text
stringlengths
0
4.32k
Использование шаблонов C представляет собой параметрический полиморфизм на уровне исходного кода, но при трансляции он превращается в ситуативный ad hoc полиморфизм то есть перегрузку функций, что приводит к существенному увеличению объёма машинного кода в сравнении с языками, имеющими истинно полиморфную систему типов потомками ML. Для снижения размера машинного кода пытаются автоматически обрабатывать исходный код до этапа раскрутки шаблонов4647. Другим решением могла бы быть стандартизованная ещё в 1998 году возможность экспорта шаблонов, но она доступна далеко не во всех компиляторах, так как её трудно реализовать4849мнения 4 и для импорта библиотек шаблонов C в языки с существенно отличной от C семантикой она всё равно была бы бесполезна. Сторонники C оспаривают масштабы раздувания кода как преувеличенные50, игнорируя даже тот факт, что в Си параметрический полиморфизм транслируется непосредственно, то есть без дублирования тел функций вообще. При этом сторонники C считают, что параметрический полиморфизм в Си опасен  то есть более опасен, чем переход от Си к C противники C утверждают обратное  см. выше.
Из-за слабой системы типов и изобилия побочных эффектов становится крайне затруднительным эквивалентное преобразование программ, а значит и встраивание в компилятор многих оптимизирующих алгоритмов, таких как автоматическое распараллеливание программ, удаление общих подвыражений, λ-подъём, вызовы процедур с передачей продолжений, суперкомпиляция и др. В результате реальная эффективность программ на C ограничивается имеющейся квалификацией программистов и вложенными в конкретный проект усилиями, и небрежная реализация может существенно уступать по эффективности небрежным реализациям на языках более высокого уровня, что подтверждается сравнительными испытаниями языков34. Это является существенным препятствием против применения C в индустрии data mining.
Обязанность по эффективному управлению памятью ложится на плечи разработчика и зависит от навыков разработчика. Для автоматического управления памятью в C традиционно используются так называемые умные указатели, ручное же управление памятью снижает эффективность самих программистов. Многочисленные реализации сборки мусора, таких, как статический вывод регионов, не применимы для C-программ точнее, это требует реализации поверх языка C интерпретатора нового языка, сильно отличающегося от C как большинством объективных свойств, так и общей идеологией по причине необходимости прямого доступа к абстрактному синтаксическому дереву.
Соотнесение факторов результативности с затратами на разработку, а также общую культивируемую в сообществе программистов дисциплину и культуру программирования важно принимать во внимание заказчикам, выбирающим язык С и, соответственно, предпочитающим этот язык разработчикам для реализации задуманных ими проектов, а также людям, начинающим изучать программирование, особенно с намерением программировать для собственных нужд.
Принцип C не навязывать хороший стиль программирования противоречит промышленному подходу к программированию, в котором ведущую роль играют качество программного обеспечения и возможность сопровождения кода не только автором, и для которого предпочтительны языки, сводящие к минимуму влияние человеческого фактора, то есть как раз навязывающие хороший стиль программирования, хотя такие языки и могут иметь более высокий порог вхождения.
Существует мнение, что предпочтение использования C при возможности выбора альтернативных языков отрицательно характеризует профессиональные качества программиста. В частности, Линус Торвальдс говорит, что использует положительное мнение кандидатов о C в качестве критерия отсевамнения 3
C  кошмарный язык. Его делает ещё более кошмарным тот факт, что множество недостаточно грамотных программистов используют его Откровенно говоря, даже если нет никаких причин для выбора Си, кроме того чтобы держать C-программистов подальше  то одно это уже будет достаточно веским основанием для использования Си.Я пришёл к выводу, что действительно предпочту выгнать любого, кто предпочтёт вести разработку проекта на C, нежели на Си, чтобы этот человек не загубил проект, в который я вовлечён.
