| """迷宫地图生成与连通性验证。 |
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| 职责 |
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| * ``generate_maze`` — 随机采样墙壁图(不检查连通性)。 |
| * ``bfs_reachable`` — BFS 验证起点→终点可达性(复用 maze_env.bfs)。 |
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| 设计约束 |
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| * 所有随机操作通过传入的 ``np_random`` 句柄完成, |
| 严禁在此模块内使用 ``numpy.random.*`` 全局函数或 ``random`` 标准库。 |
| * 连通性检查统一使用 :func:`maze_env.bfs.bfs`,不重复实现 BFS 逻辑。 |
| """ |
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| from __future__ import annotations |
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| import numpy as np |
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| from maze_env.bfs import bfs as _bfs |
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| def generate_maze( |
| grid_size: int, |
| obstacle_density: float, |
| np_random: np.random.Generator, |
| ) -> np.ndarray: |
| """随机生成一张迷宫墙壁图。 |
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| 生成规则: |
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| * 四条边界全部设为墙壁(``1.0``)。 |
| * 内部格子按 ``obstacle_density`` 概率独立伯努利采样。 |
| * 起点 ``(1, 1)`` 与终点 ``(N-2, N-2)`` 强制清空,永不为墙。 |
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| .. important:: |
| 本函数仅负责采样,**不检查连通性**;连通性由调用方(``reset()``) |
| 中的 BFS 循环保证。 |
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| Args: |
| grid_size: 迷宫边长 N,生成 N×N 的网格。 |
| obstacle_density: 内部格子成为墙壁的概率,范围 ``[0.0, 1.0)``。 |
| np_random: Gymnasium 注入的 ``numpy.random.Generator``, |
| 唯一合法随机源。 |
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| Returns: |
| 形状 ``(N, N)``、dtype ``float32`` 的数组: |
| ``1.0`` 表示墙,``0.0`` 表示可通行。 |
| """ |
| N = grid_size |
| wall_map = np.zeros((N, N), dtype=np.float32) |
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| wall_map[0, :] = 1.0 |
| wall_map[-1, :] = 1.0 |
| wall_map[:, 0] = 1.0 |
| wall_map[:, -1] = 1.0 |
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| inner_mask: np.ndarray = np_random.random((N - 2, N - 2)) < obstacle_density |
| wall_map[1:N-1, 1:N-1] = inner_mask.astype(np.float32) |
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| wall_map[1, 1] = 0.0 |
| wall_map[N - 2, N - 2] = 0.0 |
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| return wall_map |
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| def bfs_reachable( |
| wall_map: np.ndarray, |
| start: tuple[int, int], |
| goal: tuple[int, int], |
| ) -> bool: |
| """验证 ``start`` 到 ``goal`` 在给定墙壁图中是否可达。 |
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| 委托给 :func:`maze_env.bfs.bfs` 实现,不重复编写 BFS 逻辑。 |
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| Args: |
| wall_map: 形状 ``(N, N)`` 的墙壁图,非零为墙,``0.0`` 可通行。 |
| start: 搜索起点坐标 ``(row, col)``。 |
| goal: 搜索终点坐标 ``(row, col)``。 |
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| Returns: |
| 若存在从 ``start`` 到 ``goal`` 的全空地路径则返回 ``True``, |
| 否则返回 ``False``。 |
| """ |
| return bool(_bfs(wall_map.astype(np.int32), start, goal)["success"]) |
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