nouraoffload / video_processing.py
osamabyc's picture
Upload 40 files
b458825 verified
# video_processing.py - معالجة الفيديو والألعاب ثلاثية الأبعاد
import cv2
import numpy as np
import time
import logging
from functools import wraps
from processor_manager import should_offload
from remote_executor import execute_remotely
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
def video_offload(func):
"""ديكوراتور خاص بمعالجة الفيديو"""
@wraps(func)
def wrapper(*args, **kwargs):
complexity = estimate_video_complexity(func, args, kwargs)
if complexity > 80 or should_offload(complexity):
logging.info(f"📹 إرسال مهمة الفيديو {func.__name__} للمعالجة الموزعة")
return execute_remotely(func.__name__, args, kwargs)
logging.info(f"📹 معالجة الفيديو محلياً: {func.__name__}")
return func(*args, **kwargs)
return wrapper
def estimate_video_complexity(func, args, kwargs):
"""تقدير تعقيد معالجة الفيديو"""
if func.__name__ == "video_format_conversion":
return args[0] * args[1] / 1000 # الطول × الجودة
elif func.__name__ == "video_effects_processing":
return args[1] * 15 # عدد التأثيرات × 15
elif func.__name__ == "video_compression":
return args[0] / 5 # حجم الملف / 5
elif func.__name__ == "render_3d_scene":
return args[0] * args[1] / 100 # عدد الكائنات × دقة الصورة
elif func.__name__ == "physics_simulation":
return args[0] * args[1] / 50 # عدد الكائنات × الإطارات
return 50 # قيمة افتراضية متوسطة
@video_offload
def video_format_conversion(duration_seconds, quality_level, input_format="mp4", output_format="avi"):
"""تحويل صيغة الفيديو"""
start_time = time.time()
# محاكاة معالجة الفيديو
processing_time = duration_seconds * quality_level * 0.1
logging.info(f"🎬 تحويل فيديو من {input_format} إلى {output_format}")
logging.info(f"⏱️ المدة: {duration_seconds}s، الجودة: {quality_level}")
# محاكاة المعالجة
time.sleep(min(processing_time, 2)) # محدود بثانيتين للاختبار
result = {
"status": "success",
"input_format": input_format,
"output_format": output_format,
"duration": duration_seconds,
"quality": quality_level,
"processing_time": time.time() - start_time,
"file_size_mb": duration_seconds * quality_level * 0.5
}
logging.info(f"✅ تم تحويل الفيديو في {result['processing_time']:.2f} ثانية")
return result
@video_offload
def video_effects_processing(video_length, effects_count, resolution="1080p"):
"""إضافة تأثيرات على الفيديو"""
start_time = time.time()
resolution_multiplier = {"480p": 1, "720p": 2, "1080p": 3, "4K": 5}
multiplier = resolution_multiplier.get(resolution, 2)
processing_time = video_length * effects_count * multiplier * 0.05
logging.info(f"🎨 معالجة تأثيرات الفيديو - الدقة: {resolution}")
logging.info(f"📊 التأثيرات: {effects_count}، المدة: {video_length}s")
# محاكاة المعالجة
time.sleep(min(processing_time, 3))
effects_applied = [
"Color Correction", "Motion Blur", "Lens Flare",
"Particle Effects", "Lighting Enhancement"
][:effects_count]
result = {
"status": "success",
"video_length": video_length,
"resolution": resolution,
"effects_applied": effects_applied,
"processing_time": time.time() - start_time,
"estimated_render_time": processing_time
}
logging.info(f"✅ تمت معالجة التأثيرات في {result['processing_time']:.2f} ثانية")
return result
@video_offload
def video_compression(file_size_mb, compression_ratio=0.5, quality="high"):
"""ضغط الفيديو"""
start_time = time.time()
quality_settings = {"low": 0.3, "medium": 0.5, "high": 0.7, "ultra": 0.9}
quality_factor = quality_settings.get(quality, 0.5)
processing_time = file_size_mb * compression_ratio * 0.02
logging.info(f"🗜️ ضغط الفيديو - الحجم: {file_size_mb}MB")
