text
stringlengths 0
4.32k
|
|---|
Вновь созданный язык был принят в качестве основного языка программирования в Американском астрономическом обществе. Позднее, в 1973 году, Чарльз Мур и Элизабет Ратер основали компанию FORTH, Inc4, в ходе работы которой в течение следующего десятилетия язык был портирован на множество платформ.
|
В конце 1970-х годов программистами, заинтересованными в развитии языка, была создана группа FORTH Interest Group FIG. Этой группой разработана концепция FIG Forth Model общедоступной форт-системы, которая может быть легко перенесена на популярные компьютерные архитектуры. Эту эталонную форт систему FIG-FORTH часто рассматривают как первоначальный стандарт языка.
|
Идея официальной стандартизации Форта первоначально возникла в рамках Международного объединения астрономов англ. Astronomical Sciences, AST. В мае 1977 года на встрече в Национальной обсерватории Китт-Пик США был выработан глоссарий языка Форт, обозначенный как AST.01.
|
В феврале 1978 года в Утрехте был принят стандарт FORTH-77, ориентированный на реализацию на микрокомпьютеры.
|
В октябре 1979 года встреча на острове Санта-Каталина Калифорния закончилась разработкой стандарта FORTH-79, который распространяется на ЭВМ всех типов.
|
Осенью 1983 года состоялась встреча по разработке следующего стандарта, утверждённого в 1984 году как FORTH-83. Стандарт Форт-83 отличается от стандарта Форт-79 некоторыми деталями, но не по существу.
|
В 1988 году в составе ACM была организована группа SIGFORTH5 была и соответствующая Российская группа ACM председатель проф. С. Н. Баранов Санкт-Петербург, СПИИРАН. Сейчас SIGFORTH существует в составе более общей группы SIGPLANангл..
|
В 1994 году после продолжительного согласования, в котором участвовали многие заинтересованные фирмы, был принят ANSI стандарт языка Форт.6
|
Текущий стандарт языка Форт был принят в 2012 году.7
|
Известный пример успешного применения Форта его использование в программном обеспечении глубоководного спускаемого аппарата, при поисках Титаника в 1985 году. Также Форт был применён в программном обеспечении спектрографа на Шаттле, в микромодулях управления искусственными спутниками Земли, для системы управления в аэропорту Эр-Рияда, системах компьютерного зрения, автоматизации анализа крови и кардиологического контроля, карманных переводчиках.
|
Диалект языка Форт используется в OpenBoot базовом программном обеспечении ЭВМ на базе процессоров SPARC и PowerPC.
|
В начале 1980-x Джон Уорнок и Чак Гешке из Adobe Systems создали язык PostScript8. Несмотря на сходство языков, Джон Уорнок отмечал9, что Форт не оказал влияние на создание PostScript
|
Существуют процессоры и контроллеры, поддерживающие вычислительную модель языка на аппаратном уровне. Создано множество открытых реализаций Форта для различных аппаратных платформ. Отдельные фирмы среди которых следует отметить прежде всего основанную Чарльзом Муром FORTH, Inc и британскую компанию MicroProcessor Engineering Ltd.10 поставляют различные по своим возможностям коммерческие версии языка.
|
Две домашние компьютерные игры от Electronic Arts, созданные в 1980-х, были написаны на Форте Worms? 198311 и Starflight 1986.12
|
В качестве языка для системного программирования в Canon Cat 1987 использовался Форт.
|
Ежегодно проводятся конференции ЕвроФорт EuroForth, в том числе в России, Англии, Австрии, Германии, Испании, Чехии ранее в Чехословакии.13
|
Основная часть Форт-системы это связный список слов, или словарь, из которого слово вызывается по имени для выполнения специфических функций. Программирование на Форте состоит в определении новых слов на основе слов, определённых в словаре ранее. Как только новые слова скомпилированы в словарь, они не отличаются по форме от слов, которые в нём уже имелись. Описание слова в словаре называется статьёй.
