text
stringlengths 0
4.32k
|
|---|
Уязвимости XSS также происходят из-за ошибок, допущенных разработчиками браузеров133.
|
Другим типом межсайтовой уязвимости является подделка межсайтовых запросов или CSRF. Она заключается в возможности сайта злоумышленника заставить браузер пользователя осуществить нежелательное действие на целевом сайте например, банковский перевод денег. Такая возможность имеется, если целевой сайт полагается только на HTTP cookie или запросы авторизации. В этом случае запросы, инициализированные кодом сайта злоумышленника выполняются так же как запросы пользователя, если он авторизован на целевом сайте. Одним из средств защиты от CSRF является осуществление аутентификации при любом запросе, который приводит к необратимым последствиям. Также может помочь анализ HTTP referer.
|
Разработчики клиентских приложений, вне зависимости от того, используют они JavaScript или нет, должны осознавать, что последние могут находиться под контролем злоумышленников. Поэтому любая проверка на стороне клиента может быть обойдена, JavaScript может быть как запущен, так и нет. Код, подвергнувшийся обфускации, может стать объектом обратной разработки данные формы могут быть посланы на сервер, минуя валидацию, осуществляемую с помощью JavaScript скрипты могут быть отключены частично, поэтому, например, надёжную защиту от сохранения изображений с помощью JavaScript осуществить нельзя134 чрезвычайно неосмотрительно внедрять пароль в JavaScript, исполняемый на клиенте, где он может быть найден злоумышленником.
|
JavaScript предоставляет интерфейс к широкому спектру возможностей браузера, некоторые из которых могут содержать ошибки, приводящие, например, к переполнению буфера. Это позволяет писать скрипты, приводящие к исполнению произвольного кода на пользовательской системе.
|
Подобные ошибки выявлялись у часто используемых браузеров, включая Mozilla Firefox135, Internet Explorer136, Safari137. При выявлении потенциально опасных ошибок в браузере и наличия сведений о реализованных эксплойтах фирма-производитель и эксперты по безопасности рекомендуют отключать JavaScript до выхода патча138139.
|
Плагины, такие как плееры, Macromedia Flash и ряд ActiveX компонент, доступных по умолчанию в Internet Explorer, могут также содержать ошибки, эксплуатируемые с помощью JavaScript, что уже случалось ранее140141.
|
Расширения Mozilla Firefox не изолированы друг от друга одно расширение может исправлять другое, что может использоваться злоумышленниками. На конференции SecurityByte Owasp AppSec Asia 2009 Роберто Сагги Ливерани Roberto Suggi Liverani и Ник Фримэн Nick Freeman продемонстрировали три эксплойта в популярных расширениях Firefox, загруженные с сайта более 30 миллионов раз142.
|
Браузеры могут запускать JavaScript вне песочницы с привилегиями, необходимыми, например, для создания и удаления файлов. Однако такие привилегии не должны даваться коду из веба.
|
Неправильное наделение привилегиями JavaScript из веба служило причиной уязвимостей как Internet Explorer143, так и Mozilla Firefox144.
|
Microsoft Windows позволяет файлам с кодом JavaScript запускаться как обычным программам без того, чтобы быть помещёнными в песочницу. Это делает возможным создание троянских программ145.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Julia высокоуровневый свободный язык программирования с динамической типизацией, созданный для математических вычислений. Эффективен также и для написания программ общего назначения.678 Синтаксис языка схож с синтаксисом других математических языков например, MATLAB и Octave, однако имеет некоторые существенные отличия. Julia написан на Си, C и Scheme. Имеет встроенную поддержку многопоточности и распределённых вычислений, реализованные в том числе в стандартных конструкциях.
|
Язык является динамическим, при этом поддерживает JIT-компиляцию JIT-компилятор на основе LLVM входит в стандартный комплект, благодаря чему, по утверждению авторов языка, приложения, полностью написанные на языке без использования низкоуровневых библиотек и векторных операций практически не уступают в производительности приложениям, написанным на статически компилируемых языках, таких как Си или C8. Большая часть стандартной библиотеки языка написана на нём же9.
