text
stringlengths
0
4.32k
Существует оптимизирующий компилятор XDS13 для Оберона-2 есть также компилятор14 в байт-код Java.
ETH Oberon - Модульная операционная система разработанная с учетом максимальной возможности полностью понять ее и программировать на ней, силами одного пользователя на языке программирования Oberon-2. В ETH Oberon нет редактора исходного текста в виде приложения, так как, сама система является редактором, компилятором, отладчиком и средой выполнения. Система имеет несколько аскетичный дизайн, но взамен получает простоту и легкость разработки приложений. В ETH Oberon, команды можно активировать в любом месте, где есть возможность ввода текста. Сам текст в любом месте системы, имеет возможность форматирования, изменения шрифта, цвета, смещения, в других системах для этих целей необходим специальный редактор. Благодаря расширяемости, возможна разработка приложений любого уровня сложности. ETH Oberon устанавливается, либо как приложение поверх операционной системы-хоста или на голое железо имея свои драйверы оборудования. Реализации имеются для платформ, Amiga, PC, Macintosh и другие.
Oberon SA  это версия языка Оберон, разработанная Н. Виртом для процессора Strong-ARM, используемого в беспилотном вертолете.
На основе опыта разработки Oberon SA Н. Вирт в 2007 году подготовил изменения и дополнения к классическому Оберону1516 для более строгой поддержки структурного программирования, чем, например, в Oberon-2 или Компонентном Паскале. Новая версия языка получила название Oberon-0717. Имеется перевод The Programming Language Oberon, Revision 1.11.2008 на русский язык18. Но в отношении поддержки объектно-ориентированного программирования язык Oberon-07 не следует за Обероном-2, а продолжает минималистичную линию классического Оберона, включая отсутствие поддержки процедур, привязанных к типам записей.
Oberon-07 имеет следующие основные отличия от классического Оберона
Австралийская компания CFB Software г. Брисбен при Университете штата Квинсленд разработала IDE Astrobe21 для языка Oberon-07 для микроконтроллеров ARM7 компании NXP Philips и синтаксические диаграммы языка Oberon-0722, а также рекомендации по стилю программ на Oberon-0723.
Оберон-2 сразу после опубликования в 1992 году рассматривался как кандидат на роль стандарта языка конференция Oakwood Conference, Croydon, 1993, но практический опыт, накопленный при создании больших программных комплексов, выявил необходимость уточнениярасширения конструкция языка. Это лишний раз подчёркивает мудрость консерватизма, проявленного Виртом в определении классического Оберона.
Эти уточнения были предприняты в расширении Оберона-2, названном Компонентный Паскаль и опубликованном в 1999 году, компанией Oberon microsystems24, образованной в 1992 году учениками Вирта сам Вирт стал членом совета директоров. Как и при переходе от Оберона к Оберону-2, эти уточнения сделаны наиболее экономно25. Код на Компонентном Паскале может быть редуцирован к подмножеству, эквивалентному первоначальному Оберону или к другому полноценному минималистичному подмножеству, в котором наследование и переопределение методов допускается только для чисто интерфейсных типов и методов определённых с атрибутом ABSTRACT.
В Компонентный Паскаль добавлены средства, позволяющие разработчику полностью контролировать расширение экспортируемых типов и переопределение методов атрибуты EXTENSIBLE, ABSTRACT, NEW, EMPTY, а также возможность ограниченного экспорта метода только для реализации. Добавлен блок завершения тела модуля ключевое слово CLOSE и предопределённый пустой метод FINALIZE. Система основных элементарных типов приведена в соответствие с типами Java. Введён неявный строковый тип.
Компания Oberon Microsystems, определившая Компонентный Паскаль, выпустила также фреймворк BlackBox Component Framework и среду визуального программирования BlackBox Component Builder26  небольшие по размеру и нетребовательные к ресурсам, целиком построенные на Компонентном Паскале.
Впоследствии компилятор BlackBox был встроен в кросс-платформенную среду программирования Denia, в частности для операционной системы реального времени JBed, полностью написанной на Компонентном Паскале.
Эти языки уже с полным основанием можно назвать не расширениями или версиями Оберона, а самостоятельными языками. В них существенно расширен синтаксис, введены конструкции для описания классических свойств property с контролем чтениязаписи, числовых типов с задаваемым размером в битах. Введена поддержка активных объектов, обменивающихся сообщениями в формате, определяемом РБНФ-описанием, обработка исключений27.
