text
stringlengths
0
4.32k
</s_text>
<s_text>
свободную энциклопедию, которую может редактировать каждый.
Сейчас в Википедии 2 022 924 статьи на русском языке.
Сэр Артур Чарльз Кларк англ. Arthur Charles Clarke, 16 декабря 1917, Майнхед, графство Сомерсет, Англия, Великобритания  19 марта 2008, Коломбо, Шри-Ланка  английский писатель, футуролог, популяризатор науки. Командор ордена Британской империи 1989 и рыцарь-бакалавр 1998. Артур Кларк наравне с американцами Айзеком Азим...
Увлекаясь с отрочества научной фантастикой, Артур Кларк с 1936 года состоял в Британском межпланетном обществе, председателем которого избирался в 19461947 и в 19501953 годах. В 1945 году опубликовал статью Ретрансляторы вне Земли, в которой выдвинул идею геостационарных спутников-ретрансляторов, успешно реализованную ...
Как любитель Кларк занимался фантастической беллетристикой с 1930-х годов, помещая свои рассказы в фэнзинах. Как профессиональный писатель дебютировал в мае 1946 года рассказом Спасательный отряд. В 1950-е годы увлёкся дайвингом и с 1954 года перебрался на постоянное место жительства на Цейлон, хотя много времени продо...
Чарок мад. и индон. carok, буквально бой чести обычай, существующий среди мадурцев, одного из народов Индонезии поединок либо, реже, бой с участием нескольких человек, служащий средством отмщения за оскорбление или решения бытового конфликта. Представляет собой подобие европейской дуэли, однако имеет ряд существенных...
Орудием для выяснения отношений традиционно служит челурит национальный мадурский серп. Несмотря на многолетние усилия индонезийских властей, правоохранительных органов и мусульманского духовенства по искоренению чарока, этот обычай сохраняется в современном мадурском обществе, пусть и далеко не в таких масштабах, как...
Фасад дома в Бо-Каапе, районе Кейптауна ЮАР
День сурка США и Канада
Примите также участие в конкурсах
</s_text>
<s_text>
В области компьютеризации понятие программирования сетевых задач или иначе называемого сетевого программирования англ. network programming, довольно сильно схожего с понятиями программирование сокетов и клиент-серверное программирование, включает в себя написание компьютерных программ, взаимодействующих с другими прогр...
Программа или процесс, инициирующие установление связи, называются клиентским процессом, а программа, ожидающая инициации связи, называется серверным процессом. Клиентский и серверный процессы вместе образуют распределённую систему. Связь между клиентским и серверным процессами может быть или на основе соединенийангл. ...
Программа, которая может функционировать и как клиент и как сервер, основывается на одноранговой связи.
Сокеты обычно реализуются библиотекой интерфейса программирования приложений API, как например, сокеты Беркли, впервые представленные в 1983 году. Большинство реализаций основаны на сокетах Беркли, например, Winsock, представленный в 1991 году. Существуют и другие реализации API сокетов, например, Интерфейс транспортно...
Ниже следуют примеры функций или методов, обычно реализуемые библиотекой API
</s_text>
<s_text>
Программирование игр  часть процесса разработки компьютерных игр видеоигр. Программирование игр требуетисточник не указан 2388 дней специализации в одной или нескольких из следующих областей, которые в значительной степени присутствуют в создании игр симуляция, компьютерная графика, искусственный интеллект, физика, зву...
Прототипирование игр  процесс реализации базового функционала для чернового варианта. Обязательность прототипирования обусловлена необходимостью анализа системы в целом. Для игровой индустрии прототипом называется демоверсия с базовым функционалом набор ключевых особенностей игры. Сколько базовых особенностей будет вкл...
Хотя основная задача программиста не состоит в том, чтобы разрабатывать дизайн игры, они часто вносят свой вклад наравне с разработчиками игр. Разработчик игры будет запрашивать мнение как производителя, так и руководства по искусству и программированию для идей и стратегий дизайна игры. Часто люди, не занимающие руков...
