Buckets:
Introduction
Dans le chapitre 3 vous avez eu un premier aperçu de la bibliothèque 🤗 Datasets et des trois étapes principales pour finetuner un modèle :
- chargement d'un jeu de données à partir du Hub d’Hugging Face,
- prétraitement des données avec
Dataset.map(), - chargement et calcul des métriques.
Mais ce n'est qu'effleurer la surface de ce que 🤗 Datasets peut faire ! Dans ce chapitre, nous allons plonger profondément dans cette bibliothèque. En cours de route, nous trouverons des réponses aux questions suivantes :
- que faire lorsque votre jeu de données n'est pas sur le Hub ?
- comment découper et trancher un jeu de données ? (Et si on a vraiment besoin d'utiliser Pandas ?)
- que faire lorsque votre jeu de données est énorme et va monopoliser la RAM de votre ordinateur portable ?
- qu'est-ce que c'est que le « memory mapping » et Apache Arrow ?
- comment créer votre propre jeu de données et le pousser sur le Hub ?
Les techniques apprises dans ce chapitre vous prépareront aux tâches avancées de tokenisation du chapitre 6 et de finetuning du chapitre 7. Alors prenez un café et commençons !
Xet Storage Details
- Size:
- 1.25 kB
- Xet hash:
- 4f6554448d3b1a12578cfce467980dce54e27c070d46d6eb3563f3d2f7128088
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Xet efficiently stores files, intelligently splitting them into unique chunks and accelerating uploads and downloads. More info.