking 模式)、0.6B1.7B4B

它们的训练数据完全一致,区别纯粹在于知识容量

  • 模型越大,世界知识越丰富
  • 模型越大,记忆能力越强(比如记住参考音频的旋律)
  • 模型越大,在长尾的风格或乐器中表现也相对更好
选择 速度 世界知识 记忆能力 适用场景
无 LM ⚡⚡⚡⚡ 你自己做规划(如 Cover 模式)
0.6B ⚡⚡⚡ 基础 低显存(< 8GB)、快速原型
1.7B ⚡⚡ 中等 中等 默认推荐
4B 丰富 复杂任务、高质量生成

如何选择?

根据你的硬件条件:

  • 显存 < 8GB → 无 LM 或 0.6B
  • 显存 8–16GB1.7B(默认)
  • 显存 > 16GB1.7B4B

选择执行者:DiT 模型

有了规划方案,还需要选择执行者。DiT 是 ACE-Step 1.5 最核心的部分——它承载各种任务,决定如何解读 LM 生成的 codes。

我们开源了 4 个 Turbo 模型1 个 SFT 模型1 个 Base 模型

Turbo 系列(推荐日常使用)

Turbo 模型经过蒸馏训练,只需 8 步即可生成高质量音频。四个变体的核心差别在于蒸馏时的 shift 超参配置

什么是 shift?

shift 决定了 DiT 去噪时的「注意力分配」:

  • shift 越大 → 更多精力花在早期去噪(从纯噪声中建立大结构),语义更强,整体框架更清晰
  • shift 越小 → 去噪步数分配更均匀,细节更多,但细节也可能是噪音

简单理解:高 shift 像「先画轮廓再填细节」,低 shift 像「边画边修」。

模型 蒸馏配置 特点
turbo(默认) 在 shift 1, 2, 3 上联合蒸馏 创造性与语义兼顾最佳,经过充分测试,推荐首选
turbo-shift1 仅在 shift=1 上蒸馏 细节更丰富,但语义会弱一些
turbo-shift3 仅在 shift=3 上蒸馏 音色更清晰丰富,但会显得「干」,配器偏极简
turbo-continuous 实验性,支持 shift 1–5 连续调节 调参最灵活,但未经充分测试

你可以根据目标音乐风格选择,也许你会发现自己对某个变体有偏好。我们推荐从默认 turbo 开始——它是最平衡、最经得起考验的选择。

SFT 模型

与 Turbo 相比,SFT 模型有两个显著特点:

  • 支持 CFG(Classifier-Free Guidance),可以精细调节 prompt 遵循程度
  • 步数更多(50 步),给模型更多时间「思考」

代价是:步数多意味着误差累积,音质清晰度可能略逊于 Turbo。但它的细节表现和语义解析会更好

如果你不在乎推理时间,喜欢调 CFG 和步数,且偏好那种丰富的细节感——SFT 是一个好选择。LM 生成的 codes 同样可以作用于 SFT 模型。

Base 模型

Base 是任务的集大成者,比 SFT 和 Turbo 多出三个独占任务:

任务 说明
extract 从混合轨道中抽取单个音轨(如分离人声)
lego 给已有轨道添加新轨道(如给吉他加鼓)
complete 给单轨添加混合伴奏(如给人声加吉他+鼓的伴奏)

此外,Base 的可塑性最强。如果你有大规模数据微调的需求,推荐从 Base 开始实验,训练专属你的 SFT 模型。

创建专属你的自定义模型

除了官方模型,你还可以用 LoRA 微调创建专属你的自定义模型。

我们会发布一个示例 LoRA 模型——用 20 多首「新年快乐」主题的歌曲训练,专门适合表达节日氛围。这只是一个起点。

自定义模型意味着什么?