|
Поддерживается перегрузка функций и операторов которые фактически также являются функциями, при этом опционально можно указывать тип для аргументов функции, чего обычно нет в динамически типизируемых языках. Это позволяет создавать специализированные варианты функций и операторов для ускорения вычислений. Наиболее подходящий вариант функции выбирается автоматически в процессе выполнения. Также благодаря перегрузке операторов можно создавать новые типы данных, которые ведут себя подобно встроенным типам.
|
В 2009 году Стефан Карпински Stefan Karpinski, Вирал Шах, Джефф Безансон начали обсуждать концепцию нового языка для преодоления ограничений математического пакета Matlab и языка R. Для выбора имени нового языка, как пояснял ведущий разработчик Стефан Карпински, особой причины не было, разработчикам просто понравилось это имя8. Первая открытая версия была опубликована в феврале 20121011.
|
Основной задачей при создании была разработка универсального языка, способного работать с большим объёмом вычислений и при этом гарантировать максимальную производительность. Поскольку большой объём вычислений выполняется именно в облачных средах, то в языке была сразу реализована поддержка облаков и параллельного программирования как замена механизму MPI8.
|
В языке была изначально реализована модель построения больших параллельных приложений, основанная на глобальном распределенном адресном пространстве. Такая модель подразумевает возможность производить операции в том числе и их передачу между машинами со ссылкой на объект, расположенный на другой машине, также участвующей в вычислениях. Этот механизм позволяет отслеживать, какие вычисления на каких системах выполняются, а также подключать к производимым вычислениям новые машины8.
|
Пример функции
|
Пример параллельного вычисления 100.000.000 результатов случайного подбрасывания монеты
|
В декабре 2011 года Стефан Бойер предложил идею графической реализации языка, которая облегчит работу с ним математикам и другим учёным, не обладающими навыками программирования и работы в Unix-средах. Идея Бойера заключалась в переходе от отправки команд вычислительному кластеру к простой работе с браузером. При этом, клиентская часть, реализующая в том числе и графический интерфейс и платформу для построения графиков, может быть реализована при помощи таких современных на тот момент технологий как HTML5, SVG и AJAX12.
|
Для реализации своей идеи Бойер использовал серверную часть, написанную на языке Julia, которая при помощи специального менеджера сессий протокола SCGI взаимодействует с веб-сервером на базе lighttpd. Подобный подход позволил довольно несложным путём реализовать концепцию REPL, обладающую следующими возможностями построение графиков на основе вычислений функций, одномерных массивов и наборов точек любого числового типа удобство работы со средой автоматическое определение размера окон и так далее расширяемость и кросс-платформенность между браузерами. Функции для построения графиков в такой среде могут задаваться несколькими способами12
|
Julia Studio первая настольная интегрированная среда разработки для Julia13, впоследствии её заменила среда Juno14, являющаяся надстройкой над текстовым редактором Atom. Поддерживают джулию также Geany, Jupyter, JuliaDT Eclipse plugin и др.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Kotlin Котлин кроссплатформенный, статически типизированный, объектно-ориентированный язык программирования, работающий поверх Java Virtual Machine и разрабатываемый компанией JetBrains. Также компилируется в JavaScript и в исполняемый код ряда платформ через инфраструктуру LLVM.
|
Авторы ставили целью создать язык более лаконичный и типобезопасный, чем Java, и более простой, чем Scala4. Следствием упрощения по сравнению со Scala стали также более быстрая компиляция и лучшая поддержка языка в IDE5. Язык полностью совместим с Java, что позволяет Java-разработчикам постепенно перейти к его использованию в частности, язык также встраивается в Android, что позволяет для существующего Android-приложения внедрять новые функции на Kotlin без переписывания приложения целиком.
|
Язык назван в честь российского острова Котлин в Финском заливе, на котором расположен город Кронштадт4. Андрей Бреслав, бывший ведущий дизайнер Kotlin, упомянул, что команда решила назвать его в честь острова, так же как язык программирования Java был назван в честь индонезийского острова Ява6 есть мнение, что название языка было навеяно java американским сленговым термином для кофе7, который сам по себе происходит от названия острова8.