|
Структура типичной статьи словаря Форта
|
Условно статьи Форта можно разделить на две категории низкоуровневые статьи и форт-статьи. Статьи первого типа содержат в поле кода указатель на процедуру в кодах целевого процессора, непосредственно выполняющую семантику слова. В поле параметров таких статей располагаются передаваемые процедуре параметры, либо сам её код. Форт-статьи содержат в поле параметров указатели на другие статьи, а поле кода указывает на специальную процедуру, называемую интерпретатором ссылок. На практике структура статьи зависит от реализации, но, как правило, похожа на рассмотренную выше. Принцип, используемый внутри поля параметров форт-статьи, называется шитый код англ. threaded code, а интерпретатор ссылок виртуальной Форт-машиной.
|
Грамматически текст, обрабатываемый транслятором Форта, представляет собой последовательность лексем англ. token, разделённых пробелами и символами конца строки. Транслятор входной строки выбирает очередной токен и производит его поиск в текущем словаре, причём поиск ведётся от более новых слов к старым. Если слово не найдено, предпринимается попытка интерпретировать токен в качестве записи числа, которое, в случае успеха, помещается на вершину стека. Если же токен соответствует слову Форта, анализируется текущее состояния флага compile Форт-системы. Если флаг сброшен, то слово исполняется управление передаётся по указателю поля кода найденной статьи. Если флаг установлен, слово компилируется, то есть указатель на его поле кода дописывается в текущую создаваемую статью. Если было оттранслировано число, оно снимается со стека и компилируется в литеральный код, исполнение которого внутри словарной статьи помещает число на вершину стека. Кроме того, слова могут содержать флаг immediate немедленный, в этом случае они всегда исполняются.
|
Механизм передачи параметров между словами
|
Язык предоставляет способ работы с памятью системы, как с линейной областью.
|
Обязательным компонентом системы является также стек возвратов. Доступен программно для изменения потока управления программы.
|
Всё вышесказанное относится к понятию Форт только в первом приближении. Форт это не совсем язык программирования вернее, он перекрывает понятие языка программирования. Форт в большей степени является виртуальной машиной и операционной системой ForthOS.14
|
Синтаксис и семантику Форта можно расширить до любого другого языка программирования прямо во время интерпретации компиляции форт-программы. Использовать Форт в качестве метаязыка удобно благодаря доступности средств Форта, поддерживающих те языки, которые уже есть в Форт-системе. Все ресурсы Форт-системы доступны пользователю и представлены в виде словарных статей. Как правило, словарные статьи, определённые пользователем, имеют точно такое же представление в Форт-системе, как и все остальные словарные статьи, из которых и состоит вся Форт-система.
|
В качестве машинного представления скомпилированной форт-программы используется тот или иной вид шитого кода.
|
При использовании подпрограммного кода получается машинный код, в котором, по сравнению с кодом, сгенерированном компилятором обычного языка программирования, где на единственный стек кладутся и переменные, и адреса возвратов из подпрограмм, отсутствуют операции по перетаскиванию параметров подпрограмм. В качестве стека возвратов используется основной стек процессора, стек данных организуется программно.
|
При использовании шитого кода, отличающегося от подпрограммного, определения Форта, состоящие только из машинного кода, называются примитивы. В таком шитом коде часто стараются использовать основной стек процессора в качестве стека данных, а обращения к данным, лежащим на нём, в виде машинных команд pop и push.
|
Одно из не совсем очевидных преимуществ использования косвенного шитого кода в том, что весь машинный код, то есть примитивы, вызовы интерпретатора кода и переменных, могут размещаться в одном сегменте кода, который будет недоступен для изменения. Весь остальной код Форта размещается в сегменте данных. Этих сегментов может быть много, а работать с единственным номером сегмента легче, чем с двумя.
|
Форт системы могут также использовать байт-код, как логическое завершение развития косвенного шитого кода и свёрнутого шитого кода с адресной таблицей. В этом случае код программы Форта представляет собой последовательность байтов, или код некоторого придуманного виртуального процессора. Для исполнения этого кода должна существовать таблица на 256 адресов 2-байтовых, 4- или 8-байтовых, по которым расположены примитивы Форта или сложные определения.
|
Этот вариант сильно отличается от других видов кода и заслуживает особого внимания.
