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  1. .gitattributes +34 -0
  2. LECO dim16 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (1-10).md +276 -0
  3. LECO dim16 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (11–17).md +222 -0
  4. LECO dim16 glid/LECO_BadFeet-b.png +3 -0
  5. LECO dim16 glid/LECO_BadFeet.png +3 -0
  6. LECO dim16 glid/LECO_BadHands-b.png +3 -0
  7. LECO dim16 glid/LECO_BadHands.png +3 -0
  8. LECO dim16 glid/LECO_BestQuality-b.png +3 -0
  9. LECO dim16 glid/LECO_BestQuality.png +3 -0
  10. LECO dim16 glid/LECO_DemiHuman-b.png +3 -0
  11. LECO dim16 glid/LECO_DemiHuman.png +3 -0
  12. LECO dim16 glid/LECO_Detailer-b.png +3 -0
  13. LECO dim16 glid/LECO_Detailer.png +3 -0
  14. LECO dim16 glid/LECO_EmptyEyes-b.png +3 -0
  15. LECO dim16 glid/LECO_EmptyEyes.png +3 -0
  16. LECO dim16 glid/LECO_GlossySkin-b.png +3 -0
  17. LECO dim16 glid/LECO_GlossySkin.png +3 -0
  18. LECO dim16 glid/LECO_GoodFeet-b.png +3 -0
  19. LECO dim16 glid/LECO_GoodFeet.png +3 -0
  20. LECO dim16 glid/LECO_GoodHands-b.png +3 -0
  21. LECO dim16 glid/LECO_GoodHands.png +3 -0
  22. LECO dim16 glid/LECO_Logo-b.png +3 -0
  23. LECO dim16 glid/LECO_Logo.png +3 -0
  24. LECO dim16 glid/LECO_Nostrils-b.png +3 -0
  25. LECO dim16 glid/LECO_Nostrils.png +3 -0
  26. LECO dim16 glid/LECO_PhotoBG-b.png +3 -0
  27. LECO dim16 glid/LECO_PhotoBG.png +3 -0
  28. LECO dim16 glid/LECO_Pose-b.png +3 -0
  29. LECO dim16 glid/LECO_Pose.png +3 -0
  30. LECO dim16 glid/LECO_Quality.png +3 -0
  31. LECO dim16 glid/LECO_Qualityーb.png +3 -0
  32. LECO dim16 glid/LECO_SoftColor.png +3 -0
  33. LECO dim16 glid/LECO_SoftColorーb.png +3 -0
  34. LECO dim16 glid/LECO_StickCrotch-b.png +3 -0
  35. LECO dim16 glid/LECO_StickCrotch.png +3 -0
  36. LECO dim16 glid/LECO_VividColor-b.png +3 -0
  37. LECO dim16 glid/LECO_VividColor.png +3 -0
  38. LECO dim16/LECO_BadFeet.safetensors +3 -0
  39. LECO dim16/LECO_BadHands.safetensors +3 -0
  40. LECO dim16/LECO_BestQuality.safetensors +3 -0
  41. LECO dim16/LECO_DemiHuman.safetensors +3 -0
  42. LECO dim16/LECO_Detailer.safetensors +3 -0
  43. LECO dim16/LECO_EmptyEyes.safetensors +3 -0
  44. LECO dim16/LECO_GlossySkin.safetensors +3 -0
  45. LECO dim16/LECO_GoodFeet.safetensors +3 -0
  46. LECO dim16/LECO_GoodHands.safetensors +3 -0
  47. LECO dim16/LECO_HeadDup16.safetensors +3 -0
  48. LECO dim16/LECO_Logo.safetensors +3 -0
  49. LECO dim16/LECO_Navel.safetensors +3 -0
  50. LECO dim16/LECO_NervousSweating.safetensors +3 -0