|
Язык разрабатывается с 2010 года под руководством Андрея Бреслава910, представлен общественности в июле 201111. В феврале 2012 года JetBrains открыла исходный код проекта под лицензией Apache 21213. Тогда же в феврале был выпущен milestone 1, включающий плагин для IDEA, в июне milestone 2 с поддержкой Android14, в декабре milestone 4, включающий, в частности, поддержку Java 715. Компания JetBrains надеялась, что новый язык будет способствовать продажам IntelliJ IDEA16.
|
Kotlin 1.0 был выпущен 15 февраля 2016 года17. Он считается первым официально стабильным релизом и начиная с этой версии, JetBrains взяла на себя обязательство по долгосрочной обратной совместимости.
|
В мае 2017 на Google IO 2017 года компания Google объявила, что инструменты языка Kotlin, основанные на JetBrains IDE, будут включены в Android Studio 3.0 официальный инструмент разработки для ОС Android18.
|
Kotlin 1.2 был выпущен 28 ноября 2017 года19. В релиз добавлена функция совместного использования кода между платформами JVM и JavaScript мультиплатформенное программирование20.
|
Kotlin 1.3 был выпущен 29 октября 2018 года, добавив поддержку сопрограмм для использования с асинхронным программированием21.
|
На Google IO 2019 было объявлено, что язык программирования Kotlin стал приоритетным в разработке под Android22.
|
Kotlin 1.4 был выпущен в августе 2020 года, в том числе с некоторыми небольшими изменениями в поддержке платформ Apple во взаимодействии Objective-C Swift23.
|
В ноябре 2020 года Андрей Бреслав объявил об уходе из JetBrains, руководство разработкой языка было передано Роману Елизарову24.
|
Kotlin 1.5 был выпущен в мае 2021 года.
|
Kotlin 1.6 был выпущен в ноябре 2021 года.
|
Kotlin 1.7 был выпущен в июне 2022 года, включая альфа-версию нового компилятора Kotlin K225.
|
Kotlin 1.8 был выпущен в декабре 2022 года26.
|
Kotlin 1.9 был выпущен в июле 2023 года27.
|
Kotlin 2.0 был выпущен в мае 2024 года28.
|
Синтаксис языка преимущественно комбинирует наследство из двух языковых ветвей CиCJava и ML по словам создателей, через Scala.
|
Из наиболее характерных элементов от первой ветви унаследованы блоки кода, обрамлённые фигурными скобками а от второй постфиксное указание типов переменных и параметров сперва идентификатор, затем разделитель двоеточие, и затем тип и ключевые слова fun и val. Точка с запятой как разделитель операторов необязательна как в Scala, Groovy и JavaScript в большинстве случаев перевода строки достаточно, чтобы компилятор понял, что выражение закончилось.
|
Кроме объектно-ориентированного подхода, Kotlin также поддерживает процедурный стиль с использованием функций. Как и в Си, C и D, точка входа в программу функция main, принимающая массив параметров командной строки. Программы на Kotlin также поддерживают perl- и shell-стиль интерполяции строк переменные, включённые в строку, заменяются на своё содержимое. Также поддерживается вывод типов.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Lua луа, с порт. луна9 скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf Computer Graphics Technology Group Католического университета Рио-де-Жанейроангл. Бразилия. Интерпретатор языка является свободно распространяемым, с открытым исходным кодом на языке программирования Си.
|
По идеологии и реализации язык Lua ближе всего к JavaScript, в частности, он также реализует прототипную модель ООП, но отличается Паскале-подобным синтаксисом и более мощными и гибкими конструкциями. Характерной особенностью Lua является реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств. Так, все составные пользовательские типы данных массивы, структуры, множества, очереди, списки реализуются через механизм таблиц, а механизмы объектно-ориентированного программирования, включая множественное наследование с использованием метатаблиц, которые также отвечают за перегрузку операций и ряд других возможностей.