Непрерывная эволюция языка побуждает а порой вынуждает программистов раз за разом изменять уже отлаженный код  это не только удорожает разработку, но и несёт риск внедрения в отлаженный код новых ошибок. В частности, хотя изначально обратная совместимость с Си была одним из базовых принципов C, с 1999 года Си перестал быть подмножеством C, так что отлаженный код на Си уже не может использоваться в проекте на C без изменений.
C определяется его апологетами как мощнейший именно потому, что он изобилует опасными взаимно-противоречивыми возможностями. По мнению Эрика Реймонда, это делает язык сам по себе почвой для личного самоутверждения программистов, превращения процесса разработки в самоцель
Программисты  это зачастую яркие люди, которые гордятся своей способностью справляться со сложностями и ловко обращаться с абстракциями. Часто они состязаются друг с другом, пытаясь выяснить, кто может создать самые замысловатые и красивые сложности. соперники полагают, что должны соревноваться с чужими украшательствами путём добавления собственных. Довольно скоро массивная опухоль становится индустриальным стандартом, и все используют большие, переполненные ошибками программы, которые не способны удовлетворить даже их создателей. такой подход может обернуться неприятностями, если программисты реализуют простые вещи сложными способами, просто потому что им известны эти способы и они умеют ими пользоваться.
Отмечены случаи, когда нерадивые программисты, пользуясь сильной контекстной зависимостью C и отсутствием возможности отслеживания макроопределений компилятором, тормозили разработку проекта, написав одну-две лишних, корректных с точки зрения компилятора, строки кода, но внедрив за их счёт труднообнаружимую спонтанно проявляющуюся ошибку. Например
В языках с доказанной корректностью, даже с развитыми макросредствами, нанести урон подобным образом невозможно.
Неоправданное обилие побочных эффектов в сочетании с отсутствием контроля со стороны системы времени исполнения языка и слабой системой типов делает программы на C подверженными непредсказуемым фатальным сбоям общеизвестные падения с сообщениями типа Access violation, Pure virtual function call или Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта, что исключает применение C при высоких требованиях к отказоустойчивости. Кроме того, это увеличивает длительность самого процесса разработки34.
Перечисленные выше факторы делают сложность менеджмента проектов на C одной из самых высоких в индустрии разработки ПО.
Джеймс Коггинс, в течение четырёх лет ведущий колонку в The C Report, даёт такое объяснение  Проблема в том, что программисты, работающие в ООП, экспериментировали с кровосмесительными приложениями и были нацелены на низкий уровень абстракции. Например, они строили такие классы как связанный список, вместо интерфейс пользователя, или луч радиации, или модель из конечных элементов. К несчастью, строгая проверка типов, которая помогает программистам C избегать ошибок, одновременно затрудняет построение больших объектов из маленьких.
Единственным прямым потомком C является язык D, задуманный как переработка C для устранения наиболее очевидных его проблем. Авторы отказались от совместимости с Си, сохранив синтаксис и многие базовые принципы C и введя в язык возможности, характерные для новых языков. В D нет препроцессора, заголовочных файлов, множественного наследования, но есть система модулей, интерфейсы, ассоциативные массивы, поддержка unicode в строках, сборка мусора при сохранении возможности ручного управления памятью встроенная многопоточность, вывод типов, явное объявление чистых функций и неизменяемых значений. Использование D весьма ограничено, считать его реальным конкурентом C нельзя.
Старейшим конкурентом C в задачах низкого уровня является Objective-C, также построенный по принципу объединения Си с объектной моделью, только объектная модель унаследована от Smalltalk. Objective-C, как и его потомок Swift, широко используется для разработки ПО под macOS и iOS.
Одной из первых альтернатив C в прикладном программировании стал язык Java. Его часто ошибочно считают прямым потомком C в действительности семантика Java унаследована от языка Модула-2, и основы семантики C в Java не прослеживаются. Учитывая это, а также генеалогию языков Модула-2 является потомком Симулы, как и C, но им не является Си, Java правильнее называть троюродным племянником C, нежели наследником. То же можно сказать о языке C, хоть процент родственности с C у него несколько выше, чем у Java.
