代码规范
语言与模块
- TypeScript strict 模式:所有包均启用
"strict": true - ESM:所有包
"type": "module",使用import/export语法 - 目标:ES2022(server/shared),ES2022 + DOM(client)
- 模块解析:
"moduleResolution": "bundler"
命名规范
| 类型 | 规范 | 示例 |
|---|---|---|
| 组件文件/组件名 | PascalCase | ChatPanel.tsx, AudioPlayer |
| Hook 文件/函数名 | camelCase + use 前缀 |
usePlayer.ts, useHowl |
| Store 文件 | camelCase + Store 后缀 |
playerStore.ts |
| 工具函数/文件 | camelCase | format.ts, formatDuration() |
| 类型/接口 | PascalCase | Track, RoomState, HandlerContext |
| 常量 | UPPER_SNAKE_CASE | EVENTS, LIMITS, TIMING |
| 事件名 | 命名空间:动作 | room:create, player:sync_response |
路径别名
客户端使用 @/* 映射到 src/*:
import { usePlayerStore } from '@/stores/playerStore'
import { cn } from '@/lib/utils'
状态更新
Zustand Store 通过 set() 进行不可变更新:
// 展开运算符更新嵌套状态
updateRoom: (partial) =>
set((state) => ({
room: state.room ? { ...state.room, ...partial } : null,
}))
错误处理
- REST 路由:统一使用
validated(schema, label, handler)包装器自动完成 Zod 验证 + try/catch + 日志记录,返回适当的 HTTP 状态码 - Socket.IO:中间件统一捕获异步错误,通过
ROOM_ERROR事件回传ERROR_CODE枚举和消息 - 客户端 Hook:hook 中处理 Socket 错误事件,使用
sonnertoast 提示用户(含限流反馈) - 客户端 ErrorBoundary:
react-error-boundary全局 + 路由级双层包裹(RouteErrorBoundary包裹HomePage和RoomPage),页面崩溃只影响当前路由并导航回首页 - 客户端连接状态:
SocketProvider监听 disconnect/reconnect,显示持久化 warning toast - 搜索竞态防护:
SearchDialog使用AbortController取消上一次请求 +searchIdRef忽略过时响应 +loadMoreAbortRef在卸载时中止加载更多请求。搜索结果和歌单详情均通过VirtualTrackList共享组件实现虚拟滚动 + 无限自动加载 - Socket 事件速率限制:
socketRateLimiter中间件(rate-limiter-flexible)对QUEUE_ADD、PLAYER_PLAY、VOTE_START等关键事件做 per-socket 限流(10 次/5 秒) - 投票阈值动态更新:
voteService.updateVoteThreshold在用户离开房间时重新计算requiredVotes,防止人数减少后投票永远无法通过 - 外部 API 超时保护:
musicProvider所有@meting/core调用使用Promise.race包裹 15s 超时 - 3 层引用式 LRU 缓存:
musicProvider采用三层缓存架构——Layer 1:trackRegistry(max 10000, TTL 2h)以source:sourceId为 key 存储去重的 TrackMeta,所有经过系统的歌曲注册于此,支持跨上下文数据富化(搜索的 duration/cover 自动回填到歌单);Layer 2:searchIndex(max 200, TTL 10min)和playlistIndex(max 50, TTL 30min)仅存 sourceId 数组引用(不存 Track 对象),2000 首歌单仅占 ~40KB 引用而非 ~1MB 对象;Layer 3:streamUrlCache(1h)、coverCache(24h)、lyricCache(24h)存标量值。内存预算 worst case ~8.3MB(vs 旧架构 ~104MB)。歌单分页通过getPlaylistPage(source, id, limit, offset)实现,仅对当前页解析封面后回写 registry;VIP cookie 请求不走缓存。所有平台歌单均使用原始 API 模式(Netease 用 ncmApi 分块请求,Tencent/Kugou 用 Meting 无 format 模式),统一通过rawToTrack()解析(exhaustive switch +never检查),保留 VIP/付费标记和歌曲时长 - 广播防抖:
broadcastRoomList使用 100ms trailing debounce,多次快速操作(create+join、多人 leave)合并为一次广播 - 反向索引优化:
roomRepository维护roomToSockets反向索引(Map<string, Set<string>>),使getP90RTT从 O(全局 socket 数) 降为 O(房间内 socket 数) - Timer 泄漏防护:
usePlayer/useHowl/usePlayerSync/PlayerControls中所有setTimeout均存入 ref 并在组件卸载时清理 - Stalled 检测:
useHowl的 rAF 时间更新循环中检测播放卡住(playing()为 true 但seek()8 秒内无变化),自动跳到下一首并 toast 提示。兜底播放中途网络断开等 Howler 不触发任何事件的场景
ESLint 配置
- Flat config 格式(
eslint.config.js) - 仅客户端包配置了 ESLint
- 插件:
@eslint/jsrecommended +typescript-eslintrecommended +react-hooks+react-refresh - 无 Prettier(依赖编辑器格式化)
导入顺序(约定)
// 1. 第三方库
import { create } from 'zustand'
import type { Track } from '@music-together/shared'
// 2. 内部模块(@/ 别名)
import { storage } from '@/lib/storage'
import { usePlayerStore } from '@/stores/playerStore'