.gitattributes CHANGED
@@ -161,3 +161,37 @@ LECO[[:space:]]dim8[[:space:]]glid/LECO_ShadowFix-b.png filter=lfs diff=lfs merg
161
  LECO[[:space:]]dim8[[:space:]]glid/LECO_ShadowFix.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
162
  LECO[[:space:]]dim8[[:space:]]glid/LECO_Torso-b.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
163
  LECO[[:space:]]dim8[[:space:]]glid/LECO_Torso.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
161
  LECO[[:space:]]dim8[[:space:]]glid/LECO_ShadowFix.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
162
  LECO[[:space:]]dim8[[:space:]]glid/LECO_Torso-b.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
163
  LECO[[:space:]]dim8[[:space:]]glid/LECO_Torso.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
164
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165
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167
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168
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169
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171
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173
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195
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197
+ LECO[[:space:]]dim16[[:space:]]glid/LECO_VividColor.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
LECO dim16 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (1-10).md ADDED
@@ -0,0 +1,276 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # LECO Evaluation Notes (1–10)
2
+
3
+ dim=16 系列、#1〜#10 の評価メモ。
4
+ 各LECOについて、ターゲット・観察結果・性格・推奨レンジ・備考を簡潔に記載。
5
+
6
+ ---
7
+
8
+ ## #1 Badfeet抑制(足回り破綻抑制)
9
+
10
+ - **ターゲット(想定)**
11
+ - 立ちポーズ時の足首〜つま先に出やすい破綻(ねじれ・変形・指の崩れ)を抑制するためのLECO。
12
+ - 全身立ち絵・ロングショットでの安定性向上を狙う「足まわり保険」寄りツマミ。
13
+
14
+ - **観察結果**
15
+ - テスト構図が膝上までで、足首〜つま先が画面外のため、本来ターゲットである足先の破綻有無は評価不能。
16
+ - -1.0〜+1.0 の範囲では、顔・手・体型・背景とも大きな破綻なし。
17
+ - 服や髪・陰影など、スタイル寄りの変化が主で、「BadFeetにだけ効いている」とは読み取りにくい。
18
+ - -3.0〜+3.0 では衣装や顔つきがかなり変化し、別キャラ寄りのスタイル変動になるが、それでも絵としては崩れない。
19
+
20
+ - **性格**
21
+ - 上半身〜膝上構図においては「副作用の少ないスタイル寄りLECO」という印象。
22
+ - 少なくとも画を壊すタイプではなく、安全寄りではあるが、BadFeet抑制性能そのものはこのサンプルからは判断できない。
23
+
24
+ - **推奨レンジ(暫定)**
25
+ - 通常運用の安全圏:`-0.5 ~ +0.5`
26
+ - 強めにスタイルを動かす遊び用途:`-1.0 ~ +1.0`
27
+ - ±3.0 付近は「別キャラ化」寄りで、BadFeet保険用途としては非推奨。
28
+
29
+ - **備考**
30
+ - 足首〜つま先までしっかり写る全身立ち絵で strip を取り直し、本来の BadFeet 抑制挙動を再評価する必要あり。
31
+
32
+ ---
33
+
34
+ ## #2 Badhands抑制(手指破綻抑制)
35
+
36
+ - **ターゲット(想定)**
37
