Godot-Native-AI-Brain / data /batches /factory_batch_37e9f707e9e1.jsonl
Soea511's picture
Upload data/batches/factory_batch_37e9f707e9e1.jsonl with huggingface_hub
2b32ffb verified
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 2", "output": "var نظام_فرامل_ABS_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 3", "output": "if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 5", "output": "var نظام_فرامل_ABS_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 6", "output": "if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 8", "output": "var نظام_فرامل_ABS_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 9", "output": "if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 11", "output": "var نظام_فرامل_ABS_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 12", "output": "if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 14", "output": "var نظام_فرامل_ABS_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 15", "output": "if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 17", "output": "var نظام_فرامل_ABS_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 18", "output": "if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 20", "output": "var نظام_فرامل_ABS_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 21", "output": "if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 23", "output": "var نظام_فرامل_ABS_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_فرامل_ABS ready')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 24", "output": "if trigger_نظام_فرامل_ABS: execute_action('نظام_فرامل_ABS')"}
{"instruction": "كود نظام فرامل ABS في لعبة السيارات - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_فرامل_ABS"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 2", "output": "var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true\nfunc setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 3", "output": "if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 5", "output": "var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true\nfunc setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 6", "output": "if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 8", "output": "var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true\nfunc setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 9", "output": "if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 11", "output": "var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true\nfunc setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 12", "output": "if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 14", "output": "var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true\nfunc setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 15", "output": "if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 17", "output": "var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true\nfunc setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 18", "output": "if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 20", "output": "var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true\nfunc setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 21", "output": "if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 23", "output": "var التفاف_العجلات_مع_المقود_manager = true\nfunc setup(): print('التفاف_العجلات_مع_المقود ready')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 24", "output": "if trigger_التفاف_العجلات_مع_المقود: execute_action('التفاف_العجلات_مع_المقود')"}
{"instruction": "كود التفاف العجلات مع المقود في لعبة السيارات - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ التفاف_العجلات_مع_المقود"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 2", "output": "var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 3", "output": "if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 5", "output": "var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 6", "output": "if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 8", "output": "var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 9", "output": "if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 11", "output": "var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 12", "output": "if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 14", "output": "var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 15", "output": "if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 17", "output": "var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 18", "output": "if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 20", "output": "var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 21", "output": "if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 23", "output": "var صوت_المحرك_حسب_السرعة_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_المحرك_حسب_السرعة ready')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 24", "output": "if trigger_صوت_المحرك_حسب_السرعة: execute_action('صوت_المحرك_حسب_السرعة')"}
{"instruction": "كود صوت المحرك حسب السرعة في لعبة السيارات - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_المحرك_حسب_السرعة"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 2", "output": "var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 3", "output": "if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 5", "output": "var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 6", "output": "if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 8", "output": "var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 9", "output": "if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 11", "output": "var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 12", "output": "if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 14", "output": "var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 15", "output": "if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 17", "output": "var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 18", "output": "if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 20", "output": "var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 21", "output": "if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 23", "output": "var تغيير_التروس_(Gears)_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_التروس_(Gears) ready')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 24", "output": "if trigger_تغيير_التروس_(Gears): execute_action('تغيير_التروس_(Gears)')"}
{"instruction": "كود تغيير التروس (Gears) في لعبة السيارات - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_التروس_(Gears)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 2", "output": "var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true\nfunc setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 3", "output": "if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 5", "output": "var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true\nfunc setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 6", "output": "if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 8", "output": "var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true\nfunc setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 9", "output": "if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 11", "output": "var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true\nfunc setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 12", "output": "if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 14", "output": "var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true\nfunc setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 15", "output": "if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 17", "output": "var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true\nfunc setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 18", "output": "if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 20", "output": "var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true\nfunc setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 21", "output": "if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 23", "output": "var كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)_manager = true\nfunc setup(): print('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight) ready')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 24", "output": "if trigger_كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight): execute_action('كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)')"}
