File size: 13,664 Bytes
bf05a7d
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
import gradio as gr
import json
import random
import math
import numpy as np

# ================== ГЛОБАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ==================
UNIVERSE_SEED = 42
RESOURCE_TYPES = ['Iron', 'Copper', 'Gold', 'Water', 'Oxygen', 'Hydrogen', 'Silicon', 'Titanium']
CIVILIZATION_STAGES = [
    {"title": "I. Биологический", "color": "#00cc44", "desc": "Углеродно-водные формы жизни..."},
    {"title": "II. Техногенный", "color": "#00aaff", "desc": "Промышленная и цифровая революция..."},
    {"title": "III. Постбиологический", "color": "#ff7700", "desc": "Переход к цифровому существованию..."},
    {"title": "IV. Космический", "color": "#aa55ff", "desc": "Межзвездные путешествия..."},
    {"title": "V. Универсальный", "color": "#ffff00", "desc": "Слияние с космическим разумом..."}
]

# ================== ГЕНЕРАТОР ВСЕЛЕННОЙ ==================
class UniverseGenerator:
    def __init__(self, seed=UNIVERSE_SEED):
        self.rng = random.Random(seed)
        self.planet_types = ['Lava', 'Ocean', 'Desert', 'Ice', 'Jungle']
        
    def generate_planet(self, index):
        return {
            'name': f"Planet-{chr(65 + index)}",
            'type': self.rng.choice(self.planet_types),
            'resources': self.rng.sample(RESOURCE_TYPES, self.rng.randint(2, 5)),
            'size': self.rng.uniform(0.8, 1.5),
            'habitability': round(self.rng.uniform(0.1, 0.9), 2)
        }
    
    def generate_system(self, index):
        return {
            'name': f"System-{index}",
            'planets': [self.generate_planet(i) for i in range(self.rng.randint(3, 6))]
        }
    
    def generate_universe(self):
        return {
            'systems': [self.generate_system(i) for i in range(3)],
            'civilization_stages': CIVILIZATION_STAGES
        }

# ================== THREE.JS ШАБЛОНЫ ==================
CIVILIZATION_TEMPLATE = """
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Эволюция Цивилизаций</title>
  <style>
    body {{ 
      margin: 0; 
      overflow: hidden; 
      background: #001133; 
      color: white; 
      font-family: Arial, sans-serif; 
    }}
    #infoBox {{
      position: absolute; 
      top: 20px; 
      left: 20px; 
      max-width: 350px;
      background: rgba(0, 0, 20, 0.85); 
      padding: 20px; 
      border-radius: 15px;
      border: 1px solid #4a6fff;
      display: none;
    }}
    #title {{
      position: absolute;
      top: 20px;
      width: 100%;
      text-align: center;
      font-size: 24px;
      color: #4fc3f7;
      text-shadow: 0 0 15px rgba(79, 195, 247, 0.8);
      pointer-events: none;
    }}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="title">ЭВОЛЮЦИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЙ ВО ВСЕЛЕННОЙ</div>
  <div id="infoBox">
    <h2 id="stageTitle"></h2>
    <p id="stageDesc"></p>
  </div>

  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/controls/OrbitControls.min.js"></script>

  <script>
    // Инициализация сцены
    const scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x001122);
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 2000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({{ antialias: true }});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // Настройка камеры и освещения
    camera.position.set(0, 15, 50);
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.enableDamping = true;

    // Создание звездного поля
    const starGeometry = new THREE.BufferGeometry();
    const starPositions = new Float32Array(5000 * 3);
    for (let i = 0; i < 5000; i++) {{
      starPositions[i*3] = (Math.random() - 0.5) * 2000;
      starPositions[i*3+1] = (Math.random() - 0.5) * 2000;
      starPositions[i*3+2] = (Math.random() - 0.5) * 2000;
    }}
    starGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(starPositions, 3));
    const stars = new THREE.Points(starGeometry, new THREE.PointsMaterial({{ color: 0xffffff, size: 1.5 }}));
    scene.add(stars);

    // Создание сфер цивилизаций
    const stages = {civilization_stages};
    const spheres = [];
    
    stages.forEach((stage, i) => {{
      const geometry = new THREE.SphereGeometry(4, 32, 32);
      const material = new THREE.MeshStandardMaterial({{
        color: new THREE.Color(stage.color),
        emissive: new THREE.Color(stage.color),
        metalness: 0.7,
        roughness: 0.2
      }});
      
      const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
      sphere.position.x = (i - stages.length/2) * 15;
      sphere.userData = stage;
      scene.add(sphere);
      spheres.push(sphere);
    }});

    // Интерактивность
    const raycaster = new THREE.Raycaster();
    const mouse = new THREE.Vector2();
    const infoBox = document.getElementById("infoBox");
    
    window.addEventListener("click", (event) => {{
      mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
      mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
      
      raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
      const intersects = raycaster.intersectObjects(spheres);
      
      if (intersects.length > 0) {{
        const stage = intersects[0].object.userData;
        document.getElementById("stageTitle").textContent = stage.title;
        document.getElementById("stageDesc").textContent = stage.desc;
        infoBox.style.display = "block";
      }}
    }});

    // Анимация
    function animate() {{
      requestAnimationFrame(animate);
      spheres.forEach((sphere, i) => {{
        sphere.rotation.y += 0.01;
        sphere.rotation.x += 0.005;
      }});
      controls.update();
      renderer.render(scene, camera);
    }}
    animate();

    // Адаптация под размер окна
    window.addEventListener("resize", () => {{
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }});
  </script>
</body>
</html>
"""