你可以用专属的数据配方,重塑 DiT 的能力和偏好:

  • 喜欢某种特定的音色风格?用那类歌曲训练
  • 想让模型更擅长某种曲风?收集相关数据微调
  • 有自己独特的审美品味?把它「教」给模型

这极大拓展了定制化和可玩性——用你的审美品味,训练出专属你的模型。

关于 LoRA 训练的详细指南,请参阅 LoRA 训练教程。你也可以使用 Gradio UI 中的「LoRA Training」标签页进行一键训练。

DiT 选择总结

模型 步数 CFG 速度 独占任务 推荐场景
turbo(默认) 8 ⚡⚡⚡ 日常使用,快速迭代
sft 50 追求细节,喜欢调参
base 50 extract, lego, complete 特殊任务,大规模微调

组合搭配

默认配置是 turbo + 1.7B LM,适合大多数场景。

需求 推荐组合
最快速度 turbo + 无 LM 或 0.6B
日常使用 turbo + 1.7B(默认)
追求细节 sft + 1.7B4B
特殊任务 base
大规模微调 base
低显存(< 4GB) turbo + 无 LM + CPU offload

下载模型

# 下载默认模型(turbo + 1.7B LM)
uv run acestep-download

# 下载全部模型
uv run acestep-download --all

# 下载特定模型
uv run acestep-download --model acestep-v15-base
uv run acestep-download --model acestep-5Hz-lm-0.6B

# 查看可用模型
uv run acestep-download --list

你需要把模型下载在一个checkpoints的文件夹中,方便识别。


引导大象:你能控制什么?

现在你已经认识了这群大象,接下来让我们学习如何与它们沟通。

每一次生成,结果都由三类因素共同决定:输入控制推理超参随机因素

一、输入控制:你想要什么?

这是你与模型沟通「创意意图」的部分——你想生成什么样的音乐。

类别 参数 作用
任务类型 task_type 决定生成模式:text2music、cover、repaint、lego、extract、complete
文本输入 caption 对音乐整体要素的描述:风格、乐器、情绪、氛围、音色、演唱者性别、起承转合等
lyrics 时序要素的描述:歌词内容、音乐结构演进、演唱者变化、人声/乐器演奏方式、开始/结束方式、发声方式等(纯音乐填 [Instrumental]
音乐元数据 bpm 速度(30–300)
keyscale 调性(如 C Major、Am)
timesignature 拍号(4/4、3/4、6/8)
vocal_language 人声语言
duration 目标时长(秒)
音频参考 reference_audio 音色或风格的全局参考(用于 cover、风格迁移)
src_audio 源音频,用于非 text2music 任务(text2music 默认静音,无需输入)
audio_codes Cover模式下输入模型的语义 codes(高级用法:复用 codes 生成变体、将歌曲转 codes 拓展衍生、拼接组合像 DJ 一样混搭)
区间控制 repainting_start/end 操作的时间区间(repaint 重绘区域 / lego 新增分轨区域)

关于 Caption:最重要的输入

Caption 是影响生成音乐最重要的因素。

它支持多种输入形式:简单的风格词、逗号分隔的 tags、复杂的自然语言描述。我们在训练中兼容了各种各样的格式,确保文本形式不会显著影响模型表现。

我们提供了至少 5 种方式帮你写好 caption:

  1. 随机骰子 — 点击 UI 中的随机按钮,看看样例的 caption 是怎么写的。你可以把这个规范化的 caption 作为模板,让 LLM 帮你改写成想要的形式。

  2. Format 自动改写 — 我们支持用 format 功能,把你手写的简单 caption 自动扩展成复杂描述。

  3. CoT 重写 — 如果初始化了 LM,无论是否开启 thinking 模式,我们都支持通过 Chain-of-Thought 为你重写和扩展 caption(除非你在设置中主动关闭,或没有初始化 LM)。

  4. 音频转 Caption — 我们的 LM 支持将你输入的音频转换为 caption。虽然精度有限,但模糊的方向是对的——足以作为起点。

  5. Simple 模式 — 只需输入一句简单的歌曲描述,LM 会自动为你生成完整的 caption、lyrics 和 metas 样本——适合快速起步。

无论哪种方式,它们都解决了一个现实问题:作为普通人,我们的音乐词汇是贫瘠的。

如果你想让生成的音乐更有趣、更符合预期,Prompting 始终是最优选项——它带来的边际收益和惊喜最大。

Caption 写作的常用维度:

维度 示例
风格/流派 pop, rock, jazz, electronic, hip-hop, R&B, folk, classical, lo-fi, synthwave
情绪/氛围 melancholic, uplifting, energetic, dreamy, dark, nostalgic, euphoric, intimate
乐器 acoustic guitar, piano, synth pads, 808 drums, strings, brass, electric bass
音色质感 warm, bright, crisp, muddy, airy, punchy, lush, raw, polished
时代参考 80s synth-pop, 90s grunge, 2010s EDM, vintage soul, modern trap
制作风格 lo-fi, high-fidelity, live recording, studio-polished, bedroom pop
人声特点 female vocal, male vocal, breathy, powerful, falsetto, raspy, choir
速度/节奏 slow tempo, mid-tempo, fast-paced, groovy, driving, laid-back
结构提示 building intro, catchy chorus, dramatic bridge, fade-out ending

一些实用原则:

  1. 具体优于模糊 — 「sad piano ballad with female breathy vocal」比「a sad song」效果好。

  2. 组合多个维度 — 单一维度的描述会让模型有太多发挥空间,组合风格+情绪+乐器+音色能更精准地锚定你想要的方向。

  3. 善用参考 — 「in the style of 80s synthwave」或「reminiscent of Bon Iver」可以快速传达复杂的美学偏好。

  4. 质感词很有用 — warm, crisp, airy, punchy 这类形容词能影响混音和音色的倾向。

  5. 不必追求完美描述 — Caption 是起点而非终点。先写一个大致方向,生成后根据结果迭代调整。

  6. 描述粒度决定自由度 — 描述越省略,模型发挥空间越大,随机因素影响越多;描述越细致,模型越受约束。根据你的需求决定具体程度——想要惊喜就写少点,想要可控就写详细点。

  7. 避免冲突词汇 — 冲突的风格组合容易导致劣化输出。比如同时要「古典弦乐」和「硬核金属」,模型会尝试融合但通常不理想。尤其开启 thinking 模式时,LM 在 caption 泛化性上弱于 DiT。当你prompting不合理时,出来惊喜的概率更小。

    解决冲突的方法:

    • 重复强化 — 通过重复某些词来强化混搭风格中你更想要的元素
    • 冲突变演变 — 把风格冲突转化为时间上的风格演变。比如:「开头是柔和的弦乐,中段变成噪杂动态的金属摇滚,结尾转为 hip-hop」——这样模型有明确的指引,知道如何处理不同风格,而不是把它们混成一团

更多 prompting 技巧可参考:The Complete Guide to Mastering Suno——虽然是针对 Suno 的教程,但 prompting 的思路是通用的。


关于 Lyrics:时序的脚本

如果说 Caption 描述的是音乐的「整体画像」——风格、氛围、音色——那么 Lyrics 就是音乐的「时间脚本」,它控制着音乐如何随时间展开。

Lyrics 不仅仅是歌词内容。它承载着:

  • 歌词文本本身
  • 结构标记([Verse]、[Chorus]、[Bridge]...)
  • 演唱方式提示([raspy vocal]、[whispered]...)
  • 乐器段落([guitar solo]、[drum break]...)
  • 能量变化([building energy]、[explosive drop]...)

结构标记是关键

结构标记(Meta Tags)是 Lyrics 中最强大的工具。它们告诉模型:「这一段是什么,应该怎么表现。」

常用结构标记:

类别 标记 说明
基础结构 [Intro] 开场,建立氛围
[Verse] / [Verse 1] 主歌,叙事推进
[Pre-Chorus] 导歌,积蓄能量
[Chorus] 副歌,情感高潮
[Bridge] 桥段,转折或升华
[Outro] 结尾,收束
动态段落 [Build] 能量逐渐攀升
[Drop] 电子乐的能量释放
[Breakdown] 配器减少,留白
器乐段落 [Instrumental] 纯器乐,无人声
[Guitar Solo] 吉他独奏
[Piano Interlude] 钢琴间奏
特殊标记 [Fade Out] 渐弱结束
[Silence] 静默

组合标记:适度使用

结构标记可以用 - 符号组合,实现更精细的控制:

[Chorus - anthemic]
这是副歌的歌词
梦想在燃烧

[Bridge - whispered]
轻轻地说出那些话

这比单独写 [Chorus] 效果好——你同时告诉了模型这段是什么(Chorus)、以及怎么唱(anthemic)。

⚠️ 注意:不要堆叠太多标记。

❌ 不推荐:
[Chorus - anthemic - stacked harmonies - high energy - powerful - epic]

✅ 推荐:
[Chorus - anthemic]

堆叠过多标记有两个风险:

  1. 模型可能把标记内容错误地当作歌词唱出来
  2. 过多指令会让模型困惑,效果反而变差

原则:结构标记保持简洁,复杂的风格描述放在 Caption 中。

⚠️ 关键:保持 Caption 和 Lyrics 的一致性

模型不擅长解决冲突。 如果 Caption 和 Lyrics 中的描述相矛盾,模型会困惑,输出质量下降。

❌ 冲突示例:
Caption: "violin solo, classical, intimate chamber music"
Lyrics: [Guitar Solo - electric - distorted]

✅ 一致示例:
Caption: "violin solo, classical, intimate chamber music"
Lyrics: [Violin Solo - expressive]

检查清单

  • Caption 中的乐器 ↔ Lyrics 中的器乐段落标记
  • Caption 中的情绪 ↔ Lyrics 中的能量标记
  • Caption 中的人声描述 ↔ Lyrics 中的人声控制标记

把 Caption 想象成「整体设定」,Lyrics 想象成「分镜脚本」——它们应该讲述同一个故事。

人声控制标记:

标记 效果
[raspy vocal] 沙哑、有质感的人声
[whispered] 轻声细语
[falsetto] 假声
[powerful belting] 高亢有力的演唱
[spoken word] 说唱/朗诵
[harmonies] 和声层叠
[call and response] 一呼一应
[ad-lib] 即兴装饰音

能量与情绪标记:

标记 效果
[high energy] 高能量、激昂
[low energy] 低能量、内敛
[building energy] 能量递增
[explosive] 爆发性能量
[melancholic] 忧郁
[euphoric] 欣快
[dreamy] 梦幻
[aggressive] 激进

歌词文本的写作技巧

1. 控制音节数

每行 6-10 个音节通常效果最好。模型会将音节对齐到节拍上——如果一行 6 音节,下一行 14 音节,节奏会变得奇怪。

❌ 不好的例子:
我站在窗前看着外面的世界一切都在改变(18 音节)
你好(2 音节)

✅ 好的例子:
我站在窗前(5 音节)
看着外面世界(6 音节)
一切都在改变(6 音节)

技巧:同一位置的行(如每段的第一行)保持相近的音节数(±1-2 偏差)。

2. 用大小写控制强度

大写表示更强的演唱力度:

[Verse]
walking through the empty streets(正常力度)

[Chorus]
WE ARE THE CHAMPIONS!(高强度、呐喊)

3. 用括号表示背景人声

[Chorus]
We rise together (together)
Into the light (into the light)

括号内的内容会被处理为背景人声或和声。

4. 延长元音

可以通过重复元音来延长音:

Feeeling so aliiive

但要谨慎使用——效果不稳定,有时会被忽略或发音错误。

5. 段落清晰分隔

每个段落之间用空行分隔:

[Verse 1]
第一段的歌词
继续第一段

[Chorus]
副歌的歌词
副歌继续

避免「AI 味」歌词

以下特征会让歌词显得机械、缺乏人味:

红旗 🚩 说明
形容词堆砌 「neon skies, electric hearts, endless dreams」——一段里塞满模糊意象
押韵混乱 押韵模式不一致,或刻意凑韵导致语义断裂
段落边界模糊 歌词内容跨越结构标记,Verse 的内容「流」进了 Chorus
没有呼吸感 每行太长,无法一口气唱完
隐喻混用 第一段用水的意象,第二段突然变成火,第三段又是飞翔——听众无法锚定

隐喻纪律:一首歌坚持一个核心隐喻,深入挖掘它的多个方面。比如选择「水」作为隐喻,就可以探索:爱如何像水一样绕过障碍、可以是细雨也可以是洪流、能倒映出对方的样子、无法握住却真实存在。一个意象,多个切面——这让歌词有凝聚力。

