text
stringlengths
0
4.32k
n
displaystyle n
fibsn даст
n
displaystyle n
-е число Фибоначчи с использованием мемоизации.
Lua позволяет использовать логические операторы and и or для ввода тернарных конструкций, как, например, в C, или обращение к одному из существующих объектов.
Обращение к существующей таблице и получение значения по первому индексу
Вызов функции из одной из существующих таблиц
Как и многие интерпретируемые языки программирования, реализация Lua имеет отдельно компилятор с исходного языка в исполняемый байт-код и виртуальную машину для исполнения сгенерированного байт-кода. Причём байт-код  это не команды стековой машины, а команды некоего виртуального процессора с несколькими регистрами, что повышает эффективность исполнения. В стандартной виртуальной машине Lua используется распределение памяти со сборкой мусора аналогично Java или .NET.
Lua использует единый строковый пул, что позволяет снизить расходы памяти на хранение строк.
Для задач, критичных по времени, имеется JIT-компилятор Lua  LuaJIT16. Также разработан компилятор llvm-lua17, генерирующий код для виртуальной машины LLVM, предоставляющей возможность последующей компиляции в очень эффективный машинный код для процессоров различной архитектуры.
В настоящее время используется в различных проектах, где требуется встроить достаточно быстрый и нетрудный в освоении скриптовый язык программирования  например, в разработке игр, где Lua часто используется в качестве прослойки между игровым движком и данными для написания сценариев поведения и взаимодействия объектов. Благодаря компактности применим и в портативных устройствах, в частности, один из графических микрокалькуляторов Texas Instruments, а именно, TI-Nspire CX, использует язык LUA помимо традиционного для такого класса устройств Бейсика.
Первыми в разработку компьютерных игр язык Lua внедрила компания LucasArts начиная с игры Grim Fandango18. Авторы языка в своём докладе на конференции HOPLангл. вспоминают, что в январе 1997 они получили сообщение от Брета Могилефски, главного разработчика Grim Fandango, где он писал, что, прочитав о языке в статье 1996 года в Dr. Dobbs Journal, он планирует заменить используемый ими самодельный скриптовый язык SCUMM на Lua19. В результате им был создан игровой движок GrimE, используемый также более поздним квестом от LucasArts  Escape from Monkey Island.
В 2003 году в результате опроса на сайте GameDev.net Lua был признан самым популярным скриптовым языком для разработки игр10.
Примером игры, программируемой с помощью Lua, является World of Warcraft2021. На языке Lua описываются уровни игры-головоломки Enigma22.
Доступен ряд свободных игровых движков, программируемых на Lua, таких, как Defold23неавторитетный источникзначимость факта?, аркадный движок LÖVE2425, игровой конструктор Novashell26 и ориентированный на квесты преимущественно  текстовые INSTEAD27.
Также используется в авиасимуляторе X-Plane, в движке X-Ray для S.T.A.L.K.E.R28.
Для популярной игры Minecraft созданы модификации ComputerCraft и его более совершенный аналог OpenComputers, которые добавляют компьютеры, программируемые на языке Lua29.
Известная игра Garrys Mod программируется, а также поддерживает модификации, написанные на Lua.
Команда Croteam разработчики Serious Sam и The Talos Principle использует Lua в скриптах начиная с версии Serious Engine 3.530.
Для игры GTA San Andreas создаются модификации, написанные на языке Lua и поддерживаемые плагином Moonloader.31 Также игра Multi Theft Auto поддерживает программирование скриптов на языке Lua.
Игровая платформа Roblox использует Lua в качестве языка кодирования игр и управления игровой средой32.
Сообществом игры Satisfactory создан мод Ficsit-Networks, дающий возможность программировать какие-либо действия на языке Lua33.
В игре Factorio используется Lua для создания модов.3435
В игре Dual Universe используется для внутри игровой механики и программирования игровых блоковзначимость?
Программа компьютерной вёрстки LuaTeX, расширенная версия pdfTeX, использует Lua как встроенный скриптовый язык36.
Пакетный менеджер RPM содержит встроенный интерпретатор Lua37.
Существует как минимум две родные среды разработки для Lua
Кроме того, Lua поддерживается некоторыми универсальными IDE, в частности
Существовал модуль поддержки Lua для среды NetBeans, но его развитие прекратилось в 2013 году и он доступен только для версии NetBeans 7.4 и более ранних. В NetBeans 8 плагин не поддерживается.
История языка
Переводы руководств
Статьи и обзоры
</s_text>
<s_text>
MATLAB сокращение от англ. Matrix Laboratory, в русском языке произносится как Матлаб  платформа для программирования и пакет прикладных программ для решения задач технических вычислений. Пакет используют более миллиона инженерных и научных работников, он работает на большинстве современных операционных систем, включая Linux, macOS, Solaris начиная с версии R2010b поддержка Solaris прекращена910 и Windows11.