+ - 指の本数・長さ・向き・関節の曲がりなど、典型的な bad_hands を抑制する補正LECO。
38
+ - 手元の「破綻リスク」を下げるための保険系ツマミ。
39
+
40
+ - **観察結果**
41
+ - -側に振るほど指が太く短くまとまりやすく、指同士の癒着や本数感の曖昧さが増える。
42
+ - +側に振るほど bad_hands 的な乱れが増え、+2.0〜+3.0 では明確に「指が塊になる」「関節が怪しい」コマが増加。
43
+ - 0 〜周辺では、顔・体型・背景に大きな影響はなく、主に手まわりのみが変化。
44
+ - -0.3〜-0.7 付近では、指の輪郭が自然に細く整い、指同士の分離もやや良くなる程度の穏やかな改善。
45
+
46
+ - **性格**
47
+ - 名前と逆で、「マイナス側に振ると手が安定」「プラス側で悪化」する挙動。
48
+ - 作用範囲は手〜手首に集中しており、副作用が少ない素直な bad_hands トグルLECO。
49
+
50
+ - **推奨レンジ**
51
+ - 常用の“お守り”設定:`-0.3 ~ -0.7`
52
+ - 破綻が気になる画像で強めに効かせる:`-0.8 ~ -1.2`
53
+ - プラス側(`+0.5` 以上)は bad_hands が増えるため、特殊用途以外では非推奨。
54
+
55
+ - **備考**
56
+ - GoodHands系LoRAと併用する場合、LoRA をやや弱め(0.6〜0.8)にしつつ、本LECOを -0.3〜-0.7 に入れると安定しそう。
57
+
58
+ ---
59
+
60
+ ## #3 Best quality調整(総合クオリティ/仕上げ感)
61
+
62
+ - **ターゲット(想定)**
63
+ - 「highly finished digital illustration」「smooth, shiny shading」系の品質要素をまとめてコントロールするLECO。
64
+ - 解像感・ハイライト・コントラスト・“萌え絵らしさ”を一括で調整する総合仕上げツマミ。
65
+
66
+ - **観察結果**
67
+ - -側:コントラストと輝度が少し落ち、影が浅くなり、やや地味で落ち着いた印象(ラフ寄り)。
68
+ - 0 付近:ベースモデルに近く、変化は小さい。
69
+ - +側:髪・瞳・衣服・床のハイライトが増え、完成度の高いアニメ塗り寄りの印象に。+0.75〜+1.0 では萌え度増し。
70
+ - ±2.0 以上:服装・背景・顔つきまで変わるスタイルジャンプが発生し、「クオリティ調整」から「別スタイルブレンド」に近づく。
71
+
72
+ - **性格**
73
+ - `-0.5 ~ +1.0` までは「仕上げ感調整」として素直に働く。
74
+ - それを超えると服装・背景も含めたスタイル寄りLECOとして振る舞う二段構えの性格。
75
+
76
+ - **推奨レンジ**
77
+ - 標準のちょい高品質化:`+0.25 ~ +0.75`
78
+ - 落ち着いた柔らかめにしたい:`-0.25 ~ -0.5`
79
+ - ±1.5 以上はスタイルジャンプが大きく、シリーズ用途では非推奨。
80
+
81
+ - **備考**
82
+ - 既にプロンプト側で “best quality, masterpiece” 等を多用している場合、本LECOは +0.5 前後までに抑えると白飛び・目の肥大化を防げる。
83
+
84
+ ---
85
+
86
+ ## #4 亜人化抑制(デミヒューマン寄りスタイルの抑制)
87
+
88
+ - **ターゲット(想定)**
89
+ - 耳・角・尻尾な��の亜人パーツや、極端な瞳サイズ・原色髪といった“非現実的キャラ造形”を抑え、人間寄りへ戻すLECO。
90
+ - 同時に「マスコット/アニマル寄りな記号的デザイン」を弱めるスタイルツマミ。
91
+
92
+ - **観察結果**
93
+ - このサンプルでは耳・尻尾など明示的亜人要素は出ていないため、パーツ抑制そのものは評価不可。
94
+ - -側:髪色が派手になり、幼さ・デフォルメ感が増す。ツイン団子などマスコット寄りシルエットも出やすい。
95
+ - +側:目のサイズや髪色が落ち着き、等身高め・現実寄りの女の子に近づく印象。
96
+ - ±2.0 以上ではスタイル変動が大きく、特に -側は「別作品のキャラ」感が強くなる。
97
+
98
+ - **性格**
99
+ - -側:キャラ性強め・非現実寄り。
100
+ - +側:人間寄り・落ち着いたスタイル。
101
+ - 亜人化「抑制」という目的なら明らかにプラス側を使うべき挙動。
102
+
103
+ - **推奨レンジ**
104
+ - 人間寄りにしたい本来用途:`+0.3 ~ +1.0`
105
+ - ほぼニュートラル運用:`-0.3 ~ +0.3`
106
+ - キャラ度をわざと上げたい遊び用途:`-0.5 ~ -1.0`
107
+ - ±2.0 以上は別スタイル化が強く、抑制用途としては非推奨。
108
+
109
+ - **備考**
110
+ - 真の「亜人パーツ抑制」性能は、獣耳・角などを強く誘発するプロンプトで別途再検証が必要。
111
+
112
+ ---
113
+
114
+ ## #5 ディテール調整(Detailer:細部エッジ&質感)
115
+
116
+ - **ターゲット(想定)**
117
+ - 髪・服のシワ・床や壁のテクスチャなど、ローカルなコントラストとディテール量を操作するLECO。
118
+ - 「ふんわり絵」から「描き込み多めのシャープ絵」まで、情報量をコントロールする細部ツマミ。