</s_text>
<s_text>
Objective-C  компилируемый объектно-ориентированный язык программирования, используемый корпорацией Apple, построенный на основе языка Си и парадигм Smalltalk. В частности, объектная модель построена в стиле Smalltalk  то есть объектам посылаются сообщения.
Язык Objective-C является надмножеством языка Си, поэтому Си-код полностью понятен компилятору Objective-C.
Компилятор Objective-C входит в GCC и доступен на большинстве основных платформ. Язык используется в первую очередь для macOS Cocoa и GNUstep  реализаций объектно-ориентированного интерфейса OpenStep. Также язык используется для iOS Cocoa Touch.
В начале 1980-х годов было популярно структурное программирование, позволяющее разделить алгоритм на небольшие блоки. Однако, с ростом сложности задач, структурное программирование приводило к снижению качества кода. Приходилось писать всё больше функций, которые очень редко могли использоваться в других программах.
Многие программисты увидели в объектно-ориентированном программировании потенциальное решение возникшей проблемы. С одной стороны, Smalltalk использовали почти все более-менее сложные системы. С другой  использование виртуальных машин повышало требования к ресурсам.
Objective-C был создан Брэдом Коксом в начале 1980-х в его компании Stepstone. Он пытался решить проблему повторного использования кода.
Целью Кокса было создание языка, поддерживающего концепцию software IC, подразумевающей возможность собирать программы из готовых компонентов объектов, подобно тому как сложные электронные устройства могут быть собраны из набора готовых интегральных микросхем.
При этом язык должен быть простым и основанным на языке С, чтобы облегчить переход разработчиков на него.
Одной из целей было также создание модели, в которой сами классы являются полноценными объектами, поддерживалась бы интроспекция и динамическая обработка сообщений.
Objective-C является расширением С любая программа на С является программой на Objective-C.
Одной из отличительных черт Objective-C является динамичность решения, обычно принимаемые на этапе компиляции, здесь откладываются до этапа выполнения.
Objective-C  message-oriented-язык, в то время как C  function-oriented в Objective-C вызовы метода интерпретируются не как вызов функции хотя к этому обычно все сводится, а как посылка сообщения с именем и аргументами объекту, подобно тому, как это происходит в Smalltalk.
Любому объекту можно послать любое сообщение. Объект может вместо обработки сообщения переслать его другому объекту для обработки делегирование, в частности, так можно реализовать распределённые то есть находящиеся в различных адресных пространствах и даже на разных компьютерах объекты.
Привязка сообщения к соответствующей функции происходит на этапе выполнения.
Язык Objective-C поддерживает работу с метаинформацией  так, на этапе выполнения можно узнать класс объекта, список его методов с типами передаваемых аргументов и instance-переменных, проверить, является ли класс потомком заданного и поддерживает ли он заданный протокол и т. п.
В языке есть поддержка протоколов понятия интерфейса объекта и протокола четко разделены. Поддерживается наследование не множественное для протоколов поддерживается множественное наследование. Объект может быть унаследован от другого объекта и сразу нескольких протоколов хотя это скорее не наследование протокола, а его поддержка.
На данный момент язык Objective-C поддерживается компиляторами Clang и GCC под управлением Windows используется в составе MinGW или cygwin.
Некоторые функции языка перенесены в runtime-библиотеку и сильно зависят от неё. Вместе с компилятором gcc поставляется минимальный вариант такой библиотеки. Также можно свободно скачать runtime-библиотеку компании Apple Apples Objective-C runtime.
Эти две runtime-библиотеки похожи основные отличия в именах методов. Далее примеры будут ориентироваться на runtime-библиотеку Apple.
В языке Objective-C для обозначения объектов используется специальный тип id это аналог типа Object в Java. Переменная типа id фактически является указателем на произвольный объект. Для обозначения нулевого указателя на объект используется константа nil NULL.
При этом вместо id можно использовать и более привычное обозначение с явным указанием класса. В частности последнее позволяет компилятору осуществлять некоторую проверку поддержки сообщения объектами  если компилятор из типа переменной не может сделать вывод о поддержке объектом данного сообщения, то он выдаст предупреждение.
