text
stringlengths 0
4.32k
|
|---|
Как уже говорилось выше, существует форма определения переменной с автоматическим выводом типа, совмещённого с инициализацией, внешне напоминающая присваивание в Паскале
|
Компилятор Go строго отслеживает определения и присваивания и отличает одно от другого. Поскольку в одной области видимости запрещено переопределение переменной с тем же именем, в пределах одного блока кода переменная может встретиться слева от знака только один раз
|
Go допускает множественные присваивания, выполняемые параллельно
|
При этом количество переменных слева от знака присваивания должно точно соответствовать количеству выражений справа от знака присваивания.
|
Возможно параллельное присваивание и при использовании оператора . Его особенность в том, что в числе переменных, перечисленных слева от знака , могут быть уже существующие. В этом случае новые переменные будут созданы, уже существующие использованы повторно. Этот синтаксис часто используется для обработки ошибок
|
В последней строке примера первое значение, возвращённое функцией, присваивается новой переменной y, второе уже существующей переменной err, которая во всём коде используется для размещения последней возвращённой вызываемыми функциями ошибки. Если бы не эта особенность оператора , во втором случае пришлось бы объявлять новую переменную например, err2 либо отдельно объявлять y и далее уже использовать обычное параллельное присваивание.
|
Go реализует семантику копирования при присваивании, то есть присваивание приводит к созданию копии значения исходной переменной и размещения этой копии в другой переменной, после чего значения переменных являются различными и при изменении одного из них другое не меняется. Однако это верно только для встроенных скалярных типов, структур и массивов с заданной длиной то есть для типов, значения которых размещаются в стеке. Массивы с неопределённой длиной и отображения размещаются в куче, переменные этих типов фактически содержат ссылки на объекты, при их присваивании копируется только ссылка, но не сам объект. Иногда это может привести к неожиданным эффектам. Рассмотрим два почти одинаковых примера
|
Здесь тип vector определён как массив из двух чисел. Присваивание таких массивов ведёт себя так же, как присваивание чисел и структур.
|
А в следующем примере код отличается ровно на один символ тип vector определён как массив с неопределённым размером. Но ведёт себя этот код совершенно иначе
|
Таким же образом, как во втором примере, ведут себя отображения и интерфейсы. Причём если в структуре есть поле ссылочного или интерфейсного типа, или поле безразмерный массив либо отображение, то при присваивании такой структуры тоже будет скопирована только ссылка, то есть поля разных структур начнут указывать на одни и те же объекты в памяти.
|
Чтобы избежать такого эффекта, необходимо явно использовать системную функцию copy, которая гарантирует создание второго экземпляра объекта.
|
объявляются таким образом
|
Типы таких значений заключаются в скобки
|
Результаты функций также могут быть именованы
|
Именованные результаты считаются описанными сразу после заголовка функции с нулевыми начальными значениями. Оператор return в такой функции может использоваться без параметров, в этом случае после возврата из функции результаты будут иметь те значения, которые были им присвоены в ходе её исполнения. Так, в примере выше функция вернёт пару целых значений, на единицу больших, чем её параметры.
|
Несколько значений, возвращаемых функциями, присваиваются переменным их перечислением через запятую, при этом количество переменных, которым присваивается результат вызова функции, должно точно совпадать с количеством возвращаемых функцией значений
|
В отличие от Паскаля и Си, где объявление локальной переменной без её последующего использования или потеря значения локальной переменной когда присвоенное переменной значение затем нигде не читается может лишь вызывать предупреждение warning компилятора, в Go такая ситуация считается языковой ошибкой и приводит к невозможности компиляции программы. Это означает, в частности, что программист не может проигнорировать значение или одно из значений, возвращаемое функцией, просто присвоив его какой-нибудь переменной и отказавшись от его дальнейшего использования. Если возникает необходимость игнорировать одно из значений, возвращаемых вызовом функции, используется предопределённая псевдопеременная с именем _ один знак подчёркивания. Она может быть указана в любом месте, где должна быть переменная, принимающая значение. Соответствующее значение не будет присвоено никакой переменной и просто потеряется. Смысл такого архитектурного решения выявление на стадии компиляции возможной потери результатов вычислений случайный пропуск обработки значения будет обнаружен компилятором, а использование псевдопеременной _ укажет на то, что программист сознательно проигнорировал результаты.