SPACE_EXPLORER_TEMPLATE = """
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Космический Исследователь</title>
  <style>
    body {{ 
      margin: 0; 
      overflow: hidden; 
      background: #000; 
      font-family: Arial, sans-serif; 
    }}
    #ui {{
      position: absolute;
      top: 20px;
      left: 20px;
      color: white;
      background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
      padding: 15px;
      border-radius: 10px;
      width: 300px;
    }}
    .bar-container {{ width: 100%; background: #333; border-radius: 5px; margin: 5px 0; }}
    .bar {{ height: 20px; border-radius: 5px; text-align: center; color: white; }}
    .health-bar {{ background: linear-gradient(to right, #ff0000, #00ff00); }}
    .fuel-bar {{ background: linear-gradient(to right, #0000ff, #00ffff); }}
    #planet-info {{
      position: absolute;
      top: 20px;
      right: 20px;
      background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
      padding: 15px;
      border-radius: 10px;
      color: white;
      display: none;
    }}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ui">
    <h3>Космический Корабль</h3>
    <div>Здоровье: <span id="health-value">100</span>/100</div>
    <div class="bar-container"><div id="health-bar" class="bar health-bar" style="width: 100%"></div></div>
    <div>Топливо: <span id="fuel-value">100</span>/100</div>
    <div class="bar-container"><div id="fuel-bar" class="bar fuel-bar" style="width: 100%"></div></div>
  </div>

  <div id="planet-info">
    <h3 id="planet-name"></h3>
    <div>Тип: <span id="planet-type"></span></div>
    <div>Ресурсы: <span id="planet-resources"></span></div>
  </div>

  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/controls/OrbitControls.min.js"></script>

  <script>
    // Инициализация сцены
    const scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.Color(0x000010);
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({{ antialias: true }});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // Освещение
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
    scene.add(ambientLight);
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1);
    scene.add(directionalLight);

    // Корабль игрока
    const shipGeometry = new THREE.ConeGeometry(1, 3, 8);
    const shipMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({{ color: 0x00aaff }});
    const ship = new THREE.Mesh(shipGeometry, shipMaterial);
    ship.rotation.x = Math.PI / 2;
    scene.add(ship);

    // Планеты
    const planets = [];
    const universeData = {universe_data};
    
    universeData.systems[0].planets.forEach((planet, i) => {{
      const geometry = new THREE.SphereGeometry(planet.size, 32, 32);
      const material = new THREE.MeshStandardMaterial({{
        color: new THREE.Color(
          planet.type === 'Lava' ? 0xff3300 :
          planet.type === 'Ocean' ? 0x0066ff :
          planet.type === 'Desert' ? 0xffcc00 :
          0x888888
        ),
        roughness: 0.8,
        metalness: 0.2
      }});
      
      const planetMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
      planetMesh.position.x = i * 15 - 30;
      planetMesh.userData = planet;
      scene.add(planetMesh);
      planets.push(planetMesh);
    }});

    // Управление кораблем
    const keys = {{}};
    window.addEventListener('keydown', (e) => keys[e.key.toLowerCase()] = true);
    window.addEventListener('keyup', (e) => keys[e.key.toLowerCase()] = false);

    // Анимация
    function animate() {{
      requestAnimationFrame(animate);
      
      // Движение корабля
      if (keys['w']) ship.position.z -= 0.1;
      if (keys['s']) ship.position.z += 0.1;
      if (keys['a']) ship.position.x -= 0.1;
      if (keys['d']) ship.position.x += 0.1;
      
      // Обновление камеры
      camera.position.x = ship.position.x;
      camera.position.y = ship.position.y + 5;
      camera.position.z = ship.position.z + 15;
      camera.lookAt(ship.position);
      
      renderer.render(scene, camera);
    }}
    animate();

    // Адаптация под размер окна
    window.addEventListener('resize', () => {{
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }});
  </script>
</body>
</html>
"""

# ================== GRADIO ИНТЕРФЕЙС ==================
def create_civilization_demo():
    universe = UniverseGenerator().generate_universe()
    template = CIVILIZATION_TEMPLATE.replace("{civilization_stages}", json.dumps(universe["civilization_stages"]))
    return template

def create_space_explorer_demo():
    universe = UniverseGenerator().generate_universe()
    template = SPACE_EXPLORER_TEMPLATE.replace("{universe_data}", json.dumps(universe))
    return template

with gr.Blocks(title="Космические Игры", css=".gradio-container {background: #000033;}") as demo:
    gr.Markdown("# 🌌 Две Космические Игры")
    gr.Markdown("### Исследуйте эволюцию цивилизаций и космические просторы")
    
    with gr.Tabs():
        with gr.TabItem("Эволюция Цивилизаций"):
            civ_html = gr.HTML(create_civilization_demo())
            gr.Markdown("""
            **Инструкции:**
            - Кликните на сферы, чтобы узнать о стадиях развития цивилизаций
            - Используйте мышь для вращения камеры
            """)
            
        with gr.TabItem("Космический Исследователь"):
            space_html = gr.HTML(create_space_explorer_demo())
            gr.Markdown("""
            **Управление:**
            - W/S: Движение вперед/назад
            - A/D: Движение влево/вправо
            - Мышь: Управление камерой
            """)
    
    gr.Markdown("### Общие игровые системы:")
    with gr.Accordion("Технические детали", open=False):
        gr.Markdown("""
        **Общие компоненты:**
        1. **Генерация вселенной**: Процедурное создание планет и систем
        2. **Three.js рендеринг**: Реалистичное 3D отображение космоса
        3. **Интерактивные элементы**: Взаимодействие с объектами через UI
        4. **Физика движения**: Реалистичное управление космическим кораблем
        """)

if __name__ == "__main__":
    demo.launch()