{"instruction": "كود كود المصباح اليدوي (Flashlight) في لعبة الرعب - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ كود_المصباح_اليدوي_(Flashlight)"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 2", "output": "var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 3", "output": "if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 5", "output": "var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 6", "output": "if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 8", "output": "var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 9", "output": "if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 11", "output": "var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 12", "output": "if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 14", "output": "var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 15", "output": "if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 17", "output": "var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 18", "output": "if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 20", "output": "var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 21", "output": "if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 23", "output": "var صوت_خطوات_العدو_يقترب_manager = true\nfunc setup(): print('صوت_خطوات_العدو_يقترب ready')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 24", "output": "if trigger_صوت_خطوات_العدو_يقترب: execute_action('صوت_خطوات_العدو_يقترب')"}
{"instruction": "كود صوت خطوات العدو يقترب في لعبة الرعب - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ صوت_خطوات_العدو_يقترب"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 2", "output": "var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true\nfunc setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 3", "output": "if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 5", "output": "var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true\nfunc setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 6", "output": "if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 8", "output": "var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true\nfunc setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 9", "output": "if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 11", "output": "var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true\nfunc setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 12", "output": "if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 14", "output": "var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true\nfunc setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 15", "output": "if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 17", "output": "var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true\nfunc setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 18", "output": "if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 20", "output": "var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true\nfunc setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 21", "output": "if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 23", "output": "var فتح_الأبواب_ببطء_manager = true\nfunc setup(): print('فتح_الأبواب_ببطء ready')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 24", "output": "if trigger_فتح_الأبواب_ببطء: execute_action('فتح_الأبواب_ببطء')"}
{"instruction": "كود فتح الأبواب ببطء في لعبة الرعب - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ فتح_الأبواب_ببطء"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 2", "output": "var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true\nfunc setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 3", "output": "if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 5", "output": "var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true\nfunc setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 6", "output": "if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 8", "output": "var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true\nfunc setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 9", "output": "if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 11", "output": "var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true\nfunc setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 12", "output": "if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 14", "output": "var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true\nfunc setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 15", "output": "if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 17", "output": "var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true\nfunc setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 18", "output": "if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 20", "output": "var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true\nfunc setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 21", "output": "if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 23", "output": "var تأثير_الرؤية_المشوشة_manager = true\nfunc setup(): print('تأثير_الرؤية_المشوشة ready')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 24", "output": "if trigger_تأثير_الرؤية_المشوشة: execute_action('تأثير_الرؤية_المشوشة')"}
{"instruction": "كود تأثير الرؤية المشوشة في لعبة الرعب - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تأثير_الرؤية_المشوشة"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 2", "output": "var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true\nfunc setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 3", "output": "if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 5", "output": "var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true\nfunc setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 6", "output": "if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 8", "output": "var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true\nfunc setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 9", "output": "if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 11", "output": "var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true\nfunc setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 12", "output": "if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 14", "output": "var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true\nfunc setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 15", "output": "if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 17", "output": "var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true\nfunc setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 18", "output": "if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 20", "output": "var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true\nfunc setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 21", "output": "if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 23", "output": "var ارتداد_السلاح_(Recoil)_manager = true\nfunc setup(): print('ارتداد_السلاح_(Recoil) ready')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 24", "output": "if trigger_ارتداد_السلاح_(Recoil): execute_action('ارتداد_السلاح_(Recoil)')"}
{"instruction": "كود ارتداد السلاح (Recoil) في لعبة الشوتر - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ ارتداد_السلاح_(Recoil)"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 2", "output": "var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 3", "output": "if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 5", "output": "var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 6", "output": "if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 8", "output": "var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 9", "output": "if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 11", "output": "var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 12", "output": "if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 14", "output": "var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 15", "output": "if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 17", "output": "var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 18", "output": "if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 20", "output": "var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 21", "output": "if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 23", "output": "var تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس ready')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 24", "output": "if trigger_تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس: execute_action('تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس')"}
{"instruction": "كود تغيير السلاح بسكرول الماوس في لعبة الشوتر - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_السلاح_بسكرول_الماوس"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 2", "output": "var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 3", "output": "if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 5", "output": "var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 6", "output": "if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 8", "output": "var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 9", "output": "if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 11", "output": "var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 12", "output": "if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 14", "output": "var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 15", "output": "if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 17", "output": "var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 18", "output": "if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 20", "output": "var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 21", "output": "if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 23", "output": "var نظام_القنص_(Zoom)_manager = true\nfunc setup(): print('نظام_القنص_(Zoom) ready')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 24", "output": "if trigger_نظام_القنص_(Zoom): execute_action('نظام_القنص_(Zoom)')"}