|
В следующем примере, если из двух возвращаемых функцией incTwo значений нужно только одно, вместо второй переменной нужно указать _
|
Переменная _ может указываться в списке присваивания любое число раз. Все результаты функции, которым соответствует _, будут проигнорированы.
|
Отложенный вызов заменяет сразу несколько синтаксических средств, в частности, обработчики исключений и блоки с гарантированным завершением. Вызов функции, которому предшествует ключевое слово defer, параметризуется в той точке программы, где размещён, а выполняется непосредственно перед выходом программы из области видимости, где он был объявлен, независимо от того, как и по какой причине происходит этот выход. Если в одной функции содержится несколько объявлений defer, соответствующие вызовы выполняются по завершении функции последовательно, в обратном порядке.
|
Ниже пример использования defer в качестве блока гарантированного завершения18
|
В отличие от большинства языков с Си-подобным синтаксисом, в Go отсутствуют круглые скобки для условных конструкций for, if, switch
|
В Go для организации всех видов циклов используется циклическая конструкция for.
|
Синтаксис оператора множественного выбора switch имеет ряд особенностей. Прежде всего, в отличие от Си, не требуется использование оператора break после отработки выбранной ветви исполнение оператора завершается. Если, напротив, необходимо, чтобы после выбранной ветви продолжила обрабатываться следующая, необходимо использовать оператор fallthrough
|
Здесь при value1 будет выведено две строки, One и Zero.
|
Выражение выбора и, соответственно, альтернативы в операторе switch могут быть любого типа, возможно перечисление нескольких вариантов в одной ветви
|
Допускается отсутствие выражения выбора, в этом случае в альтернативах должны быть записаны логические условия. Выполняется первая по счёту ветвь, условие которой истинно
|
Важная деталь если одна из ветвей с условием заканчивается оператором fallthrough, то после данной ветви начнёт обрабатываться следующая, независимо от того, выполняется ли её условие. Если нужно, чтобы следующая ветвь обрабатывалась, только если её условие выполняется, нужно использовать последовательные конструкции if.
|
Язык Go не поддерживает типичного для большинства современных языков синтаксиса структурной обработки исключений, предполагающего генерацию исключений специальной командой обычно throw или raise и их обработку в блоке try-catch. Вместо этого рекомендуется использовать возврат ошибки как одного из результатов функции что достаточно удобно, так как в Go функция может возвращать более одного значения
|
Многие критики языка считают, что подобная идеология хуже, чем обработка исключений, так как многочисленные проверки засоряют код и не позволяют сосредоточить всю обработку ошибок в блоках catch. Создатели языка не считают это серьёзной проблемой. Описан ряд паттернов обработки ошибок в Go см., например, статью Роба Пайка в официальном блоге Go, русский перевод, позволяющих сократить объём кода, обрабатывающего ошибки.
|
При возникновении фатальных ошибок, делающих невозможным дальнейшее исполнение программы например, деления на ноль либо обращения за границы массива, возникает состояние паники panic, которое по умолчанию приводит к аварийному завершению программы с выдачей сообщения об ошибке и трассировки стека вызовов. Паника может быть перехвачена и обработана с помощью конструкции отложенного исполнения defer, описанной выше. Вызов функции, указанный в defer, производится перед выходом из текущей области видимости, в том числе и в случае паники. Внутри функции, вызываемой в defer, можно вызвать стандартную функцию recover она прекращает системную обработку паники и возвращает её причину в виде объекта error, который можно обработать как обычную ошибку. Но программист может и возобновить ранее перехваченную панику, вызвав стандартную функцию panicerr error.