Попыткой совмещения безопасности и скорости разработки, характерных для Java и C, с возможностями C явился диалект Managed C впоследствии  CCLI. Он разработан Microsoft в основном для переноса существующих проектов на C под платформу Microsoft.NET. Программы выполняются под управлением CLR и могут использовать весь массив библиотек .NET, но при этом накладывается ряд ограничений на использование возможностей C, что фактически сводит C к C. Данный диалект не получил широкого признания и используется в основном лишь для связывания библиотек, написанных на чистом C, с C-приложениями.
Альтернативный путь развития языка Си  совмещение его не с объектно-ориентированным, а с аппликативным программированием, то есть улучшение абстракции, строгости и модульности низкоуровневых программ посредством обеспечения предсказуемости поведения и ссылочной прозрачности. Примерами работ в этом русле служат языки BitC, Cyclone и Limbo. Хотя есть и успешные попытки применения ФП в задачах реального времени без интеграции со средствами Си525354, всё же на данный момент 2013 г. в низкоуровневой разработке применение в той или иной мере средств Си имеет лучшее соотношение трудоёмкости с результативностью. Много усилий было приложено разработчиками Python и Lua для обеспечения использования этих языков программистами на C, так что из всех языков, достаточно тесно связанных с ФП, именно они чаще всего отмечаются в совместном использовании с C в одном проекте. Наиболее значимыми точками соприкосновения C с ФП можно считать привязки разработанных на C библиотек wxWidgets и Qt с характерной для C идеологией к языкам Lisp, Haskell и Python в большинстве случаев привязки к функциональным языкам делают для библиотек, написанных на Си или на других функциональных языках.
Ещё одним языком, рассматриваемым как конкурент C, стал Nemerle, являющийся результатом попытки совместить модель типизации Хиндли-Милнера и макроподмножество Common Lisp с языком C55. В том же русле находится созданный Microsoft язык F  диалект ML, адаптированный для среды .NET.
Попыткой создать промышленную замену Си и C стал разработанный в корпорации Google в 2009 году язык программирования Go. Авторы языка прямо указывают, что мотивом для его создания были недостатки процесса разработки, вызванные особенностями языков Си и C56. Go  компактный, несложный по структуре императивный язык с Си-подобным синтаксисом, без препроцессора, со статической типизацией, строгим контролем типов, системой пакетов, автоматическим управлением памятью, некоторыми функциональными чертами, экономно построенной ООП-подсистемой без поддержки наследования реализации, но с интерфейсами и утиной типизацией, встроенной многопоточностью, основанной на сопрограммах и каналах в духе Occam. Язык позиционируется как альтернатива C, то есть, в первую очередь, средство групповой разработки высокоэффективных вычислительных систем большой сложности, в том числе распределённых, допускающее, при необходимости, низкоуровневое программирование.
В одной нише с Си и C находится разработанный в 2010 году и поддерживаемый корпорацией Mozilla язык Rust, ориентированный на безопасное управление памятью без использования сборщика мусора. В частности, о планах частичной замены Си и C на Rust объявила в 2019 компания Microsoft57.
В 2022 году компания Google представила новый экспериментальный язык программирования Carbon, созданный с целью стать приемником C. В отличие от Rust, язык должен предоставлять двунаправленную совместимость с С и лучшую читаемость.
Мнения
Пояснения
</s_text>
<s_text>
мультипарадигмальный
объектно-ориентированный,
обобщённый,
процедурный,
функциональный,
событийный,
Компилятор Roslyn лицензия MIT4
.NET Core CLR лицензия MIT5
Компилятор Mono dual GPLv3 and MITX11
C произносится си шарп  объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Разработан в 19982001 годах группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота6 как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и .NET Core. Впоследствии был стандартизирован как ECMA-334 и ISOIEC 23270.
C относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C и Java. Язык имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов в том числе операторов явного и неявного приведения типа, делегаты, атрибуты, события, переменные, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий, LINQ, исключения, комментарии в формате XML.
Переняв многое от своих предшественников  языков C, Delphi, Модула, Smalltalk и, в особенности, Java  С, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C в отличие от C не поддерживает множественное наследование классов между тем допускается множественная реализация интерфейсов.
С разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов С, которая отражает BCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем однако, эта закономерность была нарушена с выходом C 3.0, представляющего собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы .NET. CLR предоставляет С, как и всем другим .NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены классические языки программирования. Например, сборка мусора не реализована в самом C, а производится CLR для программ, написанных на C, точно так же, как это делается для программ на VB.NET, J и др.
Название Си шарп от англ. sharp  диез происходит от буквенной музыкальной нотации, где латинской букве C соответствует нота До, а знак диез англ. sharp означает повышение соответствующего ноте звука на полутон7, что аналогично названию языка C, где обозначает инкремент переменной. Название также является игрой с цепочкой C C CC, так как символ можно представить состоящим из 4 знаков 8.
Из-за технических ограничений на отображение стандартные шрифты, браузеры и т. д., а также из-за того, что знак диеза не представлен на стандартной клавиатуре компьютера, при записи имени языка программирования используют знак решётки 9. Это соглашение отражено в Спецификации языка C ECMA-33410. Тем не менее, на практике например, при размещении рекламы и коробочном дизайне11, Майкрософт использует знак диеза.
Названия языков программирования не принято переводить, поэтому язык называют, используя транскрипцию,  Си шарп.
C стандартизирован в ECMA ECMA-33412 и ISO ISOIEC 2327013.
Известно как минимум о трёх независимых реализациях C, базирующихся на этой спецификации и находящихся в настоящее время на различных стадиях разработки
На протяжении разработки языка C было выпущено несколько его версий
Проект C был начат в декабре 1998 и получил кодовое название COOL C-style Object Oriented Language. Версия 1.0 была анонсирована вместе с платформой .NET в июне 2000 года, тогда же появилась и первая общедоступная бета-версия C 1.0 окончательно вышел вместе с Microsoft Visual Studio .NET в феврале 2002 года.
Первая версия C напоминала по своим возможностям Java 1.4, несколько их расширяя так, в C имелись свойства выглядящие в коде как поля объекта, но на деле вызывающие при обращении к ним методы класса, индексаторы подобные свойствам, но принимающие параметр как индекс массива, события, делегаты, циклы foreach, структуры, передаваемые по значению, автоматическое преобразование встроенных типов в объекты при необходимости boxing, атрибуты, встроенные средства взаимодействия с неуправляемым кодом DLL, COM и прочее.
Кроме того, в C решено было перенести некоторые возможности C, отсутствовавшие в Java беззнаковые типы, перегрузку операторов с некоторыми ограничениями, в отличие от C, передача параметров в метод по ссылке, методы с переменным числом параметров, оператор goto с ограничениями. Также в C оставили ограниченную возможность работы с указателями  в местах кода, специально обозначенных словом unsafe и при указании специальной опции компилятору.
Проект спецификации C 2.0 впервые был опубликован Microsoft в октябре 2003 года в 2004 году выходили бета-версии проект с кодовым названием Whidbey, C 2.0 окончательно вышел 7 ноября 2005 года вместе с Visual Studio 2005 и .NET 2.0.
В июне 2004 года Андерс Хейлсберг впервые рассказал на сайте Microsoft о планируемых расширениях языка в C3.019. В сентябре 2005 года вышли проект спецификации C 3.0 и бета-версия C 3.0, устанавливаемая в виде дополнения к существующим Visual Studio 2005 и .NET 2.0. Окончательно эта версия языка вошла в Visual Studio 2008 и .NET 3.5.