В процессе производства программисты могут создавать большое количество исходного кода для создания игры, описанной в дизайн-документе. Попутно проектный документ изменяется с учётом ограничений или расширяется для использования новых функций. Дизайн-документ является в значительной степени живым документом, большая ча...
Формальный процесс проверки качества, выполняемый профессиональными тестировщиками игр, начинается с разработки игр. Высокобюджетные игры могут начать тестирование с первой играемой альфы, в то время как малобюджетные и казуальные игры могут не пройти тестирование, пока не будет готов кандидат на релиз. Задача программ...
Заключительные задачи включают в себя полировку игры, например, программисты, исправляющие случайные ошибки  от незначительных до катастрофических  которые могут возникнуть на последних этапах тестирования.
У разработчиков игр может быть период бета-тестирования, но их определение варьируется от разработчика к разработчику. Часто бета-версия содержит все функции игры, но может содержать несколько ошибок или неполное содержание. Немногим играм предоставляется публичная бета-версия, например, для измерения стрессоустойчивос...
Когда игра считается завершённой, говорят, что она перешла в золото и отправляется издателю. В зависимости от обстоятельств издатель может затем подвергнуть его собственной проверке качества.
Как только игра выйдет, начнётся этап обслуживания видеоигры. Программисты ждут какое-то время, чтобы получить как можно больше сообщений об ошибках. Как только разработчик считает, что получил достаточно отзывов, программисты начинают работать над патчем. Разработка патча может занять недели или месяцы, но он предназн...
Время разработки большинства современных игр занимает от года до трёх лет. Продолжительность разработки зависит от ряда факторов, но программирование требуется на всех этапах разработки, кроме самых ранних этапов разработки игры.
Как и другое программное обеспечение, программы разработки игр генерируются компилятором из исходного кода в реальную программу называемую исполняемым файлом. Исходный код может быть разработан практически с любым текстовым редактором, но многие профессиональные программисты игр используют полностью интегрированную сре...
В дополнение к IDE многие компании-разработчики игр создают собственные инструменты, разработанные для собственного использования. Некоторые из них включают в себя прототипы и инструменты преобразования активов программы, которые изменяют иллюстрацию, например, в пользовательский формат игры. Некоторые пользовательские...
Компании-разработчики игр часто очень охотно тратят тысячи долларов, чтобы убедиться, что их программисты хорошо оснащены лучшими инструментами. Хорошо укомплектованный программист может иметь две-три системы разработки и несколько мониторов, доминирующих в их офисе или кабинете.
Как только первоначальный дизайн игры был согласован, необходимо выбрать язык разработки. Выбор зависит от многих факторов, таких как знание языка программистами, целевые платформы, требования к скорости выполнения и язык любых используемых игровых движков, API или библиотек.
Для персональных компьютеров выбранный язык может быть чуть более предпочтительным. Языковые привязки для популярных библиотек, таких как SDL и Allegro, широко распространены, а разрыв в производительности между идиоматическим кодом, написанным на современных скомпилированных языках, незначителен. Самые популярные язык...
Для консолей поддержка целевой платформы обычно является наиболее важным фактором. В прошлом видеоигры для консолей были написаны почти исключительно в сборке из-за ограниченных ресурсов с точки зрения как хранения, так и скорости обработки. 9 Однако по мере развития технологий появляются и варианты разработки игр на к...
Языки сценариев высокого уровня все чаще используются в качестве встроенных расширений основной игры, написанной на скомпилированном языке программирования, для удобства как первоначального разработчика, так и любого, кто захочет изменить игру. Lua  очень популярный выбор, поскольку его API написан на ANSI C, а язык пр...