|
В примере выше могут произойти ошибки при преобразовании аргументов программы в целые числа функцией strconv.ParseInt. Также возможна паника при обращении к массиву os.Args при недостаточном количестве аргументов, либо при делении на нуль, если второй параметр окажется нулевым. При любой ошибочной ситуации генерируется паника, которая обрабатывается в вызове defer
|
Паника не может быть вызвана в одной параллельно исполняемой го-процедуре см. ниже, а обработана в другой. Также не рекомендуется передавать панику через границу пакета.
|
Модель многопоточности Go была унаследована из языка Active Oberon на основе CSP Тони Хоара с использование идей из языков Occam и Limbo12, но также присутствуют такие особенности как Пи-исчисление и канальная передача.
|
Go дает возможность создать новый поток выполнения программы с помощью ключевого слова go, которое запускает анонимную или именованную функцию в заново созданной go-процедуре термин, используемый в Go для обозначения сопрограмм. Все go-процедуры в рамках одного процесса используют общее адресное пространство, выполняясь над ОС-потоками, но без жёсткой привязки к последним, что позволяет выполняющейся go-процедуре покидать поток с заблокированной go-процедурой ждущей, например, отправки или приема сообщения из канала и продолжать работу далее. Библиотека времени исполнения включает мультиплексор, обеспечивающий разделение доступного количества системных ядер между go-процедурами. Имеется возможность ограничить максимальное число физических процессорных ядер, на которых будет исполняться программа. Самостоятельная поддержка go-процедур runtime-библиотекой Go позволяет без затруднений использовать в программах огромные количества go-процедур, намного превышающие предельное число поддерживаемых системой потоков.
|
В выражении go можно использовать замыкания.
|
Для связи между go-процедурами используются каналы встроенный тип chan, через которые можно передавать любые значения. Канал создаётся встроенной функцией make, которой передаётся тип и опционально объём канала. По умолчанию объём канала равен нулю. Такие каналы являются небуферизованными. Можно задать любой целый положительный объём канала, тогда будет создан буферизованный канал.
|
Небуферизованный канал жёстко синхронизирует поток-читатель и поток-писатель, использующих его. Когда поток-писатель что-то записывает в канал, он приостанавливается и ожидает, пока значение не будет прочитано. Когда поток-читатель пытается что-то прочитать из канала, куда уже произведена запись, он считывает значение, и оба потока могут продолжать исполняться. Если же в канал ещё не записано значения, поток-читатель приостанавливается и ожидает, пока кто-нибудь не произведёт запись в канал. То есть небуферизованные каналы в Go ведут себя так же, как каналы в Occamе или механизм рандеву в языке Ада.
|
Буферизованный канал имеет буфер значений, размер которого равен объёму канала. При записи в такой канал значение помещается в буфер канала, а поток-писатель продолжает работу без приостановки, если только буфер канала на момент записи не полон. Если буфер полон, то поток-писатель приостанавливается до момента, пока из канала не будет прочитано хотя бы одно значение. Поток-читатель также считывает из буферизованного канала значение без приостановки, если в буфере канала есть непрочитанные значения если буфер канала пуст, то поток приостанавливается и ждёт, пока какой-либо другой поток не запишет в него значение.
|
По завершении использования канал может быть закрыт встроенной функцией close. Попытка записи в закрытый канал приводит к панике, чтение из закрытого канала всегда происходит без приостановки и считывает значение по умолчанию. Если канал буферизованный и в момент закрытия содержит в буфере N ранее записанных значений, то первые N операций чтения выполнятся так, как будто канал ещё открыт, и прочитают значения из буфера, и только после этого чтение из канала будет возвращать значения по умолчанию.