纯音乐的写法

如果生成纯器乐无人声:

[Instrumental]

或者用结构标记描述器乐的展开:

[Intro - ambient]

[Main Theme - piano]

[Climax - powerful]

[Outro - fade out]

完整示例

假设 Caption 是:female vocal, piano ballad, emotional, intimate atmosphere, strings, building to powerful chorus

[Intro - piano]

[Verse 1]
月光洒在窗台上
我听见你的呼吸
城市在远处沉睡
只有我们还醒着

[Pre-Chorus]
这一刻如此安静
却藏着汹涌的心

[Chorus - powerful]
让我们燃烧吧
像夜空中的烟火
短暂却绚烂
这就是我们的时刻

[Verse 2]
时间在指尖流过
我们抓不住什么
但至少此刻拥有
彼此眼中的火焰

[Bridge - whispered]
如果明天一切消散
至少我们曾经闪耀

[Final Chorus]
让我们燃烧吧
像夜空中的烟火
短暂却绚烂
THIS IS OUR MOMENT!

[Outro - fade out]

注意:这个示例中,Lyrics 的标记(piano、powerful、whispered)与 Caption 的描述(piano ballad、building to powerful chorus、intimate)保持一致,没有冲突。


关于音乐元数据:可选的精细控制

大部分时候,你不需要手动设置元数据。

当你开启 thinking 模式(或启用 use_cot_metas),LM 会根据你的 Caption 和 Lyrics 自动推断合适的 BPM、调性、拍号等。这通常已经足够好了。

但如果你有明确的想法,也可以手动控制它们:

参数 控制范围 说明
bpm 30–300 速度。常见分布:慢歌 60–80,中速 90–120,快歌 130–180
keyscale 调性 C MajorAmF# Minor。影响整体音高和情绪色彩
timesignature 拍号 4/4(最常见)、3/4(华尔兹)、6/8(摇摆感)
vocal_language 语言 人声的语言。LM 通常能根据歌词自动识别
duration 目标时长。实际生成可能略有偏差

理解控制的边界

这些参数是引导而非精确指令

  • BPM:常见范围(60–180)控制效果较好;极端值(如 30 或 280)模型见过的数据少,可能不稳定
  • 调性:常见调(C、G、D、Am、Em)效果稳定;冷门调可能被忽略或偏移
  • 拍号4/4 最可靠;3/46/8 通常 OK;复杂拍号(如 5/47/8)是高级玩法,效果因风格而异
  • 时长:短歌(30–60s)和中等长度(2–4min)较稳定;超长生成可能出现重复或结构问题

模型的「参考」方式

模型并不是机械地执行 bpm=120,而是:

  1. 120 BPM 作为一个锚点
  2. 在这个锚点附近的分布中采样
  3. 最终结果可能是 118 或 122,而非精确的 120

这就像告诉乐手「大概 120 的速度」——他们会在这个范围内自然演奏,而非死板地跟着节拍器。

什么时候需要手动设置?

场景 建议
日常生成 不用管,让 LM 自动推断
有明确速度要求 手动设 bpm
做特定风格(如华尔兹) 手动设 timesignature=3/4
要配合其他素材 手动设 bpmduration
追求特定调性色彩 手动设 keyscale

小贴士:如果你手动设置了元数据,但生成结果明显不符合——检查一下是否和 Caption/Lyrics 有冲突。比如 Caption 写「slow ballad」但 bpm=160,模型会困惑。

推荐做法:不要在 Caption 中写速度、BPM、调性等元数据信息。这些应该通过专门的元数据参数(bpmkeyscaletimesignature 等)来设置,而不是在 Caption 中描述。Caption 应该专注于风格、情绪、乐器、音色等音乐特征,而元数据信息交给对应的参数控制。


关于音频控制:用声音控制声音

文本是降维抽象的,最好的控制还是用音频去控制。

用音频控制生成的方式有三种,它们各有不同的控制范围和用途:


1. 参考音频(Reference Audio):全局声学特征控制

参考音频(reference_audio)用于控制生成音乐的声学特征——音色、混音风格、演奏风格等。它平均了时间维度的信息,是作用全局的。

参考音频控制什么?

