text
stringlengths 0
4.32k
|
|---|
ACM управляется советом, состоящим из президента, вице-президента, казначея, экс-президента, председателя правления SIG англ. SIG Governing Board, главы пресс-центра англ. Publications Board, трёх представителей правления SIG и семи выборных членов.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Институт инженеров электротехники и электроники IEEE англ. Institute of Electrical and Electronics Engineers I triple E Ай трипл и некоммерческая инженерная ассоциация из США, разрабатывающая широко применяемые в мире стандарты по радиоэлектронике, электротехнике и аппаратному обеспечению вычислительных систем и сетей. Корпоративный офис находится в Нью-Йорке1, а центр операций в Пискатауэе Нью-Джерси. Образован в 1963 году путём объединения Американского института инженеров-электриков и Института радиоинженеров2. По состоянию на 2018 год это крупнейшая в мире ассоциация технических специалистов3, насчитывающая более 423 000 членов в более чем 160 странах мира4. Целями Института являются образовательный и технический прогресс в области электроники и электротехники, телекоммуникаций, вычислительной техники и смежных дисциплин15.
|
Эта общественная некоммерческая ассоциация появилась в 1963 году в результате слияния двух американских профессиональных сообществ Института радиотехников IREангл., созданного в 1912 году, и Американского института инженеров-электриков AIEEангл., созданного в 1884 году6.
|
Главная цель IEEE информационная и материальная поддержка специалистов для организации и развития научной деятельности в электротехнике, электронике, компьютерной технике и информатике, приложение их результатов для пользы общества, а также профессиональный рост членов IEEE.
|
IEEE, объединяя более 400 000 индивидуальных членов из 170 стран в том числе более 100 000 студентов, издаёт треть мировой технической литературы, касающейся применения радиоэлектроники, компьютеров, систем управления, электротехники78, в том числе на январь 2011 года 122 реферируемых научных журнала и 36 отраслевых журналов для специалистов, проводит в год более 300 крупных конференций. Ассоциация принимала участие в разработке около 900 действующих стандартов.
|
В январе 2002 года IEEE лишило своих иранских членов ряда привилегий, таких как право использования логотипа IEEE в рекламе своих проектов, доступ к электронным базам данных о публикациях IEEE и доступ к спискам вакансий.
|
Также отдельные группы, входящие в IEEE, присуждают свои премии
|
Под эгидой IEEE созданы 39 обществ, охватывающих различные технические области знаний. Эти общества занимаются публикацией статей, проведением конференций, установлением деловых контактов и оказывают прочие услуги9.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Требования к программному обеспечению совокупность запросовутверждений относительно атрибутов, свойств или качеств программной системы, подлежащей реализации. Создаются в процессе проработки анализа и синтеза задания на разработкумодернизацию программного обеспечения ПО.
|
Требования могут выражаться в виде текстовых утверждений и графических моделей.
|
В классическом техническом подходе совокупность требований используется на стадии проектирования ПО. Требования также используются в процессе проверки ПО, так как тесты основываются на требованиях.
|
Этапу разработки требований может предшествовать технико-экономическое обоснование или концептуальная фаза анализа проекта. Фаза разработки требований может быть разбита на выявление требований сбор, понимание, рассмотрение и выяснение потребностей заинтересованных лиц, анализ проверка целостности и законченности, спецификация документирование требований – синтез текстовых и графических моделей и проверка правильности.
|
Характеристики качества требований по-разному определены различными источниками. Однако, следующие характеристики являются общепризнаннымиисточник не указан 2265 дней
|
Все требования должны поддаваться проверке. Наиболее общепринятая методика проверки тесты. Если проверка тестами невозможна, тогда должен использоваться другой метод проверки анализ, демонстрация, осмотр или обзор дизайна.
|
Определённые требования, по своей сути, не поддаются проверке. Они включают требования, которые говорят, что система никогда не должна или всегда должна показывать специфическое свойство. Надлежащее тестирование этих требований потребовало бы бесконечного цикла тестирования. Такие требования должны быть переопределены так, чтобы они стали поддающимися проверке. Как указано выше, все требования должны поддаваться проверке.