logging.info(f"⚙️ نسبة الضغط: {compression_ratio}, الجودة: {quality}")
# محاكاة الضغط
time.sleep(min(processing_time, 2))
compressed_size = file_size_mb * compression_ratio * quality_factor
result = {
"status": "success",
"original_size_mb": file_size_mb,
"compressed_size_mb": round(compressed_size, 2),
"compression_ratio": compression_ratio,
"quality": quality,
"space_saved_mb": round(file_size_mb - compressed_size, 2),
"processing_time": time.time() - start_time
}
logging.info(f"✅ تم ضغط الفيديو - توفير {result['space_saved_mb']}MB")
return result
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# مهام الألعاب ثلاثية الأبعاد
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
@video_offload
def render_3d_scene(objects_count, resolution_width, resolution_height,
lighting_quality="medium", texture_quality="high"):
"""رندر مشهد ثلاثي الأبعاد"""
start_time = time.time()
# حساب تعقيد الرندر
pixel_count = resolution_width * resolution_height
complexity = objects_count * pixel_count / 1000000
lighting_multiplier = {"low": 1, "medium": 2, "high": 3, "ultra": 5}
texture_multiplier = {"low": 1, "medium": 1.5, "high": 2, "ultra": 3}
total_complexity = complexity * lighting_multiplier.get(lighting_quality, 2) * texture_multiplier.get(texture_quality, 2)
processing_time = total_complexity * 0.01
logging.info(f"🎮 رندر مشهد ثلاثي الأبعاد")
logging.info(f"📦 الكائنات: {objects_count}, الدقة: {resolution_width}x{resolution_height}")
logging.info(f"💡 الإضاءة: {lighting_quality}, النسيج: {texture_quality}")
# محاكاة الرندر
time.sleep(min(processing_time, 4))
# حساب معدل الإطارات المتوقع
fps = max(1, 60 - (total_complexity / 10))
result = {
"status": "success",
"objects_rendered": objects_count,
"resolution": f"{resolution_width}x{resolution_height}",
"lighting_quality": lighting_quality,
"texture_quality": texture_quality,
"estimated_fps": round(fps, 1),
"complexity_score": round(total_complexity, 2),
"processing_time": time.time() - start_time,
"memory_usage_mb": objects_count * 2.5
}
logging.info(f"✅ تم رندر المشهد - FPS متوقع: {result['estimated_fps']}")
return result
@video_offload
def physics_simulation(objects_count, frames_count, physics_quality="medium"):
"""محاكاة الفيزياء للألعاب"""
start_time = time.time()
quality_multiplier = {"low": 1, "medium": 2, "high": 4, "ultra": 8}
multiplier = quality_multiplier.get(physics_quality, 2)
calculations = objects_count * frames_count * multiplier
processing_time = calculations / 100000
logging.info(f"⚛️ محاكاة الفيزياء")
logging.info(f"📦 الكائنات: {objects_count}, الإطارات: {frames_count}")
logging.info(f"🔬 جودة الفيزياء: {physics_quality}")
# محاكاة العمليات الحسابية
time.sleep(min(processing_time, 3))
# أنواع المحاكاة
physics_types = ["Collision Detection", "Gravity Simulation", "Fluid Dynamics", "Particle Systems"]
result = {
"status": "success",
"objects_simulated": objects_count,
"frames_processed": frames_count,
"physics_quality": physics_quality,
"calculations_performed": calculations,
"physics_types": physics_types[:min(len(physics_types), objects_count // 5 + 1)],
"processing_time": time.time() - start_time,
"performance_score": round(calculations / processing_time, 2) if processing_time > 0 else 0
}
logging.info(f"✅ تمت محاكاة الفيزياء - {result['calculations_performed']} عملية حسابية")
return result
@video_offload
def game_ai_processing(ai_agents_count, decision_complexity, game_state_size):
"""معالجة ذكاء اصطناعي للألعاب"""
start_time = time.time()
total_operations = ai_agents_count * decision_complexity * game_state_size