|
Пример определения слова .SIGN, печатающего соответствующую фразу в зависимости от знака числа на вершине стека
|
Пример реального кода, создающего строчную константу в принятом в Форт виде со счётчиком
|
В этом примере создаётся определение слова name с помощью слова CREATE. При исполнении слова name на стек будет положен адрес указателя области памяти, который был во время компиляции слова. Для того, чтобы его можно было как-то использовать, туда записывается компилируется строка. При выполнении слова выполняются слова, указанные после слова DOES.
|
Таким образом, в этом примере была создана новая синтаксическая конструкция. Подобные возможности редко представлены в других языках программирования.
|
Кроме создания новых синтаксических конструкций, одной из самых сильных возможностей Форта является возможность вмешиваться в процесс компиляции с помощью слов немедленного исполнения immediate-слов.
|
Примеры таких стандартных слов
|
Временное переключение в режим исполнения фактически, часто просто записывает 0 в переменную STATE.
|
Переключиться обратно в режим компиляции.
|
LITERAL Компилировать число, в данный момент лежащее на вершине стека, как константу. Также является словом немедленного исполнения.
|
Пример кода, где используются эти слова
|
Одна из постоянных тем споров вокруг языка Форт это место, которое он занимает среди классических императивных языков. Программы на Форте имеют крайне непривычный вид
|
Йоды магистра тайна речи раскрыта
|
Старым Форта программистом был он просто.
|
The mistery of Yodas speech uncovered is
|
Just an old Forth programmer Yoda was.15
|
Эти особенности и определяют преимущества и недостатки языка Форт
|
Возможно, что на самом деле больше всего развитию Форта препятствует тяжёлое наследство, пришедшее от машин с низкими возможностями, для которых он изначально создавался. В стандарте ANSI FORTH 94 существуют, например, следующие особенности
|
Многие из этих особенностей следствие того, что на момент принятия стандарта существовало множество плохо совместимых Форт-систем, которые базировались на двух частично различающихся стандартах 1979 и 1983 годов.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Go часто также golang компилируемый многопоточный язык программирования, разработанный внутри компании Google11. Использует объектно-ориентированный структурный стиль с поддержкой функциональных элементов. Разработка Go началась в сентябре 2007 года, его непосредственным проектированием занимались Роберт Гризмер, Роб Пайк и Кен Томпсон12, занимавшиеся до этого проектом разработки операционной системы Inferno. Официально язык был представлен в ноябре 2009 года. На данный момент поддержка официального компилятора, разрабатываемого создателями языка, осуществляется для операционных систем FreeBSD, OpenBSD, Linux, macOS, Windows, DragonFly BSD, Plan 9, Solaris, Android, AIX.13. Также Go поддерживается набором компиляторов gcc, существует несколько независимых реализаций.
|
Название языка, выбранное компанией Google, практически совпадает с названием языка программирования Go!, созданного Ф. Джи. Маккейбом и К. Л. Кларком в 2003 году14. Обсуждение названия ведётся на странице, посвящённой Go14.
|
На домашней странице языка и вообще в Интернет публикациях часто используется альтернативное название golang.
|
Язык Go разрабатывался как язык программирования для создания высокоэффективных программ, работающих на современных распределённых системах и многоядерных процессорах. Он может рассматриваться как попытка создать замену языкам Си и C с учётом изменившихся компьютерных технологий и накопленного опыта разработки крупных систем15. По словам Роба Пайка15, Go был разработан для решения реальных проблем, возникающих при разработке программного обеспечения в Google. В качестве основных таких проблем он называет
|
Основными требованиями к языку стали16
|
Go создавался в расчёте на то, что программы на нём будут транслироваться в объектный код и исполняться непосредственно, не требуя виртуальной машины, поэтому одним из критериев выбора архитектурных решений была возможность обеспечить быструю компиляцию в эффективный объектный код и отсутствие чрезмерных требований к динамической поддержке.
|
В результате получился язык, который не стал прорывом, но тем не менее явился отличным инструментом для разработки крупных программных проектов15.