|
Для передачи значения в канал и из канала используется операция -. При записи в канал она применяется в качестве бинарного оператора, при чтении в качестве унарного оператора
|
Операция чтения из канала имеет два варианта без проверки и с проверкой закрытия канала. Первый вариант чтение r1 в примере выше просто выполняет чтение очередного значения в переменную если канал закрыт, то в r1 прочитается значение по умолчанию. Второй вариант чтение r2 считывает, помимо значения, логическое значение флаг состояния канала ok, который будет истинным, если из канала прочитаны данные, помещённые туда каким-либо потоком, и ложным, если канал закрыт и его буфер пуст. С помощью этой операции поток-читатель может определить, когда входной канал закрыт.
|
Также поддерживается чтение из канала с помощью циклической конструкции for-range
|
Помимо CSP или совместно с механизмом канальной передачи Go позволяет использовать и обычную модель синхронизированного взаимодействия потоков через общую память, с использованием типовых средств синхронизации доступа, таких как мьютексы. При этом, однако, спецификация языка предостерегает от любых попыток несинхронизированного взаимодействия параллельных потоков через общую память, так как в отсутствие явной синхронизации компилятор оптимизирует код доступа к данным без учёта возможности одновременного обращения из разных потоков, что может приводить к неожиданным ошибкам. Так, запись значений в глобальные переменные в одном потоке может быть не видна или видна не в том порядке из параллельного потока.
|
Для примера рассмотрим программу ниже. Код функции main написан в предположении, что запущенная в go-процедуре функция setup создаст структуру типа T, инициализирует её строкой hello, world, после чего присвоит ссылку на инициализированную структуру глобальной переменной g. В main запускается пустой цикл, ожидающий появления в g ненулевого значения. Как только оно появится, main выводит строку из структуры, на которую указывает g, считая, что структура уже инициализирована.
|
В действительности же возможна одна из двух ошибок.
|
Единственным корректным способом организации передачи данных через общую память является использование библиотечных средств синхронизации, которые гарантируют, что все данные, запись которых произведена одним из синхронизируемых потоков до точки синхронизации, гарантированно доступны в другом синхронизируемом потоке после точки синхронизации.
|
Особенностью многопоточности в Go является то, что go-процедура никак не идентифицируется и не является языковым объектом, на который можно сослаться при вызове функций или который можно поместить в контейнер. Соответственно, отсутствуют средства, позволяющие непосредственно влиять на исполнение сопрограммы извне её, такие как приостановка и последующий запуск, изменение приоритета, ожидание завершения одной сопрограммы в другой, принудительное прерывание исполнения. Любые воздействия на go-процедуру кроме завершения главной программы, которое автоматически завершает все go-процедуры могут выполняться только через каналы или иные механизмы синхронизации. Ниже показан типовой код, запускающий несколько go-процедур и ожидающий их завершения с помощью синхронизирующего объекта WaitGroup из системного пакета sync. Этот объект содержит счётчик, первоначально с нулевым значением, который может увеличиваться и уменьшаться, и метод Wait, который вызывает приостановку текущего потока и ожидание до тех пор, пока счётчик не обнулится.
|
Здесь перед созданием каждой новой go-процедуры счётчик объекта wg увеличивается на единицу, а по завершении go-процедуры уменьшается на единицу. В результате в цикле, запускающем обработку аргументов, к счётчику будет добавлено столько единиц, сколько запущено go-процедур. По завершении цикла вызов wg.Wait вызовет приостановку главной программы. Когда каждая из go-процедур завершается, она уменьшает счётчик wg на единицу, поэтому ожидание главной программы закончится тогда, когда завершится столько go-процедур, сколько было запущено. Без последней строки главная программа, запустив все go-процедуры, немедленно завершилась бы, прервав исполнение тех из них, которые не успели выполниться.