В C 3.0 появились следующие радикальные добавления к языку
C 3.0 совместим с C 2.0 по генерируемому MSIL-коду улучшения в языке  чисто синтаксические и реализуются на этапе компиляции. Например, многие из интегрированных запросов LINQ можно осуществить, используя безымянные делегаты в сочетании с предикатными методами над контейнерами наподобие List.FindAll и List.RemoveAll.
Превью C 4.0 было представлено в конце 2008 года, вместе с CTP-версией Visual Studio 2010.
Visual Basic 10.0 и C 4.0 были выпущены в апреле 2010 года, одновременно с выпуском Visual Studio 2010.
Примеры
Новые возможности в версии 5.0
Новые возможности в версии 6.0
теперь можно размещать код прямо в строке
Новые возможности в версии 7.017
Новые возможности в версии 8.021
Новые возможности в версии 9.022
Новые возможности в версии 10.023
Новые возможности в версии 11.024
Новые возможности в версии 12.025
Ниже представлен код классической программы Hello world на C для консольного приложения
и код этой же программы для приложения Windows Forms
Существует несколько реализаций C
</s_text>
<s_text>
D Ди  мультипарадигмальный статически типизированный компилируемый язык программирования, созданный Уолтером Брайтом из компании Digital Mars. Начиная с 2006 года соавтором также является Андрей Александреску. D является потомком языка C, но существенно доработан по сравнению с ним. Также он заимствует ряд концепций из языков программирования Python, Ruby, C, Java, Eiffel.
D доступен для операционных систем Windows, Linux, macOS, FreeBSD, OpenBSD. Ведётся работа по портированию на Android3.
В предисловии к книге А. Александреску Язык программирования D Уолтер Брайт пишет, что начал разработку этого языка в 1999 году. Проект задумывался как реинжиниринг языка C с целью избавиться от наиболее существенных недостатков исходного языка и внедрить в него современные архитектурные решения. При создании языка D была сделана попытка соединить производительность компилируемых языков программирования с безопасностью и выразительностью динамических.
Первоначально автор предполагал назвать язык Mars, но из-за преемственности по отношению к C в обсуждениях язык постоянно называли D, в результате именно это название и закрепилось за проектом.
Стабильная версия компилятора 1.0 вышла 2 января 20074. Вскоре после выхода компилятора 17 июня 2007 года автор перевёл версию 1 в режим поддержки и приступил к разработке версии 2.0, которая изначально не гарантировала обратной совместимости5. Эта версия последняя на сегодняшний день мажорная версия D развивается и по сей день.
В языке D реализовано множество синтаксических средств и концепций, отсутствующих в C контрактное программирование, встроенные юнит-тесты, модули вместо заголовочных файлов до C 20, поддержка сборки мусора при сохранении доступности ручного управления памятью, встроенные ассоциативные массивы, замыкания, анонимные функции, значительно переработан механизм шаблонов.
D относится к семейству C-подобных языков, в общих чертах его синтаксис похож на CCC, Java. При разработке языка соблюдается принцип код, одинаково валидный и в C, и в D, должен вести себя одинаково.
Hello, world! на D
Так же, как в C, функция main является точкой входа.
Конструкции if, for, while, do-while выглядят и работают аналогично CC. Инструкция множественного выбора switch выглядит аналогично C, но допускает переменные в метках ветвей case и требует, чтобы каждая ветвь case завершалась break или return для перехода на следующую ветвь после обработки текущей необходимо использовать специальную конструкцию goto case. Также запрещены конструкции switch без ветви default.
Из дополнительных управляющих конструкций можно отметить static if  инструкцию для условной компиляции условие проверяется статически и в код включается содержимое той ветви, которая ему соответствует, оператор полного множественного выбора final switch  в отличие от обычного switch, он работает только со значениями enum, а компилятор статически проверяет, что в выборе учтены все возможные варианты и выдаёт ошибку в противном случае. Также есть цикл по коллекции foreach.