Тем самым язык поддерживает проверку типов, но в нестрогой форме то есть найденные несоответствия возвращаются как предупреждения, а не ошибки.
Для посылки сообщений используется следующий синтаксис
В этой конструкции receiver является указателем на объект, а message  именем метода.
В отличие от языка C, посылка сообщения nilу является законной операцией, всегда возвращающей нулевое значение nil.
Сообщение может также содержать параметры
В этом примере именем метода сообщения является setOrigin. Обратите внимание, что каждому передаваемому аргументу соответствует ровно одно двоеточие. При этом в приведенном примере первый аргумент имеет метку текст перед двоеточием, а второй  нет.
Язык Objective-C позволяет снабжать метками каждый аргумент, что заметно повышает читаемость кода и снижает вероятность передачи неправильного параметра. Именно такой стиль принят большинством разработчиков.
В этом примере в качестве имени сообщения выступает setWidth height.
Также поддерживается возможность передачи произвольного количества аргументов в сообщении
Как и функции, сообщения могут возвращать значения, при этом в отличие от языка С, типом значения, возвращаемым по умолчанию, является id.
Результат одного сообщения можно сразу же использовать в другом сообщении
Как уже говорилось, в Objective-C классы сами являются объектами. Основной задачей таких объектов называемых class objects является создание экземпляров данного класса паттерн Factory method2.
При этом само имя класса играет двойную роль  с одной стороны оно выступает как тип данных то есть он может быть использован для описания указателей на объекты данного класса. А с другой стороны имя класса может выступать в качестве объекта, которому посылается сообщение в сообщениях имя класса может принимать участие только как receiver.
В языке Objective-C нет встроенного типа для булевских величин, поэтому обычно такой тип вводится искусственно. Далее для логических величин будет использоваться тип BOOL с возможными значениями YES и NO как это делается в операционных системах NextStep, Mac OS X.
Первым достаточно серьёзным применением языка Objective-C было его использование в операционной системе NextStep. Для этой системы было написано большое количество различных классов на Objective-C, многие из которых до сих пор используются в Mac OS X.
Имена всех этих классов начинаются с префикса NS, обозначающего свою принадлежность к операционной системе NextStep. Сейчас они входят в библиотеку Foundation, на которой строятся приложения для OS X и iOS.
С одним из них  NSString  мы столкнемся в данной статье. Этот класс служит для работы со строками при этом в качестве внутреннего представления символов используется Юникод.
Компилятор поддерживает данный тип, автоматически переводя конструкции вида my string в указатель на объект класса NSString, содержащий данную строку точнее его подкласса, соответствующего константным строкам.
Допустим, в классе Company существует instance-переменная name.
Для доступа к ней извне лучше всего воспользоваться свойствами, которые появились в Objective-C 2.0. Для объявления свойств используется ключевое слово property.
В скобках перечисляются атрибуты доступа к instance-переменной. Атрибуты разделяются на 3 основные группы.
Имена акцессора и мутатора
Ограничение чтениязаписи
Эти атрибуты взаимоисключают друг друга.
И последняя группа атрибуты мутатора.
При работе под GC никакой разницы между использованием assign, retain, copy нет.
Для создания кода свойств, в соответствии с тем, как они описаны в объявлении, можно воспользоваться автогенерацией кода
Автоматически созданный код  не всегда подходящее решение и может потребоваться создание методов доступа к instance-переменным вручную.
Язык часто критикуют за перегруженный, по сравнению с другими языками, синтаксис. Однако при этом нередко отмечается его более высокая читаемость.
Все ключевые слова языка Objective-C, отсутствующие в С, начинаются с символа .
Как и в C, описание класса и его реализация разделены обычно описание помещается в заголовочные файлы с расширением h, а реализации  в файлы с расширением m.
Ниже приводится общая структура описания нового класса
В версии runtime от Apple все классы имеют общего предка  класс NSObject, содержащий целый ряд важных методов.
Описание переменных ничем не отличается от описания переменных в структурах в языке С
Если у вас не Apple, то скорее всего вместо NSObject вам потребуется Object import objcObject.h.
Описания же методов заметно отличаются от принятых в C и очень сильно похожи на описания методов в языке Smalltalk.