参考音频主要控制生成音乐的声学特征,包括:

  • 音色质感:人声的音色、乐器的音色
  • 混音风格:空间感、动态范围、频率分布
  • 演奏风格:演唱技巧、演奏技法、表达方式
  • 整体氛围:通过参考音频传递的「感觉」

后台如何处理参考音频?

当你提供参考音频时,系统会进行以下处理:

  1. 音频预处理

    • 加载音频文件,统一标准化为立体声 48kHz 格式
    • 检测静音,如果音频完全静音则忽略
    • 如果音频长度不足 30 秒,会重复填充到至少 30 秒
    • 从前、中、后三个位置各随机选择 10 秒片段,拼接成 30 秒的参考片段
  2. 编码转换

    • 使用 VAE(变分自编码器)tiled_encode 方法将音频编码为潜在表示(latents)
    • 这些 latents 包含了音频的声学特征信息,但去除了具体的旋律、节奏等结构信息
    • 编码后的 latents 会作为条件输入到 DiT 的生成过程中,平均时间维度信息,全局作用于整个生成过程

2. 源音频(Source Audio):语义结构控制

源音频(src_audio)用于 Cover 任务,进行旋律结构控制。它的原理是将你输入的源音频量化成语义结构化的信息。

源音频控制什么?

源音频会被转换为语义结构化的信息,包括:

  • 旋律:音符的走向和音高
  • 节奏:节拍、重音、律动
  • 和弦:和声进行和变化
  • 配器:乐器的编排和层次
  • 少许音色:部分音色信息

你可以用它做什么?

  1. 控制风格:保持源音频的结构,改变风格和细节
  2. 迁移风格:将源音频的结构应用到不同的风格中
  3. Retake 抽卡:生成相似结构但不同的变体,通过多次生成获得不同的演绎
  4. 控制影响程度:通过 audio_cover_strength 参数(0.0–1.0)控制源音频的影响强度
    • 强度越高,生成结果越严格遵循源音频的结构
    • 强度越低,生成结果有更多自由发挥的空间

Cover 的高级用法

你可以用 Cover 去 Remix 一首歌,且支持更改 Caption 和 Lyrics:

  • Remix 创作:输入一首歌作为源音频,通过修改 Caption 和 Lyrics 来重新诠释它

    • 改变风格:用不同的 Caption 描述(如从 pop 改为 rock)
    • 改变歌词:用新的 Lyrics 重新填词,保持原有的旋律结构
    • 改变情绪:通过 Caption 调整整体氛围(如从悲伤改为欢快)
  • 构建复杂的音乐结构:根据你需要的结构影响程度来构建复杂的音乐旋律走向、层次和律动

    • 通过 audio_cover_strength 精细控制结构遵循程度
    • 结合 Caption 和 Lyrics 的修改,在保持核心结构的同时创造新的表达
    • 可以生成多个版本,每个版本在结构、风格、歌词上有不同的侧重

3. 基于源音频上下文的控制:局部补全与修改

这是 Repaint 任务,基于源音频的上下文进行补全或修改。

Repaint 的原理

Repaint 基于上下文补全的原理:

  • 可以补全开头中间局部结尾,或任意区域
  • 操作范围:3 秒到 90 秒
  • 模型会参考源音频的上下文信息,在指定区间内进行生成

你可以用它做什么?

  1. 局部修改:修改指定区间的歌词、结构或内容
  2. 改歌词:保持旋律和配器,只改变歌词内容
  3. 改结构:在指定区间改变音乐结构(如将 Verse 改为 Chorus)
  4. 续写:基于上下文续写开头或结尾
  5. 克隆音色:基于上下文克隆源音频的音色特征

Repaint 的高级用法

你可以用 Repaint 实现更复杂的创作需求:

  • 无限时长生成

    • 通过多次 Repaint 操作,可以不断续写音频,实现无限时长的生成
    • 每次续写都会基于前一段的上下文,保持音乐的自然过渡和连贯性
    • 可以分段生成,每段 3–90 秒,最终拼接成完整的作品
  • 智能音频缝合