MATLAB как язык программирования был разработан Кливом Моулером англ. Cleve Moler в конце 1970-х годов, когда он был деканом факультета компьютерных наук в Университете Нью-Мексико. Целью разработки служила задача дать студентам факультета возможность использования программных библиотек Linpack и EISPACK без необходимости изучения Фортрана. Вскоре новый язык распространился среди других университетов и был с большим интересом встречен учёными, работающими в области прикладной математики. До сих пор в Интернете можно найти версию 1982 года, написанную на Фортране, распространяемую с открытым исходным кодом. Инженер Джон Литтл англ. John N. Jack Little познакомился с этим языком во время визита Клива Моулера в Стэнфордский университет в 1983 году. Поняв, что новый язык обладает большим коммерческим потенциалом, он объединился с Кливом Моулером и Стивом Бангертом англ. Steve Bangert12. Совместными усилиями они переписали MATLAB на C13 и основали в 1984 компанию The MathWorks для дальнейшего развития. Эти переписанные на С библиотеки долгое время были известны под именем JACKPAC. Первоначально MATLAB предназначался для проектирования систем управления основная специальность Джона Литтла, но быстро завоевал популярность во многих других научных и инженерных областях. Он также широко использовался и в образовании, в частности, для преподавания линейной алгебры и численных методов.
Язык MATLAB является высокоуровневым интерпретируемым языком программирования, включающим основанные на матрицах структуры данных, широкий спектр функций, интегрированную среду разработки, объектно-ориентированные возможности и интерфейсы к программам, написанным на других языках программирования.
Программы, написанные на MATLAB, бывают двух типов  функции и скрипты. Функции имеют входные и выходные аргументы, а также собственное рабочее пространство для хранения промежуточных результатов вычислений и переменных. Скрипты же используют общее рабочее пространство. Как скрипты, так и функции сохраняются в виде текстовых файлов и компилируются в машинный код динамически. Существует также возможность сохранять так называемые pre-parsed программы  функции и скрипты, обработанные в вид, удобный для машинного исполнения. В общем случае такие программы выполняются быстрее обычных, особенно если функция содержит команды построения графиков.
Основной особенностью языка MATLAB являются его широкие возможности по работе с матрицами, которые создатели языка выразили в лозунге думай векторно англ. Think vectorized.
Пример кода, являющегося частью функции magic.m, генерирующего магический квадрат M для нечётных значений размера стороны n
Пример кода, загружающего одномерный массив A значениями массива B в обратном порядке только если вектор A определён, и число его элементов совпадает с числом элементов вектора B
Программа MATLAB может создавать трехмерную графику с помощью функций surf, plot3 или mesh.
Этот код создаст каркасный 3D график sinc-функции
sin
R
R
displaystyle sin R over R
.
Деление графического окна осуществляется командой subplot количество строк, количество столбцов, текущий элемент представим что как бы матрицу создаем. Построение Полиномиальной регрессии для табличных данных возможно через команду Tools Basic Fitting графического окна вывода.14
Вычисление площади ограниченной двумя линиями возможно с помощью команды quad площадь определенного интеграла, код см. ниже. Аргументами quad являются точки пересечения линий находятся с помощью команды fzeroпервый аргумент разница между функциями, второй аргумент отрезок или точка где разница между фунуциями равна нулю.
В случае длинных формул, когда выражение не влезает в строку в программе предусмотрена функция переноса в командном окне осуществляется тремя точками .... Точки становятся синего цвета, курсор на следующей строке мигает но нет знака двойного неравенства знак начала командной строки. Например,
равносильно
Функция plot позволяет менять цвет и тип отображаемой линии, в т. ч. логарифмической шкале15. Для этого, используются дополнительные параметры, которые записываются следующим образом plotx, y, цвет линии, тип линии, маркер точек16 Например,
построит график красного цвета r, штрихпунктирный--, с толщиной линии 2 LineWidth,2, с маркером в виде круга Marker,o, закрашенного в черный цвет MarkerFaceColor,k.
grid создает сетку, xlabelx и ylabely подписывает оси координат, titleLomanaya linia дает заголовок графику.
В квадратных скобках перечисляем элементы вектора через пробел можно разделять запятой и элементы выложатся в строчку. Например,
Если потребуется выложить элементы в столбец то элементы нужно разделять точкой с запятой в принципе всегда можно применить процедуру транспонирования.
Очень часто нужно задать вектор, элементы которого отличаются на одинаковую величину - шаг. Особенно это актуально когда строим графики функций область построения этой функции разделяем точками с каким-то шагом. Для этой задачи используется символ индексации двоеточие . Например, от 0 до 10 для шага 2
если шаг равен 1 то его не пишем, единицу MATLAB поставит по умолчанию.
Вектор может быть аргументом функции, например
Есть такие вещи, которые в математике определенной операцией не описаны. Например работа поэлементно с элементами массива. В математике мы можем поэлементно работать с элементами массива, но нет определенного обозначения для этого. В Matlabe есть. В случае, если нужно применить действие к каждому элементу массива то нужно ставить точку .. Например, есть вектор F
мы спокойно его можем поделить на два
Далее получим каждый элемент вектора будет поделен на 2
Однако, если написать
Matlab выдаст ошибку
Как только в голове возникает мысль, что действие нужно применить к каждому элементу вектора в Matlabe на это нужно указать проставлением точки перед действием
. Далее получим
.
Inf обозначает что было произведено деление на ноль.
В случае если есть два графика функции и нужно определить их пересечение, далее посчитать площадь которая ограничивается в результате пересечения. В Matlabe пользовательскую функцию можно создать добавлением знака в круглых скобках пишем то, от чего эта функция зависит
что соотвтетствует функции
f