В D встроена система разбиения программы на модули пакеты, обеспечивающая раздельную компиляцию и контролируемый импорт-экспорт. Система пакетов напоминает принятую в Java или Go пакеты образуют иерархическую структуру, естественно отображаемую на дерево файловой системы. В отличие от C, в D нет глобального пространства имён, каждое имя определяется в каком-либо пакете. С помощью инструкции import модуль программы может импортировать пакет, сделав доступными все имеющиеся в нём определения. Обращение к импортированным именам может выполняться с квалификацией имя_пакета.имя_объекта.
Язык предусматривает ряд средств, направленных на обеспечение удобной работы с импортируемыми именами. Есть возможность переименования пакета при импорте, задания альтернативного имени алиаса импортируемого пакета, импорта конкретных имён. Кроме того, язык разрешает без каких-либо дополнительных инструкций использовать импортированные имена без квалификации именем пакета. Однако действует ограничение если в области видимости есть более одного подходящего определения встреченного в программе имени, то компилятор выдаёт ошибку и требует, чтобы имя было явно квалифицировано. Это предотвращает так называемый угон имён, когда при добавлении в списки импорта нового пакета компилятор начинает связывать некоторое имя в программе не с тем определением, с которым оно связывалось ранее.
В D реализован механизм UFCS Uniform function call syntax, позволяющий вызывать функции для любого объекта так, как будто они являются его методами. Например
Функции в D могут быть определены с дополнительными необязательными атрибутами, которые позволяют явно указывать некоторые аспекты поведения этих функций. Например, функция, помеченная атрибутом pure, гарантированно является функционально чистой с некоторыми оговорками6. Функциональная чистота при этом проверяется на этапе компиляции. Пример объявления функции с атрибутом
Примеры атрибутов функций
В язык встроен механизм запуска параллельных подпроцессов с помощью встроенной функции spawn и обмена данными между параллельно исполняемыми фрагментами кода путём передачи сообщений функции send и receive receiveTimeout. Использование обмена сообщениями считается авторами D предпочтительнее обмена данными через общую память.
Тем не менее, в случаях, когда это необходимо например, при передаче между сопрограммами больших объёмов данных имеется возможность применять традиционный для императивных языков подход с разделяемыми областями памяти и синхронизацией доступа через семафоры и мьютексы. Для поддержки такого обмена
Для всех встроенных средств синхронизации компилятор автоматически отслеживает и запрещает попытки изменять внутри синхронизируемого кода неразделяемые данные, доступные более чем одному потоку.
В D юнит-тесты являются частью языка, их можно использовать без подключения дополнительных библиотек или фреймворков.
D реализует пять основных парадигм программирования  императивное, ООП, метапрограммирование, функциональное программирование и параллельные вычисления модель акторов.
D использует сборщик мусора для управления памятью, однако возможно и ручное управление с помощью перегрузки операторов new и delete, а также с помощью malloc и free, аналогично C. Сборщик мусора можно включать и выключать вручную, можно добавлять и удалять области памяти из его видимости, принудительно запускать частичный или полный процесс сборки. Существует подробное руководство, описывающее различные схемы управления памятью в D для тех случаев, когда стандартный сборщик мусора неприменим.
SafeD  название подмножества языка D, использование которого гарантирует безопасность доступа к памяти.
Язык имеет богатый набор определённых типов данных и средств для определения новых типов. Типы в языке D разделяются на типы-значения и типы-ссылки.
Набор базовых типов можно разделить на следующие категории7
В отличие от C все размеры целочисленных типов определены спецификацией. То есть, тип int будет всегда размером 32 бита.
Целочисленные литералы можно записывать в десятичной, двоичной с префиксом 0b и шестнадцатеричной с префиксом 0x системе счисления.