    • 将两个音频智能地组织缝合在一起
    • 在第一个音频的结尾使用 Repaint 续写,让过渡自然衔接
    • 或者用 Repaint 修改两个音频之间的连接部分,实现平滑过渡
    • 模型会基于上下文自动处理节奏、和声、音色的衔接,让拼接后的音频听起来像一首完整的作品

4. Base 模型的高级音频控制任务

Base 模型中,我们还支持更多高级的音频控制任务:

Lego 任务:基于已有轨道智能添加新轨道

  • 输入一个已有的音频轨道(如人声)
  • 模型会智能地添加新的轨道(如鼓、吉他、贝斯等)
  • 新轨道会与原有轨道在节奏、和声上协调配合

Complete 任务:给单轨添加混合轨道

  • 输入一个单轨音频(如清唱人声)
  • 模型会生成完整的混合伴奏轨道
  • 生成的伴奏会与人声在风格、节奏、和声上匹配

这些高级上下文补全任务极大拓展了控制方式,更智能地提供灵感和创意。


这些参数的组合,决定了你「想要什么」。后面我们会详细讲解输入控制的原则技巧

二、推理超参:模型怎么生成?

这是影响「生成过程行为」的部分——不改变你要什么,但改变模型怎么做。

DiT(扩散模型)超参:

参数 作用 默认值 调参建议
inference_steps 扩散步数 8 (turbo) 越多越精细,但越慢。Turbo 用 8,Base 用 32–100
guidance_scale CFG 强度 7.0 越高越遵循 prompt,但可能过拟合。仅 Base 模型有效
use_adg 自适应双重引导 False 开启后动态调整 CFG,仅 Base 模型
cfg_interval_start/end CFG 生效区间 0.0–1.0 控制在哪个阶段应用 CFG
shift 时间步偏移 1.0 调整去噪轨迹,影响生成风格
infer_method 推理方法 "ode" ode 确定性,sde 引入随机性
timesteps 自定义时间步 None 高级用法,覆盖 steps 和 shift
audio_cover_strength 参考音频/codes 的影响强度 1.0 0.0–1.0,越高越接近参考,越低越自由发挥

5Hz LM(语言模型)超参:

参数 作用 默认值 调参建议
thinking 启用 CoT 推理 True 开启让 LM 推理元数据和 codes
lm_temperature 采样温度 0.85 越高越随机/创意,越低越保守/确定
lm_cfg_scale LM 的 CFG 强度 2.0 越高越遵循正向 prompt
lm_top_k Top-K 采样 0 0 表示禁用,限制候选词数量
lm_top_p Top-P 采样 0.9 核采样,限制累积概率
lm_negative_prompt 负面提示 "NO USER INPUT" 告诉 LM 不要生成什么
use_cot_metas CoT 推理元数据 True 让 LM 自动推断 BPM、调性等
use_cot_caption CoT 重写 caption True 让 LM 优化你的描述
use_cot_language CoT 检测语言 True 让 LM 自动识别人声语言
use_constrained_decoding 约束解码 True 确保输出格式正确

这些参数的组合,决定了模型「怎么做」。

关于调参的说明

需要强调的是,调参因素和随机因素有时候影响相当。当你调整某个参数时,可能很难判断是参数本身的影响,还是随机性带来的变化。

因此,推荐固定随机因素去调参——通过设置固定的 seed 值,确保每次生成都从相同的初始噪声开始,这样你才能准确感受到参数对生成音频的真实影响。否则,参数变化的效果可能会被随机性掩盖,让你误判参数的作用。

三、随机因素:不确定性的来源

即使所有输入和超参完全相同,两次生成的结果也可能不同。这是因为:

1. DiT 的初始噪声

  • 扩散模型从随机噪声开始逐步去噪
  • seed 参数控制这个初始噪声
  • 不同的 seed → 不同的起点 → 不同的终点

2. LM 的采样随机性

  • lm_temperature > 0,采样过程本身带有随机性
  • 同样的 prompt,每次采样可能选择不同的 token

3. infer_method = "sde" 时的额外噪声

  • SDE 方法在去噪过程中注入额外随机性

随机因素的利弊

随机性是一把双刃剑。

随机性的好处

  • 探索创作空间:同样的输入可以产生不同的变体,给你更多选择
  • 发现意外惊喜:有时候随机性会带来你意想不到的优秀结果
  • 避免重复:每次生成都有所不同,不会陷入单一模式的循环

随机性的挑战

  • 结果不可控:你无法精确预测生成结果,可能多次生成都不满意
  • 难以复现:即使输入完全相同,也很难复现某个特定的好结果
  • 调参困难:当你调整参数时,很难判断是参数的影响还是随机性的变化
  • 筛选成本:需要生成多个版本才能找到满意的,增加了时间成本

用怎样的心态面对随机因素?