Ключевое решение в игровом программировании  какие API и библиотеки использовать, если таковые имеются. Сегодня доступно множество библиотек, которые решают ключевые задачи программирования игр. Некоторые библиотеки могут обрабатывать звук, вводить и визуализировать графику. Некоторые могут даже выполнять некоторые зад...
Какой API и библиотеки выбрать, во многом зависит от целевой платформы. Например, библиотеки для разработки на PlayStation 2 могут быть недоступны для Microsoft Windows и наоборот. Однако существуют игровые платформы, которые позволяют или облегчают кроссплатформенную разработку, поэтому программисты могут программиров...
Сегодня графика является ключевым определяющим признаком большинства игр. В то время как 2D-графика была нормой для игр, выпущенных до середины 1990-х годов, большинство игр AAA теперь имеют полноценную 3D-графику, даже для игр, которые в основном 2D-характера, таких как Civilization III. Тем не менее, чисто 2D-графика...
Хорошо зарекомендовавшая себя платформа персональных компьютеров  Microsoft Windows. Поскольку он был предустановлен почти на девяносто процентов проданных ПК, сейчас у него самая большая пользовательская база. Требуется два наиболее популярных API-интерфейса для 3D-графики для Microsoft Windows  Direct3D и OpenGL. Пре...
В настоящее время самой популярной вычислительной платформой является Google Android. Поскольку он уже установлен на почти восьмидесяти процентах проданных смартфонов, Android занимает вторую по величине базу пользователей и продолжает расти. Android использует OpenGL ES Vulkan API.
DirectX  это набор игровых API. Direct3D  это 3D API DirectX. Direct3D бесплатно доступен от Microsoft, как и остальные API DirectX. Microsoft разработала DirectX для программистов игр и продолжает добавлять функции в API. Спецификация DirectX не контролируется открытым арбитражным комитетом, и Microsoft может свободно...
OpenGL  это портативная спецификация API. Код, написанный на OpenGL, легко переносится между платформами с совместимой реализацией. Например, Quake II, использующий OpenGL, был перенесён с Windows на Linux фанатом игры. OpenGL  это стандарт, поддерживаемый Комитетом по рассмотрению архитектуры OpenGL ARB. ARB периодиче...
Для разработки под Microsoft Windows различные API-интерфейсы DirectX могут использоваться для ввода, звуковых эффектов, музыки, работы в сети и воспроизведения видео. Многие коммерческие библиотеки доступны для выполнения этих задач, но поскольку DirectX доступен бесплатно, он используется наиболее широко.
Для консольного программирования производители консолей предоставляют средства для рендеринга графики и других задач разработки игр. Производители консолей также предоставляют комплексные системы разработки, без которых нельзя ни законно продавать, ни разрабатывать игры для своей системы. Сторонние разработчики также п...
</s_text>
<s_text>
Оптимизация в математике, информатике и исследовании операций  задача нахождения экстремума минимума или максимума целевой функции в некоторой области конечномерного векторного пространства, ограниченной набором линейных иили нелинейных равенств или неравенств.
Теорию и методы решения задачи оптимизации изучает математическое программирование  раздел математики, разрабатывающий теорию, численные методы решения многомерных задач оптимизации с ограничениями.
В процессе проектирования ставится обычно задача определения наилучшей, в некотором смысле, структуры или наилучших значений параметров объектов. Такая задача называется оптимизационной. Если оптимизация связана с расчётом оптимальных значений параметров при заданной структуре объекта, то она называется параметрической...
Стандартная математическая задача оптимизации формулируется таким образом. Среди элементов χ, образующих множества Χ, найти такой элемент χ, который доставляет минимальное значение fχ заданной функции fχ. Для того, чтобы корректно поставить задачу оптимизации, необходимо задать
Тогда решить задачу
f
x
min
x
X
displaystyle fxto min _vec xin mathrm X
означает одно из
Если минимизируемая функция не является выпуклой, то часто ограничиваются поиском локальных минимумов и максимумов точек
x
0