119
+
120
+ - **観察結果**
121
+ - -側:髪束やシワ、床の目地がなめらかに統合され、ソフト寄り・ラフ寄りの印象に。破綻は少ない。
122
+ - 0 付近:ベースに近い解像感。
123
+ - +側:ローカルコントラストとテクスチャが強調され、描き込み感のある高精細イラスト寄りになる。+2.0 以上では背景がややノイジーに感じるコマも。
124
+
125
+ - **性格**
126
+ - マイナス側=ディテール削減、プラス側=ディテール増加という、とても素直な「ディテール量スライダー」。
127
+ - 顔や手の形状破綻は少なく、主にテクスチャ・エッジ周りを触る。
128
+
129
+ - **推奨レンジ**
130
+ - 通常の「ちょい描き込み増し」:`+0.3 ~ +0.8`
131
+ - 柔らかく・夢っぽく:`-0.3 ~ -0.7`
132
+ - ハード演出・印刷向き:`+1.0 ~ +1.5`(他のクオリティLECOと併用時は注意)
133
+ - ±2.0 以上は別スタイル寄りの領域で、通常運用では非推奨。
134
+
135
+ - **備考**
136
+ - Best quality と両方をプラスに振りすぎると「ハイライト強+ディテール強」でギラつきやすい。片方をメイン、片方は控えめに使うと良い。
137
+
138
+ ---
139
+
140
+ ## #6 うつろな目の補正(Empty Eyes Fix)
141
+
142
+ - **ターゲット(想定)**
143
+ - 視線が合っていない・感情が抜けた“うつろ目/死人目”を補正し、「ちゃんとこちらを見ている生きた瞳」にするLECO。
144
+ - 虹彩コントラスト・瞳孔・ハイライトを調整する、目周り特化ツマミ。
145
+
146
+ - **観察結果**
147
+ - -側:虹彩のコントラストが下がり、ハイライトも弱くなって、やや虚ろ・眠そうな印象が強くなる。
148
+ - 0 付近:ベースそのままの目つき。
149
+ - +側:瞳孔と虹彩コントラストが上がり、ハイライトもくっきり。視線が手前にしっかり向き、感情の乗った目になる。
150
+ - ±2.0 以上:-側は完全にトランス/虚ろ演出寄り、+側は目力がかなり強いドラマチックな眼差しになる。
151
+
152
+ - **性格**
153
+ - ほぼ瞳だけをターゲットにした非常に局所的なLECO。
154
+ - -側で「うつろ」、+側で「生き生き」と、名前どおりの補正挙動。
155
+
156
+ - **推奨レンジ**
157
+ - うつろ目を自然な目にしたい:`+0.5 ~ +1.0`
158
+ - 目で語るような強い視線にしたい:`+1.0 ~ +1.5`
159
+ - 病み・ホラー用途であえて虚ろに:`-0.5 ~ -1.0`
160
+ - 補正用途としては ±2.0 以上はオーバーキル寄りで非推奨。
161
+
162
+ - **備考**
163
+ - 他のクオリティLECOと併用する場合、EmptyEyesFix は +0.5〜+1.0 程度に抑えると「目だけギラつく」事態を避けやすい。
164
+
165
+ ---
166
+
167
+ ## #7 艶肌補正(Glossy Skin:肌ツヤコントロール)
168
+
169
+ - **ターゲット(想定)**
170
+ - 肌のハイライトと光沢感をコントロールし、マット〜グロッシーまで肌質を調整するLECO。
171
+ - 顔・首・腕など露出部分の「艶っぽさ」を決める専用ツマミ。
172
+
173
+ - **観察結果**
174
+ - -側:頬・額・鼻筋などのハイライトが弱まり、落ち着いたマ���ト寄りの肌に。ややパウダリーな印象。
175
+ - 0 付近:ベースの標準的な肌感。
176
+ - +側:しっとりした艶肌になり、ハイライトが増えて健康的〜ややテカり寄りの質感になる。+1.0 以上ではオイルスキン寄りに感じるコマも。
177
+ - ±2.0 以上:-側はのっぺり/ドライ寄り、+側は濡れ・プラ感強めで、どちらも極端なスタイル寄り。
178
+
179
+ - **性格**
180
+ - ディテールよりも「光沢の有無」を触る、素直な肌ツヤスライダー。
181
+ - 作用は肌領域中心で、顔立ちや背景への副作用は少なめ。
182
+
183
+ - **推奨レンジ**
184
+ - 普段使いのちょうど良い艶肌:`+0.25 ~ +0.75`
185
+ - ナチュラルマット寄り:`-0.25 ~ -0.6`
186
+ - 強めのグロッシー演出:`+1.0 ~ +1.5`(他クオリティLECOとの併用は要注意)
187
+ - ±2.0 以上は通常用途では非推奨。
188
+
189
+ - **備考**
190
+ - 既にハイライトが強いモデルでは、本LECOは +0.3〜+0.5 程度までに抑えるとバランスが良い。
191
+
192
+ ---
193
+
194
+ ## #8 goodfeet補正(足元・立ち姿の安定化)
195
+
196
+ - **ターゲット(想定)**
197
+ - 下半身の比率・パース・接地感を整え、「地面にきちんと立っている」立ち姿に寄せるLECO。
198
+ - Badfeet抑制が“悪化抑止”なら、こちらは“良い足・良い立ち姿”方向へのポジティブ補正。
199
+
200
+ - **観察結果**
201
+ - -側:スカートの広がりや下半身のボリュームがやや不安定で、微妙に浮いているような立ち姿になるコマが増える。
202
+ - 0 付近:ベースと同程度の自然な立ち姿。
203