{"instruction": "كود نظام القنص (Zoom) في لعبة الشوتر - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ نظام_القنص_(Zoom)"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 2", "output": "var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true\nfunc setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 3", "output": "if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 5", "output": "var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true\nfunc setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 6", "output": "if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 8", "output": "var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true\nfunc setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 9", "output": "if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 11", "output": "var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true\nfunc setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 12", "output": "if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 14", "output": "var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true\nfunc setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 15", "output": "if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 17", "output": "var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true\nfunc setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 18", "output": "if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 20", "output": "var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true\nfunc setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 21", "output": "if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 23", "output": "var أثر_الرصاص_على_الجدران_manager = true\nfunc setup(): print('أثر_الرصاص_على_الجدران ready')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 24", "output": "if trigger_أثر_الرصاص_على_الجدران: execute_action('أثر_الرصاص_على_الجدران')"}
{"instruction": "كود أثر الرصاص على الجدران في لعبة الشوتر - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ أثر_الرصاص_على_الجدران"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 2", "output": "var القفز_على_الجدار_manager = true\nfunc setup(): print('القفز_على_الجدار ready')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 3", "output": "if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 5", "output": "var القفز_على_الجدار_manager = true\nfunc setup(): print('القفز_على_الجدار ready')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 6", "output": "if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 8", "output": "var القفز_على_الجدار_manager = true\nfunc setup(): print('القفز_على_الجدار ready')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 9", "output": "if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 11", "output": "var القفز_على_الجدار_manager = true\nfunc setup(): print('القفز_على_الجدار ready')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 12", "output": "if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 14", "output": "var القفز_على_الجدار_manager = true\nfunc setup(): print('القفز_على_الجدار ready')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 15", "output": "if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 17", "output": "var القفز_على_الجدار_manager = true\nfunc setup(): print('القفز_على_الجدار ready')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 18", "output": "if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 20", "output": "var القفز_على_الجدار_manager = true\nfunc setup(): print('القفز_على_الجدار ready')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 21", "output": "if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 23", "output": "var القفز_على_الجدار_manager = true\nfunc setup(): print('القفز_على_الجدار ready')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 24", "output": "if trigger_القفز_على_الجدار: execute_action('القفز_على_الجدار')"}
{"instruction": "كود القفز على الجدار في لعبة المنصات - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ القفز_على_الجدار"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 2", "output": "var المنصات_المتحركة_manager = true\nfunc setup(): print('المنصات_المتحركة ready')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 3", "output": "if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 5", "output": "var المنصات_المتحركة_manager = true\nfunc setup(): print('المنصات_المتحركة ready')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 6", "output": "if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 8", "output": "var المنصات_المتحركة_manager = true\nfunc setup(): print('المنصات_المتحركة ready')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 9", "output": "if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 11", "output": "var المنصات_المتحركة_manager = true\nfunc setup(): print('المنصات_المتحركة ready')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 12", "output": "if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 14", "output": "var المنصات_المتحركة_manager = true\nfunc setup(): print('المنصات_المتحركة ready')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 15", "output": "if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 17", "output": "var المنصات_المتحركة_manager = true\nfunc setup(): print('المنصات_المتحركة ready')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 18", "output": "if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 20", "output": "var المنصات_المتحركة_manager = true\nfunc setup(): print('المنصات_المتحركة ready')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 21", "output": "if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 23", "output": "var المنصات_المتحركة_manager = true\nfunc setup(): print('المنصات_المتحركة ready')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 24", "output": "if trigger_المنصات_المتحركة: execute_action('المنصات_المتحركة')"}
{"instruction": "كود المنصات المتحركة في لعبة المنصات - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ المنصات_المتحركة"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 2", "output": "var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true\nfunc setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 3", "output": "if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 5", "output": "var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true\nfunc setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 6", "output": "if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 8", "output": "var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true\nfunc setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 9", "output": "if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 11", "output": "var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true\nfunc setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 12", "output": "if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 14", "output": "var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true\nfunc setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 15", "output": "if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 17", "output": "var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true\nfunc setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 18", "output": "if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 20", "output": "var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true\nfunc setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 21", "output": "if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 23", "output": "var السقوط_في_الهاوية_والموت_manager = true\nfunc setup(): print('السقوط_في_الهاوية_والموت ready')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 24", "output": "if trigger_السقوط_في_الهاوية_والموت: execute_action('السقوط_في_الهاوية_والموت')"}