Каждое описание начинается со знака плюс или минус. Знак плюс обозначает, что данный метод является методом класса то есть его можно посылать только class objectу, а не экземплярам данного класса. Фактически методы класса являются аналогами статических методов в классах в языке C.
Знак минус служит для обозначения методов объектов  экземпляров данного класса. Обратите внимание, что в Objective-C все методы являются виртуальными, то есть могут быть переопределены.
Ниже приводятся описания возможных методов для класса Rect.
Обратите внимание, что имя метода может совпадать с именем instance-переменной данного класса например, width и height.
Тип возвращаемого методом значения указывается в круглых скобках сразу же после знака плюс или минус но перед названием метода. Если тип не указан, то считается, что возвращается значение типа id.
Далее идет имя метода, где после каждого двоеточия задается тип аргумента в круглых скобках и сам аргумент.
Язык Objective-C позволяет для аргументов метода задавать также один из следующих описателей  oneway, in, out, inout, bycopy и byref. Данные описатели служат для задания направления передачи данных и способа передачи. Их наличие заметно упрощает реализацию и работу с распределенными объектами которые были реализованы в операционной системе NextStep к началу 90-х годов прошлого века.
Метод, принимающий произвольное количество параметров, может быть описан следующим образом
Для подключения заголовочного файла в Objective-C вместо директивы include используется директива import, аналогичная include, но гарантирующая, что данный файл будет подключен всего один раз.
В ряде случаев возникает необходимость в объявлении того, что данное имя является именем класса, но без явного его описания такая необходимость возникает при описании двух классов, каждый из которых ссылается на другой класс.
В этом случае можно воспользоваться директивой class, объявляющей, что следующие за ней имена являются именами классов.
Реализация методов класса выглядит следующим образом
Ниже приводится пример реализации методов класса Rect, описанного выше.
Как видно из примера выше, в методах доступны все instance-переменные. Однако, как и в C, есть возможность управлять видимостью переменных видимостью методов управлять нельзя при помощи директив private, protected и public действующих полностью аналогично языку C.
При этом к public переменным класса можно обращаться непосредственно, используя оператор - например objPtr - fieldName.
Компилятор переводит каждую посылку сообщения, то есть конструкцию вида object msg в вызов функции objc_msgSend. Эта функция в качестве своего первого параметра принимает указатель на объект-получатель сообщения, в качестве второго параметра выступает т. н. селектор, служащий для идентификации посылаемого сообщения. Если в сообщении присутствуют аргументы, то они также передаются objc_msgSend как третий, четвёртый и т. д. параметры.
Каждый объект Objective-C содержит в себе атрибут isa  указатель на class object для данного объекта. class object автоматически создается компилятором и существует как один экземпляр, на который через isa ссылаются все экземпляры данного класса.
Каждый class object обязательно содержит в себе указатель на class object для родительского класса superclass и dispatch table. Последняя представляет собой словарь, сопоставляющий селекторам сообщений фактические адреса реализующих их методов функций.
Таким образом, функция objc_msgSend ищет метод с данным селектором в dispatch table для данного объекта. Если его там нет, то поиск продолжается в dispatch table для его родительского класса и т. д.
Если метод то есть соответствующая ему функция находится, то осуществляется его вызов с передачей всех необходимых аргументов.
В противном случае объекту дается последний шанс обработать сообщение перед вызовом исключения  селектор сообщения вместе с параметрами заворачивается в специальный объект типа NSInvocation и объекту посылается сообщение forwardInvocation, где в качестве параметра выступает объект класса NSInvocation.
Если объект поддерживает forwardInvocation, то он может либо сам обработать посылаемое сообщение, либо переслать другому объекту для обработки
Для ускорения поиска сообщений по dispatch table используется кэширование, позволяющее заметно снизить затраты на пересылку сообщений. Также облегчает поиск метода по таблицам использование так называемых селекторов вместо обычных имен. Обычно селектор представляет собой 32-битовую величину, позволяющую однозначно идентифицировать метод.
Тип селектора обозначается как SEL и существует ряд функций и конструкций, позволяющих осуществлять преобразование имени в селектор и обратно.
Так для получения селектора сообщения непосредственно по имени служит конструкция selector
Для получения селектора по строке символов на этапе выполнения и перевода селектора в строку служат функции NSSelectorFromString и NSStringFromSelector