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Introduction

Dans le chapitre 3 vous avez eu un premier aperçu de la bibliothèque 🤗 Datasets et des trois étapes principales pour finetuner un modèle :

  1. chargement d'un jeu de données à partir du Hub d’Hugging Face,
  2. prétraitement des données avec Dataset.map(),
  3. chargement et calcul des métriques.

Mais ce n'est qu'effleurer la surface de ce que 🤗 Datasets peut faire ! Dans ce chapitre, nous allons plonger profondément dans cette bibliothèque. En cours de route, nous trouverons des réponses aux questions suivantes :

  • que faire lorsque votre jeu de données n'est pas sur le Hub ?
  • comment découper et trancher un jeu de données ? (Et si on a vraiment besoin d'utiliser Pandas ?)
  • que faire lorsque votre jeu de données est énorme et va monopoliser la RAM de votre ordinateur portable ?
  • qu'est-ce que c'est que le « memory mapping » et Apache Arrow ?
  • comment créer votre propre jeu de données et le pousser sur le Hub ?

Les techniques apprises dans ce chapitre vous prépareront aux tâches avancées de tokenisation du chapitre 6 et de finetuning du chapitre 7. Alors prenez un café et commençons !

Xet Storage Details

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Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.