+ - +側:腰〜足元のラインが整い、体の中心線や接地感が自然で安定した立ちポーズになる。+0.75〜+1.0 で特に安定。
204
+ - ±2.0 以上:+側はさらにバランスの良い全身になるが、服装や髪型などスタイル変化も増える。-側はアンバランスなデフォルメ寄り。
205
+
206
+ - **性格**
207
+ - マイナス側=立ち姿の安定感が弱くなる、プラス側=安定する、という素直な挙動。
208
+ - 顔や手への影響は少なく、主に腰から下を触る印象。
209
+
210
+ - **推奨レンジ**
211
+ - 通常の“良い立ち姿”補正:`+0.5 ~ +1.0`
212
+ - 足元を特に重視するロングショット等:`+1.0 ~ +1.8`
213
+ - -側は補正用途としてはほぼ不要。+2.0 以上はスタイル変化も大きく、慎重運用。
214
+
215
+ - **備考**
216
+ - Badfeet抑制と組み合わせて、
217
+ - Badfeet抑制:`-0.3 ~ -0.7`
218
+ - goodfeet補正:`+0.5 ~ +1.0`
219
+ とすることで、「破綻抑止+立ち姿安定」のセット運用ができそう。
220
+
221
+ ---
222
+
223
+ ## #9 goodhands補正(Good Hands:手指形状・ポーズ安定)
224
+
225
+ - **ターゲット(想定)**
226
+ - 指の本数・曲がり・位置関係を整え、「教科書的に綺麗な手」と自然なポーズに寄せるLECO。
227
+ - 小物(ロウソクなど)を持つ手元の破綻を減らす、ポジティブ補正寄りのツマミ。
228
+
229
+ - **観察結果**
230
+ - -側:指がやや太く短く、境界も曖昧になりやすい。ロウソクの持ち方も少しぎこちなく、good hands からは遠ざかる。
231
+ - 0 付近:ベース相当の手。大きな問題はないが、特別綺麗でもない。
232
+ - +側:指1本1本が細く整理され、関節の曲がりや親指の位置も自然。ロウソクの保持も安定し、「見せられる手元」に近づく。
233
+ - +2.0〜+3.0:手は非常に綺麗だが、小物が簡略化・消失するコマもあり、「綺麗な手」優先で「持ち物情報」が削られる副作用。
234
+
235
+ - **性格**
236
+ - プラス方向で good hands に寄せ、マイナス方向でやや bad 寄りになる、名前どおりの挙動。
237
+ - 作用はほぼ手+小物ポーズ周辺に集中し、他パーツへの影響は小さい。
238
+
239
+ - **推奨レンジ**
240
+ - 通常の手補正:`+0.5 ~ +1.0`
241
+ - 手アップや手フェチ寄りカットなどで特に綺麗にしたい:`+1.0 ~ +1.5`
242
+ - -側は goodhands 用途では基本的に不要。
243
+ - `+2.0` 以上は小物消失リスクがあり、ポーズ重視の絵では非推奨。
244
+
245
+ - **備考**
246
+ - Badhands抑制と組み合わせるなら、
247
+ - Badhands抑制:`-0.3 ~ -0.7`
248
+ - goodhands補正:`+0.5 ~ +1.0`
249
+ のように両方を軽めにかけると、「破綻抑止+見栄え向上」のバランスが良さそう。
250
+
251
+ ---
252
+
253
+ ## #10 ロゴ、ウォーターマーク抑制(Logo / Watermark Suppression)
254
+
255
+ - **ターゲット(想定)**
256
+ - 画面端や背景に勝手に現れるロゴ・サイン・ウォーターマークを弱め、クリーンな一枚絵にするLECO。
257
+ - 制服ワッペンや看板文字など「意図しないロゴっぽいノイズ」も抑制することを想定。
258
+
259
+ - **観察結果**
260
+ - 本テスト画像には元々ロゴ/ウォーターマークがほぼ存在しないため、「ロゴだ��が消える/残る」挙動は確認できず。
261
+ - -1.0〜+1.0 の範囲では、服や髪のスタイル変化はあるが、画質・コントラストは安定しており、ロゴ的ノイズも新たには出ていない。
262
+ - -3.0〜+3.0 でも、背景看板や衣服に不自然なロゴが増える/消えるといった顕著な差は見られない。
263
+ - よって、本サンプルに限れば「ほぼ無影響〜軽いスタイル変化のみ」で、ロゴ抑制性能は評価不能。
264
+
265
+ - **性格**
266
+ - このケースでは「0 付近ではほぼニュートラルで、副作用も少ない安全寄りLECO」という印象にとどまる。
267
+ - ±2.0 以上では服装・髪型などスタイル変化が増えるが、ロゴ抑制に結びつく挙動は読み取れない。
268
+
269
+ - **推奨レンジ(暫定)**
270
+ - 安全な保険運用:`-0.3 ~ +0.3`
271
+ - やや強めに効かせたい場合(別テスト前提):`+0.5 ~ +1.0`
272
+ - ±2.0 以上は「効いているか不明なままスタイルだけ動く」ゾーンで、実用メリットが見えづらい。
273
+
274
+ - **備考**
275
+ - 本来の性能評価には「モデルが高確率でロゴやサインを描く」プロンプト/シードでの再テストが必須。
276
+ - その際に、-側でロゴ増加/+側でロゴ減少といった連続的変化が見えれば、本LECOの真価を判断できる。
LECO dim16 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (11–17).md ADDED