|
Хотя для Go доступен и интерпретатор, практически в нём нет большой потребности, так как скорость компиляции достаточно высока для обеспечения интерактивной разработки.
|
Основные возможности языка Go12
|
Go не содержит целого ряда популярных синтаксических средств, доступных в других современных языках прикладного программирования. Во многих случаях это вызвано сознательным решением разработчиков. Краткие обоснования выбранных проектных решений можно найти в Часто задаваемых вопросах12 по языку, более подробные в опубликованных на сайте языка статьях и обсуждениях, рассматривающих различные варианты дизайна. В частности
|
Синтаксис языка Go схож с синтаксисом языка Си, с отдельными элементами, заимствованными из Оберона и скриптовых языков.
|
Go регистрозависимый язык с полной поддержкой Юникода в строках и идентификаторах.
|
Идентификатор традиционно может быть любой непустой последовательностью, включающей буквы, цифры и знак подчёркивания, начинающийся с буквы и не совпадающий ни с одним из ключевых слов языка Go. При этом под буквами понимаются все символы Юникода, относящиеся к категориям Lu буквы верхнего регистра, Ll буквы нижнего регистра, Lt заглавные буквы, Lm буквы-модификаторы или Lo прочие буквы, под цифрами все символы из категории Nd числа, десятичные цифры. Таким образом, ничто не мешает использовать в идентификаторах, например, кириллицу.
|
Идентификаторы, различающиеся только регистром букв, являются различными. В языке существует ряд соглашений об использовании заглавных и строчных букв. В частности, в именах пакетов используются только строчные буквы. Все ключевые слова Go пишутся в нижнем регистре. Переменные, начинающиеся с заглавных букв, являются экспортируемыми public, а начинающиеся со строчных букв неэкспортируемыми private.
|
В строковых литералах могут использоваться все символы Юникода без ограничений. Строки представляются как последовательности символов в кодировке UTF-8.
|
Любая программа на Go включает один или несколько пакетов. Пакет, к которому относится файл исходного кода, задаётся описанием package в начале файла. Имена пакетов имеют те же ограничения, что и идентификаторы, но могут содержать буквы только нижнего регистра. Система пакетов go-среды имеет древовидную структуру, аналогичную дереву каталогов. Любые глобальные объекты переменные, типы, интерфейсы, функции, методы, элементы структур и интерфейсов доступны без ограничений в пакете, в котором они объявлены. Глобальные объекты, имена которых начинаются на заглавную букву, являются экспортируемыми.
|
Для использования в файле кода Go объектов, экспортированных другим пакетом, пакет должен быть импортирован, для чего применяется конструкция import.
|
В ней перечисляются пути к импортируемым пакетам от каталога src в дереве исходных текстов, положение которого задаётся переменной среды GOPATH, а для стандартных пакетов достаточно указать имя. Перед строкой, идентифицирующей пакет, может быть указан псевдоним, тогда он будет использоваться в коде вместо имени пакета. Импортированные объекты доступны в импортирующем их файле с полной квалификацией вида пакет.Объект. Если при импорте пакета вместо псевдонима указывается точка, то все экспортируемые им имена будут доступны без квалификации. Эта возможность используется некоторыми системными утилитами, однако её применение программистом не рекомендуется, так как явная квалификация обеспечивает защиту от коллизий имён и незаметного изменения поведения кода. Невозможно импортировать без квалификации два пакета, экспортирующих одно и то же имя.
|
Импорт пакетов в Go строго контролируется если пакет импортирован модулем, то в коде данного модуля должно использоваться хотя бы одно экспортируемое этим пакетом имя. Компилятор Go считает импорт неиспользуемого пакета ошибкой такое решение вынуждает разработчика постоянно поддерживать актуальность списков импорта. Затруднений это не создаёт, так как средства поддержки программирования на Go редакторы, IDE, как правило, обеспечивают автоматическую проверку и актуализацию списков импорта.