|
Lua предназначен для пользователей, не являющихся профессиональными программистами, вследствие чего большое внимание уделено простоте дизайна и лёгкости обучения. Язык широко используется для создания тиражируемого программного обеспечения например, на нём написан графический интерфейс пакета Adobe Lightroom. Также получил известность как язык программирования уровней и расширений во многих играх10, в том числе Garrys Mod, Roblox, Minetest.
|
Язык разработан подразделением Tecgraf группа технологий компьютерной графики Католического университета Рио-де-Жанейро в Бразилии, история языка ведёт отсчёт с 1993 года. Авторы языка Роберту Иерузалимски, Луиш Энрике ди Фигейреду Luiz Henrique de Figueiredo и Валдемар Селиш Waldemar Celes. Lua распространяется свободно, с открытым исходным кодом на языке Си.
|
Как отметил Луиш Энрике ди Фигейреду, Lua единственный язык программирования, разработанный в развивающейся стране и получивший всемирное признание, которое, в частности, выразилось в приглашении на конференцию HOPLангл.11.
|
Историческими родителями языка были языки конфигурирования и описания данных SOL Simple Object Language и DEL Data-Entry Language12, они были независимо разработаны в Tecgraf в 19921993 годах для добавления некоторой гибкости в два отдельных проекта оба были интерактивными графическими приложениями для конструкторских нужд в компании Petrobras. В SOL и DEL отсутствовали какие-либо управляющие конструкции, и Petrobras чувствовал растущую необходимость в добавлении к ним полноценного программирования.
|
Как пишет автор языка в The Evolution of Lua13
|
В 1993 году единственным реальным претендентом был Tcl, который был специально создан для встраивания в приложения. Однако у Tcl был непривычный синтаксис, не было хорошей поддержки описания данных, и запускался он только на платформах Unix. Мы не рассматривали Лисп или Scheme из-за их недружелюбного синтаксиса. Python был ещё во младенческом возрасте. В атмосфере сделай сам, которая тогда царила в Tecgraf, было вполне естественно, что мы решили разработать свой собственный скриптовый язык. Из-за того, что большинство пользователей не было профессиональными программистами, языку следовало избегать замысловатого синтаксиса и семантики. Реализация нового языка должна быть легко портируема, так как клиенты Tecgraf имели очень разнообразные платформы. Наконец, поскольку мы ожидали, что другим продуктам Tecgraf также понадобится встроенный скриптовый язык, новый язык должен следовать примеру SOL и предоставляться в виде библиотеки с API на C.
|
Lua 1.0 была спроектирован таким образом, что конструкторы объектов, тогда чуть отличавшиеся от текущего лёгкого и гибкого стиля, включали в себя синтаксис языка SOL отсюда название Lua по-португальски sol солнце, lua луна. Управляющие конструкции Lua в основном заимствованы из Модулы-2 if, while, repeatuntil, хотя на них также повлияли Клу параллельное присваивание, множественное возвращаемое значение функции как более простая альтернатива вместо передачи параметров по ссылке или явных указателей, C отличная идея объявлять локальные переменные лишь тогда, когда они нужны, Снобол и awk ассоциативные массивы. Создатели Lua также признают, что единый вездесущий механизм структурирования данных в Лиспе и Scheme связный список оказал большое влияние на их решение о выборе таблиц в качестве основной структуры данных для Lua14.
|
Версии Lua вплоть до 5.0 выпускались под лицензией, подобной лицензии BSD. Начиная с версии 5.0 и выше Lua распространяется под лицензией MIT. Обе лицензии являются разрешительными и практически идентичны.
|
Язык предназначен для использования в качестве отдельного либо встроенного в приложение скриптового языка. Он изначально создавался достаточно простым и компактным, чтобы поместиться на различных платформах и обеспечить приемлемую производительность. Также при проектировании учитывались требования простоты обучения и возможности использования не профессиональными программистами.