@@ -0,0 +1,222 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # LECO Evaluation Notes (11–17)
2
+
3
+ dim=16 系列、#11〜#17 の評価メモ。
4
+ 各LECOについて、ターゲット・観察結果・性格・推奨レンジ・備考を簡潔に記載。
5
+
6
+ ---
7
+
8
+ ## #11 鼻孔調整(Nostrils:鼻の存在感コントロール)
9
+
10
+ - **ターゲット(想定)**
11
+ - 鼻孔まわりの影・線の強さ、鼻先〜小鼻の立体感をコントロールして
12
+ - 「鼻の穴がくっきりしすぎて気になる」
13
+ - 「アニメ顔なのに鼻だけリアル寄り」
14
+ といった違和感を減らすためのLECO。
15
+ - 作品ごとに好みの「リアル寄りの鼻」〜「記号的なアニメ鼻」までを行き来する鼻専用ツマミ。
16
+
17
+ - **観察結果**
18
+ - -側:小鼻まわりの影が濃くなり、鼻孔の位置がはっきり分かる立体的な鼻になる。リアル寄り・年齢高めの印象。
19
+ - 0付近:ベースモデル標準の鼻。鼻孔はうっすら分かるが、強く主張はしない。
20
+ - +側:鼻孔まわりの影が薄くなり、鼻先はハイライト中心の「点に近いアニメ鼻」に寄る。+0.75〜+1.0では角度によってはほぼ無鼻寄り。
21
+ - ±2.0以上:-側は鼻孔くっきりなリアル鼻、+側はほぼ無鼻〜平面的な顔に近づき、どちらもかなり好みが分かれる域。
22
+
23
+ - **性格**
24
+ - -側:リアル寄り・立体的な鼻(鼻孔強め)。
25
+ - +側:アニメ寄り・控えめな鼻(鼻孔弱め〜無し)。
26
+ - 作用範囲はほぼ鼻周辺に限定され、目や口・輪郭への副作用は非常に小さい局所調整タイプ。
27
+
28
+ - **推奨レンジ(実用)**
29
+ - 標準的な“美少女イラスト寄り”鼻:`+0.3 ~ +0.8`
30
+ - ややリアル寄り・年上キャラ向け:`-0.3 ~ -0.7`
31
+ - 演出用途以外では ±2.0 以上はオーバーキル寄りで非推奨。
32
+
33
+ - **備考**
34
+ - 他のクオリティLECOでコントラスト・ディテールを盛っている場合、マイナス側は鼻孔がさらに強く見えやすいので、リアル寄りでも -0.5 前後までが無難。
35
+ - 艶肌補正と併用する場合、艶肌でハイライトを増やしつつ本LECOを +0.5 前後にすると、「肌はつやつやだが鼻孔は控えめ」というバランスが良い。
36
+
37
+ ---
38
+
39
+ ## #12 リアル調背景調整(Photo-like Background)
40
+
41
+ - **ターゲット(想定)**
42
+ - 背景の「写真っぽさ」=パース、コントラスト、テクスチャの細かさなどをコントロールし、
43
+ アニメ調背景 ↔ 写真寄り背景 を行き来させるLECO。
44
+ - キャラ側はあまり動かさず、「背景だけ雰囲気を変えたい」用途を狙ったツマミ。
45
+
46
+ - **観察結果**
47
+ - -側:壁や床のディテール・コントラストが抑えめで、柔らかいイラスト寄り背景に。ややアニメ背景感が強くなる。
48
+ - 0付近:ベースモデル標準。写真寄りの描き込み+アニメキャラという songMix 的中庸。
49
+ - +側:背景のテクスチャやパースが強調され、路地の奥行きや質感が「フォトライク」に近づく。+0.3〜+0.8まではキャラとの馴染みも良好。
50
+ - -2.0〜-3.0:背景がかなりイラスト寄り/室内寄りに変化し、リアル調調整という目的からは逆方向。
51
+ - +2.0〜+3.0:背景だけ非常にリアル寄りになり、場合によってはキャラより情報量が勝って浮き気味に見える。
52
+
53
+ - **性格**
54
+ - マイナス側:イラスト/アニメ寄り背景。
55
+ - プラス側:フォトライクな背景。
56
+ - 作用はほぼ背景に集中し、キャラの顔やポーズへの副作用は小さい。
57
+
58
+ - **推奨レンジ(実用)**
59
+ - ちょいリアル寄り背景:`+0.3 ~ +0.8`
60
+ - 柔らかいイラスト背景に寄せたい:`-0.3 ~ -0.7`
61
+ - 演出強めのリアル背景:`+1.0 ~ +1.5`(キャラとの浮きに注意)
62
+ - `|w| ≥ 2.0` はスタイル差が大きく、通常用途では非推奨。
63
+
64
+ - **備考**
65
+ - Best quality / Detailer もプラス側に振っている場合、本LECOは +0.5 前後までに抑えると「背景だけギラつく」事態を回避しやすい。
66
+ - キャラ:アニメ寄り/背景:ロケ地をしっかり見せたい、という差別化には本LECOをメインで +0.7 前後で使うと良さそう。
67
+
68
+ ---
69
+
70
+ ## #13 ポーズ調整(棒立ち抑制)
71
+
72
+ - **ターゲット(想定)**
73
+ - 正面からまっすぐ突っ立っているだけの「棒立ちポーズ」を減らし、
74
+ 上半身のひねり・体の傾き・手の位置やジェスチャーを自然に変化させることで、
75
+ 立ち姿に表情を持たせるLECO。
76
+ - 足元というより、主に上半身〜腕〜首まわりのポーズバリエーションをコントロールするツマミ。
77
+
78
+ - **観察結果**
79
+ - -側:体や首の傾き・手の位置が多様になり、ロウソクを口元に近づける/胸の前で祈るなど、芝居のあるポーズが増える。棒立ち感は薄い。
80
+ - 0付近:胸の前でロウソクを持つ落ち着いた正面立ちポーズ。ニュートラル。