|
Несмотря на наличие встроенной в язык многопоточности, не все стандартные языковые объекты являются потокобезопасными. Так, стандартный тип map отображение не потокобезопасен. Создатели языка объяснили такое решение соображениями эффективности, так как обеспечение безопасности для всех подобных объектов привело бы к дополнительным накладным расходам, которые далеко не всегда являются обязательными те же операции с отображениями могут быть частью более крупных операций, которые уже синхронизированы программистом, и тогда дополнительная синхронизация лишь усложнит и замедлит программу. Начиная с версии 1.9 в библиотечный пакет sync, содержащий средства поддержки параллельной обработки, добавлен потокобезопасный тип sync.Map, который при необходимости можно использовать. Также можно обратить внимание на использованный в примере для вывода результатов потокобезопасный тип log.Logger он применён вместо стандартного пакета fmt, функции которого Printf, Println и так далее не потокобезопасны и потребовали бы дополнительной синхронизации.
|
Специальное ключевое слово для объявления класса в Go отсутствует, но для любого именованного типа, включая структуры и базовые типы вроде int, можно определить методы, так что в смысле ООП все такие типы являются классами.
|
Синтаксис определения метода заимствован из языка Оберон-2 и отличается от обычного определения функции тем, что после ключевого слова func в круглых скобках объявляется так называемый получатель англ. receiver, то есть объект, для которого вызывается метод, и тип, к которому относится метод. Если в традиционных объектных языках получатель подразумевается и имеет стандартное имя в C или Java this, в ObjectPascal self и т. п., то в Go он указывается явно и его имя может быть любым правильным Go-идентификатором.
|
Наследование классов структур в Go формально отсутствует, но имеется технически близкий к нему механизм встраивания англ. embedding. В описании структуры можно использовать так называемое анонимное поле поле, для которого не указывается имя, а только тип. В результате такого описания все элементы встраиваемой структуры станут одноимёнными элементами встраивающей.
|
В отличие от классического наследования, встраивание не влечёт полиморфное поведение объект встраивающего класса не может выступать в качестве объекта встраиваемого без явного преобразования типов.
|
Невозможно явно описать методы для безымянного типа синтаксис просто не даёт возможности указать тип получателя в методе, но это ограничение можно легко обойти путём встраивания именованного типа с необходимыми методами.
|
Полиморфизм классов обеспечивается в Go механизмом интерфейсов похожи на полностью абстрактные классы в C. Интерфейс описывается с помощью ключевого слова interface, внутри в отличие от описаний типов-классов описания объявляются предоставляемые интерфейсом методы.
|
В Go нет необходимости явно указывать, что некоторый тип реализует определённый интерфейс. Вместо этого действует правило каждый тип, предоставляющий методы, обозначенные в интерфейсе, может быть использован как реализация этого интерфейса. Объявленный выше тип myType реализует интерфейс myInterface, хотя это нигде не указано явно, поскольку он содержит методы get и set, сигнатуры которых соответствуют описанным в myInterface.
|
Аналогично классам, интерфейсы допускают встраивание
|
Здесь интерфейс mySecondInterface наследует интерфейс myInterface то есть объявляет, что предоставляет методы, входящие в myInterface и дополнительно объявляет один собственный метод change.
|
Хотя в принципе возможно построить в программе на Go и иерархию интерфейсов, как это практикуется в других объектных языках, и даже имитировать наследование, это считается плохой практикой. Язык диктует не иерархический, а композиционный подход к системе классов и интерфейсов. Классы-структуры при таком подходе вообще могут оставаться формально независимыми, а интерфейсы не объединяются в единую иерархию, а создаются для конкретных применений, при необходимости встраивая уже имеющиеся. Неявная реализация интерфейсов в Go обеспечивает чрезвычайную гибкость этих механизмов и минимум технических затруднений при их использовании.
|
Такой подход к наследованию соответствует некоторым практическим тенденциям современного программирования. Так в знаменитой книге банды четырёх Эрих Гамма и др. о паттернах проектирования, в частности, написано
|
Зависимость от реализации может повлечь за собой проблемы при попытке повторного использования подкласса. Если хотя бы один аспект унаследованной реализации непригоден для новой предметной области, то приходится переписывать родительский класс или заменять его чем-то более подходящим. Такая зависимость ограничивает гибкость и возможности повторного использования. С проблемой можно справиться, если наследовать только абстрактным классам, поскольку в них обычно совсем нет реализации или она минимальна.
