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license: cc-by-4.0
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  - en
  - zh
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  High quanlity open source USD articulated sim-ready asserts,building models
  and fully interaction simulation scenes
size_categories:
  - n<1K

Synthesis Assets Explorer

Discover massive open-source OpenUSD Sim‑Ready assets.

English|中文

关于 https://synthesis.extwin.com 中的开源资产

  1. 带有关节、物理参数、标注和 PBR 材质的 Sim‑Ready 资产库(持续添加中)
  • 精细度:所有资产都尽量按照实物 1:1 逆向重建,确保质量
  • 关节:大部分 Sim‑Ready 对象都包含关节,并按照统一命名规则进行命名
  • 碰撞体:所有对象都添加了碰撞体(默认使用 SDF,但按照实际情况,也有部分使用凸分解和凸包,您可以按照要求调整或添加简化碰撞体)
  • 刚体和软体:所有 Mesh 对象都按照实际添加了刚体和软体
  • 坐标:为了方便使用,资产的坐标原点设定为资产的底部中心点;所有 Mesh 上均不添加 Transform,Transform 全部添加在其父级 Xform 上;关节的位置与 Body1 的 Pivot 点严格一致
  • 标记:所有 Xform 上均添加 Semantic Data
  • 驱动:所有关节均默认添加了 Velocity Driver,使用加速度驱动(轨迹优先),并添加阻尼和刚度,具体参数您可以在使用时按照要求调整
  • 材质:所有材质均按照材质不同添加了对应的物理材质并给了基本的摩擦、密度等参数,具体使用中按照要求调整
  • 脚本节点:部分资产包含脚本节点,用于模拟更加准确的物理效果(比如:随着开门角度改变,关节阻尼发生变化)
  • 参考:我们参与的开源项目ArtVIP相关的论文中有详细的描述,请参阅

  1. 带有灯光、PBR 材质、标注的真实建筑的建筑模型和建筑空间(持续添加中)
  • 来源于真实项目的 BIM(Building Information Model)模型
  • 包含完整的建筑对象层级关系及详细属性
  • 目前只是提供了建筑空间的局部,后续会陆续提供完整建筑空间的模型(家庭、医院、商业、机场、变电站、地铁……)

  1. USDZ 格式的 3D 高斯泼溅场景(持续增加中)
  • 基于 3DGrut 项目
  • 目前仅提供了一些示例场景

  1. 利用 Sim‑Ready、模型、3D 高斯泼溅搭建的全交互的场景(持续添加中)

  2. 所有资产均有 OpenUSD 格式并支持下载(MJCF 格式转换功能待发布)

  3. 所有资产均可在浏览器(支持 WebGL)中直接查看和操作

  4. 内建场景编辑器,支持在浏览器(支持 WebGL)中搭建场景(Business User Only)

  1. 开源协议:CC BY‑NC 4.0

关于Synthesis Assets Explorer

Synthesis Assets Explorer 是一个用于在 Omniverse 平台(Isaac Sim,USD Composer)中加载 https://synthesis.extwin.com 里 OpenUSD 格式的高质量 Sim‑Ready铰链资产、建筑模型、3D 高斯泼溅模型以及全交互场景的插件。通过这个插件,您可以像访问 NVIDIA 官方资产库一样访问和加载 https://synthesis.extwin.com 中的资产。

版本要求

  • Omniverse Kit 107.3+
  • Isaac Sim 5.0+

如何安装

1.定位到Isaac sim执行程序的目录:

  • Linux: _build/linux-x86_64/release
  • Windows: _build/windows-x86_64/release

2.Clone文件

git clone https://github.com/Extwin-Synthesis/Synthesis-Assets-Explorer.git extwin.synthesis_explorer
cd extwin.synthesis_explorer

3.编译

执行以下命令:

- Linux: ./install.sh
- Windows: .\install.bat

4.如何使用

  1. 浏览&加载

  1. Sim‑Ready
  • 因为没有添加测试用的 Fixed Joint,所以在 Play 时需要添加一个 Ground Plane 或在 Body 对象上添加 Fixed Joint
  • 如果遇到透明物体显示异常,需要调整这个参数:
  1. Model
  • 同样需要添加 Ground Plane 或者 Fixed Joint
  1. 3D 高斯泼溅
  • 如果需要让 3D 高斯泼溅更加清晰,可以修改以下参数,但会影响到其它对象(待 Omniverse 优化):
  1. 场景
  • 场景中因为资产较多,部分用户在 Play 时可能会有一些因为碰撞引起的抖动,需要您进行微调。我们尽量在测试时消除这些情况,但因为不同的硬件环境,部分用户依然会出现类似的情况。

如果您有明确的资产需求,请告知我们

  1. 开源资产制作
  • 如果您接受将这些资产开源,我们将按照您的要求免费制作,并上传至 https://synthesis.extwin.com。需要您提供详细的需求和既有的 3D 模型(3DS、glTF、USD、STP、IFC 或 Revit、3Ds Max、Sketchup、Solidworks、Microstation、Inventor、Navisowrks 等专业软件格式)或者实物的尺寸和尽量详细的照片(我们不能保证时间,会尽快完成)
  1. 私有资产制作
  • 如果您想制作私有资产,请使用 https://synthesis.extwin.com 中 For Business 部分的联系方式联系我们。我们将按照您的要求评估价格和完成时间,并在 https://synthesis.extwin.com 中为您创建专属的私有仓库并上转这些资产。