81
+ - +側:体の軸が垂直に近づき、首の傾きも小さく、手も胸の前で安定。きちんと正面を向いて立つ、棒立ち寄りのシルエットが増える。
82
+ - -2.0〜-3.0:身を乗り出す/覗き込むなど、かなり動きのあるポーズも出る。棒立ち感はほぼ無くなるが、やや芝居過多に見える場合も。
83
+ - +2.0〜+3.0:非常に素直な正面立ちポーズが多く、“棒立ちを作る”側の挙動になる。
84
+
85
+ - **性格**
86
+ - 実挙動は、
87
+ - マイナス側:棒立ちを崩し、上半身〜腕のポーズにバリエーションを付ける。
88
+ - プラス側:ポーズを安定させ、正面からの素直な立ち姿に寄せる。
89
+ - 作用は主に上半身・腕・首で、足の長さや接地感はあまり変わらない。
90
+
91
+ - **推奨レンジ(実用)**
92
+ - 自然な範囲で棒立ちを崩したい:`-0.3 ~ -0.8`
93
+ - 大きめにポーズ差分を付けたい:`-0.8 ~ -1.5`
94
+ - あえてきちんと立たせたい(逆用途):`+0.3 ~ +1.0`
95
+ - 棒立ち抑制用途としては `+2.0` 以上は不要。
96
+
97
+ - **備考**
98
+ - ポーズをマイナス側に振ると手の位置が大きく動くため、goodhands / Badhands抑制をやや強めに設定しておくと安全。
99
+ - goodfeet と組み合わせれば、「足は安定・上半身だけ芝居をつける」構成が作れる。
100
+
101
+ ---
102
+
103
+ ## #14 クオリティ調整(Quality:ノイズ&クリアネス)
104
+
105
+ - **ターゲット(想定)**
106
+ - 画全体のクリアさ(ノイズ感・にじみ)、コントラスト、立体感の出方を調整する、技術寄りの品質スライダー。
107
+ - #3「Best quality調整」が“萌え度・ハイライト込みの完成度”なら、こちらはより純粋に“解像感/ノイズレベル”を触るツマミ。
108
+
109
+ - **観察結果**
110
+ - -側:輪郭のキレと細部コントラストが抑えられ、柔らかくややボンヤリしたソフト画に。背景テクスチャも少し眠くなる。
111
+ - 0付近:ベース標準のクリアさ。柔らかさとシャープさのバランスが良い。
112
+ - +側:エッジとローカルコントラストが増し、パキッとした高解像感の画になる。背景の細部がはっきりし、目や髪もわずかにシャープ。
113
+ - -2.0〜-3.0:かなりフラットでのっぺりした印象。songMix系の立体感からは遠ざかる。
114
+ - +2.0〜+3.0:立体感とディテールがかなり強調され、ドラマチックで硬めの画に。情報量過多・ギラつきの可能性あり。
115
+
116
+ - **性格**
117
+ - マイナス側:ソフトでマイルドな品質。
118
+ - プラス側:シャープで高情報量な品質。
119
+ - スタイルへの影響は小さく、#3よりも純粋な画質調整成分が強い。
120
+
121
+ - **推奨レンジ(実用)**
122
+ - 通常のちょい高品質化:`+0.3 ~ +0.8`
123
+ - ふんわり柔らかトーン:`-0.3 ~ -0.7`
124
+ - 強めのハード仕上げ:`+1.0 ~ +1.5`(他クオリティLECOとの併用時は要注意)
125
+ - `|w| ≥ 2.0` はフラットすぎ or ギラつきやすく、特殊演出以外では非推奨。
126
+
127
+ - **備考**
128
+ - #3(Best quality)でベースの“完成感”を決めたうえで、本LECOを -0.3~+0.5 程度で微調整すると、シャープさのコントロールがしやすい。
129
+
130
+ ---
131
+
132
+ ## #15 ソフト寄りカラー調整(Soft Color:色調&コントラスト)
133
+
134
+ - **ターゲット(想定)**
135
+ - 画全体のコントラスト、明度バランス、彩度の出し方(特に影の深さと色のやわらかさ)を調整し、
136
+ ハードでドラマチックな色調 ↔ 柔らかくソフトな色調 を行き来させるLECO。
137
+ - 「影の深さ」と「色のやさしさ」の両方を触るトーンコントロール系ツマミ。
138
+
139
+ - **観察結果**
140
+ - -側:影が深くコントラスト高めのドラマチックトーン。夕景〜逆光シネマ調に近い硬めの印象。
141
+ - 0付近:songMix標準の色合い。明暗と彩度のバランスが自然。
142
+ - +側:影が浅く、全体として柔らかく明るいトーンに。コントラストが少し下がり、やさしい光の中にいる雰囲気。
143
+ - -2.0〜-3.0:暗部がかなり沈み、シネマ調だが少し潰れ気味になるリスク。
144
+ - +2.0〜+3.0:パステル寄り・やわらかトーンのピーク。立体感はやや弱くなる。
145
+
146
+ - **性格**
147
+ - マイナス側:シネマ/ドラマ調のハードトーン。
148
+ - プラス側:パステル寄り・柔らかトーン。
149
+ - 顔立ちやプロポーショ��はほぼ変わらず、純粋に「色と光の雰囲気」をいじるカラー調整LECO。
150
+
151
+ - **推奨レンジ(実用)**
152
+ - ほんのりソフト寄り(常用向け):`+0.3 ~ +0.8`
153
+ - ふんわり・パステル寄り:`+0.8 ~ +1.5`
154
+ - 映画っぽくドラマチックにしたい(逆用途):`-0.3 ~ -0.8`
155
+ - `|w| ≥ 2.0` は暗部潰れ or 立体感不足のリスクがあり、特殊演出以外では非推奨。