|
Lua это процедурный динамически типизированный модульный язык с автоматическим управлением памятью. Включает базовые элементы для поддержки функционального и объектного стилей программирования. Таким образом, язык можно cчитать мультипарадигменным. Встроенные средства параллельного программирования позволяют писать многопоточные программы только средствами языка, не обращаясь к API операционной системы или внешним библиотекам. Так как основным назначением Lua является встраивание, он имеет эффективные средства межъязыкового взаимодействия, ориентированные, главным образом, на вызов библиотек Си и на работу в Си-окружении.
|
Язык поддерживает небольшое количество встроенных типов данных логические значения, числа, строки, функции, потоки. Типичные комбинированные структуры данных, такие как массивы, наборы, списки и записи, отсутствуют, вместо всех их используется одна базовая структура Lua таблица см. ниже. Отдельный тип userdata предназначен специально для низкоуровневого программирования и обмена данными с внешним кодом на других языках. Функции в Lua являются объектами первого класса, могут присваиваться и передаваться в параметрах. Поддерживаются замыкания, есть возможность создания функций высших порядков. Объектная система прототипная, отсутствует явная поддержка наследования, однако оно легко реализуется с помощью метатаблиц.
|
Вообще, Lua стремится обеспечить гибкие метафункции, которые могут быть расширены по мере необходимости, а не поставлять набор функций, специфичных для конкретной парадигмы программирования. Как результат, основа языка проста и легко адаптируема к большинству приложений. Предоставляя минимальный набор базовых средств, Lua пытается найти баланс между мощностью и размером.
|
Синтаксис Lua в основном построен на основе поздних Паскале-подобных языков, таких как Модула-2 или Оберон. Формат записи текста свободный, команды в тексте программы разделяются любыми пробельными символами. Допускается, но не является обязательным применение точки с запятой для разделения операций.
|
В одном из интервью Роберту Иерузалимски заметил, что синтаксис Lua это компромиссное решение, которое он был вынужден принять, чтобы упростить освоение языка непрофессиональными программистами. Он охарактеризовал этот синтаксис как довольно многословный, отметив, что лично для себя предпочёл бы более краткую нотацию11.
|
Основным алфавитом языка является английский, и в строковых литералах допускаются знаки других языков, идентификаторы которых могут состоять из букв, цифр и знаков подчеркивания, но они не могут начинаться с цифры или совпадать с одним из ключевых слов. В языковом руководстве не рекомендуется использовать идентификаторы, начинающиеся со знака подчеркивания, поскольку такие идентификаторы используются в систематических целях.
|
Язык регистрозависимый, все ключевые слова пишутся в нижнем регистре, идентификаторы, различающиеся только регистром букв, считаются различными. Следующие 22 ключевых слова не могут быть использованы для имён15
|
Для комментариев используется синтаксис, аналогичный реализованному в Аде, SQL и VHDL
|
Lua представляет собой язык с неявным динамическим определением типов данных. Переменная языка может содержать значения любого типа. Все значения в Lua могут храниться в переменных, использоваться в качестве аргументов при вызове функций и возвращаться в виде результата их выполнения.
|
В Lua восемь основных типов
|
nil это тип значения nil пустое значение, главное свойство которого отличаться от всех остальных значений и обозначать отсутствие пригодного значения.
|
К типу boolean относятся значения false ложь и true истина.
|
К типу number относятся обычно вещественные числа double. В первых версиях Lua целые числа не выделялись в отдельный тип такое решение мотивируется тем, что вещественное представление позволяет точно представить достаточно широкий диапазон целых чисел. Начиная с версии 5.3 добавлена возможность явного определения целого или вещественного формата числа. Внутреннее представление чисел можно изменить при сборке интерпретатора.
|
Тип string обозначает массивы символов. Строки Lua могут содержать любые 8-битные символы, включая ноль 0. Строки неизменяемы. Строковые литералы могут записываться в одинарных или двойных кавычках, служебные символы помещаются в них в стандартной для C нотации с ведущим обратным слэшем. Многострочные литералы ограничиваются двумя подряд открывающимися и двумя подряд закрывающимися квадратными скобками.