|
Нефункциональные требования, которые не поддаются проверке на программном уровне, все равно должны быть сохранены как документация намерений клиента. Такие требования к продукту могут быть преобразованы в требования к процессу. Например, нефункциональное требование, чтобы ПО не содержало потайных ходов, может быть удовлетворено заменой на требование использовать парное программирование. Сложные требования безопасности авиационного программного обеспечения могут быть удовлетворены следованием процессу разработки DO-178B англ..
|
При разработке требований часто возникают проблемы двусмысленности, неполноты и несогласованности отдельных требований. Устранение этих проблем на этапе разработки требований стоит на несколько порядков меньше, чем устранение этих же проблем на поздних стадиях разработки. Для решения и устранения этих проблем существует процесс разработки требований.
|
При разработке требований существует технический компромисс между слишком неопределёнными требованиями и требованиями столь детализированными, что они
|
Требования обычно используются как средство коммуникации между различными заинтересованными лицами. Это означает, что требования должны быть просты и понятны для обычных пользователей и разработчиков.
|
Спецификацию программного обеспечения часто называют техническим заданием.
|
За создание спецификации программного обеспечения чаще всего в российской практике отвечает системный аналитик, иногда бизнес-аналитик.
|
Для графических моделей требований исторически использовались диаграммы или методологии графического моделирования ERIDEF1FX, IDEF0, IDEF3, DFD, UML, OCL, SysML, ARIS eEPC, VAD.
|
В общем случае требования изменяются со временем. После того, как требования определены и одобрены, изменения должны попадать под контроль внесения изменений. Для многих проектов требования изменяются до завершения создания системы. Это происходит частично из-за сложности программного обеспечения и того факта, что пользователи не знают, что им нужно на самом деле. Эта особенность требований привела к появлению процесса управления требованиями.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Сценарий использования, вариант использования, прецедент использования англ. use case в разработке программного обеспечения и системном проектировании это описание поведения системы, когда она взаимодействует с кем-то или чем-то из внешней среды. Система может отвечать на внешние запросы Актора англ. actor, в русском языке ударение на первый слог может применяться термин Актант1, может сама выступать инициатором взаимодействия. Другими словами, сценарий использования описывает, кто и что может сделать с рассматриваемой системой, или что система может сделать с кем или чем. Методика сценариев использования применяется для выявления требований к поведению системы, известных также как пользовательские и функциональные требования.
|
В системном проектировании сценарии использования применяются на более высоком уровне, чем при разработке программного обеспечения, часто представляя цели заинтересованных лиц или миссии. На стадии анализа требований сценарии использования могут быть преобразованы в ряд детальных требований и задокументированы с помощью диаграмм требований SysML или других подобных механизмов.
|
В 1986 году Ивар Якобсон, позже соавтор Унифицированного Языка Моделирования UML и Рационального Унифицированного Процесса RUP, впервые сформулировал методику визуального моделирования для описания сценариев использования. Первоначально он использовал несколько иные термины англ. usage scenarios и usage case, но ни один из них не был естественным для английского языка. И в конечном счете он остановился на термине use case сценарий использования. После создания Якобсоном методики моделирования сценариев использования многие специалисты в области инженерии ПО поспособствовали улучшению этой методики, включая Курта Биттнера, Алистера Коберна, Ганнэра Овергарда, и Джери Шнайдера.
|
В течение 1990-х сценарии использования стали одной из самых распространенных методик документирования функциональных требований, особенно в объектно-ориентированной среде, откуда они и произошли. Но их применение не ограничивается объектно-ориентированными системами, поскольку сценарии использования не объектно-ориентированы по природе.
|
Каждый сценарий использования сосредотачивается на описании того, как достигнуть цели или задачи. Для большинства программных проектов это означает, что потребуется множество сценариев использования, чтобы определить необходимый набор свойств новой системы. Степень формальности программного проекта и его стадии будет влиять на необходимый уровень детализации, для каждого сценария использования.