156
+
157
+ - **備考**
158
+ - #14(クオリティ調整)でシャープさ・解像感を決めたあと、本LECOで「固いか柔らかいか」を味付けする運用がやりやすい。
159
+ - 艶肌補正や EmptyEyesFix と併用する場合、ソフト寄りにしすぎるとハイライトや目力が弱く見えることがあるため、本LECOは +0.5 前後がバランス良好。
160
+
161
+ ---
162
+
163
+ ## #16 太ももや股間にまとわりつくスカート抑制(Stick Crotch Skirt Fix)
164
+
165
+ - **ターゲット(想定)**
166
+ - スカートが太ももや股間にべったり貼り付き、中央が食い込んで“股間の形”が強調される不自然・過度な挙動を抑え、
167
+ 布が自然に落ちた Aライン〜程よい広がりに整えるLECO。
168
+ - 下半身前面のシルエット(特にスカート前面〜股下まわり)の違和感・破綻を減らすツマミ。
169
+
170
+ - **観察結果**
171
+ - -側:スカートが体に密着しやすく、太もも間の谷や股間位置を拾う皺が増える。-1.0〜-3.0ではタイトワンピ/ロングシャツのような密着感も。
172
+ - 0付近:ベース標準。多少ラインは拾うが、極端に股間が目立つほどではない。
173
+ - +側:スカート前面がやや前にふくらみ、中央の食い込み皺が減少。太もも〜股間のラインが目立たず、自然なAライン寄りシルエットに。
174
+ - +2.0〜+3.0:股間ラインはほぼ読めず、太もも輪郭も布越しにぼやける。品の良いシルエットだが、やや膨らみすぎに感じる場合も。
175
+
176
+ - **性格**
177
+ - マイナス側:スカートが脚・股間に密着しやすくなり、「まとわりつき」を増やす方向。
178
+ - プラス側:布が自然に落ちる方向へ広がり、股間ラインを目立たなくする方向。
179
+ - 効果はほぼスカート前面〜股下シルエット限定で、他要素への副作用は小さい。
180
+
181
+ - **推奨レンジ(実用)**
182
+ - 通常のまとわりつき抑制:`+0.5 ~ +1.0`
183
+ - しっかり抑制したい/全年齢寄りにしたい:`+1.0 ~ +1.8`
184
+ - 逆用途(密着ワンピを強調したい):`-0.3 ~ -0.8`
185
+ - 抑制用途としては `-0.5 以下`(特に -2.0 ~ -3.0)は逆効果なので基本非推奨。
186
+
187
+ - **備考**
188
+ - goodfeet やポーズ調整で足の開きやポーズを動かすとスカートの落ち方も変わるため、本LECOは +0.7 前後をベースに実画像を見ながら微調整すると良い。
189
+ - 艶肌補正など色気寄りLECOと併用時は、本LECOを強め (`+1.0` 前後) にすることで、股間だけ妙に目立つのを防ぎつつ品を保てる。
190
+
191
+ ---
192
+
193
+ ## #17 ビビット寄りカラー調整(Vivid Color)
194
+
195
+ - **ターゲット(想定)**
196
+ - 画全体の彩度・色の派手さをコントロールし、
197
+ おとなしめのナチュラルカラー ↔ アニメ寄りのビビットカラー を行き来させるLECO。
198
+ - カラーリングのテンション(ポップさ/渋さ)を決めるツマミ。
199
+
200
+ - **観察結果**
201
+ - -側:髪や背景の色が強めに出て、全体に暖色寄り&ビビット寄りの印象が増す。-2.0〜-3.0ではネオンピンク髪などかなりアニメ寄りの派手カラーも登場。
202
+ - 0付近:songMix標準の色合い。ニュートラルな“標準色”。
203
+ - +側:彩度が控えめになり、色数と派手さが落ち着いたナチュラルトーンに。+2.0〜+3.0では渋め・現実寄りのカラーリング。
204
+ - 形・ポーズ・背景構造への影響は少なく、主に色の強さだけが変化している。
205
+
206
+ - **性格**
207
+ - マイナス側:ビビット寄り・アニメ寄りカラーを強化。
208
+ - プラス側:落ち着いたナチュラル/渋めカラーに抑える。
209
+ - 純粋なカラー調整LECOであり、他パラメータへの副作用は小さい。
210
+
211
+ - **推奨レンジ(実用)**
212
+ - 自然な範囲でちょいビビット:`-0.3 ~ -0.8`
213
+ - とにかく派手でポップにしたい一枚絵:`-0.8 ~ -1.5`
214
+ - 落ち着いたカラーに抑えたい(逆用途):`+0.3 ~ +1.0`
215
+ - `|w| ≥ 2.0` は、-側はかなりビビットで場面を選び、+側は色が渋くなりすぎるため、特殊演出以外では非推奨。
216
+
217
+ - **備考**
218
+ - #15(ソフト寄りカラー調整)と組み合わせる場合、
219
+ - まず本LECOで彩度の強さを決め、
220
+ - 次に #15 でコントラス���と柔らかさを微調整する
221
+ 流れが扱いやすい。
222
+ - 例:ポップ絵なら VividColor -0.7 + SoftColor -0.2〜+0.2、落ち着いた柔らか絵なら VividColor +0.5 + SoftColor +0.5〜+0.8 など。
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  • Size of remote file: 18 MB
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