{"instruction": "كود السقوط في الهاوية والموت في لعبة المنصات - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ السقوط_في_الهاوية_والموت"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 2", "output": "var جمع_العملات_الذهبية_manager = true\nfunc setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 3", "output": "if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 5", "output": "var جمع_العملات_الذهبية_manager = true\nfunc setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 6", "output": "if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 8", "output": "var جمع_العملات_الذهبية_manager = true\nfunc setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 9", "output": "if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 11", "output": "var جمع_العملات_الذهبية_manager = true\nfunc setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 12", "output": "if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 14", "output": "var جمع_العملات_الذهبية_manager = true\nfunc setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 15", "output": "if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 17", "output": "var جمع_العملات_الذهبية_manager = true\nfunc setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 18", "output": "if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 20", "output": "var جمع_العملات_الذهبية_manager = true\nfunc setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 21", "output": "if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 23", "output": "var جمع_العملات_الذهبية_manager = true\nfunc setup(): print('جمع_العملات_الذهبية ready')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 24", "output": "if trigger_جمع_العملات_الذهبية: execute_action('جمع_العملات_الذهبية')"}
{"instruction": "كود جمع العملات الذهبية في لعبة المنصات - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ جمع_العملات_الذهبية"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 2", "output": "var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true\nfunc setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 3", "output": "if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 5", "output": "var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true\nfunc setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 6", "output": "if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 8", "output": "var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true\nfunc setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 9", "output": "if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 11", "output": "var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true\nfunc setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 12", "output": "if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 14", "output": "var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true\nfunc setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 15", "output": "if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 17", "output": "var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true\nfunc setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 18", "output": "if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 20", "output": "var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true\nfunc setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 21", "output": "if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 23", "output": "var قائمة_توقف_(Pause_Menu)_manager = true\nfunc setup(): print('قائمة_توقف_(Pause_Menu) ready')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 24", "output": "if trigger_قائمة_توقف_(Pause_Menu): execute_action('قائمة_توقف_(Pause_Menu)')"}
{"instruction": "كود قائمة توقف (Pause Menu) في لعبة الواجهة - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ قائمة_توقف_(Pause_Menu)"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 2", "output": "var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 3", "output": "if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 5", "output": "var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 6", "output": "if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 8", "output": "var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 9", "output": "if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 11", "output": "var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 12", "output": "if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 14", "output": "var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 15", "output": "if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 17", "output": "var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 18", "output": "if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 20", "output": "var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 21", "output": "if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 23", "output": "var تغيير_إعدادات_الجرافيك_manager = true\nfunc setup(): print('تغيير_إعدادات_الجرافيك ready')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 24", "output": "if trigger_تغيير_إعدادات_الجرافيك: execute_action('تغيير_إعدادات_الجرافيك')"}
{"instruction": "كود تغيير إعدادات الجرافيك في لعبة الواجهة - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ تغيير_إعدادات_الجرافيك"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 2", "output": "var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true\nfunc setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 3", "output": "if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 5", "output": "var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true\nfunc setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 6", "output": "if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 8", "output": "var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true\nfunc setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 9", "output": "if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 11", "output": "var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true\nfunc setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 12", "output": "if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 14", "output": "var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true\nfunc setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 15", "output": "if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 17", "output": "var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true\nfunc setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 18", "output": "if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 20", "output": "var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true\nfunc setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 21", "output": "if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 23", "output": "var شريط_طاقة_الزعيم_manager = true\nfunc setup(): print('شريط_طاقة_الزعيم ready')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 24", "output": "if trigger_شريط_طاقة_الزعيم: execute_action('شريط_طاقة_الزعيم')"}
{"instruction": "كود شريط طاقة الزعيم في لعبة الواجهة - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ شريط_طاقة_الزعيم"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 1", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 2", "output": "var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true\nfunc setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 3", "output": "if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 4", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 5", "output": "var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true\nfunc setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 6", "output": "if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 7", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 8", "output": "var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true\nfunc setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 9", "output": "if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 10", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 11", "output": "var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true\nfunc setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 12", "output": "if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 13", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 14", "output": "var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true\nfunc setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 15", "output": "if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 16", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 17", "output": "var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true\nfunc setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 18", "output": "if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 19", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 20", "output": "var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true\nfunc setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 21", "output": "if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 22", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 23", "output": "var خريطة_مصغرة_(Minimap)_manager = true\nfunc setup(): print('خريطة_مصغرة_(Minimap) ready')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 24", "output": "if trigger_خريطة_مصغرة_(Minimap): execute_action('خريطة_مصغرة_(Minimap)')"}
{"instruction": "كود خريطة مصغرة (Minimap) في لعبة الواجهة - نسخة 25", "output": "func _logic(): pass # نظام متطور لـ خريطة_مصغرة_(Minimap)"}