|
Сценарии использования не должны путаться с понятием свойств системы англ. Feature. Сценарий использования может быть связан с одним или более свойством системы, и свойство может быть связано с одним или более сценарием использования.
|
Сценарий использования определяет взаимодействия между внешними агентами и системой, направленные на достижение цели. Актор англ. Actor представляет собой роль, которую играет человек или вещь, взаимодействуя с системой. Один и тот же человек, использующий систему, может быть представлен как различные акторы, потому что они играют различные роли. Например, Джек может играть роль Клиента, использующего Банкомат, чтобы забрать наличные деньги, или играть роль Работника Банка, использующего систему для пополнения банкомата купюрами.
|
Сценарии использования рассматривают систему как черный ящик, и взаимодействия с системой, включая системные ответы, описываются с точки зрения внешнего наблюдателя. Это преднамеренная политика, потому что это вынуждает автора сосредоточиться на том, что система должна сделать, а не как это должно быть сделано, и позволяет избегать создания предположений о том, как функциональные возможности будут реализованы.
|
Сценарии использования могут быть описаны на абстрактном уровне, описывающем часть предметной области бизнес-сценарий использования, иногда называемый ключевым сценарием использования, или на системном уровне системный сценарий использования. Различия между ними лежат в деталях.
|
Сценарий использования должен
|
Алистер Коберн в книге Написание эффективных сценариев использования выделил три уровня детализации сценариев использования
|
Некоторым процессам разработки программного обеспечения достаточно простого сценария использования для определения требований системы. Другим необходимо много детализированных сценариев использования. В общем случае чем больше и сложнее проект, тем более вероятно, что будет необходимо использовать много детализированных сценариев.
|
Уровень деталей в сценарии использования часто зависит от стадии проекта. Начальные сценарии могут быть краткими, но в процессе развития проекта они становятся более детальными. Это отражает различные требования к сценариям использования. Первоначально они должны только быть краткими, так как они применяются для получения общих бизнес-требований с точки зрения пользователей. Однако, позже в процессе создания системы разработчики нуждаются в намного более определенном и детальном руководстве.
|
Рациональный Унифицированный Процесс RUP стимулирует разработчиков использовать краткое описание сценариев использования в диаграмме прецедентов с обычным уровнем детализации в виде комментария и детальным описанием в текстовом анализе. Сценарии могут быть задокументированы с помощью специальных инструментов например, UML Tool, SysML Tool, или написаны в обычном текстовом редакторе.
|
В Унифицированном языке моделирования отношения между всеми или частью сценариев использования и акторами представлены в виде диаграммы сценария использования или в диаграммах, первоначально основанных на объектной записи Ивара Якобсона. SysML использует то же самое представление на системном уровне.
|
На диаграммах сценариев использования в UML сценарий отображается в виде эллипса. Внутри эллипса или под ним указывается имя элемента.
|
К сценариям использования в UML применимы следующие виды отношений
|
В том числе между прецедентами
|
Варианты применения сценариев в процессе разработки зависят от используемой методологии разработки. В одних методологиях разработки все, что требуется, это краткий обзор сценария. В других сценарии использования усложняются и изменяются в ходе разработки. В некоторых методологиях они могут начаться как краткие бизнес-сценарии, развиться в детальные системные сценарии использования, и затем перерасти в чрезвычайно детальные и исчерпывающие тесты.
|
Нет никакого стандартного шаблона для документации детальных сценариев использования. Существуют много конкурирующих схем, но лучше всего использовать те шаблоны, которые лучше подходят для проекта. Есть, однако, смысл упомянуть об основных моментах, на которые стоит обратить внимание.
|
Есть несколько вариантов, как описать ситуацию, когда активация происходит, но предварительные условия не выполнены.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Пользовательские истории англ. User Story способ описания требований к разрабатываемой системе, сформулированных как одно или более предложений на повседневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований вместе с приёмочными испытаниямиангл.. Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует, что она не станет слишком большой. В Экстремальном программировании пользовательские истории пишутся пользователями заказчиками системы. В методологии SCRUM проходят проверку пользователем в роли Владелец продукта англ. Product Owner. Для заказчиков пользователей пользовательские истории являются основным инструментом влияния на разработку программного обеспечения.