processing_time = total_operations / 50000
logging.info(f"🤖 معالجة الذكاء الاصطناعي للعبة")
logging.info(f"👾 العملاء: {ai_agents_count}, تعقيد القرار: {decision_complexity}")
# محاكاة معالجة الذكاء الاصطناعي
time.sleep(min(processing_time, 2))
# أنواع سلوك الذكاء الاصطناعي
ai_behaviors = ["Pathfinding", "Decision Trees", "State Machines", "Neural Networks"]
result = {
"status": "success",
"ai_agents": ai_agents_count,
"decision_complexity": decision_complexity,
"game_state_size": game_state_size,
"total_operations": total_operations,
"ai_behaviors": ai_behaviors[:min(len(ai_behaviors), ai_agents_count // 2 + 1)],
"processing_time": time.time() - start_time,
"decisions_per_second": round(total_operations / processing_time, 2) if processing_time > 0 else 0
}
logging.info(f"✅ تمت معالجة الذكاء الاصطناعي - {result['decisions_per_second']} قرار/ثانية")
return result
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# مهام مدمجة متقدمة
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
@video_offload
def real_time_video_analysis(video_duration, analysis_types, quality="high"):
"""تحليل الفيديو في الوقت الفعلي"""
start_time = time.time()
available_analysis = {
"object_detection": "كشف الكائنات",
"face_recognition": "التعرف على الوجوه",
"motion_tracking": "تتبع الحركة",
"scene_classification": "تصنيف المشهد",
"emotion_detection": "كشف المشاعر"
}
quality_multiplier = {"low": 1, "medium": 2, "high": 3, "ultra": 5}
multiplier = quality_multiplier.get(quality, 2)
processing_time = video_duration * len(analysis_types) * multiplier * 0.1
logging.info(f"🔍 تحليل الفيديو في الوقت الفعلي")
logging.info(f"📊 أنواع التحليل: {analysis_types}")
# محاكاة التحليل
time.sleep(min(processing_time, 3))
analysis_results = {}
for analysis_type in analysis_types:
if analysis_type in available_analysis:
analysis_results[analysis_type] = {
"confidence": round(np.random.uniform(85, 99), 2),
"processing_time": round(processing_time / len(analysis_types), 3),
"description": available_analysis[analysis_type]
}
result = {
"status": "success",
"video_duration": video_duration,
"quality": quality,
"analysis_results": analysis_results,
"total_processing_time": time.time() - start_time,
"real_time_capable": processing_time < video_duration
}
logging.info(f"✅ تم تحليل الفيديو - دقة متوسطة: {np.mean([r['confidence'] for r in analysis_results.values()]):.1f}%")
return result
# دالة اختبار شاملة
def run_video_game_benchmark():
"""تشغيل اختبار شامل لمعالجة الفيديو والألعاب"""
print("\n🎮🎬 اختبار معالجة الفيديو والألعاب ثلاثية الأبعاد")
print("=" * 60)
tests = [
("تحويل فيديو HD", lambda: video_format_conversion(300, 5, "mp4", "avi")),
("تأثيرات فيديو متقدمة", lambda: video_effects_processing(120, 4, "1080p")),
("ضغط فيديو كبير", lambda: video_compression(2048, 0.3, "high")),
("رندر مشهد ثلاثي الأبعاد", lambda: render_3d_scene(500, 1920, 1080, "high", "ultra")),
("محاكاة فيزياء معقدة", lambda: physics_simulation(200, 1000, "high")),
("ذكاء اصطناعي للألعاب", lambda: game_ai_processing(50, 10, 1000)),
("تحليل فيديو ذكي", lambda: real_time_video_analysis(180, ["object_detection", "face_recognition", "motion_tracking"], "high"))
]
for test_name, test_func in tests:
print(f"\n🔄 تشغيل: {test_name}")
try:
result = test_func()
print(f"✅ نجح: {test_name}")
if "processing_time" in result:
print(f"⏱️ وقت المعالجة: {result['processing_time']:.2f}s")
except Exception as e:
print(f"❌ فشل: {test_name} - {str(e)}")
print("\n🏁 انتهى الاختبار الشامل")
if __name__ == "__main__":
run_video_game_benchmark()