|
Когда пакет содержит код, используемый только посредством интроспекции, возникает проблема импорт такого пакета необходим для включения его в состав программы, но не будет разрешён компилятором, так как к нему не обращаются напрямую. Для таких случаев предусмотрен анонимный импорт в качестве псевдонима указывается _ одиночный знак подчёркивания пакет, импортированный таким образом, будет откомпилирован и включён в состав программы при отсутствии явных ссылок на него в коде. Такой пакет, однако, не может быть использован явно это не позволяет обойти контроль импорта, импортируя все пакеты как анонимные.
|
Исполняемая программа на Go обязательно содержит пакет с именем main, в котором обязательно должна быть функция main без параметров и возвращаемого значения. Функция main.main является телом программы её код запускается, когда программа стартует. Любой пакет может содержать функцию init она будет запущена при загрузке программы перед началом её исполнения, до вызова любой функции в данном пакете и в любом пакете, импортирующем данный. Инициализация пакета main всегда происходит последней, и все инициализации выполняются до начала исполнения функции main.main.
|
Система пакетов Go была разработана в предположении, что вся экосистема разработки существует в виде единого файлового дерева, содержащего актуальные версии всех пакетов, а при появлении новых версий она целиком перекомпилируется. Для прикладного программирования с использованием сторонних библиотек это достаточно сильное ограничение. В реальности часто возникают ограничения по версиям пакетов, используемых тем или иным кодом, а также ситуации, когда разные версии ветви одного проекта используют разные версии библиотечных пакетов.
|
Начиная с версии 1.11 в Go поддерживаются так называемые модули. Модуль это специальным образом описанный пакет, содержащий информацию о своей версии. При импорте модуля фиксируется версия, которая была использована. Это позволяет системе сборки контролировать, удовлетворены ли все зависимости, автоматически обновлять импортированные модули, когда автор вносит в них совместимые изменения, и блокировать обновление до версий, не обеспечивающих обратной совместимости. Предполагается, что модули станут решением или значительно облегчат решение проблемы с контролем зависимостей.
|
Go использует оба типа комментариев в стиле Си строчные начинающиеся с и блочные . Строчный комментарий рассматривается компилятором как перевод строки. Блочный, располагающийся на одной строке как пробел, на нескольких строках как перевод строки.
|
Точка с запятой в Go используется в качестве обязательного разделителя в некоторых операциях if, for, switch.
|
Формально также она должна завершать каждую команду, но практически ставить такую точку с запятой в конце строки нет необходимости, так как компилятор в процессе обработки кода сам добавляет точки с запятой в конец каждой строки, которая, без учёта пустых символов, завершается идентификатором, числом, символьным литералом, строкой, ключевыми словами break, continue, fallthrough, return, командой инкремента или декремента или -- или закрывающей круглой, квадратной или фигурной скобкой важное исключение запятая в приведённый список не входит. Из этого следует две особенности
|
Язык содержит достаточно стандартный набор простых встроенных типов данных целые числа, числа с плавающей запятой, символы, строки, логические значения, а также несколько специальных типов.
|
Имеется 11 целочисленных типов
|
Создатели языка рекомендуют для работы с числами внутри программы использовать по возможности только стандартный тип int. Типы с фиксированными размерами предназначены для работы с данными, получаемыми из внешних источников или передаваемыми в них, когда для корректности кода важно указать конкретный размер типа. Типы-синонимы byte и rune предназначены для работы с бинарными данными и символами, соответственно. Тип uintptr необходим только для взаимодействия с внешним кодом, например, на Си.
|
Числа с плавающей точкой представлены двумя типами, float32 и float64. Их размер, соответственно, 32 и 64 бита, реализация соответствует стандарту IEEE 754. Диапазон значений можно получить из стандартного пакета math.
|
Также стандартная библиотека Go содержит пакет big, который предоставляет три типа с неограниченной точностью big.Int, big.Rat и big.Float, представляющие, соответственно, целые числа, рациональные числа и числа с плавающей запятой размер этих чисел может быть любым и ограничивается только объёмом доступной памяти. Поскольку операторы в Go не перегружаются, вычислительные операции над числами с неограниченной точностью реализованы в виде обычных методов. Производительность вычислений с большими числами, разумеется, значительно уступает встроенным числовым типам, но при решении некоторых типов вычислительных задач использование пакета big может оказаться предпочтительнее, чем ручная оптимизация математического алгоритма.