|
Пользовательские истории быстрый способ документировать требования клиента, без необходимости разрабатывать обширные формализованные документы и впоследствии тратить ресурсы на их поддержание. Цель пользовательских историй состоит в том, чтобы быть в состоянии оперативно и без накладных затрат реагировать на быстро изменяющиеся требования реального мира.
|
Пользовательская история остается неофициальным определением требований, пока отсутствует процедура приемочного тестирования. Прежде чем реализовывать пользовательскую историю, клиент должен определить соответствующую приемную процедуру, чтобы гарантировать, что цели пользовательской истории были достигнуты.
|
В экстремальном программировании XP пользовательские истории создаются совместно разработчиками и представителем клиента. Клиент ответственен за формулировку истории. Разработчик может использовать серию вопросов, чтобы подтолкнуть клиента и выяснить необходимость некоторых специфических функциональных возможностей. Но при этом разработчик должен быть осторожен и не доминировать над процессом создания идеи.
|
Как только клиент создает историю, она записывается на небольшой карточке например, 8x13 см с названием и описанием, которое сформулировал клиент. Если разработчик и клиент видят, что история их не устраивает слишком большая, сложная, неточная, она переписывается, пока это не удовлетворит обе стороны. Однако, Экстремальное программирование подчеркивает, что пользовательские истории не должны быть окончательно определенными на момент записи, так как требования имеют тенденцию изменяться со временем в процессе разработки.
|
В методологии ХР пользовательские истории являются результатом планирования, и определяют то, что должно быть реализовано в программном проекте. Пользовательские истории приоритизируются клиентом по важности для системы, разбиваются на серию задач и оцениваются разработчиками.
|
Непосредственно перед реализацией разработчики могут обсудить историю с заказчиком. Истории могут быть сложными для понимания, могут требовать специфические знания, или требования, возможно, могли измениться со времени написания.
|
К каждой пользовательской истории в какой-то момент должно быть прикреплено одно или более приемочное тестирование. Это позволяет разработчику узнать, когда пользовательская история готова и как клиенту проверить это. Без точных формулировок требований в момент поставки продукта могут возникнуть длительные неконструктивные разногласия.
|
XP и другие гибкие методологии предпочитают общение лицом к лицу вместо всесторонней документации быструю адаптацию к изменениям вместо фиксации на проблеме. Это достигается следующим
|
Хотя пользовательские истории и сценарии использования служат единой цели документирования пользовательских требований с точки зрения взаимодействия между пользователем и системой, между ними есть различия.
|
Пользовательские истории это небольшое и удобное в работе представление информации. Они сформулированы на повседневном языке пользователя и содержат небольшие детали, таким образом оставаясь открытыми для интерпретации. Они помогают читателю понимать, что должна делать система.
|
Сценарии использования, в отличие от пользовательских историй, описывают процесс и его шаги подробно и могут быть сформулированы с точки зрения формальной модели. Сценарий самодостаточен. Он обеспечивает всю необходимую информацию и детали для понимания. Сценарий описывается как обобщенное описание ряда взаимодействий между системой и одним или более агентами, где агент пользователь или другая система.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Аналитик программного обеспечения также программный аналитик специалист-аналитик, планирующий и организующий работу программистов с целью упрощения и оптимизации1. Его должностные обязанности могут включать в себя выбор методологии и среды разработки создание или выбор фреймворков принятие решений о том, когда следует воспользоваться готовым программным кодом вместо самостоятельной разработки написание спецификаций и прочей документации для будущего программного продукта и планирование сроков разработки234. Аналитик должен быть знаком как с предметной областью, так и с процессом разработки526.
|
В коммерческой разработке аналитик программного обеспечения является представителем программистов компании, аналогично тому, как заказчик представляет интересы пользователей программного продукта7. Взаимодействие программного аналитика и клиента начинается ещё до начала разработки с определения требований к продукту и их анализа89.