|
В Go нет понятия виртуальной функции. Полиморфизм обеспечивается за счёт интерфейсов. Если для вызова метода используется переменная обычного типа, то такой вызов связывается статически, то есть всегда вызывается метод, определённый для данного конкретного типа. Если же метод вызывается для переменной типа интерфейс, то такой вызов связывается динамически, и в момент исполнения для запуска выбирается тот вариант метода, который определён для типа объекта, фактически присвоенного в момент вызова этой переменной.
|
Динамическая поддержка объектно-ориентированного программирования для Go осуществлена с помощью проекта GOOP.
|
Возможность интроспекции во время выполнения, то есть доступ и обработка значений любых типов и динамическая настройка на типы обрабатываемых данных реализуются в Go с помощью системного пакета reflect. Средства данного пакета позволяют
|
Также пакет reflect содержит множество вспомогательных инструментов для выполнения операций в зависимости от динамического состояния программы.
|
Средства низкоуровневого доступа к памяти сосредоточены в системном пакете unsafe. Его особенность в том, что, будучи внешне обычным Go-пакетом, он фактически реализуется самим компилятором. Пакет unsafe обеспечивает доступ к внутреннему представлению данных и к настоящим указателям на память. Он предоставляет функции
|
Также пакет предоставляет тип unsafe.Pointer, в который может быть преобразован любой указатель и который может быть преобразован в указатель любого типа, а также в стандартный тип uintptr целое беззнаковое значение, достаточно большое для сохранения полного адреса на текущей платформе. Преобразовав указатель в unsafe.Pointer и, далее, в uintptr, можно получить адрес в виде целого числа, к которому можно применять арифметические операции. Преобразовав затем значение обратно в unsafe.Pointer и в указатель на любой конкретный тип, можно таким способом обратиться практически в любое место адресного пространства.
|
Описанные преобразования могут быть небезопасны, поэтому их рекомендуют по возможности избегать. Во-первых, возможны очевидные проблемы, связанные с ошибочным обращением не к той области памяти. Более тонким моментом является то, что несмотря на использование пакета unsafe, объекты Go продолжают находиться под управлением менеджера памяти и сборщика мусора. Преобразование указателя в число выводит этот указатель из-под контроля, и программист не может рассчитывать на то, что такой преобразованный указатель останется актуальным неограниченно долго. Например, попытка сохранить указатель на новый объект типа Т следующим образом
|
приведёт к тому, что объект будет создан, указатель на него преобразован в число которое будет присвоено pT. Однако pT имеет целый тип и сборщик мусора не считает его указателем на созданный объект, так что после завершения операции система управления памятью будет считать этот объект неиспользуемым. То есть он может быть удалён сборщиком мусора, после чего преобразованный указатель pT станет некорректным. Произойти это может в любой момент, как сразу по завершении операции, так и через много часов работы программы, так что ошибка выразится в случайных сбоях программы, причину которых крайне сложно будет выявить. А при использовании перемещающего сборщика мусора 1 преобразованный в число указатель может стать неактуальным даже тогда, когда объект ещё не удалён из памяти.
|
Поскольку спецификация Go не даёт точных указаний на то, в какой мере программист может рассчитывать на сохранение актуальности преобразованного в число указателя, существует рекомендация сводить подобные преобразования к минимуму и организовывать их так, чтобы преобразование исходного указателя, его модификации и обратное преобразование находились в пределах одной языковой инструкции, а при вызове любых библиотечных функций, возвращающих адрес в виде uintptr, немедленно преобразовывать их результат в unsafe.Pointer для сохранения гарантии, что указатель не будет потерян.
|
Пакет unsafe редко используется в прикладном программировании непосредственно, но он активно применяется в пакетах reflect, os, syscall, context, net и некоторых других.