|
Встроенная в язык поддержка Юникода отсутствует, хотя допускается использование символов UTF-8 в строковых литералах, а сама система представления UTF-8 позволяет вводить, выводить и частично обрабатывать строки в этой кодировке стандартными системными средствами. В последние версии Lua входит библиотека utf8, обеспечивающая более развитую поддержку UTF-8, существуют также библиотеки сторонних разработчиков, предоставляющие средства работы с Юникод-строками в различных кодировках.
|
Функции в Lua являются полноправными объектами, допускающими присваивание, передачу функции в параметре и возврат функции как одного из значений. Тип thread имеют сопрограммы, тип userdata предназначен для представления внешних данных, полученных или предоставляемых изв код на другом языке главным образом, на CC.
|
Все арифметические операторы поддерживают вещественные операнды, давая предсказуемый результат. Так, x0.5 возвращает квадратный корень из x, x-13 значение, обратное кубическому корню из x. Оператор определяется выражением a b a - math.floora b b, где функция math.floor вычисляет целую часть своего аргумента. Для целых аргументов его результат вполне обычен. Для вещественного делимого нужно учитывать, что операция не производит никаких дополнительных округлений или отбрасывания дробной части, поэтому результат сохранит дробную часть делимого. Например, math.pi 2 вернёт не 1, а 1.1415926535898. Такая реализация даёт некоторые дополнительные возможности. Например, для усечения x до трёх знаков после запятой достаточно взять выражение x x 0.001
|
Таблица в Lua это динамический гетерогенный ассоциативный массив, то есть множество пар ключ-значение. Ключами могут быть значения любых типов Lua, кроме nil. Ключи также могут быть литералами идентификаторами Lua. Запись nil в элемент таблицы равносильна удалению данного элемента.
|
Таблицы являются единственным в Lua составным типом данных. Они являются фундаментом для всех пользовательских типов данных, таких как структуры, массивы, множества и другие
|
Мультимножества множества, которые могут содержать более одного экземпляра одного и того же элемента реализуются аналогично последнему примеру, только в качестве значений используются не логические, а целые счётчики числа соответствующих элементов в множестве. Связанные списки могут быть представлены как массивы двухэлементных массивов, хранящих значение и ссылку на следующий элемент. Многомерные массивы могут быть реализованы как массивы массивов. Более сложные структуры, такие как очереди, графы, сети также реализуются на основе таблиц, конкретный способ реализации определяется задачей.
|
Lua поддерживает концепцию замыканий, например
|
Каждый раз, когда вызывается makeaddfunc, создаётся новое замыкание для переменной x, так что каждая возвращаемая анонимная функция будет ссылаться на свой параметр x. Как и у любого другого объекта Lua, временем жизни замыкания управляет сборщик мусора.
|
Механизм метатаблиц обеспечивает многие возможности, в других языках предоставляемые за счёт введения отдельных синтаксических механизмов. Метатаблицы по структуре являются обычными таблицами Luа, подчиняющимися всем правилам и ограничениям языка. Особенность их состоит в применении. Метатаблица хранит дополнительные метаданные типов и объектов, то есть информацию о параметрах и функциях, связанных с ними. Сведения, хранящиеся в метатаблицах, используются интерпретатором Lua, их использование позволяет изменить или расширить функциональность программных объектов.
|
Метатаблица в Lua может быть связана со значением любого типа. Скалярные типы данных все, кроме userdata и таблиц имеют общие метатаблицы для каждого типа. Таблицы и значения типа userdata имеют индивидуальные ссылки на метатаблицы в каждом экземпляре. Изменять метатаблицы всех типов, кроме таблиц, можно только посредством внешнего кода на Си. Непосредственно из Lua доступны только метатаблицы таблиц.
|
Созданная с нуля таблица Lua не имеет метатаблицы её ссылка на метатаблицу равна nil. Но метатаблица для неё может быть в любой момент создана либо получена от другой таблицы. Встроенная функция getmetatablet возвращает метатаблицу таблицы t, а функция setmetatablet, m устанавливает для таблицы t метатаблицу m.
