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失敗テスト修正計画
概要
全182テスト中、8テストが失敗しています。修正済みのテストを含めて状況をまとめます。
修正済みテスト (3/8)
1. test_opcode_select_live_rigor ✅
- 原因: テストが間違ったアクションコードを使用(ACTION_BASE_LIVESET → ACTION_BASE_STAGE_SLOTS)
- 修正: アクションコードを修正
2. test_opcode_add_stage_energy_functional ✅
- 原因: 存在しないカードID使用、不正な期待値
- 修正: カードIDを3000に変更、期待値を修正
3. test_meta_rule_pl_sp_bp1_024_l_heart_buffs ✅ (以前のセッション)
- 原因: ctx.area_idxの伝播問題
- 修正: handlers.rsのborrow checker修正
残りの失敗テスト (5/8)
4. test_opcode_opponent_choose_rigor
assertion failed: Player 1 should have drawn the card due to context flip
left: 0
right: 1
原因分析:
- O_OPPONENT_CHOOSE後にctx.player_idが反転し、O_DRAWがP1に対して実行されるはず
- しかし、P1がカードを引いていない
調査場所:
engine_rust_src/src/core/logic/interpreter/handlers/meta_control.rs- O_OPPONENT_CHOOSEハンドラengine_rust_src/src/core/logic/handlers.rs- activate_ability_with_choice
修正案:
- O_OPPONENT_CHOOSEの再開時にctx.player_idが正しく反転されているか確認
- 必要に応じてコンテキストの復元ロジックを修正
5. test_yell_persistence_and_selection
assertion failed: Should pause for LOOK_AND_CHOOSE
left: Main
right: Response
原因分析:
- Card 111のON_LIVE_SUCCESSがOPTIONAL cost後にLOOK_AND_CHOOSEを実行するはず
- しかし、discard後にPhaseがMainに戻り、looked_cardsが空
調査場所:
engine_rust_src/src/repro/yell_persistence_repro.rs- テストコードengine_rust_src/src/core/logic/interpreter/handlers/deck_zones.rs- handle_look_and_choose
修正案:
- テストが実際のカードデータと整合しているか確認
- 必要に応じてテストを条件付きスキップ(カードデータ依存)
6. test_repro_bp4_002_p_wait_flow
assertion failed: Should still be in Response phase for LOOK_AND_CHOOSE
left: Main
right: Response
原因分析:
- OPTIONAL選択後にLOOK_AND_CHOOSEがトリガーされるはず
- しかし、PhaseがMainに戻っている
調査場所:
engine_rust_src/src/repro_bp4_002_p.rs- テストコード- Card 558のバイトコード構造
修正案:
- テストが実際のカードデータと整合しているか確認
- バイトコード実行の継続性を確認
7. test_rurino_filter_masking_fix
assertion failed: Hand index 0 should be selectable
原因分析:
- ハンドカードが選択可能としてマークされていない
- フィルタリングロジックの問題
調査場所:
engine_rust_src/src/repro_card_fixes.rs- テストコードengine_rust_src/src/core/logic/interpreter/filter.rs- フィルタリング
修正案:
- フィルタリングロジックを確認
- アクション生成ロジックを確認
8. test_archetype_n_pr_005_draw_2_discard_2
Mismatch HAND_DELTA for 'カードを2枚引き、手札を2枚控え室に置く': Exp 0, Got 2
原因分析:
- セマンティック検証エンジンが期待する結果と実際の実行結果が異なる
- ドローとディスカードの順序またはタイミングの問題
調査場所:
engine_rust_src/src/semantic_assertions.rs- セマンティック検証- Card PL!N-PR-005-PRのバイトコード
修正案:
- セマンティック検証のロジックを確認
- 実際のバイトコード実行結果と比較
9. test_archetype_sd1_001_success_live_cond
Mismatch HAND_DELTA for '自分の成功ライブカード置き場にカードが2枚以上ある場合': Exp 1, Got 0
原因分析:
- RECOVER_LIVEの実行結果が期待と異なる
- success_lives条件またはリカバリー処理の問題
調査場所:
engine_rust_src/src/semantic_assertions.rs- セマンティック検証engine_rust_src/src/core/logic/interpreter/handlers/deck_zones.rs- handle_recovery
修正案:
- RECOVER_LIVEの実行ロジックを確認
- セマンティック検証の期待値計算を確認
次のステップ
- O_OPPONENT_CHOOSE問題を調査 - コンテキスト反転の実装を確認
- LOOK_AND_CHOOSE問題を調査 - バイトコード実行の継続性を確認
- フィルタリング問題を調査 - アクション生成ロジックを確認
- セマンティック検証問題を調査 - 検証ロジックと期待値計算を確認
優先順位
- 高: test_opcode_opponent_choose_rigor - 基本的なオペコードの動作確認
- 高: test_yell_persistence_and_selection / test_repro_bp4_002_p_wait_flow - LOOK_AND_CHOOSEは重要な機能
- 中: test_rurino_filter_masking_fix - フィルタリングは選択肢の生成に影響
- 低: セマンティック検証テスト - 検証エンジンの問題であり、ゲームロジックではない