|
Язык предоставляет также два встроенных типа для комплексных чисел, complex64 и complex128. Каждое значение этих типов содержит пару из вещественной и мнимой части, имеющих типы, соответственно, float32 и float64. Создать в коде значение комплексного типа можно одним из двух способов либо встроенной функцией complex, либо использовав в выражении мнимый литерал. Получить вещественную и мнимую часть комплексного числа можно функциями real и imag.
|
Логический тип bool вполне обычен к нему относятся предопределённые значения true и false, обозначающие, соответственно, истинность и ложность. В отличие от Си, логические значения в Go не являются числовыми и не могут непосредственно преобразовываться в числа.
|
Значения строкового типа string представляют собой неизменяемые массивы байтов, содержащие текстовые строки в кодировке UTF-8. Этим обусловлен ряд специфических особенностей строк например, в общем случае длина строки не равна длине представляющего её массива, т. е. количество содержащихся в ней символов не равно количеству байт в соответствующем ей массиве. Для большинства приложений, которые обрабатывают строки целиком, эта специфика не важна, но в тех случаях, когда программа должна непосредственно обрабатывать конкретные руны символы Unicode, требуется применение пакета unicodeutf8, содержащего вспомогательные средства для работы с Unicode-строками.
|
Для любых типов данных, включая встроенные, могут объявляться новые типы-аналоги, повторяющие все свойства оригиналов, но несовместимые с ними. Для этих новых типов также могут дополнительно объявляться методы.
|
Пользовательскими типами данных в Go являются указатели объявляются при помощи символа , массивы объявляются при помощи квадратных скобок, структуры struct, функции func, интерфейсы interface, отображения map и каналы chan. В описаниях этих типов указываются типы и, возможно, идентификаторы их элементов.
|
Новые типы объявляются с помощью ключевого слова type
|
Начиная с версии Go 1.9 также доступно объявление алиасов псевдонимов типов
|
Алиас может быть объявлен как для системного, так и для любого пользовательского типа. Принципиальным отличием алиасов от обычных объявлений типов является то, что при объявлении создаётся новый тип, который не совместим с оригиналом, даже если в объявлении к оригинальному типу никаких изменений не добавляется. Алиас же это просто другое имя того же типа, то есть алиас и оригинальный тип полностью взаимозаменимы.
|
Поля структур могут в описании иметь тэги произвольные последовательности символов, заключённые в обратные кавычки
|
Тэги игнорируются компилятором, но информация о них помещается в код и может быть прочитана с помощью функций пакета reflect, входящего в состав стандартной библиотеки. Обычно тэги используются для обеспечения маршалинга типов для сохранения и восстановления данных на внешних носителях или взаимодействия с внешними системами, получающими или передающими данные в собственных форматах. В примере выше используются тэги, обрабатываемые стандартной библиотекой для чтения и записи данных в формате XML.
|
Синтаксис объявления переменных, в основном, решён в духе Паскаля объявление начинается с ключевого слова var, за которым через разделитель следует имя переменной, далее, через разделитель её тип.
|
Объявление переменной может совмещаться с инициализацией
|
Если при объявлении переменной не производится её явная инициализация, то она автоматически инициализируется нулевым значением для данного типа. Нулевым значением для всех числовых типов является 0, для типа string пустая строка, для указателей nil. Структуры по умолчанию инициализируются наборами из нулевых значений для каждого из входящих в них полей, элементы массивов нулевыми значениями указанного в определении массива типа.
|
Объявления можно группировать
|
Язык Go поддерживает также автоматический вывод типов. Если переменная инициализируется при объявлении, её тип можно не указывать типом переменной становится тип присваиваемого ей выражения. Для литералов чисел, символов, строк стандарт языка определяет конкретные встроенные типы, к которым относится каждое такое значение. Чтобы инициализировать переменную другого типа, к литералу необходимо применить явное преобразование типа.
|
Для локальных переменных существует сокращённая форма объявления, совмещённого с инициализацией, с использованием вывода типов
|
В качестве оператора присваивания в Go используется символ
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.