|
</s_text>
|
<s_text>
|
Стейкхолдер англ. stakeholder, также заинтересованная сторона, причастная сторона, участник работ, роль в проекте лицо или организация, имеющая права, долю, требования или интересы относительно системы или её свойств, удовлетворяющих их потребностям и ожиданиям ISOIECIEEE 1528820151, ISOIEC 29148201126.
|
Другие определения
|
Стейкхолдеры обеспечивают возможности для системы и являются источником требований для системы414.
|
Стейкхолдеров всегда на одного больше, чем вы знаете, а те, которых вы знаете, имеют минимум на одну потребность больше, чем вам сейчас известно.
|
В системной инженерии стейкхолдеры рассматриваются в контексте процесса принятия решений как люди или организации, зависящие от результатов принимаемых решений. Понимание того, кто является стейкхолдером по отношению к принимаемым решениям, должно быть установлено заранее. Очень часто этого не происходит стейкхолдеры не определяются до принятия решений. Однако, как только решение будет объявлено или реализовано, все, кто хоть как-то был затронут этим решением, выскажут своё мнение8258.
|
По мнению А. И. Левенчука, для стейкхолдеров уместно использовать термин роли в проекте9.
|
На рисунке показано взаимодействие основных сущностей и объектов, встречающихся в проекте. Объекты сгруппированы между собой в области интересов.
|
Таким образом, стейкхолдер относится к области интересов клиента англ. client, так как эта область содержит все, что касается использования и эксплуатации системы413-14.
|
Исчерпывающего списка типов групп стейкхолдеров не существует, так как для различных целевых систем они могут значительно отличаться. Можно привести примеры наиболее распространённых типов групп стейкхолдеров, которые упоминаются в стандартах ГОСТ Р ИСОМЭК 152882005, ISOIEC 291482011, ГОСТ Р ИСОМЭК 122072010, OMG Essence, Своде знаний по системной инженерии SEBoK и учебниках по системной инженерии8
|
Каждая система имеет свои собственные стадии жизненного цикла, например, концептуальное проектирование, разработку, производство, внедрение, эксплуатацию и ликвидацию. Для каждой стадии определяется список всех стейкхолдеров, имеющих интерес отношение к будущей системе. Целью этого действия является рассмотрение точки зрения каждого стейкхолдера на всех стадиях жизненного цикла системы для утверждения полного набора потребностей стейкхолдеров, которые могут быть приоритизированы и преобразованы в требования стейкхолдеров. Примеры связи стейкхолдеров со стадиями жизненного цикла представлены в таблице 1.
|
Согласно предложениям OMG выделяются 6 состояний, в которых может находиться проект с точки зрения учёта, вовлечения и удовлетворённости стейкхолдеров420-21
|
Для оценки текущего состояния проекта с точки зрения учёта, вовлечения и удовлетворённости стейкхолдеров предлагаются следующие контрольные списки
|
Идентифицированы все группы стейкхолдеров, которые на данный момент или в будущем будут затронуты разработкой и функционированием системы.
|
Есть соглашение, какие группы стейкхолдеров должны быть представлены. Как минимум, учтены группы стейкхолдеров, которые финансируют, используют, поддерживают и обслуживают систему.
|
Определены ответственности представителей стейкхолдеров.
|
Представители стейкхолдеров согласились выполнять свои обязанности.
|
Представители стейкхолдеров уполномочены выполнять свои обязанности.
|
Согласован подход к обеспечению сотрудничества среди представителей стейкхолдеров.
|
Представители стейкхолдеров поддерживают и уважают технологию работы команды.
|
Представители стейкхолдеров помогают команде в соответствии со своими обязанностями.
|
Представители стейкхолдеров обеспечивают обратную связь и принимают участие в принятии решений своевременно.
|
Представители стейкхолдеров быстро сообщают об изменениях, которые имеют значение для их групп стейкхолдеров.
|
Представители стейкхолдеров пришли к согласию по минимальным ожиданиям от предстоящего внедрения новой системы.
|
Представители стейкхолдеров довольны своим участием в работе.
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.