|
Для метатаблиц документирован набор полей, которые могут использоваться интерпретатором языка. Для указания на особую роль этих полей для них принято специальное правило именования их идентификаторы начинаются с двух подчёркиваний. Некоторые из таких полей содержат информацию о специфических свойствах объекта, к которому относится метатаблица. Например, параметр __mode, когда он задан, может превратить таблицу в слабую, то есть таблицу, все ссылки на объекты которой являются слабыми ссылками. Но значениями большинства возможных полей метатаблицы являются так называемые метаметоды, то есть ссылки на функции, которые интерпретатор вызывает при определённых условиях. Общая логика использования метаметодов интерпретатором состоит в следующем когда интерпретатор встречает в программе операцию, которая не определена для объекта-операнда, он обращается к связанной с операндом метатаблице, находит в ней соответствующий метаметод и вызывает его.
|
В Lua поддерживаются метаметоды для всех арифметических операций и операций сравнения, так что с их помощью можно реализовать арифметику для любых объектов, созданных программистом. Помимо стандартных, можно использовать так называемые библиотечные метаметоды, которые поддерживаются не ядром языка, а конкретными библиотеками. В примере выше это метаметод __tostring, поддерживаемый библиотекой string этот метод выполняет конвертацию таблицы в строку.
|
Наибольший интерес представляет поле __index. Обращение к нему происходит тогда, когда интерпретатор пытается прочитать элемент таблицы, но не находит его. Поле __index может ссылаться либо на таблицу, либо на метод. В первом случае интерпретатор, не найдя искомого значения в основной таблице, будет искать его в таблице __index. Во втором вместо обращения к таблице будет происходить вызов этого метода. Задавая таблицы или метаметоды для данного поля, в Lua можно реализовать наследование, сокрытие данных объекта, отслеживание операций с данными таблицы и многое другое.
|
Основой для ООП в Lua являются таблицы. В принципе, таблица и есть объект в ООП-смысле, так как она может иметь поля, именованные с помощью идентификаторов, и хранить в этих полях произвольные значения свойства объекта и функции для реализации поведения объекта методы объекта. Некоторый синтаксический сахар, предоставляемый Lua, делает описание и обращение с объектами более привычным для программистов, имеющих опыт работы с традиционными ООП-языками. Понятия класса в Lua нет, поэтому описывается отдельный объект и все поля и методы относятся именно к нему. Свойства описываются аналогично элементам таблицы с ключами-идентификаторами, методы как поля-функции. Подобно классическому Оберону, описание методов включает явное указание в первом параметре так называемого получателя параметра, который при вызове метода ссылается на объект, для которого он вызван. Но, помимо стандартного обращения к полю таблицы через точку, которое требует и в вызове метода явно указывать получателя, Lua поддерживает дополнительный синтаксис когда в вызове или описании метода его заголовок записываются в виде Объектметод, то получатель не указывается. При этом в теле метода он всё равно доступен под именем self
|
Наследование, в том числе множественное, реализуется с помощью метатаблиц и метаметодов. Также с помощью метаметодов можно реализовать сокрытие данных и контролируемый доступ к полям таблицы-объекта. Если сравнивать данный подход с другими языками, где всё вышеперечисленное реализуется с помощью специальных языковых средств, то можно заметить, что реализация Lua сложнее и требует более тщательного кодирования, но обеспечивает большую гибкость и упрощает интерпретатор.
|
Классическая программа Hello, world! на Lua выглядит так
|
Факториал пример рекурсивной функции
|
Цикл со счётчиком
|
Работа с функциями как с объектами первого класса демонстрируется в следующем примере, в котором модифицируется поведение функции print
|
Любой будущий вызов print теперь будет перенаправлен к новой функции, и благодаря поддержке в Lua лексического контекста старая функция print будет доступна только посредством новой, модифицированной функции print. Lua также поддерживает замыкания, как описано выше, в соответствующем разделе.
|
Ключевой особенностью Lua является расширяемая семантика, механизм метатаблиц даёт большие возможности по настройке уникального поведения для таблиц Lua. В следующем примере демонстрируется бесконечная таблица. Для любого
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.