1. 接受不确定性

  • 随机性是 AI 音乐生成的本质特征,不是 bug,而是 feature
  • 不要期望每次生成都完美,把随机性当作探索的工具

2. 拥抱探索过程

  • 把生成过程看作「抽卡」或「挖宝」——多试几次,总能找到惊喜
  • 享受发现意外好结果的过程,而不是执着于一次成功

3. 善用固定 seed

  • 当你想要理解参数影响时,固定 seed 来消除随机性干扰
  • 当你想要探索创作空间时,让 seed 随机变化

4. 批量生成 + 智能筛选

  • 不要依赖单次生成,而是批量生成多个版本
  • 利用自动打分机制进行初步筛选,提高效率

我们的解决方案:大 Batch + 自动打分

因为我们推理速度极快,如果你的显卡显存足够,你可以通过大 batch 去探索随机空间

  • 批量生成:一次生成多个版本(如 batch_size=2,4,8),快速探索随机空间
  • 自动打分机制:我们提供自动打分机制,可以帮助你初步筛选,做 test time scaling

自动打分机制

我们提供了多种打分指标,其中我最喜欢的是 DiT Lyrics Alignment Score

  • DiT Lyrics Alignment Score:这个分数隐式地影响了歌词的准确性

    • 它评估生成音频中歌词与音频的对齐程度
    • 分数越高,说明歌词在音频中的位置越准确,演唱与歌词的匹配度越好
    • 这对于有歌词的音乐生成特别重要,可以帮助你筛选出歌词准确性更高的版本
  • 其他打分指标:还包括其他质量评估指标,可以从多个维度评估生成结果

工作流程建议

  1. 批量生成:设置较大的 batch_size(如 2、4、8),一次生成多个版本
  2. 开启 AutoGen:启用自动生成功能,让系统在后台持续生成新的批次
    • AutoGen 的机制:AutoGen 会在你查看当前批次结果时,自动在后台使用相同的参数(但使用随机 seed)生成下一批次
    • 这样你可以持续探索随机空间,而不需要手动点击生成按钮
    • 每个新批次都会使用新的随机 seed,确保结果的多样性
  3. 自动打分:开启自动打分功能,让系统自动为每个版本打分
  4. 初步筛选:根据 DiT Lyrics Alignment Score 等指标,筛选出分数较高的版本
  5. 人工精挑:在筛选出的版本中,人工选择最符合你需求的最终版本

这样既能充分利用随机性探索创作空间,又能通过自动化工具提高效率,避免在大量生成结果中盲目寻找。AutoGen 让你可以「边听边生成」,在浏览当前结果的同时,下一批次已经在后台准备好了。


结语

这篇教程目前涵盖了 ACE-Step 1.5 的核心概念和使用方法:

  • 心智模型:理解以人为中心的生成设计哲学
  • 模型架构:认识 LM 和 DiT 的协同工作方式
  • 输入控制:掌握文本(Caption、Lyrics、元数据)和音频(参考音频、源音频)的控制方法
  • 推理超参:了解影响生成过程的参数
  • 随机因素:学会利用随机性探索创作空间,并通过大 Batch + AutoGen + 自动打分提高效率

这只是一个开始。还有很多内容我们想分享给你:

  • 更多 Prompting 技巧和实战案例
  • 不同任务类型的详细使用指南
  • 高级玩法和创意工作流
  • 常见问题与解决方案
  • 性能优化建议

这篇教程会持续更新和完善。 如果你在使用过程中有任何问题或建议,欢迎反馈。让我们一起让 ACE-Step 成为你口袋里的创作伙伴。


未完待续...