|
Существует несколько внешних инструментов, обеспечивающих интерфейс внешних функций FFI для Go-программ. Для взаимодействия с внешним кодом на Си или имеющем совместимый с Си интерфейс может применяться утилита cgo. Она вызывается автоматически при обработке компилятором соответствующим образом написанного Go-модуля, и обеспечивает создание временного пакета-враппера на Go, содержащего объявления всех необходимых типов и функций. В вызовах Си-функций часто приходится прибегать к средствам пакета unsafe, главным образом использовать тип unsafe.Pointer. Более мощным инструментом является SWIG19, обеспечивающий более сложные возможности, в частности, интеграцию с классами C.
|
Стандартная библиотека Go поддерживает создание консольных приложений и серверных приложений с веб-интерфейсом, но нет стандартных средств для создания GUI в клиентских приложениях. Этот пробел компенсируется созданными сторонними разработчиками врапперами к популярным UI-фреймворкам, таким как GTK и Qt, под Windows можно использовать графические средства WinAPI, обращаясь к ним посредством пакета syscall, но все эти способы довольно громоздки. Имеется также несколько разработок UI-фреймворков на самом Go, но ни один из этих проектов не достиг уровня промышленной применимости. В 2015 году на конференции GopherCon в Денвере один из создателей языка, Роберт Грисмер, отвечая на вопросы, согласился, что Go нуждается в пакете UI, но заметил, что такой пакет должен быть универсальным, мощным и мультиплатформенным, что делает его разработку длительным и непростым процессом. Вопрос о реализации клиентского GUI на Go до сих пор остаётся открытым.
|
В силу молодости языка его критика сосредоточена, главным образом, в Интернет-статьях, обзорах и на форумах.
|
Значительная часть критики языка фокусируется на отсутствии в нём тех или иных популярных средств, предоставляемых другими языками. В их числе20212223
|
Как уже говорилось выше, отсутствие целого ряда средств, доступных в других популярных языках, объясняется сознательным выбором разработчиков, считающих, что такие средства либо затрудняют эффективную компиляцию, либо провоцируют программиста на ошибки или на создание неэффективного или плохого с точки зрения сопровождения кода, либо имеют другие нежелательные побочные эффекты.
|
Критики отмечают, что некоторые особенности Go выполнены с точки зрения наиболее простой или наиболее эффективной реализации, но не отвечают принципу наименьшего удивления их поведение отличается от того, что программист ожидает, основываясь на интуиции и прошлом опыте. Такие особенности требуют повышенного внимания программиста, затрудняют обучение и переход с других языков.
|
Часто критике подвергается механизм автоматической расстановки точек с запятой, из-за которого некоторые формы записи операторов, вызовов функций и списков становятся некорректными. Комментируя это решение, авторы языка замечают,12 что в совокупности с наличием в официальном наборе инструментов средства форматирования кода gofmt оно привело к фиксации довольно жёсткого стандарта оформления кода на Go. Вряд ли возможно создать стандарт записи кода, который бы устроил всех внедрение в язык особенности, которая сама по себе задаёт такой стандарт, унифицирует внешний вид программ и устраняет непринципиальные конфликты из-за форматирования, что является положительным фактором для групповой разработки и сопровождения ПО.
|
Популярность Go в последние годы росла с 2014 по 2020 год в рейтинге TIOBE он поднялся с 65-го места на 11-е, значение рейтинга на август 2020 года составляет 1,43 . По результатам опроса сайта dou.ua25 язык Go в 2018 году стал девятым в списке самых используемых и шестым в списке языков, которым отдают личное предпочтение разработчики.
|
С 2012 года, когда вышел первый публичный релиз, использование языка неуклонно растёт. В опубликованном на сайте проекта Go списке компаний, использующих язык в промышленных разработках, насчитывается несколько десятков наименований. Накоплен большой массив библиотек различного назначения. На 2019 год был запланирован выпуск версии 2.0, но работы затянулись и на вторую половину 2022 года ещё продолжаются. Ожидается появление ряда новых возможностей, в том числе средств обобщённого программирования и специального синтаксиса для упрощения обработки ошибок, отсутствие которых является одними из наиболее распространённых претензий критиков языка.
|
На Golang разработан веб-сервер RoadRunner Application server, который позволяет веб-приложениям достигать скорости request-response 10-20 мс вместо традиционных 200 мс. Данный веб-сервис планируется включить в состав популярных фреймворков, таких как Yii.
|
Наряду с C Golang применяется для разработки микросервисов, что позволяет загрузить работой многопроцессорные платформы. Взаимодействовать с микросервисом можно с помощью REST, а язык PHP для этого отлично подходит.
|
С помощью PHP и Golang разработан Spiral Framework.26
|
Существует только одна основная версия самого языка Go версия 1. Версии среды разработки компилятора, инструментария и стандартных библиотек Go нумеруются по двухзначной версия языка.основной релиз либо трёхзначной версия языка.основной релиз.дополнительный релиз системе. Выпуск новой двузначной версии автоматически означает прекращение поддержки предыдущей двузначной версии. Трёхзначные версии выпускаются для исправления обнаруженных ошибок и проблем с безопасностью исправления безопасности в таких версиях могут затрагивать две последние двузначные версии27.
|
Авторы декларировали28 стремление к сохранению, насколько это возможно, обратной совместимости в пределах основной версии языка. Это означает, что до выхода релиза Go 2 почти любая программа, созданная в среде Go 1, будет корректно компилироваться в любой последующей версии Go 1.x и выполняться без ошибок. Исключения возможны, но они немногочисленны. Однако бинарной совместимости между релизами не гарантируется, так что программа при переходе на более поздний релиз Go должна быть полностью перекомпилирована.
|
С марта 2012 года, когда была представлена версия Go 1, вышли следующие основные версии
|
Несмотря на наличие обсуждения, создатели языка приняли решение отказаться от увеличения цифры старшей версии языка. Взамен, разработчики собирают и планируют реализовать замечания и предложения из списка нововведений в версии go 1.X до тех пор, пока это возможно. При этом, отказ от увеличения старшей версии не является окончательным, а разработчики языка не гарантируют, что go 2.0 никогда не выйдет, но это обновление не будет напрямую связано с нынешним документом.
|
На данный момент существуют два основных компилятора Go
|
Также существуют проекты
|
Среда разработки Go содержит несколько инструментов командной строки утилиту go, обеспечивающий компиляцию, тестирование и управление пакетами, и вспомогательные утилиты godoc и gofmt, предназначенные, соответственно, для документирования программ и для форматирования исходного кода по стандартным правилам. Для вывода полного списка инструментов необходимо вызвать утилиту go без указания аргументов.
|
Для отладки программ может использоваться отладчик gdb. Независимыми разработчиками представлено большое количество инструментов и библиотек, предназначенных для поддержки процесса разработки, главным образом, для облегчения анализа кода, тестирования и отладки.
|
На текущий момент доступны две IDE, изначально ориентированные на язык Go это проприетарная GoLand 1 разрабатывается в JetBrains на платформе IntelliJ и свободная LiteIDE 2 ранее проект назывался GoLangIDE. LiteIDE небольшая по объёму оболочка, написанная на C с использованием Qt. Позволяет выполнять компиляцию, отладку, форматирование кода, запуск инструментов. Редактор поддерживает подсветку синтаксиса и автодополнение.
|
Также Go поддерживается плагинами в универсальных IDE Eclipse, NetBeans, IntelliJ, Komodo, CodeBox IDE, Visual Studio, Zeus и других. Автоподсветка, автодополнение кода на Go и запуск утилит компиляции и обработки кода реализованы в виде плагинов к более чем двум десяткам распространённых текстовых редакторов под различные платформы, в том числе Emacs, Vim, Notepad, jEdit.
|
Ниже представлен пример программы Hello, World! на языке Go.
|
Пример реализации команды Unix echo
|
Комментарии
|
Источники
|
</s_text>
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.